Mists of Pandaria Classic · Tier 15 · Raid
Throne of Thunder: przegląd walk
Lista walk i krótkie przypomnienia wybranych mechanik.
Jak korzystać z tej strony
Strona opisuje wybrane mechaniki, nie wszystkie fazy ani zadania ról na poszczególnych poziomach trudności. Przed walką sprawdźcie Encounter Journal dla wybranego poziomu.
Zaktualizowano 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.
Throne of Thunder: przegląd walk
Throne of Thunder: 13 walk, od Jin’rokh the Breaker do Ra-den, z przypomnieniem wybranych mechanik. Ra-den to dodatkowa walka na Heroic po Lei Shenie, poza standardowym przejściem dwunastu bossów.
Szybkie linki
Wersja i zakres
Strona opisuje wybrane mechaniki, nie wszystkie fazy ani zadania ról na poszczególnych poziomach trudności. Przed walką sprawdźcie Encounter Journal dla wybranego poziomu.
Ogłoszenia Blizzard wyjaśniają kontekst zawartości i jej premiery, ale nie potwierdzają każdej opisanej tu taktyki. Osobne odnośniki do Encounter Journal uzasadniają doprecyzowane mechaniki.
Throne of Thunder · Bossowie
Starcie 1 / 13 · Throne of Thunder
Jin’rokh the Breaker
Conductive Water: Korzystajcie z Fluidity świeżej wody, uwzględniając większe otrzymywane obrażenia Nature i ataki przewodzone przez kałużę. Wyjdźcie przed Lightning Storm: naelektryzowana woda traci premię i pozostaje groźna. Focused Lightning: Wyprowadźcie śledzącą kulę na suchy teren z dala od innych przed detonacją. Nie ciągnijcie jej przez istniejące Lightning Fissure. Eksplozja w wodzie przewodzi obrażenia do graczy w tej kałuży. Lightning Storm: Wyjdźcie z wody przed burzą i uzgodnijcie leczenie oraz defensywy na ciągłe obrażenia. Nie wracajcie potem do naelektryzowanej kałuży. Na Heroic unikajcie także miejsc uderzeń piorunów i wychodzących z nich linii.
Priorytety raidu
- Conductive Water: Korzystajcie z Fluidity świeżej wody, uwzględniając większe otrzymywane obrażenia Nature i ataki przewodzone przez kałużę. Wyjdźcie przed Lightning Storm: naelektryzowana woda traci premię i pozostaje groźna.
- Focused Lightning: Wyprowadźcie śledzącą kulę na suchy teren z dala od innych przed detonacją. Nie ciągnijcie jej przez istniejące Lightning Fissure. Eksplozja w wodzie przewodzi obrażenia do graczy w tej kałuży.
- Lightning Storm: Wyjdźcie z wody przed burzą i uzgodnijcie leczenie oraz defensywy na ciągłe obrażenia. Nie wracajcie potem do naelektryzowanej kałuży. Na Heroic unikajcie także miejsc uderzeń piorunów i wychodzących z nich linii.
Przed pullem
- Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
- Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Korzystajcie z Fluidity świeżej wody, uwzględniając większe otrzymywane obrażenia Nature i ataki przewodzone przez kałużę. Wyjdźcie przed Lightning Storm: naelektryzowana woda traci premię i pozostaje groźna.
Wyprowadźcie śledzącą kulę na suchy teren z dala od innych przed detonacją. Nie ciągnijcie jej przez istniejące Lightning Fissure. Eksplozja w wodzie przewodzi obrażenia do graczy w tej kałuży.
Wyjdźcie z wody przed burzą i uzgodnijcie leczenie oraz defensywy na ciągłe obrażenia. Nie wracajcie potem do naelektryzowanej kałuży. Na Heroic unikajcie także miejsc uderzeń piorunów i wychodzących z nich linii.
Notatki ról
Tankowie
- Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
- Korzystajcie z Fluidity świeżej wody, uwzględniając większe otrzymywane obrażenia Nature i ataki przewodzone przez kałużę. Wyjdźcie przed Lightning Storm: naelektryzowana woda traci premię i pozostaje groźna.
- Wyjdźcie z wody przed burzą i uzgodnijcie leczenie oraz defensywy na ciągłe obrażenia. Nie wracajcie potem do naelektryzowanej kałuży. Na Heroic unikajcie także miejsc uderzeń piorunów i wychodzących z nich linii.
Healerzy
- Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
- Korzystajcie z Fluidity świeżej wody, uwzględniając większe otrzymywane obrażenia Nature i ataki przewodzone przez kałużę. Wyjdźcie przed Lightning Storm: naelektryzowana woda traci premię i pozostaje groźna.
- Wyprowadźcie śledzącą kulę na suchy teren z dala od innych przed detonacją. Nie ciągnijcie jej przez istniejące Lightning Fissure. Eksplozja w wodzie przewodzi obrażenia do graczy w tej kałuży.
- Wyjdźcie z wody przed burzą i uzgodnijcie leczenie oraz defensywy na ciągłe obrażenia. Nie wracajcie potem do naelektryzowanej kałuży. Na Heroic unikajcie także miejsc uderzeń piorunów i wychodzących z nich linii.
DPS
- Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
- Korzystajcie z Fluidity świeżej wody, uwzględniając większe otrzymywane obrażenia Nature i ataki przewodzone przez kałużę. Wyjdźcie przed Lightning Storm: naelektryzowana woda traci premię i pozostaje groźna.
- Wyprowadźcie śledzącą kulę na suchy teren z dala od innych przed detonacją. Nie ciągnijcie jej przez istniejące Lightning Fissure. Eksplozja w wodzie przewodzi obrażenia do graczy w tej kałuży.
- Wyjdźcie z wody przed burzą i uzgodnijcie leczenie oraz defensywy na ciągłe obrażenia. Nie wracajcie potem do naelektryzowanej kałuży. Na Heroic unikajcie także miejsc uderzeń piorunów i wychodzących z nich linii.
Nerfy: co się zmieniło
- Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
- Zaktualizowano 2026-09-05.
Starcie 2 / 13 · Throne of Thunder
Horridon
Tribal gates: Obsługujcie addy bram kolejno: Farraki, Gurubashi, Drakkari, Amani. Przerwijcie Dino-Mending Dinomancera i sprowadźcie go do 50% zdrowia; wyznaczony gracz używa upuszczonego Orb of Control do zamknięcia bramy. Double Swipe: Stańcie z boku Horridona, poza przednim i tylnym stożkiem, i przeczekajcie oba zamachy. Ten sam atak następuje zaraz po Charge; jego cel nie może zostać przed bossem. Triple Puncture: Pilnujcie kumulacji tanka, zwiększających obrażenia kolejnych Triple Punctures. Uzgodnijcie zmianę i defensywy przed groźnym trafieniem; taunt nie usuwa od razu kumulacji poprzedniego tanka.
Priorytety raidu
- Tribal gates: Obsługujcie addy bram kolejno: Farraki, Gurubashi, Drakkari, Amani. Przerwijcie Dino-Mending Dinomancera i sprowadźcie go do 50% zdrowia; wyznaczony gracz używa upuszczonego Orb of Control do zamknięcia bramy.
- Double Swipe: Stańcie z boku Horridona, poza przednim i tylnym stożkiem, i przeczekajcie oba zamachy. Ten sam atak następuje zaraz po Charge; jego cel nie może zostać przed bossem.
- Triple Puncture: Pilnujcie kumulacji tanka, zwiększających obrażenia kolejnych Triple Punctures. Uzgodnijcie zmianę i defensywy przed groźnym trafieniem; taunt nie usuwa od razu kumulacji poprzedniego tanka.
Przed pullem
- Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
- Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Obsługujcie addy bram kolejno: Farraki, Gurubashi, Drakkari, Amani. Przerwijcie Dino-Mending Dinomancera i sprowadźcie go do 50% zdrowia; wyznaczony gracz używa upuszczonego Orb of Control do zamknięcia bramy.
Stańcie z boku Horridona, poza przednim i tylnym stożkiem, i przeczekajcie oba zamachy. Ten sam atak następuje zaraz po Charge; jego cel nie może zostać przed bossem.
