Mists of Pandaria Classic · Tier 15 · Raide

Throne of Thunder: Resumo dos encontros

Uma visão geral dos bosses e de algumas mecânicas importantes.

Português10/25 jogadores13 bossesNível 90

Como usar esta página

Esta página apresenta algumas mecânicas, não todas as fases nem as tarefas de cada função em cada dificuldade. Consulta o guia de aventuras para a tua dificuldade antes do combate.

Atualizado 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.

Throne of Thunder: Resumo dos encontros

Throne of Thunder: 13 encontros, de Jin’rokh the Breaker a Ra-den, com dicas breves sobre algumas mecânicas de Mists of Pandaria Classic. Ra-den é um encontro heroico adicional depois de Lei Shen e não faz parte do percurso normal de doze bosses.

Para o líder de raide: Esta página apresenta algumas mecânicas, não todas as fases nem as tarefas de cada função em cada dificuldade. Consulta o guia de aventuras para a tua dificuldade antes do combate.

Versão e âmbito

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Os anúncios da Blizzard explicam o conteúdo e o lançamento; não fundamentam todas as táticas desta página. Os links específicos para o guia de aventuras sustentam as mecânicas que foram clarificadas.

Throne of Thunder · Bosses

Jin’rokh the Breaker

Encontro 1 / 13 · Throne of Thunder

Jin’rokh the Breaker

Conductive Water: Aproveitem Fluidity da água nova, mas considerem o aumento de dano de Natureza recebido e os ataques conduzidos pela água. Saiam antes de Lightning Storm: a água eletrificada perde o bónus e continua perigosa. Focused Lightning: Levem a esfera fixada em vocês para chão seco longe dos outros antes da explosão. Não a conduzam por uma Lightning Fissure existente. Explodir na água transmite dano aos jogadores dessa poça. Lightning Storm: Saiam da água antes da tempestade e coordenem cura de raide e proteções contra dano contínuo. Não voltem à água eletrificada depois. Em Heroic, evitem também os impactos de raios e as linhas que saem deles.

1/1310/25 jogadoresNível 90
Resumo: Conductive Water: Aproveitem Fluidity da água nova, mas considerem o aumento de dano de Natureza recebido e os ataques conduzidos pela água. Saiam antes de Lightning Storm: a água eletrificada perde o bónus e continua perigosa. Focused Lightning: Levem a esfera fixada em vocês para chão seco longe dos outros antes da explosão. Não a conduzam por uma Lightning Fissure existente. Explodir na água transmite dano aos jogadores dessa poça. Lightning Storm: Saiam da água antes da tempestade e coordenem cura de raide e proteções contra dano contínuo. Não voltem à água eletrificada depois. Em Heroic, evitem também os impactos de raios e as linhas que saem deles.

Prioridades do raide

  • Conductive Water: Aproveitem Fluidity da água nova, mas considerem o aumento de dano de Natureza recebido e os ataques conduzidos pela água. Saiam antes de Lightning Storm: a água eletrificada perde o bónus e continua perigosa.
  • Focused Lightning: Levem a esfera fixada em vocês para chão seco longe dos outros antes da explosão. Não a conduzam por uma Lightning Fissure existente. Explodir na água transmite dano aos jogadores dessa poça.
  • Lightning Storm: Saiam da água antes da tempestade e coordenem cura de raide e proteções contra dano contínuo. Não voltem à água eletrificada depois. Em Heroic, evitem também os impactos de raios e as linhas que saem deles.
Antes do combate
  • Distribui as funções e planeia os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
  • Confirma que capacidades podem ser interrompidas e que efeitos podem ser dissipados.
Referência de mecânicas
Conductive Water
Aproveitem Fluidity da água nova, mas considerem o aumento de dano de Natureza recebido e os ataques conduzidos pela água. Saiam antes de Lightning Storm: a água eletrificada perde o bónus e continua perigosa.
Focused Lightning
Levem a esfera fixada em vocês para chão seco longe dos outros antes da explosão. Não a conduzam por uma Lightning Fissure existente. Explodir na água transmite dano aos jogadores dessa poça.
Lightning Storm
Saiam da água antes da tempestade e coordenem cura de raide e proteções contra dano contínuo. Não voltem à água eletrificada depois. Em Heroic, evitem também os impactos de raios e as linhas que saem deles.
Plano de fases e tática
Conductive Water
Aproveitem Fluidity da água nova, mas considerem o aumento de dano de Natureza recebido e os ataques conduzidos pela água. Saiam antes de Lightning Storm: a água eletrificada perde o bónus e continua perigosa.
Focused Lightning
Levem a esfera fixada em vocês para chão seco longe dos outros antes da explosão. Não a conduzam por uma Lightning Fissure existente. Explodir na água transmite dano aos jogadores dessa poça.
Lightning Storm
Saiam da água antes da tempestade e coordenem cura de raide e proteções contra dano contínuo. Não voltem à água eletrificada depois. Em Heroic, evitem também os impactos de raios e as linhas que saem deles.
Notas de função

Tanks

  • Segue o plano de tank e movimento específico do encontro. Esta indicação geral não define as trocas de tank.
  • Aproveitem Fluidity da água nova, mas considerem o aumento de dano de Natureza recebido e os ataques conduzidos pela água. Saiam antes de Lightning Storm: a água eletrificada perde o bónus e continua perigosa.
  • Saiam da água antes da tempestade e coordenem cura de raide e proteções contra dano contínuo. Não voltem à água eletrificada depois. Em Heroic, evitem também os impactos de raios e as linhas que saem deles.

Healers

  • Distribui as curas e as capacidades defensivas. Não assumas que todos os efeitos do boss podem ser dissipados.
  • Aproveitem Fluidity da água nova, mas considerem o aumento de dano de Natureza recebido e os ataques conduzidos pela água. Saiam antes de Lightning Storm: a água eletrificada perde o bónus e continua perigosa.
  • Levem a esfera fixada em vocês para chão seco longe dos outros antes da explosão. Não a conduzam por uma Lightning Fissure existente. Explodir na água transmite dano aos jogadores dessa poça.
  • Saiam da água antes da tempestade e coordenem cura de raide e proteções contra dano contínuo. Não voltem à água eletrificada depois. Em Heroic, evitem também os impactos de raios e as linhas que saem deles.

DPS

  • Respeita as prioridades de alvo deste encontro. Interrompe apenas capacidades cuja interrupção esteja confirmada.
  • Aproveitem Fluidity da água nova, mas considerem o aumento de dano de Natureza recebido e os ataques conduzidos pela água. Saiam antes de Lightning Storm: a água eletrificada perde o bónus e continua perigosa.
  • Levem a esfera fixada em vocês para chão seco longe dos outros antes da explosão. Não a conduzam por uma Lightning Fissure existente. Explodir na água transmite dano aos jogadores dessa poça.
  • Saiam da água antes da tempestade e coordenem cura de raide e proteções contra dano contínuo. Não voltem à água eletrificada depois. Em Heroic, evitem também os impactos de raios e as linhas que saem deles.

Nerfs: o que mudou

  • Esta página ainda não inclui um histórico de reduções de dificuldade ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
  • Atualizado 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNível 90Versão e âmbito
Horridon

Encontro 2 / 13 · Throne of Thunder

Horridon

Tribal gates: Tratem das portas por ordem: Farraki, Gurubashi, Drakkari e Amani. Interrompam Dino-Mending do Dinomancer e baixem-no a 50 % de vida; um jogador designado usa o Orb of Control deixado para fechar a porta. Double Swipe: Fiquem ao lado de Horridon, fora dos cones frontal e traseiro, e esperem os dois golpes. O mesmo ataque segue imediatamente Charge; o alvo não pode ficar à frente do chefe. Triple Puncture: Vigiem as acumulações do tanque, que aumentam o dano dos Triple Punctures seguintes. Combinem trocas e proteções antes de um golpe perigoso; provocar não remove imediatamente as acumulações do tanque anterior.

2/1310/25 jogadoresNível 90
Resumo: Tribal gates: Tratem das portas por ordem: Farraki, Gurubashi, Drakkari e Amani. Interrompam Dino-Mending do Dinomancer e baixem-no a 50 % de vida; um jogador designado usa o Orb of Control deixado para fechar a porta. Double Swipe: Fiquem ao lado de Horridon, fora dos cones frontal e traseiro, e esperem os dois golpes. O mesmo ataque segue imediatamente Charge; o alvo não pode ficar à frente do chefe. Triple Puncture: Vigiem as acumulações do tanque, que aumentam o dano dos Triple Punctures seguintes. Combinem trocas e proteções antes de um golpe perigoso; provocar não remove imediatamente as acumulações do tanque anterior.

Prioridades do raide

  • Tribal gates: Tratem das portas por ordem: Farraki, Gurubashi, Drakkari e Amani. Interrompam Dino-Mending do Dinomancer e baixem-no a 50 % de vida; um jogador designado usa o Orb of Control deixado para fechar a porta.
  • Double Swipe: Fiquem ao lado de Horridon, fora dos cones frontal e traseiro, e esperem os dois golpes. O mesmo ataque segue imediatamente Charge; o alvo não pode ficar à frente do chefe.
  • Triple Puncture: Vigiem as acumulações do tanque, que aumentam o dano dos Triple Punctures seguintes. Combinem trocas e proteções antes de um golpe perigoso; provocar não remove imediatamente as acumulações do tanque anterior.
Antes do combate
  • Distribui as funções e planeia os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
  • Confirma que capacidades podem ser interrompidas e que efeitos podem ser dissipados.
Referência de mecânicas
Tribal gates
Tratem das portas por ordem: Farraki, Gurubashi, Drakkari e Amani. Interrompam Dino-Mending do Dinomancer e baixem-no a 50 % de vida; um jogador designado usa o Orb of Control deixado para fechar a porta.
Double Swipe
Fiquem ao lado de Horridon, fora dos cones frontal e traseiro, e esperem os dois golpes. O mesmo ataque segue imediatamente Charge; o alvo não pode ficar à frente do chefe.
Triple Puncture
Vigiem as acumulações do tanque, que aumentam o dano dos Triple Punctures seguintes. Combinem trocas e proteções antes de um golpe perigoso; provocar não remove imediatamente as acumulações do tanque anterior.
Plano de fases e tática
Tribal gates
Tratem das portas por ordem: Farraki, Gurubashi, Drakkari e Amani. Interrompam Dino-Mending do Dinomancer e baixem-no a 50 % de vida; um jogador designado usa o Orb of Control deixado para fechar a porta.
Double Swipe
Fiquem ao lado de Horridon, fora dos cones frontal e traseiro, e esperem os dois golpes. O mesmo ataque segue imediatamente Charge; o alvo não pode ficar à frente do chefe.
Triple Puncture
Vigiem as acumulações do tanque, que aumentam o dano dos Triple Punctures seguintes. Combinem trocas e proteções antes de um golpe perigoso; provocar não remove imediatamente as acumulações do tanque anterior.
Notas de função

Tanks

  • Segue o plano de tank e movimento específico do encontro. Esta indicação geral não define as trocas de tank.
  • Tratem das portas por ordem: Farraki, Gurubashi, Drakkari e Amani. Interrompam Dino-Mending do Dinomancer e baixem-no a 50 % de vida; um jogador designado usa o Orb of Control deixado para fechar a porta.
  • Fiquem ao lado de Horridon, fora dos cones frontal e traseiro, e esperem os dois golpes. O mesmo ataque segue imediatamente Charge; o alvo não pode ficar à frente do chefe.
  • Vigiem as acumulações do tanque, que aumentam o dano dos Triple Punctures seguintes. Combinem trocas e proteções antes de um golpe perigoso; provocar não remove imediatamente as acumulações do tanque anterior.

