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    Mists of Pandaria Classic · Tier 15 · Raide

    Throne of Thunder: Resumo dos encontros

    Uma visão geral dos chefes e de algumas mecânicas importantes.

    Português (Brasil)10/25 jogadores13 chefesNível 90

    Como usar esta página

    Esta página apresenta algumas mecânicas, não todas as fases nem as tarefas de cada função em cada dificuldade. Consulte o guia de aventuras para a sua dificuldade antes do combate.

    Atualizado 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.

    Throne of Thunder: Resumo dos encontros

    Throne of Thunder: 13 encontros, de Jin’rokh the Breaker a Ra-den, com dicas breves sobre algumas mecânicas de Mists of Pandaria Classic. Ra-den é um encontro heroico adicional depois de Lei Shen e não faz parte do percurso normal de doze chefes.

    Para o líder de raide: Esta página apresenta algumas mecânicas, não todas as fases nem as tarefas de cada função em cada dificuldade. Consulte o guia de aventuras para a sua dificuldade antes do combate.

    Versão e escopo

    Esta página apresenta algumas mecânicas, não todas as fases nem as tarefas de cada função em cada dificuldade. Consulte o guia de aventuras para a sua dificuldade antes do combate.

    Os anúncios da Blizzard explicam o conteúdo e o lançamento; não fundamentam todas as táticas desta página. Os links específicos para o guia de aventuras sustentam as mecânicas que foram esclarecidas.

    Throne of Thunder · Chefes

    Jin’rokh the Breaker

    Encontro 1 / 13 · Throne of Thunder

    Jin’rokh the Breaker

    Conductive Water: Aproveitem Fluidity da água nova, mas considerem o aumento de dano de Natureza recebido e os ataques conduzidos pela água. Saiam antes de Lightning Storm: a água eletrificada perde o bônus e continua perigosa. Focused Lightning: Levem a esfera fixada em vocês para chão seco longe dos outros antes da explosão. Não a conduzam por uma Lightning Fissure existente. Explodir na água transmite dano aos jogadores dessa poça. Lightning Storm: Saiam da água antes da tempestade e coordenem cura de raide e proteções contra dano contínuo. Não voltem à água eletrificada depois. Em Heroic, evitem também os impactos de raios e as linhas que saem deles.

    1/1310/25 jogadoresNível 90
    Resumo: Conductive Water: Aproveitem Fluidity da água nova, mas considerem o aumento de dano de Natureza recebido e os ataques conduzidos pela água. Saiam antes de Lightning Storm: a água eletrificada perde o bônus e continua perigosa. Focused Lightning: Levem a esfera fixada em vocês para chão seco longe dos outros antes da explosão. Não a conduzam por uma Lightning Fissure existente. Explodir na água transmite dano aos jogadores dessa poça. Lightning Storm: Saiam da água antes da tempestade e coordenem cura de raide e proteções contra dano contínuo. Não voltem à água eletrificada depois. Em Heroic, evitem também os impactos de raios e as linhas que saem deles.

    Prioridades do raide

    • Conductive Water: Aproveitem Fluidity da água nova, mas considerem o aumento de dano de Natureza recebido e os ataques conduzidos pela água. Saiam antes de Lightning Storm: a água eletrificada perde o bônus e continua perigosa.
    • Focused Lightning: Levem a esfera fixada em vocês para chão seco longe dos outros antes da explosão. Não a conduzam por uma Lightning Fissure existente. Explodir na água transmite dano aos jogadores dessa poça.
    • Lightning Storm: Saiam da água antes da tempestade e coordenem cura de raide e proteções contra dano contínuo. Não voltem à água eletrificada depois. Em Heroic, evitem também os impactos de raios e as linhas que saem deles.
    Antes do combate
    • Distribua as funções e planeje os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
    • Confirme quais habilidades podem ser interrompidas e quais efeitos podem ser removidos.
    Referência de mecânicas
    Conductive Water
    Aproveitem Fluidity da água nova, mas considerem o aumento de dano de Natureza recebido e os ataques conduzidos pela água. Saiam antes de Lightning Storm: a água eletrificada perde o bônus e continua perigosa.
    Focused Lightning
    Levem a esfera fixada em vocês para chão seco longe dos outros antes da explosão. Não a conduzam por uma Lightning Fissure existente. Explodir na água transmite dano aos jogadores dessa poça.
    Lightning Storm
    Saiam da água antes da tempestade e coordenem cura de raide e proteções contra dano contínuo. Não voltem à água eletrificada depois. Em Heroic, evitem também os impactos de raios e as linhas que saem deles.
    Plano de fases e tática
    Conductive Water
    Aproveitem Fluidity da água nova, mas considerem o aumento de dano de Natureza recebido e os ataques conduzidos pela água. Saiam antes de Lightning Storm: a água eletrificada perde o bônus e continua perigosa.
    Focused Lightning
    Levem a esfera fixada em vocês para chão seco longe dos outros antes da explosão. Não a conduzam por uma Lightning Fissure existente. Explodir na água transmite dano aos jogadores dessa poça.
    Lightning Storm
    Saiam da água antes da tempestade e coordenem cura de raide e proteções contra dano contínuo. Não voltem à água eletrificada depois. Em Heroic, evitem também os impactos de raios e as linhas que saem deles.
    Notas de função

    Tanks

    • Siga o plano de tank e movimentação específico do encontro. Esta orientação geral não define as trocas de tank.
    • Aproveitem Fluidity da água nova, mas considerem o aumento de dano de Natureza recebido e os ataques conduzidos pela água. Saiam antes de Lightning Storm: a água eletrificada perde o bônus e continua perigosa.
    • Saiam da água antes da tempestade e coordenem cura de raide e proteções contra dano contínuo. Não voltem à água eletrificada depois. Em Heroic, evitem também os impactos de raios e as linhas que saem deles.

    Curadores

    • Distribua as curas e as habilidades defensivas. Não presuma que todos os efeitos do chefe podem ser removidos.
    • Aproveitem Fluidity da água nova, mas considerem o aumento de dano de Natureza recebido e os ataques conduzidos pela água. Saiam antes de Lightning Storm: a água eletrificada perde o bônus e continua perigosa.
    • Levem a esfera fixada em vocês para chão seco longe dos outros antes da explosão. Não a conduzam por uma Lightning Fissure existente. Explodir na água transmite dano aos jogadores dessa poça.
    • Saiam da água antes da tempestade e coordenem cura de raide e proteções contra dano contínuo. Não voltem à água eletrificada depois. Em Heroic, evitem também os impactos de raios e as linhas que saem deles.

    DPS

    • Respeite as prioridades de alvo deste encontro. Interrompa apenas habilidades cuja interrupção esteja confirmada.
    • Aproveitem Fluidity da água nova, mas considerem o aumento de dano de Natureza recebido e os ataques conduzidos pela água. Saiam antes de Lightning Storm: a água eletrificada perde o bônus e continua perigosa.
    • Levem a esfera fixada em vocês para chão seco longe dos outros antes da explosão. Não a conduzam por uma Lightning Fissure existente. Explodir na água transmite dano aos jogadores dessa poça.
    • Saiam da água antes da tempestade e coordenem cura de raide e proteções contra dano contínuo. Não voltem à água eletrificada depois. Em Heroic, evitem também os impactos de raios e as linhas que saem deles.

    Nerfs: o que mudou

    • Esta página ainda não inclui um histórico de enfraquecimentos ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
    • Atualizado 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicNível 90Versão e escopo
    Horridon

    Encontro 2 / 13 · Throne of Thunder

    Horridon

    Tribal gates: Tratem das portas por ordem: Farraki, Gurubashi, Drakkari e Amani. Interrompam Dino-Mending do Dinomancer e baixem-no a 50 % de vida; um jogador designado usa o Orb of Control deixado para fechar a porta. Double Swipe: Fiquem ao lado de Horridon, fora dos cones frontal e traseiro, e esperem os dois golpes. O mesmo ataque segue imediatamente Charge; o alvo não pode ficar à frente do chefe. Triple Puncture: Vigiem as acumulações do tanque, que aumentam o dano dos Triple Punctures seguintes. Combinem trocas e proteções antes de um golpe perigoso; provocar não remove imediatamente as acumulações do tanque anterior.

    2/1310/25 jogadoresNível 90
    Resumo: Tribal gates: Tratem das portas por ordem: Farraki, Gurubashi, Drakkari e Amani. Interrompam Dino-Mending do Dinomancer e baixem-no a 50 % de vida; um jogador designado usa o Orb of Control deixado para fechar a porta. Double Swipe: Fiquem ao lado de Horridon, fora dos cones frontal e traseiro, e esperem os dois golpes. O mesmo ataque segue imediatamente Charge; o alvo não pode ficar à frente do chefe. Triple Puncture: Vigiem as acumulações do tanque, que aumentam o dano dos Triple Punctures seguintes. Combinem trocas e proteções antes de um golpe perigoso; provocar não remove imediatamente as acumulações do tanque anterior.

    Prioridades do raide

    • Tribal gates: Tratem das portas por ordem: Farraki, Gurubashi, Drakkari e Amani. Interrompam Dino-Mending do Dinomancer e baixem-no a 50 % de vida; um jogador designado usa o Orb of Control deixado para fechar a porta.
    • Double Swipe: Fiquem ao lado de Horridon, fora dos cones frontal e traseiro, e esperem os dois golpes. O mesmo ataque segue imediatamente Charge; o alvo não pode ficar à frente do chefe.
    • Triple Puncture: Vigiem as acumulações do tanque, que aumentam o dano dos Triple Punctures seguintes. Combinem trocas e proteções antes de um golpe perigoso; provocar não remove imediatamente as acumulações do tanque anterior.
    Antes do combate
    • Distribua as funções e planeje os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
    • Confirme quais habilidades podem ser interrompidas e quais efeitos podem ser removidos.
    Referência de mecânicas
    Tribal gates
    Tratem das portas por ordem: Farraki, Gurubashi, Drakkari e Amani. Interrompam Dino-Mending do Dinomancer e baixem-no a 50 % de vida; um jogador designado usa o Orb of Control deixado para fechar a porta.
    Double Swipe
    Fiquem ao lado de Horridon, fora dos cones frontal e traseiro, e esperem os dois golpes. O mesmo ataque segue imediatamente Charge; o alvo não pode ficar à frente do chefe.
    Triple Puncture
    Vigiem as acumulações do tanque, que aumentam o dano dos Triple Punctures seguintes. Combinem trocas e proteções antes de um golpe perigoso; provocar não remove imediatamente as acumulações do tanque anterior.
    Plano de fases e tática
    Tribal gates
    Tratem das portas por ordem: Farraki, Gurubashi, Drakkari e Amani. Interrompam Dino-Mending do Dinomancer e baixem-no a 50 % de vida; um jogador designado usa o Orb of Control deixado para fechar a porta.
    Double Swipe
    Fiquem ao lado de Horridon, fora dos cones frontal e traseiro, e esperem os dois golpes. O mesmo ataque segue imediatamente Charge; o alvo não pode ficar à frente do chefe.
    Triple Puncture
    Vigiem as acumulações do tanque, que aumentam o dano dos Triple Punctures seguintes. Combinem trocas e proteções antes de um golpe perigoso; provocar não remove imediatamente as acumulações do tanque anterior.
    Notas de função

    Tanks

    • Siga o plano de tank e movimentação específico do encontro. Esta orientação geral não define as trocas de tank.
    • Tratem das portas por ordem: Farraki, Gurubashi, Drakkari e Amani. Interrompam Dino-Mending do Dinomancer e baixem-no a 50 % de vida; um jogador designado usa o Orb of Control deixado para fechar a porta.
    • Fiquem ao lado de Horridon, fora dos cones frontal e traseiro, e esperem os dois golpes. O mesmo ataque segue imediatamente Charge; o alvo não pode ficar à frente do chefe.
    • Vigiem as acumulações do tanque, que aumentam o dano dos Triple Punctures seguintes. Combinem trocas e proteções antes de um golpe perigoso; provocar não remove imediatamente as acumulações do tanque anterior.

