Mists of Pandaria Classic · Tier 15 · Raide
Throne of Thunder: Resumo dos encontros
Uma visão geral dos bosses e de algumas mecânicas importantes.
Como usar esta página
Esta página apresenta algumas mecânicas, não todas as fases nem as tarefas de cada função em cada dificuldade. Consulta o guia de aventuras para a tua dificuldade antes do combate.
Atualizado 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.
Throne of Thunder: Resumo dos encontros
Throne of Thunder: 13 encontros, de Jin’rokh the Breaker a Ra-den, com dicas breves sobre algumas mecânicas de Mists of Pandaria Classic. Ra-den é um encontro heroico adicional depois de Lei Shen e não faz parte do percurso normal de doze bosses.
Links rápidos
Versão e âmbito
Esta página apresenta algumas mecânicas, não todas as fases nem as tarefas de cada função em cada dificuldade. Consulta o guia de aventuras para a tua dificuldade antes do combate.
Os anúncios da Blizzard explicam o conteúdo e o lançamento; não fundamentam todas as táticas desta página. Os links específicos para o guia de aventuras sustentam as mecânicas que foram clarificadas.
Throne of Thunder · Bosses
Encontro 1 / 13 · Throne of Thunder
Jin’rokh the Breaker
Conductive Water: Aproveitem Fluidity da água nova, mas considerem o aumento de dano de Natureza recebido e os ataques conduzidos pela água. Saiam antes de Lightning Storm: a água eletrificada perde o bónus e continua perigosa. Focused Lightning: Levem a esfera fixada em vocês para chão seco longe dos outros antes da explosão. Não a conduzam por uma Lightning Fissure existente. Explodir na água transmite dano aos jogadores dessa poça. Lightning Storm: Saiam da água antes da tempestade e coordenem cura de raide e proteções contra dano contínuo. Não voltem à água eletrificada depois. Em Heroic, evitem também os impactos de raios e as linhas que saem deles.
Prioridades do raide
- Conductive Water: Aproveitem Fluidity da água nova, mas considerem o aumento de dano de Natureza recebido e os ataques conduzidos pela água. Saiam antes de Lightning Storm: a água eletrificada perde o bónus e continua perigosa.
- Focused Lightning: Levem a esfera fixada em vocês para chão seco longe dos outros antes da explosão. Não a conduzam por uma Lightning Fissure existente. Explodir na água transmite dano aos jogadores dessa poça.
- Lightning Storm: Saiam da água antes da tempestade e coordenem cura de raide e proteções contra dano contínuo. Não voltem à água eletrificada depois. Em Heroic, evitem também os impactos de raios e as linhas que saem deles.
Antes do combate
- Distribui as funções e planeia os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
- Confirma que capacidades podem ser interrompidas e que efeitos podem ser dissipados.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Aproveitem Fluidity da água nova, mas considerem o aumento de dano de Natureza recebido e os ataques conduzidos pela água. Saiam antes de Lightning Storm: a água eletrificada perde o bónus e continua perigosa.
Levem a esfera fixada em vocês para chão seco longe dos outros antes da explosão. Não a conduzam por uma Lightning Fissure existente. Explodir na água transmite dano aos jogadores dessa poça.
Saiam da água antes da tempestade e coordenem cura de raide e proteções contra dano contínuo. Não voltem à água eletrificada depois. Em Heroic, evitem também os impactos de raios e as linhas que saem deles.
Notas de função
Tanks
- Segue o plano de tank e movimento específico do encontro. Esta indicação geral não define as trocas de tank.
- Aproveitem Fluidity da água nova, mas considerem o aumento de dano de Natureza recebido e os ataques conduzidos pela água. Saiam antes de Lightning Storm: a água eletrificada perde o bónus e continua perigosa.
- Saiam da água antes da tempestade e coordenem cura de raide e proteções contra dano contínuo. Não voltem à água eletrificada depois. Em Heroic, evitem também os impactos de raios e as linhas que saem deles.
Healers
- Distribui as curas e as capacidades defensivas. Não assumas que todos os efeitos do boss podem ser dissipados.
- Aproveitem Fluidity da água nova, mas considerem o aumento de dano de Natureza recebido e os ataques conduzidos pela água. Saiam antes de Lightning Storm: a água eletrificada perde o bónus e continua perigosa.
- Levem a esfera fixada em vocês para chão seco longe dos outros antes da explosão. Não a conduzam por uma Lightning Fissure existente. Explodir na água transmite dano aos jogadores dessa poça.
- Saiam da água antes da tempestade e coordenem cura de raide e proteções contra dano contínuo. Não voltem à água eletrificada depois. Em Heroic, evitem também os impactos de raios e as linhas que saem deles.
DPS
- Respeita as prioridades de alvo deste encontro. Interrompe apenas capacidades cuja interrupção esteja confirmada.
- Aproveitem Fluidity da água nova, mas considerem o aumento de dano de Natureza recebido e os ataques conduzidos pela água. Saiam antes de Lightning Storm: a água eletrificada perde o bónus e continua perigosa.
- Levem a esfera fixada em vocês para chão seco longe dos outros antes da explosão. Não a conduzam por uma Lightning Fissure existente. Explodir na água transmite dano aos jogadores dessa poça.
- Saiam da água antes da tempestade e coordenem cura de raide e proteções contra dano contínuo. Não voltem à água eletrificada depois. Em Heroic, evitem também os impactos de raios e as linhas que saem deles.
Nerfs: o que mudou
- Esta página ainda não inclui um histórico de reduções de dificuldade ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
- Atualizado 2026-09-05.
Encontro 2 / 13 · Throne of Thunder
Horridon
Tribal gates: Tratem das portas por ordem: Farraki, Gurubashi, Drakkari e Amani. Interrompam Dino-Mending do Dinomancer e baixem-no a 50 % de vida; um jogador designado usa o Orb of Control deixado para fechar a porta. Double Swipe: Fiquem ao lado de Horridon, fora dos cones frontal e traseiro, e esperem os dois golpes. O mesmo ataque segue imediatamente Charge; o alvo não pode ficar à frente do chefe. Triple Puncture: Vigiem as acumulações do tanque, que aumentam o dano dos Triple Punctures seguintes. Combinem trocas e proteções antes de um golpe perigoso; provocar não remove imediatamente as acumulações do tanque anterior.
Prioridades do raide
- Tribal gates: Tratem das portas por ordem: Farraki, Gurubashi, Drakkari e Amani. Interrompam Dino-Mending do Dinomancer e baixem-no a 50 % de vida; um jogador designado usa o Orb of Control deixado para fechar a porta.
- Double Swipe: Fiquem ao lado de Horridon, fora dos cones frontal e traseiro, e esperem os dois golpes. O mesmo ataque segue imediatamente Charge; o alvo não pode ficar à frente do chefe.
- Triple Puncture: Vigiem as acumulações do tanque, que aumentam o dano dos Triple Punctures seguintes. Combinem trocas e proteções antes de um golpe perigoso; provocar não remove imediatamente as acumulações do tanque anterior.
Antes do combate
- Distribui as funções e planeia os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
- Confirma que capacidades podem ser interrompidas e que efeitos podem ser dissipados.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Tratem das portas por ordem: Farraki, Gurubashi, Drakkari e Amani. Interrompam Dino-Mending do Dinomancer e baixem-no a 50 % de vida; um jogador designado usa o Orb of Control deixado para fechar a porta.
Fiquem ao lado de Horridon, fora dos cones frontal e traseiro, e esperem os dois golpes. O mesmo ataque segue imediatamente Charge; o alvo não pode ficar à frente do chefe.
Vigiem as acumulações do tanque, que aumentam o dano dos Triple Punctures seguintes. Combinem trocas e proteções antes de um golpe perigoso; provocar não remove imediatamente as acumulações do tanque anterior.
Notas de função
Tanks
- Segue o plano de tank e movimento específico do encontro. Esta indicação geral não define as trocas de tank.
