Mists of Pandaria Classic · Tier 15 · Incursione

Throne of Thunder: Panoramica degli scontri

Una panoramica dei boss e brevi consigli su alcune meccaniche importanti.

Italiano10/25 giocatori13 bossLivello 90

Come usare questa pagina

Questa pagina presenta alcune meccaniche, non tutte le fasi o i compiti di ogni ruolo per ciascuna difficoltà. Consulta il diario delle istanze per la tua difficoltà prima del combattimento.

Aggiornato 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.

Throne of Thunder: Panoramica degli scontri

Throne of Thunder: 13 scontri, da Jin’rokh the Breaker a Ra-den, con brevi consigli su alcune meccaniche di Mists of Pandaria Classic. Ra-den è uno scontro eroico aggiuntivo dopo Lei Shen e non fa parte del normale percorso di dodici boss.

Per il raid lead: Questa pagina presenta alcune meccaniche, non tutte le fasi o i compiti di ogni ruolo per ciascuna difficoltà. Consulta il diario delle istanze per la tua difficoltà prima del combattimento.

Versione e ambito

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Throne of Thunder · Boss

Jin’rokh the Breaker

Scontro 1 / 13 · Throne of Thunder

Jin’rokh the Breaker

Conductive Water: Sfrutta Fluidity dell’acqua nuova, considerando però i maggiori danni da natura subiti e gli attacchi condotti nell’acqua. Esci prima di Lightning Storm: l’acqua elettrificata perde il bonus e resta pericolosa. Focused Lightning: Porta l’orbe fissato su di te su terreno asciutto lontano dagli altri prima dell’esplosione. Non trascinarlo su una Lightning Fissure esistente. Esplodere nell’acqua trasmette danni ai giocatori in quella pozza. Lightning Storm: Esci dall’acqua prima della tempesta e coordinate cure di gruppo e difese per i danni continui. Non tornare poi nella pozza elettrificata. In Eroica schiva anche gli impatti dei fulmini e le linee che ne partono.

1/1310/25 giocatoriLivello 90
Sintesi: Conductive Water: Sfrutta Fluidity dell’acqua nuova, considerando però i maggiori danni da natura subiti e gli attacchi condotti nell’acqua. Esci prima di Lightning Storm: l’acqua elettrificata perde il bonus e resta pericolosa. Focused Lightning: Porta l’orbe fissato su di te su terreno asciutto lontano dagli altri prima dell’esplosione. Non trascinarlo su una Lightning Fissure esistente. Esplodere nell’acqua trasmette danni ai giocatori in quella pozza. Lightning Storm: Esci dall’acqua prima della tempesta e coordinate cure di gruppo e difese per i danni continui. Non tornare poi nella pozza elettrificata. In Eroica schiva anche gli impatti dei fulmini e le linee che ne partono.

Priorità del raid

  • Conductive Water: Sfrutta Fluidity dell’acqua nuova, considerando però i maggiori danni da natura subiti e gli attacchi condotti nell’acqua. Esci prima di Lightning Storm: l’acqua elettrificata perde il bonus e resta pericolosa.
  • Focused Lightning: Porta l’orbe fissato su di te su terreno asciutto lontano dagli altri prima dell’esplosione. Non trascinarlo su una Lightning Fissure esistente. Esplodere nell’acqua trasmette danni ai giocatori in quella pozza.
  • Lightning Storm: Esci dall’acqua prima della tempesta e coordinate cure di gruppo e difese per i danni continui. Non tornare poi nella pozza elettrificata. In Eroica schiva anche gli impatti dei fulmini e le linee che ne partono.
Prima del combattimento
  • Assegna i ruoli e pianifica i movimenti per questo scontro e la difficoltà scelta.
  • Verifica quali abilità possono essere interrotte e quali effetti possono essere rimossi.
Riferimento meccaniche
Conductive Water
Sfrutta Fluidity dell’acqua nuova, considerando però i maggiori danni da natura subiti e gli attacchi condotti nell’acqua. Esci prima di Lightning Storm: l’acqua elettrificata perde il bonus e resta pericolosa.
Focused Lightning
Porta l’orbe fissato su di te su terreno asciutto lontano dagli altri prima dell’esplosione. Non trascinarlo su una Lightning Fissure esistente. Esplodere nell’acqua trasmette danni ai giocatori in quella pozza.
Lightning Storm
Esci dall’acqua prima della tempesta e coordinate cure di gruppo e difese per i danni continui. Non tornare poi nella pozza elettrificata. In Eroica schiva anche gli impatti dei fulmini e le linee che ne partono.
Piano fasi e tattica
Conductive Water
Sfrutta Fluidity dell’acqua nuova, considerando però i maggiori danni da natura subiti e gli attacchi condotti nell’acqua. Esci prima di Lightning Storm: l’acqua elettrificata perde il bonus e resta pericolosa.
Focused Lightning
Porta l’orbe fissato su di te su terreno asciutto lontano dagli altri prima dell’esplosione. Non trascinarlo su una Lightning Fissure esistente. Esplodere nell’acqua trasmette danni ai giocatori in quella pozza.
Lightning Storm
Esci dall’acqua prima della tempesta e coordinate cure di gruppo e difese per i danni continui. Non tornare poi nella pozza elettrificata. In Eroica schiva anche gli impatti dei fulmini e le linee che ne partono.
Note ruolo

Tank

  • Segui il piano di tanking e movimento specifico dello scontro. Questo consiglio generale non definisce gli scambi tra tank.
  • Sfrutta Fluidity dell’acqua nuova, considerando però i maggiori danni da natura subiti e gli attacchi condotti nell’acqua. Esci prima di Lightning Storm: l’acqua elettrificata perde il bonus e resta pericolosa.
  • Esci dall’acqua prima della tempesta e coordinate cure di gruppo e difese per i danni continui. Non tornare poi nella pozza elettrificata. In Eroica schiva anche gli impatti dei fulmini e le linee che ne partono.

Guaritori

  • Assegna le cure e le abilità difensive. Non dare per scontato che ogni effetto del boss possa essere rimosso.
  • Sfrutta Fluidity dell’acqua nuova, considerando però i maggiori danni da natura subiti e gli attacchi condotti nell’acqua. Esci prima di Lightning Storm: l’acqua elettrificata perde il bonus e resta pericolosa.
  • Porta l’orbe fissato su di te su terreno asciutto lontano dagli altri prima dell’esplosione. Non trascinarlo su una Lightning Fissure esistente. Esplodere nell’acqua trasmette danni ai giocatori in quella pozza.
  • Esci dall’acqua prima della tempesta e coordinate cure di gruppo e difese per i danni continui. Non tornare poi nella pozza elettrificata. In Eroica schiva anche gli impatti dei fulmini e le linee che ne partono.

DPS

  • Rispetta le priorità dei bersagli di questo scontro. Interrompi solo le abilità di cui è confermata l’interrompibilità.
  • Sfrutta Fluidity dell’acqua nuova, considerando però i maggiori danni da natura subiti e gli attacchi condotti nell’acqua. Esci prima di Lightning Storm: l’acqua elettrificata perde il bonus e resta pericolosa.
  • Porta l’orbe fissato su di te su terreno asciutto lontano dagli altri prima dell’esplosione. Non trascinarlo su una Lightning Fissure esistente. Esplodere nell’acqua trasmette danni ai giocatori in quella pozza.
  • Esci dall’acqua prima della tempesta e coordinate cure di gruppo e difese per i danni continui. Non tornare poi nella pozza elettrificata. In Eroica schiva anche gli impatti dei fulmini e le linee che ne partono.

Nerf: cosa è cambiato

  • Questa pagina non contiene ancora una cronologia dei depotenziamenti o delle correzioni di questo scontro documentata da fonti specifiche.
  • Aggiornato 2026-09-05.
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Horridon

Scontro 2 / 13 · Throne of Thunder

Horridon

Tribal gates: Gestite i cancelli nell’ordine Farraki, Gurubashi, Drakkari e Amani. Interrompete Dino-Mending del Dinomancer e portatelo al 50% di salute; un giocatore assegnato usa l’Orb of Control lasciato per chiudere il cancello. Double Swipe: Mettiti al fianco di Horridon, fuori dai coni anteriore e posteriore, e aspetta entrambi i colpi. Lo stesso attacco segue subito Charge; il suo bersaglio non deve restare davanti al boss. Triple Puncture: Controllate gli accumuli del tank, che aumentano i danni dei Triple Punctures successivi. Coordinate cambi e difese prima di un colpo pericoloso; provocare non elimina subito gli accumuli del tank precedente.

2/1310/25 giocatoriLivello 90
Sintesi: Tribal gates: Gestite i cancelli nell’ordine Farraki, Gurubashi, Drakkari e Amani. Interrompete Dino-Mending del Dinomancer e portatelo al 50% di salute; un giocatore assegnato usa l’Orb of Control lasciato per chiudere il cancello. Double Swipe: Mettiti al fianco di Horridon, fuori dai coni anteriore e posteriore, e aspetta entrambi i colpi. Lo stesso attacco segue subito Charge; il suo bersaglio non deve restare davanti al boss. Triple Puncture: Controllate gli accumuli del tank, che aumentano i danni dei Triple Punctures successivi. Coordinate cambi e difese prima di un colpo pericoloso; provocare non elimina subito gli accumuli del tank precedente.

Priorità del raid

  • Tribal gates: Gestite i cancelli nell’ordine Farraki, Gurubashi, Drakkari e Amani. Interrompete Dino-Mending del Dinomancer e portatelo al 50% di salute; un giocatore assegnato usa l’Orb of Control lasciato per chiudere il cancello.
  • Double Swipe: Mettiti al fianco di Horridon, fuori dai coni anteriore e posteriore, e aspetta entrambi i colpi. Lo stesso attacco segue subito Charge; il suo bersaglio non deve restare davanti al boss.
  • Triple Puncture: Controllate gli accumuli del tank, che aumentano i danni dei Triple Punctures successivi. Coordinate cambi e difese prima di un colpo pericoloso; provocare non elimina subito gli accumuli del tank precedente.
Prima del combattimento
  • Assegna i ruoli e pianifica i movimenti per questo scontro e la difficoltà scelta.
  • Verifica quali abilità possono essere interrotte e quali effetti possono essere rimossi.
Riferimento meccaniche
Tribal gates
Gestite i cancelli nell’ordine Farraki, Gurubashi, Drakkari e Amani. Interrompete Dino-Mending del Dinomancer e portatelo al 50% di salute; un giocatore assegnato usa l’Orb of Control lasciato per chiudere il cancello.
Double Swipe
Mettiti al fianco di Horridon, fuori dai coni anteriore e posteriore, e aspetta entrambi i colpi. Lo stesso attacco segue subito Charge; il suo bersaglio non deve restare davanti al boss.
Triple Puncture
Controllate gli accumuli del tank, che aumentano i danni dei Triple Punctures successivi. Coordinate cambi e difese prima di un colpo pericoloso; provocare non elimina subito gli accumuli del tank precedente.
Piano fasi e tattica
Tribal gates
Gestite i cancelli nell’ordine Farraki, Gurubashi, Drakkari e Amani. Interrompete Dino-Mending del Dinomancer e portatelo al 50% di salute; un giocatore assegnato usa l’Orb of Control lasciato per chiudere il cancello.
Double Swipe
Mettiti al fianco di Horridon, fuori dai coni anteriore e posteriore, e aspetta entrambi i colpi. Lo stesso attacco segue subito Charge; il suo bersaglio non deve restare davanti al boss.
Triple Puncture
Controllate gli accumuli del tank, che aumentano i danni dei Triple Punctures successivi. Coordinate cambi e difese prima di un colpo pericoloso; provocare non elimina subito gli accumuli del tank precedente.
Note ruolo

Tank

  • Segui il piano di tanking e movimento specifico dello scontro. Questo consiglio generale non definisce gli scambi tra tank.
  • Gestite i cancelli nell’ordine Farraki, Gurubashi, Drakkari e Amani. Interrompete Dino-Mending del Dinomancer e portatelo al 50% di salute; un giocatore assegnato usa l’Orb of Control lasciato per chiudere il cancello.
  • Mettiti al fianco di Horridon, fuori dai coni anteriore e posteriore, e aspetta entrambi i colpi. Lo stesso attacco segue subito Charge; il suo bersaglio non deve restare davanti al boss.
  • Controllate gli accumuli del tank, che aumentano i danni dei Triple Punctures successivi. Coordinate cambi e difese prima di un colpo pericoloso; provocare non elimina subito gli accumuli del tank precedente.

