Mists of Pandaria Classic · Tier 15 · Raid

Throne of Thunder: tổng quan các trận đấu

Danh sách các trận đấu và lưu ý ngắn về một số cơ chế.

Tiếng Việt10/25 người chơi13 bossCấp 90

Cách sử dụng trang này

Trang này giới thiệu một số cơ chế, chưa bao quát mọi giai đoạn hay nhiệm vụ theo từng độ khó. Hãy xem Encounter Journal đúng độ khó trước khi bắt đầu trận.

Cập nhật 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.

Throne of Thunder: tổng quan các trận đấu

Throne of Thunder: 13 trận, từ Jin’rokh the Breaker đến Ra-den, cùng lưu ý về một số cơ chế. Ra-den là trận bổ sung ở độ khó Heroic sau Lei Shen, không thuộc lượt đánh 12 boss thông thường.

Cho raid lead: Trang này giới thiệu một số cơ chế, chưa bao quát mọi giai đoạn hay nhiệm vụ theo từng độ khó. Hãy xem Encounter Journal đúng độ khó trước khi bắt đầu trận.

Phiên bản và phạm vi

Trang này giới thiệu một số cơ chế, chưa bao quát mọi giai đoạn hay nhiệm vụ theo từng độ khó. Hãy xem Encounter Journal đúng độ khó trước khi bắt đầu trận.

Thông báo của Blizzard cung cấp bối cảnh về nội dung và thời điểm ra mắt, không xác nhận mọi chiến thuật trên trang. Các liên kết Encounter Journal riêng hỗ trợ những cơ chế đã được làm rõ.

Throne of Thunder · Boss

Jin’rokh the Breaker

Giao tranh 1 / 13 · Throne of Thunder

Jin’rokh the Breaker

Conductive Water: Tận dụng Fluidity của nước mới nhưng tính tăng sát thương Nature nhận vào và đòn truyền qua vũng. Ra trước Lightning Storm: nước nhiễm điện mất thưởng và vẫn nguy hiểm. Focused Lightning: Dẫn quả cầu khóa bạn ra đất khô, xa đồng đội trước khi nổ. Không kéo qua Lightning Fissure có sẵn. Nổ trong nước truyền sát thương tới người trong vũng đó. Lightning Storm: Ra khỏi nước trước bão và phối hợp hồi raid, phòng thủ cho sát thương liên tục. Không quay lại vũng nhiễm điện sau đó. Ở Heroic còn né điểm sét đánh và các đường lan từ đó.

1/1310/25 người chơiCấp 90
Tóm tắt: Conductive Water: Tận dụng Fluidity của nước mới nhưng tính tăng sát thương Nature nhận vào và đòn truyền qua vũng. Ra trước Lightning Storm: nước nhiễm điện mất thưởng và vẫn nguy hiểm. Focused Lightning: Dẫn quả cầu khóa bạn ra đất khô, xa đồng đội trước khi nổ. Không kéo qua Lightning Fissure có sẵn. Nổ trong nước truyền sát thương tới người trong vũng đó. Lightning Storm: Ra khỏi nước trước bão và phối hợp hồi raid, phòng thủ cho sát thương liên tục. Không quay lại vũng nhiễm điện sau đó. Ở Heroic còn né điểm sét đánh và các đường lan từ đó.

Ưu tiên raid

  • Conductive Water: Tận dụng Fluidity của nước mới nhưng tính tăng sát thương Nature nhận vào và đòn truyền qua vũng. Ra trước Lightning Storm: nước nhiễm điện mất thưởng và vẫn nguy hiểm.
  • Focused Lightning: Dẫn quả cầu khóa bạn ra đất khô, xa đồng đội trước khi nổ. Không kéo qua Lightning Fissure có sẵn. Nổ trong nước truyền sát thương tới người trong vũng đó.
  • Lightning Storm: Ra khỏi nước trước bão và phối hợp hồi raid, phòng thủ cho sát thương liên tục. Không quay lại vũng nhiễm điện sau đó. Ở Heroic còn né điểm sét đánh và các đường lan từ đó.
Trước khi kéo boss
  • Phân công vai trò và cách di chuyển cho trận đấu và độ khó đang chơi.
  • Kiểm tra kỹ năng nào có thể ngắt và hiệu ứng nào có thể xóa.
Tham khảo cơ chế
Conductive Water
Tận dụng Fluidity của nước mới nhưng tính tăng sát thương Nature nhận vào và đòn truyền qua vũng. Ra trước Lightning Storm: nước nhiễm điện mất thưởng và vẫn nguy hiểm.
Focused Lightning
Dẫn quả cầu khóa bạn ra đất khô, xa đồng đội trước khi nổ. Không kéo qua Lightning Fissure có sẵn. Nổ trong nước truyền sát thương tới người trong vũng đó.
Lightning Storm
Ra khỏi nước trước bão và phối hợp hồi raid, phòng thủ cho sát thương liên tục. Không quay lại vũng nhiễm điện sau đó. Ở Heroic còn né điểm sét đánh và các đường lan từ đó.
Kế hoạch pha và chiến thuật
Conductive Water
Tận dụng Fluidity của nước mới nhưng tính tăng sát thương Nature nhận vào và đòn truyền qua vũng. Ra trước Lightning Storm: nước nhiễm điện mất thưởng và vẫn nguy hiểm.
Focused Lightning
Dẫn quả cầu khóa bạn ra đất khô, xa đồng đội trước khi nổ. Không kéo qua Lightning Fissure có sẵn. Nổ trong nước truyền sát thương tới người trong vũng đó.
Lightning Storm
Ra khỏi nước trước bão và phối hợp hồi raid, phòng thủ cho sát thương liên tục. Không quay lại vũng nhiễm điện sau đó. Ở Heroic còn né điểm sét đánh và các đường lan từ đó.
Ghi chú vai trò

Tank

  • Theo kế hoạch tank và di chuyển của từng trận; lưu ý chung này không quy định thời điểm đổi tank.
  • Tận dụng Fluidity của nước mới nhưng tính tăng sát thương Nature nhận vào và đòn truyền qua vũng. Ra trước Lightning Storm: nước nhiễm điện mất thưởng và vẫn nguy hiểm.
  • Ra khỏi nước trước bão và phối hợp hồi raid, phòng thủ cho sát thương liên tục. Không quay lại vũng nhiễm điện sau đó. Ở Heroic còn né điểm sét đánh và các đường lan từ đó.

Healer

  • Phân công hồi máu và kỹ năng phòng thủ. Đừng mặc định mọi hiệu ứng của boss đều xóa được.
  • Tận dụng Fluidity của nước mới nhưng tính tăng sát thương Nature nhận vào và đòn truyền qua vũng. Ra trước Lightning Storm: nước nhiễm điện mất thưởng và vẫn nguy hiểm.
  • Dẫn quả cầu khóa bạn ra đất khô, xa đồng đội trước khi nổ. Không kéo qua Lightning Fissure có sẵn. Nổ trong nước truyền sát thương tới người trong vũng đó.
  • Ra khỏi nước trước bão và phối hợp hồi raid, phòng thủ cho sát thương liên tục. Không quay lại vũng nhiễm điện sau đó. Ở Heroic còn né điểm sét đánh và các đường lan từ đó.

DPS

  • Theo thứ tự ưu tiên mục tiêu của trận. Chỉ ngắt những kỹ năng đã xác nhận là có thể ngắt.
  • Tận dụng Fluidity của nước mới nhưng tính tăng sát thương Nature nhận vào và đòn truyền qua vũng. Ra trước Lightning Storm: nước nhiễm điện mất thưởng và vẫn nguy hiểm.
  • Dẫn quả cầu khóa bạn ra đất khô, xa đồng đội trước khi nổ. Không kéo qua Lightning Fissure có sẵn. Nổ trong nước truyền sát thương tới người trong vũng đó.
  • Ra khỏi nước trước bão và phối hợp hồi raid, phòng thủ cho sát thương liên tục. Không quay lại vũng nhiễm điện sau đó. Ở Heroic còn né điểm sét đánh và các đường lan từ đó.

Nerf: thay đổi

  • Trang chưa có lịch sử giảm sức mạnh hoặc hotfix riêng cho trận này kèm nguồn xác minh.
  • Cập nhật 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicCấp 90Phiên bản và phạm vi
Horridon

Giao tranh 2 / 13 · Throne of Thunder

Horridon

Tribal gates: Xử lý quái cổng theo thứ tự Farraki, Gurubashi, Drakkari rồi Amani. Ngắt Dino-Mending của Dinomancer và đưa nó về 50% máu; người được giao dùng Orb of Control rơi ra để đóng cổng. Double Swipe: Đứng bên hông Horridon, ngoài cả nón trước và sau, rồi chờ hết hai lần quét. Chuẩn bị đòn tương tự ngay sau Charge; người bị lao không được đứng trước boss. Triple Puncture: Theo dõi cộng dồn tank: chúng tăng sát thương các Triple Puncture sau. Phối hợp đổi tank và phòng thủ trước cú trúng nguy hiểm; taunt không xóa ngay cộng dồn tank trước.

2/1310/25 người chơiCấp 90
Tóm tắt: Tribal gates: Xử lý quái cổng theo thứ tự Farraki, Gurubashi, Drakkari rồi Amani. Ngắt Dino-Mending của Dinomancer và đưa nó về 50% máu; người được giao dùng Orb of Control rơi ra để đóng cổng. Double Swipe: Đứng bên hông Horridon, ngoài cả nón trước và sau, rồi chờ hết hai lần quét. Chuẩn bị đòn tương tự ngay sau Charge; người bị lao không được đứng trước boss. Triple Puncture: Theo dõi cộng dồn tank: chúng tăng sát thương các Triple Puncture sau. Phối hợp đổi tank và phòng thủ trước cú trúng nguy hiểm; taunt không xóa ngay cộng dồn tank trước.

Ưu tiên raid

  • Tribal gates: Xử lý quái cổng theo thứ tự Farraki, Gurubashi, Drakkari rồi Amani. Ngắt Dino-Mending của Dinomancer và đưa nó về 50% máu; người được giao dùng Orb of Control rơi ra để đóng cổng.
  • Double Swipe: Đứng bên hông Horridon, ngoài cả nón trước và sau, rồi chờ hết hai lần quét. Chuẩn bị đòn tương tự ngay sau Charge; người bị lao không được đứng trước boss.
  • Triple Puncture: Theo dõi cộng dồn tank: chúng tăng sát thương các Triple Puncture sau. Phối hợp đổi tank và phòng thủ trước cú trúng nguy hiểm; taunt không xóa ngay cộng dồn tank trước.
Trước khi kéo boss
  • Phân công vai trò và cách di chuyển cho trận đấu và độ khó đang chơi.
  • Kiểm tra kỹ năng nào có thể ngắt và hiệu ứng nào có thể xóa.
Tham khảo cơ chế
Tribal gates
Xử lý quái cổng theo thứ tự Farraki, Gurubashi, Drakkari rồi Amani. Ngắt Dino-Mending của Dinomancer và đưa nó về 50% máu; người được giao dùng Orb of Control rơi ra để đóng cổng.
Double Swipe
Đứng bên hông Horridon, ngoài cả nón trước và sau, rồi chờ hết hai lần quét. Chuẩn bị đòn tương tự ngay sau Charge; người bị lao không được đứng trước boss.
Triple Puncture
Theo dõi cộng dồn tank: chúng tăng sát thương các Triple Puncture sau. Phối hợp đổi tank và phòng thủ trước cú trúng nguy hiểm; taunt không xóa ngay cộng dồn tank trước.
Kế hoạch pha và chiến thuật
Tribal gates
Xử lý quái cổng theo thứ tự Farraki, Gurubashi, Drakkari rồi Amani. Ngắt Dino-Mending của Dinomancer và đưa nó về 50% máu; người được giao dùng Orb of Control rơi ra để đóng cổng.
Double Swipe
Đứng bên hông Horridon, ngoài cả nón trước và sau, rồi chờ hết hai lần quét. Chuẩn bị đòn tương tự ngay sau Charge; người bị lao không được đứng trước boss.
Triple Puncture
Theo dõi cộng dồn tank: chúng tăng sát thương các Triple Puncture sau. Phối hợp đổi tank và phòng thủ trước cú trúng nguy hiểm; taunt không xóa ngay cộng dồn tank trước.
Ghi chú vai trò

Tank

  • Theo kế hoạch tank và di chuyển của từng trận; lưu ý chung này không quy định thời điểm đổi tank.
  • Xử lý quái cổng theo thứ tự Farraki, Gurubashi, Drakkari rồi Amani. Ngắt Dino-Mending của Dinomancer và đưa nó về 50% máu; người được giao dùng Orb of Control rơi ra để đóng cổng.
  • Đứng bên hông Horridon, ngoài cả nón trước và sau, rồi chờ hết hai lần quét. Chuẩn bị đòn tương tự ngay sau Charge; người bị lao không được đứng trước boss.
  • Theo dõi cộng dồn tank: chúng tăng sát thương các Triple Puncture sau. Phối hợp đổi tank và phòng thủ trước cú trúng nguy hiểm; taunt không xóa ngay cộng dồn tank trước.