- Tratem das portas por ordem: Farraki, Gurubashi, Drakkari e Amani. Interrompam Dino-Mending do Dinomancer e baixem-no a 50 % de vida; um jogador designado usa o Orb of Control deixado para fechar a porta.
- Fiquem ao lado de Horridon, fora dos cones frontal e traseiro, e esperem os dois golpes. O mesmo ataque segue imediatamente Charge; o alvo não pode ficar à frente do chefe.
- Vigiem as acumulações do tanque, que aumentam o dano dos Triple Punctures seguintes. Combinem trocas e proteções antes de um golpe perigoso; provocar não remove imediatamente as acumulações do tanque anterior.
Healers
- Distribui as curas e as capacidades defensivas. Não assumas que todos os efeitos do boss podem ser dissipados.
- Fiquem ao lado de Horridon, fora dos cones frontal e traseiro, e esperem os dois golpes. O mesmo ataque segue imediatamente Charge; o alvo não pode ficar à frente do chefe.
- Vigiem as acumulações do tanque, que aumentam o dano dos Triple Punctures seguintes. Combinem trocas e proteções antes de um golpe perigoso; provocar não remove imediatamente as acumulações do tanque anterior.
DPS
- Respeita as prioridades de alvo deste encontro. Interrompe apenas capacidades cuja interrupção esteja confirmada.
- Tratem das portas por ordem: Farraki, Gurubashi, Drakkari e Amani. Interrompam Dino-Mending do Dinomancer e baixem-no a 50 % de vida; um jogador designado usa o Orb of Control deixado para fechar a porta.
- Fiquem ao lado de Horridon, fora dos cones frontal e traseiro, e esperem os dois golpes. O mesmo ataque segue imediatamente Charge; o alvo não pode ficar à frente do chefe.
Nerfs: o que mudou
- Esta página ainda não inclui um histórico de reduções de dificuldade ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
- Atualizado 2026-09-05.
Encontro 3 / 13 · Throne of Thunder
Council of Elders
Dark Power: Causa dano suficiente ao conselheiro possuído por Gara’jal para expulsar o espírito antes de Dark Energy encher. Dark Power é dano crescente no grupo, não um inimigo adicional para matar. Biting Cold: Com Biting Cold, mantenham mais de quatro metros dos outros. Não confundam com Frostbite reforçado: aí aproximam-se ajudantes designados para reduzir acumulações, alternando por causa de Body Heat em Heroic. Loa Spirits: Matem Blessed Loa Spirit antes de chegar a um chefe e o curar. O alvo de Shadowed Loa Spirit afasta-se enquanto os DPS o matam antes dos vinte segundos. As almas de Twisted Fate em Heroic exigem um plano de controlo próprio.
Prioridades do raide
- Dark Power: Causa dano suficiente ao conselheiro possuído por Gara’jal para expulsar o espírito antes de Dark Energy encher. Dark Power é dano crescente no grupo, não um inimigo adicional para matar.
- Biting Cold: Com Biting Cold, mantenham mais de quatro metros dos outros. Não confundam com Frostbite reforçado: aí aproximam-se ajudantes designados para reduzir acumulações, alternando por causa de Body Heat em Heroic.
- Loa Spirits: Matem Blessed Loa Spirit antes de chegar a um chefe e o curar. O alvo de Shadowed Loa Spirit afasta-se enquanto os DPS o matam antes dos vinte segundos. As almas de Twisted Fate em Heroic exigem um plano de controlo próprio.
Antes do combate
- Distribui as funções e planeia os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
- Confirma que capacidades podem ser interrompidas e que efeitos podem ser dissipados.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Causa dano suficiente ao conselheiro possuído por Gara’jal para expulsar o espírito antes de Dark Energy encher. Dark Power é dano crescente no grupo, não um inimigo adicional para matar.
Com Biting Cold, mantenham mais de quatro metros dos outros. Não confundam com Frostbite reforçado: aí aproximam-se ajudantes designados para reduzir acumulações, alternando por causa de Body Heat em Heroic.
Matem Blessed Loa Spirit antes de chegar a um chefe e o curar. O alvo de Shadowed Loa Spirit afasta-se enquanto os DPS o matam antes dos vinte segundos. As almas de Twisted Fate em Heroic exigem um plano de controlo próprio.
Notas de função
Tanks
- Segue o plano de tank e movimento específico do encontro. Esta indicação geral não define as trocas de tank.
- Matem Blessed Loa Spirit antes de chegar a um chefe e o curar. O alvo de Shadowed Loa Spirit afasta-se enquanto os DPS o matam antes dos vinte segundos. As almas de Twisted Fate em Heroic exigem um plano de controlo próprio.
Healers
- Distribui as curas e as capacidades defensivas. Não assumas que todos os efeitos do boss podem ser dissipados.
- Com Biting Cold, mantenham mais de quatro metros dos outros. Não confundam com Frostbite reforçado: aí aproximam-se ajudantes designados para reduzir acumulações, alternando por causa de Body Heat em Heroic.
DPS
- Respeita as prioridades de alvo deste encontro. Interrompe apenas capacidades cuja interrupção esteja confirmada.
- Causa dano suficiente ao conselheiro possuído por Gara’jal para expulsar o espírito antes de Dark Energy encher. Dark Power é dano crescente no grupo, não um inimigo adicional para matar.
- Com Biting Cold, mantenham mais de quatro metros dos outros. Não confundam com Frostbite reforçado: aí aproximam-se ajudantes designados para reduzir acumulações, alternando por causa de Body Heat em Heroic.
- Matem Blessed Loa Spirit antes de chegar a um chefe e o curar. O alvo de Shadowed Loa Spirit afasta-se enquanto os DPS o matam antes dos vinte segundos. As almas de Twisted Fate em Heroic exigem um plano de controlo próprio.
Nerfs: o que mudou
- Esta página ainda não inclui um histórico de reduções de dificuldade ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
- Atualizado 2026-09-05.
Encontro 4 / 13 · Throne of Thunder
Tortos
Whirl Turtle: Causa dano a uma tartaruga até entrar em Shell Block. O jogador designado usa o botão de ação adicional Kick Shell para interromper Furious Stone Breath. Posiciona-te de modo a teres a carapaça entre ti e Tortos. Rockfall: Saiam dos cinco metros do impacto da rocha. O dano chega mais longe, portanto ficar logo fora da marca não o evita todo. Esperem quedas mais frequentes depois de Quake Stomp. Quake Stomp: Recuperem a vida e usem proteções antes do golpe que atordoa brevemente. Os curadores preparam cura imediata e todos evitam os Rockfalls mais frequentes. Em Heroic, construam antes a absorção de Crystal Shell curando o jogador protegido.
Prioridades do raide
- Whirl Turtle: Causa dano a uma tartaruga até entrar em Shell Block. O jogador designado usa o botão de ação adicional Kick Shell para interromper Furious Stone Breath. Posiciona-te de modo a teres a carapaça entre ti e Tortos.
- Rockfall: Saiam dos cinco metros do impacto da rocha. O dano chega mais longe, portanto ficar logo fora da marca não o evita todo. Esperem quedas mais frequentes depois de Quake Stomp.
- Quake Stomp: Recuperem a vida e usem proteções antes do golpe que atordoa brevemente. Os curadores preparam cura imediata e todos evitam os Rockfalls mais frequentes. Em Heroic, construam antes a absorção de Crystal Shell curando o jogador protegido.
Antes do combate
- Distribui as funções e planeia os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
- Confirma que capacidades podem ser interrompidas e que efeitos podem ser dissipados.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Causa dano a uma tartaruga até entrar em Shell Block. O jogador designado usa o botão de ação adicional Kick Shell para interromper Furious Stone Breath. Posiciona-te de modo a teres a carapaça entre ti e Tortos.
Saiam dos cinco metros do impacto da rocha. O dano chega mais longe, portanto ficar logo fora da marca não o evita todo. Esperem quedas mais frequentes depois de Quake Stomp.