Pilnujcie kumulacji tanka, zwiększających obrażenia kolejnych Triple Punctures. Uzgodnijcie zmianę i defensywy przed groźnym trafieniem; taunt nie usuwa od razu kumulacji poprzedniego tanka.
Notatki ról
Tankowie
- Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
- Obsługujcie addy bram kolejno: Farraki, Gurubashi, Drakkari, Amani. Przerwijcie Dino-Mending Dinomancera i sprowadźcie go do 50% zdrowia; wyznaczony gracz używa upuszczonego Orb of Control do zamknięcia bramy.
- Stańcie z boku Horridona, poza przednim i tylnym stożkiem, i przeczekajcie oba zamachy. Ten sam atak następuje zaraz po Charge; jego cel nie może zostać przed bossem.
- Pilnujcie kumulacji tanka, zwiększających obrażenia kolejnych Triple Punctures. Uzgodnijcie zmianę i defensywy przed groźnym trafieniem; taunt nie usuwa od razu kumulacji poprzedniego tanka.
Healerzy
- Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
- Stańcie z boku Horridona, poza przednim i tylnym stożkiem, i przeczekajcie oba zamachy. Ten sam atak następuje zaraz po Charge; jego cel nie może zostać przed bossem.
- Pilnujcie kumulacji tanka, zwiększających obrażenia kolejnych Triple Punctures. Uzgodnijcie zmianę i defensywy przed groźnym trafieniem; taunt nie usuwa od razu kumulacji poprzedniego tanka.
DPS
- Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
- Obsługujcie addy bram kolejno: Farraki, Gurubashi, Drakkari, Amani. Przerwijcie Dino-Mending Dinomancera i sprowadźcie go do 50% zdrowia; wyznaczony gracz używa upuszczonego Orb of Control do zamknięcia bramy.
- Stańcie z boku Horridona, poza przednim i tylnym stożkiem, i przeczekajcie oba zamachy. Ten sam atak następuje zaraz po Charge; jego cel nie może zostać przed bossem.
Nerfy: co się zmieniło
- Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
- Zaktualizowano 2026-09-05.
Starcie 3 / 13 · Throne of Thunder
Council of Elders
Dark Power: Zadajcie wystarczające obrażenia członkowi rady opętanemu przez Gara’jala, aby wypędzić ducha, zanim Dark Energy się zapełni. Dark Power to narastające obrażenia raidu, nie osobny add do zabicia. Biting Cold: Z Biting Cold trzymajcie ponad cztery jardy od innych. Nie mylcie go ze wzmocnionym Frostbite: tam pomocnicy podchodzą, by zmniejszać kumulacje, rotując według Body Heat na Heroic. Loa Spirits: Zabijcie Blessed Loa Spirit, zanim dotrze do bossa i go uleczy. Cel Shadowed Loa Spirit trzyma dystans, a DPS zabija ducha przed upływem 20 sekund. Dusze Twisted Fate na Heroic wymagają osobnego planu kontroli.
Priorytety raidu
- Dark Power: Zadajcie wystarczające obrażenia członkowi rady opętanemu przez Gara’jala, aby wypędzić ducha, zanim Dark Energy się zapełni. Dark Power to narastające obrażenia raidu, nie osobny add do zabicia.
- Biting Cold: Z Biting Cold trzymajcie ponad cztery jardy od innych. Nie mylcie go ze wzmocnionym Frostbite: tam pomocnicy podchodzą, by zmniejszać kumulacje, rotując według Body Heat na Heroic.
- Loa Spirits: Zabijcie Blessed Loa Spirit, zanim dotrze do bossa i go uleczy. Cel Shadowed Loa Spirit trzyma dystans, a DPS zabija ducha przed upływem 20 sekund. Dusze Twisted Fate na Heroic wymagają osobnego planu kontroli.
Przed pullem
- Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
- Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Zadajcie wystarczające obrażenia członkowi rady opętanemu przez Gara’jala, aby wypędzić ducha, zanim Dark Energy się zapełni. Dark Power to narastające obrażenia raidu, nie osobny add do zabicia.
Z Biting Cold trzymajcie ponad cztery jardy od innych. Nie mylcie go ze wzmocnionym Frostbite: tam pomocnicy podchodzą, by zmniejszać kumulacje, rotując według Body Heat na Heroic.
Zabijcie Blessed Loa Spirit, zanim dotrze do bossa i go uleczy. Cel Shadowed Loa Spirit trzyma dystans, a DPS zabija ducha przed upływem 20 sekund. Dusze Twisted Fate na Heroic wymagają osobnego planu kontroli.
Notatki ról
Tankowie
- Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
- Zabijcie Blessed Loa Spirit, zanim dotrze do bossa i go uleczy. Cel Shadowed Loa Spirit trzyma dystans, a DPS zabija ducha przed upływem 20 sekund. Dusze Twisted Fate na Heroic wymagają osobnego planu kontroli.
Healerzy
- Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
- Z Biting Cold trzymajcie ponad cztery jardy od innych. Nie mylcie go ze wzmocnionym Frostbite: tam pomocnicy podchodzą, by zmniejszać kumulacje, rotując według Body Heat na Heroic.
DPS
- Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
- Zadajcie wystarczające obrażenia członkowi rady opętanemu przez Gara’jala, aby wypędzić ducha, zanim Dark Energy się zapełni. Dark Power to narastające obrażenia raidu, nie osobny add do zabicia.
- Z Biting Cold trzymajcie ponad cztery jardy od innych. Nie mylcie go ze wzmocnionym Frostbite: tam pomocnicy podchodzą, by zmniejszać kumulacje, rotując według Body Heat na Heroic.
- Zabijcie Blessed Loa Spirit, zanim dotrze do bossa i go uleczy. Cel Shadowed Loa Spirit trzyma dystans, a DPS zabija ducha przed upływem 20 sekund. Dusze Twisted Fate na Heroic wymagają osobnego planu kontroli.
Nerfy: co się zmieniło
- Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
- Zaktualizowano 2026-09-05.
Starcie 4 / 13 · Throne of Thunder
Tortos
Whirl Turtle: Atakujcie żółwia, aż użyje Shell Block. Wyznaczony gracz korzysta z dodatkowego przycisku Kick Shell, aby przerwać Furious Stone Breath, i ustawia się tak, by skorupa była między nim a Tortosem. Rockfall: Opuśćcie pięciojardowy obszar uderzenia spadającego kamienia. Obrażenia sięgają dalej, więc stanie tuż za znacznikiem nie usuwa ich całkowicie. Po Quake Stomp spodziewajcie się częstszych upadków. Quake Stomp: Uzupełnijcie zdrowie i użyjcie defensyw przed krótko ogłuszającym tupnięciem. Healerzy przygotowują natychmiastowe leczenie, a wszyscy unikają częstszych Rockfalls. Na Heroic wcześniej zbudujcie absorpcję Crystal Shell przez leczenie gracza wewnątrz.
Priorytety raidu
- Whirl Turtle: Atakujcie żółwia, aż użyje Shell Block. Wyznaczony gracz korzysta z dodatkowego przycisku Kick Shell, aby przerwać Furious Stone Breath, i ustawia się tak, by skorupa była między nim a Tortosem.
- Rockfall: Opuśćcie pięciojardowy obszar uderzenia spadającego kamienia. Obrażenia sięgają dalej, więc stanie tuż za znacznikiem nie usuwa ich całkowicie. Po Quake Stomp spodziewajcie się częstszych upadków.
- Quake Stomp: Uzupełnijcie zdrowie i użyjcie defensyw przed krótko ogłuszającym tupnięciem. Healerzy przygotowują natychmiastowe leczenie, a wszyscy unikają częstszych Rockfalls. Na Heroic wcześniej zbudujcie absorpcję Crystal Shell przez leczenie gracza wewnątrz.
Przed pullem
- Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
- Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Atakujcie żółwia, aż użyje Shell Block. Wyznaczony gracz korzysta z dodatkowego przycisku Kick Shell, aby przerwać Furious Stone Breath, i ustawia się tak, by skorupa była między nim a Tortosem.
Opuśćcie pięciojardowy obszar uderzenia spadającego kamienia. Obrażenia sięgają dalej, więc stanie tuż za znacznikiem nie usuwa ich całkowicie. Po Quake Stomp spodziewajcie się częstszych upadków.
