Mists of Pandaria Classic · Tier 15 · Raid
Throne of Thunder: taisteluiden yleiskatsaus
Taistelulista ja valittujen mekaniikkojen lyhyt muistilista.
Miten tätä sivua käytetään
Tämä sivu kokoaa valittuja mekaniikkoja, ei vielä kaikkia vaiheita tai vaikeustasokohtaisia roolivastuita. Tarkista oman vaikeustasosi Encounter Journal ennen taistelua.
Päivitetty 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.
Throne of Thunder: taisteluiden yleiskatsaus
Throne of Thunder: 13 taistelua, Jin’rokh the Breaker ja Ra-den sekä valittujen mekaniikkojen muistilista. Mists of Pandaria Classic. Ra-den on Heroic-lisätaistelu Lei Shenin jälkeen; se ei kuulu tavalliseen 12 bossin läpäisyyn.
Pikalinkit
Versio ja rajaukset
Tämä sivu kokoaa valittuja mekaniikkoja, ei vielä kaikkia vaiheita tai vaikeustasokohtaisia roolivastuita. Tarkista oman vaikeustasosi Encounter Journal ennen taistelua.
Blizzardin julkaisulinkit taustoittavat sisältöä ja sen avaamista. Ne eivät yksin vahvista tämän sivun kaikkia bossitaktiikoita. Erillisillä Encounter Journal -linkeillä tuetaan tarkennettuja mekaniikkoja.
Throne of Thunder · Bossit
Kohtaaminen 1 / 13 · Throne of Thunder
Jin’rokh the Breaker
Conductive Water: Hyödynnä uuden veden Fluidity-bonusta, mutta huomioi suurempi saatu Nature-vahinko ja veden kautta leviävät iskut. Poistu ennen Lightning Stormia: sähköistetty vesi menettää bonuksensa ja jää vaaralliseksi. Focused Lightning: Vie sinuun lukittunut pallo kuivalle alueelle eroon muista ennen räjähdystä. Älä kuljeta sitä vanhan Lightning Fissuren läpi. Veteen räjähtävä pallo levittää vahingon altaassa oleviin pelaajiin. Lightning Storm: Poistu vedestä ennen myrskyä ja ajoita ryhmäparannus sekä suojat jatkuvaan raidivahinkoon. Älä palaa sähköistettyyn altaaseen myrskyn jälkeen. Heroicissa väistä lisäksi salamoiden osumapaikat ja niistä lähtevät linjat.
Raid priorities
- Conductive Water: Hyödynnä uuden veden Fluidity-bonusta, mutta huomioi suurempi saatu Nature-vahinko ja veden kautta leviävät iskut. Poistu ennen Lightning Stormia: sähköistetty vesi menettää bonuksensa ja jää vaaralliseksi.
- Focused Lightning: Vie sinuun lukittunut pallo kuivalle alueelle eroon muista ennen räjähdystä. Älä kuljeta sitä vanhan Lightning Fissuren läpi. Veteen räjähtävä pallo levittää vahingon altaassa oleviin pelaajiin.
- Lightning Storm: Poistu vedestä ennen myrskyä ja ajoita ryhmäparannus sekä suojat jatkuvaan raidivahinkoon. Älä palaa sähköistettyyn altaaseen myrskyn jälkeen. Heroicissa väistä lisäksi salamoiden osumapaikat ja niistä lähtevät linjat.
Ennen pullia
- Sopikaa tämän taistelun roolit ja liikkuminen oman vaikeustason mukaan.
- Varmistakaa erikseen, mitkä kyvyt voi keskeyttää ja mitkä efektit poistaa.
Mechanics reference
Phase plan and tactic
Hyödynnä uuden veden Fluidity-bonusta, mutta huomioi suurempi saatu Nature-vahinko ja veden kautta leviävät iskut. Poistu ennen Lightning Stormia: sähköistetty vesi menettää bonuksensa ja jää vaaralliseksi.
Vie sinuun lukittunut pallo kuivalle alueelle eroon muista ennen räjähdystä. Älä kuljeta sitä vanhan Lightning Fissuren läpi. Veteen räjähtävä pallo levittää vahingon altaassa oleviin pelaajiin.
Poistu vedestä ennen myrskyä ja ajoita ryhmäparannus sekä suojat jatkuvaan raidivahinkoon. Älä palaa sähköistettyyn altaaseen myrskyn jälkeen. Heroicissa väistä lisäksi salamoiden osumapaikat ja niistä lähtevät linjat.
Role notes
Tankit
- Noudata taistelukohtaista tankki- ja liikkumissuunnitelmaa; tämä yleismuistutus ei määritä tankkivaihtoja.
- Hyödynnä uuden veden Fluidity-bonusta, mutta huomioi suurempi saatu Nature-vahinko ja veden kautta leviävät iskut. Poistu ennen Lightning Stormia: sähköistetty vesi menettää bonuksensa ja jää vaaralliseksi.
- Poistu vedestä ennen myrskyä ja ajoita ryhmäparannus sekä suojat jatkuvaan raidivahinkoon. Älä palaa sähköistettyyn altaaseen myrskyn jälkeen. Heroicissa väistä lisäksi salamoiden osumapaikat ja niistä lähtevät linjat.
Healerit
- Sopikaa parannusvastuut ja suojat. Älä oleta, että jokaisen bossin efektit voi poistaa dispelillä.
- Hyödynnä uuden veden Fluidity-bonusta, mutta huomioi suurempi saatu Nature-vahinko ja veden kautta leviävät iskut. Poistu ennen Lightning Stormia: sähköistetty vesi menettää bonuksensa ja jää vaaralliseksi.
- Vie sinuun lukittunut pallo kuivalle alueelle eroon muista ennen räjähdystä. Älä kuljeta sitä vanhan Lightning Fissuren läpi. Veteen räjähtävä pallo levittää vahingon altaassa oleviin pelaajiin.
- Poistu vedestä ennen myrskyä ja ajoita ryhmäparannus sekä suojat jatkuvaan raidivahinkoon. Älä palaa sähköistettyyn altaaseen myrskyn jälkeen. Heroicissa väistä lisäksi salamoiden osumapaikat ja niistä lähtevät linjat.
DPS
- Noudata tämän taistelun kohdeprioriteettia. Keskeytä vain kyvyt, joiden keskeytettävyys on varmistettu.
- Hyödynnä uuden veden Fluidity-bonusta, mutta huomioi suurempi saatu Nature-vahinko ja veden kautta leviävät iskut. Poistu ennen Lightning Stormia: sähköistetty vesi menettää bonuksensa ja jää vaaralliseksi.
- Vie sinuun lukittunut pallo kuivalle alueelle eroon muista ennen räjähdystä. Älä kuljeta sitä vanhan Lightning Fissuren läpi. Veteen räjähtävä pallo levittää vahingon altaassa oleviin pelaajiin.
- Poistu vedestä ennen myrskyä ja ajoita ryhmäparannus sekä suojat jatkuvaan raidivahinkoon. Älä palaa sähköistettyyn altaaseen myrskyn jälkeen. Heroicissa väistä lisäksi salamoiden osumapaikat ja niistä lähtevät linjat.
Nerfs: what changed
- Tälle taistelulle ei ole tässä vielä erillistä, lähteistettyä nerffi- tai hotfix-historiaa.
- Päivitetty 2026-09-05.
Kohtaaminen 2 / 13 · Throne of Thunder
Horridon
Tribal gates: Hoida porttien addit järjestyksessä Farraki, Gurubashi, Drakkari ja Amani. Katkaise Dinomancerin Dino-Mending ja pudota sen terveys 50 prosenttiin; nimetty pelaaja käyttää putoavaa Orb of Controlia portin sulkemiseen. Double Swipe: Siirry Horridonin kyljelle pois sekä etu- että takakartiosta ja odota molemmat pyyhkäisyt. Varaudu samaan iskuun heti Chargen jälkeen; ryntäyksen kohde ei jää bossin eteen. Triple Puncture: Seuraa tankin pinoja: ne kasvattavat seuraavien Triple Puncture -iskujen vahinkoa. Sopikaa tankkivaihto ja suojaresurssit ennen vaarallista osumaa; taunt ei poista vanhan tankin pinoja heti.
Raid priorities
- Tribal gates: Hoida porttien addit järjestyksessä Farraki, Gurubashi, Drakkari ja Amani. Katkaise Dinomancerin Dino-Mending ja pudota sen terveys 50 prosenttiin; nimetty pelaaja käyttää putoavaa Orb of Controlia portin sulkemiseen.
- Double Swipe: Siirry Horridonin kyljelle pois sekä etu- että takakartiosta ja odota molemmat pyyhkäisyt. Varaudu samaan iskuun heti Chargen jälkeen; ryntäyksen kohde ei jää bossin eteen.
- Triple Puncture: Seuraa tankin pinoja: ne kasvattavat seuraavien Triple Puncture -iskujen vahinkoa. Sopikaa tankkivaihto ja suojaresurssit ennen vaarallista osumaa; taunt ei poista vanhan tankin pinoja heti.
Ennen pullia
- Sopikaa tämän taistelun roolit ja liikkuminen oman vaikeustason mukaan.
- Varmistakaa erikseen, mitkä kyvyt voi keskeyttää ja mitkä efektit poistaa.
Mechanics reference
Phase plan and tactic
Hoida porttien addit järjestyksessä Farraki, Gurubashi, Drakkari ja Amani. Katkaise Dinomancerin Dino-Mending ja pudota sen terveys 50 prosenttiin; nimetty pelaaja käyttää putoavaa Orb of Controlia portin sulkemiseen.
Siirry Horridonin kyljelle pois sekä etu- että takakartiosta ja odota molemmat pyyhkäisyt. Varaudu samaan iskuun heti Chargen jälkeen; ryntäyksen kohde ei jää bossin eteen.
Seuraa tankin pinoja: ne kasvattavat seuraavien Triple Puncture -iskujen vahinkoa. Sopikaa tankkivaihto ja suojaresurssit ennen vaarallista osumaa; taunt ei poista vanhan tankin pinoja heti.
Role notes
Tankit
- Noudata taistelukohtaista tankki- ja liikkumissuunnitelmaa; tämä yleismuistutus ei määritä tankkivaihtoja.
