Mists of Pandaria Classic · Tier 15 · เรด

Throne of Thunder: ภาพรวมการต่อสู้

รายชื่อบอสและข้อควรจำสั้น ๆ สำหรับกลไกสำคัญบางส่วน

ไทยผู้เล่น 10/25 คน13 บอสเลเวล 90

วิธีใช้หน้านี้

หน้านี้รวบรวมกลไกที่เลือกมาอธิบาย ยังไม่ครอบคลุมทุกช่วงการต่อสู้หรือหน้าที่ของแต่ละบทบาทในทุกระดับความยาก ตรวจสอบ Encounter Journal ของระดับที่เล่นก่อนเริ่มต่อสู้

อัปเดต 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.

Throne of Thunder: ภาพรวมการต่อสู้

Throne of Thunder: การต่อสู้ 13 รายการ ตั้งแต่ Jin’rokh the Breaker ถึง Ra-den พร้อมข้อควรจำของกลไกบางส่วนใน Mists of Pandaria Classic Ra-den เป็นบอสเพิ่มเติมในระดับ Heroic หลัง Lei Shen ไม่ใช่ส่วนหนึ่งของเส้นทางปกติที่มีสิบสองบอส

สำหรับผู้นำเรด: หน้านี้รวบรวมกลไกที่เลือกมาอธิบาย ยังไม่ครอบคลุมทุกช่วงการต่อสู้หรือหน้าที่ของแต่ละบทบาทในทุกระดับความยาก ตรวจสอบ Encounter Journal ของระดับที่เล่นก่อนเริ่มต่อสู้

เวอร์ชันและขอบเขต

หน้านี้รวบรวมกลไกที่เลือกมาอธิบาย ยังไม่ครอบคลุมทุกช่วงการต่อสู้หรือหน้าที่ของแต่ละบทบาทในทุกระดับความยาก ตรวจสอบ Encounter Journal ของระดับที่เล่นก่อนเริ่มต่อสู้

ประกาศของ Blizzard ใช้อ้างอิงเนื้อหาและกำหนดการเปิดให้เล่น ไม่ได้ยืนยันทุกกลยุทธ์ในหน้านี้ ส่วนกลไกที่อธิบายเพิ่มเติมมีลิงก์ Encounter Journal ประกอบ

Throne of Thunder · บอส

Ra-den

Ra-den

Anima and Vita: เฟสแรก Essence of Anima สีแดงและ Essence of Vita สีฟ้าเข้าหาบอส แผนที่เน้น Vita ให้ DPS ฆ่าสีแดงและปล่อยบอสดูดสีฟ้า นัดการรับ Anima เพื่อล้าง Vita Sensitivity แยกต่างหาก แทงก์พาบอสเข้าสีแดงเฉพาะเมื่อมีคำสั่งที่ตกลงไว้ ฮีลเลอร์เตรียมรับความเสียหาย Anima ต่อเนื่อง อย่าเปลี่ยนเป้า essence เอง Unstable Vita: กำหนดลำดับรับ Vita จะกระโดดไปผู้เล่นที่เข้าเงื่อนไขและไกลสุด ให้เฉพาะผู้รับคนถัดไปออกไกล คนอื่นเปิดแนวส่งไว้ โดนอีกครั้งขณะมี Vita Sensitivity จะตายทันที ผู้รับถัดไปต้องไม่มีมัน Murderous Strike: การโจมตีเฟส Anima กำหนดความเสียหาย Shadow ต่อเนื่องจากเลือดแทงก์ตอนโดน และข้ามการลดความเสียหายส่วนใหญ่ นัดการควบคุมระดับเลือดกับฮีลทันทีหลังโดน แค่กดสกิลป้องกันก่อนแบบปกติไม่แก้ทั้งหมด

Jin’rokh the Breaker

การต่อสู้ 1 / 13 · Throne of Thunder

Jin’rokh the Breaker

Conductive Water: ใช้โบนัส Fluidity ของน้ำใหม่ แต่คำนึงถึงความเสียหาย Nature ที่ได้รับเพิ่มและการนำการโจมตีผ่านแอ่ง ออกก่อน Lightning Storm น้ำที่มีไฟฟ้าเสียโบนัสและยังอันตรายต่อ Focused Lightning: นำลูกที่ล็อกคุณไปพื้นแห้งห่างจากคนอื่นก่อนระเบิด อย่าพาผ่าน Lightning Fissure เดิม ระเบิดในน้ำจะส่งความเสียหายถึงผู้เล่นในแอ่งนั้น Lightning Storm: ออกจากน้ำก่อนพายุแล้วนัดฮีลเรดกับป้องกันรับความเสียหายต่อเนื่อง หลังจบอย่ากลับแอ่งที่มีไฟฟ้า ใน Heroic หลบจุดฟ้าผ่าและแนวที่พุ่งออกมาด้วย

1/13ผู้เล่น 10/25 คนเลเวล 90
สรุปสั้น: Conductive Water: ใช้โบนัส Fluidity ของน้ำใหม่ แต่คำนึงถึงความเสียหาย Nature ที่ได้รับเพิ่มและการนำการโจมตีผ่านแอ่ง ออกก่อน Lightning Storm น้ำที่มีไฟฟ้าเสียโบนัสและยังอันตรายต่อ Focused Lightning: นำลูกที่ล็อกคุณไปพื้นแห้งห่างจากคนอื่นก่อนระเบิด อย่าพาผ่าน Lightning Fissure เดิม ระเบิดในน้ำจะส่งความเสียหายถึงผู้เล่นในแอ่งนั้น Lightning Storm: ออกจากน้ำก่อนพายุแล้วนัดฮีลเรดกับป้องกันรับความเสียหายต่อเนื่อง หลังจบอย่ากลับแอ่งที่มีไฟฟ้า ใน Heroic หลบจุดฟ้าผ่าและแนวที่พุ่งออกมาด้วย

ลำดับความสำคัญของเรด

  • Conductive Water: ใช้โบนัส Fluidity ของน้ำใหม่ แต่คำนึงถึงความเสียหาย Nature ที่ได้รับเพิ่มและการนำการโจมตีผ่านแอ่ง ออกก่อน Lightning Storm น้ำที่มีไฟฟ้าเสียโบนัสและยังอันตรายต่อ
  • Focused Lightning: นำลูกที่ล็อกคุณไปพื้นแห้งห่างจากคนอื่นก่อนระเบิด อย่าพาผ่าน Lightning Fissure เดิม ระเบิดในน้ำจะส่งความเสียหายถึงผู้เล่นในแอ่งนั้น
  • Lightning Storm: ออกจากน้ำก่อนพายุแล้วนัดฮีลเรดกับป้องกันรับความเสียหายต่อเนื่อง หลังจบอย่ากลับแอ่งที่มีไฟฟ้า ใน Heroic หลบจุดฟ้าผ่าและแนวที่พุ่งออกมาด้วย
ก่อนเริ่มต่อสู้
  • กำหนดหน้าที่และเส้นทางเคลื่อนที่ให้ตรงกับบอสและระดับความยากที่เล่น
  • ตรวจสอบว่าสกิลใดขัดจังหวะได้ และเอฟเฟกต์ใดล้างออกได้จริง
อ้างอิงกลไก
Conductive Water
ใช้โบนัส Fluidity ของน้ำใหม่ แต่คำนึงถึงความเสียหาย Nature ที่ได้รับเพิ่มและการนำการโจมตีผ่านแอ่ง ออกก่อน Lightning Storm น้ำที่มีไฟฟ้าเสียโบนัสและยังอันตรายต่อ
Focused Lightning
นำลูกที่ล็อกคุณไปพื้นแห้งห่างจากคนอื่นก่อนระเบิด อย่าพาผ่าน Lightning Fissure เดิม ระเบิดในน้ำจะส่งความเสียหายถึงผู้เล่นในแอ่งนั้น
Lightning Storm
ออกจากน้ำก่อนพายุแล้วนัดฮีลเรดกับป้องกันรับความเสียหายต่อเนื่อง หลังจบอย่ากลับแอ่งที่มีไฟฟ้า ใน Heroic หลบจุดฟ้าผ่าและแนวที่พุ่งออกมาด้วย
แผนเฟสและแท็กติก
Conductive Water
ใช้โบนัส Fluidity ของน้ำใหม่ แต่คำนึงถึงความเสียหาย Nature ที่ได้รับเพิ่มและการนำการโจมตีผ่านแอ่ง ออกก่อน Lightning Storm น้ำที่มีไฟฟ้าเสียโบนัสและยังอันตรายต่อ
Focused Lightning
นำลูกที่ล็อกคุณไปพื้นแห้งห่างจากคนอื่นก่อนระเบิด อย่าพาผ่าน Lightning Fissure เดิม ระเบิดในน้ำจะส่งความเสียหายถึงผู้เล่นในแอ่งนั้น
Lightning Storm
ออกจากน้ำก่อนพายุแล้วนัดฮีลเรดกับป้องกันรับความเสียหายต่อเนื่อง หลังจบอย่ากลับแอ่งที่มีไฟฟ้า ใน Heroic หลบจุดฟ้าผ่าและแนวที่พุ่งออกมาด้วย
โน้ตบทบาท

แทงก์

  • ทำตามแผนแทงก์และการเคลื่อนที่ของบอสนี้ ข้อเตือนทั่วไปนี้ไม่ได้กำหนดจังหวะสลับแทงก์
  • ใช้โบนัส Fluidity ของน้ำใหม่ แต่คำนึงถึงความเสียหาย Nature ที่ได้รับเพิ่มและการนำการโจมตีผ่านแอ่ง ออกก่อน Lightning Storm น้ำที่มีไฟฟ้าเสียโบนัสและยังอันตรายต่อ
  • ออกจากน้ำก่อนพายุแล้วนัดฮีลเรดกับป้องกันรับความเสียหายต่อเนื่อง หลังจบอย่ากลับแอ่งที่มีไฟฟ้า ใน Heroic หลบจุดฟ้าผ่าและแนวที่พุ่งออกมาด้วย

ฮีลเลอร์

  • แบ่งหน้าที่ฮีลและการใช้สกิลป้องกัน อย่าสรุปว่าเอฟเฟกต์ทุกอย่างของบอสล้างออกได้
  • ใช้โบนัส Fluidity ของน้ำใหม่ แต่คำนึงถึงความเสียหาย Nature ที่ได้รับเพิ่มและการนำการโจมตีผ่านแอ่ง ออกก่อน Lightning Storm น้ำที่มีไฟฟ้าเสียโบนัสและยังอันตรายต่อ
  • นำลูกที่ล็อกคุณไปพื้นแห้งห่างจากคนอื่นก่อนระเบิด อย่าพาผ่าน Lightning Fissure เดิม ระเบิดในน้ำจะส่งความเสียหายถึงผู้เล่นในแอ่งนั้น
  • ออกจากน้ำก่อนพายุแล้วนัดฮีลเรดกับป้องกันรับความเสียหายต่อเนื่อง หลังจบอย่ากลับแอ่งที่มีไฟฟ้า ใน Heroic หลบจุดฟ้าผ่าและแนวที่พุ่งออกมาด้วย

DPS

  • โจมตีเป้าหมายตามลำดับความสำคัญของบอสนี้ ขัดจังหวะเฉพาะสกิลที่ตรวจสอบแล้วว่าขัดได้
  • ใช้โบนัส Fluidity ของน้ำใหม่ แต่คำนึงถึงความเสียหาย Nature ที่ได้รับเพิ่มและการนำการโจมตีผ่านแอ่ง ออกก่อน Lightning Storm น้ำที่มีไฟฟ้าเสียโบนัสและยังอันตรายต่อ
  • นำลูกที่ล็อกคุณไปพื้นแห้งห่างจากคนอื่นก่อนระเบิด อย่าพาผ่าน Lightning Fissure เดิม ระเบิดในน้ำจะส่งความเสียหายถึงผู้เล่นในแอ่งนั้น
  • ออกจากน้ำก่อนพายุแล้วนัดฮีลเรดกับป้องกันรับความเสียหายต่อเนื่อง หลังจบอย่ากลับแอ่งที่มีไฟฟ้า ใน Heroic หลบจุดฟ้าผ่าและแนวที่พุ่งออกมาด้วย

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • หน้านี้ยังไม่มีประวัติการเนิร์ฟหรือการแก้ไขด่วนของบอสนี้ที่อ้างอิงแหล่งข้อมูลแยกเป็นรายรายการ
  • อัปเดต 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classicเลเวล 90เวอร์ชันและขอบเขต
Horridon

การต่อสู้ 2 / 13 · Throne of Thunder

Horridon

Tribal gates: จัดการแอดประตูตามลำดับ Farraki, Gurubashi, Drakkari แล้ว Amani ขัด Dino-Mending ของ Dinomancer และลดเลือดเหลือ 50% ผู้ที่กำหนดใช้ Orb of Control ที่ตกมาปิดประตู Double Swipe: ไปด้านข้าง Horridon ให้พ้นกรวยทั้งหน้าและหลัง แล้วรอการกวาดทั้งสองครั้ง หลัง Charge จะใช้แบบเดียวกันทันที เป้าหมายห้ามยืนหน้าบอสต่อ Triple Puncture: ดูสแต็กแทงก์ที่เพิ่มความเสียหาย Triple Puncture ครั้งต่อไป นัดสลับและป้องกันก่อนโดนอันตราย taunt ไม่ลบสแต็กแทงก์คนก่อนทันที

2/13ผู้เล่น 10/25 คนเลเวล 90
สรุปสั้น: Tribal gates: จัดการแอดประตูตามลำดับ Farraki, Gurubashi, Drakkari แล้ว Amani ขัด Dino-Mending ของ Dinomancer และลดเลือดเหลือ 50% ผู้ที่กำหนดใช้ Orb of Control ที่ตกมาปิดประตู Double Swipe: ไปด้านข้าง Horridon ให้พ้นกรวยทั้งหน้าและหลัง แล้วรอการกวาดทั้งสองครั้ง หลัง Charge จะใช้แบบเดียวกันทันที เป้าหมายห้ามยืนหน้าบอสต่อ Triple Puncture: ดูสแต็กแทงก์ที่เพิ่มความเสียหาย Triple Puncture ครั้งต่อไป นัดสลับและป้องกันก่อนโดนอันตราย taunt ไม่ลบสแต็กแทงก์คนก่อนทันที