Guaritori

  • Assegna le cure e le abilità difensive. Non dare per scontato che ogni effetto del boss possa essere rimosso.
  • Mettiti al fianco di Horridon, fuori dai coni anteriore e posteriore, e aspetta entrambi i colpi. Lo stesso attacco segue subito Charge; il suo bersaglio non deve restare davanti al boss.
  • Controllate gli accumuli del tank, che aumentano i danni dei Triple Punctures successivi. Coordinate cambi e difese prima di un colpo pericoloso; provocare non elimina subito gli accumuli del tank precedente.

DPS

  • Rispetta le priorità dei bersagli di questo scontro. Interrompi solo le abilità di cui è confermata l’interrompibilità.
  • Gestite i cancelli nell’ordine Farraki, Gurubashi, Drakkari e Amani. Interrompete Dino-Mending del Dinomancer e portatelo al 50% di salute; un giocatore assegnato usa l’Orb of Control lasciato per chiudere il cancello.
  • Mettiti al fianco di Horridon, fuori dai coni anteriore e posteriore, e aspetta entrambi i colpi. Lo stesso attacco segue subito Charge; il suo bersaglio non deve restare davanti al boss.

Nerf: cosa è cambiato

  • Questa pagina non contiene ancora una cronologia dei depotenziamenti o delle correzioni di questo scontro documentata da fonti specifiche.
  • Aggiornato 2026-09-05.
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Council of Elders

Scontro 3 / 13 · Throne of Thunder

Council of Elders

Dark Power: Infliggi abbastanza danni al consigliere posseduto da Gara’jal da espellere lo spirito prima che Dark Energy sia piena. Dark Power infligge danni crescenti al raid; non è un nemico aggiuntivo da uccidere. Biting Cold: Con Biting Cold, mantieni più di quattro metri dagli altri. Non confonderlo con Frostbite potenziato: lì aiutanti assegnati si avvicinano per ridurre gli accumuli, ruotando per Body Heat in Eroica. Loa Spirits: Uccidete un Blessed Loa Spirit prima che raggiunga e curi un boss. Il bersaglio di Shadowed Loa Spirit si allontana mentre i DPS lo uccidono prima di venti secondi. Le anime di Twisted Fate in Eroica richiedono un piano di controllo proprio.

3/1310/25 giocatoriLivello 90
Sintesi: Dark Power: Infliggi abbastanza danni al consigliere posseduto da Gara’jal da espellere lo spirito prima che Dark Energy sia piena. Dark Power infligge danni crescenti al raid; non è un nemico aggiuntivo da uccidere. Biting Cold: Con Biting Cold, mantieni più di quattro metri dagli altri. Non confonderlo con Frostbite potenziato: lì aiutanti assegnati si avvicinano per ridurre gli accumuli, ruotando per Body Heat in Eroica. Loa Spirits: Uccidete un Blessed Loa Spirit prima che raggiunga e curi un boss. Il bersaglio di Shadowed Loa Spirit si allontana mentre i DPS lo uccidono prima di venti secondi. Le anime di Twisted Fate in Eroica richiedono un piano di controllo proprio.

Priorità del raid

  • Dark Power: Infliggi abbastanza danni al consigliere posseduto da Gara’jal da espellere lo spirito prima che Dark Energy sia piena. Dark Power infligge danni crescenti al raid; non è un nemico aggiuntivo da uccidere.
  • Biting Cold: Con Biting Cold, mantieni più di quattro metri dagli altri. Non confonderlo con Frostbite potenziato: lì aiutanti assegnati si avvicinano per ridurre gli accumuli, ruotando per Body Heat in Eroica.
  • Loa Spirits: Uccidete un Blessed Loa Spirit prima che raggiunga e curi un boss. Il bersaglio di Shadowed Loa Spirit si allontana mentre i DPS lo uccidono prima di venti secondi. Le anime di Twisted Fate in Eroica richiedono un piano di controllo proprio.
Prima del combattimento
  • Assegna i ruoli e pianifica i movimenti per questo scontro e la difficoltà scelta.
  • Verifica quali abilità possono essere interrotte e quali effetti possono essere rimossi.
Riferimento meccaniche
Dark Power
Infliggi abbastanza danni al consigliere posseduto da Gara’jal da espellere lo spirito prima che Dark Energy sia piena. Dark Power infligge danni crescenti al raid; non è un nemico aggiuntivo da uccidere.
Biting Cold
Con Biting Cold, mantieni più di quattro metri dagli altri. Non confonderlo con Frostbite potenziato: lì aiutanti assegnati si avvicinano per ridurre gli accumuli, ruotando per Body Heat in Eroica.
Loa Spirits
Uccidete un Blessed Loa Spirit prima che raggiunga e curi un boss. Il bersaglio di Shadowed Loa Spirit si allontana mentre i DPS lo uccidono prima di venti secondi. Le anime di Twisted Fate in Eroica richiedono un piano di controllo proprio.
Piano fasi e tattica
Dark Power
Infliggi abbastanza danni al consigliere posseduto da Gara’jal da espellere lo spirito prima che Dark Energy sia piena. Dark Power infligge danni crescenti al raid; non è un nemico aggiuntivo da uccidere.
Biting Cold
Con Biting Cold, mantieni più di quattro metri dagli altri. Non confonderlo con Frostbite potenziato: lì aiutanti assegnati si avvicinano per ridurre gli accumuli, ruotando per Body Heat in Eroica.
Loa Spirits
Uccidete un Blessed Loa Spirit prima che raggiunga e curi un boss. Il bersaglio di Shadowed Loa Spirit si allontana mentre i DPS lo uccidono prima di venti secondi. Le anime di Twisted Fate in Eroica richiedono un piano di controllo proprio.
Note ruolo

Tank

  • Segui il piano di tanking e movimento specifico dello scontro. Questo consiglio generale non definisce gli scambi tra tank.
  • Uccidete un Blessed Loa Spirit prima che raggiunga e curi un boss. Il bersaglio di Shadowed Loa Spirit si allontana mentre i DPS lo uccidono prima di venti secondi. Le anime di Twisted Fate in Eroica richiedono un piano di controllo proprio.

Guaritori

  • Assegna le cure e le abilità difensive. Non dare per scontato che ogni effetto del boss possa essere rimosso.
  • Con Biting Cold, mantieni più di quattro metri dagli altri. Non confonderlo con Frostbite potenziato: lì aiutanti assegnati si avvicinano per ridurre gli accumuli, ruotando per Body Heat in Eroica.

DPS

  • Rispetta le priorità dei bersagli di questo scontro. Interrompi solo le abilità di cui è confermata l’interrompibilità.
  • Infliggi abbastanza danni al consigliere posseduto da Gara’jal da espellere lo spirito prima che Dark Energy sia piena. Dark Power infligge danni crescenti al raid; non è un nemico aggiuntivo da uccidere.
  • Con Biting Cold, mantieni più di quattro metri dagli altri. Non confonderlo con Frostbite potenziato: lì aiutanti assegnati si avvicinano per ridurre gli accumuli, ruotando per Body Heat in Eroica.
  • Uccidete un Blessed Loa Spirit prima che raggiunga e curi un boss. Il bersaglio di Shadowed Loa Spirit si allontana mentre i DPS lo uccidono prima di venti secondi. Le anime di Twisted Fate in Eroica richiedono un piano di controllo proprio.

Nerf: cosa è cambiato

  • Questa pagina non contiene ancora una cronologia dei depotenziamenti o delle correzioni di questo scontro documentata da fonti specifiche.
  • Aggiornato 2026-09-05.
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Tortos

Scontro 4 / 13 · Throne of Thunder

Tortos

Whirl Turtle: Danneggia una tartaruga finché entra in Shell Block. Il giocatore assegnato usa il pulsante di azione extra Kick Shell per interrompere Furious Stone Breath. Posizionati con il guscio tra te e Tortos. Rockfall: Esci dai cinque metri dell’impatto della roccia. I danni si estendono oltre: restare appena fuori non li evita tutti. Aspettati cadute più frequenti dopo Quake Stomp. Quake Stomp: Ripristinate salute e usate difese prima del pestone che stordisce brevemente. I guaritori preparano cure immediate e tutti evitano i Rockfalls più frequenti. In Eroica costruite prima l’assorbimento di Crystal Shell curando il giocatore protetto.

4/1310/25 giocatoriLivello 90
Sintesi: Whirl Turtle: Danneggia una tartaruga finché entra in Shell Block. Il giocatore assegnato usa il pulsante di azione extra Kick Shell per interrompere Furious Stone Breath. Posizionati con il guscio tra te e Tortos. Rockfall: Esci dai cinque metri dell’impatto della roccia. I danni si estendono oltre: restare appena fuori non li evita tutti. Aspettati cadute più frequenti dopo Quake Stomp. Quake Stomp: Ripristinate salute e usate difese prima del pestone che stordisce brevemente. I guaritori preparano cure immediate e tutti evitano i Rockfalls più frequenti. In Eroica costruite prima l’assorbimento di Crystal Shell curando il giocatore protetto.

