Mists of Pandaria Classic · Tier 15 · Raid
Throne of Thunder: bossoversikt
Bossliste og korte påminnelser om utvalgte mekanikker.
Slik bruker du siden
Siden gir korte påminnelser om utvalgte mekanikker. Den dekker ikke alle faser eller rolleoppgaver på hver vanskelighetsgrad. Kontroller riktig versjon av spillets Encounter Journal før kampen.
Oppdatert 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.
Throne of Thunder: bossoversikt
Throne of Thunder: 13 bosser, fra Jin’rokh the Breaker til Ra-den. Bossliste og korte påminnelser om utvalgte mekanikker i Mists of Pandaria Classic. Raidet har tolv vanlige møter samt ekstrabossen Ra-den, som bare finnes på Heroic.
Hurtiglenker
Versjon og omfang
Siden gir korte påminnelser om utvalgte mekanikker. Den dekker ikke alle faser eller rolleoppgaver på hver vanskelighetsgrad. Kontroller riktig versjon av spillets Encounter Journal før kampen.
Blizzards publikasjoner dokumenterer innhold og utgivelsessammenheng, men ikke hver enkelt taktikk. Egne lenker til spillets Encounter Journal støtter de konkret kontrollerte mekanikkene.
Throne of Thunder · Bosser
Møte 1 / 13 · Throne of Thunder
Jin’rokh the Breaker
Conductive Water: Utnytt nytt vanns Fluidity-bonus, men ta hensyn til økt innkommende Nature-skade og angrep som ledes gjennom pytten. Gå ut før Lightning Storm: elektrifisert vann mister bonusen og forblir farlig. Focused Lightning: Før kulen som fikserer på deg ut på tørr bakke og bort fra andre før den eksploderer. Ikke trekk den gjennom en eksisterende Lightning Fissure. En eksplosjon i vann leder skaden til spillerne i pytten. Lightning Storm: Forlat vannet før stormen og samordne raid-healing og defensive evner for vedvarende skade. Ikke gå tilbake til den elektrifiserte pytten etterpå. På Heroic unngår dere også lynnedslagene og linjene som sprer seg fra dem.
Raidprioriteringer
- Conductive Water: Utnytt nytt vanns Fluidity-bonus, men ta hensyn til økt innkommende Nature-skade og angrep som ledes gjennom pytten. Gå ut før Lightning Storm: elektrifisert vann mister bonusen og forblir farlig.
- Focused Lightning: Før kulen som fikserer på deg ut på tørr bakke og bort fra andre før den eksploderer. Ikke trekk den gjennom en eksisterende Lightning Fissure. En eksplosjon i vann leder skaden til spillerne i pytten.
- Lightning Storm: Forlat vannet før stormen og samordne raid-healing og defensive evner for vedvarende skade. Ikke gå tilbake til den elektrifiserte pytten etterpå. På Heroic unngår dere også lynnedslagene og linjene som sprer seg fra dem.
Før pull
- Fordel roller og bevegelse for akkurat denne kampen.
- Kontroller hvilke evner som kan avbrytes, og hvilke effekter som kan fjernes.
- Tilpass planen til vanskelighetsgraden dere spiller.
Mekanikkreferanse
Faseplan og taktikk
Utnytt nytt vanns Fluidity-bonus, men ta hensyn til økt innkommende Nature-skade og angrep som ledes gjennom pytten. Gå ut før Lightning Storm: elektrifisert vann mister bonusen og forblir farlig.
Før kulen som fikserer på deg ut på tørr bakke og bort fra andre før den eksploderer. Ikke trekk den gjennom en eksisterende Lightning Fissure. En eksplosjon i vann leder skaden til spillerne i pytten.
Forlat vannet før stormen og samordne raid-healing og defensive evner for vedvarende skade. Ikke gå tilbake til den elektrifiserte pytten etterpå. På Heroic unngår dere også lynnedslagene og linjene som sprer seg fra dem.
Rollenotater
Tanker
- Planlegg tankoppgaver og bevegelse for den aktuelle kampen.
- Disse generelle påminnelsene beskriver ikke hele planen for tankbytter.
- Utnytt nytt vanns Fluidity-bonus, men ta hensyn til økt innkommende Nature-skade og angrep som ledes gjennom pytten. Gå ut før Lightning Storm: elektrifisert vann mister bonusen og forblir farlig.
- Forlat vannet før stormen og samordne raid-healing og defensive evner for vedvarende skade. Ikke gå tilbake til den elektrifiserte pytten etterpå. På Heroic unngår dere også lynnedslagene og linjene som sprer seg fra dem.
Healere
- Fordel healing og defensive evner etter skaden og gruppens oppgaver.
- Kontroller om effekten kan og bør dispelles; ikke alle negative effekter skal fjernes med en gang.
- Utnytt nytt vanns Fluidity-bonus, men ta hensyn til økt innkommende Nature-skade og angrep som ledes gjennom pytten. Gå ut før Lightning Storm: elektrifisert vann mister bonusen og forblir farlig.
- Før kulen som fikserer på deg ut på tørr bakke og bort fra andre før den eksploderer. Ikke trekk den gjennom en eksisterende Lightning Fissure. En eksplosjon i vann leder skaden til spillerne i pytten.
- Forlat vannet før stormen og samordne raid-healing og defensive evner for vedvarende skade. Ikke gå tilbake til den elektrifiserte pytten etterpå. På Heroic unngår dere også lynnedslagene og linjene som sprer seg fra dem.
DPS
- Følg den avtalte målprioriteten for den aktuelle mekanikken.
- Kontroller hvilke evner som faktisk kan avbrytes, før dere fordeler interrupts.
- Utnytt nytt vanns Fluidity-bonus, men ta hensyn til økt innkommende Nature-skade og angrep som ledes gjennom pytten. Gå ut før Lightning Storm: elektrifisert vann mister bonusen og forblir farlig.
- Før kulen som fikserer på deg ut på tørr bakke og bort fra andre før den eksploderer. Ikke trekk den gjennom en eksisterende Lightning Fissure. En eksplosjon i vann leder skaden til spillerne i pytten.
- Forlat vannet før stormen og samordne raid-healing og defensive evner for vedvarende skade. Ikke gå tilbake til den elektrifiserte pytten etterpå. På Heroic unngår dere også lynnedslagene og linjene som sprer seg fra dem.
Nerfs: hva endret seg
- Siden har ennå ingen egen kildebelagt nerf- eller hotfixhistorikk for denne bossen.
- Oppdatert 2026-09-05.
Møte 2 / 13 · Throne of Thunder
Horridon
Tribal gates: Håndter portenes adds i rekkefølgen Farraki, Gurubashi, Drakkari og Amani. Avbryt Dinomancerens Dino-Mending og få den ned til 50 % helse; en utpekt spiller bruker den slupne Orb of Control til å lukke porten. Double Swipe: Gå til Horridons side, utenfor både den fremre og bakre kjeglen, og vent på begge sveipene. Forvent samme angrep rett etter Charge; målet må ikke bli foran bossen. Triple Puncture: Følg tankens stabler: de øker skaden fra kommende Triple Puncture. Samordne tankbytter og defensive evner før et farlig treff; taunt fjerner ikke umiddelbart den tidligere tankens stabler.
Raidprioriteringer
- Tribal gates: Håndter portenes adds i rekkefølgen Farraki, Gurubashi, Drakkari og Amani. Avbryt Dinomancerens Dino-Mending og få den ned til 50 % helse; en utpekt spiller bruker den slupne Orb of Control til å lukke porten.
- Double Swipe: Gå til Horridons side, utenfor både den fremre og bakre kjeglen, og vent på begge sveipene. Forvent samme angrep rett etter Charge; målet må ikke bli foran bossen.
- Triple Puncture: Følg tankens stabler: de øker skaden fra kommende Triple Puncture. Samordne tankbytter og defensive evner før et farlig treff; taunt fjerner ikke umiddelbart den tidligere tankens stabler.
Før pull
- Fordel roller og bevegelse for akkurat denne kampen.
- Kontroller hvilke evner som kan avbrytes, og hvilke effekter som kan fjernes.
- Tilpass planen til vanskelighetsgraden dere spiller.
Mekanikkreferanse
Faseplan og taktikk
Håndter portenes adds i rekkefølgen Farraki, Gurubashi, Drakkari og Amani. Avbryt Dinomancerens Dino-Mending og få den ned til 50 % helse; en utpekt spiller bruker den slupne Orb of Control til å lukke porten.
Gå til Horridons side, utenfor både den fremre og bakre kjeglen, og vent på begge sveipene. Forvent samme angrep rett etter Charge; målet må ikke bli foran bossen.
Følg tankens stabler: de øker skaden fra kommende Triple Puncture. Samordne tankbytter og defensive evner før et farlig treff; taunt fjerner ikke umiddelbart den tidligere tankens stabler.