Healer

  • Phân công hồi máu và kỹ năng phòng thủ. Đừng mặc định mọi hiệu ứng của boss đều xóa được.
  • Đứng bên hông Horridon, ngoài cả nón trước và sau, rồi chờ hết hai lần quét. Chuẩn bị đòn tương tự ngay sau Charge; người bị lao không được đứng trước boss.
  • Theo dõi cộng dồn tank: chúng tăng sát thương các Triple Puncture sau. Phối hợp đổi tank và phòng thủ trước cú trúng nguy hiểm; taunt không xóa ngay cộng dồn tank trước.

DPS

  • Theo thứ tự ưu tiên mục tiêu của trận. Chỉ ngắt những kỹ năng đã xác nhận là có thể ngắt.
  • Xử lý quái cổng theo thứ tự Farraki, Gurubashi, Drakkari rồi Amani. Ngắt Dino-Mending của Dinomancer và đưa nó về 50% máu; người được giao dùng Orb of Control rơi ra để đóng cổng.
  • Đứng bên hông Horridon, ngoài cả nón trước và sau, rồi chờ hết hai lần quét. Chuẩn bị đòn tương tự ngay sau Charge; người bị lao không được đứng trước boss.

Nerf: thay đổi

  • Trang chưa có lịch sử giảm sức mạnh hoặc hotfix riêng cho trận này kèm nguồn xác minh.
  • Cập nhật 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicCấp 90Phiên bản và phạm vi
Council of Elders

Giao tranh 3 / 13 · Throne of Thunder

Council of Elders

Dark Power: Gây đủ sát thương lên thành viên hội đồng đang bị Gara’jal nhập để đẩy linh hồn ra trước khi Dark Energy đầy. Dark Power là sát thương raid tăng dần, không phải quái phụ riêng cần giết. Biting Cold: Với Biting Cold, giữ hơn bốn yard khỏi người khác. Đừng nhầm Frostbite cường hóa: ở đó người hỗ trợ được phân công lại gần giảm cộng dồn, thay phiên theo Body Heat trên Heroic. Loa Spirits: Hạ Blessed Loa Spirit trước khi nó tới hồi boss. Mục tiêu Shadowed Loa Spirit giữ khoảng cách trong khi DPS giết nó trước hạn 20 giây. Linh hồn Twisted Fate ở Heroic cần kế hoạch khống chế riêng.

3/1310/25 người chơiCấp 90
Tóm tắt: Dark Power: Gây đủ sát thương lên thành viên hội đồng đang bị Gara’jal nhập để đẩy linh hồn ra trước khi Dark Energy đầy. Dark Power là sát thương raid tăng dần, không phải quái phụ riêng cần giết. Biting Cold: Với Biting Cold, giữ hơn bốn yard khỏi người khác. Đừng nhầm Frostbite cường hóa: ở đó người hỗ trợ được phân công lại gần giảm cộng dồn, thay phiên theo Body Heat trên Heroic. Loa Spirits: Hạ Blessed Loa Spirit trước khi nó tới hồi boss. Mục tiêu Shadowed Loa Spirit giữ khoảng cách trong khi DPS giết nó trước hạn 20 giây. Linh hồn Twisted Fate ở Heroic cần kế hoạch khống chế riêng.

Ưu tiên raid

  • Dark Power: Gây đủ sát thương lên thành viên hội đồng đang bị Gara’jal nhập để đẩy linh hồn ra trước khi Dark Energy đầy. Dark Power là sát thương raid tăng dần, không phải quái phụ riêng cần giết.
  • Biting Cold: Với Biting Cold, giữ hơn bốn yard khỏi người khác. Đừng nhầm Frostbite cường hóa: ở đó người hỗ trợ được phân công lại gần giảm cộng dồn, thay phiên theo Body Heat trên Heroic.
  • Loa Spirits: Hạ Blessed Loa Spirit trước khi nó tới hồi boss. Mục tiêu Shadowed Loa Spirit giữ khoảng cách trong khi DPS giết nó trước hạn 20 giây. Linh hồn Twisted Fate ở Heroic cần kế hoạch khống chế riêng.
Trước khi kéo boss
  • Phân công vai trò và cách di chuyển cho trận đấu và độ khó đang chơi.
  • Kiểm tra kỹ năng nào có thể ngắt và hiệu ứng nào có thể xóa.
Tham khảo cơ chế
Dark Power
Gây đủ sát thương lên thành viên hội đồng đang bị Gara’jal nhập để đẩy linh hồn ra trước khi Dark Energy đầy. Dark Power là sát thương raid tăng dần, không phải quái phụ riêng cần giết.
Biting Cold
Với Biting Cold, giữ hơn bốn yard khỏi người khác. Đừng nhầm Frostbite cường hóa: ở đó người hỗ trợ được phân công lại gần giảm cộng dồn, thay phiên theo Body Heat trên Heroic.
Loa Spirits
Hạ Blessed Loa Spirit trước khi nó tới hồi boss. Mục tiêu Shadowed Loa Spirit giữ khoảng cách trong khi DPS giết nó trước hạn 20 giây. Linh hồn Twisted Fate ở Heroic cần kế hoạch khống chế riêng.
Kế hoạch pha và chiến thuật
Dark Power
Gây đủ sát thương lên thành viên hội đồng đang bị Gara’jal nhập để đẩy linh hồn ra trước khi Dark Energy đầy. Dark Power là sát thương raid tăng dần, không phải quái phụ riêng cần giết.
Biting Cold
Với Biting Cold, giữ hơn bốn yard khỏi người khác. Đừng nhầm Frostbite cường hóa: ở đó người hỗ trợ được phân công lại gần giảm cộng dồn, thay phiên theo Body Heat trên Heroic.
Loa Spirits
Hạ Blessed Loa Spirit trước khi nó tới hồi boss. Mục tiêu Shadowed Loa Spirit giữ khoảng cách trong khi DPS giết nó trước hạn 20 giây. Linh hồn Twisted Fate ở Heroic cần kế hoạch khống chế riêng.
Ghi chú vai trò

Tank

  • Theo kế hoạch tank và di chuyển của từng trận; lưu ý chung này không quy định thời điểm đổi tank.
  • Hạ Blessed Loa Spirit trước khi nó tới hồi boss. Mục tiêu Shadowed Loa Spirit giữ khoảng cách trong khi DPS giết nó trước hạn 20 giây. Linh hồn Twisted Fate ở Heroic cần kế hoạch khống chế riêng.

Healer

  • Phân công hồi máu và kỹ năng phòng thủ. Đừng mặc định mọi hiệu ứng của boss đều xóa được.
  • Với Biting Cold, giữ hơn bốn yard khỏi người khác. Đừng nhầm Frostbite cường hóa: ở đó người hỗ trợ được phân công lại gần giảm cộng dồn, thay phiên theo Body Heat trên Heroic.

DPS

  • Theo thứ tự ưu tiên mục tiêu của trận. Chỉ ngắt những kỹ năng đã xác nhận là có thể ngắt.
  • Gây đủ sát thương lên thành viên hội đồng đang bị Gara’jal nhập để đẩy linh hồn ra trước khi Dark Energy đầy. Dark Power là sát thương raid tăng dần, không phải quái phụ riêng cần giết.
  • Với Biting Cold, giữ hơn bốn yard khỏi người khác. Đừng nhầm Frostbite cường hóa: ở đó người hỗ trợ được phân công lại gần giảm cộng dồn, thay phiên theo Body Heat trên Heroic.
  • Hạ Blessed Loa Spirit trước khi nó tới hồi boss. Mục tiêu Shadowed Loa Spirit giữ khoảng cách trong khi DPS giết nó trước hạn 20 giây. Linh hồn Twisted Fate ở Heroic cần kế hoạch khống chế riêng.

Nerf: thay đổi

  • Trang chưa có lịch sử giảm sức mạnh hoặc hotfix riêng cho trận này kèm nguồn xác minh.
  • Cập nhật 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicCấp 90Phiên bản và phạm vi
Tortos

Giao tranh 4 / 13 · Throne of Thunder

Tortos

Whirl Turtle: Đánh một con rùa đến khi nó dùng Shell Block. Người được phân công dùng nút phụ Kick Shell để ngắt Furious Stone Breath, đứng sao cho mai rùa nằm giữa mình và Tortos. Rockfall: Rời vùng rơi đá năm yard. Sát thương còn lan xa hơn, nên chỉ đứng sát ngoài dấu không tránh hết. Chuẩn bị đá rơi dày hơn sau Quake Stomp. Quake Stomp: Hồi đầy máu và dùng phòng thủ trước cú giậm gây choáng ngắn. Healer sẵn sàng hồi ngay sau trong khi mọi người né Rockfall dày hơn. Ở Heroic, xây hấp thụ Crystal Shell trước bằng cách hồi người bên trong.

4/1310/25 người chơiCấp 90
Tóm tắt: Whirl Turtle: Đánh một con rùa đến khi nó dùng Shell Block. Người được phân công dùng nút phụ Kick Shell để ngắt Furious Stone Breath, đứng sao cho mai rùa nằm giữa mình và Tortos. Rockfall: Rời vùng rơi đá năm yard. Sát thương còn lan xa hơn, nên chỉ đứng sát ngoài dấu không tránh hết. Chuẩn bị đá rơi dày hơn sau Quake Stomp. Quake Stomp: Hồi đầy máu và dùng phòng thủ trước cú giậm gây choáng ngắn. Healer sẵn sàng hồi ngay sau trong khi mọi người né Rockfall dày hơn. Ở Heroic, xây hấp thụ Crystal Shell trước bằng cách hồi người bên trong.