Priorità del raid

  • Whirl Turtle: Danneggia una tartaruga finché entra in Shell Block. Il giocatore assegnato usa il pulsante di azione extra Kick Shell per interrompere Furious Stone Breath. Posizionati con il guscio tra te e Tortos.
  • Rockfall: Esci dai cinque metri dell’impatto della roccia. I danni si estendono oltre: restare appena fuori non li evita tutti. Aspettati cadute più frequenti dopo Quake Stomp.
  • Quake Stomp: Ripristinate salute e usate difese prima del pestone che stordisce brevemente. I guaritori preparano cure immediate e tutti evitano i Rockfalls più frequenti. In Eroica costruite prima l’assorbimento di Crystal Shell curando il giocatore protetto.
Prima del combattimento
  • Assegna i ruoli e pianifica i movimenti per questo scontro e la difficoltà scelta.
  • Verifica quali abilità possono essere interrotte e quali effetti possono essere rimossi.
Riferimento meccaniche
Whirl Turtle
Danneggia una tartaruga finché entra in Shell Block. Il giocatore assegnato usa il pulsante di azione extra Kick Shell per interrompere Furious Stone Breath. Posizionati con il guscio tra te e Tortos.
Rockfall
Esci dai cinque metri dell’impatto della roccia. I danni si estendono oltre: restare appena fuori non li evita tutti. Aspettati cadute più frequenti dopo Quake Stomp.
Quake Stomp
Ripristinate salute e usate difese prima del pestone che stordisce brevemente. I guaritori preparano cure immediate e tutti evitano i Rockfalls più frequenti. In Eroica costruite prima l’assorbimento di Crystal Shell curando il giocatore protetto.
Piano fasi e tattica
Whirl Turtle
Danneggia una tartaruga finché entra in Shell Block. Il giocatore assegnato usa il pulsante di azione extra Kick Shell per interrompere Furious Stone Breath. Posizionati con il guscio tra te e Tortos.
Rockfall
Esci dai cinque metri dell’impatto della roccia. I danni si estendono oltre: restare appena fuori non li evita tutti. Aspettati cadute più frequenti dopo Quake Stomp.
Quake Stomp
Ripristinate salute e usate difese prima del pestone che stordisce brevemente. I guaritori preparano cure immediate e tutti evitano i Rockfalls più frequenti. In Eroica costruite prima l’assorbimento di Crystal Shell curando il giocatore protetto.
Note ruolo

Tank

  • Segui il piano di tanking e movimento specifico dello scontro. Questo consiglio generale non definisce gli scambi tra tank.
  • Esci dai cinque metri dell’impatto della roccia. I danni si estendono oltre: restare appena fuori non li evita tutti. Aspettati cadute più frequenti dopo Quake Stomp.
  • Ripristinate salute e usate difese prima del pestone che stordisce brevemente. I guaritori preparano cure immediate e tutti evitano i Rockfalls più frequenti. In Eroica costruite prima l’assorbimento di Crystal Shell curando il giocatore protetto.

Guaritori

  • Assegna le cure e le abilità difensive. Non dare per scontato che ogni effetto del boss possa essere rimosso.
  • Esci dai cinque metri dell’impatto della roccia. I danni si estendono oltre: restare appena fuori non li evita tutti. Aspettati cadute più frequenti dopo Quake Stomp.
  • Ripristinate salute e usate difese prima del pestone che stordisce brevemente. I guaritori preparano cure immediate e tutti evitano i Rockfalls più frequenti. In Eroica costruite prima l’assorbimento di Crystal Shell curando il giocatore protetto.

DPS

  • Rispetta le priorità dei bersagli di questo scontro. Interrompi solo le abilità di cui è confermata l’interrompibilità.
  • Danneggia una tartaruga finché entra in Shell Block. Il giocatore assegnato usa il pulsante di azione extra Kick Shell per interrompere Furious Stone Breath. Posizionati con il guscio tra te e Tortos.
  • Esci dai cinque metri dell’impatto della roccia. I danni si estendono oltre: restare appena fuori non li evita tutti. Aspettati cadute più frequenti dopo Quake Stomp.
  • Ripristinate salute e usate difese prima del pestone che stordisce brevemente. I guaritori preparano cure immediate e tutti evitano i Rockfalls più frequenti. In Eroica costruite prima l’assorbimento di Crystal Shell curando il giocatore protetto.

Nerf: cosa è cambiato

  • Questa pagina non contiene ancora una cronologia dei depotenziamenti o delle correzioni di questo scontro documentata da fonti specifiche.
  • Aggiornato 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicLivello 90Versione e ambito
Megaera

Scontro 5 / 13 · Throne of Thunder

Megaera

Rampage: La morte di una testa avvia venti secondi di danni continui all’incursione. Assegnate cure e difese per l’intera canalizzazione, conservando risorse per i Rampages successivi più forti. Cinders: Allontana l’effetto dal gruppo e chiedi una dissoluzione rapida in un punto sicuro: rimuoverlo lascia una pozza di fuoco. In Eroica compare fuoco anche ogni tre secondi durante l’effetto: non indugiare accanto agli altri. Hydra heads: Concentrate la testa concordata: alla morte cura completamente le altre esposte e ne accelera gli attacchi. I tank orientano i soffi lontano dal gruppo e cambiano secondo gli accumuli. Le teste nascoste nella nebbia non sono attaccabili direttamente.

5/1310/25 giocatoriLivello 90
Sintesi: Rampage: La morte di una testa avvia venti secondi di danni continui all’incursione. Assegnate cure e difese per l’intera canalizzazione, conservando risorse per i Rampages successivi più forti. Cinders: Allontana l’effetto dal gruppo e chiedi una dissoluzione rapida in un punto sicuro: rimuoverlo lascia una pozza di fuoco. In Eroica compare fuoco anche ogni tre secondi durante l’effetto: non indugiare accanto agli altri. Hydra heads: Concentrate la testa concordata: alla morte cura completamente le altre esposte e ne accelera gli attacchi. I tank orientano i soffi lontano dal gruppo e cambiano secondo gli accumuli. Le teste nascoste nella nebbia non sono attaccabili direttamente.

Priorità del raid

  • Rampage: La morte di una testa avvia venti secondi di danni continui all’incursione. Assegnate cure e difese per l’intera canalizzazione, conservando risorse per i Rampages successivi più forti.
  • Cinders: Allontana l’effetto dal gruppo e chiedi una dissoluzione rapida in un punto sicuro: rimuoverlo lascia una pozza di fuoco. In Eroica compare fuoco anche ogni tre secondi durante l’effetto: non indugiare accanto agli altri.
  • Hydra heads: Concentrate la testa concordata: alla morte cura completamente le altre esposte e ne accelera gli attacchi. I tank orientano i soffi lontano dal gruppo e cambiano secondo gli accumuli. Le teste nascoste nella nebbia non sono attaccabili direttamente.
Prima del combattimento
  • Assegna i ruoli e pianifica i movimenti per questo scontro e la difficoltà scelta.
  • Verifica quali abilità possono essere interrotte e quali effetti possono essere rimossi.
Riferimento meccaniche
Rampage
La morte di una testa avvia venti secondi di danni continui all’incursione. Assegnate cure e difese per l’intera canalizzazione, conservando risorse per i Rampages successivi più forti.
Cinders
Allontana l’effetto dal gruppo e chiedi una dissoluzione rapida in un punto sicuro: rimuoverlo lascia una pozza di fuoco. In Eroica compare fuoco anche ogni tre secondi durante l’effetto: non indugiare accanto agli altri.
Hydra heads
Concentrate la testa concordata: alla morte cura completamente le altre esposte e ne accelera gli attacchi. I tank orientano i soffi lontano dal gruppo e cambiano secondo gli accumuli. Le teste nascoste nella nebbia non sono attaccabili direttamente.
Piano fasi e tattica
Rampage
La morte di una testa avvia venti secondi di danni continui all’incursione. Assegnate cure e difese per l’intera canalizzazione, conservando risorse per i Rampages successivi più forti.
Cinders
Allontana l’effetto dal gruppo e chiedi una dissoluzione rapida in un punto sicuro: rimuoverlo lascia una pozza di fuoco. In Eroica compare fuoco anche ogni tre secondi durante l’effetto: non indugiare accanto agli altri.
Hydra heads
Concentrate la testa concordata: alla morte cura completamente le altre esposte e ne accelera gli attacchi. I tank orientano i soffi lontano dal gruppo e cambiano secondo gli accumuli. Le teste nascoste nella nebbia non sono attaccabili direttamente.
Note ruolo

Tank

  • Segui il piano di tanking e movimento specifico dello scontro. Questo consiglio generale non definisce gli scambi tra tank.
  • La morte di una testa avvia venti secondi di danni continui all’incursione. Assegnate cure e difese per l’intera canalizzazione, conservando risorse per i Rampages successivi più forti.
  • Concentrate la testa concordata: alla morte cura completamente le altre esposte e ne accelera gli attacchi. I tank orientano i soffi lontano dal gruppo e cambiano secondo gli accumuli. Le teste nascoste nella nebbia non sono attaccabili direttamente.

Guaritori

  • Assegna le cure e le abilità difensive. Non dare per scontato che ogni effetto del boss possa essere rimosso.
  • La morte di una testa avvia venti secondi di danni continui all’incursione. Assegnate cure e difese per l’intera canalizzazione, conservando risorse per i Rampages successivi più forti.
  • Allontana l’effetto dal gruppo e chiedi una dissoluzione rapida in un punto sicuro: rimuoverlo lascia una pozza di fuoco. In Eroica compare fuoco anche ogni tre secondi durante l’effetto: non indugiare accanto agli altri.

DPS

  • Rispetta le priorità dei bersagli di questo scontro. Interrompi solo le abilità di cui è confermata l’interrompibilità.
  • La morte di una testa avvia venti secondi di danni continui all’incursione. Assegnate cure e difese per l’intera canalizzazione, conservando risorse per i Rampages successivi più forti.
  • Allontana l’effetto dal gruppo e chiedi una dissoluzione rapida in un punto sicuro: rimuoverlo lascia una pozza di fuoco. In Eroica compare fuoco anche ogni tre secondi durante l’effetto: non indugiare accanto agli altri.
  • Concentrate la testa concordata: alla morte cura completamente le altre esposte e ne accelera gli attacchi. I tank orientano i soffi lontano dal gruppo e cambiano secondo gli accumuli. Le teste nascoste nella nebbia non sono attaccabili direttamente.

Nerf: cosa è cambiato

  • Questa pagina non contiene ancora una cronologia dei depotenziamenti o delle correzioni di questo scontro documentata da fonti specifiche.
  • Aggiornato 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicLivello 90Versione e ambito
Ji-Kun

Scontro 6 / 13 · Throne of Thunder

Ji-Kun

Nests: Assegnate squadre ai nidi per uccidere piccoli e uova prima della maturazione. Raccogliete una piuma da un nido inferiore e conservate cariche di volo per tornare: quattro usi in Normale, tre in Eroica. Feed Young: Un giocatore volante assegnato può intercettare cibo in aria, impedendo una pozza e ottenendo un bonus a danni/cure ma anche danni di Slimed. Non entrare in una pozza a terra senza un piano di pulizia e cure. Quills: Coordinate difese e cure per otto secondi di danni fisici all’incursione. Anche le squadre dei nidi hanno bisogno di cure o di sopravvivenza personale; curare soltanto la piattaforma principale non protegge tutti.