Recuperem a vida e usem proteções antes do golpe que atordoa brevemente. Os curadores preparam cura imediata e todos evitam os Rockfalls mais frequentes. Em Heroic, construam antes a absorção de Crystal Shell curando o jogador protegido.
Notas de função
Tanks
- Segue o plano de tank e movimento específico do encontro. Esta indicação geral não define as trocas de tank.
- Saiam dos cinco metros do impacto da rocha. O dano chega mais longe, portanto ficar logo fora da marca não o evita todo. Esperem quedas mais frequentes depois de Quake Stomp.
- Recuperem a vida e usem proteções antes do golpe que atordoa brevemente. Os curadores preparam cura imediata e todos evitam os Rockfalls mais frequentes. Em Heroic, construam antes a absorção de Crystal Shell curando o jogador protegido.
Healers
- Distribui as curas e as capacidades defensivas. Não assumas que todos os efeitos do boss podem ser dissipados.
- Saiam dos cinco metros do impacto da rocha. O dano chega mais longe, portanto ficar logo fora da marca não o evita todo. Esperem quedas mais frequentes depois de Quake Stomp.
- Recuperem a vida e usem proteções antes do golpe que atordoa brevemente. Os curadores preparam cura imediata e todos evitam os Rockfalls mais frequentes. Em Heroic, construam antes a absorção de Crystal Shell curando o jogador protegido.
DPS
- Respeita as prioridades de alvo deste encontro. Interrompe apenas capacidades cuja interrupção esteja confirmada.
- Causa dano a uma tartaruga até entrar em Shell Block. O jogador designado usa o botão de ação adicional Kick Shell para interromper Furious Stone Breath. Posiciona-te de modo a teres a carapaça entre ti e Tortos.
- Saiam dos cinco metros do impacto da rocha. O dano chega mais longe, portanto ficar logo fora da marca não o evita todo. Esperem quedas mais frequentes depois de Quake Stomp.
- Recuperem a vida e usem proteções antes do golpe que atordoa brevemente. Os curadores preparam cura imediata e todos evitam os Rockfalls mais frequentes. Em Heroic, construam antes a absorção de Crystal Shell curando o jogador protegido.
Nerfs: o que mudou
- Esta página ainda não inclui um histórico de reduções de dificuldade ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
- Atualizado 2026-09-05.
Encontro 5 / 13 · Throne of Thunder
Megaera
Rampage: A morte de uma cabeça inicia vinte segundos de dano contínuo no raide. Planeiem cura e proteções para toda a canalização e reservem recursos para os Rampages posteriores mais fortes. Cinders: Afastem o efeito do grupo e peçam dissipação rápida num local seguro: removê-lo deixa uma poça de fogo. Em Heroic, também surge fogo a cada três segundos enquanto durar; não esperem ao lado dos outros. Hydra heads: Concentrem a cabeça combinada: a sua morte cura completamente as outras visíveis e acelera os seus ataques. Os tanques afastam os sopros e coordenam trocas pelas acumulações. Não é possível atacar diretamente cabeças escondidas no nevoeiro.
Prioridades do raide
- Rampage: A morte de uma cabeça inicia vinte segundos de dano contínuo no raide. Planeiem cura e proteções para toda a canalização e reservem recursos para os Rampages posteriores mais fortes.
- Cinders: Afastem o efeito do grupo e peçam dissipação rápida num local seguro: removê-lo deixa uma poça de fogo. Em Heroic, também surge fogo a cada três segundos enquanto durar; não esperem ao lado dos outros.
- Hydra heads: Concentrem a cabeça combinada: a sua morte cura completamente as outras visíveis e acelera os seus ataques. Os tanques afastam os sopros e coordenam trocas pelas acumulações. Não é possível atacar diretamente cabeças escondidas no nevoeiro.
Antes do combate
- Distribui as funções e planeia os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
- Confirma que capacidades podem ser interrompidas e que efeitos podem ser dissipados.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
A morte de uma cabeça inicia vinte segundos de dano contínuo no raide. Planeiem cura e proteções para toda a canalização e reservem recursos para os Rampages posteriores mais fortes.
Afastem o efeito do grupo e peçam dissipação rápida num local seguro: removê-lo deixa uma poça de fogo. Em Heroic, também surge fogo a cada três segundos enquanto durar; não esperem ao lado dos outros.
Concentrem a cabeça combinada: a sua morte cura completamente as outras visíveis e acelera os seus ataques. Os tanques afastam os sopros e coordenam trocas pelas acumulações. Não é possível atacar diretamente cabeças escondidas no nevoeiro.
Notas de função
Tanks
- Segue o plano de tank e movimento específico do encontro. Esta indicação geral não define as trocas de tank.
- A morte de uma cabeça inicia vinte segundos de dano contínuo no raide. Planeiem cura e proteções para toda a canalização e reservem recursos para os Rampages posteriores mais fortes.
- Concentrem a cabeça combinada: a sua morte cura completamente as outras visíveis e acelera os seus ataques. Os tanques afastam os sopros e coordenam trocas pelas acumulações. Não é possível atacar diretamente cabeças escondidas no nevoeiro.
Healers
- Distribui as curas e as capacidades defensivas. Não assumas que todos os efeitos do boss podem ser dissipados.
- A morte de uma cabeça inicia vinte segundos de dano contínuo no raide. Planeiem cura e proteções para toda a canalização e reservem recursos para os Rampages posteriores mais fortes.
- Afastem o efeito do grupo e peçam dissipação rápida num local seguro: removê-lo deixa uma poça de fogo. Em Heroic, também surge fogo a cada três segundos enquanto durar; não esperem ao lado dos outros.
DPS
- Respeita as prioridades de alvo deste encontro. Interrompe apenas capacidades cuja interrupção esteja confirmada.
- A morte de uma cabeça inicia vinte segundos de dano contínuo no raide. Planeiem cura e proteções para toda a canalização e reservem recursos para os Rampages posteriores mais fortes.
- Afastem o efeito do grupo e peçam dissipação rápida num local seguro: removê-lo deixa uma poça de fogo. Em Heroic, também surge fogo a cada três segundos enquanto durar; não esperem ao lado dos outros.
- Concentrem a cabeça combinada: a sua morte cura completamente as outras visíveis e acelera os seus ataques. Os tanques afastam os sopros e coordenam trocas pelas acumulações. Não é possível atacar diretamente cabeças escondidas no nevoeiro.
Nerfs: o que mudou
- Esta página ainda não inclui um histórico de reduções de dificuldade ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
- Atualizado 2026-09-05.
Encontro 6 / 13 · Throne of Thunder
Ji-Kun
Nests: Atribuam equipas de ninhos para matar crias e ovos antes de amadurecerem. Recolham uma pena num ninho inferior e guardem cargas de voo para regressar: quatro utilizações em Normal e três em Heroic. Feed Young: Um jogador designado em voo pode intercetar comida no ar, impedindo uma poça e ganhando bónus de dano/cura, mas também dano de Slimed. Não entrem numa poça no chão sem combinar limpeza e cura. Quills: Coordenem proteções e cura para oito segundos de dano físico no raide. As equipas dos ninhos também precisam de cura ou de sobrevivência própria; curar só a plataforma principal não protege todos.
Prioridades do raide
- Nests: Atribuam equipas de ninhos para matar crias e ovos antes de amadurecerem. Recolham uma pena num ninho inferior e guardem cargas de voo para regressar: quatro utilizações em Normal e três em Heroic.
- Feed Young: Um jogador designado em voo pode intercetar comida no ar, impedindo uma poça e ganhando bónus de dano/cura, mas também dano de Slimed. Não entrem numa poça no chão sem combinar limpeza e cura.
- Quills: Coordenem proteções e cura para oito segundos de dano físico no raide. As equipas dos ninhos também precisam de cura ou de sobrevivência própria; curar só a plataforma principal não protege todos.
