Mists of Pandaria Classic · Tier 15 · Raid

Throne of Thunder: огляд боїв

Список боїв і короткі нагадування про окремі механіки.

Українська10/25 гравців13 босівРівень 90

Як користуватися сторінкою

Сторінка охоплює окремі механіки, але не всі фази й обов’язки ролей для кожної складності. Перед боєм відкрийте Encounter Journal для вибраної складності.

Оновлено 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.

Throne of Thunder: огляд боїв

Throne of Thunder: 13 боїв: від Jin’rokh the Breaker до Ra-den. Короткі нагадування про окремі механіки. Ra-den — додатковий бій після Lei Shen лише на Heroic, а не частина звичайного проходження дванадцяти босів.

Для рейд-лідера: Сторінка охоплює окремі механіки, але не всі фази й обов’язки ролей для кожної складності. Перед боєм відкрийте Encounter Journal для вибраної складності.

Версія та межі огляду

Сторінка охоплює окремі механіки, але не всі фази й обов’язки ролей для кожної складності. Перед боєм відкрийте Encounter Journal для вибраної складності.

Анонси Blizzard пояснюють контекст вмісту та його виходу, але не підтверджують кожну тактику на сторінці. Окремі посилання на Encounter Journal підкріплюють уточнені механіки.

Throne of Thunder · Боси

Ra-den

Ra-den

Anima and Vita: У першій фазі до боса наближаються червона Essence of Anima та синя Essence of Vita. За стратегії через Vita бійці вбивають червону й дають поглинути синю. Окремо плануйте поглинання Anima для скидання Vita Sensitivity: танк веде боса в червону лише за погодженою командою, а цілителі готуються до постійної шкоди Anima. Не змінюйте ціль сутності самостійно. Unstable Vita: Призначте порядок прийняття: Vita переходить до найдальшого придатного гравця. Далеко відходить лише наступний одержувач, решта звільняє лінію передачі. Повторне влучання з Vita Sensitivity миттєво вбиває; наступний одержувач не повинен її мати. Murderous Strike: Удар фази Anima фіксує періодичну шкоду Shadow за здоров'ям танка в мить влучання та ігнорує більшість зменшень шкоди. Узгодьте керування здоров'ям і негайне лікування після удару; звичайний захист перед ним сам не вирішує механіку.

Jin’rokh the Breaker

Бій 1 / 13 · Throne of Thunder

Jin’rokh the Breaker

Conductive Water: Користуйтеся Fluidity свіжої води, враховуючи підвищену отримувану шкоду Nature й атаки, що проводяться калюжею. Виходьте до Lightning Storm: наелектризована вода втрачає бонус і лишається небезпечною. Focused Lightning: Виведіть сферу, що переслідує вас, на суху землю далеко від інших до вибуху. Не ведіть через наявну Lightning Fissure. Вибух у воді передає шкоду гравцям у цій калюжі. Lightning Storm: Вийдіть із води до бурі й погодьте рейдове лікування та захист від постійної шкоди. Не повертайтеся в наелектризовану калюжу після. На Heroic уникайте і місць блискавок, і ліній, що розходяться від них.

1/1310/25 гравцівРівень 90
Коротко: Conductive Water: Користуйтеся Fluidity свіжої води, враховуючи підвищену отримувану шкоду Nature й атаки, що проводяться калюжею. Виходьте до Lightning Storm: наелектризована вода втрачає бонус і лишається небезпечною. Focused Lightning: Виведіть сферу, що переслідує вас, на суху землю далеко від інших до вибуху. Не ведіть через наявну Lightning Fissure. Вибух у воді передає шкоду гравцям у цій калюжі. Lightning Storm: Вийдіть із води до бурі й погодьте рейдове лікування та захист від постійної шкоди. Не повертайтеся в наелектризовану калюжу після. На Heroic уникайте і місць блискавок, і ліній, що розходяться від них.

Пріоритети рейду

  • Conductive Water: Користуйтеся Fluidity свіжої води, враховуючи підвищену отримувану шкоду Nature й атаки, що проводяться калюжею. Виходьте до Lightning Storm: наелектризована вода втрачає бонус і лишається небезпечною.
  • Focused Lightning: Виведіть сферу, що переслідує вас, на суху землю далеко від інших до вибуху. Не ведіть через наявну Lightning Fissure. Вибух у воді передає шкоду гравцям у цій калюжі.
  • Lightning Storm: Вийдіть із води до бурі й погодьте рейдове лікування та захист від постійної шкоди. Не повертайтеся в наелектризовану калюжу після. На Heroic уникайте і місць блискавок, і ліній, що розходяться від них.
Перед пулом
  • Розподіліть ролі та узгодьте пересування для цього бою й вибраної складності.
  • Перевірте, які здібності можна переривати та які ефекти можна знімати.
Довідник механік
Conductive Water
Користуйтеся Fluidity свіжої води, враховуючи підвищену отримувану шкоду Nature й атаки, що проводяться калюжею. Виходьте до Lightning Storm: наелектризована вода втрачає бонус і лишається небезпечною.
Focused Lightning
Виведіть сферу, що переслідує вас, на суху землю далеко від інших до вибуху. Не ведіть через наявну Lightning Fissure. Вибух у воді передає шкоду гравцям у цій калюжі.
Lightning Storm
Вийдіть із води до бурі й погодьте рейдове лікування та захист від постійної шкоди. Не повертайтеся в наелектризовану калюжу після. На Heroic уникайте і місць блискавок, і ліній, що розходяться від них.
План фаз і тактика
Conductive Water
Користуйтеся Fluidity свіжої води, враховуючи підвищену отримувану шкоду Nature й атаки, що проводяться калюжею. Виходьте до Lightning Storm: наелектризована вода втрачає бонус і лишається небезпечною.
Focused Lightning
Виведіть сферу, що переслідує вас, на суху землю далеко від інших до вибуху. Не ведіть через наявну Lightning Fissure. Вибух у воді передає шкоду гравцям у цій калюжі.
Lightning Storm
Вийдіть із води до бурі й погодьте рейдове лікування та захист від постійної шкоди. Не повертайтеся в наелектризовану калюжу після. На Heroic уникайте і місць блискавок, і ліній, що розходяться від них.
Нотатки ролей

Танки

  • Дотримуйтеся плану танкування й пересування для конкретного бою; ця загальна порада не визначає зміну танків.
  • Користуйтеся Fluidity свіжої води, враховуючи підвищену отримувану шкоду Nature й атаки, що проводяться калюжею. Виходьте до Lightning Storm: наелектризована вода втрачає бонус і лишається небезпечною.
  • Вийдіть із води до бурі й погодьте рейдове лікування та захист від постійної шкоди. Не повертайтеся в наелектризовану калюжу після. На Heroic уникайте і місць блискавок, і ліній, що розходяться від них.

Цілителі

  • Розподіліть лікування та захисні здібності. Не вважайте, що кожен ефект боса можна зняти.
  • Користуйтеся Fluidity свіжої води, враховуючи підвищену отримувану шкоду Nature й атаки, що проводяться калюжею. Виходьте до Lightning Storm: наелектризована вода втрачає бонус і лишається небезпечною.
  • Виведіть сферу, що переслідує вас, на суху землю далеко від інших до вибуху. Не ведіть через наявну Lightning Fissure. Вибух у воді передає шкоду гравцям у цій калюжі.
  • Вийдіть із води до бурі й погодьте рейдове лікування та захист від постійної шкоди. Не повертайтеся в наелектризовану калюжу після. На Heroic уникайте і місць блискавок, і ліній, що розходяться від них.

DPS

  • Дотримуйтеся пріоритету цілей цього бою. Переривайте лише здібності, для яких таку можливість підтверджено.
  • Користуйтеся Fluidity свіжої води, враховуючи підвищену отримувану шкоду Nature й атаки, що проводяться калюжею. Виходьте до Lightning Storm: наелектризована вода втрачає бонус і лишається небезпечною.
  • Виведіть сферу, що переслідує вас, на суху землю далеко від інших до вибуху. Не ведіть через наявну Lightning Fissure. Вибух у воді передає шкоду гравцям у цій калюжі.
  • Вийдіть із води до бурі й погодьте рейдове лікування та захист від постійної шкоди. Не повертайтеся в наелектризовану калюжу після. На Heroic уникайте і місць блискавок, і ліній, що розходяться від них.

Нерфи: що змінилося

  • Окремої історії послаблень і термінових виправлень цього бою з підтверджувальними джерелами тут поки немає.
  • Оновлено 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicРівень 90Версія та межі огляду
Horridon

Бій 2 / 13 · Throne of Thunder

Horridon

Tribal gates: Знищуйте ворогів брам за порядком: Farraki, Gurubashi, Drakkari, Amani. Перервіть Dino-Mending у Dinomancer і доведіть його до 50% здоров'я; призначений гравець використовує випалу Orb of Control, щоб закрити браму. Double Swipe: Станьте збоку Horridon поза переднім і заднім конусами й дочекайтеся обох змахів. Та сама атака йде відразу після Charge; його ціль не лишається перед босом. Triple Puncture: Стежте за накопиченнями танка: вони посилюють наступні Triple Punctures. Узгодьте зміну й захист до небезпечного влучання; провокація не прибирає накопичення попереднього танка відразу.

2/1310/25 гравцівРівень 90
Коротко: Tribal gates: Знищуйте ворогів брам за порядком: Farraki, Gurubashi, Drakkari, Amani. Перервіть Dino-Mending у Dinomancer і доведіть його до 50% здоров'я; призначений гравець використовує випалу Orb of Control, щоб закрити браму. Double Swipe: Станьте збоку Horridon поза переднім і заднім конусами й дочекайтеся обох змахів. Та сама атака йде відразу після Charge; його ціль не лишається перед босом. Triple Puncture: Стежте за накопиченнями танка: вони посилюють наступні Triple Punctures. Узгодьте зміну й захист до небезпечного влучання; провокація не прибирає накопичення попереднього танка відразу.