Healers

  • Distribui as curas e as capacidades defensivas. Não assumas que todos os efeitos do boss podem ser dissipados.
  • Fiquem ao lado de Horridon, fora dos cones frontal e traseiro, e esperem os dois golpes. O mesmo ataque segue imediatamente Charge; o alvo não pode ficar à frente do chefe.
  • Vigiem as acumulações do tanque, que aumentam o dano dos Triple Punctures seguintes. Combinem trocas e proteções antes de um golpe perigoso; provocar não remove imediatamente as acumulações do tanque anterior.

DPS

  • Respeita as prioridades de alvo deste encontro. Interrompe apenas capacidades cuja interrupção esteja confirmada.
  • Tratem das portas por ordem: Farraki, Gurubashi, Drakkari e Amani. Interrompam Dino-Mending do Dinomancer e baixem-no a 50 % de vida; um jogador designado usa o Orb of Control deixado para fechar a porta.
  • Fiquem ao lado de Horridon, fora dos cones frontal e traseiro, e esperem os dois golpes. O mesmo ataque segue imediatamente Charge; o alvo não pode ficar à frente do chefe.

Nerfs: o que mudou

  • Esta página ainda não inclui um histórico de reduções de dificuldade ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
  • Atualizado 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNível 90Versão e âmbito
Council of Elders

Encontro 3 / 13 · Throne of Thunder

Council of Elders

Dark Power: Causa dano suficiente ao conselheiro possuído por Gara’jal para expulsar o espírito antes de Dark Energy encher. Dark Power é dano crescente no grupo, não um inimigo adicional para matar. Biting Cold: Com Biting Cold, mantenham mais de quatro metros dos outros. Não confundam com Frostbite reforçado: aí aproximam-se ajudantes designados para reduzir acumulações, alternando por causa de Body Heat em Heroic. Loa Spirits: Matem Blessed Loa Spirit antes de chegar a um chefe e o curar. O alvo de Shadowed Loa Spirit afasta-se enquanto os DPS o matam antes dos vinte segundos. As almas de Twisted Fate em Heroic exigem um plano de controlo próprio.

3/1310/25 jogadoresNível 90
Resumo: Dark Power: Causa dano suficiente ao conselheiro possuído por Gara’jal para expulsar o espírito antes de Dark Energy encher. Dark Power é dano crescente no grupo, não um inimigo adicional para matar. Biting Cold: Com Biting Cold, mantenham mais de quatro metros dos outros. Não confundam com Frostbite reforçado: aí aproximam-se ajudantes designados para reduzir acumulações, alternando por causa de Body Heat em Heroic. Loa Spirits: Matem Blessed Loa Spirit antes de chegar a um chefe e o curar. O alvo de Shadowed Loa Spirit afasta-se enquanto os DPS o matam antes dos vinte segundos. As almas de Twisted Fate em Heroic exigem um plano de controlo próprio.

Prioridades do raide

  • Dark Power: Causa dano suficiente ao conselheiro possuído por Gara’jal para expulsar o espírito antes de Dark Energy encher. Dark Power é dano crescente no grupo, não um inimigo adicional para matar.
  • Biting Cold: Com Biting Cold, mantenham mais de quatro metros dos outros. Não confundam com Frostbite reforçado: aí aproximam-se ajudantes designados para reduzir acumulações, alternando por causa de Body Heat em Heroic.
  • Loa Spirits: Matem Blessed Loa Spirit antes de chegar a um chefe e o curar. O alvo de Shadowed Loa Spirit afasta-se enquanto os DPS o matam antes dos vinte segundos. As almas de Twisted Fate em Heroic exigem um plano de controlo próprio.
Antes do combate
  • Distribui as funções e planeia os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
  • Confirma que capacidades podem ser interrompidas e que efeitos podem ser dissipados.
Referência de mecânicas
Dark Power
Causa dano suficiente ao conselheiro possuído por Gara’jal para expulsar o espírito antes de Dark Energy encher. Dark Power é dano crescente no grupo, não um inimigo adicional para matar.
Biting Cold
Com Biting Cold, mantenham mais de quatro metros dos outros. Não confundam com Frostbite reforçado: aí aproximam-se ajudantes designados para reduzir acumulações, alternando por causa de Body Heat em Heroic.
Loa Spirits
Matem Blessed Loa Spirit antes de chegar a um chefe e o curar. O alvo de Shadowed Loa Spirit afasta-se enquanto os DPS o matam antes dos vinte segundos. As almas de Twisted Fate em Heroic exigem um plano de controlo próprio.
Plano de fases e tática
Dark Power
Causa dano suficiente ao conselheiro possuído por Gara’jal para expulsar o espírito antes de Dark Energy encher. Dark Power é dano crescente no grupo, não um inimigo adicional para matar.
Biting Cold
Com Biting Cold, mantenham mais de quatro metros dos outros. Não confundam com Frostbite reforçado: aí aproximam-se ajudantes designados para reduzir acumulações, alternando por causa de Body Heat em Heroic.
Loa Spirits
Matem Blessed Loa Spirit antes de chegar a um chefe e o curar. O alvo de Shadowed Loa Spirit afasta-se enquanto os DPS o matam antes dos vinte segundos. As almas de Twisted Fate em Heroic exigem um plano de controlo próprio.
Notas de função

Tanks

  • Segue o plano de tank e movimento específico do encontro. Esta indicação geral não define as trocas de tank.
  • Matem Blessed Loa Spirit antes de chegar a um chefe e o curar. O alvo de Shadowed Loa Spirit afasta-se enquanto os DPS o matam antes dos vinte segundos. As almas de Twisted Fate em Heroic exigem um plano de controlo próprio.

Healers

  • Distribui as curas e as capacidades defensivas. Não assumas que todos os efeitos do boss podem ser dissipados.
  • Com Biting Cold, mantenham mais de quatro metros dos outros. Não confundam com Frostbite reforçado: aí aproximam-se ajudantes designados para reduzir acumulações, alternando por causa de Body Heat em Heroic.

DPS

  • Respeita as prioridades de alvo deste encontro. Interrompe apenas capacidades cuja interrupção esteja confirmada.
  • Causa dano suficiente ao conselheiro possuído por Gara’jal para expulsar o espírito antes de Dark Energy encher. Dark Power é dano crescente no grupo, não um inimigo adicional para matar.
  • Com Biting Cold, mantenham mais de quatro metros dos outros. Não confundam com Frostbite reforçado: aí aproximam-se ajudantes designados para reduzir acumulações, alternando por causa de Body Heat em Heroic.
  • Matem Blessed Loa Spirit antes de chegar a um chefe e o curar. O alvo de Shadowed Loa Spirit afasta-se enquanto os DPS o matam antes dos vinte segundos. As almas de Twisted Fate em Heroic exigem um plano de controlo próprio.

Nerfs: o que mudou

  • Esta página ainda não inclui um histórico de reduções de dificuldade ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
  • Atualizado 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNível 90Versão e âmbito
Tortos

Encontro 4 / 13 · Throne of Thunder

Tortos

Whirl Turtle: Causa dano a uma tartaruga até entrar em Shell Block. O jogador designado usa o botão de ação adicional Kick Shell para interromper Furious Stone Breath. Posiciona-te de modo a teres a carapaça entre ti e Tortos. Rockfall: Saiam dos cinco metros do impacto da rocha. O dano chega mais longe, portanto ficar logo fora da marca não o evita todo. Esperem quedas mais frequentes depois de Quake Stomp. Quake Stomp: Recuperem a vida e usem proteções antes do golpe que atordoa brevemente. Os curadores preparam cura imediata e todos evitam os Rockfalls mais frequentes. Em Heroic, construam antes a absorção de Crystal Shell curando o jogador protegido.

4/1310/25 jogadoresNível 90
Resumo: Whirl Turtle: Causa dano a uma tartaruga até entrar em Shell Block. O jogador designado usa o botão de ação adicional Kick Shell para interromper Furious Stone Breath. Posiciona-te de modo a teres a carapaça entre ti e Tortos. Rockfall: Saiam dos cinco metros do impacto da rocha. O dano chega mais longe, portanto ficar logo fora da marca não o evita todo. Esperem quedas mais frequentes depois de Quake Stomp. Quake Stomp: Recuperem a vida e usem proteções antes do golpe que atordoa brevemente. Os curadores preparam cura imediata e todos evitam os Rockfalls mais frequentes. Em Heroic, construam antes a absorção de Crystal Shell curando o jogador protegido.