Rollenotater
Tanker
- Planlegg tankoppgaver og bevegelse for den aktuelle kampen.
- Disse generelle påminnelsene beskriver ikke hele planen for tankbytter.
- Håndter portenes adds i rekkefølgen Farraki, Gurubashi, Drakkari og Amani. Avbryt Dinomancerens Dino-Mending og få den ned til 50 % helse; en utpekt spiller bruker den slupne Orb of Control til å lukke porten.
- Gå til Horridons side, utenfor både den fremre og bakre kjeglen, og vent på begge sveipene. Forvent samme angrep rett etter Charge; målet må ikke bli foran bossen.
- Følg tankens stabler: de øker skaden fra kommende Triple Puncture. Samordne tankbytter og defensive evner før et farlig treff; taunt fjerner ikke umiddelbart den tidligere tankens stabler.
Healere
- Fordel healing og defensive evner etter skaden og gruppens oppgaver.
- Kontroller om effekten kan og bør dispelles; ikke alle negative effekter skal fjernes med en gang.
- Gå til Horridons side, utenfor både den fremre og bakre kjeglen, og vent på begge sveipene. Forvent samme angrep rett etter Charge; målet må ikke bli foran bossen.
- Følg tankens stabler: de øker skaden fra kommende Triple Puncture. Samordne tankbytter og defensive evner før et farlig treff; taunt fjerner ikke umiddelbart den tidligere tankens stabler.
DPS
- Følg den avtalte målprioriteten for den aktuelle mekanikken.
- Kontroller hvilke evner som faktisk kan avbrytes, før dere fordeler interrupts.
- Håndter portenes adds i rekkefølgen Farraki, Gurubashi, Drakkari og Amani. Avbryt Dinomancerens Dino-Mending og få den ned til 50 % helse; en utpekt spiller bruker den slupne Orb of Control til å lukke porten.
- Gå til Horridons side, utenfor både den fremre og bakre kjeglen, og vent på begge sveipene. Forvent samme angrep rett etter Charge; målet må ikke bli foran bossen.
Nerfs: hva endret seg
- Siden har ennå ingen egen kildebelagt nerf- eller hotfixhistorikk for denne bossen.
- Oppdatert 2026-09-05.
Møte 3 / 13 · Throne of Thunder
Council of Elders
Dark Power: Gjør nok skade på rådsmedlemmet Gara’jal har besatt til å drive ut ånden før Dark Energy fylles. Dark Power er økende raidskade, ikke en egen add som skal drepes. Biting Cold: Med Biting Cold holder du mer enn fire yards til andre. Ikke forveksle det med forsterket Frostbite: der går utpekte hjelpere nær for å redusere stablene, med bytter for Body Heat på Heroic. Loa Spirits: Drep Blessed Loa Spirit før den når og helbreder en boss. Målet for Shadowed Loa Spirit holder avstand mens DPS dreper ånden før tidsgrensen på 20 sekunder. Heroics Twisted Fate-sjeler trenger sin egen kontrollplan.
Raidprioriteringer
- Dark Power: Gjør nok skade på rådsmedlemmet Gara’jal har besatt til å drive ut ånden før Dark Energy fylles. Dark Power er økende raidskade, ikke en egen add som skal drepes.
- Biting Cold: Med Biting Cold holder du mer enn fire yards til andre. Ikke forveksle det med forsterket Frostbite: der går utpekte hjelpere nær for å redusere stablene, med bytter for Body Heat på Heroic.
- Loa Spirits: Drep Blessed Loa Spirit før den når og helbreder en boss. Målet for Shadowed Loa Spirit holder avstand mens DPS dreper ånden før tidsgrensen på 20 sekunder. Heroics Twisted Fate-sjeler trenger sin egen kontrollplan.
Før pull
- Fordel roller og bevegelse for akkurat denne kampen.
- Kontroller hvilke evner som kan avbrytes, og hvilke effekter som kan fjernes.
- Tilpass planen til vanskelighetsgraden dere spiller.
Mekanikkreferanse
Faseplan og taktikk
Gjør nok skade på rådsmedlemmet Gara’jal har besatt til å drive ut ånden før Dark Energy fylles. Dark Power er økende raidskade, ikke en egen add som skal drepes.
Med Biting Cold holder du mer enn fire yards til andre. Ikke forveksle det med forsterket Frostbite: der går utpekte hjelpere nær for å redusere stablene, med bytter for Body Heat på Heroic.
Drep Blessed Loa Spirit før den når og helbreder en boss. Målet for Shadowed Loa Spirit holder avstand mens DPS dreper ånden før tidsgrensen på 20 sekunder. Heroics Twisted Fate-sjeler trenger sin egen kontrollplan.
Rollenotater
Tanker
- Planlegg tankoppgaver og bevegelse for den aktuelle kampen.
- Disse generelle påminnelsene beskriver ikke hele planen for tankbytter.
- Drep Blessed Loa Spirit før den når og helbreder en boss. Målet for Shadowed Loa Spirit holder avstand mens DPS dreper ånden før tidsgrensen på 20 sekunder. Heroics Twisted Fate-sjeler trenger sin egen kontrollplan.
Healere
- Fordel healing og defensive evner etter skaden og gruppens oppgaver.
- Kontroller om effekten kan og bør dispelles; ikke alle negative effekter skal fjernes med en gang.
- Med Biting Cold holder du mer enn fire yards til andre. Ikke forveksle det med forsterket Frostbite: der går utpekte hjelpere nær for å redusere stablene, med bytter for Body Heat på Heroic.
DPS
- Følg den avtalte målprioriteten for den aktuelle mekanikken.
- Kontroller hvilke evner som faktisk kan avbrytes, før dere fordeler interrupts.
- Gjør nok skade på rådsmedlemmet Gara’jal har besatt til å drive ut ånden før Dark Energy fylles. Dark Power er økende raidskade, ikke en egen add som skal drepes.
- Med Biting Cold holder du mer enn fire yards til andre. Ikke forveksle det med forsterket Frostbite: der går utpekte hjelpere nær for å redusere stablene, med bytter for Body Heat på Heroic.
- Drep Blessed Loa Spirit før den når og helbreder en boss. Målet for Shadowed Loa Spirit holder avstand mens DPS dreper ånden før tidsgrensen på 20 sekunder. Heroics Twisted Fate-sjeler trenger sin egen kontrollplan.
Nerfs: hva endret seg
- Siden har ennå ingen egen kildebelagt nerf- eller hotfixhistorikk for denne bossen.
- Oppdatert 2026-09-05.
Møte 4 / 13 · Throne of Thunder
Tortos
Whirl Turtle: Skad en skilpadde til den går inn i Shell Block. Den utpekte spilleren bruker ekstraknappen Kick Shell til å avbryte Furious Stone Breath og plasserer seg med skallet mellom seg selv og Tortos. Rockfall: Forlat den fallende steinens nedslagsområde på fem yards. Skaden sprer seg også lenger ut, så rett utenfor merket unngår du ikke all skade. Forvent hyppigere steinfall etter Quake Stomp. Quake Stomp: Hel opp og bruk defensive evner før stampet som bedøver kortvarig. Healerne forbereder umiddelbar oppfølgende heling mens alle unngår hyppigere Rockfall. På Heroic bygges Crystal Shells absorb opp på forhånd ved å helbrede spilleren innenfor.
Raidprioriteringer
- Whirl Turtle: Skad en skilpadde til den går inn i Shell Block. Den utpekte spilleren bruker ekstraknappen Kick Shell til å avbryte Furious Stone Breath og plasserer seg med skallet mellom seg selv og Tortos.
- Rockfall: Forlat den fallende steinens nedslagsområde på fem yards. Skaden sprer seg også lenger ut, så rett utenfor merket unngår du ikke all skade. Forvent hyppigere steinfall etter Quake Stomp.
- Quake Stomp: Hel opp og bruk defensive evner før stampet som bedøver kortvarig. Healerne forbereder umiddelbar oppfølgende heling mens alle unngår hyppigere Rockfall. På Heroic bygges Crystal Shells absorb opp på forhånd ved å helbrede spilleren innenfor.
Før pull
- Fordel roller og bevegelse for akkurat denne kampen.
- Kontroller hvilke evner som kan avbrytes, og hvilke effekter som kan fjernes.
- Tilpass planen til vanskelighetsgraden dere spiller.
Mekanikkreferanse
Faseplan og taktikk
Skad en skilpadde til den går inn i Shell Block. Den utpekte spilleren bruker ekstraknappen Kick Shell til å avbryte Furious Stone Breath og plasserer seg med skallet mellom seg selv og Tortos.
Forlat den fallende steinens nedslagsområde på fem yards. Skaden sprer seg også lenger ut, så rett utenfor merket unngår du ikke all skade. Forvent hyppigere steinfall etter Quake Stomp.