Пріоритети рейду

  • Tribal gates: Знищуйте ворогів брам за порядком: Farraki, Gurubashi, Drakkari, Amani. Перервіть Dino-Mending у Dinomancer і доведіть його до 50% здоров'я; призначений гравець використовує випалу Orb of Control, щоб закрити браму.
  • Double Swipe: Станьте збоку Horridon поза переднім і заднім конусами й дочекайтеся обох змахів. Та сама атака йде відразу після Charge; його ціль не лишається перед босом.
  • Triple Puncture: Стежте за накопиченнями танка: вони посилюють наступні Triple Punctures. Узгодьте зміну й захист до небезпечного влучання; провокація не прибирає накопичення попереднього танка відразу.
Перед пулом
  • Розподіліть ролі та узгодьте пересування для цього бою й вибраної складності.
  • Перевірте, які здібності можна переривати та які ефекти можна знімати.
Довідник механік
Tribal gates
Знищуйте ворогів брам за порядком: Farraki, Gurubashi, Drakkari, Amani. Перервіть Dino-Mending у Dinomancer і доведіть його до 50% здоров'я; призначений гравець використовує випалу Orb of Control, щоб закрити браму.
Double Swipe
Станьте збоку Horridon поза переднім і заднім конусами й дочекайтеся обох змахів. Та сама атака йде відразу після Charge; його ціль не лишається перед босом.
Triple Puncture
Стежте за накопиченнями танка: вони посилюють наступні Triple Punctures. Узгодьте зміну й захист до небезпечного влучання; провокація не прибирає накопичення попереднього танка відразу.
План фаз і тактика
Tribal gates
Знищуйте ворогів брам за порядком: Farraki, Gurubashi, Drakkari, Amani. Перервіть Dino-Mending у Dinomancer і доведіть його до 50% здоров'я; призначений гравець використовує випалу Orb of Control, щоб закрити браму.
Double Swipe
Станьте збоку Horridon поза переднім і заднім конусами й дочекайтеся обох змахів. Та сама атака йде відразу після Charge; його ціль не лишається перед босом.
Triple Puncture
Стежте за накопиченнями танка: вони посилюють наступні Triple Punctures. Узгодьте зміну й захист до небезпечного влучання; провокація не прибирає накопичення попереднього танка відразу.
Нотатки ролей

Танки

  • Дотримуйтеся плану танкування й пересування для конкретного бою; ця загальна порада не визначає зміну танків.
  • Знищуйте ворогів брам за порядком: Farraki, Gurubashi, Drakkari, Amani. Перервіть Dino-Mending у Dinomancer і доведіть його до 50% здоров'я; призначений гравець використовує випалу Orb of Control, щоб закрити браму.
  • Станьте збоку Horridon поза переднім і заднім конусами й дочекайтеся обох змахів. Та сама атака йде відразу після Charge; його ціль не лишається перед босом.
  • Стежте за накопиченнями танка: вони посилюють наступні Triple Punctures. Узгодьте зміну й захист до небезпечного влучання; провокація не прибирає накопичення попереднього танка відразу.

Цілителі

  • Розподіліть лікування та захисні здібності. Не вважайте, що кожен ефект боса можна зняти.
  • Станьте збоку Horridon поза переднім і заднім конусами й дочекайтеся обох змахів. Та сама атака йде відразу після Charge; його ціль не лишається перед босом.
  • Стежте за накопиченнями танка: вони посилюють наступні Triple Punctures. Узгодьте зміну й захист до небезпечного влучання; провокація не прибирає накопичення попереднього танка відразу.

DPS

  • Дотримуйтеся пріоритету цілей цього бою. Переривайте лише здібності, для яких таку можливість підтверджено.
  • Знищуйте ворогів брам за порядком: Farraki, Gurubashi, Drakkari, Amani. Перервіть Dino-Mending у Dinomancer і доведіть його до 50% здоров'я; призначений гравець використовує випалу Orb of Control, щоб закрити браму.
  • Станьте збоку Horridon поза переднім і заднім конусами й дочекайтеся обох змахів. Та сама атака йде відразу після Charge; його ціль не лишається перед босом.

Нерфи: що змінилося

  • Окремої історії послаблень і термінових виправлень цього бою з підтверджувальними джерелами тут поки немає.
  • Оновлено 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicРівень 90Версія та межі огляду
Council of Elders

Бій 3 / 13 · Throne of Thunder

Council of Elders

Dark Power: Завдайте достатньо шкоди члену ради, одержимому Gara’jal, щоб вигнати духа до заповнення Dark Energy. Dark Power — наростання шкоди по рейду, а не окремий ворог для вбивства. Biting Cold: Із Biting Cold тримайте понад чотири ярди до інших. Не плутайте з посиленою Frostbite: там призначені помічники підходять для зменшення накопичень, чергуючись з урахуванням Body Heat на Heroic. Loa Spirits: Убийте Blessed Loa Spirit до досягнення й лікування боса. Ціль Shadowed Loa Spirit тримається подалі, поки бійці вбивають духа до строку у 20 секунд. Душам Twisted Fate на Heroic потрібен окремий план контролю.

3/1310/25 гравцівРівень 90
Коротко: Dark Power: Завдайте достатньо шкоди члену ради, одержимому Gara’jal, щоб вигнати духа до заповнення Dark Energy. Dark Power — наростання шкоди по рейду, а не окремий ворог для вбивства. Biting Cold: Із Biting Cold тримайте понад чотири ярди до інших. Не плутайте з посиленою Frostbite: там призначені помічники підходять для зменшення накопичень, чергуючись з урахуванням Body Heat на Heroic. Loa Spirits: Убийте Blessed Loa Spirit до досягнення й лікування боса. Ціль Shadowed Loa Spirit тримається подалі, поки бійці вбивають духа до строку у 20 секунд. Душам Twisted Fate на Heroic потрібен окремий план контролю.

Пріоритети рейду

  • Dark Power: Завдайте достатньо шкоди члену ради, одержимому Gara’jal, щоб вигнати духа до заповнення Dark Energy. Dark Power — наростання шкоди по рейду, а не окремий ворог для вбивства.
  • Biting Cold: Із Biting Cold тримайте понад чотири ярди до інших. Не плутайте з посиленою Frostbite: там призначені помічники підходять для зменшення накопичень, чергуючись з урахуванням Body Heat на Heroic.
  • Loa Spirits: Убийте Blessed Loa Spirit до досягнення й лікування боса. Ціль Shadowed Loa Spirit тримається подалі, поки бійці вбивають духа до строку у 20 секунд. Душам Twisted Fate на Heroic потрібен окремий план контролю.
Перед пулом
  • Розподіліть ролі та узгодьте пересування для цього бою й вибраної складності.
  • Перевірте, які здібності можна переривати та які ефекти можна знімати.
Довідник механік
Dark Power
Завдайте достатньо шкоди члену ради, одержимому Gara’jal, щоб вигнати духа до заповнення Dark Energy. Dark Power — наростання шкоди по рейду, а не окремий ворог для вбивства.
Biting Cold
Із Biting Cold тримайте понад чотири ярди до інших. Не плутайте з посиленою Frostbite: там призначені помічники підходять для зменшення накопичень, чергуючись з урахуванням Body Heat на Heroic.
Loa Spirits
Убийте Blessed Loa Spirit до досягнення й лікування боса. Ціль Shadowed Loa Spirit тримається подалі, поки бійці вбивають духа до строку у 20 секунд. Душам Twisted Fate на Heroic потрібен окремий план контролю.
План фаз і тактика
Dark Power
Завдайте достатньо шкоди члену ради, одержимому Gara’jal, щоб вигнати духа до заповнення Dark Energy. Dark Power — наростання шкоди по рейду, а не окремий ворог для вбивства.
Biting Cold
Із Biting Cold тримайте понад чотири ярди до інших. Не плутайте з посиленою Frostbite: там призначені помічники підходять для зменшення накопичень, чергуючись з урахуванням Body Heat на Heroic.
Loa Spirits
Убийте Blessed Loa Spirit до досягнення й лікування боса. Ціль Shadowed Loa Spirit тримається подалі, поки бійці вбивають духа до строку у 20 секунд. Душам Twisted Fate на Heroic потрібен окремий план контролю.
Нотатки ролей

Танки

  • Дотримуйтеся плану танкування й пересування для конкретного бою; ця загальна порада не визначає зміну танків.
  • Убийте Blessed Loa Spirit до досягнення й лікування боса. Ціль Shadowed Loa Spirit тримається подалі, поки бійці вбивають духа до строку у 20 секунд. Душам Twisted Fate на Heroic потрібен окремий план контролю.

Цілителі

  • Розподіліть лікування та захисні здібності. Не вважайте, що кожен ефект боса можна зняти.
  • Із Biting Cold тримайте понад чотири ярди до інших. Не плутайте з посиленою Frostbite: там призначені помічники підходять для зменшення накопичень, чергуючись з урахуванням Body Heat на Heroic.

DPS

  • Дотримуйтеся пріоритету цілей цього бою. Переривайте лише здібності, для яких таку можливість підтверджено.
  • Завдайте достатньо шкоди члену ради, одержимому Gara’jal, щоб вигнати духа до заповнення Dark Energy. Dark Power — наростання шкоди по рейду, а не окремий ворог для вбивства.
  • Із Biting Cold тримайте понад чотири ярди до інших. Не плутайте з посиленою Frostbite: там призначені помічники підходять для зменшення накопичень, чергуючись з урахуванням Body Heat на Heroic.
  • Убийте Blessed Loa Spirit до досягнення й лікування боса. Ціль Shadowed Loa Spirit тримається подалі, поки бійці вбивають духа до строку у 20 секунд. Душам Twisted Fate на Heroic потрібен окремий план контролю.

Нерфи: що змінилося

  • Окремої історії послаблень і термінових виправлень цього бою з підтверджувальними джерелами тут поки немає.
  • Оновлено 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicРівень 90Версія та межі огляду
Tortos

Бій 4 / 13 · Throne of Thunder

Tortos

Whirl Turtle: Бийте черепаху до переходу в Shell Block. Призначений гравець використовує додаткову кнопку Kick Shell, щоб перервати Furious Stone Breath, розташувавши панцир між собою та Tortos. Rockfall: Вийдіть з області падіння каменя у п'ять ярдів. Шкода поширюється далі, тож позиція відразу за позначкою не позбавляє всієї шкоди. Після Quake Stomp камені падають частіше. Quake Stomp: Підніміть здоров'я й застосуйте захист до тупоту, який ненадовго приголомшує. Цілителі готують негайне подальше лікування, а всі уникають частіших Rockfalls. На Heroic заздалегідь накопичте поглинання Crystal Shell, лікуючи гравця всередині.

4/1310/25 гравцівРівень 90
Коротко: Whirl Turtle: Бийте черепаху до переходу в Shell Block. Призначений гравець використовує додаткову кнопку Kick Shell, щоб перервати Furious Stone Breath, розташувавши панцир між собою та Tortos. Rockfall: Вийдіть з області падіння каменя у п'ять ярдів. Шкода поширюється далі, тож позиція відразу за позначкою не позбавляє всієї шкоди. Після Quake Stomp камені падають частіше. Quake Stomp: Підніміть здоров'я й застосуйте захист до тупоту, який ненадовго приголомшує. Цілителі готують негайне подальше лікування, а всі уникають частіших Rockfalls. На Heroic заздалегідь накопичте поглинання Crystal Shell, лікуючи гравця всередині.