    Curadores

    • Distribua as curas e as habilidades defensivas. Não presuma que todos os efeitos do chefe podem ser removidos.
    • Fiquem ao lado de Horridon, fora dos cones frontal e traseiro, e esperem os dois golpes. O mesmo ataque segue imediatamente Charge; o alvo não pode ficar à frente do chefe.
    • Vigiem as acumulações do tanque, que aumentam o dano dos Triple Punctures seguintes. Combinem trocas e proteções antes de um golpe perigoso; provocar não remove imediatamente as acumulações do tanque anterior.

    DPS

    • Respeite as prioridades de alvo deste encontro. Interrompa apenas habilidades cuja interrupção esteja confirmada.
    • Tratem das portas por ordem: Farraki, Gurubashi, Drakkari e Amani. Interrompam Dino-Mending do Dinomancer e baixem-no a 50 % de vida; um jogador designado usa o Orb of Control deixado para fechar a porta.
    • Fiquem ao lado de Horridon, fora dos cones frontal e traseiro, e esperem os dois golpes. O mesmo ataque segue imediatamente Charge; o alvo não pode ficar à frente do chefe.

    Nerfs: o que mudou

    • Esta página ainda não inclui um histórico de enfraquecimentos ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
    • Atualizado 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicNível 90Versão e escopo
    Council of Elders

    Encontro 3 / 13 · Throne of Thunder

    Council of Elders

    Dark Power: Cause dano suficiente ao conselheiro possuído por Gara’jal para expulsar o espírito antes que Dark Energy fique cheia. Dark Power é dano crescente no grupo, não um inimigo adicional para matar. Biting Cold: Com Biting Cold, mantenham mais de quatro metros dos outros. Não confundam com Frostbite reforçado: aí aproximam-se ajudantes designados para reduzir acumulações, alternando por causa de Body Heat em Heroic. Loa Spirits: Matem Blessed Loa Spirit antes de chegar a um chefe e o curar. O alvo de Shadowed Loa Spirit afasta-se enquanto os DPS o matam antes dos vinte segundos. As almas de Twisted Fate em Heroic exigem um plano de controle próprio.

    3/1310/25 jogadoresNível 90
    Resumo: Dark Power: Cause dano suficiente ao conselheiro possuído por Gara’jal para expulsar o espírito antes que Dark Energy fique cheia. Dark Power é dano crescente no grupo, não um inimigo adicional para matar. Biting Cold: Com Biting Cold, mantenham mais de quatro metros dos outros. Não confundam com Frostbite reforçado: aí aproximam-se ajudantes designados para reduzir acumulações, alternando por causa de Body Heat em Heroic. Loa Spirits: Matem Blessed Loa Spirit antes de chegar a um chefe e o curar. O alvo de Shadowed Loa Spirit afasta-se enquanto os DPS o matam antes dos vinte segundos. As almas de Twisted Fate em Heroic exigem um plano de controle próprio.

    Prioridades do raide

    • Dark Power: Cause dano suficiente ao conselheiro possuído por Gara’jal para expulsar o espírito antes que Dark Energy fique cheia. Dark Power é dano crescente no grupo, não um inimigo adicional para matar.
    • Biting Cold: Com Biting Cold, mantenham mais de quatro metros dos outros. Não confundam com Frostbite reforçado: aí aproximam-se ajudantes designados para reduzir acumulações, alternando por causa de Body Heat em Heroic.
    • Loa Spirits: Matem Blessed Loa Spirit antes de chegar a um chefe e o curar. O alvo de Shadowed Loa Spirit afasta-se enquanto os DPS o matam antes dos vinte segundos. As almas de Twisted Fate em Heroic exigem um plano de controle próprio.
    Antes do combate
    • Distribua as funções e planeje os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
    • Confirme quais habilidades podem ser interrompidas e quais efeitos podem ser removidos.
    Referência de mecânicas
    Dark Power
    Cause dano suficiente ao conselheiro possuído por Gara’jal para expulsar o espírito antes que Dark Energy fique cheia. Dark Power é dano crescente no grupo, não um inimigo adicional para matar.
    Biting Cold
    Com Biting Cold, mantenham mais de quatro metros dos outros. Não confundam com Frostbite reforçado: aí aproximam-se ajudantes designados para reduzir acumulações, alternando por causa de Body Heat em Heroic.
    Loa Spirits
    Matem Blessed Loa Spirit antes de chegar a um chefe e o curar. O alvo de Shadowed Loa Spirit afasta-se enquanto os DPS o matam antes dos vinte segundos. As almas de Twisted Fate em Heroic exigem um plano de controle próprio.
    Plano de fases e tática
    Dark Power
    Cause dano suficiente ao conselheiro possuído por Gara’jal para expulsar o espírito antes que Dark Energy fique cheia. Dark Power é dano crescente no grupo, não um inimigo adicional para matar.
    Biting Cold
    Com Biting Cold, mantenham mais de quatro metros dos outros. Não confundam com Frostbite reforçado: aí aproximam-se ajudantes designados para reduzir acumulações, alternando por causa de Body Heat em Heroic.
    Loa Spirits
    Matem Blessed Loa Spirit antes de chegar a um chefe e o curar. O alvo de Shadowed Loa Spirit afasta-se enquanto os DPS o matam antes dos vinte segundos. As almas de Twisted Fate em Heroic exigem um plano de controle próprio.
    Notas de função

    Tanks

    • Siga o plano de tank e movimentação específico do encontro. Esta orientação geral não define as trocas de tank.
    • Matem Blessed Loa Spirit antes de chegar a um chefe e o curar. O alvo de Shadowed Loa Spirit afasta-se enquanto os DPS o matam antes dos vinte segundos. As almas de Twisted Fate em Heroic exigem um plano de controle próprio.

    Curadores

    • Distribua as curas e as habilidades defensivas. Não presuma que todos os efeitos do chefe podem ser removidos.
    • Com Biting Cold, mantenham mais de quatro metros dos outros. Não confundam com Frostbite reforçado: aí aproximam-se ajudantes designados para reduzir acumulações, alternando por causa de Body Heat em Heroic.

    DPS

    • Respeite as prioridades de alvo deste encontro. Interrompa apenas habilidades cuja interrupção esteja confirmada.
    • Cause dano suficiente ao conselheiro possuído por Gara’jal para expulsar o espírito antes que Dark Energy fique cheia. Dark Power é dano crescente no grupo, não um inimigo adicional para matar.
    • Com Biting Cold, mantenham mais de quatro metros dos outros. Não confundam com Frostbite reforçado: aí aproximam-se ajudantes designados para reduzir acumulações, alternando por causa de Body Heat em Heroic.
    • Matem Blessed Loa Spirit antes de chegar a um chefe e o curar. O alvo de Shadowed Loa Spirit afasta-se enquanto os DPS o matam antes dos vinte segundos. As almas de Twisted Fate em Heroic exigem um plano de controle próprio.

    Nerfs: o que mudou

    • Esta página ainda não inclui um histórico de enfraquecimentos ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
    • Atualizado 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicNível 90Versão e escopo
    Tortos

    Encontro 4 / 13 · Throne of Thunder

    Tortos

    Whirl Turtle: Cause dano a uma tartaruga até ela entrar em Shell Block. O jogador designado usa o botão de ação extra Kick Shell para interromper Furious Stone Breath. Posicione-se com o casco entre você e Tortos. Rockfall: Saiam dos cinco metros do impacto da rocha. O dano chega mais longe, portanto ficar logo fora da marca não o evita todo. Esperem quedas mais frequentes depois de Quake Stomp. Quake Stomp: Recuperem a vida e usem proteções antes do golpe que atordoa brevemente. Os curandeiros preparam cura imediata e todos evitam os Rockfalls mais frequentes. Em Heroic, construam antes a absorção de Crystal Shell curando o jogador protegido.

    4/1310/25 jogadoresNível 90
    Resumo: Whirl Turtle: Cause dano a uma tartaruga até ela entrar em Shell Block. O jogador designado usa o botão de ação extra Kick Shell para interromper Furious Stone Breath. Posicione-se com o casco entre você e Tortos. Rockfall: Saiam dos cinco metros do impacto da rocha. O dano chega mais longe, portanto ficar logo fora da marca não o evita todo. Esperem quedas mais frequentes depois de Quake Stomp. Quake Stomp: Recuperem a vida e usem proteções antes do golpe que atordoa brevemente. Os curandeiros preparam cura imediata e todos evitam os Rockfalls mais frequentes. Em Heroic, construam antes a absorção de Crystal Shell curando o jogador protegido.