- Hoida porttien addit järjestyksessä Farraki, Gurubashi, Drakkari ja Amani. Katkaise Dinomancerin Dino-Mending ja pudota sen terveys 50 prosenttiin; nimetty pelaaja käyttää putoavaa Orb of Controlia portin sulkemiseen.
- Siirry Horridonin kyljelle pois sekä etu- että takakartiosta ja odota molemmat pyyhkäisyt. Varaudu samaan iskuun heti Chargen jälkeen; ryntäyksen kohde ei jää bossin eteen.
- Seuraa tankin pinoja: ne kasvattavat seuraavien Triple Puncture -iskujen vahinkoa. Sopikaa tankkivaihto ja suojaresurssit ennen vaarallista osumaa; taunt ei poista vanhan tankin pinoja heti.
Healerit
- Sopikaa parannusvastuut ja suojat. Älä oleta, että jokaisen bossin efektit voi poistaa dispelillä.
- Siirry Horridonin kyljelle pois sekä etu- että takakartiosta ja odota molemmat pyyhkäisyt. Varaudu samaan iskuun heti Chargen jälkeen; ryntäyksen kohde ei jää bossin eteen.
- Seuraa tankin pinoja: ne kasvattavat seuraavien Triple Puncture -iskujen vahinkoa. Sopikaa tankkivaihto ja suojaresurssit ennen vaarallista osumaa; taunt ei poista vanhan tankin pinoja heti.
DPS
- Noudata tämän taistelun kohdeprioriteettia. Keskeytä vain kyvyt, joiden keskeytettävyys on varmistettu.
- Hoida porttien addit järjestyksessä Farraki, Gurubashi, Drakkari ja Amani. Katkaise Dinomancerin Dino-Mending ja pudota sen terveys 50 prosenttiin; nimetty pelaaja käyttää putoavaa Orb of Controlia portin sulkemiseen.
- Siirry Horridonin kyljelle pois sekä etu- että takakartiosta ja odota molemmat pyyhkäisyt. Varaudu samaan iskuun heti Chargen jälkeen; ryntäyksen kohde ei jää bossin eteen.
Nerfs: what changed
- Tälle taistelulle ei ole tässä vielä erillistä, lähteistettyä nerffi- tai hotfix-historiaa.
- Päivitetty 2026-09-05.
Kohtaaminen 3 / 13 · Throne of Thunder
Council of Elders
Dark Power: Tee riittävästi vahinkoa Gara’jalin valtaamaan neuvoston jäseneen ajaaksesi hengen ulos ennen täyttä Dark Energyä. Dark Power on kasvava raidivahinko, ei erillinen tapettava addi. Biting Cold: Pysy Biting Coldin kanssa yli neljän jaardin päässä muista. Älä sekoita sitä voimistettuun Frostbiteen: siinä nimetyt auttajat tulevat lähelle vähentämään pinoja, Heroicissa Body Heatin vaihtovuoroja seuraten. Loa Spirits: Tapa Blessed Loa Spirit ennen kuin se saavuttaa bossin ja parantaa sitä. Shadowed Loa Spiritin kohde pitää etäisyyttä, DPS tappaa hengen ennen 20 sekunnin takarajaa. Heroicin Twisted Fate -sieluille tarvitaan erillinen hallintasuunnitelma.
Raid priorities
- Dark Power: Tee riittävästi vahinkoa Gara’jalin valtaamaan neuvoston jäseneen ajaaksesi hengen ulos ennen täyttä Dark Energyä. Dark Power on kasvava raidivahinko, ei erillinen tapettava addi.
- Biting Cold: Pysy Biting Coldin kanssa yli neljän jaardin päässä muista. Älä sekoita sitä voimistettuun Frostbiteen: siinä nimetyt auttajat tulevat lähelle vähentämään pinoja, Heroicissa Body Heatin vaihtovuoroja seuraten.
- Loa Spirits: Tapa Blessed Loa Spirit ennen kuin se saavuttaa bossin ja parantaa sitä. Shadowed Loa Spiritin kohde pitää etäisyyttä, DPS tappaa hengen ennen 20 sekunnin takarajaa. Heroicin Twisted Fate -sieluille tarvitaan erillinen hallintasuunnitelma.
Ennen pullia
- Sopikaa tämän taistelun roolit ja liikkuminen oman vaikeustason mukaan.
- Varmistakaa erikseen, mitkä kyvyt voi keskeyttää ja mitkä efektit poistaa.
Mechanics reference
Phase plan and tactic
Tee riittävästi vahinkoa Gara’jalin valtaamaan neuvoston jäseneen ajaaksesi hengen ulos ennen täyttä Dark Energyä. Dark Power on kasvava raidivahinko, ei erillinen tapettava addi.
Pysy Biting Coldin kanssa yli neljän jaardin päässä muista. Älä sekoita sitä voimistettuun Frostbiteen: siinä nimetyt auttajat tulevat lähelle vähentämään pinoja, Heroicissa Body Heatin vaihtovuoroja seuraten.
Tapa Blessed Loa Spirit ennen kuin se saavuttaa bossin ja parantaa sitä. Shadowed Loa Spiritin kohde pitää etäisyyttä, DPS tappaa hengen ennen 20 sekunnin takarajaa. Heroicin Twisted Fate -sieluille tarvitaan erillinen hallintasuunnitelma.
Role notes
Tankit
- Noudata taistelukohtaista tankki- ja liikkumissuunnitelmaa; tämä yleismuistutus ei määritä tankkivaihtoja.
- Tapa Blessed Loa Spirit ennen kuin se saavuttaa bossin ja parantaa sitä. Shadowed Loa Spiritin kohde pitää etäisyyttä, DPS tappaa hengen ennen 20 sekunnin takarajaa. Heroicin Twisted Fate -sieluille tarvitaan erillinen hallintasuunnitelma.
Healerit
- Sopikaa parannusvastuut ja suojat. Älä oleta, että jokaisen bossin efektit voi poistaa dispelillä.
- Pysy Biting Coldin kanssa yli neljän jaardin päässä muista. Älä sekoita sitä voimistettuun Frostbiteen: siinä nimetyt auttajat tulevat lähelle vähentämään pinoja, Heroicissa Body Heatin vaihtovuoroja seuraten.
DPS
- Noudata tämän taistelun kohdeprioriteettia. Keskeytä vain kyvyt, joiden keskeytettävyys on varmistettu.
- Tee riittävästi vahinkoa Gara’jalin valtaamaan neuvoston jäseneen ajaaksesi hengen ulos ennen täyttä Dark Energyä. Dark Power on kasvava raidivahinko, ei erillinen tapettava addi.
- Pysy Biting Coldin kanssa yli neljän jaardin päässä muista. Älä sekoita sitä voimistettuun Frostbiteen: siinä nimetyt auttajat tulevat lähelle vähentämään pinoja, Heroicissa Body Heatin vaihtovuoroja seuraten.
- Tapa Blessed Loa Spirit ennen kuin se saavuttaa bossin ja parantaa sitä. Shadowed Loa Spiritin kohde pitää etäisyyttä, DPS tappaa hengen ennen 20 sekunnin takarajaa. Heroicin Twisted Fate -sieluille tarvitaan erillinen hallintasuunnitelma.
Nerfs: what changed
- Tälle taistelulle ei ole tässä vielä erillistä, lähteistettyä nerffi- tai hotfix-historiaa.
- Päivitetty 2026-09-05.
Kohtaaminen 4 / 13 · Throne of Thunder
Tortos
Whirl Turtle: Laske kilpikonnan terveys Shell Blockiin. Nimetty pelaaja potkaisee kuoren Kick Shell -lisäpainikkeella Tortosiin keskeyttääkseen Furious Stone Breathin; asetu niin, että kuori on sinun ja bossin välissä. Rockfall: Poistu putoavan kiven viiden jaardin osuma-alueelta. Vahinkoa leviää myös kauemmas, joten aivan merkin viereen jääminen ei poista kaikkea vahinkoa. Varaudu tiheneviin putoamisiin Quake Stompin jälkeen. Quake Stomp: Nosta terveys ja käytä suojat ennen hetkeksi tainnuttavaa iskua. Healerit varautuvat välittömään jatkoparannukseen ja kaikki väistävät tihenevät Rockfallit. Heroicissa rakenna Crystal Shell -absorbi valmiiksi parantamalla sen sisällä olevaa pelaajaa.
Raid priorities
- Whirl Turtle: Laske kilpikonnan terveys Shell Blockiin. Nimetty pelaaja potkaisee kuoren Kick Shell -lisäpainikkeella Tortosiin keskeyttääkseen Furious Stone Breathin; asetu niin, että kuori on sinun ja bossin välissä.
- Rockfall: Poistu putoavan kiven viiden jaardin osuma-alueelta. Vahinkoa leviää myös kauemmas, joten aivan merkin viereen jääminen ei poista kaikkea vahinkoa. Varaudu tiheneviin putoamisiin Quake Stompin jälkeen.
- Quake Stomp: Nosta terveys ja käytä suojat ennen hetkeksi tainnuttavaa iskua. Healerit varautuvat välittömään jatkoparannukseen ja kaikki väistävät tihenevät Rockfallit. Heroicissa rakenna Crystal Shell -absorbi valmiiksi parantamalla sen sisällä olevaa pelaajaa.
Ennen pullia
- Sopikaa tämän taistelun roolit ja liikkuminen oman vaikeustason mukaan.
- Varmistakaa erikseen, mitkä kyvyt voi keskeyttää ja mitkä efektit poistaa.
Mechanics reference
Phase plan and tactic
Laske kilpikonnan terveys Shell Blockiin. Nimetty pelaaja potkaisee kuoren Kick Shell -lisäpainikkeella Tortosiin keskeyttääkseen Furious Stone Breathin; asetu niin, että kuori on sinun ja bossin välissä.
Poistu putoavan kiven viiden jaardin osuma-alueelta. Vahinkoa leviää myös kauemmas, joten aivan merkin viereen jääminen ei poista kaikkea vahinkoa. Varaudu tiheneviin putoamisiin Quake Stompin jälkeen.
