Mists of Pandaria Classic · Tier 15 · Raid

Throne of Thunder: overzicht van de gevechten

Een overzicht van de gevechten met korte aandachtspunten voor enkele mechanismen.

Nederlands10/25 spelers13 bazenNiveau 90

Zo gebruik je dit overzicht

Deze pagina behandelt enkele mechanismen, niet alle fasen of rolverdelingen per moeilijkheidsgraad. Raadpleeg vóór de pull de Encounter Journal voor jouw moeilijkheidsgraad.

Bijgewerkt 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.

Throne of Thunder: overzicht van de gevechten

Throne of Thunder: 13 gevechten, van Jin’rokh the Breaker tot Ra-den, met aandachtspunten voor enkele mechanismen. Ra-den is een extra gevecht op Heroic na Lei Shen en hoort niet bij een standaardronde langs de twaalf bazen.

Voor de raidlead: Deze pagina behandelt enkele mechanismen, niet alle fasen of rolverdelingen per moeilijkheidsgraad. Raadpleeg vóór de pull de Encounter Journal voor jouw moeilijkheidsgraad.

Versie en afbakening

Deze pagina behandelt enkele mechanismen, niet alle fasen of rolverdelingen per moeilijkheidsgraad. Raadpleeg vóór de pull de Encounter Journal voor jouw moeilijkheidsgraad.

Blizzards aankondigingen geven context over de inhoud en de release, maar bevestigen niet elke tactiek op deze pagina. Afzonderlijke Encounter Journal-links onderbouwen de verduidelijkte mechanismen.

Throne of Thunder · Bazen

Jin’rokh the Breaker

Gevecht 1 / 13 · Throne of Thunder

Jin’rokh the Breaker

Conductive Water: Gebruik Fluidity van vers water, maar houd rekening met extra ontvangen Nature-schade en aanvallen die via de plas geleiden. Verlaat het water vóór Lightning Storm: geëlektrificeerd water verliest de bonus en blijft gevaarlijk. Focused Lightning: Leid de bol die op je fixeert vóór de explosie naar droge grond, weg van anderen. Trek hem niet door een bestaande Lightning Fissure. Een explosie in water geleidt schade naar spelers in die plas. Lightning Storm: Verlaat water vóór de storm en stem raidgenezing en verdediging af op voortdurende schade. Ga daarna niet terug in de geëlektrificeerde plas. Ontwijk op Heroic ook blikseminslagen en de lijnen die daaruit ontstaan.

1/1310/25 spelersNiveau 90
Kort: Conductive Water: Gebruik Fluidity van vers water, maar houd rekening met extra ontvangen Nature-schade en aanvallen die via de plas geleiden. Verlaat het water vóór Lightning Storm: geëlektrificeerd water verliest de bonus en blijft gevaarlijk. Focused Lightning: Leid de bol die op je fixeert vóór de explosie naar droge grond, weg van anderen. Trek hem niet door een bestaande Lightning Fissure. Een explosie in water geleidt schade naar spelers in die plas. Lightning Storm: Verlaat water vóór de storm en stem raidgenezing en verdediging af op voortdurende schade. Ga daarna niet terug in de geëlektrificeerde plas. Ontwijk op Heroic ook blikseminslagen en de lijnen die daaruit ontstaan.

Raidprioriteiten

  • Conductive Water: Gebruik Fluidity van vers water, maar houd rekening met extra ontvangen Nature-schade en aanvallen die via de plas geleiden. Verlaat het water vóór Lightning Storm: geëlektrificeerd water verliest de bonus en blijft gevaarlijk.
  • Focused Lightning: Leid de bol die op je fixeert vóór de explosie naar droge grond, weg van anderen. Trek hem niet door een bestaande Lightning Fissure. Een explosie in water geleidt schade naar spelers in die plas.
  • Lightning Storm: Verlaat water vóór de storm en stem raidgenezing en verdediging af op voortdurende schade. Ga daarna niet terug in de geëlektrificeerde plas. Ontwijk op Heroic ook blikseminslagen en de lijnen die daaruit ontstaan.
Voor de pull
  • Spreek rollen en beweging af voor dit gevecht en deze moeilijkheidsgraad.
  • Controleer welke vaardigheden je kunt onderbreken en welke effecten je kunt dispellen.
Mechaniekreferentie
Conductive Water
Gebruik Fluidity van vers water, maar houd rekening met extra ontvangen Nature-schade en aanvallen die via de plas geleiden. Verlaat het water vóór Lightning Storm: geëlektrificeerd water verliest de bonus en blijft gevaarlijk.
Focused Lightning
Leid de bol die op je fixeert vóór de explosie naar droge grond, weg van anderen. Trek hem niet door een bestaande Lightning Fissure. Een explosie in water geleidt schade naar spelers in die plas.
Lightning Storm
Verlaat water vóór de storm en stem raidgenezing en verdediging af op voortdurende schade. Ga daarna niet terug in de geëlektrificeerde plas. Ontwijk op Heroic ook blikseminslagen en de lijnen die daaruit ontstaan.
Faseplan en tactiek
Conductive Water
Gebruik Fluidity van vers water, maar houd rekening met extra ontvangen Nature-schade en aanvallen die via de plas geleiden. Verlaat het water vóór Lightning Storm: geëlektrificeerd water verliest de bonus en blijft gevaarlijk.
Focused Lightning
Leid de bol die op je fixeert vóór de explosie naar droge grond, weg van anderen. Trek hem niet door een bestaande Lightning Fissure. Een explosie in water geleidt schade naar spelers in die plas.
Lightning Storm
Verlaat water vóór de storm en stem raidgenezing en verdediging af op voortdurende schade. Ga daarna niet terug in de geëlektrificeerde plas. Ontwijk op Heroic ook blikseminslagen en de lijnen die daaruit ontstaan.
Rolnotities

Tanks

  • Volg het tank- en bewegingsplan voor dit gevecht; deze algemene herinnering bepaalt geen tankwissels.
  • Gebruik Fluidity van vers water, maar houd rekening met extra ontvangen Nature-schade en aanvallen die via de plas geleiden. Verlaat het water vóór Lightning Storm: geëlektrificeerd water verliest de bonus en blijft gevaarlijk.
  • Verlaat water vóór de storm en stem raidgenezing en verdediging af op voortdurende schade. Ga daarna niet terug in de geëlektrificeerde plas. Ontwijk op Heroic ook blikseminslagen en de lijnen die daaruit ontstaan.

Healers

  • Verdeel healing en defensieve vaardigheden. Ga er niet van uit dat elk bosseffect kan worden gedispeld.
  • Gebruik Fluidity van vers water, maar houd rekening met extra ontvangen Nature-schade en aanvallen die via de plas geleiden. Verlaat het water vóór Lightning Storm: geëlektrificeerd water verliest de bonus en blijft gevaarlijk.
  • Leid de bol die op je fixeert vóór de explosie naar droge grond, weg van anderen. Trek hem niet door een bestaande Lightning Fissure. Een explosie in water geleidt schade naar spelers in die plas.
  • Verlaat water vóór de storm en stem raidgenezing en verdediging af op voortdurende schade. Ga daarna niet terug in de geëlektrificeerde plas. Ontwijk op Heroic ook blikseminslagen en de lijnen die daaruit ontstaan.

DPS

  • Volg de doelwitprioriteiten van dit gevecht. Onderbreek alleen vaardigheden waarvan je weet dat dit mogelijk is.
  • Gebruik Fluidity van vers water, maar houd rekening met extra ontvangen Nature-schade en aanvallen die via de plas geleiden. Verlaat het water vóór Lightning Storm: geëlektrificeerd water verliest de bonus en blijft gevaarlijk.
  • Leid de bol die op je fixeert vóór de explosie naar droge grond, weg van anderen. Trek hem niet door een bestaande Lightning Fissure. Een explosie in water geleidt schade naar spelers in die plas.
  • Verlaat water vóór de storm en stem raidgenezing en verdediging af op voortdurende schade. Ga daarna niet terug in de geëlektrificeerde plas. Ontwijk op Heroic ook blikseminslagen en de lijnen die daaruit ontstaan.

Nerfs: wat veranderde

  • Voor dit gevecht is hier nog geen afzonderlijke, onderbouwde nerf- of hotfixgeschiedenis beschikbaar.
  • Bijgewerkt 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNiveau 90Versie en afbakening
Horridon

Gevecht 2 / 13 · Throne of Thunder

Horridon

Tribal gates: Handel poortadds af in de volgorde Farraki, Gurubashi, Drakkari, Amani. Onderbreek Dino-Mending van de Dinomancer en breng hem op 50% gezondheid; een aangewezen speler gebruikt de gevallen Orb of Control om de poort te sluiten. Double Swipe: Ga aan Horridons zijkant staan, buiten zowel voor- als achterkegel, en wacht beide zwaaien af. Verwacht dezelfde aanval direct na Charge; het doelwit daarvan blijft niet vóór de baas. Triple Puncture: Volg tankstapels: ze verhogen de schade van volgende Triple Punctures. Spreek tankwissels en verdediging vóór een gevaarlijke klap af. Een taunt wist de stapels van de vorige tank niet meteen.

2/1310/25 spelersNiveau 90
Kort: Tribal gates: Handel poortadds af in de volgorde Farraki, Gurubashi, Drakkari, Amani. Onderbreek Dino-Mending van de Dinomancer en breng hem op 50% gezondheid; een aangewezen speler gebruikt de gevallen Orb of Control om de poort te sluiten. Double Swipe: Ga aan Horridons zijkant staan, buiten zowel voor- als achterkegel, en wacht beide zwaaien af. Verwacht dezelfde aanval direct na Charge; het doelwit daarvan blijft niet vóór de baas. Triple Puncture: Volg tankstapels: ze verhogen de schade van volgende Triple Punctures. Spreek tankwissels en verdediging vóór een gevaarlijke klap af. Een taunt wist de stapels van de vorige tank niet meteen.

Raidprioriteiten

  • Tribal gates: Handel poortadds af in de volgorde Farraki, Gurubashi, Drakkari, Amani. Onderbreek Dino-Mending van de Dinomancer en breng hem op 50% gezondheid; een aangewezen speler gebruikt de gevallen Orb of Control om de poort te sluiten.
  • Double Swipe: Ga aan Horridons zijkant staan, buiten zowel voor- als achterkegel, en wacht beide zwaaien af. Verwacht dezelfde aanval direct na Charge; het doelwit daarvan blijft niet vóór de baas.
  • Triple Puncture: Volg tankstapels: ze verhogen de schade van volgende Triple Punctures. Spreek tankwissels en verdediging vóór een gevaarlijke klap af. Een taunt wist de stapels van de vorige tank niet meteen.
Voor de pull
  • Spreek rollen en beweging af voor dit gevecht en deze moeilijkheidsgraad.
  • Controleer welke vaardigheden je kunt onderbreken en welke effecten je kunt dispellen.
Mechaniekreferentie
Tribal gates
Handel poortadds af in de volgorde Farraki, Gurubashi, Drakkari, Amani. Onderbreek Dino-Mending van de Dinomancer en breng hem op 50% gezondheid; een aangewezen speler gebruikt de gevallen Orb of Control om de poort te sluiten.
Double Swipe
Ga aan Horridons zijkant staan, buiten zowel voor- als achterkegel, en wacht beide zwaaien af. Verwacht dezelfde aanval direct na Charge; het doelwit daarvan blijft niet vóór de baas.
Triple Puncture
Volg tankstapels: ze verhogen de schade van volgende Triple Punctures. Spreek tankwissels en verdediging vóór een gevaarlijke klap af. Een taunt wist de stapels van de vorige tank niet meteen.
Faseplan en tactiek
Tribal gates
Handel poortadds af in de volgorde Farraki, Gurubashi, Drakkari, Amani. Onderbreek Dino-Mending van de Dinomancer en breng hem op 50% gezondheid; een aangewezen speler gebruikt de gevallen Orb of Control om de poort te sluiten.
Double Swipe
Ga aan Horridons zijkant staan, buiten zowel voor- als achterkegel, en wacht beide zwaaien af. Verwacht dezelfde aanval direct na Charge; het doelwit daarvan blijft niet vóór de baas.
Triple Puncture
Volg tankstapels: ze verhogen de schade van volgende Triple Punctures. Spreek tankwissels en verdediging vóór een gevaarlijke klap af. Een taunt wist de stapels van de vorige tank niet meteen.
Rolnotities

Tanks

  • Volg het tank- en bewegingsplan voor dit gevecht; deze algemene herinnering bepaalt geen tankwissels.
  • Handel poortadds af in de volgorde Farraki, Gurubashi, Drakkari, Amani. Onderbreek Dino-Mending van de Dinomancer en breng hem op 50% gezondheid; een aangewezen speler gebruikt de gevallen Orb of Control om de poort te sluiten.
  • Ga aan Horridons zijkant staan, buiten zowel voor- als achterkegel, en wacht beide zwaaien af. Verwacht dezelfde aanval direct na Charge; het doelwit daarvan blijft niet vóór de baas.
  • Volg tankstapels: ze verhogen de schade van volgende Triple Punctures. Spreek tankwissels en verdediging vóór een gevaarlijke klap af. Een taunt wist de stapels van de vorige tank niet meteen.