Пріоритети рейду

  • Whirl Turtle: Бийте черепаху до переходу в Shell Block. Призначений гравець використовує додаткову кнопку Kick Shell, щоб перервати Furious Stone Breath, розташувавши панцир між собою та Tortos.
  • Rockfall: Вийдіть з області падіння каменя у п'ять ярдів. Шкода поширюється далі, тож позиція відразу за позначкою не позбавляє всієї шкоди. Після Quake Stomp камені падають частіше.
  • Quake Stomp: Підніміть здоров'я й застосуйте захист до тупоту, який ненадовго приголомшує. Цілителі готують негайне подальше лікування, а всі уникають частіших Rockfalls. На Heroic заздалегідь накопичте поглинання Crystal Shell, лікуючи гравця всередині.
Перед пулом
  • Розподіліть ролі та узгодьте пересування для цього бою й вибраної складності.
  • Перевірте, які здібності можна переривати та які ефекти можна знімати.
Довідник механік
Whirl Turtle
Бийте черепаху до переходу в Shell Block. Призначений гравець використовує додаткову кнопку Kick Shell, щоб перервати Furious Stone Breath, розташувавши панцир між собою та Tortos.
Rockfall
Вийдіть з області падіння каменя у п'ять ярдів. Шкода поширюється далі, тож позиція відразу за позначкою не позбавляє всієї шкоди. Після Quake Stomp камені падають частіше.
Quake Stomp
Підніміть здоров'я й застосуйте захист до тупоту, який ненадовго приголомшує. Цілителі готують негайне подальше лікування, а всі уникають частіших Rockfalls. На Heroic заздалегідь накопичте поглинання Crystal Shell, лікуючи гравця всередині.
План фаз і тактика
Whirl Turtle
Бийте черепаху до переходу в Shell Block. Призначений гравець використовує додаткову кнопку Kick Shell, щоб перервати Furious Stone Breath, розташувавши панцир між собою та Tortos.
Rockfall
Вийдіть з області падіння каменя у п'ять ярдів. Шкода поширюється далі, тож позиція відразу за позначкою не позбавляє всієї шкоди. Після Quake Stomp камені падають частіше.
Quake Stomp
Підніміть здоров'я й застосуйте захист до тупоту, який ненадовго приголомшує. Цілителі готують негайне подальше лікування, а всі уникають частіших Rockfalls. На Heroic заздалегідь накопичте поглинання Crystal Shell, лікуючи гравця всередині.
Нотатки ролей

Танки

  • Дотримуйтеся плану танкування й пересування для конкретного бою; ця загальна порада не визначає зміну танків.
  • Вийдіть з області падіння каменя у п'ять ярдів. Шкода поширюється далі, тож позиція відразу за позначкою не позбавляє всієї шкоди. Після Quake Stomp камені падають частіше.
  • Підніміть здоров'я й застосуйте захист до тупоту, який ненадовго приголомшує. Цілителі готують негайне подальше лікування, а всі уникають частіших Rockfalls. На Heroic заздалегідь накопичте поглинання Crystal Shell, лікуючи гравця всередині.

Цілителі

  • Розподіліть лікування та захисні здібності. Не вважайте, що кожен ефект боса можна зняти.
  • Вийдіть з області падіння каменя у п'ять ярдів. Шкода поширюється далі, тож позиція відразу за позначкою не позбавляє всієї шкоди. Після Quake Stomp камені падають частіше.
  • Підніміть здоров'я й застосуйте захист до тупоту, який ненадовго приголомшує. Цілителі готують негайне подальше лікування, а всі уникають частіших Rockfalls. На Heroic заздалегідь накопичте поглинання Crystal Shell, лікуючи гравця всередині.

DPS

  • Дотримуйтеся пріоритету цілей цього бою. Переривайте лише здібності, для яких таку можливість підтверджено.
  • Бийте черепаху до переходу в Shell Block. Призначений гравець використовує додаткову кнопку Kick Shell, щоб перервати Furious Stone Breath, розташувавши панцир між собою та Tortos.
  • Вийдіть з області падіння каменя у п'ять ярдів. Шкода поширюється далі, тож позиція відразу за позначкою не позбавляє всієї шкоди. Після Quake Stomp камені падають частіше.
  • Підніміть здоров'я й застосуйте захист до тупоту, який ненадовго приголомшує. Цілителі готують негайне подальше лікування, а всі уникають частіших Rockfalls. На Heroic заздалегідь накопичте поглинання Crystal Shell, лікуючи гравця всередині.

Нерфи: що змінилося

  • Окремої історії послаблень і термінових виправлень цього бою з підтверджувальними джерелами тут поки немає.
  • Оновлено 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicРівень 90Версія та межі огляду
Megaera

Бій 5 / 13 · Throne of Thunder

Megaera

Rampage: Смерть голови починає 20 секунд постійної шкоди рейду. Призначте лікування й захист на все підтримання, зберігаючи ресурси для сильніших Rampages згодом. Cinders: Віднесіть ефект від групи й попросіть швидко зняти його в безпечному місці: зняття лишає вогняну калюжу. На Heroic вогонь виникає також кожні три секунди дії ефекту, тому не затримуйтеся біля інших. Hydra heads: Бийте призначену голову: після її смерті решта видимих голів повністю лікується й атакує швидше. Танки відвертають подихи та погоджують зміни за накопиченнями. Приховані туманом голови не можна атакувати напряму.

5/1310/25 гравцівРівень 90
Коротко: Rampage: Смерть голови починає 20 секунд постійної шкоди рейду. Призначте лікування й захист на все підтримання, зберігаючи ресурси для сильніших Rampages згодом. Cinders: Віднесіть ефект від групи й попросіть швидко зняти його в безпечному місці: зняття лишає вогняну калюжу. На Heroic вогонь виникає також кожні три секунди дії ефекту, тому не затримуйтеся біля інших. Hydra heads: Бийте призначену голову: після її смерті решта видимих голів повністю лікується й атакує швидше. Танки відвертають подихи та погоджують зміни за накопиченнями. Приховані туманом голови не можна атакувати напряму.

Пріоритети рейду

  • Rampage: Смерть голови починає 20 секунд постійної шкоди рейду. Призначте лікування й захист на все підтримання, зберігаючи ресурси для сильніших Rampages згодом.
  • Cinders: Віднесіть ефект від групи й попросіть швидко зняти його в безпечному місці: зняття лишає вогняну калюжу. На Heroic вогонь виникає також кожні три секунди дії ефекту, тому не затримуйтеся біля інших.
  • Hydra heads: Бийте призначену голову: після її смерті решта видимих голів повністю лікується й атакує швидше. Танки відвертають подихи та погоджують зміни за накопиченнями. Приховані туманом голови не можна атакувати напряму.
Перед пулом
  • Розподіліть ролі та узгодьте пересування для цього бою й вибраної складності.
  • Перевірте, які здібності можна переривати та які ефекти можна знімати.
Довідник механік
Rampage
Смерть голови починає 20 секунд постійної шкоди рейду. Призначте лікування й захист на все підтримання, зберігаючи ресурси для сильніших Rampages згодом.
Cinders
Віднесіть ефект від групи й попросіть швидко зняти його в безпечному місці: зняття лишає вогняну калюжу. На Heroic вогонь виникає також кожні три секунди дії ефекту, тому не затримуйтеся біля інших.
Hydra heads
Бийте призначену голову: після її смерті решта видимих голів повністю лікується й атакує швидше. Танки відвертають подихи та погоджують зміни за накопиченнями. Приховані туманом голови не можна атакувати напряму.
План фаз і тактика
Rampage
Смерть голови починає 20 секунд постійної шкоди рейду. Призначте лікування й захист на все підтримання, зберігаючи ресурси для сильніших Rampages згодом.
Cinders
Віднесіть ефект від групи й попросіть швидко зняти його в безпечному місці: зняття лишає вогняну калюжу. На Heroic вогонь виникає також кожні три секунди дії ефекту, тому не затримуйтеся біля інших.
Hydra heads
Бийте призначену голову: після її смерті решта видимих голів повністю лікується й атакує швидше. Танки відвертають подихи та погоджують зміни за накопиченнями. Приховані туманом голови не можна атакувати напряму.
Нотатки ролей

Танки

  • Дотримуйтеся плану танкування й пересування для конкретного бою; ця загальна порада не визначає зміну танків.
  • Смерть голови починає 20 секунд постійної шкоди рейду. Призначте лікування й захист на все підтримання, зберігаючи ресурси для сильніших Rampages згодом.
  • Бийте призначену голову: після її смерті решта видимих голів повністю лікується й атакує швидше. Танки відвертають подихи та погоджують зміни за накопиченнями. Приховані туманом голови не можна атакувати напряму.

Цілителі

  • Розподіліть лікування та захисні здібності. Не вважайте, що кожен ефект боса можна зняти.
  • Смерть голови починає 20 секунд постійної шкоди рейду. Призначте лікування й захист на все підтримання, зберігаючи ресурси для сильніших Rampages згодом.
  • Віднесіть ефект від групи й попросіть швидко зняти його в безпечному місці: зняття лишає вогняну калюжу. На Heroic вогонь виникає також кожні три секунди дії ефекту, тому не затримуйтеся біля інших.

DPS

  • Дотримуйтеся пріоритету цілей цього бою. Переривайте лише здібності, для яких таку можливість підтверджено.
  • Смерть голови починає 20 секунд постійної шкоди рейду. Призначте лікування й захист на все підтримання, зберігаючи ресурси для сильніших Rampages згодом.
  • Віднесіть ефект від групи й попросіть швидко зняти його в безпечному місці: зняття лишає вогняну калюжу. На Heroic вогонь виникає також кожні три секунди дії ефекту, тому не затримуйтеся біля інших.
  • Бийте призначену голову: після її смерті решта видимих голів повністю лікується й атакує швидше. Танки відвертають подихи та погоджують зміни за накопиченнями. Приховані туманом голови не можна атакувати напряму.

Нерфи: що змінилося

  • Окремої історії послаблень і термінових виправлень цього бою з підтверджувальними джерелами тут поки немає.
  • Оновлено 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicРівень 90Версія та межі огляду
Ji-Kun

Бій 6 / 13 · Throne of Thunder

Ji-Kun

Nests: Призначте групи гнізд для знищення пташенят і яєць до дозрівання. Візьміть перо в нижньому гнізді для польоту та збережіть заряди на повернення: пера дають чотири використання на Normal і три на Heroic. Feed Young: Призначений літаючий гравець може перехопити їжу в повітрі, запобігти калюжі й отримати посилення шкоди та лікування, але також шкоду Slimed. Не заходьте в наземну калюжу без плану очищення і лікування. Quills: Узгодьте захист і лікування на вісім секунд фізичної шкоди рейду. Групам гнізд теж потрібне лікування або особисте виживання; лікування лише головної платформи не захищає всіх.

