Mists of Pandaria Classic · Tier 15 · 공격대

Throne of Thunder: 전투 개요

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Throne of Thunder: 전투 개요

Throne of Thunder: Jin’rokh the Breaker부터 Ra-den까지 13개 전투와 판다리아의 안개 클래식의 일부 기믹에서 주의할 점을 정리했습니다. Ra-den은 Lei Shen 이후에 만나는 영웅 난이도 추가 전투이며, 일반적인 12우두머리 진행에는 포함되지 않습니다.

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Throne of Thunder · 우두머리

Jin’rokh the Breaker

전투 1 / 13 · Throne of Thunder

Jin’rokh the Breaker

Conductive Water: 새 물의 Fluidity 보너스를 활용하되 자연 피해 증가와 물을 통해 전해지는 공격을 고려하세요. Lightning Storm 전에 나오세요. 전기가 흐르는 물은 보너스를 잃고 계속 위험합니다. Focused Lightning: 자신을 쫓는 구체를 폭발 전에 다른 사람에게서 떨어진 마른 곳으로 유도하세요. 기존 Lightning Fissure를 통과시키지 마세요. 물에서 폭발하면 같은 웅덩이의 플레이어에게 피해가 전달됩니다. Lightning Storm: 폭풍 전에 물에서 나오고 지속 공격대 피해에 치유와 생존기를 맞추세요. 끝난 뒤에도 전기가 흐르는 웅덩이에 돌아가지 마세요. 영웅에서는 번개 충돌 지점과 퍼지는 선도 피합니다.

1/1310인/25인레벨 90
요약: Conductive Water: 새 물의 Fluidity 보너스를 활용하되 자연 피해 증가와 물을 통해 전해지는 공격을 고려하세요. Lightning Storm 전에 나오세요. 전기가 흐르는 물은 보너스를 잃고 계속 위험합니다. Focused Lightning: 자신을 쫓는 구체를 폭발 전에 다른 사람에게서 떨어진 마른 곳으로 유도하세요. 기존 Lightning Fissure를 통과시키지 마세요. 물에서 폭발하면 같은 웅덩이의 플레이어에게 피해가 전달됩니다. Lightning Storm: 폭풍 전에 물에서 나오고 지속 공격대 피해에 치유와 생존기를 맞추세요. 끝난 뒤에도 전기가 흐르는 웅덩이에 돌아가지 마세요. 영웅에서는 번개 충돌 지점과 퍼지는 선도 피합니다.

공격대 우선순위

  • Conductive Water: 새 물의 Fluidity 보너스를 활용하되 자연 피해 증가와 물을 통해 전해지는 공격을 고려하세요. Lightning Storm 전에 나오세요. 전기가 흐르는 물은 보너스를 잃고 계속 위험합니다.
  • Focused Lightning: 자신을 쫓는 구체를 폭발 전에 다른 사람에게서 떨어진 마른 곳으로 유도하세요. 기존 Lightning Fissure를 통과시키지 마세요. 물에서 폭발하면 같은 웅덩이의 플레이어에게 피해가 전달됩니다.
  • Lightning Storm: 폭풍 전에 물에서 나오고 지속 공격대 피해에 치유와 생존기를 맞추세요. 끝난 뒤에도 전기가 흐르는 웅덩이에 돌아가지 마세요. 영웅에서는 번개 충돌 지점과 퍼지는 선도 피합니다.
전투 시작 전
  • 이 전투와 난이도에 맞게 담당과 이동 경로를 정하세요.
  • 어떤 능력을 차단할 수 있고 어떤 효과를 해제할 수 있는지 따로 확인하세요.
메커닉 참고
Conductive Water
새 물의 Fluidity 보너스를 활용하되 자연 피해 증가와 물을 통해 전해지는 공격을 고려하세요. Lightning Storm 전에 나오세요. 전기가 흐르는 물은 보너스를 잃고 계속 위험합니다.
Focused Lightning
자신을 쫓는 구체를 폭발 전에 다른 사람에게서 떨어진 마른 곳으로 유도하세요. 기존 Lightning Fissure를 통과시키지 마세요. 물에서 폭발하면 같은 웅덩이의 플레이어에게 피해가 전달됩니다.
Lightning Storm
폭풍 전에 물에서 나오고 지속 공격대 피해에 치유와 생존기를 맞추세요. 끝난 뒤에도 전기가 흐르는 웅덩이에 돌아가지 마세요. 영웅에서는 번개 충돌 지점과 퍼지는 선도 피합니다.
페이즈 계획과 전술
Conductive Water
새 물의 Fluidity 보너스를 활용하되 자연 피해 증가와 물을 통해 전해지는 공격을 고려하세요. Lightning Storm 전에 나오세요. 전기가 흐르는 물은 보너스를 잃고 계속 위험합니다.
Focused Lightning
자신을 쫓는 구체를 폭발 전에 다른 사람에게서 떨어진 마른 곳으로 유도하세요. 기존 Lightning Fissure를 통과시키지 마세요. 물에서 폭발하면 같은 웅덩이의 플레이어에게 피해가 전달됩니다.
Lightning Storm
폭풍 전에 물에서 나오고 지속 공격대 피해에 치유와 생존기를 맞추세요. 끝난 뒤에도 전기가 흐르는 웅덩이에 돌아가지 마세요. 영웅에서는 번개 충돌 지점과 퍼지는 선도 피합니다.
역할 메모

방어 담당

  • 전투별 방어 담당과 이동 계획을 따르세요. 이 일반 안내가 탱커 교대 시점을 정해 주지는 않습니다.
  • 새 물의 Fluidity 보너스를 활용하되 자연 피해 증가와 물을 통해 전해지는 공격을 고려하세요. Lightning Storm 전에 나오세요. 전기가 흐르는 물은 보너스를 잃고 계속 위험합니다.
  • 폭풍 전에 물에서 나오고 지속 공격대 피해에 치유와 생존기를 맞추세요. 끝난 뒤에도 전기가 흐르는 웅덩이에 돌아가지 마세요. 영웅에서는 번개 충돌 지점과 퍼지는 선도 피합니다.

치유 담당

  • 치유 담당과 생존기 사용 순서를 정하세요. 우두머리의 모든 효과를 해제할 수 있다고 가정하지 마세요.
  • 새 물의 Fluidity 보너스를 활용하되 자연 피해 증가와 물을 통해 전해지는 공격을 고려하세요. Lightning Storm 전에 나오세요. 전기가 흐르는 물은 보너스를 잃고 계속 위험합니다.
  • 자신을 쫓는 구체를 폭발 전에 다른 사람에게서 떨어진 마른 곳으로 유도하세요. 기존 Lightning Fissure를 통과시키지 마세요. 물에서 폭발하면 같은 웅덩이의 플레이어에게 피해가 전달됩니다.
  • 폭풍 전에 물에서 나오고 지속 공격대 피해에 치유와 생존기를 맞추세요. 끝난 뒤에도 전기가 흐르는 웅덩이에 돌아가지 마세요. 영웅에서는 번개 충돌 지점과 퍼지는 선도 피합니다.

공격 담당

  • 이 전투의 대상 우선순위를 지키세요. 차단 가능하다고 확인된 능력만 차단하세요.
  • 새 물의 Fluidity 보너스를 활용하되 자연 피해 증가와 물을 통해 전해지는 공격을 고려하세요. Lightning Storm 전에 나오세요. 전기가 흐르는 물은 보너스를 잃고 계속 위험합니다.
  • 자신을 쫓는 구체를 폭발 전에 다른 사람에게서 떨어진 마른 곳으로 유도하세요. 기존 Lightning Fissure를 통과시키지 마세요. 물에서 폭발하면 같은 웅덩이의 플레이어에게 피해가 전달됩니다.
  • 폭풍 전에 물에서 나오고 지속 공격대 피해에 치유와 생존기를 맞추세요. 끝난 뒤에도 전기가 흐르는 웅덩이에 돌아가지 마세요. 영웅에서는 번개 충돌 지점과 퍼지는 선도 피합니다.

너프: 변경점

  • 이 전투의 개별 출처에 근거한 하향 및 긴급 수정 내역은 아직 제공하지 않습니다.
  • 업데이트 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classic레벨 90버전과 적용 범위
Horridon

전투 2 / 13 · Throne of Thunder

Horridon

Tribal gates: 문 주변 추가 적은 Farraki, Gurubashi, Drakkari, Amani 순서로 처리하세요. Dinomancer의 Dino-Mending을 차단하고 생명력을 50%로 내립니다. 지정자가 떨어진 Orb of Control로 문을 닫으세요. Double Swipe: Horridon 옆으로 이동해 전방과 후방 부채꼴에서 모두 벗어난 뒤 두 번의 휩쓸기를 기다리세요. Charge 직후에도 같은 공격이 오므로 대상자는 정면에 남지 않습니다. Triple Puncture: 탱커 중첩을 확인하세요. 이후 Triple Puncture 피해를 높이므로 위험한 공격 전에 교대와 생존기를 조율합니다. 도발이 이전 탱커의 중첩을 즉시 지우지는 않습니다.

2/1310인/25인레벨 90
요약: Tribal gates: 문 주변 추가 적은 Farraki, Gurubashi, Drakkari, Amani 순서로 처리하세요. Dinomancer의 Dino-Mending을 차단하고 생명력을 50%로 내립니다. 지정자가 떨어진 Orb of Control로 문을 닫으세요. Double Swipe: Horridon 옆으로 이동해 전방과 후방 부채꼴에서 모두 벗어난 뒤 두 번의 휩쓸기를 기다리세요. Charge 직후에도 같은 공격이 오므로 대상자는 정면에 남지 않습니다. Triple Puncture: 탱커 중첩을 확인하세요. 이후 Triple Puncture 피해를 높이므로 위험한 공격 전에 교대와 생존기를 조율합니다. 도발이 이전 탱커의 중첩을 즉시 지우지는 않습니다.

공격대 우선순위

  • Tribal gates: 문 주변 추가 적은 Farraki, Gurubashi, Drakkari, Amani 순서로 처리하세요. Dinomancer의 Dino-Mending을 차단하고 생명력을 50%로 내립니다. 지정자가 떨어진 Orb of Control로 문을 닫으세요.
  • Double Swipe: Horridon 옆으로 이동해 전방과 후방 부채꼴에서 모두 벗어난 뒤 두 번의 휩쓸기를 기다리세요. Charge 직후에도 같은 공격이 오므로 대상자는 정면에 남지 않습니다.
  • Triple Puncture: 탱커 중첩을 확인하세요. 이후 Triple Puncture 피해를 높이므로 위험한 공격 전에 교대와 생존기를 조율합니다. 도발이 이전 탱커의 중첩을 즉시 지우지는 않습니다.
전투 시작 전
  • 이 전투와 난이도에 맞게 담당과 이동 경로를 정하세요.
  • 어떤 능력을 차단할 수 있고 어떤 효과를 해제할 수 있는지 따로 확인하세요.
메커닉 참고
Tribal gates
문 주변 추가 적은 Farraki, Gurubashi, Drakkari, Amani 순서로 처리하세요. Dinomancer의 Dino-Mending을 차단하고 생명력을 50%로 내립니다. 지정자가 떨어진 Orb of Control로 문을 닫으세요.
Double Swipe
Horridon 옆으로 이동해 전방과 후방 부채꼴에서 모두 벗어난 뒤 두 번의 휩쓸기를 기다리세요. Charge 직후에도 같은 공격이 오므로 대상자는 정면에 남지 않습니다.
Triple Puncture
탱커 중첩을 확인하세요. 이후 Triple Puncture 피해를 높이므로 위험한 공격 전에 교대와 생존기를 조율합니다. 도발이 이전 탱커의 중첩을 즉시 지우지는 않습니다.
페이즈 계획과 전술
Tribal gates
문 주변 추가 적은 Farraki, Gurubashi, Drakkari, Amani 순서로 처리하세요. Dinomancer의 Dino-Mending을 차단하고 생명력을 50%로 내립니다. 지정자가 떨어진 Orb of Control로 문을 닫으세요.
Double Swipe
Horridon 옆으로 이동해 전방과 후방 부채꼴에서 모두 벗어난 뒤 두 번의 휩쓸기를 기다리세요. Charge 직후에도 같은 공격이 오므로 대상자는 정면에 남지 않습니다.
Triple Puncture
탱커 중첩을 확인하세요. 이후 Triple Puncture 피해를 높이므로 위험한 공격 전에 교대와 생존기를 조율합니다. 도발이 이전 탱커의 중첩을 즉시 지우지는 않습니다.
역할 메모

방어 담당

  • 전투별 방어 담당과 이동 계획을 따르세요. 이 일반 안내가 탱커 교대 시점을 정해 주지는 않습니다.
  • 문 주변 추가 적은 Farraki, Gurubashi, Drakkari, Amani 순서로 처리하세요. Dinomancer의 Dino-Mending을 차단하고 생명력을 50%로 내립니다. 지정자가 떨어진 Orb of Control로 문을 닫으세요.
  • Horridon 옆으로 이동해 전방과 후방 부채꼴에서 모두 벗어난 뒤 두 번의 휩쓸기를 기다리세요. Charge 직후에도 같은 공격이 오므로 대상자는 정면에 남지 않습니다.
  • 탱커 중첩을 확인하세요. 이후 Triple Puncture 피해를 높이므로 위험한 공격 전에 교대와 생존기를 조율합니다. 도발이 이전 탱커의 중첩을 즉시 지우지는 않습니다.

