Mists of Pandaria Classic · Tier 15 · 团队副本
Throne of Thunder: 战斗概览
用于快速查看首领列表和部分重要机制的简短备忘。
如何使用本页
本页只介绍部分机制,并未覆盖所有阶段或各难度的完整分工。开怪前请查看所玩难度的地下城手册。
更新于 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.
Throne of Thunder: 战斗概览
Throne of Thunder: 从Jin’rokh the Breaker到Ra-den,列出13场战斗及Mists of Pandaria Classic部分机制的应对要点。 Ra-den是Lei Shen之后的英雄难度额外战斗,不属于通常的12首领推进路线。
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版本与适用范围
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Blizzard公告用于核对内容与开放时间,并不能证明本页每条战术。详细说明的机制另附地下城手册来源链接。
Throne of Thunder · 首领
战斗 1 / 13 · Throne of Thunder
Jin’rokh the Breaker
Conductive Water: 利用新水池的Fluidity加成,但注意受到的自然伤害提高,以及水池传导攻击。Lightning Storm前离开,带电水失去加成并持续危险。 Focused Lightning: 在爆炸前把锁定你的球带到远离队友的干地,不要穿过已有Lightning Fissure。在水里爆炸会把伤害传给该池中玩家。 Lightning Storm: 风暴前离开水池,为持续全团伤害协调治疗和减伤。之后不要回到带电水中。英雄难度还需躲避闪电落点及其扩散线。
团队优先级
- Conductive Water: 利用新水池的Fluidity加成,但注意受到的自然伤害提高,以及水池传导攻击。Lightning Storm前离开,带电水失去加成并持续危险。
- Focused Lightning: 在爆炸前把锁定你的球带到远离队友的干地,不要穿过已有Lightning Fissure。在水里爆炸会把伤害传给该池中玩家。
- Lightning Storm: 风暴前离开水池,为持续全团伤害协调治疗和减伤。之后不要回到带电水中。英雄难度还需躲避闪电落点及其扩散线。
开怪前
- 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
- 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
机制参考
阶段规划与战术
利用新水池的Fluidity加成,但注意受到的自然伤害提高,以及水池传导攻击。Lightning Storm前离开,带电水失去加成并持续危险。
在爆炸前把锁定你的球带到远离队友的干地,不要穿过已有Lightning Fissure。在水里爆炸会把伤害传给该池中玩家。
风暴前离开水池,为持续全团伤害协调治疗和减伤。之后不要回到带电水中。英雄难度还需躲避闪电落点及其扩散线。
职责说明
坦克
- 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
- 利用新水池的Fluidity加成,但注意受到的自然伤害提高,以及水池传导攻击。Lightning Storm前离开,带电水失去加成并持续危险。
- 风暴前离开水池,为持续全团伤害协调治疗和减伤。之后不要回到带电水中。英雄难度还需躲避闪电落点及其扩散线。
治疗
- 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
- 利用新水池的Fluidity加成,但注意受到的自然伤害提高,以及水池传导攻击。Lightning Storm前离开,带电水失去加成并持续危险。
- 在爆炸前把锁定你的球带到远离队友的干地,不要穿过已有Lightning Fissure。在水里爆炸会把伤害传给该池中玩家。
- 风暴前离开水池,为持续全团伤害协调治疗和减伤。之后不要回到带电水中。英雄难度还需躲避闪电落点及其扩散线。
DPS
- 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
- 利用新水池的Fluidity加成,但注意受到的自然伤害提高,以及水池传导攻击。Lightning Storm前离开,带电水失去加成并持续危险。
- 在爆炸前把锁定你的球带到远离队友的干地,不要穿过已有Lightning Fissure。在水里爆炸会把伤害传给该池中玩家。
- 风暴前离开水池,为持续全团伤害协调治疗和减伤。之后不要回到带电水中。英雄难度还需躲避闪电落点及其扩散线。
削弱:改动内容
- 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
- 更新于 2026-09-05.
战斗 2 / 13 · Throne of Thunder
Horridon
Tribal gates: 按Farraki、Gurubashi、Drakkari、Amani顺序处理门边小怪。打断Dinomancer的Dino-Mending并将其打至50%,指定玩家使用掉落的Orb of Control关门。 Double Swipe: 移动到Horridon侧面,避开前后两个锥形区域并等待两次横扫结束。Charge后会立即使用同样攻击,被冲锋目标不能留在首领正面。 Triple Puncture: 关注坦克层数,它会提高后续Triple Puncture伤害。危险打击前协调换坦与减伤,嘲讽不会立即清除上一坦克的层数。
团队优先级
- Tribal gates: 按Farraki、Gurubashi、Drakkari、Amani顺序处理门边小怪。打断Dinomancer的Dino-Mending并将其打至50%,指定玩家使用掉落的Orb of Control关门。
- Double Swipe: 移动到Horridon侧面,避开前后两个锥形区域并等待两次横扫结束。Charge后会立即使用同样攻击,被冲锋目标不能留在首领正面。
- Triple Puncture: 关注坦克层数,它会提高后续Triple Puncture伤害。危险打击前协调换坦与减伤,嘲讽不会立即清除上一坦克的层数。
开怪前
- 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
- 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
机制参考
阶段规划与战术
按Farraki、Gurubashi、Drakkari、Amani顺序处理门边小怪。打断Dinomancer的Dino-Mending并将其打至50%,指定玩家使用掉落的Orb of Control关门。
移动到Horridon侧面,避开前后两个锥形区域并等待两次横扫结束。Charge后会立即使用同样攻击,被冲锋目标不能留在首领正面。
关注坦克层数,它会提高后续Triple Puncture伤害。危险打击前协调换坦与减伤,嘲讽不会立即清除上一坦克的层数。
职责说明
坦克
- 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
- 按Farraki、Gurubashi、Drakkari、Amani顺序处理门边小怪。打断Dinomancer的Dino-Mending并将其打至50%,指定玩家使用掉落的Orb of Control关门。
- 移动到Horridon侧面,避开前后两个锥形区域并等待两次横扫结束。Charge后会立即使用同样攻击,被冲锋目标不能留在首领正面。
- 关注坦克层数,它会提高后续Triple Puncture伤害。危险打击前协调换坦与减伤,嘲讽不会立即清除上一坦克的层数。
治疗
- 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
- 移动到Horridon侧面,避开前后两个锥形区域并等待两次横扫结束。Charge后会立即使用同样攻击,被冲锋目标不能留在首领正面。
- 关注坦克层数,它会提高后续Triple Puncture伤害。危险打击前协调换坦与减伤,嘲讽不会立即清除上一坦克的层数。
DPS
- 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
- 按Farraki、Gurubashi、Drakkari、Amani顺序处理门边小怪。打断Dinomancer的Dino-Mending并将其打至50%,指定玩家使用掉落的Orb of Control关门。
- 移动到Horridon侧面,避开前后两个锥形区域并等待两次横扫结束。Charge后会立即使用同样攻击,被冲锋目标不能留在首领正面。
削弱:改动内容
- 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
- 更新于 2026-09-05.