6/1310/25 гравцівРівень 90
Коротко: Nests: Призначте групи гнізд для знищення пташенят і яєць до дозрівання. Візьміть перо в нижньому гнізді для польоту та збережіть заряди на повернення: пера дають чотири використання на Normal і три на Heroic. Feed Young: Призначений літаючий гравець може перехопити їжу в повітрі, запобігти калюжі й отримати посилення шкоди та лікування, але також шкоду Slimed. Не заходьте в наземну калюжу без плану очищення і лікування. Quills: Узгодьте захист і лікування на вісім секунд фізичної шкоди рейду. Групам гнізд теж потрібне лікування або особисте виживання; лікування лише головної платформи не захищає всіх.

Пріоритети рейду

  • Nests: Призначте групи гнізд для знищення пташенят і яєць до дозрівання. Візьміть перо в нижньому гнізді для польоту та збережіть заряди на повернення: пера дають чотири використання на Normal і три на Heroic.
  • Feed Young: Призначений літаючий гравець може перехопити їжу в повітрі, запобігти калюжі й отримати посилення шкоди та лікування, але також шкоду Slimed. Не заходьте в наземну калюжу без плану очищення і лікування.
  • Quills: Узгодьте захист і лікування на вісім секунд фізичної шкоди рейду. Групам гнізд теж потрібне лікування або особисте виживання; лікування лише головної платформи не захищає всіх.
Перед пулом
  • Розподіліть ролі та узгодьте пересування для цього бою й вибраної складності.
  • Перевірте, які здібності можна переривати та які ефекти можна знімати.
Довідник механік
Nests
Призначте групи гнізд для знищення пташенят і яєць до дозрівання. Візьміть перо в нижньому гнізді для польоту та збережіть заряди на повернення: пера дають чотири використання на Normal і три на Heroic.
Feed Young
Призначений літаючий гравець може перехопити їжу в повітрі, запобігти калюжі й отримати посилення шкоди та лікування, але також шкоду Slimed. Не заходьте в наземну калюжу без плану очищення і лікування.
Quills
Узгодьте захист і лікування на вісім секунд фізичної шкоди рейду. Групам гнізд теж потрібне лікування або особисте виживання; лікування лише головної платформи не захищає всіх.
План фаз і тактика
Nests
Призначте групи гнізд для знищення пташенят і яєць до дозрівання. Візьміть перо в нижньому гнізді для польоту та збережіть заряди на повернення: пера дають чотири використання на Normal і три на Heroic.
Feed Young
Призначений літаючий гравець може перехопити їжу в повітрі, запобігти калюжі й отримати посилення шкоди та лікування, але також шкоду Slimed. Не заходьте в наземну калюжу без плану очищення і лікування.
Quills
Узгодьте захист і лікування на вісім секунд фізичної шкоди рейду. Групам гнізд теж потрібне лікування або особисте виживання; лікування лише головної платформи не захищає всіх.
Нотатки ролей

Танки

  • Дотримуйтеся плану танкування й пересування для конкретного бою; ця загальна порада не визначає зміну танків.
  • Узгодьте захист і лікування на вісім секунд фізичної шкоди рейду. Групам гнізд теж потрібне лікування або особисте виживання; лікування лише головної платформи не захищає всіх.

Цілителі

  • Розподіліть лікування та захисні здібності. Не вважайте, що кожен ефект боса можна зняти.
  • Призначте групи гнізд для знищення пташенят і яєць до дозрівання. Візьміть перо в нижньому гнізді для польоту та збережіть заряди на повернення: пера дають чотири використання на Normal і три на Heroic.
  • Призначений літаючий гравець може перехопити їжу в повітрі, запобігти калюжі й отримати посилення шкоди та лікування, але також шкоду Slimed. Не заходьте в наземну калюжу без плану очищення і лікування.
  • Узгодьте захист і лікування на вісім секунд фізичної шкоди рейду. Групам гнізд теж потрібне лікування або особисте виживання; лікування лише головної платформи не захищає всіх.

DPS

  • Дотримуйтеся пріоритету цілей цього бою. Переривайте лише здібності, для яких таку можливість підтверджено.
  • Призначте групи гнізд для знищення пташенят і яєць до дозрівання. Візьміть перо в нижньому гнізді для польоту та збережіть заряди на повернення: пера дають чотири використання на Normal і три на Heroic.
  • Призначений літаючий гравець може перехопити їжу в повітрі, запобігти калюжі й отримати посилення шкоди та лікування, але також шкоду Slimed. Не заходьте в наземну калюжу без плану очищення і лікування.
  • Узгодьте захист і лікування на вісім секунд фізичної шкоди рейду. Групам гнізд теж потрібне лікування або особисте виживання; лікування лише головної платформи не захищає всіх.

Нерфи: що змінилося

  • Окремої історії послаблень і термінових виправлень цього бою з підтверджувальними джерелами тут поки немає.
  • Оновлено 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicРівень 90Версія та межі огляду
Durumu the Forgotten

Бій 7 / 13 · Throne of Thunder

Durumu the Forgotten

Disintegration Beam: Ідіть шляхом, що відкривається в лабіринті Eye Sores, попереду обертового променя. Не зрізайте крізь нього: дотик миттєво вбиває. На Heroic бійці розбивають крижані стіни, що блокують шлях. Light Spectrum: Розподіліть гравців по світлових конусах і виявляйте Crimson Fogs червоним світлом; убийте їх для завершення фази. Жовтий рухається самостійно. Це мета Normal/Heroic; LFR вимагає по одному туманному звіру кожного кольору. Lingering Gaze: Віднесіть позначку від інших і майбутніх маршрутів, потім вийдіть зі створеної зони. Калюжі лишаються до кінця бою: не блокуйте ними лабіринт.

7/1310/25 гравцівРівень 90
Коротко: Disintegration Beam: Ідіть шляхом, що відкривається в лабіринті Eye Sores, попереду обертового променя. Не зрізайте крізь нього: дотик миттєво вбиває. На Heroic бійці розбивають крижані стіни, що блокують шлях. Light Spectrum: Розподіліть гравців по світлових конусах і виявляйте Crimson Fogs червоним світлом; убийте їх для завершення фази. Жовтий рухається самостійно. Це мета Normal/Heroic; LFR вимагає по одному туманному звіру кожного кольору. Lingering Gaze: Віднесіть позначку від інших і майбутніх маршрутів, потім вийдіть зі створеної зони. Калюжі лишаються до кінця бою: не блокуйте ними лабіринт.

Пріоритети рейду

  • Disintegration Beam: Ідіть шляхом, що відкривається в лабіринті Eye Sores, попереду обертового променя. Не зрізайте крізь нього: дотик миттєво вбиває. На Heroic бійці розбивають крижані стіни, що блокують шлях.
  • Light Spectrum: Розподіліть гравців по світлових конусах і виявляйте Crimson Fogs червоним світлом; убийте їх для завершення фази. Жовтий рухається самостійно. Це мета Normal/Heroic; LFR вимагає по одному туманному звіру кожного кольору.
  • Lingering Gaze: Віднесіть позначку від інших і майбутніх маршрутів, потім вийдіть зі створеної зони. Калюжі лишаються до кінця бою: не блокуйте ними лабіринт.
Перед пулом
  • Розподіліть ролі та узгодьте пересування для цього бою й вибраної складності.
  • Перевірте, які здібності можна переривати та які ефекти можна знімати.
Довідник механік
Disintegration Beam
Ідіть шляхом, що відкривається в лабіринті Eye Sores, попереду обертового променя. Не зрізайте крізь нього: дотик миттєво вбиває. На Heroic бійці розбивають крижані стіни, що блокують шлях.
Light Spectrum
Розподіліть гравців по світлових конусах і виявляйте Crimson Fogs червоним світлом; убийте їх для завершення фази. Жовтий рухається самостійно. Це мета Normal/Heroic; LFR вимагає по одному туманному звіру кожного кольору.
Lingering Gaze
Віднесіть позначку від інших і майбутніх маршрутів, потім вийдіть зі створеної зони. Калюжі лишаються до кінця бою: не блокуйте ними лабіринт.
План фаз і тактика
Disintegration Beam
Ідіть шляхом, що відкривається в лабіринті Eye Sores, попереду обертового променя. Не зрізайте крізь нього: дотик миттєво вбиває. На Heroic бійці розбивають крижані стіни, що блокують шлях.
Light Spectrum
Розподіліть гравців по світлових конусах і виявляйте Crimson Fogs червоним світлом; убийте їх для завершення фази. Жовтий рухається самостійно. Це мета Normal/Heroic; LFR вимагає по одному туманному звіру кожного кольору.
Lingering Gaze
Віднесіть позначку від інших і майбутніх маршрутів, потім вийдіть зі створеної зони. Калюжі лишаються до кінця бою: не блокуйте ними лабіринт.
Нотатки ролей

Танки

  • Дотримуйтеся плану танкування й пересування для конкретного бою; ця загальна порада не визначає зміну танків.
  • Ідіть шляхом, що відкривається в лабіринті Eye Sores, попереду обертового променя. Не зрізайте крізь нього: дотик миттєво вбиває. На Heroic бійці розбивають крижані стіни, що блокують шлях.
  • Розподіліть гравців по світлових конусах і виявляйте Crimson Fogs червоним світлом; убийте їх для завершення фази. Жовтий рухається самостійно. Це мета Normal/Heroic; LFR вимагає по одному туманному звіру кожного кольору.

Цілителі

  • Розподіліть лікування та захисні здібності. Не вважайте, що кожен ефект боса можна зняти.
  • Ідіть шляхом, що відкривається в лабіринті Eye Sores, попереду обертового променя. Не зрізайте крізь нього: дотик миттєво вбиває. На Heroic бійці розбивають крижані стіни, що блокують шлях.
  • Розподіліть гравців по світлових конусах і виявляйте Crimson Fogs червоним світлом; убийте їх для завершення фази. Жовтий рухається самостійно. Це мета Normal/Heroic; LFR вимагає по одному туманному звіру кожного кольору.
  • Віднесіть позначку від інших і майбутніх маршрутів, потім вийдіть зі створеної зони. Калюжі лишаються до кінця бою: не блокуйте ними лабіринт.

