Mists of Pandaria Classic · Tier 15 · Raid

Throne of Thunder: bossoversikt

Bossliste og korte påminnelser om utvalgte mekanikker.

Norsk10/25 spillere13 bosserNivå 90

Slik bruker du siden

Siden gir korte påminnelser om utvalgte mekanikker. Den dekker ikke alle faser eller rolleoppgaver på hver vanskelighetsgrad. Kontroller riktig versjon av spillets Encounter Journal før kampen.

Oppdatert 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.

Throne of Thunder: bossoversikt

Throne of Thunder: 13 bosser, fra Jin’rokh the Breaker til Ra-den. Bossliste og korte påminnelser om utvalgte mekanikker i Mists of Pandaria Classic. Raidet har tolv vanlige møter samt ekstrabossen Ra-den, som bare finnes på Heroic.

For raidlederen: Siden gir korte påminnelser om utvalgte mekanikker. Den dekker ikke alle faser eller rolleoppgaver på hver vanskelighetsgrad. Kontroller riktig versjon av spillets Encounter Journal før kampen.

Versjon og omfang

Siden gir korte påminnelser om utvalgte mekanikker. Den dekker ikke alle faser eller rolleoppgaver på hver vanskelighetsgrad. Kontroller riktig versjon av spillets Encounter Journal før kampen.

Blizzards publikasjoner dokumenterer innhold og utgivelsessammenheng, men ikke hver enkelt taktikk. Egne lenker til spillets Encounter Journal støtter de konkret kontrollerte mekanikkene.

Throne of Thunder · Bosser

Jin’rokh the Breaker

Møte 1 / 13 · Throne of Thunder

Jin’rokh the Breaker

Conductive Water: Utnytt nytt vanns Fluidity-bonus, men ta hensyn til økt innkommende Nature-skade og angrep som ledes gjennom pytten. Gå ut før Lightning Storm: elektrifisert vann mister bonusen og forblir farlig. Focused Lightning: Før kulen som fikserer på deg ut på tørr bakke og bort fra andre før den eksploderer. Ikke trekk den gjennom en eksisterende Lightning Fissure. En eksplosjon i vann leder skaden til spillerne i pytten. Lightning Storm: Forlat vannet før stormen og samordne raid-healing og defensive evner for vedvarende skade. Ikke gå tilbake til den elektrifiserte pytten etterpå. På Heroic unngår dere også lynnedslagene og linjene som sprer seg fra dem.

1/1310/25 spillereNivå 90
Kortversjon: Conductive Water: Utnytt nytt vanns Fluidity-bonus, men ta hensyn til økt innkommende Nature-skade og angrep som ledes gjennom pytten. Gå ut før Lightning Storm: elektrifisert vann mister bonusen og forblir farlig. Focused Lightning: Før kulen som fikserer på deg ut på tørr bakke og bort fra andre før den eksploderer. Ikke trekk den gjennom en eksisterende Lightning Fissure. En eksplosjon i vann leder skaden til spillerne i pytten. Lightning Storm: Forlat vannet før stormen og samordne raid-healing og defensive evner for vedvarende skade. Ikke gå tilbake til den elektrifiserte pytten etterpå. På Heroic unngår dere også lynnedslagene og linjene som sprer seg fra dem.

Raidprioriteringer

  • Conductive Water: Utnytt nytt vanns Fluidity-bonus, men ta hensyn til økt innkommende Nature-skade og angrep som ledes gjennom pytten. Gå ut før Lightning Storm: elektrifisert vann mister bonusen og forblir farlig.
  • Focused Lightning: Før kulen som fikserer på deg ut på tørr bakke og bort fra andre før den eksploderer. Ikke trekk den gjennom en eksisterende Lightning Fissure. En eksplosjon i vann leder skaden til spillerne i pytten.
  • Lightning Storm: Forlat vannet før stormen og samordne raid-healing og defensive evner for vedvarende skade. Ikke gå tilbake til den elektrifiserte pytten etterpå. På Heroic unngår dere også lynnedslagene og linjene som sprer seg fra dem.
Før pull
  • Fordel roller og bevegelse for akkurat denne kampen.
  • Kontroller hvilke evner som kan avbrytes, og hvilke effekter som kan fjernes.
  • Tilpass planen til vanskelighetsgraden dere spiller.
Mekanikkreferanse
Conductive Water
Utnytt nytt vanns Fluidity-bonus, men ta hensyn til økt innkommende Nature-skade og angrep som ledes gjennom pytten. Gå ut før Lightning Storm: elektrifisert vann mister bonusen og forblir farlig.
Focused Lightning
Før kulen som fikserer på deg ut på tørr bakke og bort fra andre før den eksploderer. Ikke trekk den gjennom en eksisterende Lightning Fissure. En eksplosjon i vann leder skaden til spillerne i pytten.
Lightning Storm
Forlat vannet før stormen og samordne raid-healing og defensive evner for vedvarende skade. Ikke gå tilbake til den elektrifiserte pytten etterpå. På Heroic unngår dere også lynnedslagene og linjene som sprer seg fra dem.
Faseplan og taktikk
Conductive Water
Utnytt nytt vanns Fluidity-bonus, men ta hensyn til økt innkommende Nature-skade og angrep som ledes gjennom pytten. Gå ut før Lightning Storm: elektrifisert vann mister bonusen og forblir farlig.
Focused Lightning
Før kulen som fikserer på deg ut på tørr bakke og bort fra andre før den eksploderer. Ikke trekk den gjennom en eksisterende Lightning Fissure. En eksplosjon i vann leder skaden til spillerne i pytten.
Lightning Storm
Forlat vannet før stormen og samordne raid-healing og defensive evner for vedvarende skade. Ikke gå tilbake til den elektrifiserte pytten etterpå. På Heroic unngår dere også lynnedslagene og linjene som sprer seg fra dem.
Rollenotater

Tanker

  • Planlegg tankoppgaver og bevegelse for den aktuelle kampen.
  • Disse generelle påminnelsene beskriver ikke hele planen for tankbytter.
  • Utnytt nytt vanns Fluidity-bonus, men ta hensyn til økt innkommende Nature-skade og angrep som ledes gjennom pytten. Gå ut før Lightning Storm: elektrifisert vann mister bonusen og forblir farlig.
  • Forlat vannet før stormen og samordne raid-healing og defensive evner for vedvarende skade. Ikke gå tilbake til den elektrifiserte pytten etterpå. På Heroic unngår dere også lynnedslagene og linjene som sprer seg fra dem.

Healere

  • Fordel healing og defensive evner etter skaden og gruppens oppgaver.
  • Kontroller om effekten kan og bør dispelles; ikke alle negative effekter skal fjernes med en gang.
  • Utnytt nytt vanns Fluidity-bonus, men ta hensyn til økt innkommende Nature-skade og angrep som ledes gjennom pytten. Gå ut før Lightning Storm: elektrifisert vann mister bonusen og forblir farlig.
  • Før kulen som fikserer på deg ut på tørr bakke og bort fra andre før den eksploderer. Ikke trekk den gjennom en eksisterende Lightning Fissure. En eksplosjon i vann leder skaden til spillerne i pytten.
  • Forlat vannet før stormen og samordne raid-healing og defensive evner for vedvarende skade. Ikke gå tilbake til den elektrifiserte pytten etterpå. På Heroic unngår dere også lynnedslagene og linjene som sprer seg fra dem.

DPS

  • Følg den avtalte målprioriteten for den aktuelle mekanikken.
  • Kontroller hvilke evner som faktisk kan avbrytes, før dere fordeler interrupts.
  • Utnytt nytt vanns Fluidity-bonus, men ta hensyn til økt innkommende Nature-skade og angrep som ledes gjennom pytten. Gå ut før Lightning Storm: elektrifisert vann mister bonusen og forblir farlig.
  • Før kulen som fikserer på deg ut på tørr bakke og bort fra andre før den eksploderer. Ikke trekk den gjennom en eksisterende Lightning Fissure. En eksplosjon i vann leder skaden til spillerne i pytten.
  • Forlat vannet før stormen og samordne raid-healing og defensive evner for vedvarende skade. Ikke gå tilbake til den elektrifiserte pytten etterpå. På Heroic unngår dere også lynnedslagene og linjene som sprer seg fra dem.

Nerfs: hva endret seg

  • Siden har ennå ingen egen kildebelagt nerf- eller hotfixhistorikk for denne bossen.
  • Oppdatert 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNivå 90Versjonsavgrensning
Horridon

Møte 2 / 13 · Throne of Thunder

Horridon

Tribal gates: Håndter portenes adds i rekkefølgen Farraki, Gurubashi, Drakkari og Amani. Avbryt Dinomancerens Dino-Mending og få den ned til 50 % helse; en utpekt spiller bruker den slupne Orb of Control til å lukke porten. Double Swipe: Gå til Horridons side, utenfor både den fremre og bakre kjeglen, og vent på begge sveipene. Forvent samme angrep rett etter Charge; målet må ikke bli foran bossen. Triple Puncture: Følg tankens stabler: de øker skaden fra kommende Triple Puncture. Samordne tankbytter og defensive evner før et farlig treff; taunt fjerner ikke umiddelbart den tidligere tankens stabler.

2/1310/25 spillereNivå 90
Kortversjon: Tribal gates: Håndter portenes adds i rekkefølgen Farraki, Gurubashi, Drakkari og Amani. Avbryt Dinomancerens Dino-Mending og få den ned til 50 % helse; en utpekt spiller bruker den slupne Orb of Control til å lukke porten. Double Swipe: Gå til Horridons side, utenfor både den fremre og bakre kjeglen, og vent på begge sveipene. Forvent samme angrep rett etter Charge; målet må ikke bli foran bossen. Triple Puncture: Følg tankens stabler: de øker skaden fra kommende Triple Puncture. Samordne tankbytter og defensive evner før et farlig treff; taunt fjerner ikke umiddelbart den tidligere tankens stabler.

Raidprioriteringer

  • Tribal gates: Håndter portenes adds i rekkefølgen Farraki, Gurubashi, Drakkari og Amani. Avbryt Dinomancerens Dino-Mending og få den ned til 50 % helse; en utpekt spiller bruker den slupne Orb of Control til å lukke porten.
  • Double Swipe: Gå til Horridons side, utenfor både den fremre og bakre kjeglen, og vent på begge sveipene. Forvent samme angrep rett etter Charge; målet må ikke bli foran bossen.
  • Triple Puncture: Følg tankens stabler: de øker skaden fra kommende Triple Puncture. Samordne tankbytter og defensive evner før et farlig treff; taunt fjerner ikke umiddelbart den tidligere tankens stabler.
Før pull
  • Fordel roller og bevegelse for akkurat denne kampen.
  • Kontroller hvilke evner som kan avbrytes, og hvilke effekter som kan fjernes.
  • Tilpass planen til vanskelighetsgraden dere spiller.
Mekanikkreferanse
Tribal gates
Håndter portenes adds i rekkefølgen Farraki, Gurubashi, Drakkari og Amani. Avbryt Dinomancerens Dino-Mending og få den ned til 50 % helse; en utpekt spiller bruker den slupne Orb of Control til å lukke porten.
Double Swipe
Gå til Horridons side, utenfor både den fremre og bakre kjeglen, og vent på begge sveipene. Forvent samme angrep rett etter Charge; målet må ikke bli foran bossen.
Triple Puncture
Følg tankens stabler: de øker skaden fra kommende Triple Puncture. Samordne tankbytter og defensive evner før et farlig treff; taunt fjerner ikke umiddelbart den tidligere tankens stabler.
Faseplan og taktikk
Tribal gates
Håndter portenes adds i rekkefølgen Farraki, Gurubashi, Drakkari og Amani. Avbryt Dinomancerens Dino-Mending og få den ned til 50 % helse; en utpekt spiller bruker den slupne Orb of Control til å lukke porten.
Double Swipe
Gå til Horridons side, utenfor både den fremre og bakre kjeglen, og vent på begge sveipene. Forvent samme angrep rett etter Charge; målet må ikke bli foran bossen.
Triple Puncture
Følg tankens stabler: de øker skaden fra kommende Triple Puncture. Samordne tankbytter og defensive evner før et farlig treff; taunt fjerner ikke umiddelbart den tidligere tankens stabler.
Rollenotater

Tanker

  • Planlegg tankoppgaver og bevegelse for den aktuelle kampen.
  • Disse generelle påminnelsene beskriver ikke hele planen for tankbytter.
  • Håndter portenes adds i rekkefølgen Farraki, Gurubashi, Drakkari og Amani. Avbryt Dinomancerens Dino-Mending og få den ned til 50 % helse; en utpekt spiller bruker den slupne Orb of Control til å lukke porten.
  • Gå til Horridons side, utenfor både den fremre og bakre kjeglen, og vent på begge sveipene. Forvent samme angrep rett etter Charge; målet må ikke bli foran bossen.
  • Følg tankens stabler: de øker skaden fra kommende Triple Puncture. Samordne tankbytter og defensive evner før et farlig treff; taunt fjerner ikke umiddelbart den tidligere tankens stabler.

