Mists of Pandaria Classic · Tier 15 · Raid

Throne of Thunder: bossoverblik

Bossliste og korte påmindelser om udvalgte mekanikker.

Dansk10/25 spillere13 bosserNiveau 90

Sådan bruger du siden

Siden giver korte påmindelser om udvalgte mekanikker. Den dækker ikke alle faser eller rolleopgaver på hver sværhedsgrad. Kontrollér den relevante version af spillets Encounter Journal før kampen.

Opdateret 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.

Throne of Thunder: bossoverblik

Throne of Thunder: 13 bosser, fra Jin’rokh the Breaker til Ra-den. Bossliste og korte påmindelser om udvalgte mekanikker i Mists of Pandaria Classic. Raidet har tolv almindelige møder samt den ekstra boss Ra-den, som kun findes på Heroic.

Til raidlederen: Siden giver korte påmindelser om udvalgte mekanikker. Den dækker ikke alle faser eller rolleopgaver på hver sværhedsgrad. Kontrollér den relevante version af spillets Encounter Journal før kampen.

Version og omfang

Siden giver korte påmindelser om udvalgte mekanikker. Den dækker ikke alle faser eller rolleopgaver på hver sværhedsgrad. Kontrollér den relevante version af spillets Encounter Journal før kampen.

Blizzards udgivelser dokumenterer indhold og udgivelsessammenhæng, men ikke hver enkelt taktik. Særskilte links til spillets Encounter Journal underbygger de konkret kontrollerede mekanikker.

Throne of Thunder · Bosser

Jin’rokh the Breaker

Kamp 1 / 13 · Throne of Thunder

Jin’rokh the Breaker

Conductive Water: Udnyt nyt vands Fluidity-bonus, men tag højde for øget indgående Nature-skade og angreb, der ledes gennem pølen. Gå ud før Lightning Storm: elektrificeret vand mister bonussen og forbliver farligt. Focused Lightning: Før kuglen, der fikserer på dig, ud på tør jord og væk fra andre, før den eksploderer. Træk den ikke gennem en eksisterende Lightning Fissure. En eksplosion i vand leder skaden til spillerne i pølen. Lightning Storm: Forlad vandet før stormen, og aftal raid-healing og defensive evner til vedvarende skade. Gå ikke tilbage i den elektrificerede pøl bagefter. På Heroic undviger I også lynnedslagene og linjerne, der spredes fra dem.

1/1310/25 spillereNiveau 90
Kort version: Conductive Water: Udnyt nyt vands Fluidity-bonus, men tag højde for øget indgående Nature-skade og angreb, der ledes gennem pølen. Gå ud før Lightning Storm: elektrificeret vand mister bonussen og forbliver farligt. Focused Lightning: Før kuglen, der fikserer på dig, ud på tør jord og væk fra andre, før den eksploderer. Træk den ikke gennem en eksisterende Lightning Fissure. En eksplosion i vand leder skaden til spillerne i pølen. Lightning Storm: Forlad vandet før stormen, og aftal raid-healing og defensive evner til vedvarende skade. Gå ikke tilbage i den elektrificerede pøl bagefter. På Heroic undviger I også lynnedslagene og linjerne, der spredes fra dem.

Raidprioriteter

  • Conductive Water: Udnyt nyt vands Fluidity-bonus, men tag højde for øget indgående Nature-skade og angreb, der ledes gennem pølen. Gå ud før Lightning Storm: elektrificeret vand mister bonussen og forbliver farligt.
  • Focused Lightning: Før kuglen, der fikserer på dig, ud på tør jord og væk fra andre, før den eksploderer. Træk den ikke gennem en eksisterende Lightning Fissure. En eksplosion i vand leder skaden til spillerne i pølen.
  • Lightning Storm: Forlad vandet før stormen, og aftal raid-healing og defensive evner til vedvarende skade. Gå ikke tilbage i den elektrificerede pøl bagefter. På Heroic undviger I også lynnedslagene og linjerne, der spredes fra dem.
Før pull
  • Fordel roller og bevægelse til netop denne kamp.
  • Kontrollér, hvilke evner der kan afbrydes, og hvilke effekter der kan fjernes.
  • Tilpas planen til den sværhedsgrad, I spiller.
Mekanikreference
Conductive Water
Udnyt nyt vands Fluidity-bonus, men tag højde for øget indgående Nature-skade og angreb, der ledes gennem pølen. Gå ud før Lightning Storm: elektrificeret vand mister bonussen og forbliver farligt.
Focused Lightning
Før kuglen, der fikserer på dig, ud på tør jord og væk fra andre, før den eksploderer. Træk den ikke gennem en eksisterende Lightning Fissure. En eksplosion i vand leder skaden til spillerne i pølen.
Lightning Storm
Forlad vandet før stormen, og aftal raid-healing og defensive evner til vedvarende skade. Gå ikke tilbage i den elektrificerede pøl bagefter. På Heroic undviger I også lynnedslagene og linjerne, der spredes fra dem.
Faseplan og taktik
Conductive Water
Udnyt nyt vands Fluidity-bonus, men tag højde for øget indgående Nature-skade og angreb, der ledes gennem pølen. Gå ud før Lightning Storm: elektrificeret vand mister bonussen og forbliver farligt.
Focused Lightning
Før kuglen, der fikserer på dig, ud på tør jord og væk fra andre, før den eksploderer. Træk den ikke gennem en eksisterende Lightning Fissure. En eksplosion i vand leder skaden til spillerne i pølen.
Lightning Storm
Forlad vandet før stormen, og aftal raid-healing og defensive evner til vedvarende skade. Gå ikke tilbage i den elektrificerede pøl bagefter. På Heroic undviger I også lynnedslagene og linjerne, der spredes fra dem.
Rollenoter

Tanks

  • Planlæg tankopgaver og bevægelse efter den konkrete kamp.
  • Disse generelle påmindelser fastlægger ikke bossens fulde tankskifteplan.
  • Udnyt nyt vands Fluidity-bonus, men tag højde for øget indgående Nature-skade og angreb, der ledes gennem pølen. Gå ud før Lightning Storm: elektrificeret vand mister bonussen og forbliver farligt.
  • Forlad vandet før stormen, og aftal raid-healing og defensive evner til vedvarende skade. Gå ikke tilbage i den elektrificerede pøl bagefter. På Heroic undviger I også lynnedslagene og linjerne, der spredes fra dem.

Healere

  • Fordel healing og defensive evner efter skaden og gruppens opgaver.
  • Kontrollér, om effekten kan og bør dispelles; ikke alle negative effekter skal fjernes med det samme.
  • Udnyt nyt vands Fluidity-bonus, men tag højde for øget indgående Nature-skade og angreb, der ledes gennem pølen. Gå ud før Lightning Storm: elektrificeret vand mister bonussen og forbliver farligt.
  • Før kuglen, der fikserer på dig, ud på tør jord og væk fra andre, før den eksploderer. Træk den ikke gennem en eksisterende Lightning Fissure. En eksplosion i vand leder skaden til spillerne i pølen.
  • Forlad vandet før stormen, og aftal raid-healing og defensive evner til vedvarende skade. Gå ikke tilbage i den elektrificerede pøl bagefter. På Heroic undviger I også lynnedslagene og linjerne, der spredes fra dem.

DPS

  • Følg den aftalte målprioritet for den konkrete mekanik.
  • Kontrollér, hvilke evner der faktisk kan afbrydes, før I fordeler interrupts.
  • Udnyt nyt vands Fluidity-bonus, men tag højde for øget indgående Nature-skade og angreb, der ledes gennem pølen. Gå ud før Lightning Storm: elektrificeret vand mister bonussen og forbliver farligt.
  • Før kuglen, der fikserer på dig, ud på tør jord og væk fra andre, før den eksploderer. Træk den ikke gennem en eksisterende Lightning Fissure. En eksplosion i vand leder skaden til spillerne i pølen.
  • Forlad vandet før stormen, og aftal raid-healing og defensive evner til vedvarende skade. Gå ikke tilbage i den elektrificerede pøl bagefter. På Heroic undviger I også lynnedslagene og linjerne, der spredes fra dem.

Nerfs: hvad ændrede sig

  • Siden indeholder endnu ikke en særskilt kildeunderbygget nerf- eller hotfixhistorik for denne boss.
  • Opdateret 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNiveau 90Versionens omfang
Horridon

Kamp 2 / 13 · Throne of Thunder

Horridon

Tribal gates: Håndtér portenes adds i rækkefølgen Farraki, Gurubashi, Drakkari og Amani. Afbryd Dinomancerens Dino-Mending, og få den ned på 50 % liv; en udpeget spiller bruger den tabte Orb of Control til at lukke porten. Double Swipe: Gå til Horridons side uden for både den forreste og bageste kegle, og vent på begge sving. Forvent samme angreb straks efter Charge; målet må ikke blive foran bossen. Triple Puncture: Følg tankens stakke: de øger skaden fra kommende Triple Puncture. Aftal tankskift og defensive evner før et farligt træf; taunt fjerner ikke straks den tidligere tanks stakke.

2/1310/25 spillereNiveau 90
Kort version: Tribal gates: Håndtér portenes adds i rækkefølgen Farraki, Gurubashi, Drakkari og Amani. Afbryd Dinomancerens Dino-Mending, og få den ned på 50 % liv; en udpeget spiller bruger den tabte Orb of Control til at lukke porten. Double Swipe: Gå til Horridons side uden for både den forreste og bageste kegle, og vent på begge sving. Forvent samme angreb straks efter Charge; målet må ikke blive foran bossen. Triple Puncture: Følg tankens stakke: de øger skaden fra kommende Triple Puncture. Aftal tankskift og defensive evner før et farligt træf; taunt fjerner ikke straks den tidligere tanks stakke.

Raidprioriteter

  • Tribal gates: Håndtér portenes adds i rækkefølgen Farraki, Gurubashi, Drakkari og Amani. Afbryd Dinomancerens Dino-Mending, og få den ned på 50 % liv; en udpeget spiller bruger den tabte Orb of Control til at lukke porten.
  • Double Swipe: Gå til Horridons side uden for både den forreste og bageste kegle, og vent på begge sving. Forvent samme angreb straks efter Charge; målet må ikke blive foran bossen.
  • Triple Puncture: Følg tankens stakke: de øger skaden fra kommende Triple Puncture. Aftal tankskift og defensive evner før et farligt træf; taunt fjerner ikke straks den tidligere tanks stakke.
Før pull
  • Fordel roller og bevægelse til netop denne kamp.
  • Kontrollér, hvilke evner der kan afbrydes, og hvilke effekter der kan fjernes.
  • Tilpas planen til den sværhedsgrad, I spiller.
Mekanikreference
Tribal gates
Håndtér portenes adds i rækkefølgen Farraki, Gurubashi, Drakkari og Amani. Afbryd Dinomancerens Dino-Mending, og få den ned på 50 % liv; en udpeget spiller bruger den tabte Orb of Control til at lukke porten.
Double Swipe
Gå til Horridons side uden for både den forreste og bageste kegle, og vent på begge sving. Forvent samme angreb straks efter Charge; målet må ikke blive foran bossen.
Triple Puncture
Følg tankens stakke: de øger skaden fra kommende Triple Puncture. Aftal tankskift og defensive evner før et farligt træf; taunt fjerner ikke straks den tidligere tanks stakke.
Faseplan og taktik
Tribal gates
Håndtér portenes adds i rækkefølgen Farraki, Gurubashi, Drakkari og Amani. Afbryd Dinomancerens Dino-Mending, og få den ned på 50 % liv; en udpeget spiller bruger den tabte Orb of Control til at lukke porten.
Double Swipe
Gå til Horridons side uden for både den forreste og bageste kegle, og vent på begge sving. Forvent samme angreb straks efter Charge; målet må ikke blive foran bossen.
Triple Puncture
Følg tankens stakke: de øger skaden fra kommende Triple Puncture. Aftal tankskift og defensive evner før et farligt træf; taunt fjerner ikke straks den tidligere tanks stakke.
Rollenoter

Tanks

  • Planlæg tankopgaver og bevægelse efter den konkrete kamp.
  • Disse generelle påmindelser fastlægger ikke bossens fulde tankskifteplan.
  • Håndtér portenes adds i rækkefølgen Farraki, Gurubashi, Drakkari og Amani. Afbryd Dinomancerens Dino-Mending, og få den ned på 50 % liv; en udpeget spiller bruger den tabte Orb of Control til at lukke porten.
  • Gå til Horridons side uden for både den forreste og bageste kegle, og vent på begge sving. Forvent samme angreb straks efter Charge; målet må ikke blive foran bossen.
  • Følg tankens stakke: de øger skaden fra kommende Triple Puncture. Aftal tankskift og defensive evner før et farligt træf; taunt fjerner ikke straks den tidligere tanks stakke.