치유 담당

  • 치유 담당과 생존기 사용 순서를 정하세요. 우두머리의 모든 효과를 해제할 수 있다고 가정하지 마세요.
  • Horridon 옆으로 이동해 전방과 후방 부채꼴에서 모두 벗어난 뒤 두 번의 휩쓸기를 기다리세요. Charge 직후에도 같은 공격이 오므로 대상자는 정면에 남지 않습니다.
  • 탱커 중첩을 확인하세요. 이후 Triple Puncture 피해를 높이므로 위험한 공격 전에 교대와 생존기를 조율합니다. 도발이 이전 탱커의 중첩을 즉시 지우지는 않습니다.

공격 담당

  • 이 전투의 대상 우선순위를 지키세요. 차단 가능하다고 확인된 능력만 차단하세요.
  • 문 주변 추가 적은 Farraki, Gurubashi, Drakkari, Amani 순서로 처리하세요. Dinomancer의 Dino-Mending을 차단하고 생명력을 50%로 내립니다. 지정자가 떨어진 Orb of Control로 문을 닫으세요.
  • Horridon 옆으로 이동해 전방과 후방 부채꼴에서 모두 벗어난 뒤 두 번의 휩쓸기를 기다리세요. Charge 직후에도 같은 공격이 오므로 대상자는 정면에 남지 않습니다.

너프: 변경점

  • 이 전투의 개별 출처에 근거한 하향 및 긴급 수정 내역은 아직 제공하지 않습니다.
  • 업데이트 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classic레벨 90버전과 적용 범위
Council of Elders

전투 3 / 13 · Throne of Thunder

Council of Elders

Dark Power: Gara’jal에게 빙의된 의원을 충분히 공격해 Dark Energy가 가득 차기 전에 영혼을 쫓아내세요. Dark Power는 점점 강해지는 공격대 피해이며, 별도로 처치할 추가 적이 아닙니다. Biting Cold: Biting Cold는 다른 사람과 4야드보다 멀리 떨어지세요. 강화 Frostbite와 혼동하지 마세요. 그 경우에는 담당자가 가까이 와 중첩을 줄이며, 영웅에서는 Body Heat에 따라 교대합니다. Loa Spirits: Blessed Loa Spirit가 우두머리에게 닿아 치유하기 전에 처치하세요. Shadowed Loa Spirit 대상자는 거리를 유지하고 공격 담당은 20초 안에 처치합니다. 영웅의 Twisted Fate 영혼에는 별도 제어 계획이 필요합니다.

3/1310인/25인레벨 90
요약: Dark Power: Gara’jal에게 빙의된 의원을 충분히 공격해 Dark Energy가 가득 차기 전에 영혼을 쫓아내세요. Dark Power는 점점 강해지는 공격대 피해이며, 별도로 처치할 추가 적이 아닙니다. Biting Cold: Biting Cold는 다른 사람과 4야드보다 멀리 떨어지세요. 강화 Frostbite와 혼동하지 마세요. 그 경우에는 담당자가 가까이 와 중첩을 줄이며, 영웅에서는 Body Heat에 따라 교대합니다. Loa Spirits: Blessed Loa Spirit가 우두머리에게 닿아 치유하기 전에 처치하세요. Shadowed Loa Spirit 대상자는 거리를 유지하고 공격 담당은 20초 안에 처치합니다. 영웅의 Twisted Fate 영혼에는 별도 제어 계획이 필요합니다.

공격대 우선순위

  • Dark Power: Gara’jal에게 빙의된 의원을 충분히 공격해 Dark Energy가 가득 차기 전에 영혼을 쫓아내세요. Dark Power는 점점 강해지는 공격대 피해이며, 별도로 처치할 추가 적이 아닙니다.
  • Biting Cold: Biting Cold는 다른 사람과 4야드보다 멀리 떨어지세요. 강화 Frostbite와 혼동하지 마세요. 그 경우에는 담당자가 가까이 와 중첩을 줄이며, 영웅에서는 Body Heat에 따라 교대합니다.
  • Loa Spirits: Blessed Loa Spirit가 우두머리에게 닿아 치유하기 전에 처치하세요. Shadowed Loa Spirit 대상자는 거리를 유지하고 공격 담당은 20초 안에 처치합니다. 영웅의 Twisted Fate 영혼에는 별도 제어 계획이 필요합니다.
전투 시작 전
  • 이 전투와 난이도에 맞게 담당과 이동 경로를 정하세요.
  • 어떤 능력을 차단할 수 있고 어떤 효과를 해제할 수 있는지 따로 확인하세요.
메커닉 참고
Dark Power
Gara’jal에게 빙의된 의원을 충분히 공격해 Dark Energy가 가득 차기 전에 영혼을 쫓아내세요. Dark Power는 점점 강해지는 공격대 피해이며, 별도로 처치할 추가 적이 아닙니다.
Biting Cold
Biting Cold는 다른 사람과 4야드보다 멀리 떨어지세요. 강화 Frostbite와 혼동하지 마세요. 그 경우에는 담당자가 가까이 와 중첩을 줄이며, 영웅에서는 Body Heat에 따라 교대합니다.
Loa Spirits
Blessed Loa Spirit가 우두머리에게 닿아 치유하기 전에 처치하세요. Shadowed Loa Spirit 대상자는 거리를 유지하고 공격 담당은 20초 안에 처치합니다. 영웅의 Twisted Fate 영혼에는 별도 제어 계획이 필요합니다.
페이즈 계획과 전술
Dark Power
Gara’jal에게 빙의된 의원을 충분히 공격해 Dark Energy가 가득 차기 전에 영혼을 쫓아내세요. Dark Power는 점점 강해지는 공격대 피해이며, 별도로 처치할 추가 적이 아닙니다.
Biting Cold
Biting Cold는 다른 사람과 4야드보다 멀리 떨어지세요. 강화 Frostbite와 혼동하지 마세요. 그 경우에는 담당자가 가까이 와 중첩을 줄이며, 영웅에서는 Body Heat에 따라 교대합니다.
Loa Spirits
Blessed Loa Spirit가 우두머리에게 닿아 치유하기 전에 처치하세요. Shadowed Loa Spirit 대상자는 거리를 유지하고 공격 담당은 20초 안에 처치합니다. 영웅의 Twisted Fate 영혼에는 별도 제어 계획이 필요합니다.
역할 메모

방어 담당

  • 전투별 방어 담당과 이동 계획을 따르세요. 이 일반 안내가 탱커 교대 시점을 정해 주지는 않습니다.
  • Blessed Loa Spirit가 우두머리에게 닿아 치유하기 전에 처치하세요. Shadowed Loa Spirit 대상자는 거리를 유지하고 공격 담당은 20초 안에 처치합니다. 영웅의 Twisted Fate 영혼에는 별도 제어 계획이 필요합니다.

치유 담당

  • 치유 담당과 생존기 사용 순서를 정하세요. 우두머리의 모든 효과를 해제할 수 있다고 가정하지 마세요.
  • Biting Cold는 다른 사람과 4야드보다 멀리 떨어지세요. 강화 Frostbite와 혼동하지 마세요. 그 경우에는 담당자가 가까이 와 중첩을 줄이며, 영웅에서는 Body Heat에 따라 교대합니다.

공격 담당

  • 이 전투의 대상 우선순위를 지키세요. 차단 가능하다고 확인된 능력만 차단하세요.
  • Gara’jal에게 빙의된 의원을 충분히 공격해 Dark Energy가 가득 차기 전에 영혼을 쫓아내세요. Dark Power는 점점 강해지는 공격대 피해이며, 별도로 처치할 추가 적이 아닙니다.
  • Biting Cold는 다른 사람과 4야드보다 멀리 떨어지세요. 강화 Frostbite와 혼동하지 마세요. 그 경우에는 담당자가 가까이 와 중첩을 줄이며, 영웅에서는 Body Heat에 따라 교대합니다.
  • Blessed Loa Spirit가 우두머리에게 닿아 치유하기 전에 처치하세요. Shadowed Loa Spirit 대상자는 거리를 유지하고 공격 담당은 20초 안에 처치합니다. 영웅의 Twisted Fate 영혼에는 별도 제어 계획이 필요합니다.

너프: 변경점

  • 이 전투의 개별 출처에 근거한 하향 및 긴급 수정 내역은 아직 제공하지 않습니다.
  • 업데이트 2026-09-05.
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Tortos

전투 4 / 13 · Throne of Thunder

Tortos

Whirl Turtle: 거북이를 공격해 Shell Block 상태로 만듭니다. 담당자는 추가 행동 버튼 Kick Shell로 등껍질을 차서 Furious Stone Breath를 차단하세요. 자신과 Tortos 사이에 등껍질이 놓이도록 서야 합니다. Rockfall: 낙석의 5야드 충돌 범위에서 나오세요. 더 먼 곳에도 피해가 퍼지므로 징표 바로 밖이라고 모든 피해를 피하지는 못합니다. Quake Stomp 뒤에는 낙석이 잦아집니다. Quake Stomp: 잠깐 기절시키는 발구르기 전에 생명력을 채우고 생존기를 쓰세요. 치유 담당은 즉시 후속 치유를 준비하고 모두 잦아진 Rockfall을 피합니다. 영웅에서는 Crystal Shell 안의 플레이어를 미리 치유해 흡수막을 만드세요.

4/1310인/25인레벨 90
요약: Whirl Turtle: 거북이를 공격해 Shell Block 상태로 만듭니다. 담당자는 추가 행동 버튼 Kick Shell로 등껍질을 차서 Furious Stone Breath를 차단하세요. 자신과 Tortos 사이에 등껍질이 놓이도록 서야 합니다. Rockfall: 낙석의 5야드 충돌 범위에서 나오세요. 더 먼 곳에도 피해가 퍼지므로 징표 바로 밖이라고 모든 피해를 피하지는 못합니다. Quake Stomp 뒤에는 낙석이 잦아집니다. Quake Stomp: 잠깐 기절시키는 발구르기 전에 생명력을 채우고 생존기를 쓰세요. 치유 담당은 즉시 후속 치유를 준비하고 모두 잦아진 Rockfall을 피합니다. 영웅에서는 Crystal Shell 안의 플레이어를 미리 치유해 흡수막을 만드세요.