Healers

  • Verdeel healing en defensieve vaardigheden. Ga er niet van uit dat elk bosseffect kan worden gedispeld.
  • Ga aan Horridons zijkant staan, buiten zowel voor- als achterkegel, en wacht beide zwaaien af. Verwacht dezelfde aanval direct na Charge; het doelwit daarvan blijft niet vóór de baas.
  • Volg tankstapels: ze verhogen de schade van volgende Triple Punctures. Spreek tankwissels en verdediging vóór een gevaarlijke klap af. Een taunt wist de stapels van de vorige tank niet meteen.

DPS

  • Volg de doelwitprioriteiten van dit gevecht. Onderbreek alleen vaardigheden waarvan je weet dat dit mogelijk is.
  • Handel poortadds af in de volgorde Farraki, Gurubashi, Drakkari, Amani. Onderbreek Dino-Mending van de Dinomancer en breng hem op 50% gezondheid; een aangewezen speler gebruikt de gevallen Orb of Control om de poort te sluiten.
  • Ga aan Horridons zijkant staan, buiten zowel voor- als achterkegel, en wacht beide zwaaien af. Verwacht dezelfde aanval direct na Charge; het doelwit daarvan blijft niet vóór de baas.

Nerfs: wat veranderde

  • Voor dit gevecht is hier nog geen afzonderlijke, onderbouwde nerf- of hotfixgeschiedenis beschikbaar.
  • Bijgewerkt 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNiveau 90Versie en afbakening
Council of Elders

Gevecht 3 / 13 · Throne of Thunder

Council of Elders

Dark Power: Breng het door Gara’jal bezeten raadslid voldoende schade toe om de geest te verdrijven voordat Dark Energy vol is. Dark Power is oplopende raidschade, geen afzonderlijke add die je moet doden. Biting Cold: Houd met Biting Cold meer dan vier yards afstand. Verwar het niet met versterkte Frostbite: aangewezen helpers komen daarbij dichtbij om stapels te verminderen en wisselen op Heroic vanwege Body Heat. Loa Spirits: Dood een Blessed Loa Spirit voordat die een baas bereikt en geneest. Het doelwit van een Shadowed Loa Spirit blijft weg terwijl DPS de geest vóór de grens van twintig seconden doodt. Heroic Twisted Fate-zielen vereisen een eigen controleplan.

3/1310/25 spelersNiveau 90
Kort: Dark Power: Breng het door Gara’jal bezeten raadslid voldoende schade toe om de geest te verdrijven voordat Dark Energy vol is. Dark Power is oplopende raidschade, geen afzonderlijke add die je moet doden. Biting Cold: Houd met Biting Cold meer dan vier yards afstand. Verwar het niet met versterkte Frostbite: aangewezen helpers komen daarbij dichtbij om stapels te verminderen en wisselen op Heroic vanwege Body Heat. Loa Spirits: Dood een Blessed Loa Spirit voordat die een baas bereikt en geneest. Het doelwit van een Shadowed Loa Spirit blijft weg terwijl DPS de geest vóór de grens van twintig seconden doodt. Heroic Twisted Fate-zielen vereisen een eigen controleplan.

Raidprioriteiten

  • Dark Power: Breng het door Gara’jal bezeten raadslid voldoende schade toe om de geest te verdrijven voordat Dark Energy vol is. Dark Power is oplopende raidschade, geen afzonderlijke add die je moet doden.
  • Biting Cold: Houd met Biting Cold meer dan vier yards afstand. Verwar het niet met versterkte Frostbite: aangewezen helpers komen daarbij dichtbij om stapels te verminderen en wisselen op Heroic vanwege Body Heat.
  • Loa Spirits: Dood een Blessed Loa Spirit voordat die een baas bereikt en geneest. Het doelwit van een Shadowed Loa Spirit blijft weg terwijl DPS de geest vóór de grens van twintig seconden doodt. Heroic Twisted Fate-zielen vereisen een eigen controleplan.
Voor de pull
  • Spreek rollen en beweging af voor dit gevecht en deze moeilijkheidsgraad.
  • Controleer welke vaardigheden je kunt onderbreken en welke effecten je kunt dispellen.
Mechaniekreferentie
Dark Power
Breng het door Gara’jal bezeten raadslid voldoende schade toe om de geest te verdrijven voordat Dark Energy vol is. Dark Power is oplopende raidschade, geen afzonderlijke add die je moet doden.
Biting Cold
Houd met Biting Cold meer dan vier yards afstand. Verwar het niet met versterkte Frostbite: aangewezen helpers komen daarbij dichtbij om stapels te verminderen en wisselen op Heroic vanwege Body Heat.
Loa Spirits
Dood een Blessed Loa Spirit voordat die een baas bereikt en geneest. Het doelwit van een Shadowed Loa Spirit blijft weg terwijl DPS de geest vóór de grens van twintig seconden doodt. Heroic Twisted Fate-zielen vereisen een eigen controleplan.
Faseplan en tactiek
Dark Power
Breng het door Gara’jal bezeten raadslid voldoende schade toe om de geest te verdrijven voordat Dark Energy vol is. Dark Power is oplopende raidschade, geen afzonderlijke add die je moet doden.
Biting Cold
Houd met Biting Cold meer dan vier yards afstand. Verwar het niet met versterkte Frostbite: aangewezen helpers komen daarbij dichtbij om stapels te verminderen en wisselen op Heroic vanwege Body Heat.
Loa Spirits
Dood een Blessed Loa Spirit voordat die een baas bereikt en geneest. Het doelwit van een Shadowed Loa Spirit blijft weg terwijl DPS de geest vóór de grens van twintig seconden doodt. Heroic Twisted Fate-zielen vereisen een eigen controleplan.
Rolnotities

Tanks

  • Volg het tank- en bewegingsplan voor dit gevecht; deze algemene herinnering bepaalt geen tankwissels.
  • Dood een Blessed Loa Spirit voordat die een baas bereikt en geneest. Het doelwit van een Shadowed Loa Spirit blijft weg terwijl DPS de geest vóór de grens van twintig seconden doodt. Heroic Twisted Fate-zielen vereisen een eigen controleplan.

Healers

  • Verdeel healing en defensieve vaardigheden. Ga er niet van uit dat elk bosseffect kan worden gedispeld.
  • Houd met Biting Cold meer dan vier yards afstand. Verwar het niet met versterkte Frostbite: aangewezen helpers komen daarbij dichtbij om stapels te verminderen en wisselen op Heroic vanwege Body Heat.

DPS

  • Volg de doelwitprioriteiten van dit gevecht. Onderbreek alleen vaardigheden waarvan je weet dat dit mogelijk is.
  • Breng het door Gara’jal bezeten raadslid voldoende schade toe om de geest te verdrijven voordat Dark Energy vol is. Dark Power is oplopende raidschade, geen afzonderlijke add die je moet doden.
  • Houd met Biting Cold meer dan vier yards afstand. Verwar het niet met versterkte Frostbite: aangewezen helpers komen daarbij dichtbij om stapels te verminderen en wisselen op Heroic vanwege Body Heat.
  • Dood een Blessed Loa Spirit voordat die een baas bereikt en geneest. Het doelwit van een Shadowed Loa Spirit blijft weg terwijl DPS de geest vóór de grens van twintig seconden doodt. Heroic Twisted Fate-zielen vereisen een eigen controleplan.

Nerfs: wat veranderde

  • Voor dit gevecht is hier nog geen afzonderlijke, onderbouwde nerf- of hotfixgeschiedenis beschikbaar.
  • Bijgewerkt 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNiveau 90Versie en afbakening
Tortos

Gevecht 4 / 13 · Throne of Thunder

Tortos

Whirl Turtle: Beschadig een schildpad totdat deze Shell Block gebruikt. De aangewezen speler gebruikt de extra actieknop Kick Shell om Furious Stone Breath te onderbreken en gaat zo staan dat het schild tussen de speler en Tortos ligt. Rockfall: Verlaat het inslaggebied van vijf yards rond de vallende steen. Schade reikt verder, dus vlak buiten de markering staan voorkomt niet alle schade. Verwacht meer vallende stenen na Quake Stomp. Quake Stomp: Vul gezondheid aan en gebruik verdediging vóór de kort verdovende stamp. Healers bereiden directe vervolgzorg voor terwijl iedereen de frequentere Rockfalls ontwijkt. Bouw op Heroic vooraf de absorptie van Crystal Shell op door de speler erin te genezen.

4/1310/25 spelersNiveau 90
Kort: Whirl Turtle: Beschadig een schildpad totdat deze Shell Block gebruikt. De aangewezen speler gebruikt de extra actieknop Kick Shell om Furious Stone Breath te onderbreken en gaat zo staan dat het schild tussen de speler en Tortos ligt. Rockfall: Verlaat het inslaggebied van vijf yards rond de vallende steen. Schade reikt verder, dus vlak buiten de markering staan voorkomt niet alle schade. Verwacht meer vallende stenen na Quake Stomp. Quake Stomp: Vul gezondheid aan en gebruik verdediging vóór de kort verdovende stamp. Healers bereiden directe vervolgzorg voor terwijl iedereen de frequentere Rockfalls ontwijkt. Bouw op Heroic vooraf de absorptie van Crystal Shell op door de speler erin te genezen.