ลำดับความสำคัญของเรด

  • Tribal gates: จัดการแอดประตูตามลำดับ Farraki, Gurubashi, Drakkari แล้ว Amani ขัด Dino-Mending ของ Dinomancer และลดเลือดเหลือ 50% ผู้ที่กำหนดใช้ Orb of Control ที่ตกมาปิดประตู
  • Double Swipe: ไปด้านข้าง Horridon ให้พ้นกรวยทั้งหน้าและหลัง แล้วรอการกวาดทั้งสองครั้ง หลัง Charge จะใช้แบบเดียวกันทันที เป้าหมายห้ามยืนหน้าบอสต่อ
  • Triple Puncture: ดูสแต็กแทงก์ที่เพิ่มความเสียหาย Triple Puncture ครั้งต่อไป นัดสลับและป้องกันก่อนโดนอันตราย taunt ไม่ลบสแต็กแทงก์คนก่อนทันที
ก่อนเริ่มต่อสู้
  • กำหนดหน้าที่และเส้นทางเคลื่อนที่ให้ตรงกับบอสและระดับความยากที่เล่น
  • ตรวจสอบว่าสกิลใดขัดจังหวะได้ และเอฟเฟกต์ใดล้างออกได้จริง
อ้างอิงกลไก
Tribal gates
จัดการแอดประตูตามลำดับ Farraki, Gurubashi, Drakkari แล้ว Amani ขัด Dino-Mending ของ Dinomancer และลดเลือดเหลือ 50% ผู้ที่กำหนดใช้ Orb of Control ที่ตกมาปิดประตู
Double Swipe
ไปด้านข้าง Horridon ให้พ้นกรวยทั้งหน้าและหลัง แล้วรอการกวาดทั้งสองครั้ง หลัง Charge จะใช้แบบเดียวกันทันที เป้าหมายห้ามยืนหน้าบอสต่อ
Triple Puncture
ดูสแต็กแทงก์ที่เพิ่มความเสียหาย Triple Puncture ครั้งต่อไป นัดสลับและป้องกันก่อนโดนอันตราย taunt ไม่ลบสแต็กแทงก์คนก่อนทันที
แผนเฟสและแท็กติก
Tribal gates
จัดการแอดประตูตามลำดับ Farraki, Gurubashi, Drakkari แล้ว Amani ขัด Dino-Mending ของ Dinomancer และลดเลือดเหลือ 50% ผู้ที่กำหนดใช้ Orb of Control ที่ตกมาปิดประตู
Double Swipe
ไปด้านข้าง Horridon ให้พ้นกรวยทั้งหน้าและหลัง แล้วรอการกวาดทั้งสองครั้ง หลัง Charge จะใช้แบบเดียวกันทันที เป้าหมายห้ามยืนหน้าบอสต่อ
Triple Puncture
ดูสแต็กแทงก์ที่เพิ่มความเสียหาย Triple Puncture ครั้งต่อไป นัดสลับและป้องกันก่อนโดนอันตราย taunt ไม่ลบสแต็กแทงก์คนก่อนทันที
โน้ตบทบาท

แทงก์

  • ทำตามแผนแทงก์และการเคลื่อนที่ของบอสนี้ ข้อเตือนทั่วไปนี้ไม่ได้กำหนดจังหวะสลับแทงก์
  • จัดการแอดประตูตามลำดับ Farraki, Gurubashi, Drakkari แล้ว Amani ขัด Dino-Mending ของ Dinomancer และลดเลือดเหลือ 50% ผู้ที่กำหนดใช้ Orb of Control ที่ตกมาปิดประตู
  • ไปด้านข้าง Horridon ให้พ้นกรวยทั้งหน้าและหลัง แล้วรอการกวาดทั้งสองครั้ง หลัง Charge จะใช้แบบเดียวกันทันที เป้าหมายห้ามยืนหน้าบอสต่อ
  • ดูสแต็กแทงก์ที่เพิ่มความเสียหาย Triple Puncture ครั้งต่อไป นัดสลับและป้องกันก่อนโดนอันตราย taunt ไม่ลบสแต็กแทงก์คนก่อนทันที

ฮีลเลอร์

  • แบ่งหน้าที่ฮีลและการใช้สกิลป้องกัน อย่าสรุปว่าเอฟเฟกต์ทุกอย่างของบอสล้างออกได้
  • ไปด้านข้าง Horridon ให้พ้นกรวยทั้งหน้าและหลัง แล้วรอการกวาดทั้งสองครั้ง หลัง Charge จะใช้แบบเดียวกันทันที เป้าหมายห้ามยืนหน้าบอสต่อ
  • ดูสแต็กแทงก์ที่เพิ่มความเสียหาย Triple Puncture ครั้งต่อไป นัดสลับและป้องกันก่อนโดนอันตราย taunt ไม่ลบสแต็กแทงก์คนก่อนทันที

DPS

  • โจมตีเป้าหมายตามลำดับความสำคัญของบอสนี้ ขัดจังหวะเฉพาะสกิลที่ตรวจสอบแล้วว่าขัดได้
  • จัดการแอดประตูตามลำดับ Farraki, Gurubashi, Drakkari แล้ว Amani ขัด Dino-Mending ของ Dinomancer และลดเลือดเหลือ 50% ผู้ที่กำหนดใช้ Orb of Control ที่ตกมาปิดประตู
  • ไปด้านข้าง Horridon ให้พ้นกรวยทั้งหน้าและหลัง แล้วรอการกวาดทั้งสองครั้ง หลัง Charge จะใช้แบบเดียวกันทันที เป้าหมายห้ามยืนหน้าบอสต่อ

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • หน้านี้ยังไม่มีประวัติการเนิร์ฟหรือการแก้ไขด่วนของบอสนี้ที่อ้างอิงแหล่งข้อมูลแยกเป็นรายรายการ
  • อัปเดต 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classicเลเวล 90เวอร์ชันและขอบเขต
Council of Elders

การต่อสู้ 3 / 13 · Throne of Thunder

Council of Elders

Dark Power: โจมตีสมาชิกสภาที่ Gara’jal สิงอยู่ให้มากพอไล่วิญญาณออกก่อน Dark Energy เต็ม Dark Power คือความเสียหายเรดที่เพิ่มขึ้น ไม่ใช่ศัตรูเสริมให้เปลี่ยนไปฆ่า Biting Cold: เมื่อติด Biting Cold เว้นเกิน 4 หลาจากคนอื่น อย่าสับสนกับ Frostbite เสริมพลัง ซึ่งต้องให้ผู้ช่วยที่กำหนดเข้ามาใกล้เพื่อลดสแต็ก ใน Heroic สลับตาม Body Heat Loa Spirits: ฆ่า Blessed Loa Spirit ก่อนถึงและฮีลบอส เป้าหมาย Shadowed Loa Spirit รักษาระยะ ขณะ DPS ฆ่าก่อนครบ 20 วินาที วิญญาณ Twisted Fate ใน Heroic ต้องมีแผนควบคุมแยก

3/13ผู้เล่น 10/25 คนเลเวล 90
สรุปสั้น: Dark Power: โจมตีสมาชิกสภาที่ Gara’jal สิงอยู่ให้มากพอไล่วิญญาณออกก่อน Dark Energy เต็ม Dark Power คือความเสียหายเรดที่เพิ่มขึ้น ไม่ใช่ศัตรูเสริมให้เปลี่ยนไปฆ่า Biting Cold: เมื่อติด Biting Cold เว้นเกิน 4 หลาจากคนอื่น อย่าสับสนกับ Frostbite เสริมพลัง ซึ่งต้องให้ผู้ช่วยที่กำหนดเข้ามาใกล้เพื่อลดสแต็ก ใน Heroic สลับตาม Body Heat Loa Spirits: ฆ่า Blessed Loa Spirit ก่อนถึงและฮีลบอส เป้าหมาย Shadowed Loa Spirit รักษาระยะ ขณะ DPS ฆ่าก่อนครบ 20 วินาที วิญญาณ Twisted Fate ใน Heroic ต้องมีแผนควบคุมแยก

ลำดับความสำคัญของเรด

  • Dark Power: โจมตีสมาชิกสภาที่ Gara’jal สิงอยู่ให้มากพอไล่วิญญาณออกก่อน Dark Energy เต็ม Dark Power คือความเสียหายเรดที่เพิ่มขึ้น ไม่ใช่ศัตรูเสริมให้เปลี่ยนไปฆ่า
  • Biting Cold: เมื่อติด Biting Cold เว้นเกิน 4 หลาจากคนอื่น อย่าสับสนกับ Frostbite เสริมพลัง ซึ่งต้องให้ผู้ช่วยที่กำหนดเข้ามาใกล้เพื่อลดสแต็ก ใน Heroic สลับตาม Body Heat
  • Loa Spirits: ฆ่า Blessed Loa Spirit ก่อนถึงและฮีลบอส เป้าหมาย Shadowed Loa Spirit รักษาระยะ ขณะ DPS ฆ่าก่อนครบ 20 วินาที วิญญาณ Twisted Fate ใน Heroic ต้องมีแผนควบคุมแยก
ก่อนเริ่มต่อสู้
  • กำหนดหน้าที่และเส้นทางเคลื่อนที่ให้ตรงกับบอสและระดับความยากที่เล่น
  • ตรวจสอบว่าสกิลใดขัดจังหวะได้ และเอฟเฟกต์ใดล้างออกได้จริง
อ้างอิงกลไก
Dark Power
โจมตีสมาชิกสภาที่ Gara’jal สิงอยู่ให้มากพอไล่วิญญาณออกก่อน Dark Energy เต็ม Dark Power คือความเสียหายเรดที่เพิ่มขึ้น ไม่ใช่ศัตรูเสริมให้เปลี่ยนไปฆ่า
Biting Cold
เมื่อติด Biting Cold เว้นเกิน 4 หลาจากคนอื่น อย่าสับสนกับ Frostbite เสริมพลัง ซึ่งต้องให้ผู้ช่วยที่กำหนดเข้ามาใกล้เพื่อลดสแต็ก ใน Heroic สลับตาม Body Heat
Loa Spirits
ฆ่า Blessed Loa Spirit ก่อนถึงและฮีลบอส เป้าหมาย Shadowed Loa Spirit รักษาระยะ ขณะ DPS ฆ่าก่อนครบ 20 วินาที วิญญาณ Twisted Fate ใน Heroic ต้องมีแผนควบคุมแยก
แผนเฟสและแท็กติก
Dark Power
โจมตีสมาชิกสภาที่ Gara’jal สิงอยู่ให้มากพอไล่วิญญาณออกก่อน Dark Energy เต็ม Dark Power คือความเสียหายเรดที่เพิ่มขึ้น ไม่ใช่ศัตรูเสริมให้เปลี่ยนไปฆ่า
Biting Cold
เมื่อติด Biting Cold เว้นเกิน 4 หลาจากคนอื่น อย่าสับสนกับ Frostbite เสริมพลัง ซึ่งต้องให้ผู้ช่วยที่กำหนดเข้ามาใกล้เพื่อลดสแต็ก ใน Heroic สลับตาม Body Heat
Loa Spirits
ฆ่า Blessed Loa Spirit ก่อนถึงและฮีลบอส เป้าหมาย Shadowed Loa Spirit รักษาระยะ ขณะ DPS ฆ่าก่อนครบ 20 วินาที วิญญาณ Twisted Fate ใน Heroic ต้องมีแผนควบคุมแยก
โน้ตบทบาท

แทงก์

  • ทำตามแผนแทงก์และการเคลื่อนที่ของบอสนี้ ข้อเตือนทั่วไปนี้ไม่ได้กำหนดจังหวะสลับแทงก์
  • ฆ่า Blessed Loa Spirit ก่อนถึงและฮีลบอส เป้าหมาย Shadowed Loa Spirit รักษาระยะ ขณะ DPS ฆ่าก่อนครบ 20 วินาที วิญญาณ Twisted Fate ใน Heroic ต้องมีแผนควบคุมแยก

ฮีลเลอร์

  • แบ่งหน้าที่ฮีลและการใช้สกิลป้องกัน อย่าสรุปว่าเอฟเฟกต์ทุกอย่างของบอสล้างออกได้
  • เมื่อติด Biting Cold เว้นเกิน 4 หลาจากคนอื่น อย่าสับสนกับ Frostbite เสริมพลัง ซึ่งต้องให้ผู้ช่วยที่กำหนดเข้ามาใกล้เพื่อลดสแต็ก ใน Heroic สลับตาม Body Heat

DPS

  • โจมตีเป้าหมายตามลำดับความสำคัญของบอสนี้ ขัดจังหวะเฉพาะสกิลที่ตรวจสอบแล้วว่าขัดได้
  • โจมตีสมาชิกสภาที่ Gara’jal สิงอยู่ให้มากพอไล่วิญญาณออกก่อน Dark Energy เต็ม Dark Power คือความเสียหายเรดที่เพิ่มขึ้น ไม่ใช่ศัตรูเสริมให้เปลี่ยนไปฆ่า
  • เมื่อติด Biting Cold เว้นเกิน 4 หลาจากคนอื่น อย่าสับสนกับ Frostbite เสริมพลัง ซึ่งต้องให้ผู้ช่วยที่กำหนดเข้ามาใกล้เพื่อลดสแต็ก ใน Heroic สลับตาม Body Heat
  • ฆ่า Blessed Loa Spirit ก่อนถึงและฮีลบอส เป้าหมาย Shadowed Loa Spirit รักษาระยะ ขณะ DPS ฆ่าก่อนครบ 20 วินาที วิญญาณ Twisted Fate ใน Heroic ต้องมีแผนควบคุมแยก

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • หน้านี้ยังไม่มีประวัติการเนิร์ฟหรือการแก้ไขด่วนของบอสนี้ที่อ้างอิงแหล่งข้อมูลแยกเป็นรายรายการ
  • อัปเดต 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classicเลเวล 90เวอร์ชันและขอบเขต
Tortos

การต่อสู้ 4 / 13 · Throne of Thunder

Tortos

Whirl Turtle: โจมตีเต่าจนเข้าสู่ Shell Block ผู้เล่นที่ได้รับมอบหมายใช้ปุ่มพิเศษ Kick Shell เตะกระดองไปขัด Furious Stone Breath โดยยืนให้กระดองอยู่ระหว่างตนเองกับ Tortos Rockfall: ออกจากจุดหินตกในรัศมี 5 หลา ความเสียหายยังลามไกลกว่า จึงไม่ได้ปลอดความเสียหายทั้งหมดเมื่อยืนแค่พ้นมาร์ก หลัง Quake Stomp หินจะตกถี่ขึ้น Quake Stomp: เติมเลือดและใช้ป้องกันก่อนกระทืบที่สตันสั้น ๆ ฮีลเลอร์เตรียมฮีลทันทีหลังโดน ทุกคนหลบ Rockfall ที่ถี่ขึ้น ใน Heroic ฮีลผู้เล่นใน Crystal Shell ล่วงหน้าเพื่อสร้างโล่ดูดซับ

4/13ผู้เล่น 10/25 คนเลเวล 90
สรุปสั้น: Whirl Turtle: โจมตีเต่าจนเข้าสู่ Shell Block ผู้เล่นที่ได้รับมอบหมายใช้ปุ่มพิเศษ Kick Shell เตะกระดองไปขัด Furious Stone Breath โดยยืนให้กระดองอยู่ระหว่างตนเองกับ Tortos Rockfall: ออกจากจุดหินตกในรัศมี 5 หลา ความเสียหายยังลามไกลกว่า จึงไม่ได้ปลอดความเสียหายทั้งหมดเมื่อยืนแค่พ้นมาร์ก หลัง Quake Stomp หินจะตกถี่ขึ้น Quake Stomp: เติมเลือดและใช้ป้องกันก่อนกระทืบที่สตันสั้น ๆ ฮีลเลอร์เตรียมฮีลทันทีหลังโดน ทุกคนหลบ Rockfall ที่ถี่ขึ้น ใน Heroic ฮีลผู้เล่นใน Crystal Shell ล่วงหน้าเพื่อสร้างโล่ดูดซับ