공격대 우선순위

  • Whirl Turtle: 거북이를 공격해 Shell Block 상태로 만듭니다. 담당자는 추가 행동 버튼 Kick Shell로 등껍질을 차서 Furious Stone Breath를 차단하세요. 자신과 Tortos 사이에 등껍질이 놓이도록 서야 합니다.
  • Rockfall: 낙석의 5야드 충돌 범위에서 나오세요. 더 먼 곳에도 피해가 퍼지므로 징표 바로 밖이라고 모든 피해를 피하지는 못합니다. Quake Stomp 뒤에는 낙석이 잦아집니다.
  • Quake Stomp: 잠깐 기절시키는 발구르기 전에 생명력을 채우고 생존기를 쓰세요. 치유 담당은 즉시 후속 치유를 준비하고 모두 잦아진 Rockfall을 피합니다. 영웅에서는 Crystal Shell 안의 플레이어를 미리 치유해 흡수막을 만드세요.
전투 시작 전
  • 이 전투와 난이도에 맞게 담당과 이동 경로를 정하세요.
  • 어떤 능력을 차단할 수 있고 어떤 효과를 해제할 수 있는지 따로 확인하세요.
메커닉 참고
Whirl Turtle
거북이를 공격해 Shell Block 상태로 만듭니다. 담당자는 추가 행동 버튼 Kick Shell로 등껍질을 차서 Furious Stone Breath를 차단하세요. 자신과 Tortos 사이에 등껍질이 놓이도록 서야 합니다.
Rockfall
낙석의 5야드 충돌 범위에서 나오세요. 더 먼 곳에도 피해가 퍼지므로 징표 바로 밖이라고 모든 피해를 피하지는 못합니다. Quake Stomp 뒤에는 낙석이 잦아집니다.
Quake Stomp
잠깐 기절시키는 발구르기 전에 생명력을 채우고 생존기를 쓰세요. 치유 담당은 즉시 후속 치유를 준비하고 모두 잦아진 Rockfall을 피합니다. 영웅에서는 Crystal Shell 안의 플레이어를 미리 치유해 흡수막을 만드세요.
페이즈 계획과 전술
Whirl Turtle
거북이를 공격해 Shell Block 상태로 만듭니다. 담당자는 추가 행동 버튼 Kick Shell로 등껍질을 차서 Furious Stone Breath를 차단하세요. 자신과 Tortos 사이에 등껍질이 놓이도록 서야 합니다.
Rockfall
낙석의 5야드 충돌 범위에서 나오세요. 더 먼 곳에도 피해가 퍼지므로 징표 바로 밖이라고 모든 피해를 피하지는 못합니다. Quake Stomp 뒤에는 낙석이 잦아집니다.
Quake Stomp
잠깐 기절시키는 발구르기 전에 생명력을 채우고 생존기를 쓰세요. 치유 담당은 즉시 후속 치유를 준비하고 모두 잦아진 Rockfall을 피합니다. 영웅에서는 Crystal Shell 안의 플레이어를 미리 치유해 흡수막을 만드세요.
역할 메모

방어 담당

  • 전투별 방어 담당과 이동 계획을 따르세요. 이 일반 안내가 탱커 교대 시점을 정해 주지는 않습니다.
  • 낙석의 5야드 충돌 범위에서 나오세요. 더 먼 곳에도 피해가 퍼지므로 징표 바로 밖이라고 모든 피해를 피하지는 못합니다. Quake Stomp 뒤에는 낙석이 잦아집니다.
  • 잠깐 기절시키는 발구르기 전에 생명력을 채우고 생존기를 쓰세요. 치유 담당은 즉시 후속 치유를 준비하고 모두 잦아진 Rockfall을 피합니다. 영웅에서는 Crystal Shell 안의 플레이어를 미리 치유해 흡수막을 만드세요.

치유 담당

  • 치유 담당과 생존기 사용 순서를 정하세요. 우두머리의 모든 효과를 해제할 수 있다고 가정하지 마세요.
  • 낙석의 5야드 충돌 범위에서 나오세요. 더 먼 곳에도 피해가 퍼지므로 징표 바로 밖이라고 모든 피해를 피하지는 못합니다. Quake Stomp 뒤에는 낙석이 잦아집니다.
  • 잠깐 기절시키는 발구르기 전에 생명력을 채우고 생존기를 쓰세요. 치유 담당은 즉시 후속 치유를 준비하고 모두 잦아진 Rockfall을 피합니다. 영웅에서는 Crystal Shell 안의 플레이어를 미리 치유해 흡수막을 만드세요.

공격 담당

  • 이 전투의 대상 우선순위를 지키세요. 차단 가능하다고 확인된 능력만 차단하세요.
  • 거북이를 공격해 Shell Block 상태로 만듭니다. 담당자는 추가 행동 버튼 Kick Shell로 등껍질을 차서 Furious Stone Breath를 차단하세요. 자신과 Tortos 사이에 등껍질이 놓이도록 서야 합니다.
  • 낙석의 5야드 충돌 범위에서 나오세요. 더 먼 곳에도 피해가 퍼지므로 징표 바로 밖이라고 모든 피해를 피하지는 못합니다. Quake Stomp 뒤에는 낙석이 잦아집니다.
  • 잠깐 기절시키는 발구르기 전에 생명력을 채우고 생존기를 쓰세요. 치유 담당은 즉시 후속 치유를 준비하고 모두 잦아진 Rockfall을 피합니다. 영웅에서는 Crystal Shell 안의 플레이어를 미리 치유해 흡수막을 만드세요.

너프: 변경점

  • 이 전투의 개별 출처에 근거한 하향 및 긴급 수정 내역은 아직 제공하지 않습니다.
  • 업데이트 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classic레벨 90버전과 적용 범위
Megaera

전투 5 / 13 · Throne of Thunder

Megaera

Rampage: 머리가 죽으면 20초간 지속 공격대 피해가 시작됩니다. 정신 집중 전체를 담당할 치유와 생존기를 정하고 후반의 더 강한 Rampage에도 자원을 남기세요. Cinders: 약화 효과를 파티에서 떨어뜨린 뒤 안전한 곳에서 빠른 해제를 요청하세요. 제거되면 불 웅덩이가 남습니다. 영웅에서는 지속 중에도 3초마다 불이 생기므로 다른 사람 옆에 머물지 마세요. Hydra heads: 지정 머리에 화력을 집중하세요. 하나가 죽으면 다른 드러난 머리는 완전히 치유되고 더 빠르게 공격합니다. 탱커는 숨결을 파티 반대쪽으로 향하게 하고 중첩에 따라 교대합니다. 안개에 숨은 머리는 직접 공격할 수 없습니다.

5/1310인/25인레벨 90
요약: Rampage: 머리가 죽으면 20초간 지속 공격대 피해가 시작됩니다. 정신 집중 전체를 담당할 치유와 생존기를 정하고 후반의 더 강한 Rampage에도 자원을 남기세요. Cinders: 약화 효과를 파티에서 떨어뜨린 뒤 안전한 곳에서 빠른 해제를 요청하세요. 제거되면 불 웅덩이가 남습니다. 영웅에서는 지속 중에도 3초마다 불이 생기므로 다른 사람 옆에 머물지 마세요. Hydra heads: 지정 머리에 화력을 집중하세요. 하나가 죽으면 다른 드러난 머리는 완전히 치유되고 더 빠르게 공격합니다. 탱커는 숨결을 파티 반대쪽으로 향하게 하고 중첩에 따라 교대합니다. 안개에 숨은 머리는 직접 공격할 수 없습니다.

공격대 우선순위

  • Rampage: 머리가 죽으면 20초간 지속 공격대 피해가 시작됩니다. 정신 집중 전체를 담당할 치유와 생존기를 정하고 후반의 더 강한 Rampage에도 자원을 남기세요.
  • Cinders: 약화 효과를 파티에서 떨어뜨린 뒤 안전한 곳에서 빠른 해제를 요청하세요. 제거되면 불 웅덩이가 남습니다. 영웅에서는 지속 중에도 3초마다 불이 생기므로 다른 사람 옆에 머물지 마세요.
  • Hydra heads: 지정 머리에 화력을 집중하세요. 하나가 죽으면 다른 드러난 머리는 완전히 치유되고 더 빠르게 공격합니다. 탱커는 숨결을 파티 반대쪽으로 향하게 하고 중첩에 따라 교대합니다. 안개에 숨은 머리는 직접 공격할 수 없습니다.
전투 시작 전
  • 이 전투와 난이도에 맞게 담당과 이동 경로를 정하세요.
  • 어떤 능력을 차단할 수 있고 어떤 효과를 해제할 수 있는지 따로 확인하세요.
메커닉 참고
Rampage
머리가 죽으면 20초간 지속 공격대 피해가 시작됩니다. 정신 집중 전체를 담당할 치유와 생존기를 정하고 후반의 더 강한 Rampage에도 자원을 남기세요.
Cinders
약화 효과를 파티에서 떨어뜨린 뒤 안전한 곳에서 빠른 해제를 요청하세요. 제거되면 불 웅덩이가 남습니다. 영웅에서는 지속 중에도 3초마다 불이 생기므로 다른 사람 옆에 머물지 마세요.
Hydra heads
지정 머리에 화력을 집중하세요. 하나가 죽으면 다른 드러난 머리는 완전히 치유되고 더 빠르게 공격합니다. 탱커는 숨결을 파티 반대쪽으로 향하게 하고 중첩에 따라 교대합니다. 안개에 숨은 머리는 직접 공격할 수 없습니다.
페이즈 계획과 전술
Rampage
머리가 죽으면 20초간 지속 공격대 피해가 시작됩니다. 정신 집중 전체를 담당할 치유와 생존기를 정하고 후반의 더 강한 Rampage에도 자원을 남기세요.
Cinders
약화 효과를 파티에서 떨어뜨린 뒤 안전한 곳에서 빠른 해제를 요청하세요. 제거되면 불 웅덩이가 남습니다. 영웅에서는 지속 중에도 3초마다 불이 생기므로 다른 사람 옆에 머물지 마세요.
Hydra heads
지정 머리에 화력을 집중하세요. 하나가 죽으면 다른 드러난 머리는 완전히 치유되고 더 빠르게 공격합니다. 탱커는 숨결을 파티 반대쪽으로 향하게 하고 중첩에 따라 교대합니다. 안개에 숨은 머리는 직접 공격할 수 없습니다.
역할 메모

방어 담당

  • 전투별 방어 담당과 이동 계획을 따르세요. 이 일반 안내가 탱커 교대 시점을 정해 주지는 않습니다.
  • 머리가 죽으면 20초간 지속 공격대 피해가 시작됩니다. 정신 집중 전체를 담당할 치유와 생존기를 정하고 후반의 더 강한 Rampage에도 자원을 남기세요.
  • 지정 머리에 화력을 집중하세요. 하나가 죽으면 다른 드러난 머리는 완전히 치유되고 더 빠르게 공격합니다. 탱커는 숨결을 파티 반대쪽으로 향하게 하고 중첩에 따라 교대합니다. 안개에 숨은 머리는 직접 공격할 수 없습니다.

치유 담당

  • 치유 담당과 생존기 사용 순서를 정하세요. 우두머리의 모든 효과를 해제할 수 있다고 가정하지 마세요.
  • 머리가 죽으면 20초간 지속 공격대 피해가 시작됩니다. 정신 집중 전체를 담당할 치유와 생존기를 정하고 후반의 더 강한 Rampage에도 자원을 남기세요.
  • 약화 효과를 파티에서 떨어뜨린 뒤 안전한 곳에서 빠른 해제를 요청하세요. 제거되면 불 웅덩이가 남습니다. 영웅에서는 지속 중에도 3초마다 불이 생기므로 다른 사람 옆에 머물지 마세요.

공격 담당

  • 이 전투의 대상 우선순위를 지키세요. 차단 가능하다고 확인된 능력만 차단하세요.
  • 머리가 죽으면 20초간 지속 공격대 피해가 시작됩니다. 정신 집중 전체를 담당할 치유와 생존기를 정하고 후반의 더 강한 Rampage에도 자원을 남기세요.
  • 약화 효과를 파티에서 떨어뜨린 뒤 안전한 곳에서 빠른 해제를 요청하세요. 제거되면 불 웅덩이가 남습니다. 영웅에서는 지속 중에도 3초마다 불이 생기므로 다른 사람 옆에 머물지 마세요.
  • 지정 머리에 화력을 집중하세요. 하나가 죽으면 다른 드러난 머리는 완전히 치유되고 더 빠르게 공격합니다. 탱커는 숨결을 파티 반대쪽으로 향하게 하고 중첩에 따라 교대합니다. 안개에 숨은 머리는 직접 공격할 수 없습니다.

너프: 변경점

  • 이 전투의 개별 출처에 근거한 하향 및 긴급 수정 내역은 아직 제공하지 않습니다.
  • 업데이트 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classic레벨 90버전과 적용 범위
Ji-Kun

전투 6 / 13 · Throne of Thunder

Ji-Kun

Nests: 둥지 조를 정해 새끼와 알이 성장하기 전에 처치하세요. 아래 둥지에서 깃털을 얻어 날고 복귀용 횟수를 남깁니다. 깃털은 일반에서 4회, 영웅에서 3회 사용할 수 있습니다. Feed Young: 지정 비행자가 공중에서 먹이를 가로채면 웅덩이를 막고 공격 및 치유 보너스를 얻지만 Slimed 피해도 받습니다. 청소와 치유 계획 없이 지상의 웅덩이에 들어가지 마세요. Quills: 8초간 물리 공격대 피해에 생존기와 치유를 조율하세요. 둥지 조도 치유나 개인 생존 대책이 필요합니다. 주 단상만 치유해서는 모두 보호할 수 없습니다.

6/1310인/25인레벨 90
요약: Nests: 둥지 조를 정해 새끼와 알이 성장하기 전에 처치하세요. 아래 둥지에서 깃털을 얻어 날고 복귀용 횟수를 남깁니다. 깃털은 일반에서 4회, 영웅에서 3회 사용할 수 있습니다. Feed Young: 지정 비행자가 공중에서 먹이를 가로채면 웅덩이를 막고 공격 및 치유 보너스를 얻지만 Slimed 피해도 받습니다. 청소와 치유 계획 없이 지상의 웅덩이에 들어가지 마세요. Quills: 8초간 물리 공격대 피해에 생존기와 치유를 조율하세요. 둥지 조도 치유나 개인 생존 대책이 필요합니다. 주 단상만 치유해서는 모두 보호할 수 없습니다.