Raidprioriteiten

  • Whirl Turtle: Beschadig een schildpad totdat deze Shell Block gebruikt. De aangewezen speler gebruikt de extra actieknop Kick Shell om Furious Stone Breath te onderbreken en gaat zo staan dat het schild tussen de speler en Tortos ligt.
  • Rockfall: Verlaat het inslaggebied van vijf yards rond de vallende steen. Schade reikt verder, dus vlak buiten de markering staan voorkomt niet alle schade. Verwacht meer vallende stenen na Quake Stomp.
  • Quake Stomp: Vul gezondheid aan en gebruik verdediging vóór de kort verdovende stamp. Healers bereiden directe vervolgzorg voor terwijl iedereen de frequentere Rockfalls ontwijkt. Bouw op Heroic vooraf de absorptie van Crystal Shell op door de speler erin te genezen.
Voor de pull
  • Spreek rollen en beweging af voor dit gevecht en deze moeilijkheidsgraad.
  • Controleer welke vaardigheden je kunt onderbreken en welke effecten je kunt dispellen.
Mechaniekreferentie
Whirl Turtle
Beschadig een schildpad totdat deze Shell Block gebruikt. De aangewezen speler gebruikt de extra actieknop Kick Shell om Furious Stone Breath te onderbreken en gaat zo staan dat het schild tussen de speler en Tortos ligt.
Rockfall
Verlaat het inslaggebied van vijf yards rond de vallende steen. Schade reikt verder, dus vlak buiten de markering staan voorkomt niet alle schade. Verwacht meer vallende stenen na Quake Stomp.
Quake Stomp
Vul gezondheid aan en gebruik verdediging vóór de kort verdovende stamp. Healers bereiden directe vervolgzorg voor terwijl iedereen de frequentere Rockfalls ontwijkt. Bouw op Heroic vooraf de absorptie van Crystal Shell op door de speler erin te genezen.
Faseplan en tactiek
Whirl Turtle
Beschadig een schildpad totdat deze Shell Block gebruikt. De aangewezen speler gebruikt de extra actieknop Kick Shell om Furious Stone Breath te onderbreken en gaat zo staan dat het schild tussen de speler en Tortos ligt.
Rockfall
Verlaat het inslaggebied van vijf yards rond de vallende steen. Schade reikt verder, dus vlak buiten de markering staan voorkomt niet alle schade. Verwacht meer vallende stenen na Quake Stomp.
Quake Stomp
Vul gezondheid aan en gebruik verdediging vóór de kort verdovende stamp. Healers bereiden directe vervolgzorg voor terwijl iedereen de frequentere Rockfalls ontwijkt. Bouw op Heroic vooraf de absorptie van Crystal Shell op door de speler erin te genezen.
Rolnotities

Tanks

  • Volg het tank- en bewegingsplan voor dit gevecht; deze algemene herinnering bepaalt geen tankwissels.
  • Verlaat het inslaggebied van vijf yards rond de vallende steen. Schade reikt verder, dus vlak buiten de markering staan voorkomt niet alle schade. Verwacht meer vallende stenen na Quake Stomp.
  • Vul gezondheid aan en gebruik verdediging vóór de kort verdovende stamp. Healers bereiden directe vervolgzorg voor terwijl iedereen de frequentere Rockfalls ontwijkt. Bouw op Heroic vooraf de absorptie van Crystal Shell op door de speler erin te genezen.

Healers

  • Verdeel healing en defensieve vaardigheden. Ga er niet van uit dat elk bosseffect kan worden gedispeld.
  • Verlaat het inslaggebied van vijf yards rond de vallende steen. Schade reikt verder, dus vlak buiten de markering staan voorkomt niet alle schade. Verwacht meer vallende stenen na Quake Stomp.
  • Vul gezondheid aan en gebruik verdediging vóór de kort verdovende stamp. Healers bereiden directe vervolgzorg voor terwijl iedereen de frequentere Rockfalls ontwijkt. Bouw op Heroic vooraf de absorptie van Crystal Shell op door de speler erin te genezen.

DPS

  • Volg de doelwitprioriteiten van dit gevecht. Onderbreek alleen vaardigheden waarvan je weet dat dit mogelijk is.
  • Beschadig een schildpad totdat deze Shell Block gebruikt. De aangewezen speler gebruikt de extra actieknop Kick Shell om Furious Stone Breath te onderbreken en gaat zo staan dat het schild tussen de speler en Tortos ligt.
  • Verlaat het inslaggebied van vijf yards rond de vallende steen. Schade reikt verder, dus vlak buiten de markering staan voorkomt niet alle schade. Verwacht meer vallende stenen na Quake Stomp.
  • Vul gezondheid aan en gebruik verdediging vóór de kort verdovende stamp. Healers bereiden directe vervolgzorg voor terwijl iedereen de frequentere Rockfalls ontwijkt. Bouw op Heroic vooraf de absorptie van Crystal Shell op door de speler erin te genezen.

Nerfs: wat veranderde

  • Voor dit gevecht is hier nog geen afzonderlijke, onderbouwde nerf- of hotfixgeschiedenis beschikbaar.
  • Bijgewerkt 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNiveau 90Versie en afbakening
Megaera

Gevecht 5 / 13 · Throne of Thunder

Megaera

Rampage: Een stervende kop start twintig seconden voortdurende raidschade. Verdeel genezing en defensieve vaardigheden over de hele kanalisatie en houd middelen over voor sterkere Rampages later. Cinders: Breng de debuff weg van de groep en vraag op een veilige plek om een snelle dispel: verwijdering laat vuur achter. Op Heroic verschijnt ook elke drie seconden vuur zolang het effect duurt, dus blijf niet naast anderen wachten. Hydra heads: Focus de afgesproken kop: sterft die, dan worden andere zichtbare koppen volledig genezen en vallen ze sneller aan. Tanks richten adem weg van de groep en stemmen wissels af op stapels. Koppen in de mist zijn niet rechtstreeks aan te vallen.

5/1310/25 spelersNiveau 90
Kort: Rampage: Een stervende kop start twintig seconden voortdurende raidschade. Verdeel genezing en defensieve vaardigheden over de hele kanalisatie en houd middelen over voor sterkere Rampages later. Cinders: Breng de debuff weg van de groep en vraag op een veilige plek om een snelle dispel: verwijdering laat vuur achter. Op Heroic verschijnt ook elke drie seconden vuur zolang het effect duurt, dus blijf niet naast anderen wachten. Hydra heads: Focus de afgesproken kop: sterft die, dan worden andere zichtbare koppen volledig genezen en vallen ze sneller aan. Tanks richten adem weg van de groep en stemmen wissels af op stapels. Koppen in de mist zijn niet rechtstreeks aan te vallen.

Raidprioriteiten

  • Rampage: Een stervende kop start twintig seconden voortdurende raidschade. Verdeel genezing en defensieve vaardigheden over de hele kanalisatie en houd middelen over voor sterkere Rampages later.
  • Cinders: Breng de debuff weg van de groep en vraag op een veilige plek om een snelle dispel: verwijdering laat vuur achter. Op Heroic verschijnt ook elke drie seconden vuur zolang het effect duurt, dus blijf niet naast anderen wachten.
  • Hydra heads: Focus de afgesproken kop: sterft die, dan worden andere zichtbare koppen volledig genezen en vallen ze sneller aan. Tanks richten adem weg van de groep en stemmen wissels af op stapels. Koppen in de mist zijn niet rechtstreeks aan te vallen.
Voor de pull
  • Spreek rollen en beweging af voor dit gevecht en deze moeilijkheidsgraad.
  • Controleer welke vaardigheden je kunt onderbreken en welke effecten je kunt dispellen.
Mechaniekreferentie
Rampage
Een stervende kop start twintig seconden voortdurende raidschade. Verdeel genezing en defensieve vaardigheden over de hele kanalisatie en houd middelen over voor sterkere Rampages later.
Cinders
Breng de debuff weg van de groep en vraag op een veilige plek om een snelle dispel: verwijdering laat vuur achter. Op Heroic verschijnt ook elke drie seconden vuur zolang het effect duurt, dus blijf niet naast anderen wachten.
Hydra heads
Focus de afgesproken kop: sterft die, dan worden andere zichtbare koppen volledig genezen en vallen ze sneller aan. Tanks richten adem weg van de groep en stemmen wissels af op stapels. Koppen in de mist zijn niet rechtstreeks aan te vallen.
Faseplan en tactiek
Rampage
Een stervende kop start twintig seconden voortdurende raidschade. Verdeel genezing en defensieve vaardigheden over de hele kanalisatie en houd middelen over voor sterkere Rampages later.
Cinders
Breng de debuff weg van de groep en vraag op een veilige plek om een snelle dispel: verwijdering laat vuur achter. Op Heroic verschijnt ook elke drie seconden vuur zolang het effect duurt, dus blijf niet naast anderen wachten.
Hydra heads
Focus de afgesproken kop: sterft die, dan worden andere zichtbare koppen volledig genezen en vallen ze sneller aan. Tanks richten adem weg van de groep en stemmen wissels af op stapels. Koppen in de mist zijn niet rechtstreeks aan te vallen.
Rolnotities

Tanks

  • Volg het tank- en bewegingsplan voor dit gevecht; deze algemene herinnering bepaalt geen tankwissels.
  • Een stervende kop start twintig seconden voortdurende raidschade. Verdeel genezing en defensieve vaardigheden over de hele kanalisatie en houd middelen over voor sterkere Rampages later.
  • Focus de afgesproken kop: sterft die, dan worden andere zichtbare koppen volledig genezen en vallen ze sneller aan. Tanks richten adem weg van de groep en stemmen wissels af op stapels. Koppen in de mist zijn niet rechtstreeks aan te vallen.

Healers

  • Verdeel healing en defensieve vaardigheden. Ga er niet van uit dat elk bosseffect kan worden gedispeld.
  • Een stervende kop start twintig seconden voortdurende raidschade. Verdeel genezing en defensieve vaardigheden over de hele kanalisatie en houd middelen over voor sterkere Rampages later.
  • Breng de debuff weg van de groep en vraag op een veilige plek om een snelle dispel: verwijdering laat vuur achter. Op Heroic verschijnt ook elke drie seconden vuur zolang het effect duurt, dus blijf niet naast anderen wachten.

DPS

  • Volg de doelwitprioriteiten van dit gevecht. Onderbreek alleen vaardigheden waarvan je weet dat dit mogelijk is.
  • Een stervende kop start twintig seconden voortdurende raidschade. Verdeel genezing en defensieve vaardigheden over de hele kanalisatie en houd middelen over voor sterkere Rampages later.
  • Breng de debuff weg van de groep en vraag op een veilige plek om een snelle dispel: verwijdering laat vuur achter. Op Heroic verschijnt ook elke drie seconden vuur zolang het effect duurt, dus blijf niet naast anderen wachten.
  • Focus de afgesproken kop: sterft die, dan worden andere zichtbare koppen volledig genezen en vallen ze sneller aan. Tanks richten adem weg van de groep en stemmen wissels af op stapels. Koppen in de mist zijn niet rechtstreeks aan te vallen.

Nerfs: wat veranderde

  • Voor dit gevecht is hier nog geen afzonderlijke, onderbouwde nerf- of hotfixgeschiedenis beschikbaar.
  • Bijgewerkt 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNiveau 90Versie en afbakening
Ji-Kun

Gevecht 6 / 13 · Throne of Thunder

Ji-Kun

Nests: Wijs nestteams aan om jongen en eieren vóór volwassenwording te doden. Pak een veer uit een laag nest om te vliegen en bewaar gebruik voor de terugweg. Veren geven vier vluchten op Normal en drie op Heroic. Feed Young: Een aangewezen vlieger kan voedsel in de lucht onderscheppen, voorkomt zo een plas en krijgt een schade-/genezingsbonus, maar ook Slimed-schade. Stap niet in een grondplas zonder afgesproken opruim- en genezingsplan. Quills: Stem verdediging en genezing af op acht seconden fysieke raidschade. Nestteams hebben ook genezing of eigen overleving nodig; alleen het hoofdplatform genezen beschermt niet iedereen.

6/1310/25 spelersNiveau 90
Kort: Nests: Wijs nestteams aan om jongen en eieren vóór volwassenwording te doden. Pak een veer uit een laag nest om te vliegen en bewaar gebruik voor de terugweg. Veren geven vier vluchten op Normal en drie op Heroic. Feed Young: Een aangewezen vlieger kan voedsel in de lucht onderscheppen, voorkomt zo een plas en krijgt een schade-/genezingsbonus, maar ook Slimed-schade. Stap niet in een grondplas zonder afgesproken opruim- en genezingsplan. Quills: Stem verdediging en genezing af op acht seconden fysieke raidschade. Nestteams hebben ook genezing of eigen overleving nodig; alleen het hoofdplatform genezen beschermt niet iedereen.