    Prioridades do raide

    • Whirl Turtle: Cause dano a uma tartaruga até ela entrar em Shell Block. O jogador designado usa o botão de ação extra Kick Shell para interromper Furious Stone Breath. Posicione-se com o casco entre você e Tortos.
    • Rockfall: Saiam dos cinco metros do impacto da rocha. O dano chega mais longe, portanto ficar logo fora da marca não o evita todo. Esperem quedas mais frequentes depois de Quake Stomp.
    • Quake Stomp: Recuperem a vida e usem proteções antes do golpe que atordoa brevemente. Os curandeiros preparam cura imediata e todos evitam os Rockfalls mais frequentes. Em Heroic, construam antes a absorção de Crystal Shell curando o jogador protegido.
    Antes do combate
    • Distribua as funções e planeje os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
    • Confirme quais habilidades podem ser interrompidas e quais efeitos podem ser removidos.
    Referência de mecânicas
    Whirl Turtle
    Cause dano a uma tartaruga até ela entrar em Shell Block. O jogador designado usa o botão de ação extra Kick Shell para interromper Furious Stone Breath. Posicione-se com o casco entre você e Tortos.
    Rockfall
    Saiam dos cinco metros do impacto da rocha. O dano chega mais longe, portanto ficar logo fora da marca não o evita todo. Esperem quedas mais frequentes depois de Quake Stomp.
    Quake Stomp
    Recuperem a vida e usem proteções antes do golpe que atordoa brevemente. Os curandeiros preparam cura imediata e todos evitam os Rockfalls mais frequentes. Em Heroic, construam antes a absorção de Crystal Shell curando o jogador protegido.
    Plano de fases e tática
    Whirl Turtle
    Cause dano a uma tartaruga até ela entrar em Shell Block. O jogador designado usa o botão de ação extra Kick Shell para interromper Furious Stone Breath. Posicione-se com o casco entre você e Tortos.
    Rockfall
    Saiam dos cinco metros do impacto da rocha. O dano chega mais longe, portanto ficar logo fora da marca não o evita todo. Esperem quedas mais frequentes depois de Quake Stomp.
    Quake Stomp
    Recuperem a vida e usem proteções antes do golpe que atordoa brevemente. Os curandeiros preparam cura imediata e todos evitam os Rockfalls mais frequentes. Em Heroic, construam antes a absorção de Crystal Shell curando o jogador protegido.
    Notas de função

    Tanks

    • Siga o plano de tank e movimentação específico do encontro. Esta orientação geral não define as trocas de tank.
    • Saiam dos cinco metros do impacto da rocha. O dano chega mais longe, portanto ficar logo fora da marca não o evita todo. Esperem quedas mais frequentes depois de Quake Stomp.
    • Recuperem a vida e usem proteções antes do golpe que atordoa brevemente. Os curandeiros preparam cura imediata e todos evitam os Rockfalls mais frequentes. Em Heroic, construam antes a absorção de Crystal Shell curando o jogador protegido.

    Curadores

    • Distribua as curas e as habilidades defensivas. Não presuma que todos os efeitos do chefe podem ser removidos.
    • Saiam dos cinco metros do impacto da rocha. O dano chega mais longe, portanto ficar logo fora da marca não o evita todo. Esperem quedas mais frequentes depois de Quake Stomp.
    • Recuperem a vida e usem proteções antes do golpe que atordoa brevemente. Os curandeiros preparam cura imediata e todos evitam os Rockfalls mais frequentes. Em Heroic, construam antes a absorção de Crystal Shell curando o jogador protegido.

    DPS

    • Respeite as prioridades de alvo deste encontro. Interrompa apenas habilidades cuja interrupção esteja confirmada.
    • Cause dano a uma tartaruga até ela entrar em Shell Block. O jogador designado usa o botão de ação extra Kick Shell para interromper Furious Stone Breath. Posicione-se com o casco entre você e Tortos.
    • Saiam dos cinco metros do impacto da rocha. O dano chega mais longe, portanto ficar logo fora da marca não o evita todo. Esperem quedas mais frequentes depois de Quake Stomp.
    • Recuperem a vida e usem proteções antes do golpe que atordoa brevemente. Os curandeiros preparam cura imediata e todos evitam os Rockfalls mais frequentes. Em Heroic, construam antes a absorção de Crystal Shell curando o jogador protegido.

    Nerfs: o que mudou

    • Esta página ainda não inclui um histórico de enfraquecimentos ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
    • Atualizado 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicNível 90Versão e escopo
    Megaera

    Encontro 5 / 13 · Throne of Thunder

    Megaera

    Rampage: A morte de uma cabeça inicia vinte segundos de dano contínuo no raide. Planejem cura e proteções para toda a canalização e reservem recursos para os Rampages posteriores mais fortes. Cinders: Afastem o efeito do grupo e peçam dissipação rápida num local seguro: removê-lo deixa uma poça de fogo. Em Heroic, também surge fogo a cada três segundos enquanto durar; não esperem ao lado dos outros. Hydra heads: Concentrem a cabeça combinada: a sua morte cura completamente as outras visíveis e acelera os seus ataques. Os tanques afastam os sopros e coordenam trocas pelas acumulações. Não é possível atacar diretamente cabeças escondidas no nevoeiro.

    5/1310/25 jogadoresNível 90
    Resumo: Rampage: A morte de uma cabeça inicia vinte segundos de dano contínuo no raide. Planejem cura e proteções para toda a canalização e reservem recursos para os Rampages posteriores mais fortes. Cinders: Afastem o efeito do grupo e peçam dissipação rápida num local seguro: removê-lo deixa uma poça de fogo. Em Heroic, também surge fogo a cada três segundos enquanto durar; não esperem ao lado dos outros. Hydra heads: Concentrem a cabeça combinada: a sua morte cura completamente as outras visíveis e acelera os seus ataques. Os tanques afastam os sopros e coordenam trocas pelas acumulações. Não é possível atacar diretamente cabeças escondidas no nevoeiro.

    Prioridades do raide

    • Rampage: A morte de uma cabeça inicia vinte segundos de dano contínuo no raide. Planejem cura e proteções para toda a canalização e reservem recursos para os Rampages posteriores mais fortes.
    • Cinders: Afastem o efeito do grupo e peçam dissipação rápida num local seguro: removê-lo deixa uma poça de fogo. Em Heroic, também surge fogo a cada três segundos enquanto durar; não esperem ao lado dos outros.
    • Hydra heads: Concentrem a cabeça combinada: a sua morte cura completamente as outras visíveis e acelera os seus ataques. Os tanques afastam os sopros e coordenam trocas pelas acumulações. Não é possível atacar diretamente cabeças escondidas no nevoeiro.
    Antes do combate
    • Distribua as funções e planeje os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
    • Confirme quais habilidades podem ser interrompidas e quais efeitos podem ser removidos.
    Referência de mecânicas
    Rampage
    A morte de uma cabeça inicia vinte segundos de dano contínuo no raide. Planejem cura e proteções para toda a canalização e reservem recursos para os Rampages posteriores mais fortes.
    Cinders
    Afastem o efeito do grupo e peçam dissipação rápida num local seguro: removê-lo deixa uma poça de fogo. Em Heroic, também surge fogo a cada três segundos enquanto durar; não esperem ao lado dos outros.
    Hydra heads
    Concentrem a cabeça combinada: a sua morte cura completamente as outras visíveis e acelera os seus ataques. Os tanques afastam os sopros e coordenam trocas pelas acumulações. Não é possível atacar diretamente cabeças escondidas no nevoeiro.
    Plano de fases e tática
    Rampage
    A morte de uma cabeça inicia vinte segundos de dano contínuo no raide. Planejem cura e proteções para toda a canalização e reservem recursos para os Rampages posteriores mais fortes.
    Cinders
    Afastem o efeito do grupo e peçam dissipação rápida num local seguro: removê-lo deixa uma poça de fogo. Em Heroic, também surge fogo a cada três segundos enquanto durar; não esperem ao lado dos outros.
    Hydra heads
    Concentrem a cabeça combinada: a sua morte cura completamente as outras visíveis e acelera os seus ataques. Os tanques afastam os sopros e coordenam trocas pelas acumulações. Não é possível atacar diretamente cabeças escondidas no nevoeiro.
    Notas de função

    Tanks

    • Siga o plano de tank e movimentação específico do encontro. Esta orientação geral não define as trocas de tank.
    • A morte de uma cabeça inicia vinte segundos de dano contínuo no raide. Planejem cura e proteções para toda a canalização e reservem recursos para os Rampages posteriores mais fortes.
    • Concentrem a cabeça combinada: a sua morte cura completamente as outras visíveis e acelera os seus ataques. Os tanques afastam os sopros e coordenam trocas pelas acumulações. Não é possível atacar diretamente cabeças escondidas no nevoeiro.

    Curadores

    • Distribua as curas e as habilidades defensivas. Não presuma que todos os efeitos do chefe podem ser removidos.
    • A morte de uma cabeça inicia vinte segundos de dano contínuo no raide. Planejem cura e proteções para toda a canalização e reservem recursos para os Rampages posteriores mais fortes.
    • Afastem o efeito do grupo e peçam dissipação rápida num local seguro: removê-lo deixa uma poça de fogo. Em Heroic, também surge fogo a cada três segundos enquanto durar; não esperem ao lado dos outros.

    DPS

    • Respeite as prioridades de alvo deste encontro. Interrompa apenas habilidades cuja interrupção esteja confirmada.
    • A morte de uma cabeça inicia vinte segundos de dano contínuo no raide. Planejem cura e proteções para toda a canalização e reservem recursos para os Rampages posteriores mais fortes.
    • Afastem o efeito do grupo e peçam dissipação rápida num local seguro: removê-lo deixa uma poça de fogo. Em Heroic, também surge fogo a cada três segundos enquanto durar; não esperem ao lado dos outros.
    • Concentrem a cabeça combinada: a sua morte cura completamente as outras visíveis e acelera os seus ataques. Os tanques afastam os sopros e coordenam trocas pelas acumulações. Não é possível atacar diretamente cabeças escondidas no nevoeiro.

    Nerfs: o que mudou

    • Esta página ainda não inclui um histórico de enfraquecimentos ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
    • Atualizado 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicNível 90Versão e escopo
    Ji-Kun

    Encontro 6 / 13 · Throne of Thunder

    Ji-Kun

    Nests: Atribuam equipes de ninhos para matar crias e ovos antes de amadurecerem. Recolham uma pena num ninho inferior e guardem cargas de voo para voltar: quatro utilizações em Normal e três em Heroic. Feed Young: Um jogador designado em voo pode interceptar comida no ar, impedindo uma poça e ganhando bônus de dano/cura, mas também dano de Slimed. Não entrem numa poça no chão sem combinar limpeza e cura. Quills: Coordenem proteções e cura para oito segundos de dano físico no raide. As equipes dos ninhos também precisam de cura ou de sobrevivência própria; curar só a plataforma principal não protege todos.

    6/1310/25 jogadoresNível 90
    Resumo: Nests: Atribuam equipes de ninhos para matar crias e ovos antes de amadurecerem. Recolham uma pena num ninho inferior e guardem cargas de voo para voltar: quatro utilizações em Normal e três em Heroic. Feed Young: Um jogador designado em voo pode interceptar comida no ar, impedindo uma poça e ganhando bônus de dano/cura, mas também dano de Slimed. Não entrem numa poça no chão sem combinar limpeza e cura. Quills: Coordenem proteções e cura para oito segundos de dano físico no raide. As equipes dos ninhos também precisam de cura ou de sobrevivência própria; curar só a plataforma principal não protege todos.