공격대 우선순위

  • Nests: 둥지 조를 정해 새끼와 알이 성장하기 전에 처치하세요. 아래 둥지에서 깃털을 얻어 날고 복귀용 횟수를 남깁니다. 깃털은 일반에서 4회, 영웅에서 3회 사용할 수 있습니다.
  • Feed Young: 지정 비행자가 공중에서 먹이를 가로채면 웅덩이를 막고 공격 및 치유 보너스를 얻지만 Slimed 피해도 받습니다. 청소와 치유 계획 없이 지상의 웅덩이에 들어가지 마세요.
  • Quills: 8초간 물리 공격대 피해에 생존기와 치유를 조율하세요. 둥지 조도 치유나 개인 생존 대책이 필요합니다. 주 단상만 치유해서는 모두 보호할 수 없습니다.
전투 시작 전
  • 이 전투와 난이도에 맞게 담당과 이동 경로를 정하세요.
  • 어떤 능력을 차단할 수 있고 어떤 효과를 해제할 수 있는지 따로 확인하세요.
메커닉 참고
Nests
둥지 조를 정해 새끼와 알이 성장하기 전에 처치하세요. 아래 둥지에서 깃털을 얻어 날고 복귀용 횟수를 남깁니다. 깃털은 일반에서 4회, 영웅에서 3회 사용할 수 있습니다.
Feed Young
지정 비행자가 공중에서 먹이를 가로채면 웅덩이를 막고 공격 및 치유 보너스를 얻지만 Slimed 피해도 받습니다. 청소와 치유 계획 없이 지상의 웅덩이에 들어가지 마세요.
Quills
8초간 물리 공격대 피해에 생존기와 치유를 조율하세요. 둥지 조도 치유나 개인 생존 대책이 필요합니다. 주 단상만 치유해서는 모두 보호할 수 없습니다.
페이즈 계획과 전술
Nests
둥지 조를 정해 새끼와 알이 성장하기 전에 처치하세요. 아래 둥지에서 깃털을 얻어 날고 복귀용 횟수를 남깁니다. 깃털은 일반에서 4회, 영웅에서 3회 사용할 수 있습니다.
Feed Young
지정 비행자가 공중에서 먹이를 가로채면 웅덩이를 막고 공격 및 치유 보너스를 얻지만 Slimed 피해도 받습니다. 청소와 치유 계획 없이 지상의 웅덩이에 들어가지 마세요.
Quills
8초간 물리 공격대 피해에 생존기와 치유를 조율하세요. 둥지 조도 치유나 개인 생존 대책이 필요합니다. 주 단상만 치유해서는 모두 보호할 수 없습니다.
역할 메모

방어 담당

  • 전투별 방어 담당과 이동 계획을 따르세요. 이 일반 안내가 탱커 교대 시점을 정해 주지는 않습니다.
  • 8초간 물리 공격대 피해에 생존기와 치유를 조율하세요. 둥지 조도 치유나 개인 생존 대책이 필요합니다. 주 단상만 치유해서는 모두 보호할 수 없습니다.

치유 담당

  • 치유 담당과 생존기 사용 순서를 정하세요. 우두머리의 모든 효과를 해제할 수 있다고 가정하지 마세요.
  • 둥지 조를 정해 새끼와 알이 성장하기 전에 처치하세요. 아래 둥지에서 깃털을 얻어 날고 복귀용 횟수를 남깁니다. 깃털은 일반에서 4회, 영웅에서 3회 사용할 수 있습니다.
  • 지정 비행자가 공중에서 먹이를 가로채면 웅덩이를 막고 공격 및 치유 보너스를 얻지만 Slimed 피해도 받습니다. 청소와 치유 계획 없이 지상의 웅덩이에 들어가지 마세요.
  • 8초간 물리 공격대 피해에 생존기와 치유를 조율하세요. 둥지 조도 치유나 개인 생존 대책이 필요합니다. 주 단상만 치유해서는 모두 보호할 수 없습니다.

공격 담당

  • 이 전투의 대상 우선순위를 지키세요. 차단 가능하다고 확인된 능력만 차단하세요.
  • 둥지 조를 정해 새끼와 알이 성장하기 전에 처치하세요. 아래 둥지에서 깃털을 얻어 날고 복귀용 횟수를 남깁니다. 깃털은 일반에서 4회, 영웅에서 3회 사용할 수 있습니다.
  • 지정 비행자가 공중에서 먹이를 가로채면 웅덩이를 막고 공격 및 치유 보너스를 얻지만 Slimed 피해도 받습니다. 청소와 치유 계획 없이 지상의 웅덩이에 들어가지 마세요.
  • 8초간 물리 공격대 피해에 생존기와 치유를 조율하세요. 둥지 조도 치유나 개인 생존 대책이 필요합니다. 주 단상만 치유해서는 모두 보호할 수 없습니다.

너프: 변경점

  • 이 전투의 개별 출처에 근거한 하향 및 긴급 수정 내역은 아직 제공하지 않습니다.
  • 업데이트 2026-09-05.
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Durumu the Forgotten

전투 7 / 13 · Throne of Thunder

Durumu the Forgotten

Disintegration Beam: 회전 광선보다 앞에서 Eye Sores 미로에 열리는 길을 따라가세요. 닿으면 즉사하므로 광선을 가로질러 가지 마세요. 영웅에서는 공격 담당이 방해하는 얼음벽을 깨서 길을 엽니다. Light Spectrum: 빛의 부채꼴에 플레이어를 배정하고 빨간 빛으로 Crimson Fog를 드러내 처치하면 단계가 끝납니다. 노랑은 스스로 움직입니다. 일반/영웅의 목표이며 LFR은 색마다 안개 야수 하나씩 필요합니다. Lingering Gaze: 대상 징표를 다른 사람과 이동 예정 경로에서 떨어뜨린 뒤 생긴 바닥에서 나오세요. 웅덩이는 전투 내내 남으므로 미로 길을 막지 마세요.

7/1310인/25인레벨 90
요약: Disintegration Beam: 회전 광선보다 앞에서 Eye Sores 미로에 열리는 길을 따라가세요. 닿으면 즉사하므로 광선을 가로질러 가지 마세요. 영웅에서는 공격 담당이 방해하는 얼음벽을 깨서 길을 엽니다. Light Spectrum: 빛의 부채꼴에 플레이어를 배정하고 빨간 빛으로 Crimson Fog를 드러내 처치하면 단계가 끝납니다. 노랑은 스스로 움직입니다. 일반/영웅의 목표이며 LFR은 색마다 안개 야수 하나씩 필요합니다. Lingering Gaze: 대상 징표를 다른 사람과 이동 예정 경로에서 떨어뜨린 뒤 생긴 바닥에서 나오세요. 웅덩이는 전투 내내 남으므로 미로 길을 막지 마세요.

공격대 우선순위

  • Disintegration Beam: 회전 광선보다 앞에서 Eye Sores 미로에 열리는 길을 따라가세요. 닿으면 즉사하므로 광선을 가로질러 가지 마세요. 영웅에서는 공격 담당이 방해하는 얼음벽을 깨서 길을 엽니다.
  • Light Spectrum: 빛의 부채꼴에 플레이어를 배정하고 빨간 빛으로 Crimson Fog를 드러내 처치하면 단계가 끝납니다. 노랑은 스스로 움직입니다. 일반/영웅의 목표이며 LFR은 색마다 안개 야수 하나씩 필요합니다.
  • Lingering Gaze: 대상 징표를 다른 사람과 이동 예정 경로에서 떨어뜨린 뒤 생긴 바닥에서 나오세요. 웅덩이는 전투 내내 남으므로 미로 길을 막지 마세요.
전투 시작 전
  • 이 전투와 난이도에 맞게 담당과 이동 경로를 정하세요.
  • 어떤 능력을 차단할 수 있고 어떤 효과를 해제할 수 있는지 따로 확인하세요.
메커닉 참고
Disintegration Beam
회전 광선보다 앞에서 Eye Sores 미로에 열리는 길을 따라가세요. 닿으면 즉사하므로 광선을 가로질러 가지 마세요. 영웅에서는 공격 담당이 방해하는 얼음벽을 깨서 길을 엽니다.
Light Spectrum
빛의 부채꼴에 플레이어를 배정하고 빨간 빛으로 Crimson Fog를 드러내 처치하면 단계가 끝납니다. 노랑은 스스로 움직입니다. 일반/영웅의 목표이며 LFR은 색마다 안개 야수 하나씩 필요합니다.
Lingering Gaze
대상 징표를 다른 사람과 이동 예정 경로에서 떨어뜨린 뒤 생긴 바닥에서 나오세요. 웅덩이는 전투 내내 남으므로 미로 길을 막지 마세요.
페이즈 계획과 전술
Disintegration Beam
회전 광선보다 앞에서 Eye Sores 미로에 열리는 길을 따라가세요. 닿으면 즉사하므로 광선을 가로질러 가지 마세요. 영웅에서는 공격 담당이 방해하는 얼음벽을 깨서 길을 엽니다.
Light Spectrum
빛의 부채꼴에 플레이어를 배정하고 빨간 빛으로 Crimson Fog를 드러내 처치하면 단계가 끝납니다. 노랑은 스스로 움직입니다. 일반/영웅의 목표이며 LFR은 색마다 안개 야수 하나씩 필요합니다.
Lingering Gaze
대상 징표를 다른 사람과 이동 예정 경로에서 떨어뜨린 뒤 생긴 바닥에서 나오세요. 웅덩이는 전투 내내 남으므로 미로 길을 막지 마세요.
역할 메모

방어 담당

  • 전투별 방어 담당과 이동 계획을 따르세요. 이 일반 안내가 탱커 교대 시점을 정해 주지는 않습니다.
  • 회전 광선보다 앞에서 Eye Sores 미로에 열리는 길을 따라가세요. 닿으면 즉사하므로 광선을 가로질러 가지 마세요. 영웅에서는 공격 담당이 방해하는 얼음벽을 깨서 길을 엽니다.
  • 빛의 부채꼴에 플레이어를 배정하고 빨간 빛으로 Crimson Fog를 드러내 처치하면 단계가 끝납니다. 노랑은 스스로 움직입니다. 일반/영웅의 목표이며 LFR은 색마다 안개 야수 하나씩 필요합니다.

치유 담당

  • 치유 담당과 생존기 사용 순서를 정하세요. 우두머리의 모든 효과를 해제할 수 있다고 가정하지 마세요.
  • 회전 광선보다 앞에서 Eye Sores 미로에 열리는 길을 따라가세요. 닿으면 즉사하므로 광선을 가로질러 가지 마세요. 영웅에서는 공격 담당이 방해하는 얼음벽을 깨서 길을 엽니다.
  • 빛의 부채꼴에 플레이어를 배정하고 빨간 빛으로 Crimson Fog를 드러내 처치하면 단계가 끝납니다. 노랑은 스스로 움직입니다. 일반/영웅의 목표이며 LFR은 색마다 안개 야수 하나씩 필요합니다.
  • 대상 징표를 다른 사람과 이동 예정 경로에서 떨어뜨린 뒤 생긴 바닥에서 나오세요. 웅덩이는 전투 내내 남으므로 미로 길을 막지 마세요.

공격 담당

  • 이 전투의 대상 우선순위를 지키세요. 차단 가능하다고 확인된 능력만 차단하세요.
  • 회전 광선보다 앞에서 Eye Sores 미로에 열리는 길을 따라가세요. 닿으면 즉사하므로 광선을 가로질러 가지 마세요. 영웅에서는 공격 담당이 방해하는 얼음벽을 깨서 길을 엽니다.
  • 빛의 부채꼴에 플레이어를 배정하고 빨간 빛으로 Crimson Fog를 드러내 처치하면 단계가 끝납니다. 노랑은 스스로 움직입니다. 일반/영웅의 목표이며 LFR은 색마다 안개 야수 하나씩 필요합니다.
  • 대상 징표를 다른 사람과 이동 예정 경로에서 떨어뜨린 뒤 생긴 바닥에서 나오세요. 웅덩이는 전투 내내 남으므로 미로 길을 막지 마세요.

너프: 변경점

  • 이 전투의 개별 출처에 근거한 하향 및 긴급 수정 내역은 아직 제공하지 않습니다.
  • 업데이트 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classic레벨 90버전과 적용 범위
Primordius

전투 8 / 13 · Throne of Thunder

Primordius

Living Fluid: Living Fluid가 Primordius에게 닿아 진화를 빠르게 하기 전에 처치하세요. 죽으면 Mutagenic Pool을 남기며 우두머리도 흡수할 수 있으므로 탱커는 웅덩이 위로 끌지 않습니다. Mutation: Mutagenic Pool에서 유익한 변이 5개를 모아 우두머리에게 온전한 피해를 주세요. Fully Mutated가 되면 이후 변이는 해로우므로 추가 웅덩이를 피합니다. 해제는 유익한 변이도 없애므로 자동으로 지우지 마세요. Evolving boss: Evolution은 Primordius를 강화하고 능력을 추가합니다. Fully Mutated 상태의 공격 담당은 우두머리를 공격하고, 나머지는 Living Fluid를 처리하며 유익한 변이를 모으세요. Evolution 자체는 처치할 대상이 아닙니다.