6/1310/25 giocatoriLivello 90
Sintesi: Nests: Assegnate squadre ai nidi per uccidere piccoli e uova prima della maturazione. Raccogliete una piuma da un nido inferiore e conservate cariche di volo per tornare: quattro usi in Normale, tre in Eroica. Feed Young: Un giocatore volante assegnato può intercettare cibo in aria, impedendo una pozza e ottenendo un bonus a danni/cure ma anche danni di Slimed. Non entrare in una pozza a terra senza un piano di pulizia e cure. Quills: Coordinate difese e cure per otto secondi di danni fisici all’incursione. Anche le squadre dei nidi hanno bisogno di cure o di sopravvivenza personale; curare soltanto la piattaforma principale non protegge tutti.

Priorità del raid

  • Nests: Assegnate squadre ai nidi per uccidere piccoli e uova prima della maturazione. Raccogliete una piuma da un nido inferiore e conservate cariche di volo per tornare: quattro usi in Normale, tre in Eroica.
  • Feed Young: Un giocatore volante assegnato può intercettare cibo in aria, impedendo una pozza e ottenendo un bonus a danni/cure ma anche danni di Slimed. Non entrare in una pozza a terra senza un piano di pulizia e cure.
  • Quills: Coordinate difese e cure per otto secondi di danni fisici all’incursione. Anche le squadre dei nidi hanno bisogno di cure o di sopravvivenza personale; curare soltanto la piattaforma principale non protegge tutti.
Prima del combattimento
  • Assegna i ruoli e pianifica i movimenti per questo scontro e la difficoltà scelta.
  • Verifica quali abilità possono essere interrotte e quali effetti possono essere rimossi.
Riferimento meccaniche
Nests
Assegnate squadre ai nidi per uccidere piccoli e uova prima della maturazione. Raccogliete una piuma da un nido inferiore e conservate cariche di volo per tornare: quattro usi in Normale, tre in Eroica.
Feed Young
Un giocatore volante assegnato può intercettare cibo in aria, impedendo una pozza e ottenendo un bonus a danni/cure ma anche danni di Slimed. Non entrare in una pozza a terra senza un piano di pulizia e cure.
Quills
Coordinate difese e cure per otto secondi di danni fisici all’incursione. Anche le squadre dei nidi hanno bisogno di cure o di sopravvivenza personale; curare soltanto la piattaforma principale non protegge tutti.
Piano fasi e tattica
Nests
Assegnate squadre ai nidi per uccidere piccoli e uova prima della maturazione. Raccogliete una piuma da un nido inferiore e conservate cariche di volo per tornare: quattro usi in Normale, tre in Eroica.
Feed Young
Un giocatore volante assegnato può intercettare cibo in aria, impedendo una pozza e ottenendo un bonus a danni/cure ma anche danni di Slimed. Non entrare in una pozza a terra senza un piano di pulizia e cure.
Quills
Coordinate difese e cure per otto secondi di danni fisici all’incursione. Anche le squadre dei nidi hanno bisogno di cure o di sopravvivenza personale; curare soltanto la piattaforma principale non protegge tutti.
Note ruolo

Tank

  • Segui il piano di tanking e movimento specifico dello scontro. Questo consiglio generale non definisce gli scambi tra tank.
  • Coordinate difese e cure per otto secondi di danni fisici all’incursione. Anche le squadre dei nidi hanno bisogno di cure o di sopravvivenza personale; curare soltanto la piattaforma principale non protegge tutti.

Guaritori

  • Assegna le cure e le abilità difensive. Non dare per scontato che ogni effetto del boss possa essere rimosso.
  • Assegnate squadre ai nidi per uccidere piccoli e uova prima della maturazione. Raccogliete una piuma da un nido inferiore e conservate cariche di volo per tornare: quattro usi in Normale, tre in Eroica.
  • Un giocatore volante assegnato può intercettare cibo in aria, impedendo una pozza e ottenendo un bonus a danni/cure ma anche danni di Slimed. Non entrare in una pozza a terra senza un piano di pulizia e cure.
  • Coordinate difese e cure per otto secondi di danni fisici all’incursione. Anche le squadre dei nidi hanno bisogno di cure o di sopravvivenza personale; curare soltanto la piattaforma principale non protegge tutti.

DPS

  • Rispetta le priorità dei bersagli di questo scontro. Interrompi solo le abilità di cui è confermata l’interrompibilità.
  • Assegnate squadre ai nidi per uccidere piccoli e uova prima della maturazione. Raccogliete una piuma da un nido inferiore e conservate cariche di volo per tornare: quattro usi in Normale, tre in Eroica.
  • Un giocatore volante assegnato può intercettare cibo in aria, impedendo una pozza e ottenendo un bonus a danni/cure ma anche danni di Slimed. Non entrare in una pozza a terra senza un piano di pulizia e cure.
  • Coordinate difese e cure per otto secondi di danni fisici all’incursione. Anche le squadre dei nidi hanno bisogno di cure o di sopravvivenza personale; curare soltanto la piattaforma principale non protegge tutti.

Nerf: cosa è cambiato

  • Questa pagina non contiene ancora una cronologia dei depotenziamenti o delle correzioni di questo scontro documentata da fonti specifiche.
  • Aggiornato 2026-09-05.
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Durumu the Forgotten

Scontro 7 / 13 · Throne of Thunder

Durumu the Forgotten

Disintegration Beam: Segui il percorso che si apre nel labirinto di Eye Sores davanti al raggio rotante. Non attraversarlo mai: il contatto uccide subito. In Eroica i DPS rompono i muri di ghiaccio che bloccano la via. Light Spectrum: Distribuite i giocatori nei coni luminosi e rivelate i Crimson Fogs con il rosso; uccideteli per finire la fase. Il giallo si muove da solo. Questo è l’obiettivo Normale/Eroica; LFR richiede una bestia di nebbia di ogni colore. Lingering Gaze: Porta il segnale lontano dagli altri e dai percorsi previsti, poi esci dalla zona creata. Le pozze durano fino alla fine del combattimento: non bloccare il percorso del labirinto.

7/1310/25 giocatoriLivello 90
Sintesi: Disintegration Beam: Segui il percorso che si apre nel labirinto di Eye Sores davanti al raggio rotante. Non attraversarlo mai: il contatto uccide subito. In Eroica i DPS rompono i muri di ghiaccio che bloccano la via. Light Spectrum: Distribuite i giocatori nei coni luminosi e rivelate i Crimson Fogs con il rosso; uccideteli per finire la fase. Il giallo si muove da solo. Questo è l’obiettivo Normale/Eroica; LFR richiede una bestia di nebbia di ogni colore. Lingering Gaze: Porta il segnale lontano dagli altri e dai percorsi previsti, poi esci dalla zona creata. Le pozze durano fino alla fine del combattimento: non bloccare il percorso del labirinto.

Priorità del raid

  • Disintegration Beam: Segui il percorso che si apre nel labirinto di Eye Sores davanti al raggio rotante. Non attraversarlo mai: il contatto uccide subito. In Eroica i DPS rompono i muri di ghiaccio che bloccano la via.
  • Light Spectrum: Distribuite i giocatori nei coni luminosi e rivelate i Crimson Fogs con il rosso; uccideteli per finire la fase. Il giallo si muove da solo. Questo è l’obiettivo Normale/Eroica; LFR richiede una bestia di nebbia di ogni colore.
  • Lingering Gaze: Porta il segnale lontano dagli altri e dai percorsi previsti, poi esci dalla zona creata. Le pozze durano fino alla fine del combattimento: non bloccare il percorso del labirinto.
Prima del combattimento
  • Assegna i ruoli e pianifica i movimenti per questo scontro e la difficoltà scelta.
  • Verifica quali abilità possono essere interrotte e quali effetti possono essere rimossi.
Riferimento meccaniche
Disintegration Beam
Segui il percorso che si apre nel labirinto di Eye Sores davanti al raggio rotante. Non attraversarlo mai: il contatto uccide subito. In Eroica i DPS rompono i muri di ghiaccio che bloccano la via.
Light Spectrum
Distribuite i giocatori nei coni luminosi e rivelate i Crimson Fogs con il rosso; uccideteli per finire la fase. Il giallo si muove da solo. Questo è l’obiettivo Normale/Eroica; LFR richiede una bestia di nebbia di ogni colore.
Lingering Gaze
Porta il segnale lontano dagli altri e dai percorsi previsti, poi esci dalla zona creata. Le pozze durano fino alla fine del combattimento: non bloccare il percorso del labirinto.
Piano fasi e tattica
Disintegration Beam
Segui il percorso che si apre nel labirinto di Eye Sores davanti al raggio rotante. Non attraversarlo mai: il contatto uccide subito. In Eroica i DPS rompono i muri di ghiaccio che bloccano la via.
Light Spectrum
Distribuite i giocatori nei coni luminosi e rivelate i Crimson Fogs con il rosso; uccideteli per finire la fase. Il giallo si muove da solo. Questo è l’obiettivo Normale/Eroica; LFR richiede una bestia di nebbia di ogni colore.
Lingering Gaze
Porta il segnale lontano dagli altri e dai percorsi previsti, poi esci dalla zona creata. Le pozze durano fino alla fine del combattimento: non bloccare il percorso del labirinto.
Note ruolo

Tank

  • Segui il piano di tanking e movimento specifico dello scontro. Questo consiglio generale non definisce gli scambi tra tank.
  • Segui il percorso che si apre nel labirinto di Eye Sores davanti al raggio rotante. Non attraversarlo mai: il contatto uccide subito. In Eroica i DPS rompono i muri di ghiaccio che bloccano la via.
  • Distribuite i giocatori nei coni luminosi e rivelate i Crimson Fogs con il rosso; uccideteli per finire la fase. Il giallo si muove da solo. Questo è l’obiettivo Normale/Eroica; LFR richiede una bestia di nebbia di ogni colore.

Guaritori

  • Assegna le cure e le abilità difensive. Non dare per scontato che ogni effetto del boss possa essere rimosso.
  • Segui il percorso che si apre nel labirinto di Eye Sores davanti al raggio rotante. Non attraversarlo mai: il contatto uccide subito. In Eroica i DPS rompono i muri di ghiaccio che bloccano la via.
  • Distribuite i giocatori nei coni luminosi e rivelate i Crimson Fogs con il rosso; uccideteli per finire la fase. Il giallo si muove da solo. Questo è l’obiettivo Normale/Eroica; LFR richiede una bestia di nebbia di ogni colore.
  • Porta il segnale lontano dagli altri e dai percorsi previsti, poi esci dalla zona creata. Le pozze durano fino alla fine del combattimento: non bloccare il percorso del labirinto.

DPS

  • Rispetta le priorità dei bersagli di questo scontro. Interrompi solo le abilità di cui è confermata l’interrompibilità.
  • Segui il percorso che si apre nel labirinto di Eye Sores davanti al raggio rotante. Non attraversarlo mai: il contatto uccide subito. In Eroica i DPS rompono i muri di ghiaccio che bloccano la via.
  • Distribuite i giocatori nei coni luminosi e rivelate i Crimson Fogs con il rosso; uccideteli per finire la fase. Il giallo si muove da solo. Questo è l’obiettivo Normale/Eroica; LFR richiede una bestia di nebbia di ogni colore.
  • Porta il segnale lontano dagli altri e dai percorsi previsti, poi esci dalla zona creata. Le pozze durano fino alla fine del combattimento: non bloccare il percorso del labirinto.