Healere

  • Fordel healing og defensive evner etter skaden og gruppens oppgaver.
  • Kontroller om effekten kan og bør dispelles; ikke alle negative effekter skal fjernes med en gang.
  • Gå til Horridons side, utenfor både den fremre og bakre kjeglen, og vent på begge sveipene. Forvent samme angrep rett etter Charge; målet må ikke bli foran bossen.
  • Følg tankens stabler: de øker skaden fra kommende Triple Puncture. Samordne tankbytter og defensive evner før et farlig treff; taunt fjerner ikke umiddelbart den tidligere tankens stabler.

DPS

  • Følg den avtalte målprioriteten for den aktuelle mekanikken.
  • Kontroller hvilke evner som faktisk kan avbrytes, før dere fordeler interrupts.
  • Håndter portenes adds i rekkefølgen Farraki, Gurubashi, Drakkari og Amani. Avbryt Dinomancerens Dino-Mending og få den ned til 50 % helse; en utpekt spiller bruker den slupne Orb of Control til å lukke porten.
  • Gå til Horridons side, utenfor både den fremre og bakre kjeglen, og vent på begge sveipene. Forvent samme angrep rett etter Charge; målet må ikke bli foran bossen.

Nerfs: hva endret seg

  • Siden har ennå ingen egen kildebelagt nerf- eller hotfixhistorikk for denne bossen.
  • Oppdatert 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNivå 90Versjonsavgrensning
Council of Elders

Møte 3 / 13 · Throne of Thunder

Council of Elders

Dark Power: Gjør nok skade på rådsmedlemmet Gara’jal har besatt til å drive ut ånden før Dark Energy fylles. Dark Power er økende raidskade, ikke en egen add som skal drepes. Biting Cold: Med Biting Cold holder du mer enn fire yards til andre. Ikke forveksle det med forsterket Frostbite: der går utpekte hjelpere nær for å redusere stablene, med bytter for Body Heat på Heroic. Loa Spirits: Drep Blessed Loa Spirit før den når og helbreder en boss. Målet for Shadowed Loa Spirit holder avstand mens DPS dreper ånden før tidsgrensen på 20 sekunder. Heroics Twisted Fate-sjeler trenger sin egen kontrollplan.

3/1310/25 spillereNivå 90
Kortversjon: Dark Power: Gjør nok skade på rådsmedlemmet Gara’jal har besatt til å drive ut ånden før Dark Energy fylles. Dark Power er økende raidskade, ikke en egen add som skal drepes. Biting Cold: Med Biting Cold holder du mer enn fire yards til andre. Ikke forveksle det med forsterket Frostbite: der går utpekte hjelpere nær for å redusere stablene, med bytter for Body Heat på Heroic. Loa Spirits: Drep Blessed Loa Spirit før den når og helbreder en boss. Målet for Shadowed Loa Spirit holder avstand mens DPS dreper ånden før tidsgrensen på 20 sekunder. Heroics Twisted Fate-sjeler trenger sin egen kontrollplan.

Raidprioriteringer

  • Dark Power: Gjør nok skade på rådsmedlemmet Gara’jal har besatt til å drive ut ånden før Dark Energy fylles. Dark Power er økende raidskade, ikke en egen add som skal drepes.
  • Biting Cold: Med Biting Cold holder du mer enn fire yards til andre. Ikke forveksle det med forsterket Frostbite: der går utpekte hjelpere nær for å redusere stablene, med bytter for Body Heat på Heroic.
  • Loa Spirits: Drep Blessed Loa Spirit før den når og helbreder en boss. Målet for Shadowed Loa Spirit holder avstand mens DPS dreper ånden før tidsgrensen på 20 sekunder. Heroics Twisted Fate-sjeler trenger sin egen kontrollplan.
Før pull
  • Fordel roller og bevegelse for akkurat denne kampen.
  • Kontroller hvilke evner som kan avbrytes, og hvilke effekter som kan fjernes.
  • Tilpass planen til vanskelighetsgraden dere spiller.
Mekanikkreferanse
Dark Power
Gjør nok skade på rådsmedlemmet Gara’jal har besatt til å drive ut ånden før Dark Energy fylles. Dark Power er økende raidskade, ikke en egen add som skal drepes.
Biting Cold
Med Biting Cold holder du mer enn fire yards til andre. Ikke forveksle det med forsterket Frostbite: der går utpekte hjelpere nær for å redusere stablene, med bytter for Body Heat på Heroic.
Loa Spirits
Drep Blessed Loa Spirit før den når og helbreder en boss. Målet for Shadowed Loa Spirit holder avstand mens DPS dreper ånden før tidsgrensen på 20 sekunder. Heroics Twisted Fate-sjeler trenger sin egen kontrollplan.
Faseplan og taktikk
Dark Power
Gjør nok skade på rådsmedlemmet Gara’jal har besatt til å drive ut ånden før Dark Energy fylles. Dark Power er økende raidskade, ikke en egen add som skal drepes.
Biting Cold
Med Biting Cold holder du mer enn fire yards til andre. Ikke forveksle det med forsterket Frostbite: der går utpekte hjelpere nær for å redusere stablene, med bytter for Body Heat på Heroic.
Loa Spirits
Drep Blessed Loa Spirit før den når og helbreder en boss. Målet for Shadowed Loa Spirit holder avstand mens DPS dreper ånden før tidsgrensen på 20 sekunder. Heroics Twisted Fate-sjeler trenger sin egen kontrollplan.
Rollenotater

Tanker

  • Planlegg tankoppgaver og bevegelse for den aktuelle kampen.
  • Disse generelle påminnelsene beskriver ikke hele planen for tankbytter.
  • Drep Blessed Loa Spirit før den når og helbreder en boss. Målet for Shadowed Loa Spirit holder avstand mens DPS dreper ånden før tidsgrensen på 20 sekunder. Heroics Twisted Fate-sjeler trenger sin egen kontrollplan.

Healere

  • Fordel healing og defensive evner etter skaden og gruppens oppgaver.
  • Kontroller om effekten kan og bør dispelles; ikke alle negative effekter skal fjernes med en gang.
  • Med Biting Cold holder du mer enn fire yards til andre. Ikke forveksle det med forsterket Frostbite: der går utpekte hjelpere nær for å redusere stablene, med bytter for Body Heat på Heroic.

DPS

  • Følg den avtalte målprioriteten for den aktuelle mekanikken.
  • Kontroller hvilke evner som faktisk kan avbrytes, før dere fordeler interrupts.
  • Gjør nok skade på rådsmedlemmet Gara’jal har besatt til å drive ut ånden før Dark Energy fylles. Dark Power er økende raidskade, ikke en egen add som skal drepes.
  • Med Biting Cold holder du mer enn fire yards til andre. Ikke forveksle det med forsterket Frostbite: der går utpekte hjelpere nær for å redusere stablene, med bytter for Body Heat på Heroic.
  • Drep Blessed Loa Spirit før den når og helbreder en boss. Målet for Shadowed Loa Spirit holder avstand mens DPS dreper ånden før tidsgrensen på 20 sekunder. Heroics Twisted Fate-sjeler trenger sin egen kontrollplan.

Nerfs: hva endret seg

  • Siden har ennå ingen egen kildebelagt nerf- eller hotfixhistorikk for denne bossen.
  • Oppdatert 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNivå 90Versjonsavgrensning
Tortos

Møte 4 / 13 · Throne of Thunder

Tortos

Whirl Turtle: Skad en skilpadde til den går inn i Shell Block. Den utpekte spilleren bruker ekstraknappen Kick Shell til å avbryte Furious Stone Breath og plasserer seg med skallet mellom seg selv og Tortos. Rockfall: Forlat den fallende steinens nedslagsområde på fem yards. Skaden sprer seg også lenger ut, så rett utenfor merket unngår du ikke all skade. Forvent hyppigere steinfall etter Quake Stomp. Quake Stomp: Hel opp og bruk defensive evner før stampet som bedøver kortvarig. Healerne forbereder umiddelbar oppfølgende heling mens alle unngår hyppigere Rockfall. På Heroic bygges Crystal Shells absorb opp på forhånd ved å helbrede spilleren innenfor.

4/1310/25 spillereNivå 90
Kortversjon: Whirl Turtle: Skad en skilpadde til den går inn i Shell Block. Den utpekte spilleren bruker ekstraknappen Kick Shell til å avbryte Furious Stone Breath og plasserer seg med skallet mellom seg selv og Tortos. Rockfall: Forlat den fallende steinens nedslagsområde på fem yards. Skaden sprer seg også lenger ut, så rett utenfor merket unngår du ikke all skade. Forvent hyppigere steinfall etter Quake Stomp. Quake Stomp: Hel opp og bruk defensive evner før stampet som bedøver kortvarig. Healerne forbereder umiddelbar oppfølgende heling mens alle unngår hyppigere Rockfall. På Heroic bygges Crystal Shells absorb opp på forhånd ved å helbrede spilleren innenfor.