8/1310인/25인레벨 90
요약: Living Fluid: Living Fluid가 Primordius에게 닿아 진화를 빠르게 하기 전에 처치하세요. 죽으면 Mutagenic Pool을 남기며 우두머리도 흡수할 수 있으므로 탱커는 웅덩이 위로 끌지 않습니다. Mutation: Mutagenic Pool에서 유익한 변이 5개를 모아 우두머리에게 온전한 피해를 주세요. Fully Mutated가 되면 이후 변이는 해로우므로 추가 웅덩이를 피합니다. 해제는 유익한 변이도 없애므로 자동으로 지우지 마세요. Evolving boss: Evolution은 Primordius를 강화하고 능력을 추가합니다. Fully Mutated 상태의 공격 담당은 우두머리를 공격하고, 나머지는 Living Fluid를 처리하며 유익한 변이를 모으세요. Evolution 자체는 처치할 대상이 아닙니다.

공격대 우선순위

  • Living Fluid: Living Fluid가 Primordius에게 닿아 진화를 빠르게 하기 전에 처치하세요. 죽으면 Mutagenic Pool을 남기며 우두머리도 흡수할 수 있으므로 탱커는 웅덩이 위로 끌지 않습니다.
  • Mutation: Mutagenic Pool에서 유익한 변이 5개를 모아 우두머리에게 온전한 피해를 주세요. Fully Mutated가 되면 이후 변이는 해로우므로 추가 웅덩이를 피합니다. 해제는 유익한 변이도 없애므로 자동으로 지우지 마세요.
  • Evolving boss: Evolution은 Primordius를 강화하고 능력을 추가합니다. Fully Mutated 상태의 공격 담당은 우두머리를 공격하고, 나머지는 Living Fluid를 처리하며 유익한 변이를 모으세요. Evolution 자체는 처치할 대상이 아닙니다.
전투 시작 전
  • 이 전투와 난이도에 맞게 담당과 이동 경로를 정하세요.
  • 어떤 능력을 차단할 수 있고 어떤 효과를 해제할 수 있는지 따로 확인하세요.
메커닉 참고
Living Fluid
Living Fluid가 Primordius에게 닿아 진화를 빠르게 하기 전에 처치하세요. 죽으면 Mutagenic Pool을 남기며 우두머리도 흡수할 수 있으므로 탱커는 웅덩이 위로 끌지 않습니다.
Mutation
Mutagenic Pool에서 유익한 변이 5개를 모아 우두머리에게 온전한 피해를 주세요. Fully Mutated가 되면 이후 변이는 해로우므로 추가 웅덩이를 피합니다. 해제는 유익한 변이도 없애므로 자동으로 지우지 마세요.
Evolving boss
Evolution은 Primordius를 강화하고 능력을 추가합니다. Fully Mutated 상태의 공격 담당은 우두머리를 공격하고, 나머지는 Living Fluid를 처리하며 유익한 변이를 모으세요. Evolution 자체는 처치할 대상이 아닙니다.
페이즈 계획과 전술
Living Fluid
Living Fluid가 Primordius에게 닿아 진화를 빠르게 하기 전에 처치하세요. 죽으면 Mutagenic Pool을 남기며 우두머리도 흡수할 수 있으므로 탱커는 웅덩이 위로 끌지 않습니다.
Mutation
Mutagenic Pool에서 유익한 변이 5개를 모아 우두머리에게 온전한 피해를 주세요. Fully Mutated가 되면 이후 변이는 해로우므로 추가 웅덩이를 피합니다. 해제는 유익한 변이도 없애므로 자동으로 지우지 마세요.
Evolving boss
Evolution은 Primordius를 강화하고 능력을 추가합니다. Fully Mutated 상태의 공격 담당은 우두머리를 공격하고, 나머지는 Living Fluid를 처리하며 유익한 변이를 모으세요. Evolution 자체는 처치할 대상이 아닙니다.
역할 메모

방어 담당

  • 전투별 방어 담당과 이동 계획을 따르세요. 이 일반 안내가 탱커 교대 시점을 정해 주지는 않습니다.
  • Mutagenic Pool에서 유익한 변이 5개를 모아 우두머리에게 온전한 피해를 주세요. Fully Mutated가 되면 이후 변이는 해로우므로 추가 웅덩이를 피합니다. 해제는 유익한 변이도 없애므로 자동으로 지우지 마세요.
  • Living Fluid가 Primordius에게 닿아 진화를 빠르게 하기 전에 처치하세요. 죽으면 Mutagenic Pool을 남기며 우두머리도 흡수할 수 있으므로 탱커는 웅덩이 위로 끌지 않습니다.

치유 담당

  • 치유 담당과 생존기 사용 순서를 정하세요. 우두머리의 모든 효과를 해제할 수 있다고 가정하지 마세요.
  • Mutagenic Pool에서 유익한 변이 5개를 모아 우두머리에게 온전한 피해를 주세요. Fully Mutated가 되면 이후 변이는 해로우므로 추가 웅덩이를 피합니다. 해제는 유익한 변이도 없애므로 자동으로 지우지 마세요.

공격 담당

  • 이 전투의 대상 우선순위를 지키세요. 차단 가능하다고 확인된 능력만 차단하세요.
  • Evolution은 Primordius를 강화하고 능력을 추가합니다. Fully Mutated 상태의 공격 담당은 우두머리를 공격하고, 나머지는 Living Fluid를 처리하며 유익한 변이를 모으세요. Evolution 자체는 처치할 대상이 아닙니다.
  • Mutagenic Pool에서 유익한 변이 5개를 모아 우두머리에게 온전한 피해를 주세요. Fully Mutated가 되면 이후 변이는 해로우므로 추가 웅덩이를 피합니다. 해제는 유익한 변이도 없애므로 자동으로 지우지 마세요.
  • Living Fluid가 Primordius에게 닿아 진화를 빠르게 하기 전에 처치하세요. 죽으면 Mutagenic Pool을 남기며 우두머리도 흡수할 수 있으므로 탱커는 웅덩이 위로 끌지 않습니다.

너프: 변경점

  • 이 전투의 개별 출처에 근거한 하향 및 긴급 수정 내역은 아직 제공하지 않습니다.
  • 업데이트 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classic레벨 90버전과 적용 범위
Dark Animus

전투 9 / 13 · Throne of Thunder

Dark Animus

Anima golems: 작은 골렘을 떨어뜨리세요. 가까이 있으면 서로 강화하고 광역 피해를 견딥니다. 죽으면 다른 골렘으로 anima가 넘어가므로 지정된 처치 순서를 따르세요. 무작정 전부 처치하면 우두머리 강화가 빨라집니다. Anima Ring: 근접 공격을 받지 않는 지정 조력자가 구체 하나를 깨고 탱커는 틈으로 나옵니다. 구체는 받는 근접 피해를 크게 높이므로 탱커가 모으면 안 됩니다. 영웅에서는 조력자의 추가 화염 피해도 치유하세요. Interrupting Jolt: Jolt 전에 시전을 멈춰 자신의 주문이 끊기지 않게 하세요. 공격대 피해 전에 생존기를 쓰고 직후에 치유합니다. 플레이어의 주문을 끊는 공격이지 일반 차단기로 처리하는 우두머리 시전이 아닙니다.

9/1310인/25인레벨 90
요약: Anima golems: 작은 골렘을 떨어뜨리세요. 가까이 있으면 서로 강화하고 광역 피해를 견딥니다. 죽으면 다른 골렘으로 anima가 넘어가므로 지정된 처치 순서를 따르세요. 무작정 전부 처치하면 우두머리 강화가 빨라집니다. Anima Ring: 근접 공격을 받지 않는 지정 조력자가 구체 하나를 깨고 탱커는 틈으로 나옵니다. 구체는 받는 근접 피해를 크게 높이므로 탱커가 모으면 안 됩니다. 영웅에서는 조력자의 추가 화염 피해도 치유하세요. Interrupting Jolt: Jolt 전에 시전을 멈춰 자신의 주문이 끊기지 않게 하세요. 공격대 피해 전에 생존기를 쓰고 직후에 치유합니다. 플레이어의 주문을 끊는 공격이지 일반 차단기로 처리하는 우두머리 시전이 아닙니다.

공격대 우선순위

  • Anima golems: 작은 골렘을 떨어뜨리세요. 가까이 있으면 서로 강화하고 광역 피해를 견딥니다. 죽으면 다른 골렘으로 anima가 넘어가므로 지정된 처치 순서를 따르세요. 무작정 전부 처치하면 우두머리 강화가 빨라집니다.
  • Anima Ring: 근접 공격을 받지 않는 지정 조력자가 구체 하나를 깨고 탱커는 틈으로 나옵니다. 구체는 받는 근접 피해를 크게 높이므로 탱커가 모으면 안 됩니다. 영웅에서는 조력자의 추가 화염 피해도 치유하세요.
  • Interrupting Jolt: Jolt 전에 시전을 멈춰 자신의 주문이 끊기지 않게 하세요. 공격대 피해 전에 생존기를 쓰고 직후에 치유합니다. 플레이어의 주문을 끊는 공격이지 일반 차단기로 처리하는 우두머리 시전이 아닙니다.
전투 시작 전
  • 이 전투와 난이도에 맞게 담당과 이동 경로를 정하세요.
  • 어떤 능력을 차단할 수 있고 어떤 효과를 해제할 수 있는지 따로 확인하세요.
메커닉 참고
Anima golems
작은 골렘을 떨어뜨리세요. 가까이 있으면 서로 강화하고 광역 피해를 견딥니다. 죽으면 다른 골렘으로 anima가 넘어가므로 지정된 처치 순서를 따르세요. 무작정 전부 처치하면 우두머리 강화가 빨라집니다.
Anima Ring
근접 공격을 받지 않는 지정 조력자가 구체 하나를 깨고 탱커는 틈으로 나옵니다. 구체는 받는 근접 피해를 크게 높이므로 탱커가 모으면 안 됩니다. 영웅에서는 조력자의 추가 화염 피해도 치유하세요.
Interrupting Jolt
Jolt 전에 시전을 멈춰 자신의 주문이 끊기지 않게 하세요. 공격대 피해 전에 생존기를 쓰고 직후에 치유합니다. 플레이어의 주문을 끊는 공격이지 일반 차단기로 처리하는 우두머리 시전이 아닙니다.
페이즈 계획과 전술
Anima golems
작은 골렘을 떨어뜨리세요. 가까이 있으면 서로 강화하고 광역 피해를 견딥니다. 죽으면 다른 골렘으로 anima가 넘어가므로 지정된 처치 순서를 따르세요. 무작정 전부 처치하면 우두머리 강화가 빨라집니다.
Anima Ring
근접 공격을 받지 않는 지정 조력자가 구체 하나를 깨고 탱커는 틈으로 나옵니다. 구체는 받는 근접 피해를 크게 높이므로 탱커가 모으면 안 됩니다. 영웅에서는 조력자의 추가 화염 피해도 치유하세요.
Interrupting Jolt
Jolt 전에 시전을 멈춰 자신의 주문이 끊기지 않게 하세요. 공격대 피해 전에 생존기를 쓰고 직후에 치유합니다. 플레이어의 주문을 끊는 공격이지 일반 차단기로 처리하는 우두머리 시전이 아닙니다.
역할 메모

방어 담당

  • 전투별 방어 담당과 이동 계획을 따르세요. 이 일반 안내가 탱커 교대 시점을 정해 주지는 않습니다.
  • 작은 골렘을 떨어뜨리세요. 가까이 있으면 서로 강화하고 광역 피해를 견딥니다. 죽으면 다른 골렘으로 anima가 넘어가므로 지정된 처치 순서를 따르세요. 무작정 전부 처치하면 우두머리 강화가 빨라집니다.
  • 근접 공격을 받지 않는 지정 조력자가 구체 하나를 깨고 탱커는 틈으로 나옵니다. 구체는 받는 근접 피해를 크게 높이므로 탱커가 모으면 안 됩니다. 영웅에서는 조력자의 추가 화염 피해도 치유하세요.
  • Jolt 전에 시전을 멈춰 자신의 주문이 끊기지 않게 하세요. 공격대 피해 전에 생존기를 쓰고 직후에 치유합니다. 플레이어의 주문을 끊는 공격이지 일반 차단기로 처리하는 우두머리 시전이 아닙니다.