Ưu tiên raid

  • Whirl Turtle: Đánh một con rùa đến khi nó dùng Shell Block. Người được phân công dùng nút phụ Kick Shell để ngắt Furious Stone Breath, đứng sao cho mai rùa nằm giữa mình và Tortos.
  • Rockfall: Rời vùng rơi đá năm yard. Sát thương còn lan xa hơn, nên chỉ đứng sát ngoài dấu không tránh hết. Chuẩn bị đá rơi dày hơn sau Quake Stomp.
  • Quake Stomp: Hồi đầy máu và dùng phòng thủ trước cú giậm gây choáng ngắn. Healer sẵn sàng hồi ngay sau trong khi mọi người né Rockfall dày hơn. Ở Heroic, xây hấp thụ Crystal Shell trước bằng cách hồi người bên trong.
Trước khi kéo boss
  • Phân công vai trò và cách di chuyển cho trận đấu và độ khó đang chơi.
  • Kiểm tra kỹ năng nào có thể ngắt và hiệu ứng nào có thể xóa.
Tham khảo cơ chế
Whirl Turtle
Đánh một con rùa đến khi nó dùng Shell Block. Người được phân công dùng nút phụ Kick Shell để ngắt Furious Stone Breath, đứng sao cho mai rùa nằm giữa mình và Tortos.
Rockfall
Rời vùng rơi đá năm yard. Sát thương còn lan xa hơn, nên chỉ đứng sát ngoài dấu không tránh hết. Chuẩn bị đá rơi dày hơn sau Quake Stomp.
Quake Stomp
Hồi đầy máu và dùng phòng thủ trước cú giậm gây choáng ngắn. Healer sẵn sàng hồi ngay sau trong khi mọi người né Rockfall dày hơn. Ở Heroic, xây hấp thụ Crystal Shell trước bằng cách hồi người bên trong.
Kế hoạch pha và chiến thuật
Whirl Turtle
Đánh một con rùa đến khi nó dùng Shell Block. Người được phân công dùng nút phụ Kick Shell để ngắt Furious Stone Breath, đứng sao cho mai rùa nằm giữa mình và Tortos.
Rockfall
Rời vùng rơi đá năm yard. Sát thương còn lan xa hơn, nên chỉ đứng sát ngoài dấu không tránh hết. Chuẩn bị đá rơi dày hơn sau Quake Stomp.
Quake Stomp
Hồi đầy máu và dùng phòng thủ trước cú giậm gây choáng ngắn. Healer sẵn sàng hồi ngay sau trong khi mọi người né Rockfall dày hơn. Ở Heroic, xây hấp thụ Crystal Shell trước bằng cách hồi người bên trong.
Ghi chú vai trò

Tank

  • Theo kế hoạch tank và di chuyển của từng trận; lưu ý chung này không quy định thời điểm đổi tank.
  • Rời vùng rơi đá năm yard. Sát thương còn lan xa hơn, nên chỉ đứng sát ngoài dấu không tránh hết. Chuẩn bị đá rơi dày hơn sau Quake Stomp.
  • Hồi đầy máu và dùng phòng thủ trước cú giậm gây choáng ngắn. Healer sẵn sàng hồi ngay sau trong khi mọi người né Rockfall dày hơn. Ở Heroic, xây hấp thụ Crystal Shell trước bằng cách hồi người bên trong.

Healer

  • Phân công hồi máu và kỹ năng phòng thủ. Đừng mặc định mọi hiệu ứng của boss đều xóa được.
  • Rời vùng rơi đá năm yard. Sát thương còn lan xa hơn, nên chỉ đứng sát ngoài dấu không tránh hết. Chuẩn bị đá rơi dày hơn sau Quake Stomp.
  • Hồi đầy máu và dùng phòng thủ trước cú giậm gây choáng ngắn. Healer sẵn sàng hồi ngay sau trong khi mọi người né Rockfall dày hơn. Ở Heroic, xây hấp thụ Crystal Shell trước bằng cách hồi người bên trong.

DPS

  • Theo thứ tự ưu tiên mục tiêu của trận. Chỉ ngắt những kỹ năng đã xác nhận là có thể ngắt.
  • Đánh một con rùa đến khi nó dùng Shell Block. Người được phân công dùng nút phụ Kick Shell để ngắt Furious Stone Breath, đứng sao cho mai rùa nằm giữa mình và Tortos.
  • Rời vùng rơi đá năm yard. Sát thương còn lan xa hơn, nên chỉ đứng sát ngoài dấu không tránh hết. Chuẩn bị đá rơi dày hơn sau Quake Stomp.
  • Hồi đầy máu và dùng phòng thủ trước cú giậm gây choáng ngắn. Healer sẵn sàng hồi ngay sau trong khi mọi người né Rockfall dày hơn. Ở Heroic, xây hấp thụ Crystal Shell trước bằng cách hồi người bên trong.

Nerf: thay đổi

  • Trang chưa có lịch sử giảm sức mạnh hoặc hotfix riêng cho trận này kèm nguồn xác minh.
  • Cập nhật 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicCấp 90Phiên bản và phạm vi
Megaera

Giao tranh 5 / 13 · Throne of Thunder

Megaera

Rampage: Một đầu chết kích hoạt 20 giây sát thương raid liên tục. Phân công hồi và phòng thủ cho toàn đợt, giữ tài nguyên cho các Rampage mạnh hơn về sau. Cinders: Mang debuff xa nhóm và yêu cầu giải sớm ở chỗ an toàn: giải để lại vũng lửa. Ở Heroic còn sinh lửa mỗi ba giây khi debuff tồn tại, nên đừng nán gần đồng đội. Hydra heads: Tập trung đầu được giao: một đầu chết làm các đầu lộ khác hồi đầy và đánh nhanh hơn. Tank quay hơi thở khỏi nhóm, phối hợp đổi theo cộng dồn. Đầu bị sương che không thể đánh trực tiếp.

5/1310/25 người chơiCấp 90
Tóm tắt: Rampage: Một đầu chết kích hoạt 20 giây sát thương raid liên tục. Phân công hồi và phòng thủ cho toàn đợt, giữ tài nguyên cho các Rampage mạnh hơn về sau. Cinders: Mang debuff xa nhóm và yêu cầu giải sớm ở chỗ an toàn: giải để lại vũng lửa. Ở Heroic còn sinh lửa mỗi ba giây khi debuff tồn tại, nên đừng nán gần đồng đội. Hydra heads: Tập trung đầu được giao: một đầu chết làm các đầu lộ khác hồi đầy và đánh nhanh hơn. Tank quay hơi thở khỏi nhóm, phối hợp đổi theo cộng dồn. Đầu bị sương che không thể đánh trực tiếp.

Ưu tiên raid

  • Rampage: Một đầu chết kích hoạt 20 giây sát thương raid liên tục. Phân công hồi và phòng thủ cho toàn đợt, giữ tài nguyên cho các Rampage mạnh hơn về sau.
  • Cinders: Mang debuff xa nhóm và yêu cầu giải sớm ở chỗ an toàn: giải để lại vũng lửa. Ở Heroic còn sinh lửa mỗi ba giây khi debuff tồn tại, nên đừng nán gần đồng đội.
  • Hydra heads: Tập trung đầu được giao: một đầu chết làm các đầu lộ khác hồi đầy và đánh nhanh hơn. Tank quay hơi thở khỏi nhóm, phối hợp đổi theo cộng dồn. Đầu bị sương che không thể đánh trực tiếp.
Trước khi kéo boss
  • Phân công vai trò và cách di chuyển cho trận đấu và độ khó đang chơi.
  • Kiểm tra kỹ năng nào có thể ngắt và hiệu ứng nào có thể xóa.
Tham khảo cơ chế
Rampage
Một đầu chết kích hoạt 20 giây sát thương raid liên tục. Phân công hồi và phòng thủ cho toàn đợt, giữ tài nguyên cho các Rampage mạnh hơn về sau.
Cinders
Mang debuff xa nhóm và yêu cầu giải sớm ở chỗ an toàn: giải để lại vũng lửa. Ở Heroic còn sinh lửa mỗi ba giây khi debuff tồn tại, nên đừng nán gần đồng đội.
Hydra heads
Tập trung đầu được giao: một đầu chết làm các đầu lộ khác hồi đầy và đánh nhanh hơn. Tank quay hơi thở khỏi nhóm, phối hợp đổi theo cộng dồn. Đầu bị sương che không thể đánh trực tiếp.
Kế hoạch pha và chiến thuật
Rampage
Một đầu chết kích hoạt 20 giây sát thương raid liên tục. Phân công hồi và phòng thủ cho toàn đợt, giữ tài nguyên cho các Rampage mạnh hơn về sau.
Cinders
Mang debuff xa nhóm và yêu cầu giải sớm ở chỗ an toàn: giải để lại vũng lửa. Ở Heroic còn sinh lửa mỗi ba giây khi debuff tồn tại, nên đừng nán gần đồng đội.
Hydra heads
Tập trung đầu được giao: một đầu chết làm các đầu lộ khác hồi đầy và đánh nhanh hơn. Tank quay hơi thở khỏi nhóm, phối hợp đổi theo cộng dồn. Đầu bị sương che không thể đánh trực tiếp.
Ghi chú vai trò

Tank

  • Theo kế hoạch tank và di chuyển của từng trận; lưu ý chung này không quy định thời điểm đổi tank.
  • Một đầu chết kích hoạt 20 giây sát thương raid liên tục. Phân công hồi và phòng thủ cho toàn đợt, giữ tài nguyên cho các Rampage mạnh hơn về sau.
  • Tập trung đầu được giao: một đầu chết làm các đầu lộ khác hồi đầy và đánh nhanh hơn. Tank quay hơi thở khỏi nhóm, phối hợp đổi theo cộng dồn. Đầu bị sương che không thể đánh trực tiếp.

Healer

  • Phân công hồi máu và kỹ năng phòng thủ. Đừng mặc định mọi hiệu ứng của boss đều xóa được.
  • Một đầu chết kích hoạt 20 giây sát thương raid liên tục. Phân công hồi và phòng thủ cho toàn đợt, giữ tài nguyên cho các Rampage mạnh hơn về sau.
  • Mang debuff xa nhóm và yêu cầu giải sớm ở chỗ an toàn: giải để lại vũng lửa. Ở Heroic còn sinh lửa mỗi ba giây khi debuff tồn tại, nên đừng nán gần đồng đội.

DPS

  • Theo thứ tự ưu tiên mục tiêu của trận. Chỉ ngắt những kỹ năng đã xác nhận là có thể ngắt.
  • Một đầu chết kích hoạt 20 giây sát thương raid liên tục. Phân công hồi và phòng thủ cho toàn đợt, giữ tài nguyên cho các Rampage mạnh hơn về sau.
  • Mang debuff xa nhóm và yêu cầu giải sớm ở chỗ an toàn: giải để lại vũng lửa. Ở Heroic còn sinh lửa mỗi ba giây khi debuff tồn tại, nên đừng nán gần đồng đội.
  • Tập trung đầu được giao: một đầu chết làm các đầu lộ khác hồi đầy và đánh nhanh hơn. Tank quay hơi thở khỏi nhóm, phối hợp đổi theo cộng dồn. Đầu bị sương che không thể đánh trực tiếp.

Nerf: thay đổi

  • Trang chưa có lịch sử giảm sức mạnh hoặc hotfix riêng cho trận này kèm nguồn xác minh.
  • Cập nhật 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicCấp 90Phiên bản và phạm vi
Ji-Kun

Giao tranh 6 / 13 · Throne of Thunder

Ji-Kun

Nests: Phân công đội tổ hạ chim non và trứng trước khi trưởng thành. Lấy lông từ tổ thấp để bay và giữ lượt dùng cho đường về; lông cho bốn lượt ở Normal, ba ở Heroic. Feed Young: Một người bay được phân công có thể chặn thức ăn trên không, ngăn vũng và nhận tăng sát thương/hồi máu nhưng cũng chịu Slimed. Đừng bước vào vũng đất nếu chưa có kế hoạch dọn và hồi máu. Quills: Phối hợp phòng thủ và hồi máu cho tám giây sát thương vật lý toàn raid. Đội tổ cũng cần hồi hoặc phương án tự sống; chỉ hồi nhóm bệ chính không bảo vệ tất cả.

6/1310/25 người chơiCấp 90
Tóm tắt: Nests: Phân công đội tổ hạ chim non và trứng trước khi trưởng thành. Lấy lông từ tổ thấp để bay và giữ lượt dùng cho đường về; lông cho bốn lượt ở Normal, ba ở Heroic. Feed Young: Một người bay được phân công có thể chặn thức ăn trên không, ngăn vũng và nhận tăng sát thương/hồi máu nhưng cũng chịu Slimed. Đừng bước vào vũng đất nếu chưa có kế hoạch dọn và hồi máu. Quills: Phối hợp phòng thủ và hồi máu cho tám giây sát thương vật lý toàn raid. Đội tổ cũng cần hồi hoặc phương án tự sống; chỉ hồi nhóm bệ chính không bảo vệ tất cả.