ลำดับความสำคัญของเรด

  • Whirl Turtle: โจมตีเต่าจนเข้าสู่ Shell Block ผู้เล่นที่ได้รับมอบหมายใช้ปุ่มพิเศษ Kick Shell เตะกระดองไปขัด Furious Stone Breath โดยยืนให้กระดองอยู่ระหว่างตนเองกับ Tortos
  • Rockfall: ออกจากจุดหินตกในรัศมี 5 หลา ความเสียหายยังลามไกลกว่า จึงไม่ได้ปลอดความเสียหายทั้งหมดเมื่อยืนแค่พ้นมาร์ก หลัง Quake Stomp หินจะตกถี่ขึ้น
  • Quake Stomp: เติมเลือดและใช้ป้องกันก่อนกระทืบที่สตันสั้น ๆ ฮีลเลอร์เตรียมฮีลทันทีหลังโดน ทุกคนหลบ Rockfall ที่ถี่ขึ้น ใน Heroic ฮีลผู้เล่นใน Crystal Shell ล่วงหน้าเพื่อสร้างโล่ดูดซับ
ก่อนเริ่มต่อสู้
  • กำหนดหน้าที่และเส้นทางเคลื่อนที่ให้ตรงกับบอสและระดับความยากที่เล่น
  • ตรวจสอบว่าสกิลใดขัดจังหวะได้ และเอฟเฟกต์ใดล้างออกได้จริง
อ้างอิงกลไก
Whirl Turtle
โจมตีเต่าจนเข้าสู่ Shell Block ผู้เล่นที่ได้รับมอบหมายใช้ปุ่มพิเศษ Kick Shell เตะกระดองไปขัด Furious Stone Breath โดยยืนให้กระดองอยู่ระหว่างตนเองกับ Tortos
Rockfall
ออกจากจุดหินตกในรัศมี 5 หลา ความเสียหายยังลามไกลกว่า จึงไม่ได้ปลอดความเสียหายทั้งหมดเมื่อยืนแค่พ้นมาร์ก หลัง Quake Stomp หินจะตกถี่ขึ้น
Quake Stomp
เติมเลือดและใช้ป้องกันก่อนกระทืบที่สตันสั้น ๆ ฮีลเลอร์เตรียมฮีลทันทีหลังโดน ทุกคนหลบ Rockfall ที่ถี่ขึ้น ใน Heroic ฮีลผู้เล่นใน Crystal Shell ล่วงหน้าเพื่อสร้างโล่ดูดซับ
แผนเฟสและแท็กติก
Whirl Turtle
โจมตีเต่าจนเข้าสู่ Shell Block ผู้เล่นที่ได้รับมอบหมายใช้ปุ่มพิเศษ Kick Shell เตะกระดองไปขัด Furious Stone Breath โดยยืนให้กระดองอยู่ระหว่างตนเองกับ Tortos
Rockfall
ออกจากจุดหินตกในรัศมี 5 หลา ความเสียหายยังลามไกลกว่า จึงไม่ได้ปลอดความเสียหายทั้งหมดเมื่อยืนแค่พ้นมาร์ก หลัง Quake Stomp หินจะตกถี่ขึ้น
Quake Stomp
เติมเลือดและใช้ป้องกันก่อนกระทืบที่สตันสั้น ๆ ฮีลเลอร์เตรียมฮีลทันทีหลังโดน ทุกคนหลบ Rockfall ที่ถี่ขึ้น ใน Heroic ฮีลผู้เล่นใน Crystal Shell ล่วงหน้าเพื่อสร้างโล่ดูดซับ
โน้ตบทบาท

แทงก์

  • ทำตามแผนแทงก์และการเคลื่อนที่ของบอสนี้ ข้อเตือนทั่วไปนี้ไม่ได้กำหนดจังหวะสลับแทงก์
  • ออกจากจุดหินตกในรัศมี 5 หลา ความเสียหายยังลามไกลกว่า จึงไม่ได้ปลอดความเสียหายทั้งหมดเมื่อยืนแค่พ้นมาร์ก หลัง Quake Stomp หินจะตกถี่ขึ้น
  • เติมเลือดและใช้ป้องกันก่อนกระทืบที่สตันสั้น ๆ ฮีลเลอร์เตรียมฮีลทันทีหลังโดน ทุกคนหลบ Rockfall ที่ถี่ขึ้น ใน Heroic ฮีลผู้เล่นใน Crystal Shell ล่วงหน้าเพื่อสร้างโล่ดูดซับ

ฮีลเลอร์

  • แบ่งหน้าที่ฮีลและการใช้สกิลป้องกัน อย่าสรุปว่าเอฟเฟกต์ทุกอย่างของบอสล้างออกได้
  • ออกจากจุดหินตกในรัศมี 5 หลา ความเสียหายยังลามไกลกว่า จึงไม่ได้ปลอดความเสียหายทั้งหมดเมื่อยืนแค่พ้นมาร์ก หลัง Quake Stomp หินจะตกถี่ขึ้น
  • เติมเลือดและใช้ป้องกันก่อนกระทืบที่สตันสั้น ๆ ฮีลเลอร์เตรียมฮีลทันทีหลังโดน ทุกคนหลบ Rockfall ที่ถี่ขึ้น ใน Heroic ฮีลผู้เล่นใน Crystal Shell ล่วงหน้าเพื่อสร้างโล่ดูดซับ

DPS

  • โจมตีเป้าหมายตามลำดับความสำคัญของบอสนี้ ขัดจังหวะเฉพาะสกิลที่ตรวจสอบแล้วว่าขัดได้
  • โจมตีเต่าจนเข้าสู่ Shell Block ผู้เล่นที่ได้รับมอบหมายใช้ปุ่มพิเศษ Kick Shell เตะกระดองไปขัด Furious Stone Breath โดยยืนให้กระดองอยู่ระหว่างตนเองกับ Tortos
  • ออกจากจุดหินตกในรัศมี 5 หลา ความเสียหายยังลามไกลกว่า จึงไม่ได้ปลอดความเสียหายทั้งหมดเมื่อยืนแค่พ้นมาร์ก หลัง Quake Stomp หินจะตกถี่ขึ้น
  • เติมเลือดและใช้ป้องกันก่อนกระทืบที่สตันสั้น ๆ ฮีลเลอร์เตรียมฮีลทันทีหลังโดน ทุกคนหลบ Rockfall ที่ถี่ขึ้น ใน Heroic ฮีลผู้เล่นใน Crystal Shell ล่วงหน้าเพื่อสร้างโล่ดูดซับ

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • หน้านี้ยังไม่มีประวัติการเนิร์ฟหรือการแก้ไขด่วนของบอสนี้ที่อ้างอิงแหล่งข้อมูลแยกเป็นรายรายการ
  • อัปเดต 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classicเลเวล 90เวอร์ชันและขอบเขต
Megaera

การต่อสู้ 5 / 13 · Throne of Thunder

Megaera

Rampage: หัวตายแล้วเริ่มความเสียหายเรดต่อเนื่อง 20 วินาที นัดฮีลและป้องกันครอบคลุมทั้งแชนเนล และเก็บทรัพยากรไว้สำหรับ Rampage ช่วงหลังที่แรงกว่า Cinders: นำดีบัฟออกจากกลุ่มแล้วขอดิสเปลเร็วในจุดปลอดภัย การลบจะทิ้งแอ่งไฟ ใน Heroic ยังมีไฟเกิดทุก 3 วินาทีระหว่างดีบัฟ อย่ายืนรอข้างคนอื่น Hydra heads: เน้นหัวที่กำหนด เมื่อหัวหนึ่งตายหัวอื่นที่โผล่อยู่จะเลือดเต็มและตีเร็วขึ้น แทงก์หันลมหายใจออกจากกลุ่มและนัดสลับตามสแต็ก หัวในหมอกโจมตีตรง ๆ ไม่ได้

5/13ผู้เล่น 10/25 คนเลเวล 90
สรุปสั้น: Rampage: หัวตายแล้วเริ่มความเสียหายเรดต่อเนื่อง 20 วินาที นัดฮีลและป้องกันครอบคลุมทั้งแชนเนล และเก็บทรัพยากรไว้สำหรับ Rampage ช่วงหลังที่แรงกว่า Cinders: นำดีบัฟออกจากกลุ่มแล้วขอดิสเปลเร็วในจุดปลอดภัย การลบจะทิ้งแอ่งไฟ ใน Heroic ยังมีไฟเกิดทุก 3 วินาทีระหว่างดีบัฟ อย่ายืนรอข้างคนอื่น Hydra heads: เน้นหัวที่กำหนด เมื่อหัวหนึ่งตายหัวอื่นที่โผล่อยู่จะเลือดเต็มและตีเร็วขึ้น แทงก์หันลมหายใจออกจากกลุ่มและนัดสลับตามสแต็ก หัวในหมอกโจมตีตรง ๆ ไม่ได้

ลำดับความสำคัญของเรด

  • Rampage: หัวตายแล้วเริ่มความเสียหายเรดต่อเนื่อง 20 วินาที นัดฮีลและป้องกันครอบคลุมทั้งแชนเนล และเก็บทรัพยากรไว้สำหรับ Rampage ช่วงหลังที่แรงกว่า
  • Cinders: นำดีบัฟออกจากกลุ่มแล้วขอดิสเปลเร็วในจุดปลอดภัย การลบจะทิ้งแอ่งไฟ ใน Heroic ยังมีไฟเกิดทุก 3 วินาทีระหว่างดีบัฟ อย่ายืนรอข้างคนอื่น
  • Hydra heads: เน้นหัวที่กำหนด เมื่อหัวหนึ่งตายหัวอื่นที่โผล่อยู่จะเลือดเต็มและตีเร็วขึ้น แทงก์หันลมหายใจออกจากกลุ่มและนัดสลับตามสแต็ก หัวในหมอกโจมตีตรง ๆ ไม่ได้
ก่อนเริ่มต่อสู้
  • กำหนดหน้าที่และเส้นทางเคลื่อนที่ให้ตรงกับบอสและระดับความยากที่เล่น
  • ตรวจสอบว่าสกิลใดขัดจังหวะได้ และเอฟเฟกต์ใดล้างออกได้จริง
อ้างอิงกลไก
Rampage
หัวตายแล้วเริ่มความเสียหายเรดต่อเนื่อง 20 วินาที นัดฮีลและป้องกันครอบคลุมทั้งแชนเนล และเก็บทรัพยากรไว้สำหรับ Rampage ช่วงหลังที่แรงกว่า
Cinders
นำดีบัฟออกจากกลุ่มแล้วขอดิสเปลเร็วในจุดปลอดภัย การลบจะทิ้งแอ่งไฟ ใน Heroic ยังมีไฟเกิดทุก 3 วินาทีระหว่างดีบัฟ อย่ายืนรอข้างคนอื่น
Hydra heads
เน้นหัวที่กำหนด เมื่อหัวหนึ่งตายหัวอื่นที่โผล่อยู่จะเลือดเต็มและตีเร็วขึ้น แทงก์หันลมหายใจออกจากกลุ่มและนัดสลับตามสแต็ก หัวในหมอกโจมตีตรง ๆ ไม่ได้
แผนเฟสและแท็กติก
Rampage
หัวตายแล้วเริ่มความเสียหายเรดต่อเนื่อง 20 วินาที นัดฮีลและป้องกันครอบคลุมทั้งแชนเนล และเก็บทรัพยากรไว้สำหรับ Rampage ช่วงหลังที่แรงกว่า
Cinders
นำดีบัฟออกจากกลุ่มแล้วขอดิสเปลเร็วในจุดปลอดภัย การลบจะทิ้งแอ่งไฟ ใน Heroic ยังมีไฟเกิดทุก 3 วินาทีระหว่างดีบัฟ อย่ายืนรอข้างคนอื่น
Hydra heads
เน้นหัวที่กำหนด เมื่อหัวหนึ่งตายหัวอื่นที่โผล่อยู่จะเลือดเต็มและตีเร็วขึ้น แทงก์หันลมหายใจออกจากกลุ่มและนัดสลับตามสแต็ก หัวในหมอกโจมตีตรง ๆ ไม่ได้
โน้ตบทบาท

แทงก์

  • ทำตามแผนแทงก์และการเคลื่อนที่ของบอสนี้ ข้อเตือนทั่วไปนี้ไม่ได้กำหนดจังหวะสลับแทงก์
  • หัวตายแล้วเริ่มความเสียหายเรดต่อเนื่อง 20 วินาที นัดฮีลและป้องกันครอบคลุมทั้งแชนเนล และเก็บทรัพยากรไว้สำหรับ Rampage ช่วงหลังที่แรงกว่า
  • เน้นหัวที่กำหนด เมื่อหัวหนึ่งตายหัวอื่นที่โผล่อยู่จะเลือดเต็มและตีเร็วขึ้น แทงก์หันลมหายใจออกจากกลุ่มและนัดสลับตามสแต็ก หัวในหมอกโจมตีตรง ๆ ไม่ได้

ฮีลเลอร์

  • แบ่งหน้าที่ฮีลและการใช้สกิลป้องกัน อย่าสรุปว่าเอฟเฟกต์ทุกอย่างของบอสล้างออกได้
  • หัวตายแล้วเริ่มความเสียหายเรดต่อเนื่อง 20 วินาที นัดฮีลและป้องกันครอบคลุมทั้งแชนเนล และเก็บทรัพยากรไว้สำหรับ Rampage ช่วงหลังที่แรงกว่า
  • นำดีบัฟออกจากกลุ่มแล้วขอดิสเปลเร็วในจุดปลอดภัย การลบจะทิ้งแอ่งไฟ ใน Heroic ยังมีไฟเกิดทุก 3 วินาทีระหว่างดีบัฟ อย่ายืนรอข้างคนอื่น

DPS

  • โจมตีเป้าหมายตามลำดับความสำคัญของบอสนี้ ขัดจังหวะเฉพาะสกิลที่ตรวจสอบแล้วว่าขัดได้
  • หัวตายแล้วเริ่มความเสียหายเรดต่อเนื่อง 20 วินาที นัดฮีลและป้องกันครอบคลุมทั้งแชนเนล และเก็บทรัพยากรไว้สำหรับ Rampage ช่วงหลังที่แรงกว่า
  • นำดีบัฟออกจากกลุ่มแล้วขอดิสเปลเร็วในจุดปลอดภัย การลบจะทิ้งแอ่งไฟ ใน Heroic ยังมีไฟเกิดทุก 3 วินาทีระหว่างดีบัฟ อย่ายืนรอข้างคนอื่น
  • เน้นหัวที่กำหนด เมื่อหัวหนึ่งตายหัวอื่นที่โผล่อยู่จะเลือดเต็มและตีเร็วขึ้น แทงก์หันลมหายใจออกจากกลุ่มและนัดสลับตามสแต็ก หัวในหมอกโจมตีตรง ๆ ไม่ได้

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • หน้านี้ยังไม่มีประวัติการเนิร์ฟหรือการแก้ไขด่วนของบอสนี้ที่อ้างอิงแหล่งข้อมูลแยกเป็นรายรายการ
  • อัปเดต 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classicเลเวล 90เวอร์ชันและขอบเขต
Ji-Kun

การต่อสู้ 6 / 13 · Throne of Thunder

Ji-Kun

Nests: จัดกลุ่มรังฆ่าลูกนกกับไข่ก่อนโต เก็บขนนกจากรังล่างเพื่อบินและเหลือจำนวนใช้กลับ ขนให้ 4 ครั้งใน Normal และ 3 ครั้งใน Heroic Feed Young: ผู้บินที่กำหนดรับอาหารกลางอากาศได้เพื่อไม่ให้เกิดแอ่งและได้โบนัสโจมตี/ฮีล แต่ก็รับความเสียหาย Slimed อย่าลงแอ่งบนพื้นโดยไม่มีแผนล้างและฮีล Quills: นัดสกิลป้องกันกับฮีลรับความเสียหายกายภาพเรด 8 วินาที กลุ่มรังก็ต้องมีฮีลหรือแผนเอาตัวรอดส่วนตัว ฮีลเฉพาะแท่นหลักไม่ปกป้องทุกคน