Raidprioriteringer

  • Whirl Turtle: Skad en skilpadde til den går inn i Shell Block. Den utpekte spilleren bruker ekstraknappen Kick Shell til å avbryte Furious Stone Breath og plasserer seg med skallet mellom seg selv og Tortos.
  • Rockfall: Forlat den fallende steinens nedslagsområde på fem yards. Skaden sprer seg også lenger ut, så rett utenfor merket unngår du ikke all skade. Forvent hyppigere steinfall etter Quake Stomp.
  • Quake Stomp: Hel opp og bruk defensive evner før stampet som bedøver kortvarig. Healerne forbereder umiddelbar oppfølgende heling mens alle unngår hyppigere Rockfall. På Heroic bygges Crystal Shells absorb opp på forhånd ved å helbrede spilleren innenfor.
Før pull
  • Fordel roller og bevegelse for akkurat denne kampen.
  • Kontroller hvilke evner som kan avbrytes, og hvilke effekter som kan fjernes.
  • Tilpass planen til vanskelighetsgraden dere spiller.
Mekanikkreferanse
Whirl Turtle
Skad en skilpadde til den går inn i Shell Block. Den utpekte spilleren bruker ekstraknappen Kick Shell til å avbryte Furious Stone Breath og plasserer seg med skallet mellom seg selv og Tortos.
Rockfall
Forlat den fallende steinens nedslagsområde på fem yards. Skaden sprer seg også lenger ut, så rett utenfor merket unngår du ikke all skade. Forvent hyppigere steinfall etter Quake Stomp.
Quake Stomp
Hel opp og bruk defensive evner før stampet som bedøver kortvarig. Healerne forbereder umiddelbar oppfølgende heling mens alle unngår hyppigere Rockfall. På Heroic bygges Crystal Shells absorb opp på forhånd ved å helbrede spilleren innenfor.
Faseplan og taktikk
Whirl Turtle
Skad en skilpadde til den går inn i Shell Block. Den utpekte spilleren bruker ekstraknappen Kick Shell til å avbryte Furious Stone Breath og plasserer seg med skallet mellom seg selv og Tortos.
Rockfall
Forlat den fallende steinens nedslagsområde på fem yards. Skaden sprer seg også lenger ut, så rett utenfor merket unngår du ikke all skade. Forvent hyppigere steinfall etter Quake Stomp.
Quake Stomp
Hel opp og bruk defensive evner før stampet som bedøver kortvarig. Healerne forbereder umiddelbar oppfølgende heling mens alle unngår hyppigere Rockfall. På Heroic bygges Crystal Shells absorb opp på forhånd ved å helbrede spilleren innenfor.
Rollenotater

Tanker

  • Planlegg tankoppgaver og bevegelse for den aktuelle kampen.
  • Disse generelle påminnelsene beskriver ikke hele planen for tankbytter.
  • Forlat den fallende steinens nedslagsområde på fem yards. Skaden sprer seg også lenger ut, så rett utenfor merket unngår du ikke all skade. Forvent hyppigere steinfall etter Quake Stomp.
  • Hel opp og bruk defensive evner før stampet som bedøver kortvarig. Healerne forbereder umiddelbar oppfølgende heling mens alle unngår hyppigere Rockfall. På Heroic bygges Crystal Shells absorb opp på forhånd ved å helbrede spilleren innenfor.

Healere

  • Fordel healing og defensive evner etter skaden og gruppens oppgaver.
  • Kontroller om effekten kan og bør dispelles; ikke alle negative effekter skal fjernes med en gang.
  • Forlat den fallende steinens nedslagsområde på fem yards. Skaden sprer seg også lenger ut, så rett utenfor merket unngår du ikke all skade. Forvent hyppigere steinfall etter Quake Stomp.
  • Hel opp og bruk defensive evner før stampet som bedøver kortvarig. Healerne forbereder umiddelbar oppfølgende heling mens alle unngår hyppigere Rockfall. På Heroic bygges Crystal Shells absorb opp på forhånd ved å helbrede spilleren innenfor.

DPS

  • Følg den avtalte målprioriteten for den aktuelle mekanikken.
  • Kontroller hvilke evner som faktisk kan avbrytes, før dere fordeler interrupts.
  • Skad en skilpadde til den går inn i Shell Block. Den utpekte spilleren bruker ekstraknappen Kick Shell til å avbryte Furious Stone Breath og plasserer seg med skallet mellom seg selv og Tortos.
  • Forlat den fallende steinens nedslagsområde på fem yards. Skaden sprer seg også lenger ut, så rett utenfor merket unngår du ikke all skade. Forvent hyppigere steinfall etter Quake Stomp.
  • Hel opp og bruk defensive evner før stampet som bedøver kortvarig. Healerne forbereder umiddelbar oppfølgende heling mens alle unngår hyppigere Rockfall. På Heroic bygges Crystal Shells absorb opp på forhånd ved å helbrede spilleren innenfor.

Nerfs: hva endret seg

  • Siden har ennå ingen egen kildebelagt nerf- eller hotfixhistorikk for denne bossen.
  • Oppdatert 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNivå 90Versjonsavgrensning
Megaera

Møte 5 / 13 · Throne of Thunder

Megaera

Rampage: Når et hode dør, starter 20 sekunder med vedvarende raidskade. Fordel heling og defensive evner over hele kanaliseringen, og spar ressurser til sterkere Rampage senere i kampen. Cinders: Før debuffen bort fra gruppen og be om rask dispel på et trygt sted: når den fjernes, blir en ildpytt igjen. På Heroic kommer det også ild hvert tredje sekund mens debuffen varer, så ikke bli stående ved andre. Hydra heads: Fokuser det avtalte hodet: når ett dør, helbredes de andre synlige hodene til full helse og angriper raskere. Tankene holder åndedragene unna gruppen og avtaler bytter etter stablene. Hoder skjult i tåken kan ikke angripes direkte.

5/1310/25 spillereNivå 90
Kortversjon: Rampage: Når et hode dør, starter 20 sekunder med vedvarende raidskade. Fordel heling og defensive evner over hele kanaliseringen, og spar ressurser til sterkere Rampage senere i kampen. Cinders: Før debuffen bort fra gruppen og be om rask dispel på et trygt sted: når den fjernes, blir en ildpytt igjen. På Heroic kommer det også ild hvert tredje sekund mens debuffen varer, så ikke bli stående ved andre. Hydra heads: Fokuser det avtalte hodet: når ett dør, helbredes de andre synlige hodene til full helse og angriper raskere. Tankene holder åndedragene unna gruppen og avtaler bytter etter stablene. Hoder skjult i tåken kan ikke angripes direkte.

Raidprioriteringer

  • Rampage: Når et hode dør, starter 20 sekunder med vedvarende raidskade. Fordel heling og defensive evner over hele kanaliseringen, og spar ressurser til sterkere Rampage senere i kampen.
  • Cinders: Før debuffen bort fra gruppen og be om rask dispel på et trygt sted: når den fjernes, blir en ildpytt igjen. På Heroic kommer det også ild hvert tredje sekund mens debuffen varer, så ikke bli stående ved andre.
  • Hydra heads: Fokuser det avtalte hodet: når ett dør, helbredes de andre synlige hodene til full helse og angriper raskere. Tankene holder åndedragene unna gruppen og avtaler bytter etter stablene. Hoder skjult i tåken kan ikke angripes direkte.
Før pull
  • Fordel roller og bevegelse for akkurat denne kampen.
  • Kontroller hvilke evner som kan avbrytes, og hvilke effekter som kan fjernes.
  • Tilpass planen til vanskelighetsgraden dere spiller.
Mekanikkreferanse
Rampage
Når et hode dør, starter 20 sekunder med vedvarende raidskade. Fordel heling og defensive evner over hele kanaliseringen, og spar ressurser til sterkere Rampage senere i kampen.
Cinders
Før debuffen bort fra gruppen og be om rask dispel på et trygt sted: når den fjernes, blir en ildpytt igjen. På Heroic kommer det også ild hvert tredje sekund mens debuffen varer, så ikke bli stående ved andre.
Hydra heads
Fokuser det avtalte hodet: når ett dør, helbredes de andre synlige hodene til full helse og angriper raskere. Tankene holder åndedragene unna gruppen og avtaler bytter etter stablene. Hoder skjult i tåken kan ikke angripes direkte.
Faseplan og taktikk
Rampage
Når et hode dør, starter 20 sekunder med vedvarende raidskade. Fordel heling og defensive evner over hele kanaliseringen, og spar ressurser til sterkere Rampage senere i kampen.
Cinders
Før debuffen bort fra gruppen og be om rask dispel på et trygt sted: når den fjernes, blir en ildpytt igjen. På Heroic kommer det også ild hvert tredje sekund mens debuffen varer, så ikke bli stående ved andre.
Hydra heads
Fokuser det avtalte hodet: når ett dør, helbredes de andre synlige hodene til full helse og angriper raskere. Tankene holder åndedragene unna gruppen og avtaler bytter etter stablene. Hoder skjult i tåken kan ikke angripes direkte.
Rollenotater

Tanker

  • Planlegg tankoppgaver og bevegelse for den aktuelle kampen.
  • Disse generelle påminnelsene beskriver ikke hele planen for tankbytter.
  • Når et hode dør, starter 20 sekunder med vedvarende raidskade. Fordel heling og defensive evner over hele kanaliseringen, og spar ressurser til sterkere Rampage senere i kampen.
  • Fokuser det avtalte hodet: når ett dør, helbredes de andre synlige hodene til full helse og angriper raskere. Tankene holder åndedragene unna gruppen og avtaler bytter etter stablene. Hoder skjult i tåken kan ikke angripes direkte.

Healere

  • Fordel healing og defensive evner etter skaden og gruppens oppgaver.
  • Kontroller om effekten kan og bør dispelles; ikke alle negative effekter skal fjernes med en gang.
  • Når et hode dør, starter 20 sekunder med vedvarende raidskade. Fordel heling og defensive evner over hele kanaliseringen, og spar ressurser til sterkere Rampage senere i kampen.
  • Før debuffen bort fra gruppen og be om rask dispel på et trygt sted: når den fjernes, blir en ildpytt igjen. På Heroic kommer det også ild hvert tredje sekund mens debuffen varer, så ikke bli stående ved andre.

DPS

  • Følg den avtalte målprioriteten for den aktuelle mekanikken.
  • Kontroller hvilke evner som faktisk kan avbrytes, før dere fordeler interrupts.
  • Når et hode dør, starter 20 sekunder med vedvarende raidskade. Fordel heling og defensive evner over hele kanaliseringen, og spar ressurser til sterkere Rampage senere i kampen.
  • Før debuffen bort fra gruppen og be om rask dispel på et trygt sted: når den fjernes, blir en ildpytt igjen. På Heroic kommer det også ild hvert tredje sekund mens debuffen varer, så ikke bli stående ved andre.
  • Fokuser det avtalte hodet: når ett dør, helbredes de andre synlige hodene til full helse og angriper raskere. Tankene holder åndedragene unna gruppen og avtaler bytter etter stablene. Hoder skjult i tåken kan ikke angripes direkte.

Nerfs: hva endret seg

  • Siden har ennå ingen egen kildebelagt nerf- eller hotfixhistorikk for denne bossen.
  • Oppdatert 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNivå 90Versjonsavgrensning
Ji-Kun

Møte 6 / 13 · Throne of Thunder

Ji-Kun

Nests: Utpek reirgrupper som dreper unger og egg før de utvikler seg. Hent en fjær fra et nedre reir for å fly og spar bruk til returen; fjærene gir fire bruk på Normal og tre på Heroic. Feed Young: En utpekt flyger kan fange maten i luften, hindre en pytt og få en skade- og helingsbonus, men også Slimed-skade. Ikke gå inn i en bakkepytt uten en avtalt rydde- og helingsplan. Quills: Samordne defensive evner og heling for åtte sekunder med fysisk raidskade. Reirgruppene trenger også heling eller egen overlevelsesdekning; å bare hele gruppen på hovedplattformen beskytter ikke alle.

6/1310/25 spillereNivå 90
Kortversjon: Nests: Utpek reirgrupper som dreper unger og egg før de utvikler seg. Hent en fjær fra et nedre reir for å fly og spar bruk til returen; fjærene gir fire bruk på Normal og tre på Heroic. Feed Young: En utpekt flyger kan fange maten i luften, hindre en pytt og få en skade- og helingsbonus, men også Slimed-skade. Ikke gå inn i en bakkepytt uten en avtalt rydde- og helingsplan. Quills: Samordne defensive evner og heling for åtte sekunder med fysisk raidskade. Reirgruppene trenger også heling eller egen overlevelsesdekning; å bare hele gruppen på hovedplattformen beskytter ikke alle.