Ưu tiên raid

  • Nests: Phân công đội tổ hạ chim non và trứng trước khi trưởng thành. Lấy lông từ tổ thấp để bay và giữ lượt dùng cho đường về; lông cho bốn lượt ở Normal, ba ở Heroic.
  • Feed Young: Một người bay được phân công có thể chặn thức ăn trên không, ngăn vũng và nhận tăng sát thương/hồi máu nhưng cũng chịu Slimed. Đừng bước vào vũng đất nếu chưa có kế hoạch dọn và hồi máu.
  • Quills: Phối hợp phòng thủ và hồi máu cho tám giây sát thương vật lý toàn raid. Đội tổ cũng cần hồi hoặc phương án tự sống; chỉ hồi nhóm bệ chính không bảo vệ tất cả.
Trước khi kéo boss
  • Phân công vai trò và cách di chuyển cho trận đấu và độ khó đang chơi.
  • Kiểm tra kỹ năng nào có thể ngắt và hiệu ứng nào có thể xóa.
Tham khảo cơ chế
Nests
Phân công đội tổ hạ chim non và trứng trước khi trưởng thành. Lấy lông từ tổ thấp để bay và giữ lượt dùng cho đường về; lông cho bốn lượt ở Normal, ba ở Heroic.
Feed Young
Một người bay được phân công có thể chặn thức ăn trên không, ngăn vũng và nhận tăng sát thương/hồi máu nhưng cũng chịu Slimed. Đừng bước vào vũng đất nếu chưa có kế hoạch dọn và hồi máu.
Quills
Phối hợp phòng thủ và hồi máu cho tám giây sát thương vật lý toàn raid. Đội tổ cũng cần hồi hoặc phương án tự sống; chỉ hồi nhóm bệ chính không bảo vệ tất cả.
Kế hoạch pha và chiến thuật
Nests
Phân công đội tổ hạ chim non và trứng trước khi trưởng thành. Lấy lông từ tổ thấp để bay và giữ lượt dùng cho đường về; lông cho bốn lượt ở Normal, ba ở Heroic.
Feed Young
Một người bay được phân công có thể chặn thức ăn trên không, ngăn vũng và nhận tăng sát thương/hồi máu nhưng cũng chịu Slimed. Đừng bước vào vũng đất nếu chưa có kế hoạch dọn và hồi máu.
Quills
Phối hợp phòng thủ và hồi máu cho tám giây sát thương vật lý toàn raid. Đội tổ cũng cần hồi hoặc phương án tự sống; chỉ hồi nhóm bệ chính không bảo vệ tất cả.
Ghi chú vai trò

Tank

  • Theo kế hoạch tank và di chuyển của từng trận; lưu ý chung này không quy định thời điểm đổi tank.
  • Phối hợp phòng thủ và hồi máu cho tám giây sát thương vật lý toàn raid. Đội tổ cũng cần hồi hoặc phương án tự sống; chỉ hồi nhóm bệ chính không bảo vệ tất cả.

Healer

  • Phân công hồi máu và kỹ năng phòng thủ. Đừng mặc định mọi hiệu ứng của boss đều xóa được.
  • Phân công đội tổ hạ chim non và trứng trước khi trưởng thành. Lấy lông từ tổ thấp để bay và giữ lượt dùng cho đường về; lông cho bốn lượt ở Normal, ba ở Heroic.
  • Một người bay được phân công có thể chặn thức ăn trên không, ngăn vũng và nhận tăng sát thương/hồi máu nhưng cũng chịu Slimed. Đừng bước vào vũng đất nếu chưa có kế hoạch dọn và hồi máu.
  • Phối hợp phòng thủ và hồi máu cho tám giây sát thương vật lý toàn raid. Đội tổ cũng cần hồi hoặc phương án tự sống; chỉ hồi nhóm bệ chính không bảo vệ tất cả.

DPS

  • Theo thứ tự ưu tiên mục tiêu của trận. Chỉ ngắt những kỹ năng đã xác nhận là có thể ngắt.
  • Phân công đội tổ hạ chim non và trứng trước khi trưởng thành. Lấy lông từ tổ thấp để bay và giữ lượt dùng cho đường về; lông cho bốn lượt ở Normal, ba ở Heroic.
  • Một người bay được phân công có thể chặn thức ăn trên không, ngăn vũng và nhận tăng sát thương/hồi máu nhưng cũng chịu Slimed. Đừng bước vào vũng đất nếu chưa có kế hoạch dọn và hồi máu.
  • Phối hợp phòng thủ và hồi máu cho tám giây sát thương vật lý toàn raid. Đội tổ cũng cần hồi hoặc phương án tự sống; chỉ hồi nhóm bệ chính không bảo vệ tất cả.

Nerf: thay đổi

  • Trang chưa có lịch sử giảm sức mạnh hoặc hotfix riêng cho trận này kèm nguồn xác minh.
  • Cập nhật 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicCấp 90Phiên bản và phạm vi
Durumu the Forgotten

Giao tranh 7 / 13 · Throne of Thunder

Durumu the Forgotten

Disintegration Beam: Theo lối mở qua mê cung Eye Sores phía trước tia xoay. Không cắt qua tia vì chạm vào chết ngay. Ở Heroic, DPS phá tường băng cản đường để mở lối. Light Spectrum: Chia người vào nón sáng và dùng đỏ làm lộ Crimson Fogs; hạ chúng để kết thúc pha. Vàng tự di chuyển. Đây là mục tiêu Normal/Heroic; LFR yêu cầu một thú sương của mỗi màu. Lingering Gaze: Mang dấu mục tiêu xa đồng đội và đường chạy dự kiến rồi rời vùng sinh ra. Vũng ở lại hết trận; đừng chặn lối mê cung bằng chúng.

7/1310/25 người chơiCấp 90
Tóm tắt: Disintegration Beam: Theo lối mở qua mê cung Eye Sores phía trước tia xoay. Không cắt qua tia vì chạm vào chết ngay. Ở Heroic, DPS phá tường băng cản đường để mở lối. Light Spectrum: Chia người vào nón sáng và dùng đỏ làm lộ Crimson Fogs; hạ chúng để kết thúc pha. Vàng tự di chuyển. Đây là mục tiêu Normal/Heroic; LFR yêu cầu một thú sương của mỗi màu. Lingering Gaze: Mang dấu mục tiêu xa đồng đội và đường chạy dự kiến rồi rời vùng sinh ra. Vũng ở lại hết trận; đừng chặn lối mê cung bằng chúng.

Ưu tiên raid

  • Disintegration Beam: Theo lối mở qua mê cung Eye Sores phía trước tia xoay. Không cắt qua tia vì chạm vào chết ngay. Ở Heroic, DPS phá tường băng cản đường để mở lối.
  • Light Spectrum: Chia người vào nón sáng và dùng đỏ làm lộ Crimson Fogs; hạ chúng để kết thúc pha. Vàng tự di chuyển. Đây là mục tiêu Normal/Heroic; LFR yêu cầu một thú sương của mỗi màu.
  • Lingering Gaze: Mang dấu mục tiêu xa đồng đội và đường chạy dự kiến rồi rời vùng sinh ra. Vũng ở lại hết trận; đừng chặn lối mê cung bằng chúng.
Trước khi kéo boss
  • Phân công vai trò và cách di chuyển cho trận đấu và độ khó đang chơi.
  • Kiểm tra kỹ năng nào có thể ngắt và hiệu ứng nào có thể xóa.
Tham khảo cơ chế
Disintegration Beam
Theo lối mở qua mê cung Eye Sores phía trước tia xoay. Không cắt qua tia vì chạm vào chết ngay. Ở Heroic, DPS phá tường băng cản đường để mở lối.
Light Spectrum
Chia người vào nón sáng và dùng đỏ làm lộ Crimson Fogs; hạ chúng để kết thúc pha. Vàng tự di chuyển. Đây là mục tiêu Normal/Heroic; LFR yêu cầu một thú sương của mỗi màu.
Lingering Gaze
Mang dấu mục tiêu xa đồng đội và đường chạy dự kiến rồi rời vùng sinh ra. Vũng ở lại hết trận; đừng chặn lối mê cung bằng chúng.
Kế hoạch pha và chiến thuật
Disintegration Beam
Theo lối mở qua mê cung Eye Sores phía trước tia xoay. Không cắt qua tia vì chạm vào chết ngay. Ở Heroic, DPS phá tường băng cản đường để mở lối.
Light Spectrum
Chia người vào nón sáng và dùng đỏ làm lộ Crimson Fogs; hạ chúng để kết thúc pha. Vàng tự di chuyển. Đây là mục tiêu Normal/Heroic; LFR yêu cầu một thú sương của mỗi màu.
Lingering Gaze
Mang dấu mục tiêu xa đồng đội và đường chạy dự kiến rồi rời vùng sinh ra. Vũng ở lại hết trận; đừng chặn lối mê cung bằng chúng.
Ghi chú vai trò

Tank

  • Theo kế hoạch tank và di chuyển của từng trận; lưu ý chung này không quy định thời điểm đổi tank.
  • Theo lối mở qua mê cung Eye Sores phía trước tia xoay. Không cắt qua tia vì chạm vào chết ngay. Ở Heroic, DPS phá tường băng cản đường để mở lối.
  • Chia người vào nón sáng và dùng đỏ làm lộ Crimson Fogs; hạ chúng để kết thúc pha. Vàng tự di chuyển. Đây là mục tiêu Normal/Heroic; LFR yêu cầu một thú sương của mỗi màu.

Healer

  • Phân công hồi máu và kỹ năng phòng thủ. Đừng mặc định mọi hiệu ứng của boss đều xóa được.
  • Theo lối mở qua mê cung Eye Sores phía trước tia xoay. Không cắt qua tia vì chạm vào chết ngay. Ở Heroic, DPS phá tường băng cản đường để mở lối.
  • Chia người vào nón sáng và dùng đỏ làm lộ Crimson Fogs; hạ chúng để kết thúc pha. Vàng tự di chuyển. Đây là mục tiêu Normal/Heroic; LFR yêu cầu một thú sương của mỗi màu.
  • Mang dấu mục tiêu xa đồng đội và đường chạy dự kiến rồi rời vùng sinh ra. Vũng ở lại hết trận; đừng chặn lối mê cung bằng chúng.

DPS

  • Theo thứ tự ưu tiên mục tiêu của trận. Chỉ ngắt những kỹ năng đã xác nhận là có thể ngắt.
  • Theo lối mở qua mê cung Eye Sores phía trước tia xoay. Không cắt qua tia vì chạm vào chết ngay. Ở Heroic, DPS phá tường băng cản đường để mở lối.
  • Chia người vào nón sáng và dùng đỏ làm lộ Crimson Fogs; hạ chúng để kết thúc pha. Vàng tự di chuyển. Đây là mục tiêu Normal/Heroic; LFR yêu cầu một thú sương của mỗi màu.
  • Mang dấu mục tiêu xa đồng đội và đường chạy dự kiến rồi rời vùng sinh ra. Vũng ở lại hết trận; đừng chặn lối mê cung bằng chúng.

Nerf: thay đổi

  • Trang chưa có lịch sử giảm sức mạnh hoặc hotfix riêng cho trận này kèm nguồn xác minh.
  • Cập nhật 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicCấp 90Phiên bản và phạm vi
Primordius

Giao tranh 8 / 13 · Throne of Thunder

Primordius

Living Fluid: Hạ Living Fluids đang tới trước khi chúng chạm Primordius và tăng tốc tiến hóa. Quái chết để lại Mutagenic Pool; tank tránh kéo boss qua vũng vì nó cũng có thể hấp thụ. Mutation: Lấy năm đột biến có lợi từ Mutagenic Pools để đánh boss đủ sát thương. Khi đã Fully Mutated, tránh thêm vũng vì đột biến tiếp sẽ có hại. Giải phép cũng xóa đột biến có lợi, nên đừng tự động giải. Evolving boss: Evolution tăng sức mạnh và thêm kỹ năng cho Primordius. DPS có Fully Mutated đánh boss; những người khác xử lý Living Fluids và thu thập đột biến có lợi. Evolution không phải mục tiêu riêng cần giết.