6/13ผู้เล่น 10/25 คนเลเวล 90
สรุปสั้น: Nests: จัดกลุ่มรังฆ่าลูกนกกับไข่ก่อนโต เก็บขนนกจากรังล่างเพื่อบินและเหลือจำนวนใช้กลับ ขนให้ 4 ครั้งใน Normal และ 3 ครั้งใน Heroic Feed Young: ผู้บินที่กำหนดรับอาหารกลางอากาศได้เพื่อไม่ให้เกิดแอ่งและได้โบนัสโจมตี/ฮีล แต่ก็รับความเสียหาย Slimed อย่าลงแอ่งบนพื้นโดยไม่มีแผนล้างและฮีล Quills: นัดสกิลป้องกันกับฮีลรับความเสียหายกายภาพเรด 8 วินาที กลุ่มรังก็ต้องมีฮีลหรือแผนเอาตัวรอดส่วนตัว ฮีลเฉพาะแท่นหลักไม่ปกป้องทุกคน

ลำดับความสำคัญของเรด

  • Nests: จัดกลุ่มรังฆ่าลูกนกกับไข่ก่อนโต เก็บขนนกจากรังล่างเพื่อบินและเหลือจำนวนใช้กลับ ขนให้ 4 ครั้งใน Normal และ 3 ครั้งใน Heroic
  • Feed Young: ผู้บินที่กำหนดรับอาหารกลางอากาศได้เพื่อไม่ให้เกิดแอ่งและได้โบนัสโจมตี/ฮีล แต่ก็รับความเสียหาย Slimed อย่าลงแอ่งบนพื้นโดยไม่มีแผนล้างและฮีล
  • Quills: นัดสกิลป้องกันกับฮีลรับความเสียหายกายภาพเรด 8 วินาที กลุ่มรังก็ต้องมีฮีลหรือแผนเอาตัวรอดส่วนตัว ฮีลเฉพาะแท่นหลักไม่ปกป้องทุกคน
ก่อนเริ่มต่อสู้
  • กำหนดหน้าที่และเส้นทางเคลื่อนที่ให้ตรงกับบอสและระดับความยากที่เล่น
  • ตรวจสอบว่าสกิลใดขัดจังหวะได้ และเอฟเฟกต์ใดล้างออกได้จริง
อ้างอิงกลไก
Nests
จัดกลุ่มรังฆ่าลูกนกกับไข่ก่อนโต เก็บขนนกจากรังล่างเพื่อบินและเหลือจำนวนใช้กลับ ขนให้ 4 ครั้งใน Normal และ 3 ครั้งใน Heroic
Feed Young
ผู้บินที่กำหนดรับอาหารกลางอากาศได้เพื่อไม่ให้เกิดแอ่งและได้โบนัสโจมตี/ฮีล แต่ก็รับความเสียหาย Slimed อย่าลงแอ่งบนพื้นโดยไม่มีแผนล้างและฮีล
Quills
นัดสกิลป้องกันกับฮีลรับความเสียหายกายภาพเรด 8 วินาที กลุ่มรังก็ต้องมีฮีลหรือแผนเอาตัวรอดส่วนตัว ฮีลเฉพาะแท่นหลักไม่ปกป้องทุกคน
แผนเฟสและแท็กติก
Nests
จัดกลุ่มรังฆ่าลูกนกกับไข่ก่อนโต เก็บขนนกจากรังล่างเพื่อบินและเหลือจำนวนใช้กลับ ขนให้ 4 ครั้งใน Normal และ 3 ครั้งใน Heroic
Feed Young
ผู้บินที่กำหนดรับอาหารกลางอากาศได้เพื่อไม่ให้เกิดแอ่งและได้โบนัสโจมตี/ฮีล แต่ก็รับความเสียหาย Slimed อย่าลงแอ่งบนพื้นโดยไม่มีแผนล้างและฮีล
Quills
นัดสกิลป้องกันกับฮีลรับความเสียหายกายภาพเรด 8 วินาที กลุ่มรังก็ต้องมีฮีลหรือแผนเอาตัวรอดส่วนตัว ฮีลเฉพาะแท่นหลักไม่ปกป้องทุกคน
โน้ตบทบาท

แทงก์

  • ทำตามแผนแทงก์และการเคลื่อนที่ของบอสนี้ ข้อเตือนทั่วไปนี้ไม่ได้กำหนดจังหวะสลับแทงก์
  • นัดสกิลป้องกันกับฮีลรับความเสียหายกายภาพเรด 8 วินาที กลุ่มรังก็ต้องมีฮีลหรือแผนเอาตัวรอดส่วนตัว ฮีลเฉพาะแท่นหลักไม่ปกป้องทุกคน

ฮีลเลอร์

  • แบ่งหน้าที่ฮีลและการใช้สกิลป้องกัน อย่าสรุปว่าเอฟเฟกต์ทุกอย่างของบอสล้างออกได้
  • จัดกลุ่มรังฆ่าลูกนกกับไข่ก่อนโต เก็บขนนกจากรังล่างเพื่อบินและเหลือจำนวนใช้กลับ ขนให้ 4 ครั้งใน Normal และ 3 ครั้งใน Heroic
  • ผู้บินที่กำหนดรับอาหารกลางอากาศได้เพื่อไม่ให้เกิดแอ่งและได้โบนัสโจมตี/ฮีล แต่ก็รับความเสียหาย Slimed อย่าลงแอ่งบนพื้นโดยไม่มีแผนล้างและฮีล
  • นัดสกิลป้องกันกับฮีลรับความเสียหายกายภาพเรด 8 วินาที กลุ่มรังก็ต้องมีฮีลหรือแผนเอาตัวรอดส่วนตัว ฮีลเฉพาะแท่นหลักไม่ปกป้องทุกคน

DPS

  • โจมตีเป้าหมายตามลำดับความสำคัญของบอสนี้ ขัดจังหวะเฉพาะสกิลที่ตรวจสอบแล้วว่าขัดได้
  • จัดกลุ่มรังฆ่าลูกนกกับไข่ก่อนโต เก็บขนนกจากรังล่างเพื่อบินและเหลือจำนวนใช้กลับ ขนให้ 4 ครั้งใน Normal และ 3 ครั้งใน Heroic
  • ผู้บินที่กำหนดรับอาหารกลางอากาศได้เพื่อไม่ให้เกิดแอ่งและได้โบนัสโจมตี/ฮีล แต่ก็รับความเสียหาย Slimed อย่าลงแอ่งบนพื้นโดยไม่มีแผนล้างและฮีล
  • นัดสกิลป้องกันกับฮีลรับความเสียหายกายภาพเรด 8 วินาที กลุ่มรังก็ต้องมีฮีลหรือแผนเอาตัวรอดส่วนตัว ฮีลเฉพาะแท่นหลักไม่ปกป้องทุกคน

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • หน้านี้ยังไม่มีประวัติการเนิร์ฟหรือการแก้ไขด่วนของบอสนี้ที่อ้างอิงแหล่งข้อมูลแยกเป็นรายรายการ
  • อัปเดต 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classicเลเวล 90เวอร์ชันและขอบเขต
Durumu the Forgotten

การต่อสู้ 7 / 13 · Throne of Thunder

Durumu the Forgotten

Disintegration Beam: เดินตามทางที่เปิดในเขาวงกต Eye Sores โดยอยู่หน้าลำแสงหมุน ห้ามตัดผ่านลำแสงเพราะแตะแล้วตายทันที ใน Heroic DPS ทำลายกำแพงน้ำแข็งที่ขวางเพื่อเปิดทาง Light Spectrum: แบ่งคนเข้ากรวยแสง ใช้สีแดงเปิด Crimson Fog แล้วฆ่าเพื่อจบเฟส สีเหลืองเคลื่อนเอง นี่เป็นเป้าหมาย Normal/Heroic ส่วน LFR ต้องฆ่าตัวหมอกอย่างละหนึ่งในทุกสี Lingering Gaze: นำเครื่องหมายออกจากคนอื่นและเส้นทางที่วางแผน แล้วเดินออกจากพื้นที่ที่เกิด แอ่งอยู่ทั้งไฟต์ อย่าใช้มันปิดทางเขาวงกต

7/13ผู้เล่น 10/25 คนเลเวล 90
สรุปสั้น: Disintegration Beam: เดินตามทางที่เปิดในเขาวงกต Eye Sores โดยอยู่หน้าลำแสงหมุน ห้ามตัดผ่านลำแสงเพราะแตะแล้วตายทันที ใน Heroic DPS ทำลายกำแพงน้ำแข็งที่ขวางเพื่อเปิดทาง Light Spectrum: แบ่งคนเข้ากรวยแสง ใช้สีแดงเปิด Crimson Fog แล้วฆ่าเพื่อจบเฟส สีเหลืองเคลื่อนเอง นี่เป็นเป้าหมาย Normal/Heroic ส่วน LFR ต้องฆ่าตัวหมอกอย่างละหนึ่งในทุกสี Lingering Gaze: นำเครื่องหมายออกจากคนอื่นและเส้นทางที่วางแผน แล้วเดินออกจากพื้นที่ที่เกิด แอ่งอยู่ทั้งไฟต์ อย่าใช้มันปิดทางเขาวงกต

ลำดับความสำคัญของเรด

  • Disintegration Beam: เดินตามทางที่เปิดในเขาวงกต Eye Sores โดยอยู่หน้าลำแสงหมุน ห้ามตัดผ่านลำแสงเพราะแตะแล้วตายทันที ใน Heroic DPS ทำลายกำแพงน้ำแข็งที่ขวางเพื่อเปิดทาง
  • Light Spectrum: แบ่งคนเข้ากรวยแสง ใช้สีแดงเปิด Crimson Fog แล้วฆ่าเพื่อจบเฟส สีเหลืองเคลื่อนเอง นี่เป็นเป้าหมาย Normal/Heroic ส่วน LFR ต้องฆ่าตัวหมอกอย่างละหนึ่งในทุกสี
  • Lingering Gaze: นำเครื่องหมายออกจากคนอื่นและเส้นทางที่วางแผน แล้วเดินออกจากพื้นที่ที่เกิด แอ่งอยู่ทั้งไฟต์ อย่าใช้มันปิดทางเขาวงกต
ก่อนเริ่มต่อสู้
  • กำหนดหน้าที่และเส้นทางเคลื่อนที่ให้ตรงกับบอสและระดับความยากที่เล่น
  • ตรวจสอบว่าสกิลใดขัดจังหวะได้ และเอฟเฟกต์ใดล้างออกได้จริง
อ้างอิงกลไก
Disintegration Beam
เดินตามทางที่เปิดในเขาวงกต Eye Sores โดยอยู่หน้าลำแสงหมุน ห้ามตัดผ่านลำแสงเพราะแตะแล้วตายทันที ใน Heroic DPS ทำลายกำแพงน้ำแข็งที่ขวางเพื่อเปิดทาง
Light Spectrum
แบ่งคนเข้ากรวยแสง ใช้สีแดงเปิด Crimson Fog แล้วฆ่าเพื่อจบเฟส สีเหลืองเคลื่อนเอง นี่เป็นเป้าหมาย Normal/Heroic ส่วน LFR ต้องฆ่าตัวหมอกอย่างละหนึ่งในทุกสี
Lingering Gaze
นำเครื่องหมายออกจากคนอื่นและเส้นทางที่วางแผน แล้วเดินออกจากพื้นที่ที่เกิด แอ่งอยู่ทั้งไฟต์ อย่าใช้มันปิดทางเขาวงกต
แผนเฟสและแท็กติก
Disintegration Beam
เดินตามทางที่เปิดในเขาวงกต Eye Sores โดยอยู่หน้าลำแสงหมุน ห้ามตัดผ่านลำแสงเพราะแตะแล้วตายทันที ใน Heroic DPS ทำลายกำแพงน้ำแข็งที่ขวางเพื่อเปิดทาง
Light Spectrum
แบ่งคนเข้ากรวยแสง ใช้สีแดงเปิด Crimson Fog แล้วฆ่าเพื่อจบเฟส สีเหลืองเคลื่อนเอง นี่เป็นเป้าหมาย Normal/Heroic ส่วน LFR ต้องฆ่าตัวหมอกอย่างละหนึ่งในทุกสี
Lingering Gaze
นำเครื่องหมายออกจากคนอื่นและเส้นทางที่วางแผน แล้วเดินออกจากพื้นที่ที่เกิด แอ่งอยู่ทั้งไฟต์ อย่าใช้มันปิดทางเขาวงกต
โน้ตบทบาท

แทงก์

  • ทำตามแผนแทงก์และการเคลื่อนที่ของบอสนี้ ข้อเตือนทั่วไปนี้ไม่ได้กำหนดจังหวะสลับแทงก์
  • เดินตามทางที่เปิดในเขาวงกต Eye Sores โดยอยู่หน้าลำแสงหมุน ห้ามตัดผ่านลำแสงเพราะแตะแล้วตายทันที ใน Heroic DPS ทำลายกำแพงน้ำแข็งที่ขวางเพื่อเปิดทาง
  • แบ่งคนเข้ากรวยแสง ใช้สีแดงเปิด Crimson Fog แล้วฆ่าเพื่อจบเฟส สีเหลืองเคลื่อนเอง นี่เป็นเป้าหมาย Normal/Heroic ส่วน LFR ต้องฆ่าตัวหมอกอย่างละหนึ่งในทุกสี

ฮีลเลอร์

  • แบ่งหน้าที่ฮีลและการใช้สกิลป้องกัน อย่าสรุปว่าเอฟเฟกต์ทุกอย่างของบอสล้างออกได้
  • เดินตามทางที่เปิดในเขาวงกต Eye Sores โดยอยู่หน้าลำแสงหมุน ห้ามตัดผ่านลำแสงเพราะแตะแล้วตายทันที ใน Heroic DPS ทำลายกำแพงน้ำแข็งที่ขวางเพื่อเปิดทาง
  • แบ่งคนเข้ากรวยแสง ใช้สีแดงเปิด Crimson Fog แล้วฆ่าเพื่อจบเฟส สีเหลืองเคลื่อนเอง นี่เป็นเป้าหมาย Normal/Heroic ส่วน LFR ต้องฆ่าตัวหมอกอย่างละหนึ่งในทุกสี
  • นำเครื่องหมายออกจากคนอื่นและเส้นทางที่วางแผน แล้วเดินออกจากพื้นที่ที่เกิด แอ่งอยู่ทั้งไฟต์ อย่าใช้มันปิดทางเขาวงกต

DPS

  • โจมตีเป้าหมายตามลำดับความสำคัญของบอสนี้ ขัดจังหวะเฉพาะสกิลที่ตรวจสอบแล้วว่าขัดได้
  • เดินตามทางที่เปิดในเขาวงกต Eye Sores โดยอยู่หน้าลำแสงหมุน ห้ามตัดผ่านลำแสงเพราะแตะแล้วตายทันที ใน Heroic DPS ทำลายกำแพงน้ำแข็งที่ขวางเพื่อเปิดทาง
  • แบ่งคนเข้ากรวยแสง ใช้สีแดงเปิด Crimson Fog แล้วฆ่าเพื่อจบเฟส สีเหลืองเคลื่อนเอง นี่เป็นเป้าหมาย Normal/Heroic ส่วน LFR ต้องฆ่าตัวหมอกอย่างละหนึ่งในทุกสี
  • นำเครื่องหมายออกจากคนอื่นและเส้นทางที่วางแผน แล้วเดินออกจากพื้นที่ที่เกิด แอ่งอยู่ทั้งไฟต์ อย่าใช้มันปิดทางเขาวงกต