Antes do combate
- Distribui as funções e planeia os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
- Confirma que capacidades podem ser interrompidas e que efeitos podem ser dissipados.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Atribuam equipas de ninhos para matar crias e ovos antes de amadurecerem. Recolham uma pena num ninho inferior e guardem cargas de voo para regressar: quatro utilizações em Normal e três em Heroic.
Um jogador designado em voo pode intercetar comida no ar, impedindo uma poça e ganhando bónus de dano/cura, mas também dano de Slimed. Não entrem numa poça no chão sem combinar limpeza e cura.
Coordenem proteções e cura para oito segundos de dano físico no raide. As equipas dos ninhos também precisam de cura ou de sobrevivência própria; curar só a plataforma principal não protege todos.
Notas de função
Tanks
- Segue o plano de tank e movimento específico do encontro. Esta indicação geral não define as trocas de tank.
- Coordenem proteções e cura para oito segundos de dano físico no raide. As equipas dos ninhos também precisam de cura ou de sobrevivência própria; curar só a plataforma principal não protege todos.
Healers
- Distribui as curas e as capacidades defensivas. Não assumas que todos os efeitos do boss podem ser dissipados.
- Atribuam equipas de ninhos para matar crias e ovos antes de amadurecerem. Recolham uma pena num ninho inferior e guardem cargas de voo para regressar: quatro utilizações em Normal e três em Heroic.
- Um jogador designado em voo pode intercetar comida no ar, impedindo uma poça e ganhando bónus de dano/cura, mas também dano de Slimed. Não entrem numa poça no chão sem combinar limpeza e cura.
- Coordenem proteções e cura para oito segundos de dano físico no raide. As equipas dos ninhos também precisam de cura ou de sobrevivência própria; curar só a plataforma principal não protege todos.
DPS
- Respeita as prioridades de alvo deste encontro. Interrompe apenas capacidades cuja interrupção esteja confirmada.
- Atribuam equipas de ninhos para matar crias e ovos antes de amadurecerem. Recolham uma pena num ninho inferior e guardem cargas de voo para regressar: quatro utilizações em Normal e três em Heroic.
- Um jogador designado em voo pode intercetar comida no ar, impedindo uma poça e ganhando bónus de dano/cura, mas também dano de Slimed. Não entrem numa poça no chão sem combinar limpeza e cura.
- Coordenem proteções e cura para oito segundos de dano físico no raide. As equipas dos ninhos também precisam de cura ou de sobrevivência própria; curar só a plataforma principal não protege todos.
Nerfs: o que mudou
- Esta página ainda não inclui um histórico de reduções de dificuldade ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
- Atualizado 2026-09-05.
Encontro 7 / 13 · Throne of Thunder
Durumu the Forgotten
Disintegration Beam: Sigam o percurso que abre no labirinto de Eye Sores à frente do raio rotativo. Nunca atravessem o raio: o contacto mata imediatamente. Em Heroic, os DPS partem as paredes de gelo que bloqueiam a passagem. Light Spectrum: Distribuam jogadores pelos cones de luz e revelem Crimson Fogs com vermelho; matem-nos para terminar a fase. O amarelo move-se sozinho. Este é o objetivo Normal/Heroic; LFR exige uma criatura de nevoeiro de cada cor. Lingering Gaze: Levem a marca para longe dos outros e das rotas planeadas, depois saiam da zona criada. As poças duram até ao fim do combate: não bloqueiem o caminho do labirinto.
Prioridades do raide
- Disintegration Beam: Sigam o percurso que abre no labirinto de Eye Sores à frente do raio rotativo. Nunca atravessem o raio: o contacto mata imediatamente. Em Heroic, os DPS partem as paredes de gelo que bloqueiam a passagem.
- Light Spectrum: Distribuam jogadores pelos cones de luz e revelem Crimson Fogs com vermelho; matem-nos para terminar a fase. O amarelo move-se sozinho. Este é o objetivo Normal/Heroic; LFR exige uma criatura de nevoeiro de cada cor.
- Lingering Gaze: Levem a marca para longe dos outros e das rotas planeadas, depois saiam da zona criada. As poças duram até ao fim do combate: não bloqueiem o caminho do labirinto.
Antes do combate
- Distribui as funções e planeia os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
- Confirma que capacidades podem ser interrompidas e que efeitos podem ser dissipados.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Sigam o percurso que abre no labirinto de Eye Sores à frente do raio rotativo. Nunca atravessem o raio: o contacto mata imediatamente. Em Heroic, os DPS partem as paredes de gelo que bloqueiam a passagem.
Distribuam jogadores pelos cones de luz e revelem Crimson Fogs com vermelho; matem-nos para terminar a fase. O amarelo move-se sozinho. Este é o objetivo Normal/Heroic; LFR exige uma criatura de nevoeiro de cada cor.
Levem a marca para longe dos outros e das rotas planeadas, depois saiam da zona criada. As poças duram até ao fim do combate: não bloqueiem o caminho do labirinto.
Notas de função
Tanks
- Segue o plano de tank e movimento específico do encontro. Esta indicação geral não define as trocas de tank.
- Sigam o percurso que abre no labirinto de Eye Sores à frente do raio rotativo. Nunca atravessem o raio: o contacto mata imediatamente. Em Heroic, os DPS partem as paredes de gelo que bloqueiam a passagem.
- Distribuam jogadores pelos cones de luz e revelem Crimson Fogs com vermelho; matem-nos para terminar a fase. O amarelo move-se sozinho. Este é o objetivo Normal/Heroic; LFR exige uma criatura de nevoeiro de cada cor.
Healers
- Distribui as curas e as capacidades defensivas. Não assumas que todos os efeitos do boss podem ser dissipados.
- Sigam o percurso que abre no labirinto de Eye Sores à frente do raio rotativo. Nunca atravessem o raio: o contacto mata imediatamente. Em Heroic, os DPS partem as paredes de gelo que bloqueiam a passagem.
- Distribuam jogadores pelos cones de luz e revelem Crimson Fogs com vermelho; matem-nos para terminar a fase. O amarelo move-se sozinho. Este é o objetivo Normal/Heroic; LFR exige uma criatura de nevoeiro de cada cor.
- Levem a marca para longe dos outros e das rotas planeadas, depois saiam da zona criada. As poças duram até ao fim do combate: não bloqueiem o caminho do labirinto.
DPS
- Respeita as prioridades de alvo deste encontro. Interrompe apenas capacidades cuja interrupção esteja confirmada.
- Sigam o percurso que abre no labirinto de Eye Sores à frente do raio rotativo. Nunca atravessem o raio: o contacto mata imediatamente. Em Heroic, os DPS partem as paredes de gelo que bloqueiam a passagem.
- Distribuam jogadores pelos cones de luz e revelem Crimson Fogs com vermelho; matem-nos para terminar a fase. O amarelo move-se sozinho. Este é o objetivo Normal/Heroic; LFR exige uma criatura de nevoeiro de cada cor.
- Levem a marca para longe dos outros e das rotas planeadas, depois saiam da zona criada. As poças duram até ao fim do combate: não bloqueiem o caminho do labirinto.
Nerfs: o que mudou
- Esta página ainda não inclui um histórico de reduções de dificuldade ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
- Atualizado 2026-09-05.
Encontro 8 / 13 · Throne of Thunder
Primordius
Living Fluid: Matem Living Fluids antes de chegarem a Primordius e acelerarem a evolução. Um add morto deixa Mutagenic Pool; o tanque não leva o chefe pelas poças, pois também pode absorvê-las. Mutation: Recolham cinco mutações úteis de Mutagenic Pools para causar dano completo ao chefe. Com Fully Mutated, evitem mais poças, pois as mutações seguintes são prejudiciais. Dissipar também remove as úteis: não o façam automaticamente. Evolving boss: Evolution reforça Primordius e acrescenta capacidades. Os DPS com Fully Mutated atacam o boss; os outros tratam dos Living Fluids e recolhem mutações úteis. Evolution não é um alvo separado para matar.