Nosta terveys ja käytä suojat ennen hetkeksi tainnuttavaa iskua. Healerit varautuvat välittömään jatkoparannukseen ja kaikki väistävät tihenevät Rockfallit. Heroicissa rakenna Crystal Shell -absorbi valmiiksi parantamalla sen sisällä olevaa pelaajaa.
Role notes
Tankit
- Noudata taistelukohtaista tankki- ja liikkumissuunnitelmaa; tämä yleismuistutus ei määritä tankkivaihtoja.
- Poistu putoavan kiven viiden jaardin osuma-alueelta. Vahinkoa leviää myös kauemmas, joten aivan merkin viereen jääminen ei poista kaikkea vahinkoa. Varaudu tiheneviin putoamisiin Quake Stompin jälkeen.
- Nosta terveys ja käytä suojat ennen hetkeksi tainnuttavaa iskua. Healerit varautuvat välittömään jatkoparannukseen ja kaikki väistävät tihenevät Rockfallit. Heroicissa rakenna Crystal Shell -absorbi valmiiksi parantamalla sen sisällä olevaa pelaajaa.
Healerit
- Sopikaa parannusvastuut ja suojat. Älä oleta, että jokaisen bossin efektit voi poistaa dispelillä.
- Poistu putoavan kiven viiden jaardin osuma-alueelta. Vahinkoa leviää myös kauemmas, joten aivan merkin viereen jääminen ei poista kaikkea vahinkoa. Varaudu tiheneviin putoamisiin Quake Stompin jälkeen.
- Nosta terveys ja käytä suojat ennen hetkeksi tainnuttavaa iskua. Healerit varautuvat välittömään jatkoparannukseen ja kaikki väistävät tihenevät Rockfallit. Heroicissa rakenna Crystal Shell -absorbi valmiiksi parantamalla sen sisällä olevaa pelaajaa.
DPS
- Noudata tämän taistelun kohdeprioriteettia. Keskeytä vain kyvyt, joiden keskeytettävyys on varmistettu.
- Laske kilpikonnan terveys Shell Blockiin. Nimetty pelaaja potkaisee kuoren Kick Shell -lisäpainikkeella Tortosiin keskeyttääkseen Furious Stone Breathin; asetu niin, että kuori on sinun ja bossin välissä.
- Poistu putoavan kiven viiden jaardin osuma-alueelta. Vahinkoa leviää myös kauemmas, joten aivan merkin viereen jääminen ei poista kaikkea vahinkoa. Varaudu tiheneviin putoamisiin Quake Stompin jälkeen.
- Nosta terveys ja käytä suojat ennen hetkeksi tainnuttavaa iskua. Healerit varautuvat välittömään jatkoparannukseen ja kaikki väistävät tihenevät Rockfallit. Heroicissa rakenna Crystal Shell -absorbi valmiiksi parantamalla sen sisällä olevaa pelaajaa.
Nerfs: what changed
- Tälle taistelulle ei ole tässä vielä erillistä, lähteistettyä nerffi- tai hotfix-historiaa.
- Päivitetty 2026-09-05.
Kohtaaminen 5 / 13 · Throne of Thunder
Megaera
Rampage: Pään kuolema aloittaa 20 sekunnin jatkuvan raidivahingon. Sopikaa parannus- ja suojavuorot koko kanavoinnille ja säästäkää resursseja myös myöhempiin, voimistuneisiin Rampageihin. Cinders: Vie debuff pois ryhmästä ja pyydä nopea dispel turvallisessa paikassa: poistuminen jättää tulilätäkön. Heroicissa tulta syntyy myös kolmen sekunnin välein debuffin aikana, joten älä odottele muiden vieressä. Hydra heads: Keskitä vahinko sovittuun päähän: yhden kuollessa muut näkyvät päät paranevat täyteen ja lyövät nopeammin. Tankit pitävät henkäykset pois ryhmästä ja sopivat pinojen mukaiset vaihdot. Sumun peitossa olevia päitä ei voi vahingoittaa suoraan.
Raid priorities
- Rampage: Pään kuolema aloittaa 20 sekunnin jatkuvan raidivahingon. Sopikaa parannus- ja suojavuorot koko kanavoinnille ja säästäkää resursseja myös myöhempiin, voimistuneisiin Rampageihin.
- Cinders: Vie debuff pois ryhmästä ja pyydä nopea dispel turvallisessa paikassa: poistuminen jättää tulilätäkön. Heroicissa tulta syntyy myös kolmen sekunnin välein debuffin aikana, joten älä odottele muiden vieressä.
- Hydra heads: Keskitä vahinko sovittuun päähän: yhden kuollessa muut näkyvät päät paranevat täyteen ja lyövät nopeammin. Tankit pitävät henkäykset pois ryhmästä ja sopivat pinojen mukaiset vaihdot. Sumun peitossa olevia päitä ei voi vahingoittaa suoraan.
Ennen pullia
- Sopikaa tämän taistelun roolit ja liikkuminen oman vaikeustason mukaan.
- Varmistakaa erikseen, mitkä kyvyt voi keskeyttää ja mitkä efektit poistaa.
Mechanics reference
Phase plan and tactic
Pään kuolema aloittaa 20 sekunnin jatkuvan raidivahingon. Sopikaa parannus- ja suojavuorot koko kanavoinnille ja säästäkää resursseja myös myöhempiin, voimistuneisiin Rampageihin.
Vie debuff pois ryhmästä ja pyydä nopea dispel turvallisessa paikassa: poistuminen jättää tulilätäkön. Heroicissa tulta syntyy myös kolmen sekunnin välein debuffin aikana, joten älä odottele muiden vieressä.
Keskitä vahinko sovittuun päähän: yhden kuollessa muut näkyvät päät paranevat täyteen ja lyövät nopeammin. Tankit pitävät henkäykset pois ryhmästä ja sopivat pinojen mukaiset vaihdot. Sumun peitossa olevia päitä ei voi vahingoittaa suoraan.
Role notes
Tankit
- Noudata taistelukohtaista tankki- ja liikkumissuunnitelmaa; tämä yleismuistutus ei määritä tankkivaihtoja.
- Pään kuolema aloittaa 20 sekunnin jatkuvan raidivahingon. Sopikaa parannus- ja suojavuorot koko kanavoinnille ja säästäkää resursseja myös myöhempiin, voimistuneisiin Rampageihin.
- Keskitä vahinko sovittuun päähän: yhden kuollessa muut näkyvät päät paranevat täyteen ja lyövät nopeammin. Tankit pitävät henkäykset pois ryhmästä ja sopivat pinojen mukaiset vaihdot. Sumun peitossa olevia päitä ei voi vahingoittaa suoraan.
Healerit
- Sopikaa parannusvastuut ja suojat. Älä oleta, että jokaisen bossin efektit voi poistaa dispelillä.
- Pään kuolema aloittaa 20 sekunnin jatkuvan raidivahingon. Sopikaa parannus- ja suojavuorot koko kanavoinnille ja säästäkää resursseja myös myöhempiin, voimistuneisiin Rampageihin.
- Vie debuff pois ryhmästä ja pyydä nopea dispel turvallisessa paikassa: poistuminen jättää tulilätäkön. Heroicissa tulta syntyy myös kolmen sekunnin välein debuffin aikana, joten älä odottele muiden vieressä.
DPS
- Noudata tämän taistelun kohdeprioriteettia. Keskeytä vain kyvyt, joiden keskeytettävyys on varmistettu.
- Pään kuolema aloittaa 20 sekunnin jatkuvan raidivahingon. Sopikaa parannus- ja suojavuorot koko kanavoinnille ja säästäkää resursseja myös myöhempiin, voimistuneisiin Rampageihin.
- Vie debuff pois ryhmästä ja pyydä nopea dispel turvallisessa paikassa: poistuminen jättää tulilätäkön. Heroicissa tulta syntyy myös kolmen sekunnin välein debuffin aikana, joten älä odottele muiden vieressä.
- Keskitä vahinko sovittuun päähän: yhden kuollessa muut näkyvät päät paranevat täyteen ja lyövät nopeammin. Tankit pitävät henkäykset pois ryhmästä ja sopivat pinojen mukaiset vaihdot. Sumun peitossa olevia päitä ei voi vahingoittaa suoraan.
Nerfs: what changed
- Tälle taistelulle ei ole tässä vielä erillistä, lähteistettyä nerffi- tai hotfix-historiaa.
- Päivitetty 2026-09-05.
Kohtaaminen 6 / 13 · Throne of Thunder
Ji-Kun
Nests: Nimeä pesäryhmät hoitamaan poikaset ja munat ennen niiden kehittymistä. Kerää alapesästä sulka lentämiseen ja säästä lentokertoja paluuseen; Normalissa sulka antaa neljä käyttökertaa, Heroicissa kolme. Feed Young: Nimetty lentäjä voi napata ruokapallon ilmasta: se estää lätäkön ja antaa vahinko-/parannusbonuksen mutta myös Slimed-vahinkoa. Älä astu maassa olevaan lätäkköön ilman sovittua raivaus- ja parannussuunnitelmaa. Quills: Ajoita suojat ja parannus kahdeksan sekunnin fyysiseen raidivahinkoon. Myös pesäryhmä tarvitsee parannuksen tai oman selviytymissuunnitelman; pelkkä pääalustan ryhmäparannus ei riitä kaikille.
Raid priorities
- Nests: Nimeä pesäryhmät hoitamaan poikaset ja munat ennen niiden kehittymistä. Kerää alapesästä sulka lentämiseen ja säästä lentokertoja paluuseen; Normalissa sulka antaa neljä käyttökertaa, Heroicissa kolme.
- Feed Young: Nimetty lentäjä voi napata ruokapallon ilmasta: se estää lätäkön ja antaa vahinko-/parannusbonuksen mutta myös Slimed-vahinkoa. Älä astu maassa olevaan lätäkköön ilman sovittua raivaus- ja parannussuunnitelmaa.
- Quills: Ajoita suojat ja parannus kahdeksan sekunnin fyysiseen raidivahinkoon. Myös pesäryhmä tarvitsee parannuksen tai oman selviytymissuunnitelman; pelkkä pääalustan ryhmäparannus ei riitä kaikille.