DPS

  • Дотримуйтеся пріоритету цілей цього бою. Переривайте лише здібності, для яких таку можливість підтверджено.
  • Ідіть шляхом, що відкривається в лабіринті Eye Sores, попереду обертового променя. Не зрізайте крізь нього: дотик миттєво вбиває. На Heroic бійці розбивають крижані стіни, що блокують шлях.
  • Розподіліть гравців по світлових конусах і виявляйте Crimson Fogs червоним світлом; убийте їх для завершення фази. Жовтий рухається самостійно. Це мета Normal/Heroic; LFR вимагає по одному туманному звіру кожного кольору.
  • Віднесіть позначку від інших і майбутніх маршрутів, потім вийдіть зі створеної зони. Калюжі лишаються до кінця бою: не блокуйте ними лабіринт.

Нерфи: що змінилося

  • Окремої історії послаблень і термінових виправлень цього бою з підтверджувальними джерелами тут поки немає.
  • Оновлено 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicРівень 90Версія та межі огляду
Primordius

Бій 8 / 13 · Throne of Thunder

Primordius

Living Fluid: Убивайте Living Fluids на підході до Primordius, перш ніж вони прискорять його еволюцію. Мертвий ворог залишає Mutagenic Pool; танк не веде боса через калюжі, бо той теж може їх поглинати. Mutation: Зберіть п'ять корисних мутацій із Mutagenic Pools для повної шкоди босу. Після Fully Mutated уникайте нових калюж, бо подальші мутації шкідливі. Розсіювання прибирає і корисні мутації: не очищуйте автоматично. Evolving boss: Evolution посилює Primordius і додає здібності. DPS із Fully Mutated атакують боса; решта займається Living Fluids і збирає корисні мутації. Evolution — не окрема ціль для вбивства.

8/1310/25 гравцівРівень 90
Коротко: Living Fluid: Убивайте Living Fluids на підході до Primordius, перш ніж вони прискорять його еволюцію. Мертвий ворог залишає Mutagenic Pool; танк не веде боса через калюжі, бо той теж може їх поглинати. Mutation: Зберіть п'ять корисних мутацій із Mutagenic Pools для повної шкоди босу. Після Fully Mutated уникайте нових калюж, бо подальші мутації шкідливі. Розсіювання прибирає і корисні мутації: не очищуйте автоматично. Evolving boss: Evolution посилює Primordius і додає здібності. DPS із Fully Mutated атакують боса; решта займається Living Fluids і збирає корисні мутації. Evolution — не окрема ціль для вбивства.

Пріоритети рейду

  • Living Fluid: Убивайте Living Fluids на підході до Primordius, перш ніж вони прискорять його еволюцію. Мертвий ворог залишає Mutagenic Pool; танк не веде боса через калюжі, бо той теж може їх поглинати.
  • Mutation: Зберіть п'ять корисних мутацій із Mutagenic Pools для повної шкоди босу. Після Fully Mutated уникайте нових калюж, бо подальші мутації шкідливі. Розсіювання прибирає і корисні мутації: не очищуйте автоматично.
  • Evolving boss: Evolution посилює Primordius і додає здібності. DPS із Fully Mutated атакують боса; решта займається Living Fluids і збирає корисні мутації. Evolution — не окрема ціль для вбивства.
Перед пулом
  • Розподіліть ролі та узгодьте пересування для цього бою й вибраної складності.
  • Перевірте, які здібності можна переривати та які ефекти можна знімати.
Довідник механік
Living Fluid
Убивайте Living Fluids на підході до Primordius, перш ніж вони прискорять його еволюцію. Мертвий ворог залишає Mutagenic Pool; танк не веде боса через калюжі, бо той теж може їх поглинати.
Mutation
Зберіть п'ять корисних мутацій із Mutagenic Pools для повної шкоди босу. Після Fully Mutated уникайте нових калюж, бо подальші мутації шкідливі. Розсіювання прибирає і корисні мутації: не очищуйте автоматично.
Evolving boss
Evolution посилює Primordius і додає здібності. DPS із Fully Mutated атакують боса; решта займається Living Fluids і збирає корисні мутації. Evolution — не окрема ціль для вбивства.
План фаз і тактика
Living Fluid
Убивайте Living Fluids на підході до Primordius, перш ніж вони прискорять його еволюцію. Мертвий ворог залишає Mutagenic Pool; танк не веде боса через калюжі, бо той теж може їх поглинати.
Mutation
Зберіть п'ять корисних мутацій із Mutagenic Pools для повної шкоди босу. Після Fully Mutated уникайте нових калюж, бо подальші мутації шкідливі. Розсіювання прибирає і корисні мутації: не очищуйте автоматично.
Evolving boss
Evolution посилює Primordius і додає здібності. DPS із Fully Mutated атакують боса; решта займається Living Fluids і збирає корисні мутації. Evolution — не окрема ціль для вбивства.
Нотатки ролей

Танки

  • Дотримуйтеся плану танкування й пересування для конкретного бою; ця загальна порада не визначає зміну танків.
  • Зберіть п'ять корисних мутацій із Mutagenic Pools для повної шкоди босу. Після Fully Mutated уникайте нових калюж, бо подальші мутації шкідливі. Розсіювання прибирає і корисні мутації: не очищуйте автоматично.
  • Убивайте Living Fluids на підході до Primordius, перш ніж вони прискорять його еволюцію. Мертвий ворог залишає Mutagenic Pool; танк не веде боса через калюжі, бо той теж може їх поглинати.

Цілителі

  • Розподіліть лікування та захисні здібності. Не вважайте, що кожен ефект боса можна зняти.
  • Зберіть п'ять корисних мутацій із Mutagenic Pools для повної шкоди босу. Після Fully Mutated уникайте нових калюж, бо подальші мутації шкідливі. Розсіювання прибирає і корисні мутації: не очищуйте автоматично.

DPS

  • Дотримуйтеся пріоритету цілей цього бою. Переривайте лише здібності, для яких таку можливість підтверджено.
  • Evolution посилює Primordius і додає здібності. DPS із Fully Mutated атакують боса; решта займається Living Fluids і збирає корисні мутації. Evolution — не окрема ціль для вбивства.
  • Зберіть п'ять корисних мутацій із Mutagenic Pools для повної шкоди босу. Після Fully Mutated уникайте нових калюж, бо подальші мутації шкідливі. Розсіювання прибирає і корисні мутації: не очищуйте автоматично.
  • Убивайте Living Fluids на підході до Primordius, перш ніж вони прискорять його еволюцію. Мертвий ворог залишає Mutagenic Pool; танк не веде боса через калюжі, бо той теж може їх поглинати.

Нерфи: що змінилося

  • Окремої історії послаблень і термінових виправлень цього бою з підтверджувальними джерелами тут поки немає.
  • Оновлено 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicРівень 90Версія та межі огляду
Dark Animus

Бій 9 / 13 · Throne of Thunder

Dark Animus

Anima golems: Тримайте малих големів окремо: сусідні посилюють одне одного й опираються шкоді по площі. Дотримуйтеся призначених убивств, бо смерть передає аніму іншому голему. Безладне знищення всіх прискорює зростання сили боса. Anima Ring: Призначений помічник, який не приймає ближні удари, розбиває одну сферу, щоб танк вийшов крізь проміжок. Сфери сильно підвищують отримувану ближню шкоду; танк не має їх збирати. На Heroic лікуйте й додатковий вогонь по помічнику. Interrupting Jolt: Припиніть чаклувати до Jolt, щоб він не перервав закляття. Застосуйте захист до рейдової шкоди й лікуйте відразу після. Ця атака перериває гравців, а не є закляттям боса для звичайного збивання.

9/1310/25 гравцівРівень 90
Коротко: Anima golems: Тримайте малих големів окремо: сусідні посилюють одне одного й опираються шкоді по площі. Дотримуйтеся призначених убивств, бо смерть передає аніму іншому голему. Безладне знищення всіх прискорює зростання сили боса. Anima Ring: Призначений помічник, який не приймає ближні удари, розбиває одну сферу, щоб танк вийшов крізь проміжок. Сфери сильно підвищують отримувану ближню шкоду; танк не має їх збирати. На Heroic лікуйте й додатковий вогонь по помічнику. Interrupting Jolt: Припиніть чаклувати до Jolt, щоб він не перервав закляття. Застосуйте захист до рейдової шкоди й лікуйте відразу після. Ця атака перериває гравців, а не є закляттям боса для звичайного збивання.

Пріоритети рейду

  • Anima golems: Тримайте малих големів окремо: сусідні посилюють одне одного й опираються шкоді по площі. Дотримуйтеся призначених убивств, бо смерть передає аніму іншому голему. Безладне знищення всіх прискорює зростання сили боса.
  • Anima Ring: Призначений помічник, який не приймає ближні удари, розбиває одну сферу, щоб танк вийшов крізь проміжок. Сфери сильно підвищують отримувану ближню шкоду; танк не має їх збирати. На Heroic лікуйте й додатковий вогонь по помічнику.
  • Interrupting Jolt: Припиніть чаклувати до Jolt, щоб він не перервав закляття. Застосуйте захист до рейдової шкоди й лікуйте відразу після. Ця атака перериває гравців, а не є закляттям боса для звичайного збивання.
Перед пулом
  • Розподіліть ролі та узгодьте пересування для цього бою й вибраної складності.
  • Перевірте, які здібності можна переривати та які ефекти можна знімати.
Довідник механік
Anima golems
Тримайте малих големів окремо: сусідні посилюють одне одного й опираються шкоді по площі. Дотримуйтеся призначених убивств, бо смерть передає аніму іншому голему. Безладне знищення всіх прискорює зростання сили боса.
Anima Ring
Призначений помічник, який не приймає ближні удари, розбиває одну сферу, щоб танк вийшов крізь проміжок. Сфери сильно підвищують отримувану ближню шкоду; танк не має їх збирати. На Heroic лікуйте й додатковий вогонь по помічнику.
Interrupting Jolt
Припиніть чаклувати до Jolt, щоб він не перервав закляття. Застосуйте захист до рейдової шкоди й лікуйте відразу після. Ця атака перериває гравців, а не є закляттям боса для звичайного збивання.
План фаз і тактика
Anima golems
Тримайте малих големів окремо: сусідні посилюють одне одного й опираються шкоді по площі. Дотримуйтеся призначених убивств, бо смерть передає аніму іншому голему. Безладне знищення всіх прискорює зростання сили боса.
Anima Ring
Призначений помічник, який не приймає ближні удари, розбиває одну сферу, щоб танк вийшов крізь проміжок. Сфери сильно підвищують отримувану ближню шкоду; танк не має їх збирати. На Heroic лікуйте й додатковий вогонь по помічнику.
Interrupting Jolt
Припиніть чаклувати до Jolt, щоб він не перервав закляття. Застосуйте захист до рейдової шкоди й лікуйте відразу після. Ця атака перериває гравців, а не є закляттям боса для звичайного збивання.
Нотатки ролей

Танки

  • Дотримуйтеся плану танкування й пересування для конкретного бою; ця загальна порада не визначає зміну танків.
  • Тримайте малих големів окремо: сусідні посилюють одне одного й опираються шкоді по площі. Дотримуйтеся призначених убивств, бо смерть передає аніму іншому голему. Безладне знищення всіх прискорює зростання сили боса.
  • Призначений помічник, який не приймає ближні удари, розбиває одну сферу, щоб танк вийшов крізь проміжок. Сфери сильно підвищують отримувану ближню шкоду; танк не має їх збирати. На Heroic лікуйте й додатковий вогонь по помічнику.
  • Припиніть чаклувати до Jolt, щоб він не перервав закляття. Застосуйте захист до рейдової шкоди й лікуйте відразу після. Ця атака перериває гравців, а не є закляттям боса для звичайного збивання.