Raidprioriteiten

  • Nests: Wijs nestteams aan om jongen en eieren vóór volwassenwording te doden. Pak een veer uit een laag nest om te vliegen en bewaar gebruik voor de terugweg. Veren geven vier vluchten op Normal en drie op Heroic.
  • Feed Young: Een aangewezen vlieger kan voedsel in de lucht onderscheppen, voorkomt zo een plas en krijgt een schade-/genezingsbonus, maar ook Slimed-schade. Stap niet in een grondplas zonder afgesproken opruim- en genezingsplan.
  • Quills: Stem verdediging en genezing af op acht seconden fysieke raidschade. Nestteams hebben ook genezing of eigen overleving nodig; alleen het hoofdplatform genezen beschermt niet iedereen.
Voor de pull
  • Spreek rollen en beweging af voor dit gevecht en deze moeilijkheidsgraad.
  • Controleer welke vaardigheden je kunt onderbreken en welke effecten je kunt dispellen.
Mechaniekreferentie
Nests
Wijs nestteams aan om jongen en eieren vóór volwassenwording te doden. Pak een veer uit een laag nest om te vliegen en bewaar gebruik voor de terugweg. Veren geven vier vluchten op Normal en drie op Heroic.
Feed Young
Een aangewezen vlieger kan voedsel in de lucht onderscheppen, voorkomt zo een plas en krijgt een schade-/genezingsbonus, maar ook Slimed-schade. Stap niet in een grondplas zonder afgesproken opruim- en genezingsplan.
Quills
Stem verdediging en genezing af op acht seconden fysieke raidschade. Nestteams hebben ook genezing of eigen overleving nodig; alleen het hoofdplatform genezen beschermt niet iedereen.
Faseplan en tactiek
Nests
Wijs nestteams aan om jongen en eieren vóór volwassenwording te doden. Pak een veer uit een laag nest om te vliegen en bewaar gebruik voor de terugweg. Veren geven vier vluchten op Normal en drie op Heroic.
Feed Young
Een aangewezen vlieger kan voedsel in de lucht onderscheppen, voorkomt zo een plas en krijgt een schade-/genezingsbonus, maar ook Slimed-schade. Stap niet in een grondplas zonder afgesproken opruim- en genezingsplan.
Quills
Stem verdediging en genezing af op acht seconden fysieke raidschade. Nestteams hebben ook genezing of eigen overleving nodig; alleen het hoofdplatform genezen beschermt niet iedereen.
Rolnotities

Tanks

  • Volg het tank- en bewegingsplan voor dit gevecht; deze algemene herinnering bepaalt geen tankwissels.
  • Stem verdediging en genezing af op acht seconden fysieke raidschade. Nestteams hebben ook genezing of eigen overleving nodig; alleen het hoofdplatform genezen beschermt niet iedereen.

Healers

  • Verdeel healing en defensieve vaardigheden. Ga er niet van uit dat elk bosseffect kan worden gedispeld.
  • Wijs nestteams aan om jongen en eieren vóór volwassenwording te doden. Pak een veer uit een laag nest om te vliegen en bewaar gebruik voor de terugweg. Veren geven vier vluchten op Normal en drie op Heroic.
  • Een aangewezen vlieger kan voedsel in de lucht onderscheppen, voorkomt zo een plas en krijgt een schade-/genezingsbonus, maar ook Slimed-schade. Stap niet in een grondplas zonder afgesproken opruim- en genezingsplan.
  • Stem verdediging en genezing af op acht seconden fysieke raidschade. Nestteams hebben ook genezing of eigen overleving nodig; alleen het hoofdplatform genezen beschermt niet iedereen.

DPS

  • Volg de doelwitprioriteiten van dit gevecht. Onderbreek alleen vaardigheden waarvan je weet dat dit mogelijk is.
  • Wijs nestteams aan om jongen en eieren vóór volwassenwording te doden. Pak een veer uit een laag nest om te vliegen en bewaar gebruik voor de terugweg. Veren geven vier vluchten op Normal en drie op Heroic.
  • Een aangewezen vlieger kan voedsel in de lucht onderscheppen, voorkomt zo een plas en krijgt een schade-/genezingsbonus, maar ook Slimed-schade. Stap niet in een grondplas zonder afgesproken opruim- en genezingsplan.
  • Stem verdediging en genezing af op acht seconden fysieke raidschade. Nestteams hebben ook genezing of eigen overleving nodig; alleen het hoofdplatform genezen beschermt niet iedereen.

Nerfs: wat veranderde

  • Voor dit gevecht is hier nog geen afzonderlijke, onderbouwde nerf- of hotfixgeschiedenis beschikbaar.
  • Bijgewerkt 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNiveau 90Versie en afbakening
Durumu the Forgotten

Gevecht 7 / 13 · Throne of Thunder

Durumu the Forgotten

Disintegration Beam: Volg het opengaande pad door het Eye Sores-doolhof vóór de draaiende straal uit. Snijd nooit door de straal: aanraking is direct dodelijk. Op Heroic breekt DPS blokkerende ijsmuren om de route te openen. Light Spectrum: Verdeel spelers over lichtkegels en onthul Crimson Fogs met rood licht; dood ze om de fase te beëindigen. Geel beweegt zelfstandig. Dit is het doel op Normal/Heroic; LFR vereist één mistbeest van elke kleur. Lingering Gaze: Breng de doelmarkering weg van anderen en geplande looproutes, en verlaat daarna de ontstane zone. Plassen blijven de rest van het gevecht: blokkeer het doolhofpad niet.

7/1310/25 spelersNiveau 90
Kort: Disintegration Beam: Volg het opengaande pad door het Eye Sores-doolhof vóór de draaiende straal uit. Snijd nooit door de straal: aanraking is direct dodelijk. Op Heroic breekt DPS blokkerende ijsmuren om de route te openen. Light Spectrum: Verdeel spelers over lichtkegels en onthul Crimson Fogs met rood licht; dood ze om de fase te beëindigen. Geel beweegt zelfstandig. Dit is het doel op Normal/Heroic; LFR vereist één mistbeest van elke kleur. Lingering Gaze: Breng de doelmarkering weg van anderen en geplande looproutes, en verlaat daarna de ontstane zone. Plassen blijven de rest van het gevecht: blokkeer het doolhofpad niet.

Raidprioriteiten

  • Disintegration Beam: Volg het opengaande pad door het Eye Sores-doolhof vóór de draaiende straal uit. Snijd nooit door de straal: aanraking is direct dodelijk. Op Heroic breekt DPS blokkerende ijsmuren om de route te openen.
  • Light Spectrum: Verdeel spelers over lichtkegels en onthul Crimson Fogs met rood licht; dood ze om de fase te beëindigen. Geel beweegt zelfstandig. Dit is het doel op Normal/Heroic; LFR vereist één mistbeest van elke kleur.
  • Lingering Gaze: Breng de doelmarkering weg van anderen en geplande looproutes, en verlaat daarna de ontstane zone. Plassen blijven de rest van het gevecht: blokkeer het doolhofpad niet.
Voor de pull
  • Spreek rollen en beweging af voor dit gevecht en deze moeilijkheidsgraad.
  • Controleer welke vaardigheden je kunt onderbreken en welke effecten je kunt dispellen.
Mechaniekreferentie
Disintegration Beam
Volg het opengaande pad door het Eye Sores-doolhof vóór de draaiende straal uit. Snijd nooit door de straal: aanraking is direct dodelijk. Op Heroic breekt DPS blokkerende ijsmuren om de route te openen.
Light Spectrum
Verdeel spelers over lichtkegels en onthul Crimson Fogs met rood licht; dood ze om de fase te beëindigen. Geel beweegt zelfstandig. Dit is het doel op Normal/Heroic; LFR vereist één mistbeest van elke kleur.
Lingering Gaze
Breng de doelmarkering weg van anderen en geplande looproutes, en verlaat daarna de ontstane zone. Plassen blijven de rest van het gevecht: blokkeer het doolhofpad niet.
Faseplan en tactiek
Disintegration Beam
Volg het opengaande pad door het Eye Sores-doolhof vóór de draaiende straal uit. Snijd nooit door de straal: aanraking is direct dodelijk. Op Heroic breekt DPS blokkerende ijsmuren om de route te openen.
Light Spectrum
Verdeel spelers over lichtkegels en onthul Crimson Fogs met rood licht; dood ze om de fase te beëindigen. Geel beweegt zelfstandig. Dit is het doel op Normal/Heroic; LFR vereist één mistbeest van elke kleur.
Lingering Gaze
Breng de doelmarkering weg van anderen en geplande looproutes, en verlaat daarna de ontstane zone. Plassen blijven de rest van het gevecht: blokkeer het doolhofpad niet.
Rolnotities

Tanks

  • Volg het tank- en bewegingsplan voor dit gevecht; deze algemene herinnering bepaalt geen tankwissels.
  • Volg het opengaande pad door het Eye Sores-doolhof vóór de draaiende straal uit. Snijd nooit door de straal: aanraking is direct dodelijk. Op Heroic breekt DPS blokkerende ijsmuren om de route te openen.
  • Verdeel spelers over lichtkegels en onthul Crimson Fogs met rood licht; dood ze om de fase te beëindigen. Geel beweegt zelfstandig. Dit is het doel op Normal/Heroic; LFR vereist één mistbeest van elke kleur.

Healers

  • Verdeel healing en defensieve vaardigheden. Ga er niet van uit dat elk bosseffect kan worden gedispeld.
  • Volg het opengaande pad door het Eye Sores-doolhof vóór de draaiende straal uit. Snijd nooit door de straal: aanraking is direct dodelijk. Op Heroic breekt DPS blokkerende ijsmuren om de route te openen.
  • Verdeel spelers over lichtkegels en onthul Crimson Fogs met rood licht; dood ze om de fase te beëindigen. Geel beweegt zelfstandig. Dit is het doel op Normal/Heroic; LFR vereist één mistbeest van elke kleur.
  • Breng de doelmarkering weg van anderen en geplande looproutes, en verlaat daarna de ontstane zone. Plassen blijven de rest van het gevecht: blokkeer het doolhofpad niet.

DPS

  • Volg de doelwitprioriteiten van dit gevecht. Onderbreek alleen vaardigheden waarvan je weet dat dit mogelijk is.
  • Volg het opengaande pad door het Eye Sores-doolhof vóór de draaiende straal uit. Snijd nooit door de straal: aanraking is direct dodelijk. Op Heroic breekt DPS blokkerende ijsmuren om de route te openen.
  • Verdeel spelers over lichtkegels en onthul Crimson Fogs met rood licht; dood ze om de fase te beëindigen. Geel beweegt zelfstandig. Dit is het doel op Normal/Heroic; LFR vereist één mistbeest van elke kleur.
  • Breng de doelmarkering weg van anderen en geplande looproutes, en verlaat daarna de ontstane zone. Plassen blijven de rest van het gevecht: blokkeer het doolhofpad niet.

Nerfs: wat veranderde

  • Voor dit gevecht is hier nog geen afzonderlijke, onderbouwde nerf- of hotfixgeschiedenis beschikbaar.
  • Bijgewerkt 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNiveau 90Versie en afbakening
Primordius

Gevecht 8 / 13 · Throne of Thunder

Primordius

Living Fluid: Dood naderende Living Fluids voordat ze Primordius bereiken en zijn evolutie versnellen. Een dode add laat een Mutagenic Pool achter; de tank trekt de baas er niet overheen, want hij kan die ook opnemen. Mutation: Verzamel vijf gunstige mutaties uit Mutagenic Pools om volledige schade aan de baas te doen. Vermijd nieuwe plassen zodra je Fully Mutated bent, want verdere mutaties zijn schadelijk. Dispellen verwijdert ook gunstige mutaties: reinig ze niet automatisch. Evolving boss: Evolution versterkt Primordius en geeft hem extra vaardigheden. Fully Mutated DPS valt de boss aan; anderen bestrijden Living Fluids en verzamelen nuttige mutaties. Evolution is geen afzonderlijk doelwit om te doden.