Prioridades do raide
- Living Fluid: Matem Living Fluids antes de chegarem a Primordius e acelerarem a evolução. Um add morto deixa Mutagenic Pool; o tanque não leva o chefe pelas poças, pois também pode absorvê-las.
- Mutation: Recolham cinco mutações úteis de Mutagenic Pools para causar dano completo ao chefe. Com Fully Mutated, evitem mais poças, pois as mutações seguintes são prejudiciais. Dissipar também remove as úteis: não o façam automaticamente.
- Evolving boss: Evolution reforça Primordius e acrescenta capacidades. Os DPS com Fully Mutated atacam o boss; os outros tratam dos Living Fluids e recolhem mutações úteis. Evolution não é um alvo separado para matar.
Antes do combate
- Distribui as funções e planeia os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
- Confirma que capacidades podem ser interrompidas e que efeitos podem ser dissipados.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Matem Living Fluids antes de chegarem a Primordius e acelerarem a evolução. Um add morto deixa Mutagenic Pool; o tanque não leva o chefe pelas poças, pois também pode absorvê-las.
Recolham cinco mutações úteis de Mutagenic Pools para causar dano completo ao chefe. Com Fully Mutated, evitem mais poças, pois as mutações seguintes são prejudiciais. Dissipar também remove as úteis: não o façam automaticamente.
Evolution reforça Primordius e acrescenta capacidades. Os DPS com Fully Mutated atacam o boss; os outros tratam dos Living Fluids e recolhem mutações úteis. Evolution não é um alvo separado para matar.
Notas de função
Tanks
- Segue o plano de tank e movimento específico do encontro. Esta indicação geral não define as trocas de tank.
- Recolham cinco mutações úteis de Mutagenic Pools para causar dano completo ao chefe. Com Fully Mutated, evitem mais poças, pois as mutações seguintes são prejudiciais. Dissipar também remove as úteis: não o façam automaticamente.
- Matem Living Fluids antes de chegarem a Primordius e acelerarem a evolução. Um add morto deixa Mutagenic Pool; o tanque não leva o chefe pelas poças, pois também pode absorvê-las.
Healers
- Distribui as curas e as capacidades defensivas. Não assumas que todos os efeitos do boss podem ser dissipados.
- Recolham cinco mutações úteis de Mutagenic Pools para causar dano completo ao chefe. Com Fully Mutated, evitem mais poças, pois as mutações seguintes são prejudiciais. Dissipar também remove as úteis: não o façam automaticamente.
DPS
- Respeita as prioridades de alvo deste encontro. Interrompe apenas capacidades cuja interrupção esteja confirmada.
- Evolution reforça Primordius e acrescenta capacidades. Os DPS com Fully Mutated atacam o boss; os outros tratam dos Living Fluids e recolhem mutações úteis. Evolution não é um alvo separado para matar.
- Recolham cinco mutações úteis de Mutagenic Pools para causar dano completo ao chefe. Com Fully Mutated, evitem mais poças, pois as mutações seguintes são prejudiciais. Dissipar também remove as úteis: não o façam automaticamente.
- Matem Living Fluids antes de chegarem a Primordius e acelerarem a evolução. Um add morto deixa Mutagenic Pool; o tanque não leva o chefe pelas poças, pois também pode absorvê-las.
Nerfs: o que mudou
- Esta página ainda não inclui um histórico de reduções de dificuldade ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
- Atualizado 2026-09-05.
Encontro 9 / 13 · Throne of Thunder
Dark Animus
Anima golems: Mantenham os pequenos golems separados: próximos, fortalecem-se mutuamente e resistem a dano em área. Sigam a ordem de mortes, pois cada morte transfere anima para outro golem. Matar tudo sem critério acelera o poder do chefe. Anima Ring: Um ajudante designado que não recebe ataques corpo a corpo quebra uma esfera para o tanque sair pela abertura. As esferas aumentam muito o dano corpo a corpo recebido: o tanque não as recolhe. Em Heroic, curem também o dano de Fogo adicional do ajudante. Interrupting Jolt: Parem de lançar feitiços antes de Jolt para não serem interrompidos. Usem proteções antes do dano ao raide e curem imediatamente depois. Este ataque interrompe jogadores; não é um feitiço do chefe resolvido com uma interrupção normal.
Prioridades do raide
- Anima golems: Mantenham os pequenos golems separados: próximos, fortalecem-se mutuamente e resistem a dano em área. Sigam a ordem de mortes, pois cada morte transfere anima para outro golem. Matar tudo sem critério acelera o poder do chefe.
- Anima Ring: Um ajudante designado que não recebe ataques corpo a corpo quebra uma esfera para o tanque sair pela abertura. As esferas aumentam muito o dano corpo a corpo recebido: o tanque não as recolhe. Em Heroic, curem também o dano de Fogo adicional do ajudante.
- Interrupting Jolt: Parem de lançar feitiços antes de Jolt para não serem interrompidos. Usem proteções antes do dano ao raide e curem imediatamente depois. Este ataque interrompe jogadores; não é um feitiço do chefe resolvido com uma interrupção normal.
Antes do combate
- Distribui as funções e planeia os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
- Confirma que capacidades podem ser interrompidas e que efeitos podem ser dissipados.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Mantenham os pequenos golems separados: próximos, fortalecem-se mutuamente e resistem a dano em área. Sigam a ordem de mortes, pois cada morte transfere anima para outro golem. Matar tudo sem critério acelera o poder do chefe.
Um ajudante designado que não recebe ataques corpo a corpo quebra uma esfera para o tanque sair pela abertura. As esferas aumentam muito o dano corpo a corpo recebido: o tanque não as recolhe. Em Heroic, curem também o dano de Fogo adicional do ajudante.
Parem de lançar feitiços antes de Jolt para não serem interrompidos. Usem proteções antes do dano ao raide e curem imediatamente depois. Este ataque interrompe jogadores; não é um feitiço do chefe resolvido com uma interrupção normal.
Notas de função
Tanks
- Segue o plano de tank e movimento específico do encontro. Esta indicação geral não define as trocas de tank.
- Mantenham os pequenos golems separados: próximos, fortalecem-se mutuamente e resistem a dano em área. Sigam a ordem de mortes, pois cada morte transfere anima para outro golem. Matar tudo sem critério acelera o poder do chefe.
- Um ajudante designado que não recebe ataques corpo a corpo quebra uma esfera para o tanque sair pela abertura. As esferas aumentam muito o dano corpo a corpo recebido: o tanque não as recolhe. Em Heroic, curem também o dano de Fogo adicional do ajudante.
- Parem de lançar feitiços antes de Jolt para não serem interrompidos. Usem proteções antes do dano ao raide e curem imediatamente depois. Este ataque interrompe jogadores; não é um feitiço do chefe resolvido com uma interrupção normal.
Healers
- Distribui as curas e as capacidades defensivas. Não assumas que todos os efeitos do boss podem ser dissipados.
- Um ajudante designado que não recebe ataques corpo a corpo quebra uma esfera para o tanque sair pela abertura. As esferas aumentam muito o dano corpo a corpo recebido: o tanque não as recolhe. Em Heroic, curem também o dano de Fogo adicional do ajudante.
- Parem de lançar feitiços antes de Jolt para não serem interrompidos. Usem proteções antes do dano ao raide e curem imediatamente depois. Este ataque interrompe jogadores; não é um feitiço do chefe resolvido com uma interrupção normal.
DPS
- Respeita as prioridades de alvo deste encontro. Interrompe apenas capacidades cuja interrupção esteja confirmada.
- Mantenham os pequenos golems separados: próximos, fortalecem-se mutuamente e resistem a dano em área. Sigam a ordem de mortes, pois cada morte transfere anima para outro golem. Matar tudo sem critério acelera o poder do chefe.