Цілителі

  • Розподіліть лікування та захисні здібності. Не вважайте, що кожен ефект боса можна зняти.
  • Призначений помічник, який не приймає ближні удари, розбиває одну сферу, щоб танк вийшов крізь проміжок. Сфери сильно підвищують отримувану ближню шкоду; танк не має їх збирати. На Heroic лікуйте й додатковий вогонь по помічнику.
  • Припиніть чаклувати до Jolt, щоб він не перервав закляття. Застосуйте захист до рейдової шкоди й лікуйте відразу після. Ця атака перериває гравців, а не є закляттям боса для звичайного збивання.

DPS

  • Дотримуйтеся пріоритету цілей цього бою. Переривайте лише здібності, для яких таку можливість підтверджено.
  • Тримайте малих големів окремо: сусідні посилюють одне одного й опираються шкоді по площі. Дотримуйтеся призначених убивств, бо смерть передає аніму іншому голему. Безладне знищення всіх прискорює зростання сили боса.
  • Призначений помічник, який не приймає ближні удари, розбиває одну сферу, щоб танк вийшов крізь проміжок. Сфери сильно підвищують отримувану ближню шкоду; танк не має їх збирати. На Heroic лікуйте й додатковий вогонь по помічнику.
  • Припиніть чаклувати до Jolt, щоб він не перервав закляття. Застосуйте захист до рейдової шкоди й лікуйте відразу після. Ця атака перериває гравців, а не є закляттям боса для звичайного збивання.

Нерфи: що змінилося

  • Окремої історії послаблень і термінових виправлень цього бою з підтверджувальними джерелами тут поки немає.
  • Оновлено 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicРівень 90Версія та межі огляду
Iron Qon

Бій 10 / 13 · Throne of Thunder

Iron Qon

Impale: Стежте за кровотечею танка, що накопичується, та змінюйтеся за планом до небезпечної постійної шкоди. Цілителі підтримують попереднього танка до завершення кровотечі. Unleashed Flame: Призначені групи по черзі збираються, розділяючи полум'я в найбільшу групу. Влучання витрачає енергію Ro'shak, але Scorched підвищує отримувану вогняну шкоду. Змінюйте групи за накопиченнями, не залишаючи одну приймати всі удари. Wind Storm: Коли Quet'zal стягне рейд до центру бурі, виходьте, уникаючи вихорів. Шкода, лікування і поглинання, застосовані всередині, сильно послаблені: не стійте, намагаючись усе вилікувати. Частина вихорів лишається після бурі.

10/1310/25 гравцівРівень 90
Коротко: Impale: Стежте за кровотечею танка, що накопичується, та змінюйтеся за планом до небезпечної постійної шкоди. Цілителі підтримують попереднього танка до завершення кровотечі. Unleashed Flame: Призначені групи по черзі збираються, розділяючи полум'я в найбільшу групу. Влучання витрачає енергію Ro'shak, але Scorched підвищує отримувану вогняну шкоду. Змінюйте групи за накопиченнями, не залишаючи одну приймати всі удари. Wind Storm: Коли Quet'zal стягне рейд до центру бурі, виходьте, уникаючи вихорів. Шкода, лікування і поглинання, застосовані всередині, сильно послаблені: не стійте, намагаючись усе вилікувати. Частина вихорів лишається після бурі.

Пріоритети рейду

  • Impale: Стежте за кровотечею танка, що накопичується, та змінюйтеся за планом до небезпечної постійної шкоди. Цілителі підтримують попереднього танка до завершення кровотечі.
  • Unleashed Flame: Призначені групи по черзі збираються, розділяючи полум'я в найбільшу групу. Влучання витрачає енергію Ro'shak, але Scorched підвищує отримувану вогняну шкоду. Змінюйте групи за накопиченнями, не залишаючи одну приймати всі удари.
  • Wind Storm: Коли Quet'zal стягне рейд до центру бурі, виходьте, уникаючи вихорів. Шкода, лікування і поглинання, застосовані всередині, сильно послаблені: не стійте, намагаючись усе вилікувати. Частина вихорів лишається після бурі.
Перед пулом
  • Розподіліть ролі та узгодьте пересування для цього бою й вибраної складності.
  • Перевірте, які здібності можна переривати та які ефекти можна знімати.
Довідник механік
Impale
Стежте за кровотечею танка, що накопичується, та змінюйтеся за планом до небезпечної постійної шкоди. Цілителі підтримують попереднього танка до завершення кровотечі.
Unleashed Flame
Призначені групи по черзі збираються, розділяючи полум'я в найбільшу групу. Влучання витрачає енергію Ro'shak, але Scorched підвищує отримувану вогняну шкоду. Змінюйте групи за накопиченнями, не залишаючи одну приймати всі удари.
Wind Storm
Коли Quet'zal стягне рейд до центру бурі, виходьте, уникаючи вихорів. Шкода, лікування і поглинання, застосовані всередині, сильно послаблені: не стійте, намагаючись усе вилікувати. Частина вихорів лишається після бурі.
План фаз і тактика
Impale
Стежте за кровотечею танка, що накопичується, та змінюйтеся за планом до небезпечної постійної шкоди. Цілителі підтримують попереднього танка до завершення кровотечі.
Unleashed Flame
Призначені групи по черзі збираються, розділяючи полум'я в найбільшу групу. Влучання витрачає енергію Ro'shak, але Scorched підвищує отримувану вогняну шкоду. Змінюйте групи за накопиченнями, не залишаючи одну приймати всі удари.
Wind Storm
Коли Quet'zal стягне рейд до центру бурі, виходьте, уникаючи вихорів. Шкода, лікування і поглинання, застосовані всередині, сильно послаблені: не стійте, намагаючись усе вилікувати. Частина вихорів лишається після бурі.
Нотатки ролей

Танки

  • Дотримуйтеся плану танкування й пересування для конкретного бою; ця загальна порада не визначає зміну танків.
  • Призначені групи по черзі збираються, розділяючи полум'я в найбільшу групу. Влучання витрачає енергію Ro'shak, але Scorched підвищує отримувану вогняну шкоду. Змінюйте групи за накопиченнями, не залишаючи одну приймати всі удари.
  • Коли Quet'zal стягне рейд до центру бурі, виходьте, уникаючи вихорів. Шкода, лікування і поглинання, застосовані всередині, сильно послаблені: не стійте, намагаючись усе вилікувати. Частина вихорів лишається після бурі.
  • Стежте за кровотечею танка, що накопичується, та змінюйтеся за планом до небезпечної постійної шкоди. Цілителі підтримують попереднього танка до завершення кровотечі.

Цілителі

  • Розподіліть лікування та захисні здібності. Не вважайте, що кожен ефект боса можна зняти.
  • Призначені групи по черзі збираються, розділяючи полум'я в найбільшу групу. Влучання витрачає енергію Ro'shak, але Scorched підвищує отримувану вогняну шкоду. Змінюйте групи за накопиченнями, не залишаючи одну приймати всі удари.
  • Коли Quet'zal стягне рейд до центру бурі, виходьте, уникаючи вихорів. Шкода, лікування і поглинання, застосовані всередині, сильно послаблені: не стійте, намагаючись усе вилікувати. Частина вихорів лишається після бурі.
  • Стежте за кровотечею танка, що накопичується, та змінюйтеся за планом до небезпечної постійної шкоди. Цілителі підтримують попереднього танка до завершення кровотечі.

DPS

  • Дотримуйтеся пріоритету цілей цього бою. Переривайте лише здібності, для яких таку можливість підтверджено.
  • Призначені групи по черзі збираються, розділяючи полум'я в найбільшу групу. Влучання витрачає енергію Ro'shak, але Scorched підвищує отримувану вогняну шкоду. Змінюйте групи за накопиченнями, не залишаючи одну приймати всі удари.
  • Коли Quet'zal стягне рейд до центру бурі, виходьте, уникаючи вихорів. Шкода, лікування і поглинання, застосовані всередині, сильно послаблені: не стійте, намагаючись усе вилікувати. Частина вихорів лишається після бурі.

Нерфи: що змінилося

  • Окремої історії послаблень і термінових виправлень цього бою з підтверджувальними джерелами тут поки немає.
  • Оновлено 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicРівень 90Версія та межі огляду
Twin Consorts

Бій 11 / 13 · Throne of Thunder

Twin Consorts

Tidal Force: Уникайте хвиль, що розходяться від Lu'lin. Під час підтримання вона відбиває дальні атаки й закляття та ухиляється від ближніх, тож не витрачайте на неї потужні посилення шкоди. Захист не замінює ухилення від хвиль. Beast of Nightmares: Лише ціль звіра може його ранити: інший танк забирає боса, поки обраний убиває звіра. Лікування цієї цілі накопичує Corrupted Healing на цілителі; узгодьте необхідне лікування й власний захист танка. Celestial aid: Призначте того, хто креслить сузір'я, і час допомоги. Наприклад, після вибору образу Niuzao потрібно накреслити його сузір'я, перш ніж рейд отримає тимчасове максимальне здоров'я. Самого натискання на образ замало.

11/1310/25 гравцівРівень 90
Коротко: Tidal Force: Уникайте хвиль, що розходяться від Lu'lin. Під час підтримання вона відбиває дальні атаки й закляття та ухиляється від ближніх, тож не витрачайте на неї потужні посилення шкоди. Захист не замінює ухилення від хвиль. Beast of Nightmares: Лише ціль звіра може його ранити: інший танк забирає боса, поки обраний убиває звіра. Лікування цієї цілі накопичує Corrupted Healing на цілителі; узгодьте необхідне лікування й власний захист танка. Celestial aid: Призначте того, хто креслить сузір'я, і час допомоги. Наприклад, після вибору образу Niuzao потрібно накреслити його сузір'я, перш ніж рейд отримає тимчасове максимальне здоров'я. Самого натискання на образ замало.