Raidprioriteringer

  • Nests: Utpek reirgrupper som dreper unger og egg før de utvikler seg. Hent en fjær fra et nedre reir for å fly og spar bruk til returen; fjærene gir fire bruk på Normal og tre på Heroic.
  • Feed Young: En utpekt flyger kan fange maten i luften, hindre en pytt og få en skade- og helingsbonus, men også Slimed-skade. Ikke gå inn i en bakkepytt uten en avtalt rydde- og helingsplan.
  • Quills: Samordne defensive evner og heling for åtte sekunder med fysisk raidskade. Reirgruppene trenger også heling eller egen overlevelsesdekning; å bare hele gruppen på hovedplattformen beskytter ikke alle.
Før pull
  • Fordel roller og bevegelse for akkurat denne kampen.
  • Kontroller hvilke evner som kan avbrytes, og hvilke effekter som kan fjernes.
  • Tilpass planen til vanskelighetsgraden dere spiller.
Mekanikkreferanse
Nests
Utpek reirgrupper som dreper unger og egg før de utvikler seg. Hent en fjær fra et nedre reir for å fly og spar bruk til returen; fjærene gir fire bruk på Normal og tre på Heroic.
Feed Young
En utpekt flyger kan fange maten i luften, hindre en pytt og få en skade- og helingsbonus, men også Slimed-skade. Ikke gå inn i en bakkepytt uten en avtalt rydde- og helingsplan.
Quills
Samordne defensive evner og heling for åtte sekunder med fysisk raidskade. Reirgruppene trenger også heling eller egen overlevelsesdekning; å bare hele gruppen på hovedplattformen beskytter ikke alle.
Faseplan og taktikk
Nests
Utpek reirgrupper som dreper unger og egg før de utvikler seg. Hent en fjær fra et nedre reir for å fly og spar bruk til returen; fjærene gir fire bruk på Normal og tre på Heroic.
Feed Young
En utpekt flyger kan fange maten i luften, hindre en pytt og få en skade- og helingsbonus, men også Slimed-skade. Ikke gå inn i en bakkepytt uten en avtalt rydde- og helingsplan.
Quills
Samordne defensive evner og heling for åtte sekunder med fysisk raidskade. Reirgruppene trenger også heling eller egen overlevelsesdekning; å bare hele gruppen på hovedplattformen beskytter ikke alle.
Rollenotater

Tanker

  • Planlegg tankoppgaver og bevegelse for den aktuelle kampen.
  • Disse generelle påminnelsene beskriver ikke hele planen for tankbytter.
  • Samordne defensive evner og heling for åtte sekunder med fysisk raidskade. Reirgruppene trenger også heling eller egen overlevelsesdekning; å bare hele gruppen på hovedplattformen beskytter ikke alle.

Healere

  • Fordel healing og defensive evner etter skaden og gruppens oppgaver.
  • Kontroller om effekten kan og bør dispelles; ikke alle negative effekter skal fjernes med en gang.
  • Utpek reirgrupper som dreper unger og egg før de utvikler seg. Hent en fjær fra et nedre reir for å fly og spar bruk til returen; fjærene gir fire bruk på Normal og tre på Heroic.
  • En utpekt flyger kan fange maten i luften, hindre en pytt og få en skade- og helingsbonus, men også Slimed-skade. Ikke gå inn i en bakkepytt uten en avtalt rydde- og helingsplan.
  • Samordne defensive evner og heling for åtte sekunder med fysisk raidskade. Reirgruppene trenger også heling eller egen overlevelsesdekning; å bare hele gruppen på hovedplattformen beskytter ikke alle.

DPS

  • Følg den avtalte målprioriteten for den aktuelle mekanikken.
  • Kontroller hvilke evner som faktisk kan avbrytes, før dere fordeler interrupts.
  • Utpek reirgrupper som dreper unger og egg før de utvikler seg. Hent en fjær fra et nedre reir for å fly og spar bruk til returen; fjærene gir fire bruk på Normal og tre på Heroic.
  • En utpekt flyger kan fange maten i luften, hindre en pytt og få en skade- og helingsbonus, men også Slimed-skade. Ikke gå inn i en bakkepytt uten en avtalt rydde- og helingsplan.
  • Samordne defensive evner og heling for åtte sekunder med fysisk raidskade. Reirgruppene trenger også heling eller egen overlevelsesdekning; å bare hele gruppen på hovedplattformen beskytter ikke alle.

Nerfs: hva endret seg

  • Siden har ennå ingen egen kildebelagt nerf- eller hotfixhistorikk for denne bossen.
  • Oppdatert 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNivå 90Versjonsavgrensning
Durumu the Forgotten

Møte 7 / 13 · Throne of Thunder

Durumu the Forgotten

Disintegration Beam: Følg stien som åpnes gjennom Eye Sores-labyrinten foran den roterende strålen. Ta aldri snarveien gjennom strålen: kontakt dreper umiddelbart. På Heroic ødelegger DPS blokkerende isvegger for å åpne ruten. Light Spectrum: Fordel spillere i lyskjeglene og avslør Crimson Fogs med rødt lys; drep dem for å avslutte fasen. Gult beveger seg selvstendig. Dette er målet på Normal/Heroic; LFR krever ett tåkevesen av hver farge. Lingering Gaze: Før målmarkeringen bort fra andre og planlagte gangveier, og forlat deretter sonen som dannes. Pyttene varer resten av kampen: ikke blokker labyrintruten med dem.

7/1310/25 spillereNivå 90
Kortversjon: Disintegration Beam: Følg stien som åpnes gjennom Eye Sores-labyrinten foran den roterende strålen. Ta aldri snarveien gjennom strålen: kontakt dreper umiddelbart. På Heroic ødelegger DPS blokkerende isvegger for å åpne ruten. Light Spectrum: Fordel spillere i lyskjeglene og avslør Crimson Fogs med rødt lys; drep dem for å avslutte fasen. Gult beveger seg selvstendig. Dette er målet på Normal/Heroic; LFR krever ett tåkevesen av hver farge. Lingering Gaze: Før målmarkeringen bort fra andre og planlagte gangveier, og forlat deretter sonen som dannes. Pyttene varer resten av kampen: ikke blokker labyrintruten med dem.

Raidprioriteringer

  • Disintegration Beam: Følg stien som åpnes gjennom Eye Sores-labyrinten foran den roterende strålen. Ta aldri snarveien gjennom strålen: kontakt dreper umiddelbart. På Heroic ødelegger DPS blokkerende isvegger for å åpne ruten.
  • Light Spectrum: Fordel spillere i lyskjeglene og avslør Crimson Fogs med rødt lys; drep dem for å avslutte fasen. Gult beveger seg selvstendig. Dette er målet på Normal/Heroic; LFR krever ett tåkevesen av hver farge.
  • Lingering Gaze: Før målmarkeringen bort fra andre og planlagte gangveier, og forlat deretter sonen som dannes. Pyttene varer resten av kampen: ikke blokker labyrintruten med dem.
Før pull
  • Fordel roller og bevegelse for akkurat denne kampen.
  • Kontroller hvilke evner som kan avbrytes, og hvilke effekter som kan fjernes.
  • Tilpass planen til vanskelighetsgraden dere spiller.
Mekanikkreferanse
Disintegration Beam
Følg stien som åpnes gjennom Eye Sores-labyrinten foran den roterende strålen. Ta aldri snarveien gjennom strålen: kontakt dreper umiddelbart. På Heroic ødelegger DPS blokkerende isvegger for å åpne ruten.
Light Spectrum
Fordel spillere i lyskjeglene og avslør Crimson Fogs med rødt lys; drep dem for å avslutte fasen. Gult beveger seg selvstendig. Dette er målet på Normal/Heroic; LFR krever ett tåkevesen av hver farge.
Lingering Gaze
Før målmarkeringen bort fra andre og planlagte gangveier, og forlat deretter sonen som dannes. Pyttene varer resten av kampen: ikke blokker labyrintruten med dem.
Faseplan og taktikk
Disintegration Beam
Følg stien som åpnes gjennom Eye Sores-labyrinten foran den roterende strålen. Ta aldri snarveien gjennom strålen: kontakt dreper umiddelbart. På Heroic ødelegger DPS blokkerende isvegger for å åpne ruten.
Light Spectrum
Fordel spillere i lyskjeglene og avslør Crimson Fogs med rødt lys; drep dem for å avslutte fasen. Gult beveger seg selvstendig. Dette er målet på Normal/Heroic; LFR krever ett tåkevesen av hver farge.
Lingering Gaze
Før målmarkeringen bort fra andre og planlagte gangveier, og forlat deretter sonen som dannes. Pyttene varer resten av kampen: ikke blokker labyrintruten med dem.
Rollenotater

Tanker

  • Planlegg tankoppgaver og bevegelse for den aktuelle kampen.
  • Disse generelle påminnelsene beskriver ikke hele planen for tankbytter.
  • Følg stien som åpnes gjennom Eye Sores-labyrinten foran den roterende strålen. Ta aldri snarveien gjennom strålen: kontakt dreper umiddelbart. På Heroic ødelegger DPS blokkerende isvegger for å åpne ruten.
  • Fordel spillere i lyskjeglene og avslør Crimson Fogs med rødt lys; drep dem for å avslutte fasen. Gult beveger seg selvstendig. Dette er målet på Normal/Heroic; LFR krever ett tåkevesen av hver farge.

Healere

  • Fordel healing og defensive evner etter skaden og gruppens oppgaver.
  • Kontroller om effekten kan og bør dispelles; ikke alle negative effekter skal fjernes med en gang.
  • Følg stien som åpnes gjennom Eye Sores-labyrinten foran den roterende strålen. Ta aldri snarveien gjennom strålen: kontakt dreper umiddelbart. På Heroic ødelegger DPS blokkerende isvegger for å åpne ruten.
  • Fordel spillere i lyskjeglene og avslør Crimson Fogs med rødt lys; drep dem for å avslutte fasen. Gult beveger seg selvstendig. Dette er målet på Normal/Heroic; LFR krever ett tåkevesen av hver farge.
  • Før målmarkeringen bort fra andre og planlagte gangveier, og forlat deretter sonen som dannes. Pyttene varer resten av kampen: ikke blokker labyrintruten med dem.

DPS

  • Følg den avtalte målprioriteten for den aktuelle mekanikken.
  • Kontroller hvilke evner som faktisk kan avbrytes, før dere fordeler interrupts.
  • Følg stien som åpnes gjennom Eye Sores-labyrinten foran den roterende strålen. Ta aldri snarveien gjennom strålen: kontakt dreper umiddelbart. På Heroic ødelegger DPS blokkerende isvegger for å åpne ruten.
  • Fordel spillere i lyskjeglene og avslør Crimson Fogs med rødt lys; drep dem for å avslutte fasen. Gult beveger seg selvstendig. Dette er målet på Normal/Heroic; LFR krever ett tåkevesen av hver farge.
  • Før målmarkeringen bort fra andre og planlagte gangveier, og forlat deretter sonen som dannes. Pyttene varer resten av kampen: ikke blokker labyrintruten med dem.