8/1310/25 người chơiCấp 90
Tóm tắt: Living Fluid: Hạ Living Fluids đang tới trước khi chúng chạm Primordius và tăng tốc tiến hóa. Quái chết để lại Mutagenic Pool; tank tránh kéo boss qua vũng vì nó cũng có thể hấp thụ. Mutation: Lấy năm đột biến có lợi từ Mutagenic Pools để đánh boss đủ sát thương. Khi đã Fully Mutated, tránh thêm vũng vì đột biến tiếp sẽ có hại. Giải phép cũng xóa đột biến có lợi, nên đừng tự động giải. Evolving boss: Evolution tăng sức mạnh và thêm kỹ năng cho Primordius. DPS có Fully Mutated đánh boss; những người khác xử lý Living Fluids và thu thập đột biến có lợi. Evolution không phải mục tiêu riêng cần giết.

Ưu tiên raid

  • Living Fluid: Hạ Living Fluids đang tới trước khi chúng chạm Primordius và tăng tốc tiến hóa. Quái chết để lại Mutagenic Pool; tank tránh kéo boss qua vũng vì nó cũng có thể hấp thụ.
  • Mutation: Lấy năm đột biến có lợi từ Mutagenic Pools để đánh boss đủ sát thương. Khi đã Fully Mutated, tránh thêm vũng vì đột biến tiếp sẽ có hại. Giải phép cũng xóa đột biến có lợi, nên đừng tự động giải.
  • Evolving boss: Evolution tăng sức mạnh và thêm kỹ năng cho Primordius. DPS có Fully Mutated đánh boss; những người khác xử lý Living Fluids và thu thập đột biến có lợi. Evolution không phải mục tiêu riêng cần giết.
Trước khi kéo boss
  • Phân công vai trò và cách di chuyển cho trận đấu và độ khó đang chơi.
  • Kiểm tra kỹ năng nào có thể ngắt và hiệu ứng nào có thể xóa.
Tham khảo cơ chế
Living Fluid
Hạ Living Fluids đang tới trước khi chúng chạm Primordius và tăng tốc tiến hóa. Quái chết để lại Mutagenic Pool; tank tránh kéo boss qua vũng vì nó cũng có thể hấp thụ.
Mutation
Lấy năm đột biến có lợi từ Mutagenic Pools để đánh boss đủ sát thương. Khi đã Fully Mutated, tránh thêm vũng vì đột biến tiếp sẽ có hại. Giải phép cũng xóa đột biến có lợi, nên đừng tự động giải.
Evolving boss
Evolution tăng sức mạnh và thêm kỹ năng cho Primordius. DPS có Fully Mutated đánh boss; những người khác xử lý Living Fluids và thu thập đột biến có lợi. Evolution không phải mục tiêu riêng cần giết.
Kế hoạch pha và chiến thuật
Living Fluid
Hạ Living Fluids đang tới trước khi chúng chạm Primordius và tăng tốc tiến hóa. Quái chết để lại Mutagenic Pool; tank tránh kéo boss qua vũng vì nó cũng có thể hấp thụ.
Mutation
Lấy năm đột biến có lợi từ Mutagenic Pools để đánh boss đủ sát thương. Khi đã Fully Mutated, tránh thêm vũng vì đột biến tiếp sẽ có hại. Giải phép cũng xóa đột biến có lợi, nên đừng tự động giải.
Evolving boss
Evolution tăng sức mạnh và thêm kỹ năng cho Primordius. DPS có Fully Mutated đánh boss; những người khác xử lý Living Fluids và thu thập đột biến có lợi. Evolution không phải mục tiêu riêng cần giết.
Ghi chú vai trò

Tank

  • Theo kế hoạch tank và di chuyển của từng trận; lưu ý chung này không quy định thời điểm đổi tank.
  • Lấy năm đột biến có lợi từ Mutagenic Pools để đánh boss đủ sát thương. Khi đã Fully Mutated, tránh thêm vũng vì đột biến tiếp sẽ có hại. Giải phép cũng xóa đột biến có lợi, nên đừng tự động giải.
  • Hạ Living Fluids đang tới trước khi chúng chạm Primordius và tăng tốc tiến hóa. Quái chết để lại Mutagenic Pool; tank tránh kéo boss qua vũng vì nó cũng có thể hấp thụ.

Healer

  • Phân công hồi máu và kỹ năng phòng thủ. Đừng mặc định mọi hiệu ứng của boss đều xóa được.
  • Lấy năm đột biến có lợi từ Mutagenic Pools để đánh boss đủ sát thương. Khi đã Fully Mutated, tránh thêm vũng vì đột biến tiếp sẽ có hại. Giải phép cũng xóa đột biến có lợi, nên đừng tự động giải.

DPS

  • Theo thứ tự ưu tiên mục tiêu của trận. Chỉ ngắt những kỹ năng đã xác nhận là có thể ngắt.
  • Evolution tăng sức mạnh và thêm kỹ năng cho Primordius. DPS có Fully Mutated đánh boss; những người khác xử lý Living Fluids và thu thập đột biến có lợi. Evolution không phải mục tiêu riêng cần giết.
  • Lấy năm đột biến có lợi từ Mutagenic Pools để đánh boss đủ sát thương. Khi đã Fully Mutated, tránh thêm vũng vì đột biến tiếp sẽ có hại. Giải phép cũng xóa đột biến có lợi, nên đừng tự động giải.
  • Hạ Living Fluids đang tới trước khi chúng chạm Primordius và tăng tốc tiến hóa. Quái chết để lại Mutagenic Pool; tank tránh kéo boss qua vũng vì nó cũng có thể hấp thụ.

Nerf: thay đổi

  • Trang chưa có lịch sử giảm sức mạnh hoặc hotfix riêng cho trận này kèm nguồn xác minh.
  • Cập nhật 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicCấp 90Phiên bản và phạm vi
Dark Animus

Giao tranh 9 / 13 · Throne of Thunder

Dark Animus

Anima golems: Giữ golem nhỏ tách nhau: ở gần chúng tăng sức mạnh cho nhau và kháng sát thương diện rộng. Giết theo phân công vì cái chết chuyển anima sang golem khác. Giết tất cả tùy tiện làm boss mạnh lên nhanh hơn. Anima Ring: Một người hỗ trợ không chịu đòn cận chiến phá một quả cầu để tank thoát qua khe. Cầu tăng mạnh sát thương cận chiến nhận vào, nên tank không được gom chúng. Ở Heroic cũng hồi thêm sát thương lửa lên người hỗ trợ. Interrupting Jolt: Ngừng niệm phép trước Jolt để không bị ngắt. Dùng phòng thủ trước sát thương raid và hồi ngay sau đó. Đòn này ngắt người chơi, không phải phép boss xử lý bằng ngắt thông thường.

9/1310/25 người chơiCấp 90
Tóm tắt: Anima golems: Giữ golem nhỏ tách nhau: ở gần chúng tăng sức mạnh cho nhau và kháng sát thương diện rộng. Giết theo phân công vì cái chết chuyển anima sang golem khác. Giết tất cả tùy tiện làm boss mạnh lên nhanh hơn. Anima Ring: Một người hỗ trợ không chịu đòn cận chiến phá một quả cầu để tank thoát qua khe. Cầu tăng mạnh sát thương cận chiến nhận vào, nên tank không được gom chúng. Ở Heroic cũng hồi thêm sát thương lửa lên người hỗ trợ. Interrupting Jolt: Ngừng niệm phép trước Jolt để không bị ngắt. Dùng phòng thủ trước sát thương raid và hồi ngay sau đó. Đòn này ngắt người chơi, không phải phép boss xử lý bằng ngắt thông thường.

Ưu tiên raid

  • Anima golems: Giữ golem nhỏ tách nhau: ở gần chúng tăng sức mạnh cho nhau và kháng sát thương diện rộng. Giết theo phân công vì cái chết chuyển anima sang golem khác. Giết tất cả tùy tiện làm boss mạnh lên nhanh hơn.
  • Anima Ring: Một người hỗ trợ không chịu đòn cận chiến phá một quả cầu để tank thoát qua khe. Cầu tăng mạnh sát thương cận chiến nhận vào, nên tank không được gom chúng. Ở Heroic cũng hồi thêm sát thương lửa lên người hỗ trợ.
  • Interrupting Jolt: Ngừng niệm phép trước Jolt để không bị ngắt. Dùng phòng thủ trước sát thương raid và hồi ngay sau đó. Đòn này ngắt người chơi, không phải phép boss xử lý bằng ngắt thông thường.
Trước khi kéo boss
  • Phân công vai trò và cách di chuyển cho trận đấu và độ khó đang chơi.
  • Kiểm tra kỹ năng nào có thể ngắt và hiệu ứng nào có thể xóa.
Tham khảo cơ chế
Anima golems
Giữ golem nhỏ tách nhau: ở gần chúng tăng sức mạnh cho nhau và kháng sát thương diện rộng. Giết theo phân công vì cái chết chuyển anima sang golem khác. Giết tất cả tùy tiện làm boss mạnh lên nhanh hơn.
Anima Ring
Một người hỗ trợ không chịu đòn cận chiến phá một quả cầu để tank thoát qua khe. Cầu tăng mạnh sát thương cận chiến nhận vào, nên tank không được gom chúng. Ở Heroic cũng hồi thêm sát thương lửa lên người hỗ trợ.
Interrupting Jolt
Ngừng niệm phép trước Jolt để không bị ngắt. Dùng phòng thủ trước sát thương raid và hồi ngay sau đó. Đòn này ngắt người chơi, không phải phép boss xử lý bằng ngắt thông thường.
Kế hoạch pha và chiến thuật
Anima golems
Giữ golem nhỏ tách nhau: ở gần chúng tăng sức mạnh cho nhau và kháng sát thương diện rộng. Giết theo phân công vì cái chết chuyển anima sang golem khác. Giết tất cả tùy tiện làm boss mạnh lên nhanh hơn.
Anima Ring
Một người hỗ trợ không chịu đòn cận chiến phá một quả cầu để tank thoát qua khe. Cầu tăng mạnh sát thương cận chiến nhận vào, nên tank không được gom chúng. Ở Heroic cũng hồi thêm sát thương lửa lên người hỗ trợ.
Interrupting Jolt
Ngừng niệm phép trước Jolt để không bị ngắt. Dùng phòng thủ trước sát thương raid và hồi ngay sau đó. Đòn này ngắt người chơi, không phải phép boss xử lý bằng ngắt thông thường.
Ghi chú vai trò

Tank

  • Theo kế hoạch tank và di chuyển của từng trận; lưu ý chung này không quy định thời điểm đổi tank.
  • Giữ golem nhỏ tách nhau: ở gần chúng tăng sức mạnh cho nhau và kháng sát thương diện rộng. Giết theo phân công vì cái chết chuyển anima sang golem khác. Giết tất cả tùy tiện làm boss mạnh lên nhanh hơn.
  • Một người hỗ trợ không chịu đòn cận chiến phá một quả cầu để tank thoát qua khe. Cầu tăng mạnh sát thương cận chiến nhận vào, nên tank không được gom chúng. Ở Heroic cũng hồi thêm sát thương lửa lên người hỗ trợ.
  • Ngừng niệm phép trước Jolt để không bị ngắt. Dùng phòng thủ trước sát thương raid và hồi ngay sau đó. Đòn này ngắt người chơi, không phải phép boss xử lý bằng ngắt thông thường.