- Um ajudante designado que não recebe ataques corpo a corpo quebra uma esfera para o tanque sair pela abertura. As esferas aumentam muito o dano corpo a corpo recebido: o tanque não as recolhe. Em Heroic, curem também o dano de Fogo adicional do ajudante.
- Parem de lançar feitiços antes de Jolt para não serem interrompidos. Usem proteções antes do dano ao raide e curem imediatamente depois. Este ataque interrompe jogadores; não é um feitiço do chefe resolvido com uma interrupção normal.
Nerfs: o que mudou
- Esta página ainda não inclui um histórico de reduções de dificuldade ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
- Atualizado 2026-09-05.
Encontro 10 / 13 · Throne of Thunder
Iron Qon
Impale: Vigiem a hemorragia acumulável do tanque e troquem conforme combinado antes de o dano contínuo ser perigoso. Os curadores continuam a apoiar o tanque anterior até a hemorragia terminar. Unleashed Flame: Os grupos designados juntam-se à vez para partilhar a chama dirigida ao maior grupo. O golpe retira energia a Ro’shak, mas Scorched aumenta o dano de Fogo recebido. Alternem de acordo com as acumulações, sem deixar todos os golpes para o mesmo grupo. Wind Storm: Quando Quet’zal puxar o raide para o centro da tempestade, saiam evitando os remoinhos. Dano, cura e absorções lançados dentro ficam muito reduzidos: não fiquem imóveis a tentar curar tudo. Alguns remoinhos permanecem depois da tempestade.
Prioridades do raide
- Impale: Vigiem a hemorragia acumulável do tanque e troquem conforme combinado antes de o dano contínuo ser perigoso. Os curadores continuam a apoiar o tanque anterior até a hemorragia terminar.
- Unleashed Flame: Os grupos designados juntam-se à vez para partilhar a chama dirigida ao maior grupo. O golpe retira energia a Ro’shak, mas Scorched aumenta o dano de Fogo recebido. Alternem de acordo com as acumulações, sem deixar todos os golpes para o mesmo grupo.
- Wind Storm: Quando Quet’zal puxar o raide para o centro da tempestade, saiam evitando os remoinhos. Dano, cura e absorções lançados dentro ficam muito reduzidos: não fiquem imóveis a tentar curar tudo. Alguns remoinhos permanecem depois da tempestade.
Antes do combate
- Distribui as funções e planeia os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
- Confirma que capacidades podem ser interrompidas e que efeitos podem ser dissipados.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Vigiem a hemorragia acumulável do tanque e troquem conforme combinado antes de o dano contínuo ser perigoso. Os curadores continuam a apoiar o tanque anterior até a hemorragia terminar.
Os grupos designados juntam-se à vez para partilhar a chama dirigida ao maior grupo. O golpe retira energia a Ro’shak, mas Scorched aumenta o dano de Fogo recebido. Alternem de acordo com as acumulações, sem deixar todos os golpes para o mesmo grupo.
Quando Quet’zal puxar o raide para o centro da tempestade, saiam evitando os remoinhos. Dano, cura e absorções lançados dentro ficam muito reduzidos: não fiquem imóveis a tentar curar tudo. Alguns remoinhos permanecem depois da tempestade.
Notas de função
Tanks
- Segue o plano de tank e movimento específico do encontro. Esta indicação geral não define as trocas de tank.
- Os grupos designados juntam-se à vez para partilhar a chama dirigida ao maior grupo. O golpe retira energia a Ro’shak, mas Scorched aumenta o dano de Fogo recebido. Alternem de acordo com as acumulações, sem deixar todos os golpes para o mesmo grupo.
- Quando Quet’zal puxar o raide para o centro da tempestade, saiam evitando os remoinhos. Dano, cura e absorções lançados dentro ficam muito reduzidos: não fiquem imóveis a tentar curar tudo. Alguns remoinhos permanecem depois da tempestade.
- Vigiem a hemorragia acumulável do tanque e troquem conforme combinado antes de o dano contínuo ser perigoso. Os curadores continuam a apoiar o tanque anterior até a hemorragia terminar.
Healers
- Distribui as curas e as capacidades defensivas. Não assumas que todos os efeitos do boss podem ser dissipados.
- Os grupos designados juntam-se à vez para partilhar a chama dirigida ao maior grupo. O golpe retira energia a Ro’shak, mas Scorched aumenta o dano de Fogo recebido. Alternem de acordo com as acumulações, sem deixar todos os golpes para o mesmo grupo.
- Quando Quet’zal puxar o raide para o centro da tempestade, saiam evitando os remoinhos. Dano, cura e absorções lançados dentro ficam muito reduzidos: não fiquem imóveis a tentar curar tudo. Alguns remoinhos permanecem depois da tempestade.
- Vigiem a hemorragia acumulável do tanque e troquem conforme combinado antes de o dano contínuo ser perigoso. Os curadores continuam a apoiar o tanque anterior até a hemorragia terminar.
DPS
- Respeita as prioridades de alvo deste encontro. Interrompe apenas capacidades cuja interrupção esteja confirmada.
- Os grupos designados juntam-se à vez para partilhar a chama dirigida ao maior grupo. O golpe retira energia a Ro’shak, mas Scorched aumenta o dano de Fogo recebido. Alternem de acordo com as acumulações, sem deixar todos os golpes para o mesmo grupo.
- Quando Quet’zal puxar o raide para o centro da tempestade, saiam evitando os remoinhos. Dano, cura e absorções lançados dentro ficam muito reduzidos: não fiquem imóveis a tentar curar tudo. Alguns remoinhos permanecem depois da tempestade.
Nerfs: o que mudou
- Esta página ainda não inclui um histórico de reduções de dificuldade ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
- Atualizado 2026-09-05.
Encontro 11 / 13 · Throne of Thunder
Twin Consorts
Tidal Force: Evitem as ondas que saem de Lu’lin. Durante a canalização, desvia ataques à distância e feitiços e evita corpo a corpo: não gastem grandes recursos ofensivos nela. Uma proteção não substitui evitar as ondas. Beast of Nightmares: Só o alvo da besta pode causar-lhe dano: o outro tanque segura o chefe enquanto o tanque-alvo mata a besta. Curar o alvo acumula Corrupted Healing no curador. Combinem a cura indispensável e as proteções próprias do tanque. Celestial aid: Designem quem traça as constelações e quando pedir ajuda. Por exemplo, selecionar a imagem de Niuzao exige traçar a sua constelação antes do aumento temporário da vida máxima do raide. Clicar apenas na imagem não concede o bónus.
Prioridades do raide
- Tidal Force: Evitem as ondas que saem de Lu’lin. Durante a canalização, desvia ataques à distância e feitiços e evita corpo a corpo: não gastem grandes recursos ofensivos nela. Uma proteção não substitui evitar as ondas.
- Beast of Nightmares: Só o alvo da besta pode causar-lhe dano: o outro tanque segura o chefe enquanto o tanque-alvo mata a besta. Curar o alvo acumula Corrupted Healing no curador. Combinem a cura indispensável e as proteções próprias do tanque.
- Celestial aid: Designem quem traça as constelações e quando pedir ajuda. Por exemplo, selecionar a imagem de Niuzao exige traçar a sua constelação antes do aumento temporário da vida máxima do raide. Clicar apenas na imagem não concede o bónus.
Antes do combate
- Distribui as funções e planeia os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
- Confirma que capacidades podem ser interrompidas e que efeitos podem ser dissipados.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Evitem as ondas que saem de Lu’lin. Durante a canalização, desvia ataques à distância e feitiços e evita corpo a corpo: não gastem grandes recursos ofensivos nela. Uma proteção não substitui evitar as ondas.
Só o alvo da besta pode causar-lhe dano: o outro tanque segura o chefe enquanto o tanque-alvo mata a besta. Curar o alvo acumula Corrupted Healing no curador. Combinem a cura indispensável e as proteções próprias do tanque.