Nerfs: hva endret seg

  • Siden har ennå ingen egen kildebelagt nerf- eller hotfixhistorikk for denne bossen.
  • Oppdatert 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNivå 90Versjonsavgrensning
Primordius

Møte 8 / 13 · Throne of Thunder

Primordius

Living Fluid: Drep innkommende Living Fluids før de når Primordius og fremskynder utviklingen hans. En død add etterlater en Mutagenic Pool; tanken unngår å trekke bossen over pyttene fordi han også kan absorbere dem. Mutation: Samle fem gunstige mutasjoner fra Mutagenic Pools for å gjøre full skade på bossen. Når du er Fully Mutated, unngår du flere pytter fordi ytterligere mutasjoner er skadelige. Dispel fjerner også gunstige mutasjoner: ikke rens dem automatisk. Evolving boss: Evolution styrker Primordius og gir ham flere evner. DPS med Fully Mutated angriper bossen; de andre håndterer Living Fluids og samler nyttige mutasjoner. Evolution er ikke et eget mål som skal drepes.

8/1310/25 spillereNivå 90
Kortversjon: Living Fluid: Drep innkommende Living Fluids før de når Primordius og fremskynder utviklingen hans. En død add etterlater en Mutagenic Pool; tanken unngår å trekke bossen over pyttene fordi han også kan absorbere dem. Mutation: Samle fem gunstige mutasjoner fra Mutagenic Pools for å gjøre full skade på bossen. Når du er Fully Mutated, unngår du flere pytter fordi ytterligere mutasjoner er skadelige. Dispel fjerner også gunstige mutasjoner: ikke rens dem automatisk. Evolving boss: Evolution styrker Primordius og gir ham flere evner. DPS med Fully Mutated angriper bossen; de andre håndterer Living Fluids og samler nyttige mutasjoner. Evolution er ikke et eget mål som skal drepes.

Raidprioriteringer

  • Living Fluid: Drep innkommende Living Fluids før de når Primordius og fremskynder utviklingen hans. En død add etterlater en Mutagenic Pool; tanken unngår å trekke bossen over pyttene fordi han også kan absorbere dem.
  • Mutation: Samle fem gunstige mutasjoner fra Mutagenic Pools for å gjøre full skade på bossen. Når du er Fully Mutated, unngår du flere pytter fordi ytterligere mutasjoner er skadelige. Dispel fjerner også gunstige mutasjoner: ikke rens dem automatisk.
  • Evolving boss: Evolution styrker Primordius og gir ham flere evner. DPS med Fully Mutated angriper bossen; de andre håndterer Living Fluids og samler nyttige mutasjoner. Evolution er ikke et eget mål som skal drepes.
Før pull
  • Fordel roller og bevegelse for akkurat denne kampen.
  • Kontroller hvilke evner som kan avbrytes, og hvilke effekter som kan fjernes.
  • Tilpass planen til vanskelighetsgraden dere spiller.
Mekanikkreferanse
Living Fluid
Drep innkommende Living Fluids før de når Primordius og fremskynder utviklingen hans. En død add etterlater en Mutagenic Pool; tanken unngår å trekke bossen over pyttene fordi han også kan absorbere dem.
Mutation
Samle fem gunstige mutasjoner fra Mutagenic Pools for å gjøre full skade på bossen. Når du er Fully Mutated, unngår du flere pytter fordi ytterligere mutasjoner er skadelige. Dispel fjerner også gunstige mutasjoner: ikke rens dem automatisk.
Evolving boss
Evolution styrker Primordius og gir ham flere evner. DPS med Fully Mutated angriper bossen; de andre håndterer Living Fluids og samler nyttige mutasjoner. Evolution er ikke et eget mål som skal drepes.
Faseplan og taktikk
Living Fluid
Drep innkommende Living Fluids før de når Primordius og fremskynder utviklingen hans. En død add etterlater en Mutagenic Pool; tanken unngår å trekke bossen over pyttene fordi han også kan absorbere dem.
Mutation
Samle fem gunstige mutasjoner fra Mutagenic Pools for å gjøre full skade på bossen. Når du er Fully Mutated, unngår du flere pytter fordi ytterligere mutasjoner er skadelige. Dispel fjerner også gunstige mutasjoner: ikke rens dem automatisk.
Evolving boss
Evolution styrker Primordius og gir ham flere evner. DPS med Fully Mutated angriper bossen; de andre håndterer Living Fluids og samler nyttige mutasjoner. Evolution er ikke et eget mål som skal drepes.
Rollenotater

Tanker

  • Planlegg tankoppgaver og bevegelse for den aktuelle kampen.
  • Disse generelle påminnelsene beskriver ikke hele planen for tankbytter.
  • Samle fem gunstige mutasjoner fra Mutagenic Pools for å gjøre full skade på bossen. Når du er Fully Mutated, unngår du flere pytter fordi ytterligere mutasjoner er skadelige. Dispel fjerner også gunstige mutasjoner: ikke rens dem automatisk.
  • Drep innkommende Living Fluids før de når Primordius og fremskynder utviklingen hans. En død add etterlater en Mutagenic Pool; tanken unngår å trekke bossen over pyttene fordi han også kan absorbere dem.

Healere

  • Fordel healing og defensive evner etter skaden og gruppens oppgaver.
  • Kontroller om effekten kan og bør dispelles; ikke alle negative effekter skal fjernes med en gang.
  • Samle fem gunstige mutasjoner fra Mutagenic Pools for å gjøre full skade på bossen. Når du er Fully Mutated, unngår du flere pytter fordi ytterligere mutasjoner er skadelige. Dispel fjerner også gunstige mutasjoner: ikke rens dem automatisk.

DPS

  • Følg den avtalte målprioriteten for den aktuelle mekanikken.
  • Kontroller hvilke evner som faktisk kan avbrytes, før dere fordeler interrupts.
  • Evolution styrker Primordius og gir ham flere evner. DPS med Fully Mutated angriper bossen; de andre håndterer Living Fluids og samler nyttige mutasjoner. Evolution er ikke et eget mål som skal drepes.
  • Samle fem gunstige mutasjoner fra Mutagenic Pools for å gjøre full skade på bossen. Når du er Fully Mutated, unngår du flere pytter fordi ytterligere mutasjoner er skadelige. Dispel fjerner også gunstige mutasjoner: ikke rens dem automatisk.
  • Drep innkommende Living Fluids før de når Primordius og fremskynder utviklingen hans. En død add etterlater en Mutagenic Pool; tanken unngår å trekke bossen over pyttene fordi han også kan absorbere dem.

Nerfs: hva endret seg

  • Siden har ennå ingen egen kildebelagt nerf- eller hotfixhistorikk for denne bossen.
  • Oppdatert 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNivå 90Versjonsavgrensning
Dark Animus

Møte 9 / 13 · Throne of Thunder

Dark Animus

Anima golems: Hold små golemer atskilt: nærliggende golemer forsterker hverandre og motstår områdeskade. Følg avtalt drapsrekkefølge, siden døden overfører anima til en annen golem. Å drepe alt vilkårlig fremskynder bossens styrkeøkning. Anima Ring: En utpekt hjelper som ikke tar nærkampstreff bryter én kule, slik at tanken kan forlate ringen gjennom åpningen. Kulene øker innkommende nærkampsskade kraftig; tanken må ikke samle dem. På Heroic må hjelperens ekstra ildskade også helbredes. Interrupting Jolt: Slutt å kaste før Jolt, så den ikke avbryter trolldommen din. Bruk defensive evner før raidskaden og helbred umiddelbart etterpå. Angrepet avbryter spillere; det er ikke en bossformel som håndteres med et vanlig avbrudd.

9/1310/25 spillereNivå 90
Kortversjon: Anima golems: Hold små golemer atskilt: nærliggende golemer forsterker hverandre og motstår områdeskade. Følg avtalt drapsrekkefølge, siden døden overfører anima til en annen golem. Å drepe alt vilkårlig fremskynder bossens styrkeøkning. Anima Ring: En utpekt hjelper som ikke tar nærkampstreff bryter én kule, slik at tanken kan forlate ringen gjennom åpningen. Kulene øker innkommende nærkampsskade kraftig; tanken må ikke samle dem. På Heroic må hjelperens ekstra ildskade også helbredes. Interrupting Jolt: Slutt å kaste før Jolt, så den ikke avbryter trolldommen din. Bruk defensive evner før raidskaden og helbred umiddelbart etterpå. Angrepet avbryter spillere; det er ikke en bossformel som håndteres med et vanlig avbrudd.

Raidprioriteringer

  • Anima golems: Hold små golemer atskilt: nærliggende golemer forsterker hverandre og motstår områdeskade. Følg avtalt drapsrekkefølge, siden døden overfører anima til en annen golem. Å drepe alt vilkårlig fremskynder bossens styrkeøkning.
  • Anima Ring: En utpekt hjelper som ikke tar nærkampstreff bryter én kule, slik at tanken kan forlate ringen gjennom åpningen. Kulene øker innkommende nærkampsskade kraftig; tanken må ikke samle dem. På Heroic må hjelperens ekstra ildskade også helbredes.
  • Interrupting Jolt: Slutt å kaste før Jolt, så den ikke avbryter trolldommen din. Bruk defensive evner før raidskaden og helbred umiddelbart etterpå. Angrepet avbryter spillere; det er ikke en bossformel som håndteres med et vanlig avbrudd.
Før pull
  • Fordel roller og bevegelse for akkurat denne kampen.
  • Kontroller hvilke evner som kan avbrytes, og hvilke effekter som kan fjernes.
  • Tilpass planen til vanskelighetsgraden dere spiller.
Mekanikkreferanse
Anima golems
Hold små golemer atskilt: nærliggende golemer forsterker hverandre og motstår områdeskade. Følg avtalt drapsrekkefølge, siden døden overfører anima til en annen golem. Å drepe alt vilkårlig fremskynder bossens styrkeøkning.
Anima Ring
En utpekt hjelper som ikke tar nærkampstreff bryter én kule, slik at tanken kan forlate ringen gjennom åpningen. Kulene øker innkommende nærkampsskade kraftig; tanken må ikke samle dem. På Heroic må hjelperens ekstra ildskade også helbredes.
Interrupting Jolt
Slutt å kaste før Jolt, så den ikke avbryter trolldommen din. Bruk defensive evner før raidskaden og helbred umiddelbart etterpå. Angrepet avbryter spillere; det er ikke en bossformel som håndteres med et vanlig avbrudd.
Faseplan og taktikk
Anima golems
Hold små golemer atskilt: nærliggende golemer forsterker hverandre og motstår områdeskade. Følg avtalt drapsrekkefølge, siden døden overfører anima til en annen golem. Å drepe alt vilkårlig fremskynder bossens styrkeøkning.
Anima Ring
En utpekt hjelper som ikke tar nærkampstreff bryter én kule, slik at tanken kan forlate ringen gjennom åpningen. Kulene øker innkommende nærkampsskade kraftig; tanken må ikke samle dem. På Heroic må hjelperens ekstra ildskade også helbredes.
Interrupting Jolt
Slutt å kaste før Jolt, så den ikke avbryter trolldommen din. Bruk defensive evner før raidskaden og helbred umiddelbart etterpå. Angrepet avbryter spillere; det er ikke en bossformel som håndteres med et vanlig avbrudd.
Rollenotater

Tanker

  • Planlegg tankoppgaver og bevegelse for den aktuelle kampen.
  • Disse generelle påminnelsene beskriver ikke hele planen for tankbytter.
  • Hold små golemer atskilt: nærliggende golemer forsterker hverandre og motstår områdeskade. Følg avtalt drapsrekkefølge, siden døden overfører anima til en annen golem. Å drepe alt vilkårlig fremskynder bossens styrkeøkning.
  • En utpekt hjelper som ikke tar nærkampstreff bryter én kule, slik at tanken kan forlate ringen gjennom åpningen. Kulene øker innkommende nærkampsskade kraftig; tanken må ikke samle dem. På Heroic må hjelperens ekstra ildskade også helbredes.
  • Slutt å kaste før Jolt, så den ikke avbryter trolldommen din. Bruk defensive evner før raidskaden og helbred umiddelbart etterpå. Angrepet avbryter spillere; det er ikke en bossformel som håndteres med et vanlig avbrudd.