Healer

  • Phân công hồi máu và kỹ năng phòng thủ. Đừng mặc định mọi hiệu ứng của boss đều xóa được.
  • Một người hỗ trợ không chịu đòn cận chiến phá một quả cầu để tank thoát qua khe. Cầu tăng mạnh sát thương cận chiến nhận vào, nên tank không được gom chúng. Ở Heroic cũng hồi thêm sát thương lửa lên người hỗ trợ.
  • Ngừng niệm phép trước Jolt để không bị ngắt. Dùng phòng thủ trước sát thương raid và hồi ngay sau đó. Đòn này ngắt người chơi, không phải phép boss xử lý bằng ngắt thông thường.

DPS

  • Theo thứ tự ưu tiên mục tiêu của trận. Chỉ ngắt những kỹ năng đã xác nhận là có thể ngắt.
  • Giữ golem nhỏ tách nhau: ở gần chúng tăng sức mạnh cho nhau và kháng sát thương diện rộng. Giết theo phân công vì cái chết chuyển anima sang golem khác. Giết tất cả tùy tiện làm boss mạnh lên nhanh hơn.
  • Một người hỗ trợ không chịu đòn cận chiến phá một quả cầu để tank thoát qua khe. Cầu tăng mạnh sát thương cận chiến nhận vào, nên tank không được gom chúng. Ở Heroic cũng hồi thêm sát thương lửa lên người hỗ trợ.
  • Ngừng niệm phép trước Jolt để không bị ngắt. Dùng phòng thủ trước sát thương raid và hồi ngay sau đó. Đòn này ngắt người chơi, không phải phép boss xử lý bằng ngắt thông thường.

Nerf: thay đổi

  • Trang chưa có lịch sử giảm sức mạnh hoặc hotfix riêng cho trận này kèm nguồn xác minh.
  • Cập nhật 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicCấp 90Phiên bản và phạm vi
Iron Qon

Giao tranh 10 / 13 · Throne of Thunder

Iron Qon

Impale: Theo dõi chảy máu cộng dồn trên tank và đổi theo kế hoạch trước khi sát thương liên tục nguy hiểm. Healer vẫn hỗ trợ tank vừa đổi ra cho tới khi chảy máu hết. Unleashed Flame: Các nhóm được phân công luân phiên tụ lại để chia lửa nhắm nhóm đông nhất. Đòn làm giảm năng lượng Ro'shak, nhưng Scorched tăng lửa nhận vào của người đỡ. Đổi nhóm theo cộng dồn, không để một nhóm nhận mọi đòn. Wind Storm: Khi Quet'zal kéo raid vào tâm bão, đi ra và né lốc. Sát thương, hồi máu và hấp thụ dùng trong đó bị giảm mạnh; đừng đứng cố hồi qua cơ chế. Một số lốc còn tồn tại sau khi bão kết thúc.

10/1310/25 người chơiCấp 90
Tóm tắt: Impale: Theo dõi chảy máu cộng dồn trên tank và đổi theo kế hoạch trước khi sát thương liên tục nguy hiểm. Healer vẫn hỗ trợ tank vừa đổi ra cho tới khi chảy máu hết. Unleashed Flame: Các nhóm được phân công luân phiên tụ lại để chia lửa nhắm nhóm đông nhất. Đòn làm giảm năng lượng Ro'shak, nhưng Scorched tăng lửa nhận vào của người đỡ. Đổi nhóm theo cộng dồn, không để một nhóm nhận mọi đòn. Wind Storm: Khi Quet'zal kéo raid vào tâm bão, đi ra và né lốc. Sát thương, hồi máu và hấp thụ dùng trong đó bị giảm mạnh; đừng đứng cố hồi qua cơ chế. Một số lốc còn tồn tại sau khi bão kết thúc.

Ưu tiên raid

  • Impale: Theo dõi chảy máu cộng dồn trên tank và đổi theo kế hoạch trước khi sát thương liên tục nguy hiểm. Healer vẫn hỗ trợ tank vừa đổi ra cho tới khi chảy máu hết.
  • Unleashed Flame: Các nhóm được phân công luân phiên tụ lại để chia lửa nhắm nhóm đông nhất. Đòn làm giảm năng lượng Ro'shak, nhưng Scorched tăng lửa nhận vào của người đỡ. Đổi nhóm theo cộng dồn, không để một nhóm nhận mọi đòn.
  • Wind Storm: Khi Quet'zal kéo raid vào tâm bão, đi ra và né lốc. Sát thương, hồi máu và hấp thụ dùng trong đó bị giảm mạnh; đừng đứng cố hồi qua cơ chế. Một số lốc còn tồn tại sau khi bão kết thúc.
Trước khi kéo boss
  • Phân công vai trò và cách di chuyển cho trận đấu và độ khó đang chơi.
  • Kiểm tra kỹ năng nào có thể ngắt và hiệu ứng nào có thể xóa.
Tham khảo cơ chế
Impale
Theo dõi chảy máu cộng dồn trên tank và đổi theo kế hoạch trước khi sát thương liên tục nguy hiểm. Healer vẫn hỗ trợ tank vừa đổi ra cho tới khi chảy máu hết.
Unleashed Flame
Các nhóm được phân công luân phiên tụ lại để chia lửa nhắm nhóm đông nhất. Đòn làm giảm năng lượng Ro'shak, nhưng Scorched tăng lửa nhận vào của người đỡ. Đổi nhóm theo cộng dồn, không để một nhóm nhận mọi đòn.
Wind Storm
Khi Quet'zal kéo raid vào tâm bão, đi ra và né lốc. Sát thương, hồi máu và hấp thụ dùng trong đó bị giảm mạnh; đừng đứng cố hồi qua cơ chế. Một số lốc còn tồn tại sau khi bão kết thúc.
Kế hoạch pha và chiến thuật
Impale
Theo dõi chảy máu cộng dồn trên tank và đổi theo kế hoạch trước khi sát thương liên tục nguy hiểm. Healer vẫn hỗ trợ tank vừa đổi ra cho tới khi chảy máu hết.
Unleashed Flame
Các nhóm được phân công luân phiên tụ lại để chia lửa nhắm nhóm đông nhất. Đòn làm giảm năng lượng Ro'shak, nhưng Scorched tăng lửa nhận vào của người đỡ. Đổi nhóm theo cộng dồn, không để một nhóm nhận mọi đòn.
Wind Storm
Khi Quet'zal kéo raid vào tâm bão, đi ra và né lốc. Sát thương, hồi máu và hấp thụ dùng trong đó bị giảm mạnh; đừng đứng cố hồi qua cơ chế. Một số lốc còn tồn tại sau khi bão kết thúc.
Ghi chú vai trò

Tank

  • Theo kế hoạch tank và di chuyển của từng trận; lưu ý chung này không quy định thời điểm đổi tank.
  • Các nhóm được phân công luân phiên tụ lại để chia lửa nhắm nhóm đông nhất. Đòn làm giảm năng lượng Ro'shak, nhưng Scorched tăng lửa nhận vào của người đỡ. Đổi nhóm theo cộng dồn, không để một nhóm nhận mọi đòn.
  • Khi Quet'zal kéo raid vào tâm bão, đi ra và né lốc. Sát thương, hồi máu và hấp thụ dùng trong đó bị giảm mạnh; đừng đứng cố hồi qua cơ chế. Một số lốc còn tồn tại sau khi bão kết thúc.
  • Theo dõi chảy máu cộng dồn trên tank và đổi theo kế hoạch trước khi sát thương liên tục nguy hiểm. Healer vẫn hỗ trợ tank vừa đổi ra cho tới khi chảy máu hết.

Healer

  • Phân công hồi máu và kỹ năng phòng thủ. Đừng mặc định mọi hiệu ứng của boss đều xóa được.
  • Các nhóm được phân công luân phiên tụ lại để chia lửa nhắm nhóm đông nhất. Đòn làm giảm năng lượng Ro'shak, nhưng Scorched tăng lửa nhận vào của người đỡ. Đổi nhóm theo cộng dồn, không để một nhóm nhận mọi đòn.
  • Khi Quet'zal kéo raid vào tâm bão, đi ra và né lốc. Sát thương, hồi máu và hấp thụ dùng trong đó bị giảm mạnh; đừng đứng cố hồi qua cơ chế. Một số lốc còn tồn tại sau khi bão kết thúc.
  • Theo dõi chảy máu cộng dồn trên tank và đổi theo kế hoạch trước khi sát thương liên tục nguy hiểm. Healer vẫn hỗ trợ tank vừa đổi ra cho tới khi chảy máu hết.

DPS

  • Theo thứ tự ưu tiên mục tiêu của trận. Chỉ ngắt những kỹ năng đã xác nhận là có thể ngắt.
  • Các nhóm được phân công luân phiên tụ lại để chia lửa nhắm nhóm đông nhất. Đòn làm giảm năng lượng Ro'shak, nhưng Scorched tăng lửa nhận vào của người đỡ. Đổi nhóm theo cộng dồn, không để một nhóm nhận mọi đòn.
  • Khi Quet'zal kéo raid vào tâm bão, đi ra và né lốc. Sát thương, hồi máu và hấp thụ dùng trong đó bị giảm mạnh; đừng đứng cố hồi qua cơ chế. Một số lốc còn tồn tại sau khi bão kết thúc.

Nerf: thay đổi

  • Trang chưa có lịch sử giảm sức mạnh hoặc hotfix riêng cho trận này kèm nguồn xác minh.
  • Cập nhật 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicCấp 90Phiên bản và phạm vi
Twin Consorts

Giao tranh 11 / 13 · Throne of Thunder

Twin Consorts

Tidal Force: Né sóng phóng ra từ Lu'lin. Khi duy trì, cô ta chặn đòn tầm xa, phép và né cận chiến, nên đừng đổ kỹ năng tăng sát thương lớn vào đó. Phòng thủ không thay cho né sóng. Beast of Nightmares: Chỉ mục tiêu của thú mới đánh được nó: tank kia giữ boss trong khi tank bị nhắm hạ thú. Hồi mục tiêu đó làm Corrupted Healing cộng dồn trên healer; phối hợp lượng hồi thiết yếu và phòng thủ tự thân của tank. Celestial aid: Phân công người vẽ chòm sao và thống nhất lúc gọi trợ giúp. Chẳng hạn sau khi chọn hình Niuzao phải vẽ chòm sao của ông trước khi raid nhận tăng máu tối đa tạm thời. Chỉ nhấp hình chưa cho thưởng.

11/1310/25 người chơiCấp 90
Tóm tắt: Tidal Force: Né sóng phóng ra từ Lu'lin. Khi duy trì, cô ta chặn đòn tầm xa, phép và né cận chiến, nên đừng đổ kỹ năng tăng sát thương lớn vào đó. Phòng thủ không thay cho né sóng. Beast of Nightmares: Chỉ mục tiêu của thú mới đánh được nó: tank kia giữ boss trong khi tank bị nhắm hạ thú. Hồi mục tiêu đó làm Corrupted Healing cộng dồn trên healer; phối hợp lượng hồi thiết yếu và phòng thủ tự thân của tank. Celestial aid: Phân công người vẽ chòm sao và thống nhất lúc gọi trợ giúp. Chẳng hạn sau khi chọn hình Niuzao phải vẽ chòm sao của ông trước khi raid nhận tăng máu tối đa tạm thời. Chỉ nhấp hình chưa cho thưởng.