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • หน้านี้ยังไม่มีประวัติการเนิร์ฟหรือการแก้ไขด่วนของบอสนี้ที่อ้างอิงแหล่งข้อมูลแยกเป็นรายรายการ
  • อัปเดต 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classicเลเวล 90เวอร์ชันและขอบเขต
Primordius

การต่อสู้ 8 / 13 · Throne of Thunder

Primordius

Living Fluid: ฆ่า Living Fluid ก่อนถึง Primordius และเร่งการวิวัฒนาการ เมื่อตายทิ้ง Mutagenic Pool บอสก็ดูดได้ แทงก์จึงอย่าพาบอสข้ามแอ่งเหล่านี้ Mutation: เก็บการกลายพันธุ์ที่เป็นประโยชน์ 5 ครั้งจาก Mutagenic Pool เพื่อทำความเสียหายเต็มใส่บอส เมื่อ Fully Mutated แล้วหลบแอ่งเพิ่ม เพราะการกลายพันธุ์ถัดไปมีโทษ ดิสเปลลบส่วนดีด้วย จึงอย่าล้างอัตโนมัติ Evolving boss: Evolution ทำให้ Primordius แข็งแกร่งขึ้นและมีสกิลเพิ่ม DPS ที่ Fully Mutated แล้วโจมตีบอส คนอื่นจัดการ Living Fluid และเก็บการกลายพันธุ์ที่เป็นประโยชน์ Evolution ไม่ใช่เป้าหมายแยกให้ฆ่า

8/13ผู้เล่น 10/25 คนเลเวล 90
สรุปสั้น: Living Fluid: ฆ่า Living Fluid ก่อนถึง Primordius และเร่งการวิวัฒนาการ เมื่อตายทิ้ง Mutagenic Pool บอสก็ดูดได้ แทงก์จึงอย่าพาบอสข้ามแอ่งเหล่านี้ Mutation: เก็บการกลายพันธุ์ที่เป็นประโยชน์ 5 ครั้งจาก Mutagenic Pool เพื่อทำความเสียหายเต็มใส่บอส เมื่อ Fully Mutated แล้วหลบแอ่งเพิ่ม เพราะการกลายพันธุ์ถัดไปมีโทษ ดิสเปลลบส่วนดีด้วย จึงอย่าล้างอัตโนมัติ Evolving boss: Evolution ทำให้ Primordius แข็งแกร่งขึ้นและมีสกิลเพิ่ม DPS ที่ Fully Mutated แล้วโจมตีบอส คนอื่นจัดการ Living Fluid และเก็บการกลายพันธุ์ที่เป็นประโยชน์ Evolution ไม่ใช่เป้าหมายแยกให้ฆ่า

ลำดับความสำคัญของเรด

  • Living Fluid: ฆ่า Living Fluid ก่อนถึง Primordius และเร่งการวิวัฒนาการ เมื่อตายทิ้ง Mutagenic Pool บอสก็ดูดได้ แทงก์จึงอย่าพาบอสข้ามแอ่งเหล่านี้
  • Mutation: เก็บการกลายพันธุ์ที่เป็นประโยชน์ 5 ครั้งจาก Mutagenic Pool เพื่อทำความเสียหายเต็มใส่บอส เมื่อ Fully Mutated แล้วหลบแอ่งเพิ่ม เพราะการกลายพันธุ์ถัดไปมีโทษ ดิสเปลลบส่วนดีด้วย จึงอย่าล้างอัตโนมัติ
  • Evolving boss: Evolution ทำให้ Primordius แข็งแกร่งขึ้นและมีสกิลเพิ่ม DPS ที่ Fully Mutated แล้วโจมตีบอส คนอื่นจัดการ Living Fluid และเก็บการกลายพันธุ์ที่เป็นประโยชน์ Evolution ไม่ใช่เป้าหมายแยกให้ฆ่า
ก่อนเริ่มต่อสู้
  • กำหนดหน้าที่และเส้นทางเคลื่อนที่ให้ตรงกับบอสและระดับความยากที่เล่น
  • ตรวจสอบว่าสกิลใดขัดจังหวะได้ และเอฟเฟกต์ใดล้างออกได้จริง
อ้างอิงกลไก
Living Fluid
ฆ่า Living Fluid ก่อนถึง Primordius และเร่งการวิวัฒนาการ เมื่อตายทิ้ง Mutagenic Pool บอสก็ดูดได้ แทงก์จึงอย่าพาบอสข้ามแอ่งเหล่านี้
Mutation
เก็บการกลายพันธุ์ที่เป็นประโยชน์ 5 ครั้งจาก Mutagenic Pool เพื่อทำความเสียหายเต็มใส่บอส เมื่อ Fully Mutated แล้วหลบแอ่งเพิ่ม เพราะการกลายพันธุ์ถัดไปมีโทษ ดิสเปลลบส่วนดีด้วย จึงอย่าล้างอัตโนมัติ
Evolving boss
Evolution ทำให้ Primordius แข็งแกร่งขึ้นและมีสกิลเพิ่ม DPS ที่ Fully Mutated แล้วโจมตีบอส คนอื่นจัดการ Living Fluid และเก็บการกลายพันธุ์ที่เป็นประโยชน์ Evolution ไม่ใช่เป้าหมายแยกให้ฆ่า
แผนเฟสและแท็กติก
Living Fluid
ฆ่า Living Fluid ก่อนถึง Primordius และเร่งการวิวัฒนาการ เมื่อตายทิ้ง Mutagenic Pool บอสก็ดูดได้ แทงก์จึงอย่าพาบอสข้ามแอ่งเหล่านี้
Mutation
เก็บการกลายพันธุ์ที่เป็นประโยชน์ 5 ครั้งจาก Mutagenic Pool เพื่อทำความเสียหายเต็มใส่บอส เมื่อ Fully Mutated แล้วหลบแอ่งเพิ่ม เพราะการกลายพันธุ์ถัดไปมีโทษ ดิสเปลลบส่วนดีด้วย จึงอย่าล้างอัตโนมัติ
Evolving boss
Evolution ทำให้ Primordius แข็งแกร่งขึ้นและมีสกิลเพิ่ม DPS ที่ Fully Mutated แล้วโจมตีบอส คนอื่นจัดการ Living Fluid และเก็บการกลายพันธุ์ที่เป็นประโยชน์ Evolution ไม่ใช่เป้าหมายแยกให้ฆ่า
โน้ตบทบาท

แทงก์

  • ทำตามแผนแทงก์และการเคลื่อนที่ของบอสนี้ ข้อเตือนทั่วไปนี้ไม่ได้กำหนดจังหวะสลับแทงก์
  • เก็บการกลายพันธุ์ที่เป็นประโยชน์ 5 ครั้งจาก Mutagenic Pool เพื่อทำความเสียหายเต็มใส่บอส เมื่อ Fully Mutated แล้วหลบแอ่งเพิ่ม เพราะการกลายพันธุ์ถัดไปมีโทษ ดิสเปลลบส่วนดีด้วย จึงอย่าล้างอัตโนมัติ
  • ฆ่า Living Fluid ก่อนถึง Primordius และเร่งการวิวัฒนาการ เมื่อตายทิ้ง Mutagenic Pool บอสก็ดูดได้ แทงก์จึงอย่าพาบอสข้ามแอ่งเหล่านี้

ฮีลเลอร์

  • แบ่งหน้าที่ฮีลและการใช้สกิลป้องกัน อย่าสรุปว่าเอฟเฟกต์ทุกอย่างของบอสล้างออกได้
  • เก็บการกลายพันธุ์ที่เป็นประโยชน์ 5 ครั้งจาก Mutagenic Pool เพื่อทำความเสียหายเต็มใส่บอส เมื่อ Fully Mutated แล้วหลบแอ่งเพิ่ม เพราะการกลายพันธุ์ถัดไปมีโทษ ดิสเปลลบส่วนดีด้วย จึงอย่าล้างอัตโนมัติ

DPS

  • โจมตีเป้าหมายตามลำดับความสำคัญของบอสนี้ ขัดจังหวะเฉพาะสกิลที่ตรวจสอบแล้วว่าขัดได้
  • Evolution ทำให้ Primordius แข็งแกร่งขึ้นและมีสกิลเพิ่ม DPS ที่ Fully Mutated แล้วโจมตีบอส คนอื่นจัดการ Living Fluid และเก็บการกลายพันธุ์ที่เป็นประโยชน์ Evolution ไม่ใช่เป้าหมายแยกให้ฆ่า
  • เก็บการกลายพันธุ์ที่เป็นประโยชน์ 5 ครั้งจาก Mutagenic Pool เพื่อทำความเสียหายเต็มใส่บอส เมื่อ Fully Mutated แล้วหลบแอ่งเพิ่ม เพราะการกลายพันธุ์ถัดไปมีโทษ ดิสเปลลบส่วนดีด้วย จึงอย่าล้างอัตโนมัติ
  • ฆ่า Living Fluid ก่อนถึง Primordius และเร่งการวิวัฒนาการ เมื่อตายทิ้ง Mutagenic Pool บอสก็ดูดได้ แทงก์จึงอย่าพาบอสข้ามแอ่งเหล่านี้

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • หน้านี้ยังไม่มีประวัติการเนิร์ฟหรือการแก้ไขด่วนของบอสนี้ที่อ้างอิงแหล่งข้อมูลแยกเป็นรายรายการ
  • อัปเดต 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classicเลเวล 90เวอร์ชันและขอบเขต
Dark Animus

การต่อสู้ 9 / 13 · Throne of Thunder

Dark Animus

Anima golems: แยกโกเล็มเล็ก เพราะอยู่ใกล้จะเสริมกันและทนความเสียหายวงกว้าง ฆ่าตามที่กำหนดเนื่องจากความตายส่ง anima ให้โกเล็มอื่น ฆ่าสุ่มทั้งหมดจะเร่งการเพิ่มพลังบอส Anima Ring: ผู้ช่วยที่ไม่ได้รับการตีประชิดทำลายลูกหนึ่งให้แทงก์ออกทางช่อง ลูกเพิ่มความเสียหายประชิดที่ได้รับอย่างมาก แทงก์ห้ามเก็บเอง ใน Heroic ต้องฮีลความเสียหายไฟเพิ่มเติมของผู้ช่วยด้วย Interrupting Jolt: หยุดร่ายก่อน Jolt เพื่อไม่ให้คาถาถูกขัด ใช้ป้องกันก่อนความเสียหายเรดแล้วฮีลทันทีหลังโดน นี่คือการโจมตีที่ขัดผู้เล่น ไม่ใช่คาถาบอสที่แก้ด้วย interrupt ปกติ

9/13ผู้เล่น 10/25 คนเลเวล 90
สรุปสั้น: Anima golems: แยกโกเล็มเล็ก เพราะอยู่ใกล้จะเสริมกันและทนความเสียหายวงกว้าง ฆ่าตามที่กำหนดเนื่องจากความตายส่ง anima ให้โกเล็มอื่น ฆ่าสุ่มทั้งหมดจะเร่งการเพิ่มพลังบอส Anima Ring: ผู้ช่วยที่ไม่ได้รับการตีประชิดทำลายลูกหนึ่งให้แทงก์ออกทางช่อง ลูกเพิ่มความเสียหายประชิดที่ได้รับอย่างมาก แทงก์ห้ามเก็บเอง ใน Heroic ต้องฮีลความเสียหายไฟเพิ่มเติมของผู้ช่วยด้วย Interrupting Jolt: หยุดร่ายก่อน Jolt เพื่อไม่ให้คาถาถูกขัด ใช้ป้องกันก่อนความเสียหายเรดแล้วฮีลทันทีหลังโดน นี่คือการโจมตีที่ขัดผู้เล่น ไม่ใช่คาถาบอสที่แก้ด้วย interrupt ปกติ

ลำดับความสำคัญของเรด

  • Anima golems: แยกโกเล็มเล็ก เพราะอยู่ใกล้จะเสริมกันและทนความเสียหายวงกว้าง ฆ่าตามที่กำหนดเนื่องจากความตายส่ง anima ให้โกเล็มอื่น ฆ่าสุ่มทั้งหมดจะเร่งการเพิ่มพลังบอส
  • Anima Ring: ผู้ช่วยที่ไม่ได้รับการตีประชิดทำลายลูกหนึ่งให้แทงก์ออกทางช่อง ลูกเพิ่มความเสียหายประชิดที่ได้รับอย่างมาก แทงก์ห้ามเก็บเอง ใน Heroic ต้องฮีลความเสียหายไฟเพิ่มเติมของผู้ช่วยด้วย
  • Interrupting Jolt: หยุดร่ายก่อน Jolt เพื่อไม่ให้คาถาถูกขัด ใช้ป้องกันก่อนความเสียหายเรดแล้วฮีลทันทีหลังโดน นี่คือการโจมตีที่ขัดผู้เล่น ไม่ใช่คาถาบอสที่แก้ด้วย interrupt ปกติ
ก่อนเริ่มต่อสู้
  • กำหนดหน้าที่และเส้นทางเคลื่อนที่ให้ตรงกับบอสและระดับความยากที่เล่น
  • ตรวจสอบว่าสกิลใดขัดจังหวะได้ และเอฟเฟกต์ใดล้างออกได้จริง
อ้างอิงกลไก
Anima golems
แยกโกเล็มเล็ก เพราะอยู่ใกล้จะเสริมกันและทนความเสียหายวงกว้าง ฆ่าตามที่กำหนดเนื่องจากความตายส่ง anima ให้โกเล็มอื่น ฆ่าสุ่มทั้งหมดจะเร่งการเพิ่มพลังบอส
Anima Ring
ผู้ช่วยที่ไม่ได้รับการตีประชิดทำลายลูกหนึ่งให้แทงก์ออกทางช่อง ลูกเพิ่มความเสียหายประชิดที่ได้รับอย่างมาก แทงก์ห้ามเก็บเอง ใน Heroic ต้องฮีลความเสียหายไฟเพิ่มเติมของผู้ช่วยด้วย
Interrupting Jolt
หยุดร่ายก่อน Jolt เพื่อไม่ให้คาถาถูกขัด ใช้ป้องกันก่อนความเสียหายเรดแล้วฮีลทันทีหลังโดน นี่คือการโจมตีที่ขัดผู้เล่น ไม่ใช่คาถาบอสที่แก้ด้วย interrupt ปกติ
แผนเฟสและแท็กติก
Anima golems
แยกโกเล็มเล็ก เพราะอยู่ใกล้จะเสริมกันและทนความเสียหายวงกว้าง ฆ่าตามที่กำหนดเนื่องจากความตายส่ง anima ให้โกเล็มอื่น ฆ่าสุ่มทั้งหมดจะเร่งการเพิ่มพลังบอส
Anima Ring
ผู้ช่วยที่ไม่ได้รับการตีประชิดทำลายลูกหนึ่งให้แทงก์ออกทางช่อง ลูกเพิ่มความเสียหายประชิดที่ได้รับอย่างมาก แทงก์ห้ามเก็บเอง ใน Heroic ต้องฮีลความเสียหายไฟเพิ่มเติมของผู้ช่วยด้วย
Interrupting Jolt
หยุดร่ายก่อน Jolt เพื่อไม่ให้คาถาถูกขัด ใช้ป้องกันก่อนความเสียหายเรดแล้วฮีลทันทีหลังโดน นี่คือการโจมตีที่ขัดผู้เล่น ไม่ใช่คาถาบอสที่แก้ด้วย interrupt ปกติ
โน้ตบทบาท