Healere

  • Fordel healing og defensive evner etter skaden og gruppens oppgaver.
  • Kontroller om effekten kan og bør dispelles; ikke alle negative effekter skal fjernes med en gang.
  • En utpekt hjelper som ikke tar nærkampstreff bryter én kule, slik at tanken kan forlate ringen gjennom åpningen. Kulene øker innkommende nærkampsskade kraftig; tanken må ikke samle dem. På Heroic må hjelperens ekstra ildskade også helbredes.
  • Slutt å kaste før Jolt, så den ikke avbryter trolldommen din. Bruk defensive evner før raidskaden og helbred umiddelbart etterpå. Angrepet avbryter spillere; det er ikke en bossformel som håndteres med et vanlig avbrudd.

DPS

  • Følg den avtalte målprioriteten for den aktuelle mekanikken.
  • Kontroller hvilke evner som faktisk kan avbrytes, før dere fordeler interrupts.
  • Hold små golemer atskilt: nærliggende golemer forsterker hverandre og motstår områdeskade. Følg avtalt drapsrekkefølge, siden døden overfører anima til en annen golem. Å drepe alt vilkårlig fremskynder bossens styrkeøkning.
  • En utpekt hjelper som ikke tar nærkampstreff bryter én kule, slik at tanken kan forlate ringen gjennom åpningen. Kulene øker innkommende nærkampsskade kraftig; tanken må ikke samle dem. På Heroic må hjelperens ekstra ildskade også helbredes.
  • Slutt å kaste før Jolt, så den ikke avbryter trolldommen din. Bruk defensive evner før raidskaden og helbred umiddelbart etterpå. Angrepet avbryter spillere; det er ikke en bossformel som håndteres med et vanlig avbrudd.

Nerfs: hva endret seg

  • Siden har ennå ingen egen kildebelagt nerf- eller hotfixhistorikk for denne bossen.
  • Oppdatert 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNivå 90Versjonsavgrensning
Iron Qon

Møte 10 / 13 · Throne of Thunder

Iron Qon

Impale: Følg tankens stablende blødning og bytt som avtalt før den vedvarende skaden blir farlig. Healerne fortsetter å støtte den tidligere aktive tanken til blødningen stopper. Unleashed Flame: Utpekte grupper bytter på å samle seg for å dele flammen som rettes mot den største gruppen. Treffet tapper Ro’shaks energi, men Scorched øker mottakernes innkommende ildskade. Bytt grupper etter stablene i stedet for å la én gruppe ta alle treff. Wind Storm: Når Quet’zal trekker raidet til stormens sentrum, går dere ut og unngår virvelvindene. Skade, heling og absorberende evner brukt innenfor svekkes kraftig; ikke stå stille og prøv bare å hele gjennom det. Noen virvelvinder blir igjen etter stormen.

10/1310/25 spillereNivå 90
Kortversjon: Impale: Følg tankens stablende blødning og bytt som avtalt før den vedvarende skaden blir farlig. Healerne fortsetter å støtte den tidligere aktive tanken til blødningen stopper. Unleashed Flame: Utpekte grupper bytter på å samle seg for å dele flammen som rettes mot den største gruppen. Treffet tapper Ro’shaks energi, men Scorched øker mottakernes innkommende ildskade. Bytt grupper etter stablene i stedet for å la én gruppe ta alle treff. Wind Storm: Når Quet’zal trekker raidet til stormens sentrum, går dere ut og unngår virvelvindene. Skade, heling og absorberende evner brukt innenfor svekkes kraftig; ikke stå stille og prøv bare å hele gjennom det. Noen virvelvinder blir igjen etter stormen.

Raidprioriteringer

  • Impale: Følg tankens stablende blødning og bytt som avtalt før den vedvarende skaden blir farlig. Healerne fortsetter å støtte den tidligere aktive tanken til blødningen stopper.
  • Unleashed Flame: Utpekte grupper bytter på å samle seg for å dele flammen som rettes mot den største gruppen. Treffet tapper Ro’shaks energi, men Scorched øker mottakernes innkommende ildskade. Bytt grupper etter stablene i stedet for å la én gruppe ta alle treff.
  • Wind Storm: Når Quet’zal trekker raidet til stormens sentrum, går dere ut og unngår virvelvindene. Skade, heling og absorberende evner brukt innenfor svekkes kraftig; ikke stå stille og prøv bare å hele gjennom det. Noen virvelvinder blir igjen etter stormen.
Før pull
  • Fordel roller og bevegelse for akkurat denne kampen.
  • Kontroller hvilke evner som kan avbrytes, og hvilke effekter som kan fjernes.
  • Tilpass planen til vanskelighetsgraden dere spiller.
Mekanikkreferanse
Impale
Følg tankens stablende blødning og bytt som avtalt før den vedvarende skaden blir farlig. Healerne fortsetter å støtte den tidligere aktive tanken til blødningen stopper.
Unleashed Flame
Utpekte grupper bytter på å samle seg for å dele flammen som rettes mot den største gruppen. Treffet tapper Ro’shaks energi, men Scorched øker mottakernes innkommende ildskade. Bytt grupper etter stablene i stedet for å la én gruppe ta alle treff.
Wind Storm
Når Quet’zal trekker raidet til stormens sentrum, går dere ut og unngår virvelvindene. Skade, heling og absorberende evner brukt innenfor svekkes kraftig; ikke stå stille og prøv bare å hele gjennom det. Noen virvelvinder blir igjen etter stormen.
Faseplan og taktikk
Impale
Følg tankens stablende blødning og bytt som avtalt før den vedvarende skaden blir farlig. Healerne fortsetter å støtte den tidligere aktive tanken til blødningen stopper.
Unleashed Flame
Utpekte grupper bytter på å samle seg for å dele flammen som rettes mot den største gruppen. Treffet tapper Ro’shaks energi, men Scorched øker mottakernes innkommende ildskade. Bytt grupper etter stablene i stedet for å la én gruppe ta alle treff.
Wind Storm
Når Quet’zal trekker raidet til stormens sentrum, går dere ut og unngår virvelvindene. Skade, heling og absorberende evner brukt innenfor svekkes kraftig; ikke stå stille og prøv bare å hele gjennom det. Noen virvelvinder blir igjen etter stormen.
Rollenotater

Tanker

  • Planlegg tankoppgaver og bevegelse for den aktuelle kampen.
  • Disse generelle påminnelsene beskriver ikke hele planen for tankbytter.
  • Utpekte grupper bytter på å samle seg for å dele flammen som rettes mot den største gruppen. Treffet tapper Ro’shaks energi, men Scorched øker mottakernes innkommende ildskade. Bytt grupper etter stablene i stedet for å la én gruppe ta alle treff.
  • Når Quet’zal trekker raidet til stormens sentrum, går dere ut og unngår virvelvindene. Skade, heling og absorberende evner brukt innenfor svekkes kraftig; ikke stå stille og prøv bare å hele gjennom det. Noen virvelvinder blir igjen etter stormen.
  • Følg tankens stablende blødning og bytt som avtalt før den vedvarende skaden blir farlig. Healerne fortsetter å støtte den tidligere aktive tanken til blødningen stopper.

Healere

  • Fordel healing og defensive evner etter skaden og gruppens oppgaver.
  • Kontroller om effekten kan og bør dispelles; ikke alle negative effekter skal fjernes med en gang.
  • Utpekte grupper bytter på å samle seg for å dele flammen som rettes mot den største gruppen. Treffet tapper Ro’shaks energi, men Scorched øker mottakernes innkommende ildskade. Bytt grupper etter stablene i stedet for å la én gruppe ta alle treff.
  • Når Quet’zal trekker raidet til stormens sentrum, går dere ut og unngår virvelvindene. Skade, heling og absorberende evner brukt innenfor svekkes kraftig; ikke stå stille og prøv bare å hele gjennom det. Noen virvelvinder blir igjen etter stormen.
  • Følg tankens stablende blødning og bytt som avtalt før den vedvarende skaden blir farlig. Healerne fortsetter å støtte den tidligere aktive tanken til blødningen stopper.

DPS

  • Følg den avtalte målprioriteten for den aktuelle mekanikken.
  • Kontroller hvilke evner som faktisk kan avbrytes, før dere fordeler interrupts.
  • Utpekte grupper bytter på å samle seg for å dele flammen som rettes mot den største gruppen. Treffet tapper Ro’shaks energi, men Scorched øker mottakernes innkommende ildskade. Bytt grupper etter stablene i stedet for å la én gruppe ta alle treff.
  • Når Quet’zal trekker raidet til stormens sentrum, går dere ut og unngår virvelvindene. Skade, heling og absorberende evner brukt innenfor svekkes kraftig; ikke stå stille og prøv bare å hele gjennom det. Noen virvelvinder blir igjen etter stormen.

Nerfs: hva endret seg

  • Siden har ennå ingen egen kildebelagt nerf- eller hotfixhistorikk for denne bossen.
  • Oppdatert 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNivå 90Versjonsavgrensning
Twin Consorts

Møte 11 / 13 · Throne of Thunder

Twin Consorts

Tidal Force: Unngå bølgene som bryter frem fra Lu’lin. Under kanaliseringen avverger hun avstandsangrep og trolldom og unngår nærkamp, så ikke bruk store skaderessurser på henne da. En defensiv evne erstatter ikke å unngå bølgene. Beast of Nightmares: Bare udyrets mål kan skade det: den andre tanken tar bossen mens måltanken dreper udyret. Heling av målet gir healeren stabler av Corrupted Healing; samordne nødvendig heling og tankens egne defensive evner. Celestial aid: Utpek noen til å tegne stjernebildet, og avtal når hjelpen trengs. Velger dere for eksempel Niuzaos bilde, må stjernebildet hans tegnes før raidet får midlertidig økt maksimal helse. Et klikk på bildet alene gir ikke bonusen.

11/1310/25 spillereNivå 90
Kortversjon: Tidal Force: Unngå bølgene som bryter frem fra Lu’lin. Under kanaliseringen avverger hun avstandsangrep og trolldom og unngår nærkamp, så ikke bruk store skaderessurser på henne da. En defensiv evne erstatter ikke å unngå bølgene. Beast of Nightmares: Bare udyrets mål kan skade det: den andre tanken tar bossen mens måltanken dreper udyret. Heling av målet gir healeren stabler av Corrupted Healing; samordne nødvendig heling og tankens egne defensive evner. Celestial aid: Utpek noen til å tegne stjernebildet, og avtal når hjelpen trengs. Velger dere for eksempel Niuzaos bilde, må stjernebildet hans tegnes før raidet får midlertidig økt maksimal helse. Et klikk på bildet alene gir ikke bonusen.