8/1310/25 spelersNiveau 90
Kort: Living Fluid: Dood naderende Living Fluids voordat ze Primordius bereiken en zijn evolutie versnellen. Een dode add laat een Mutagenic Pool achter; de tank trekt de baas er niet overheen, want hij kan die ook opnemen. Mutation: Verzamel vijf gunstige mutaties uit Mutagenic Pools om volledige schade aan de baas te doen. Vermijd nieuwe plassen zodra je Fully Mutated bent, want verdere mutaties zijn schadelijk. Dispellen verwijdert ook gunstige mutaties: reinig ze niet automatisch. Evolving boss: Evolution versterkt Primordius en geeft hem extra vaardigheden. Fully Mutated DPS valt de boss aan; anderen bestrijden Living Fluids en verzamelen nuttige mutaties. Evolution is geen afzonderlijk doelwit om te doden.

Raidprioriteiten

  • Living Fluid: Dood naderende Living Fluids voordat ze Primordius bereiken en zijn evolutie versnellen. Een dode add laat een Mutagenic Pool achter; de tank trekt de baas er niet overheen, want hij kan die ook opnemen.
  • Mutation: Verzamel vijf gunstige mutaties uit Mutagenic Pools om volledige schade aan de baas te doen. Vermijd nieuwe plassen zodra je Fully Mutated bent, want verdere mutaties zijn schadelijk. Dispellen verwijdert ook gunstige mutaties: reinig ze niet automatisch.
  • Evolving boss: Evolution versterkt Primordius en geeft hem extra vaardigheden. Fully Mutated DPS valt de boss aan; anderen bestrijden Living Fluids en verzamelen nuttige mutaties. Evolution is geen afzonderlijk doelwit om te doden.
Voor de pull
  • Spreek rollen en beweging af voor dit gevecht en deze moeilijkheidsgraad.
  • Controleer welke vaardigheden je kunt onderbreken en welke effecten je kunt dispellen.
Mechaniekreferentie
Living Fluid
Dood naderende Living Fluids voordat ze Primordius bereiken en zijn evolutie versnellen. Een dode add laat een Mutagenic Pool achter; de tank trekt de baas er niet overheen, want hij kan die ook opnemen.
Mutation
Verzamel vijf gunstige mutaties uit Mutagenic Pools om volledige schade aan de baas te doen. Vermijd nieuwe plassen zodra je Fully Mutated bent, want verdere mutaties zijn schadelijk. Dispellen verwijdert ook gunstige mutaties: reinig ze niet automatisch.
Evolving boss
Evolution versterkt Primordius en geeft hem extra vaardigheden. Fully Mutated DPS valt de boss aan; anderen bestrijden Living Fluids en verzamelen nuttige mutaties. Evolution is geen afzonderlijk doelwit om te doden.
Faseplan en tactiek
Living Fluid
Dood naderende Living Fluids voordat ze Primordius bereiken en zijn evolutie versnellen. Een dode add laat een Mutagenic Pool achter; de tank trekt de baas er niet overheen, want hij kan die ook opnemen.
Mutation
Verzamel vijf gunstige mutaties uit Mutagenic Pools om volledige schade aan de baas te doen. Vermijd nieuwe plassen zodra je Fully Mutated bent, want verdere mutaties zijn schadelijk. Dispellen verwijdert ook gunstige mutaties: reinig ze niet automatisch.
Evolving boss
Evolution versterkt Primordius en geeft hem extra vaardigheden. Fully Mutated DPS valt de boss aan; anderen bestrijden Living Fluids en verzamelen nuttige mutaties. Evolution is geen afzonderlijk doelwit om te doden.
Rolnotities

Tanks

  • Volg het tank- en bewegingsplan voor dit gevecht; deze algemene herinnering bepaalt geen tankwissels.
  • Verzamel vijf gunstige mutaties uit Mutagenic Pools om volledige schade aan de baas te doen. Vermijd nieuwe plassen zodra je Fully Mutated bent, want verdere mutaties zijn schadelijk. Dispellen verwijdert ook gunstige mutaties: reinig ze niet automatisch.
  • Dood naderende Living Fluids voordat ze Primordius bereiken en zijn evolutie versnellen. Een dode add laat een Mutagenic Pool achter; de tank trekt de baas er niet overheen, want hij kan die ook opnemen.

Healers

  • Verdeel healing en defensieve vaardigheden. Ga er niet van uit dat elk bosseffect kan worden gedispeld.
  • Verzamel vijf gunstige mutaties uit Mutagenic Pools om volledige schade aan de baas te doen. Vermijd nieuwe plassen zodra je Fully Mutated bent, want verdere mutaties zijn schadelijk. Dispellen verwijdert ook gunstige mutaties: reinig ze niet automatisch.

DPS

  • Volg de doelwitprioriteiten van dit gevecht. Onderbreek alleen vaardigheden waarvan je weet dat dit mogelijk is.
  • Evolution versterkt Primordius en geeft hem extra vaardigheden. Fully Mutated DPS valt de boss aan; anderen bestrijden Living Fluids en verzamelen nuttige mutaties. Evolution is geen afzonderlijk doelwit om te doden.
  • Verzamel vijf gunstige mutaties uit Mutagenic Pools om volledige schade aan de baas te doen. Vermijd nieuwe plassen zodra je Fully Mutated bent, want verdere mutaties zijn schadelijk. Dispellen verwijdert ook gunstige mutaties: reinig ze niet automatisch.
  • Dood naderende Living Fluids voordat ze Primordius bereiken en zijn evolutie versnellen. Een dode add laat een Mutagenic Pool achter; de tank trekt de baas er niet overheen, want hij kan die ook opnemen.

Nerfs: wat veranderde

  • Voor dit gevecht is hier nog geen afzonderlijke, onderbouwde nerf- of hotfixgeschiedenis beschikbaar.
  • Bijgewerkt 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNiveau 90Versie en afbakening
Dark Animus

Gevecht 9 / 13 · Throne of Thunder

Dark Animus

Anima golems: Houd kleine golems uit elkaar: nabije exemplaren versterken elkaar en weerstaan gebiedsschade. Volg de afgesproken killvolgorde, want bij de dood gaat anima naar een andere golem. Alles willekeurig doden versnelt de groei van de baas. Anima Ring: Een aangewezen helper die geen melee-treffers ontvangt, breekt één bol zodat de tank door het gat weg kan. Bollen verhogen ontvangen melee-schade sterk; de tank mag ze niet verzamelen. Genees op Heroic ook de extra vuurschade van de helper. Interrupting Jolt: Stop met casten vóór Jolt, zodat je spreuk niet wordt onderbroken. Gebruik verdediging vóór de raidschade en genees direct erna. Deze aanval onderbreekt spelers; het is geen bossspreuk die je met een gewone interrupt stopt.

9/1310/25 spelersNiveau 90
Kort: Anima golems: Houd kleine golems uit elkaar: nabije exemplaren versterken elkaar en weerstaan gebiedsschade. Volg de afgesproken killvolgorde, want bij de dood gaat anima naar een andere golem. Alles willekeurig doden versnelt de groei van de baas. Anima Ring: Een aangewezen helper die geen melee-treffers ontvangt, breekt één bol zodat de tank door het gat weg kan. Bollen verhogen ontvangen melee-schade sterk; de tank mag ze niet verzamelen. Genees op Heroic ook de extra vuurschade van de helper. Interrupting Jolt: Stop met casten vóór Jolt, zodat je spreuk niet wordt onderbroken. Gebruik verdediging vóór de raidschade en genees direct erna. Deze aanval onderbreekt spelers; het is geen bossspreuk die je met een gewone interrupt stopt.

Raidprioriteiten

  • Anima golems: Houd kleine golems uit elkaar: nabije exemplaren versterken elkaar en weerstaan gebiedsschade. Volg de afgesproken killvolgorde, want bij de dood gaat anima naar een andere golem. Alles willekeurig doden versnelt de groei van de baas.
  • Anima Ring: Een aangewezen helper die geen melee-treffers ontvangt, breekt één bol zodat de tank door het gat weg kan. Bollen verhogen ontvangen melee-schade sterk; de tank mag ze niet verzamelen. Genees op Heroic ook de extra vuurschade van de helper.
  • Interrupting Jolt: Stop met casten vóór Jolt, zodat je spreuk niet wordt onderbroken. Gebruik verdediging vóór de raidschade en genees direct erna. Deze aanval onderbreekt spelers; het is geen bossspreuk die je met een gewone interrupt stopt.
Voor de pull
  • Spreek rollen en beweging af voor dit gevecht en deze moeilijkheidsgraad.
  • Controleer welke vaardigheden je kunt onderbreken en welke effecten je kunt dispellen.
Mechaniekreferentie
Anima golems
Houd kleine golems uit elkaar: nabije exemplaren versterken elkaar en weerstaan gebiedsschade. Volg de afgesproken killvolgorde, want bij de dood gaat anima naar een andere golem. Alles willekeurig doden versnelt de groei van de baas.
Anima Ring
Een aangewezen helper die geen melee-treffers ontvangt, breekt één bol zodat de tank door het gat weg kan. Bollen verhogen ontvangen melee-schade sterk; de tank mag ze niet verzamelen. Genees op Heroic ook de extra vuurschade van de helper.
Interrupting Jolt
Stop met casten vóór Jolt, zodat je spreuk niet wordt onderbroken. Gebruik verdediging vóór de raidschade en genees direct erna. Deze aanval onderbreekt spelers; het is geen bossspreuk die je met een gewone interrupt stopt.
Faseplan en tactiek
Anima golems
Houd kleine golems uit elkaar: nabije exemplaren versterken elkaar en weerstaan gebiedsschade. Volg de afgesproken killvolgorde, want bij de dood gaat anima naar een andere golem. Alles willekeurig doden versnelt de groei van de baas.
Anima Ring
Een aangewezen helper die geen melee-treffers ontvangt, breekt één bol zodat de tank door het gat weg kan. Bollen verhogen ontvangen melee-schade sterk; de tank mag ze niet verzamelen. Genees op Heroic ook de extra vuurschade van de helper.
Interrupting Jolt
Stop met casten vóór Jolt, zodat je spreuk niet wordt onderbroken. Gebruik verdediging vóór de raidschade en genees direct erna. Deze aanval onderbreekt spelers; het is geen bossspreuk die je met een gewone interrupt stopt.
Rolnotities

Tanks

  • Volg het tank- en bewegingsplan voor dit gevecht; deze algemene herinnering bepaalt geen tankwissels.
  • Houd kleine golems uit elkaar: nabije exemplaren versterken elkaar en weerstaan gebiedsschade. Volg de afgesproken killvolgorde, want bij de dood gaat anima naar een andere golem. Alles willekeurig doden versnelt de groei van de baas.
  • Een aangewezen helper die geen melee-treffers ontvangt, breekt één bol zodat de tank door het gat weg kan. Bollen verhogen ontvangen melee-schade sterk; de tank mag ze niet verzamelen. Genees op Heroic ook de extra vuurschade van de helper.
  • Stop met casten vóór Jolt, zodat je spreuk niet wordt onderbroken. Gebruik verdediging vóór de raidschade en genees direct erna. Deze aanval onderbreekt spelers; het is geen bossspreuk die je met een gewone interrupt stopt.