Hel opp og bruk defensive evner før stampet som bedøver kortvarig. Healerne forbereder umiddelbar oppfølgende heling mens alle unngår hyppigere Rockfall. På Heroic bygges Crystal Shells absorb opp på forhånd ved å helbrede spilleren innenfor.
Rollenotater
Tanker
- Planlegg tankoppgaver og bevegelse for den aktuelle kampen.
- Disse generelle påminnelsene beskriver ikke hele planen for tankbytter.
- Forlat den fallende steinens nedslagsområde på fem yards. Skaden sprer seg også lenger ut, så rett utenfor merket unngår du ikke all skade. Forvent hyppigere steinfall etter Quake Stomp.
- Hel opp og bruk defensive evner før stampet som bedøver kortvarig. Healerne forbereder umiddelbar oppfølgende heling mens alle unngår hyppigere Rockfall. På Heroic bygges Crystal Shells absorb opp på forhånd ved å helbrede spilleren innenfor.
Healere
- Fordel healing og defensive evner etter skaden og gruppens oppgaver.
- Kontroller om effekten kan og bør dispelles; ikke alle negative effekter skal fjernes med en gang.
- Forlat den fallende steinens nedslagsområde på fem yards. Skaden sprer seg også lenger ut, så rett utenfor merket unngår du ikke all skade. Forvent hyppigere steinfall etter Quake Stomp.
- Hel opp og bruk defensive evner før stampet som bedøver kortvarig. Healerne forbereder umiddelbar oppfølgende heling mens alle unngår hyppigere Rockfall. På Heroic bygges Crystal Shells absorb opp på forhånd ved å helbrede spilleren innenfor.
DPS
- Følg den avtalte målprioriteten for den aktuelle mekanikken.
- Kontroller hvilke evner som faktisk kan avbrytes, før dere fordeler interrupts.
- Skad en skilpadde til den går inn i Shell Block. Den utpekte spilleren bruker ekstraknappen Kick Shell til å avbryte Furious Stone Breath og plasserer seg med skallet mellom seg selv og Tortos.
- Forlat den fallende steinens nedslagsområde på fem yards. Skaden sprer seg også lenger ut, så rett utenfor merket unngår du ikke all skade. Forvent hyppigere steinfall etter Quake Stomp.
- Hel opp og bruk defensive evner før stampet som bedøver kortvarig. Healerne forbereder umiddelbar oppfølgende heling mens alle unngår hyppigere Rockfall. På Heroic bygges Crystal Shells absorb opp på forhånd ved å helbrede spilleren innenfor.
Nerfs: hva endret seg
- Siden har ennå ingen egen kildebelagt nerf- eller hotfixhistorikk for denne bossen.
- Oppdatert 2026-09-05.
Møte 5 / 13 · Throne of Thunder
Megaera
Rampage: Når et hode dør, starter 20 sekunder med vedvarende raidskade. Fordel heling og defensive evner over hele kanaliseringen, og spar ressurser til sterkere Rampage senere i kampen. Cinders: Før debuffen bort fra gruppen og be om rask dispel på et trygt sted: når den fjernes, blir en ildpytt igjen. På Heroic kommer det også ild hvert tredje sekund mens debuffen varer, så ikke bli stående ved andre. Hydra heads: Fokuser det avtalte hodet: når ett dør, helbredes de andre synlige hodene til full helse og angriper raskere. Tankene holder åndedragene unna gruppen og avtaler bytter etter stablene. Hoder skjult i tåken kan ikke angripes direkte.
Raidprioriteringer
- Rampage: Når et hode dør, starter 20 sekunder med vedvarende raidskade. Fordel heling og defensive evner over hele kanaliseringen, og spar ressurser til sterkere Rampage senere i kampen.
- Cinders: Før debuffen bort fra gruppen og be om rask dispel på et trygt sted: når den fjernes, blir en ildpytt igjen. På Heroic kommer det også ild hvert tredje sekund mens debuffen varer, så ikke bli stående ved andre.
- Hydra heads: Fokuser det avtalte hodet: når ett dør, helbredes de andre synlige hodene til full helse og angriper raskere. Tankene holder åndedragene unna gruppen og avtaler bytter etter stablene. Hoder skjult i tåken kan ikke angripes direkte.
Før pull
- Fordel roller og bevegelse for akkurat denne kampen.
- Kontroller hvilke evner som kan avbrytes, og hvilke effekter som kan fjernes.
- Tilpass planen til vanskelighetsgraden dere spiller.
Mekanikkreferanse
Faseplan og taktikk
Når et hode dør, starter 20 sekunder med vedvarende raidskade. Fordel heling og defensive evner over hele kanaliseringen, og spar ressurser til sterkere Rampage senere i kampen.
Før debuffen bort fra gruppen og be om rask dispel på et trygt sted: når den fjernes, blir en ildpytt igjen. På Heroic kommer det også ild hvert tredje sekund mens debuffen varer, så ikke bli stående ved andre.
Fokuser det avtalte hodet: når ett dør, helbredes de andre synlige hodene til full helse og angriper raskere. Tankene holder åndedragene unna gruppen og avtaler bytter etter stablene. Hoder skjult i tåken kan ikke angripes direkte.
Rollenotater
Tanker
- Planlegg tankoppgaver og bevegelse for den aktuelle kampen.
- Disse generelle påminnelsene beskriver ikke hele planen for tankbytter.
- Når et hode dør, starter 20 sekunder med vedvarende raidskade. Fordel heling og defensive evner over hele kanaliseringen, og spar ressurser til sterkere Rampage senere i kampen.
- Fokuser det avtalte hodet: når ett dør, helbredes de andre synlige hodene til full helse og angriper raskere. Tankene holder åndedragene unna gruppen og avtaler bytter etter stablene. Hoder skjult i tåken kan ikke angripes direkte.
Healere
- Fordel healing og defensive evner etter skaden og gruppens oppgaver.
- Kontroller om effekten kan og bør dispelles; ikke alle negative effekter skal fjernes med en gang.
- Når et hode dør, starter 20 sekunder med vedvarende raidskade. Fordel heling og defensive evner over hele kanaliseringen, og spar ressurser til sterkere Rampage senere i kampen.
- Før debuffen bort fra gruppen og be om rask dispel på et trygt sted: når den fjernes, blir en ildpytt igjen. På Heroic kommer det også ild hvert tredje sekund mens debuffen varer, så ikke bli stående ved andre.
DPS
- Følg den avtalte målprioriteten for den aktuelle mekanikken.
- Kontroller hvilke evner som faktisk kan avbrytes, før dere fordeler interrupts.
- Når et hode dør, starter 20 sekunder med vedvarende raidskade. Fordel heling og defensive evner over hele kanaliseringen, og spar ressurser til sterkere Rampage senere i kampen.
- Før debuffen bort fra gruppen og be om rask dispel på et trygt sted: når den fjernes, blir en ildpytt igjen. På Heroic kommer det også ild hvert tredje sekund mens debuffen varer, så ikke bli stående ved andre.
- Fokuser det avtalte hodet: når ett dør, helbredes de andre synlige hodene til full helse og angriper raskere. Tankene holder åndedragene unna gruppen og avtaler bytter etter stablene. Hoder skjult i tåken kan ikke angripes direkte.
Nerfs: hva endret seg
- Siden har ennå ingen egen kildebelagt nerf- eller hotfixhistorikk for denne bossen.
- Oppdatert 2026-09-05.
Møte 6 / 13 · Throne of Thunder
Ji-Kun
Nests: Utpek reirgrupper som dreper unger og egg før de utvikler seg. Hent en fjær fra et nedre reir for å fly og spar bruk til returen; fjærene gir fire bruk på Normal og tre på Heroic. Feed Young: En utpekt flyger kan fange maten i luften, hindre en pytt og få en skade- og helingsbonus, men også Slimed-skade. Ikke gå inn i en bakkepytt uten en avtalt rydde- og helingsplan. Quills: Samordne defensive evner og heling for åtte sekunder med fysisk raidskade. Reirgruppene trenger også heling eller egen overlevelsesdekning; å bare hele gruppen på hovedplattformen beskytter ikke alle.
Raidprioriteringer
- Nests: Utpek reirgrupper som dreper unger og egg før de utvikler seg. Hent en fjær fra et nedre reir for å fly og spar bruk til returen; fjærene gir fire bruk på Normal og tre på Heroic.
- Feed Young: En utpekt flyger kan fange maten i luften, hindre en pytt og få en skade- og helingsbonus, men også Slimed-skade. Ikke gå inn i en bakkepytt uten en avtalt rydde- og helingsplan.
- Quills: Samordne defensive evner og heling for åtte sekunder med fysisk raidskade. Reirgruppene trenger også heling eller egen overlevelsesdekning; å bare hele gruppen på hovedplattformen beskytter ikke alle.