Prioridades do raide

  • Whirl Turtle: Causa dano a uma tartaruga até entrar em Shell Block. O jogador designado usa o botão de ação adicional Kick Shell para interromper Furious Stone Breath. Posiciona-te de modo a teres a carapaça entre ti e Tortos.
  • Rockfall: Saiam dos cinco metros do impacto da rocha. O dano chega mais longe, portanto ficar logo fora da marca não o evita todo. Esperem quedas mais frequentes depois de Quake Stomp.
  • Quake Stomp: Recuperem a vida e usem proteções antes do golpe que atordoa brevemente. Os curadores preparam cura imediata e todos evitam os Rockfalls mais frequentes. Em Heroic, construam antes a absorção de Crystal Shell curando o jogador protegido.
Antes do combate
  • Distribui as funções e planeia os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
  • Confirma que capacidades podem ser interrompidas e que efeitos podem ser dissipados.
Referência de mecânicas
Whirl Turtle
Causa dano a uma tartaruga até entrar em Shell Block. O jogador designado usa o botão de ação adicional Kick Shell para interromper Furious Stone Breath. Posiciona-te de modo a teres a carapaça entre ti e Tortos.
Rockfall
Saiam dos cinco metros do impacto da rocha. O dano chega mais longe, portanto ficar logo fora da marca não o evita todo. Esperem quedas mais frequentes depois de Quake Stomp.
Quake Stomp
Recuperem a vida e usem proteções antes do golpe que atordoa brevemente. Os curadores preparam cura imediata e todos evitam os Rockfalls mais frequentes. Em Heroic, construam antes a absorção de Crystal Shell curando o jogador protegido.
Plano de fases e tática
Whirl Turtle
Causa dano a uma tartaruga até entrar em Shell Block. O jogador designado usa o botão de ação adicional Kick Shell para interromper Furious Stone Breath. Posiciona-te de modo a teres a carapaça entre ti e Tortos.
Rockfall
Saiam dos cinco metros do impacto da rocha. O dano chega mais longe, portanto ficar logo fora da marca não o evita todo. Esperem quedas mais frequentes depois de Quake Stomp.
Quake Stomp
Recuperem a vida e usem proteções antes do golpe que atordoa brevemente. Os curadores preparam cura imediata e todos evitam os Rockfalls mais frequentes. Em Heroic, construam antes a absorção de Crystal Shell curando o jogador protegido.
Notas de função

Tanks

  • Segue o plano de tank e movimento específico do encontro. Esta indicação geral não define as trocas de tank.
  • Saiam dos cinco metros do impacto da rocha. O dano chega mais longe, portanto ficar logo fora da marca não o evita todo. Esperem quedas mais frequentes depois de Quake Stomp.
  • Recuperem a vida e usem proteções antes do golpe que atordoa brevemente. Os curadores preparam cura imediata e todos evitam os Rockfalls mais frequentes. Em Heroic, construam antes a absorção de Crystal Shell curando o jogador protegido.

Healers

  • Distribui as curas e as capacidades defensivas. Não assumas que todos os efeitos do boss podem ser dissipados.
  • Saiam dos cinco metros do impacto da rocha. O dano chega mais longe, portanto ficar logo fora da marca não o evita todo. Esperem quedas mais frequentes depois de Quake Stomp.
  • Recuperem a vida e usem proteções antes do golpe que atordoa brevemente. Os curadores preparam cura imediata e todos evitam os Rockfalls mais frequentes. Em Heroic, construam antes a absorção de Crystal Shell curando o jogador protegido.

DPS

  • Respeita as prioridades de alvo deste encontro. Interrompe apenas capacidades cuja interrupção esteja confirmada.
  • Causa dano a uma tartaruga até entrar em Shell Block. O jogador designado usa o botão de ação adicional Kick Shell para interromper Furious Stone Breath. Posiciona-te de modo a teres a carapaça entre ti e Tortos.
  • Saiam dos cinco metros do impacto da rocha. O dano chega mais longe, portanto ficar logo fora da marca não o evita todo. Esperem quedas mais frequentes depois de Quake Stomp.
  • Recuperem a vida e usem proteções antes do golpe que atordoa brevemente. Os curadores preparam cura imediata e todos evitam os Rockfalls mais frequentes. Em Heroic, construam antes a absorção de Crystal Shell curando o jogador protegido.

Nerfs: o que mudou

  • Esta página ainda não inclui um histórico de reduções de dificuldade ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
  • Atualizado 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNível 90Versão e âmbito
Megaera

Encontro 5 / 13 · Throne of Thunder

Megaera

Rampage: A morte de uma cabeça inicia vinte segundos de dano contínuo no raide. Planeiem cura e proteções para toda a canalização e reservem recursos para os Rampages posteriores mais fortes. Cinders: Afastem o efeito do grupo e peçam dissipação rápida num local seguro: removê-lo deixa uma poça de fogo. Em Heroic, também surge fogo a cada três segundos enquanto durar; não esperem ao lado dos outros. Hydra heads: Concentrem a cabeça combinada: a sua morte cura completamente as outras visíveis e acelera os seus ataques. Os tanques afastam os sopros e coordenam trocas pelas acumulações. Não é possível atacar diretamente cabeças escondidas no nevoeiro.

5/1310/25 jogadoresNível 90
Resumo: Rampage: A morte de uma cabeça inicia vinte segundos de dano contínuo no raide. Planeiem cura e proteções para toda a canalização e reservem recursos para os Rampages posteriores mais fortes. Cinders: Afastem o efeito do grupo e peçam dissipação rápida num local seguro: removê-lo deixa uma poça de fogo. Em Heroic, também surge fogo a cada três segundos enquanto durar; não esperem ao lado dos outros. Hydra heads: Concentrem a cabeça combinada: a sua morte cura completamente as outras visíveis e acelera os seus ataques. Os tanques afastam os sopros e coordenam trocas pelas acumulações. Não é possível atacar diretamente cabeças escondidas no nevoeiro.

Prioridades do raide

  • Rampage: A morte de uma cabeça inicia vinte segundos de dano contínuo no raide. Planeiem cura e proteções para toda a canalização e reservem recursos para os Rampages posteriores mais fortes.
  • Cinders: Afastem o efeito do grupo e peçam dissipação rápida num local seguro: removê-lo deixa uma poça de fogo. Em Heroic, também surge fogo a cada três segundos enquanto durar; não esperem ao lado dos outros.
  • Hydra heads: Concentrem a cabeça combinada: a sua morte cura completamente as outras visíveis e acelera os seus ataques. Os tanques afastam os sopros e coordenam trocas pelas acumulações. Não é possível atacar diretamente cabeças escondidas no nevoeiro.
Antes do combate
  • Distribui as funções e planeia os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
  • Confirma que capacidades podem ser interrompidas e que efeitos podem ser dissipados.
Referência de mecânicas
Rampage
A morte de uma cabeça inicia vinte segundos de dano contínuo no raide. Planeiem cura e proteções para toda a canalização e reservem recursos para os Rampages posteriores mais fortes.
Cinders
Afastem o efeito do grupo e peçam dissipação rápida num local seguro: removê-lo deixa uma poça de fogo. Em Heroic, também surge fogo a cada três segundos enquanto durar; não esperem ao lado dos outros.
Hydra heads
Concentrem a cabeça combinada: a sua morte cura completamente as outras visíveis e acelera os seus ataques. Os tanques afastam os sopros e coordenam trocas pelas acumulações. Não é possível atacar diretamente cabeças escondidas no nevoeiro.
Plano de fases e tática
Rampage
A morte de uma cabeça inicia vinte segundos de dano contínuo no raide. Planeiem cura e proteções para toda a canalização e reservem recursos para os Rampages posteriores mais fortes.
Cinders
Afastem o efeito do grupo e peçam dissipação rápida num local seguro: removê-lo deixa uma poça de fogo. Em Heroic, também surge fogo a cada três segundos enquanto durar; não esperem ao lado dos outros.
Hydra heads
Concentrem a cabeça combinada: a sua morte cura completamente as outras visíveis e acelera os seus ataques. Os tanques afastam os sopros e coordenam trocas pelas acumulações. Não é possível atacar diretamente cabeças escondidas no nevoeiro.
Notas de função

Tanks

  • Segue o plano de tank e movimento específico do encontro. Esta indicação geral não define as trocas de tank.
  • A morte de uma cabeça inicia vinte segundos de dano contínuo no raide. Planeiem cura e proteções para toda a canalização e reservem recursos para os Rampages posteriores mais fortes.
  • Concentrem a cabeça combinada: a sua morte cura completamente as outras visíveis e acelera os seus ataques. Os tanques afastam os sopros e coordenam trocas pelas acumulações. Não é possível atacar diretamente cabeças escondidas no nevoeiro.

Healers

  • Distribui as curas e as capacidades defensivas. Não assumas que todos os efeitos do boss podem ser dissipados.
  • A morte de uma cabeça inicia vinte segundos de dano contínuo no raide. Planeiem cura e proteções para toda a canalização e reservem recursos para os Rampages posteriores mais fortes.
  • Afastem o efeito do grupo e peçam dissipação rápida num local seguro: removê-lo deixa uma poça de fogo. Em Heroic, também surge fogo a cada três segundos enquanto durar; não esperem ao lado dos outros.

DPS

  • Respeita as prioridades de alvo deste encontro. Interrompe apenas capacidades cuja interrupção esteja confirmada.
  • A morte de uma cabeça inicia vinte segundos de dano contínuo no raide. Planeiem cura e proteções para toda a canalização e reservem recursos para os Rampages posteriores mais fortes.
  • Afastem o efeito do grupo e peçam dissipação rápida num local seguro: removê-lo deixa uma poça de fogo. Em Heroic, também surge fogo a cada três segundos enquanto durar; não esperem ao lado dos outros.
  • Concentrem a cabeça combinada: a sua morte cura completamente as outras visíveis e acelera os seus ataques. Os tanques afastam os sopros e coordenam trocas pelas acumulações. Não é possível atacar diretamente cabeças escondidas no nevoeiro.

Nerfs: o que mudou

  • Esta página ainda não inclui um histórico de reduções de dificuldade ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
  • Atualizado 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNível 90Versão e âmbito
Ji-Kun

Encontro 6 / 13 · Throne of Thunder

Ji-Kun

Nests: Atribuam equipas de ninhos para matar crias e ovos antes de amadurecerem. Recolham uma pena num ninho inferior e guardem cargas de voo para regressar: quatro utilizações em Normal e três em Heroic. Feed Young: Um jogador designado em voo pode intercetar comida no ar, impedindo uma poça e ganhando bónus de dano/cura, mas também dano de Slimed. Não entrem numa poça no chão sem combinar limpeza e cura. Quills: Coordenem proteções e cura para oito segundos de dano físico no raide. As equipas dos ninhos também precisam de cura ou de sobrevivência própria; curar só a plataforma principal não protege todos.

6/1310/25 jogadoresNível 90
Resumo: Nests: Atribuam equipas de ninhos para matar crias e ovos antes de amadurecerem. Recolham uma pena num ninho inferior e guardem cargas de voo para regressar: quatro utilizações em Normal e três em Heroic. Feed Young: Um jogador designado em voo pode intercetar comida no ar, impedindo uma poça e ganhando bónus de dano/cura, mas também dano de Slimed. Não entrem numa poça no chão sem combinar limpeza e cura. Quills: Coordenem proteções e cura para oito segundos de dano físico no raide. As equipas dos ninhos também precisam de cura ou de sobrevivência própria; curar só a plataforma principal não protege todos.

