Mists of Pandaria Classic · Tier 15 · 团队副本

Throne of Thunder: 战斗概览

用于快速查看首领列表和部分重要机制的简短备忘。

简体中文10人/25人13 名首领等级90

如何使用本页

本页只介绍部分机制,并未覆盖所有阶段或各难度的完整分工。开怪前请查看所玩难度的地下城手册。

更新于 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.

Throne of Thunder: 战斗概览

Throne of Thunder: 从Jin’rokh the Breaker到Ra-den,列出13场战斗及Mists of Pandaria Classic部分机制的应对要点。 Ra-den是Lei Shen之后的英雄难度额外战斗,不属于通常的12首领推进路线。

给团长: 本页只介绍部分机制,并未覆盖所有阶段或各难度的完整分工。开怪前请查看所玩难度的地下城手册。

版本与适用范围

本页只介绍部分机制,并未覆盖所有阶段或各难度的完整分工。开怪前请查看所玩难度的地下城手册。

Blizzard公告用于核对内容与开放时间,并不能证明本页每条战术。详细说明的机制另附地下城手册来源链接。

Throne of Thunder · 首领

Jin’rokh the Breaker

战斗 1 / 13 · Throne of Thunder

Jin’rokh the Breaker

Conductive Water: 利用新水池的Fluidity加成,但注意受到的自然伤害提高,以及水池传导攻击。Lightning Storm前离开,带电水失去加成并持续危险。 Focused Lightning: 在爆炸前把锁定你的球带到远离队友的干地,不要穿过已有Lightning Fissure。在水里爆炸会把伤害传给该池中玩家。 Lightning Storm: 风暴前离开水池,为持续全团伤害协调治疗和减伤。之后不要回到带电水中。英雄难度还需躲避闪电落点及其扩散线。

1/1310人/25人等级90
速览: Conductive Water: 利用新水池的Fluidity加成,但注意受到的自然伤害提高,以及水池传导攻击。Lightning Storm前离开,带电水失去加成并持续危险。 Focused Lightning: 在爆炸前把锁定你的球带到远离队友的干地,不要穿过已有Lightning Fissure。在水里爆炸会把伤害传给该池中玩家。 Lightning Storm: 风暴前离开水池,为持续全团伤害协调治疗和减伤。之后不要回到带电水中。英雄难度还需躲避闪电落点及其扩散线。

团队优先级

  • Conductive Water: 利用新水池的Fluidity加成,但注意受到的自然伤害提高,以及水池传导攻击。Lightning Storm前离开,带电水失去加成并持续危险。
  • Focused Lightning: 在爆炸前把锁定你的球带到远离队友的干地,不要穿过已有Lightning Fissure。在水里爆炸会把伤害传给该池中玩家。
  • Lightning Storm: 风暴前离开水池,为持续全团伤害协调治疗和减伤。之后不要回到带电水中。英雄难度还需躲避闪电落点及其扩散线。
开怪前
  • 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
  • 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
机制参考
Conductive Water
利用新水池的Fluidity加成,但注意受到的自然伤害提高,以及水池传导攻击。Lightning Storm前离开,带电水失去加成并持续危险。
Focused Lightning
在爆炸前把锁定你的球带到远离队友的干地,不要穿过已有Lightning Fissure。在水里爆炸会把伤害传给该池中玩家。
Lightning Storm
风暴前离开水池,为持续全团伤害协调治疗和减伤。之后不要回到带电水中。英雄难度还需躲避闪电落点及其扩散线。
阶段规划与战术
Conductive Water
利用新水池的Fluidity加成,但注意受到的自然伤害提高,以及水池传导攻击。Lightning Storm前离开,带电水失去加成并持续危险。
Focused Lightning
在爆炸前把锁定你的球带到远离队友的干地,不要穿过已有Lightning Fissure。在水里爆炸会把伤害传给该池中玩家。
Lightning Storm
风暴前离开水池,为持续全团伤害协调治疗和减伤。之后不要回到带电水中。英雄难度还需躲避闪电落点及其扩散线。
职责说明

坦克

  • 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
  • 利用新水池的Fluidity加成,但注意受到的自然伤害提高,以及水池传导攻击。Lightning Storm前离开,带电水失去加成并持续危险。
  • 风暴前离开水池,为持续全团伤害协调治疗和减伤。之后不要回到带电水中。英雄难度还需躲避闪电落点及其扩散线。

治疗

  • 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
  • 利用新水池的Fluidity加成,但注意受到的自然伤害提高,以及水池传导攻击。Lightning Storm前离开,带电水失去加成并持续危险。
  • 在爆炸前把锁定你的球带到远离队友的干地,不要穿过已有Lightning Fissure。在水里爆炸会把伤害传给该池中玩家。
  • 风暴前离开水池,为持续全团伤害协调治疗和减伤。之后不要回到带电水中。英雄难度还需躲避闪电落点及其扩散线。

DPS

  • 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
  • 利用新水池的Fluidity加成,但注意受到的自然伤害提高,以及水池传导攻击。Lightning Storm前离开,带电水失去加成并持续危险。
  • 在爆炸前把锁定你的球带到远离队友的干地,不要穿过已有Lightning Fissure。在水里爆炸会把伤害传给该池中玩家。
  • 风暴前离开水池,为持续全团伤害协调治疗和减伤。之后不要回到带电水中。英雄难度还需躲避闪电落点及其扩散线。

削弱:改动内容

  • 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
  • 更新于 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classic等级90版本与适用范围
Horridon

战斗 2 / 13 · Throne of Thunder

Horridon

Tribal gates: 按Farraki、Gurubashi、Drakkari、Amani顺序处理门边小怪。打断Dinomancer的Dino-Mending并将其打至50%,指定玩家使用掉落的Orb of Control关门。 Double Swipe: 移动到Horridon侧面,避开前后两个锥形区域并等待两次横扫结束。Charge后会立即使用同样攻击,被冲锋目标不能留在首领正面。 Triple Puncture: 关注坦克层数,它会提高后续Triple Puncture伤害。危险打击前协调换坦与减伤,嘲讽不会立即清除上一坦克的层数。

2/1310人/25人等级90
速览: Tribal gates: 按Farraki、Gurubashi、Drakkari、Amani顺序处理门边小怪。打断Dinomancer的Dino-Mending并将其打至50%,指定玩家使用掉落的Orb of Control关门。 Double Swipe: 移动到Horridon侧面,避开前后两个锥形区域并等待两次横扫结束。Charge后会立即使用同样攻击,被冲锋目标不能留在首领正面。 Triple Puncture: 关注坦克层数,它会提高后续Triple Puncture伤害。危险打击前协调换坦与减伤,嘲讽不会立即清除上一坦克的层数。

团队优先级

  • Tribal gates: 按Farraki、Gurubashi、Drakkari、Amani顺序处理门边小怪。打断Dinomancer的Dino-Mending并将其打至50%,指定玩家使用掉落的Orb of Control关门。
  • Double Swipe: 移动到Horridon侧面,避开前后两个锥形区域并等待两次横扫结束。Charge后会立即使用同样攻击,被冲锋目标不能留在首领正面。
  • Triple Puncture: 关注坦克层数,它会提高后续Triple Puncture伤害。危险打击前协调换坦与减伤,嘲讽不会立即清除上一坦克的层数。
开怪前
  • 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
  • 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
机制参考
Tribal gates
按Farraki、Gurubashi、Drakkari、Amani顺序处理门边小怪。打断Dinomancer的Dino-Mending并将其打至50%,指定玩家使用掉落的Orb of Control关门。
Double Swipe
移动到Horridon侧面,避开前后两个锥形区域并等待两次横扫结束。Charge后会立即使用同样攻击,被冲锋目标不能留在首领正面。
Triple Puncture
关注坦克层数,它会提高后续Triple Puncture伤害。危险打击前协调换坦与减伤,嘲讽不会立即清除上一坦克的层数。
阶段规划与战术
Tribal gates
按Farraki、Gurubashi、Drakkari、Amani顺序处理门边小怪。打断Dinomancer的Dino-Mending并将其打至50%,指定玩家使用掉落的Orb of Control关门。
Double Swipe
移动到Horridon侧面,避开前后两个锥形区域并等待两次横扫结束。Charge后会立即使用同样攻击,被冲锋目标不能留在首领正面。
Triple Puncture
关注坦克层数,它会提高后续Triple Puncture伤害。危险打击前协调换坦与减伤,嘲讽不会立即清除上一坦克的层数。
职责说明