แทงก์

  • ทำตามแผนแทงก์และการเคลื่อนที่ของบอสนี้ ข้อเตือนทั่วไปนี้ไม่ได้กำหนดจังหวะสลับแทงก์
  • แยกโกเล็มเล็ก เพราะอยู่ใกล้จะเสริมกันและทนความเสียหายวงกว้าง ฆ่าตามที่กำหนดเนื่องจากความตายส่ง anima ให้โกเล็มอื่น ฆ่าสุ่มทั้งหมดจะเร่งการเพิ่มพลังบอส
  • ผู้ช่วยที่ไม่ได้รับการตีประชิดทำลายลูกหนึ่งให้แทงก์ออกทางช่อง ลูกเพิ่มความเสียหายประชิดที่ได้รับอย่างมาก แทงก์ห้ามเก็บเอง ใน Heroic ต้องฮีลความเสียหายไฟเพิ่มเติมของผู้ช่วยด้วย
  • หยุดร่ายก่อน Jolt เพื่อไม่ให้คาถาถูกขัด ใช้ป้องกันก่อนความเสียหายเรดแล้วฮีลทันทีหลังโดน นี่คือการโจมตีที่ขัดผู้เล่น ไม่ใช่คาถาบอสที่แก้ด้วย interrupt ปกติ

ฮีลเลอร์

  • แบ่งหน้าที่ฮีลและการใช้สกิลป้องกัน อย่าสรุปว่าเอฟเฟกต์ทุกอย่างของบอสล้างออกได้
  • ผู้ช่วยที่ไม่ได้รับการตีประชิดทำลายลูกหนึ่งให้แทงก์ออกทางช่อง ลูกเพิ่มความเสียหายประชิดที่ได้รับอย่างมาก แทงก์ห้ามเก็บเอง ใน Heroic ต้องฮีลความเสียหายไฟเพิ่มเติมของผู้ช่วยด้วย
  • หยุดร่ายก่อน Jolt เพื่อไม่ให้คาถาถูกขัด ใช้ป้องกันก่อนความเสียหายเรดแล้วฮีลทันทีหลังโดน นี่คือการโจมตีที่ขัดผู้เล่น ไม่ใช่คาถาบอสที่แก้ด้วย interrupt ปกติ

DPS

  • โจมตีเป้าหมายตามลำดับความสำคัญของบอสนี้ ขัดจังหวะเฉพาะสกิลที่ตรวจสอบแล้วว่าขัดได้
  • แยกโกเล็มเล็ก เพราะอยู่ใกล้จะเสริมกันและทนความเสียหายวงกว้าง ฆ่าตามที่กำหนดเนื่องจากความตายส่ง anima ให้โกเล็มอื่น ฆ่าสุ่มทั้งหมดจะเร่งการเพิ่มพลังบอส
  • ผู้ช่วยที่ไม่ได้รับการตีประชิดทำลายลูกหนึ่งให้แทงก์ออกทางช่อง ลูกเพิ่มความเสียหายประชิดที่ได้รับอย่างมาก แทงก์ห้ามเก็บเอง ใน Heroic ต้องฮีลความเสียหายไฟเพิ่มเติมของผู้ช่วยด้วย
  • หยุดร่ายก่อน Jolt เพื่อไม่ให้คาถาถูกขัด ใช้ป้องกันก่อนความเสียหายเรดแล้วฮีลทันทีหลังโดน นี่คือการโจมตีที่ขัดผู้เล่น ไม่ใช่คาถาบอสที่แก้ด้วย interrupt ปกติ

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • หน้านี้ยังไม่มีประวัติการเนิร์ฟหรือการแก้ไขด่วนของบอสนี้ที่อ้างอิงแหล่งข้อมูลแยกเป็นรายรายการ
  • อัปเดต 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classicเลเวล 90เวอร์ชันและขอบเขต
Iron Qon

การต่อสู้ 10 / 13 · Throne of Thunder

Iron Qon

Impale: ดูเลือดไหลที่สะสมบนแทงก์และสลับตามแผนก่อนความเสียหายต่อเนื่องอันตราย ฮีลเลอร์ยังดูแลแทงก์คนก่อนจนเลือดไหลหมด Unleashed Flame: กลุ่มที่กำหนดผลัดกันรวมเพื่อแบ่งไฟที่เล็งกลุ่มใหญ่สุด การโดนลดพลังงาน Ro’shak แต่ Scorched เพิ่มความเสียหายไฟที่ผู้รับโดน สลับตามสแต็ก อย่าให้กลุ่มเดิมรับทุกครั้ง Wind Storm: เมื่อ Quet’zal ดึงเรดเข้ากลางพายุ ให้เดินออกพร้อมหลบลมหมุน ความเสียหาย ฮีล และโล่ดูดซับที่ใช้ข้างในอ่อนลงมาก อย่ายืนนิ่งพยายามฮีลผ่าน พายุจบแล้วลมหมุนบางส่วนยังเหลือ

10/13ผู้เล่น 10/25 คนเลเวล 90
สรุปสั้น: Impale: ดูเลือดไหลที่สะสมบนแทงก์และสลับตามแผนก่อนความเสียหายต่อเนื่องอันตราย ฮีลเลอร์ยังดูแลแทงก์คนก่อนจนเลือดไหลหมด Unleashed Flame: กลุ่มที่กำหนดผลัดกันรวมเพื่อแบ่งไฟที่เล็งกลุ่มใหญ่สุด การโดนลดพลังงาน Ro’shak แต่ Scorched เพิ่มความเสียหายไฟที่ผู้รับโดน สลับตามสแต็ก อย่าให้กลุ่มเดิมรับทุกครั้ง Wind Storm: เมื่อ Quet’zal ดึงเรดเข้ากลางพายุ ให้เดินออกพร้อมหลบลมหมุน ความเสียหาย ฮีล และโล่ดูดซับที่ใช้ข้างในอ่อนลงมาก อย่ายืนนิ่งพยายามฮีลผ่าน พายุจบแล้วลมหมุนบางส่วนยังเหลือ

ลำดับความสำคัญของเรด

  • Impale: ดูเลือดไหลที่สะสมบนแทงก์และสลับตามแผนก่อนความเสียหายต่อเนื่องอันตราย ฮีลเลอร์ยังดูแลแทงก์คนก่อนจนเลือดไหลหมด
  • Unleashed Flame: กลุ่มที่กำหนดผลัดกันรวมเพื่อแบ่งไฟที่เล็งกลุ่มใหญ่สุด การโดนลดพลังงาน Ro’shak แต่ Scorched เพิ่มความเสียหายไฟที่ผู้รับโดน สลับตามสแต็ก อย่าให้กลุ่มเดิมรับทุกครั้ง
  • Wind Storm: เมื่อ Quet’zal ดึงเรดเข้ากลางพายุ ให้เดินออกพร้อมหลบลมหมุน ความเสียหาย ฮีล และโล่ดูดซับที่ใช้ข้างในอ่อนลงมาก อย่ายืนนิ่งพยายามฮีลผ่าน พายุจบแล้วลมหมุนบางส่วนยังเหลือ
ก่อนเริ่มต่อสู้
  • กำหนดหน้าที่และเส้นทางเคลื่อนที่ให้ตรงกับบอสและระดับความยากที่เล่น
  • ตรวจสอบว่าสกิลใดขัดจังหวะได้ และเอฟเฟกต์ใดล้างออกได้จริง
อ้างอิงกลไก
Impale
ดูเลือดไหลที่สะสมบนแทงก์และสลับตามแผนก่อนความเสียหายต่อเนื่องอันตราย ฮีลเลอร์ยังดูแลแทงก์คนก่อนจนเลือดไหลหมด
Unleashed Flame
กลุ่มที่กำหนดผลัดกันรวมเพื่อแบ่งไฟที่เล็งกลุ่มใหญ่สุด การโดนลดพลังงาน Ro’shak แต่ Scorched เพิ่มความเสียหายไฟที่ผู้รับโดน สลับตามสแต็ก อย่าให้กลุ่มเดิมรับทุกครั้ง
Wind Storm
เมื่อ Quet’zal ดึงเรดเข้ากลางพายุ ให้เดินออกพร้อมหลบลมหมุน ความเสียหาย ฮีล และโล่ดูดซับที่ใช้ข้างในอ่อนลงมาก อย่ายืนนิ่งพยายามฮีลผ่าน พายุจบแล้วลมหมุนบางส่วนยังเหลือ
แผนเฟสและแท็กติก
Impale
ดูเลือดไหลที่สะสมบนแทงก์และสลับตามแผนก่อนความเสียหายต่อเนื่องอันตราย ฮีลเลอร์ยังดูแลแทงก์คนก่อนจนเลือดไหลหมด
Unleashed Flame
กลุ่มที่กำหนดผลัดกันรวมเพื่อแบ่งไฟที่เล็งกลุ่มใหญ่สุด การโดนลดพลังงาน Ro’shak แต่ Scorched เพิ่มความเสียหายไฟที่ผู้รับโดน สลับตามสแต็ก อย่าให้กลุ่มเดิมรับทุกครั้ง
Wind Storm
เมื่อ Quet’zal ดึงเรดเข้ากลางพายุ ให้เดินออกพร้อมหลบลมหมุน ความเสียหาย ฮีล และโล่ดูดซับที่ใช้ข้างในอ่อนลงมาก อย่ายืนนิ่งพยายามฮีลผ่าน พายุจบแล้วลมหมุนบางส่วนยังเหลือ
โน้ตบทบาท

แทงก์

  • ทำตามแผนแทงก์และการเคลื่อนที่ของบอสนี้ ข้อเตือนทั่วไปนี้ไม่ได้กำหนดจังหวะสลับแทงก์
  • กลุ่มที่กำหนดผลัดกันรวมเพื่อแบ่งไฟที่เล็งกลุ่มใหญ่สุด การโดนลดพลังงาน Ro’shak แต่ Scorched เพิ่มความเสียหายไฟที่ผู้รับโดน สลับตามสแต็ก อย่าให้กลุ่มเดิมรับทุกครั้ง
  • เมื่อ Quet’zal ดึงเรดเข้ากลางพายุ ให้เดินออกพร้อมหลบลมหมุน ความเสียหาย ฮีล และโล่ดูดซับที่ใช้ข้างในอ่อนลงมาก อย่ายืนนิ่งพยายามฮีลผ่าน พายุจบแล้วลมหมุนบางส่วนยังเหลือ
  • ดูเลือดไหลที่สะสมบนแทงก์และสลับตามแผนก่อนความเสียหายต่อเนื่องอันตราย ฮีลเลอร์ยังดูแลแทงก์คนก่อนจนเลือดไหลหมด

ฮีลเลอร์

  • แบ่งหน้าที่ฮีลและการใช้สกิลป้องกัน อย่าสรุปว่าเอฟเฟกต์ทุกอย่างของบอสล้างออกได้
  • กลุ่มที่กำหนดผลัดกันรวมเพื่อแบ่งไฟที่เล็งกลุ่มใหญ่สุด การโดนลดพลังงาน Ro’shak แต่ Scorched เพิ่มความเสียหายไฟที่ผู้รับโดน สลับตามสแต็ก อย่าให้กลุ่มเดิมรับทุกครั้ง
  • เมื่อ Quet’zal ดึงเรดเข้ากลางพายุ ให้เดินออกพร้อมหลบลมหมุน ความเสียหาย ฮีล และโล่ดูดซับที่ใช้ข้างในอ่อนลงมาก อย่ายืนนิ่งพยายามฮีลผ่าน พายุจบแล้วลมหมุนบางส่วนยังเหลือ
  • ดูเลือดไหลที่สะสมบนแทงก์และสลับตามแผนก่อนความเสียหายต่อเนื่องอันตราย ฮีลเลอร์ยังดูแลแทงก์คนก่อนจนเลือดไหลหมด

DPS

  • โจมตีเป้าหมายตามลำดับความสำคัญของบอสนี้ ขัดจังหวะเฉพาะสกิลที่ตรวจสอบแล้วว่าขัดได้
  • กลุ่มที่กำหนดผลัดกันรวมเพื่อแบ่งไฟที่เล็งกลุ่มใหญ่สุด การโดนลดพลังงาน Ro’shak แต่ Scorched เพิ่มความเสียหายไฟที่ผู้รับโดน สลับตามสแต็ก อย่าให้กลุ่มเดิมรับทุกครั้ง
  • เมื่อ Quet’zal ดึงเรดเข้ากลางพายุ ให้เดินออกพร้อมหลบลมหมุน ความเสียหาย ฮีล และโล่ดูดซับที่ใช้ข้างในอ่อนลงมาก อย่ายืนนิ่งพยายามฮีลผ่าน พายุจบแล้วลมหมุนบางส่วนยังเหลือ

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • หน้านี้ยังไม่มีประวัติการเนิร์ฟหรือการแก้ไขด่วนของบอสนี้ที่อ้างอิงแหล่งข้อมูลแยกเป็นรายรายการ
  • อัปเดต 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classicเลเวล 90เวอร์ชันและขอบเขต
Twin Consorts

การต่อสู้ 11 / 13 · Throne of Thunder

Twin Consorts

Tidal Force: หลบคลื่นที่พุ่งออกจาก Lu’lin ระหว่างแชนเนลเธอปัดโจมตีระยะไกลและเวท พร้อมหลบประชิด จึงอย่าใช้ทรัพยากรโจมตีหลักกับเธอ สกิลป้องกันไม่แทนการหลบคลื่น Beast of Nightmares: มีเพียงเป้าหมายของสัตว์ร้ายที่ทำความเสียหายมันได้ แทงก์อีกคนรับบอส ส่วนแทงก์ที่ถูกเลือกฆ่าสัตว์ การฮีลเป้าหมายนั้นทำให้ฮีลเลอร์สะสม Corrupted Healing นัดเฉพาะฮีลที่จำเป็นกับสกิลป้องกันของแทงก์ Celestial aid: กำหนดคนลากเส้นกลุ่มดาวและนัดเวลาขอความช่วยเหลือ ตัวอย่างเช่นเลือกภาพ Niuzao แล้วยังต้องวาดกลุ่มดาวก่อนเรดได้เลือดสูงสุดเพิ่มชั่วคราว แค่คลิกภาพไม่ให้โบนัส

11/13ผู้เล่น 10/25 คนเลเวล 90
สรุปสั้น: Tidal Force: หลบคลื่นที่พุ่งออกจาก Lu’lin ระหว่างแชนเนลเธอปัดโจมตีระยะไกลและเวท พร้อมหลบประชิด จึงอย่าใช้ทรัพยากรโจมตีหลักกับเธอ สกิลป้องกันไม่แทนการหลบคลื่น Beast of Nightmares: มีเพียงเป้าหมายของสัตว์ร้ายที่ทำความเสียหายมันได้ แทงก์อีกคนรับบอส ส่วนแทงก์ที่ถูกเลือกฆ่าสัตว์ การฮีลเป้าหมายนั้นทำให้ฮีลเลอร์สะสม Corrupted Healing นัดเฉพาะฮีลที่จำเป็นกับสกิลป้องกันของแทงก์ Celestial aid: กำหนดคนลากเส้นกลุ่มดาวและนัดเวลาขอความช่วยเหลือ ตัวอย่างเช่นเลือกภาพ Niuzao แล้วยังต้องวาดกลุ่มดาวก่อนเรดได้เลือดสูงสุดเพิ่มชั่วคราว แค่คลิกภาพไม่ให้โบนัส