    Prioridades do raide

    • Nests: Atribuam equipes de ninhos para matar crias e ovos antes de amadurecerem. Recolham uma pena num ninho inferior e guardem cargas de voo para voltar: quatro utilizações em Normal e três em Heroic.
    • Feed Young: Um jogador designado em voo pode interceptar comida no ar, impedindo uma poça e ganhando bônus de dano/cura, mas também dano de Slimed. Não entrem numa poça no chão sem combinar limpeza e cura.
    • Quills: Coordenem proteções e cura para oito segundos de dano físico no raide. As equipes dos ninhos também precisam de cura ou de sobrevivência própria; curar só a plataforma principal não protege todos.
    Antes do combate
    • Distribua as funções e planeje os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
    • Confirme quais habilidades podem ser interrompidas e quais efeitos podem ser removidos.
    Referência de mecânicas
    Nests
    Atribuam equipes de ninhos para matar crias e ovos antes de amadurecerem. Recolham uma pena num ninho inferior e guardem cargas de voo para voltar: quatro utilizações em Normal e três em Heroic.
    Feed Young
    Um jogador designado em voo pode interceptar comida no ar, impedindo uma poça e ganhando bônus de dano/cura, mas também dano de Slimed. Não entrem numa poça no chão sem combinar limpeza e cura.
    Quills
    Coordenem proteções e cura para oito segundos de dano físico no raide. As equipes dos ninhos também precisam de cura ou de sobrevivência própria; curar só a plataforma principal não protege todos.
    Plano de fases e tática
    Nests
    Atribuam equipes de ninhos para matar crias e ovos antes de amadurecerem. Recolham uma pena num ninho inferior e guardem cargas de voo para voltar: quatro utilizações em Normal e três em Heroic.
    Feed Young
    Um jogador designado em voo pode interceptar comida no ar, impedindo uma poça e ganhando bônus de dano/cura, mas também dano de Slimed. Não entrem numa poça no chão sem combinar limpeza e cura.
    Quills
    Coordenem proteções e cura para oito segundos de dano físico no raide. As equipes dos ninhos também precisam de cura ou de sobrevivência própria; curar só a plataforma principal não protege todos.
    Notas de função

    Tanks

    • Siga o plano de tank e movimentação específico do encontro. Esta orientação geral não define as trocas de tank.
    • Coordenem proteções e cura para oito segundos de dano físico no raide. As equipes dos ninhos também precisam de cura ou de sobrevivência própria; curar só a plataforma principal não protege todos.

    Curadores

    • Distribua as curas e as habilidades defensivas. Não presuma que todos os efeitos do chefe podem ser removidos.
    • Atribuam equipes de ninhos para matar crias e ovos antes de amadurecerem. Recolham uma pena num ninho inferior e guardem cargas de voo para voltar: quatro utilizações em Normal e três em Heroic.
    • Um jogador designado em voo pode interceptar comida no ar, impedindo uma poça e ganhando bônus de dano/cura, mas também dano de Slimed. Não entrem numa poça no chão sem combinar limpeza e cura.
    • Coordenem proteções e cura para oito segundos de dano físico no raide. As equipes dos ninhos também precisam de cura ou de sobrevivência própria; curar só a plataforma principal não protege todos.

    DPS

    • Respeite as prioridades de alvo deste encontro. Interrompa apenas habilidades cuja interrupção esteja confirmada.
    • Atribuam equipes de ninhos para matar crias e ovos antes de amadurecerem. Recolham uma pena num ninho inferior e guardem cargas de voo para voltar: quatro utilizações em Normal e três em Heroic.
    • Um jogador designado em voo pode interceptar comida no ar, impedindo uma poça e ganhando bônus de dano/cura, mas também dano de Slimed. Não entrem numa poça no chão sem combinar limpeza e cura.
    • Coordenem proteções e cura para oito segundos de dano físico no raide. As equipes dos ninhos também precisam de cura ou de sobrevivência própria; curar só a plataforma principal não protege todos.

    Nerfs: o que mudou

    • Esta página ainda não inclui um histórico de enfraquecimentos ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
    • Atualizado 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicNível 90Versão e escopo
    Durumu the Forgotten

    Encontro 7 / 13 · Throne of Thunder

    Durumu the Forgotten

    Disintegration Beam: Sigam o percurso que abre no labirinto de Eye Sores à frente do raio rotativo. Nunca atravessem o raio: o contato mata imediatamente. Em Heroic, os DPS partem as paredes de gelo que bloqueiam a passagem. Light Spectrum: Distribuam jogadores pelos cones de luz e revelem Crimson Fogs com vermelho; matem-nos para terminar a fase. O amarelo move-se sozinho. Este é o objetivo Normal/Heroic; LFR exige uma criatura de nevoeiro de cada cor. Lingering Gaze: Levem a marca para longe dos outros e das rotas planejadas, depois saiam da zona criada. As poças duram até ao fim do combate: não bloqueiem o caminho do labirinto.

    7/1310/25 jogadoresNível 90
    Resumo: Disintegration Beam: Sigam o percurso que abre no labirinto de Eye Sores à frente do raio rotativo. Nunca atravessem o raio: o contato mata imediatamente. Em Heroic, os DPS partem as paredes de gelo que bloqueiam a passagem. Light Spectrum: Distribuam jogadores pelos cones de luz e revelem Crimson Fogs com vermelho; matem-nos para terminar a fase. O amarelo move-se sozinho. Este é o objetivo Normal/Heroic; LFR exige uma criatura de nevoeiro de cada cor. Lingering Gaze: Levem a marca para longe dos outros e das rotas planejadas, depois saiam da zona criada. As poças duram até ao fim do combate: não bloqueiem o caminho do labirinto.

    Prioridades do raide

    • Disintegration Beam: Sigam o percurso que abre no labirinto de Eye Sores à frente do raio rotativo. Nunca atravessem o raio: o contato mata imediatamente. Em Heroic, os DPS partem as paredes de gelo que bloqueiam a passagem.
    • Light Spectrum: Distribuam jogadores pelos cones de luz e revelem Crimson Fogs com vermelho; matem-nos para terminar a fase. O amarelo move-se sozinho. Este é o objetivo Normal/Heroic; LFR exige uma criatura de nevoeiro de cada cor.
    • Lingering Gaze: Levem a marca para longe dos outros e das rotas planejadas, depois saiam da zona criada. As poças duram até ao fim do combate: não bloqueiem o caminho do labirinto.
    Antes do combate
    • Distribua as funções e planeje os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
    • Confirme quais habilidades podem ser interrompidas e quais efeitos podem ser removidos.
    Referência de mecânicas
    Disintegration Beam
    Sigam o percurso que abre no labirinto de Eye Sores à frente do raio rotativo. Nunca atravessem o raio: o contato mata imediatamente. Em Heroic, os DPS partem as paredes de gelo que bloqueiam a passagem.
    Light Spectrum
    Distribuam jogadores pelos cones de luz e revelem Crimson Fogs com vermelho; matem-nos para terminar a fase. O amarelo move-se sozinho. Este é o objetivo Normal/Heroic; LFR exige uma criatura de nevoeiro de cada cor.
    Lingering Gaze
    Levem a marca para longe dos outros e das rotas planejadas, depois saiam da zona criada. As poças duram até ao fim do combate: não bloqueiem o caminho do labirinto.
    Plano de fases e tática
    Disintegration Beam
    Sigam o percurso que abre no labirinto de Eye Sores à frente do raio rotativo. Nunca atravessem o raio: o contato mata imediatamente. Em Heroic, os DPS partem as paredes de gelo que bloqueiam a passagem.
    Light Spectrum
    Distribuam jogadores pelos cones de luz e revelem Crimson Fogs com vermelho; matem-nos para terminar a fase. O amarelo move-se sozinho. Este é o objetivo Normal/Heroic; LFR exige uma criatura de nevoeiro de cada cor.
    Lingering Gaze
    Levem a marca para longe dos outros e das rotas planejadas, depois saiam da zona criada. As poças duram até ao fim do combate: não bloqueiem o caminho do labirinto.
    Notas de função

    Tanks

    • Siga o plano de tank e movimentação específico do encontro. Esta orientação geral não define as trocas de tank.
    • Sigam o percurso que abre no labirinto de Eye Sores à frente do raio rotativo. Nunca atravessem o raio: o contato mata imediatamente. Em Heroic, os DPS partem as paredes de gelo que bloqueiam a passagem.
    • Distribuam jogadores pelos cones de luz e revelem Crimson Fogs com vermelho; matem-nos para terminar a fase. O amarelo move-se sozinho. Este é o objetivo Normal/Heroic; LFR exige uma criatura de nevoeiro de cada cor.

    Curadores

    • Distribua as curas e as habilidades defensivas. Não presuma que todos os efeitos do chefe podem ser removidos.
    • Sigam o percurso que abre no labirinto de Eye Sores à frente do raio rotativo. Nunca atravessem o raio: o contato mata imediatamente. Em Heroic, os DPS partem as paredes de gelo que bloqueiam a passagem.
    • Distribuam jogadores pelos cones de luz e revelem Crimson Fogs com vermelho; matem-nos para terminar a fase. O amarelo move-se sozinho. Este é o objetivo Normal/Heroic; LFR exige uma criatura de nevoeiro de cada cor.
    • Levem a marca para longe dos outros e das rotas planejadas, depois saiam da zona criada. As poças duram até ao fim do combate: não bloqueiem o caminho do labirinto.

    DPS

    • Respeite as prioridades de alvo deste encontro. Interrompa apenas habilidades cuja interrupção esteja confirmada.
    • Sigam o percurso que abre no labirinto de Eye Sores à frente do raio rotativo. Nunca atravessem o raio: o contato mata imediatamente. Em Heroic, os DPS partem as paredes de gelo que bloqueiam a passagem.
    • Distribuam jogadores pelos cones de luz e revelem Crimson Fogs com vermelho; matem-nos para terminar a fase. O amarelo move-se sozinho. Este é o objetivo Normal/Heroic; LFR exige uma criatura de nevoeiro de cada cor.
    • Levem a marca para longe dos outros e das rotas planejadas, depois saiam da zona criada. As poças duram até ao fim do combate: não bloqueiem o caminho do labirinto.