Healere

  • Fordel healing og defensive evner efter skaden og gruppens opgaver.
  • Kontrollér, om effekten kan og bør dispelles; ikke alle negative effekter skal fjernes med det samme.
  • Gå til Horridons side uden for både den forreste og bageste kegle, og vent på begge sving. Forvent samme angreb straks efter Charge; målet må ikke blive foran bossen.
  • Følg tankens stakke: de øger skaden fra kommende Triple Puncture. Aftal tankskift og defensive evner før et farligt træf; taunt fjerner ikke straks den tidligere tanks stakke.

DPS

  • Følg den aftalte målprioritet for den konkrete mekanik.
  • Kontrollér, hvilke evner der faktisk kan afbrydes, før I fordeler interrupts.
  • Håndtér portenes adds i rækkefølgen Farraki, Gurubashi, Drakkari og Amani. Afbryd Dinomancerens Dino-Mending, og få den ned på 50 % liv; en udpeget spiller bruger den tabte Orb of Control til at lukke porten.
  • Gå til Horridons side uden for både den forreste og bageste kegle, og vent på begge sving. Forvent samme angreb straks efter Charge; målet må ikke blive foran bossen.

Nerfs: hvad ændrede sig

  • Siden indeholder endnu ikke en særskilt kildeunderbygget nerf- eller hotfixhistorik for denne boss.
  • Opdateret 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNiveau 90Versionens omfang
Council of Elders

Kamp 3 / 13 · Throne of Thunder

Council of Elders

Dark Power: Giv nok skade til det rådsmedlem, Gara’jal har besat, til at drive ånden ud, før Dark Energy fyldes. Dark Power er stigende raidskade, ikke en særskilt add, der skal dræbes. Biting Cold: Med Biting Cold holder du mere end fire yards til andre. Forveksl det ikke med forstærket Frostbite: her går udpegede hjælpere tæt på for at reducere stakkene og skifter efter Body Heat på Heroic. Loa Spirits: Dræb Blessed Loa Spirit, før den når og heler en boss. Shadowed Loa Spirits mål holder afstand, mens DPS dræber ånden før tidsgrænsen på 20 sekunder. Heroics Twisted Fate-sjæle kræver deres egen kontrolplan.

3/1310/25 spillereNiveau 90
Kort version: Dark Power: Giv nok skade til det rådsmedlem, Gara’jal har besat, til at drive ånden ud, før Dark Energy fyldes. Dark Power er stigende raidskade, ikke en særskilt add, der skal dræbes. Biting Cold: Med Biting Cold holder du mere end fire yards til andre. Forveksl det ikke med forstærket Frostbite: her går udpegede hjælpere tæt på for at reducere stakkene og skifter efter Body Heat på Heroic. Loa Spirits: Dræb Blessed Loa Spirit, før den når og heler en boss. Shadowed Loa Spirits mål holder afstand, mens DPS dræber ånden før tidsgrænsen på 20 sekunder. Heroics Twisted Fate-sjæle kræver deres egen kontrolplan.

Raidprioriteter

  • Dark Power: Giv nok skade til det rådsmedlem, Gara’jal har besat, til at drive ånden ud, før Dark Energy fyldes. Dark Power er stigende raidskade, ikke en særskilt add, der skal dræbes.
  • Biting Cold: Med Biting Cold holder du mere end fire yards til andre. Forveksl det ikke med forstærket Frostbite: her går udpegede hjælpere tæt på for at reducere stakkene og skifter efter Body Heat på Heroic.
  • Loa Spirits: Dræb Blessed Loa Spirit, før den når og heler en boss. Shadowed Loa Spirits mål holder afstand, mens DPS dræber ånden før tidsgrænsen på 20 sekunder. Heroics Twisted Fate-sjæle kræver deres egen kontrolplan.
Før pull
  • Fordel roller og bevægelse til netop denne kamp.
  • Kontrollér, hvilke evner der kan afbrydes, og hvilke effekter der kan fjernes.
  • Tilpas planen til den sværhedsgrad, I spiller.
Mekanikreference
Dark Power
Giv nok skade til det rådsmedlem, Gara’jal har besat, til at drive ånden ud, før Dark Energy fyldes. Dark Power er stigende raidskade, ikke en særskilt add, der skal dræbes.
Biting Cold
Med Biting Cold holder du mere end fire yards til andre. Forveksl det ikke med forstærket Frostbite: her går udpegede hjælpere tæt på for at reducere stakkene og skifter efter Body Heat på Heroic.
Loa Spirits
Dræb Blessed Loa Spirit, før den når og heler en boss. Shadowed Loa Spirits mål holder afstand, mens DPS dræber ånden før tidsgrænsen på 20 sekunder. Heroics Twisted Fate-sjæle kræver deres egen kontrolplan.
Faseplan og taktik
Dark Power
Giv nok skade til det rådsmedlem, Gara’jal har besat, til at drive ånden ud, før Dark Energy fyldes. Dark Power er stigende raidskade, ikke en særskilt add, der skal dræbes.
Biting Cold
Med Biting Cold holder du mere end fire yards til andre. Forveksl det ikke med forstærket Frostbite: her går udpegede hjælpere tæt på for at reducere stakkene og skifter efter Body Heat på Heroic.
Loa Spirits
Dræb Blessed Loa Spirit, før den når og heler en boss. Shadowed Loa Spirits mål holder afstand, mens DPS dræber ånden før tidsgrænsen på 20 sekunder. Heroics Twisted Fate-sjæle kræver deres egen kontrolplan.
Rollenoter

Tanks

  • Planlæg tankopgaver og bevægelse efter den konkrete kamp.
  • Disse generelle påmindelser fastlægger ikke bossens fulde tankskifteplan.
  • Dræb Blessed Loa Spirit, før den når og heler en boss. Shadowed Loa Spirits mål holder afstand, mens DPS dræber ånden før tidsgrænsen på 20 sekunder. Heroics Twisted Fate-sjæle kræver deres egen kontrolplan.

Healere

  • Fordel healing og defensive evner efter skaden og gruppens opgaver.
  • Kontrollér, om effekten kan og bør dispelles; ikke alle negative effekter skal fjernes med det samme.
  • Med Biting Cold holder du mere end fire yards til andre. Forveksl det ikke med forstærket Frostbite: her går udpegede hjælpere tæt på for at reducere stakkene og skifter efter Body Heat på Heroic.

DPS

  • Følg den aftalte målprioritet for den konkrete mekanik.
  • Kontrollér, hvilke evner der faktisk kan afbrydes, før I fordeler interrupts.
  • Giv nok skade til det rådsmedlem, Gara’jal har besat, til at drive ånden ud, før Dark Energy fyldes. Dark Power er stigende raidskade, ikke en særskilt add, der skal dræbes.
  • Med Biting Cold holder du mere end fire yards til andre. Forveksl det ikke med forstærket Frostbite: her går udpegede hjælpere tæt på for at reducere stakkene og skifter efter Body Heat på Heroic.
  • Dræb Blessed Loa Spirit, før den når og heler en boss. Shadowed Loa Spirits mål holder afstand, mens DPS dræber ånden før tidsgrænsen på 20 sekunder. Heroics Twisted Fate-sjæle kræver deres egen kontrolplan.

Nerfs: hvad ændrede sig

  • Siden indeholder endnu ikke en særskilt kildeunderbygget nerf- eller hotfixhistorik for denne boss.
  • Opdateret 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNiveau 90Versionens omfang
Tortos

Kamp 4 / 13 · Throne of Thunder

Tortos

Whirl Turtle: Giv en skildpadde skade, indtil den går i Shell Block. Den udpegede spiller bruger ekstraknappen Kick Shell til at afbryde Furious Stone Breath og stiller sig med skjoldet mellem sig selv og Tortos. Rockfall: Forlad den faldende stens nedslagsområde på fem yards. Skaden breder sig længere ud, så et skridt uden for markeringen undgår ikke al skade. Forvent hyppigere stenfald efter Quake Stomp. Quake Stomp: Hel op, og brug defensive evner før trampet, der kortvarigt bedøver. Healerne forbereder øjeblikkelig opfølgende heling, mens alle undviger de hyppigere Rockfall. På Heroic opbygger I Crystal Shells absorb på forhånd ved at hele spilleren indenfor.

4/1310/25 spillereNiveau 90
Kort version: Whirl Turtle: Giv en skildpadde skade, indtil den går i Shell Block. Den udpegede spiller bruger ekstraknappen Kick Shell til at afbryde Furious Stone Breath og stiller sig med skjoldet mellem sig selv og Tortos. Rockfall: Forlad den faldende stens nedslagsområde på fem yards. Skaden breder sig længere ud, så et skridt uden for markeringen undgår ikke al skade. Forvent hyppigere stenfald efter Quake Stomp. Quake Stomp: Hel op, og brug defensive evner før trampet, der kortvarigt bedøver. Healerne forbereder øjeblikkelig opfølgende heling, mens alle undviger de hyppigere Rockfall. På Heroic opbygger I Crystal Shells absorb på forhånd ved at hele spilleren indenfor.