战斗 3 / 13 · Throne of Thunder
Council of Elders
Dark Power: 对被Gara’jal附身的议员造成足够伤害,在Dark Energy蓄满前将灵魂逼出。Dark Power是不断增强的全团伤害,不是另一只需要击杀的小怪。 Biting Cold: Biting Cold目标与别人保持超过4码。不要与强化Frostbite混淆,后者需要指定帮手靠近降低层数,英雄难度按Body Heat轮换。 Loa Spirits: Blessed Loa Spirit到达并治疗首领前击杀。Shadowed Loa Spirit目标保持距离,DPS在20秒期限前击杀。英雄Twisted Fate灵魂需另行安排控制。
团队优先级
- Dark Power: 对被Gara’jal附身的议员造成足够伤害,在Dark Energy蓄满前将灵魂逼出。Dark Power是不断增强的全团伤害,不是另一只需要击杀的小怪。
- Biting Cold: Biting Cold目标与别人保持超过4码。不要与强化Frostbite混淆,后者需要指定帮手靠近降低层数,英雄难度按Body Heat轮换。
- Loa Spirits: Blessed Loa Spirit到达并治疗首领前击杀。Shadowed Loa Spirit目标保持距离,DPS在20秒期限前击杀。英雄Twisted Fate灵魂需另行安排控制。
开怪前
- 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
- 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
机制参考
阶段规划与战术
对被Gara’jal附身的议员造成足够伤害,在Dark Energy蓄满前将灵魂逼出。Dark Power是不断增强的全团伤害,不是另一只需要击杀的小怪。
Biting Cold目标与别人保持超过4码。不要与强化Frostbite混淆,后者需要指定帮手靠近降低层数,英雄难度按Body Heat轮换。
Blessed Loa Spirit到达并治疗首领前击杀。Shadowed Loa Spirit目标保持距离,DPS在20秒期限前击杀。英雄Twisted Fate灵魂需另行安排控制。
职责说明
坦克
- 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
- Blessed Loa Spirit到达并治疗首领前击杀。Shadowed Loa Spirit目标保持距离,DPS在20秒期限前击杀。英雄Twisted Fate灵魂需另行安排控制。
治疗
- 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
- Biting Cold目标与别人保持超过4码。不要与强化Frostbite混淆,后者需要指定帮手靠近降低层数,英雄难度按Body Heat轮换。
DPS
- 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
- 对被Gara’jal附身的议员造成足够伤害,在Dark Energy蓄满前将灵魂逼出。Dark Power是不断增强的全团伤害,不是另一只需要击杀的小怪。
- Biting Cold目标与别人保持超过4码。不要与强化Frostbite混淆,后者需要指定帮手靠近降低层数,英雄难度按Body Heat轮换。
- Blessed Loa Spirit到达并治疗首领前击杀。Shadowed Loa Spirit目标保持距离,DPS在20秒期限前击杀。英雄Twisted Fate灵魂需另行安排控制。
削弱:改动内容
- 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
- 更新于 2026-09-05.