    Nerfs: o que mudou

    • Esta página ainda não inclui um histórico de enfraquecimentos ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
    • Atualizado 2026-09-05.
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    Primordius

    Encontro 8 / 13 · Throne of Thunder

    Primordius

    Living Fluid: Matem Living Fluids antes de chegarem a Primordius e acelerarem a evolução. Um add morto deixa Mutagenic Pool; o tanque não leva o chefe pelas poças, pois também pode absorvê-las. Mutation: Recolham cinco mutações úteis de Mutagenic Pools para causar dano completo ao chefe. Com Fully Mutated, evitem mais poças, pois as mutações seguintes são prejudiciais. Dissipar também remove as úteis: não o façam automaticamente. Evolving boss: Evolution fortalece Primordius e adiciona habilidades. Os DPS com Fully Mutated atacam o chefe; os demais cuidam dos Living Fluids e coletam mutações úteis. Evolution não é um alvo separado para matar.

    8/1310/25 jogadoresNível 90
    Resumo: Living Fluid: Matem Living Fluids antes de chegarem a Primordius e acelerarem a evolução. Um add morto deixa Mutagenic Pool; o tanque não leva o chefe pelas poças, pois também pode absorvê-las. Mutation: Recolham cinco mutações úteis de Mutagenic Pools para causar dano completo ao chefe. Com Fully Mutated, evitem mais poças, pois as mutações seguintes são prejudiciais. Dissipar também remove as úteis: não o façam automaticamente. Evolving boss: Evolution fortalece Primordius e adiciona habilidades. Os DPS com Fully Mutated atacam o chefe; os demais cuidam dos Living Fluids e coletam mutações úteis. Evolution não é um alvo separado para matar.

    Prioridades do raide

    • Living Fluid: Matem Living Fluids antes de chegarem a Primordius e acelerarem a evolução. Um add morto deixa Mutagenic Pool; o tanque não leva o chefe pelas poças, pois também pode absorvê-las.
    • Mutation: Recolham cinco mutações úteis de Mutagenic Pools para causar dano completo ao chefe. Com Fully Mutated, evitem mais poças, pois as mutações seguintes são prejudiciais. Dissipar também remove as úteis: não o façam automaticamente.
    • Evolving boss: Evolution fortalece Primordius e adiciona habilidades. Os DPS com Fully Mutated atacam o chefe; os demais cuidam dos Living Fluids e coletam mutações úteis. Evolution não é um alvo separado para matar.
    Antes do combate
    • Distribua as funções e planeje os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
    • Confirme quais habilidades podem ser interrompidas e quais efeitos podem ser removidos.
    Referência de mecânicas
    Living Fluid
    Matem Living Fluids antes de chegarem a Primordius e acelerarem a evolução. Um add morto deixa Mutagenic Pool; o tanque não leva o chefe pelas poças, pois também pode absorvê-las.
    Mutation
    Recolham cinco mutações úteis de Mutagenic Pools para causar dano completo ao chefe. Com Fully Mutated, evitem mais poças, pois as mutações seguintes são prejudiciais. Dissipar também remove as úteis: não o façam automaticamente.
    Evolving boss
    Evolution fortalece Primordius e adiciona habilidades. Os DPS com Fully Mutated atacam o chefe; os demais cuidam dos Living Fluids e coletam mutações úteis. Evolution não é um alvo separado para matar.
    Plano de fases e tática
    Living Fluid
    Matem Living Fluids antes de chegarem a Primordius e acelerarem a evolução. Um add morto deixa Mutagenic Pool; o tanque não leva o chefe pelas poças, pois também pode absorvê-las.
    Mutation
    Recolham cinco mutações úteis de Mutagenic Pools para causar dano completo ao chefe. Com Fully Mutated, evitem mais poças, pois as mutações seguintes são prejudiciais. Dissipar também remove as úteis: não o façam automaticamente.
    Evolving boss
    Evolution fortalece Primordius e adiciona habilidades. Os DPS com Fully Mutated atacam o chefe; os demais cuidam dos Living Fluids e coletam mutações úteis. Evolution não é um alvo separado para matar.
    Notas de função

    Tanks

    • Siga o plano de tank e movimentação específico do encontro. Esta orientação geral não define as trocas de tank.
    • Recolham cinco mutações úteis de Mutagenic Pools para causar dano completo ao chefe. Com Fully Mutated, evitem mais poças, pois as mutações seguintes são prejudiciais. Dissipar também remove as úteis: não o façam automaticamente.
    • Matem Living Fluids antes de chegarem a Primordius e acelerarem a evolução. Um add morto deixa Mutagenic Pool; o tanque não leva o chefe pelas poças, pois também pode absorvê-las.

    Curadores

    • Distribua as curas e as habilidades defensivas. Não presuma que todos os efeitos do chefe podem ser removidos.
    • Recolham cinco mutações úteis de Mutagenic Pools para causar dano completo ao chefe. Com Fully Mutated, evitem mais poças, pois as mutações seguintes são prejudiciais. Dissipar também remove as úteis: não o façam automaticamente.

    DPS

    • Respeite as prioridades de alvo deste encontro. Interrompa apenas habilidades cuja interrupção esteja confirmada.
    • Evolution fortalece Primordius e adiciona habilidades. Os DPS com Fully Mutated atacam o chefe; os demais cuidam dos Living Fluids e coletam mutações úteis. Evolution não é um alvo separado para matar.
    • Recolham cinco mutações úteis de Mutagenic Pools para causar dano completo ao chefe. Com Fully Mutated, evitem mais poças, pois as mutações seguintes são prejudiciais. Dissipar também remove as úteis: não o façam automaticamente.
    • Matem Living Fluids antes de chegarem a Primordius e acelerarem a evolução. Um add morto deixa Mutagenic Pool; o tanque não leva o chefe pelas poças, pois também pode absorvê-las.

    Nerfs: o que mudou

    • Esta página ainda não inclui um histórico de enfraquecimentos ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
    • Atualizado 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicNível 90Versão e escopo
    Dark Animus

    Encontro 9 / 13 · Throne of Thunder

    Dark Animus

    Anima golems: Mantenham os pequenos golems separados: próximos, fortalecem-se mutuamente e resistem a dano em área. Sigam a ordem de mortes, pois cada morte transfere anima para outro golem. Matar tudo sem critério acelera o poder do chefe. Anima Ring: Um ajudante designado que não recebe ataques corpo a corpo quebra uma esfera para o tanque sair pela abertura. As esferas aumentam muito o dano corpo a corpo recebido: o tanque não as recolhe. Em Heroic, curem também o dano de Fogo adicional do ajudante. Interrupting Jolt: Parem de lançar magias antes de Jolt para não serem interrompidos. Usem proteções antes do dano ao raide e curem imediatamente depois. Este ataque interrompe jogadores; não é uma magia do chefe resolvida com uma interrupção normal.

    9/1310/25 jogadoresNível 90
    Resumo: Anima golems: Mantenham os pequenos golems separados: próximos, fortalecem-se mutuamente e resistem a dano em área. Sigam a ordem de mortes, pois cada morte transfere anima para outro golem. Matar tudo sem critério acelera o poder do chefe. Anima Ring: Um ajudante designado que não recebe ataques corpo a corpo quebra uma esfera para o tanque sair pela abertura. As esferas aumentam muito o dano corpo a corpo recebido: o tanque não as recolhe. Em Heroic, curem também o dano de Fogo adicional do ajudante. Interrupting Jolt: Parem de lançar magias antes de Jolt para não serem interrompidos. Usem proteções antes do dano ao raide e curem imediatamente depois. Este ataque interrompe jogadores; não é uma magia do chefe resolvida com uma interrupção normal.

    Prioridades do raide

    • Anima golems: Mantenham os pequenos golems separados: próximos, fortalecem-se mutuamente e resistem a dano em área. Sigam a ordem de mortes, pois cada morte transfere anima para outro golem. Matar tudo sem critério acelera o poder do chefe.
    • Anima Ring: Um ajudante designado que não recebe ataques corpo a corpo quebra uma esfera para o tanque sair pela abertura. As esferas aumentam muito o dano corpo a corpo recebido: o tanque não as recolhe. Em Heroic, curem também o dano de Fogo adicional do ajudante.
    • Interrupting Jolt: Parem de lançar magias antes de Jolt para não serem interrompidos. Usem proteções antes do dano ao raide e curem imediatamente depois. Este ataque interrompe jogadores; não é uma magia do chefe resolvida com uma interrupção normal.
    Antes do combate
    • Distribua as funções e planeje os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
    • Confirme quais habilidades podem ser interrompidas e quais efeitos podem ser removidos.
    Referência de mecânicas
    Anima golems
    Mantenham os pequenos golems separados: próximos, fortalecem-se mutuamente e resistem a dano em área. Sigam a ordem de mortes, pois cada morte transfere anima para outro golem. Matar tudo sem critério acelera o poder do chefe.
    Anima Ring
    Um ajudante designado que não recebe ataques corpo a corpo quebra uma esfera para o tanque sair pela abertura. As esferas aumentam muito o dano corpo a corpo recebido: o tanque não as recolhe. Em Heroic, curem também o dano de Fogo adicional do ajudante.
    Interrupting Jolt
    Parem de lançar magias antes de Jolt para não serem interrompidos. Usem proteções antes do dano ao raide e curem imediatamente depois. Este ataque interrompe jogadores; não é uma magia do chefe resolvida com uma interrupção normal.
    Plano de fases e tática
    Anima golems
    Mantenham os pequenos golems separados: próximos, fortalecem-se mutuamente e resistem a dano em área. Sigam a ordem de mortes, pois cada morte transfere anima para outro golem. Matar tudo sem critério acelera o poder do chefe.
    Anima Ring
    Um ajudante designado que não recebe ataques corpo a corpo quebra uma esfera para o tanque sair pela abertura. As esferas aumentam muito o dano corpo a corpo recebido: o tanque não as recolhe. Em Heroic, curem também o dano de Fogo adicional do ajudante.
    Interrupting Jolt
    Parem de lançar magias antes de Jolt para não serem interrompidos. Usem proteções antes do dano ao raide e curem imediatamente depois. Este ataque interrompe jogadores; não é uma magia do chefe resolvida com uma interrupção normal.
    Notas de função

    Tanks

    • Siga o plano de tank e movimentação específico do encontro. Esta orientação geral não define as trocas de tank.
    • Mantenham os pequenos golems separados: próximos, fortalecem-se mutuamente e resistem a dano em área. Sigam a ordem de mortes, pois cada morte transfere anima para outro golem. Matar tudo sem critério acelera o poder do chefe.
    • Um ajudante designado que não recebe ataques corpo a corpo quebra uma esfera para o tanque sair pela abertura. As esferas aumentam muito o dano corpo a corpo recebido: o tanque não as recolhe. Em Heroic, curem também o dano de Fogo adicional do ajudante.
    • Parem de lançar magias antes de Jolt para não serem interrompidos. Usem proteções antes do dano ao raide e curem imediatamente depois. Este ataque interrompe jogadores; não é uma magia do chefe resolvida com uma interrupção normal.