Uzupełnijcie zdrowie i użyjcie defensyw przed krótko ogłuszającym tupnięciem. Healerzy przygotowują natychmiastowe leczenie, a wszyscy unikają częstszych Rockfalls. Na Heroic wcześniej zbudujcie absorpcję Crystal Shell przez leczenie gracza wewnątrz.
Notatki ról
Tankowie
- Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
- Opuśćcie pięciojardowy obszar uderzenia spadającego kamienia. Obrażenia sięgają dalej, więc stanie tuż za znacznikiem nie usuwa ich całkowicie. Po Quake Stomp spodziewajcie się częstszych upadków.
- Uzupełnijcie zdrowie i użyjcie defensyw przed krótko ogłuszającym tupnięciem. Healerzy przygotowują natychmiastowe leczenie, a wszyscy unikają częstszych Rockfalls. Na Heroic wcześniej zbudujcie absorpcję Crystal Shell przez leczenie gracza wewnątrz.
Healerzy
- Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
- Opuśćcie pięciojardowy obszar uderzenia spadającego kamienia. Obrażenia sięgają dalej, więc stanie tuż za znacznikiem nie usuwa ich całkowicie. Po Quake Stomp spodziewajcie się częstszych upadków.
- Uzupełnijcie zdrowie i użyjcie defensyw przed krótko ogłuszającym tupnięciem. Healerzy przygotowują natychmiastowe leczenie, a wszyscy unikają częstszych Rockfalls. Na Heroic wcześniej zbudujcie absorpcję Crystal Shell przez leczenie gracza wewnątrz.
DPS
- Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
- Atakujcie żółwia, aż użyje Shell Block. Wyznaczony gracz korzysta z dodatkowego przycisku Kick Shell, aby przerwać Furious Stone Breath, i ustawia się tak, by skorupa była między nim a Tortosem.
- Opuśćcie pięciojardowy obszar uderzenia spadającego kamienia. Obrażenia sięgają dalej, więc stanie tuż za znacznikiem nie usuwa ich całkowicie. Po Quake Stomp spodziewajcie się częstszych upadków.
- Uzupełnijcie zdrowie i użyjcie defensyw przed krótko ogłuszającym tupnięciem. Healerzy przygotowują natychmiastowe leczenie, a wszyscy unikają częstszych Rockfalls. Na Heroic wcześniej zbudujcie absorpcję Crystal Shell przez leczenie gracza wewnątrz.
Nerfy: co się zmieniło
- Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
- Zaktualizowano 2026-09-05.
Starcie 5 / 13 · Throne of Thunder
Megaera
Rampage: Śmierć głowy uruchamia 20 sekund ciągłych obrażeń raidu. Rozpiszcie leczenie i defensywy na całe podtrzymywanie, zachowując zasoby na silniejsze Rampages później. Cinders: Zanieście debuff od grupy i poproście o szybkie rozproszenie w bezpiecznym miejscu: usunięcie zostawia ogień. Na Heroic ogień powstaje też co trzy sekundy podczas debuffa, więc nie czekajcie obok innych. Hydra heads: Skupcie wyznaczoną głowę: gdy jedna umrze, pozostałe odsłonięte leczą się do pełna i atakują szybciej. Tanki odwracają oddechy i zmieniają się według kumulacji. Głów w mgle nie można atakować bezpośrednio.
Priorytety raidu
- Rampage: Śmierć głowy uruchamia 20 sekund ciągłych obrażeń raidu. Rozpiszcie leczenie i defensywy na całe podtrzymywanie, zachowując zasoby na silniejsze Rampages później.
- Cinders: Zanieście debuff od grupy i poproście o szybkie rozproszenie w bezpiecznym miejscu: usunięcie zostawia ogień. Na Heroic ogień powstaje też co trzy sekundy podczas debuffa, więc nie czekajcie obok innych.
- Hydra heads: Skupcie wyznaczoną głowę: gdy jedna umrze, pozostałe odsłonięte leczą się do pełna i atakują szybciej. Tanki odwracają oddechy i zmieniają się według kumulacji. Głów w mgle nie można atakować bezpośrednio.
Przed pullem
- Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
- Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Śmierć głowy uruchamia 20 sekund ciągłych obrażeń raidu. Rozpiszcie leczenie i defensywy na całe podtrzymywanie, zachowując zasoby na silniejsze Rampages później.
Zanieście debuff od grupy i poproście o szybkie rozproszenie w bezpiecznym miejscu: usunięcie zostawia ogień. Na Heroic ogień powstaje też co trzy sekundy podczas debuffa, więc nie czekajcie obok innych.
Skupcie wyznaczoną głowę: gdy jedna umrze, pozostałe odsłonięte leczą się do pełna i atakują szybciej. Tanki odwracają oddechy i zmieniają się według kumulacji. Głów w mgle nie można atakować bezpośrednio.
Notatki ról
Tankowie
- Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
- Śmierć głowy uruchamia 20 sekund ciągłych obrażeń raidu. Rozpiszcie leczenie i defensywy na całe podtrzymywanie, zachowując zasoby na silniejsze Rampages później.
- Skupcie wyznaczoną głowę: gdy jedna umrze, pozostałe odsłonięte leczą się do pełna i atakują szybciej. Tanki odwracają oddechy i zmieniają się według kumulacji. Głów w mgle nie można atakować bezpośrednio.
Healerzy
- Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
- Śmierć głowy uruchamia 20 sekund ciągłych obrażeń raidu. Rozpiszcie leczenie i defensywy na całe podtrzymywanie, zachowując zasoby na silniejsze Rampages później.
- Zanieście debuff od grupy i poproście o szybkie rozproszenie w bezpiecznym miejscu: usunięcie zostawia ogień. Na Heroic ogień powstaje też co trzy sekundy podczas debuffa, więc nie czekajcie obok innych.
DPS
- Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
- Śmierć głowy uruchamia 20 sekund ciągłych obrażeń raidu. Rozpiszcie leczenie i defensywy na całe podtrzymywanie, zachowując zasoby na silniejsze Rampages później.
- Zanieście debuff od grupy i poproście o szybkie rozproszenie w bezpiecznym miejscu: usunięcie zostawia ogień. Na Heroic ogień powstaje też co trzy sekundy podczas debuffa, więc nie czekajcie obok innych.
- Skupcie wyznaczoną głowę: gdy jedna umrze, pozostałe odsłonięte leczą się do pełna i atakują szybciej. Tanki odwracają oddechy i zmieniają się według kumulacji. Głów w mgle nie można atakować bezpośrednio.
Nerfy: co się zmieniło
- Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
- Zaktualizowano 2026-09-05.
Starcie 6 / 13 · Throne of Thunder
Ji-Kun
Nests: Wyznaczcie zespoły gniazd do zabijania piskląt i jaj przed dojrzeniem. Zbierzcie pióro z dolnego gniazda do lotu i zachowajcie użycia na powrót; pióra dają cztery użycia na Normal, trzy na Heroic. Feed Young: Wyznaczony latający gracz może przechwycić pokarm w powietrzu, zapobiec kałuży i dostać premię obrażeń oraz leczenia, ale też obrażenia Slimed. Nie wchodźcie w kałużę bez uzgodnionego planu czyszczenia i leczenia. Quills: Uzgodnijcie defensywy i leczenie na osiem sekund fizycznych obrażeń raidu. Zespoły gniazd też potrzebują leczenia lub własnego planu przeżycia; samo leczenie głównej platformy nie chroni wszystkich.
Priorytety raidu
- Nests: Wyznaczcie zespoły gniazd do zabijania piskląt i jaj przed dojrzeniem. Zbierzcie pióro z dolnego gniazda do lotu i zachowajcie użycia na powrót; pióra dają cztery użycia na Normal, trzy na Heroic.
- Feed Young: Wyznaczony latający gracz może przechwycić pokarm w powietrzu, zapobiec kałuży i dostać premię obrażeń oraz leczenia, ale też obrażenia Slimed. Nie wchodźcie w kałużę bez uzgodnionego planu czyszczenia i leczenia.