Healers

  • Verdeel healing en defensieve vaardigheden. Ga er niet van uit dat elk bosseffect kan worden gedispeld.
  • Een aangewezen helper die geen melee-treffers ontvangt, breekt één bol zodat de tank door het gat weg kan. Bollen verhogen ontvangen melee-schade sterk; de tank mag ze niet verzamelen. Genees op Heroic ook de extra vuurschade van de helper.
  • Stop met casten vóór Jolt, zodat je spreuk niet wordt onderbroken. Gebruik verdediging vóór de raidschade en genees direct erna. Deze aanval onderbreekt spelers; het is geen bossspreuk die je met een gewone interrupt stopt.

DPS

  • Volg de doelwitprioriteiten van dit gevecht. Onderbreek alleen vaardigheden waarvan je weet dat dit mogelijk is.
  • Houd kleine golems uit elkaar: nabije exemplaren versterken elkaar en weerstaan gebiedsschade. Volg de afgesproken killvolgorde, want bij de dood gaat anima naar een andere golem. Alles willekeurig doden versnelt de groei van de baas.
  • Een aangewezen helper die geen melee-treffers ontvangt, breekt één bol zodat de tank door het gat weg kan. Bollen verhogen ontvangen melee-schade sterk; de tank mag ze niet verzamelen. Genees op Heroic ook de extra vuurschade van de helper.
  • Stop met casten vóór Jolt, zodat je spreuk niet wordt onderbroken. Gebruik verdediging vóór de raidschade en genees direct erna. Deze aanval onderbreekt spelers; het is geen bossspreuk die je met een gewone interrupt stopt.

Nerfs: wat veranderde

  • Voor dit gevecht is hier nog geen afzonderlijke, onderbouwde nerf- of hotfixgeschiedenis beschikbaar.
  • Bijgewerkt 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNiveau 90Versie en afbakening
Iron Qon

Gevecht 10 / 13 · Throne of Thunder

Iron Qon

Impale: Volg de stapelende bloeding op de tank en wissel zoals afgesproken voordat de aanhoudende schade gevaarlijk wordt. Healers blijven de vorige tank ondersteunen totdat de bloeding ophoudt. Unleashed Flame: Aangewezen groepen verzamelen om beurten om de vlam op de grootste groep te delen. De treffer verlaagt Ro'shaks energie, maar Scorched verhoogt de vuurschade van ontvangers. Wissel groepen op basis van stapels en laat niet één groep alles nemen. Wind Storm: Wanneer Quet'zal de raid naar het stormcentrum trekt, loop je eruit en ontwijk je wervelwinden. Schade, genezing en absorptie vanuit de storm zijn sterk verminderd; blijf niet stilstaan om erdoorheen te genezen. Sommige wervelwinden blijven na de storm.

10/1310/25 spelersNiveau 90
Kort: Impale: Volg de stapelende bloeding op de tank en wissel zoals afgesproken voordat de aanhoudende schade gevaarlijk wordt. Healers blijven de vorige tank ondersteunen totdat de bloeding ophoudt. Unleashed Flame: Aangewezen groepen verzamelen om beurten om de vlam op de grootste groep te delen. De treffer verlaagt Ro'shaks energie, maar Scorched verhoogt de vuurschade van ontvangers. Wissel groepen op basis van stapels en laat niet één groep alles nemen. Wind Storm: Wanneer Quet'zal de raid naar het stormcentrum trekt, loop je eruit en ontwijk je wervelwinden. Schade, genezing en absorptie vanuit de storm zijn sterk verminderd; blijf niet stilstaan om erdoorheen te genezen. Sommige wervelwinden blijven na de storm.

Raidprioriteiten

  • Impale: Volg de stapelende bloeding op de tank en wissel zoals afgesproken voordat de aanhoudende schade gevaarlijk wordt. Healers blijven de vorige tank ondersteunen totdat de bloeding ophoudt.
  • Unleashed Flame: Aangewezen groepen verzamelen om beurten om de vlam op de grootste groep te delen. De treffer verlaagt Ro'shaks energie, maar Scorched verhoogt de vuurschade van ontvangers. Wissel groepen op basis van stapels en laat niet één groep alles nemen.
  • Wind Storm: Wanneer Quet'zal de raid naar het stormcentrum trekt, loop je eruit en ontwijk je wervelwinden. Schade, genezing en absorptie vanuit de storm zijn sterk verminderd; blijf niet stilstaan om erdoorheen te genezen. Sommige wervelwinden blijven na de storm.
Voor de pull
  • Spreek rollen en beweging af voor dit gevecht en deze moeilijkheidsgraad.
  • Controleer welke vaardigheden je kunt onderbreken en welke effecten je kunt dispellen.
Mechaniekreferentie
Impale
Volg de stapelende bloeding op de tank en wissel zoals afgesproken voordat de aanhoudende schade gevaarlijk wordt. Healers blijven de vorige tank ondersteunen totdat de bloeding ophoudt.
Unleashed Flame
Aangewezen groepen verzamelen om beurten om de vlam op de grootste groep te delen. De treffer verlaagt Ro'shaks energie, maar Scorched verhoogt de vuurschade van ontvangers. Wissel groepen op basis van stapels en laat niet één groep alles nemen.
Wind Storm
Wanneer Quet'zal de raid naar het stormcentrum trekt, loop je eruit en ontwijk je wervelwinden. Schade, genezing en absorptie vanuit de storm zijn sterk verminderd; blijf niet stilstaan om erdoorheen te genezen. Sommige wervelwinden blijven na de storm.
Faseplan en tactiek
Impale
Volg de stapelende bloeding op de tank en wissel zoals afgesproken voordat de aanhoudende schade gevaarlijk wordt. Healers blijven de vorige tank ondersteunen totdat de bloeding ophoudt.
Unleashed Flame
Aangewezen groepen verzamelen om beurten om de vlam op de grootste groep te delen. De treffer verlaagt Ro'shaks energie, maar Scorched verhoogt de vuurschade van ontvangers. Wissel groepen op basis van stapels en laat niet één groep alles nemen.
Wind Storm
Wanneer Quet'zal de raid naar het stormcentrum trekt, loop je eruit en ontwijk je wervelwinden. Schade, genezing en absorptie vanuit de storm zijn sterk verminderd; blijf niet stilstaan om erdoorheen te genezen. Sommige wervelwinden blijven na de storm.
Rolnotities

Tanks

  • Volg het tank- en bewegingsplan voor dit gevecht; deze algemene herinnering bepaalt geen tankwissels.
  • Aangewezen groepen verzamelen om beurten om de vlam op de grootste groep te delen. De treffer verlaagt Ro'shaks energie, maar Scorched verhoogt de vuurschade van ontvangers. Wissel groepen op basis van stapels en laat niet één groep alles nemen.
  • Wanneer Quet'zal de raid naar het stormcentrum trekt, loop je eruit en ontwijk je wervelwinden. Schade, genezing en absorptie vanuit de storm zijn sterk verminderd; blijf niet stilstaan om erdoorheen te genezen. Sommige wervelwinden blijven na de storm.
  • Volg de stapelende bloeding op de tank en wissel zoals afgesproken voordat de aanhoudende schade gevaarlijk wordt. Healers blijven de vorige tank ondersteunen totdat de bloeding ophoudt.

Healers

  • Verdeel healing en defensieve vaardigheden. Ga er niet van uit dat elk bosseffect kan worden gedispeld.
  • Aangewezen groepen verzamelen om beurten om de vlam op de grootste groep te delen. De treffer verlaagt Ro'shaks energie, maar Scorched verhoogt de vuurschade van ontvangers. Wissel groepen op basis van stapels en laat niet één groep alles nemen.
  • Wanneer Quet'zal de raid naar het stormcentrum trekt, loop je eruit en ontwijk je wervelwinden. Schade, genezing en absorptie vanuit de storm zijn sterk verminderd; blijf niet stilstaan om erdoorheen te genezen. Sommige wervelwinden blijven na de storm.
  • Volg de stapelende bloeding op de tank en wissel zoals afgesproken voordat de aanhoudende schade gevaarlijk wordt. Healers blijven de vorige tank ondersteunen totdat de bloeding ophoudt.

DPS

  • Volg de doelwitprioriteiten van dit gevecht. Onderbreek alleen vaardigheden waarvan je weet dat dit mogelijk is.
  • Aangewezen groepen verzamelen om beurten om de vlam op de grootste groep te delen. De treffer verlaagt Ro'shaks energie, maar Scorched verhoogt de vuurschade van ontvangers. Wissel groepen op basis van stapels en laat niet één groep alles nemen.
  • Wanneer Quet'zal de raid naar het stormcentrum trekt, loop je eruit en ontwijk je wervelwinden. Schade, genezing en absorptie vanuit de storm zijn sterk verminderd; blijf niet stilstaan om erdoorheen te genezen. Sommige wervelwinden blijven na de storm.

Nerfs: wat veranderde

  • Voor dit gevecht is hier nog geen afzonderlijke, onderbouwde nerf- of hotfixgeschiedenis beschikbaar.
  • Bijgewerkt 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNiveau 90Versie en afbakening
Twin Consorts

Gevecht 11 / 13 · Throne of Thunder

Twin Consorts

Tidal Force: Ontwijk golven die vanuit Lu'lin naar buiten schieten. Tijdens het kanaliseren weert ze afstandsaanvallen en spreuken en ontwijkt ze melee, dus besteed geen grote aanvalsversterkingen aan haar. Een defensieve vaardigheid vervangt het ontwijken niet. Beast of Nightmares: Alleen het doelwit van het beest kan het beschadigen: de andere tank neemt de baas over, terwijl de aangevallen tank het beest doodt. Genezing van dat doelwit stapelt Corrupted Healing op de healer; stem noodzakelijke genezing en eigen tankverdediging af. Celestial aid: Wijs iemand aan om sterrenbeelden te tekenen en spreek het moment van hulp af. Na het kiezen van Niuzao's afbeelding moet bijvoorbeeld eerst zijn sterrenbeeld worden getekend voordat de raid tijdelijk maximale gezondheid krijgt. Alleen klikken geeft de bonus niet.

11/1310/25 spelersNiveau 90
Kort: Tidal Force: Ontwijk golven die vanuit Lu'lin naar buiten schieten. Tijdens het kanaliseren weert ze afstandsaanvallen en spreuken en ontwijkt ze melee, dus besteed geen grote aanvalsversterkingen aan haar. Een defensieve vaardigheid vervangt het ontwijken niet. Beast of Nightmares: Alleen het doelwit van het beest kan het beschadigen: de andere tank neemt de baas over, terwijl de aangevallen tank het beest doodt. Genezing van dat doelwit stapelt Corrupted Healing op de healer; stem noodzakelijke genezing en eigen tankverdediging af. Celestial aid: Wijs iemand aan om sterrenbeelden te tekenen en spreek het moment van hulp af. Na het kiezen van Niuzao's afbeelding moet bijvoorbeeld eerst zijn sterrenbeeld worden getekend voordat de raid tijdelijk maximale gezondheid krijgt. Alleen klikken geeft de bonus niet.