Nerf: cosa è cambiato

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  • Aggiornato 2026-09-05.
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Primordius

Scontro 8 / 13 · Throne of Thunder

Primordius

Living Fluid: Uccidete i Living Fluids prima che raggiungano Primordius e accelerino l’evoluzione. Un add morto lascia un Mutagenic Pool; il tank evita di portare il boss sulle pozze, perché può assorbirle anche lui. Mutation: Raccogli cinque mutazioni utili dai Mutagenic Pools per infliggere danni pieni al boss. Con Fully Mutated evita altre pozze perché le mutazioni successive sono dannose. Dissolvere rimuove anche quelle utili: non farlo automaticamente. Evolving boss: Evolution rafforza Primordius e gli aggiunge abilità. I DPS con Fully Mutated attaccano il boss; gli altri gestiscono i Living Fluids e raccolgono mutazioni utili. Evolution non è un bersaglio separato da uccidere.

8/1310/25 giocatoriLivello 90
Sintesi: Living Fluid: Uccidete i Living Fluids prima che raggiungano Primordius e accelerino l’evoluzione. Un add morto lascia un Mutagenic Pool; il tank evita di portare il boss sulle pozze, perché può assorbirle anche lui. Mutation: Raccogli cinque mutazioni utili dai Mutagenic Pools per infliggere danni pieni al boss. Con Fully Mutated evita altre pozze perché le mutazioni successive sono dannose. Dissolvere rimuove anche quelle utili: non farlo automaticamente. Evolving boss: Evolution rafforza Primordius e gli aggiunge abilità. I DPS con Fully Mutated attaccano il boss; gli altri gestiscono i Living Fluids e raccolgono mutazioni utili. Evolution non è un bersaglio separato da uccidere.

Priorità del raid

  • Living Fluid: Uccidete i Living Fluids prima che raggiungano Primordius e accelerino l’evoluzione. Un add morto lascia un Mutagenic Pool; il tank evita di portare il boss sulle pozze, perché può assorbirle anche lui.
  • Mutation: Raccogli cinque mutazioni utili dai Mutagenic Pools per infliggere danni pieni al boss. Con Fully Mutated evita altre pozze perché le mutazioni successive sono dannose. Dissolvere rimuove anche quelle utili: non farlo automaticamente.
  • Evolving boss: Evolution rafforza Primordius e gli aggiunge abilità. I DPS con Fully Mutated attaccano il boss; gli altri gestiscono i Living Fluids e raccolgono mutazioni utili. Evolution non è un bersaglio separato da uccidere.
Prima del combattimento
  • Assegna i ruoli e pianifica i movimenti per questo scontro e la difficoltà scelta.
  • Verifica quali abilità possono essere interrotte e quali effetti possono essere rimossi.
Riferimento meccaniche
Living Fluid
Uccidete i Living Fluids prima che raggiungano Primordius e accelerino l’evoluzione. Un add morto lascia un Mutagenic Pool; il tank evita di portare il boss sulle pozze, perché può assorbirle anche lui.
Mutation
Raccogli cinque mutazioni utili dai Mutagenic Pools per infliggere danni pieni al boss. Con Fully Mutated evita altre pozze perché le mutazioni successive sono dannose. Dissolvere rimuove anche quelle utili: non farlo automaticamente.
Evolving boss
Evolution rafforza Primordius e gli aggiunge abilità. I DPS con Fully Mutated attaccano il boss; gli altri gestiscono i Living Fluids e raccolgono mutazioni utili. Evolution non è un bersaglio separato da uccidere.
Piano fasi e tattica
Living Fluid
Uccidete i Living Fluids prima che raggiungano Primordius e accelerino l’evoluzione. Un add morto lascia un Mutagenic Pool; il tank evita di portare il boss sulle pozze, perché può assorbirle anche lui.
Mutation
Raccogli cinque mutazioni utili dai Mutagenic Pools per infliggere danni pieni al boss. Con Fully Mutated evita altre pozze perché le mutazioni successive sono dannose. Dissolvere rimuove anche quelle utili: non farlo automaticamente.
Evolving boss
Evolution rafforza Primordius e gli aggiunge abilità. I DPS con Fully Mutated attaccano il boss; gli altri gestiscono i Living Fluids e raccolgono mutazioni utili. Evolution non è un bersaglio separato da uccidere.
Note ruolo

Tank

  • Segui il piano di tanking e movimento specifico dello scontro. Questo consiglio generale non definisce gli scambi tra tank.
  • Raccogli cinque mutazioni utili dai Mutagenic Pools per infliggere danni pieni al boss. Con Fully Mutated evita altre pozze perché le mutazioni successive sono dannose. Dissolvere rimuove anche quelle utili: non farlo automaticamente.
  • Uccidete i Living Fluids prima che raggiungano Primordius e accelerino l’evoluzione. Un add morto lascia un Mutagenic Pool; il tank evita di portare il boss sulle pozze, perché può assorbirle anche lui.

Guaritori

  • Assegna le cure e le abilità difensive. Non dare per scontato che ogni effetto del boss possa essere rimosso.
  • Raccogli cinque mutazioni utili dai Mutagenic Pools per infliggere danni pieni al boss. Con Fully Mutated evita altre pozze perché le mutazioni successive sono dannose. Dissolvere rimuove anche quelle utili: non farlo automaticamente.

DPS

  • Rispetta le priorità dei bersagli di questo scontro. Interrompi solo le abilità di cui è confermata l’interrompibilità.
  • Evolution rafforza Primordius e gli aggiunge abilità. I DPS con Fully Mutated attaccano il boss; gli altri gestiscono i Living Fluids e raccolgono mutazioni utili. Evolution non è un bersaglio separato da uccidere.
  • Raccogli cinque mutazioni utili dai Mutagenic Pools per infliggere danni pieni al boss. Con Fully Mutated evita altre pozze perché le mutazioni successive sono dannose. Dissolvere rimuove anche quelle utili: non farlo automaticamente.
  • Uccidete i Living Fluids prima che raggiungano Primordius e accelerino l’evoluzione. Un add morto lascia un Mutagenic Pool; il tank evita di portare il boss sulle pozze, perché può assorbirle anche lui.

Nerf: cosa è cambiato

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  • Aggiornato 2026-09-05.
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Dark Animus

Scontro 9 / 13 · Throne of Thunder

Dark Animus

Anima golems: Tenete separati i golem piccoli: vicini si potenziano a vicenda e resistono ai danni ad area. Seguite le uccisioni assegnate, perché la morte trasferisce anima a un altro golem. Uccidere tutto senza criterio accelera la crescita del boss. Anima Ring: Un aiutante assegnato che non riceve colpi in mischia rompe una sfera perché il tank esca dal varco. Le sfere aumentano molto i danni in mischia subiti: il tank non deve raccoglierle. In Eroica curate anche i danni da fuoco aggiuntivi all’aiutante. Interrupting Jolt: Smetti di lanciare prima di Jolt per non essere interrotto. Usate difese prima dei danni all’incursione e curate subito dopo. L’attacco interrompe i giocatori; non è un lancio del boss da interrompere normalmente.

9/1310/25 giocatoriLivello 90
Sintesi: Anima golems: Tenete separati i golem piccoli: vicini si potenziano a vicenda e resistono ai danni ad area. Seguite le uccisioni assegnate, perché la morte trasferisce anima a un altro golem. Uccidere tutto senza criterio accelera la crescita del boss. Anima Ring: Un aiutante assegnato che non riceve colpi in mischia rompe una sfera perché il tank esca dal varco. Le sfere aumentano molto i danni in mischia subiti: il tank non deve raccoglierle. In Eroica curate anche i danni da fuoco aggiuntivi all’aiutante. Interrupting Jolt: Smetti di lanciare prima di Jolt per non essere interrotto. Usate difese prima dei danni all’incursione e curate subito dopo. L’attacco interrompe i giocatori; non è un lancio del boss da interrompere normalmente.

Priorità del raid

  • Anima golems: Tenete separati i golem piccoli: vicini si potenziano a vicenda e resistono ai danni ad area. Seguite le uccisioni assegnate, perché la morte trasferisce anima a un altro golem. Uccidere tutto senza criterio accelera la crescita del boss.
  • Anima Ring: Un aiutante assegnato che non riceve colpi in mischia rompe una sfera perché il tank esca dal varco. Le sfere aumentano molto i danni in mischia subiti: il tank non deve raccoglierle. In Eroica curate anche i danni da fuoco aggiuntivi all’aiutante.
  • Interrupting Jolt: Smetti di lanciare prima di Jolt per non essere interrotto. Usate difese prima dei danni all’incursione e curate subito dopo. L’attacco interrompe i giocatori; non è un lancio del boss da interrompere normalmente.
Prima del combattimento
  • Assegna i ruoli e pianifica i movimenti per questo scontro e la difficoltà scelta.
  • Verifica quali abilità possono essere interrotte e quali effetti possono essere rimossi.
Riferimento meccaniche
Anima golems
Tenete separati i golem piccoli: vicini si potenziano a vicenda e resistono ai danni ad area. Seguite le uccisioni assegnate, perché la morte trasferisce anima a un altro golem. Uccidere tutto senza criterio accelera la crescita del boss.
Anima Ring
Un aiutante assegnato che non riceve colpi in mischia rompe una sfera perché il tank esca dal varco. Le sfere aumentano molto i danni in mischia subiti: il tank non deve raccoglierle. In Eroica curate anche i danni da fuoco aggiuntivi all’aiutante.
Interrupting Jolt
Smetti di lanciare prima di Jolt per non essere interrotto. Usate difese prima dei danni all’incursione e curate subito dopo. L’attacco interrompe i giocatori; non è un lancio del boss da interrompere normalmente.
Piano fasi e tattica
Anima golems
Tenete separati i golem piccoli: vicini si potenziano a vicenda e resistono ai danni ad area. Seguite le uccisioni assegnate, perché la morte trasferisce anima a un altro golem. Uccidere tutto senza criterio accelera la crescita del boss.
Anima Ring
Un aiutante assegnato che non riceve colpi in mischia rompe una sfera perché il tank esca dal varco. Le sfere aumentano molto i danni in mischia subiti: il tank non deve raccoglierle. In Eroica curate anche i danni da fuoco aggiuntivi all’aiutante.
Interrupting Jolt
Smetti di lanciare prima di Jolt per non essere interrotto. Usate difese prima dei danni all’incursione e curate subito dopo. L’attacco interrompe i giocatori; non è un lancio del boss da interrompere normalmente.
Note ruolo

Tank

  • Segui il piano di tanking e movimento specifico dello scontro. Questo consiglio generale non definisce gli scambi tra tank.
  • Tenete separati i golem piccoli: vicini si potenziano a vicenda e resistono ai danni ad area. Seguite le uccisioni assegnate, perché la morte trasferisce anima a un altro golem. Uccidere tutto senza criterio accelera la crescita del boss.
  • Un aiutante assegnato che non riceve colpi in mischia rompe una sfera perché il tank esca dal varco. Le sfere aumentano molto i danni in mischia subiti: il tank non deve raccoglierle. In Eroica curate anche i danni da fuoco aggiuntivi all’aiutante.
  • Smetti di lanciare prima di Jolt per non essere interrotto. Usate difese prima dei danni all’incursione e curate subito dopo. L’attacco interrompe i giocatori; non è un lancio del boss da interrompere normalmente.