战斗 4 / 13 · Throne of Thunder
Tortos
Whirl Turtle: 攻击乌龟,使其进入Shell Block。指定玩家用额外动作按钮Kick Shell踢壳,打断Furious Stone Breath;站位应让龟壳处于自己与Tortos之间。 Rockfall: 离开落石5码撞击范围。伤害还会向更远扩散,仅站在标记外不代表完全不受伤。Quake Stomp后落石会更频繁。 Quake Stomp: 短暂昏迷的践踏前补好血并开减伤。治疗准备立即补血,所有人躲避更频繁的Rockfall。英雄难度提前治疗Crystal Shell中的玩家以建立吸收盾。
团队优先级
- Whirl Turtle: 攻击乌龟,使其进入Shell Block。指定玩家用额外动作按钮Kick Shell踢壳,打断Furious Stone Breath;站位应让龟壳处于自己与Tortos之间。
- Rockfall: 离开落石5码撞击范围。伤害还会向更远扩散,仅站在标记外不代表完全不受伤。Quake Stomp后落石会更频繁。
- Quake Stomp: 短暂昏迷的践踏前补好血并开减伤。治疗准备立即补血,所有人躲避更频繁的Rockfall。英雄难度提前治疗Crystal Shell中的玩家以建立吸收盾。
开怪前
- 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
- 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
机制参考
阶段规划与战术
攻击乌龟,使其进入Shell Block。指定玩家用额外动作按钮Kick Shell踢壳,打断Furious Stone Breath;站位应让龟壳处于自己与Tortos之间。
离开落石5码撞击范围。伤害还会向更远扩散,仅站在标记外不代表完全不受伤。Quake Stomp后落石会更频繁。
短暂昏迷的践踏前补好血并开减伤。治疗准备立即补血,所有人躲避更频繁的Rockfall。英雄难度提前治疗Crystal Shell中的玩家以建立吸收盾。
职责说明
坦克
- 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
- 离开落石5码撞击范围。伤害还会向更远扩散,仅站在标记外不代表完全不受伤。Quake Stomp后落石会更频繁。
- 短暂昏迷的践踏前补好血并开减伤。治疗准备立即补血,所有人躲避更频繁的Rockfall。英雄难度提前治疗Crystal Shell中的玩家以建立吸收盾。
治疗
- 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
- 离开落石5码撞击范围。伤害还会向更远扩散,仅站在标记外不代表完全不受伤。Quake Stomp后落石会更频繁。
- 短暂昏迷的践踏前补好血并开减伤。治疗准备立即补血,所有人躲避更频繁的Rockfall。英雄难度提前治疗Crystal Shell中的玩家以建立吸收盾。
DPS
- 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
- 攻击乌龟,使其进入Shell Block。指定玩家用额外动作按钮Kick Shell踢壳,打断Furious Stone Breath;站位应让龟壳处于自己与Tortos之间。
- 离开落石5码撞击范围。伤害还会向更远扩散,仅站在标记外不代表完全不受伤。Quake Stomp后落石会更频繁。
- 短暂昏迷的践踏前补好血并开减伤。治疗准备立即补血,所有人躲避更频繁的Rockfall。英雄难度提前治疗Crystal Shell中的玩家以建立吸收盾。
削弱:改动内容
- 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
- 更新于 2026-09-05.
战斗 5 / 13 · Throne of Thunder
Megaera
Rampage: 一颗头死亡会触发20秒持续全团伤害。安排整个引导期间的治疗与减伤覆盖,还要给后续更强的Rampage留资源。 Cinders: 把减益带离队伍,在安全处请求迅速驱散,移除后留下火池。英雄难度持续期间每3秒也会生成火,不要在队友身边停留。 Hydra heads: 集火指定头部,一颗死亡后其他露出的头会补满血并加快攻击。坦克让吐息远离队伍并按层数换坦。藏在雾中的头无法直接攻击。
团队优先级
- Rampage: 一颗头死亡会触发20秒持续全团伤害。安排整个引导期间的治疗与减伤覆盖,还要给后续更强的Rampage留资源。
- Cinders: 把减益带离队伍,在安全处请求迅速驱散,移除后留下火池。英雄难度持续期间每3秒也会生成火,不要在队友身边停留。
- Hydra heads: 集火指定头部,一颗死亡后其他露出的头会补满血并加快攻击。坦克让吐息远离队伍并按层数换坦。藏在雾中的头无法直接攻击。
开怪前
- 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
- 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
机制参考
阶段规划与战术
一颗头死亡会触发20秒持续全团伤害。安排整个引导期间的治疗与减伤覆盖,还要给后续更强的Rampage留资源。
把减益带离队伍,在安全处请求迅速驱散,移除后留下火池。英雄难度持续期间每3秒也会生成火,不要在队友身边停留。
集火指定头部,一颗死亡后其他露出的头会补满血并加快攻击。坦克让吐息远离队伍并按层数换坦。藏在雾中的头无法直接攻击。
职责说明
坦克
- 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
- 一颗头死亡会触发20秒持续全团伤害。安排整个引导期间的治疗与减伤覆盖,还要给后续更强的Rampage留资源。
- 集火指定头部,一颗死亡后其他露出的头会补满血并加快攻击。坦克让吐息远离队伍并按层数换坦。藏在雾中的头无法直接攻击。
治疗
- 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
- 一颗头死亡会触发20秒持续全团伤害。安排整个引导期间的治疗与减伤覆盖,还要给后续更强的Rampage留资源。
- 把减益带离队伍,在安全处请求迅速驱散,移除后留下火池。英雄难度持续期间每3秒也会生成火,不要在队友身边停留。
DPS
- 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
- 一颗头死亡会触发20秒持续全团伤害。安排整个引导期间的治疗与减伤覆盖,还要给后续更强的Rampage留资源。
- 把减益带离队伍,在安全处请求迅速驱散,移除后留下火池。英雄难度持续期间每3秒也会生成火,不要在队友身边停留。
- 集火指定头部,一颗死亡后其他露出的头会补满血并加快攻击。坦克让吐息远离队伍并按层数换坦。藏在雾中的头无法直接攻击。
削弱:改动内容
- 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
- 更新于 2026-09-05.