Designem quem traça as constelações e quando pedir ajuda. Por exemplo, selecionar a imagem de Niuzao exige traçar a sua constelação antes do aumento temporário da vida máxima do raide. Clicar apenas na imagem não concede o bónus.
Notas de função
Tanks
- Segue o plano de tank e movimento específico do encontro. Esta indicação geral não define as trocas de tank.
- Evitem as ondas que saem de Lu’lin. Durante a canalização, desvia ataques à distância e feitiços e evita corpo a corpo: não gastem grandes recursos ofensivos nela. Uma proteção não substitui evitar as ondas.
- Só o alvo da besta pode causar-lhe dano: o outro tanque segura o chefe enquanto o tanque-alvo mata a besta. Curar o alvo acumula Corrupted Healing no curador. Combinem a cura indispensável e as proteções próprias do tanque.
Healers
- Distribui as curas e as capacidades defensivas. Não assumas que todos os efeitos do boss podem ser dissipados.
- Evitem as ondas que saem de Lu’lin. Durante a canalização, desvia ataques à distância e feitiços e evita corpo a corpo: não gastem grandes recursos ofensivos nela. Uma proteção não substitui evitar as ondas.
- Só o alvo da besta pode causar-lhe dano: o outro tanque segura o chefe enquanto o tanque-alvo mata a besta. Curar o alvo acumula Corrupted Healing no curador. Combinem a cura indispensável e as proteções próprias do tanque.
- Designem quem traça as constelações e quando pedir ajuda. Por exemplo, selecionar a imagem de Niuzao exige traçar a sua constelação antes do aumento temporário da vida máxima do raide. Clicar apenas na imagem não concede o bónus.
DPS
- Respeita as prioridades de alvo deste encontro. Interrompe apenas capacidades cuja interrupção esteja confirmada.
- Evitem as ondas que saem de Lu’lin. Durante a canalização, desvia ataques à distância e feitiços e evita corpo a corpo: não gastem grandes recursos ofensivos nela. Uma proteção não substitui evitar as ondas.
- Designem quem traça as constelações e quando pedir ajuda. Por exemplo, selecionar a imagem de Niuzao exige traçar a sua constelação antes do aumento temporário da vida máxima do raide. Clicar apenas na imagem não concede o bónus.
Nerfs: o que mudou
- Esta página ainda não inclui um histórico de reduções de dificuldade ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
- Atualizado 2026-09-05.
Encontro 12 / 13 · Throne of Thunder
Lei Shen
Conduits: O tanque move Lei Shen entre condutas conforme combinado para gerir energia e habilidades. Não o mantenham longe de todas durante muito tempo devido ao dano no raide. Na transição, os grupos cobrem os seus quadrantes; em Heroic, a habilidade da conduta sobrecarregada continua ativa. Thunderstruck: Afastem-se bastante do impacto marcado do machado, não apenas da borda. A distância reduz o dano. Mantenham um caminho seguro e alcance de cura durante o movimento. Static Shock: Os jogadores designados partilham a explosão do alvo a menos de oito metros. Coordenem a reunião com outras habilidades: juntarem-se durante Diffusion Chain espalha a corrente e cria inimigos adicionais.
Prioridades do raide
- Conduits: O tanque move Lei Shen entre condutas conforme combinado para gerir energia e habilidades. Não o mantenham longe de todas durante muito tempo devido ao dano no raide. Na transição, os grupos cobrem os seus quadrantes; em Heroic, a habilidade da conduta sobrecarregada continua ativa.
- Thunderstruck: Afastem-se bastante do impacto marcado do machado, não apenas da borda. A distância reduz o dano. Mantenham um caminho seguro e alcance de cura durante o movimento.
- Static Shock: Os jogadores designados partilham a explosão do alvo a menos de oito metros. Coordenem a reunião com outras habilidades: juntarem-se durante Diffusion Chain espalha a corrente e cria inimigos adicionais.
Antes do combate
- Distribui as funções e planeia os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
- Confirma que capacidades podem ser interrompidas e que efeitos podem ser dissipados.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
O tanque move Lei Shen entre condutas conforme combinado para gerir energia e habilidades. Não o mantenham longe de todas durante muito tempo devido ao dano no raide. Na transição, os grupos cobrem os seus quadrantes; em Heroic, a habilidade da conduta sobrecarregada continua ativa.
Afastem-se bastante do impacto marcado do machado, não apenas da borda. A distância reduz o dano. Mantenham um caminho seguro e alcance de cura durante o movimento.
Os jogadores designados partilham a explosão do alvo a menos de oito metros. Coordenem a reunião com outras habilidades: juntarem-se durante Diffusion Chain espalha a corrente e cria inimigos adicionais.
Notas de função
Tanks
- Segue o plano de tank e movimento específico do encontro. Esta indicação geral não define as trocas de tank.
- O tanque move Lei Shen entre condutas conforme combinado para gerir energia e habilidades. Não o mantenham longe de todas durante muito tempo devido ao dano no raide. Na transição, os grupos cobrem os seus quadrantes; em Heroic, a habilidade da conduta sobrecarregada continua ativa.
- Afastem-se bastante do impacto marcado do machado, não apenas da borda. A distância reduz o dano. Mantenham um caminho seguro e alcance de cura durante o movimento.
- Os jogadores designados partilham a explosão do alvo a menos de oito metros. Coordenem a reunião com outras habilidades: juntarem-se durante Diffusion Chain espalha a corrente e cria inimigos adicionais.
Healers
- Distribui as curas e as capacidades defensivas. Não assumas que todos os efeitos do boss podem ser dissipados.
- O tanque move Lei Shen entre condutas conforme combinado para gerir energia e habilidades. Não o mantenham longe de todas durante muito tempo devido ao dano no raide. Na transição, os grupos cobrem os seus quadrantes; em Heroic, a habilidade da conduta sobrecarregada continua ativa.
- Afastem-se bastante do impacto marcado do machado, não apenas da borda. A distância reduz o dano. Mantenham um caminho seguro e alcance de cura durante o movimento.
- Os jogadores designados partilham a explosão do alvo a menos de oito metros. Coordenem a reunião com outras habilidades: juntarem-se durante Diffusion Chain espalha a corrente e cria inimigos adicionais.
DPS
- Respeita as prioridades de alvo deste encontro. Interrompe apenas capacidades cuja interrupção esteja confirmada.
- O tanque move Lei Shen entre condutas conforme combinado para gerir energia e habilidades. Não o mantenham longe de todas durante muito tempo devido ao dano no raide. Na transição, os grupos cobrem os seus quadrantes; em Heroic, a habilidade da conduta sobrecarregada continua ativa.
- Afastem-se bastante do impacto marcado do machado, não apenas da borda. A distância reduz o dano. Mantenham um caminho seguro e alcance de cura durante o movimento.
- Os jogadores designados partilham a explosão do alvo a menos de oito metros. Coordenem a reunião com outras habilidades: juntarem-se durante Diffusion Chain espalha a corrente e cria inimigos adicionais.
Nerfs: o que mudou
- Esta página ainda não inclui um histórico de reduções de dificuldade ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
- Atualizado 2026-09-05.
Encontro 13 / 13 · Throne of Thunder
Ra-den
Anima and Vita: Na primeira fase, Essence of Anima vermelha e Essence of Vita azul aproximam-se do chefe. Numa estratégia centrada em Vita, os DPS matam a vermelha e deixam absorver a azul. Combinem separadamente absorções de Anima para remover Vita Sensitivity: o tanque leva o chefe à vermelha apenas ao sinal acordado e os curadores preparam dano contínuo de Anima. Não mudem de essência por iniciativa própria. Unstable Vita: Atribuam a ordem de receção: Vita salta para o jogador elegível mais distante. Só o próximo recetor se afasta; os outros mantêm a linha de transferência livre. Outro impacto com Vita Sensitivity mata imediatamente, por isso o recetor seguinte não pode tê-la. Murderous Strike: O golpe da fase Anima fixa o dano de Sombra periódico pela vida do tanque no impacto e ignora a maioria das reduções. Combinem a gestão de vida e a cura imediata posterior; uma defesa habitual antes do golpe não resolve sozinha a mecânica.