    Curadores

    • Distribua as curas e as habilidades defensivas. Não presuma que todos os efeitos do chefe podem ser removidos.
    • Um ajudante designado que não recebe ataques corpo a corpo quebra uma esfera para o tanque sair pela abertura. As esferas aumentam muito o dano corpo a corpo recebido: o tanque não as recolhe. Em Heroic, curem também o dano de Fogo adicional do ajudante.
    • Parem de lançar magias antes de Jolt para não serem interrompidos. Usem proteções antes do dano ao raide e curem imediatamente depois. Este ataque interrompe jogadores; não é uma magia do chefe resolvida com uma interrupção normal.

    DPS

    • Respeite as prioridades de alvo deste encontro. Interrompa apenas habilidades cuja interrupção esteja confirmada.
    • Mantenham os pequenos golems separados: próximos, fortalecem-se mutuamente e resistem a dano em área. Sigam a ordem de mortes, pois cada morte transfere anima para outro golem. Matar tudo sem critério acelera o poder do chefe.
    • Um ajudante designado que não recebe ataques corpo a corpo quebra uma esfera para o tanque sair pela abertura. As esferas aumentam muito o dano corpo a corpo recebido: o tanque não as recolhe. Em Heroic, curem também o dano de Fogo adicional do ajudante.
    • Parem de lançar magias antes de Jolt para não serem interrompidos. Usem proteções antes do dano ao raide e curem imediatamente depois. Este ataque interrompe jogadores; não é uma magia do chefe resolvida com uma interrupção normal.

    Nerfs: o que mudou

    • Esta página ainda não inclui um histórico de enfraquecimentos ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
    • Atualizado 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicNível 90Versão e escopo
    Iron Qon

    Encontro 10 / 13 · Throne of Thunder

    Iron Qon

    Impale: Vigiem o sangramento acumulável do tanque e troquem conforme combinado antes de o dano contínuo ser perigoso. Os curandeiros continuam a apoiar o tanque anterior até o sangramento terminar. Unleashed Flame: Os grupos designados juntam-se à vez para compartilhar a chama dirigida ao maior grupo. O golpe retira energia a Ro’shak, mas Scorched aumenta o dano de Fogo recebido. Alternem de acordo com as acumulações, sem deixar todos os golpes para o mesmo grupo. Wind Storm: Quando Quet’zal puxar o raide para o centro da tempestade, saiam evitando os remoinhos. Dano, cura e absorções lançados dentro ficam muito reduzidos: não fiquem imóveis a tentar curar tudo. Alguns remoinhos permanecem depois da tempestade.

    10/1310/25 jogadoresNível 90
    Resumo: Impale: Vigiem o sangramento acumulável do tanque e troquem conforme combinado antes de o dano contínuo ser perigoso. Os curandeiros continuam a apoiar o tanque anterior até o sangramento terminar. Unleashed Flame: Os grupos designados juntam-se à vez para compartilhar a chama dirigida ao maior grupo. O golpe retira energia a Ro’shak, mas Scorched aumenta o dano de Fogo recebido. Alternem de acordo com as acumulações, sem deixar todos os golpes para o mesmo grupo. Wind Storm: Quando Quet’zal puxar o raide para o centro da tempestade, saiam evitando os remoinhos. Dano, cura e absorções lançados dentro ficam muito reduzidos: não fiquem imóveis a tentar curar tudo. Alguns remoinhos permanecem depois da tempestade.

    Prioridades do raide

    • Impale: Vigiem o sangramento acumulável do tanque e troquem conforme combinado antes de o dano contínuo ser perigoso. Os curandeiros continuam a apoiar o tanque anterior até o sangramento terminar.
    • Unleashed Flame: Os grupos designados juntam-se à vez para compartilhar a chama dirigida ao maior grupo. O golpe retira energia a Ro’shak, mas Scorched aumenta o dano de Fogo recebido. Alternem de acordo com as acumulações, sem deixar todos os golpes para o mesmo grupo.
    • Wind Storm: Quando Quet’zal puxar o raide para o centro da tempestade, saiam evitando os remoinhos. Dano, cura e absorções lançados dentro ficam muito reduzidos: não fiquem imóveis a tentar curar tudo. Alguns remoinhos permanecem depois da tempestade.
    Antes do combate
    • Distribua as funções e planeje os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
    • Confirme quais habilidades podem ser interrompidas e quais efeitos podem ser removidos.
    Referência de mecânicas
    Impale
    Vigiem o sangramento acumulável do tanque e troquem conforme combinado antes de o dano contínuo ser perigoso. Os curandeiros continuam a apoiar o tanque anterior até o sangramento terminar.
    Unleashed Flame
    Os grupos designados juntam-se à vez para compartilhar a chama dirigida ao maior grupo. O golpe retira energia a Ro’shak, mas Scorched aumenta o dano de Fogo recebido. Alternem de acordo com as acumulações, sem deixar todos os golpes para o mesmo grupo.
    Wind Storm
    Quando Quet’zal puxar o raide para o centro da tempestade, saiam evitando os remoinhos. Dano, cura e absorções lançados dentro ficam muito reduzidos: não fiquem imóveis a tentar curar tudo. Alguns remoinhos permanecem depois da tempestade.
    Plano de fases e tática
    Impale
    Vigiem o sangramento acumulável do tanque e troquem conforme combinado antes de o dano contínuo ser perigoso. Os curandeiros continuam a apoiar o tanque anterior até o sangramento terminar.
    Unleashed Flame
    Os grupos designados juntam-se à vez para compartilhar a chama dirigida ao maior grupo. O golpe retira energia a Ro’shak, mas Scorched aumenta o dano de Fogo recebido. Alternem de acordo com as acumulações, sem deixar todos os golpes para o mesmo grupo.
    Wind Storm
    Quando Quet’zal puxar o raide para o centro da tempestade, saiam evitando os remoinhos. Dano, cura e absorções lançados dentro ficam muito reduzidos: não fiquem imóveis a tentar curar tudo. Alguns remoinhos permanecem depois da tempestade.
    Notas de função

    Tanks

    • Siga o plano de tank e movimentação específico do encontro. Esta orientação geral não define as trocas de tank.
    • Os grupos designados juntam-se à vez para compartilhar a chama dirigida ao maior grupo. O golpe retira energia a Ro’shak, mas Scorched aumenta o dano de Fogo recebido. Alternem de acordo com as acumulações, sem deixar todos os golpes para o mesmo grupo.
    • Quando Quet’zal puxar o raide para o centro da tempestade, saiam evitando os remoinhos. Dano, cura e absorções lançados dentro ficam muito reduzidos: não fiquem imóveis a tentar curar tudo. Alguns remoinhos permanecem depois da tempestade.
    • Vigiem o sangramento acumulável do tanque e troquem conforme combinado antes de o dano contínuo ser perigoso. Os curandeiros continuam a apoiar o tanque anterior até o sangramento terminar.

    Curadores

    • Distribua as curas e as habilidades defensivas. Não presuma que todos os efeitos do chefe podem ser removidos.
    • Os grupos designados juntam-se à vez para compartilhar a chama dirigida ao maior grupo. O golpe retira energia a Ro’shak, mas Scorched aumenta o dano de Fogo recebido. Alternem de acordo com as acumulações, sem deixar todos os golpes para o mesmo grupo.
    • Quando Quet’zal puxar o raide para o centro da tempestade, saiam evitando os remoinhos. Dano, cura e absorções lançados dentro ficam muito reduzidos: não fiquem imóveis a tentar curar tudo. Alguns remoinhos permanecem depois da tempestade.
    • Vigiem o sangramento acumulável do tanque e troquem conforme combinado antes de o dano contínuo ser perigoso. Os curandeiros continuam a apoiar o tanque anterior até o sangramento terminar.

    DPS

    • Respeite as prioridades de alvo deste encontro. Interrompa apenas habilidades cuja interrupção esteja confirmada.
    • Os grupos designados juntam-se à vez para compartilhar a chama dirigida ao maior grupo. O golpe retira energia a Ro’shak, mas Scorched aumenta o dano de Fogo recebido. Alternem de acordo com as acumulações, sem deixar todos os golpes para o mesmo grupo.
    • Quando Quet’zal puxar o raide para o centro da tempestade, saiam evitando os remoinhos. Dano, cura e absorções lançados dentro ficam muito reduzidos: não fiquem imóveis a tentar curar tudo. Alguns remoinhos permanecem depois da tempestade.

    Nerfs: o que mudou

    • Esta página ainda não inclui um histórico de enfraquecimentos ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
    • Atualizado 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicNível 90Versão e escopo
    Twin Consorts

    Encontro 11 / 13 · Throne of Thunder

    Twin Consorts

    Tidal Force: Evitem as ondas que saem de Lu’lin. Durante a canalização, desvia ataques à distância e magias e evita corpo a corpo: não gastem grandes recursos ofensivos nela. Uma proteção não substitui evitar as ondas. Beast of Nightmares: Só o alvo da besta pode causar-lhe dano: o outro tanque segura o chefe enquanto o tanque-alvo mata a besta. Curar o alvo acumula Corrupted Healing no curandeiro. Combinem a cura indispensável e as proteções próprias do tanque. Celestial aid: Designem quem traça as constelações e quando pedir ajuda. Por exemplo, selecionar a imagem de Niuzao exige traçar a sua constelação antes do aumento temporário da vida máxima do raide. Clicar apenas na imagem não concede o bônus.

    11/1310/25 jogadoresNível 90
    Resumo: Tidal Force: Evitem as ondas que saem de Lu’lin. Durante a canalização, desvia ataques à distância e magias e evita corpo a corpo: não gastem grandes recursos ofensivos nela. Uma proteção não substitui evitar as ondas. Beast of Nightmares: Só o alvo da besta pode causar-lhe dano: o outro tanque segura o chefe enquanto o tanque-alvo mata a besta. Curar o alvo acumula Corrupted Healing no curandeiro. Combinem a cura indispensável e as proteções próprias do tanque. Celestial aid: Designem quem traça as constelações e quando pedir ajuda. Por exemplo, selecionar a imagem de Niuzao exige traçar a sua constelação antes do aumento temporário da vida máxima do raide. Clicar apenas na imagem não concede o bônus.