- Quills: Uzgodnijcie defensywy i leczenie na osiem sekund fizycznych obrażeń raidu. Zespoły gniazd też potrzebują leczenia lub własnego planu przeżycia; samo leczenie głównej platformy nie chroni wszystkich.
Przed pullem
- Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
- Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Wyznaczcie zespoły gniazd do zabijania piskląt i jaj przed dojrzeniem. Zbierzcie pióro z dolnego gniazda do lotu i zachowajcie użycia na powrót; pióra dają cztery użycia na Normal, trzy na Heroic.
Wyznaczony latający gracz może przechwycić pokarm w powietrzu, zapobiec kałuży i dostać premię obrażeń oraz leczenia, ale też obrażenia Slimed. Nie wchodźcie w kałużę bez uzgodnionego planu czyszczenia i leczenia.
Uzgodnijcie defensywy i leczenie na osiem sekund fizycznych obrażeń raidu. Zespoły gniazd też potrzebują leczenia lub własnego planu przeżycia; samo leczenie głównej platformy nie chroni wszystkich.
Notatki ról
Tankowie
- Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
- Uzgodnijcie defensywy i leczenie na osiem sekund fizycznych obrażeń raidu. Zespoły gniazd też potrzebują leczenia lub własnego planu przeżycia; samo leczenie głównej platformy nie chroni wszystkich.
Healerzy
- Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
- Wyznaczcie zespoły gniazd do zabijania piskląt i jaj przed dojrzeniem. Zbierzcie pióro z dolnego gniazda do lotu i zachowajcie użycia na powrót; pióra dają cztery użycia na Normal, trzy na Heroic.
- Wyznaczony latający gracz może przechwycić pokarm w powietrzu, zapobiec kałuży i dostać premię obrażeń oraz leczenia, ale też obrażenia Slimed. Nie wchodźcie w kałużę bez uzgodnionego planu czyszczenia i leczenia.
- Uzgodnijcie defensywy i leczenie na osiem sekund fizycznych obrażeń raidu. Zespoły gniazd też potrzebują leczenia lub własnego planu przeżycia; samo leczenie głównej platformy nie chroni wszystkich.
DPS
- Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
- Wyznaczcie zespoły gniazd do zabijania piskląt i jaj przed dojrzeniem. Zbierzcie pióro z dolnego gniazda do lotu i zachowajcie użycia na powrót; pióra dają cztery użycia na Normal, trzy na Heroic.
- Wyznaczony latający gracz może przechwycić pokarm w powietrzu, zapobiec kałuży i dostać premię obrażeń oraz leczenia, ale też obrażenia Slimed. Nie wchodźcie w kałużę bez uzgodnionego planu czyszczenia i leczenia.
- Uzgodnijcie defensywy i leczenie na osiem sekund fizycznych obrażeń raidu. Zespoły gniazd też potrzebują leczenia lub własnego planu przeżycia; samo leczenie głównej platformy nie chroni wszystkich.
Nerfy: co się zmieniło
- Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
- Zaktualizowano 2026-09-05.
Starcie 7 / 13 · Throne of Thunder
Durumu the Forgotten
Disintegration Beam: Podążajcie otwierającą się ścieżką labiryntu Eye Sores przed obracającym się promieniem. Nigdy nie skracajcie przez promień: kontakt zabija natychmiast. Na Heroic DPS rozbija blokujące lodowe ściany. Light Spectrum: Rozdzielcie graczy między stożki światła i ujawniajcie Crimson Fogs czerwonym światłem; zabijcie je, aby zakończyć fazę. Żółty porusza się sam. To cel Normal/Heroic; LFR wymaga jednej bestii mgły każdego koloru. Lingering Gaze: Zanieście znacznik z dala od innych i planowanych tras, potem wyjdźcie z powstałej strefy. Kałuże pozostają do końca walki: nie blokujcie nimi labiryntu.
Priorytety raidu
- Disintegration Beam: Podążajcie otwierającą się ścieżką labiryntu Eye Sores przed obracającym się promieniem. Nigdy nie skracajcie przez promień: kontakt zabija natychmiast. Na Heroic DPS rozbija blokujące lodowe ściany.
- Light Spectrum: Rozdzielcie graczy między stożki światła i ujawniajcie Crimson Fogs czerwonym światłem; zabijcie je, aby zakończyć fazę. Żółty porusza się sam. To cel Normal/Heroic; LFR wymaga jednej bestii mgły każdego koloru.
- Lingering Gaze: Zanieście znacznik z dala od innych i planowanych tras, potem wyjdźcie z powstałej strefy. Kałuże pozostają do końca walki: nie blokujcie nimi labiryntu.
Przed pullem
- Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
- Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Podążajcie otwierającą się ścieżką labiryntu Eye Sores przed obracającym się promieniem. Nigdy nie skracajcie przez promień: kontakt zabija natychmiast. Na Heroic DPS rozbija blokujące lodowe ściany.
Rozdzielcie graczy między stożki światła i ujawniajcie Crimson Fogs czerwonym światłem; zabijcie je, aby zakończyć fazę. Żółty porusza się sam. To cel Normal/Heroic; LFR wymaga jednej bestii mgły każdego koloru.
Zanieście znacznik z dala od innych i planowanych tras, potem wyjdźcie z powstałej strefy. Kałuże pozostają do końca walki: nie blokujcie nimi labiryntu.
Notatki ról
Tankowie
- Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
- Podążajcie otwierającą się ścieżką labiryntu Eye Sores przed obracającym się promieniem. Nigdy nie skracajcie przez promień: kontakt zabija natychmiast. Na Heroic DPS rozbija blokujące lodowe ściany.
- Rozdzielcie graczy między stożki światła i ujawniajcie Crimson Fogs czerwonym światłem; zabijcie je, aby zakończyć fazę. Żółty porusza się sam. To cel Normal/Heroic; LFR wymaga jednej bestii mgły każdego koloru.
Healerzy
- Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
- Podążajcie otwierającą się ścieżką labiryntu Eye Sores przed obracającym się promieniem. Nigdy nie skracajcie przez promień: kontakt zabija natychmiast. Na Heroic DPS rozbija blokujące lodowe ściany.
- Rozdzielcie graczy między stożki światła i ujawniajcie Crimson Fogs czerwonym światłem; zabijcie je, aby zakończyć fazę. Żółty porusza się sam. To cel Normal/Heroic; LFR wymaga jednej bestii mgły każdego koloru.
- Zanieście znacznik z dala od innych i planowanych tras, potem wyjdźcie z powstałej strefy. Kałuże pozostają do końca walki: nie blokujcie nimi labiryntu.
DPS
- Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
- Podążajcie otwierającą się ścieżką labiryntu Eye Sores przed obracającym się promieniem. Nigdy nie skracajcie przez promień: kontakt zabija natychmiast. Na Heroic DPS rozbija blokujące lodowe ściany.
- Rozdzielcie graczy między stożki światła i ujawniajcie Crimson Fogs czerwonym światłem; zabijcie je, aby zakończyć fazę. Żółty porusza się sam. To cel Normal/Heroic; LFR wymaga jednej bestii mgły każdego koloru.
- Zanieście znacznik z dala od innych i planowanych tras, potem wyjdźcie z powstałej strefy. Kałuże pozostają do końca walki: nie blokujcie nimi labiryntu.
Nerfy: co się zmieniło
- Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
- Zaktualizowano 2026-09-05.
Starcie 8 / 13 · Throne of Thunder
Primordius
Living Fluid: Zabijcie zbliżające się Living Fluids, zanim dotrą do Primordiusa i przyspieszą ewolucję. Martwy add zostawia Mutagenic Pool; tank nie ciągnie po nich bossa, bo też może je wchłaniać. Mutation: Zbierzcie pięć korzystnych mutacji z Mutagenic Pools, by zadawać bossowi pełne obrażenia. Po Fully Mutated unikajcie kolejnych kałuż, bo dalsze mutacje szkodzą. Rozproszenie usuwa też korzystne mutacje: nie oczyszczajcie ich automatycznie. Evolving boss: Evolution wzmacnia Primordiusa i dodaje mu umiejętności. DPS z Fully Mutated atakuje bossa; pozostali zajmują się Living Fluids i zbierają korzystne mutacje. Evolution nie jest osobnym celem do zabicia.