Raidprioriteringer

  • Tidal Force: Unngå bølgene som bryter frem fra Lu’lin. Under kanaliseringen avverger hun avstandsangrep og trolldom og unngår nærkamp, så ikke bruk store skaderessurser på henne da. En defensiv evne erstatter ikke å unngå bølgene.
  • Beast of Nightmares: Bare udyrets mål kan skade det: den andre tanken tar bossen mens måltanken dreper udyret. Heling av målet gir healeren stabler av Corrupted Healing; samordne nødvendig heling og tankens egne defensive evner.
  • Celestial aid: Utpek noen til å tegne stjernebildet, og avtal når hjelpen trengs. Velger dere for eksempel Niuzaos bilde, må stjernebildet hans tegnes før raidet får midlertidig økt maksimal helse. Et klikk på bildet alene gir ikke bonusen.
Før pull
  • Fordel roller og bevegelse for akkurat denne kampen.
  • Kontroller hvilke evner som kan avbrytes, og hvilke effekter som kan fjernes.
  • Tilpass planen til vanskelighetsgraden dere spiller.
Mekanikkreferanse
Tidal Force
Unngå bølgene som bryter frem fra Lu’lin. Under kanaliseringen avverger hun avstandsangrep og trolldom og unngår nærkamp, så ikke bruk store skaderessurser på henne da. En defensiv evne erstatter ikke å unngå bølgene.
Beast of Nightmares
Bare udyrets mål kan skade det: den andre tanken tar bossen mens måltanken dreper udyret. Heling av målet gir healeren stabler av Corrupted Healing; samordne nødvendig heling og tankens egne defensive evner.
Celestial aid
Utpek noen til å tegne stjernebildet, og avtal når hjelpen trengs. Velger dere for eksempel Niuzaos bilde, må stjernebildet hans tegnes før raidet får midlertidig økt maksimal helse. Et klikk på bildet alene gir ikke bonusen.
Faseplan og taktikk
Tidal Force
Unngå bølgene som bryter frem fra Lu’lin. Under kanaliseringen avverger hun avstandsangrep og trolldom og unngår nærkamp, så ikke bruk store skaderessurser på henne da. En defensiv evne erstatter ikke å unngå bølgene.
Beast of Nightmares
Bare udyrets mål kan skade det: den andre tanken tar bossen mens måltanken dreper udyret. Heling av målet gir healeren stabler av Corrupted Healing; samordne nødvendig heling og tankens egne defensive evner.
Celestial aid
Utpek noen til å tegne stjernebildet, og avtal når hjelpen trengs. Velger dere for eksempel Niuzaos bilde, må stjernebildet hans tegnes før raidet får midlertidig økt maksimal helse. Et klikk på bildet alene gir ikke bonusen.
Rollenotater

Tanker

  • Planlegg tankoppgaver og bevegelse for den aktuelle kampen.
  • Disse generelle påminnelsene beskriver ikke hele planen for tankbytter.
  • Unngå bølgene som bryter frem fra Lu’lin. Under kanaliseringen avverger hun avstandsangrep og trolldom og unngår nærkamp, så ikke bruk store skaderessurser på henne da. En defensiv evne erstatter ikke å unngå bølgene.
  • Bare udyrets mål kan skade det: den andre tanken tar bossen mens måltanken dreper udyret. Heling av målet gir healeren stabler av Corrupted Healing; samordne nødvendig heling og tankens egne defensive evner.

Healere

  • Fordel healing og defensive evner etter skaden og gruppens oppgaver.
  • Kontroller om effekten kan og bør dispelles; ikke alle negative effekter skal fjernes med en gang.
  • Unngå bølgene som bryter frem fra Lu’lin. Under kanaliseringen avverger hun avstandsangrep og trolldom og unngår nærkamp, så ikke bruk store skaderessurser på henne da. En defensiv evne erstatter ikke å unngå bølgene.
  • Bare udyrets mål kan skade det: den andre tanken tar bossen mens måltanken dreper udyret. Heling av målet gir healeren stabler av Corrupted Healing; samordne nødvendig heling og tankens egne defensive evner.
  • Utpek noen til å tegne stjernebildet, og avtal når hjelpen trengs. Velger dere for eksempel Niuzaos bilde, må stjernebildet hans tegnes før raidet får midlertidig økt maksimal helse. Et klikk på bildet alene gir ikke bonusen.

DPS

  • Følg den avtalte målprioriteten for den aktuelle mekanikken.
  • Kontroller hvilke evner som faktisk kan avbrytes, før dere fordeler interrupts.
  • Unngå bølgene som bryter frem fra Lu’lin. Under kanaliseringen avverger hun avstandsangrep og trolldom og unngår nærkamp, så ikke bruk store skaderessurser på henne da. En defensiv evne erstatter ikke å unngå bølgene.
  • Utpek noen til å tegne stjernebildet, og avtal når hjelpen trengs. Velger dere for eksempel Niuzaos bilde, må stjernebildet hans tegnes før raidet får midlertidig økt maksimal helse. Et klikk på bildet alene gir ikke bonusen.

Nerfs: hva endret seg

  • Siden har ennå ingen egen kildebelagt nerf- eller hotfixhistorikk for denne bossen.
  • Oppdatert 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNivå 90Versjonsavgrensning
Lei Shen

Møte 12 / 13 · Throne of Thunder

Lei Shen

Conduits: Tanken flytter Lei Shen mellom lederne etter planen for å styre energi og ekstra evner. Ikke tank lenge utenfor rekkevidden til alle lederne, på grunn av raidskaden. I mellomfasen dekker gruppene sine avtalte kvadranter; på Heroic forblir den overbelastede lederens evne aktiv. Thunderstruck: Gå langt unna øksens markerte nedslag, ikke bare utenfor merket. Avstand reduserer skaden. Hold en trygg rute åpen og bli innenfor healernes rekkevidde mens du beveger deg. Static Shock: Utpekte spillere deler målets eksplosjon innenfor åtte yards. Tilpass samlingen til de andre evnene: å samle seg under Diffusion Chain sprer kjeden og lager flere fiender.

12/1310/25 spillereNivå 90
Kortversjon: Conduits: Tanken flytter Lei Shen mellom lederne etter planen for å styre energi og ekstra evner. Ikke tank lenge utenfor rekkevidden til alle lederne, på grunn av raidskaden. I mellomfasen dekker gruppene sine avtalte kvadranter; på Heroic forblir den overbelastede lederens evne aktiv. Thunderstruck: Gå langt unna øksens markerte nedslag, ikke bare utenfor merket. Avstand reduserer skaden. Hold en trygg rute åpen og bli innenfor healernes rekkevidde mens du beveger deg. Static Shock: Utpekte spillere deler målets eksplosjon innenfor åtte yards. Tilpass samlingen til de andre evnene: å samle seg under Diffusion Chain sprer kjeden og lager flere fiender.

Raidprioriteringer

  • Conduits: Tanken flytter Lei Shen mellom lederne etter planen for å styre energi og ekstra evner. Ikke tank lenge utenfor rekkevidden til alle lederne, på grunn av raidskaden. I mellomfasen dekker gruppene sine avtalte kvadranter; på Heroic forblir den overbelastede lederens evne aktiv.
  • Thunderstruck: Gå langt unna øksens markerte nedslag, ikke bare utenfor merket. Avstand reduserer skaden. Hold en trygg rute åpen og bli innenfor healernes rekkevidde mens du beveger deg.
  • Static Shock: Utpekte spillere deler målets eksplosjon innenfor åtte yards. Tilpass samlingen til de andre evnene: å samle seg under Diffusion Chain sprer kjeden og lager flere fiender.
Før pull
  • Fordel roller og bevegelse for akkurat denne kampen.
  • Kontroller hvilke evner som kan avbrytes, og hvilke effekter som kan fjernes.
  • Tilpass planen til vanskelighetsgraden dere spiller.
Mekanikkreferanse
Conduits
Tanken flytter Lei Shen mellom lederne etter planen for å styre energi og ekstra evner. Ikke tank lenge utenfor rekkevidden til alle lederne, på grunn av raidskaden. I mellomfasen dekker gruppene sine avtalte kvadranter; på Heroic forblir den overbelastede lederens evne aktiv.
Thunderstruck
Gå langt unna øksens markerte nedslag, ikke bare utenfor merket. Avstand reduserer skaden. Hold en trygg rute åpen og bli innenfor healernes rekkevidde mens du beveger deg.
Static Shock
Utpekte spillere deler målets eksplosjon innenfor åtte yards. Tilpass samlingen til de andre evnene: å samle seg under Diffusion Chain sprer kjeden og lager flere fiender.
Faseplan og taktikk
Conduits
Tanken flytter Lei Shen mellom lederne etter planen for å styre energi og ekstra evner. Ikke tank lenge utenfor rekkevidden til alle lederne, på grunn av raidskaden. I mellomfasen dekker gruppene sine avtalte kvadranter; på Heroic forblir den overbelastede lederens evne aktiv.
Thunderstruck
Gå langt unna øksens markerte nedslag, ikke bare utenfor merket. Avstand reduserer skaden. Hold en trygg rute åpen og bli innenfor healernes rekkevidde mens du beveger deg.
Static Shock
Utpekte spillere deler målets eksplosjon innenfor åtte yards. Tilpass samlingen til de andre evnene: å samle seg under Diffusion Chain sprer kjeden og lager flere fiender.
Rollenotater

Tanker

  • Planlegg tankoppgaver og bevegelse for den aktuelle kampen.
  • Disse generelle påminnelsene beskriver ikke hele planen for tankbytter.
  • Tanken flytter Lei Shen mellom lederne etter planen for å styre energi og ekstra evner. Ikke tank lenge utenfor rekkevidden til alle lederne, på grunn av raidskaden. I mellomfasen dekker gruppene sine avtalte kvadranter; på Heroic forblir den overbelastede lederens evne aktiv.
  • Gå langt unna øksens markerte nedslag, ikke bare utenfor merket. Avstand reduserer skaden. Hold en trygg rute åpen og bli innenfor healernes rekkevidde mens du beveger deg.
  • Utpekte spillere deler målets eksplosjon innenfor åtte yards. Tilpass samlingen til de andre evnene: å samle seg under Diffusion Chain sprer kjeden og lager flere fiender.

Healere

  • Fordel healing og defensive evner etter skaden og gruppens oppgaver.
  • Kontroller om effekten kan og bør dispelles; ikke alle negative effekter skal fjernes med en gang.
  • Tanken flytter Lei Shen mellom lederne etter planen for å styre energi og ekstra evner. Ikke tank lenge utenfor rekkevidden til alle lederne, på grunn av raidskaden. I mellomfasen dekker gruppene sine avtalte kvadranter; på Heroic forblir den overbelastede lederens evne aktiv.
  • Gå langt unna øksens markerte nedslag, ikke bare utenfor merket. Avstand reduserer skaden. Hold en trygg rute åpen og bli innenfor healernes rekkevidde mens du beveger deg.
  • Utpekte spillere deler målets eksplosjon innenfor åtte yards. Tilpass samlingen til de andre evnene: å samle seg under Diffusion Chain sprer kjeden og lager flere fiender.

DPS

  • Følg den avtalte målprioriteten for den aktuelle mekanikken.
  • Kontroller hvilke evner som faktisk kan avbrytes, før dere fordeler interrupts.
  • Tanken flytter Lei Shen mellom lederne etter planen for å styre energi og ekstra evner. Ikke tank lenge utenfor rekkevidden til alle lederne, på grunn av raidskaden. I mellomfasen dekker gruppene sine avtalte kvadranter; på Heroic forblir den overbelastede lederens evne aktiv.
  • Gå langt unna øksens markerte nedslag, ikke bare utenfor merket. Avstand reduserer skaden. Hold en trygg rute åpen og bli innenfor healernes rekkevidde mens du beveger deg.
  • Utpekte spillere deler målets eksplosjon innenfor åtte yards. Tilpass samlingen til de andre evnene: å samle seg under Diffusion Chain sprer kjeden og lager flere fiender.