Guaritori

  • Assegna le cure e le abilità difensive. Non dare per scontato che ogni effetto del boss possa essere rimosso.
  • Un aiutante assegnato che non riceve colpi in mischia rompe una sfera perché il tank esca dal varco. Le sfere aumentano molto i danni in mischia subiti: il tank non deve raccoglierle. In Eroica curate anche i danni da fuoco aggiuntivi all’aiutante.
  • Smetti di lanciare prima di Jolt per non essere interrotto. Usate difese prima dei danni all’incursione e curate subito dopo. L’attacco interrompe i giocatori; non è un lancio del boss da interrompere normalmente.

DPS

  • Rispetta le priorità dei bersagli di questo scontro. Interrompi solo le abilità di cui è confermata l’interrompibilità.
  • Tenete separati i golem piccoli: vicini si potenziano a vicenda e resistono ai danni ad area. Seguite le uccisioni assegnate, perché la morte trasferisce anima a un altro golem. Uccidere tutto senza criterio accelera la crescita del boss.
  • Un aiutante assegnato che non riceve colpi in mischia rompe una sfera perché il tank esca dal varco. Le sfere aumentano molto i danni in mischia subiti: il tank non deve raccoglierle. In Eroica curate anche i danni da fuoco aggiuntivi all’aiutante.
  • Smetti di lanciare prima di Jolt per non essere interrotto. Usate difese prima dei danni all’incursione e curate subito dopo. L’attacco interrompe i giocatori; non è un lancio del boss da interrompere normalmente.

Nerf: cosa è cambiato

  • Questa pagina non contiene ancora una cronologia dei depotenziamenti o delle correzioni di questo scontro documentata da fonti specifiche.
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Mists of Pandaria ClassicLivello 90Versione e ambito
Iron Qon

Scontro 10 / 13 · Throne of Thunder

Iron Qon

Impale: Controllate il sanguinamento cumulabile del tank e cambiate come concordato prima che i danni continui diventino pericolosi. I guaritori continuano a sostenere il tank precedente fino alla fine del sanguinamento. Unleashed Flame: I gruppi assegnati si radunano a turno per condividere la fiamma rivolta al gruppo più numeroso. Il colpo scarica energia di Ro’shak, ma Scorched aumenta i danni da fuoco ricevuti. Alternate i gruppi secondo gli accumuli, senza lasciare ogni colpo allo stesso. Wind Storm: Quando Quet’zal attira l’incursione al centro della tempesta, uscite schivando i turbini. Danni, cure e assorbimenti lanciati dentro sono molto ridotti: non restate fermi cercando soltanto di curare tutto. Alcuni turbini persistono dopo la tempesta.

10/1310/25 giocatoriLivello 90
Sintesi: Impale: Controllate il sanguinamento cumulabile del tank e cambiate come concordato prima che i danni continui diventino pericolosi. I guaritori continuano a sostenere il tank precedente fino alla fine del sanguinamento. Unleashed Flame: I gruppi assegnati si radunano a turno per condividere la fiamma rivolta al gruppo più numeroso. Il colpo scarica energia di Ro’shak, ma Scorched aumenta i danni da fuoco ricevuti. Alternate i gruppi secondo gli accumuli, senza lasciare ogni colpo allo stesso. Wind Storm: Quando Quet’zal attira l’incursione al centro della tempesta, uscite schivando i turbini. Danni, cure e assorbimenti lanciati dentro sono molto ridotti: non restate fermi cercando soltanto di curare tutto. Alcuni turbini persistono dopo la tempesta.

Priorità del raid

  • Impale: Controllate il sanguinamento cumulabile del tank e cambiate come concordato prima che i danni continui diventino pericolosi. I guaritori continuano a sostenere il tank precedente fino alla fine del sanguinamento.
  • Unleashed Flame: I gruppi assegnati si radunano a turno per condividere la fiamma rivolta al gruppo più numeroso. Il colpo scarica energia di Ro’shak, ma Scorched aumenta i danni da fuoco ricevuti. Alternate i gruppi secondo gli accumuli, senza lasciare ogni colpo allo stesso.
  • Wind Storm: Quando Quet’zal attira l’incursione al centro della tempesta, uscite schivando i turbini. Danni, cure e assorbimenti lanciati dentro sono molto ridotti: non restate fermi cercando soltanto di curare tutto. Alcuni turbini persistono dopo la tempesta.
Prima del combattimento
  • Assegna i ruoli e pianifica i movimenti per questo scontro e la difficoltà scelta.
  • Verifica quali abilità possono essere interrotte e quali effetti possono essere rimossi.
Riferimento meccaniche
Impale
Controllate il sanguinamento cumulabile del tank e cambiate come concordato prima che i danni continui diventino pericolosi. I guaritori continuano a sostenere il tank precedente fino alla fine del sanguinamento.
Unleashed Flame
I gruppi assegnati si radunano a turno per condividere la fiamma rivolta al gruppo più numeroso. Il colpo scarica energia di Ro’shak, ma Scorched aumenta i danni da fuoco ricevuti. Alternate i gruppi secondo gli accumuli, senza lasciare ogni colpo allo stesso.
Wind Storm
Quando Quet’zal attira l’incursione al centro della tempesta, uscite schivando i turbini. Danni, cure e assorbimenti lanciati dentro sono molto ridotti: non restate fermi cercando soltanto di curare tutto. Alcuni turbini persistono dopo la tempesta.
Piano fasi e tattica
Impale
Controllate il sanguinamento cumulabile del tank e cambiate come concordato prima che i danni continui diventino pericolosi. I guaritori continuano a sostenere il tank precedente fino alla fine del sanguinamento.
Unleashed Flame
I gruppi assegnati si radunano a turno per condividere la fiamma rivolta al gruppo più numeroso. Il colpo scarica energia di Ro’shak, ma Scorched aumenta i danni da fuoco ricevuti. Alternate i gruppi secondo gli accumuli, senza lasciare ogni colpo allo stesso.
Wind Storm
Quando Quet’zal attira l’incursione al centro della tempesta, uscite schivando i turbini. Danni, cure e assorbimenti lanciati dentro sono molto ridotti: non restate fermi cercando soltanto di curare tutto. Alcuni turbini persistono dopo la tempesta.
Note ruolo

Tank

  • Segui il piano di tanking e movimento specifico dello scontro. Questo consiglio generale non definisce gli scambi tra tank.
  • I gruppi assegnati si radunano a turno per condividere la fiamma rivolta al gruppo più numeroso. Il colpo scarica energia di Ro’shak, ma Scorched aumenta i danni da fuoco ricevuti. Alternate i gruppi secondo gli accumuli, senza lasciare ogni colpo allo stesso.
  • Quando Quet’zal attira l’incursione al centro della tempesta, uscite schivando i turbini. Danni, cure e assorbimenti lanciati dentro sono molto ridotti: non restate fermi cercando soltanto di curare tutto. Alcuni turbini persistono dopo la tempesta.
  • Controllate il sanguinamento cumulabile del tank e cambiate come concordato prima che i danni continui diventino pericolosi. I guaritori continuano a sostenere il tank precedente fino alla fine del sanguinamento.

Guaritori

  • Assegna le cure e le abilità difensive. Non dare per scontato che ogni effetto del boss possa essere rimosso.
  • I gruppi assegnati si radunano a turno per condividere la fiamma rivolta al gruppo più numeroso. Il colpo scarica energia di Ro’shak, ma Scorched aumenta i danni da fuoco ricevuti. Alternate i gruppi secondo gli accumuli, senza lasciare ogni colpo allo stesso.
  • Quando Quet’zal attira l’incursione al centro della tempesta, uscite schivando i turbini. Danni, cure e assorbimenti lanciati dentro sono molto ridotti: non restate fermi cercando soltanto di curare tutto. Alcuni turbini persistono dopo la tempesta.
  • Controllate il sanguinamento cumulabile del tank e cambiate come concordato prima che i danni continui diventino pericolosi. I guaritori continuano a sostenere il tank precedente fino alla fine del sanguinamento.

DPS

  • Rispetta le priorità dei bersagli di questo scontro. Interrompi solo le abilità di cui è confermata l’interrompibilità.
  • I gruppi assegnati si radunano a turno per condividere la fiamma rivolta al gruppo più numeroso. Il colpo scarica energia di Ro’shak, ma Scorched aumenta i danni da fuoco ricevuti. Alternate i gruppi secondo gli accumuli, senza lasciare ogni colpo allo stesso.
  • Quando Quet’zal attira l’incursione al centro della tempesta, uscite schivando i turbini. Danni, cure e assorbimenti lanciati dentro sono molto ridotti: non restate fermi cercando soltanto di curare tutto. Alcuni turbini persistono dopo la tempesta.

Nerf: cosa è cambiato

  • Questa pagina non contiene ancora una cronologia dei depotenziamenti o delle correzioni di questo scontro documentata da fonti specifiche.
  • Aggiornato 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicLivello 90Versione e ambito
Twin Consorts

Scontro 11 / 13 · Throne of Thunder

Twin Consorts

Tidal Force: Schiva le onde che partono da Lu’lin. Durante la canalizzazione devia attacchi a distanza e magie e schiva la mischia: non spenderci grandi risorse offensive. Una difesa non sostituisce le schivate. Beast of Nightmares: Solo il bersaglio della bestia può danneggiarla: l’altro tank prende il boss mentre il tank bersaglio la uccide. Curare quel bersaglio accumula Corrupted Healing sul guaritore. Concordate cure essenziali e difese personali del tank. Celestial aid: Assegnate chi traccia le costellazioni e quando chiamare l’aiuto. Per esempio, scegliere l’immagine di Niuzao richiede di tracciare la sua costellazione prima del bonus temporaneo alla salute massima dell’incursione. Cliccare soltanto l’immagine non basta.

11/1310/25 giocatoriLivello 90
Sintesi: Tidal Force: Schiva le onde che partono da Lu’lin. Durante la canalizzazione devia attacchi a distanza e magie e schiva la mischia: non spenderci grandi risorse offensive. Una difesa non sostituisce le schivate. Beast of Nightmares: Solo il bersaglio della bestia può danneggiarla: l’altro tank prende il boss mentre il tank bersaglio la uccide. Curare quel bersaglio accumula Corrupted Healing sul guaritore. Concordate cure essenziali e difese personali del tank. Celestial aid: Assegnate chi traccia le costellazioni e quando chiamare l’aiuto. Per esempio, scegliere l’immagine di Niuzao richiede di tracciare la sua costellazione prima del bonus temporaneo alla salute massima dell’incursione. Cliccare soltanto l’immagine non basta.