Priorytety raidu
- Living Fluid: Zabijcie zbliżające się Living Fluids, zanim dotrą do Primordiusa i przyspieszą ewolucję. Martwy add zostawia Mutagenic Pool; tank nie ciągnie po nich bossa, bo też może je wchłaniać.
- Mutation: Zbierzcie pięć korzystnych mutacji z Mutagenic Pools, by zadawać bossowi pełne obrażenia. Po Fully Mutated unikajcie kolejnych kałuż, bo dalsze mutacje szkodzą. Rozproszenie usuwa też korzystne mutacje: nie oczyszczajcie ich automatycznie.
- Evolving boss: Evolution wzmacnia Primordiusa i dodaje mu umiejętności. DPS z Fully Mutated atakuje bossa; pozostali zajmują się Living Fluids i zbierają korzystne mutacje. Evolution nie jest osobnym celem do zabicia.
Przed pullem
- Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
- Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Zabijcie zbliżające się Living Fluids, zanim dotrą do Primordiusa i przyspieszą ewolucję. Martwy add zostawia Mutagenic Pool; tank nie ciągnie po nich bossa, bo też może je wchłaniać.
Zbierzcie pięć korzystnych mutacji z Mutagenic Pools, by zadawać bossowi pełne obrażenia. Po Fully Mutated unikajcie kolejnych kałuż, bo dalsze mutacje szkodzą. Rozproszenie usuwa też korzystne mutacje: nie oczyszczajcie ich automatycznie.
Evolution wzmacnia Primordiusa i dodaje mu umiejętności. DPS z Fully Mutated atakuje bossa; pozostali zajmują się Living Fluids i zbierają korzystne mutacje. Evolution nie jest osobnym celem do zabicia.
Notatki ról
Tankowie
- Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
- Zbierzcie pięć korzystnych mutacji z Mutagenic Pools, by zadawać bossowi pełne obrażenia. Po Fully Mutated unikajcie kolejnych kałuż, bo dalsze mutacje szkodzą. Rozproszenie usuwa też korzystne mutacje: nie oczyszczajcie ich automatycznie.
- Zabijcie zbliżające się Living Fluids, zanim dotrą do Primordiusa i przyspieszą ewolucję. Martwy add zostawia Mutagenic Pool; tank nie ciągnie po nich bossa, bo też może je wchłaniać.
Healerzy
- Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
- Zbierzcie pięć korzystnych mutacji z Mutagenic Pools, by zadawać bossowi pełne obrażenia. Po Fully Mutated unikajcie kolejnych kałuż, bo dalsze mutacje szkodzą. Rozproszenie usuwa też korzystne mutacje: nie oczyszczajcie ich automatycznie.
DPS
- Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
- Evolution wzmacnia Primordiusa i dodaje mu umiejętności. DPS z Fully Mutated atakuje bossa; pozostali zajmują się Living Fluids i zbierają korzystne mutacje. Evolution nie jest osobnym celem do zabicia.
- Zbierzcie pięć korzystnych mutacji z Mutagenic Pools, by zadawać bossowi pełne obrażenia. Po Fully Mutated unikajcie kolejnych kałuż, bo dalsze mutacje szkodzą. Rozproszenie usuwa też korzystne mutacje: nie oczyszczajcie ich automatycznie.
- Zabijcie zbliżające się Living Fluids, zanim dotrą do Primordiusa i przyspieszą ewolucję. Martwy add zostawia Mutagenic Pool; tank nie ciągnie po nich bossa, bo też może je wchłaniać.
Nerfy: co się zmieniło
- Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
- Zaktualizowano 2026-09-05.
Starcie 9 / 13 · Throne of Thunder
Dark Animus
Anima golems: Rozdzielcie małe golemy: stojące blisko wzmacniają się i opierają obrażeniom obszarowym. Przestrzegajcie przydzielonych zabójstw, bo śmierć przekazuje animę do innego golema. Losowe zabijanie wszystkiego przyspiesza wzrost siły bossa. Anima Ring: Wyznaczony pomocnik, który nie otrzymuje ciosów wręcz, rozbija jedną kulę, by tank wyszedł przez lukę. Kule mocno zwiększają otrzymywane obrażenia wręcz; tank nie może ich zbierać. Na Heroic leczcie też dodatkowe obrażenia od ognia pomocnika. Interrupting Jolt: Przestańcie rzucać czary przed Jolt, aby nie przerwało waszej magii. Użyjcie defensyw przed obrażeniami raidu i leczcie zaraz potem. Atak przerywa graczy; nie jest czarem bossa obsługiwanym zwykłym przerwaniem.
Priorytety raidu
- Anima golems: Rozdzielcie małe golemy: stojące blisko wzmacniają się i opierają obrażeniom obszarowym. Przestrzegajcie przydzielonych zabójstw, bo śmierć przekazuje animę do innego golema. Losowe zabijanie wszystkiego przyspiesza wzrost siły bossa.
- Anima Ring: Wyznaczony pomocnik, który nie otrzymuje ciosów wręcz, rozbija jedną kulę, by tank wyszedł przez lukę. Kule mocno zwiększają otrzymywane obrażenia wręcz; tank nie może ich zbierać. Na Heroic leczcie też dodatkowe obrażenia od ognia pomocnika.
- Interrupting Jolt: Przestańcie rzucać czary przed Jolt, aby nie przerwało waszej magii. Użyjcie defensyw przed obrażeniami raidu i leczcie zaraz potem. Atak przerywa graczy; nie jest czarem bossa obsługiwanym zwykłym przerwaniem.
Przed pullem
- Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
- Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Rozdzielcie małe golemy: stojące blisko wzmacniają się i opierają obrażeniom obszarowym. Przestrzegajcie przydzielonych zabójstw, bo śmierć przekazuje animę do innego golema. Losowe zabijanie wszystkiego przyspiesza wzrost siły bossa.
Wyznaczony pomocnik, który nie otrzymuje ciosów wręcz, rozbija jedną kulę, by tank wyszedł przez lukę. Kule mocno zwiększają otrzymywane obrażenia wręcz; tank nie może ich zbierać. Na Heroic leczcie też dodatkowe obrażenia od ognia pomocnika.
Przestańcie rzucać czary przed Jolt, aby nie przerwało waszej magii. Użyjcie defensyw przed obrażeniami raidu i leczcie zaraz potem. Atak przerywa graczy; nie jest czarem bossa obsługiwanym zwykłym przerwaniem.
Notatki ról
Tankowie
- Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
- Rozdzielcie małe golemy: stojące blisko wzmacniają się i opierają obrażeniom obszarowym. Przestrzegajcie przydzielonych zabójstw, bo śmierć przekazuje animę do innego golema. Losowe zabijanie wszystkiego przyspiesza wzrost siły bossa.
- Wyznaczony pomocnik, który nie otrzymuje ciosów wręcz, rozbija jedną kulę, by tank wyszedł przez lukę. Kule mocno zwiększają otrzymywane obrażenia wręcz; tank nie może ich zbierać. Na Heroic leczcie też dodatkowe obrażenia od ognia pomocnika.
- Przestańcie rzucać czary przed Jolt, aby nie przerwało waszej magii. Użyjcie defensyw przed obrażeniami raidu i leczcie zaraz potem. Atak przerywa graczy; nie jest czarem bossa obsługiwanym zwykłym przerwaniem.
Healerzy
- Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
- Wyznaczony pomocnik, który nie otrzymuje ciosów wręcz, rozbija jedną kulę, by tank wyszedł przez lukę. Kule mocno zwiększają otrzymywane obrażenia wręcz; tank nie może ich zbierać. Na Heroic leczcie też dodatkowe obrażenia od ognia pomocnika.
- Przestańcie rzucać czary przed Jolt, aby nie przerwało waszej magii. Użyjcie defensyw przed obrażeniami raidu i leczcie zaraz potem. Atak przerywa graczy; nie jest czarem bossa obsługiwanym zwykłym przerwaniem.
DPS
- Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
- Rozdzielcie małe golemy: stojące blisko wzmacniają się i opierają obrażeniom obszarowym. Przestrzegajcie przydzielonych zabójstw, bo śmierć przekazuje animę do innego golema. Losowe zabijanie wszystkiego przyspiesza wzrost siły bossa.