Raidprioriteter

  • Whirl Turtle: Giv en skildpadde skade, indtil den går i Shell Block. Den udpegede spiller bruger ekstraknappen Kick Shell til at afbryde Furious Stone Breath og stiller sig med skjoldet mellem sig selv og Tortos.
  • Rockfall: Forlad den faldende stens nedslagsområde på fem yards. Skaden breder sig længere ud, så et skridt uden for markeringen undgår ikke al skade. Forvent hyppigere stenfald efter Quake Stomp.
  • Quake Stomp: Hel op, og brug defensive evner før trampet, der kortvarigt bedøver. Healerne forbereder øjeblikkelig opfølgende heling, mens alle undviger de hyppigere Rockfall. På Heroic opbygger I Crystal Shells absorb på forhånd ved at hele spilleren indenfor.
Før pull
  • Fordel roller og bevægelse til netop denne kamp.
  • Kontrollér, hvilke evner der kan afbrydes, og hvilke effekter der kan fjernes.
  • Tilpas planen til den sværhedsgrad, I spiller.
Mekanikreference
Whirl Turtle
Giv en skildpadde skade, indtil den går i Shell Block. Den udpegede spiller bruger ekstraknappen Kick Shell til at afbryde Furious Stone Breath og stiller sig med skjoldet mellem sig selv og Tortos.
Rockfall
Forlad den faldende stens nedslagsområde på fem yards. Skaden breder sig længere ud, så et skridt uden for markeringen undgår ikke al skade. Forvent hyppigere stenfald efter Quake Stomp.
Quake Stomp
Hel op, og brug defensive evner før trampet, der kortvarigt bedøver. Healerne forbereder øjeblikkelig opfølgende heling, mens alle undviger de hyppigere Rockfall. På Heroic opbygger I Crystal Shells absorb på forhånd ved at hele spilleren indenfor.
Faseplan og taktik
Whirl Turtle
Giv en skildpadde skade, indtil den går i Shell Block. Den udpegede spiller bruger ekstraknappen Kick Shell til at afbryde Furious Stone Breath og stiller sig med skjoldet mellem sig selv og Tortos.
Rockfall
Forlad den faldende stens nedslagsområde på fem yards. Skaden breder sig længere ud, så et skridt uden for markeringen undgår ikke al skade. Forvent hyppigere stenfald efter Quake Stomp.
Quake Stomp
Hel op, og brug defensive evner før trampet, der kortvarigt bedøver. Healerne forbereder øjeblikkelig opfølgende heling, mens alle undviger de hyppigere Rockfall. På Heroic opbygger I Crystal Shells absorb på forhånd ved at hele spilleren indenfor.
Rollenoter

Tanks

  • Planlæg tankopgaver og bevægelse efter den konkrete kamp.
  • Disse generelle påmindelser fastlægger ikke bossens fulde tankskifteplan.
  • Forlad den faldende stens nedslagsområde på fem yards. Skaden breder sig længere ud, så et skridt uden for markeringen undgår ikke al skade. Forvent hyppigere stenfald efter Quake Stomp.
  • Hel op, og brug defensive evner før trampet, der kortvarigt bedøver. Healerne forbereder øjeblikkelig opfølgende heling, mens alle undviger de hyppigere Rockfall. På Heroic opbygger I Crystal Shells absorb på forhånd ved at hele spilleren indenfor.

Healere

  • Fordel healing og defensive evner efter skaden og gruppens opgaver.
  • Kontrollér, om effekten kan og bør dispelles; ikke alle negative effekter skal fjernes med det samme.
  • Forlad den faldende stens nedslagsområde på fem yards. Skaden breder sig længere ud, så et skridt uden for markeringen undgår ikke al skade. Forvent hyppigere stenfald efter Quake Stomp.
  • Hel op, og brug defensive evner før trampet, der kortvarigt bedøver. Healerne forbereder øjeblikkelig opfølgende heling, mens alle undviger de hyppigere Rockfall. På Heroic opbygger I Crystal Shells absorb på forhånd ved at hele spilleren indenfor.

DPS

  • Følg den aftalte målprioritet for den konkrete mekanik.
  • Kontrollér, hvilke evner der faktisk kan afbrydes, før I fordeler interrupts.
  • Giv en skildpadde skade, indtil den går i Shell Block. Den udpegede spiller bruger ekstraknappen Kick Shell til at afbryde Furious Stone Breath og stiller sig med skjoldet mellem sig selv og Tortos.
  • Forlad den faldende stens nedslagsområde på fem yards. Skaden breder sig længere ud, så et skridt uden for markeringen undgår ikke al skade. Forvent hyppigere stenfald efter Quake Stomp.
  • Hel op, og brug defensive evner før trampet, der kortvarigt bedøver. Healerne forbereder øjeblikkelig opfølgende heling, mens alle undviger de hyppigere Rockfall. På Heroic opbygger I Crystal Shells absorb på forhånd ved at hele spilleren indenfor.

Nerfs: hvad ændrede sig

  • Siden indeholder endnu ikke en særskilt kildeunderbygget nerf- eller hotfixhistorik for denne boss.
  • Opdateret 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNiveau 90Versionens omfang
Megaera

Kamp 5 / 13 · Throne of Thunder

Megaera

Rampage: Et hoveds død starter 20 sekunders vedvarende raidskade. Fordel heling og defensive evner over hele kanaliseringen, og gem ressourcer til de stærkere Rampage senere i kampen. Cinders: Før debuffen væk fra gruppen, og bed om hurtig dispel et sikkert sted: fjernelsen efterlader en ildpøl. På Heroic opstår der også ild hvert tredje sekund, mens debuffen varer, så bliv ikke stående ved andre. Hydra heads: Fokusér det aftalte hoved: når ét dør, heles de andre synlige hoveder til fuldt liv og angriber hurtigere. Tankene holder åndedrag væk fra gruppen og aftaler skift efter stakkene. Hoveder skjult i tåge kan ikke angribes direkte.

5/1310/25 spillereNiveau 90
Kort version: Rampage: Et hoveds død starter 20 sekunders vedvarende raidskade. Fordel heling og defensive evner over hele kanaliseringen, og gem ressourcer til de stærkere Rampage senere i kampen. Cinders: Før debuffen væk fra gruppen, og bed om hurtig dispel et sikkert sted: fjernelsen efterlader en ildpøl. På Heroic opstår der også ild hvert tredje sekund, mens debuffen varer, så bliv ikke stående ved andre. Hydra heads: Fokusér det aftalte hoved: når ét dør, heles de andre synlige hoveder til fuldt liv og angriber hurtigere. Tankene holder åndedrag væk fra gruppen og aftaler skift efter stakkene. Hoveder skjult i tåge kan ikke angribes direkte.

Raidprioriteter

  • Rampage: Et hoveds død starter 20 sekunders vedvarende raidskade. Fordel heling og defensive evner over hele kanaliseringen, og gem ressourcer til de stærkere Rampage senere i kampen.
  • Cinders: Før debuffen væk fra gruppen, og bed om hurtig dispel et sikkert sted: fjernelsen efterlader en ildpøl. På Heroic opstår der også ild hvert tredje sekund, mens debuffen varer, så bliv ikke stående ved andre.
  • Hydra heads: Fokusér det aftalte hoved: når ét dør, heles de andre synlige hoveder til fuldt liv og angriber hurtigere. Tankene holder åndedrag væk fra gruppen og aftaler skift efter stakkene. Hoveder skjult i tåge kan ikke angribes direkte.
Før pull
  • Fordel roller og bevægelse til netop denne kamp.
  • Kontrollér, hvilke evner der kan afbrydes, og hvilke effekter der kan fjernes.
  • Tilpas planen til den sværhedsgrad, I spiller.
Mekanikreference
Rampage
Et hoveds død starter 20 sekunders vedvarende raidskade. Fordel heling og defensive evner over hele kanaliseringen, og gem ressourcer til de stærkere Rampage senere i kampen.
Cinders
Før debuffen væk fra gruppen, og bed om hurtig dispel et sikkert sted: fjernelsen efterlader en ildpøl. På Heroic opstår der også ild hvert tredje sekund, mens debuffen varer, så bliv ikke stående ved andre.
Hydra heads
Fokusér det aftalte hoved: når ét dør, heles de andre synlige hoveder til fuldt liv og angriber hurtigere. Tankene holder åndedrag væk fra gruppen og aftaler skift efter stakkene. Hoveder skjult i tåge kan ikke angribes direkte.
Faseplan og taktik
Rampage
Et hoveds død starter 20 sekunders vedvarende raidskade. Fordel heling og defensive evner over hele kanaliseringen, og gem ressourcer til de stærkere Rampage senere i kampen.
Cinders
Før debuffen væk fra gruppen, og bed om hurtig dispel et sikkert sted: fjernelsen efterlader en ildpøl. På Heroic opstår der også ild hvert tredje sekund, mens debuffen varer, så bliv ikke stående ved andre.
Hydra heads
Fokusér det aftalte hoved: når ét dør, heles de andre synlige hoveder til fuldt liv og angriber hurtigere. Tankene holder åndedrag væk fra gruppen og aftaler skift efter stakkene. Hoveder skjult i tåge kan ikke angribes direkte.
Rollenoter

Tanks

  • Planlæg tankopgaver og bevægelse efter den konkrete kamp.
  • Disse generelle påmindelser fastlægger ikke bossens fulde tankskifteplan.
  • Et hoveds død starter 20 sekunders vedvarende raidskade. Fordel heling og defensive evner over hele kanaliseringen, og gem ressourcer til de stærkere Rampage senere i kampen.
  • Fokusér det aftalte hoved: når ét dør, heles de andre synlige hoveder til fuldt liv og angriber hurtigere. Tankene holder åndedrag væk fra gruppen og aftaler skift efter stakkene. Hoveder skjult i tåge kan ikke angribes direkte.

Healere

  • Fordel healing og defensive evner efter skaden og gruppens opgaver.
  • Kontrollér, om effekten kan og bør dispelles; ikke alle negative effekter skal fjernes med det samme.
  • Et hoveds død starter 20 sekunders vedvarende raidskade. Fordel heling og defensive evner over hele kanaliseringen, og gem ressourcer til de stærkere Rampage senere i kampen.
  • Før debuffen væk fra gruppen, og bed om hurtig dispel et sikkert sted: fjernelsen efterlader en ildpøl. På Heroic opstår der også ild hvert tredje sekund, mens debuffen varer, så bliv ikke stående ved andre.

DPS

  • Følg den aftalte målprioritet for den konkrete mekanik.
  • Kontrollér, hvilke evner der faktisk kan afbrydes, før I fordeler interrupts.
  • Et hoveds død starter 20 sekunders vedvarende raidskade. Fordel heling og defensive evner over hele kanaliseringen, og gem ressourcer til de stærkere Rampage senere i kampen.
  • Før debuffen væk fra gruppen, og bed om hurtig dispel et sikkert sted: fjernelsen efterlader en ildpøl. På Heroic opstår der også ild hvert tredje sekund, mens debuffen varer, så bliv ikke stående ved andre.
  • Fokusér det aftalte hoved: når ét dør, heles de andre synlige hoveder til fuldt liv og angriber hurtigere. Tankene holder åndedrag væk fra gruppen og aftaler skift efter stakkene. Hoveder skjult i tåge kan ikke angribes direkte.

Nerfs: hvad ændrede sig

  • Siden indeholder endnu ikke en særskilt kildeunderbygget nerf- eller hotfixhistorik for denne boss.
  • Opdateret 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNiveau 90Versionens omfang
Ji-Kun

Kamp 6 / 13 · Throne of Thunder

Ji-Kun

Nests: Udpeg redegrupper, der dræber unger og æg, før de udvikler sig. Hent en fjer fra en nedre rede for at flyve, og gem brug til hjemturen; fjer giver fire brug på Normal og tre på Heroic. Feed Young: En udpeget flyver kan opfange maden i luften, forhindre en pøl og få en skade- og helingsbonus, men også Slimed-skade. Gå ikke ind i en jordpøl uden en aftalt rydnings- og helingsplan. Quills: Aftal defensive evner og heling til otte sekunders fysisk raidskade. Redegrupperne har også brug for heling eller egen overlevelsesdækning; kun at hele hovedplatformens gruppe beskytter ikke alle.

6/1310/25 spillereNiveau 90
Kort version: Nests: Udpeg redegrupper, der dræber unger og æg, før de udvikler sig. Hent en fjer fra en nedre rede for at flyve, og gem brug til hjemturen; fjer giver fire brug på Normal og tre på Heroic. Feed Young: En udpeget flyver kan opfange maden i luften, forhindre en pøl og få en skade- og helingsbonus, men også Slimed-skade. Gå ikke ind i en jordpøl uden en aftalt rydnings- og helingsplan. Quills: Aftal defensive evner og heling til otte sekunders fysisk raidskade. Redegrupperne har også brug for heling eller egen overlevelsesdækning; kun at hele hovedplatformens gruppe beskytter ikke alle.