Raidprioriteiten

  • Tidal Force: Ontwijk golven die vanuit Lu'lin naar buiten schieten. Tijdens het kanaliseren weert ze afstandsaanvallen en spreuken en ontwijkt ze melee, dus besteed geen grote aanvalsversterkingen aan haar. Een defensieve vaardigheid vervangt het ontwijken niet.
  • Beast of Nightmares: Alleen het doelwit van het beest kan het beschadigen: de andere tank neemt de baas over, terwijl de aangevallen tank het beest doodt. Genezing van dat doelwit stapelt Corrupted Healing op de healer; stem noodzakelijke genezing en eigen tankverdediging af.
  • Celestial aid: Wijs iemand aan om sterrenbeelden te tekenen en spreek het moment van hulp af. Na het kiezen van Niuzao's afbeelding moet bijvoorbeeld eerst zijn sterrenbeeld worden getekend voordat de raid tijdelijk maximale gezondheid krijgt. Alleen klikken geeft de bonus niet.
Voor de pull
  • Spreek rollen en beweging af voor dit gevecht en deze moeilijkheidsgraad.
  • Controleer welke vaardigheden je kunt onderbreken en welke effecten je kunt dispellen.
Mechaniekreferentie
Tidal Force
Ontwijk golven die vanuit Lu'lin naar buiten schieten. Tijdens het kanaliseren weert ze afstandsaanvallen en spreuken en ontwijkt ze melee, dus besteed geen grote aanvalsversterkingen aan haar. Een defensieve vaardigheid vervangt het ontwijken niet.
Beast of Nightmares
Alleen het doelwit van het beest kan het beschadigen: de andere tank neemt de baas over, terwijl de aangevallen tank het beest doodt. Genezing van dat doelwit stapelt Corrupted Healing op de healer; stem noodzakelijke genezing en eigen tankverdediging af.
Celestial aid
Wijs iemand aan om sterrenbeelden te tekenen en spreek het moment van hulp af. Na het kiezen van Niuzao's afbeelding moet bijvoorbeeld eerst zijn sterrenbeeld worden getekend voordat de raid tijdelijk maximale gezondheid krijgt. Alleen klikken geeft de bonus niet.
Faseplan en tactiek
Tidal Force
Ontwijk golven die vanuit Lu'lin naar buiten schieten. Tijdens het kanaliseren weert ze afstandsaanvallen en spreuken en ontwijkt ze melee, dus besteed geen grote aanvalsversterkingen aan haar. Een defensieve vaardigheid vervangt het ontwijken niet.
Beast of Nightmares
Alleen het doelwit van het beest kan het beschadigen: de andere tank neemt de baas over, terwijl de aangevallen tank het beest doodt. Genezing van dat doelwit stapelt Corrupted Healing op de healer; stem noodzakelijke genezing en eigen tankverdediging af.
Celestial aid
Wijs iemand aan om sterrenbeelden te tekenen en spreek het moment van hulp af. Na het kiezen van Niuzao's afbeelding moet bijvoorbeeld eerst zijn sterrenbeeld worden getekend voordat de raid tijdelijk maximale gezondheid krijgt. Alleen klikken geeft de bonus niet.
Rolnotities

Tanks

  • Volg het tank- en bewegingsplan voor dit gevecht; deze algemene herinnering bepaalt geen tankwissels.
  • Ontwijk golven die vanuit Lu'lin naar buiten schieten. Tijdens het kanaliseren weert ze afstandsaanvallen en spreuken en ontwijkt ze melee, dus besteed geen grote aanvalsversterkingen aan haar. Een defensieve vaardigheid vervangt het ontwijken niet.
  • Alleen het doelwit van het beest kan het beschadigen: de andere tank neemt de baas over, terwijl de aangevallen tank het beest doodt. Genezing van dat doelwit stapelt Corrupted Healing op de healer; stem noodzakelijke genezing en eigen tankverdediging af.

Healers

  • Verdeel healing en defensieve vaardigheden. Ga er niet van uit dat elk bosseffect kan worden gedispeld.
  • Ontwijk golven die vanuit Lu'lin naar buiten schieten. Tijdens het kanaliseren weert ze afstandsaanvallen en spreuken en ontwijkt ze melee, dus besteed geen grote aanvalsversterkingen aan haar. Een defensieve vaardigheid vervangt het ontwijken niet.
  • Alleen het doelwit van het beest kan het beschadigen: de andere tank neemt de baas over, terwijl de aangevallen tank het beest doodt. Genezing van dat doelwit stapelt Corrupted Healing op de healer; stem noodzakelijke genezing en eigen tankverdediging af.
  • Wijs iemand aan om sterrenbeelden te tekenen en spreek het moment van hulp af. Na het kiezen van Niuzao's afbeelding moet bijvoorbeeld eerst zijn sterrenbeeld worden getekend voordat de raid tijdelijk maximale gezondheid krijgt. Alleen klikken geeft de bonus niet.

DPS

  • Volg de doelwitprioriteiten van dit gevecht. Onderbreek alleen vaardigheden waarvan je weet dat dit mogelijk is.
  • Ontwijk golven die vanuit Lu'lin naar buiten schieten. Tijdens het kanaliseren weert ze afstandsaanvallen en spreuken en ontwijkt ze melee, dus besteed geen grote aanvalsversterkingen aan haar. Een defensieve vaardigheid vervangt het ontwijken niet.
  • Wijs iemand aan om sterrenbeelden te tekenen en spreek het moment van hulp af. Na het kiezen van Niuzao's afbeelding moet bijvoorbeeld eerst zijn sterrenbeeld worden getekend voordat de raid tijdelijk maximale gezondheid krijgt. Alleen klikken geeft de bonus niet.

Nerfs: wat veranderde

  • Voor dit gevecht is hier nog geen afzonderlijke, onderbouwde nerf- of hotfixgeschiedenis beschikbaar.
  • Bijgewerkt 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNiveau 90Versie en afbakening
Lei Shen

Gevecht 12 / 13 · Throne of Thunder

Lei Shen

Conduits: De tank beweegt Lei Shen volgens plan tussen geleiders om energie en extra vaardigheden te sturen. Tank niet lang buiten bereik van alle geleiders vanwege raidschade. Tijdens de tussenfase dekken groepen hun kwadranten; op Heroic blijft de vaardigheid van de overbelaste geleider actief. Thunderstruck: Ga ver weg van de gemarkeerde inslag van de bijl, niet alleen buiten de markering. Afstand verlaagt de schade. Houd een veilige looproute en blijf tijdens het bewegen binnen genezingsbereik. Static Shock: Aangewezen spelers delen de explosie van het doelwit binnen acht yards. Stem verzamelen af op andere vaardigheden: samenkomen tijdens Diffusion Chain laat de keten doorspringen en maakt extra vijanden.

12/1310/25 spelersNiveau 90
Kort: Conduits: De tank beweegt Lei Shen volgens plan tussen geleiders om energie en extra vaardigheden te sturen. Tank niet lang buiten bereik van alle geleiders vanwege raidschade. Tijdens de tussenfase dekken groepen hun kwadranten; op Heroic blijft de vaardigheid van de overbelaste geleider actief. Thunderstruck: Ga ver weg van de gemarkeerde inslag van de bijl, niet alleen buiten de markering. Afstand verlaagt de schade. Houd een veilige looproute en blijf tijdens het bewegen binnen genezingsbereik. Static Shock: Aangewezen spelers delen de explosie van het doelwit binnen acht yards. Stem verzamelen af op andere vaardigheden: samenkomen tijdens Diffusion Chain laat de keten doorspringen en maakt extra vijanden.

Raidprioriteiten

  • Conduits: De tank beweegt Lei Shen volgens plan tussen geleiders om energie en extra vaardigheden te sturen. Tank niet lang buiten bereik van alle geleiders vanwege raidschade. Tijdens de tussenfase dekken groepen hun kwadranten; op Heroic blijft de vaardigheid van de overbelaste geleider actief.
  • Thunderstruck: Ga ver weg van de gemarkeerde inslag van de bijl, niet alleen buiten de markering. Afstand verlaagt de schade. Houd een veilige looproute en blijf tijdens het bewegen binnen genezingsbereik.
  • Static Shock: Aangewezen spelers delen de explosie van het doelwit binnen acht yards. Stem verzamelen af op andere vaardigheden: samenkomen tijdens Diffusion Chain laat de keten doorspringen en maakt extra vijanden.
Voor de pull
  • Spreek rollen en beweging af voor dit gevecht en deze moeilijkheidsgraad.
  • Controleer welke vaardigheden je kunt onderbreken en welke effecten je kunt dispellen.
Mechaniekreferentie
Conduits
De tank beweegt Lei Shen volgens plan tussen geleiders om energie en extra vaardigheden te sturen. Tank niet lang buiten bereik van alle geleiders vanwege raidschade. Tijdens de tussenfase dekken groepen hun kwadranten; op Heroic blijft de vaardigheid van de overbelaste geleider actief.
Thunderstruck
Ga ver weg van de gemarkeerde inslag van de bijl, niet alleen buiten de markering. Afstand verlaagt de schade. Houd een veilige looproute en blijf tijdens het bewegen binnen genezingsbereik.
Static Shock
Aangewezen spelers delen de explosie van het doelwit binnen acht yards. Stem verzamelen af op andere vaardigheden: samenkomen tijdens Diffusion Chain laat de keten doorspringen en maakt extra vijanden.
Faseplan en tactiek
Conduits
De tank beweegt Lei Shen volgens plan tussen geleiders om energie en extra vaardigheden te sturen. Tank niet lang buiten bereik van alle geleiders vanwege raidschade. Tijdens de tussenfase dekken groepen hun kwadranten; op Heroic blijft de vaardigheid van de overbelaste geleider actief.
Thunderstruck
Ga ver weg van de gemarkeerde inslag van de bijl, niet alleen buiten de markering. Afstand verlaagt de schade. Houd een veilige looproute en blijf tijdens het bewegen binnen genezingsbereik.
Static Shock
Aangewezen spelers delen de explosie van het doelwit binnen acht yards. Stem verzamelen af op andere vaardigheden: samenkomen tijdens Diffusion Chain laat de keten doorspringen en maakt extra vijanden.
Rolnotities

Tanks

  • Volg het tank- en bewegingsplan voor dit gevecht; deze algemene herinnering bepaalt geen tankwissels.
  • De tank beweegt Lei Shen volgens plan tussen geleiders om energie en extra vaardigheden te sturen. Tank niet lang buiten bereik van alle geleiders vanwege raidschade. Tijdens de tussenfase dekken groepen hun kwadranten; op Heroic blijft de vaardigheid van de overbelaste geleider actief.
  • Ga ver weg van de gemarkeerde inslag van de bijl, niet alleen buiten de markering. Afstand verlaagt de schade. Houd een veilige looproute en blijf tijdens het bewegen binnen genezingsbereik.
  • Aangewezen spelers delen de explosie van het doelwit binnen acht yards. Stem verzamelen af op andere vaardigheden: samenkomen tijdens Diffusion Chain laat de keten doorspringen en maakt extra vijanden.

Healers

  • Verdeel healing en defensieve vaardigheden. Ga er niet van uit dat elk bosseffect kan worden gedispeld.
  • De tank beweegt Lei Shen volgens plan tussen geleiders om energie en extra vaardigheden te sturen. Tank niet lang buiten bereik van alle geleiders vanwege raidschade. Tijdens de tussenfase dekken groepen hun kwadranten; op Heroic blijft de vaardigheid van de overbelaste geleider actief.
  • Ga ver weg van de gemarkeerde inslag van de bijl, niet alleen buiten de markering. Afstand verlaagt de schade. Houd een veilige looproute en blijf tijdens het bewegen binnen genezingsbereik.
  • Aangewezen spelers delen de explosie van het doelwit binnen acht yards. Stem verzamelen af op andere vaardigheden: samenkomen tijdens Diffusion Chain laat de keten doorspringen en maakt extra vijanden.

DPS

  • Volg de doelwitprioriteiten van dit gevecht. Onderbreek alleen vaardigheden waarvan je weet dat dit mogelijk is.
  • De tank beweegt Lei Shen volgens plan tussen geleiders om energie en extra vaardigheden te sturen. Tank niet lang buiten bereik van alle geleiders vanwege raidschade. Tijdens de tussenfase dekken groepen hun kwadranten; op Heroic blijft de vaardigheid van de overbelaste geleider actief.
  • Ga ver weg van de gemarkeerde inslag van de bijl, niet alleen buiten de markering. Afstand verlaagt de schade. Houd een veilige looproute en blijf tijdens het bewegen binnen genezingsbereik.
  • Aangewezen spelers delen de explosie van het doelwit binnen acht yards. Stem verzamelen af op andere vaardigheden: samenkomen tijdens Diffusion Chain laat de keten doorspringen en maakt extra vijanden.