- Wyznaczony pomocnik, który nie otrzymuje ciosów wręcz, rozbija jedną kulę, by tank wyszedł przez lukę. Kule mocno zwiększają otrzymywane obrażenia wręcz; tank nie może ich zbierać. Na Heroic leczcie też dodatkowe obrażenia od ognia pomocnika.
- Przestańcie rzucać czary przed Jolt, aby nie przerwało waszej magii. Użyjcie defensyw przed obrażeniami raidu i leczcie zaraz potem. Atak przerywa graczy; nie jest czarem bossa obsługiwanym zwykłym przerwaniem.
Nerfy: co się zmieniło
- Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
- Zaktualizowano 2026-09-05.
Starcie 10 / 13 · Throne of Thunder
Iron Qon
Impale: Śledźcie kumulujące się krwawienie tanka i zmieniajcie go zgodnie z planem, zanim ciągłe obrażenia staną się niebezpieczne. Healerzy wspierają poprzedniego tanka, aż krwawienie wygaśnie. Unleashed Flame: Wyznaczone grupy na zmianę zbierają się, by dzielić płomień wymierzony w największą grupę. Trafienie odbiera energię Ro'shakowi, ale Scorched zwiększa otrzymywane obrażenia od ognia. Rotujcie grupy według kumulacji, zamiast zostawiać jedną na wszystkie ciosy. Wind Storm: Gdy Quet'zal ściągnie raid do środka burzy, wyjdźcie, omijając wiry. Obrażenia, leczenie i absorpcje rzucane wewnątrz są mocno osłabione; nie stójcie, próbując to przeleczyć. Część wirów zostaje po burzy.
Priorytety raidu
- Impale: Śledźcie kumulujące się krwawienie tanka i zmieniajcie go zgodnie z planem, zanim ciągłe obrażenia staną się niebezpieczne. Healerzy wspierają poprzedniego tanka, aż krwawienie wygaśnie.
- Unleashed Flame: Wyznaczone grupy na zmianę zbierają się, by dzielić płomień wymierzony w największą grupę. Trafienie odbiera energię Ro'shakowi, ale Scorched zwiększa otrzymywane obrażenia od ognia. Rotujcie grupy według kumulacji, zamiast zostawiać jedną na wszystkie ciosy.
- Wind Storm: Gdy Quet'zal ściągnie raid do środka burzy, wyjdźcie, omijając wiry. Obrażenia, leczenie i absorpcje rzucane wewnątrz są mocno osłabione; nie stójcie, próbując to przeleczyć. Część wirów zostaje po burzy.
Przed pullem
- Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
- Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Śledźcie kumulujące się krwawienie tanka i zmieniajcie go zgodnie z planem, zanim ciągłe obrażenia staną się niebezpieczne. Healerzy wspierają poprzedniego tanka, aż krwawienie wygaśnie.
Wyznaczone grupy na zmianę zbierają się, by dzielić płomień wymierzony w największą grupę. Trafienie odbiera energię Ro'shakowi, ale Scorched zwiększa otrzymywane obrażenia od ognia. Rotujcie grupy według kumulacji, zamiast zostawiać jedną na wszystkie ciosy.
Gdy Quet'zal ściągnie raid do środka burzy, wyjdźcie, omijając wiry. Obrażenia, leczenie i absorpcje rzucane wewnątrz są mocno osłabione; nie stójcie, próbując to przeleczyć. Część wirów zostaje po burzy.
Notatki ról
Tankowie
- Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
- Wyznaczone grupy na zmianę zbierają się, by dzielić płomień wymierzony w największą grupę. Trafienie odbiera energię Ro'shakowi, ale Scorched zwiększa otrzymywane obrażenia od ognia. Rotujcie grupy według kumulacji, zamiast zostawiać jedną na wszystkie ciosy.
- Gdy Quet'zal ściągnie raid do środka burzy, wyjdźcie, omijając wiry. Obrażenia, leczenie i absorpcje rzucane wewnątrz są mocno osłabione; nie stójcie, próbując to przeleczyć. Część wirów zostaje po burzy.
- Śledźcie kumulujące się krwawienie tanka i zmieniajcie go zgodnie z planem, zanim ciągłe obrażenia staną się niebezpieczne. Healerzy wspierają poprzedniego tanka, aż krwawienie wygaśnie.
Healerzy
- Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
- Wyznaczone grupy na zmianę zbierają się, by dzielić płomień wymierzony w największą grupę. Trafienie odbiera energię Ro'shakowi, ale Scorched zwiększa otrzymywane obrażenia od ognia. Rotujcie grupy według kumulacji, zamiast zostawiać jedną na wszystkie ciosy.
- Gdy Quet'zal ściągnie raid do środka burzy, wyjdźcie, omijając wiry. Obrażenia, leczenie i absorpcje rzucane wewnątrz są mocno osłabione; nie stójcie, próbując to przeleczyć. Część wirów zostaje po burzy.
- Śledźcie kumulujące się krwawienie tanka i zmieniajcie go zgodnie z planem, zanim ciągłe obrażenia staną się niebezpieczne. Healerzy wspierają poprzedniego tanka, aż krwawienie wygaśnie.
DPS
- Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
- Wyznaczone grupy na zmianę zbierają się, by dzielić płomień wymierzony w największą grupę. Trafienie odbiera energię Ro'shakowi, ale Scorched zwiększa otrzymywane obrażenia od ognia. Rotujcie grupy według kumulacji, zamiast zostawiać jedną na wszystkie ciosy.
- Gdy Quet'zal ściągnie raid do środka burzy, wyjdźcie, omijając wiry. Obrażenia, leczenie i absorpcje rzucane wewnątrz są mocno osłabione; nie stójcie, próbując to przeleczyć. Część wirów zostaje po burzy.
Nerfy: co się zmieniło
- Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
- Zaktualizowano 2026-09-05.
Starcie 11 / 13 · Throne of Thunder
Twin Consorts
Tidal Force: Unikajcie fal rozchodzących się od Lu'lin. Podczas podtrzymywania odbija ataki dystansowe i czary oraz unika wręcz, więc nie zużywajcie na nią dużych wzmocnień obrażeń. Defensywa nie zastępuje omijania fal. Beast of Nightmares: Tylko cel bestii może ją ranić: drugi tank przejmuje bossa, a wybrany zabija bestię. Leczenie tego celu kumuluje Corrupted Healing na healerze; uzgodnijcie konieczne leczenie i własne defensywy tanka. Celestial aid: Wyznaczcie osobę rysującą konstelację i moment pomocy. Na przykład po wybraniu obrazu Niuzao trzeba najpierw narysować jego konstelację, zanim raid dostanie czasowe zwiększenie maksymalnego zdrowia. Samo kliknięcie obrazu nie daje premii.
Priorytety raidu
- Tidal Force: Unikajcie fal rozchodzących się od Lu'lin. Podczas podtrzymywania odbija ataki dystansowe i czary oraz unika wręcz, więc nie zużywajcie na nią dużych wzmocnień obrażeń. Defensywa nie zastępuje omijania fal.
- Beast of Nightmares: Tylko cel bestii może ją ranić: drugi tank przejmuje bossa, a wybrany zabija bestię. Leczenie tego celu kumuluje Corrupted Healing na healerze; uzgodnijcie konieczne leczenie i własne defensywy tanka.
- Celestial aid: Wyznaczcie osobę rysującą konstelację i moment pomocy. Na przykład po wybraniu obrazu Niuzao trzeba najpierw narysować jego konstelację, zanim raid dostanie czasowe zwiększenie maksymalnego zdrowia. Samo kliknięcie obrazu nie daje premii.
Przed pullem
- Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
- Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Unikajcie fal rozchodzących się od Lu'lin. Podczas podtrzymywania odbija ataki dystansowe i czary oraz unika wręcz, więc nie zużywajcie na nią dużych wzmocnień obrażeń. Defensywa nie zastępuje omijania fal.
Tylko cel bestii może ją ranić: drugi tank przejmuje bossa, a wybrany zabija bestię. Leczenie tego celu kumuluje Corrupted Healing na healerze; uzgodnijcie konieczne leczenie i własne defensywy tanka.