Пріоритети рейду

  • Tidal Force: Уникайте хвиль, що розходяться від Lu'lin. Під час підтримання вона відбиває дальні атаки й закляття та ухиляється від ближніх, тож не витрачайте на неї потужні посилення шкоди. Захист не замінює ухилення від хвиль.
  • Beast of Nightmares: Лише ціль звіра може його ранити: інший танк забирає боса, поки обраний убиває звіра. Лікування цієї цілі накопичує Corrupted Healing на цілителі; узгодьте необхідне лікування й власний захист танка.
  • Celestial aid: Призначте того, хто креслить сузір'я, і час допомоги. Наприклад, після вибору образу Niuzao потрібно накреслити його сузір'я, перш ніж рейд отримає тимчасове максимальне здоров'я. Самого натискання на образ замало.
Перед пулом
  • Розподіліть ролі та узгодьте пересування для цього бою й вибраної складності.
  • Перевірте, які здібності можна переривати та які ефекти можна знімати.
Довідник механік
Tidal Force
Уникайте хвиль, що розходяться від Lu'lin. Під час підтримання вона відбиває дальні атаки й закляття та ухиляється від ближніх, тож не витрачайте на неї потужні посилення шкоди. Захист не замінює ухилення від хвиль.
Beast of Nightmares
Лише ціль звіра може його ранити: інший танк забирає боса, поки обраний убиває звіра. Лікування цієї цілі накопичує Corrupted Healing на цілителі; узгодьте необхідне лікування й власний захист танка.
Celestial aid
Призначте того, хто креслить сузір'я, і час допомоги. Наприклад, після вибору образу Niuzao потрібно накреслити його сузір'я, перш ніж рейд отримає тимчасове максимальне здоров'я. Самого натискання на образ замало.
План фаз і тактика
Tidal Force
Уникайте хвиль, що розходяться від Lu'lin. Під час підтримання вона відбиває дальні атаки й закляття та ухиляється від ближніх, тож не витрачайте на неї потужні посилення шкоди. Захист не замінює ухилення від хвиль.
Beast of Nightmares
Лише ціль звіра може його ранити: інший танк забирає боса, поки обраний убиває звіра. Лікування цієї цілі накопичує Corrupted Healing на цілителі; узгодьте необхідне лікування й власний захист танка.
Celestial aid
Призначте того, хто креслить сузір'я, і час допомоги. Наприклад, після вибору образу Niuzao потрібно накреслити його сузір'я, перш ніж рейд отримає тимчасове максимальне здоров'я. Самого натискання на образ замало.
Нотатки ролей

Танки

  • Дотримуйтеся плану танкування й пересування для конкретного бою; ця загальна порада не визначає зміну танків.
  • Уникайте хвиль, що розходяться від Lu'lin. Під час підтримання вона відбиває дальні атаки й закляття та ухиляється від ближніх, тож не витрачайте на неї потужні посилення шкоди. Захист не замінює ухилення від хвиль.
  • Лише ціль звіра може його ранити: інший танк забирає боса, поки обраний убиває звіра. Лікування цієї цілі накопичує Corrupted Healing на цілителі; узгодьте необхідне лікування й власний захист танка.

Цілителі

  • Розподіліть лікування та захисні здібності. Не вважайте, що кожен ефект боса можна зняти.
  • Уникайте хвиль, що розходяться від Lu'lin. Під час підтримання вона відбиває дальні атаки й закляття та ухиляється від ближніх, тож не витрачайте на неї потужні посилення шкоди. Захист не замінює ухилення від хвиль.
  • Лише ціль звіра може його ранити: інший танк забирає боса, поки обраний убиває звіра. Лікування цієї цілі накопичує Corrupted Healing на цілителі; узгодьте необхідне лікування й власний захист танка.
  • Призначте того, хто креслить сузір'я, і час допомоги. Наприклад, після вибору образу Niuzao потрібно накреслити його сузір'я, перш ніж рейд отримає тимчасове максимальне здоров'я. Самого натискання на образ замало.

DPS

  • Дотримуйтеся пріоритету цілей цього бою. Переривайте лише здібності, для яких таку можливість підтверджено.
  • Уникайте хвиль, що розходяться від Lu'lin. Під час підтримання вона відбиває дальні атаки й закляття та ухиляється від ближніх, тож не витрачайте на неї потужні посилення шкоди. Захист не замінює ухилення від хвиль.
  • Призначте того, хто креслить сузір'я, і час допомоги. Наприклад, після вибору образу Niuzao потрібно накреслити його сузір'я, перш ніж рейд отримає тимчасове максимальне здоров'я. Самого натискання на образ замало.

Нерфи: що змінилося

  • Окремої історії послаблень і термінових виправлень цього бою з підтверджувальними джерелами тут поки немає.
  • Оновлено 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicРівень 90Версія та межі огляду
Lei Shen

Бій 12 / 13 · Throne of Thunder

Lei Shen

Conduits: Танк переміщує Lei Shen між провідниками за планом, керуючи енергією та додатковими здібностями. Не тримайте його довго далеко від усіх провідників через рейдову шкоду. У переході групи займають призначені чверті; на Heroic здібність перевантаженого провідника лишається активною. Thunderstruck: Відійдіть далеко від позначеного місця падіння сокири, а не просто за позначку. Відстань зменшує шкоду. Зберігайте безпечний шлях і залишайтеся в радіусі лікування під час руху. Static Shock: Призначені гравці розділяють вибух цілі у восьми ярдах. Узгодьте збір з іншими здібностями: скупчення під час Diffusion Chain поширює ланцюг і створює додаткових ворогів.

12/1310/25 гравцівРівень 90
Коротко: Conduits: Танк переміщує Lei Shen між провідниками за планом, керуючи енергією та додатковими здібностями. Не тримайте його довго далеко від усіх провідників через рейдову шкоду. У переході групи займають призначені чверті; на Heroic здібність перевантаженого провідника лишається активною. Thunderstruck: Відійдіть далеко від позначеного місця падіння сокири, а не просто за позначку. Відстань зменшує шкоду. Зберігайте безпечний шлях і залишайтеся в радіусі лікування під час руху. Static Shock: Призначені гравці розділяють вибух цілі у восьми ярдах. Узгодьте збір з іншими здібностями: скупчення під час Diffusion Chain поширює ланцюг і створює додаткових ворогів.

Пріоритети рейду

  • Conduits: Танк переміщує Lei Shen між провідниками за планом, керуючи енергією та додатковими здібностями. Не тримайте його довго далеко від усіх провідників через рейдову шкоду. У переході групи займають призначені чверті; на Heroic здібність перевантаженого провідника лишається активною.
  • Thunderstruck: Відійдіть далеко від позначеного місця падіння сокири, а не просто за позначку. Відстань зменшує шкоду. Зберігайте безпечний шлях і залишайтеся в радіусі лікування під час руху.
  • Static Shock: Призначені гравці розділяють вибух цілі у восьми ярдах. Узгодьте збір з іншими здібностями: скупчення під час Diffusion Chain поширює ланцюг і створює додаткових ворогів.
Перед пулом
  • Розподіліть ролі та узгодьте пересування для цього бою й вибраної складності.
  • Перевірте, які здібності можна переривати та які ефекти можна знімати.
Довідник механік
Conduits
Танк переміщує Lei Shen між провідниками за планом, керуючи енергією та додатковими здібностями. Не тримайте його довго далеко від усіх провідників через рейдову шкоду. У переході групи займають призначені чверті; на Heroic здібність перевантаженого провідника лишається активною.
Thunderstruck
Відійдіть далеко від позначеного місця падіння сокири, а не просто за позначку. Відстань зменшує шкоду. Зберігайте безпечний шлях і залишайтеся в радіусі лікування під час руху.
Static Shock
Призначені гравці розділяють вибух цілі у восьми ярдах. Узгодьте збір з іншими здібностями: скупчення під час Diffusion Chain поширює ланцюг і створює додаткових ворогів.
План фаз і тактика
Conduits
Танк переміщує Lei Shen між провідниками за планом, керуючи енергією та додатковими здібностями. Не тримайте його довго далеко від усіх провідників через рейдову шкоду. У переході групи займають призначені чверті; на Heroic здібність перевантаженого провідника лишається активною.
Thunderstruck
Відійдіть далеко від позначеного місця падіння сокири, а не просто за позначку. Відстань зменшує шкоду. Зберігайте безпечний шлях і залишайтеся в радіусі лікування під час руху.
Static Shock
Призначені гравці розділяють вибух цілі у восьми ярдах. Узгодьте збір з іншими здібностями: скупчення під час Diffusion Chain поширює ланцюг і створює додаткових ворогів.
Нотатки ролей

Танки

  • Дотримуйтеся плану танкування й пересування для конкретного бою; ця загальна порада не визначає зміну танків.
  • Танк переміщує Lei Shen між провідниками за планом, керуючи енергією та додатковими здібностями. Не тримайте його довго далеко від усіх провідників через рейдову шкоду. У переході групи займають призначені чверті; на Heroic здібність перевантаженого провідника лишається активною.
  • Відійдіть далеко від позначеного місця падіння сокири, а не просто за позначку. Відстань зменшує шкоду. Зберігайте безпечний шлях і залишайтеся в радіусі лікування під час руху.
  • Призначені гравці розділяють вибух цілі у восьми ярдах. Узгодьте збір з іншими здібностями: скупчення під час Diffusion Chain поширює ланцюг і створює додаткових ворогів.

Цілителі

  • Розподіліть лікування та захисні здібності. Не вважайте, що кожен ефект боса можна зняти.
  • Танк переміщує Lei Shen між провідниками за планом, керуючи енергією та додатковими здібностями. Не тримайте його довго далеко від усіх провідників через рейдову шкоду. У переході групи займають призначені чверті; на Heroic здібність перевантаженого провідника лишається активною.
  • Відійдіть далеко від позначеного місця падіння сокири, а не просто за позначку. Відстань зменшує шкоду. Зберігайте безпечний шлях і залишайтеся в радіусі лікування під час руху.
  • Призначені гравці розділяють вибух цілі у восьми ярдах. Узгодьте збір з іншими здібностями: скупчення під час Diffusion Chain поширює ланцюг і створює додаткових ворогів.

DPS

  • Дотримуйтеся пріоритету цілей цього бою. Переривайте лише здібності, для яких таку можливість підтверджено.
  • Танк переміщує Lei Shen між провідниками за планом, керуючи енергією та додатковими здібностями. Не тримайте його довго далеко від усіх провідників через рейдову шкоду. У переході групи займають призначені чверті; на Heroic здібність перевантаженого провідника лишається активною.
  • Відійдіть далеко від позначеного місця падіння сокири, а не просто за позначку. Відстань зменшує шкоду. Зберігайте безпечний шлях і залишайтеся в радіусі лікування під час руху.
  • Призначені гравці розділяють вибух цілі у восьми ярдах. Узгодьте збір з іншими здібностями: скупчення під час Diffusion Chain поширює ланцюг і створює додаткових ворогів.