Prioridades do raide

  • Nests: Atribuam equipas de ninhos para matar crias e ovos antes de amadurecerem. Recolham uma pena num ninho inferior e guardem cargas de voo para regressar: quatro utilizações em Normal e três em Heroic.
  • Feed Young: Um jogador designado em voo pode intercetar comida no ar, impedindo uma poça e ganhando bónus de dano/cura, mas também dano de Slimed. Não entrem numa poça no chão sem combinar limpeza e cura.
  • Quills: Coordenem proteções e cura para oito segundos de dano físico no raide. As equipas dos ninhos também precisam de cura ou de sobrevivência própria; curar só a plataforma principal não protege todos.
Antes do combate
  • Distribui as funções e planeia os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
  • Confirma que capacidades podem ser interrompidas e que efeitos podem ser dissipados.
Referência de mecânicas
Nests
Atribuam equipas de ninhos para matar crias e ovos antes de amadurecerem. Recolham uma pena num ninho inferior e guardem cargas de voo para regressar: quatro utilizações em Normal e três em Heroic.
Feed Young
Um jogador designado em voo pode intercetar comida no ar, impedindo uma poça e ganhando bónus de dano/cura, mas também dano de Slimed. Não entrem numa poça no chão sem combinar limpeza e cura.
Quills
Coordenem proteções e cura para oito segundos de dano físico no raide. As equipas dos ninhos também precisam de cura ou de sobrevivência própria; curar só a plataforma principal não protege todos.
Plano de fases e tática
Nests
Atribuam equipas de ninhos para matar crias e ovos antes de amadurecerem. Recolham uma pena num ninho inferior e guardem cargas de voo para regressar: quatro utilizações em Normal e três em Heroic.
Feed Young
Um jogador designado em voo pode intercetar comida no ar, impedindo uma poça e ganhando bónus de dano/cura, mas também dano de Slimed. Não entrem numa poça no chão sem combinar limpeza e cura.
Quills
Coordenem proteções e cura para oito segundos de dano físico no raide. As equipas dos ninhos também precisam de cura ou de sobrevivência própria; curar só a plataforma principal não protege todos.
Notas de função

Tanks

  • Segue o plano de tank e movimento específico do encontro. Esta indicação geral não define as trocas de tank.
  • Coordenem proteções e cura para oito segundos de dano físico no raide. As equipas dos ninhos também precisam de cura ou de sobrevivência própria; curar só a plataforma principal não protege todos.

Healers

  • Distribui as curas e as capacidades defensivas. Não assumas que todos os efeitos do boss podem ser dissipados.
  • Atribuam equipas de ninhos para matar crias e ovos antes de amadurecerem. Recolham uma pena num ninho inferior e guardem cargas de voo para regressar: quatro utilizações em Normal e três em Heroic.
  • Um jogador designado em voo pode intercetar comida no ar, impedindo uma poça e ganhando bónus de dano/cura, mas também dano de Slimed. Não entrem numa poça no chão sem combinar limpeza e cura.
  • Coordenem proteções e cura para oito segundos de dano físico no raide. As equipas dos ninhos também precisam de cura ou de sobrevivência própria; curar só a plataforma principal não protege todos.

DPS

  • Respeita as prioridades de alvo deste encontro. Interrompe apenas capacidades cuja interrupção esteja confirmada.
  • Atribuam equipas de ninhos para matar crias e ovos antes de amadurecerem. Recolham uma pena num ninho inferior e guardem cargas de voo para regressar: quatro utilizações em Normal e três em Heroic.
  • Um jogador designado em voo pode intercetar comida no ar, impedindo uma poça e ganhando bónus de dano/cura, mas também dano de Slimed. Não entrem numa poça no chão sem combinar limpeza e cura.
  • Coordenem proteções e cura para oito segundos de dano físico no raide. As equipas dos ninhos também precisam de cura ou de sobrevivência própria; curar só a plataforma principal não protege todos.

Nerfs: o que mudou

  • Esta página ainda não inclui um histórico de reduções de dificuldade ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
  • Atualizado 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNível 90Versão e âmbito
Durumu the Forgotten

Encontro 7 / 13 · Throne of Thunder

Durumu the Forgotten

Disintegration Beam: Sigam o percurso que abre no labirinto de Eye Sores à frente do raio rotativo. Nunca atravessem o raio: o contacto mata imediatamente. Em Heroic, os DPS partem as paredes de gelo que bloqueiam a passagem. Light Spectrum: Distribuam jogadores pelos cones de luz e revelem Crimson Fogs com vermelho; matem-nos para terminar a fase. O amarelo move-se sozinho. Este é o objetivo Normal/Heroic; LFR exige uma criatura de nevoeiro de cada cor. Lingering Gaze: Levem a marca para longe dos outros e das rotas planeadas, depois saiam da zona criada. As poças duram até ao fim do combate: não bloqueiem o caminho do labirinto.

7/1310/25 jogadoresNível 90
Resumo: Disintegration Beam: Sigam o percurso que abre no labirinto de Eye Sores à frente do raio rotativo. Nunca atravessem o raio: o contacto mata imediatamente. Em Heroic, os DPS partem as paredes de gelo que bloqueiam a passagem. Light Spectrum: Distribuam jogadores pelos cones de luz e revelem Crimson Fogs com vermelho; matem-nos para terminar a fase. O amarelo move-se sozinho. Este é o objetivo Normal/Heroic; LFR exige uma criatura de nevoeiro de cada cor. Lingering Gaze: Levem a marca para longe dos outros e das rotas planeadas, depois saiam da zona criada. As poças duram até ao fim do combate: não bloqueiem o caminho do labirinto.

Prioridades do raide

  • Disintegration Beam: Sigam o percurso que abre no labirinto de Eye Sores à frente do raio rotativo. Nunca atravessem o raio: o contacto mata imediatamente. Em Heroic, os DPS partem as paredes de gelo que bloqueiam a passagem.
  • Light Spectrum: Distribuam jogadores pelos cones de luz e revelem Crimson Fogs com vermelho; matem-nos para terminar a fase. O amarelo move-se sozinho. Este é o objetivo Normal/Heroic; LFR exige uma criatura de nevoeiro de cada cor.
  • Lingering Gaze: Levem a marca para longe dos outros e das rotas planeadas, depois saiam da zona criada. As poças duram até ao fim do combate: não bloqueiem o caminho do labirinto.
Antes do combate
  • Distribui as funções e planeia os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
  • Confirma que capacidades podem ser interrompidas e que efeitos podem ser dissipados.
Referência de mecânicas
Disintegration Beam
Sigam o percurso que abre no labirinto de Eye Sores à frente do raio rotativo. Nunca atravessem o raio: o contacto mata imediatamente. Em Heroic, os DPS partem as paredes de gelo que bloqueiam a passagem.
Light Spectrum
Distribuam jogadores pelos cones de luz e revelem Crimson Fogs com vermelho; matem-nos para terminar a fase. O amarelo move-se sozinho. Este é o objetivo Normal/Heroic; LFR exige uma criatura de nevoeiro de cada cor.
Lingering Gaze
Levem a marca para longe dos outros e das rotas planeadas, depois saiam da zona criada. As poças duram até ao fim do combate: não bloqueiem o caminho do labirinto.
Plano de fases e tática
Disintegration Beam
Sigam o percurso que abre no labirinto de Eye Sores à frente do raio rotativo. Nunca atravessem o raio: o contacto mata imediatamente. Em Heroic, os DPS partem as paredes de gelo que bloqueiam a passagem.
Light Spectrum
Distribuam jogadores pelos cones de luz e revelem Crimson Fogs com vermelho; matem-nos para terminar a fase. O amarelo move-se sozinho. Este é o objetivo Normal/Heroic; LFR exige uma criatura de nevoeiro de cada cor.
Lingering Gaze
Levem a marca para longe dos outros e das rotas planeadas, depois saiam da zona criada. As poças duram até ao fim do combate: não bloqueiem o caminho do labirinto.
Notas de função

Tanks

  • Segue o plano de tank e movimento específico do encontro. Esta indicação geral não define as trocas de tank.
  • Sigam o percurso que abre no labirinto de Eye Sores à frente do raio rotativo. Nunca atravessem o raio: o contacto mata imediatamente. Em Heroic, os DPS partem as paredes de gelo que bloqueiam a passagem.
  • Distribuam jogadores pelos cones de luz e revelem Crimson Fogs com vermelho; matem-nos para terminar a fase. O amarelo move-se sozinho. Este é o objetivo Normal/Heroic; LFR exige uma criatura de nevoeiro de cada cor.

Healers

  • Distribui as curas e as capacidades defensivas. Não assumas que todos os efeitos do boss podem ser dissipados.
  • Sigam o percurso que abre no labirinto de Eye Sores à frente do raio rotativo. Nunca atravessem o raio: o contacto mata imediatamente. Em Heroic, os DPS partem as paredes de gelo que bloqueiam a passagem.
  • Distribuam jogadores pelos cones de luz e revelem Crimson Fogs com vermelho; matem-nos para terminar a fase. O amarelo move-se sozinho. Este é o objetivo Normal/Heroic; LFR exige uma criatura de nevoeiro de cada cor.
  • Levem a marca para longe dos outros e das rotas planeadas, depois saiam da zona criada. As poças duram até ao fim do combate: não bloqueiem o caminho do labirinto.

DPS

  • Respeita as prioridades de alvo deste encontro. Interrompe apenas capacidades cuja interrupção esteja confirmada.
  • Sigam o percurso que abre no labirinto de Eye Sores à frente do raio rotativo. Nunca atravessem o raio: o contacto mata imediatamente. Em Heroic, os DPS partem as paredes de gelo que bloqueiam a passagem.
  • Distribuam jogadores pelos cones de luz e revelem Crimson Fogs com vermelho; matem-nos para terminar a fase. O amarelo move-se sozinho. Este é o objetivo Normal/Heroic; LFR exige uma criatura de nevoeiro de cada cor.
  • Levem a marca para longe dos outros e das rotas planeadas, depois saiam da zona criada. As poças duram até ao fim do combate: não bloqueiem o caminho do labirinto.

Nerfs: o que mudou

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  • Atualizado 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNível 90Versão e âmbito
Primordius

Encontro 8 / 13 · Throne of Thunder

Primordius

Living Fluid: Matem Living Fluids antes de chegarem a Primordius e acelerarem a evolução. Um add morto deixa Mutagenic Pool; o tanque não leva o chefe pelas poças, pois também pode absorvê-las. Mutation: Recolham cinco mutações úteis de Mutagenic Pools para causar dano completo ao chefe. Com Fully Mutated, evitem mais poças, pois as mutações seguintes são prejudiciais. Dissipar também remove as úteis: não o façam automaticamente. Evolving boss: Evolution reforça Primordius e acrescenta capacidades. Os DPS com Fully Mutated atacam o boss; os outros tratam dos Living Fluids e recolhem mutações úteis. Evolution não é um alvo separado para matar.