    Prioridades do raide

    • Tidal Force: Evitem as ondas que saem de Lu’lin. Durante a canalização, desvia ataques à distância e magias e evita corpo a corpo: não gastem grandes recursos ofensivos nela. Uma proteção não substitui evitar as ondas.
    • Beast of Nightmares: Só o alvo da besta pode causar-lhe dano: o outro tanque segura o chefe enquanto o tanque-alvo mata a besta. Curar o alvo acumula Corrupted Healing no curandeiro. Combinem a cura indispensável e as proteções próprias do tanque.
    • Celestial aid: Designem quem traça as constelações e quando pedir ajuda. Por exemplo, selecionar a imagem de Niuzao exige traçar a sua constelação antes do aumento temporário da vida máxima do raide. Clicar apenas na imagem não concede o bônus.
    Antes do combate
    • Distribua as funções e planeje os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
    • Confirme quais habilidades podem ser interrompidas e quais efeitos podem ser removidos.
    Referência de mecânicas
    Tidal Force
    Evitem as ondas que saem de Lu’lin. Durante a canalização, desvia ataques à distância e magias e evita corpo a corpo: não gastem grandes recursos ofensivos nela. Uma proteção não substitui evitar as ondas.
    Beast of Nightmares
    Só o alvo da besta pode causar-lhe dano: o outro tanque segura o chefe enquanto o tanque-alvo mata a besta. Curar o alvo acumula Corrupted Healing no curandeiro. Combinem a cura indispensável e as proteções próprias do tanque.
    Celestial aid
    Designem quem traça as constelações e quando pedir ajuda. Por exemplo, selecionar a imagem de Niuzao exige traçar a sua constelação antes do aumento temporário da vida máxima do raide. Clicar apenas na imagem não concede o bônus.
    Plano de fases e tática
    Tidal Force
    Evitem as ondas que saem de Lu’lin. Durante a canalização, desvia ataques à distância e magias e evita corpo a corpo: não gastem grandes recursos ofensivos nela. Uma proteção não substitui evitar as ondas.
    Beast of Nightmares
    Só o alvo da besta pode causar-lhe dano: o outro tanque segura o chefe enquanto o tanque-alvo mata a besta. Curar o alvo acumula Corrupted Healing no curandeiro. Combinem a cura indispensável e as proteções próprias do tanque.
    Celestial aid
    Designem quem traça as constelações e quando pedir ajuda. Por exemplo, selecionar a imagem de Niuzao exige traçar a sua constelação antes do aumento temporário da vida máxima do raide. Clicar apenas na imagem não concede o bônus.
    Notas de função

    Tanks

    • Siga o plano de tank e movimentação específico do encontro. Esta orientação geral não define as trocas de tank.
    • Evitem as ondas que saem de Lu’lin. Durante a canalização, desvia ataques à distância e magias e evita corpo a corpo: não gastem grandes recursos ofensivos nela. Uma proteção não substitui evitar as ondas.
    • Só o alvo da besta pode causar-lhe dano: o outro tanque segura o chefe enquanto o tanque-alvo mata a besta. Curar o alvo acumula Corrupted Healing no curandeiro. Combinem a cura indispensável e as proteções próprias do tanque.

    Curadores

    • Distribua as curas e as habilidades defensivas. Não presuma que todos os efeitos do chefe podem ser removidos.
    • Evitem as ondas que saem de Lu’lin. Durante a canalização, desvia ataques à distância e magias e evita corpo a corpo: não gastem grandes recursos ofensivos nela. Uma proteção não substitui evitar as ondas.
    • Só o alvo da besta pode causar-lhe dano: o outro tanque segura o chefe enquanto o tanque-alvo mata a besta. Curar o alvo acumula Corrupted Healing no curandeiro. Combinem a cura indispensável e as proteções próprias do tanque.
    • Designem quem traça as constelações e quando pedir ajuda. Por exemplo, selecionar a imagem de Niuzao exige traçar a sua constelação antes do aumento temporário da vida máxima do raide. Clicar apenas na imagem não concede o bônus.

    DPS

    • Respeite as prioridades de alvo deste encontro. Interrompa apenas habilidades cuja interrupção esteja confirmada.
    • Evitem as ondas que saem de Lu’lin. Durante a canalização, desvia ataques à distância e magias e evita corpo a corpo: não gastem grandes recursos ofensivos nela. Uma proteção não substitui evitar as ondas.
    • Designem quem traça as constelações e quando pedir ajuda. Por exemplo, selecionar a imagem de Niuzao exige traçar a sua constelação antes do aumento temporário da vida máxima do raide. Clicar apenas na imagem não concede o bônus.

    Nerfs: o que mudou

    • Esta página ainda não inclui um histórico de enfraquecimentos ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
    • Atualizado 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicNível 90Versão e escopo
    Lei Shen

    Encontro 12 / 13 · Throne of Thunder

    Lei Shen

    Conduits: O tanque move Lei Shen entre condutos conforme combinado para gerir energia e habilidades. Não o mantenham longe de todos durante muito tempo devido ao dano no raide. Na transição, os grupos cobrem os seus quadrantes; em Heroic, a habilidade do conduto sobrecarregado continua ativa. Thunderstruck: Afastem-se bastante do impacto marcado do machado, não apenas da borda. A distância reduz o dano. Mantenham um caminho seguro e alcance de cura durante o movimento. Static Shock: Os jogadores designados compartilham a explosão do alvo a menos de oito metros. Coordenem a reunião com outras habilidades: juntarem-se durante Diffusion Chain espalha a corrente e cria inimigos adicionais.

    12/1310/25 jogadoresNível 90
    Resumo: Conduits: O tanque move Lei Shen entre condutos conforme combinado para gerir energia e habilidades. Não o mantenham longe de todos durante muito tempo devido ao dano no raide. Na transição, os grupos cobrem os seus quadrantes; em Heroic, a habilidade do conduto sobrecarregado continua ativa. Thunderstruck: Afastem-se bastante do impacto marcado do machado, não apenas da borda. A distância reduz o dano. Mantenham um caminho seguro e alcance de cura durante o movimento. Static Shock: Os jogadores designados compartilham a explosão do alvo a menos de oito metros. Coordenem a reunião com outras habilidades: juntarem-se durante Diffusion Chain espalha a corrente e cria inimigos adicionais.

    Prioridades do raide

    • Conduits: O tanque move Lei Shen entre condutos conforme combinado para gerir energia e habilidades. Não o mantenham longe de todos durante muito tempo devido ao dano no raide. Na transição, os grupos cobrem os seus quadrantes; em Heroic, a habilidade do conduto sobrecarregado continua ativa.
    • Thunderstruck: Afastem-se bastante do impacto marcado do machado, não apenas da borda. A distância reduz o dano. Mantenham um caminho seguro e alcance de cura durante o movimento.
    • Static Shock: Os jogadores designados compartilham a explosão do alvo a menos de oito metros. Coordenem a reunião com outras habilidades: juntarem-se durante Diffusion Chain espalha a corrente e cria inimigos adicionais.
    Antes do combate
    • Distribua as funções e planeje os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
    • Confirme quais habilidades podem ser interrompidas e quais efeitos podem ser removidos.
    Referência de mecânicas
    Conduits
    O tanque move Lei Shen entre condutos conforme combinado para gerir energia e habilidades. Não o mantenham longe de todos durante muito tempo devido ao dano no raide. Na transição, os grupos cobrem os seus quadrantes; em Heroic, a habilidade do conduto sobrecarregado continua ativa.
    Thunderstruck
    Afastem-se bastante do impacto marcado do machado, não apenas da borda. A distância reduz o dano. Mantenham um caminho seguro e alcance de cura durante o movimento.
    Static Shock
    Os jogadores designados compartilham a explosão do alvo a menos de oito metros. Coordenem a reunião com outras habilidades: juntarem-se durante Diffusion Chain espalha a corrente e cria inimigos adicionais.
    Plano de fases e tática
    Conduits
    O tanque move Lei Shen entre condutos conforme combinado para gerir energia e habilidades. Não o mantenham longe de todos durante muito tempo devido ao dano no raide. Na transição, os grupos cobrem os seus quadrantes; em Heroic, a habilidade do conduto sobrecarregado continua ativa.
    Thunderstruck
    Afastem-se bastante do impacto marcado do machado, não apenas da borda. A distância reduz o dano. Mantenham um caminho seguro e alcance de cura durante o movimento.
    Static Shock
    Os jogadores designados compartilham a explosão do alvo a menos de oito metros. Coordenem a reunião com outras habilidades: juntarem-se durante Diffusion Chain espalha a corrente e cria inimigos adicionais.
    Notas de função

    Tanks

    • Siga o plano de tank e movimentação específico do encontro. Esta orientação geral não define as trocas de tank.
    • O tanque move Lei Shen entre condutos conforme combinado para gerir energia e habilidades. Não o mantenham longe de todos durante muito tempo devido ao dano no raide. Na transição, os grupos cobrem os seus quadrantes; em Heroic, a habilidade do conduto sobrecarregado continua ativa.
    • Afastem-se bastante do impacto marcado do machado, não apenas da borda. A distância reduz o dano. Mantenham um caminho seguro e alcance de cura durante o movimento.
    • Os jogadores designados compartilham a explosão do alvo a menos de oito metros. Coordenem a reunião com outras habilidades: juntarem-se durante Diffusion Chain espalha a corrente e cria inimigos adicionais.

    Curadores

    • Distribua as curas e as habilidades defensivas. Não presuma que todos os efeitos do chefe podem ser removidos.
    • O tanque move Lei Shen entre condutos conforme combinado para gerir energia e habilidades. Não o mantenham longe de todos durante muito tempo devido ao dano no raide. Na transição, os grupos cobrem os seus quadrantes; em Heroic, a habilidade do conduto sobrecarregado continua ativa.
    • Afastem-se bastante do impacto marcado do machado, não apenas da borda. A distância reduz o dano. Mantenham um caminho seguro e alcance de cura durante o movimento.
    • Os jogadores designados compartilham a explosão do alvo a menos de oito metros. Coordenem a reunião com outras habilidades: juntarem-se durante Diffusion Chain espalha a corrente e cria inimigos adicionais.

    DPS

    • Respeite as prioridades de alvo deste encontro. Interrompa apenas habilidades cuja interrupção esteja confirmada.
    • O tanque move Lei Shen entre condutos conforme combinado para gerir energia e habilidades. Não o mantenham longe de todos durante muito tempo devido ao dano no raide. Na transição, os grupos cobrem os seus quadrantes; em Heroic, a habilidade do conduto sobrecarregado continua ativa.
    • Afastem-se bastante do impacto marcado do machado, não apenas da borda. A distância reduz o dano. Mantenham um caminho seguro e alcance de cura durante o movimento.
    • Os jogadores designados compartilham a explosão do alvo a menos de oito metros. Coordenem a reunião com outras habilidades: juntarem-se durante Diffusion Chain espalha a corrente e cria inimigos adicionais.