Wyznaczcie osobę rysującą konstelację i moment pomocy. Na przykład po wybraniu obrazu Niuzao trzeba najpierw narysować jego konstelację, zanim raid dostanie czasowe zwiększenie maksymalnego zdrowia. Samo kliknięcie obrazu nie daje premii.
Notatki ról
Tankowie
- Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
- Unikajcie fal rozchodzących się od Lu'lin. Podczas podtrzymywania odbija ataki dystansowe i czary oraz unika wręcz, więc nie zużywajcie na nią dużych wzmocnień obrażeń. Defensywa nie zastępuje omijania fal.
- Tylko cel bestii może ją ranić: drugi tank przejmuje bossa, a wybrany zabija bestię. Leczenie tego celu kumuluje Corrupted Healing na healerze; uzgodnijcie konieczne leczenie i własne defensywy tanka.
Healerzy
- Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
- Unikajcie fal rozchodzących się od Lu'lin. Podczas podtrzymywania odbija ataki dystansowe i czary oraz unika wręcz, więc nie zużywajcie na nią dużych wzmocnień obrażeń. Defensywa nie zastępuje omijania fal.
- Tylko cel bestii może ją ranić: drugi tank przejmuje bossa, a wybrany zabija bestię. Leczenie tego celu kumuluje Corrupted Healing na healerze; uzgodnijcie konieczne leczenie i własne defensywy tanka.
- Wyznaczcie osobę rysującą konstelację i moment pomocy. Na przykład po wybraniu obrazu Niuzao trzeba najpierw narysować jego konstelację, zanim raid dostanie czasowe zwiększenie maksymalnego zdrowia. Samo kliknięcie obrazu nie daje premii.
DPS
- Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
- Unikajcie fal rozchodzących się od Lu'lin. Podczas podtrzymywania odbija ataki dystansowe i czary oraz unika wręcz, więc nie zużywajcie na nią dużych wzmocnień obrażeń. Defensywa nie zastępuje omijania fal.
- Wyznaczcie osobę rysującą konstelację i moment pomocy. Na przykład po wybraniu obrazu Niuzao trzeba najpierw narysować jego konstelację, zanim raid dostanie czasowe zwiększenie maksymalnego zdrowia. Samo kliknięcie obrazu nie daje premii.
Nerfy: co się zmieniło
- Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
- Zaktualizowano 2026-09-05.
Starcie 12 / 13 · Throne of Thunder
Lei Shen
Conduits: Tank prowadzi Lei Shena między przewodnikami według planu, kontrolując energię i dodatkowe zdolności. Nie tankujcie długo z dala od wszystkich przewodników z powodu obrażeń raidu. W przerwie grupy obsadzają ćwiartki; na Heroic zdolność przeciążonego przewodnika pozostaje aktywna. Thunderstruck: Odsuńcie się daleko od oznaczonego punktu uderzenia topora, nie tylko poza znacznik. Odległość zmniejsza obrażenia. Zachowujcie bezpieczną trasę i zasięg leczenia podczas ruchu. Static Shock: Wyznaczeni gracze dzielą wybuch celu w ośmiu jardach. Uzgodnijcie zbiórkę z innymi zdolnościami: zgromadzenie przy Diffusion Chain rozprzestrzenia łańcuch i tworzy dodatkowych wrogów.
Priorytety raidu
- Conduits: Tank prowadzi Lei Shena między przewodnikami według planu, kontrolując energię i dodatkowe zdolności. Nie tankujcie długo z dala od wszystkich przewodników z powodu obrażeń raidu. W przerwie grupy obsadzają ćwiartki; na Heroic zdolność przeciążonego przewodnika pozostaje aktywna.
- Thunderstruck: Odsuńcie się daleko od oznaczonego punktu uderzenia topora, nie tylko poza znacznik. Odległość zmniejsza obrażenia. Zachowujcie bezpieczną trasę i zasięg leczenia podczas ruchu.
- Static Shock: Wyznaczeni gracze dzielą wybuch celu w ośmiu jardach. Uzgodnijcie zbiórkę z innymi zdolnościami: zgromadzenie przy Diffusion Chain rozprzestrzenia łańcuch i tworzy dodatkowych wrogów.
Przed pullem
- Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
- Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Tank prowadzi Lei Shena między przewodnikami według planu, kontrolując energię i dodatkowe zdolności. Nie tankujcie długo z dala od wszystkich przewodników z powodu obrażeń raidu. W przerwie grupy obsadzają ćwiartki; na Heroic zdolność przeciążonego przewodnika pozostaje aktywna.
Odsuńcie się daleko od oznaczonego punktu uderzenia topora, nie tylko poza znacznik. Odległość zmniejsza obrażenia. Zachowujcie bezpieczną trasę i zasięg leczenia podczas ruchu.
Wyznaczeni gracze dzielą wybuch celu w ośmiu jardach. Uzgodnijcie zbiórkę z innymi zdolnościami: zgromadzenie przy Diffusion Chain rozprzestrzenia łańcuch i tworzy dodatkowych wrogów.
Notatki ról
Tankowie
- Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
- Tank prowadzi Lei Shena między przewodnikami według planu, kontrolując energię i dodatkowe zdolności. Nie tankujcie długo z dala od wszystkich przewodników z powodu obrażeń raidu. W przerwie grupy obsadzają ćwiartki; na Heroic zdolność przeciążonego przewodnika pozostaje aktywna.
- Odsuńcie się daleko od oznaczonego punktu uderzenia topora, nie tylko poza znacznik. Odległość zmniejsza obrażenia. Zachowujcie bezpieczną trasę i zasięg leczenia podczas ruchu.
- Wyznaczeni gracze dzielą wybuch celu w ośmiu jardach. Uzgodnijcie zbiórkę z innymi zdolnościami: zgromadzenie przy Diffusion Chain rozprzestrzenia łańcuch i tworzy dodatkowych wrogów.
Healerzy
- Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
- Tank prowadzi Lei Shena między przewodnikami według planu, kontrolując energię i dodatkowe zdolności. Nie tankujcie długo z dala od wszystkich przewodników z powodu obrażeń raidu. W przerwie grupy obsadzają ćwiartki; na Heroic zdolność przeciążonego przewodnika pozostaje aktywna.
- Odsuńcie się daleko od oznaczonego punktu uderzenia topora, nie tylko poza znacznik. Odległość zmniejsza obrażenia. Zachowujcie bezpieczną trasę i zasięg leczenia podczas ruchu.
- Wyznaczeni gracze dzielą wybuch celu w ośmiu jardach. Uzgodnijcie zbiórkę z innymi zdolnościami: zgromadzenie przy Diffusion Chain rozprzestrzenia łańcuch i tworzy dodatkowych wrogów.
DPS
- Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
- Tank prowadzi Lei Shena między przewodnikami według planu, kontrolując energię i dodatkowe zdolności. Nie tankujcie długo z dala od wszystkich przewodników z powodu obrażeń raidu. W przerwie grupy obsadzają ćwiartki; na Heroic zdolność przeciążonego przewodnika pozostaje aktywna.
- Odsuńcie się daleko od oznaczonego punktu uderzenia topora, nie tylko poza znacznik. Odległość zmniejsza obrażenia. Zachowujcie bezpieczną trasę i zasięg leczenia podczas ruchu.
- Wyznaczeni gracze dzielą wybuch celu w ośmiu jardach. Uzgodnijcie zbiórkę z innymi zdolnościami: zgromadzenie przy Diffusion Chain rozprzestrzenia łańcuch i tworzy dodatkowych wrogów.
Nerfy: co się zmieniło
- Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
- Zaktualizowano 2026-09-05.
Starcie 13 / 13 · Throne of Thunder
Ra-den
Anima and Vita: W pierwszej fazie do bossa zbliżają się czerwone Essence of Anima i niebieskie Essence of Vita. Przy taktyce opartej na Vita DPS zabija czerwone i pozwala pochłonąć niebieskie. Osobno zaplanujcie pochłonięcia Anima do usuwania Vita Sensitivity: tank prowadzi bossa w czerwone tylko na uzgodniony sygnał, a healerzy przygotowują ciągłe obrażenia Anima. Nie zmieniajcie celu esencji samodzielnie. Unstable Vita: Ustalcie kolejność odbioru: Vita skacze do najdalszego odpowiedniego gracza. Tylko następny odbiorca odchodzi daleko, a inni zwalniają linię przekazania. Kolejne trafienie z Vita Sensitivity natychmiast zabija; następny odbiorca nie może go mieć. Murderous Strike: Cios fazy Anima ustala okresowe obrażenia Shadow na podstawie zdrowia tanka w chwili trafienia i ignoruje większość redukcji. Uzgodnijcie zarządzanie zdrowiem oraz natychmiastowe leczenie po ciosie; zwykła defensywa przed nim sama nie rozwiązuje mechaniki.