Raidprioriteter

  • Nests: Udpeg redegrupper, der dræber unger og æg, før de udvikler sig. Hent en fjer fra en nedre rede for at flyve, og gem brug til hjemturen; fjer giver fire brug på Normal og tre på Heroic.
  • Feed Young: En udpeget flyver kan opfange maden i luften, forhindre en pøl og få en skade- og helingsbonus, men også Slimed-skade. Gå ikke ind i en jordpøl uden en aftalt rydnings- og helingsplan.
  • Quills: Aftal defensive evner og heling til otte sekunders fysisk raidskade. Redegrupperne har også brug for heling eller egen overlevelsesdækning; kun at hele hovedplatformens gruppe beskytter ikke alle.
Før pull
  • Fordel roller og bevægelse til netop denne kamp.
  • Kontrollér, hvilke evner der kan afbrydes, og hvilke effekter der kan fjernes.
  • Tilpas planen til den sværhedsgrad, I spiller.
Mekanikreference
Nests
Udpeg redegrupper, der dræber unger og æg, før de udvikler sig. Hent en fjer fra en nedre rede for at flyve, og gem brug til hjemturen; fjer giver fire brug på Normal og tre på Heroic.
Feed Young
En udpeget flyver kan opfange maden i luften, forhindre en pøl og få en skade- og helingsbonus, men også Slimed-skade. Gå ikke ind i en jordpøl uden en aftalt rydnings- og helingsplan.
Quills
Aftal defensive evner og heling til otte sekunders fysisk raidskade. Redegrupperne har også brug for heling eller egen overlevelsesdækning; kun at hele hovedplatformens gruppe beskytter ikke alle.
Faseplan og taktik
Nests
Udpeg redegrupper, der dræber unger og æg, før de udvikler sig. Hent en fjer fra en nedre rede for at flyve, og gem brug til hjemturen; fjer giver fire brug på Normal og tre på Heroic.
Feed Young
En udpeget flyver kan opfange maden i luften, forhindre en pøl og få en skade- og helingsbonus, men også Slimed-skade. Gå ikke ind i en jordpøl uden en aftalt rydnings- og helingsplan.
Quills
Aftal defensive evner og heling til otte sekunders fysisk raidskade. Redegrupperne har også brug for heling eller egen overlevelsesdækning; kun at hele hovedplatformens gruppe beskytter ikke alle.
Rollenoter

Tanks

  • Planlæg tankopgaver og bevægelse efter den konkrete kamp.
  • Disse generelle påmindelser fastlægger ikke bossens fulde tankskifteplan.
  • Aftal defensive evner og heling til otte sekunders fysisk raidskade. Redegrupperne har også brug for heling eller egen overlevelsesdækning; kun at hele hovedplatformens gruppe beskytter ikke alle.

Healere

  • Fordel healing og defensive evner efter skaden og gruppens opgaver.
  • Kontrollér, om effekten kan og bør dispelles; ikke alle negative effekter skal fjernes med det samme.
  • Udpeg redegrupper, der dræber unger og æg, før de udvikler sig. Hent en fjer fra en nedre rede for at flyve, og gem brug til hjemturen; fjer giver fire brug på Normal og tre på Heroic.
  • En udpeget flyver kan opfange maden i luften, forhindre en pøl og få en skade- og helingsbonus, men også Slimed-skade. Gå ikke ind i en jordpøl uden en aftalt rydnings- og helingsplan.
  • Aftal defensive evner og heling til otte sekunders fysisk raidskade. Redegrupperne har også brug for heling eller egen overlevelsesdækning; kun at hele hovedplatformens gruppe beskytter ikke alle.

DPS

  • Følg den aftalte målprioritet for den konkrete mekanik.
  • Kontrollér, hvilke evner der faktisk kan afbrydes, før I fordeler interrupts.
  • Udpeg redegrupper, der dræber unger og æg, før de udvikler sig. Hent en fjer fra en nedre rede for at flyve, og gem brug til hjemturen; fjer giver fire brug på Normal og tre på Heroic.
  • En udpeget flyver kan opfange maden i luften, forhindre en pøl og få en skade- og helingsbonus, men også Slimed-skade. Gå ikke ind i en jordpøl uden en aftalt rydnings- og helingsplan.
  • Aftal defensive evner og heling til otte sekunders fysisk raidskade. Redegrupperne har også brug for heling eller egen overlevelsesdækning; kun at hele hovedplatformens gruppe beskytter ikke alle.

Nerfs: hvad ændrede sig

  • Siden indeholder endnu ikke en særskilt kildeunderbygget nerf- eller hotfixhistorik for denne boss.
  • Opdateret 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNiveau 90Versionens omfang
Durumu the Forgotten

Kamp 7 / 13 · Throne of Thunder

Durumu the Forgotten

Disintegration Beam: Følg stien, der åbnes gennem Eye Sores-labyrinten foran den roterende stråle. Skær aldrig gennem strålen: kontakt dræber straks. På Heroic ødelægger DPS blokerende isvægge for at åbne ruten. Light Spectrum: Fordel spillere i lyskeglerne, og afslør Crimson Fogs med rødt lys; dræb dem for at afslutte fasen. Gul bevæger sig selvstændigt. Dette er målet på Normal/Heroic; LFR kræver ét tågevæsen af hver farve. Lingering Gaze: Før målmarkeringen væk fra andre og planlagte gangruter, og forlad derefter zonen, der dannes. Pølene bliver resten af kampen: blokér ikke labyrintruten med dem.

7/1310/25 spillereNiveau 90
Kort version: Disintegration Beam: Følg stien, der åbnes gennem Eye Sores-labyrinten foran den roterende stråle. Skær aldrig gennem strålen: kontakt dræber straks. På Heroic ødelægger DPS blokerende isvægge for at åbne ruten. Light Spectrum: Fordel spillere i lyskeglerne, og afslør Crimson Fogs med rødt lys; dræb dem for at afslutte fasen. Gul bevæger sig selvstændigt. Dette er målet på Normal/Heroic; LFR kræver ét tågevæsen af hver farve. Lingering Gaze: Før målmarkeringen væk fra andre og planlagte gangruter, og forlad derefter zonen, der dannes. Pølene bliver resten af kampen: blokér ikke labyrintruten med dem.

Raidprioriteter

  • Disintegration Beam: Følg stien, der åbnes gennem Eye Sores-labyrinten foran den roterende stråle. Skær aldrig gennem strålen: kontakt dræber straks. På Heroic ødelægger DPS blokerende isvægge for at åbne ruten.
  • Light Spectrum: Fordel spillere i lyskeglerne, og afslør Crimson Fogs med rødt lys; dræb dem for at afslutte fasen. Gul bevæger sig selvstændigt. Dette er målet på Normal/Heroic; LFR kræver ét tågevæsen af hver farve.
  • Lingering Gaze: Før målmarkeringen væk fra andre og planlagte gangruter, og forlad derefter zonen, der dannes. Pølene bliver resten af kampen: blokér ikke labyrintruten med dem.
Før pull
  • Fordel roller og bevægelse til netop denne kamp.
  • Kontrollér, hvilke evner der kan afbrydes, og hvilke effekter der kan fjernes.
  • Tilpas planen til den sværhedsgrad, I spiller.
Mekanikreference
Disintegration Beam
Følg stien, der åbnes gennem Eye Sores-labyrinten foran den roterende stråle. Skær aldrig gennem strålen: kontakt dræber straks. På Heroic ødelægger DPS blokerende isvægge for at åbne ruten.
Light Spectrum
Fordel spillere i lyskeglerne, og afslør Crimson Fogs med rødt lys; dræb dem for at afslutte fasen. Gul bevæger sig selvstændigt. Dette er målet på Normal/Heroic; LFR kræver ét tågevæsen af hver farve.
Lingering Gaze
Før målmarkeringen væk fra andre og planlagte gangruter, og forlad derefter zonen, der dannes. Pølene bliver resten af kampen: blokér ikke labyrintruten med dem.
Faseplan og taktik
Disintegration Beam
Følg stien, der åbnes gennem Eye Sores-labyrinten foran den roterende stråle. Skær aldrig gennem strålen: kontakt dræber straks. På Heroic ødelægger DPS blokerende isvægge for at åbne ruten.
Light Spectrum
Fordel spillere i lyskeglerne, og afslør Crimson Fogs med rødt lys; dræb dem for at afslutte fasen. Gul bevæger sig selvstændigt. Dette er målet på Normal/Heroic; LFR kræver ét tågevæsen af hver farve.
Lingering Gaze
Før målmarkeringen væk fra andre og planlagte gangruter, og forlad derefter zonen, der dannes. Pølene bliver resten af kampen: blokér ikke labyrintruten med dem.
Rollenoter

Tanks

  • Planlæg tankopgaver og bevægelse efter den konkrete kamp.
  • Disse generelle påmindelser fastlægger ikke bossens fulde tankskifteplan.
  • Følg stien, der åbnes gennem Eye Sores-labyrinten foran den roterende stråle. Skær aldrig gennem strålen: kontakt dræber straks. På Heroic ødelægger DPS blokerende isvægge for at åbne ruten.
  • Fordel spillere i lyskeglerne, og afslør Crimson Fogs med rødt lys; dræb dem for at afslutte fasen. Gul bevæger sig selvstændigt. Dette er målet på Normal/Heroic; LFR kræver ét tågevæsen af hver farve.

Healere

  • Fordel healing og defensive evner efter skaden og gruppens opgaver.
  • Kontrollér, om effekten kan og bør dispelles; ikke alle negative effekter skal fjernes med det samme.
  • Følg stien, der åbnes gennem Eye Sores-labyrinten foran den roterende stråle. Skær aldrig gennem strålen: kontakt dræber straks. På Heroic ødelægger DPS blokerende isvægge for at åbne ruten.
  • Fordel spillere i lyskeglerne, og afslør Crimson Fogs med rødt lys; dræb dem for at afslutte fasen. Gul bevæger sig selvstændigt. Dette er målet på Normal/Heroic; LFR kræver ét tågevæsen af hver farve.
  • Før målmarkeringen væk fra andre og planlagte gangruter, og forlad derefter zonen, der dannes. Pølene bliver resten af kampen: blokér ikke labyrintruten med dem.

DPS

  • Følg den aftalte målprioritet for den konkrete mekanik.
  • Kontrollér, hvilke evner der faktisk kan afbrydes, før I fordeler interrupts.
  • Følg stien, der åbnes gennem Eye Sores-labyrinten foran den roterende stråle. Skær aldrig gennem strålen: kontakt dræber straks. På Heroic ødelægger DPS blokerende isvægge for at åbne ruten.
  • Fordel spillere i lyskeglerne, og afslør Crimson Fogs med rødt lys; dræb dem for at afslutte fasen. Gul bevæger sig selvstændigt. Dette er målet på Normal/Heroic; LFR kræver ét tågevæsen af hver farve.
  • Før målmarkeringen væk fra andre og planlagte gangruter, og forlad derefter zonen, der dannes. Pølene bliver resten af kampen: blokér ikke labyrintruten med dem.