战斗 6 / 13 · Throne of Thunder
Ji-Kun
Nests: 安排鸟巢组在幼鸟和蛋成熟前击杀。拾取下层巢的羽毛获得飞行,并留次数返回;普通羽毛可用4次,英雄3次。 Feed Young: 指定飞行者可在空中拦截食物,阻止生成水池并获得伤害与治疗加成,但也受到Slimed伤害。没有清理和治疗计划时不要进入地面水池。 Quills: 协调减伤和治疗,应对8秒物理全团伤害。鸟巢组也需治疗或个人生存安排,只照顾主平台不能保护所有人。
团队优先级
- Nests: 安排鸟巢组在幼鸟和蛋成熟前击杀。拾取下层巢的羽毛获得飞行,并留次数返回;普通羽毛可用4次,英雄3次。
- Feed Young: 指定飞行者可在空中拦截食物,阻止生成水池并获得伤害与治疗加成,但也受到Slimed伤害。没有清理和治疗计划时不要进入地面水池。
- Quills: 协调减伤和治疗,应对8秒物理全团伤害。鸟巢组也需治疗或个人生存安排,只照顾主平台不能保护所有人。
开怪前
- 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
- 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
机制参考
阶段规划与战术
安排鸟巢组在幼鸟和蛋成熟前击杀。拾取下层巢的羽毛获得飞行,并留次数返回;普通羽毛可用4次,英雄3次。
指定飞行者可在空中拦截食物,阻止生成水池并获得伤害与治疗加成,但也受到Slimed伤害。没有清理和治疗计划时不要进入地面水池。
协调减伤和治疗,应对8秒物理全团伤害。鸟巢组也需治疗或个人生存安排,只照顾主平台不能保护所有人。
职责说明
坦克
- 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
- 协调减伤和治疗,应对8秒物理全团伤害。鸟巢组也需治疗或个人生存安排,只照顾主平台不能保护所有人。
治疗
- 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
- 安排鸟巢组在幼鸟和蛋成熟前击杀。拾取下层巢的羽毛获得飞行,并留次数返回;普通羽毛可用4次,英雄3次。
- 指定飞行者可在空中拦截食物,阻止生成水池并获得伤害与治疗加成,但也受到Slimed伤害。没有清理和治疗计划时不要进入地面水池。
- 协调减伤和治疗,应对8秒物理全团伤害。鸟巢组也需治疗或个人生存安排,只照顾主平台不能保护所有人。
DPS
- 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
- 安排鸟巢组在幼鸟和蛋成熟前击杀。拾取下层巢的羽毛获得飞行,并留次数返回;普通羽毛可用4次,英雄3次。
- 指定飞行者可在空中拦截食物,阻止生成水池并获得伤害与治疗加成,但也受到Slimed伤害。没有清理和治疗计划时不要进入地面水池。
- 协调减伤和治疗,应对8秒物理全团伤害。鸟巢组也需治疗或个人生存安排,只照顾主平台不能保护所有人。
削弱:改动内容
- 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
- 更新于 2026-09-05.
战斗 7 / 13 · Throne of Thunder
Durumu the Forgotten
Disintegration Beam: 沿Eye Sores迷宫中打开的路线,在旋转光束前方移动。不要穿过光束抄近路,接触立即死亡。英雄难度DPS打破挡路冰墙开路。 Light Spectrum: 分配玩家站入光锥,用红光照出Crimson Fog并击杀,以结束阶段。黄光自行移动。这是普通/英雄目标,LFR则每种颜色各需要一只迷雾兽。 Lingering Gaze: 把标记带离其他玩家和计划路线,再离开生成区域。水池持续整场战斗,不要堵住迷宫路线。
团队优先级
- Disintegration Beam: 沿Eye Sores迷宫中打开的路线,在旋转光束前方移动。不要穿过光束抄近路,接触立即死亡。英雄难度DPS打破挡路冰墙开路。
- Light Spectrum: 分配玩家站入光锥,用红光照出Crimson Fog并击杀,以结束阶段。黄光自行移动。这是普通/英雄目标,LFR则每种颜色各需要一只迷雾兽。
- Lingering Gaze: 把标记带离其他玩家和计划路线,再离开生成区域。水池持续整场战斗,不要堵住迷宫路线。
开怪前
- 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
- 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
机制参考
阶段规划与战术
沿Eye Sores迷宫中打开的路线,在旋转光束前方移动。不要穿过光束抄近路,接触立即死亡。英雄难度DPS打破挡路冰墙开路。
分配玩家站入光锥,用红光照出Crimson Fog并击杀,以结束阶段。黄光自行移动。这是普通/英雄目标,LFR则每种颜色各需要一只迷雾兽。
把标记带离其他玩家和计划路线,再离开生成区域。水池持续整场战斗,不要堵住迷宫路线。
职责说明
坦克
- 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
- 沿Eye Sores迷宫中打开的路线,在旋转光束前方移动。不要穿过光束抄近路,接触立即死亡。英雄难度DPS打破挡路冰墙开路。
- 分配玩家站入光锥,用红光照出Crimson Fog并击杀,以结束阶段。黄光自行移动。这是普通/英雄目标,LFR则每种颜色各需要一只迷雾兽。
治疗
- 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
- 沿Eye Sores迷宫中打开的路线,在旋转光束前方移动。不要穿过光束抄近路,接触立即死亡。英雄难度DPS打破挡路冰墙开路。
- 分配玩家站入光锥,用红光照出Crimson Fog并击杀,以结束阶段。黄光自行移动。这是普通/英雄目标,LFR则每种颜色各需要一只迷雾兽。
- 把标记带离其他玩家和计划路线,再离开生成区域。水池持续整场战斗,不要堵住迷宫路线。
DPS
- 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
- 沿Eye Sores迷宫中打开的路线,在旋转光束前方移动。不要穿过光束抄近路,接触立即死亡。英雄难度DPS打破挡路冰墙开路。
- 分配玩家站入光锥,用红光照出Crimson Fog并击杀,以结束阶段。黄光自行移动。这是普通/英雄目标,LFR则每种颜色各需要一只迷雾兽。
- 把标记带离其他玩家和计划路线,再离开生成区域。水池持续整场战斗,不要堵住迷宫路线。
削弱:改动内容
- 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
- 更新于 2026-09-05.