ลำดับความสำคัญของเรด

  • Tidal Force: หลบคลื่นที่พุ่งออกจาก Lu’lin ระหว่างแชนเนลเธอปัดโจมตีระยะไกลและเวท พร้อมหลบประชิด จึงอย่าใช้ทรัพยากรโจมตีหลักกับเธอ สกิลป้องกันไม่แทนการหลบคลื่น
  • Beast of Nightmares: มีเพียงเป้าหมายของสัตว์ร้ายที่ทำความเสียหายมันได้ แทงก์อีกคนรับบอส ส่วนแทงก์ที่ถูกเลือกฆ่าสัตว์ การฮีลเป้าหมายนั้นทำให้ฮีลเลอร์สะสม Corrupted Healing นัดเฉพาะฮีลที่จำเป็นกับสกิลป้องกันของแทงก์
  • Celestial aid: กำหนดคนลากเส้นกลุ่มดาวและนัดเวลาขอความช่วยเหลือ ตัวอย่างเช่นเลือกภาพ Niuzao แล้วยังต้องวาดกลุ่มดาวก่อนเรดได้เลือดสูงสุดเพิ่มชั่วคราว แค่คลิกภาพไม่ให้โบนัส
ก่อนเริ่มต่อสู้
  • กำหนดหน้าที่และเส้นทางเคลื่อนที่ให้ตรงกับบอสและระดับความยากที่เล่น
  • ตรวจสอบว่าสกิลใดขัดจังหวะได้ และเอฟเฟกต์ใดล้างออกได้จริง
อ้างอิงกลไก
Tidal Force
หลบคลื่นที่พุ่งออกจาก Lu’lin ระหว่างแชนเนลเธอปัดโจมตีระยะไกลและเวท พร้อมหลบประชิด จึงอย่าใช้ทรัพยากรโจมตีหลักกับเธอ สกิลป้องกันไม่แทนการหลบคลื่น
Beast of Nightmares
มีเพียงเป้าหมายของสัตว์ร้ายที่ทำความเสียหายมันได้ แทงก์อีกคนรับบอส ส่วนแทงก์ที่ถูกเลือกฆ่าสัตว์ การฮีลเป้าหมายนั้นทำให้ฮีลเลอร์สะสม Corrupted Healing นัดเฉพาะฮีลที่จำเป็นกับสกิลป้องกันของแทงก์
Celestial aid
กำหนดคนลากเส้นกลุ่มดาวและนัดเวลาขอความช่วยเหลือ ตัวอย่างเช่นเลือกภาพ Niuzao แล้วยังต้องวาดกลุ่มดาวก่อนเรดได้เลือดสูงสุดเพิ่มชั่วคราว แค่คลิกภาพไม่ให้โบนัส
แผนเฟสและแท็กติก
Tidal Force
หลบคลื่นที่พุ่งออกจาก Lu’lin ระหว่างแชนเนลเธอปัดโจมตีระยะไกลและเวท พร้อมหลบประชิด จึงอย่าใช้ทรัพยากรโจมตีหลักกับเธอ สกิลป้องกันไม่แทนการหลบคลื่น
Beast of Nightmares
มีเพียงเป้าหมายของสัตว์ร้ายที่ทำความเสียหายมันได้ แทงก์อีกคนรับบอส ส่วนแทงก์ที่ถูกเลือกฆ่าสัตว์ การฮีลเป้าหมายนั้นทำให้ฮีลเลอร์สะสม Corrupted Healing นัดเฉพาะฮีลที่จำเป็นกับสกิลป้องกันของแทงก์
Celestial aid
กำหนดคนลากเส้นกลุ่มดาวและนัดเวลาขอความช่วยเหลือ ตัวอย่างเช่นเลือกภาพ Niuzao แล้วยังต้องวาดกลุ่มดาวก่อนเรดได้เลือดสูงสุดเพิ่มชั่วคราว แค่คลิกภาพไม่ให้โบนัส
โน้ตบทบาท

แทงก์

  • ทำตามแผนแทงก์และการเคลื่อนที่ของบอสนี้ ข้อเตือนทั่วไปนี้ไม่ได้กำหนดจังหวะสลับแทงก์
  • หลบคลื่นที่พุ่งออกจาก Lu’lin ระหว่างแชนเนลเธอปัดโจมตีระยะไกลและเวท พร้อมหลบประชิด จึงอย่าใช้ทรัพยากรโจมตีหลักกับเธอ สกิลป้องกันไม่แทนการหลบคลื่น
  • มีเพียงเป้าหมายของสัตว์ร้ายที่ทำความเสียหายมันได้ แทงก์อีกคนรับบอส ส่วนแทงก์ที่ถูกเลือกฆ่าสัตว์ การฮีลเป้าหมายนั้นทำให้ฮีลเลอร์สะสม Corrupted Healing นัดเฉพาะฮีลที่จำเป็นกับสกิลป้องกันของแทงก์

ฮีลเลอร์

  • แบ่งหน้าที่ฮีลและการใช้สกิลป้องกัน อย่าสรุปว่าเอฟเฟกต์ทุกอย่างของบอสล้างออกได้
  • หลบคลื่นที่พุ่งออกจาก Lu’lin ระหว่างแชนเนลเธอปัดโจมตีระยะไกลและเวท พร้อมหลบประชิด จึงอย่าใช้ทรัพยากรโจมตีหลักกับเธอ สกิลป้องกันไม่แทนการหลบคลื่น
  • มีเพียงเป้าหมายของสัตว์ร้ายที่ทำความเสียหายมันได้ แทงก์อีกคนรับบอส ส่วนแทงก์ที่ถูกเลือกฆ่าสัตว์ การฮีลเป้าหมายนั้นทำให้ฮีลเลอร์สะสม Corrupted Healing นัดเฉพาะฮีลที่จำเป็นกับสกิลป้องกันของแทงก์
  • กำหนดคนลากเส้นกลุ่มดาวและนัดเวลาขอความช่วยเหลือ ตัวอย่างเช่นเลือกภาพ Niuzao แล้วยังต้องวาดกลุ่มดาวก่อนเรดได้เลือดสูงสุดเพิ่มชั่วคราว แค่คลิกภาพไม่ให้โบนัส

DPS

  • โจมตีเป้าหมายตามลำดับความสำคัญของบอสนี้ ขัดจังหวะเฉพาะสกิลที่ตรวจสอบแล้วว่าขัดได้
  • หลบคลื่นที่พุ่งออกจาก Lu’lin ระหว่างแชนเนลเธอปัดโจมตีระยะไกลและเวท พร้อมหลบประชิด จึงอย่าใช้ทรัพยากรโจมตีหลักกับเธอ สกิลป้องกันไม่แทนการหลบคลื่น
  • กำหนดคนลากเส้นกลุ่มดาวและนัดเวลาขอความช่วยเหลือ ตัวอย่างเช่นเลือกภาพ Niuzao แล้วยังต้องวาดกลุ่มดาวก่อนเรดได้เลือดสูงสุดเพิ่มชั่วคราว แค่คลิกภาพไม่ให้โบนัส

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • หน้านี้ยังไม่มีประวัติการเนิร์ฟหรือการแก้ไขด่วนของบอสนี้ที่อ้างอิงแหล่งข้อมูลแยกเป็นรายรายการ
  • อัปเดต 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classicเลเวล 90เวอร์ชันและขอบเขต
Lei Shen

การต่อสู้ 12 / 13 · Throne of Thunder

Lei Shen

Conduits: แทงก์ย้าย Lei Shen ระหว่างตัวนำตามแผนเพื่อคุมพลังงานและสกิลเพิ่ม อย่าแทงก์ห่างจากทุกตัวนำนาน เพราะมีความเสียหายเรด ช่วงเปลี่ยนเฟสกลุ่มดูแลจตุภาคที่รับผิดชอบ ใน Heroic สกิลของตัวนำที่ overload ยังทำงาน Thunderstruck: ออกให้ไกลจากจุดขวานตกที่ทำเครื่องหมาย ไม่ใช่แค่พ้นมาร์ก ระยะช่วยลดความเสียหาย รักษาเส้นทางปลอดภัยและระยะฮีลระหว่างเดิน Static Shock: ผู้รับที่กำหนดแบ่งระเบิดในระยะ 8 หลาของเป้าหมาย นัดรวมให้สัมพันธ์กับสกิลอื่น การรวมช่วง Diffusion Chain ทำให้โซ่ลามและสร้างศัตรูเพิ่ม

12/13ผู้เล่น 10/25 คนเลเวล 90
สรุปสั้น: Conduits: แทงก์ย้าย Lei Shen ระหว่างตัวนำตามแผนเพื่อคุมพลังงานและสกิลเพิ่ม อย่าแทงก์ห่างจากทุกตัวนำนาน เพราะมีความเสียหายเรด ช่วงเปลี่ยนเฟสกลุ่มดูแลจตุภาคที่รับผิดชอบ ใน Heroic สกิลของตัวนำที่ overload ยังทำงาน Thunderstruck: ออกให้ไกลจากจุดขวานตกที่ทำเครื่องหมาย ไม่ใช่แค่พ้นมาร์ก ระยะช่วยลดความเสียหาย รักษาเส้นทางปลอดภัยและระยะฮีลระหว่างเดิน Static Shock: ผู้รับที่กำหนดแบ่งระเบิดในระยะ 8 หลาของเป้าหมาย นัดรวมให้สัมพันธ์กับสกิลอื่น การรวมช่วง Diffusion Chain ทำให้โซ่ลามและสร้างศัตรูเพิ่ม

ลำดับความสำคัญของเรด

  • Conduits: แทงก์ย้าย Lei Shen ระหว่างตัวนำตามแผนเพื่อคุมพลังงานและสกิลเพิ่ม อย่าแทงก์ห่างจากทุกตัวนำนาน เพราะมีความเสียหายเรด ช่วงเปลี่ยนเฟสกลุ่มดูแลจตุภาคที่รับผิดชอบ ใน Heroic สกิลของตัวนำที่ overload ยังทำงาน
  • Thunderstruck: ออกให้ไกลจากจุดขวานตกที่ทำเครื่องหมาย ไม่ใช่แค่พ้นมาร์ก ระยะช่วยลดความเสียหาย รักษาเส้นทางปลอดภัยและระยะฮีลระหว่างเดิน
  • Static Shock: ผู้รับที่กำหนดแบ่งระเบิดในระยะ 8 หลาของเป้าหมาย นัดรวมให้สัมพันธ์กับสกิลอื่น การรวมช่วง Diffusion Chain ทำให้โซ่ลามและสร้างศัตรูเพิ่ม
ก่อนเริ่มต่อสู้
  • กำหนดหน้าที่และเส้นทางเคลื่อนที่ให้ตรงกับบอสและระดับความยากที่เล่น
  • ตรวจสอบว่าสกิลใดขัดจังหวะได้ และเอฟเฟกต์ใดล้างออกได้จริง
อ้างอิงกลไก
Conduits
แทงก์ย้าย Lei Shen ระหว่างตัวนำตามแผนเพื่อคุมพลังงานและสกิลเพิ่ม อย่าแทงก์ห่างจากทุกตัวนำนาน เพราะมีความเสียหายเรด ช่วงเปลี่ยนเฟสกลุ่มดูแลจตุภาคที่รับผิดชอบ ใน Heroic สกิลของตัวนำที่ overload ยังทำงาน
Thunderstruck
ออกให้ไกลจากจุดขวานตกที่ทำเครื่องหมาย ไม่ใช่แค่พ้นมาร์ก ระยะช่วยลดความเสียหาย รักษาเส้นทางปลอดภัยและระยะฮีลระหว่างเดิน
Static Shock
ผู้รับที่กำหนดแบ่งระเบิดในระยะ 8 หลาของเป้าหมาย นัดรวมให้สัมพันธ์กับสกิลอื่น การรวมช่วง Diffusion Chain ทำให้โซ่ลามและสร้างศัตรูเพิ่ม
แผนเฟสและแท็กติก
Conduits
แทงก์ย้าย Lei Shen ระหว่างตัวนำตามแผนเพื่อคุมพลังงานและสกิลเพิ่ม อย่าแทงก์ห่างจากทุกตัวนำนาน เพราะมีความเสียหายเรด ช่วงเปลี่ยนเฟสกลุ่มดูแลจตุภาคที่รับผิดชอบ ใน Heroic สกิลของตัวนำที่ overload ยังทำงาน
Thunderstruck
ออกให้ไกลจากจุดขวานตกที่ทำเครื่องหมาย ไม่ใช่แค่พ้นมาร์ก ระยะช่วยลดความเสียหาย รักษาเส้นทางปลอดภัยและระยะฮีลระหว่างเดิน
Static Shock
ผู้รับที่กำหนดแบ่งระเบิดในระยะ 8 หลาของเป้าหมาย นัดรวมให้สัมพันธ์กับสกิลอื่น การรวมช่วง Diffusion Chain ทำให้โซ่ลามและสร้างศัตรูเพิ่ม
โน้ตบทบาท

แทงก์

  • ทำตามแผนแทงก์และการเคลื่อนที่ของบอสนี้ ข้อเตือนทั่วไปนี้ไม่ได้กำหนดจังหวะสลับแทงก์
  • แทงก์ย้าย Lei Shen ระหว่างตัวนำตามแผนเพื่อคุมพลังงานและสกิลเพิ่ม อย่าแทงก์ห่างจากทุกตัวนำนาน เพราะมีความเสียหายเรด ช่วงเปลี่ยนเฟสกลุ่มดูแลจตุภาคที่รับผิดชอบ ใน Heroic สกิลของตัวนำที่ overload ยังทำงาน
  • ออกให้ไกลจากจุดขวานตกที่ทำเครื่องหมาย ไม่ใช่แค่พ้นมาร์ก ระยะช่วยลดความเสียหาย รักษาเส้นทางปลอดภัยและระยะฮีลระหว่างเดิน
  • ผู้รับที่กำหนดแบ่งระเบิดในระยะ 8 หลาของเป้าหมาย นัดรวมให้สัมพันธ์กับสกิลอื่น การรวมช่วง Diffusion Chain ทำให้โซ่ลามและสร้างศัตรูเพิ่ม

ฮีลเลอร์

  • แบ่งหน้าที่ฮีลและการใช้สกิลป้องกัน อย่าสรุปว่าเอฟเฟกต์ทุกอย่างของบอสล้างออกได้
  • แทงก์ย้าย Lei Shen ระหว่างตัวนำตามแผนเพื่อคุมพลังงานและสกิลเพิ่ม อย่าแทงก์ห่างจากทุกตัวนำนาน เพราะมีความเสียหายเรด ช่วงเปลี่ยนเฟสกลุ่มดูแลจตุภาคที่รับผิดชอบ ใน Heroic สกิลของตัวนำที่ overload ยังทำงาน
  • ออกให้ไกลจากจุดขวานตกที่ทำเครื่องหมาย ไม่ใช่แค่พ้นมาร์ก ระยะช่วยลดความเสียหาย รักษาเส้นทางปลอดภัยและระยะฮีลระหว่างเดิน
  • ผู้รับที่กำหนดแบ่งระเบิดในระยะ 8 หลาของเป้าหมาย นัดรวมให้สัมพันธ์กับสกิลอื่น การรวมช่วง Diffusion Chain ทำให้โซ่ลามและสร้างศัตรูเพิ่ม

DPS

  • โจมตีเป้าหมายตามลำดับความสำคัญของบอสนี้ ขัดจังหวะเฉพาะสกิลที่ตรวจสอบแล้วว่าขัดได้
  • แทงก์ย้าย Lei Shen ระหว่างตัวนำตามแผนเพื่อคุมพลังงานและสกิลเพิ่ม อย่าแทงก์ห่างจากทุกตัวนำนาน เพราะมีความเสียหายเรด ช่วงเปลี่ยนเฟสกลุ่มดูแลจตุภาคที่รับผิดชอบ ใน Heroic สกิลของตัวนำที่ overload ยังทำงาน
  • ออกให้ไกลจากจุดขวานตกที่ทำเครื่องหมาย ไม่ใช่แค่พ้นมาร์ก ระยะช่วยลดความเสียหาย รักษาเส้นทางปลอดภัยและระยะฮีลระหว่างเดิน
  • ผู้รับที่กำหนดแบ่งระเบิดในระยะ 8 หลาของเป้าหมาย นัดรวมให้สัมพันธ์กับสกิลอื่น การรวมช่วง Diffusion Chain ทำให้โซ่ลามและสร้างศัตรูเพิ่ม