坦克

  • 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
  • 按Farraki、Gurubashi、Drakkari、Amani顺序处理门边小怪。打断Dinomancer的Dino-Mending并将其打至50%,指定玩家使用掉落的Orb of Control关门。
  • 移动到Horridon侧面,避开前后两个锥形区域并等待两次横扫结束。Charge后会立即使用同样攻击,被冲锋目标不能留在首领正面。
  • 关注坦克层数,它会提高后续Triple Puncture伤害。危险打击前协调换坦与减伤,嘲讽不会立即清除上一坦克的层数。

治疗

  • 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
  • 移动到Horridon侧面,避开前后两个锥形区域并等待两次横扫结束。Charge后会立即使用同样攻击,被冲锋目标不能留在首领正面。
  • 关注坦克层数,它会提高后续Triple Puncture伤害。危险打击前协调换坦与减伤,嘲讽不会立即清除上一坦克的层数。

DPS

  • 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
  • 按Farraki、Gurubashi、Drakkari、Amani顺序处理门边小怪。打断Dinomancer的Dino-Mending并将其打至50%,指定玩家使用掉落的Orb of Control关门。
  • 移动到Horridon侧面,避开前后两个锥形区域并等待两次横扫结束。Charge后会立即使用同样攻击,被冲锋目标不能留在首领正面。

削弱:改动内容

  • 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
  • 更新于 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classic等级90版本与适用范围
Council of Elders

战斗 3 / 13 · Throne of Thunder

Council of Elders

Dark Power: 对被Gara’jal附身的议员造成足够伤害,在Dark Energy蓄满前将灵魂逼出。Dark Power是不断增强的全团伤害,不是另一只需要击杀的小怪。 Biting Cold: Biting Cold目标与别人保持超过4码。不要与强化Frostbite混淆,后者需要指定帮手靠近降低层数,英雄难度按Body Heat轮换。 Loa Spirits: Blessed Loa Spirit到达并治疗首领前击杀。Shadowed Loa Spirit目标保持距离,DPS在20秒期限前击杀。英雄Twisted Fate灵魂需另行安排控制。

3/1310人/25人等级90
速览: Dark Power: 对被Gara’jal附身的议员造成足够伤害,在Dark Energy蓄满前将灵魂逼出。Dark Power是不断增强的全团伤害,不是另一只需要击杀的小怪。 Biting Cold: Biting Cold目标与别人保持超过4码。不要与强化Frostbite混淆,后者需要指定帮手靠近降低层数,英雄难度按Body Heat轮换。 Loa Spirits: Blessed Loa Spirit到达并治疗首领前击杀。Shadowed Loa Spirit目标保持距离,DPS在20秒期限前击杀。英雄Twisted Fate灵魂需另行安排控制。

团队优先级

  • Dark Power: 对被Gara’jal附身的议员造成足够伤害,在Dark Energy蓄满前将灵魂逼出。Dark Power是不断增强的全团伤害,不是另一只需要击杀的小怪。
  • Biting Cold: Biting Cold目标与别人保持超过4码。不要与强化Frostbite混淆,后者需要指定帮手靠近降低层数,英雄难度按Body Heat轮换。
  • Loa Spirits: Blessed Loa Spirit到达并治疗首领前击杀。Shadowed Loa Spirit目标保持距离,DPS在20秒期限前击杀。英雄Twisted Fate灵魂需另行安排控制。
开怪前
  • 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
  • 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
机制参考
Dark Power
对被Gara’jal附身的议员造成足够伤害,在Dark Energy蓄满前将灵魂逼出。Dark Power是不断增强的全团伤害,不是另一只需要击杀的小怪。
Biting Cold
Biting Cold目标与别人保持超过4码。不要与强化Frostbite混淆,后者需要指定帮手靠近降低层数,英雄难度按Body Heat轮换。
Loa Spirits
Blessed Loa Spirit到达并治疗首领前击杀。Shadowed Loa Spirit目标保持距离,DPS在20秒期限前击杀。英雄Twisted Fate灵魂需另行安排控制。
阶段规划与战术
Dark Power
对被Gara’jal附身的议员造成足够伤害,在Dark Energy蓄满前将灵魂逼出。Dark Power是不断增强的全团伤害,不是另一只需要击杀的小怪。
Biting Cold
Biting Cold目标与别人保持超过4码。不要与强化Frostbite混淆,后者需要指定帮手靠近降低层数,英雄难度按Body Heat轮换。
Loa Spirits
Blessed Loa Spirit到达并治疗首领前击杀。Shadowed Loa Spirit目标保持距离,DPS在20秒期限前击杀。英雄Twisted Fate灵魂需另行安排控制。
职责说明

坦克

  • 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
  • Blessed Loa Spirit到达并治疗首领前击杀。Shadowed Loa Spirit目标保持距离,DPS在20秒期限前击杀。英雄Twisted Fate灵魂需另行安排控制。

治疗

  • 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
  • Biting Cold目标与别人保持超过4码。不要与强化Frostbite混淆,后者需要指定帮手靠近降低层数,英雄难度按Body Heat轮换。

DPS

  • 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
  • 对被Gara’jal附身的议员造成足够伤害,在Dark Energy蓄满前将灵魂逼出。Dark Power是不断增强的全团伤害,不是另一只需要击杀的小怪。
  • Biting Cold目标与别人保持超过4码。不要与强化Frostbite混淆,后者需要指定帮手靠近降低层数,英雄难度按Body Heat轮换。
  • Blessed Loa Spirit到达并治疗首领前击杀。Shadowed Loa Spirit目标保持距离,DPS在20秒期限前击杀。英雄Twisted Fate灵魂需另行安排控制。

削弱:改动内容

  • 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
  • 更新于 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classic等级90版本与适用范围
Tortos

战斗 4 / 13 · Throne of Thunder

Tortos

Whirl Turtle: 攻击乌龟,使其进入Shell Block。指定玩家用额外动作按钮Kick Shell踢壳,打断Furious Stone Breath;站位应让龟壳处于自己与Tortos之间。 Rockfall: 离开落石5码撞击范围。伤害还会向更远扩散,仅站在标记外不代表完全不受伤。Quake Stomp后落石会更频繁。 Quake Stomp: 短暂昏迷的践踏前补好血并开减伤。治疗准备立即补血,所有人躲避更频繁的Rockfall。英雄难度提前治疗Crystal Shell中的玩家以建立吸收盾。

4/1310人/25人等级90
速览: Whirl Turtle: 攻击乌龟,使其进入Shell Block。指定玩家用额外动作按钮Kick Shell踢壳,打断Furious Stone Breath;站位应让龟壳处于自己与Tortos之间。 Rockfall: 离开落石5码撞击范围。伤害还会向更远扩散,仅站在标记外不代表完全不受伤。Quake Stomp后落石会更频繁。 Quake Stomp: 短暂昏迷的践踏前补好血并开减伤。治疗准备立即补血,所有人躲避更频繁的Rockfall。英雄难度提前治疗Crystal Shell中的玩家以建立吸收盾。