Nerfs: hvad ændrede sig

  • Siden indeholder endnu ikke en særskilt kildeunderbygget nerf- eller hotfixhistorik for denne boss.
  • Opdateret 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNiveau 90Versionens omfang
Primordius

Kamp 8 / 13 · Throne of Thunder

Primordius

Living Fluid: Dræb de kommende Living Fluids, før de når Primordius og fremskynder hans udvikling. En død add efterlader en Mutagenic Pool; tanken undgår at trække bossen over pølene, fordi han også kan absorbere dem. Mutation: Saml fem gavnlige mutationer fra Mutagenic Pools for at gøre fuld skade på bossen. Når du er Fully Mutated, undgår du flere pøle, fordi yderligere mutationer er skadelige. Dispel fjerner også gavnlige mutationer: rens dem ikke automatisk. Evolving boss: Evolution styrker Primordius og giver ham flere evner. DPS med Fully Mutated angriber bossen; de andre håndterer Living Fluids og samler gavnlige mutationer. Evolution er ikke et særskilt mål, der skal dræbes.

8/1310/25 spillereNiveau 90
Kort version: Living Fluid: Dræb de kommende Living Fluids, før de når Primordius og fremskynder hans udvikling. En død add efterlader en Mutagenic Pool; tanken undgår at trække bossen over pølene, fordi han også kan absorbere dem. Mutation: Saml fem gavnlige mutationer fra Mutagenic Pools for at gøre fuld skade på bossen. Når du er Fully Mutated, undgår du flere pøle, fordi yderligere mutationer er skadelige. Dispel fjerner også gavnlige mutationer: rens dem ikke automatisk. Evolving boss: Evolution styrker Primordius og giver ham flere evner. DPS med Fully Mutated angriber bossen; de andre håndterer Living Fluids og samler gavnlige mutationer. Evolution er ikke et særskilt mål, der skal dræbes.

Raidprioriteter

  • Living Fluid: Dræb de kommende Living Fluids, før de når Primordius og fremskynder hans udvikling. En død add efterlader en Mutagenic Pool; tanken undgår at trække bossen over pølene, fordi han også kan absorbere dem.
  • Mutation: Saml fem gavnlige mutationer fra Mutagenic Pools for at gøre fuld skade på bossen. Når du er Fully Mutated, undgår du flere pøle, fordi yderligere mutationer er skadelige. Dispel fjerner også gavnlige mutationer: rens dem ikke automatisk.
  • Evolving boss: Evolution styrker Primordius og giver ham flere evner. DPS med Fully Mutated angriber bossen; de andre håndterer Living Fluids og samler gavnlige mutationer. Evolution er ikke et særskilt mål, der skal dræbes.
Før pull
  • Fordel roller og bevægelse til netop denne kamp.
  • Kontrollér, hvilke evner der kan afbrydes, og hvilke effekter der kan fjernes.
  • Tilpas planen til den sværhedsgrad, I spiller.
Mekanikreference
Living Fluid
Dræb de kommende Living Fluids, før de når Primordius og fremskynder hans udvikling. En død add efterlader en Mutagenic Pool; tanken undgår at trække bossen over pølene, fordi han også kan absorbere dem.
Mutation
Saml fem gavnlige mutationer fra Mutagenic Pools for at gøre fuld skade på bossen. Når du er Fully Mutated, undgår du flere pøle, fordi yderligere mutationer er skadelige. Dispel fjerner også gavnlige mutationer: rens dem ikke automatisk.
Evolving boss
Evolution styrker Primordius og giver ham flere evner. DPS med Fully Mutated angriber bossen; de andre håndterer Living Fluids og samler gavnlige mutationer. Evolution er ikke et særskilt mål, der skal dræbes.
Faseplan og taktik
Living Fluid
Dræb de kommende Living Fluids, før de når Primordius og fremskynder hans udvikling. En død add efterlader en Mutagenic Pool; tanken undgår at trække bossen over pølene, fordi han også kan absorbere dem.
Mutation
Saml fem gavnlige mutationer fra Mutagenic Pools for at gøre fuld skade på bossen. Når du er Fully Mutated, undgår du flere pøle, fordi yderligere mutationer er skadelige. Dispel fjerner også gavnlige mutationer: rens dem ikke automatisk.
Evolving boss
Evolution styrker Primordius og giver ham flere evner. DPS med Fully Mutated angriber bossen; de andre håndterer Living Fluids og samler gavnlige mutationer. Evolution er ikke et særskilt mål, der skal dræbes.
Rollenoter

Tanks

  • Planlæg tankopgaver og bevægelse efter den konkrete kamp.
  • Disse generelle påmindelser fastlægger ikke bossens fulde tankskifteplan.
  • Saml fem gavnlige mutationer fra Mutagenic Pools for at gøre fuld skade på bossen. Når du er Fully Mutated, undgår du flere pøle, fordi yderligere mutationer er skadelige. Dispel fjerner også gavnlige mutationer: rens dem ikke automatisk.
  • Dræb de kommende Living Fluids, før de når Primordius og fremskynder hans udvikling. En død add efterlader en Mutagenic Pool; tanken undgår at trække bossen over pølene, fordi han også kan absorbere dem.

Healere

  • Fordel healing og defensive evner efter skaden og gruppens opgaver.
  • Kontrollér, om effekten kan og bør dispelles; ikke alle negative effekter skal fjernes med det samme.
  • Saml fem gavnlige mutationer fra Mutagenic Pools for at gøre fuld skade på bossen. Når du er Fully Mutated, undgår du flere pøle, fordi yderligere mutationer er skadelige. Dispel fjerner også gavnlige mutationer: rens dem ikke automatisk.

DPS

  • Følg den aftalte målprioritet for den konkrete mekanik.
  • Kontrollér, hvilke evner der faktisk kan afbrydes, før I fordeler interrupts.
  • Evolution styrker Primordius og giver ham flere evner. DPS med Fully Mutated angriber bossen; de andre håndterer Living Fluids og samler gavnlige mutationer. Evolution er ikke et særskilt mål, der skal dræbes.
  • Saml fem gavnlige mutationer fra Mutagenic Pools for at gøre fuld skade på bossen. Når du er Fully Mutated, undgår du flere pøle, fordi yderligere mutationer er skadelige. Dispel fjerner også gavnlige mutationer: rens dem ikke automatisk.
  • Dræb de kommende Living Fluids, før de når Primordius og fremskynder hans udvikling. En død add efterlader en Mutagenic Pool; tanken undgår at trække bossen over pølene, fordi han også kan absorbere dem.

Nerfs: hvad ændrede sig

  • Siden indeholder endnu ikke en særskilt kildeunderbygget nerf- eller hotfixhistorik for denne boss.
  • Opdateret 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNiveau 90Versionens omfang
Dark Animus

Kamp 9 / 13 · Throne of Thunder

Dark Animus

Anima golems: Hold små golems adskilt: nærliggende golems forstærker hinanden og modstår områdeskade. Følg den aftalte drabsrækkefølge, da døden overfører anima til en anden golem. Vilkårlige drab på alt fremskynder bossens styrkeøgning. Anima Ring: En udpeget hjælper, der ikke tager nærkampstræf, bryder én kugle, så tanken kan forlade ringen gennem hullet. Kuglerne øger indgående nærkampsskade kraftigt; tanken må ikke samle dem. På Heroic skal hjælperens ekstra ildskade også heles. Interrupting Jolt: Stop med at kaste før Jolt, så den ikke afbryder din besværgelse. Brug defensive evner før raidskaden, og hel straks bagefter. Angrebet afbryder spillere; det er ikke en bossbesværgelse, som håndteres med en almindelig afbrydelse.

9/1310/25 spillereNiveau 90
Kort version: Anima golems: Hold små golems adskilt: nærliggende golems forstærker hinanden og modstår områdeskade. Følg den aftalte drabsrækkefølge, da døden overfører anima til en anden golem. Vilkårlige drab på alt fremskynder bossens styrkeøgning. Anima Ring: En udpeget hjælper, der ikke tager nærkampstræf, bryder én kugle, så tanken kan forlade ringen gennem hullet. Kuglerne øger indgående nærkampsskade kraftigt; tanken må ikke samle dem. På Heroic skal hjælperens ekstra ildskade også heles. Interrupting Jolt: Stop med at kaste før Jolt, så den ikke afbryder din besværgelse. Brug defensive evner før raidskaden, og hel straks bagefter. Angrebet afbryder spillere; det er ikke en bossbesværgelse, som håndteres med en almindelig afbrydelse.

Raidprioriteter

  • Anima golems: Hold små golems adskilt: nærliggende golems forstærker hinanden og modstår områdeskade. Følg den aftalte drabsrækkefølge, da døden overfører anima til en anden golem. Vilkårlige drab på alt fremskynder bossens styrkeøgning.
  • Anima Ring: En udpeget hjælper, der ikke tager nærkampstræf, bryder én kugle, så tanken kan forlade ringen gennem hullet. Kuglerne øger indgående nærkampsskade kraftigt; tanken må ikke samle dem. På Heroic skal hjælperens ekstra ildskade også heles.
  • Interrupting Jolt: Stop med at kaste før Jolt, så den ikke afbryder din besværgelse. Brug defensive evner før raidskaden, og hel straks bagefter. Angrebet afbryder spillere; det er ikke en bossbesværgelse, som håndteres med en almindelig afbrydelse.
Før pull
  • Fordel roller og bevægelse til netop denne kamp.
  • Kontrollér, hvilke evner der kan afbrydes, og hvilke effekter der kan fjernes.
  • Tilpas planen til den sværhedsgrad, I spiller.
Mekanikreference
Anima golems
Hold små golems adskilt: nærliggende golems forstærker hinanden og modstår områdeskade. Følg den aftalte drabsrækkefølge, da døden overfører anima til en anden golem. Vilkårlige drab på alt fremskynder bossens styrkeøgning.
Anima Ring
En udpeget hjælper, der ikke tager nærkampstræf, bryder én kugle, så tanken kan forlade ringen gennem hullet. Kuglerne øger indgående nærkampsskade kraftigt; tanken må ikke samle dem. På Heroic skal hjælperens ekstra ildskade også heles.
Interrupting Jolt
Stop med at kaste før Jolt, så den ikke afbryder din besværgelse. Brug defensive evner før raidskaden, og hel straks bagefter. Angrebet afbryder spillere; det er ikke en bossbesværgelse, som håndteres med en almindelig afbrydelse.
Faseplan og taktik
Anima golems
Hold små golems adskilt: nærliggende golems forstærker hinanden og modstår områdeskade. Følg den aftalte drabsrækkefølge, da døden overfører anima til en anden golem. Vilkårlige drab på alt fremskynder bossens styrkeøgning.
Anima Ring
En udpeget hjælper, der ikke tager nærkampstræf, bryder én kugle, så tanken kan forlade ringen gennem hullet. Kuglerne øger indgående nærkampsskade kraftigt; tanken må ikke samle dem. På Heroic skal hjælperens ekstra ildskade også heles.
Interrupting Jolt
Stop med at kaste før Jolt, så den ikke afbryder din besværgelse. Brug defensive evner før raidskaden, og hel straks bagefter. Angrebet afbryder spillere; det er ikke en bossbesværgelse, som håndteres med en almindelig afbrydelse.
Rollenoter

Tanks

  • Planlæg tankopgaver og bevægelse efter den konkrete kamp.
  • Disse generelle påmindelser fastlægger ikke bossens fulde tankskifteplan.
  • Hold små golems adskilt: nærliggende golems forstærker hinanden og modstår områdeskade. Følg den aftalte drabsrækkefølge, da døden overfører anima til en anden golem. Vilkårlige drab på alt fremskynder bossens styrkeøgning.
  • En udpeget hjælper, der ikke tager nærkampstræf, bryder én kugle, så tanken kan forlade ringen gennem hullet. Kuglerne øger indgående nærkampsskade kraftigt; tanken må ikke samle dem. På Heroic skal hjælperens ekstra ildskade også heles.
  • Stop med at kaste før Jolt, så den ikke afbryder din besværgelse. Brug defensive evner før raidskaden, og hel straks bagefter. Angrebet afbryder spillere; det er ikke en bossbesværgelse, som håndteres med en almindelig afbrydelse.