Priorità del raid

  • Tidal Force: Schiva le onde che partono da Lu’lin. Durante la canalizzazione devia attacchi a distanza e magie e schiva la mischia: non spenderci grandi risorse offensive. Una difesa non sostituisce le schivate.
  • Beast of Nightmares: Solo il bersaglio della bestia può danneggiarla: l’altro tank prende il boss mentre il tank bersaglio la uccide. Curare quel bersaglio accumula Corrupted Healing sul guaritore. Concordate cure essenziali e difese personali del tank.
  • Celestial aid: Assegnate chi traccia le costellazioni e quando chiamare l’aiuto. Per esempio, scegliere l’immagine di Niuzao richiede di tracciare la sua costellazione prima del bonus temporaneo alla salute massima dell’incursione. Cliccare soltanto l’immagine non basta.
Prima del combattimento
  • Assegna i ruoli e pianifica i movimenti per questo scontro e la difficoltà scelta.
  • Verifica quali abilità possono essere interrotte e quali effetti possono essere rimossi.
Riferimento meccaniche
Tidal Force
Schiva le onde che partono da Lu’lin. Durante la canalizzazione devia attacchi a distanza e magie e schiva la mischia: non spenderci grandi risorse offensive. Una difesa non sostituisce le schivate.
Beast of Nightmares
Solo il bersaglio della bestia può danneggiarla: l’altro tank prende il boss mentre il tank bersaglio la uccide. Curare quel bersaglio accumula Corrupted Healing sul guaritore. Concordate cure essenziali e difese personali del tank.
Celestial aid
Assegnate chi traccia le costellazioni e quando chiamare l’aiuto. Per esempio, scegliere l’immagine di Niuzao richiede di tracciare la sua costellazione prima del bonus temporaneo alla salute massima dell’incursione. Cliccare soltanto l’immagine non basta.
Piano fasi e tattica
Tidal Force
Schiva le onde che partono da Lu’lin. Durante la canalizzazione devia attacchi a distanza e magie e schiva la mischia: non spenderci grandi risorse offensive. Una difesa non sostituisce le schivate.
Beast of Nightmares
Solo il bersaglio della bestia può danneggiarla: l’altro tank prende il boss mentre il tank bersaglio la uccide. Curare quel bersaglio accumula Corrupted Healing sul guaritore. Concordate cure essenziali e difese personali del tank.
Celestial aid
Assegnate chi traccia le costellazioni e quando chiamare l’aiuto. Per esempio, scegliere l’immagine di Niuzao richiede di tracciare la sua costellazione prima del bonus temporaneo alla salute massima dell’incursione. Cliccare soltanto l’immagine non basta.
Note ruolo

Tank

  • Segui il piano di tanking e movimento specifico dello scontro. Questo consiglio generale non definisce gli scambi tra tank.
  • Schiva le onde che partono da Lu’lin. Durante la canalizzazione devia attacchi a distanza e magie e schiva la mischia: non spenderci grandi risorse offensive. Una difesa non sostituisce le schivate.
  • Solo il bersaglio della bestia può danneggiarla: l’altro tank prende il boss mentre il tank bersaglio la uccide. Curare quel bersaglio accumula Corrupted Healing sul guaritore. Concordate cure essenziali e difese personali del tank.

Guaritori

  • Assegna le cure e le abilità difensive. Non dare per scontato che ogni effetto del boss possa essere rimosso.
  • Schiva le onde che partono da Lu’lin. Durante la canalizzazione devia attacchi a distanza e magie e schiva la mischia: non spenderci grandi risorse offensive. Una difesa non sostituisce le schivate.
  • Solo il bersaglio della bestia può danneggiarla: l’altro tank prende il boss mentre il tank bersaglio la uccide. Curare quel bersaglio accumula Corrupted Healing sul guaritore. Concordate cure essenziali e difese personali del tank.
  • Assegnate chi traccia le costellazioni e quando chiamare l’aiuto. Per esempio, scegliere l’immagine di Niuzao richiede di tracciare la sua costellazione prima del bonus temporaneo alla salute massima dell’incursione. Cliccare soltanto l’immagine non basta.

DPS

  • Rispetta le priorità dei bersagli di questo scontro. Interrompi solo le abilità di cui è confermata l’interrompibilità.
  • Schiva le onde che partono da Lu’lin. Durante la canalizzazione devia attacchi a distanza e magie e schiva la mischia: non spenderci grandi risorse offensive. Una difesa non sostituisce le schivate.
  • Assegnate chi traccia le costellazioni e quando chiamare l’aiuto. Per esempio, scegliere l’immagine di Niuzao richiede di tracciare la sua costellazione prima del bonus temporaneo alla salute massima dell’incursione. Cliccare soltanto l’immagine non basta.

Nerf: cosa è cambiato

  • Questa pagina non contiene ancora una cronologia dei depotenziamenti o delle correzioni di questo scontro documentata da fonti specifiche.
  • Aggiornato 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicLivello 90Versione e ambito
Lei Shen

Scontro 12 / 13 · Throne of Thunder

Lei Shen

Conduits: Il tank muove Lei Shen fra i condotti come previsto per gestire energia e abilità. Non tenetelo a lungo lontano da tutti, a causa dei danni all’incursione. Nell’intervallo i gruppi coprono i propri quadranti; in Eroica resta attiva l’abilità del condotto sovraccarico. Thunderstruck: Allontanati molto dall’impatto segnato dell’ascia, non soltanto dal bordo del segnale. La distanza riduce i danni. Mantieni una via sicura e la portata delle cure. Static Shock: I giocatori assegnati condividono l’esplosione del bersaglio entro otto metri. Coordinate il raduno con le altre abilità: durante Diffusion Chain diffonde la catena e genera nemici aggiuntivi.

12/1310/25 giocatoriLivello 90
Sintesi: Conduits: Il tank muove Lei Shen fra i condotti come previsto per gestire energia e abilità. Non tenetelo a lungo lontano da tutti, a causa dei danni all’incursione. Nell’intervallo i gruppi coprono i propri quadranti; in Eroica resta attiva l’abilità del condotto sovraccarico. Thunderstruck: Allontanati molto dall’impatto segnato dell’ascia, non soltanto dal bordo del segnale. La distanza riduce i danni. Mantieni una via sicura e la portata delle cure. Static Shock: I giocatori assegnati condividono l’esplosione del bersaglio entro otto metri. Coordinate il raduno con le altre abilità: durante Diffusion Chain diffonde la catena e genera nemici aggiuntivi.

Priorità del raid

  • Conduits: Il tank muove Lei Shen fra i condotti come previsto per gestire energia e abilità. Non tenetelo a lungo lontano da tutti, a causa dei danni all’incursione. Nell’intervallo i gruppi coprono i propri quadranti; in Eroica resta attiva l’abilità del condotto sovraccarico.
  • Thunderstruck: Allontanati molto dall’impatto segnato dell’ascia, non soltanto dal bordo del segnale. La distanza riduce i danni. Mantieni una via sicura e la portata delle cure.
  • Static Shock: I giocatori assegnati condividono l’esplosione del bersaglio entro otto metri. Coordinate il raduno con le altre abilità: durante Diffusion Chain diffonde la catena e genera nemici aggiuntivi.
Prima del combattimento
  • Assegna i ruoli e pianifica i movimenti per questo scontro e la difficoltà scelta.
  • Verifica quali abilità possono essere interrotte e quali effetti possono essere rimossi.
Riferimento meccaniche
Conduits
Il tank muove Lei Shen fra i condotti come previsto per gestire energia e abilità. Non tenetelo a lungo lontano da tutti, a causa dei danni all’incursione. Nell’intervallo i gruppi coprono i propri quadranti; in Eroica resta attiva l’abilità del condotto sovraccarico.
Thunderstruck
Allontanati molto dall’impatto segnato dell’ascia, non soltanto dal bordo del segnale. La distanza riduce i danni. Mantieni una via sicura e la portata delle cure.
Static Shock
I giocatori assegnati condividono l’esplosione del bersaglio entro otto metri. Coordinate il raduno con le altre abilità: durante Diffusion Chain diffonde la catena e genera nemici aggiuntivi.
Piano fasi e tattica
Conduits
Il tank muove Lei Shen fra i condotti come previsto per gestire energia e abilità. Non tenetelo a lungo lontano da tutti, a causa dei danni all’incursione. Nell’intervallo i gruppi coprono i propri quadranti; in Eroica resta attiva l’abilità del condotto sovraccarico.
Thunderstruck
Allontanati molto dall’impatto segnato dell’ascia, non soltanto dal bordo del segnale. La distanza riduce i danni. Mantieni una via sicura e la portata delle cure.
Static Shock
I giocatori assegnati condividono l’esplosione del bersaglio entro otto metri. Coordinate il raduno con le altre abilità: durante Diffusion Chain diffonde la catena e genera nemici aggiuntivi.
Note ruolo

Tank

  • Segui il piano di tanking e movimento specifico dello scontro. Questo consiglio generale non definisce gli scambi tra tank.
  • Il tank muove Lei Shen fra i condotti come previsto per gestire energia e abilità. Non tenetelo a lungo lontano da tutti, a causa dei danni all’incursione. Nell’intervallo i gruppi coprono i propri quadranti; in Eroica resta attiva l’abilità del condotto sovraccarico.
  • Allontanati molto dall’impatto segnato dell’ascia, non soltanto dal bordo del segnale. La distanza riduce i danni. Mantieni una via sicura e la portata delle cure.
  • I giocatori assegnati condividono l’esplosione del bersaglio entro otto metri. Coordinate il raduno con le altre abilità: durante Diffusion Chain diffonde la catena e genera nemici aggiuntivi.

Guaritori

  • Assegna le cure e le abilità difensive. Non dare per scontato che ogni effetto del boss possa essere rimosso.
  • Il tank muove Lei Shen fra i condotti come previsto per gestire energia e abilità. Non tenetelo a lungo lontano da tutti, a causa dei danni all’incursione. Nell’intervallo i gruppi coprono i propri quadranti; in Eroica resta attiva l’abilità del condotto sovraccarico.
  • Allontanati molto dall’impatto segnato dell’ascia, non soltanto dal bordo del segnale. La distanza riduce i danni. Mantieni una via sicura e la portata delle cure.
  • I giocatori assegnati condividono l’esplosione del bersaglio entro otto metri. Coordinate il raduno con le altre abilità: durante Diffusion Chain diffonde la catena e genera nemici aggiuntivi.

DPS

  • Rispetta le priorità dei bersagli di questo scontro. Interrompi solo le abilità di cui è confermata l’interrompibilità.
  • Il tank muove Lei Shen fra i condotti come previsto per gestire energia e abilità. Non tenetelo a lungo lontano da tutti, a causa dei danni all’incursione. Nell’intervallo i gruppi coprono i propri quadranti; in Eroica resta attiva l’abilità del condotto sovraccarico.
  • Allontanati molto dall’impatto segnato dell’ascia, non soltanto dal bordo del segnale. La distanza riduce i danni. Mantieni una via sicura e la portata delle cure.
  • I giocatori assegnati condividono l’esplosione del bersaglio entro otto metri. Coordinate il raduno con le altre abilità: durante Diffusion Chain diffonde la catena e genera nemici aggiuntivi.