团队优先级

  • Whirl Turtle: 攻击乌龟,使其进入Shell Block。指定玩家用额外动作按钮Kick Shell踢壳,打断Furious Stone Breath;站位应让龟壳处于自己与Tortos之间。
  • Rockfall: 离开落石5码撞击范围。伤害还会向更远扩散,仅站在标记外不代表完全不受伤。Quake Stomp后落石会更频繁。
  • Quake Stomp: 短暂昏迷的践踏前补好血并开减伤。治疗准备立即补血,所有人躲避更频繁的Rockfall。英雄难度提前治疗Crystal Shell中的玩家以建立吸收盾。
开怪前
  • 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
  • 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
机制参考
Whirl Turtle
攻击乌龟,使其进入Shell Block。指定玩家用额外动作按钮Kick Shell踢壳,打断Furious Stone Breath;站位应让龟壳处于自己与Tortos之间。
Rockfall
离开落石5码撞击范围。伤害还会向更远扩散,仅站在标记外不代表完全不受伤。Quake Stomp后落石会更频繁。
Quake Stomp
短暂昏迷的践踏前补好血并开减伤。治疗准备立即补血,所有人躲避更频繁的Rockfall。英雄难度提前治疗Crystal Shell中的玩家以建立吸收盾。
阶段规划与战术
Whirl Turtle
攻击乌龟,使其进入Shell Block。指定玩家用额外动作按钮Kick Shell踢壳,打断Furious Stone Breath;站位应让龟壳处于自己与Tortos之间。
Rockfall
离开落石5码撞击范围。伤害还会向更远扩散,仅站在标记外不代表完全不受伤。Quake Stomp后落石会更频繁。
Quake Stomp
短暂昏迷的践踏前补好血并开减伤。治疗准备立即补血,所有人躲避更频繁的Rockfall。英雄难度提前治疗Crystal Shell中的玩家以建立吸收盾。
职责说明

坦克

  • 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
  • 离开落石5码撞击范围。伤害还会向更远扩散,仅站在标记外不代表完全不受伤。Quake Stomp后落石会更频繁。
  • 短暂昏迷的践踏前补好血并开减伤。治疗准备立即补血,所有人躲避更频繁的Rockfall。英雄难度提前治疗Crystal Shell中的玩家以建立吸收盾。

治疗

  • 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
  • 离开落石5码撞击范围。伤害还会向更远扩散,仅站在标记外不代表完全不受伤。Quake Stomp后落石会更频繁。
  • 短暂昏迷的践踏前补好血并开减伤。治疗准备立即补血,所有人躲避更频繁的Rockfall。英雄难度提前治疗Crystal Shell中的玩家以建立吸收盾。

DPS

  • 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
  • 攻击乌龟,使其进入Shell Block。指定玩家用额外动作按钮Kick Shell踢壳,打断Furious Stone Breath;站位应让龟壳处于自己与Tortos之间。
  • 离开落石5码撞击范围。伤害还会向更远扩散,仅站在标记外不代表完全不受伤。Quake Stomp后落石会更频繁。
  • 短暂昏迷的践踏前补好血并开减伤。治疗准备立即补血,所有人躲避更频繁的Rockfall。英雄难度提前治疗Crystal Shell中的玩家以建立吸收盾。

削弱:改动内容

  • 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
  • 更新于 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classic等级90版本与适用范围
Megaera

战斗 5 / 13 · Throne of Thunder

Megaera

Rampage: 一颗头死亡会触发20秒持续全团伤害。安排整个引导期间的治疗与减伤覆盖,还要给后续更强的Rampage留资源。 Cinders: 把减益带离队伍,在安全处请求迅速驱散,移除后留下火池。英雄难度持续期间每3秒也会生成火,不要在队友身边停留。 Hydra heads: 集火指定头部,一颗死亡后其他露出的头会补满血并加快攻击。坦克让吐息远离队伍并按层数换坦。藏在雾中的头无法直接攻击。

5/1310人/25人等级90
速览: Rampage: 一颗头死亡会触发20秒持续全团伤害。安排整个引导期间的治疗与减伤覆盖,还要给后续更强的Rampage留资源。 Cinders: 把减益带离队伍,在安全处请求迅速驱散,移除后留下火池。英雄难度持续期间每3秒也会生成火,不要在队友身边停留。 Hydra heads: 集火指定头部,一颗死亡后其他露出的头会补满血并加快攻击。坦克让吐息远离队伍并按层数换坦。藏在雾中的头无法直接攻击。

团队优先级

  • Rampage: 一颗头死亡会触发20秒持续全团伤害。安排整个引导期间的治疗与减伤覆盖,还要给后续更强的Rampage留资源。
  • Cinders: 把减益带离队伍,在安全处请求迅速驱散,移除后留下火池。英雄难度持续期间每3秒也会生成火,不要在队友身边停留。
  • Hydra heads: 集火指定头部,一颗死亡后其他露出的头会补满血并加快攻击。坦克让吐息远离队伍并按层数换坦。藏在雾中的头无法直接攻击。
开怪前
  • 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
  • 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
机制参考
Rampage
一颗头死亡会触发20秒持续全团伤害。安排整个引导期间的治疗与减伤覆盖,还要给后续更强的Rampage留资源。
Cinders
把减益带离队伍,在安全处请求迅速驱散,移除后留下火池。英雄难度持续期间每3秒也会生成火,不要在队友身边停留。
Hydra heads
集火指定头部,一颗死亡后其他露出的头会补满血并加快攻击。坦克让吐息远离队伍并按层数换坦。藏在雾中的头无法直接攻击。
阶段规划与战术
Rampage
一颗头死亡会触发20秒持续全团伤害。安排整个引导期间的治疗与减伤覆盖,还要给后续更强的Rampage留资源。
Cinders
把减益带离队伍,在安全处请求迅速驱散,移除后留下火池。英雄难度持续期间每3秒也会生成火,不要在队友身边停留。
Hydra heads
集火指定头部,一颗死亡后其他露出的头会补满血并加快攻击。坦克让吐息远离队伍并按层数换坦。藏在雾中的头无法直接攻击。
职责说明

坦克

  • 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
  • 一颗头死亡会触发20秒持续全团伤害。安排整个引导期间的治疗与减伤覆盖,还要给后续更强的Rampage留资源。
  • 集火指定头部,一颗死亡后其他露出的头会补满血并加快攻击。坦克让吐息远离队伍并按层数换坦。藏在雾中的头无法直接攻击。

治疗

  • 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
  • 一颗头死亡会触发20秒持续全团伤害。安排整个引导期间的治疗与减伤覆盖,还要给后续更强的Rampage留资源。
  • 把减益带离队伍,在安全处请求迅速驱散,移除后留下火池。英雄难度持续期间每3秒也会生成火,不要在队友身边停留。

DPS

  • 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
  • 一颗头死亡会触发20秒持续全团伤害。安排整个引导期间的治疗与减伤覆盖,还要给后续更强的Rampage留资源。
  • 把减益带离队伍,在安全处请求迅速驱散,移除后留下火池。英雄难度持续期间每3秒也会生成火,不要在队友身边停留。
  • 集火指定头部,一颗死亡后其他露出的头会补满血并加快攻击。坦克让吐息远离队伍并按层数换坦。藏在雾中的头无法直接攻击。

削弱:改动内容

  • 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
  • 更新于 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classic等级90版本与适用范围
Ji-Kun

战斗 6 / 13 · Throne of Thunder

Ji-Kun

Nests: 安排鸟巢组在幼鸟和蛋成熟前击杀。拾取下层巢的羽毛获得飞行,并留次数返回;普通羽毛可用4次,英雄3次。 Feed Young: 指定飞行者可在空中拦截食物,阻止生成水池并获得伤害与治疗加成,但也受到Slimed伤害。没有清理和治疗计划时不要进入地面水池。 Quills: 协调减伤和治疗,应对8秒物理全团伤害。鸟巢组也需治疗或个人生存安排,只照顾主平台不能保护所有人。

6/1310人/25人等级90
速览: Nests: 安排鸟巢组在幼鸟和蛋成熟前击杀。拾取下层巢的羽毛获得飞行,并留次数返回;普通羽毛可用4次,英雄3次。 Feed Young: 指定飞行者可在空中拦截食物,阻止生成水池并获得伤害与治疗加成,但也受到Slimed伤害。没有清理和治疗计划时不要进入地面水池。 Quills: 协调减伤和治疗,应对8秒物理全团伤害。鸟巢组也需治疗或个人生存安排,只照顾主平台不能保护所有人。