Ennen pullia
- Sopikaa tämän taistelun roolit ja liikkuminen oman vaikeustason mukaan.
- Varmistakaa erikseen, mitkä kyvyt voi keskeyttää ja mitkä efektit poistaa.
Mechanics reference
Phase plan and tactic
Nimeä pesäryhmät hoitamaan poikaset ja munat ennen niiden kehittymistä. Kerää alapesästä sulka lentämiseen ja säästä lentokertoja paluuseen; Normalissa sulka antaa neljä käyttökertaa, Heroicissa kolme.
Nimetty lentäjä voi napata ruokapallon ilmasta: se estää lätäkön ja antaa vahinko-/parannusbonuksen mutta myös Slimed-vahinkoa. Älä astu maassa olevaan lätäkköön ilman sovittua raivaus- ja parannussuunnitelmaa.
Ajoita suojat ja parannus kahdeksan sekunnin fyysiseen raidivahinkoon. Myös pesäryhmä tarvitsee parannuksen tai oman selviytymissuunnitelman; pelkkä pääalustan ryhmäparannus ei riitä kaikille.
Role notes
Tankit
- Noudata taistelukohtaista tankki- ja liikkumissuunnitelmaa; tämä yleismuistutus ei määritä tankkivaihtoja.
- Ajoita suojat ja parannus kahdeksan sekunnin fyysiseen raidivahinkoon. Myös pesäryhmä tarvitsee parannuksen tai oman selviytymissuunnitelman; pelkkä pääalustan ryhmäparannus ei riitä kaikille.
Healerit
- Sopikaa parannusvastuut ja suojat. Älä oleta, että jokaisen bossin efektit voi poistaa dispelillä.
- Nimeä pesäryhmät hoitamaan poikaset ja munat ennen niiden kehittymistä. Kerää alapesästä sulka lentämiseen ja säästä lentokertoja paluuseen; Normalissa sulka antaa neljä käyttökertaa, Heroicissa kolme.
- Nimetty lentäjä voi napata ruokapallon ilmasta: se estää lätäkön ja antaa vahinko-/parannusbonuksen mutta myös Slimed-vahinkoa. Älä astu maassa olevaan lätäkköön ilman sovittua raivaus- ja parannussuunnitelmaa.
- Ajoita suojat ja parannus kahdeksan sekunnin fyysiseen raidivahinkoon. Myös pesäryhmä tarvitsee parannuksen tai oman selviytymissuunnitelman; pelkkä pääalustan ryhmäparannus ei riitä kaikille.
DPS
- Noudata tämän taistelun kohdeprioriteettia. Keskeytä vain kyvyt, joiden keskeytettävyys on varmistettu.
- Nimeä pesäryhmät hoitamaan poikaset ja munat ennen niiden kehittymistä. Kerää alapesästä sulka lentämiseen ja säästä lentokertoja paluuseen; Normalissa sulka antaa neljä käyttökertaa, Heroicissa kolme.
- Nimetty lentäjä voi napata ruokapallon ilmasta: se estää lätäkön ja antaa vahinko-/parannusbonuksen mutta myös Slimed-vahinkoa. Älä astu maassa olevaan lätäkköön ilman sovittua raivaus- ja parannussuunnitelmaa.
- Ajoita suojat ja parannus kahdeksan sekunnin fyysiseen raidivahinkoon. Myös pesäryhmä tarvitsee parannuksen tai oman selviytymissuunnitelman; pelkkä pääalustan ryhmäparannus ei riitä kaikille.
Nerfs: what changed
- Tälle taistelulle ei ole tässä vielä erillistä, lähteistettyä nerffi- tai hotfix-historiaa.
- Päivitetty 2026-09-05.
Kohtaaminen 7 / 13 · Throne of Thunder
Durumu the Forgotten
Disintegration Beam: Seuraa Eye Sores -sokkeloon avautuvaa kulkureittiä pyörivän säteen edellä. Älä oikaise säteen läpi: osuma tappaa heti. Heroicissa DPS avaa tien rikkomalla liikettä estävät jääseinät. Light Spectrum: Jaa pelaajat valokeiloihin ja paljasta Crimson Fogit punaisella valolla; tapa ne vaiheen päättämiseksi. Keltainen keila liikkuu itsenäisesti. Tämä ohje koskee Normal/Heroicia; LFR vaatii yhden sumuolennon joka väristä. Lingering Gaze: Vie kohdemerkki pois muista ja tulevalta kulkureitiltä, väistä sitten syntyvä alue. Lätäköt jäävät loppuotteluksi: älä tuki niillä sokkelon kulkua.
Raid priorities
- Disintegration Beam: Seuraa Eye Sores -sokkeloon avautuvaa kulkureittiä pyörivän säteen edellä. Älä oikaise säteen läpi: osuma tappaa heti. Heroicissa DPS avaa tien rikkomalla liikettä estävät jääseinät.
- Light Spectrum: Jaa pelaajat valokeiloihin ja paljasta Crimson Fogit punaisella valolla; tapa ne vaiheen päättämiseksi. Keltainen keila liikkuu itsenäisesti. Tämä ohje koskee Normal/Heroicia; LFR vaatii yhden sumuolennon joka väristä.
- Lingering Gaze: Vie kohdemerkki pois muista ja tulevalta kulkureitiltä, väistä sitten syntyvä alue. Lätäköt jäävät loppuotteluksi: älä tuki niillä sokkelon kulkua.
Ennen pullia
- Sopikaa tämän taistelun roolit ja liikkuminen oman vaikeustason mukaan.
- Varmistakaa erikseen, mitkä kyvyt voi keskeyttää ja mitkä efektit poistaa.
Mechanics reference
Phase plan and tactic
Seuraa Eye Sores -sokkeloon avautuvaa kulkureittiä pyörivän säteen edellä. Älä oikaise säteen läpi: osuma tappaa heti. Heroicissa DPS avaa tien rikkomalla liikettä estävät jääseinät.
Jaa pelaajat valokeiloihin ja paljasta Crimson Fogit punaisella valolla; tapa ne vaiheen päättämiseksi. Keltainen keila liikkuu itsenäisesti. Tämä ohje koskee Normal/Heroicia; LFR vaatii yhden sumuolennon joka väristä.
Vie kohdemerkki pois muista ja tulevalta kulkureitiltä, väistä sitten syntyvä alue. Lätäköt jäävät loppuotteluksi: älä tuki niillä sokkelon kulkua.
Role notes
Tankit
- Noudata taistelukohtaista tankki- ja liikkumissuunnitelmaa; tämä yleismuistutus ei määritä tankkivaihtoja.
- Seuraa Eye Sores -sokkeloon avautuvaa kulkureittiä pyörivän säteen edellä. Älä oikaise säteen läpi: osuma tappaa heti. Heroicissa DPS avaa tien rikkomalla liikettä estävät jääseinät.
- Jaa pelaajat valokeiloihin ja paljasta Crimson Fogit punaisella valolla; tapa ne vaiheen päättämiseksi. Keltainen keila liikkuu itsenäisesti. Tämä ohje koskee Normal/Heroicia; LFR vaatii yhden sumuolennon joka väristä.
Healerit
- Sopikaa parannusvastuut ja suojat. Älä oleta, että jokaisen bossin efektit voi poistaa dispelillä.
- Seuraa Eye Sores -sokkeloon avautuvaa kulkureittiä pyörivän säteen edellä. Älä oikaise säteen läpi: osuma tappaa heti. Heroicissa DPS avaa tien rikkomalla liikettä estävät jääseinät.
- Jaa pelaajat valokeiloihin ja paljasta Crimson Fogit punaisella valolla; tapa ne vaiheen päättämiseksi. Keltainen keila liikkuu itsenäisesti. Tämä ohje koskee Normal/Heroicia; LFR vaatii yhden sumuolennon joka väristä.
- Vie kohdemerkki pois muista ja tulevalta kulkureitiltä, väistä sitten syntyvä alue. Lätäköt jäävät loppuotteluksi: älä tuki niillä sokkelon kulkua.
DPS
- Noudata tämän taistelun kohdeprioriteettia. Keskeytä vain kyvyt, joiden keskeytettävyys on varmistettu.
- Seuraa Eye Sores -sokkeloon avautuvaa kulkureittiä pyörivän säteen edellä. Älä oikaise säteen läpi: osuma tappaa heti. Heroicissa DPS avaa tien rikkomalla liikettä estävät jääseinät.
- Jaa pelaajat valokeiloihin ja paljasta Crimson Fogit punaisella valolla; tapa ne vaiheen päättämiseksi. Keltainen keila liikkuu itsenäisesti. Tämä ohje koskee Normal/Heroicia; LFR vaatii yhden sumuolennon joka väristä.
- Vie kohdemerkki pois muista ja tulevalta kulkureitiltä, väistä sitten syntyvä alue. Lätäköt jäävät loppuotteluksi: älä tuki niillä sokkelon kulkua.
Nerfs: what changed
- Tälle taistelulle ei ole tässä vielä erillistä, lähteistettyä nerffi- tai hotfix-historiaa.
- Päivitetty 2026-09-05.
Kohtaaminen 8 / 13 · Throne of Thunder
Primordius
Living Fluid: Tapa lähestyvät Living Fluidit ennen kuin ne saavuttavat Primordiuksen ja nopeuttavat sen kehitystä. Kuollut addi jättää Mutagenic Poolin; tankki ei vedä bossia näiden lätäköiden yli, sillä myös bossi voi imeä ne. Mutation: Kerää viisi hyödyllistä mutaatiota Mutagenic Pooleista, jotta voit tehdä bossiin täyttä vahinkoa. Fully Mutated -tilassa väistä lisälätäköt, koska seuraavat mutaatiot ovat haitallisia. Dispel poistaa myös hyödylliset mutaatiot: älä poista niitä automaattisesti. Evolving boss: Evolution vahvistaa Primordiusta ja lisää sen kykyjä. Täysin mutatoituneet DPS-pelaajat vahingoittavat bossia; muut hoitavat Living Fluideja ja keräävät hyödyllisiä mutaatioita. Evolution ei ole erillinen tapettava kohde.