Nerfs: wat veranderde

  • Voor dit gevecht is hier nog geen afzonderlijke, onderbouwde nerf- of hotfixgeschiedenis beschikbaar.
  • Bijgewerkt 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNiveau 90Versie en afbakening
Ra-den

Gevecht 13 / 13 · Throne of Thunder

Ra-den

Anima and Vita: In fase één naderen rode Essence of Anima en blauwe Essence of Vita de baas. Bij een Vita-strategie doodt DPS rood en laat de baas blauw opnemen. Plan apart Anima-opnames om Vita Sensitivity te wissen: de tank beweegt de baas alleen op het afgesproken signaal in rood en healers bereiden voortdurende Anima-schade voor. Wissel niet zelfstandig van essence-doelwit. Unstable Vita: Spreek een ontvangstvolgorde af: Vita springt naar de verste geschikte speler. Alleen de volgende ontvanger gaat ver weg staan; anderen houden de overdrachtslijn vrij. Een nieuwe treffer met Vita Sensitivity is direct dodelijk; de volgende ontvanger mag die niet hebben. Murderous Strike: De slag in de Anima-fase bepaalt zijn periodieke Shadow-schade op basis van de gezondheid van de tank bij de treffer en negeert de meeste schadevermindering. Stem gezondheidsbeheer en directe genezing na de klap af; een gewone defensieve vaardigheid vooraf lost dit niet alleen op.

13/1310/25 spelersNiveau 90Alleen Heroic
Kort: Anima and Vita: In fase één naderen rode Essence of Anima en blauwe Essence of Vita de baas. Bij een Vita-strategie doodt DPS rood en laat de baas blauw opnemen. Plan apart Anima-opnames om Vita Sensitivity te wissen: de tank beweegt de baas alleen op het afgesproken signaal in rood en healers bereiden voortdurende Anima-schade voor. Wissel niet zelfstandig van essence-doelwit. Unstable Vita: Spreek een ontvangstvolgorde af: Vita springt naar de verste geschikte speler. Alleen de volgende ontvanger gaat ver weg staan; anderen houden de overdrachtslijn vrij. Een nieuwe treffer met Vita Sensitivity is direct dodelijk; de volgende ontvanger mag die niet hebben. Murderous Strike: De slag in de Anima-fase bepaalt zijn periodieke Shadow-schade op basis van de gezondheid van de tank bij de treffer en negeert de meeste schadevermindering. Stem gezondheidsbeheer en directe genezing na de klap af; een gewone defensieve vaardigheid vooraf lost dit niet alleen op.

Raidprioriteiten

  • Anima and Vita: In fase één naderen rode Essence of Anima en blauwe Essence of Vita de baas. Bij een Vita-strategie doodt DPS rood en laat de baas blauw opnemen. Plan apart Anima-opnames om Vita Sensitivity te wissen: de tank beweegt de baas alleen op het afgesproken signaal in rood en healers bereiden voortdurende Anima-schade voor. Wissel niet zelfstandig van essence-doelwit.
  • Unstable Vita: Spreek een ontvangstvolgorde af: Vita springt naar de verste geschikte speler. Alleen de volgende ontvanger gaat ver weg staan; anderen houden de overdrachtslijn vrij. Een nieuwe treffer met Vita Sensitivity is direct dodelijk; de volgende ontvanger mag die niet hebben.
  • Murderous Strike: De slag in de Anima-fase bepaalt zijn periodieke Shadow-schade op basis van de gezondheid van de tank bij de treffer en negeert de meeste schadevermindering. Stem gezondheidsbeheer en directe genezing na de klap af; een gewone defensieve vaardigheid vooraf lost dit niet alleen op.
Voor de pull
  • Ra-den is een extra gevecht op Heroic na Lei Shen en hoort niet bij een standaardronde langs de twaalf bazen.
  • Spreek rollen en beweging af voor dit gevecht en deze moeilijkheidsgraad.
  • Controleer welke vaardigheden je kunt onderbreken en welke effecten je kunt dispellen.
Mechaniekreferentie
Anima and Vita
In fase één naderen rode Essence of Anima en blauwe Essence of Vita de baas. Bij een Vita-strategie doodt DPS rood en laat de baas blauw opnemen. Plan apart Anima-opnames om Vita Sensitivity te wissen: de tank beweegt de baas alleen op het afgesproken signaal in rood en healers bereiden voortdurende Anima-schade voor. Wissel niet zelfstandig van essence-doelwit.
Unstable Vita
Spreek een ontvangstvolgorde af: Vita springt naar de verste geschikte speler. Alleen de volgende ontvanger gaat ver weg staan; anderen houden de overdrachtslijn vrij. Een nieuwe treffer met Vita Sensitivity is direct dodelijk; de volgende ontvanger mag die niet hebben.
Murderous Strike
De slag in de Anima-fase bepaalt zijn periodieke Shadow-schade op basis van de gezondheid van de tank bij de treffer en negeert de meeste schadevermindering. Stem gezondheidsbeheer en directe genezing na de klap af; een gewone defensieve vaardigheid vooraf lost dit niet alleen op.
Faseplan en tactiek
Anima and Vita
In fase één naderen rode Essence of Anima en blauwe Essence of Vita de baas. Bij een Vita-strategie doodt DPS rood en laat de baas blauw opnemen. Plan apart Anima-opnames om Vita Sensitivity te wissen: de tank beweegt de baas alleen op het afgesproken signaal in rood en healers bereiden voortdurende Anima-schade voor. Wissel niet zelfstandig van essence-doelwit.
Unstable Vita
Spreek een ontvangstvolgorde af: Vita springt naar de verste geschikte speler. Alleen de volgende ontvanger gaat ver weg staan; anderen houden de overdrachtslijn vrij. Een nieuwe treffer met Vita Sensitivity is direct dodelijk; de volgende ontvanger mag die niet hebben.
Murderous Strike
De slag in de Anima-fase bepaalt zijn periodieke Shadow-schade op basis van de gezondheid van de tank bij de treffer en negeert de meeste schadevermindering. Stem gezondheidsbeheer en directe genezing na de klap af; een gewone defensieve vaardigheid vooraf lost dit niet alleen op.
Rolnotities

Tanks

  • Volg het tank- en bewegingsplan voor dit gevecht; deze algemene herinnering bepaalt geen tankwissels.
  • In fase één naderen rode Essence of Anima en blauwe Essence of Vita de baas. Bij een Vita-strategie doodt DPS rood en laat de baas blauw opnemen. Plan apart Anima-opnames om Vita Sensitivity te wissen: de tank beweegt de baas alleen op het afgesproken signaal in rood en healers bereiden voortdurende Anima-schade voor. Wissel niet zelfstandig van essence-doelwit.
  • De slag in de Anima-fase bepaalt zijn periodieke Shadow-schade op basis van de gezondheid van de tank bij de treffer en negeert de meeste schadevermindering. Stem gezondheidsbeheer en directe genezing na de klap af; een gewone defensieve vaardigheid vooraf lost dit niet alleen op.
  • Spreek een ontvangstvolgorde af: Vita springt naar de verste geschikte speler. Alleen de volgende ontvanger gaat ver weg staan; anderen houden de overdrachtslijn vrij. Een nieuwe treffer met Vita Sensitivity is direct dodelijk; de volgende ontvanger mag die niet hebben.

Healers

  • Verdeel healing en defensieve vaardigheden. Ga er niet van uit dat elk bosseffect kan worden gedispeld.
  • In fase één naderen rode Essence of Anima en blauwe Essence of Vita de baas. Bij een Vita-strategie doodt DPS rood en laat de baas blauw opnemen. Plan apart Anima-opnames om Vita Sensitivity te wissen: de tank beweegt de baas alleen op het afgesproken signaal in rood en healers bereiden voortdurende Anima-schade voor. Wissel niet zelfstandig van essence-doelwit.
  • De slag in de Anima-fase bepaalt zijn periodieke Shadow-schade op basis van de gezondheid van de tank bij de treffer en negeert de meeste schadevermindering. Stem gezondheidsbeheer en directe genezing na de klap af; een gewone defensieve vaardigheid vooraf lost dit niet alleen op.
  • Spreek een ontvangstvolgorde af: Vita springt naar de verste geschikte speler. Alleen de volgende ontvanger gaat ver weg staan; anderen houden de overdrachtslijn vrij. Een nieuwe treffer met Vita Sensitivity is direct dodelijk; de volgende ontvanger mag die niet hebben.

DPS

  • Volg de doelwitprioriteiten van dit gevecht. Onderbreek alleen vaardigheden waarvan je weet dat dit mogelijk is.
  • In fase één naderen rode Essence of Anima en blauwe Essence of Vita de baas. Bij een Vita-strategie doodt DPS rood en laat de baas blauw opnemen. Plan apart Anima-opnames om Vita Sensitivity te wissen: de tank beweegt de baas alleen op het afgesproken signaal in rood en healers bereiden voortdurende Anima-schade voor. Wissel niet zelfstandig van essence-doelwit.
  • Spreek een ontvangstvolgorde af: Vita springt naar de verste geschikte speler. Alleen de volgende ontvanger gaat ver weg staan; anderen houden de overdrachtslijn vrij. Een nieuwe treffer met Vita Sensitivity is direct dodelijk; de volgende ontvanger mag die niet hebben.

Nerfs: wat veranderde

  • Voor dit gevecht is hier nog geen afzonderlijke, onderbouwde nerf- of hotfixgeschiedenis beschikbaar.
  • Bijgewerkt 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNiveau 90Versie en afbakening

Bronnen en afbakening

Blizzards aankondigingen geven context over de inhoud en de release, maar bevestigen niet elke tactiek op deze pagina. Afzonderlijke Encounter Journal-links onderbouwen de verduidelijkte mechanismen.

  1. Blizzard — Mists of Pandaria Classic
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21
  2. Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
    news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic
  3. Blizzard — Mogu’shan Vaults
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july
  4. Blizzard — Terrace of Endless Spring
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now
  5. Blizzard — The Thunder King
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9
  6. Blizzard — Siege of Orgrimmar
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2
  7. Tortos · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=67977/tortos
  8. Council of Elders · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=69134/kazrajin
  9. Primordius · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=69017/primordius
  10. Mythic Trap · Ra-den
    www.mythictrap.com/en/throne-of-thunder/ra-den/mediumMode
  11. Ra-den · unleashed anima · Wowhead MoP Classic
    www.wowhead.com/mop-classic/spell=138329/unleashed-anima
  12. Ra-den · murderous strike · Wowhead MoP Classic
    www.wowhead.com/mop-classic/spell=138333/murderous-strike
  13. Iron Qon · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=68078/iron-qon
  14. Ra-den · unstable vita · Wowhead MoP Classic
    www.wowhead.com/mop-classic/spell=138297/unstable-vita
  15. Ra-den · vita sensitivity · Wowhead MoP Classic
    www.wowhead.com/mop-classic/spell=138372/vita-sensitivity
  16. Lei Shen · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=68397/lei-shen
  17. Twin Consorts · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=68905/lulin
  18. Dark Animus · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=69427/dark-animus
  19. Ji-Kun · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=69712/ji-kun
  20. Durumu the Forgotten · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=68036/durumu-the-forgotten
  21. Council of Elders · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=69132/high-priestess-marli
  22. Megaera · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=70212/flaming-head
  23. Jin’rokh the Breaker · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=69465/jinrokh-the-breaker
  24. Horridon · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=68476/horridon

Bijgewerkt 2026-09-05. De bijwerkdatum van de inhoud is geen datum van een bossnerf of hotfix.