团队优先级

  • Nests: 安排鸟巢组在幼鸟和蛋成熟前击杀。拾取下层巢的羽毛获得飞行,并留次数返回;普通羽毛可用4次,英雄3次。
  • Feed Young: 指定飞行者可在空中拦截食物,阻止生成水池并获得伤害与治疗加成,但也受到Slimed伤害。没有清理和治疗计划时不要进入地面水池。
  • Quills: 协调减伤和治疗,应对8秒物理全团伤害。鸟巢组也需治疗或个人生存安排,只照顾主平台不能保护所有人。
开怪前
  • 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
  • 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
机制参考
Nests
安排鸟巢组在幼鸟和蛋成熟前击杀。拾取下层巢的羽毛获得飞行,并留次数返回;普通羽毛可用4次,英雄3次。
Feed Young
指定飞行者可在空中拦截食物,阻止生成水池并获得伤害与治疗加成,但也受到Slimed伤害。没有清理和治疗计划时不要进入地面水池。
Quills
协调减伤和治疗,应对8秒物理全团伤害。鸟巢组也需治疗或个人生存安排,只照顾主平台不能保护所有人。
阶段规划与战术
Nests
安排鸟巢组在幼鸟和蛋成熟前击杀。拾取下层巢的羽毛获得飞行,并留次数返回;普通羽毛可用4次,英雄3次。
Feed Young
指定飞行者可在空中拦截食物,阻止生成水池并获得伤害与治疗加成,但也受到Slimed伤害。没有清理和治疗计划时不要进入地面水池。
Quills
协调减伤和治疗,应对8秒物理全团伤害。鸟巢组也需治疗或个人生存安排,只照顾主平台不能保护所有人。
职责说明

坦克

  • 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
  • 协调减伤和治疗,应对8秒物理全团伤害。鸟巢组也需治疗或个人生存安排,只照顾主平台不能保护所有人。

治疗

  • 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
  • 安排鸟巢组在幼鸟和蛋成熟前击杀。拾取下层巢的羽毛获得飞行,并留次数返回;普通羽毛可用4次,英雄3次。
  • 指定飞行者可在空中拦截食物,阻止生成水池并获得伤害与治疗加成,但也受到Slimed伤害。没有清理和治疗计划时不要进入地面水池。
  • 协调减伤和治疗,应对8秒物理全团伤害。鸟巢组也需治疗或个人生存安排,只照顾主平台不能保护所有人。

DPS

  • 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
  • 安排鸟巢组在幼鸟和蛋成熟前击杀。拾取下层巢的羽毛获得飞行,并留次数返回;普通羽毛可用4次,英雄3次。
  • 指定飞行者可在空中拦截食物,阻止生成水池并获得伤害与治疗加成,但也受到Slimed伤害。没有清理和治疗计划时不要进入地面水池。
  • 协调减伤和治疗,应对8秒物理全团伤害。鸟巢组也需治疗或个人生存安排,只照顾主平台不能保护所有人。

削弱:改动内容

  • 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
  • 更新于 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classic等级90版本与适用范围
Durumu the Forgotten

战斗 7 / 13 · Throne of Thunder

Durumu the Forgotten

Disintegration Beam: 沿Eye Sores迷宫中打开的路线,在旋转光束前方移动。不要穿过光束抄近路,接触立即死亡。英雄难度DPS打破挡路冰墙开路。 Light Spectrum: 分配玩家站入光锥,用红光照出Crimson Fog并击杀,以结束阶段。黄光自行移动。这是普通/英雄目标,LFR则每种颜色各需要一只迷雾兽。 Lingering Gaze: 把标记带离其他玩家和计划路线,再离开生成区域。水池持续整场战斗,不要堵住迷宫路线。

7/1310人/25人等级90
速览: Disintegration Beam: 沿Eye Sores迷宫中打开的路线,在旋转光束前方移动。不要穿过光束抄近路,接触立即死亡。英雄难度DPS打破挡路冰墙开路。 Light Spectrum: 分配玩家站入光锥,用红光照出Crimson Fog并击杀,以结束阶段。黄光自行移动。这是普通/英雄目标,LFR则每种颜色各需要一只迷雾兽。 Lingering Gaze: 把标记带离其他玩家和计划路线,再离开生成区域。水池持续整场战斗,不要堵住迷宫路线。

团队优先级

  • Disintegration Beam: 沿Eye Sores迷宫中打开的路线,在旋转光束前方移动。不要穿过光束抄近路,接触立即死亡。英雄难度DPS打破挡路冰墙开路。
  • Light Spectrum: 分配玩家站入光锥,用红光照出Crimson Fog并击杀,以结束阶段。黄光自行移动。这是普通/英雄目标,LFR则每种颜色各需要一只迷雾兽。
  • Lingering Gaze: 把标记带离其他玩家和计划路线,再离开生成区域。水池持续整场战斗,不要堵住迷宫路线。
开怪前
  • 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
  • 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
机制参考
Disintegration Beam
沿Eye Sores迷宫中打开的路线,在旋转光束前方移动。不要穿过光束抄近路,接触立即死亡。英雄难度DPS打破挡路冰墙开路。
Light Spectrum
分配玩家站入光锥,用红光照出Crimson Fog并击杀,以结束阶段。黄光自行移动。这是普通/英雄目标,LFR则每种颜色各需要一只迷雾兽。
Lingering Gaze
把标记带离其他玩家和计划路线,再离开生成区域。水池持续整场战斗,不要堵住迷宫路线。
阶段规划与战术
Disintegration Beam
沿Eye Sores迷宫中打开的路线,在旋转光束前方移动。不要穿过光束抄近路,接触立即死亡。英雄难度DPS打破挡路冰墙开路。
Light Spectrum
分配玩家站入光锥,用红光照出Crimson Fog并击杀,以结束阶段。黄光自行移动。这是普通/英雄目标,LFR则每种颜色各需要一只迷雾兽。
Lingering Gaze
把标记带离其他玩家和计划路线,再离开生成区域。水池持续整场战斗,不要堵住迷宫路线。
职责说明

坦克

  • 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
  • 沿Eye Sores迷宫中打开的路线,在旋转光束前方移动。不要穿过光束抄近路,接触立即死亡。英雄难度DPS打破挡路冰墙开路。
  • 分配玩家站入光锥,用红光照出Crimson Fog并击杀,以结束阶段。黄光自行移动。这是普通/英雄目标,LFR则每种颜色各需要一只迷雾兽。

治疗

  • 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
  • 沿Eye Sores迷宫中打开的路线,在旋转光束前方移动。不要穿过光束抄近路,接触立即死亡。英雄难度DPS打破挡路冰墙开路。
  • 分配玩家站入光锥,用红光照出Crimson Fog并击杀,以结束阶段。黄光自行移动。这是普通/英雄目标,LFR则每种颜色各需要一只迷雾兽。
  • 把标记带离其他玩家和计划路线,再离开生成区域。水池持续整场战斗,不要堵住迷宫路线。

DPS

  • 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
  • 沿Eye Sores迷宫中打开的路线,在旋转光束前方移动。不要穿过光束抄近路,接触立即死亡。英雄难度DPS打破挡路冰墙开路。
  • 分配玩家站入光锥,用红光照出Crimson Fog并击杀,以结束阶段。黄光自行移动。这是普通/英雄目标,LFR则每种颜色各需要一只迷雾兽。
  • 把标记带离其他玩家和计划路线,再离开生成区域。水池持续整场战斗,不要堵住迷宫路线。

削弱:改动内容

  • 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
  • 更新于 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classic等级90版本与适用范围
Primordius