Før pull
- Fordel roller og bevegelse for akkurat denne kampen.
- Kontroller hvilke evner som kan avbrytes, og hvilke effekter som kan fjernes.
- Tilpass planen til vanskelighetsgraden dere spiller.
Mekanikkreferanse
Faseplan og taktikk
Utpek reirgrupper som dreper unger og egg før de utvikler seg. Hent en fjær fra et nedre reir for å fly og spar bruk til returen; fjærene gir fire bruk på Normal og tre på Heroic.
En utpekt flyger kan fange maten i luften, hindre en pytt og få en skade- og helingsbonus, men også Slimed-skade. Ikke gå inn i en bakkepytt uten en avtalt rydde- og helingsplan.
Samordne defensive evner og heling for åtte sekunder med fysisk raidskade. Reirgruppene trenger også heling eller egen overlevelsesdekning; å bare hele gruppen på hovedplattformen beskytter ikke alle.
Rollenotater
Tanker
- Planlegg tankoppgaver og bevegelse for den aktuelle kampen.
- Disse generelle påminnelsene beskriver ikke hele planen for tankbytter.
- Samordne defensive evner og heling for åtte sekunder med fysisk raidskade. Reirgruppene trenger også heling eller egen overlevelsesdekning; å bare hele gruppen på hovedplattformen beskytter ikke alle.
Healere
- Fordel healing og defensive evner etter skaden og gruppens oppgaver.
- Kontroller om effekten kan og bør dispelles; ikke alle negative effekter skal fjernes med en gang.
- Utpek reirgrupper som dreper unger og egg før de utvikler seg. Hent en fjær fra et nedre reir for å fly og spar bruk til returen; fjærene gir fire bruk på Normal og tre på Heroic.
- En utpekt flyger kan fange maten i luften, hindre en pytt og få en skade- og helingsbonus, men også Slimed-skade. Ikke gå inn i en bakkepytt uten en avtalt rydde- og helingsplan.
- Samordne defensive evner og heling for åtte sekunder med fysisk raidskade. Reirgruppene trenger også heling eller egen overlevelsesdekning; å bare hele gruppen på hovedplattformen beskytter ikke alle.
DPS
- Følg den avtalte målprioriteten for den aktuelle mekanikken.
- Kontroller hvilke evner som faktisk kan avbrytes, før dere fordeler interrupts.
- Utpek reirgrupper som dreper unger og egg før de utvikler seg. Hent en fjær fra et nedre reir for å fly og spar bruk til returen; fjærene gir fire bruk på Normal og tre på Heroic.
- En utpekt flyger kan fange maten i luften, hindre en pytt og få en skade- og helingsbonus, men også Slimed-skade. Ikke gå inn i en bakkepytt uten en avtalt rydde- og helingsplan.
- Samordne defensive evner og heling for åtte sekunder med fysisk raidskade. Reirgruppene trenger også heling eller egen overlevelsesdekning; å bare hele gruppen på hovedplattformen beskytter ikke alle.
Nerfs: hva endret seg
- Siden har ennå ingen egen kildebelagt nerf- eller hotfixhistorikk for denne bossen.
- Oppdatert 2026-09-05.
Møte 7 / 13 · Throne of Thunder
Durumu the Forgotten
Disintegration Beam: Følg stien som åpnes gjennom Eye Sores-labyrinten foran den roterende strålen. Ta aldri snarveien gjennom strålen: kontakt dreper umiddelbart. På Heroic ødelegger DPS blokkerende isvegger for å åpne ruten. Light Spectrum: Fordel spillere i lyskjeglene og avslør Crimson Fogs med rødt lys; drep dem for å avslutte fasen. Gult beveger seg selvstendig. Dette er målet på Normal/Heroic; LFR krever ett tåkevesen av hver farge. Lingering Gaze: Før målmarkeringen bort fra andre og planlagte gangveier, og forlat deretter sonen som dannes. Pyttene varer resten av kampen: ikke blokker labyrintruten med dem.
Raidprioriteringer
- Disintegration Beam: Følg stien som åpnes gjennom Eye Sores-labyrinten foran den roterende strålen. Ta aldri snarveien gjennom strålen: kontakt dreper umiddelbart. På Heroic ødelegger DPS blokkerende isvegger for å åpne ruten.
- Light Spectrum: Fordel spillere i lyskjeglene og avslør Crimson Fogs med rødt lys; drep dem for å avslutte fasen. Gult beveger seg selvstendig. Dette er målet på Normal/Heroic; LFR krever ett tåkevesen av hver farge.
- Lingering Gaze: Før målmarkeringen bort fra andre og planlagte gangveier, og forlat deretter sonen som dannes. Pyttene varer resten av kampen: ikke blokker labyrintruten med dem.
Før pull
- Fordel roller og bevegelse for akkurat denne kampen.
- Kontroller hvilke evner som kan avbrytes, og hvilke effekter som kan fjernes.
- Tilpass planen til vanskelighetsgraden dere spiller.
Mekanikkreferanse
Faseplan og taktikk
Følg stien som åpnes gjennom Eye Sores-labyrinten foran den roterende strålen. Ta aldri snarveien gjennom strålen: kontakt dreper umiddelbart. På Heroic ødelegger DPS blokkerende isvegger for å åpne ruten.
Fordel spillere i lyskjeglene og avslør Crimson Fogs med rødt lys; drep dem for å avslutte fasen. Gult beveger seg selvstendig. Dette er målet på Normal/Heroic; LFR krever ett tåkevesen av hver farge.
Før målmarkeringen bort fra andre og planlagte gangveier, og forlat deretter sonen som dannes. Pyttene varer resten av kampen: ikke blokker labyrintruten med dem.
Rollenotater
Tanker
- Planlegg tankoppgaver og bevegelse for den aktuelle kampen.
- Disse generelle påminnelsene beskriver ikke hele planen for tankbytter.
- Følg stien som åpnes gjennom Eye Sores-labyrinten foran den roterende strålen. Ta aldri snarveien gjennom strålen: kontakt dreper umiddelbart. På Heroic ødelegger DPS blokkerende isvegger for å åpne ruten.
- Fordel spillere i lyskjeglene og avslør Crimson Fogs med rødt lys; drep dem for å avslutte fasen. Gult beveger seg selvstendig. Dette er målet på Normal/Heroic; LFR krever ett tåkevesen av hver farge.
Healere
- Fordel healing og defensive evner etter skaden og gruppens oppgaver.
- Kontroller om effekten kan og bør dispelles; ikke alle negative effekter skal fjernes med en gang.
- Følg stien som åpnes gjennom Eye Sores-labyrinten foran den roterende strålen. Ta aldri snarveien gjennom strålen: kontakt dreper umiddelbart. På Heroic ødelegger DPS blokkerende isvegger for å åpne ruten.
- Fordel spillere i lyskjeglene og avslør Crimson Fogs med rødt lys; drep dem for å avslutte fasen. Gult beveger seg selvstendig. Dette er målet på Normal/Heroic; LFR krever ett tåkevesen av hver farge.
- Før målmarkeringen bort fra andre og planlagte gangveier, og forlat deretter sonen som dannes. Pyttene varer resten av kampen: ikke blokker labyrintruten med dem.
DPS
- Følg den avtalte målprioriteten for den aktuelle mekanikken.
- Kontroller hvilke evner som faktisk kan avbrytes, før dere fordeler interrupts.
- Følg stien som åpnes gjennom Eye Sores-labyrinten foran den roterende strålen. Ta aldri snarveien gjennom strålen: kontakt dreper umiddelbart. På Heroic ødelegger DPS blokkerende isvegger for å åpne ruten.
- Fordel spillere i lyskjeglene og avslør Crimson Fogs med rødt lys; drep dem for å avslutte fasen. Gult beveger seg selvstendig. Dette er målet på Normal/Heroic; LFR krever ett tåkevesen av hver farge.
- Før målmarkeringen bort fra andre og planlagte gangveier, og forlat deretter sonen som dannes. Pyttene varer resten av kampen: ikke blokker labyrintruten med dem.
Nerfs: hva endret seg
- Siden har ennå ingen egen kildebelagt nerf- eller hotfixhistorikk for denne bossen.
- Oppdatert 2026-09-05.
Møte 8 / 13 · Throne of Thunder
Primordius
Living Fluid: Drep innkommende Living Fluids før de når Primordius og fremskynder utviklingen hans. En død add etterlater en Mutagenic Pool; tanken unngår å trekke bossen over pyttene fordi han også kan absorbere dem. Mutation: Samle fem gunstige mutasjoner fra Mutagenic Pools for å gjøre full skade på bossen. Når du er Fully Mutated, unngår du flere pytter fordi ytterligere mutasjoner er skadelige. Dispel fjerner også gunstige mutasjoner: ikke rens dem automatisk. Evolving boss: Evolution styrker Primordius og gir ham flere evner. DPS med Fully Mutated angriper bossen; de andre håndterer Living Fluids og samler nyttige mutasjoner. Evolution er ikke et eget mål som skal drepes.