치유 담당

  • 치유 담당과 생존기 사용 순서를 정하세요. 우두머리의 모든 효과를 해제할 수 있다고 가정하지 마세요.
  • 근접 공격을 받지 않는 지정 조력자가 구체 하나를 깨고 탱커는 틈으로 나옵니다. 구체는 받는 근접 피해를 크게 높이므로 탱커가 모으면 안 됩니다. 영웅에서는 조력자의 추가 화염 피해도 치유하세요.
  • Jolt 전에 시전을 멈춰 자신의 주문이 끊기지 않게 하세요. 공격대 피해 전에 생존기를 쓰고 직후에 치유합니다. 플레이어의 주문을 끊는 공격이지 일반 차단기로 처리하는 우두머리 시전이 아닙니다.

공격 담당

  • 이 전투의 대상 우선순위를 지키세요. 차단 가능하다고 확인된 능력만 차단하세요.
  • 작은 골렘을 떨어뜨리세요. 가까이 있으면 서로 강화하고 광역 피해를 견딥니다. 죽으면 다른 골렘으로 anima가 넘어가므로 지정된 처치 순서를 따르세요. 무작정 전부 처치하면 우두머리 강화가 빨라집니다.
  • 근접 공격을 받지 않는 지정 조력자가 구체 하나를 깨고 탱커는 틈으로 나옵니다. 구체는 받는 근접 피해를 크게 높이므로 탱커가 모으면 안 됩니다. 영웅에서는 조력자의 추가 화염 피해도 치유하세요.
  • Jolt 전에 시전을 멈춰 자신의 주문이 끊기지 않게 하세요. 공격대 피해 전에 생존기를 쓰고 직후에 치유합니다. 플레이어의 주문을 끊는 공격이지 일반 차단기로 처리하는 우두머리 시전이 아닙니다.

너프: 변경점

  • 이 전투의 개별 출처에 근거한 하향 및 긴급 수정 내역은 아직 제공하지 않습니다.
  • 업데이트 2026-09-05.
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Iron Qon

전투 10 / 13 · Throne of Thunder

Iron Qon

Impale: 탱커의 쌓이는 출혈을 살피고 지속 피해가 위험해지기 전에 정한 대로 교대하세요. 치유 담당은 출혈이 끝날 때까지 이전 탱커도 계속 돌봅니다. Unleashed Flame: 지정 조가 번갈아 모여 가장 큰 무리를 향한 불꽃을 나눠 받으세요. 명중은 Ro’shak의 기력을 줄이지만 Scorched가 받는 화염 피해를 높입니다. 중첩에 따라 교대해 같은 조가 전부 받지 않게 하세요. Wind Storm: Quet’zal이 공격대를 폭풍 중심으로 끌어당기면 회오리를 피해 밖으로 나가세요. 안에서 사용하는 공격, 치유, 흡수가 크게 약해지므로 가만히 서서 치유로 버티려 하지 마세요. 폭풍이 끝나도 일부 회오리는 남습니다.

10/1310인/25인레벨 90
요약: Impale: 탱커의 쌓이는 출혈을 살피고 지속 피해가 위험해지기 전에 정한 대로 교대하세요. 치유 담당은 출혈이 끝날 때까지 이전 탱커도 계속 돌봅니다. Unleashed Flame: 지정 조가 번갈아 모여 가장 큰 무리를 향한 불꽃을 나눠 받으세요. 명중은 Ro’shak의 기력을 줄이지만 Scorched가 받는 화염 피해를 높입니다. 중첩에 따라 교대해 같은 조가 전부 받지 않게 하세요. Wind Storm: Quet’zal이 공격대를 폭풍 중심으로 끌어당기면 회오리를 피해 밖으로 나가세요. 안에서 사용하는 공격, 치유, 흡수가 크게 약해지므로 가만히 서서 치유로 버티려 하지 마세요. 폭풍이 끝나도 일부 회오리는 남습니다.

공격대 우선순위

  • Impale: 탱커의 쌓이는 출혈을 살피고 지속 피해가 위험해지기 전에 정한 대로 교대하세요. 치유 담당은 출혈이 끝날 때까지 이전 탱커도 계속 돌봅니다.
  • Unleashed Flame: 지정 조가 번갈아 모여 가장 큰 무리를 향한 불꽃을 나눠 받으세요. 명중은 Ro’shak의 기력을 줄이지만 Scorched가 받는 화염 피해를 높입니다. 중첩에 따라 교대해 같은 조가 전부 받지 않게 하세요.
  • Wind Storm: Quet’zal이 공격대를 폭풍 중심으로 끌어당기면 회오리를 피해 밖으로 나가세요. 안에서 사용하는 공격, 치유, 흡수가 크게 약해지므로 가만히 서서 치유로 버티려 하지 마세요. 폭풍이 끝나도 일부 회오리는 남습니다.
전투 시작 전
  • 이 전투와 난이도에 맞게 담당과 이동 경로를 정하세요.
  • 어떤 능력을 차단할 수 있고 어떤 효과를 해제할 수 있는지 따로 확인하세요.
메커닉 참고
Impale
탱커의 쌓이는 출혈을 살피고 지속 피해가 위험해지기 전에 정한 대로 교대하세요. 치유 담당은 출혈이 끝날 때까지 이전 탱커도 계속 돌봅니다.
Unleashed Flame
지정 조가 번갈아 모여 가장 큰 무리를 향한 불꽃을 나눠 받으세요. 명중은 Ro’shak의 기력을 줄이지만 Scorched가 받는 화염 피해를 높입니다. 중첩에 따라 교대해 같은 조가 전부 받지 않게 하세요.
Wind Storm
Quet’zal이 공격대를 폭풍 중심으로 끌어당기면 회오리를 피해 밖으로 나가세요. 안에서 사용하는 공격, 치유, 흡수가 크게 약해지므로 가만히 서서 치유로 버티려 하지 마세요. 폭풍이 끝나도 일부 회오리는 남습니다.
페이즈 계획과 전술
Impale
탱커의 쌓이는 출혈을 살피고 지속 피해가 위험해지기 전에 정한 대로 교대하세요. 치유 담당은 출혈이 끝날 때까지 이전 탱커도 계속 돌봅니다.
Unleashed Flame
지정 조가 번갈아 모여 가장 큰 무리를 향한 불꽃을 나눠 받으세요. 명중은 Ro’shak의 기력을 줄이지만 Scorched가 받는 화염 피해를 높입니다. 중첩에 따라 교대해 같은 조가 전부 받지 않게 하세요.
Wind Storm
Quet’zal이 공격대를 폭풍 중심으로 끌어당기면 회오리를 피해 밖으로 나가세요. 안에서 사용하는 공격, 치유, 흡수가 크게 약해지므로 가만히 서서 치유로 버티려 하지 마세요. 폭풍이 끝나도 일부 회오리는 남습니다.
역할 메모

방어 담당

  • 전투별 방어 담당과 이동 계획을 따르세요. 이 일반 안내가 탱커 교대 시점을 정해 주지는 않습니다.
  • 지정 조가 번갈아 모여 가장 큰 무리를 향한 불꽃을 나눠 받으세요. 명중은 Ro’shak의 기력을 줄이지만 Scorched가 받는 화염 피해를 높입니다. 중첩에 따라 교대해 같은 조가 전부 받지 않게 하세요.
  • Quet’zal이 공격대를 폭풍 중심으로 끌어당기면 회오리를 피해 밖으로 나가세요. 안에서 사용하는 공격, 치유, 흡수가 크게 약해지므로 가만히 서서 치유로 버티려 하지 마세요. 폭풍이 끝나도 일부 회오리는 남습니다.
  • 탱커의 쌓이는 출혈을 살피고 지속 피해가 위험해지기 전에 정한 대로 교대하세요. 치유 담당은 출혈이 끝날 때까지 이전 탱커도 계속 돌봅니다.

치유 담당

  • 치유 담당과 생존기 사용 순서를 정하세요. 우두머리의 모든 효과를 해제할 수 있다고 가정하지 마세요.
  • 지정 조가 번갈아 모여 가장 큰 무리를 향한 불꽃을 나눠 받으세요. 명중은 Ro’shak의 기력을 줄이지만 Scorched가 받는 화염 피해를 높입니다. 중첩에 따라 교대해 같은 조가 전부 받지 않게 하세요.
  • Quet’zal이 공격대를 폭풍 중심으로 끌어당기면 회오리를 피해 밖으로 나가세요. 안에서 사용하는 공격, 치유, 흡수가 크게 약해지므로 가만히 서서 치유로 버티려 하지 마세요. 폭풍이 끝나도 일부 회오리는 남습니다.
  • 탱커의 쌓이는 출혈을 살피고 지속 피해가 위험해지기 전에 정한 대로 교대하세요. 치유 담당은 출혈이 끝날 때까지 이전 탱커도 계속 돌봅니다.

공격 담당

  • 이 전투의 대상 우선순위를 지키세요. 차단 가능하다고 확인된 능력만 차단하세요.
  • 지정 조가 번갈아 모여 가장 큰 무리를 향한 불꽃을 나눠 받으세요. 명중은 Ro’shak의 기력을 줄이지만 Scorched가 받는 화염 피해를 높입니다. 중첩에 따라 교대해 같은 조가 전부 받지 않게 하세요.
  • Quet’zal이 공격대를 폭풍 중심으로 끌어당기면 회오리를 피해 밖으로 나가세요. 안에서 사용하는 공격, 치유, 흡수가 크게 약해지므로 가만히 서서 치유로 버티려 하지 마세요. 폭풍이 끝나도 일부 회오리는 남습니다.

너프: 변경점

  • 이 전투의 개별 출처에 근거한 하향 및 긴급 수정 내역은 아직 제공하지 않습니다.
  • 업데이트 2026-09-05.
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Twin Consorts

전투 11 / 13 · Throne of Thunder

Twin Consorts

Tidal Force: Lu’lin에게서 퍼지는 파도를 피하세요. 정신 집중 중에는 원거리 공격과 주문을 튕기고 근접을 회피하므로 주요 공격 자원을 쓰지 마세요. 생존기는 파도 회피를 대신하지 못합니다. Beast of Nightmares: 야수의 대상자만 피해를 줄 수 있습니다. 다른 탱커가 우두머리를 맡고 지목된 탱커가 야수를 처치하세요. 대상자를 치유하면 치유 담당에게 Corrupted Healing이 쌓이므로 필요한 치유와 탱커 자신의 생존기를 조율합니다. Celestial aid: 별자리를 그릴 담당자와 도움을 받을 시점을 정하세요. 예를 들어 Niuzao 그림을 선택한 뒤 별자리를 따라 그려야 공격대가 일시적인 최대 생명력 보너스를 얻습니다. 그림을 클릭하기만 해서는 효과가 생기지 않습니다.

11/1310인/25인레벨 90
요약: Tidal Force: Lu’lin에게서 퍼지는 파도를 피하세요. 정신 집중 중에는 원거리 공격과 주문을 튕기고 근접을 회피하므로 주요 공격 자원을 쓰지 마세요. 생존기는 파도 회피를 대신하지 못합니다. Beast of Nightmares: 야수의 대상자만 피해를 줄 수 있습니다. 다른 탱커가 우두머리를 맡고 지목된 탱커가 야수를 처치하세요. 대상자를 치유하면 치유 담당에게 Corrupted Healing이 쌓이므로 필요한 치유와 탱커 자신의 생존기를 조율합니다. Celestial aid: 별자리를 그릴 담당자와 도움을 받을 시점을 정하세요. 예를 들어 Niuzao 그림을 선택한 뒤 별자리를 따라 그려야 공격대가 일시적인 최대 생명력 보너스를 얻습니다. 그림을 클릭하기만 해서는 효과가 생기지 않습니다.