Nerfs: hva endret seg

  • Siden har ennå ingen egen kildebelagt nerf- eller hotfixhistorikk for denne bossen.
  • Oppdatert 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNivå 90Versjonsavgrensning
Ra-den

Møte 13 / 13 · Throne of Thunder

Ra-den

Anima and Vita: I første fase nærmer røde Essence of Anima og blå Essence of Vita seg bossen. Med en Vita-fokusert taktikk dreper DPS den røde kulen og lar bossen absorbere den blå. Planlegg egne Anima-opptak for å fjerne Vita Sensitivity: tanken fører bossen inn i rødt bare på avtalt signal, mens healerne forbereder vedvarende Anima-skade. Ikke bytt essensmål på egen hånd. Unstable Vita: Avtal en mottakerrekkefølge: Vita hopper til den gyldige spilleren lengst unna. Bare neste mottaker går langt ut, mens andre holder overføringslinjen fri. Et nytt treff med Vita Sensitivity dreper umiddelbart; neste mottaker må ikke ha debuffen. Murderous Strike: Angrepet i Anima-fasen fastsetter den gjentatte Shadow-skaden ut fra tankens helse i trefføyeblikket og ignorerer de fleste skadereduksjoner. Samordne håndteringen av tankens helse og umiddelbar etterfølgende heling; en vanlig defensiv evne før treffet løser ikke mekanikken alene.

13/1310/25 spillereNivå 90Bare Heroic
Kortversjon: Anima and Vita: I første fase nærmer røde Essence of Anima og blå Essence of Vita seg bossen. Med en Vita-fokusert taktikk dreper DPS den røde kulen og lar bossen absorbere den blå. Planlegg egne Anima-opptak for å fjerne Vita Sensitivity: tanken fører bossen inn i rødt bare på avtalt signal, mens healerne forbereder vedvarende Anima-skade. Ikke bytt essensmål på egen hånd. Unstable Vita: Avtal en mottakerrekkefølge: Vita hopper til den gyldige spilleren lengst unna. Bare neste mottaker går langt ut, mens andre holder overføringslinjen fri. Et nytt treff med Vita Sensitivity dreper umiddelbart; neste mottaker må ikke ha debuffen. Murderous Strike: Angrepet i Anima-fasen fastsetter den gjentatte Shadow-skaden ut fra tankens helse i trefføyeblikket og ignorerer de fleste skadereduksjoner. Samordne håndteringen av tankens helse og umiddelbar etterfølgende heling; en vanlig defensiv evne før treffet løser ikke mekanikken alene.

Raidprioriteringer

  • Anima and Vita: I første fase nærmer røde Essence of Anima og blå Essence of Vita seg bossen. Med en Vita-fokusert taktikk dreper DPS den røde kulen og lar bossen absorbere den blå. Planlegg egne Anima-opptak for å fjerne Vita Sensitivity: tanken fører bossen inn i rødt bare på avtalt signal, mens healerne forbereder vedvarende Anima-skade. Ikke bytt essensmål på egen hånd.
  • Unstable Vita: Avtal en mottakerrekkefølge: Vita hopper til den gyldige spilleren lengst unna. Bare neste mottaker går langt ut, mens andre holder overføringslinjen fri. Et nytt treff med Vita Sensitivity dreper umiddelbart; neste mottaker må ikke ha debuffen.
  • Murderous Strike: Angrepet i Anima-fasen fastsetter den gjentatte Shadow-skaden ut fra tankens helse i trefføyeblikket og ignorerer de fleste skadereduksjoner. Samordne håndteringen av tankens helse og umiddelbar etterfølgende heling; en vanlig defensiv evne før treffet løser ikke mekanikken alene.
Før pull
  • Ra-den er et ekstra møte etter Lei Shen som bare finnes på Heroic. Det er ikke en del av den vanlige gjennomgangen av tolv bosser.
  • Kontroller hvilke evner som kan avbrytes, og hvilke effekter som kan fjernes.
  • Tilpass planen til vanskelighetsgraden dere spiller.
Mekanikkreferanse
Anima and Vita
I første fase nærmer røde Essence of Anima og blå Essence of Vita seg bossen. Med en Vita-fokusert taktikk dreper DPS den røde kulen og lar bossen absorbere den blå. Planlegg egne Anima-opptak for å fjerne Vita Sensitivity: tanken fører bossen inn i rødt bare på avtalt signal, mens healerne forbereder vedvarende Anima-skade. Ikke bytt essensmål på egen hånd.
Unstable Vita
Avtal en mottakerrekkefølge: Vita hopper til den gyldige spilleren lengst unna. Bare neste mottaker går langt ut, mens andre holder overføringslinjen fri. Et nytt treff med Vita Sensitivity dreper umiddelbart; neste mottaker må ikke ha debuffen.
Murderous Strike
Angrepet i Anima-fasen fastsetter den gjentatte Shadow-skaden ut fra tankens helse i trefføyeblikket og ignorerer de fleste skadereduksjoner. Samordne håndteringen av tankens helse og umiddelbar etterfølgende heling; en vanlig defensiv evne før treffet løser ikke mekanikken alene.
Faseplan og taktikk
Anima and Vita
I første fase nærmer røde Essence of Anima og blå Essence of Vita seg bossen. Med en Vita-fokusert taktikk dreper DPS den røde kulen og lar bossen absorbere den blå. Planlegg egne Anima-opptak for å fjerne Vita Sensitivity: tanken fører bossen inn i rødt bare på avtalt signal, mens healerne forbereder vedvarende Anima-skade. Ikke bytt essensmål på egen hånd.
Unstable Vita
Avtal en mottakerrekkefølge: Vita hopper til den gyldige spilleren lengst unna. Bare neste mottaker går langt ut, mens andre holder overføringslinjen fri. Et nytt treff med Vita Sensitivity dreper umiddelbart; neste mottaker må ikke ha debuffen.
Murderous Strike
Angrepet i Anima-fasen fastsetter den gjentatte Shadow-skaden ut fra tankens helse i trefføyeblikket og ignorerer de fleste skadereduksjoner. Samordne håndteringen av tankens helse og umiddelbar etterfølgende heling; en vanlig defensiv evne før treffet løser ikke mekanikken alene.
Rollenotater

Tanker

  • Planlegg tankoppgaver og bevegelse for den aktuelle kampen.
  • Disse generelle påminnelsene beskriver ikke hele planen for tankbytter.
  • I første fase nærmer røde Essence of Anima og blå Essence of Vita seg bossen. Med en Vita-fokusert taktikk dreper DPS den røde kulen og lar bossen absorbere den blå. Planlegg egne Anima-opptak for å fjerne Vita Sensitivity: tanken fører bossen inn i rødt bare på avtalt signal, mens healerne forbereder vedvarende Anima-skade. Ikke bytt essensmål på egen hånd.
  • Angrepet i Anima-fasen fastsetter den gjentatte Shadow-skaden ut fra tankens helse i trefføyeblikket og ignorerer de fleste skadereduksjoner. Samordne håndteringen av tankens helse og umiddelbar etterfølgende heling; en vanlig defensiv evne før treffet løser ikke mekanikken alene.
  • Avtal en mottakerrekkefølge: Vita hopper til den gyldige spilleren lengst unna. Bare neste mottaker går langt ut, mens andre holder overføringslinjen fri. Et nytt treff med Vita Sensitivity dreper umiddelbart; neste mottaker må ikke ha debuffen.

Healere

  • Fordel healing og defensive evner etter skaden og gruppens oppgaver.
  • Kontroller om effekten kan og bør dispelles; ikke alle negative effekter skal fjernes med en gang.
  • I første fase nærmer røde Essence of Anima og blå Essence of Vita seg bossen. Med en Vita-fokusert taktikk dreper DPS den røde kulen og lar bossen absorbere den blå. Planlegg egne Anima-opptak for å fjerne Vita Sensitivity: tanken fører bossen inn i rødt bare på avtalt signal, mens healerne forbereder vedvarende Anima-skade. Ikke bytt essensmål på egen hånd.
  • Angrepet i Anima-fasen fastsetter den gjentatte Shadow-skaden ut fra tankens helse i trefføyeblikket og ignorerer de fleste skadereduksjoner. Samordne håndteringen av tankens helse og umiddelbar etterfølgende heling; en vanlig defensiv evne før treffet løser ikke mekanikken alene.
  • Avtal en mottakerrekkefølge: Vita hopper til den gyldige spilleren lengst unna. Bare neste mottaker går langt ut, mens andre holder overføringslinjen fri. Et nytt treff med Vita Sensitivity dreper umiddelbart; neste mottaker må ikke ha debuffen.

DPS

  • Følg den avtalte målprioriteten for den aktuelle mekanikken.
  • Kontroller hvilke evner som faktisk kan avbrytes, før dere fordeler interrupts.
  • I første fase nærmer røde Essence of Anima og blå Essence of Vita seg bossen. Med en Vita-fokusert taktikk dreper DPS den røde kulen og lar bossen absorbere den blå. Planlegg egne Anima-opptak for å fjerne Vita Sensitivity: tanken fører bossen inn i rødt bare på avtalt signal, mens healerne forbereder vedvarende Anima-skade. Ikke bytt essensmål på egen hånd.
  • Avtal en mottakerrekkefølge: Vita hopper til den gyldige spilleren lengst unna. Bare neste mottaker går langt ut, mens andre holder overføringslinjen fri. Et nytt treff med Vita Sensitivity dreper umiddelbart; neste mottaker må ikke ha debuffen.

Nerfs: hva endret seg

  • Siden har ennå ingen egen kildebelagt nerf- eller hotfixhistorikk for denne bossen.
  • Oppdatert 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNivå 90Versjonsavgrensning

Kilder og avgrensning

Blizzards publikasjoner dokumenterer innhold og utgivelsessammenheng, men ikke hver enkelt taktikk. Egne lenker til spillets Encounter Journal støtter de konkret kontrollerte mekanikkene.

  1. Blizzard — Mists of Pandaria Classic
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21
  2. Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
    news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic
  3. Blizzard — Mogu’shan Vaults
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july
  4. Blizzard — Terrace of Endless Spring
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now
  5. Blizzard — The Thunder King
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9
  6. Blizzard — Siege of Orgrimmar
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2
  7. Tortos · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=67977/tortos
  8. Council of Elders · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=69134/kazrajin
  9. Primordius · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=69017/primordius
  10. Mythic Trap · Ra-den
    www.mythictrap.com/en/throne-of-thunder/ra-den/mediumMode
  11. Data om besvergelser · Unleashed Anima
    www.wowhead.com/mop-classic/spell=138329/unleashed-anima
  12. Data om besvergelser · Murderous Strike
    www.wowhead.com/mop-classic/spell=138333/murderous-strike
  13. Encounter Journal · Iron Qon
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=68078/iron-qon
  14. Data om besvergelser · Unstable Vita
    www.wowhead.com/mop-classic/spell=138297/unstable-vita
  15. Data om besvergelser · Vita Sensitivity
    www.wowhead.com/mop-classic/spell=138372/vita-sensitivity
  16. Encounter Journal · Lei Shen
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=68397/lei-shen
  17. Encounter Journal · Lulin
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=68905/lulin
  18. Encounter Journal · Dark Animus
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=69427/dark-animus
  19. Encounter Journal · Ji Kun
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=69712/ji-kun
  20. Encounter Journal · Durumu The Forgotten
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=68036/durumu-the-forgotten
  21. Encounter Journal · High Priestess Marli
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=69132/high-priestess-marli
  22. Encounter Journal · Flaming Head
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=70212/flaming-head
  23. Encounter Journal · Jinrokh The Breaker
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=69465/jinrokh-the-breaker
  24. Encounter Journal · Horridon
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=68476/horridon

Oppdatert 2026-09-05. Datoen gjelder sidens innhold, ikke en bossnerf eller hotfix.