Raidprioriteringer
- Living Fluid: Drep innkommende Living Fluids før de når Primordius og fremskynder utviklingen hans. En død add etterlater en Mutagenic Pool; tanken unngår å trekke bossen over pyttene fordi han også kan absorbere dem.
- Mutation: Samle fem gunstige mutasjoner fra Mutagenic Pools for å gjøre full skade på bossen. Når du er Fully Mutated, unngår du flere pytter fordi ytterligere mutasjoner er skadelige. Dispel fjerner også gunstige mutasjoner: ikke rens dem automatisk.
- Evolving boss: Evolution styrker Primordius og gir ham flere evner. DPS med Fully Mutated angriper bossen; de andre håndterer Living Fluids og samler nyttige mutasjoner. Evolution er ikke et eget mål som skal drepes.
Før pull
- Fordel roller og bevegelse for akkurat denne kampen.
- Kontroller hvilke evner som kan avbrytes, og hvilke effekter som kan fjernes.
- Tilpass planen til vanskelighetsgraden dere spiller.
Mekanikkreferanse
Faseplan og taktikk
Drep innkommende Living Fluids før de når Primordius og fremskynder utviklingen hans. En død add etterlater en Mutagenic Pool; tanken unngår å trekke bossen over pyttene fordi han også kan absorbere dem.
Samle fem gunstige mutasjoner fra Mutagenic Pools for å gjøre full skade på bossen. Når du er Fully Mutated, unngår du flere pytter fordi ytterligere mutasjoner er skadelige. Dispel fjerner også gunstige mutasjoner: ikke rens dem automatisk.
Evolution styrker Primordius og gir ham flere evner. DPS med Fully Mutated angriper bossen; de andre håndterer Living Fluids og samler nyttige mutasjoner. Evolution er ikke et eget mål som skal drepes.
Rollenotater
Tanker
- Planlegg tankoppgaver og bevegelse for den aktuelle kampen.
- Disse generelle påminnelsene beskriver ikke hele planen for tankbytter.
- Samle fem gunstige mutasjoner fra Mutagenic Pools for å gjøre full skade på bossen. Når du er Fully Mutated, unngår du flere pytter fordi ytterligere mutasjoner er skadelige. Dispel fjerner også gunstige mutasjoner: ikke rens dem automatisk.
- Drep innkommende Living Fluids før de når Primordius og fremskynder utviklingen hans. En død add etterlater en Mutagenic Pool; tanken unngår å trekke bossen over pyttene fordi han også kan absorbere dem.
Healere
- Fordel healing og defensive evner etter skaden og gruppens oppgaver.
- Kontroller om effekten kan og bør dispelles; ikke alle negative effekter skal fjernes med en gang.
- Samle fem gunstige mutasjoner fra Mutagenic Pools for å gjøre full skade på bossen. Når du er Fully Mutated, unngår du flere pytter fordi ytterligere mutasjoner er skadelige. Dispel fjerner også gunstige mutasjoner: ikke rens dem automatisk.
DPS
- Følg den avtalte målprioriteten for den aktuelle mekanikken.
- Kontroller hvilke evner som faktisk kan avbrytes, før dere fordeler interrupts.
- Evolution styrker Primordius og gir ham flere evner. DPS med Fully Mutated angriper bossen; de andre håndterer Living Fluids og samler nyttige mutasjoner. Evolution er ikke et eget mål som skal drepes.
- Samle fem gunstige mutasjoner fra Mutagenic Pools for å gjøre full skade på bossen. Når du er Fully Mutated, unngår du flere pytter fordi ytterligere mutasjoner er skadelige. Dispel fjerner også gunstige mutasjoner: ikke rens dem automatisk.
- Drep innkommende Living Fluids før de når Primordius og fremskynder utviklingen hans. En død add etterlater en Mutagenic Pool; tanken unngår å trekke bossen over pyttene fordi han også kan absorbere dem.
Nerfs: hva endret seg
- Siden har ennå ingen egen kildebelagt nerf- eller hotfixhistorikk for denne bossen.
- Oppdatert 2026-09-05.
Møte 9 / 13 · Throne of Thunder
Dark Animus
Anima golems: Hold små golemer atskilt: nærliggende golemer forsterker hverandre og motstår områdeskade. Følg avtalt drapsrekkefølge, siden døden overfører anima til en annen golem. Å drepe alt vilkårlig fremskynder bossens styrkeøkning. Anima Ring: En utpekt hjelper som ikke tar nærkampstreff bryter én kule, slik at tanken kan forlate ringen gjennom åpningen. Kulene øker innkommende nærkampsskade kraftig; tanken må ikke samle dem. På Heroic må hjelperens ekstra ildskade også helbredes. Interrupting Jolt: Slutt å kaste før Jolt, så den ikke avbryter trolldommen din. Bruk defensive evner før raidskaden og helbred umiddelbart etterpå. Angrepet avbryter spillere; det er ikke en bossformel som håndteres med et vanlig avbrudd.
Raidprioriteringer
- Anima golems: Hold små golemer atskilt: nærliggende golemer forsterker hverandre og motstår områdeskade. Følg avtalt drapsrekkefølge, siden døden overfører anima til en annen golem. Å drepe alt vilkårlig fremskynder bossens styrkeøkning.
- Anima Ring: En utpekt hjelper som ikke tar nærkampstreff bryter én kule, slik at tanken kan forlate ringen gjennom åpningen. Kulene øker innkommende nærkampsskade kraftig; tanken må ikke samle dem. På Heroic må hjelperens ekstra ildskade også helbredes.
- Interrupting Jolt: Slutt å kaste før Jolt, så den ikke avbryter trolldommen din. Bruk defensive evner før raidskaden og helbred umiddelbart etterpå. Angrepet avbryter spillere; det er ikke en bossformel som håndteres med et vanlig avbrudd.
Før pull
- Fordel roller og bevegelse for akkurat denne kampen.
- Kontroller hvilke evner som kan avbrytes, og hvilke effekter som kan fjernes.
- Tilpass planen til vanskelighetsgraden dere spiller.
Mekanikkreferanse
Faseplan og taktikk
Hold små golemer atskilt: nærliggende golemer forsterker hverandre og motstår områdeskade. Følg avtalt drapsrekkefølge, siden døden overfører anima til en annen golem. Å drepe alt vilkårlig fremskynder bossens styrkeøkning.
En utpekt hjelper som ikke tar nærkampstreff bryter én kule, slik at tanken kan forlate ringen gjennom åpningen. Kulene øker innkommende nærkampsskade kraftig; tanken må ikke samle dem. På Heroic må hjelperens ekstra ildskade også helbredes.
Slutt å kaste før Jolt, så den ikke avbryter trolldommen din. Bruk defensive evner før raidskaden og helbred umiddelbart etterpå. Angrepet avbryter spillere; det er ikke en bossformel som håndteres med et vanlig avbrudd.
Rollenotater
Tanker
- Planlegg tankoppgaver og bevegelse for den aktuelle kampen.
- Disse generelle påminnelsene beskriver ikke hele planen for tankbytter.
- Hold små golemer atskilt: nærliggende golemer forsterker hverandre og motstår områdeskade. Følg avtalt drapsrekkefølge, siden døden overfører anima til en annen golem. Å drepe alt vilkårlig fremskynder bossens styrkeøkning.
- En utpekt hjelper som ikke tar nærkampstreff bryter én kule, slik at tanken kan forlate ringen gjennom åpningen. Kulene øker innkommende nærkampsskade kraftig; tanken må ikke samle dem. På Heroic må hjelperens ekstra ildskade også helbredes.
- Slutt å kaste før Jolt, så den ikke avbryter trolldommen din. Bruk defensive evner før raidskaden og helbred umiddelbart etterpå. Angrepet avbryter spillere; det er ikke en bossformel som håndteres med et vanlig avbrudd.
Healere
- Fordel healing og defensive evner etter skaden og gruppens oppgaver.
- Kontroller om effekten kan og bør dispelles; ikke alle negative effekter skal fjernes med en gang.
- En utpekt hjelper som ikke tar nærkampstreff bryter én kule, slik at tanken kan forlate ringen gjennom åpningen. Kulene øker innkommende nærkampsskade kraftig; tanken må ikke samle dem. På Heroic må hjelperens ekstra ildskade også helbredes.
- Slutt å kaste før Jolt, så den ikke avbryter trolldommen din. Bruk defensive evner før raidskaden og helbred umiddelbart etterpå. Angrepet avbryter spillere; det er ikke en bossformel som håndteres med et vanlig avbrudd.
DPS
- Følg den avtalte målprioriteten for den aktuelle mekanikken.