Healere

  • Fordel healing og defensive evner efter skaden og gruppens opgaver.
  • Kontrollér, om effekten kan og bør dispelles; ikke alle negative effekter skal fjernes med det samme.
  • En udpeget hjælper, der ikke tager nærkampstræf, bryder én kugle, så tanken kan forlade ringen gennem hullet. Kuglerne øger indgående nærkampsskade kraftigt; tanken må ikke samle dem. På Heroic skal hjælperens ekstra ildskade også heles.
  • Stop med at kaste før Jolt, så den ikke afbryder din besværgelse. Brug defensive evner før raidskaden, og hel straks bagefter. Angrebet afbryder spillere; det er ikke en bossbesværgelse, som håndteres med en almindelig afbrydelse.

DPS

  • Følg den aftalte målprioritet for den konkrete mekanik.
  • Kontrollér, hvilke evner der faktisk kan afbrydes, før I fordeler interrupts.
  • Hold små golems adskilt: nærliggende golems forstærker hinanden og modstår områdeskade. Følg den aftalte drabsrækkefølge, da døden overfører anima til en anden golem. Vilkårlige drab på alt fremskynder bossens styrkeøgning.
  • En udpeget hjælper, der ikke tager nærkampstræf, bryder én kugle, så tanken kan forlade ringen gennem hullet. Kuglerne øger indgående nærkampsskade kraftigt; tanken må ikke samle dem. På Heroic skal hjælperens ekstra ildskade også heles.
  • Stop med at kaste før Jolt, så den ikke afbryder din besværgelse. Brug defensive evner før raidskaden, og hel straks bagefter. Angrebet afbryder spillere; det er ikke en bossbesværgelse, som håndteres med en almindelig afbrydelse.

Nerfs: hvad ændrede sig

  • Siden indeholder endnu ikke en særskilt kildeunderbygget nerf- eller hotfixhistorik for denne boss.
  • Opdateret 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNiveau 90Versionens omfang
Iron Qon

Kamp 10 / 13 · Throne of Thunder

Iron Qon

Impale: Følg tankens stablende blødning, og skift som aftalt, før den vedvarende skade bliver farlig. Healerne fortsætter med at støtte den tidligere aktive tank, indtil blødningen stopper. Unleashed Flame: Udpegede grupper skiftes til at samle sig og dele flammen, der rammer den største gruppe. Træffet dræner Ro’shaks energi, men Scorched øger modtagernes indgående ildskade. Skift grupper efter stakkene i stedet for at lade samme gruppe tage alle træf. Wind Storm: Når Quet’zal trækker raidet ind i stormens centrum, går I ud, mens I undviger hvirvelvindene. Skade, heling og absorbs udført indenfor svækkes kraftigt; stå ikke stille og prøv blot at hele igennem det. Nogle hvirvelvinde bliver efter stormen.

10/1310/25 spillereNiveau 90
Kort version: Impale: Følg tankens stablende blødning, og skift som aftalt, før den vedvarende skade bliver farlig. Healerne fortsætter med at støtte den tidligere aktive tank, indtil blødningen stopper. Unleashed Flame: Udpegede grupper skiftes til at samle sig og dele flammen, der rammer den største gruppe. Træffet dræner Ro’shaks energi, men Scorched øger modtagernes indgående ildskade. Skift grupper efter stakkene i stedet for at lade samme gruppe tage alle træf. Wind Storm: Når Quet’zal trækker raidet ind i stormens centrum, går I ud, mens I undviger hvirvelvindene. Skade, heling og absorbs udført indenfor svækkes kraftigt; stå ikke stille og prøv blot at hele igennem det. Nogle hvirvelvinde bliver efter stormen.

Raidprioriteter

  • Impale: Følg tankens stablende blødning, og skift som aftalt, før den vedvarende skade bliver farlig. Healerne fortsætter med at støtte den tidligere aktive tank, indtil blødningen stopper.
  • Unleashed Flame: Udpegede grupper skiftes til at samle sig og dele flammen, der rammer den største gruppe. Træffet dræner Ro’shaks energi, men Scorched øger modtagernes indgående ildskade. Skift grupper efter stakkene i stedet for at lade samme gruppe tage alle træf.
  • Wind Storm: Når Quet’zal trækker raidet ind i stormens centrum, går I ud, mens I undviger hvirvelvindene. Skade, heling og absorbs udført indenfor svækkes kraftigt; stå ikke stille og prøv blot at hele igennem det. Nogle hvirvelvinde bliver efter stormen.
Før pull
  • Fordel roller og bevægelse til netop denne kamp.
  • Kontrollér, hvilke evner der kan afbrydes, og hvilke effekter der kan fjernes.
  • Tilpas planen til den sværhedsgrad, I spiller.
Mekanikreference
Impale
Følg tankens stablende blødning, og skift som aftalt, før den vedvarende skade bliver farlig. Healerne fortsætter med at støtte den tidligere aktive tank, indtil blødningen stopper.
Unleashed Flame
Udpegede grupper skiftes til at samle sig og dele flammen, der rammer den største gruppe. Træffet dræner Ro’shaks energi, men Scorched øger modtagernes indgående ildskade. Skift grupper efter stakkene i stedet for at lade samme gruppe tage alle træf.
Wind Storm
Når Quet’zal trækker raidet ind i stormens centrum, går I ud, mens I undviger hvirvelvindene. Skade, heling og absorbs udført indenfor svækkes kraftigt; stå ikke stille og prøv blot at hele igennem det. Nogle hvirvelvinde bliver efter stormen.
Faseplan og taktik
Impale
Følg tankens stablende blødning, og skift som aftalt, før den vedvarende skade bliver farlig. Healerne fortsætter med at støtte den tidligere aktive tank, indtil blødningen stopper.
Unleashed Flame
Udpegede grupper skiftes til at samle sig og dele flammen, der rammer den største gruppe. Træffet dræner Ro’shaks energi, men Scorched øger modtagernes indgående ildskade. Skift grupper efter stakkene i stedet for at lade samme gruppe tage alle træf.
Wind Storm
Når Quet’zal trækker raidet ind i stormens centrum, går I ud, mens I undviger hvirvelvindene. Skade, heling og absorbs udført indenfor svækkes kraftigt; stå ikke stille og prøv blot at hele igennem det. Nogle hvirvelvinde bliver efter stormen.
Rollenoter

Tanks

  • Planlæg tankopgaver og bevægelse efter den konkrete kamp.
  • Disse generelle påmindelser fastlægger ikke bossens fulde tankskifteplan.
  • Udpegede grupper skiftes til at samle sig og dele flammen, der rammer den største gruppe. Træffet dræner Ro’shaks energi, men Scorched øger modtagernes indgående ildskade. Skift grupper efter stakkene i stedet for at lade samme gruppe tage alle træf.
  • Når Quet’zal trækker raidet ind i stormens centrum, går I ud, mens I undviger hvirvelvindene. Skade, heling og absorbs udført indenfor svækkes kraftigt; stå ikke stille og prøv blot at hele igennem det. Nogle hvirvelvinde bliver efter stormen.
  • Følg tankens stablende blødning, og skift som aftalt, før den vedvarende skade bliver farlig. Healerne fortsætter med at støtte den tidligere aktive tank, indtil blødningen stopper.

Healere

  • Fordel healing og defensive evner efter skaden og gruppens opgaver.
  • Kontrollér, om effekten kan og bør dispelles; ikke alle negative effekter skal fjernes med det samme.
  • Udpegede grupper skiftes til at samle sig og dele flammen, der rammer den største gruppe. Træffet dræner Ro’shaks energi, men Scorched øger modtagernes indgående ildskade. Skift grupper efter stakkene i stedet for at lade samme gruppe tage alle træf.
  • Når Quet’zal trækker raidet ind i stormens centrum, går I ud, mens I undviger hvirvelvindene. Skade, heling og absorbs udført indenfor svækkes kraftigt; stå ikke stille og prøv blot at hele igennem det. Nogle hvirvelvinde bliver efter stormen.
  • Følg tankens stablende blødning, og skift som aftalt, før den vedvarende skade bliver farlig. Healerne fortsætter med at støtte den tidligere aktive tank, indtil blødningen stopper.

DPS

  • Følg den aftalte målprioritet for den konkrete mekanik.
  • Kontrollér, hvilke evner der faktisk kan afbrydes, før I fordeler interrupts.
  • Udpegede grupper skiftes til at samle sig og dele flammen, der rammer den største gruppe. Træffet dræner Ro’shaks energi, men Scorched øger modtagernes indgående ildskade. Skift grupper efter stakkene i stedet for at lade samme gruppe tage alle træf.
  • Når Quet’zal trækker raidet ind i stormens centrum, går I ud, mens I undviger hvirvelvindene. Skade, heling og absorbs udført indenfor svækkes kraftigt; stå ikke stille og prøv blot at hele igennem det. Nogle hvirvelvinde bliver efter stormen.

Nerfs: hvad ændrede sig

  • Siden indeholder endnu ikke en særskilt kildeunderbygget nerf- eller hotfixhistorik for denne boss.
  • Opdateret 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNiveau 90Versionens omfang
Twin Consorts

Kamp 11 / 13 · Throne of Thunder

Twin Consorts

Tidal Force: Undvig bølgerne, der strømmer ud fra Lu’lin. Under kanaliseringen afværger hun afstandsangreb og besværgelser og undviger nærkamp, så brug ikke store skaderessourcer på hende da. En defensiv evne erstatter ikke at undvige bølgerne. Beast of Nightmares: Kun udyrets mål kan skade det: den anden tank tager bossen, mens måltanken dræber udyret. Heling af målet giver healeren stakke af Corrupted Healing; aftal nødvendig heling og tankens egne defensive evner. Celestial aid: Udpeg en spiller til at tegne stjernebilledet, og aftal hjælpen på forhånd. Vælger I for eksempel Niuzaos billede, skal hans stjernebillede tegnes, før raidet får midlertidigt øget maksimalt liv. Et klik på billedet alene giver ikke bonussen.

11/1310/25 spillereNiveau 90
Kort version: Tidal Force: Undvig bølgerne, der strømmer ud fra Lu’lin. Under kanaliseringen afværger hun afstandsangreb og besværgelser og undviger nærkamp, så brug ikke store skaderessourcer på hende da. En defensiv evne erstatter ikke at undvige bølgerne. Beast of Nightmares: Kun udyrets mål kan skade det: den anden tank tager bossen, mens måltanken dræber udyret. Heling af målet giver healeren stakke af Corrupted Healing; aftal nødvendig heling og tankens egne defensive evner. Celestial aid: Udpeg en spiller til at tegne stjernebilledet, og aftal hjælpen på forhånd. Vælger I for eksempel Niuzaos billede, skal hans stjernebillede tegnes, før raidet får midlertidigt øget maksimalt liv. Et klik på billedet alene giver ikke bonussen.