Raid priorities
- Living Fluid: Tapa lähestyvät Living Fluidit ennen kuin ne saavuttavat Primordiuksen ja nopeuttavat sen kehitystä. Kuollut addi jättää Mutagenic Poolin; tankki ei vedä bossia näiden lätäköiden yli, sillä myös bossi voi imeä ne.
- Mutation: Kerää viisi hyödyllistä mutaatiota Mutagenic Pooleista, jotta voit tehdä bossiin täyttä vahinkoa. Fully Mutated -tilassa väistä lisälätäköt, koska seuraavat mutaatiot ovat haitallisia. Dispel poistaa myös hyödylliset mutaatiot: älä poista niitä automaattisesti.
- Evolving boss: Evolution vahvistaa Primordiusta ja lisää sen kykyjä. Täysin mutatoituneet DPS-pelaajat vahingoittavat bossia; muut hoitavat Living Fluideja ja keräävät hyödyllisiä mutaatioita. Evolution ei ole erillinen tapettava kohde.
Ennen pullia
- Sopikaa tämän taistelun roolit ja liikkuminen oman vaikeustason mukaan.
- Varmistakaa erikseen, mitkä kyvyt voi keskeyttää ja mitkä efektit poistaa.
Mechanics reference
Phase plan and tactic
Tapa lähestyvät Living Fluidit ennen kuin ne saavuttavat Primordiuksen ja nopeuttavat sen kehitystä. Kuollut addi jättää Mutagenic Poolin; tankki ei vedä bossia näiden lätäköiden yli, sillä myös bossi voi imeä ne.
Kerää viisi hyödyllistä mutaatiota Mutagenic Pooleista, jotta voit tehdä bossiin täyttä vahinkoa. Fully Mutated -tilassa väistä lisälätäköt, koska seuraavat mutaatiot ovat haitallisia. Dispel poistaa myös hyödylliset mutaatiot: älä poista niitä automaattisesti.
Evolution vahvistaa Primordiusta ja lisää sen kykyjä. Täysin mutatoituneet DPS-pelaajat vahingoittavat bossia; muut hoitavat Living Fluideja ja keräävät hyödyllisiä mutaatioita. Evolution ei ole erillinen tapettava kohde.
Role notes
Tankit
- Noudata taistelukohtaista tankki- ja liikkumissuunnitelmaa; tämä yleismuistutus ei määritä tankkivaihtoja.
- Tapa lähestyvät Living Fluidit ennen kuin ne saavuttavat Primordiuksen ja nopeuttavat sen kehitystä. Kuollut addi jättää Mutagenic Poolin; tankki ei vedä bossia näiden lätäköiden yli, sillä myös bossi voi imeä ne.
- Kerää viisi hyödyllistä mutaatiota Mutagenic Pooleista, jotta voit tehdä bossiin täyttä vahinkoa. Fully Mutated -tilassa väistä lisälätäköt, koska seuraavat mutaatiot ovat haitallisia. Dispel poistaa myös hyödylliset mutaatiot: älä poista niitä automaattisesti.
Healerit
- Sopikaa parannusvastuut ja suojat. Älä oleta, että jokaisen bossin efektit voi poistaa dispelillä.
- Kerää viisi hyödyllistä mutaatiota Mutagenic Pooleista, jotta voit tehdä bossiin täyttä vahinkoa. Fully Mutated -tilassa väistä lisälätäköt, koska seuraavat mutaatiot ovat haitallisia. Dispel poistaa myös hyödylliset mutaatiot: älä poista niitä automaattisesti.
DPS
- Noudata tämän taistelun kohdeprioriteettia. Keskeytä vain kyvyt, joiden keskeytettävyys on varmistettu.
- Evolution vahvistaa Primordiusta ja lisää sen kykyjä. Täysin mutatoituneet DPS-pelaajat vahingoittavat bossia; muut hoitavat Living Fluideja ja keräävät hyödyllisiä mutaatioita. Evolution ei ole erillinen tapettava kohde.
- Tapa lähestyvät Living Fluidit ennen kuin ne saavuttavat Primordiuksen ja nopeuttavat sen kehitystä. Kuollut addi jättää Mutagenic Poolin; tankki ei vedä bossia näiden lätäköiden yli, sillä myös bossi voi imeä ne.
- Kerää viisi hyödyllistä mutaatiota Mutagenic Pooleista, jotta voit tehdä bossiin täyttä vahinkoa. Fully Mutated -tilassa väistä lisälätäköt, koska seuraavat mutaatiot ovat haitallisia. Dispel poistaa myös hyödylliset mutaatiot: älä poista niitä automaattisesti.
Nerfs: what changed
- Tälle taistelulle ei ole tässä vielä erillistä, lähteistettyä nerffi- tai hotfix-historiaa.
- Päivitetty 2026-09-05.
Kohtaaminen 9 / 13 · Throne of Thunder
Dark Animus
Anima golems: Pidä pienet golemit erillään: lähekkäin ne vahvistavat toisiaan ja kestävät aluevaurioita. Noudata nimettyä tappojärjestystä, sillä kuolema siirtää animan toiseen golemiin. Kaikkien summittainen tappaminen nopeuttaa bossin voimistumista. Anima Ring: Nimetty, lähitaisteluiskuja vastaanottamaton auttaja rikkoo yhden pallon ja tankki poistuu aukosta. Pallo kasvattaa saatuja lähitaisteluvaurioita voimakkaasti; tankki ei kerää niitä. Heroicissa auttaja tarvitsee myös tulivahingon parannuksen. Interrupting Jolt: Lopeta loitsiminen ennen Joltia, ettei isku katkaise loitsuasi. Ajoita suojat ennen raidivahinkoa ja parannus heti sen jälkeen. Tämä on pelaajien loitsuja katkaiseva isku, ei tavallisella interruptilla hoidettava bossin cast.
Raid priorities
- Anima golems: Pidä pienet golemit erillään: lähekkäin ne vahvistavat toisiaan ja kestävät aluevaurioita. Noudata nimettyä tappojärjestystä, sillä kuolema siirtää animan toiseen golemiin. Kaikkien summittainen tappaminen nopeuttaa bossin voimistumista.
- Anima Ring: Nimetty, lähitaisteluiskuja vastaanottamaton auttaja rikkoo yhden pallon ja tankki poistuu aukosta. Pallo kasvattaa saatuja lähitaisteluvaurioita voimakkaasti; tankki ei kerää niitä. Heroicissa auttaja tarvitsee myös tulivahingon parannuksen.
- Interrupting Jolt: Lopeta loitsiminen ennen Joltia, ettei isku katkaise loitsuasi. Ajoita suojat ennen raidivahinkoa ja parannus heti sen jälkeen. Tämä on pelaajien loitsuja katkaiseva isku, ei tavallisella interruptilla hoidettava bossin cast.
Ennen pullia
- Sopikaa tämän taistelun roolit ja liikkuminen oman vaikeustason mukaan.
- Varmistakaa erikseen, mitkä kyvyt voi keskeyttää ja mitkä efektit poistaa.
Mechanics reference
Phase plan and tactic
Pidä pienet golemit erillään: lähekkäin ne vahvistavat toisiaan ja kestävät aluevaurioita. Noudata nimettyä tappojärjestystä, sillä kuolema siirtää animan toiseen golemiin. Kaikkien summittainen tappaminen nopeuttaa bossin voimistumista.
Nimetty, lähitaisteluiskuja vastaanottamaton auttaja rikkoo yhden pallon ja tankki poistuu aukosta. Pallo kasvattaa saatuja lähitaisteluvaurioita voimakkaasti; tankki ei kerää niitä. Heroicissa auttaja tarvitsee myös tulivahingon parannuksen.
Lopeta loitsiminen ennen Joltia, ettei isku katkaise loitsuasi. Ajoita suojat ennen raidivahinkoa ja parannus heti sen jälkeen. Tämä on pelaajien loitsuja katkaiseva isku, ei tavallisella interruptilla hoidettava bossin cast.
Role notes
Tankit
- Noudata taistelukohtaista tankki- ja liikkumissuunnitelmaa; tämä yleismuistutus ei määritä tankkivaihtoja.
- Pidä pienet golemit erillään: lähekkäin ne vahvistavat toisiaan ja kestävät aluevaurioita. Noudata nimettyä tappojärjestystä, sillä kuolema siirtää animan toiseen golemiin. Kaikkien summittainen tappaminen nopeuttaa bossin voimistumista.
- Nimetty, lähitaisteluiskuja vastaanottamaton auttaja rikkoo yhden pallon ja tankki poistuu aukosta. Pallo kasvattaa saatuja lähitaisteluvaurioita voimakkaasti; tankki ei kerää niitä. Heroicissa auttaja tarvitsee myös tulivahingon parannuksen.
- Lopeta loitsiminen ennen Joltia, ettei isku katkaise loitsuasi. Ajoita suojat ennen raidivahinkoa ja parannus heti sen jälkeen. Tämä on pelaajien loitsuja katkaiseva isku, ei tavallisella interruptilla hoidettava bossin cast.
Healerit
- Sopikaa parannusvastuut ja suojat. Älä oleta, että jokaisen bossin efektit voi poistaa dispelillä.
- Nimetty, lähitaisteluiskuja vastaanottamaton auttaja rikkoo yhden pallon ja tankki poistuu aukosta. Pallo kasvattaa saatuja lähitaisteluvaurioita voimakkaasti; tankki ei kerää niitä. Heroicissa auttaja tarvitsee myös tulivahingon parannuksen.
- Lopeta loitsiminen ennen Joltia, ettei isku katkaise loitsuasi. Ajoita suojat ennen raidivahinkoa ja parannus heti sen jälkeen. Tämä on pelaajien loitsuja katkaiseva isku, ei tavallisella interruptilla hoidettava bossin cast.
DPS
- Noudata tämän taistelun kohdeprioriteettia. Keskeytä vain kyvyt, joiden keskeytettävyys on varmistettu.
- Pidä pienet golemit erillään: lähekkäin ne vahvistavat toisiaan ja kestävät aluevaurioita. Noudata nimettyä tappojärjestystä, sillä kuolema siirtää animan toiseen golemiin. Kaikkien summittainen tappaminen nopeuttaa bossin voimistumista.