공격대 우선순위

  • Tidal Force: Lu’lin에게서 퍼지는 파도를 피하세요. 정신 집중 중에는 원거리 공격과 주문을 튕기고 근접을 회피하므로 주요 공격 자원을 쓰지 마세요. 생존기는 파도 회피를 대신하지 못합니다.
  • Beast of Nightmares: 야수의 대상자만 피해를 줄 수 있습니다. 다른 탱커가 우두머리를 맡고 지목된 탱커가 야수를 처치하세요. 대상자를 치유하면 치유 담당에게 Corrupted Healing이 쌓이므로 필요한 치유와 탱커 자신의 생존기를 조율합니다.
  • Celestial aid: 별자리를 그릴 담당자와 도움을 받을 시점을 정하세요. 예를 들어 Niuzao 그림을 선택한 뒤 별자리를 따라 그려야 공격대가 일시적인 최대 생명력 보너스를 얻습니다. 그림을 클릭하기만 해서는 효과가 생기지 않습니다.
전투 시작 전
  • 이 전투와 난이도에 맞게 담당과 이동 경로를 정하세요.
  • 어떤 능력을 차단할 수 있고 어떤 효과를 해제할 수 있는지 따로 확인하세요.
메커닉 참고
Tidal Force
Lu’lin에게서 퍼지는 파도를 피하세요. 정신 집중 중에는 원거리 공격과 주문을 튕기고 근접을 회피하므로 주요 공격 자원을 쓰지 마세요. 생존기는 파도 회피를 대신하지 못합니다.
Beast of Nightmares
야수의 대상자만 피해를 줄 수 있습니다. 다른 탱커가 우두머리를 맡고 지목된 탱커가 야수를 처치하세요. 대상자를 치유하면 치유 담당에게 Corrupted Healing이 쌓이므로 필요한 치유와 탱커 자신의 생존기를 조율합니다.
Celestial aid
별자리를 그릴 담당자와 도움을 받을 시점을 정하세요. 예를 들어 Niuzao 그림을 선택한 뒤 별자리를 따라 그려야 공격대가 일시적인 최대 생명력 보너스를 얻습니다. 그림을 클릭하기만 해서는 효과가 생기지 않습니다.
페이즈 계획과 전술
Tidal Force
Lu’lin에게서 퍼지는 파도를 피하세요. 정신 집중 중에는 원거리 공격과 주문을 튕기고 근접을 회피하므로 주요 공격 자원을 쓰지 마세요. 생존기는 파도 회피를 대신하지 못합니다.
Beast of Nightmares
야수의 대상자만 피해를 줄 수 있습니다. 다른 탱커가 우두머리를 맡고 지목된 탱커가 야수를 처치하세요. 대상자를 치유하면 치유 담당에게 Corrupted Healing이 쌓이므로 필요한 치유와 탱커 자신의 생존기를 조율합니다.
Celestial aid
별자리를 그릴 담당자와 도움을 받을 시점을 정하세요. 예를 들어 Niuzao 그림을 선택한 뒤 별자리를 따라 그려야 공격대가 일시적인 최대 생명력 보너스를 얻습니다. 그림을 클릭하기만 해서는 효과가 생기지 않습니다.
역할 메모

방어 담당

  • 전투별 방어 담당과 이동 계획을 따르세요. 이 일반 안내가 탱커 교대 시점을 정해 주지는 않습니다.
  • Lu’lin에게서 퍼지는 파도를 피하세요. 정신 집중 중에는 원거리 공격과 주문을 튕기고 근접을 회피하므로 주요 공격 자원을 쓰지 마세요. 생존기는 파도 회피를 대신하지 못합니다.
  • 야수의 대상자만 피해를 줄 수 있습니다. 다른 탱커가 우두머리를 맡고 지목된 탱커가 야수를 처치하세요. 대상자를 치유하면 치유 담당에게 Corrupted Healing이 쌓이므로 필요한 치유와 탱커 자신의 생존기를 조율합니다.

치유 담당

  • 치유 담당과 생존기 사용 순서를 정하세요. 우두머리의 모든 효과를 해제할 수 있다고 가정하지 마세요.
  • Lu’lin에게서 퍼지는 파도를 피하세요. 정신 집중 중에는 원거리 공격과 주문을 튕기고 근접을 회피하므로 주요 공격 자원을 쓰지 마세요. 생존기는 파도 회피를 대신하지 못합니다.
  • 야수의 대상자만 피해를 줄 수 있습니다. 다른 탱커가 우두머리를 맡고 지목된 탱커가 야수를 처치하세요. 대상자를 치유하면 치유 담당에게 Corrupted Healing이 쌓이므로 필요한 치유와 탱커 자신의 생존기를 조율합니다.
  • 별자리를 그릴 담당자와 도움을 받을 시점을 정하세요. 예를 들어 Niuzao 그림을 선택한 뒤 별자리를 따라 그려야 공격대가 일시적인 최대 생명력 보너스를 얻습니다. 그림을 클릭하기만 해서는 효과가 생기지 않습니다.

공격 담당

  • 이 전투의 대상 우선순위를 지키세요. 차단 가능하다고 확인된 능력만 차단하세요.
  • Lu’lin에게서 퍼지는 파도를 피하세요. 정신 집중 중에는 원거리 공격과 주문을 튕기고 근접을 회피하므로 주요 공격 자원을 쓰지 마세요. 생존기는 파도 회피를 대신하지 못합니다.
  • 별자리를 그릴 담당자와 도움을 받을 시점을 정하세요. 예를 들어 Niuzao 그림을 선택한 뒤 별자리를 따라 그려야 공격대가 일시적인 최대 생명력 보너스를 얻습니다. 그림을 클릭하기만 해서는 효과가 생기지 않습니다.

너프: 변경점

  • 이 전투의 개별 출처에 근거한 하향 및 긴급 수정 내역은 아직 제공하지 않습니다.
  • 업데이트 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classic레벨 90버전과 적용 범위
Lei Shen

전투 12 / 13 · Throne of Thunder

Lei Shen

Conduits: 탱커는 계획대로 도관 사이에서 Lei Shen을 옮겨 기력과 추가 능력을 관리하세요. 모든 도관에서 떨어진 채 오래 탱킹하면 공격대 피해가 발생합니다. 전환 중에는 각 조가 맡은 사분면을 담당하고, 영웅에서는 과부하 도관의 능력이 계속 활성화됩니다. Thunderstruck: 도끼의 지정 충돌 지점에서 충분히 멀어지세요. 징표 밖으로만 나오는 것으로는 부족하며 거리가 피해를 줄입니다. 안전한 길과 치유 사거리를 유지하세요. Static Shock: 지정 플레이어가 대상자 8야드 안에서 폭발을 나눠 받습니다. 다른 능력에 맞춰 모일 시간을 정하세요. Diffusion Chain 중에 모이면 연쇄가 퍼지고 추가 적이 나옵니다.

12/1310인/25인레벨 90
요약: Conduits: 탱커는 계획대로 도관 사이에서 Lei Shen을 옮겨 기력과 추가 능력을 관리하세요. 모든 도관에서 떨어진 채 오래 탱킹하면 공격대 피해가 발생합니다. 전환 중에는 각 조가 맡은 사분면을 담당하고, 영웅에서는 과부하 도관의 능력이 계속 활성화됩니다. Thunderstruck: 도끼의 지정 충돌 지점에서 충분히 멀어지세요. 징표 밖으로만 나오는 것으로는 부족하며 거리가 피해를 줄입니다. 안전한 길과 치유 사거리를 유지하세요. Static Shock: 지정 플레이어가 대상자 8야드 안에서 폭발을 나눠 받습니다. 다른 능력에 맞춰 모일 시간을 정하세요. Diffusion Chain 중에 모이면 연쇄가 퍼지고 추가 적이 나옵니다.

공격대 우선순위

  • Conduits: 탱커는 계획대로 도관 사이에서 Lei Shen을 옮겨 기력과 추가 능력을 관리하세요. 모든 도관에서 떨어진 채 오래 탱킹하면 공격대 피해가 발생합니다. 전환 중에는 각 조가 맡은 사분면을 담당하고, 영웅에서는 과부하 도관의 능력이 계속 활성화됩니다.
  • Thunderstruck: 도끼의 지정 충돌 지점에서 충분히 멀어지세요. 징표 밖으로만 나오는 것으로는 부족하며 거리가 피해를 줄입니다. 안전한 길과 치유 사거리를 유지하세요.
  • Static Shock: 지정 플레이어가 대상자 8야드 안에서 폭발을 나눠 받습니다. 다른 능력에 맞춰 모일 시간을 정하세요. Diffusion Chain 중에 모이면 연쇄가 퍼지고 추가 적이 나옵니다.
전투 시작 전
  • 이 전투와 난이도에 맞게 담당과 이동 경로를 정하세요.
  • 어떤 능력을 차단할 수 있고 어떤 효과를 해제할 수 있는지 따로 확인하세요.
메커닉 참고
Conduits
탱커는 계획대로 도관 사이에서 Lei Shen을 옮겨 기력과 추가 능력을 관리하세요. 모든 도관에서 떨어진 채 오래 탱킹하면 공격대 피해가 발생합니다. 전환 중에는 각 조가 맡은 사분면을 담당하고, 영웅에서는 과부하 도관의 능력이 계속 활성화됩니다.
Thunderstruck
도끼의 지정 충돌 지점에서 충분히 멀어지세요. 징표 밖으로만 나오는 것으로는 부족하며 거리가 피해를 줄입니다. 안전한 길과 치유 사거리를 유지하세요.
Static Shock
지정 플레이어가 대상자 8야드 안에서 폭발을 나눠 받습니다. 다른 능력에 맞춰 모일 시간을 정하세요. Diffusion Chain 중에 모이면 연쇄가 퍼지고 추가 적이 나옵니다.
페이즈 계획과 전술
Conduits
탱커는 계획대로 도관 사이에서 Lei Shen을 옮겨 기력과 추가 능력을 관리하세요. 모든 도관에서 떨어진 채 오래 탱킹하면 공격대 피해가 발생합니다. 전환 중에는 각 조가 맡은 사분면을 담당하고, 영웅에서는 과부하 도관의 능력이 계속 활성화됩니다.
Thunderstruck
도끼의 지정 충돌 지점에서 충분히 멀어지세요. 징표 밖으로만 나오는 것으로는 부족하며 거리가 피해를 줄입니다. 안전한 길과 치유 사거리를 유지하세요.
Static Shock
지정 플레이어가 대상자 8야드 안에서 폭발을 나눠 받습니다. 다른 능력에 맞춰 모일 시간을 정하세요. Diffusion Chain 중에 모이면 연쇄가 퍼지고 추가 적이 나옵니다.
역할 메모

방어 담당

  • 전투별 방어 담당과 이동 계획을 따르세요. 이 일반 안내가 탱커 교대 시점을 정해 주지는 않습니다.
  • 탱커는 계획대로 도관 사이에서 Lei Shen을 옮겨 기력과 추가 능력을 관리하세요. 모든 도관에서 떨어진 채 오래 탱킹하면 공격대 피해가 발생합니다. 전환 중에는 각 조가 맡은 사분면을 담당하고, 영웅에서는 과부하 도관의 능력이 계속 활성화됩니다.
  • 도끼의 지정 충돌 지점에서 충분히 멀어지세요. 징표 밖으로만 나오는 것으로는 부족하며 거리가 피해를 줄입니다. 안전한 길과 치유 사거리를 유지하세요.
  • 지정 플레이어가 대상자 8야드 안에서 폭발을 나눠 받습니다. 다른 능력에 맞춰 모일 시간을 정하세요. Diffusion Chain 중에 모이면 연쇄가 퍼지고 추가 적이 나옵니다.

치유 담당

  • 치유 담당과 생존기 사용 순서를 정하세요. 우두머리의 모든 효과를 해제할 수 있다고 가정하지 마세요.
  • 탱커는 계획대로 도관 사이에서 Lei Shen을 옮겨 기력과 추가 능력을 관리하세요. 모든 도관에서 떨어진 채 오래 탱킹하면 공격대 피해가 발생합니다. 전환 중에는 각 조가 맡은 사분면을 담당하고, 영웅에서는 과부하 도관의 능력이 계속 활성화됩니다.
  • 도끼의 지정 충돌 지점에서 충분히 멀어지세요. 징표 밖으로만 나오는 것으로는 부족하며 거리가 피해를 줄입니다. 안전한 길과 치유 사거리를 유지하세요.
  • 지정 플레이어가 대상자 8야드 안에서 폭발을 나눠 받습니다. 다른 능력에 맞춰 모일 시간을 정하세요. Diffusion Chain 중에 모이면 연쇄가 퍼지고 추가 적이 나옵니다.

공격 담당

  • 이 전투의 대상 우선순위를 지키세요. 차단 가능하다고 확인된 능력만 차단하세요.
  • 탱커는 계획대로 도관 사이에서 Lei Shen을 옮겨 기력과 추가 능력을 관리하세요. 모든 도관에서 떨어진 채 오래 탱킹하면 공격대 피해가 발생합니다. 전환 중에는 각 조가 맡은 사분면을 담당하고, 영웅에서는 과부하 도관의 능력이 계속 활성화됩니다.
  • 도끼의 지정 충돌 지점에서 충분히 멀어지세요. 징표 밖으로만 나오는 것으로는 부족하며 거리가 피해를 줄입니다. 안전한 길과 치유 사거리를 유지하세요.
  • 지정 플레이어가 대상자 8야드 안에서 폭발을 나눠 받습니다. 다른 능력에 맞춰 모일 시간을 정하세요. Diffusion Chain 중에 모이면 연쇄가 퍼지고 추가 적이 나옵니다.