Нерфи: що змінилося

  • Окремої історії послаблень і термінових виправлень цього бою з підтверджувальними джерелами тут поки немає.
  • Оновлено 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicРівень 90Версія та межі огляду
Ra-den

Бій 13 / 13 · Throne of Thunder

Ra-den

Anima and Vita: У першій фазі до боса наближаються червона Essence of Anima та синя Essence of Vita. За стратегії через Vita бійці вбивають червону й дають поглинути синю. Окремо плануйте поглинання Anima для скидання Vita Sensitivity: танк веде боса в червону лише за погодженою командою, а цілителі готуються до постійної шкоди Anima. Не змінюйте ціль сутності самостійно. Unstable Vita: Призначте порядок прийняття: Vita переходить до найдальшого придатного гравця. Далеко відходить лише наступний одержувач, решта звільняє лінію передачі. Повторне влучання з Vita Sensitivity миттєво вбиває; наступний одержувач не повинен її мати. Murderous Strike: Удар фази Anima фіксує періодичну шкоду Shadow за здоров'ям танка в мить влучання та ігнорує більшість зменшень шкоди. Узгодьте керування здоров'ям і негайне лікування після удару; звичайний захист перед ним сам не вирішує механіку.

13/1310/25 гравцівРівень 90Лише Heroic
Коротко: Anima and Vita: У першій фазі до боса наближаються червона Essence of Anima та синя Essence of Vita. За стратегії через Vita бійці вбивають червону й дають поглинути синю. Окремо плануйте поглинання Anima для скидання Vita Sensitivity: танк веде боса в червону лише за погодженою командою, а цілителі готуються до постійної шкоди Anima. Не змінюйте ціль сутності самостійно. Unstable Vita: Призначте порядок прийняття: Vita переходить до найдальшого придатного гравця. Далеко відходить лише наступний одержувач, решта звільняє лінію передачі. Повторне влучання з Vita Sensitivity миттєво вбиває; наступний одержувач не повинен її мати. Murderous Strike: Удар фази Anima фіксує періодичну шкоду Shadow за здоров'ям танка в мить влучання та ігнорує більшість зменшень шкоди. Узгодьте керування здоров'ям і негайне лікування після удару; звичайний захист перед ним сам не вирішує механіку.

Пріоритети рейду

  • Anima and Vita: У першій фазі до боса наближаються червона Essence of Anima та синя Essence of Vita. За стратегії через Vita бійці вбивають червону й дають поглинути синю. Окремо плануйте поглинання Anima для скидання Vita Sensitivity: танк веде боса в червону лише за погодженою командою, а цілителі готуються до постійної шкоди Anima. Не змінюйте ціль сутності самостійно.
  • Unstable Vita: Призначте порядок прийняття: Vita переходить до найдальшого придатного гравця. Далеко відходить лише наступний одержувач, решта звільняє лінію передачі. Повторне влучання з Vita Sensitivity миттєво вбиває; наступний одержувач не повинен її мати.
  • Murderous Strike: Удар фази Anima фіксує періодичну шкоду Shadow за здоров'ям танка в мить влучання та ігнорує більшість зменшень шкоди. Узгодьте керування здоров'ям і негайне лікування після удару; звичайний захист перед ним сам не вирішує механіку.
Перед пулом
  • Ra-den — додатковий бій після Lei Shen лише на Heroic, а не частина звичайного проходження дванадцяти босів.
  • Розподіліть ролі та узгодьте пересування для цього бою й вибраної складності.
  • Перевірте, які здібності можна переривати та які ефекти можна знімати.
Довідник механік
Anima and Vita
У першій фазі до боса наближаються червона Essence of Anima та синя Essence of Vita. За стратегії через Vita бійці вбивають червону й дають поглинути синю. Окремо плануйте поглинання Anima для скидання Vita Sensitivity: танк веде боса в червону лише за погодженою командою, а цілителі готуються до постійної шкоди Anima. Не змінюйте ціль сутності самостійно.
Unstable Vita
Призначте порядок прийняття: Vita переходить до найдальшого придатного гравця. Далеко відходить лише наступний одержувач, решта звільняє лінію передачі. Повторне влучання з Vita Sensitivity миттєво вбиває; наступний одержувач не повинен її мати.
Murderous Strike
Удар фази Anima фіксує періодичну шкоду Shadow за здоров'ям танка в мить влучання та ігнорує більшість зменшень шкоди. Узгодьте керування здоров'ям і негайне лікування після удару; звичайний захист перед ним сам не вирішує механіку.
План фаз і тактика
Anima and Vita
У першій фазі до боса наближаються червона Essence of Anima та синя Essence of Vita. За стратегії через Vita бійці вбивають червону й дають поглинути синю. Окремо плануйте поглинання Anima для скидання Vita Sensitivity: танк веде боса в червону лише за погодженою командою, а цілителі готуються до постійної шкоди Anima. Не змінюйте ціль сутності самостійно.
Unstable Vita
Призначте порядок прийняття: Vita переходить до найдальшого придатного гравця. Далеко відходить лише наступний одержувач, решта звільняє лінію передачі. Повторне влучання з Vita Sensitivity миттєво вбиває; наступний одержувач не повинен її мати.
Murderous Strike
Удар фази Anima фіксує періодичну шкоду Shadow за здоров'ям танка в мить влучання та ігнорує більшість зменшень шкоди. Узгодьте керування здоров'ям і негайне лікування після удару; звичайний захист перед ним сам не вирішує механіку.
Нотатки ролей

Танки

  • Дотримуйтеся плану танкування й пересування для конкретного бою; ця загальна порада не визначає зміну танків.
  • У першій фазі до боса наближаються червона Essence of Anima та синя Essence of Vita. За стратегії через Vita бійці вбивають червону й дають поглинути синю. Окремо плануйте поглинання Anima для скидання Vita Sensitivity: танк веде боса в червону лише за погодженою командою, а цілителі готуються до постійної шкоди Anima. Не змінюйте ціль сутності самостійно.
  • Удар фази Anima фіксує періодичну шкоду Shadow за здоров'ям танка в мить влучання та ігнорує більшість зменшень шкоди. Узгодьте керування здоров'ям і негайне лікування після удару; звичайний захист перед ним сам не вирішує механіку.
  • Призначте порядок прийняття: Vita переходить до найдальшого придатного гравця. Далеко відходить лише наступний одержувач, решта звільняє лінію передачі. Повторне влучання з Vita Sensitivity миттєво вбиває; наступний одержувач не повинен її мати.

Цілителі

  • Розподіліть лікування та захисні здібності. Не вважайте, що кожен ефект боса можна зняти.
  • У першій фазі до боса наближаються червона Essence of Anima та синя Essence of Vita. За стратегії через Vita бійці вбивають червону й дають поглинути синю. Окремо плануйте поглинання Anima для скидання Vita Sensitivity: танк веде боса в червону лише за погодженою командою, а цілителі готуються до постійної шкоди Anima. Не змінюйте ціль сутності самостійно.
  • Удар фази Anima фіксує періодичну шкоду Shadow за здоров'ям танка в мить влучання та ігнорує більшість зменшень шкоди. Узгодьте керування здоров'ям і негайне лікування після удару; звичайний захист перед ним сам не вирішує механіку.
  • Призначте порядок прийняття: Vita переходить до найдальшого придатного гравця. Далеко відходить лише наступний одержувач, решта звільняє лінію передачі. Повторне влучання з Vita Sensitivity миттєво вбиває; наступний одержувач не повинен її мати.

DPS

  • Дотримуйтеся пріоритету цілей цього бою. Переривайте лише здібності, для яких таку можливість підтверджено.
  • У першій фазі до боса наближаються червона Essence of Anima та синя Essence of Vita. За стратегії через Vita бійці вбивають червону й дають поглинути синю. Окремо плануйте поглинання Anima для скидання Vita Sensitivity: танк веде боса в червону лише за погодженою командою, а цілителі готуються до постійної шкоди Anima. Не змінюйте ціль сутності самостійно.
  • Призначте порядок прийняття: Vita переходить до найдальшого придатного гравця. Далеко відходить лише наступний одержувач, решта звільняє лінію передачі. Повторне влучання з Vita Sensitivity миттєво вбиває; наступний одержувач не повинен її мати.

Нерфи: що змінилося

  • Окремої історії послаблень і термінових виправлень цього бою з підтверджувальними джерелами тут поки немає.
  • Оновлено 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicРівень 90Версія та межі огляду

Джерела та межі огляду

Анонси Blizzard пояснюють контекст вмісту та його виходу, але не підтверджують кожну тактику на сторінці. Окремі посилання на Encounter Journal підкріплюють уточнені механіки.

  1. Blizzard — Mists of Pandaria Classic
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21
  2. Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
    news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic
  3. Blizzard — Mogu’shan Vaults
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july
  4. Blizzard — Terrace of Endless Spring
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now
  5. Blizzard — The Thunder King
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9
  6. Blizzard — Siege of Orgrimmar
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2
  7. Tortos · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=67977/tortos
  8. Council of Elders · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=69134/kazrajin
  9. Primordius · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=69017/primordius
  10. Mythic Trap · Ra-den
    www.mythictrap.com/en/throne-of-thunder/ra-den/mediumMode
  11. Ra-den · unleashed anima · Wowhead MoP Classic
    www.wowhead.com/mop-classic/spell=138329/unleashed-anima
  12. Ra-den · murderous strike · Wowhead MoP Classic
    www.wowhead.com/mop-classic/spell=138333/murderous-strike
  13. Iron Qon · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=68078/iron-qon
  14. Ra-den · unstable vita · Wowhead MoP Classic
    www.wowhead.com/mop-classic/spell=138297/unstable-vita
  15. Ra-den · vita sensitivity · Wowhead MoP Classic
    www.wowhead.com/mop-classic/spell=138372/vita-sensitivity
  16. Lei Shen · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=68397/lei-shen
  17. Twin Consorts · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=68905/lulin
  18. Dark Animus · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=69427/dark-animus
  19. Ji-Kun · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=69712/ji-kun
  20. Durumu the Forgotten · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=68036/durumu-the-forgotten
  21. Council of Elders · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=69132/high-priestess-marli
  22. Megaera · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=70212/flaming-head
  23. Jin’rokh the Breaker · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=69465/jinrokh-the-breaker
  24. Horridon · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=68476/horridon

Оновлено 2026-09-05. Дата оновлення тексту не є датою послаблення боса чи hotfix.