- Kontroller hvilke evner som faktisk kan avbrytes, før dere fordeler interrupts.
- Hold små golemer atskilt: nærliggende golemer forsterker hverandre og motstår områdeskade. Følg avtalt drapsrekkefølge, siden døden overfører anima til en annen golem. Å drepe alt vilkårlig fremskynder bossens styrkeøkning.
- En utpekt hjelper som ikke tar nærkampstreff bryter én kule, slik at tanken kan forlate ringen gjennom åpningen. Kulene øker innkommende nærkampsskade kraftig; tanken må ikke samle dem. På Heroic må hjelperens ekstra ildskade også helbredes.
- Slutt å kaste før Jolt, så den ikke avbryter trolldommen din. Bruk defensive evner før raidskaden og helbred umiddelbart etterpå. Angrepet avbryter spillere; det er ikke en bossformel som håndteres med et vanlig avbrudd.
Nerfs: hva endret seg
- Siden har ennå ingen egen kildebelagt nerf- eller hotfixhistorikk for denne bossen.
- Oppdatert 2026-09-05.
Møte 10 / 13 · Throne of Thunder
Iron Qon
Impale: Følg tankens stablende blødning og bytt som avtalt før den vedvarende skaden blir farlig. Healerne fortsetter å støtte den tidligere aktive tanken til blødningen stopper. Unleashed Flame: Utpekte grupper bytter på å samle seg for å dele flammen som rettes mot den største gruppen. Treffet tapper Ro’shaks energi, men Scorched øker mottakernes innkommende ildskade. Bytt grupper etter stablene i stedet for å la én gruppe ta alle treff. Wind Storm: Når Quet’zal trekker raidet til stormens sentrum, går dere ut og unngår virvelvindene. Skade, heling og absorberende evner brukt innenfor svekkes kraftig; ikke stå stille og prøv bare å hele gjennom det. Noen virvelvinder blir igjen etter stormen.
Raidprioriteringer
- Impale: Følg tankens stablende blødning og bytt som avtalt før den vedvarende skaden blir farlig. Healerne fortsetter å støtte den tidligere aktive tanken til blødningen stopper.
- Unleashed Flame: Utpekte grupper bytter på å samle seg for å dele flammen som rettes mot den største gruppen. Treffet tapper Ro’shaks energi, men Scorched øker mottakernes innkommende ildskade. Bytt grupper etter stablene i stedet for å la én gruppe ta alle treff.
- Wind Storm: Når Quet’zal trekker raidet til stormens sentrum, går dere ut og unngår virvelvindene. Skade, heling og absorberende evner brukt innenfor svekkes kraftig; ikke stå stille og prøv bare å hele gjennom det. Noen virvelvinder blir igjen etter stormen.
Før pull
- Fordel roller og bevegelse for akkurat denne kampen.
- Kontroller hvilke evner som kan avbrytes, og hvilke effekter som kan fjernes.
- Tilpass planen til vanskelighetsgraden dere spiller.
Mekanikkreferanse
Faseplan og taktikk
Følg tankens stablende blødning og bytt som avtalt før den vedvarende skaden blir farlig. Healerne fortsetter å støtte den tidligere aktive tanken til blødningen stopper.
Utpekte grupper bytter på å samle seg for å dele flammen som rettes mot den største gruppen. Treffet tapper Ro’shaks energi, men Scorched øker mottakernes innkommende ildskade. Bytt grupper etter stablene i stedet for å la én gruppe ta alle treff.
Når Quet’zal trekker raidet til stormens sentrum, går dere ut og unngår virvelvindene. Skade, heling og absorberende evner brukt innenfor svekkes kraftig; ikke stå stille og prøv bare å hele gjennom det. Noen virvelvinder blir igjen etter stormen.
Rollenotater
Tanker
- Planlegg tankoppgaver og bevegelse for den aktuelle kampen.
- Disse generelle påminnelsene beskriver ikke hele planen for tankbytter.
- Utpekte grupper bytter på å samle seg for å dele flammen som rettes mot den største gruppen. Treffet tapper Ro’shaks energi, men Scorched øker mottakernes innkommende ildskade. Bytt grupper etter stablene i stedet for å la én gruppe ta alle treff.
- Når Quet’zal trekker raidet til stormens sentrum, går dere ut og unngår virvelvindene. Skade, heling og absorberende evner brukt innenfor svekkes kraftig; ikke stå stille og prøv bare å hele gjennom det. Noen virvelvinder blir igjen etter stormen.
- Følg tankens stablende blødning og bytt som avtalt før den vedvarende skaden blir farlig. Healerne fortsetter å støtte den tidligere aktive tanken til blødningen stopper.
Healere
- Fordel healing og defensive evner etter skaden og gruppens oppgaver.
- Kontroller om effekten kan og bør dispelles; ikke alle negative effekter skal fjernes med en gang.
- Utpekte grupper bytter på å samle seg for å dele flammen som rettes mot den største gruppen. Treffet tapper Ro’shaks energi, men Scorched øker mottakernes innkommende ildskade. Bytt grupper etter stablene i stedet for å la én gruppe ta alle treff.
- Når Quet’zal trekker raidet til stormens sentrum, går dere ut og unngår virvelvindene. Skade, heling og absorberende evner brukt innenfor svekkes kraftig; ikke stå stille og prøv bare å hele gjennom det. Noen virvelvinder blir igjen etter stormen.
- Følg tankens stablende blødning og bytt som avtalt før den vedvarende skaden blir farlig. Healerne fortsetter å støtte den tidligere aktive tanken til blødningen stopper.
DPS
- Følg den avtalte målprioriteten for den aktuelle mekanikken.
- Kontroller hvilke evner som faktisk kan avbrytes, før dere fordeler interrupts.
- Utpekte grupper bytter på å samle seg for å dele flammen som rettes mot den største gruppen. Treffet tapper Ro’shaks energi, men Scorched øker mottakernes innkommende ildskade. Bytt grupper etter stablene i stedet for å la én gruppe ta alle treff.
- Når Quet’zal trekker raidet til stormens sentrum, går dere ut og unngår virvelvindene. Skade, heling og absorberende evner brukt innenfor svekkes kraftig; ikke stå stille og prøv bare å hele gjennom det. Noen virvelvinder blir igjen etter stormen.
Nerfs: hva endret seg
- Siden har ennå ingen egen kildebelagt nerf- eller hotfixhistorikk for denne bossen.
- Oppdatert 2026-09-05.
Møte 11 / 13 · Throne of Thunder
Twin Consorts
Tidal Force: Unngå bølgene som bryter frem fra Lu’lin. Under kanaliseringen avverger hun avstandsangrep og trolldom og unngår nærkamp, så ikke bruk store skaderessurser på henne da. En defensiv evne erstatter ikke å unngå bølgene. Beast of Nightmares: Bare udyrets mål kan skade det: den andre tanken tar bossen mens måltanken dreper udyret. Heling av målet gir healeren stabler av Corrupted Healing; samordne nødvendig heling og tankens egne defensive evner. Celestial aid: Utpek noen til å tegne stjernebildet, og avtal når hjelpen trengs. Velger dere for eksempel Niuzaos bilde, må stjernebildet hans tegnes før raidet får midlertidig økt maksimal helse. Et klikk på bildet alene gir ikke bonusen.
Raidprioriteringer
- Tidal Force: Unngå bølgene som bryter frem fra Lu’lin. Under kanaliseringen avverger hun avstandsangrep og trolldom og unngår nærkamp, så ikke bruk store skaderessurser på henne da. En defensiv evne erstatter ikke å unngå bølgene.
- Beast of Nightmares: Bare udyrets mål kan skade det: den andre tanken tar bossen mens måltanken dreper udyret. Heling av målet gir healeren stabler av Corrupted Healing; samordne nødvendig heling og tankens egne defensive evner.
- Celestial aid: Utpek noen til å tegne stjernebildet, og avtal når hjelpen trengs. Velger dere for eksempel Niuzaos bilde, må stjernebildet hans tegnes før raidet får midlertidig økt maksimal helse. Et klikk på bildet alene gir ikke bonusen.
Før pull
- Fordel roller og bevegelse for akkurat denne kampen.
- Kontroller hvilke evner som kan avbrytes, og hvilke effekter som kan fjernes.
- Tilpass planen til vanskelighetsgraden dere spiller.
Mekanikkreferanse
Faseplan og taktikk
Unngå bølgene som bryter frem fra Lu’lin. Under kanaliseringen avverger hun avstandsangrep og trolldom og unngår nærkamp, så ikke bruk store skaderessurser på henne da. En defensiv evne erstatter ikke å unngå bølgene.
Bare udyrets mål kan skade det: den andre tanken tar bossen mens måltanken dreper udyret. Heling av målet gir healeren stabler av Corrupted Healing; samordne nødvendig heling og tankens egne defensive evner.