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • หน้านี้ยังไม่มีประวัติการเนิร์ฟหรือการแก้ไขด่วนของบอสนี้ที่อ้างอิงแหล่งข้อมูลแยกเป็นรายรายการ
  • อัปเดต 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classicเลเวล 90เวอร์ชันและขอบเขต
Ra-den

การต่อสู้ 13 / 13 · Throne of Thunder

Ra-den

Anima and Vita: เฟสแรก Essence of Anima สีแดงและ Essence of Vita สีฟ้าเข้าหาบอส แผนที่เน้น Vita ให้ DPS ฆ่าสีแดงและปล่อยบอสดูดสีฟ้า นัดการรับ Anima เพื่อล้าง Vita Sensitivity แยกต่างหาก แทงก์พาบอสเข้าสีแดงเฉพาะเมื่อมีคำสั่งที่ตกลงไว้ ฮีลเลอร์เตรียมรับความเสียหาย Anima ต่อเนื่อง อย่าเปลี่ยนเป้า essence เอง Unstable Vita: กำหนดลำดับรับ Vita จะกระโดดไปผู้เล่นที่เข้าเงื่อนไขและไกลสุด ให้เฉพาะผู้รับคนถัดไปออกไกล คนอื่นเปิดแนวส่งไว้ โดนอีกครั้งขณะมี Vita Sensitivity จะตายทันที ผู้รับถัดไปต้องไม่มีมัน Murderous Strike: การโจมตีเฟส Anima กำหนดความเสียหาย Shadow ต่อเนื่องจากเลือดแทงก์ตอนโดน และข้ามการลดความเสียหายส่วนใหญ่ นัดการควบคุมระดับเลือดกับฮีลทันทีหลังโดน แค่กดสกิลป้องกันก่อนแบบปกติไม่แก้ทั้งหมด

13/13ผู้เล่น 10/25 คนเลเวล 90เฉพาะ Heroic
สรุปสั้น: Anima and Vita: เฟสแรก Essence of Anima สีแดงและ Essence of Vita สีฟ้าเข้าหาบอส แผนที่เน้น Vita ให้ DPS ฆ่าสีแดงและปล่อยบอสดูดสีฟ้า นัดการรับ Anima เพื่อล้าง Vita Sensitivity แยกต่างหาก แทงก์พาบอสเข้าสีแดงเฉพาะเมื่อมีคำสั่งที่ตกลงไว้ ฮีลเลอร์เตรียมรับความเสียหาย Anima ต่อเนื่อง อย่าเปลี่ยนเป้า essence เอง Unstable Vita: กำหนดลำดับรับ Vita จะกระโดดไปผู้เล่นที่เข้าเงื่อนไขและไกลสุด ให้เฉพาะผู้รับคนถัดไปออกไกล คนอื่นเปิดแนวส่งไว้ โดนอีกครั้งขณะมี Vita Sensitivity จะตายทันที ผู้รับถัดไปต้องไม่มีมัน Murderous Strike: การโจมตีเฟส Anima กำหนดความเสียหาย Shadow ต่อเนื่องจากเลือดแทงก์ตอนโดน และข้ามการลดความเสียหายส่วนใหญ่ นัดการควบคุมระดับเลือดกับฮีลทันทีหลังโดน แค่กดสกิลป้องกันก่อนแบบปกติไม่แก้ทั้งหมด

ลำดับความสำคัญของเรด

  • Anima and Vita: เฟสแรก Essence of Anima สีแดงและ Essence of Vita สีฟ้าเข้าหาบอส แผนที่เน้น Vita ให้ DPS ฆ่าสีแดงและปล่อยบอสดูดสีฟ้า นัดการรับ Anima เพื่อล้าง Vita Sensitivity แยกต่างหาก แทงก์พาบอสเข้าสีแดงเฉพาะเมื่อมีคำสั่งที่ตกลงไว้ ฮีลเลอร์เตรียมรับความเสียหาย Anima ต่อเนื่อง อย่าเปลี่ยนเป้า essence เอง
  • Unstable Vita: กำหนดลำดับรับ Vita จะกระโดดไปผู้เล่นที่เข้าเงื่อนไขและไกลสุด ให้เฉพาะผู้รับคนถัดไปออกไกล คนอื่นเปิดแนวส่งไว้ โดนอีกครั้งขณะมี Vita Sensitivity จะตายทันที ผู้รับถัดไปต้องไม่มีมัน
  • Murderous Strike: การโจมตีเฟส Anima กำหนดความเสียหาย Shadow ต่อเนื่องจากเลือดแทงก์ตอนโดน และข้ามการลดความเสียหายส่วนใหญ่ นัดการควบคุมระดับเลือดกับฮีลทันทีหลังโดน แค่กดสกิลป้องกันก่อนแบบปกติไม่แก้ทั้งหมด
ก่อนเริ่มต่อสู้
  • Ra-den เป็นบอสเพิ่มเติมในระดับ Heroic หลัง Lei Shen ไม่ใช่ส่วนหนึ่งของเส้นทางปกติที่มีสิบสองบอส
  • กำหนดหน้าที่และเส้นทางเคลื่อนที่ให้ตรงกับบอสและระดับความยากที่เล่น
  • ตรวจสอบว่าสกิลใดขัดจังหวะได้ และเอฟเฟกต์ใดล้างออกได้จริง
อ้างอิงกลไก
Anima and Vita
เฟสแรก Essence of Anima สีแดงและ Essence of Vita สีฟ้าเข้าหาบอส แผนที่เน้น Vita ให้ DPS ฆ่าสีแดงและปล่อยบอสดูดสีฟ้า นัดการรับ Anima เพื่อล้าง Vita Sensitivity แยกต่างหาก แทงก์พาบอสเข้าสีแดงเฉพาะเมื่อมีคำสั่งที่ตกลงไว้ ฮีลเลอร์เตรียมรับความเสียหาย Anima ต่อเนื่อง อย่าเปลี่ยนเป้า essence เอง
Unstable Vita
กำหนดลำดับรับ Vita จะกระโดดไปผู้เล่นที่เข้าเงื่อนไขและไกลสุด ให้เฉพาะผู้รับคนถัดไปออกไกล คนอื่นเปิดแนวส่งไว้ โดนอีกครั้งขณะมี Vita Sensitivity จะตายทันที ผู้รับถัดไปต้องไม่มีมัน
Murderous Strike
การโจมตีเฟส Anima กำหนดความเสียหาย Shadow ต่อเนื่องจากเลือดแทงก์ตอนโดน และข้ามการลดความเสียหายส่วนใหญ่ นัดการควบคุมระดับเลือดกับฮีลทันทีหลังโดน แค่กดสกิลป้องกันก่อนแบบปกติไม่แก้ทั้งหมด
แผนเฟสและแท็กติก
Anima and Vita
เฟสแรก Essence of Anima สีแดงและ Essence of Vita สีฟ้าเข้าหาบอส แผนที่เน้น Vita ให้ DPS ฆ่าสีแดงและปล่อยบอสดูดสีฟ้า นัดการรับ Anima เพื่อล้าง Vita Sensitivity แยกต่างหาก แทงก์พาบอสเข้าสีแดงเฉพาะเมื่อมีคำสั่งที่ตกลงไว้ ฮีลเลอร์เตรียมรับความเสียหาย Anima ต่อเนื่อง อย่าเปลี่ยนเป้า essence เอง
Unstable Vita
กำหนดลำดับรับ Vita จะกระโดดไปผู้เล่นที่เข้าเงื่อนไขและไกลสุด ให้เฉพาะผู้รับคนถัดไปออกไกล คนอื่นเปิดแนวส่งไว้ โดนอีกครั้งขณะมี Vita Sensitivity จะตายทันที ผู้รับถัดไปต้องไม่มีมัน
Murderous Strike
การโจมตีเฟส Anima กำหนดความเสียหาย Shadow ต่อเนื่องจากเลือดแทงก์ตอนโดน และข้ามการลดความเสียหายส่วนใหญ่ นัดการควบคุมระดับเลือดกับฮีลทันทีหลังโดน แค่กดสกิลป้องกันก่อนแบบปกติไม่แก้ทั้งหมด
โน้ตบทบาท

แทงก์

  • ทำตามแผนแทงก์และการเคลื่อนที่ของบอสนี้ ข้อเตือนทั่วไปนี้ไม่ได้กำหนดจังหวะสลับแทงก์
  • เฟสแรก Essence of Anima สีแดงและ Essence of Vita สีฟ้าเข้าหาบอส แผนที่เน้น Vita ให้ DPS ฆ่าสีแดงและปล่อยบอสดูดสีฟ้า นัดการรับ Anima เพื่อล้าง Vita Sensitivity แยกต่างหาก แทงก์พาบอสเข้าสีแดงเฉพาะเมื่อมีคำสั่งที่ตกลงไว้ ฮีลเลอร์เตรียมรับความเสียหาย Anima ต่อเนื่อง อย่าเปลี่ยนเป้า essence เอง
  • การโจมตีเฟส Anima กำหนดความเสียหาย Shadow ต่อเนื่องจากเลือดแทงก์ตอนโดน และข้ามการลดความเสียหายส่วนใหญ่ นัดการควบคุมระดับเลือดกับฮีลทันทีหลังโดน แค่กดสกิลป้องกันก่อนแบบปกติไม่แก้ทั้งหมด
  • กำหนดลำดับรับ Vita จะกระโดดไปผู้เล่นที่เข้าเงื่อนไขและไกลสุด ให้เฉพาะผู้รับคนถัดไปออกไกล คนอื่นเปิดแนวส่งไว้ โดนอีกครั้งขณะมี Vita Sensitivity จะตายทันที ผู้รับถัดไปต้องไม่มีมัน

ฮีลเลอร์

  • แบ่งหน้าที่ฮีลและการใช้สกิลป้องกัน อย่าสรุปว่าเอฟเฟกต์ทุกอย่างของบอสล้างออกได้
  • เฟสแรก Essence of Anima สีแดงและ Essence of Vita สีฟ้าเข้าหาบอส แผนที่เน้น Vita ให้ DPS ฆ่าสีแดงและปล่อยบอสดูดสีฟ้า นัดการรับ Anima เพื่อล้าง Vita Sensitivity แยกต่างหาก แทงก์พาบอสเข้าสีแดงเฉพาะเมื่อมีคำสั่งที่ตกลงไว้ ฮีลเลอร์เตรียมรับความเสียหาย Anima ต่อเนื่อง อย่าเปลี่ยนเป้า essence เอง
  • การโจมตีเฟส Anima กำหนดความเสียหาย Shadow ต่อเนื่องจากเลือดแทงก์ตอนโดน และข้ามการลดความเสียหายส่วนใหญ่ นัดการควบคุมระดับเลือดกับฮีลทันทีหลังโดน แค่กดสกิลป้องกันก่อนแบบปกติไม่แก้ทั้งหมด
  • กำหนดลำดับรับ Vita จะกระโดดไปผู้เล่นที่เข้าเงื่อนไขและไกลสุด ให้เฉพาะผู้รับคนถัดไปออกไกล คนอื่นเปิดแนวส่งไว้ โดนอีกครั้งขณะมี Vita Sensitivity จะตายทันที ผู้รับถัดไปต้องไม่มีมัน

DPS

  • โจมตีเป้าหมายตามลำดับความสำคัญของบอสนี้ ขัดจังหวะเฉพาะสกิลที่ตรวจสอบแล้วว่าขัดได้
  • เฟสแรก Essence of Anima สีแดงและ Essence of Vita สีฟ้าเข้าหาบอส แผนที่เน้น Vita ให้ DPS ฆ่าสีแดงและปล่อยบอสดูดสีฟ้า นัดการรับ Anima เพื่อล้าง Vita Sensitivity แยกต่างหาก แทงก์พาบอสเข้าสีแดงเฉพาะเมื่อมีคำสั่งที่ตกลงไว้ ฮีลเลอร์เตรียมรับความเสียหาย Anima ต่อเนื่อง อย่าเปลี่ยนเป้า essence เอง
  • กำหนดลำดับรับ Vita จะกระโดดไปผู้เล่นที่เข้าเงื่อนไขและไกลสุด ให้เฉพาะผู้รับคนถัดไปออกไกล คนอื่นเปิดแนวส่งไว้ โดนอีกครั้งขณะมี Vita Sensitivity จะตายทันที ผู้รับถัดไปต้องไม่มีมัน

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • หน้านี้ยังไม่มีประวัติการเนิร์ฟหรือการแก้ไขด่วนของบอสนี้ที่อ้างอิงแหล่งข้อมูลแยกเป็นรายรายการ
  • อัปเดต 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classicเลเวล 90เวอร์ชันและขอบเขต

แหล่งข้อมูลและขอบเขต

ประกาศของ Blizzard ใช้อ้างอิงเนื้อหาและกำหนดการเปิดให้เล่น ไม่ได้ยืนยันทุกกลยุทธ์ในหน้านี้ ส่วนกลไกที่อธิบายเพิ่มเติมมีลิงก์ Encounter Journal ประกอบ

  1. Blizzard — Mists of Pandaria Classic
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21
  2. Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
    news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic
  3. Blizzard — Mogu’shan Vaults
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july
  4. Blizzard — Terrace of Endless Spring
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now
  5. Blizzard — The Thunder King
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9
  6. Blizzard — Siege of Orgrimmar
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2
  7. Tortos · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=67977/tortos
  8. Council of Elders · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=69134/kazrajin
  9. Primordius · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=69017/primordius
  10. Mythic Trap · Ra-den
    www.mythictrap.com/en/throne-of-thunder/ra-den/mediumMode
  11. Spell data · Unleashed Anima
    www.wowhead.com/mop-classic/spell=138329/unleashed-anima
  12. ข้อมูลคาถา · Murderous Strike
    www.wowhead.com/mop-classic/spell=138333/murderous-strike
  13. Encounter Journal · Iron Qon
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=68078/iron-qon
  14. ข้อมูลคาถา · Unstable Vita
    www.wowhead.com/mop-classic/spell=138297/unstable-vita
  15. Spell data · Vita Sensitivity
    www.wowhead.com/mop-classic/spell=138372/vita-sensitivity
  16. Encounter Journal · Lei Shen
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=68397/lei-shen
  17. Encounter Journal · Lulin
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=68905/lulin
  18. Encounter Journal · Dark Animus
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=69427/dark-animus
  19. Encounter Journal · Ji Kun
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=69712/ji-kun
  20. Encounter Journal · Durumu The Forgotten
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=68036/durumu-the-forgotten
  21. Encounter Journal · High Priestess Marli
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=69132/high-priestess-marli
  22. Encounter Journal · Flaming Head
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=70212/flaming-head
  23. Encounter Journal · Jinrokh The Breaker
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=69465/jinrokh-the-breaker
  24. Encounter Journal · Horridon
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=68476/horridon

อัปเดต 2026-09-05. วันที่อัปเดตเนื้อหาไม่ใช่วันที่บอสถูกเนิร์ฟหรือได้รับการแก้ไขด่วน