战斗 8 / 13 · Throne of Thunder
Primordius
Living Fluid: Living Fluid到达Primordius并加速进化前击杀。死亡会留下Mutagenic Pool,首领也能吸收它,坦克不要把首领拖过水池。 Mutation: 从Mutagenic Pool收集5次有益变异,才能对首领造成完整伤害。Fully Mutated后避开更多水池,后续变异是有害的。驱散也会移除有益变异,不要自动驱散。 Evolving boss: Evolution会强化Primordius并增加技能。已达到Fully Mutated的DPS攻击首领,其他人处理Living Fluid并收集有益变异。Evolution本身不是可击杀目标。
团队优先级
- Living Fluid: Living Fluid到达Primordius并加速进化前击杀。死亡会留下Mutagenic Pool,首领也能吸收它,坦克不要把首领拖过水池。
- Mutation: 从Mutagenic Pool收集5次有益变异,才能对首领造成完整伤害。Fully Mutated后避开更多水池,后续变异是有害的。驱散也会移除有益变异,不要自动驱散。
- Evolving boss: Evolution会强化Primordius并增加技能。已达到Fully Mutated的DPS攻击首领,其他人处理Living Fluid并收集有益变异。Evolution本身不是可击杀目标。
开怪前
- 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
- 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
机制参考
阶段规划与战术
Living Fluid到达Primordius并加速进化前击杀。死亡会留下Mutagenic Pool,首领也能吸收它,坦克不要把首领拖过水池。
从Mutagenic Pool收集5次有益变异,才能对首领造成完整伤害。Fully Mutated后避开更多水池,后续变异是有害的。驱散也会移除有益变异,不要自动驱散。
Evolution会强化Primordius并增加技能。已达到Fully Mutated的DPS攻击首领,其他人处理Living Fluid并收集有益变异。Evolution本身不是可击杀目标。
职责说明
坦克
- 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
- 从Mutagenic Pool收集5次有益变异,才能对首领造成完整伤害。Fully Mutated后避开更多水池,后续变异是有害的。驱散也会移除有益变异,不要自动驱散。
- Living Fluid到达Primordius并加速进化前击杀。死亡会留下Mutagenic Pool,首领也能吸收它,坦克不要把首领拖过水池。
治疗
- 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
- 从Mutagenic Pool收集5次有益变异,才能对首领造成完整伤害。Fully Mutated后避开更多水池,后续变异是有害的。驱散也会移除有益变异,不要自动驱散。
DPS
- 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
- Evolution会强化Primordius并增加技能。已达到Fully Mutated的DPS攻击首领,其他人处理Living Fluid并收集有益变异。Evolution本身不是可击杀目标。
- 从Mutagenic Pool收集5次有益变异,才能对首领造成完整伤害。Fully Mutated后避开更多水池,后续变异是有害的。驱散也会移除有益变异,不要自动驱散。
- Living Fluid到达Primordius并加速进化前击杀。死亡会留下Mutagenic Pool,首领也能吸收它,坦克不要把首领拖过水池。
削弱:改动内容
- 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
- 更新于 2026-09-05.
战斗 9 / 13 · Throne of Thunder
Dark Animus
Anima golems: 分开小魔像,靠近会互相强化并抵抗范围伤害。按指定顺序击杀,死亡会把anima传给另一魔像。无差别击杀会加速首领变强。 Anima Ring: 指定不承受近战的帮手碰掉一颗球,让坦克从缺口出去。球会大幅提高受到的近战伤害,坦克不能自己收集。英雄难度还要治疗帮手额外受到的火焰伤害。 Interrupting Jolt: Jolt前停止施法,避免自己的法术被打断。全团伤害前开减伤,之后立即治疗。这是打断玩家的攻击,不是可用普通打断解决的首领施法。
团队优先级
- Anima golems: 分开小魔像,靠近会互相强化并抵抗范围伤害。按指定顺序击杀,死亡会把anima传给另一魔像。无差别击杀会加速首领变强。
- Anima Ring: 指定不承受近战的帮手碰掉一颗球,让坦克从缺口出去。球会大幅提高受到的近战伤害,坦克不能自己收集。英雄难度还要治疗帮手额外受到的火焰伤害。
- Interrupting Jolt: Jolt前停止施法,避免自己的法术被打断。全团伤害前开减伤,之后立即治疗。这是打断玩家的攻击,不是可用普通打断解决的首领施法。
开怪前
- 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
- 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
机制参考
阶段规划与战术
分开小魔像,靠近会互相强化并抵抗范围伤害。按指定顺序击杀,死亡会把anima传给另一魔像。无差别击杀会加速首领变强。
指定不承受近战的帮手碰掉一颗球,让坦克从缺口出去。球会大幅提高受到的近战伤害,坦克不能自己收集。英雄难度还要治疗帮手额外受到的火焰伤害。
Jolt前停止施法,避免自己的法术被打断。全团伤害前开减伤,之后立即治疗。这是打断玩家的攻击,不是可用普通打断解决的首领施法。
职责说明
坦克
- 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
- 分开小魔像,靠近会互相强化并抵抗范围伤害。按指定顺序击杀,死亡会把anima传给另一魔像。无差别击杀会加速首领变强。
- 指定不承受近战的帮手碰掉一颗球,让坦克从缺口出去。球会大幅提高受到的近战伤害,坦克不能自己收集。英雄难度还要治疗帮手额外受到的火焰伤害。
- Jolt前停止施法,避免自己的法术被打断。全团伤害前开减伤,之后立即治疗。这是打断玩家的攻击,不是可用普通打断解决的首领施法。
治疗
- 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
- 指定不承受近战的帮手碰掉一颗球,让坦克从缺口出去。球会大幅提高受到的近战伤害,坦克不能自己收集。英雄难度还要治疗帮手额外受到的火焰伤害。
- Jolt前停止施法,避免自己的法术被打断。全团伤害前开减伤,之后立即治疗。这是打断玩家的攻击,不是可用普通打断解决的首领施法。
DPS
- 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
- 分开小魔像,靠近会互相强化并抵抗范围伤害。按指定顺序击杀,死亡会把anima传给另一魔像。无差别击杀会加速首领变强。
- 指定不承受近战的帮手碰掉一颗球,让坦克从缺口出去。球会大幅提高受到的近战伤害,坦克不能自己收集。英雄难度还要治疗帮手额外受到的火焰伤害。
- Jolt前停止施法,避免自己的法术被打断。全团伤害前开减伤,之后立即治疗。这是打断玩家的攻击,不是可用普通打断解决的首领施法。
削弱:改动内容
- 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
- 更新于 2026-09-05.