- Nimetty, lähitaisteluiskuja vastaanottamaton auttaja rikkoo yhden pallon ja tankki poistuu aukosta. Pallo kasvattaa saatuja lähitaisteluvaurioita voimakkaasti; tankki ei kerää niitä. Heroicissa auttaja tarvitsee myös tulivahingon parannuksen.
- Lopeta loitsiminen ennen Joltia, ettei isku katkaise loitsuasi. Ajoita suojat ennen raidivahinkoa ja parannus heti sen jälkeen. Tämä on pelaajien loitsuja katkaiseva isku, ei tavallisella interruptilla hoidettava bossin cast.
Nerfs: what changed
- Tälle taistelulle ei ole tässä vielä erillistä, lähteistettyä nerffi- tai hotfix-historiaa.
- Päivitetty 2026-09-05.
Kohtaaminen 10 / 13 · Throne of Thunder
Iron Qon
Impale: Seuraa tankin pinoutuvaa bleed-vaikutusta ja vaihda tankkia sovitusti ennen kuin jatkuva vahinko käy vaaralliseksi. Healerit jatkavat myös entisen aktiivisen tankin parantamista, kunnes bleed loppuu. Unleashed Flame: Sovitut ryhmät kokoontuvat vuorotellen jakamaan suurimpaan ryhmään kohdistuvan liekin. Osuma purkaa Ro’shakin energiaa, mutta Scorched kasvattaa vastaanottajien saamaa tulivahinkoa. Vaihda vastaanottoryhmää pinojen mukaan; älä jätä samaa ryhmää ottamaan kaikkea. Wind Storm: Kun Quet’zal vetää ryhmän myrskyn keskelle, poistu ulos väistäen pyörteitä. Myrskyn sisällä tehty vahinko, parannus ja absorbit heikkenevät voimakkaasti; älä jää paikalleen yrittämään pelkkää läpiparannusta. Pyörteitä jää kentälle myös vaiheen jälkeen.
Raid priorities
- Impale: Seuraa tankin pinoutuvaa bleed-vaikutusta ja vaihda tankkia sovitusti ennen kuin jatkuva vahinko käy vaaralliseksi. Healerit jatkavat myös entisen aktiivisen tankin parantamista, kunnes bleed loppuu.
- Unleashed Flame: Sovitut ryhmät kokoontuvat vuorotellen jakamaan suurimpaan ryhmään kohdistuvan liekin. Osuma purkaa Ro’shakin energiaa, mutta Scorched kasvattaa vastaanottajien saamaa tulivahinkoa. Vaihda vastaanottoryhmää pinojen mukaan; älä jätä samaa ryhmää ottamaan kaikkea.
- Wind Storm: Kun Quet’zal vetää ryhmän myrskyn keskelle, poistu ulos väistäen pyörteitä. Myrskyn sisällä tehty vahinko, parannus ja absorbit heikkenevät voimakkaasti; älä jää paikalleen yrittämään pelkkää läpiparannusta. Pyörteitä jää kentälle myös vaiheen jälkeen.
Ennen pullia
- Sopikaa tämän taistelun roolit ja liikkuminen oman vaikeustason mukaan.
- Varmistakaa erikseen, mitkä kyvyt voi keskeyttää ja mitkä efektit poistaa.
Mechanics reference
Phase plan and tactic
Seuraa tankin pinoutuvaa bleed-vaikutusta ja vaihda tankkia sovitusti ennen kuin jatkuva vahinko käy vaaralliseksi. Healerit jatkavat myös entisen aktiivisen tankin parantamista, kunnes bleed loppuu.
Sovitut ryhmät kokoontuvat vuorotellen jakamaan suurimpaan ryhmään kohdistuvan liekin. Osuma purkaa Ro’shakin energiaa, mutta Scorched kasvattaa vastaanottajien saamaa tulivahinkoa. Vaihda vastaanottoryhmää pinojen mukaan; älä jätä samaa ryhmää ottamaan kaikkea.
Kun Quet’zal vetää ryhmän myrskyn keskelle, poistu ulos väistäen pyörteitä. Myrskyn sisällä tehty vahinko, parannus ja absorbit heikkenevät voimakkaasti; älä jää paikalleen yrittämään pelkkää läpiparannusta. Pyörteitä jää kentälle myös vaiheen jälkeen.
Role notes
Tankit
- Noudata taistelukohtaista tankki- ja liikkumissuunnitelmaa; tämä yleismuistutus ei määritä tankkivaihtoja.
- Seuraa tankin pinoutuvaa bleed-vaikutusta ja vaihda tankkia sovitusti ennen kuin jatkuva vahinko käy vaaralliseksi. Healerit jatkavat myös entisen aktiivisen tankin parantamista, kunnes bleed loppuu.
- Sovitut ryhmät kokoontuvat vuorotellen jakamaan suurimpaan ryhmään kohdistuvan liekin. Osuma purkaa Ro’shakin energiaa, mutta Scorched kasvattaa vastaanottajien saamaa tulivahinkoa. Vaihda vastaanottoryhmää pinojen mukaan; älä jätä samaa ryhmää ottamaan kaikkea.
- Kun Quet’zal vetää ryhmän myrskyn keskelle, poistu ulos väistäen pyörteitä. Myrskyn sisällä tehty vahinko, parannus ja absorbit heikkenevät voimakkaasti; älä jää paikalleen yrittämään pelkkää läpiparannusta. Pyörteitä jää kentälle myös vaiheen jälkeen.
Healerit
- Sopikaa parannusvastuut ja suojat. Älä oleta, että jokaisen bossin efektit voi poistaa dispelillä.
- Seuraa tankin pinoutuvaa bleed-vaikutusta ja vaihda tankkia sovitusti ennen kuin jatkuva vahinko käy vaaralliseksi. Healerit jatkavat myös entisen aktiivisen tankin parantamista, kunnes bleed loppuu.
- Sovitut ryhmät kokoontuvat vuorotellen jakamaan suurimpaan ryhmään kohdistuvan liekin. Osuma purkaa Ro’shakin energiaa, mutta Scorched kasvattaa vastaanottajien saamaa tulivahinkoa. Vaihda vastaanottoryhmää pinojen mukaan; älä jätä samaa ryhmää ottamaan kaikkea.
- Kun Quet’zal vetää ryhmän myrskyn keskelle, poistu ulos väistäen pyörteitä. Myrskyn sisällä tehty vahinko, parannus ja absorbit heikkenevät voimakkaasti; älä jää paikalleen yrittämään pelkkää läpiparannusta. Pyörteitä jää kentälle myös vaiheen jälkeen.
DPS
- Noudata tämän taistelun kohdeprioriteettia. Keskeytä vain kyvyt, joiden keskeytettävyys on varmistettu.
- Sovitut ryhmät kokoontuvat vuorotellen jakamaan suurimpaan ryhmään kohdistuvan liekin. Osuma purkaa Ro’shakin energiaa, mutta Scorched kasvattaa vastaanottajien saamaa tulivahinkoa. Vaihda vastaanottoryhmää pinojen mukaan; älä jätä samaa ryhmää ottamaan kaikkea.
- Kun Quet’zal vetää ryhmän myrskyn keskelle, poistu ulos väistäen pyörteitä. Myrskyn sisällä tehty vahinko, parannus ja absorbit heikkenevät voimakkaasti; älä jää paikalleen yrittämään pelkkää läpiparannusta. Pyörteitä jää kentälle myös vaiheen jälkeen.
Nerfs: what changed
- Tälle taistelulle ei ole tässä vielä erillistä, lähteistettyä nerffi- tai hotfix-historiaa.
- Päivitetty 2026-09-05.
Kohtaaminen 11 / 13 · Throne of Thunder
Twin Consorts
Tidal Force: Väistä Lu’linistä ulospäin purkautuvat aallot. Kanavoinnin aikana Lu’lin torjuu etäiskut ja loitsut sekä väistää lähitaistelua, joten älä käytä siihen suuria vahinkoresursseja. Suoja ei korvaa aaltojen väistämistä. Beast of Nightmares: Vain pedon kohde voi vahingoittaa sitä: toinen tankki ottaa bossin ja kohdetankki tappaa pedon. Kohteen parantaminen kerryttää healerille Corrupted Healing -vahinkoa; sovi välttämätön parannus ja tankin omat suojat. Celestial aid: Nimeä tähtikuvion piirtäjä ja sovi avun ajoitus etukäteen. Esimerkiksi Niuzaon kuvan valinta vaatii tähtikuvion jäljentämisen ennen kuin raidin enimmäisterveys kasvaa hetkeksi. Pelkkä kuvan klikkaaminen ei vielä anna bonusta.
Raid priorities
- Tidal Force: Väistä Lu’linistä ulospäin purkautuvat aallot. Kanavoinnin aikana Lu’lin torjuu etäiskut ja loitsut sekä väistää lähitaistelua, joten älä käytä siihen suuria vahinkoresursseja. Suoja ei korvaa aaltojen väistämistä.
- Beast of Nightmares: Vain pedon kohde voi vahingoittaa sitä: toinen tankki ottaa bossin ja kohdetankki tappaa pedon. Kohteen parantaminen kerryttää healerille Corrupted Healing -vahinkoa; sovi välttämätön parannus ja tankin omat suojat.
- Celestial aid: Nimeä tähtikuvion piirtäjä ja sovi avun ajoitus etukäteen. Esimerkiksi Niuzaon kuvan valinta vaatii tähtikuvion jäljentämisen ennen kuin raidin enimmäisterveys kasvaa hetkeksi. Pelkkä kuvan klikkaaminen ei vielä anna bonusta.
Ennen pullia
- Sopikaa tämän taistelun roolit ja liikkuminen oman vaikeustason mukaan.
- Varmistakaa erikseen, mitkä kyvyt voi keskeyttää ja mitkä efektit poistaa.
Mechanics reference
Phase plan and tactic
Väistä Lu’linistä ulospäin purkautuvat aallot. Kanavoinnin aikana Lu’lin torjuu etäiskut ja loitsut sekä väistää lähitaistelua, joten älä käytä siihen suuria vahinkoresursseja. Suoja ei korvaa aaltojen väistämistä.