Raidprioriteter

  • Tidal Force: Undvig bølgerne, der strømmer ud fra Lu’lin. Under kanaliseringen afværger hun afstandsangreb og besværgelser og undviger nærkamp, så brug ikke store skaderessourcer på hende da. En defensiv evne erstatter ikke at undvige bølgerne.
  • Beast of Nightmares: Kun udyrets mål kan skade det: den anden tank tager bossen, mens måltanken dræber udyret. Heling af målet giver healeren stakke af Corrupted Healing; aftal nødvendig heling og tankens egne defensive evner.
  • Celestial aid: Udpeg en spiller til at tegne stjernebilledet, og aftal hjælpen på forhånd. Vælger I for eksempel Niuzaos billede, skal hans stjernebillede tegnes, før raidet får midlertidigt øget maksimalt liv. Et klik på billedet alene giver ikke bonussen.
Før pull
  • Fordel roller og bevægelse til netop denne kamp.
  • Kontrollér, hvilke evner der kan afbrydes, og hvilke effekter der kan fjernes.
  • Tilpas planen til den sværhedsgrad, I spiller.
Mekanikreference
Tidal Force
Undvig bølgerne, der strømmer ud fra Lu’lin. Under kanaliseringen afværger hun afstandsangreb og besværgelser og undviger nærkamp, så brug ikke store skaderessourcer på hende da. En defensiv evne erstatter ikke at undvige bølgerne.
Beast of Nightmares
Kun udyrets mål kan skade det: den anden tank tager bossen, mens måltanken dræber udyret. Heling af målet giver healeren stakke af Corrupted Healing; aftal nødvendig heling og tankens egne defensive evner.
Celestial aid
Udpeg en spiller til at tegne stjernebilledet, og aftal hjælpen på forhånd. Vælger I for eksempel Niuzaos billede, skal hans stjernebillede tegnes, før raidet får midlertidigt øget maksimalt liv. Et klik på billedet alene giver ikke bonussen.
Faseplan og taktik
Tidal Force
Undvig bølgerne, der strømmer ud fra Lu’lin. Under kanaliseringen afværger hun afstandsangreb og besværgelser og undviger nærkamp, så brug ikke store skaderessourcer på hende da. En defensiv evne erstatter ikke at undvige bølgerne.
Beast of Nightmares
Kun udyrets mål kan skade det: den anden tank tager bossen, mens måltanken dræber udyret. Heling af målet giver healeren stakke af Corrupted Healing; aftal nødvendig heling og tankens egne defensive evner.
Celestial aid
Udpeg en spiller til at tegne stjernebilledet, og aftal hjælpen på forhånd. Vælger I for eksempel Niuzaos billede, skal hans stjernebillede tegnes, før raidet får midlertidigt øget maksimalt liv. Et klik på billedet alene giver ikke bonussen.
Rollenoter

Tanks

  • Planlæg tankopgaver og bevægelse efter den konkrete kamp.
  • Disse generelle påmindelser fastlægger ikke bossens fulde tankskifteplan.
  • Undvig bølgerne, der strømmer ud fra Lu’lin. Under kanaliseringen afværger hun afstandsangreb og besværgelser og undviger nærkamp, så brug ikke store skaderessourcer på hende da. En defensiv evne erstatter ikke at undvige bølgerne.
  • Kun udyrets mål kan skade det: den anden tank tager bossen, mens måltanken dræber udyret. Heling af målet giver healeren stakke af Corrupted Healing; aftal nødvendig heling og tankens egne defensive evner.

Healere

  • Fordel healing og defensive evner efter skaden og gruppens opgaver.
  • Kontrollér, om effekten kan og bør dispelles; ikke alle negative effekter skal fjernes med det samme.
  • Undvig bølgerne, der strømmer ud fra Lu’lin. Under kanaliseringen afværger hun afstandsangreb og besværgelser og undviger nærkamp, så brug ikke store skaderessourcer på hende da. En defensiv evne erstatter ikke at undvige bølgerne.
  • Kun udyrets mål kan skade det: den anden tank tager bossen, mens måltanken dræber udyret. Heling af målet giver healeren stakke af Corrupted Healing; aftal nødvendig heling og tankens egne defensive evner.
  • Udpeg en spiller til at tegne stjernebilledet, og aftal hjælpen på forhånd. Vælger I for eksempel Niuzaos billede, skal hans stjernebillede tegnes, før raidet får midlertidigt øget maksimalt liv. Et klik på billedet alene giver ikke bonussen.

DPS

  • Følg den aftalte målprioritet for den konkrete mekanik.
  • Kontrollér, hvilke evner der faktisk kan afbrydes, før I fordeler interrupts.
  • Undvig bølgerne, der strømmer ud fra Lu’lin. Under kanaliseringen afværger hun afstandsangreb og besværgelser og undviger nærkamp, så brug ikke store skaderessourcer på hende da. En defensiv evne erstatter ikke at undvige bølgerne.
  • Udpeg en spiller til at tegne stjernebilledet, og aftal hjælpen på forhånd. Vælger I for eksempel Niuzaos billede, skal hans stjernebillede tegnes, før raidet får midlertidigt øget maksimalt liv. Et klik på billedet alene giver ikke bonussen.

Nerfs: hvad ændrede sig

  • Siden indeholder endnu ikke en særskilt kildeunderbygget nerf- eller hotfixhistorik for denne boss.
  • Opdateret 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNiveau 90Versionens omfang
Lei Shen

Kamp 12 / 13 · Throne of Thunder

Lei Shen

Conduits: Tanken flytter Lei Shen mellem lederne som aftalt for at styre energi og ekstra evner. Tank ikke længe uden for alle ledernes rækkevidde på grund af raidskaden. I mellemfasen dækker grupperne deres aftalte kvadranter; på Heroic forbliver den overbelastede leders evne aktiv. Thunderstruck: Gå langt væk fra øksens markerede nedslag, ikke blot uden for mærket. Afstand mindsker skaden. Bevar en sikker rute, og hold dig inden for healernes rækkevidde under bevægelsen. Static Shock: Udpegede spillere deler målets eksplosion inden for otte yards. Tilpas samlingen til de andre evner: samling under Diffusion Chain spreder kæden og skaber flere fjender.

12/1310/25 spillereNiveau 90
Kort version: Conduits: Tanken flytter Lei Shen mellem lederne som aftalt for at styre energi og ekstra evner. Tank ikke længe uden for alle ledernes rækkevidde på grund af raidskaden. I mellemfasen dækker grupperne deres aftalte kvadranter; på Heroic forbliver den overbelastede leders evne aktiv. Thunderstruck: Gå langt væk fra øksens markerede nedslag, ikke blot uden for mærket. Afstand mindsker skaden. Bevar en sikker rute, og hold dig inden for healernes rækkevidde under bevægelsen. Static Shock: Udpegede spillere deler målets eksplosion inden for otte yards. Tilpas samlingen til de andre evner: samling under Diffusion Chain spreder kæden og skaber flere fjender.

Raidprioriteter

  • Conduits: Tanken flytter Lei Shen mellem lederne som aftalt for at styre energi og ekstra evner. Tank ikke længe uden for alle ledernes rækkevidde på grund af raidskaden. I mellemfasen dækker grupperne deres aftalte kvadranter; på Heroic forbliver den overbelastede leders evne aktiv.
  • Thunderstruck: Gå langt væk fra øksens markerede nedslag, ikke blot uden for mærket. Afstand mindsker skaden. Bevar en sikker rute, og hold dig inden for healernes rækkevidde under bevægelsen.
  • Static Shock: Udpegede spillere deler målets eksplosion inden for otte yards. Tilpas samlingen til de andre evner: samling under Diffusion Chain spreder kæden og skaber flere fjender.
Før pull
  • Fordel roller og bevægelse til netop denne kamp.
  • Kontrollér, hvilke evner der kan afbrydes, og hvilke effekter der kan fjernes.
  • Tilpas planen til den sværhedsgrad, I spiller.
Mekanikreference
Conduits
Tanken flytter Lei Shen mellem lederne som aftalt for at styre energi og ekstra evner. Tank ikke længe uden for alle ledernes rækkevidde på grund af raidskaden. I mellemfasen dækker grupperne deres aftalte kvadranter; på Heroic forbliver den overbelastede leders evne aktiv.
Thunderstruck
Gå langt væk fra øksens markerede nedslag, ikke blot uden for mærket. Afstand mindsker skaden. Bevar en sikker rute, og hold dig inden for healernes rækkevidde under bevægelsen.
Static Shock
Udpegede spillere deler målets eksplosion inden for otte yards. Tilpas samlingen til de andre evner: samling under Diffusion Chain spreder kæden og skaber flere fjender.
Faseplan og taktik
Conduits
Tanken flytter Lei Shen mellem lederne som aftalt for at styre energi og ekstra evner. Tank ikke længe uden for alle ledernes rækkevidde på grund af raidskaden. I mellemfasen dækker grupperne deres aftalte kvadranter; på Heroic forbliver den overbelastede leders evne aktiv.
Thunderstruck
Gå langt væk fra øksens markerede nedslag, ikke blot uden for mærket. Afstand mindsker skaden. Bevar en sikker rute, og hold dig inden for healernes rækkevidde under bevægelsen.
Static Shock
Udpegede spillere deler målets eksplosion inden for otte yards. Tilpas samlingen til de andre evner: samling under Diffusion Chain spreder kæden og skaber flere fjender.
Rollenoter

Tanks

  • Planlæg tankopgaver og bevægelse efter den konkrete kamp.
  • Disse generelle påmindelser fastlægger ikke bossens fulde tankskifteplan.
  • Tanken flytter Lei Shen mellem lederne som aftalt for at styre energi og ekstra evner. Tank ikke længe uden for alle ledernes rækkevidde på grund af raidskaden. I mellemfasen dækker grupperne deres aftalte kvadranter; på Heroic forbliver den overbelastede leders evne aktiv.
  • Gå langt væk fra øksens markerede nedslag, ikke blot uden for mærket. Afstand mindsker skaden. Bevar en sikker rute, og hold dig inden for healernes rækkevidde under bevægelsen.
  • Udpegede spillere deler målets eksplosion inden for otte yards. Tilpas samlingen til de andre evner: samling under Diffusion Chain spreder kæden og skaber flere fjender.

Healere

  • Fordel healing og defensive evner efter skaden og gruppens opgaver.
  • Kontrollér, om effekten kan og bør dispelles; ikke alle negative effekter skal fjernes med det samme.
  • Tanken flytter Lei Shen mellem lederne som aftalt for at styre energi og ekstra evner. Tank ikke længe uden for alle ledernes rækkevidde på grund af raidskaden. I mellemfasen dækker grupperne deres aftalte kvadranter; på Heroic forbliver den overbelastede leders evne aktiv.
  • Gå langt væk fra øksens markerede nedslag, ikke blot uden for mærket. Afstand mindsker skaden. Bevar en sikker rute, og hold dig inden for healernes rækkevidde under bevægelsen.
  • Udpegede spillere deler målets eksplosion inden for otte yards. Tilpas samlingen til de andre evner: samling under Diffusion Chain spreder kæden og skaber flere fjender.

DPS

  • Følg den aftalte målprioritet for den konkrete mekanik.
  • Kontrollér, hvilke evner der faktisk kan afbrydes, før I fordeler interrupts.
  • Tanken flytter Lei Shen mellem lederne som aftalt for at styre energi og ekstra evner. Tank ikke længe uden for alle ledernes rækkevidde på grund af raidskaden. I mellemfasen dækker grupperne deres aftalte kvadranter; på Heroic forbliver den overbelastede leders evne aktiv.
  • Gå langt væk fra øksens markerede nedslag, ikke blot uden for mærket. Afstand mindsker skaden. Bevar en sikker rute, og hold dig inden for healernes rækkevidde under bevægelsen.
  • Udpegede spillere deler målets eksplosion inden for otte yards. Tilpas samlingen til de andre evner: samling under Diffusion Chain spreder kæden og skaber flere fjender.