战斗 8 / 13 · Throne of Thunder

Primordius

Living Fluid: Living Fluid到达Primordius并加速进化前击杀。死亡会留下Mutagenic Pool,首领也能吸收它,坦克不要把首领拖过水池。 Mutation: 从Mutagenic Pool收集5次有益变异,才能对首领造成完整伤害。Fully Mutated后避开更多水池,后续变异是有害的。驱散也会移除有益变异,不要自动驱散。 Evolving boss: Evolution会强化Primordius并增加技能。已达到Fully Mutated的DPS攻击首领,其他人处理Living Fluid并收集有益变异。Evolution本身不是可击杀目标。

8/1310人/25人等级90
速览: Living Fluid: Living Fluid到达Primordius并加速进化前击杀。死亡会留下Mutagenic Pool,首领也能吸收它,坦克不要把首领拖过水池。 Mutation: 从Mutagenic Pool收集5次有益变异,才能对首领造成完整伤害。Fully Mutated后避开更多水池,后续变异是有害的。驱散也会移除有益变异,不要自动驱散。 Evolving boss: Evolution会强化Primordius并增加技能。已达到Fully Mutated的DPS攻击首领,其他人处理Living Fluid并收集有益变异。Evolution本身不是可击杀目标。

团队优先级

  • Living Fluid: Living Fluid到达Primordius并加速进化前击杀。死亡会留下Mutagenic Pool,首领也能吸收它,坦克不要把首领拖过水池。
  • Mutation: 从Mutagenic Pool收集5次有益变异,才能对首领造成完整伤害。Fully Mutated后避开更多水池,后续变异是有害的。驱散也会移除有益变异,不要自动驱散。
  • Evolving boss: Evolution会强化Primordius并增加技能。已达到Fully Mutated的DPS攻击首领,其他人处理Living Fluid并收集有益变异。Evolution本身不是可击杀目标。
开怪前
  • 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
  • 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
机制参考
Living Fluid
Living Fluid到达Primordius并加速进化前击杀。死亡会留下Mutagenic Pool,首领也能吸收它,坦克不要把首领拖过水池。
Mutation
从Mutagenic Pool收集5次有益变异,才能对首领造成完整伤害。Fully Mutated后避开更多水池,后续变异是有害的。驱散也会移除有益变异,不要自动驱散。
Evolving boss
Evolution会强化Primordius并增加技能。已达到Fully Mutated的DPS攻击首领,其他人处理Living Fluid并收集有益变异。Evolution本身不是可击杀目标。
阶段规划与战术
Living Fluid
Living Fluid到达Primordius并加速进化前击杀。死亡会留下Mutagenic Pool,首领也能吸收它,坦克不要把首领拖过水池。
Mutation
从Mutagenic Pool收集5次有益变异,才能对首领造成完整伤害。Fully Mutated后避开更多水池,后续变异是有害的。驱散也会移除有益变异,不要自动驱散。
Evolving boss
Evolution会强化Primordius并增加技能。已达到Fully Mutated的DPS攻击首领,其他人处理Living Fluid并收集有益变异。Evolution本身不是可击杀目标。
职责说明

坦克

  • 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
  • 从Mutagenic Pool收集5次有益变异,才能对首领造成完整伤害。Fully Mutated后避开更多水池,后续变异是有害的。驱散也会移除有益变异,不要自动驱散。
  • Living Fluid到达Primordius并加速进化前击杀。死亡会留下Mutagenic Pool,首领也能吸收它,坦克不要把首领拖过水池。

治疗

  • 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
  • 从Mutagenic Pool收集5次有益变异,才能对首领造成完整伤害。Fully Mutated后避开更多水池,后续变异是有害的。驱散也会移除有益变异,不要自动驱散。

DPS

  • 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
  • Evolution会强化Primordius并增加技能。已达到Fully Mutated的DPS攻击首领,其他人处理Living Fluid并收集有益变异。Evolution本身不是可击杀目标。
  • 从Mutagenic Pool收集5次有益变异,才能对首领造成完整伤害。Fully Mutated后避开更多水池,后续变异是有害的。驱散也会移除有益变异,不要自动驱散。
  • Living Fluid到达Primordius并加速进化前击杀。死亡会留下Mutagenic Pool,首领也能吸收它,坦克不要把首领拖过水池。

削弱:改动内容

  • 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
  • 更新于 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classic等级90版本与适用范围
Dark Animus

战斗 9 / 13 · Throne of Thunder

Dark Animus

Anima golems: 分开小魔像,靠近会互相强化并抵抗范围伤害。按指定顺序击杀,死亡会把anima传给另一魔像。无差别击杀会加速首领变强。 Anima Ring: 指定不承受近战的帮手碰掉一颗球,让坦克从缺口出去。球会大幅提高受到的近战伤害,坦克不能自己收集。英雄难度还要治疗帮手额外受到的火焰伤害。 Interrupting Jolt: Jolt前停止施法,避免自己的法术被打断。全团伤害前开减伤,之后立即治疗。这是打断玩家的攻击,不是可用普通打断解决的首领施法。

9/1310人/25人等级90
速览: Anima golems: 分开小魔像,靠近会互相强化并抵抗范围伤害。按指定顺序击杀,死亡会把anima传给另一魔像。无差别击杀会加速首领变强。 Anima Ring: 指定不承受近战的帮手碰掉一颗球,让坦克从缺口出去。球会大幅提高受到的近战伤害,坦克不能自己收集。英雄难度还要治疗帮手额外受到的火焰伤害。 Interrupting Jolt: Jolt前停止施法,避免自己的法术被打断。全团伤害前开减伤,之后立即治疗。这是打断玩家的攻击,不是可用普通打断解决的首领施法。

团队优先级

  • Anima golems: 分开小魔像,靠近会互相强化并抵抗范围伤害。按指定顺序击杀,死亡会把anima传给另一魔像。无差别击杀会加速首领变强。
  • Anima Ring: 指定不承受近战的帮手碰掉一颗球,让坦克从缺口出去。球会大幅提高受到的近战伤害,坦克不能自己收集。英雄难度还要治疗帮手额外受到的火焰伤害。
  • Interrupting Jolt: Jolt前停止施法,避免自己的法术被打断。全团伤害前开减伤,之后立即治疗。这是打断玩家的攻击,不是可用普通打断解决的首领施法。
开怪前
  • 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
  • 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
机制参考
Anima golems
分开小魔像,靠近会互相强化并抵抗范围伤害。按指定顺序击杀,死亡会把anima传给另一魔像。无差别击杀会加速首领变强。
Anima Ring
指定不承受近战的帮手碰掉一颗球,让坦克从缺口出去。球会大幅提高受到的近战伤害,坦克不能自己收集。英雄难度还要治疗帮手额外受到的火焰伤害。
Interrupting Jolt
Jolt前停止施法,避免自己的法术被打断。全团伤害前开减伤,之后立即治疗。这是打断玩家的攻击,不是可用普通打断解决的首领施法。
阶段规划与战术
Anima golems
分开小魔像,靠近会互相强化并抵抗范围伤害。按指定顺序击杀,死亡会把anima传给另一魔像。无差别击杀会加速首领变强。
Anima Ring
指定不承受近战的帮手碰掉一颗球,让坦克从缺口出去。球会大幅提高受到的近战伤害,坦克不能自己收集。英雄难度还要治疗帮手额外受到的火焰伤害。
Interrupting Jolt
Jolt前停止施法,避免自己的法术被打断。全团伤害前开减伤,之后立即治疗。这是打断玩家的攻击,不是可用普通打断解决的首领施法。
职责说明

坦克

  • 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
  • 分开小魔像,靠近会互相强化并抵抗范围伤害。按指定顺序击杀,死亡会把anima传给另一魔像。无差别击杀会加速首领变强。
  • 指定不承受近战的帮手碰掉一颗球,让坦克从缺口出去。球会大幅提高受到的近战伤害,坦克不能自己收集。英雄难度还要治疗帮手额外受到的火焰伤害。
  • Jolt前停止施法,避免自己的法术被打断。全团伤害前开减伤,之后立即治疗。这是打断玩家的攻击,不是可用普通打断解决的首领施法。