너프: 변경점

  • 이 전투의 개별 출처에 근거한 하향 및 긴급 수정 내역은 아직 제공하지 않습니다.
  • 업데이트 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classic레벨 90버전과 적용 범위
Ra-den

전투 13 / 13 · Throne of Thunder

Ra-den

Anima and Vita: 1단계에는 빨간 Essence of Anima와 파란 Essence of Vita가 우두머리에게 접근합니다. Vita 중심 전략에서는 공격 담당이 빨강을 처치하고 파랑은 흡수시킵니다. Vita Sensitivity를 지울 Anima 흡수는 별도로 계획하세요. 탱커는 정한 지시가 있을 때만 빨강으로 우두머리를 옮기고 치유 담당은 지속 Anima 피해에 대비합니다. 임의로 정수 대상을 바꾸지 마세요. Unstable Vita: 받는 순서를 정하세요. Vita는 조건을 충족한 가장 먼 플레이어에게 이동합니다. 다음 담당자만 멀어지고 나머지는 전달 선을 비웁니다. Vita Sensitivity가 있을 때 다시 맞으면 즉사하므로 다음 담당자에게는 없어야 합니다. Murderous Strike: Anima 단계의 이 공격은 맞는 순간 탱커의 생명력으로 지속 암흑 피해를 정하고 대부분의 피해 감소를 무시합니다. 생명력 조절과 명중 직후 치유를 조율하세요. 평소처럼 미리 생존기를 쓰기만 해서는 해결되지 않습니다.

13/1310인/25인레벨 90영웅 전용
요약: Anima and Vita: 1단계에는 빨간 Essence of Anima와 파란 Essence of Vita가 우두머리에게 접근합니다. Vita 중심 전략에서는 공격 담당이 빨강을 처치하고 파랑은 흡수시킵니다. Vita Sensitivity를 지울 Anima 흡수는 별도로 계획하세요. 탱커는 정한 지시가 있을 때만 빨강으로 우두머리를 옮기고 치유 담당은 지속 Anima 피해에 대비합니다. 임의로 정수 대상을 바꾸지 마세요. Unstable Vita: 받는 순서를 정하세요. Vita는 조건을 충족한 가장 먼 플레이어에게 이동합니다. 다음 담당자만 멀어지고 나머지는 전달 선을 비웁니다. Vita Sensitivity가 있을 때 다시 맞으면 즉사하므로 다음 담당자에게는 없어야 합니다. Murderous Strike: Anima 단계의 이 공격은 맞는 순간 탱커의 생명력으로 지속 암흑 피해를 정하고 대부분의 피해 감소를 무시합니다. 생명력 조절과 명중 직후 치유를 조율하세요. 평소처럼 미리 생존기를 쓰기만 해서는 해결되지 않습니다.

공격대 우선순위

  • Anima and Vita: 1단계에는 빨간 Essence of Anima와 파란 Essence of Vita가 우두머리에게 접근합니다. Vita 중심 전략에서는 공격 담당이 빨강을 처치하고 파랑은 흡수시킵니다. Vita Sensitivity를 지울 Anima 흡수는 별도로 계획하세요. 탱커는 정한 지시가 있을 때만 빨강으로 우두머리를 옮기고 치유 담당은 지속 Anima 피해에 대비합니다. 임의로 정수 대상을 바꾸지 마세요.
  • Unstable Vita: 받는 순서를 정하세요. Vita는 조건을 충족한 가장 먼 플레이어에게 이동합니다. 다음 담당자만 멀어지고 나머지는 전달 선을 비웁니다. Vita Sensitivity가 있을 때 다시 맞으면 즉사하므로 다음 담당자에게는 없어야 합니다.
  • Murderous Strike: Anima 단계의 이 공격은 맞는 순간 탱커의 생명력으로 지속 암흑 피해를 정하고 대부분의 피해 감소를 무시합니다. 생명력 조절과 명중 직후 치유를 조율하세요. 평소처럼 미리 생존기를 쓰기만 해서는 해결되지 않습니다.
전투 시작 전
  • Ra-den은 Lei Shen 이후에 만나는 영웅 난이도 추가 전투이며, 일반적인 12우두머리 진행에는 포함되지 않습니다.
  • 이 전투와 난이도에 맞게 담당과 이동 경로를 정하세요.
  • 어떤 능력을 차단할 수 있고 어떤 효과를 해제할 수 있는지 따로 확인하세요.
메커닉 참고
Anima and Vita
1단계에는 빨간 Essence of Anima와 파란 Essence of Vita가 우두머리에게 접근합니다. Vita 중심 전략에서는 공격 담당이 빨강을 처치하고 파랑은 흡수시킵니다. Vita Sensitivity를 지울 Anima 흡수는 별도로 계획하세요. 탱커는 정한 지시가 있을 때만 빨강으로 우두머리를 옮기고 치유 담당은 지속 Anima 피해에 대비합니다. 임의로 정수 대상을 바꾸지 마세요.
Unstable Vita
받는 순서를 정하세요. Vita는 조건을 충족한 가장 먼 플레이어에게 이동합니다. 다음 담당자만 멀어지고 나머지는 전달 선을 비웁니다. Vita Sensitivity가 있을 때 다시 맞으면 즉사하므로 다음 담당자에게는 없어야 합니다.
Murderous Strike
Anima 단계의 이 공격은 맞는 순간 탱커의 생명력으로 지속 암흑 피해를 정하고 대부분의 피해 감소를 무시합니다. 생명력 조절과 명중 직후 치유를 조율하세요. 평소처럼 미리 생존기를 쓰기만 해서는 해결되지 않습니다.
페이즈 계획과 전술
Anima and Vita
1단계에는 빨간 Essence of Anima와 파란 Essence of Vita가 우두머리에게 접근합니다. Vita 중심 전략에서는 공격 담당이 빨강을 처치하고 파랑은 흡수시킵니다. Vita Sensitivity를 지울 Anima 흡수는 별도로 계획하세요. 탱커는 정한 지시가 있을 때만 빨강으로 우두머리를 옮기고 치유 담당은 지속 Anima 피해에 대비합니다. 임의로 정수 대상을 바꾸지 마세요.
Unstable Vita
받는 순서를 정하세요. Vita는 조건을 충족한 가장 먼 플레이어에게 이동합니다. 다음 담당자만 멀어지고 나머지는 전달 선을 비웁니다. Vita Sensitivity가 있을 때 다시 맞으면 즉사하므로 다음 담당자에게는 없어야 합니다.
Murderous Strike
Anima 단계의 이 공격은 맞는 순간 탱커의 생명력으로 지속 암흑 피해를 정하고 대부분의 피해 감소를 무시합니다. 생명력 조절과 명중 직후 치유를 조율하세요. 평소처럼 미리 생존기를 쓰기만 해서는 해결되지 않습니다.
역할 메모

방어 담당

  • 전투별 방어 담당과 이동 계획을 따르세요. 이 일반 안내가 탱커 교대 시점을 정해 주지는 않습니다.
  • 1단계에는 빨간 Essence of Anima와 파란 Essence of Vita가 우두머리에게 접근합니다. Vita 중심 전략에서는 공격 담당이 빨강을 처치하고 파랑은 흡수시킵니다. Vita Sensitivity를 지울 Anima 흡수는 별도로 계획하세요. 탱커는 정한 지시가 있을 때만 빨강으로 우두머리를 옮기고 치유 담당은 지속 Anima 피해에 대비합니다. 임의로 정수 대상을 바꾸지 마세요.
  • Anima 단계의 이 공격은 맞는 순간 탱커의 생명력으로 지속 암흑 피해를 정하고 대부분의 피해 감소를 무시합니다. 생명력 조절과 명중 직후 치유를 조율하세요. 평소처럼 미리 생존기를 쓰기만 해서는 해결되지 않습니다.
  • 받는 순서를 정하세요. Vita는 조건을 충족한 가장 먼 플레이어에게 이동합니다. 다음 담당자만 멀어지고 나머지는 전달 선을 비웁니다. Vita Sensitivity가 있을 때 다시 맞으면 즉사하므로 다음 담당자에게는 없어야 합니다.

치유 담당

  • 치유 담당과 생존기 사용 순서를 정하세요. 우두머리의 모든 효과를 해제할 수 있다고 가정하지 마세요.
  • 1단계에는 빨간 Essence of Anima와 파란 Essence of Vita가 우두머리에게 접근합니다. Vita 중심 전략에서는 공격 담당이 빨강을 처치하고 파랑은 흡수시킵니다. Vita Sensitivity를 지울 Anima 흡수는 별도로 계획하세요. 탱커는 정한 지시가 있을 때만 빨강으로 우두머리를 옮기고 치유 담당은 지속 Anima 피해에 대비합니다. 임의로 정수 대상을 바꾸지 마세요.
  • Anima 단계의 이 공격은 맞는 순간 탱커의 생명력으로 지속 암흑 피해를 정하고 대부분의 피해 감소를 무시합니다. 생명력 조절과 명중 직후 치유를 조율하세요. 평소처럼 미리 생존기를 쓰기만 해서는 해결되지 않습니다.
  • 받는 순서를 정하세요. Vita는 조건을 충족한 가장 먼 플레이어에게 이동합니다. 다음 담당자만 멀어지고 나머지는 전달 선을 비웁니다. Vita Sensitivity가 있을 때 다시 맞으면 즉사하므로 다음 담당자에게는 없어야 합니다.

공격 담당

  • 이 전투의 대상 우선순위를 지키세요. 차단 가능하다고 확인된 능력만 차단하세요.
  • 1단계에는 빨간 Essence of Anima와 파란 Essence of Vita가 우두머리에게 접근합니다. Vita 중심 전략에서는 공격 담당이 빨강을 처치하고 파랑은 흡수시킵니다. Vita Sensitivity를 지울 Anima 흡수는 별도로 계획하세요. 탱커는 정한 지시가 있을 때만 빨강으로 우두머리를 옮기고 치유 담당은 지속 Anima 피해에 대비합니다. 임의로 정수 대상을 바꾸지 마세요.
  • 받는 순서를 정하세요. Vita는 조건을 충족한 가장 먼 플레이어에게 이동합니다. 다음 담당자만 멀어지고 나머지는 전달 선을 비웁니다. Vita Sensitivity가 있을 때 다시 맞으면 즉사하므로 다음 담당자에게는 없어야 합니다.

너프: 변경점

  • 이 전투의 개별 출처에 근거한 하향 및 긴급 수정 내역은 아직 제공하지 않습니다.
  • 업데이트 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classic레벨 90버전과 적용 범위

출처와 적용 범위

Blizzard 공지는 콘텐츠와 공개 시기의 근거이며, 이 페이지의 모든 전술을 입증하지는 않습니다. 자세히 설명한 기믹에는 별도의 던전 도감 링크를 첨부했습니다.

  1. Blizzard — Mists of Pandaria Classic
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21
  2. Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
    news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic
  3. Blizzard — Mogu’shan Vaults
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july
  4. Blizzard — Terrace of Endless Spring
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now
  5. Blizzard — The Thunder King
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9
  6. Blizzard — Siege of Orgrimmar
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2
  7. Tortos · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=67977/tortos
  8. Council of Elders · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=69134/kazrajin
  9. Primordius · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=69017/primordius
  10. Mythic Trap · Ra-den
    www.mythictrap.com/en/throne-of-thunder/ra-den/mediumMode
  11. Spell data · Unleashed Anima
    www.wowhead.com/mop-classic/spell=138329/unleashed-anima
  12. 주문 데이터 · Murderous Strike
    www.wowhead.com/mop-classic/spell=138333/murderous-strike
  13. Encounter Journal · Iron Qon
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=68078/iron-qon
  14. 주문 데이터 · Unstable Vita
    www.wowhead.com/mop-classic/spell=138297/unstable-vita
  15. Spell data · Vita Sensitivity
    www.wowhead.com/mop-classic/spell=138372/vita-sensitivity
  16. Encounter Journal · Lei Shen
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=68397/lei-shen
  17. Encounter Journal · Lulin
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=68905/lulin
  18. Encounter Journal · Dark Animus
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=69427/dark-animus
  19. Encounter Journal · Ji Kun
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=69712/ji-kun
  20. Encounter Journal · Durumu The Forgotten
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=68036/durumu-the-forgotten
  21. Encounter Journal · High Priestess Marli
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=69132/high-priestess-marli
  22. Encounter Journal · Flaming Head
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=70212/flaming-head
  23. Encounter Journal · Jinrokh The Breaker
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=69465/jinrokh-the-breaker
  24. Encounter Journal · Horridon
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=68476/horridon

업데이트 2026-09-05. 콘텐츠 업데이트 날짜는 우두머리 하향이나 긴급 수정이 적용된 날짜가 아닙니다.