8/1310/25 jogadoresNível 90
Resumo: Living Fluid: Matem Living Fluids antes de chegarem a Primordius e acelerarem a evolução. Um add morto deixa Mutagenic Pool; o tanque não leva o chefe pelas poças, pois também pode absorvê-las. Mutation: Recolham cinco mutações úteis de Mutagenic Pools para causar dano completo ao chefe. Com Fully Mutated, evitem mais poças, pois as mutações seguintes são prejudiciais. Dissipar também remove as úteis: não o façam automaticamente. Evolving boss: Evolution reforça Primordius e acrescenta capacidades. Os DPS com Fully Mutated atacam o boss; os outros tratam dos Living Fluids e recolhem mutações úteis. Evolution não é um alvo separado para matar.

Prioridades do raide

  • Living Fluid: Matem Living Fluids antes de chegarem a Primordius e acelerarem a evolução. Um add morto deixa Mutagenic Pool; o tanque não leva o chefe pelas poças, pois também pode absorvê-las.
  • Mutation: Recolham cinco mutações úteis de Mutagenic Pools para causar dano completo ao chefe. Com Fully Mutated, evitem mais poças, pois as mutações seguintes são prejudiciais. Dissipar também remove as úteis: não o façam automaticamente.
  • Evolving boss: Evolution reforça Primordius e acrescenta capacidades. Os DPS com Fully Mutated atacam o boss; os outros tratam dos Living Fluids e recolhem mutações úteis. Evolution não é um alvo separado para matar.
Antes do combate
  • Distribui as funções e planeia os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
  • Confirma que capacidades podem ser interrompidas e que efeitos podem ser dissipados.
Referência de mecânicas
Living Fluid
Matem Living Fluids antes de chegarem a Primordius e acelerarem a evolução. Um add morto deixa Mutagenic Pool; o tanque não leva o chefe pelas poças, pois também pode absorvê-las.
Mutation
Recolham cinco mutações úteis de Mutagenic Pools para causar dano completo ao chefe. Com Fully Mutated, evitem mais poças, pois as mutações seguintes são prejudiciais. Dissipar também remove as úteis: não o façam automaticamente.
Evolving boss
Evolution reforça Primordius e acrescenta capacidades. Os DPS com Fully Mutated atacam o boss; os outros tratam dos Living Fluids e recolhem mutações úteis. Evolution não é um alvo separado para matar.
Plano de fases e tática
Living Fluid
Matem Living Fluids antes de chegarem a Primordius e acelerarem a evolução. Um add morto deixa Mutagenic Pool; o tanque não leva o chefe pelas poças, pois também pode absorvê-las.
Mutation
Recolham cinco mutações úteis de Mutagenic Pools para causar dano completo ao chefe. Com Fully Mutated, evitem mais poças, pois as mutações seguintes são prejudiciais. Dissipar também remove as úteis: não o façam automaticamente.
Evolving boss
Evolution reforça Primordius e acrescenta capacidades. Os DPS com Fully Mutated atacam o boss; os outros tratam dos Living Fluids e recolhem mutações úteis. Evolution não é um alvo separado para matar.
Notas de função

Tanks

  • Segue o plano de tank e movimento específico do encontro. Esta indicação geral não define as trocas de tank.
  • Recolham cinco mutações úteis de Mutagenic Pools para causar dano completo ao chefe. Com Fully Mutated, evitem mais poças, pois as mutações seguintes são prejudiciais. Dissipar também remove as úteis: não o façam automaticamente.
  • Matem Living Fluids antes de chegarem a Primordius e acelerarem a evolução. Um add morto deixa Mutagenic Pool; o tanque não leva o chefe pelas poças, pois também pode absorvê-las.

Healers

  • Distribui as curas e as capacidades defensivas. Não assumas que todos os efeitos do boss podem ser dissipados.
  • Recolham cinco mutações úteis de Mutagenic Pools para causar dano completo ao chefe. Com Fully Mutated, evitem mais poças, pois as mutações seguintes são prejudiciais. Dissipar também remove as úteis: não o façam automaticamente.

DPS

  • Respeita as prioridades de alvo deste encontro. Interrompe apenas capacidades cuja interrupção esteja confirmada.
  • Evolution reforça Primordius e acrescenta capacidades. Os DPS com Fully Mutated atacam o boss; os outros tratam dos Living Fluids e recolhem mutações úteis. Evolution não é um alvo separado para matar.
  • Recolham cinco mutações úteis de Mutagenic Pools para causar dano completo ao chefe. Com Fully Mutated, evitem mais poças, pois as mutações seguintes são prejudiciais. Dissipar também remove as úteis: não o façam automaticamente.
  • Matem Living Fluids antes de chegarem a Primordius e acelerarem a evolução. Um add morto deixa Mutagenic Pool; o tanque não leva o chefe pelas poças, pois também pode absorvê-las.

Nerfs: o que mudou

  • Esta página ainda não inclui um histórico de reduções de dificuldade ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
  • Atualizado 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNível 90Versão e âmbito
Dark Animus

Encontro 9 / 13 · Throne of Thunder

Dark Animus

Anima golems: Mantenham os pequenos golems separados: próximos, fortalecem-se mutuamente e resistem a dano em área. Sigam a ordem de mortes, pois cada morte transfere anima para outro golem. Matar tudo sem critério acelera o poder do chefe. Anima Ring: Um ajudante designado que não recebe ataques corpo a corpo quebra uma esfera para o tanque sair pela abertura. As esferas aumentam muito o dano corpo a corpo recebido: o tanque não as recolhe. Em Heroic, curem também o dano de Fogo adicional do ajudante. Interrupting Jolt: Parem de lançar feitiços antes de Jolt para não serem interrompidos. Usem proteções antes do dano ao raide e curem imediatamente depois. Este ataque interrompe jogadores; não é um feitiço do chefe resolvido com uma interrupção normal.

9/1310/25 jogadoresNível 90
Resumo: Anima golems: Mantenham os pequenos golems separados: próximos, fortalecem-se mutuamente e resistem a dano em área. Sigam a ordem de mortes, pois cada morte transfere anima para outro golem. Matar tudo sem critério acelera o poder do chefe. Anima Ring: Um ajudante designado que não recebe ataques corpo a corpo quebra uma esfera para o tanque sair pela abertura. As esferas aumentam muito o dano corpo a corpo recebido: o tanque não as recolhe. Em Heroic, curem também o dano de Fogo adicional do ajudante. Interrupting Jolt: Parem de lançar feitiços antes de Jolt para não serem interrompidos. Usem proteções antes do dano ao raide e curem imediatamente depois. Este ataque interrompe jogadores; não é um feitiço do chefe resolvido com uma interrupção normal.

Prioridades do raide

  • Anima golems: Mantenham os pequenos golems separados: próximos, fortalecem-se mutuamente e resistem a dano em área. Sigam a ordem de mortes, pois cada morte transfere anima para outro golem. Matar tudo sem critério acelera o poder do chefe.
  • Anima Ring: Um ajudante designado que não recebe ataques corpo a corpo quebra uma esfera para o tanque sair pela abertura. As esferas aumentam muito o dano corpo a corpo recebido: o tanque não as recolhe. Em Heroic, curem também o dano de Fogo adicional do ajudante.
  • Interrupting Jolt: Parem de lançar feitiços antes de Jolt para não serem interrompidos. Usem proteções antes do dano ao raide e curem imediatamente depois. Este ataque interrompe jogadores; não é um feitiço do chefe resolvido com uma interrupção normal.
Antes do combate
  • Distribui as funções e planeia os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
  • Confirma que capacidades podem ser interrompidas e que efeitos podem ser dissipados.
Referência de mecânicas
Anima golems
Mantenham os pequenos golems separados: próximos, fortalecem-se mutuamente e resistem a dano em área. Sigam a ordem de mortes, pois cada morte transfere anima para outro golem. Matar tudo sem critério acelera o poder do chefe.
Anima Ring
Um ajudante designado que não recebe ataques corpo a corpo quebra uma esfera para o tanque sair pela abertura. As esferas aumentam muito o dano corpo a corpo recebido: o tanque não as recolhe. Em Heroic, curem também o dano de Fogo adicional do ajudante.
Interrupting Jolt
Parem de lançar feitiços antes de Jolt para não serem interrompidos. Usem proteções antes do dano ao raide e curem imediatamente depois. Este ataque interrompe jogadores; não é um feitiço do chefe resolvido com uma interrupção normal.
Plano de fases e tática
Anima golems
Mantenham os pequenos golems separados: próximos, fortalecem-se mutuamente e resistem a dano em área. Sigam a ordem de mortes, pois cada morte transfere anima para outro golem. Matar tudo sem critério acelera o poder do chefe.
Anima Ring
Um ajudante designado que não recebe ataques corpo a corpo quebra uma esfera para o tanque sair pela abertura. As esferas aumentam muito o dano corpo a corpo recebido: o tanque não as recolhe. Em Heroic, curem também o dano de Fogo adicional do ajudante.
Interrupting Jolt
Parem de lançar feitiços antes de Jolt para não serem interrompidos. Usem proteções antes do dano ao raide e curem imediatamente depois. Este ataque interrompe jogadores; não é um feitiço do chefe resolvido com uma interrupção normal.
Notas de função

Tanks

  • Segue o plano de tank e movimento específico do encontro. Esta indicação geral não define as trocas de tank.
  • Mantenham os pequenos golems separados: próximos, fortalecem-se mutuamente e resistem a dano em área. Sigam a ordem de mortes, pois cada morte transfere anima para outro golem. Matar tudo sem critério acelera o poder do chefe.
  • Um ajudante designado que não recebe ataques corpo a corpo quebra uma esfera para o tanque sair pela abertura. As esferas aumentam muito o dano corpo a corpo recebido: o tanque não as recolhe. Em Heroic, curem também o dano de Fogo adicional do ajudante.
  • Parem de lançar feitiços antes de Jolt para não serem interrompidos. Usem proteções antes do dano ao raide e curem imediatamente depois. Este ataque interrompe jogadores; não é um feitiço do chefe resolvido com uma interrupção normal.