Vain pedon kohde voi vahingoittaa sitä: toinen tankki ottaa bossin ja kohdetankki tappaa pedon. Kohteen parantaminen kerryttää healerille Corrupted Healing -vahinkoa; sovi välttämätön parannus ja tankin omat suojat.
Nimeä tähtikuvion piirtäjä ja sovi avun ajoitus etukäteen. Esimerkiksi Niuzaon kuvan valinta vaatii tähtikuvion jäljentämisen ennen kuin raidin enimmäisterveys kasvaa hetkeksi. Pelkkä kuvan klikkaaminen ei vielä anna bonusta.
Role notes
Tankit
- Noudata taistelukohtaista tankki- ja liikkumissuunnitelmaa; tämä yleismuistutus ei määritä tankkivaihtoja.
- Väistä Lu’linistä ulospäin purkautuvat aallot. Kanavoinnin aikana Lu’lin torjuu etäiskut ja loitsut sekä väistää lähitaistelua, joten älä käytä siihen suuria vahinkoresursseja. Suoja ei korvaa aaltojen väistämistä.
- Vain pedon kohde voi vahingoittaa sitä: toinen tankki ottaa bossin ja kohdetankki tappaa pedon. Kohteen parantaminen kerryttää healerille Corrupted Healing -vahinkoa; sovi välttämätön parannus ja tankin omat suojat.
Healerit
- Sopikaa parannusvastuut ja suojat. Älä oleta, että jokaisen bossin efektit voi poistaa dispelillä.
- Väistä Lu’linistä ulospäin purkautuvat aallot. Kanavoinnin aikana Lu’lin torjuu etäiskut ja loitsut sekä väistää lähitaistelua, joten älä käytä siihen suuria vahinkoresursseja. Suoja ei korvaa aaltojen väistämistä.
- Vain pedon kohde voi vahingoittaa sitä: toinen tankki ottaa bossin ja kohdetankki tappaa pedon. Kohteen parantaminen kerryttää healerille Corrupted Healing -vahinkoa; sovi välttämätön parannus ja tankin omat suojat.
- Nimeä tähtikuvion piirtäjä ja sovi avun ajoitus etukäteen. Esimerkiksi Niuzaon kuvan valinta vaatii tähtikuvion jäljentämisen ennen kuin raidin enimmäisterveys kasvaa hetkeksi. Pelkkä kuvan klikkaaminen ei vielä anna bonusta.
DPS
- Noudata tämän taistelun kohdeprioriteettia. Keskeytä vain kyvyt, joiden keskeytettävyys on varmistettu.
- Väistä Lu’linistä ulospäin purkautuvat aallot. Kanavoinnin aikana Lu’lin torjuu etäiskut ja loitsut sekä väistää lähitaistelua, joten älä käytä siihen suuria vahinkoresursseja. Suoja ei korvaa aaltojen väistämistä.
- Nimeä tähtikuvion piirtäjä ja sovi avun ajoitus etukäteen. Esimerkiksi Niuzaon kuvan valinta vaatii tähtikuvion jäljentämisen ennen kuin raidin enimmäisterveys kasvaa hetkeksi. Pelkkä kuvan klikkaaminen ei vielä anna bonusta.
Nerfs: what changed
- Tälle taistelulle ei ole tässä vielä erillistä, lähteistettyä nerffi- tai hotfix-historiaa.
- Päivitetty 2026-09-05.
Kohtaaminen 12 / 13 · Throne of Thunder
Lei Shen
Conduits: Tankki liikuttaa Lei Sheniä sovitusti johtimelta toiselle, jotta energia ja lisäkyvyt pysyvät hallinnassa. Väliin jäävää aluetta ei pidetä pysyvänä tankkauspaikkana raidivahingon vuoksi. Välikatkolla ryhmät hoitavat omat neljänneksensä; Heroicissa ylikuormittuneen johtimen kyky jää aktiiviseksi. Thunderstruck: Siirry mahdollisimman kauas kirveen merkitystä osumapaikasta, älä vain merkin ulkopuolelle. Etäisyys vähentää vahinkoa. Säilytä turvallinen reitti ja healerien kantama samalla kun väistät. Static Shock: Nimetyt pelaajat jakavat kohteen räjähdyksen kahdeksan jaardin sisällä. Ajoita yhteen tuleminen muiden kykyjen kanssa: Diffusion Chainin aikana ryhmittyminen levittää ketjua ja synnyttää lisää vihollisia.
Raid priorities
- Conduits: Tankki liikuttaa Lei Sheniä sovitusti johtimelta toiselle, jotta energia ja lisäkyvyt pysyvät hallinnassa. Väliin jäävää aluetta ei pidetä pysyvänä tankkauspaikkana raidivahingon vuoksi. Välikatkolla ryhmät hoitavat omat neljänneksensä; Heroicissa ylikuormittuneen johtimen kyky jää aktiiviseksi.
- Thunderstruck: Siirry mahdollisimman kauas kirveen merkitystä osumapaikasta, älä vain merkin ulkopuolelle. Etäisyys vähentää vahinkoa. Säilytä turvallinen reitti ja healerien kantama samalla kun väistät.
- Static Shock: Nimetyt pelaajat jakavat kohteen räjähdyksen kahdeksan jaardin sisällä. Ajoita yhteen tuleminen muiden kykyjen kanssa: Diffusion Chainin aikana ryhmittyminen levittää ketjua ja synnyttää lisää vihollisia.
Ennen pullia
- Sopikaa tämän taistelun roolit ja liikkuminen oman vaikeustason mukaan.
- Varmistakaa erikseen, mitkä kyvyt voi keskeyttää ja mitkä efektit poistaa.
Mechanics reference
Phase plan and tactic
Tankki liikuttaa Lei Sheniä sovitusti johtimelta toiselle, jotta energia ja lisäkyvyt pysyvät hallinnassa. Väliin jäävää aluetta ei pidetä pysyvänä tankkauspaikkana raidivahingon vuoksi. Välikatkolla ryhmät hoitavat omat neljänneksensä; Heroicissa ylikuormittuneen johtimen kyky jää aktiiviseksi.
Siirry mahdollisimman kauas kirveen merkitystä osumapaikasta, älä vain merkin ulkopuolelle. Etäisyys vähentää vahinkoa. Säilytä turvallinen reitti ja healerien kantama samalla kun väistät.
Nimetyt pelaajat jakavat kohteen räjähdyksen kahdeksan jaardin sisällä. Ajoita yhteen tuleminen muiden kykyjen kanssa: Diffusion Chainin aikana ryhmittyminen levittää ketjua ja synnyttää lisää vihollisia.
Role notes
Tankit
- Noudata taistelukohtaista tankki- ja liikkumissuunnitelmaa; tämä yleismuistutus ei määritä tankkivaihtoja.
- Tankki liikuttaa Lei Sheniä sovitusti johtimelta toiselle, jotta energia ja lisäkyvyt pysyvät hallinnassa. Väliin jäävää aluetta ei pidetä pysyvänä tankkauspaikkana raidivahingon vuoksi. Välikatkolla ryhmät hoitavat omat neljänneksensä; Heroicissa ylikuormittuneen johtimen kyky jää aktiiviseksi.
- Siirry mahdollisimman kauas kirveen merkitystä osumapaikasta, älä vain merkin ulkopuolelle. Etäisyys vähentää vahinkoa. Säilytä turvallinen reitti ja healerien kantama samalla kun väistät.
- Nimetyt pelaajat jakavat kohteen räjähdyksen kahdeksan jaardin sisällä. Ajoita yhteen tuleminen muiden kykyjen kanssa: Diffusion Chainin aikana ryhmittyminen levittää ketjua ja synnyttää lisää vihollisia.
Healerit
- Sopikaa parannusvastuut ja suojat. Älä oleta, että jokaisen bossin efektit voi poistaa dispelillä.
- Tankki liikuttaa Lei Sheniä sovitusti johtimelta toiselle, jotta energia ja lisäkyvyt pysyvät hallinnassa. Väliin jäävää aluetta ei pidetä pysyvänä tankkauspaikkana raidivahingon vuoksi. Välikatkolla ryhmät hoitavat omat neljänneksensä; Heroicissa ylikuormittuneen johtimen kyky jää aktiiviseksi.
- Siirry mahdollisimman kauas kirveen merkitystä osumapaikasta, älä vain merkin ulkopuolelle. Etäisyys vähentää vahinkoa. Säilytä turvallinen reitti ja healerien kantama samalla kun väistät.
- Nimetyt pelaajat jakavat kohteen räjähdyksen kahdeksan jaardin sisällä. Ajoita yhteen tuleminen muiden kykyjen kanssa: Diffusion Chainin aikana ryhmittyminen levittää ketjua ja synnyttää lisää vihollisia.
DPS
- Noudata tämän taistelun kohdeprioriteettia. Keskeytä vain kyvyt, joiden keskeytettävyys on varmistettu.
- Tankki liikuttaa Lei Sheniä sovitusti johtimelta toiselle, jotta energia ja lisäkyvyt pysyvät hallinnassa. Väliin jäävää aluetta ei pidetä pysyvänä tankkauspaikkana raidivahingon vuoksi. Välikatkolla ryhmät hoitavat omat neljänneksensä; Heroicissa ylikuormittuneen johtimen kyky jää aktiiviseksi.
- Siirry mahdollisimman kauas kirveen merkitystä osumapaikasta, älä vain merkin ulkopuolelle. Etäisyys vähentää vahinkoa. Säilytä turvallinen reitti ja healerien kantama samalla kun väistät.
- Nimetyt pelaajat jakavat kohteen räjähdyksen kahdeksan jaardin sisällä. Ajoita yhteen tuleminen muiden kykyjen kanssa: Diffusion Chainin aikana ryhmittyminen levittää ketjua ja synnyttää lisää vihollisia.
Nerfs: what changed
- Tälle taistelulle ei ole tässä vielä erillistä, lähteistettyä nerffi- tai hotfix-historiaa.
- Päivitetty 2026-09-05.