Utpek noen til å tegne stjernebildet, og avtal når hjelpen trengs. Velger dere for eksempel Niuzaos bilde, må stjernebildet hans tegnes før raidet får midlertidig økt maksimal helse. Et klikk på bildet alene gir ikke bonusen.
Rollenotater
Tanker
- Planlegg tankoppgaver og bevegelse for den aktuelle kampen.
- Disse generelle påminnelsene beskriver ikke hele planen for tankbytter.
- Unngå bølgene som bryter frem fra Lu’lin. Under kanaliseringen avverger hun avstandsangrep og trolldom og unngår nærkamp, så ikke bruk store skaderessurser på henne da. En defensiv evne erstatter ikke å unngå bølgene.
- Bare udyrets mål kan skade det: den andre tanken tar bossen mens måltanken dreper udyret. Heling av målet gir healeren stabler av Corrupted Healing; samordne nødvendig heling og tankens egne defensive evner.
Healere
- Fordel healing og defensive evner etter skaden og gruppens oppgaver.
- Kontroller om effekten kan og bør dispelles; ikke alle negative effekter skal fjernes med en gang.
- Unngå bølgene som bryter frem fra Lu’lin. Under kanaliseringen avverger hun avstandsangrep og trolldom og unngår nærkamp, så ikke bruk store skaderessurser på henne da. En defensiv evne erstatter ikke å unngå bølgene.
- Bare udyrets mål kan skade det: den andre tanken tar bossen mens måltanken dreper udyret. Heling av målet gir healeren stabler av Corrupted Healing; samordne nødvendig heling og tankens egne defensive evner.
- Utpek noen til å tegne stjernebildet, og avtal når hjelpen trengs. Velger dere for eksempel Niuzaos bilde, må stjernebildet hans tegnes før raidet får midlertidig økt maksimal helse. Et klikk på bildet alene gir ikke bonusen.
DPS
- Følg den avtalte målprioriteten for den aktuelle mekanikken.
- Kontroller hvilke evner som faktisk kan avbrytes, før dere fordeler interrupts.
- Unngå bølgene som bryter frem fra Lu’lin. Under kanaliseringen avverger hun avstandsangrep og trolldom og unngår nærkamp, så ikke bruk store skaderessurser på henne da. En defensiv evne erstatter ikke å unngå bølgene.
- Utpek noen til å tegne stjernebildet, og avtal når hjelpen trengs. Velger dere for eksempel Niuzaos bilde, må stjernebildet hans tegnes før raidet får midlertidig økt maksimal helse. Et klikk på bildet alene gir ikke bonusen.
Nerfs: hva endret seg
- Siden har ennå ingen egen kildebelagt nerf- eller hotfixhistorikk for denne bossen.
- Oppdatert 2026-09-05.
Møte 12 / 13 · Throne of Thunder
Lei Shen
Conduits: Tanken flytter Lei Shen mellom lederne etter planen for å styre energi og ekstra evner. Ikke tank lenge utenfor rekkevidden til alle lederne, på grunn av raidskaden. I mellomfasen dekker gruppene sine avtalte kvadranter; på Heroic forblir den overbelastede lederens evne aktiv. Thunderstruck: Gå langt unna øksens markerte nedslag, ikke bare utenfor merket. Avstand reduserer skaden. Hold en trygg rute åpen og bli innenfor healernes rekkevidde mens du beveger deg. Static Shock: Utpekte spillere deler målets eksplosjon innenfor åtte yards. Tilpass samlingen til de andre evnene: å samle seg under Diffusion Chain sprer kjeden og lager flere fiender.
Raidprioriteringer
- Conduits: Tanken flytter Lei Shen mellom lederne etter planen for å styre energi og ekstra evner. Ikke tank lenge utenfor rekkevidden til alle lederne, på grunn av raidskaden. I mellomfasen dekker gruppene sine avtalte kvadranter; på Heroic forblir den overbelastede lederens evne aktiv.
- Thunderstruck: Gå langt unna øksens markerte nedslag, ikke bare utenfor merket. Avstand reduserer skaden. Hold en trygg rute åpen og bli innenfor healernes rekkevidde mens du beveger deg.
- Static Shock: Utpekte spillere deler målets eksplosjon innenfor åtte yards. Tilpass samlingen til de andre evnene: å samle seg under Diffusion Chain sprer kjeden og lager flere fiender.
Før pull
- Fordel roller og bevegelse for akkurat denne kampen.
- Kontroller hvilke evner som kan avbrytes, og hvilke effekter som kan fjernes.
- Tilpass planen til vanskelighetsgraden dere spiller.
Mekanikkreferanse
Faseplan og taktikk
Tanken flytter Lei Shen mellom lederne etter planen for å styre energi og ekstra evner. Ikke tank lenge utenfor rekkevidden til alle lederne, på grunn av raidskaden. I mellomfasen dekker gruppene sine avtalte kvadranter; på Heroic forblir den overbelastede lederens evne aktiv.
Gå langt unna øksens markerte nedslag, ikke bare utenfor merket. Avstand reduserer skaden. Hold en trygg rute åpen og bli innenfor healernes rekkevidde mens du beveger deg.
Utpekte spillere deler målets eksplosjon innenfor åtte yards. Tilpass samlingen til de andre evnene: å samle seg under Diffusion Chain sprer kjeden og lager flere fiender.
Rollenotater
Tanker
- Planlegg tankoppgaver og bevegelse for den aktuelle kampen.
- Disse generelle påminnelsene beskriver ikke hele planen for tankbytter.
- Tanken flytter Lei Shen mellom lederne etter planen for å styre energi og ekstra evner. Ikke tank lenge utenfor rekkevidden til alle lederne, på grunn av raidskaden. I mellomfasen dekker gruppene sine avtalte kvadranter; på Heroic forblir den overbelastede lederens evne aktiv.
- Gå langt unna øksens markerte nedslag, ikke bare utenfor merket. Avstand reduserer skaden. Hold en trygg rute åpen og bli innenfor healernes rekkevidde mens du beveger deg.
- Utpekte spillere deler målets eksplosjon innenfor åtte yards. Tilpass samlingen til de andre evnene: å samle seg under Diffusion Chain sprer kjeden og lager flere fiender.
Healere
- Fordel healing og defensive evner etter skaden og gruppens oppgaver.
- Kontroller om effekten kan og bør dispelles; ikke alle negative effekter skal fjernes med en gang.
- Tanken flytter Lei Shen mellom lederne etter planen for å styre energi og ekstra evner. Ikke tank lenge utenfor rekkevidden til alle lederne, på grunn av raidskaden. I mellomfasen dekker gruppene sine avtalte kvadranter; på Heroic forblir den overbelastede lederens evne aktiv.
- Gå langt unna øksens markerte nedslag, ikke bare utenfor merket. Avstand reduserer skaden. Hold en trygg rute åpen og bli innenfor healernes rekkevidde mens du beveger deg.
- Utpekte spillere deler målets eksplosjon innenfor åtte yards. Tilpass samlingen til de andre evnene: å samle seg under Diffusion Chain sprer kjeden og lager flere fiender.
DPS
- Følg den avtalte målprioriteten for den aktuelle mekanikken.
- Kontroller hvilke evner som faktisk kan avbrytes, før dere fordeler interrupts.
- Tanken flytter Lei Shen mellom lederne etter planen for å styre energi og ekstra evner. Ikke tank lenge utenfor rekkevidden til alle lederne, på grunn av raidskaden. I mellomfasen dekker gruppene sine avtalte kvadranter; på Heroic forblir den overbelastede lederens evne aktiv.
- Gå langt unna øksens markerte nedslag, ikke bare utenfor merket. Avstand reduserer skaden. Hold en trygg rute åpen og bli innenfor healernes rekkevidde mens du beveger deg.
- Utpekte spillere deler målets eksplosjon innenfor åtte yards. Tilpass samlingen til de andre evnene: å samle seg under Diffusion Chain sprer kjeden og lager flere fiender.
Nerfs: hva endret seg
- Siden har ennå ingen egen kildebelagt nerf- eller hotfixhistorikk for denne bossen.
- Oppdatert 2026-09-05.
Møte 13 / 13 · Throne of Thunder
Ra-den
Anima and Vita: I første fase nærmer røde Essence of Anima og blå Essence of Vita seg bossen. Med en Vita-fokusert taktikk dreper DPS den røde kulen og lar bossen absorbere den blå. Planlegg egne Anima-opptak for å fjerne Vita Sensitivity: tanken fører bossen inn i rødt bare på avtalt signal, mens healerne forbereder vedvarende Anima-skade. Ikke bytt essensmål på egen hånd. Unstable Vita: Avtal en mottakerrekkefølge: Vita hopper til den gyldige spilleren lengst unna. Bare neste mottaker går langt ut, mens andre holder overføringslinjen fri. Et nytt treff med Vita Sensitivity dreper umiddelbart; neste mottaker må ikke ha debuffen. Murderous Strike: Angrepet i Anima-fasen fastsetter den gjentatte Shadow-skaden ut fra tankens helse i trefføyeblikket og ignorerer de fleste skadereduksjoner. Samordne håndteringen av tankens helse og umiddelbar etterfølgende heling; en vanlig defensiv evne før treffet løser ikke mekanikken alene.