Nerf: cosa è cambiato

  • Questa pagina non contiene ancora una cronologia dei depotenziamenti o delle correzioni di questo scontro documentata da fonti specifiche.
  • Aggiornato 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicLivello 90Versione e ambito
Ra-den

Scontro 13 / 13 · Throne of Thunder

Ra-den

Anima and Vita: In prima fase, Essence of Anima rossa ed Essence of Vita blu si avvicinano al boss. Con una strategia centrata su Vita, i DPS uccidono la rossa e lasciano assorbire la blu. Pianificate separatamente assorbimenti di Anima per rimuovere Vita Sensitivity: il tank porta il boss sulla rossa solo al segnale concordato e i guaritori anticipano danni continui di Anima. Non cambiare essenza di tua iniziativa. Unstable Vita: Assegnate un ordine di ricezione: Vita salta al giocatore idoneo più lontano. Solo il prossimo ricevente si allontana molto, mentre gli altri liberano la linea. Un altro colpo con Vita Sensitivity uccide subito: il prossimo ricevente non deve averla. Murderous Strike: Il colpo della fase Anima fissa i danni da ombra periodici sulla salute del tank al momento dell’impatto e ignora quasi tutte le riduzioni. Coordinate la gestione della salute e le cure subito dopo; una difesa ordinaria prima del colpo non risolve da sola la meccanica.

13/1310/25 giocatoriLivello 90Solo eroica
Sintesi: Anima and Vita: In prima fase, Essence of Anima rossa ed Essence of Vita blu si avvicinano al boss. Con una strategia centrata su Vita, i DPS uccidono la rossa e lasciano assorbire la blu. Pianificate separatamente assorbimenti di Anima per rimuovere Vita Sensitivity: il tank porta il boss sulla rossa solo al segnale concordato e i guaritori anticipano danni continui di Anima. Non cambiare essenza di tua iniziativa. Unstable Vita: Assegnate un ordine di ricezione: Vita salta al giocatore idoneo più lontano. Solo il prossimo ricevente si allontana molto, mentre gli altri liberano la linea. Un altro colpo con Vita Sensitivity uccide subito: il prossimo ricevente non deve averla. Murderous Strike: Il colpo della fase Anima fissa i danni da ombra periodici sulla salute del tank al momento dell’impatto e ignora quasi tutte le riduzioni. Coordinate la gestione della salute e le cure subito dopo; una difesa ordinaria prima del colpo non risolve da sola la meccanica.

Priorità del raid

  • Anima and Vita: In prima fase, Essence of Anima rossa ed Essence of Vita blu si avvicinano al boss. Con una strategia centrata su Vita, i DPS uccidono la rossa e lasciano assorbire la blu. Pianificate separatamente assorbimenti di Anima per rimuovere Vita Sensitivity: il tank porta il boss sulla rossa solo al segnale concordato e i guaritori anticipano danni continui di Anima. Non cambiare essenza di tua iniziativa.
  • Unstable Vita: Assegnate un ordine di ricezione: Vita salta al giocatore idoneo più lontano. Solo il prossimo ricevente si allontana molto, mentre gli altri liberano la linea. Un altro colpo con Vita Sensitivity uccide subito: il prossimo ricevente non deve averla.
  • Murderous Strike: Il colpo della fase Anima fissa i danni da ombra periodici sulla salute del tank al momento dell’impatto e ignora quasi tutte le riduzioni. Coordinate la gestione della salute e le cure subito dopo; una difesa ordinaria prima del colpo non risolve da sola la meccanica.
Prima del combattimento
  • Ra-den è uno scontro eroico aggiuntivo dopo Lei Shen e non fa parte del normale percorso di dodici boss.
  • Assegna i ruoli e pianifica i movimenti per questo scontro e la difficoltà scelta.
  • Verifica quali abilità possono essere interrotte e quali effetti possono essere rimossi.
Riferimento meccaniche
Anima and Vita
In prima fase, Essence of Anima rossa ed Essence of Vita blu si avvicinano al boss. Con una strategia centrata su Vita, i DPS uccidono la rossa e lasciano assorbire la blu. Pianificate separatamente assorbimenti di Anima per rimuovere Vita Sensitivity: il tank porta il boss sulla rossa solo al segnale concordato e i guaritori anticipano danni continui di Anima. Non cambiare essenza di tua iniziativa.
Unstable Vita
Assegnate un ordine di ricezione: Vita salta al giocatore idoneo più lontano. Solo il prossimo ricevente si allontana molto, mentre gli altri liberano la linea. Un altro colpo con Vita Sensitivity uccide subito: il prossimo ricevente non deve averla.
Murderous Strike
Il colpo della fase Anima fissa i danni da ombra periodici sulla salute del tank al momento dell’impatto e ignora quasi tutte le riduzioni. Coordinate la gestione della salute e le cure subito dopo; una difesa ordinaria prima del colpo non risolve da sola la meccanica.
Piano fasi e tattica
Anima and Vita
In prima fase, Essence of Anima rossa ed Essence of Vita blu si avvicinano al boss. Con una strategia centrata su Vita, i DPS uccidono la rossa e lasciano assorbire la blu. Pianificate separatamente assorbimenti di Anima per rimuovere Vita Sensitivity: il tank porta il boss sulla rossa solo al segnale concordato e i guaritori anticipano danni continui di Anima. Non cambiare essenza di tua iniziativa.
Unstable Vita
Assegnate un ordine di ricezione: Vita salta al giocatore idoneo più lontano. Solo il prossimo ricevente si allontana molto, mentre gli altri liberano la linea. Un altro colpo con Vita Sensitivity uccide subito: il prossimo ricevente non deve averla.
Murderous Strike
Il colpo della fase Anima fissa i danni da ombra periodici sulla salute del tank al momento dell’impatto e ignora quasi tutte le riduzioni. Coordinate la gestione della salute e le cure subito dopo; una difesa ordinaria prima del colpo non risolve da sola la meccanica.
Note ruolo

Tank

  • Segui il piano di tanking e movimento specifico dello scontro. Questo consiglio generale non definisce gli scambi tra tank.
  • In prima fase, Essence of Anima rossa ed Essence of Vita blu si avvicinano al boss. Con una strategia centrata su Vita, i DPS uccidono la rossa e lasciano assorbire la blu. Pianificate separatamente assorbimenti di Anima per rimuovere Vita Sensitivity: il tank porta il boss sulla rossa solo al segnale concordato e i guaritori anticipano danni continui di Anima. Non cambiare essenza di tua iniziativa.
  • Il colpo della fase Anima fissa i danni da ombra periodici sulla salute del tank al momento dell’impatto e ignora quasi tutte le riduzioni. Coordinate la gestione della salute e le cure subito dopo; una difesa ordinaria prima del colpo non risolve da sola la meccanica.
  • Assegnate un ordine di ricezione: Vita salta al giocatore idoneo più lontano. Solo il prossimo ricevente si allontana molto, mentre gli altri liberano la linea. Un altro colpo con Vita Sensitivity uccide subito: il prossimo ricevente non deve averla.

Guaritori

  • Assegna le cure e le abilità difensive. Non dare per scontato che ogni effetto del boss possa essere rimosso.
  • In prima fase, Essence of Anima rossa ed Essence of Vita blu si avvicinano al boss. Con una strategia centrata su Vita, i DPS uccidono la rossa e lasciano assorbire la blu. Pianificate separatamente assorbimenti di Anima per rimuovere Vita Sensitivity: il tank porta il boss sulla rossa solo al segnale concordato e i guaritori anticipano danni continui di Anima. Non cambiare essenza di tua iniziativa.
  • Il colpo della fase Anima fissa i danni da ombra periodici sulla salute del tank al momento dell’impatto e ignora quasi tutte le riduzioni. Coordinate la gestione della salute e le cure subito dopo; una difesa ordinaria prima del colpo non risolve da sola la meccanica.
  • Assegnate un ordine di ricezione: Vita salta al giocatore idoneo più lontano. Solo il prossimo ricevente si allontana molto, mentre gli altri liberano la linea. Un altro colpo con Vita Sensitivity uccide subito: il prossimo ricevente non deve averla.

DPS

  • Rispetta le priorità dei bersagli di questo scontro. Interrompi solo le abilità di cui è confermata l’interrompibilità.
  • In prima fase, Essence of Anima rossa ed Essence of Vita blu si avvicinano al boss. Con una strategia centrata su Vita, i DPS uccidono la rossa e lasciano assorbire la blu. Pianificate separatamente assorbimenti di Anima per rimuovere Vita Sensitivity: il tank porta il boss sulla rossa solo al segnale concordato e i guaritori anticipano danni continui di Anima. Non cambiare essenza di tua iniziativa.
  • Assegnate un ordine di ricezione: Vita salta al giocatore idoneo più lontano. Solo il prossimo ricevente si allontana molto, mentre gli altri liberano la linea. Un altro colpo con Vita Sensitivity uccide subito: il prossimo ricevente non deve averla.

Nerf: cosa è cambiato

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Mists of Pandaria ClassicLivello 90Versione e ambito

Fonti e contesto

Gli annunci di Blizzard spiegano i contenuti e la loro uscita; non documentano tutte le tattiche di questa pagina. I collegamenti specifici al diario delle istanze supportano le meccaniche precisate.

  1. Blizzard — Mists of Pandaria Classic
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21
  2. Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
    news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic
  3. Blizzard — Mogu’shan Vaults
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july
  4. Blizzard — Terrace of Endless Spring
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now
  5. Blizzard — The Thunder King
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9
  6. Blizzard — Siege of Orgrimmar
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2
  7. Tortos · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=67977/tortos
  8. Council of Elders · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=69134/kazrajin
  9. Primordius · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=69017/primordius
  10. Mythic Trap · Ra-den
    www.mythictrap.com/en/throne-of-thunder/ra-den/mediumMode
  11. Spell data · Unleashed Anima
    www.wowhead.com/mop-classic/spell=138329/unleashed-anima
  12. Dati dell’incantesimo · Murderous Strike
    www.wowhead.com/mop-classic/spell=138333/murderous-strike
  13. Encounter Journal · Iron Qon
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=68078/iron-qon
  14. Dati dell’incantesimo · Unstable Vita
    www.wowhead.com/mop-classic/spell=138297/unstable-vita
  15. Spell data · Vita Sensitivity
    www.wowhead.com/mop-classic/spell=138372/vita-sensitivity
  16. Encounter Journal · Lei Shen
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=68397/lei-shen
  17. Encounter Journal · Lulin
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=68905/lulin
  18. Encounter Journal · Dark Animus
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=69427/dark-animus
  19. Encounter Journal · Ji Kun
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=69712/ji-kun
  20. Encounter Journal · Durumu The Forgotten
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=68036/durumu-the-forgotten
  21. Encounter Journal · High Priestess Marli
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=69132/high-priestess-marli
  22. Encounter Journal · Flaming Head
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=70212/flaming-head
  23. Encounter Journal · Jinrokh The Breaker
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=69465/jinrokh-the-breaker
  24. Encounter Journal · Horridon
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=68476/horridon

Aggiornato 2026-09-05. La data di aggiornamento dei contenuti non è la data di un depotenziamento del boss o di una correzione.