Kohtaaminen 13 / 13 · Throne of Thunder
Ra-den
Anima and Vita: Ensimmäisessä vaiheessa punainen Essence of Anima ja sininen Essence of Vita lähestyvät bossia. Vita-painotteisessa taktiikassa DPS tappaa punaisen ja antaa bossin imeä sinisen. Sopikaa erikseen Anima-vastaanotot Vita Sensitivityn poistamiseen: tankki ohjaa bossin punaiseen vasta sovitusti ja healerit varautuvat jatkuvaan Anima-vahinkoon. Älä vaihda essenssikohdetta omin päin. Unstable Vita: Sopikaa vastaanottovuorot: Vita siirtyy kauimpana olevaan kelvolliseen pelaajaan. Vain vuorossa oleva vastaanottaja siirtyy kauas, ja muut pitävät siirtolinjan vapaana. Vita Sensitivityn kanssa uusi osuma tappaa heti; vastaanottajalla ei saa olla sitä. Murderous Strike: Anima-vaiheen isku lukitsee jatkuvan Shadow-vahingon tankin iskuhetken terveyteen ja ohittaa useimmat vahingonvähennykset. Sopikaa tankin terveystason hallinta sekä välitön jälkiparannus; tavallinen suojan painaminen ennen iskua ei yksin ratkaise mekanismia.
Raid priorities
- Anima and Vita: Ensimmäisessä vaiheessa punainen Essence of Anima ja sininen Essence of Vita lähestyvät bossia. Vita-painotteisessa taktiikassa DPS tappaa punaisen ja antaa bossin imeä sinisen. Sopikaa erikseen Anima-vastaanotot Vita Sensitivityn poistamiseen: tankki ohjaa bossin punaiseen vasta sovitusti ja healerit varautuvat jatkuvaan Anima-vahinkoon. Älä vaihda essenssikohdetta omin päin.
- Unstable Vita: Sopikaa vastaanottovuorot: Vita siirtyy kauimpana olevaan kelvolliseen pelaajaan. Vain vuorossa oleva vastaanottaja siirtyy kauas, ja muut pitävät siirtolinjan vapaana. Vita Sensitivityn kanssa uusi osuma tappaa heti; vastaanottajalla ei saa olla sitä.
- Murderous Strike: Anima-vaiheen isku lukitsee jatkuvan Shadow-vahingon tankin iskuhetken terveyteen ja ohittaa useimmat vahingonvähennykset. Sopikaa tankin terveystason hallinta sekä välitön jälkiparannus; tavallinen suojan painaminen ennen iskua ei yksin ratkaise mekanismia.
Ennen pullia
- Ra-den on Heroic-lisätaistelu Lei Shenin jälkeen; se ei kuulu tavalliseen 12 bossin läpäisyyn.
- Sopikaa tämän taistelun roolit ja liikkuminen oman vaikeustason mukaan.
- Varmistakaa erikseen, mitkä kyvyt voi keskeyttää ja mitkä efektit poistaa.
Mechanics reference
Phase plan and tactic
Ensimmäisessä vaiheessa punainen Essence of Anima ja sininen Essence of Vita lähestyvät bossia. Vita-painotteisessa taktiikassa DPS tappaa punaisen ja antaa bossin imeä sinisen. Sopikaa erikseen Anima-vastaanotot Vita Sensitivityn poistamiseen: tankki ohjaa bossin punaiseen vasta sovitusti ja healerit varautuvat jatkuvaan Anima-vahinkoon. Älä vaihda essenssikohdetta omin päin.
Sopikaa vastaanottovuorot: Vita siirtyy kauimpana olevaan kelvolliseen pelaajaan. Vain vuorossa oleva vastaanottaja siirtyy kauas, ja muut pitävät siirtolinjan vapaana. Vita Sensitivityn kanssa uusi osuma tappaa heti; vastaanottajalla ei saa olla sitä.
Anima-vaiheen isku lukitsee jatkuvan Shadow-vahingon tankin iskuhetken terveyteen ja ohittaa useimmat vahingonvähennykset. Sopikaa tankin terveystason hallinta sekä välitön jälkiparannus; tavallinen suojan painaminen ennen iskua ei yksin ratkaise mekanismia.
Role notes
Tankit
- Noudata taistelukohtaista tankki- ja liikkumissuunnitelmaa; tämä yleismuistutus ei määritä tankkivaihtoja.
- Anima-vaiheen isku lukitsee jatkuvan Shadow-vahingon tankin iskuhetken terveyteen ja ohittaa useimmat vahingonvähennykset. Sopikaa tankin terveystason hallinta sekä välitön jälkiparannus; tavallinen suojan painaminen ennen iskua ei yksin ratkaise mekanismia.
- Sopikaa vastaanottovuorot: Vita siirtyy kauimpana olevaan kelvolliseen pelaajaan. Vain vuorossa oleva vastaanottaja siirtyy kauas, ja muut pitävät siirtolinjan vapaana. Vita Sensitivityn kanssa uusi osuma tappaa heti; vastaanottajalla ei saa olla sitä.
- Ensimmäisessä vaiheessa punainen Essence of Anima ja sininen Essence of Vita lähestyvät bossia. Vita-painotteisessa taktiikassa DPS tappaa punaisen ja antaa bossin imeä sinisen. Sopikaa erikseen Anima-vastaanotot Vita Sensitivityn poistamiseen: tankki ohjaa bossin punaiseen vasta sovitusti ja healerit varautuvat jatkuvaan Anima-vahinkoon. Älä vaihda essenssikohdetta omin päin.
Healerit
- Sopikaa parannusvastuut ja suojat. Älä oleta, että jokaisen bossin efektit voi poistaa dispelillä.
- Anima-vaiheen isku lukitsee jatkuvan Shadow-vahingon tankin iskuhetken terveyteen ja ohittaa useimmat vahingonvähennykset. Sopikaa tankin terveystason hallinta sekä välitön jälkiparannus; tavallinen suojan painaminen ennen iskua ei yksin ratkaise mekanismia.
- Sopikaa vastaanottovuorot: Vita siirtyy kauimpana olevaan kelvolliseen pelaajaan. Vain vuorossa oleva vastaanottaja siirtyy kauas, ja muut pitävät siirtolinjan vapaana. Vita Sensitivityn kanssa uusi osuma tappaa heti; vastaanottajalla ei saa olla sitä.
- Ensimmäisessä vaiheessa punainen Essence of Anima ja sininen Essence of Vita lähestyvät bossia. Vita-painotteisessa taktiikassa DPS tappaa punaisen ja antaa bossin imeä sinisen. Sopikaa erikseen Anima-vastaanotot Vita Sensitivityn poistamiseen: tankki ohjaa bossin punaiseen vasta sovitusti ja healerit varautuvat jatkuvaan Anima-vahinkoon. Älä vaihda essenssikohdetta omin päin.
DPS
- Noudata tämän taistelun kohdeprioriteettia. Keskeytä vain kyvyt, joiden keskeytettävyys on varmistettu.
- Sopikaa vastaanottovuorot: Vita siirtyy kauimpana olevaan kelvolliseen pelaajaan. Vain vuorossa oleva vastaanottaja siirtyy kauas, ja muut pitävät siirtolinjan vapaana. Vita Sensitivityn kanssa uusi osuma tappaa heti; vastaanottajalla ei saa olla sitä.
- Ensimmäisessä vaiheessa punainen Essence of Anima ja sininen Essence of Vita lähestyvät bossia. Vita-painotteisessa taktiikassa DPS tappaa punaisen ja antaa bossin imeä sinisen. Sopikaa erikseen Anima-vastaanotot Vita Sensitivityn poistamiseen: tankki ohjaa bossin punaiseen vasta sovitusti ja healerit varautuvat jatkuvaan Anima-vahinkoon. Älä vaihda essenssikohdetta omin päin.
Nerfs: what changed
- Tälle taistelulle ei ole tässä vielä erillistä, lähteistettyä nerffi- tai hotfix-historiaa.
- Päivitetty 2026-09-05.
Lähteet ja rajaukset
Blizzardin julkaisulinkit taustoittavat sisältöä ja sen avaamista. Ne eivät yksin vahvista tämän sivun kaikkia bossitaktiikoita. Erillisillä Encounter Journal -linkeillä tuetaan tarkennettuja mekaniikkoja.
- Blizzard — Mists of Pandaria Classic
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21 - Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic - Blizzard — Mogu’shan Vaults
worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july - Blizzard — Terrace of Endless Spring
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now - Blizzard — The Thunder King
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9 - Blizzard — Siege of Orgrimmar
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2 - Tortos · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=67977/tortos - Council of Elders · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=69134/kazrajin - Primordius · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=69017/primordius - Encounter Journal · Jinrokh The Breaker
www.wowhead.com/mop-classic/npc=69465/jinrokh-the-breaker - Encounter Journal · Horridon
www.wowhead.com/mop-classic/npc=68476/horridon - Encounter Journal · High Priestess Marli
www.wowhead.com/mop-classic/npc=69132/high-priestess-marli - Encounter Journal · Flaming Head
www.wowhead.com/mop-classic/npc=70212/flaming-head - Encounter Journal · Ji Kun
www.wowhead.com/mop-classic/npc=69712/ji-kun - Encounter Journal · Durumu The Forgotten
www.wowhead.com/mop-classic/npc=68036/durumu-the-forgotten - Encounter Journal · Dark Animus
www.wowhead.com/mop-classic/npc=69427/dark-animus - Encounter Journal · Iron Qon
www.wowhead.com/mop-classic/npc=68078/iron-qon - Encounter Journal · Lulin
www.wowhead.com/mop-classic/npc=68905/lulin - Encounter Journal · Lei Shen
www.wowhead.com/mop-classic/npc=68397/lei-shen - Loitsutiedot · Unstable Vita
www.wowhead.com/mop-classic/spell=138297/unstable-vita - Loitsutiedot · Murderous Strike
www.wowhead.com/mop-classic/spell=138333/murderous-strike - Spell data · Vita Sensitivity
www.wowhead.com/mop-classic/spell=138372/vita-sensitivity - Mythic Trap · Ra-den
www.mythictrap.com/en/throne-of-thunder/ra-den/mediumMode - Spell data · Unleashed Anima
www.wowhead.com/mop-classic/spell=138329/unleashed-anima
Päivitetty 2026-09-05. Sisällön päivityspäivä ei ole bossin nerffin tai hotfixin päivämäärä.