Healers

  • Distribui as curas e as capacidades defensivas. Não assumas que todos os efeitos do boss podem ser dissipados.
  • Um ajudante designado que não recebe ataques corpo a corpo quebra uma esfera para o tanque sair pela abertura. As esferas aumentam muito o dano corpo a corpo recebido: o tanque não as recolhe. Em Heroic, curem também o dano de Fogo adicional do ajudante.
  • Parem de lançar feitiços antes de Jolt para não serem interrompidos. Usem proteções antes do dano ao raide e curem imediatamente depois. Este ataque interrompe jogadores; não é um feitiço do chefe resolvido com uma interrupção normal.

DPS

  • Respeita as prioridades de alvo deste encontro. Interrompe apenas capacidades cuja interrupção esteja confirmada.
  • Mantenham os pequenos golems separados: próximos, fortalecem-se mutuamente e resistem a dano em área. Sigam a ordem de mortes, pois cada morte transfere anima para outro golem. Matar tudo sem critério acelera o poder do chefe.
  • Um ajudante designado que não recebe ataques corpo a corpo quebra uma esfera para o tanque sair pela abertura. As esferas aumentam muito o dano corpo a corpo recebido: o tanque não as recolhe. Em Heroic, curem também o dano de Fogo adicional do ajudante.
  • Parem de lançar feitiços antes de Jolt para não serem interrompidos. Usem proteções antes do dano ao raide e curem imediatamente depois. Este ataque interrompe jogadores; não é um feitiço do chefe resolvido com uma interrupção normal.

Nerfs: o que mudou

  • Esta página ainda não inclui um histórico de reduções de dificuldade ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
  • Atualizado 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNível 90Versão e âmbito
Iron Qon

Encontro 10 / 13 · Throne of Thunder

Iron Qon

Impale: Vigiem a hemorragia acumulável do tanque e troquem conforme combinado antes de o dano contínuo ser perigoso. Os curadores continuam a apoiar o tanque anterior até a hemorragia terminar. Unleashed Flame: Os grupos designados juntam-se à vez para partilhar a chama dirigida ao maior grupo. O golpe retira energia a Ro’shak, mas Scorched aumenta o dano de Fogo recebido. Alternem de acordo com as acumulações, sem deixar todos os golpes para o mesmo grupo. Wind Storm: Quando Quet’zal puxar o raide para o centro da tempestade, saiam evitando os remoinhos. Dano, cura e absorções lançados dentro ficam muito reduzidos: não fiquem imóveis a tentar curar tudo. Alguns remoinhos permanecem depois da tempestade.

10/1310/25 jogadoresNível 90
Resumo: Impale: Vigiem a hemorragia acumulável do tanque e troquem conforme combinado antes de o dano contínuo ser perigoso. Os curadores continuam a apoiar o tanque anterior até a hemorragia terminar. Unleashed Flame: Os grupos designados juntam-se à vez para partilhar a chama dirigida ao maior grupo. O golpe retira energia a Ro’shak, mas Scorched aumenta o dano de Fogo recebido. Alternem de acordo com as acumulações, sem deixar todos os golpes para o mesmo grupo. Wind Storm: Quando Quet’zal puxar o raide para o centro da tempestade, saiam evitando os remoinhos. Dano, cura e absorções lançados dentro ficam muito reduzidos: não fiquem imóveis a tentar curar tudo. Alguns remoinhos permanecem depois da tempestade.

Prioridades do raide

  • Impale: Vigiem a hemorragia acumulável do tanque e troquem conforme combinado antes de o dano contínuo ser perigoso. Os curadores continuam a apoiar o tanque anterior até a hemorragia terminar.
  • Unleashed Flame: Os grupos designados juntam-se à vez para partilhar a chama dirigida ao maior grupo. O golpe retira energia a Ro’shak, mas Scorched aumenta o dano de Fogo recebido. Alternem de acordo com as acumulações, sem deixar todos os golpes para o mesmo grupo.
  • Wind Storm: Quando Quet’zal puxar o raide para o centro da tempestade, saiam evitando os remoinhos. Dano, cura e absorções lançados dentro ficam muito reduzidos: não fiquem imóveis a tentar curar tudo. Alguns remoinhos permanecem depois da tempestade.
Antes do combate
  • Distribui as funções e planeia os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
  • Confirma que capacidades podem ser interrompidas e que efeitos podem ser dissipados.
Referência de mecânicas
Impale
Vigiem a hemorragia acumulável do tanque e troquem conforme combinado antes de o dano contínuo ser perigoso. Os curadores continuam a apoiar o tanque anterior até a hemorragia terminar.
Unleashed Flame
Os grupos designados juntam-se à vez para partilhar a chama dirigida ao maior grupo. O golpe retira energia a Ro’shak, mas Scorched aumenta o dano de Fogo recebido. Alternem de acordo com as acumulações, sem deixar todos os golpes para o mesmo grupo.
Wind Storm
Quando Quet’zal puxar o raide para o centro da tempestade, saiam evitando os remoinhos. Dano, cura e absorções lançados dentro ficam muito reduzidos: não fiquem imóveis a tentar curar tudo. Alguns remoinhos permanecem depois da tempestade.
Plano de fases e tática
Impale
Vigiem a hemorragia acumulável do tanque e troquem conforme combinado antes de o dano contínuo ser perigoso. Os curadores continuam a apoiar o tanque anterior até a hemorragia terminar.
Unleashed Flame
Os grupos designados juntam-se à vez para partilhar a chama dirigida ao maior grupo. O golpe retira energia a Ro’shak, mas Scorched aumenta o dano de Fogo recebido. Alternem de acordo com as acumulações, sem deixar todos os golpes para o mesmo grupo.
Wind Storm
Quando Quet’zal puxar o raide para o centro da tempestade, saiam evitando os remoinhos. Dano, cura e absorções lançados dentro ficam muito reduzidos: não fiquem imóveis a tentar curar tudo. Alguns remoinhos permanecem depois da tempestade.
Notas de função

Tanks

  • Segue o plano de tank e movimento específico do encontro. Esta indicação geral não define as trocas de tank.
  • Os grupos designados juntam-se à vez para partilhar a chama dirigida ao maior grupo. O golpe retira energia a Ro’shak, mas Scorched aumenta o dano de Fogo recebido. Alternem de acordo com as acumulações, sem deixar todos os golpes para o mesmo grupo.
  • Quando Quet’zal puxar o raide para o centro da tempestade, saiam evitando os remoinhos. Dano, cura e absorções lançados dentro ficam muito reduzidos: não fiquem imóveis a tentar curar tudo. Alguns remoinhos permanecem depois da tempestade.
  • Vigiem a hemorragia acumulável do tanque e troquem conforme combinado antes de o dano contínuo ser perigoso. Os curadores continuam a apoiar o tanque anterior até a hemorragia terminar.

Healers

  • Distribui as curas e as capacidades defensivas. Não assumas que todos os efeitos do boss podem ser dissipados.
  • Os grupos designados juntam-se à vez para partilhar a chama dirigida ao maior grupo. O golpe retira energia a Ro’shak, mas Scorched aumenta o dano de Fogo recebido. Alternem de acordo com as acumulações, sem deixar todos os golpes para o mesmo grupo.
  • Quando Quet’zal puxar o raide para o centro da tempestade, saiam evitando os remoinhos. Dano, cura e absorções lançados dentro ficam muito reduzidos: não fiquem imóveis a tentar curar tudo. Alguns remoinhos permanecem depois da tempestade.
  • Vigiem a hemorragia acumulável do tanque e troquem conforme combinado antes de o dano contínuo ser perigoso. Os curadores continuam a apoiar o tanque anterior até a hemorragia terminar.

DPS

  • Respeita as prioridades de alvo deste encontro. Interrompe apenas capacidades cuja interrupção esteja confirmada.
  • Os grupos designados juntam-se à vez para partilhar a chama dirigida ao maior grupo. O golpe retira energia a Ro’shak, mas Scorched aumenta o dano de Fogo recebido. Alternem de acordo com as acumulações, sem deixar todos os golpes para o mesmo grupo.
  • Quando Quet’zal puxar o raide para o centro da tempestade, saiam evitando os remoinhos. Dano, cura e absorções lançados dentro ficam muito reduzidos: não fiquem imóveis a tentar curar tudo. Alguns remoinhos permanecem depois da tempestade.

Nerfs: o que mudou

  • Esta página ainda não inclui um histórico de reduções de dificuldade ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
  • Atualizado 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNível 90Versão e âmbito
Twin Consorts

Encontro 11 / 13 · Throne of Thunder

Twin Consorts

Tidal Force: Evitem as ondas que saem de Lu’lin. Durante a canalização, desvia ataques à distância e feitiços e evita corpo a corpo: não gastem grandes recursos ofensivos nela. Uma proteção não substitui evitar as ondas. Beast of Nightmares: Só o alvo da besta pode causar-lhe dano: o outro tanque segura o chefe enquanto o tanque-alvo mata a besta. Curar o alvo acumula Corrupted Healing no curador. Combinem a cura indispensável e as proteções próprias do tanque. Celestial aid: Designem quem traça as constelações e quando pedir ajuda. Por exemplo, selecionar a imagem de Niuzao exige traçar a sua constelação antes do aumento temporário da vida máxima do raide. Clicar apenas na imagem não concede o bónus.

11/1310/25 jogadoresNível 90
Resumo: Tidal Force: Evitem as ondas que saem de Lu’lin. Durante a canalização, desvia ataques à distância e feitiços e evita corpo a corpo: não gastem grandes recursos ofensivos nela. Uma proteção não substitui evitar as ondas. Beast of Nightmares: Só o alvo da besta pode causar-lhe dano: o outro tanque segura o chefe enquanto o tanque-alvo mata a besta. Curar o alvo acumula Corrupted Healing no curador. Combinem a cura indispensável e as proteções próprias do tanque. Celestial aid: Designem quem traça as constelações e quando pedir ajuda. Por exemplo, selecionar a imagem de Niuzao exige traçar a sua constelação antes do aumento temporário da vida máxima do raide. Clicar apenas na imagem não concede o bónus.