Raidprioriteringer
- Anima and Vita: I første fase nærmer røde Essence of Anima og blå Essence of Vita seg bossen. Med en Vita-fokusert taktikk dreper DPS den røde kulen og lar bossen absorbere den blå. Planlegg egne Anima-opptak for å fjerne Vita Sensitivity: tanken fører bossen inn i rødt bare på avtalt signal, mens healerne forbereder vedvarende Anima-skade. Ikke bytt essensmål på egen hånd.
- Unstable Vita: Avtal en mottakerrekkefølge: Vita hopper til den gyldige spilleren lengst unna. Bare neste mottaker går langt ut, mens andre holder overføringslinjen fri. Et nytt treff med Vita Sensitivity dreper umiddelbart; neste mottaker må ikke ha debuffen.
- Murderous Strike: Angrepet i Anima-fasen fastsetter den gjentatte Shadow-skaden ut fra tankens helse i trefføyeblikket og ignorerer de fleste skadereduksjoner. Samordne håndteringen av tankens helse og umiddelbar etterfølgende heling; en vanlig defensiv evne før treffet løser ikke mekanikken alene.
Før pull
- Ra-den er et ekstra møte etter Lei Shen som bare finnes på Heroic. Det er ikke en del av den vanlige gjennomgangen av tolv bosser.
- Kontroller hvilke evner som kan avbrytes, og hvilke effekter som kan fjernes.
- Tilpass planen til vanskelighetsgraden dere spiller.
Mekanikkreferanse
Faseplan og taktikk
I første fase nærmer røde Essence of Anima og blå Essence of Vita seg bossen. Med en Vita-fokusert taktikk dreper DPS den røde kulen og lar bossen absorbere den blå. Planlegg egne Anima-opptak for å fjerne Vita Sensitivity: tanken fører bossen inn i rødt bare på avtalt signal, mens healerne forbereder vedvarende Anima-skade. Ikke bytt essensmål på egen hånd.
Avtal en mottakerrekkefølge: Vita hopper til den gyldige spilleren lengst unna. Bare neste mottaker går langt ut, mens andre holder overføringslinjen fri. Et nytt treff med Vita Sensitivity dreper umiddelbart; neste mottaker må ikke ha debuffen.
Angrepet i Anima-fasen fastsetter den gjentatte Shadow-skaden ut fra tankens helse i trefføyeblikket og ignorerer de fleste skadereduksjoner. Samordne håndteringen av tankens helse og umiddelbar etterfølgende heling; en vanlig defensiv evne før treffet løser ikke mekanikken alene.
Rollenotater
Tanker
- Planlegg tankoppgaver og bevegelse for den aktuelle kampen.
- Disse generelle påminnelsene beskriver ikke hele planen for tankbytter.
- I første fase nærmer røde Essence of Anima og blå Essence of Vita seg bossen. Med en Vita-fokusert taktikk dreper DPS den røde kulen og lar bossen absorbere den blå. Planlegg egne Anima-opptak for å fjerne Vita Sensitivity: tanken fører bossen inn i rødt bare på avtalt signal, mens healerne forbereder vedvarende Anima-skade. Ikke bytt essensmål på egen hånd.
- Angrepet i Anima-fasen fastsetter den gjentatte Shadow-skaden ut fra tankens helse i trefføyeblikket og ignorerer de fleste skadereduksjoner. Samordne håndteringen av tankens helse og umiddelbar etterfølgende heling; en vanlig defensiv evne før treffet løser ikke mekanikken alene.
- Avtal en mottakerrekkefølge: Vita hopper til den gyldige spilleren lengst unna. Bare neste mottaker går langt ut, mens andre holder overføringslinjen fri. Et nytt treff med Vita Sensitivity dreper umiddelbart; neste mottaker må ikke ha debuffen.
Healere
- Fordel healing og defensive evner etter skaden og gruppens oppgaver.
- Kontroller om effekten kan og bør dispelles; ikke alle negative effekter skal fjernes med en gang.
- I første fase nærmer røde Essence of Anima og blå Essence of Vita seg bossen. Med en Vita-fokusert taktikk dreper DPS den røde kulen og lar bossen absorbere den blå. Planlegg egne Anima-opptak for å fjerne Vita Sensitivity: tanken fører bossen inn i rødt bare på avtalt signal, mens healerne forbereder vedvarende Anima-skade. Ikke bytt essensmål på egen hånd.
- Angrepet i Anima-fasen fastsetter den gjentatte Shadow-skaden ut fra tankens helse i trefføyeblikket og ignorerer de fleste skadereduksjoner. Samordne håndteringen av tankens helse og umiddelbar etterfølgende heling; en vanlig defensiv evne før treffet løser ikke mekanikken alene.
- Avtal en mottakerrekkefølge: Vita hopper til den gyldige spilleren lengst unna. Bare neste mottaker går langt ut, mens andre holder overføringslinjen fri. Et nytt treff med Vita Sensitivity dreper umiddelbart; neste mottaker må ikke ha debuffen.
DPS
- Følg den avtalte målprioriteten for den aktuelle mekanikken.
- Kontroller hvilke evner som faktisk kan avbrytes, før dere fordeler interrupts.
- I første fase nærmer røde Essence of Anima og blå Essence of Vita seg bossen. Med en Vita-fokusert taktikk dreper DPS den røde kulen og lar bossen absorbere den blå. Planlegg egne Anima-opptak for å fjerne Vita Sensitivity: tanken fører bossen inn i rødt bare på avtalt signal, mens healerne forbereder vedvarende Anima-skade. Ikke bytt essensmål på egen hånd.
- Avtal en mottakerrekkefølge: Vita hopper til den gyldige spilleren lengst unna. Bare neste mottaker går langt ut, mens andre holder overføringslinjen fri. Et nytt treff med Vita Sensitivity dreper umiddelbart; neste mottaker må ikke ha debuffen.
Nerfs: hva endret seg
- Siden har ennå ingen egen kildebelagt nerf- eller hotfixhistorikk for denne bossen.
- Oppdatert 2026-09-05.
Kilder og avgrensning
Blizzards publikasjoner dokumenterer innhold og utgivelsessammenheng, men ikke hver enkelt taktikk. Egne lenker til spillets Encounter Journal støtter de konkret kontrollerte mekanikkene.
- Blizzard — Mists of Pandaria Classic
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21 - Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic - Blizzard — Mogu’shan Vaults
worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july - Blizzard — Terrace of Endless Spring
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now - Blizzard — The Thunder King
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9 - Blizzard — Siege of Orgrimmar
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2 - Tortos · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=67977/tortos - Council of Elders · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=69134/kazrajin - Primordius · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=69017/primordius - Mythic Trap · Ra-den
www.mythictrap.com/en/throne-of-thunder/ra-den/mediumMode - Data om besvergelser · Unleashed Anima
www.wowhead.com/mop-classic/spell=138329/unleashed-anima - Data om besvergelser · Murderous Strike
www.wowhead.com/mop-classic/spell=138333/murderous-strike - Encounter Journal · Iron Qon
www.wowhead.com/mop-classic/npc=68078/iron-qon - Data om besvergelser · Unstable Vita
www.wowhead.com/mop-classic/spell=138297/unstable-vita - Data om besvergelser · Vita Sensitivity
www.wowhead.com/mop-classic/spell=138372/vita-sensitivity - Encounter Journal · Lei Shen
www.wowhead.com/mop-classic/npc=68397/lei-shen - Encounter Journal · Lulin
www.wowhead.com/mop-classic/npc=68905/lulin - Encounter Journal · Dark Animus
www.wowhead.com/mop-classic/npc=69427/dark-animus - Encounter Journal · Ji Kun
www.wowhead.com/mop-classic/npc=69712/ji-kun - Encounter Journal · Durumu The Forgotten
www.wowhead.com/mop-classic/npc=68036/durumu-the-forgotten - Encounter Journal · High Priestess Marli
www.wowhead.com/mop-classic/npc=69132/high-priestess-marli - Encounter Journal · Flaming Head
www.wowhead.com/mop-classic/npc=70212/flaming-head - Encounter Journal · Jinrokh The Breaker
www.wowhead.com/mop-classic/npc=69465/jinrokh-the-breaker - Encounter Journal · Horridon
www.wowhead.com/mop-classic/npc=68476/horridon
Oppdatert 2026-09-05. Datoen gjelder sidens innhold, ikke en bossnerf eller hotfix.