Prioridades do raide
- Anima and Vita: Na primeira fase, Essence of Anima vermelha e Essence of Vita azul aproximam-se do chefe. Numa estratégia centrada em Vita, os DPS matam a vermelha e deixam absorver a azul. Combinem separadamente absorções de Anima para remover Vita Sensitivity: o tanque leva o chefe à vermelha apenas ao sinal acordado e os curadores preparam dano contínuo de Anima. Não mudem de essência por iniciativa própria.
- Unstable Vita: Atribuam a ordem de receção: Vita salta para o jogador elegível mais distante. Só o próximo recetor se afasta; os outros mantêm a linha de transferência livre. Outro impacto com Vita Sensitivity mata imediatamente, por isso o recetor seguinte não pode tê-la.
- Murderous Strike: O golpe da fase Anima fixa o dano de Sombra periódico pela vida do tanque no impacto e ignora a maioria das reduções. Combinem a gestão de vida e a cura imediata posterior; uma defesa habitual antes do golpe não resolve sozinha a mecânica.
Antes do combate
- Ra-den é um encontro heroico adicional depois de Lei Shen e não faz parte do percurso normal de doze bosses.
- Distribui as funções e planeia os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
- Confirma que capacidades podem ser interrompidas e que efeitos podem ser dissipados.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Na primeira fase, Essence of Anima vermelha e Essence of Vita azul aproximam-se do chefe. Numa estratégia centrada em Vita, os DPS matam a vermelha e deixam absorver a azul. Combinem separadamente absorções de Anima para remover Vita Sensitivity: o tanque leva o chefe à vermelha apenas ao sinal acordado e os curadores preparam dano contínuo de Anima. Não mudem de essência por iniciativa própria.
Atribuam a ordem de receção: Vita salta para o jogador elegível mais distante. Só o próximo recetor se afasta; os outros mantêm a linha de transferência livre. Outro impacto com Vita Sensitivity mata imediatamente, por isso o recetor seguinte não pode tê-la.
O golpe da fase Anima fixa o dano de Sombra periódico pela vida do tanque no impacto e ignora a maioria das reduções. Combinem a gestão de vida e a cura imediata posterior; uma defesa habitual antes do golpe não resolve sozinha a mecânica.
Notas de função
Tanks
- Segue o plano de tank e movimento específico do encontro. Esta indicação geral não define as trocas de tank.
- Na primeira fase, Essence of Anima vermelha e Essence of Vita azul aproximam-se do chefe. Numa estratégia centrada em Vita, os DPS matam a vermelha e deixam absorver a azul. Combinem separadamente absorções de Anima para remover Vita Sensitivity: o tanque leva o chefe à vermelha apenas ao sinal acordado e os curadores preparam dano contínuo de Anima. Não mudem de essência por iniciativa própria.
- O golpe da fase Anima fixa o dano de Sombra periódico pela vida do tanque no impacto e ignora a maioria das reduções. Combinem a gestão de vida e a cura imediata posterior; uma defesa habitual antes do golpe não resolve sozinha a mecânica.
- Atribuam a ordem de receção: Vita salta para o jogador elegível mais distante. Só o próximo recetor se afasta; os outros mantêm a linha de transferência livre. Outro impacto com Vita Sensitivity mata imediatamente, por isso o recetor seguinte não pode tê-la.
Healers
- Distribui as curas e as capacidades defensivas. Não assumas que todos os efeitos do boss podem ser dissipados.
- Na primeira fase, Essence of Anima vermelha e Essence of Vita azul aproximam-se do chefe. Numa estratégia centrada em Vita, os DPS matam a vermelha e deixam absorver a azul. Combinem separadamente absorções de Anima para remover Vita Sensitivity: o tanque leva o chefe à vermelha apenas ao sinal acordado e os curadores preparam dano contínuo de Anima. Não mudem de essência por iniciativa própria.
- O golpe da fase Anima fixa o dano de Sombra periódico pela vida do tanque no impacto e ignora a maioria das reduções. Combinem a gestão de vida e a cura imediata posterior; uma defesa habitual antes do golpe não resolve sozinha a mecânica.
- Atribuam a ordem de receção: Vita salta para o jogador elegível mais distante. Só o próximo recetor se afasta; os outros mantêm a linha de transferência livre. Outro impacto com Vita Sensitivity mata imediatamente, por isso o recetor seguinte não pode tê-la.
DPS
- Respeita as prioridades de alvo deste encontro. Interrompe apenas capacidades cuja interrupção esteja confirmada.
- Na primeira fase, Essence of Anima vermelha e Essence of Vita azul aproximam-se do chefe. Numa estratégia centrada em Vita, os DPS matam a vermelha e deixam absorver a azul. Combinem separadamente absorções de Anima para remover Vita Sensitivity: o tanque leva o chefe à vermelha apenas ao sinal acordado e os curadores preparam dano contínuo de Anima. Não mudem de essência por iniciativa própria.
- Atribuam a ordem de receção: Vita salta para o jogador elegível mais distante. Só o próximo recetor se afasta; os outros mantêm a linha de transferência livre. Outro impacto com Vita Sensitivity mata imediatamente, por isso o recetor seguinte não pode tê-la.
Nerfs: o que mudou
- Esta página ainda não inclui um histórico de reduções de dificuldade ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
- Atualizado 2026-09-05.
Fontes e contexto
Os anúncios da Blizzard explicam o conteúdo e o lançamento; não fundamentam todas as táticas desta página. Os links específicos para o guia de aventuras sustentam as mecânicas que foram clarificadas.
- Blizzard — Mists of Pandaria Classic
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21 - Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic - Blizzard — Mogu’shan Vaults
worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july - Blizzard — Terrace of Endless Spring
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now - Blizzard — The Thunder King
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9 - Blizzard — Siege of Orgrimmar
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2 - Tortos · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=67977/tortos - Council of Elders · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=69134/kazrajin - Primordius · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=69017/primordius - Mythic Trap · Ra-den
www.mythictrap.com/en/throne-of-thunder/ra-den/mediumMode - Spell data · Unleashed Anima
www.wowhead.com/mop-classic/spell=138329/unleashed-anima - Dados do feitiço · Murderous Strike
www.wowhead.com/mop-classic/spell=138333/murderous-strike - Encounter Journal · Iron Qon
www.wowhead.com/mop-classic/npc=68078/iron-qon - Dados do feitiço · Unstable Vita
www.wowhead.com/mop-classic/spell=138297/unstable-vita - Spell data · Vita Sensitivity
www.wowhead.com/mop-classic/spell=138372/vita-sensitivity - Encounter Journal · Lei Shen
www.wowhead.com/mop-classic/npc=68397/lei-shen - Encounter Journal · Lulin
www.wowhead.com/mop-classic/npc=68905/lulin - Encounter Journal · Dark Animus
www.wowhead.com/mop-classic/npc=69427/dark-animus - Encounter Journal · Ji Kun
www.wowhead.com/mop-classic/npc=69712/ji-kun - Encounter Journal · Durumu The Forgotten
www.wowhead.com/mop-classic/npc=68036/durumu-the-forgotten - Encounter Journal · High Priestess Marli
www.wowhead.com/mop-classic/npc=69132/high-priestess-marli - Encounter Journal · Flaming Head
www.wowhead.com/mop-classic/npc=70212/flaming-head - Encounter Journal · Jinrokh The Breaker
www.wowhead.com/mop-classic/npc=69465/jinrokh-the-breaker - Encounter Journal · Horridon
www.wowhead.com/mop-classic/npc=68476/horridon
Atualizado 2026-09-05. A data de atualização do conteúdo não é a data de uma redução de dificuldade de um boss ou de uma correção.