Prioridades do raide

  • Tidal Force: Evitem as ondas que saem de Lu’lin. Durante a canalização, desvia ataques à distância e feitiços e evita corpo a corpo: não gastem grandes recursos ofensivos nela. Uma proteção não substitui evitar as ondas.
  • Beast of Nightmares: Só o alvo da besta pode causar-lhe dano: o outro tanque segura o chefe enquanto o tanque-alvo mata a besta. Curar o alvo acumula Corrupted Healing no curador. Combinem a cura indispensável e as proteções próprias do tanque.
  • Celestial aid: Designem quem traça as constelações e quando pedir ajuda. Por exemplo, selecionar a imagem de Niuzao exige traçar a sua constelação antes do aumento temporário da vida máxima do raide. Clicar apenas na imagem não concede o bónus.
Antes do combate
  • Distribui as funções e planeia os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
  • Confirma que capacidades podem ser interrompidas e que efeitos podem ser dissipados.
Referência de mecânicas
Tidal Force
Evitem as ondas que saem de Lu’lin. Durante a canalização, desvia ataques à distância e feitiços e evita corpo a corpo: não gastem grandes recursos ofensivos nela. Uma proteção não substitui evitar as ondas.
Beast of Nightmares
Só o alvo da besta pode causar-lhe dano: o outro tanque segura o chefe enquanto o tanque-alvo mata a besta. Curar o alvo acumula Corrupted Healing no curador. Combinem a cura indispensável e as proteções próprias do tanque.
Celestial aid
Designem quem traça as constelações e quando pedir ajuda. Por exemplo, selecionar a imagem de Niuzao exige traçar a sua constelação antes do aumento temporário da vida máxima do raide. Clicar apenas na imagem não concede o bónus.
Plano de fases e tática
Tidal Force
Evitem as ondas que saem de Lu’lin. Durante a canalização, desvia ataques à distância e feitiços e evita corpo a corpo: não gastem grandes recursos ofensivos nela. Uma proteção não substitui evitar as ondas.
Beast of Nightmares
Só o alvo da besta pode causar-lhe dano: o outro tanque segura o chefe enquanto o tanque-alvo mata a besta. Curar o alvo acumula Corrupted Healing no curador. Combinem a cura indispensável e as proteções próprias do tanque.
Celestial aid
Designem quem traça as constelações e quando pedir ajuda. Por exemplo, selecionar a imagem de Niuzao exige traçar a sua constelação antes do aumento temporário da vida máxima do raide. Clicar apenas na imagem não concede o bónus.
Notas de função

Tanks

  • Segue o plano de tank e movimento específico do encontro. Esta indicação geral não define as trocas de tank.
  • Evitem as ondas que saem de Lu’lin. Durante a canalização, desvia ataques à distância e feitiços e evita corpo a corpo: não gastem grandes recursos ofensivos nela. Uma proteção não substitui evitar as ondas.
  • Só o alvo da besta pode causar-lhe dano: o outro tanque segura o chefe enquanto o tanque-alvo mata a besta. Curar o alvo acumula Corrupted Healing no curador. Combinem a cura indispensável e as proteções próprias do tanque.

Healers

  • Distribui as curas e as capacidades defensivas. Não assumas que todos os efeitos do boss podem ser dissipados.
  • Evitem as ondas que saem de Lu’lin. Durante a canalização, desvia ataques à distância e feitiços e evita corpo a corpo: não gastem grandes recursos ofensivos nela. Uma proteção não substitui evitar as ondas.
  • Só o alvo da besta pode causar-lhe dano: o outro tanque segura o chefe enquanto o tanque-alvo mata a besta. Curar o alvo acumula Corrupted Healing no curador. Combinem a cura indispensável e as proteções próprias do tanque.
  • Designem quem traça as constelações e quando pedir ajuda. Por exemplo, selecionar a imagem de Niuzao exige traçar a sua constelação antes do aumento temporário da vida máxima do raide. Clicar apenas na imagem não concede o bónus.

DPS

  • Respeita as prioridades de alvo deste encontro. Interrompe apenas capacidades cuja interrupção esteja confirmada.
  • Evitem as ondas que saem de Lu’lin. Durante a canalização, desvia ataques à distância e feitiços e evita corpo a corpo: não gastem grandes recursos ofensivos nela. Uma proteção não substitui evitar as ondas.
  • Designem quem traça as constelações e quando pedir ajuda. Por exemplo, selecionar a imagem de Niuzao exige traçar a sua constelação antes do aumento temporário da vida máxima do raide. Clicar apenas na imagem não concede o bónus.

Nerfs: o que mudou

  • Esta página ainda não inclui um histórico de reduções de dificuldade ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
  • Atualizado 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNível 90Versão e âmbito
Lei Shen

Encontro 12 / 13 · Throne of Thunder

Lei Shen

Conduits: O tanque move Lei Shen entre condutas conforme combinado para gerir energia e habilidades. Não o mantenham longe de todas durante muito tempo devido ao dano no raide. Na transição, os grupos cobrem os seus quadrantes; em Heroic, a habilidade da conduta sobrecarregada continua ativa. Thunderstruck: Afastem-se bastante do impacto marcado do machado, não apenas da borda. A distância reduz o dano. Mantenham um caminho seguro e alcance de cura durante o movimento. Static Shock: Os jogadores designados partilham a explosão do alvo a menos de oito metros. Coordenem a reunião com outras habilidades: juntarem-se durante Diffusion Chain espalha a corrente e cria inimigos adicionais.

12/1310/25 jogadoresNível 90
Resumo: Conduits: O tanque move Lei Shen entre condutas conforme combinado para gerir energia e habilidades. Não o mantenham longe de todas durante muito tempo devido ao dano no raide. Na transição, os grupos cobrem os seus quadrantes; em Heroic, a habilidade da conduta sobrecarregada continua ativa. Thunderstruck: Afastem-se bastante do impacto marcado do machado, não apenas da borda. A distância reduz o dano. Mantenham um caminho seguro e alcance de cura durante o movimento. Static Shock: Os jogadores designados partilham a explosão do alvo a menos de oito metros. Coordenem a reunião com outras habilidades: juntarem-se durante Diffusion Chain espalha a corrente e cria inimigos adicionais.

Prioridades do raide

  • Conduits: O tanque move Lei Shen entre condutas conforme combinado para gerir energia e habilidades. Não o mantenham longe de todas durante muito tempo devido ao dano no raide. Na transição, os grupos cobrem os seus quadrantes; em Heroic, a habilidade da conduta sobrecarregada continua ativa.
  • Thunderstruck: Afastem-se bastante do impacto marcado do machado, não apenas da borda. A distância reduz o dano. Mantenham um caminho seguro e alcance de cura durante o movimento.
  • Static Shock: Os jogadores designados partilham a explosão do alvo a menos de oito metros. Coordenem a reunião com outras habilidades: juntarem-se durante Diffusion Chain espalha a corrente e cria inimigos adicionais.
Antes do combate
  • Distribui as funções e planeia os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
  • Confirma que capacidades podem ser interrompidas e que efeitos podem ser dissipados.
Referência de mecânicas
Conduits
O tanque move Lei Shen entre condutas conforme combinado para gerir energia e habilidades. Não o mantenham longe de todas durante muito tempo devido ao dano no raide. Na transição, os grupos cobrem os seus quadrantes; em Heroic, a habilidade da conduta sobrecarregada continua ativa.
Thunderstruck
Afastem-se bastante do impacto marcado do machado, não apenas da borda. A distância reduz o dano. Mantenham um caminho seguro e alcance de cura durante o movimento.
Static Shock
Os jogadores designados partilham a explosão do alvo a menos de oito metros. Coordenem a reunião com outras habilidades: juntarem-se durante Diffusion Chain espalha a corrente e cria inimigos adicionais.
Plano de fases e tática
Conduits
O tanque move Lei Shen entre condutas conforme combinado para gerir energia e habilidades. Não o mantenham longe de todas durante muito tempo devido ao dano no raide. Na transição, os grupos cobrem os seus quadrantes; em Heroic, a habilidade da conduta sobrecarregada continua ativa.
Thunderstruck
Afastem-se bastante do impacto marcado do machado, não apenas da borda. A distância reduz o dano. Mantenham um caminho seguro e alcance de cura durante o movimento.
Static Shock
Os jogadores designados partilham a explosão do alvo a menos de oito metros. Coordenem a reunião com outras habilidades: juntarem-se durante Diffusion Chain espalha a corrente e cria inimigos adicionais.
Notas de função

Tanks

  • Segue o plano de tank e movimento específico do encontro. Esta indicação geral não define as trocas de tank.
  • O tanque move Lei Shen entre condutas conforme combinado para gerir energia e habilidades. Não o mantenham longe de todas durante muito tempo devido ao dano no raide. Na transição, os grupos cobrem os seus quadrantes; em Heroic, a habilidade da conduta sobrecarregada continua ativa.
  • Afastem-se bastante do impacto marcado do machado, não apenas da borda. A distância reduz o dano. Mantenham um caminho seguro e alcance de cura durante o movimento.
  • Os jogadores designados partilham a explosão do alvo a menos de oito metros. Coordenem a reunião com outras habilidades: juntarem-se durante Diffusion Chain espalha a corrente e cria inimigos adicionais.

Healers

  • Distribui as curas e as capacidades defensivas. Não assumas que todos os efeitos do boss podem ser dissipados.
  • O tanque move Lei Shen entre condutas conforme combinado para gerir energia e habilidades. Não o mantenham longe de todas durante muito tempo devido ao dano no raide. Na transição, os grupos cobrem os seus quadrantes; em Heroic, a habilidade da conduta sobrecarregada continua ativa.
  • Afastem-se bastante do impacto marcado do machado, não apenas da borda. A distância reduz o dano. Mantenham um caminho seguro e alcance de cura durante o movimento.
  • Os jogadores designados partilham a explosão do alvo a menos de oito metros. Coordenem a reunião com outras habilidades: juntarem-se durante Diffusion Chain espalha a corrente e cria inimigos adicionais.

DPS

  • Respeita as prioridades de alvo deste encontro. Interrompe apenas capacidades cuja interrupção esteja confirmada.
  • O tanque move Lei Shen entre condutas conforme combinado para gerir energia e habilidades. Não o mantenham longe de todas durante muito tempo devido ao dano no raide. Na transição, os grupos cobrem os seus quadrantes; em Heroic, a habilidade da conduta sobrecarregada continua ativa.
  • Afastem-se bastante do impacto marcado do machado, não apenas da borda. A distância reduz o dano. Mantenham um caminho seguro e alcance de cura durante o movimento.
  • Os jogadores designados partilham a explosão do alvo a menos de oito metros. Coordenem a reunião com outras habilidades: juntarem-se durante Diffusion Chain espalha a corrente e cria inimigos adicionais.