    Nerfs: o que mudou

    • Esta página ainda não inclui um histórico de enfraquecimentos ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
    • Atualizado 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicNível 90Versão e escopo
    Ra-den

    Encontro 13 / 13 · Throne of Thunder

    Ra-den

    Anima and Vita: Na primeira fase, Essence of Anima vermelha e Essence of Vita azul aproximam-se do chefe. Numa estratégia centrada em Vita, os DPS matam a vermelha e deixam absorver a azul. Combinem separadamente absorções de Anima para remover Vita Sensitivity: o tanque leva o chefe à vermelha apenas ao sinal acordado e os curandeiros preparam dano contínuo de Anima. Não mudem de essência por iniciativa própria. Unstable Vita: Atribuam a ordem de recepção: Vita salta para o jogador elegível mais distante. Só o próximo receptor se afasta; os outros mantêm a linha de transferência livre. Outro impacto com Vita Sensitivity mata imediatamente, por isso o receptor seguinte não pode tê-la. Murderous Strike: O golpe da fase Anima fixa o dano de Sombra periódico pela vida do tanque no impacto e ignora a maioria das reduções. Combinem a gestão de vida e a cura imediata posterior; uma defesa habitual antes do golpe não resolve sozinha a mecânica.

    13/1310/25 jogadoresNível 90Somente heroico
    Resumo: Anima and Vita: Na primeira fase, Essence of Anima vermelha e Essence of Vita azul aproximam-se do chefe. Numa estratégia centrada em Vita, os DPS matam a vermelha e deixam absorver a azul. Combinem separadamente absorções de Anima para remover Vita Sensitivity: o tanque leva o chefe à vermelha apenas ao sinal acordado e os curandeiros preparam dano contínuo de Anima. Não mudem de essência por iniciativa própria. Unstable Vita: Atribuam a ordem de recepção: Vita salta para o jogador elegível mais distante. Só o próximo receptor se afasta; os outros mantêm a linha de transferência livre. Outro impacto com Vita Sensitivity mata imediatamente, por isso o receptor seguinte não pode tê-la. Murderous Strike: O golpe da fase Anima fixa o dano de Sombra periódico pela vida do tanque no impacto e ignora a maioria das reduções. Combinem a gestão de vida e a cura imediata posterior; uma defesa habitual antes do golpe não resolve sozinha a mecânica.

    Prioridades do raide

    • Anima and Vita: Na primeira fase, Essence of Anima vermelha e Essence of Vita azul aproximam-se do chefe. Numa estratégia centrada em Vita, os DPS matam a vermelha e deixam absorver a azul. Combinem separadamente absorções de Anima para remover Vita Sensitivity: o tanque leva o chefe à vermelha apenas ao sinal acordado e os curandeiros preparam dano contínuo de Anima. Não mudem de essência por iniciativa própria.
    • Unstable Vita: Atribuam a ordem de recepção: Vita salta para o jogador elegível mais distante. Só o próximo receptor se afasta; os outros mantêm a linha de transferência livre. Outro impacto com Vita Sensitivity mata imediatamente, por isso o receptor seguinte não pode tê-la.
    • Murderous Strike: O golpe da fase Anima fixa o dano de Sombra periódico pela vida do tanque no impacto e ignora a maioria das reduções. Combinem a gestão de vida e a cura imediata posterior; uma defesa habitual antes do golpe não resolve sozinha a mecânica.
    Antes do combate
    • Ra-den é um encontro heroico adicional depois de Lei Shen e não faz parte do percurso normal de doze chefes.
    • Distribua as funções e planeje os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
    • Confirme quais habilidades podem ser interrompidas e quais efeitos podem ser removidos.
    Referência de mecânicas
    Anima and Vita
    Na primeira fase, Essence of Anima vermelha e Essence of Vita azul aproximam-se do chefe. Numa estratégia centrada em Vita, os DPS matam a vermelha e deixam absorver a azul. Combinem separadamente absorções de Anima para remover Vita Sensitivity: o tanque leva o chefe à vermelha apenas ao sinal acordado e os curandeiros preparam dano contínuo de Anima. Não mudem de essência por iniciativa própria.
    Unstable Vita
    Atribuam a ordem de recepção: Vita salta para o jogador elegível mais distante. Só o próximo receptor se afasta; os outros mantêm a linha de transferência livre. Outro impacto com Vita Sensitivity mata imediatamente, por isso o receptor seguinte não pode tê-la.
    Murderous Strike
    O golpe da fase Anima fixa o dano de Sombra periódico pela vida do tanque no impacto e ignora a maioria das reduções. Combinem a gestão de vida e a cura imediata posterior; uma defesa habitual antes do golpe não resolve sozinha a mecânica.
    Plano de fases e tática
    Anima and Vita
    Na primeira fase, Essence of Anima vermelha e Essence of Vita azul aproximam-se do chefe. Numa estratégia centrada em Vita, os DPS matam a vermelha e deixam absorver a azul. Combinem separadamente absorções de Anima para remover Vita Sensitivity: o tanque leva o chefe à vermelha apenas ao sinal acordado e os curandeiros preparam dano contínuo de Anima. Não mudem de essência por iniciativa própria.
    Unstable Vita
    Atribuam a ordem de recepção: Vita salta para o jogador elegível mais distante. Só o próximo receptor se afasta; os outros mantêm a linha de transferência livre. Outro impacto com Vita Sensitivity mata imediatamente, por isso o receptor seguinte não pode tê-la.
    Murderous Strike
    O golpe da fase Anima fixa o dano de Sombra periódico pela vida do tanque no impacto e ignora a maioria das reduções. Combinem a gestão de vida e a cura imediata posterior; uma defesa habitual antes do golpe não resolve sozinha a mecânica.
    Notas de função

    Tanks

    • Siga o plano de tank e movimentação específico do encontro. Esta orientação geral não define as trocas de tank.
    • Na primeira fase, Essence of Anima vermelha e Essence of Vita azul aproximam-se do chefe. Numa estratégia centrada em Vita, os DPS matam a vermelha e deixam absorver a azul. Combinem separadamente absorções de Anima para remover Vita Sensitivity: o tanque leva o chefe à vermelha apenas ao sinal acordado e os curandeiros preparam dano contínuo de Anima. Não mudem de essência por iniciativa própria.
    • O golpe da fase Anima fixa o dano de Sombra periódico pela vida do tanque no impacto e ignora a maioria das reduções. Combinem a gestão de vida e a cura imediata posterior; uma defesa habitual antes do golpe não resolve sozinha a mecânica.
    • Atribuam a ordem de recepção: Vita salta para o jogador elegível mais distante. Só o próximo receptor se afasta; os outros mantêm a linha de transferência livre. Outro impacto com Vita Sensitivity mata imediatamente, por isso o receptor seguinte não pode tê-la.

    Curadores

    • Distribua as curas e as habilidades defensivas. Não presuma que todos os efeitos do chefe podem ser removidos.
    • Na primeira fase, Essence of Anima vermelha e Essence of Vita azul aproximam-se do chefe. Numa estratégia centrada em Vita, os DPS matam a vermelha e deixam absorver a azul. Combinem separadamente absorções de Anima para remover Vita Sensitivity: o tanque leva o chefe à vermelha apenas ao sinal acordado e os curandeiros preparam dano contínuo de Anima. Não mudem de essência por iniciativa própria.
    • O golpe da fase Anima fixa o dano de Sombra periódico pela vida do tanque no impacto e ignora a maioria das reduções. Combinem a gestão de vida e a cura imediata posterior; uma defesa habitual antes do golpe não resolve sozinha a mecânica.
    • Atribuam a ordem de recepção: Vita salta para o jogador elegível mais distante. Só o próximo receptor se afasta; os outros mantêm a linha de transferência livre. Outro impacto com Vita Sensitivity mata imediatamente, por isso o receptor seguinte não pode tê-la.

    DPS

    • Respeite as prioridades de alvo deste encontro. Interrompa apenas habilidades cuja interrupção esteja confirmada.
    • Na primeira fase, Essence of Anima vermelha e Essence of Vita azul aproximam-se do chefe. Numa estratégia centrada em Vita, os DPS matam a vermelha e deixam absorver a azul. Combinem separadamente absorções de Anima para remover Vita Sensitivity: o tanque leva o chefe à vermelha apenas ao sinal acordado e os curandeiros preparam dano contínuo de Anima. Não mudem de essência por iniciativa própria.
    • Atribuam a ordem de recepção: Vita salta para o jogador elegível mais distante. Só o próximo receptor se afasta; os outros mantêm a linha de transferência livre. Outro impacto com Vita Sensitivity mata imediatamente, por isso o receptor seguinte não pode tê-la.

    Nerfs: o que mudou

    • Esta página ainda não inclui um histórico de enfraquecimentos ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
    • Atualizado 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicNível 90Versão e escopo

    Fontes e contexto

    Os anúncios da Blizzard explicam o conteúdo e o lançamento; não fundamentam todas as táticas desta página. Os links específicos para o guia de aventuras sustentam as mecânicas que foram esclarecidas.

    1. Blizzard — Mists of Pandaria Classic
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21
    2. Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
      news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic
    3. Blizzard — Mogu’shan Vaults
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july
    4. Blizzard — Terrace of Endless Spring
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now
    5. Blizzard — The Thunder King
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9
    6. Blizzard — Siege of Orgrimmar
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2
    7. Tortos · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=67977/tortos
    8. Council of Elders · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=69134/kazrajin
    9. Primordius · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=69017/primordius
    10. Mythic Trap · Ra-den
      www.mythictrap.com/en/throne-of-thunder/ra-den/mediumMode
    11. Spell data · Unleashed Anima
      www.wowhead.com/mop-classic/spell=138329/unleashed-anima
    12. Dados do feitiço · Murderous Strike
      www.wowhead.com/mop-classic/spell=138333/murderous-strike
    13. Encounter Journal · Iron Qon
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=68078/iron-qon
    14. Dados do feitiço · Unstable Vita
      www.wowhead.com/mop-classic/spell=138297/unstable-vita
    15. Spell data · Vita Sensitivity
      www.wowhead.com/mop-classic/spell=138372/vita-sensitivity
    16. Encounter Journal · Lei Shen
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=68397/lei-shen
    17. Encounter Journal · Lulin
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=68905/lulin
    18. Encounter Journal · Dark Animus
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=69427/dark-animus
    19. Encounter Journal · Ji Kun
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=69712/ji-kun
    20. Encounter Journal · Durumu The Forgotten
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=68036/durumu-the-forgotten
    21. Encounter Journal · High Priestess Marli
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=69132/high-priestess-marli
    22. Encounter Journal · Flaming Head
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=70212/flaming-head
    23. Encounter Journal · Jinrokh The Breaker
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=69465/jinrokh-the-breaker
    24. Encounter Journal · Horridon
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=68476/horridon

    Atualizado 2026-09-05. A data de atualização do conteúdo não é a data de um enfraquecimento de chefe ou de uma correção.

    WoW Anniversary