治疗

  • 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
  • 指定不承受近战的帮手碰掉一颗球,让坦克从缺口出去。球会大幅提高受到的近战伤害,坦克不能自己收集。英雄难度还要治疗帮手额外受到的火焰伤害。
  • Jolt前停止施法,避免自己的法术被打断。全团伤害前开减伤,之后立即治疗。这是打断玩家的攻击,不是可用普通打断解决的首领施法。

DPS

  • 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
  • 分开小魔像,靠近会互相强化并抵抗范围伤害。按指定顺序击杀,死亡会把anima传给另一魔像。无差别击杀会加速首领变强。
  • 指定不承受近战的帮手碰掉一颗球,让坦克从缺口出去。球会大幅提高受到的近战伤害,坦克不能自己收集。英雄难度还要治疗帮手额外受到的火焰伤害。
  • Jolt前停止施法,避免自己的法术被打断。全团伤害前开减伤,之后立即治疗。这是打断玩家的攻击,不是可用普通打断解决的首领施法。

削弱:改动内容

  • 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
  • 更新于 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classic等级90版本与适用范围
Iron Qon

战斗 10 / 13 · Throne of Thunder

Iron Qon

Impale: 关注坦克叠加的流血,在持续伤害危险前按计划换坦。治疗继续照顾之前的主坦,直到流血结束。 Unleashed Flame: 指定小组轮流集中,分摊以最大人群为目标的火焰。命中消耗Ro’shak能量,但Scorched会提高承接者受到的火焰伤害。按层数轮换,不要让同一组一直承受。 Wind Storm: Quet’zal把全团拉到风暴中心后,一边躲避旋风一边出去。在里面施放的伤害、治疗和吸收效果大幅降低,不要原地硬刷。风暴结束后仍会留下一些旋风。

10/1310人/25人等级90
速览: Impale: 关注坦克叠加的流血,在持续伤害危险前按计划换坦。治疗继续照顾之前的主坦,直到流血结束。 Unleashed Flame: 指定小组轮流集中,分摊以最大人群为目标的火焰。命中消耗Ro’shak能量,但Scorched会提高承接者受到的火焰伤害。按层数轮换,不要让同一组一直承受。 Wind Storm: Quet’zal把全团拉到风暴中心后,一边躲避旋风一边出去。在里面施放的伤害、治疗和吸收效果大幅降低,不要原地硬刷。风暴结束后仍会留下一些旋风。

团队优先级

  • Impale: 关注坦克叠加的流血,在持续伤害危险前按计划换坦。治疗继续照顾之前的主坦,直到流血结束。
  • Unleashed Flame: 指定小组轮流集中,分摊以最大人群为目标的火焰。命中消耗Ro’shak能量,但Scorched会提高承接者受到的火焰伤害。按层数轮换,不要让同一组一直承受。
  • Wind Storm: Quet’zal把全团拉到风暴中心后,一边躲避旋风一边出去。在里面施放的伤害、治疗和吸收效果大幅降低,不要原地硬刷。风暴结束后仍会留下一些旋风。
开怪前
  • 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
  • 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
机制参考
Impale
关注坦克叠加的流血,在持续伤害危险前按计划换坦。治疗继续照顾之前的主坦,直到流血结束。
Unleashed Flame
指定小组轮流集中,分摊以最大人群为目标的火焰。命中消耗Ro’shak能量,但Scorched会提高承接者受到的火焰伤害。按层数轮换,不要让同一组一直承受。
Wind Storm
Quet’zal把全团拉到风暴中心后,一边躲避旋风一边出去。在里面施放的伤害、治疗和吸收效果大幅降低,不要原地硬刷。风暴结束后仍会留下一些旋风。
阶段规划与战术
Impale
关注坦克叠加的流血,在持续伤害危险前按计划换坦。治疗继续照顾之前的主坦,直到流血结束。
Unleashed Flame
指定小组轮流集中,分摊以最大人群为目标的火焰。命中消耗Ro’shak能量,但Scorched会提高承接者受到的火焰伤害。按层数轮换,不要让同一组一直承受。
Wind Storm
Quet’zal把全团拉到风暴中心后,一边躲避旋风一边出去。在里面施放的伤害、治疗和吸收效果大幅降低,不要原地硬刷。风暴结束后仍会留下一些旋风。
职责说明

坦克

  • 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
  • 指定小组轮流集中,分摊以最大人群为目标的火焰。命中消耗Ro’shak能量,但Scorched会提高承接者受到的火焰伤害。按层数轮换,不要让同一组一直承受。
  • Quet’zal把全团拉到风暴中心后,一边躲避旋风一边出去。在里面施放的伤害、治疗和吸收效果大幅降低,不要原地硬刷。风暴结束后仍会留下一些旋风。
  • 关注坦克叠加的流血,在持续伤害危险前按计划换坦。治疗继续照顾之前的主坦,直到流血结束。

治疗

  • 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
  • 指定小组轮流集中,分摊以最大人群为目标的火焰。命中消耗Ro’shak能量,但Scorched会提高承接者受到的火焰伤害。按层数轮换,不要让同一组一直承受。
  • Quet’zal把全团拉到风暴中心后,一边躲避旋风一边出去。在里面施放的伤害、治疗和吸收效果大幅降低,不要原地硬刷。风暴结束后仍会留下一些旋风。
  • 关注坦克叠加的流血,在持续伤害危险前按计划换坦。治疗继续照顾之前的主坦,直到流血结束。

DPS

  • 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
  • 指定小组轮流集中,分摊以最大人群为目标的火焰。命中消耗Ro’shak能量,但Scorched会提高承接者受到的火焰伤害。按层数轮换,不要让同一组一直承受。
  • Quet’zal把全团拉到风暴中心后,一边躲避旋风一边出去。在里面施放的伤害、治疗和吸收效果大幅降低,不要原地硬刷。风暴结束后仍会留下一些旋风。

削弱:改动内容

  • 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
  • 更新于 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classic等级90版本与适用范围
Twin Consorts

战斗 11 / 13 · Throne of Thunder

Twin Consorts

Tidal Force: 躲避Lu’lin向外发出的波浪。引导期间她偏转远程攻击和法术并躲避近战,不要投入主要输出技能。减伤不能代替躲浪。 Beast of Nightmares: 只有野兽目标能伤害它。另一坦克接住首领,被点名坦克击杀野兽。治疗该目标会给治疗者叠加Corrupted Healing,需协调必要治疗及坦克自身减伤。 Celestial aid: 指定画星图的玩家,提前约定求助时间。例如点击Niuzao画像后还需描绘星座,才能给全团临时最大生命值加成。只点击画像不会获得增益。

11/1310人/25人等级90
速览: Tidal Force: 躲避Lu’lin向外发出的波浪。引导期间她偏转远程攻击和法术并躲避近战,不要投入主要输出技能。减伤不能代替躲浪。 Beast of Nightmares: 只有野兽目标能伤害它。另一坦克接住首领,被点名坦克击杀野兽。治疗该目标会给治疗者叠加Corrupted Healing,需协调必要治疗及坦克自身减伤。 Celestial aid: 指定画星图的玩家,提前约定求助时间。例如点击Niuzao画像后还需描绘星座,才能给全团临时最大生命值加成。只点击画像不会获得增益。