战斗 10 / 13 · Throne of Thunder
Iron Qon
Impale: 关注坦克叠加的流血,在持续伤害危险前按计划换坦。治疗继续照顾之前的主坦,直到流血结束。 Unleashed Flame: 指定小组轮流集中,分摊以最大人群为目标的火焰。命中消耗Ro’shak能量,但Scorched会提高承接者受到的火焰伤害。按层数轮换,不要让同一组一直承受。 Wind Storm: Quet’zal把全团拉到风暴中心后,一边躲避旋风一边出去。在里面施放的伤害、治疗和吸收效果大幅降低,不要原地硬刷。风暴结束后仍会留下一些旋风。
团队优先级
- Impale: 关注坦克叠加的流血,在持续伤害危险前按计划换坦。治疗继续照顾之前的主坦,直到流血结束。
- Unleashed Flame: 指定小组轮流集中,分摊以最大人群为目标的火焰。命中消耗Ro’shak能量,但Scorched会提高承接者受到的火焰伤害。按层数轮换,不要让同一组一直承受。
- Wind Storm: Quet’zal把全团拉到风暴中心后,一边躲避旋风一边出去。在里面施放的伤害、治疗和吸收效果大幅降低,不要原地硬刷。风暴结束后仍会留下一些旋风。
开怪前
- 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
- 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
机制参考
阶段规划与战术
关注坦克叠加的流血,在持续伤害危险前按计划换坦。治疗继续照顾之前的主坦,直到流血结束。
指定小组轮流集中,分摊以最大人群为目标的火焰。命中消耗Ro’shak能量,但Scorched会提高承接者受到的火焰伤害。按层数轮换,不要让同一组一直承受。
Quet’zal把全团拉到风暴中心后,一边躲避旋风一边出去。在里面施放的伤害、治疗和吸收效果大幅降低,不要原地硬刷。风暴结束后仍会留下一些旋风。
职责说明
坦克
- 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
- 指定小组轮流集中,分摊以最大人群为目标的火焰。命中消耗Ro’shak能量,但Scorched会提高承接者受到的火焰伤害。按层数轮换,不要让同一组一直承受。
- Quet’zal把全团拉到风暴中心后,一边躲避旋风一边出去。在里面施放的伤害、治疗和吸收效果大幅降低,不要原地硬刷。风暴结束后仍会留下一些旋风。
- 关注坦克叠加的流血,在持续伤害危险前按计划换坦。治疗继续照顾之前的主坦,直到流血结束。
治疗
- 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
- 指定小组轮流集中,分摊以最大人群为目标的火焰。命中消耗Ro’shak能量,但Scorched会提高承接者受到的火焰伤害。按层数轮换,不要让同一组一直承受。
- Quet’zal把全团拉到风暴中心后,一边躲避旋风一边出去。在里面施放的伤害、治疗和吸收效果大幅降低,不要原地硬刷。风暴结束后仍会留下一些旋风。
- 关注坦克叠加的流血,在持续伤害危险前按计划换坦。治疗继续照顾之前的主坦,直到流血结束。
DPS
- 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
- 指定小组轮流集中,分摊以最大人群为目标的火焰。命中消耗Ro’shak能量,但Scorched会提高承接者受到的火焰伤害。按层数轮换,不要让同一组一直承受。
- Quet’zal把全团拉到风暴中心后,一边躲避旋风一边出去。在里面施放的伤害、治疗和吸收效果大幅降低,不要原地硬刷。风暴结束后仍会留下一些旋风。
削弱:改动内容
- 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
- 更新于 2026-09-05.
战斗 11 / 13 · Throne of Thunder
Twin Consorts
Tidal Force: 躲避Lu’lin向外发出的波浪。引导期间她偏转远程攻击和法术并躲避近战,不要投入主要输出技能。减伤不能代替躲浪。 Beast of Nightmares: 只有野兽目标能伤害它。另一坦克接住首领,被点名坦克击杀野兽。治疗该目标会给治疗者叠加Corrupted Healing,需协调必要治疗及坦克自身减伤。 Celestial aid: 指定画星图的玩家,提前约定求助时间。例如点击Niuzao画像后还需描绘星座,才能给全团临时最大生命值加成。只点击画像不会获得增益。
团队优先级
- Tidal Force: 躲避Lu’lin向外发出的波浪。引导期间她偏转远程攻击和法术并躲避近战,不要投入主要输出技能。减伤不能代替躲浪。
- Beast of Nightmares: 只有野兽目标能伤害它。另一坦克接住首领,被点名坦克击杀野兽。治疗该目标会给治疗者叠加Corrupted Healing,需协调必要治疗及坦克自身减伤。
- Celestial aid: 指定画星图的玩家,提前约定求助时间。例如点击Niuzao画像后还需描绘星座,才能给全团临时最大生命值加成。只点击画像不会获得增益。
开怪前
- 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
- 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
机制参考
阶段规划与战术
躲避Lu’lin向外发出的波浪。引导期间她偏转远程攻击和法术并躲避近战,不要投入主要输出技能。减伤不能代替躲浪。
只有野兽目标能伤害它。另一坦克接住首领,被点名坦克击杀野兽。治疗该目标会给治疗者叠加Corrupted Healing,需协调必要治疗及坦克自身减伤。
指定画星图的玩家,提前约定求助时间。例如点击Niuzao画像后还需描绘星座,才能给全团临时最大生命值加成。只点击画像不会获得增益。
职责说明
坦克
- 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
- 躲避Lu’lin向外发出的波浪。引导期间她偏转远程攻击和法术并躲避近战,不要投入主要输出技能。减伤不能代替躲浪。
- 只有野兽目标能伤害它。另一坦克接住首领,被点名坦克击杀野兽。治疗该目标会给治疗者叠加Corrupted Healing,需协调必要治疗及坦克自身减伤。
治疗
- 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
- 躲避Lu’lin向外发出的波浪。引导期间她偏转远程攻击和法术并躲避近战,不要投入主要输出技能。减伤不能代替躲浪。
- 只有野兽目标能伤害它。另一坦克接住首领,被点名坦克击杀野兽。治疗该目标会给治疗者叠加Corrupted Healing,需协调必要治疗及坦克自身减伤。
- 指定画星图的玩家,提前约定求助时间。例如点击Niuzao画像后还需描绘星座,才能给全团临时最大生命值加成。只点击画像不会获得增益。
DPS
- 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
- 躲避Lu’lin向外发出的波浪。引导期间她偏转远程攻击和法术并躲避近战,不要投入主要输出技能。减伤不能代替躲浪。
- 指定画星图的玩家,提前约定求助时间。例如点击Niuzao画像后还需描绘星座,才能给全团临时最大生命值加成。只点击画像不会获得增益。
削弱:改动内容
- 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
- 更新于 2026-09-05.