Nerfs: hvad ændrede sig

  • Siden indeholder endnu ikke en særskilt kildeunderbygget nerf- eller hotfixhistorik for denne boss.
  • Opdateret 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNiveau 90Versionens omfang
Ra-den

Kamp 13 / 13 · Throne of Thunder

Ra-den

Anima and Vita: I første fase nærmer rød Essence of Anima og blå Essence of Vita sig bossen. Med en Vita-fokuseret taktik dræber DPS den røde kugle og lader bossen absorbere den blå. Planlæg særskilte Anima-optag for at fjerne Vita Sensitivity: tanken fører kun bossen ind i rød på aftalt signal, mens healerne forbereder vedvarende Anima-skade. Skift ikke essensmål på egen hånd. Unstable Vita: Aftal en modtagerrækkefølge: Vita springer til den gyldige spiller længst væk. Kun næste modtager går langt ud, mens andre holder overførselslinjen fri. Et nyt træf med Vita Sensitivity dræber straks; næste modtager må ikke have debuffen. Murderous Strike: Angrebet i Anima-fasen fastlægger sin gentagne Shadow-skade ud fra tankens liv i træføjeblikket og ignorerer de fleste skadereduktioner. Aftal styring af tankens liv og øjeblikkelig efterfølgende heling; en almindelig defensiv evne før træffet løser ikke mekanikken alene.

13/1310/25 spillereNiveau 90Kun Heroic
Kort version: Anima and Vita: I første fase nærmer rød Essence of Anima og blå Essence of Vita sig bossen. Med en Vita-fokuseret taktik dræber DPS den røde kugle og lader bossen absorbere den blå. Planlæg særskilte Anima-optag for at fjerne Vita Sensitivity: tanken fører kun bossen ind i rød på aftalt signal, mens healerne forbereder vedvarende Anima-skade. Skift ikke essensmål på egen hånd. Unstable Vita: Aftal en modtagerrækkefølge: Vita springer til den gyldige spiller længst væk. Kun næste modtager går langt ud, mens andre holder overførselslinjen fri. Et nyt træf med Vita Sensitivity dræber straks; næste modtager må ikke have debuffen. Murderous Strike: Angrebet i Anima-fasen fastlægger sin gentagne Shadow-skade ud fra tankens liv i træføjeblikket og ignorerer de fleste skadereduktioner. Aftal styring af tankens liv og øjeblikkelig efterfølgende heling; en almindelig defensiv evne før træffet løser ikke mekanikken alene.

Raidprioriteter

  • Anima and Vita: I første fase nærmer rød Essence of Anima og blå Essence of Vita sig bossen. Med en Vita-fokuseret taktik dræber DPS den røde kugle og lader bossen absorbere den blå. Planlæg særskilte Anima-optag for at fjerne Vita Sensitivity: tanken fører kun bossen ind i rød på aftalt signal, mens healerne forbereder vedvarende Anima-skade. Skift ikke essensmål på egen hånd.
  • Unstable Vita: Aftal en modtagerrækkefølge: Vita springer til den gyldige spiller længst væk. Kun næste modtager går langt ud, mens andre holder overførselslinjen fri. Et nyt træf med Vita Sensitivity dræber straks; næste modtager må ikke have debuffen.
  • Murderous Strike: Angrebet i Anima-fasen fastlægger sin gentagne Shadow-skade ud fra tankens liv i træføjeblikket og ignorerer de fleste skadereduktioner. Aftal styring af tankens liv og øjeblikkelig efterfølgende heling; en almindelig defensiv evne før træffet løser ikke mekanikken alene.
Før pull
  • Ra-den er et ekstra møde efter Lei Shen, som kun findes på Heroic. Det indgår ikke i den almindelige gennemgang af tolv bosser.
  • Kontrollér, hvilke evner der kan afbrydes, og hvilke effekter der kan fjernes.
  • Tilpas planen til den sværhedsgrad, I spiller.
Mekanikreference
Anima and Vita
I første fase nærmer rød Essence of Anima og blå Essence of Vita sig bossen. Med en Vita-fokuseret taktik dræber DPS den røde kugle og lader bossen absorbere den blå. Planlæg særskilte Anima-optag for at fjerne Vita Sensitivity: tanken fører kun bossen ind i rød på aftalt signal, mens healerne forbereder vedvarende Anima-skade. Skift ikke essensmål på egen hånd.
Unstable Vita
Aftal en modtagerrækkefølge: Vita springer til den gyldige spiller længst væk. Kun næste modtager går langt ud, mens andre holder overførselslinjen fri. Et nyt træf med Vita Sensitivity dræber straks; næste modtager må ikke have debuffen.
Murderous Strike
Angrebet i Anima-fasen fastlægger sin gentagne Shadow-skade ud fra tankens liv i træføjeblikket og ignorerer de fleste skadereduktioner. Aftal styring af tankens liv og øjeblikkelig efterfølgende heling; en almindelig defensiv evne før træffet løser ikke mekanikken alene.
Faseplan og taktik
Anima and Vita
I første fase nærmer rød Essence of Anima og blå Essence of Vita sig bossen. Med en Vita-fokuseret taktik dræber DPS den røde kugle og lader bossen absorbere den blå. Planlæg særskilte Anima-optag for at fjerne Vita Sensitivity: tanken fører kun bossen ind i rød på aftalt signal, mens healerne forbereder vedvarende Anima-skade. Skift ikke essensmål på egen hånd.
Unstable Vita
Aftal en modtagerrækkefølge: Vita springer til den gyldige spiller længst væk. Kun næste modtager går langt ud, mens andre holder overførselslinjen fri. Et nyt træf med Vita Sensitivity dræber straks; næste modtager må ikke have debuffen.
Murderous Strike
Angrebet i Anima-fasen fastlægger sin gentagne Shadow-skade ud fra tankens liv i træføjeblikket og ignorerer de fleste skadereduktioner. Aftal styring af tankens liv og øjeblikkelig efterfølgende heling; en almindelig defensiv evne før træffet løser ikke mekanikken alene.
Rollenoter

Tanks

  • Planlæg tankopgaver og bevægelse efter den konkrete kamp.
  • Disse generelle påmindelser fastlægger ikke bossens fulde tankskifteplan.
  • I første fase nærmer rød Essence of Anima og blå Essence of Vita sig bossen. Med en Vita-fokuseret taktik dræber DPS den røde kugle og lader bossen absorbere den blå. Planlæg særskilte Anima-optag for at fjerne Vita Sensitivity: tanken fører kun bossen ind i rød på aftalt signal, mens healerne forbereder vedvarende Anima-skade. Skift ikke essensmål på egen hånd.
  • Angrebet i Anima-fasen fastlægger sin gentagne Shadow-skade ud fra tankens liv i træføjeblikket og ignorerer de fleste skadereduktioner. Aftal styring af tankens liv og øjeblikkelig efterfølgende heling; en almindelig defensiv evne før træffet løser ikke mekanikken alene.
  • Aftal en modtagerrækkefølge: Vita springer til den gyldige spiller længst væk. Kun næste modtager går langt ud, mens andre holder overførselslinjen fri. Et nyt træf med Vita Sensitivity dræber straks; næste modtager må ikke have debuffen.

Healere

  • Fordel healing og defensive evner efter skaden og gruppens opgaver.
  • Kontrollér, om effekten kan og bør dispelles; ikke alle negative effekter skal fjernes med det samme.
  • I første fase nærmer rød Essence of Anima og blå Essence of Vita sig bossen. Med en Vita-fokuseret taktik dræber DPS den røde kugle og lader bossen absorbere den blå. Planlæg særskilte Anima-optag for at fjerne Vita Sensitivity: tanken fører kun bossen ind i rød på aftalt signal, mens healerne forbereder vedvarende Anima-skade. Skift ikke essensmål på egen hånd.
  • Angrebet i Anima-fasen fastlægger sin gentagne Shadow-skade ud fra tankens liv i træføjeblikket og ignorerer de fleste skadereduktioner. Aftal styring af tankens liv og øjeblikkelig efterfølgende heling; en almindelig defensiv evne før træffet løser ikke mekanikken alene.
  • Aftal en modtagerrækkefølge: Vita springer til den gyldige spiller længst væk. Kun næste modtager går langt ud, mens andre holder overførselslinjen fri. Et nyt træf med Vita Sensitivity dræber straks; næste modtager må ikke have debuffen.

DPS

  • Følg den aftalte målprioritet for den konkrete mekanik.
  • Kontrollér, hvilke evner der faktisk kan afbrydes, før I fordeler interrupts.
  • I første fase nærmer rød Essence of Anima og blå Essence of Vita sig bossen. Med en Vita-fokuseret taktik dræber DPS den røde kugle og lader bossen absorbere den blå. Planlæg særskilte Anima-optag for at fjerne Vita Sensitivity: tanken fører kun bossen ind i rød på aftalt signal, mens healerne forbereder vedvarende Anima-skade. Skift ikke essensmål på egen hånd.
  • Aftal en modtagerrækkefølge: Vita springer til den gyldige spiller længst væk. Kun næste modtager går langt ud, mens andre holder overførselslinjen fri. Et nyt træf med Vita Sensitivity dræber straks; næste modtager må ikke have debuffen.

Nerfs: hvad ændrede sig

  • Siden indeholder endnu ikke en særskilt kildeunderbygget nerf- eller hotfixhistorik for denne boss.
  • Opdateret 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNiveau 90Versionens omfang

Kilder og afgrænsning

Blizzards udgivelser dokumenterer indhold og udgivelsessammenhæng, men ikke hver enkelt taktik. Særskilte links til spillets Encounter Journal underbygger de konkret kontrollerede mekanikker.

  1. Blizzard — Mists of Pandaria Classic
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21
  2. Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
    news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic
  3. Blizzard — Mogu’shan Vaults
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july
  4. Blizzard — Terrace of Endless Spring
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now
  5. Blizzard — The Thunder King
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9
  6. Blizzard — Siege of Orgrimmar
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2
  7. Tortos · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=67977/tortos
  8. Council of Elders · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=69134/kazrajin
  9. Primordius · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=69017/primordius
  10. Mythic Trap · Ra-den
    www.mythictrap.com/en/throne-of-thunder/ra-den/mediumMode
  11. Data om besværgelser · Unleashed Anima
    www.wowhead.com/mop-classic/spell=138329/unleashed-anima
  12. Data om besværgelser · Murderous Strike
    www.wowhead.com/mop-classic/spell=138333/murderous-strike
  13. Encounter Journal · Iron Qon
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=68078/iron-qon
  14. Data om besværgelser · Unstable Vita
    www.wowhead.com/mop-classic/spell=138297/unstable-vita
  15. Data om besværgelser · Vita Sensitivity
    www.wowhead.com/mop-classic/spell=138372/vita-sensitivity
  16. Encounter Journal · Lei Shen
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=68397/lei-shen
  17. Encounter Journal · Lulin
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=68905/lulin
  18. Encounter Journal · Dark Animus
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=69427/dark-animus
  19. Encounter Journal · Ji Kun
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=69712/ji-kun
  20. Encounter Journal · Durumu The Forgotten
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=68036/durumu-the-forgotten
  21. Encounter Journal · High Priestess Marli
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=69132/high-priestess-marli
  22. Encounter Journal · Flaming Head
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=70212/flaming-head
  23. Encounter Journal · Jinrokh The Breaker
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=69465/jinrokh-the-breaker
  24. Encounter Journal · Horridon
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=68476/horridon

Opdateret 2026-09-05. Datoen gælder sidens indhold, ikke en bossnerf eller hotfix.