Priorytety raidu
- Anima and Vita: W pierwszej fazie do bossa zbliżają się czerwone Essence of Anima i niebieskie Essence of Vita. Przy taktyce opartej na Vita DPS zabija czerwone i pozwala pochłonąć niebieskie. Osobno zaplanujcie pochłonięcia Anima do usuwania Vita Sensitivity: tank prowadzi bossa w czerwone tylko na uzgodniony sygnał, a healerzy przygotowują ciągłe obrażenia Anima. Nie zmieniajcie celu esencji samodzielnie.
- Unstable Vita: Ustalcie kolejność odbioru: Vita skacze do najdalszego odpowiedniego gracza. Tylko następny odbiorca odchodzi daleko, a inni zwalniają linię przekazania. Kolejne trafienie z Vita Sensitivity natychmiast zabija; następny odbiorca nie może go mieć.
- Murderous Strike: Cios fazy Anima ustala okresowe obrażenia Shadow na podstawie zdrowia tanka w chwili trafienia i ignoruje większość redukcji. Uzgodnijcie zarządzanie zdrowiem oraz natychmiastowe leczenie po ciosie; zwykła defensywa przed nim sama nie rozwiązuje mechaniki.
Przed pullem
- Ra-den to dodatkowa walka na Heroic po Lei Shenie, poza standardowym przejściem dwunastu bossów.
- Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
- Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
W pierwszej fazie do bossa zbliżają się czerwone Essence of Anima i niebieskie Essence of Vita. Przy taktyce opartej na Vita DPS zabija czerwone i pozwala pochłonąć niebieskie. Osobno zaplanujcie pochłonięcia Anima do usuwania Vita Sensitivity: tank prowadzi bossa w czerwone tylko na uzgodniony sygnał, a healerzy przygotowują ciągłe obrażenia Anima. Nie zmieniajcie celu esencji samodzielnie.
Ustalcie kolejność odbioru: Vita skacze do najdalszego odpowiedniego gracza. Tylko następny odbiorca odchodzi daleko, a inni zwalniają linię przekazania. Kolejne trafienie z Vita Sensitivity natychmiast zabija; następny odbiorca nie może go mieć.
Cios fazy Anima ustala okresowe obrażenia Shadow na podstawie zdrowia tanka w chwili trafienia i ignoruje większość redukcji. Uzgodnijcie zarządzanie zdrowiem oraz natychmiastowe leczenie po ciosie; zwykła defensywa przed nim sama nie rozwiązuje mechaniki.
Notatki ról
Tankowie
- Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
- W pierwszej fazie do bossa zbliżają się czerwone Essence of Anima i niebieskie Essence of Vita. Przy taktyce opartej na Vita DPS zabija czerwone i pozwala pochłonąć niebieskie. Osobno zaplanujcie pochłonięcia Anima do usuwania Vita Sensitivity: tank prowadzi bossa w czerwone tylko na uzgodniony sygnał, a healerzy przygotowują ciągłe obrażenia Anima. Nie zmieniajcie celu esencji samodzielnie.
- Cios fazy Anima ustala okresowe obrażenia Shadow na podstawie zdrowia tanka w chwili trafienia i ignoruje większość redukcji. Uzgodnijcie zarządzanie zdrowiem oraz natychmiastowe leczenie po ciosie; zwykła defensywa przed nim sama nie rozwiązuje mechaniki.
- Ustalcie kolejność odbioru: Vita skacze do najdalszego odpowiedniego gracza. Tylko następny odbiorca odchodzi daleko, a inni zwalniają linię przekazania. Kolejne trafienie z Vita Sensitivity natychmiast zabija; następny odbiorca nie może go mieć.
Healerzy
- Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
- W pierwszej fazie do bossa zbliżają się czerwone Essence of Anima i niebieskie Essence of Vita. Przy taktyce opartej na Vita DPS zabija czerwone i pozwala pochłonąć niebieskie. Osobno zaplanujcie pochłonięcia Anima do usuwania Vita Sensitivity: tank prowadzi bossa w czerwone tylko na uzgodniony sygnał, a healerzy przygotowują ciągłe obrażenia Anima. Nie zmieniajcie celu esencji samodzielnie.
- Cios fazy Anima ustala okresowe obrażenia Shadow na podstawie zdrowia tanka w chwili trafienia i ignoruje większość redukcji. Uzgodnijcie zarządzanie zdrowiem oraz natychmiastowe leczenie po ciosie; zwykła defensywa przed nim sama nie rozwiązuje mechaniki.
- Ustalcie kolejność odbioru: Vita skacze do najdalszego odpowiedniego gracza. Tylko następny odbiorca odchodzi daleko, a inni zwalniają linię przekazania. Kolejne trafienie z Vita Sensitivity natychmiast zabija; następny odbiorca nie może go mieć.
DPS
- Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
- W pierwszej fazie do bossa zbliżają się czerwone Essence of Anima i niebieskie Essence of Vita. Przy taktyce opartej na Vita DPS zabija czerwone i pozwala pochłonąć niebieskie. Osobno zaplanujcie pochłonięcia Anima do usuwania Vita Sensitivity: tank prowadzi bossa w czerwone tylko na uzgodniony sygnał, a healerzy przygotowują ciągłe obrażenia Anima. Nie zmieniajcie celu esencji samodzielnie.
- Ustalcie kolejność odbioru: Vita skacze do najdalszego odpowiedniego gracza. Tylko następny odbiorca odchodzi daleko, a inni zwalniają linię przekazania. Kolejne trafienie z Vita Sensitivity natychmiast zabija; następny odbiorca nie może go mieć.
Nerfy: co się zmieniło
- Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
- Zaktualizowano 2026-09-05.
Źródła i zakres
Ogłoszenia Blizzard wyjaśniają kontekst zawartości i jej premiery, ale nie potwierdzają każdej opisanej tu taktyki. Osobne odnośniki do Encounter Journal uzasadniają doprecyzowane mechaniki.
- Blizzard — Mists of Pandaria Classic
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21 - Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic - Blizzard — Mogu’shan Vaults
worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july - Blizzard — Terrace of Endless Spring
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now - Blizzard — The Thunder King
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9 - Blizzard — Siege of Orgrimmar
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2 - Tortos · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=67977/tortos - Council of Elders · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=69134/kazrajin - Primordius · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=69017/primordius - Mythic Trap · Ra-den
www.mythictrap.com/en/throne-of-thunder/ra-den/mediumMode - Ra-den · unleashed anima · Wowhead MoP Classic
www.wowhead.com/mop-classic/spell=138329/unleashed-anima - Ra-den · murderous strike · Wowhead MoP Classic
www.wowhead.com/mop-classic/spell=138333/murderous-strike - Iron Qon · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=68078/iron-qon - Ra-den · unstable vita · Wowhead MoP Classic
www.wowhead.com/mop-classic/spell=138297/unstable-vita - Ra-den · vita sensitivity · Wowhead MoP Classic
www.wowhead.com/mop-classic/spell=138372/vita-sensitivity - Lei Shen · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=68397/lei-shen - Twin Consorts · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=68905/lulin - Dark Animus · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=69427/dark-animus - Ji-Kun · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=69712/ji-kun - Durumu the Forgotten · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=68036/durumu-the-forgotten - Council of Elders · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=69132/high-priestess-marli - Megaera · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=70212/flaming-head - Jin’rokh the Breaker · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=69465/jinrokh-the-breaker - Horridon · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=68476/horridon
Zaktualizowano 2026-09-05. Data aktualizacji treści nie jest datą osłabienia bossa ani wprowadzenia hotfixu.