战斗 12 / 13 · Throne of Thunder
Lei Shen
Conduits: 坦克按计划在导管之间移动Lei Shen,控制能量和额外技能。长期远离所有导管会产生全团伤害,不能一直在那里坦。转阶段各组负责自己的象限,英雄难度过载导管的技能仍有效。 Thunderstruck: 尽量远离斧头标记落点,而不只是走出标记。距离能降低伤害,移动时保留安全路线并处于治疗范围。 Static Shock: 指定玩家在目标8码内分摊爆炸。结合其他技能安排集合时间,Diffusion Chain期间聚集会传播闪电链并生成更多敌人。
团队优先级
- Conduits: 坦克按计划在导管之间移动Lei Shen,控制能量和额外技能。长期远离所有导管会产生全团伤害,不能一直在那里坦。转阶段各组负责自己的象限,英雄难度过载导管的技能仍有效。
- Thunderstruck: 尽量远离斧头标记落点,而不只是走出标记。距离能降低伤害,移动时保留安全路线并处于治疗范围。
- Static Shock: 指定玩家在目标8码内分摊爆炸。结合其他技能安排集合时间,Diffusion Chain期间聚集会传播闪电链并生成更多敌人。
开怪前
- 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
- 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
机制参考
阶段规划与战术
坦克按计划在导管之间移动Lei Shen,控制能量和额外技能。长期远离所有导管会产生全团伤害,不能一直在那里坦。转阶段各组负责自己的象限,英雄难度过载导管的技能仍有效。
尽量远离斧头标记落点,而不只是走出标记。距离能降低伤害,移动时保留安全路线并处于治疗范围。
指定玩家在目标8码内分摊爆炸。结合其他技能安排集合时间,Diffusion Chain期间聚集会传播闪电链并生成更多敌人。
职责说明
坦克
- 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
- 坦克按计划在导管之间移动Lei Shen,控制能量和额外技能。长期远离所有导管会产生全团伤害,不能一直在那里坦。转阶段各组负责自己的象限,英雄难度过载导管的技能仍有效。
- 尽量远离斧头标记落点,而不只是走出标记。距离能降低伤害,移动时保留安全路线并处于治疗范围。
- 指定玩家在目标8码内分摊爆炸。结合其他技能安排集合时间,Diffusion Chain期间聚集会传播闪电链并生成更多敌人。
治疗
- 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
- 坦克按计划在导管之间移动Lei Shen,控制能量和额外技能。长期远离所有导管会产生全团伤害,不能一直在那里坦。转阶段各组负责自己的象限,英雄难度过载导管的技能仍有效。
- 尽量远离斧头标记落点,而不只是走出标记。距离能降低伤害,移动时保留安全路线并处于治疗范围。
- 指定玩家在目标8码内分摊爆炸。结合其他技能安排集合时间,Diffusion Chain期间聚集会传播闪电链并生成更多敌人。
DPS
- 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
- 坦克按计划在导管之间移动Lei Shen,控制能量和额外技能。长期远离所有导管会产生全团伤害,不能一直在那里坦。转阶段各组负责自己的象限,英雄难度过载导管的技能仍有效。
- 尽量远离斧头标记落点,而不只是走出标记。距离能降低伤害,移动时保留安全路线并处于治疗范围。
- 指定玩家在目标8码内分摊爆炸。结合其他技能安排集合时间,Diffusion Chain期间聚集会传播闪电链并生成更多敌人。
削弱:改动内容
- 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
- 更新于 2026-09-05.