团队优先级

  • Tidal Force: 躲避Lu’lin向外发出的波浪。引导期间她偏转远程攻击和法术并躲避近战,不要投入主要输出技能。减伤不能代替躲浪。
  • Beast of Nightmares: 只有野兽目标能伤害它。另一坦克接住首领,被点名坦克击杀野兽。治疗该目标会给治疗者叠加Corrupted Healing,需协调必要治疗及坦克自身减伤。
  • Celestial aid: 指定画星图的玩家,提前约定求助时间。例如点击Niuzao画像后还需描绘星座,才能给全团临时最大生命值加成。只点击画像不会获得增益。
开怪前
  • 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
  • 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
机制参考
Tidal Force
躲避Lu’lin向外发出的波浪。引导期间她偏转远程攻击和法术并躲避近战,不要投入主要输出技能。减伤不能代替躲浪。
Beast of Nightmares
只有野兽目标能伤害它。另一坦克接住首领,被点名坦克击杀野兽。治疗该目标会给治疗者叠加Corrupted Healing,需协调必要治疗及坦克自身减伤。
Celestial aid
指定画星图的玩家,提前约定求助时间。例如点击Niuzao画像后还需描绘星座,才能给全团临时最大生命值加成。只点击画像不会获得增益。
阶段规划与战术
Tidal Force
躲避Lu’lin向外发出的波浪。引导期间她偏转远程攻击和法术并躲避近战,不要投入主要输出技能。减伤不能代替躲浪。
Beast of Nightmares
只有野兽目标能伤害它。另一坦克接住首领,被点名坦克击杀野兽。治疗该目标会给治疗者叠加Corrupted Healing,需协调必要治疗及坦克自身减伤。
Celestial aid
指定画星图的玩家,提前约定求助时间。例如点击Niuzao画像后还需描绘星座,才能给全团临时最大生命值加成。只点击画像不会获得增益。
职责说明

坦克

  • 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
  • 躲避Lu’lin向外发出的波浪。引导期间她偏转远程攻击和法术并躲避近战,不要投入主要输出技能。减伤不能代替躲浪。
  • 只有野兽目标能伤害它。另一坦克接住首领,被点名坦克击杀野兽。治疗该目标会给治疗者叠加Corrupted Healing,需协调必要治疗及坦克自身减伤。

治疗

  • 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
  • 躲避Lu’lin向外发出的波浪。引导期间她偏转远程攻击和法术并躲避近战,不要投入主要输出技能。减伤不能代替躲浪。
  • 只有野兽目标能伤害它。另一坦克接住首领,被点名坦克击杀野兽。治疗该目标会给治疗者叠加Corrupted Healing,需协调必要治疗及坦克自身减伤。
  • 指定画星图的玩家,提前约定求助时间。例如点击Niuzao画像后还需描绘星座,才能给全团临时最大生命值加成。只点击画像不会获得增益。

DPS

  • 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
  • 躲避Lu’lin向外发出的波浪。引导期间她偏转远程攻击和法术并躲避近战,不要投入主要输出技能。减伤不能代替躲浪。
  • 指定画星图的玩家,提前约定求助时间。例如点击Niuzao画像后还需描绘星座,才能给全团临时最大生命值加成。只点击画像不会获得增益。

削弱:改动内容

  • 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
  • 更新于 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classic等级90版本与适用范围
Lei Shen

战斗 12 / 13 · Throne of Thunder

Lei Shen

Conduits: 坦克按计划在导管之间移动Lei Shen,控制能量和额外技能。长期远离所有导管会产生全团伤害,不能一直在那里坦。转阶段各组负责自己的象限,英雄难度过载导管的技能仍有效。 Thunderstruck: 尽量远离斧头标记落点,而不只是走出标记。距离能降低伤害,移动时保留安全路线并处于治疗范围。 Static Shock: 指定玩家在目标8码内分摊爆炸。结合其他技能安排集合时间,Diffusion Chain期间聚集会传播闪电链并生成更多敌人。

12/1310人/25人等级90
速览: Conduits: 坦克按计划在导管之间移动Lei Shen,控制能量和额外技能。长期远离所有导管会产生全团伤害,不能一直在那里坦。转阶段各组负责自己的象限,英雄难度过载导管的技能仍有效。 Thunderstruck: 尽量远离斧头标记落点,而不只是走出标记。距离能降低伤害,移动时保留安全路线并处于治疗范围。 Static Shock: 指定玩家在目标8码内分摊爆炸。结合其他技能安排集合时间,Diffusion Chain期间聚集会传播闪电链并生成更多敌人。

团队优先级

  • Conduits: 坦克按计划在导管之间移动Lei Shen,控制能量和额外技能。长期远离所有导管会产生全团伤害,不能一直在那里坦。转阶段各组负责自己的象限,英雄难度过载导管的技能仍有效。
  • Thunderstruck: 尽量远离斧头标记落点,而不只是走出标记。距离能降低伤害,移动时保留安全路线并处于治疗范围。
  • Static Shock: 指定玩家在目标8码内分摊爆炸。结合其他技能安排集合时间,Diffusion Chain期间聚集会传播闪电链并生成更多敌人。
开怪前
  • 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
  • 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
机制参考
Conduits
坦克按计划在导管之间移动Lei Shen,控制能量和额外技能。长期远离所有导管会产生全团伤害,不能一直在那里坦。转阶段各组负责自己的象限,英雄难度过载导管的技能仍有效。
Thunderstruck
尽量远离斧头标记落点,而不只是走出标记。距离能降低伤害,移动时保留安全路线并处于治疗范围。
Static Shock
指定玩家在目标8码内分摊爆炸。结合其他技能安排集合时间,Diffusion Chain期间聚集会传播闪电链并生成更多敌人。
阶段规划与战术
Conduits
坦克按计划在导管之间移动Lei Shen,控制能量和额外技能。长期远离所有导管会产生全团伤害,不能一直在那里坦。转阶段各组负责自己的象限,英雄难度过载导管的技能仍有效。
Thunderstruck
尽量远离斧头标记落点,而不只是走出标记。距离能降低伤害,移动时保留安全路线并处于治疗范围。
Static Shock
指定玩家在目标8码内分摊爆炸。结合其他技能安排集合时间,Diffusion Chain期间聚集会传播闪电链并生成更多敌人。
职责说明

坦克

  • 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
  • 坦克按计划在导管之间移动Lei Shen,控制能量和额外技能。长期远离所有导管会产生全团伤害,不能一直在那里坦。转阶段各组负责自己的象限,英雄难度过载导管的技能仍有效。
  • 尽量远离斧头标记落点,而不只是走出标记。距离能降低伤害,移动时保留安全路线并处于治疗范围。
  • 指定玩家在目标8码内分摊爆炸。结合其他技能安排集合时间,Diffusion Chain期间聚集会传播闪电链并生成更多敌人。

治疗

  • 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
  • 坦克按计划在导管之间移动Lei Shen,控制能量和额外技能。长期远离所有导管会产生全团伤害,不能一直在那里坦。转阶段各组负责自己的象限,英雄难度过载导管的技能仍有效。
  • 尽量远离斧头标记落点,而不只是走出标记。距离能降低伤害,移动时保留安全路线并处于治疗范围。
  • 指定玩家在目标8码内分摊爆炸。结合其他技能安排集合时间,Diffusion Chain期间聚集会传播闪电链并生成更多敌人。

DPS

  • 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
  • 坦克按计划在导管之间移动Lei Shen,控制能量和额外技能。长期远离所有导管会产生全团伤害,不能一直在那里坦。转阶段各组负责自己的象限,英雄难度过载导管的技能仍有效。
  • 尽量远离斧头标记落点,而不只是走出标记。距离能降低伤害,移动时保留安全路线并处于治疗范围。
  • 指定玩家在目标8码内分摊爆炸。结合其他技能安排集合时间,Diffusion Chain期间聚集会传播闪电链并生成更多敌人。

削弱:改动内容

  • 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
  • 更新于 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classic等级90版本与适用范围
Ra-den

战斗 13 / 13 · Throne of Thunder

Ra-den

Anima and Vita: 第一阶段红色Essence of Anima和蓝色Essence of Vita会靠近首领。以Vita为主的打法中,DPS杀红球、让首领吸收蓝球。另行安排吸收Anima以清除Vita Sensitivity:坦克只在约定指令下把首领带进红球,治疗准备持续Anima伤害。不要自行更换精华目标。 Unstable Vita: 安排承接顺序,Vita跳向最远的有效玩家。只有下一位承接者远离,其他人避开传递连线。带Vita Sensitivity再次被击中会立即死亡,下一位不能有该效果。 Murderous Strike: Anima阶段这一击按命中瞬间的坦克生命值确定后续暗影持续伤害,并无视大多数减伤。协调生命值控制与命中后的立即治疗,单在命中前常规开减伤不足以解决。