Nerfs: o que mudou

  • Esta página ainda não inclui um histórico de reduções de dificuldade ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
  • Atualizado 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNível 90Versão e âmbito
Ra-den

Encontro 13 / 13 · Throne of Thunder

Ra-den

Anima and Vita: Na primeira fase, Essence of Anima vermelha e Essence of Vita azul aproximam-se do chefe. Numa estratégia centrada em Vita, os DPS matam a vermelha e deixam absorver a azul. Combinem separadamente absorções de Anima para remover Vita Sensitivity: o tanque leva o chefe à vermelha apenas ao sinal acordado e os curadores preparam dano contínuo de Anima. Não mudem de essência por iniciativa própria. Unstable Vita: Atribuam a ordem de receção: Vita salta para o jogador elegível mais distante. Só o próximo recetor se afasta; os outros mantêm a linha de transferência livre. Outro impacto com Vita Sensitivity mata imediatamente, por isso o recetor seguinte não pode tê-la. Murderous Strike: O golpe da fase Anima fixa o dano de Sombra periódico pela vida do tanque no impacto e ignora a maioria das reduções. Combinem a gestão de vida e a cura imediata posterior; uma defesa habitual antes do golpe não resolve sozinha a mecânica.

13/1310/25 jogadoresNível 90Apenas heroico
Resumo: Anima and Vita: Na primeira fase, Essence of Anima vermelha e Essence of Vita azul aproximam-se do chefe. Numa estratégia centrada em Vita, os DPS matam a vermelha e deixam absorver a azul. Combinem separadamente absorções de Anima para remover Vita Sensitivity: o tanque leva o chefe à vermelha apenas ao sinal acordado e os curadores preparam dano contínuo de Anima. Não mudem de essência por iniciativa própria. Unstable Vita: Atribuam a ordem de receção: Vita salta para o jogador elegível mais distante. Só o próximo recetor se afasta; os outros mantêm a linha de transferência livre. Outro impacto com Vita Sensitivity mata imediatamente, por isso o recetor seguinte não pode tê-la. Murderous Strike: O golpe da fase Anima fixa o dano de Sombra periódico pela vida do tanque no impacto e ignora a maioria das reduções. Combinem a gestão de vida e a cura imediata posterior; uma defesa habitual antes do golpe não resolve sozinha a mecânica.

Prioridades do raide

  • Anima and Vita: Na primeira fase, Essence of Anima vermelha e Essence of Vita azul aproximam-se do chefe. Numa estratégia centrada em Vita, os DPS matam a vermelha e deixam absorver a azul. Combinem separadamente absorções de Anima para remover Vita Sensitivity: o tanque leva o chefe à vermelha apenas ao sinal acordado e os curadores preparam dano contínuo de Anima. Não mudem de essência por iniciativa própria.
  • Unstable Vita: Atribuam a ordem de receção: Vita salta para o jogador elegível mais distante. Só o próximo recetor se afasta; os outros mantêm a linha de transferência livre. Outro impacto com Vita Sensitivity mata imediatamente, por isso o recetor seguinte não pode tê-la.
  • Murderous Strike: O golpe da fase Anima fixa o dano de Sombra periódico pela vida do tanque no impacto e ignora a maioria das reduções. Combinem a gestão de vida e a cura imediata posterior; uma defesa habitual antes do golpe não resolve sozinha a mecânica.
Antes do combate
  • Ra-den é um encontro heroico adicional depois de Lei Shen e não faz parte do percurso normal de doze bosses.
  • Distribui as funções e planeia os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
  • Confirma que capacidades podem ser interrompidas e que efeitos podem ser dissipados.
Referência de mecânicas
Anima and Vita
Na primeira fase, Essence of Anima vermelha e Essence of Vita azul aproximam-se do chefe. Numa estratégia centrada em Vita, os DPS matam a vermelha e deixam absorver a azul. Combinem separadamente absorções de Anima para remover Vita Sensitivity: o tanque leva o chefe à vermelha apenas ao sinal acordado e os curadores preparam dano contínuo de Anima. Não mudem de essência por iniciativa própria.
Unstable Vita
Atribuam a ordem de receção: Vita salta para o jogador elegível mais distante. Só o próximo recetor se afasta; os outros mantêm a linha de transferência livre. Outro impacto com Vita Sensitivity mata imediatamente, por isso o recetor seguinte não pode tê-la.
Murderous Strike
O golpe da fase Anima fixa o dano de Sombra periódico pela vida do tanque no impacto e ignora a maioria das reduções. Combinem a gestão de vida e a cura imediata posterior; uma defesa habitual antes do golpe não resolve sozinha a mecânica.
Plano de fases e tática
Anima and Vita
Na primeira fase, Essence of Anima vermelha e Essence of Vita azul aproximam-se do chefe. Numa estratégia centrada em Vita, os DPS matam a vermelha e deixam absorver a azul. Combinem separadamente absorções de Anima para remover Vita Sensitivity: o tanque leva o chefe à vermelha apenas ao sinal acordado e os curadores preparam dano contínuo de Anima. Não mudem de essência por iniciativa própria.
Unstable Vita
Atribuam a ordem de receção: Vita salta para o jogador elegível mais distante. Só o próximo recetor se afasta; os outros mantêm a linha de transferência livre. Outro impacto com Vita Sensitivity mata imediatamente, por isso o recetor seguinte não pode tê-la.
Murderous Strike
O golpe da fase Anima fixa o dano de Sombra periódico pela vida do tanque no impacto e ignora a maioria das reduções. Combinem a gestão de vida e a cura imediata posterior; uma defesa habitual antes do golpe não resolve sozinha a mecânica.
Notas de função

Tanks

  • Segue o plano de tank e movimento específico do encontro. Esta indicação geral não define as trocas de tank.
  • Na primeira fase, Essence of Anima vermelha e Essence of Vita azul aproximam-se do chefe. Numa estratégia centrada em Vita, os DPS matam a vermelha e deixam absorver a azul. Combinem separadamente absorções de Anima para remover Vita Sensitivity: o tanque leva o chefe à vermelha apenas ao sinal acordado e os curadores preparam dano contínuo de Anima. Não mudem de essência por iniciativa própria.
  • O golpe da fase Anima fixa o dano de Sombra periódico pela vida do tanque no impacto e ignora a maioria das reduções. Combinem a gestão de vida e a cura imediata posterior; uma defesa habitual antes do golpe não resolve sozinha a mecânica.
  • Atribuam a ordem de receção: Vita salta para o jogador elegível mais distante. Só o próximo recetor se afasta; os outros mantêm a linha de transferência livre. Outro impacto com Vita Sensitivity mata imediatamente, por isso o recetor seguinte não pode tê-la.

Healers

  • Distribui as curas e as capacidades defensivas. Não assumas que todos os efeitos do boss podem ser dissipados.
  • Na primeira fase, Essence of Anima vermelha e Essence of Vita azul aproximam-se do chefe. Numa estratégia centrada em Vita, os DPS matam a vermelha e deixam absorver a azul. Combinem separadamente absorções de Anima para remover Vita Sensitivity: o tanque leva o chefe à vermelha apenas ao sinal acordado e os curadores preparam dano contínuo de Anima. Não mudem de essência por iniciativa própria.
  • O golpe da fase Anima fixa o dano de Sombra periódico pela vida do tanque no impacto e ignora a maioria das reduções. Combinem a gestão de vida e a cura imediata posterior; uma defesa habitual antes do golpe não resolve sozinha a mecânica.
  • Atribuam a ordem de receção: Vita salta para o jogador elegível mais distante. Só o próximo recetor se afasta; os outros mantêm a linha de transferência livre. Outro impacto com Vita Sensitivity mata imediatamente, por isso o recetor seguinte não pode tê-la.

DPS

  • Respeita as prioridades de alvo deste encontro. Interrompe apenas capacidades cuja interrupção esteja confirmada.
  • Na primeira fase, Essence of Anima vermelha e Essence of Vita azul aproximam-se do chefe. Numa estratégia centrada em Vita, os DPS matam a vermelha e deixam absorver a azul. Combinem separadamente absorções de Anima para remover Vita Sensitivity: o tanque leva o chefe à vermelha apenas ao sinal acordado e os curadores preparam dano contínuo de Anima. Não mudem de essência por iniciativa própria.
  • Atribuam a ordem de receção: Vita salta para o jogador elegível mais distante. Só o próximo recetor se afasta; os outros mantêm a linha de transferência livre. Outro impacto com Vita Sensitivity mata imediatamente, por isso o recetor seguinte não pode tê-la.

Nerfs: o que mudou

  • Esta página ainda não inclui um histórico de reduções de dificuldade ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
  • Atualizado 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNível 90Versão e âmbito

Fontes e contexto

Os anúncios da Blizzard explicam o conteúdo e o lançamento; não fundamentam todas as táticas desta página. Os links específicos para o guia de aventuras sustentam as mecânicas que foram clarificadas.

  1. Blizzard — Mists of Pandaria Classic
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21
  2. Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
    news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic
  3. Blizzard — Mogu’shan Vaults
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july
  4. Blizzard — Terrace of Endless Spring
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now
  5. Blizzard — The Thunder King
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9
  6. Blizzard — Siege of Orgrimmar
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2
  7. Tortos · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=67977/tortos
  8. Council of Elders · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=69134/kazrajin
  9. Primordius · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=69017/primordius
  10. Mythic Trap · Ra-den
    www.mythictrap.com/en/throne-of-thunder/ra-den/mediumMode
  11. Spell data · Unleashed Anima
    www.wowhead.com/mop-classic/spell=138329/unleashed-anima
  12. Dados do feitiço · Murderous Strike
    www.wowhead.com/mop-classic/spell=138333/murderous-strike
  13. Encounter Journal · Iron Qon
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=68078/iron-qon
  14. Dados do feitiço · Unstable Vita
    www.wowhead.com/mop-classic/spell=138297/unstable-vita
  15. Spell data · Vita Sensitivity
    www.wowhead.com/mop-classic/spell=138372/vita-sensitivity
  16. Encounter Journal · Lei Shen
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=68397/lei-shen
  17. Encounter Journal · Lulin
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=68905/lulin
  18. Encounter Journal · Dark Animus
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=69427/dark-animus
  19. Encounter Journal · Ji Kun
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=69712/ji-kun
  20. Encounter Journal · Durumu The Forgotten
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=68036/durumu-the-forgotten
  21. Encounter Journal · High Priestess Marli
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=69132/high-priestess-marli
  22. Encounter Journal · Flaming Head
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=70212/flaming-head
  23. Encounter Journal · Jinrokh The Breaker
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=69465/jinrokh-the-breaker
  24. Encounter Journal · Horridon
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=68476/horridon

Atualizado 2026-09-05. A data de atualização do conteúdo não é a data de uma redução de dificuldade de um boss ou de uma correção.