Ưu tiên raid

  • Tidal Force: Né sóng phóng ra từ Lu'lin. Khi duy trì, cô ta chặn đòn tầm xa, phép và né cận chiến, nên đừng đổ kỹ năng tăng sát thương lớn vào đó. Phòng thủ không thay cho né sóng.
  • Beast of Nightmares: Chỉ mục tiêu của thú mới đánh được nó: tank kia giữ boss trong khi tank bị nhắm hạ thú. Hồi mục tiêu đó làm Corrupted Healing cộng dồn trên healer; phối hợp lượng hồi thiết yếu và phòng thủ tự thân của tank.
  • Celestial aid: Phân công người vẽ chòm sao và thống nhất lúc gọi trợ giúp. Chẳng hạn sau khi chọn hình Niuzao phải vẽ chòm sao của ông trước khi raid nhận tăng máu tối đa tạm thời. Chỉ nhấp hình chưa cho thưởng.
Trước khi kéo boss
  • Phân công vai trò và cách di chuyển cho trận đấu và độ khó đang chơi.
  • Kiểm tra kỹ năng nào có thể ngắt và hiệu ứng nào có thể xóa.
Tham khảo cơ chế
Tidal Force
Né sóng phóng ra từ Lu'lin. Khi duy trì, cô ta chặn đòn tầm xa, phép và né cận chiến, nên đừng đổ kỹ năng tăng sát thương lớn vào đó. Phòng thủ không thay cho né sóng.
Beast of Nightmares
Chỉ mục tiêu của thú mới đánh được nó: tank kia giữ boss trong khi tank bị nhắm hạ thú. Hồi mục tiêu đó làm Corrupted Healing cộng dồn trên healer; phối hợp lượng hồi thiết yếu và phòng thủ tự thân của tank.
Celestial aid
Phân công người vẽ chòm sao và thống nhất lúc gọi trợ giúp. Chẳng hạn sau khi chọn hình Niuzao phải vẽ chòm sao của ông trước khi raid nhận tăng máu tối đa tạm thời. Chỉ nhấp hình chưa cho thưởng.
Kế hoạch pha và chiến thuật
Tidal Force
Né sóng phóng ra từ Lu'lin. Khi duy trì, cô ta chặn đòn tầm xa, phép và né cận chiến, nên đừng đổ kỹ năng tăng sát thương lớn vào đó. Phòng thủ không thay cho né sóng.
Beast of Nightmares
Chỉ mục tiêu của thú mới đánh được nó: tank kia giữ boss trong khi tank bị nhắm hạ thú. Hồi mục tiêu đó làm Corrupted Healing cộng dồn trên healer; phối hợp lượng hồi thiết yếu và phòng thủ tự thân của tank.
Celestial aid
Phân công người vẽ chòm sao và thống nhất lúc gọi trợ giúp. Chẳng hạn sau khi chọn hình Niuzao phải vẽ chòm sao của ông trước khi raid nhận tăng máu tối đa tạm thời. Chỉ nhấp hình chưa cho thưởng.
Ghi chú vai trò

Tank

  • Theo kế hoạch tank và di chuyển của từng trận; lưu ý chung này không quy định thời điểm đổi tank.
  • Né sóng phóng ra từ Lu'lin. Khi duy trì, cô ta chặn đòn tầm xa, phép và né cận chiến, nên đừng đổ kỹ năng tăng sát thương lớn vào đó. Phòng thủ không thay cho né sóng.
  • Chỉ mục tiêu của thú mới đánh được nó: tank kia giữ boss trong khi tank bị nhắm hạ thú. Hồi mục tiêu đó làm Corrupted Healing cộng dồn trên healer; phối hợp lượng hồi thiết yếu và phòng thủ tự thân của tank.

Healer

  • Phân công hồi máu và kỹ năng phòng thủ. Đừng mặc định mọi hiệu ứng của boss đều xóa được.
  • Né sóng phóng ra từ Lu'lin. Khi duy trì, cô ta chặn đòn tầm xa, phép và né cận chiến, nên đừng đổ kỹ năng tăng sát thương lớn vào đó. Phòng thủ không thay cho né sóng.
  • Chỉ mục tiêu của thú mới đánh được nó: tank kia giữ boss trong khi tank bị nhắm hạ thú. Hồi mục tiêu đó làm Corrupted Healing cộng dồn trên healer; phối hợp lượng hồi thiết yếu và phòng thủ tự thân của tank.
  • Phân công người vẽ chòm sao và thống nhất lúc gọi trợ giúp. Chẳng hạn sau khi chọn hình Niuzao phải vẽ chòm sao của ông trước khi raid nhận tăng máu tối đa tạm thời. Chỉ nhấp hình chưa cho thưởng.

DPS

  • Theo thứ tự ưu tiên mục tiêu của trận. Chỉ ngắt những kỹ năng đã xác nhận là có thể ngắt.
  • Né sóng phóng ra từ Lu'lin. Khi duy trì, cô ta chặn đòn tầm xa, phép và né cận chiến, nên đừng đổ kỹ năng tăng sát thương lớn vào đó. Phòng thủ không thay cho né sóng.
  • Phân công người vẽ chòm sao và thống nhất lúc gọi trợ giúp. Chẳng hạn sau khi chọn hình Niuzao phải vẽ chòm sao của ông trước khi raid nhận tăng máu tối đa tạm thời. Chỉ nhấp hình chưa cho thưởng.

Nerf: thay đổi

  • Trang chưa có lịch sử giảm sức mạnh hoặc hotfix riêng cho trận này kèm nguồn xác minh.
  • Cập nhật 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicCấp 90Phiên bản và phạm vi
Lei Shen

Giao tranh 12 / 13 · Throne of Thunder

Lei Shen

Conduits: Tank đưa Lei Shen giữa các trụ theo kế hoạch để kiểm soát năng lượng và kỹ năng thêm. Đừng tank xa mọi trụ quá lâu vì sát thương raid. Trong chuyển pha, các nhóm giữ góc được giao; ở Heroic kỹ năng trụ quá tải vẫn hoạt động. Thunderstruck: Ra thật xa điểm rơi rìu đánh dấu, không chỉ bước ngoài dấu. Khoảng cách giảm sát thương. Giữ đường an toàn và trong tầm hồi máu khi di chuyển. Static Shock: Người được phân công chia vụ nổ của mục tiêu trong tám yard. Canh tập trung với kỹ năng khác: tụ lại lúc Diffusion Chain khiến chuỗi lan và sinh thêm địch.

12/1310/25 người chơiCấp 90
Tóm tắt: Conduits: Tank đưa Lei Shen giữa các trụ theo kế hoạch để kiểm soát năng lượng và kỹ năng thêm. Đừng tank xa mọi trụ quá lâu vì sát thương raid. Trong chuyển pha, các nhóm giữ góc được giao; ở Heroic kỹ năng trụ quá tải vẫn hoạt động. Thunderstruck: Ra thật xa điểm rơi rìu đánh dấu, không chỉ bước ngoài dấu. Khoảng cách giảm sát thương. Giữ đường an toàn và trong tầm hồi máu khi di chuyển. Static Shock: Người được phân công chia vụ nổ của mục tiêu trong tám yard. Canh tập trung với kỹ năng khác: tụ lại lúc Diffusion Chain khiến chuỗi lan và sinh thêm địch.

Ưu tiên raid

  • Conduits: Tank đưa Lei Shen giữa các trụ theo kế hoạch để kiểm soát năng lượng và kỹ năng thêm. Đừng tank xa mọi trụ quá lâu vì sát thương raid. Trong chuyển pha, các nhóm giữ góc được giao; ở Heroic kỹ năng trụ quá tải vẫn hoạt động.
  • Thunderstruck: Ra thật xa điểm rơi rìu đánh dấu, không chỉ bước ngoài dấu. Khoảng cách giảm sát thương. Giữ đường an toàn và trong tầm hồi máu khi di chuyển.
  • Static Shock: Người được phân công chia vụ nổ của mục tiêu trong tám yard. Canh tập trung với kỹ năng khác: tụ lại lúc Diffusion Chain khiến chuỗi lan và sinh thêm địch.
Trước khi kéo boss
  • Phân công vai trò và cách di chuyển cho trận đấu và độ khó đang chơi.
  • Kiểm tra kỹ năng nào có thể ngắt và hiệu ứng nào có thể xóa.
Tham khảo cơ chế
Conduits
Tank đưa Lei Shen giữa các trụ theo kế hoạch để kiểm soát năng lượng và kỹ năng thêm. Đừng tank xa mọi trụ quá lâu vì sát thương raid. Trong chuyển pha, các nhóm giữ góc được giao; ở Heroic kỹ năng trụ quá tải vẫn hoạt động.
Thunderstruck
Ra thật xa điểm rơi rìu đánh dấu, không chỉ bước ngoài dấu. Khoảng cách giảm sát thương. Giữ đường an toàn và trong tầm hồi máu khi di chuyển.
Static Shock
Người được phân công chia vụ nổ của mục tiêu trong tám yard. Canh tập trung với kỹ năng khác: tụ lại lúc Diffusion Chain khiến chuỗi lan và sinh thêm địch.
Kế hoạch pha và chiến thuật
Conduits
Tank đưa Lei Shen giữa các trụ theo kế hoạch để kiểm soát năng lượng và kỹ năng thêm. Đừng tank xa mọi trụ quá lâu vì sát thương raid. Trong chuyển pha, các nhóm giữ góc được giao; ở Heroic kỹ năng trụ quá tải vẫn hoạt động.
Thunderstruck
Ra thật xa điểm rơi rìu đánh dấu, không chỉ bước ngoài dấu. Khoảng cách giảm sát thương. Giữ đường an toàn và trong tầm hồi máu khi di chuyển.
Static Shock
Người được phân công chia vụ nổ của mục tiêu trong tám yard. Canh tập trung với kỹ năng khác: tụ lại lúc Diffusion Chain khiến chuỗi lan và sinh thêm địch.
Ghi chú vai trò

Tank

  • Theo kế hoạch tank và di chuyển của từng trận; lưu ý chung này không quy định thời điểm đổi tank.
  • Tank đưa Lei Shen giữa các trụ theo kế hoạch để kiểm soát năng lượng và kỹ năng thêm. Đừng tank xa mọi trụ quá lâu vì sát thương raid. Trong chuyển pha, các nhóm giữ góc được giao; ở Heroic kỹ năng trụ quá tải vẫn hoạt động.
  • Ra thật xa điểm rơi rìu đánh dấu, không chỉ bước ngoài dấu. Khoảng cách giảm sát thương. Giữ đường an toàn và trong tầm hồi máu khi di chuyển.
  • Người được phân công chia vụ nổ của mục tiêu trong tám yard. Canh tập trung với kỹ năng khác: tụ lại lúc Diffusion Chain khiến chuỗi lan và sinh thêm địch.

Healer

  • Phân công hồi máu và kỹ năng phòng thủ. Đừng mặc định mọi hiệu ứng của boss đều xóa được.
  • Tank đưa Lei Shen giữa các trụ theo kế hoạch để kiểm soát năng lượng và kỹ năng thêm. Đừng tank xa mọi trụ quá lâu vì sát thương raid. Trong chuyển pha, các nhóm giữ góc được giao; ở Heroic kỹ năng trụ quá tải vẫn hoạt động.
  • Ra thật xa điểm rơi rìu đánh dấu, không chỉ bước ngoài dấu. Khoảng cách giảm sát thương. Giữ đường an toàn và trong tầm hồi máu khi di chuyển.
  • Người được phân công chia vụ nổ của mục tiêu trong tám yard. Canh tập trung với kỹ năng khác: tụ lại lúc Diffusion Chain khiến chuỗi lan và sinh thêm địch.

DPS

  • Theo thứ tự ưu tiên mục tiêu của trận. Chỉ ngắt những kỹ năng đã xác nhận là có thể ngắt.
  • Tank đưa Lei Shen giữa các trụ theo kế hoạch để kiểm soát năng lượng và kỹ năng thêm. Đừng tank xa mọi trụ quá lâu vì sát thương raid. Trong chuyển pha, các nhóm giữ góc được giao; ở Heroic kỹ năng trụ quá tải vẫn hoạt động.
  • Ra thật xa điểm rơi rìu đánh dấu, không chỉ bước ngoài dấu. Khoảng cách giảm sát thương. Giữ đường an toàn và trong tầm hồi máu khi di chuyển.
  • Người được phân công chia vụ nổ của mục tiêu trong tám yard. Canh tập trung với kỹ năng khác: tụ lại lúc Diffusion Chain khiến chuỗi lan và sinh thêm địch.