13/1310人/25人等级90仅限英雄难度
速览: Anima and Vita: 第一阶段红色Essence of Anima和蓝色Essence of Vita会靠近首领。以Vita为主的打法中,DPS杀红球、让首领吸收蓝球。另行安排吸收Anima以清除Vita Sensitivity:坦克只在约定指令下把首领带进红球,治疗准备持续Anima伤害。不要自行更换精华目标。 Unstable Vita: 安排承接顺序,Vita跳向最远的有效玩家。只有下一位承接者远离,其他人避开传递连线。带Vita Sensitivity再次被击中会立即死亡,下一位不能有该效果。 Murderous Strike: Anima阶段这一击按命中瞬间的坦克生命值确定后续暗影持续伤害,并无视大多数减伤。协调生命值控制与命中后的立即治疗,单在命中前常规开减伤不足以解决。

团队优先级

  • Anima and Vita: 第一阶段红色Essence of Anima和蓝色Essence of Vita会靠近首领。以Vita为主的打法中,DPS杀红球、让首领吸收蓝球。另行安排吸收Anima以清除Vita Sensitivity:坦克只在约定指令下把首领带进红球,治疗准备持续Anima伤害。不要自行更换精华目标。
  • Unstable Vita: 安排承接顺序,Vita跳向最远的有效玩家。只有下一位承接者远离,其他人避开传递连线。带Vita Sensitivity再次被击中会立即死亡,下一位不能有该效果。
  • Murderous Strike: Anima阶段这一击按命中瞬间的坦克生命值确定后续暗影持续伤害,并无视大多数减伤。协调生命值控制与命中后的立即治疗,单在命中前常规开减伤不足以解决。
开怪前
  • Ra-den是Lei Shen之后的英雄难度额外战斗,不属于通常的12首领推进路线。
  • 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
  • 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
机制参考
Anima and Vita
第一阶段红色Essence of Anima和蓝色Essence of Vita会靠近首领。以Vita为主的打法中,DPS杀红球、让首领吸收蓝球。另行安排吸收Anima以清除Vita Sensitivity:坦克只在约定指令下把首领带进红球,治疗准备持续Anima伤害。不要自行更换精华目标。
Unstable Vita
安排承接顺序,Vita跳向最远的有效玩家。只有下一位承接者远离,其他人避开传递连线。带Vita Sensitivity再次被击中会立即死亡,下一位不能有该效果。
Murderous Strike
Anima阶段这一击按命中瞬间的坦克生命值确定后续暗影持续伤害,并无视大多数减伤。协调生命值控制与命中后的立即治疗,单在命中前常规开减伤不足以解决。
阶段规划与战术
Anima and Vita
第一阶段红色Essence of Anima和蓝色Essence of Vita会靠近首领。以Vita为主的打法中,DPS杀红球、让首领吸收蓝球。另行安排吸收Anima以清除Vita Sensitivity:坦克只在约定指令下把首领带进红球,治疗准备持续Anima伤害。不要自行更换精华目标。
Unstable Vita
安排承接顺序,Vita跳向最远的有效玩家。只有下一位承接者远离,其他人避开传递连线。带Vita Sensitivity再次被击中会立即死亡,下一位不能有该效果。
Murderous Strike
Anima阶段这一击按命中瞬间的坦克生命值确定后续暗影持续伤害,并无视大多数减伤。协调生命值控制与命中后的立即治疗,单在命中前常规开减伤不足以解决。
职责说明

坦克

  • 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
  • 第一阶段红色Essence of Anima和蓝色Essence of Vita会靠近首领。以Vita为主的打法中,DPS杀红球、让首领吸收蓝球。另行安排吸收Anima以清除Vita Sensitivity:坦克只在约定指令下把首领带进红球,治疗准备持续Anima伤害。不要自行更换精华目标。
  • Anima阶段这一击按命中瞬间的坦克生命值确定后续暗影持续伤害,并无视大多数减伤。协调生命值控制与命中后的立即治疗,单在命中前常规开减伤不足以解决。
  • 安排承接顺序,Vita跳向最远的有效玩家。只有下一位承接者远离,其他人避开传递连线。带Vita Sensitivity再次被击中会立即死亡,下一位不能有该效果。

治疗

  • 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
  • 第一阶段红色Essence of Anima和蓝色Essence of Vita会靠近首领。以Vita为主的打法中,DPS杀红球、让首领吸收蓝球。另行安排吸收Anima以清除Vita Sensitivity:坦克只在约定指令下把首领带进红球,治疗准备持续Anima伤害。不要自行更换精华目标。
  • Anima阶段这一击按命中瞬间的坦克生命值确定后续暗影持续伤害,并无视大多数减伤。协调生命值控制与命中后的立即治疗,单在命中前常规开减伤不足以解决。
  • 安排承接顺序,Vita跳向最远的有效玩家。只有下一位承接者远离,其他人避开传递连线。带Vita Sensitivity再次被击中会立即死亡,下一位不能有该效果。

DPS

  • 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
  • 第一阶段红色Essence of Anima和蓝色Essence of Vita会靠近首领。以Vita为主的打法中,DPS杀红球、让首领吸收蓝球。另行安排吸收Anima以清除Vita Sensitivity:坦克只在约定指令下把首领带进红球,治疗准备持续Anima伤害。不要自行更换精华目标。
  • 安排承接顺序,Vita跳向最远的有效玩家。只有下一位承接者远离,其他人避开传递连线。带Vita Sensitivity再次被击中会立即死亡,下一位不能有该效果。

削弱:改动内容

  • 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
  • 更新于 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classic等级90版本与适用范围

来源与适用范围

Blizzard公告用于核对内容与开放时间,并不能证明本页每条战术。详细说明的机制另附地下城手册来源链接。

  1. Blizzard — Mists of Pandaria Classic
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21
  2. Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
    news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic
  3. Blizzard — Mogu’shan Vaults
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july
  4. Blizzard — Terrace of Endless Spring
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now
  5. Blizzard — The Thunder King
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9
  6. Blizzard — Siege of Orgrimmar
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2
  7. Tortos · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=67977/tortos
  8. Council of Elders · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=69134/kazrajin
  9. Primordius · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=69017/primordius
  10. Mythic Trap · Ra-den
    www.mythictrap.com/en/throne-of-thunder/ra-den/mediumMode
  11. Spell data · Unleashed Anima
    www.wowhead.com/mop-classic/spell=138329/unleashed-anima
  12. 法术数据 · Murderous Strike
    www.wowhead.com/mop-classic/spell=138333/murderous-strike
  13. Encounter Journal · Iron Qon
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=68078/iron-qon
  14. 法术数据 · Unstable Vita
    www.wowhead.com/mop-classic/spell=138297/unstable-vita
  15. Spell data · Vita Sensitivity
    www.wowhead.com/mop-classic/spell=138372/vita-sensitivity
  16. Encounter Journal · Lei Shen
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=68397/lei-shen
  17. Encounter Journal · Lulin
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=68905/lulin
  18. Encounter Journal · Dark Animus
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=69427/dark-animus
  19. Encounter Journal · Ji Kun
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=69712/ji-kun
  20. Encounter Journal · Durumu The Forgotten
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=68036/durumu-the-forgotten
  21. Encounter Journal · High Priestess Marli
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=69132/high-priestess-marli
  22. Encounter Journal · Flaming Head
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=70212/flaming-head
  23. Encounter Journal · Jinrokh The Breaker
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=69465/jinrokh-the-breaker
  24. Encounter Journal · Horridon
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=68476/horridon

更新于 2026-09-05. 内容更新日期不代表首领削弱或热修的实施日期。