战斗 13 / 13 · Throne of Thunder
Ra-den
Anima and Vita: 第一阶段红色Essence of Anima和蓝色Essence of Vita会靠近首领。以Vita为主的打法中,DPS杀红球、让首领吸收蓝球。另行安排吸收Anima以清除Vita Sensitivity:坦克只在约定指令下把首领带进红球,治疗准备持续Anima伤害。不要自行更换精华目标。 Unstable Vita: 安排承接顺序,Vita跳向最远的有效玩家。只有下一位承接者远离,其他人避开传递连线。带Vita Sensitivity再次被击中会立即死亡,下一位不能有该效果。 Murderous Strike: Anima阶段这一击按命中瞬间的坦克生命值确定后续暗影持续伤害,并无视大多数减伤。协调生命值控制与命中后的立即治疗,单在命中前常规开减伤不足以解决。
团队优先级
- Anima and Vita: 第一阶段红色Essence of Anima和蓝色Essence of Vita会靠近首领。以Vita为主的打法中,DPS杀红球、让首领吸收蓝球。另行安排吸收Anima以清除Vita Sensitivity:坦克只在约定指令下把首领带进红球,治疗准备持续Anima伤害。不要自行更换精华目标。
- Unstable Vita: 安排承接顺序,Vita跳向最远的有效玩家。只有下一位承接者远离,其他人避开传递连线。带Vita Sensitivity再次被击中会立即死亡,下一位不能有该效果。
- Murderous Strike: Anima阶段这一击按命中瞬间的坦克生命值确定后续暗影持续伤害,并无视大多数减伤。协调生命值控制与命中后的立即治疗,单在命中前常规开减伤不足以解决。
开怪前
- Ra-den是Lei Shen之后的英雄难度额外战斗,不属于通常的12首领推进路线。
- 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
- 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
机制参考
阶段规划与战术
第一阶段红色Essence of Anima和蓝色Essence of Vita会靠近首领。以Vita为主的打法中,DPS杀红球、让首领吸收蓝球。另行安排吸收Anima以清除Vita Sensitivity:坦克只在约定指令下把首领带进红球,治疗准备持续Anima伤害。不要自行更换精华目标。
安排承接顺序,Vita跳向最远的有效玩家。只有下一位承接者远离,其他人避开传递连线。带Vita Sensitivity再次被击中会立即死亡,下一位不能有该效果。
Anima阶段这一击按命中瞬间的坦克生命值确定后续暗影持续伤害,并无视大多数减伤。协调生命值控制与命中后的立即治疗,单在命中前常规开减伤不足以解决。
职责说明
坦克
- 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
- 第一阶段红色Essence of Anima和蓝色Essence of Vita会靠近首领。以Vita为主的打法中,DPS杀红球、让首领吸收蓝球。另行安排吸收Anima以清除Vita Sensitivity:坦克只在约定指令下把首领带进红球,治疗准备持续Anima伤害。不要自行更换精华目标。
- Anima阶段这一击按命中瞬间的坦克生命值确定后续暗影持续伤害,并无视大多数减伤。协调生命值控制与命中后的立即治疗,单在命中前常规开减伤不足以解决。
- 安排承接顺序,Vita跳向最远的有效玩家。只有下一位承接者远离,其他人避开传递连线。带Vita Sensitivity再次被击中会立即死亡,下一位不能有该效果。
治疗
- 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
- 第一阶段红色Essence of Anima和蓝色Essence of Vita会靠近首领。以Vita为主的打法中,DPS杀红球、让首领吸收蓝球。另行安排吸收Anima以清除Vita Sensitivity:坦克只在约定指令下把首领带进红球,治疗准备持续Anima伤害。不要自行更换精华目标。
- Anima阶段这一击按命中瞬间的坦克生命值确定后续暗影持续伤害,并无视大多数减伤。协调生命值控制与命中后的立即治疗,单在命中前常规开减伤不足以解决。
- 安排承接顺序,Vita跳向最远的有效玩家。只有下一位承接者远离,其他人避开传递连线。带Vita Sensitivity再次被击中会立即死亡,下一位不能有该效果。
DPS
- 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
- 第一阶段红色Essence of Anima和蓝色Essence of Vita会靠近首领。以Vita为主的打法中,DPS杀红球、让首领吸收蓝球。另行安排吸收Anima以清除Vita Sensitivity:坦克只在约定指令下把首领带进红球,治疗准备持续Anima伤害。不要自行更换精华目标。
- 安排承接顺序,Vita跳向最远的有效玩家。只有下一位承接者远离,其他人避开传递连线。带Vita Sensitivity再次被击中会立即死亡,下一位不能有该效果。
削弱:改动内容
- 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
- 更新于 2026-09-05.
来源与适用范围
Blizzard公告用于核对内容与开放时间,并不能证明本页每条战术。详细说明的机制另附地下城手册来源链接。
- Blizzard — Mists of Pandaria Classic
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21 - Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic - Blizzard — Mogu’shan Vaults
worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july - Blizzard — Terrace of Endless Spring
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now - Blizzard — The Thunder King
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9 - Blizzard — Siege of Orgrimmar
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2 - Tortos · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=67977/tortos - Council of Elders · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=69134/kazrajin - Primordius · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=69017/primordius - Mythic Trap · Ra-den
www.mythictrap.com/en/throne-of-thunder/ra-den/mediumMode - Spell data · Unleashed Anima
www.wowhead.com/mop-classic/spell=138329/unleashed-anima - 法术数据 · Murderous Strike
www.wowhead.com/mop-classic/spell=138333/murderous-strike - Encounter Journal · Iron Qon
www.wowhead.com/mop-classic/npc=68078/iron-qon - 法术数据 · Unstable Vita
www.wowhead.com/mop-classic/spell=138297/unstable-vita - Spell data · Vita Sensitivity
www.wowhead.com/mop-classic/spell=138372/vita-sensitivity - Encounter Journal · Lei Shen
www.wowhead.com/mop-classic/npc=68397/lei-shen - Encounter Journal · Lulin
www.wowhead.com/mop-classic/npc=68905/lulin - Encounter Journal · Dark Animus
www.wowhead.com/mop-classic/npc=69427/dark-animus - Encounter Journal · Ji Kun
www.wowhead.com/mop-classic/npc=69712/ji-kun - Encounter Journal · Durumu The Forgotten
www.wowhead.com/mop-classic/npc=68036/durumu-the-forgotten - Encounter Journal · High Priestess Marli
www.wowhead.com/mop-classic/npc=69132/high-priestess-marli - Encounter Journal · Flaming Head
www.wowhead.com/mop-classic/npc=70212/flaming-head - Encounter Journal · Jinrokh The Breaker
www.wowhead.com/mop-classic/npc=69465/jinrokh-the-breaker - Encounter Journal · Horridon
www.wowhead.com/mop-classic/npc=68476/horridon
更新于 2026-09-05. 内容更新日期不代表首领削弱或热修的实施日期。