Nerf: thay đổi

  • Trang chưa có lịch sử giảm sức mạnh hoặc hotfix riêng cho trận này kèm nguồn xác minh.
  • Cập nhật 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicCấp 90Phiên bản và phạm vi
Ra-den

Giao tranh 13 / 13 · Throne of Thunder

Ra-den

Anima and Vita: Ở pha một, Essence of Anima đỏ và Essence of Vita xanh tiến tới boss. Với chiến thuật thiên về Vita, DPS giết đỏ và để boss hấp thụ xanh. Lập riêng kế hoạch hấp thụ Anima để xóa Vita Sensitivity: tank chỉ đưa boss vào đỏ theo hiệu lệnh đã thống nhất, còn healer chuẩn bị sát thương Anima liên tục. Không tự ý đổi mục tiêu essence. Unstable Vita: Phân công thứ tự nhận: Vita nhảy tới người đủ điều kiện xa nhất. Chỉ người nhận kế đi xa, còn những người khác giữ đường truyền trống. Trúng thêm khi có Vita Sensitivity chết ngay; người nhận kế không được có hiệu ứng đó. Murderous Strike: Đòn pha Anima ấn định sát thương Shadow theo thời gian dựa trên máu tank đúng lúc trúng và bỏ qua phần lớn giảm sát thương. Phối hợp kiểm soát máu cùng hồi ngay sau đó; chỉ dùng một phòng thủ thường trước đòn không giải quyết được.

13/1310/25 người chơiCấp 90Chỉ Heroic
Tóm tắt: Anima and Vita: Ở pha một, Essence of Anima đỏ và Essence of Vita xanh tiến tới boss. Với chiến thuật thiên về Vita, DPS giết đỏ và để boss hấp thụ xanh. Lập riêng kế hoạch hấp thụ Anima để xóa Vita Sensitivity: tank chỉ đưa boss vào đỏ theo hiệu lệnh đã thống nhất, còn healer chuẩn bị sát thương Anima liên tục. Không tự ý đổi mục tiêu essence. Unstable Vita: Phân công thứ tự nhận: Vita nhảy tới người đủ điều kiện xa nhất. Chỉ người nhận kế đi xa, còn những người khác giữ đường truyền trống. Trúng thêm khi có Vita Sensitivity chết ngay; người nhận kế không được có hiệu ứng đó. Murderous Strike: Đòn pha Anima ấn định sát thương Shadow theo thời gian dựa trên máu tank đúng lúc trúng và bỏ qua phần lớn giảm sát thương. Phối hợp kiểm soát máu cùng hồi ngay sau đó; chỉ dùng một phòng thủ thường trước đòn không giải quyết được.

Ưu tiên raid

  • Anima and Vita: Ở pha một, Essence of Anima đỏ và Essence of Vita xanh tiến tới boss. Với chiến thuật thiên về Vita, DPS giết đỏ và để boss hấp thụ xanh. Lập riêng kế hoạch hấp thụ Anima để xóa Vita Sensitivity: tank chỉ đưa boss vào đỏ theo hiệu lệnh đã thống nhất, còn healer chuẩn bị sát thương Anima liên tục. Không tự ý đổi mục tiêu essence.
  • Unstable Vita: Phân công thứ tự nhận: Vita nhảy tới người đủ điều kiện xa nhất. Chỉ người nhận kế đi xa, còn những người khác giữ đường truyền trống. Trúng thêm khi có Vita Sensitivity chết ngay; người nhận kế không được có hiệu ứng đó.
  • Murderous Strike: Đòn pha Anima ấn định sát thương Shadow theo thời gian dựa trên máu tank đúng lúc trúng và bỏ qua phần lớn giảm sát thương. Phối hợp kiểm soát máu cùng hồi ngay sau đó; chỉ dùng một phòng thủ thường trước đòn không giải quyết được.
Trước khi kéo boss
  • Ra-den là trận bổ sung ở độ khó Heroic sau Lei Shen, không thuộc lượt đánh 12 boss thông thường.
  • Phân công vai trò và cách di chuyển cho trận đấu và độ khó đang chơi.
  • Kiểm tra kỹ năng nào có thể ngắt và hiệu ứng nào có thể xóa.
Tham khảo cơ chế
Anima and Vita
Ở pha một, Essence of Anima đỏ và Essence of Vita xanh tiến tới boss. Với chiến thuật thiên về Vita, DPS giết đỏ và để boss hấp thụ xanh. Lập riêng kế hoạch hấp thụ Anima để xóa Vita Sensitivity: tank chỉ đưa boss vào đỏ theo hiệu lệnh đã thống nhất, còn healer chuẩn bị sát thương Anima liên tục. Không tự ý đổi mục tiêu essence.
Unstable Vita
Phân công thứ tự nhận: Vita nhảy tới người đủ điều kiện xa nhất. Chỉ người nhận kế đi xa, còn những người khác giữ đường truyền trống. Trúng thêm khi có Vita Sensitivity chết ngay; người nhận kế không được có hiệu ứng đó.
Murderous Strike
Đòn pha Anima ấn định sát thương Shadow theo thời gian dựa trên máu tank đúng lúc trúng và bỏ qua phần lớn giảm sát thương. Phối hợp kiểm soát máu cùng hồi ngay sau đó; chỉ dùng một phòng thủ thường trước đòn không giải quyết được.
Kế hoạch pha và chiến thuật
Anima and Vita
Ở pha một, Essence of Anima đỏ và Essence of Vita xanh tiến tới boss. Với chiến thuật thiên về Vita, DPS giết đỏ và để boss hấp thụ xanh. Lập riêng kế hoạch hấp thụ Anima để xóa Vita Sensitivity: tank chỉ đưa boss vào đỏ theo hiệu lệnh đã thống nhất, còn healer chuẩn bị sát thương Anima liên tục. Không tự ý đổi mục tiêu essence.
Unstable Vita
Phân công thứ tự nhận: Vita nhảy tới người đủ điều kiện xa nhất. Chỉ người nhận kế đi xa, còn những người khác giữ đường truyền trống. Trúng thêm khi có Vita Sensitivity chết ngay; người nhận kế không được có hiệu ứng đó.
Murderous Strike
Đòn pha Anima ấn định sát thương Shadow theo thời gian dựa trên máu tank đúng lúc trúng và bỏ qua phần lớn giảm sát thương. Phối hợp kiểm soát máu cùng hồi ngay sau đó; chỉ dùng một phòng thủ thường trước đòn không giải quyết được.
Ghi chú vai trò

Tank

  • Theo kế hoạch tank và di chuyển của từng trận; lưu ý chung này không quy định thời điểm đổi tank.
  • Ở pha một, Essence of Anima đỏ và Essence of Vita xanh tiến tới boss. Với chiến thuật thiên về Vita, DPS giết đỏ và để boss hấp thụ xanh. Lập riêng kế hoạch hấp thụ Anima để xóa Vita Sensitivity: tank chỉ đưa boss vào đỏ theo hiệu lệnh đã thống nhất, còn healer chuẩn bị sát thương Anima liên tục. Không tự ý đổi mục tiêu essence.
  • Đòn pha Anima ấn định sát thương Shadow theo thời gian dựa trên máu tank đúng lúc trúng và bỏ qua phần lớn giảm sát thương. Phối hợp kiểm soát máu cùng hồi ngay sau đó; chỉ dùng một phòng thủ thường trước đòn không giải quyết được.
  • Phân công thứ tự nhận: Vita nhảy tới người đủ điều kiện xa nhất. Chỉ người nhận kế đi xa, còn những người khác giữ đường truyền trống. Trúng thêm khi có Vita Sensitivity chết ngay; người nhận kế không được có hiệu ứng đó.

Healer

  • Phân công hồi máu và kỹ năng phòng thủ. Đừng mặc định mọi hiệu ứng của boss đều xóa được.
  • Ở pha một, Essence of Anima đỏ và Essence of Vita xanh tiến tới boss. Với chiến thuật thiên về Vita, DPS giết đỏ và để boss hấp thụ xanh. Lập riêng kế hoạch hấp thụ Anima để xóa Vita Sensitivity: tank chỉ đưa boss vào đỏ theo hiệu lệnh đã thống nhất, còn healer chuẩn bị sát thương Anima liên tục. Không tự ý đổi mục tiêu essence.
  • Đòn pha Anima ấn định sát thương Shadow theo thời gian dựa trên máu tank đúng lúc trúng và bỏ qua phần lớn giảm sát thương. Phối hợp kiểm soát máu cùng hồi ngay sau đó; chỉ dùng một phòng thủ thường trước đòn không giải quyết được.
  • Phân công thứ tự nhận: Vita nhảy tới người đủ điều kiện xa nhất. Chỉ người nhận kế đi xa, còn những người khác giữ đường truyền trống. Trúng thêm khi có Vita Sensitivity chết ngay; người nhận kế không được có hiệu ứng đó.

DPS

  • Theo thứ tự ưu tiên mục tiêu của trận. Chỉ ngắt những kỹ năng đã xác nhận là có thể ngắt.
  • Ở pha một, Essence of Anima đỏ và Essence of Vita xanh tiến tới boss. Với chiến thuật thiên về Vita, DPS giết đỏ và để boss hấp thụ xanh. Lập riêng kế hoạch hấp thụ Anima để xóa Vita Sensitivity: tank chỉ đưa boss vào đỏ theo hiệu lệnh đã thống nhất, còn healer chuẩn bị sát thương Anima liên tục. Không tự ý đổi mục tiêu essence.
  • Phân công thứ tự nhận: Vita nhảy tới người đủ điều kiện xa nhất. Chỉ người nhận kế đi xa, còn những người khác giữ đường truyền trống. Trúng thêm khi có Vita Sensitivity chết ngay; người nhận kế không được có hiệu ứng đó.

Nerf: thay đổi

  • Trang chưa có lịch sử giảm sức mạnh hoặc hotfix riêng cho trận này kèm nguồn xác minh.
  • Cập nhật 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicCấp 90Phiên bản và phạm vi

Nguồn và phạm vi

Thông báo của Blizzard cung cấp bối cảnh về nội dung và thời điểm ra mắt, không xác nhận mọi chiến thuật trên trang. Các liên kết Encounter Journal riêng hỗ trợ những cơ chế đã được làm rõ.

  1. Blizzard — Mists of Pandaria Classic
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21
  2. Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
    news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic
  3. Blizzard — Mogu’shan Vaults
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july
  4. Blizzard — Terrace of Endless Spring
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now
  5. Blizzard — The Thunder King
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9
  6. Blizzard — Siege of Orgrimmar
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2
  7. Tortos · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=67977/tortos
  8. Council of Elders · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=69134/kazrajin
  9. Primordius · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=69017/primordius
  10. Mythic Trap · Ra-den
    www.mythictrap.com/en/throne-of-thunder/ra-den/mediumMode
  11. Ra-den · unleashed anima · Wowhead MoP Classic
    www.wowhead.com/mop-classic/spell=138329/unleashed-anima
  12. Ra-den · murderous strike · Wowhead MoP Classic
    www.wowhead.com/mop-classic/spell=138333/murderous-strike
  13. Iron Qon · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=68078/iron-qon
  14. Ra-den · unstable vita · Wowhead MoP Classic
    www.wowhead.com/mop-classic/spell=138297/unstable-vita
  15. Ra-den · vita sensitivity · Wowhead MoP Classic
    www.wowhead.com/mop-classic/spell=138372/vita-sensitivity
  16. Lei Shen · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=68397/lei-shen
  17. Twin Consorts · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=68905/lulin
  18. Dark Animus · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=69427/dark-animus
  19. Ji-Kun · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=69712/ji-kun
  20. Durumu the Forgotten · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=68036/durumu-the-forgotten
  21. Council of Elders · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=69132/high-priestess-marli
  22. Megaera · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=70212/flaming-head
  23. Jin’rokh the Breaker · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=69465/jinrokh-the-breaker
  24. Horridon · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=68476/horridon

Cập nhật 2026-09-05. Ngày cập nhật nội dung không phải ngày boss bị giảm sức mạnh hay nhận hotfix.