WoW Anniversary

Szukaj w witrynie

Wpisz hasło lub przefiltruj treści.

    Mists of Pandaria Classic · Tier 15 · Raid

    Throne of Thunder: przegląd walk

    Lista walk i krótkie przypomnienia wybranych mechanik.

    Polski10/25 graczy13 bossówPoziom 90

    Jak korzystać z tej strony

    Strona opisuje wybrane mechaniki, nie wszystkie fazy ani zadania ról na poszczególnych poziomach trudności. Przed walką sprawdźcie Encounter Journal dla wybranego poziomu.

    Zaktualizowano 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.

    Throne of Thunder: przegląd walk

    Throne of Thunder: 13 walk, od Jin’rokh the Breaker do Ra-den, z przypomnieniem wybranych mechanik. Ra-den to dodatkowa walka na Heroic po Lei Shenie, poza standardowym przejściem dwunastu bossów.

    Dla raid leadera: Strona opisuje wybrane mechaniki, nie wszystkie fazy ani zadania ról na poszczególnych poziomach trudności. Przed walką sprawdźcie Encounter Journal dla wybranego poziomu.

    Wersja i zakres

    Strona opisuje wybrane mechaniki, nie wszystkie fazy ani zadania ról na poszczególnych poziomach trudności. Przed walką sprawdźcie Encounter Journal dla wybranego poziomu.

    Ogłoszenia Blizzard wyjaśniają kontekst zawartości i jej premiery, ale nie potwierdzają każdej opisanej tu taktyki. Osobne odnośniki do Encounter Journal uzasadniają doprecyzowane mechaniki.

    Throne of Thunder · Bossowie

    Jin’rokh the Breaker

    Starcie 1 / 13 · Throne of Thunder

    Jin’rokh the Breaker

    Conductive Water: Korzystajcie z Fluidity świeżej wody, uwzględniając większe otrzymywane obrażenia Nature i ataki przewodzone przez kałużę. Wyjdźcie przed Lightning Storm: naelektryzowana woda traci premię i pozostaje groźna. Focused Lightning: Wyprowadźcie śledzącą kulę na suchy teren z dala od innych przed detonacją. Nie ciągnijcie jej przez istniejące Lightning Fissure. Eksplozja w wodzie przewodzi obrażenia do graczy w tej kałuży. Lightning Storm: Wyjdźcie z wody przed burzą i uzgodnijcie leczenie oraz defensywy na ciągłe obrażenia. Nie wracajcie potem do naelektryzowanej kałuży. Na Heroic unikajcie także miejsc uderzeń piorunów i wychodzących z nich linii.

    1/1310/25 graczyPoziom 90
    W skrócie: Conductive Water: Korzystajcie z Fluidity świeżej wody, uwzględniając większe otrzymywane obrażenia Nature i ataki przewodzone przez kałużę. Wyjdźcie przed Lightning Storm: naelektryzowana woda traci premię i pozostaje groźna. Focused Lightning: Wyprowadźcie śledzącą kulę na suchy teren z dala od innych przed detonacją. Nie ciągnijcie jej przez istniejące Lightning Fissure. Eksplozja w wodzie przewodzi obrażenia do graczy w tej kałuży. Lightning Storm: Wyjdźcie z wody przed burzą i uzgodnijcie leczenie oraz defensywy na ciągłe obrażenia. Nie wracajcie potem do naelektryzowanej kałuży. Na Heroic unikajcie także miejsc uderzeń piorunów i wychodzących z nich linii.

    Priorytety raidu

    • Conductive Water: Korzystajcie z Fluidity świeżej wody, uwzględniając większe otrzymywane obrażenia Nature i ataki przewodzone przez kałużę. Wyjdźcie przed Lightning Storm: naelektryzowana woda traci premię i pozostaje groźna.
    • Focused Lightning: Wyprowadźcie śledzącą kulę na suchy teren z dala od innych przed detonacją. Nie ciągnijcie jej przez istniejące Lightning Fissure. Eksplozja w wodzie przewodzi obrażenia do graczy w tej kałuży.
    • Lightning Storm: Wyjdźcie z wody przed burzą i uzgodnijcie leczenie oraz defensywy na ciągłe obrażenia. Nie wracajcie potem do naelektryzowanej kałuży. Na Heroic unikajcie także miejsc uderzeń piorunów i wychodzących z nich linii.
    Przed pullem
    • Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
    • Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
    Opis mechanik
    Conductive Water
    Korzystajcie z Fluidity świeżej wody, uwzględniając większe otrzymywane obrażenia Nature i ataki przewodzone przez kałużę. Wyjdźcie przed Lightning Storm: naelektryzowana woda traci premię i pozostaje groźna.
    Focused Lightning
    Wyprowadźcie śledzącą kulę na suchy teren z dala od innych przed detonacją. Nie ciągnijcie jej przez istniejące Lightning Fissure. Eksplozja w wodzie przewodzi obrażenia do graczy w tej kałuży.
    Lightning Storm
    Wyjdźcie z wody przed burzą i uzgodnijcie leczenie oraz defensywy na ciągłe obrażenia. Nie wracajcie potem do naelektryzowanej kałuży. Na Heroic unikajcie także miejsc uderzeń piorunów i wychodzących z nich linii.
    Plan faz i taktyka
    Conductive Water
    Korzystajcie z Fluidity świeżej wody, uwzględniając większe otrzymywane obrażenia Nature i ataki przewodzone przez kałużę. Wyjdźcie przed Lightning Storm: naelektryzowana woda traci premię i pozostaje groźna.
    Focused Lightning
    Wyprowadźcie śledzącą kulę na suchy teren z dala od innych przed detonacją. Nie ciągnijcie jej przez istniejące Lightning Fissure. Eksplozja w wodzie przewodzi obrażenia do graczy w tej kałuży.
    Lightning Storm
    Wyjdźcie z wody przed burzą i uzgodnijcie leczenie oraz defensywy na ciągłe obrażenia. Nie wracajcie potem do naelektryzowanej kałuży. Na Heroic unikajcie także miejsc uderzeń piorunów i wychodzących z nich linii.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
    • Korzystajcie z Fluidity świeżej wody, uwzględniając większe otrzymywane obrażenia Nature i ataki przewodzone przez kałużę. Wyjdźcie przed Lightning Storm: naelektryzowana woda traci premię i pozostaje groźna.
    • Wyjdźcie z wody przed burzą i uzgodnijcie leczenie oraz defensywy na ciągłe obrażenia. Nie wracajcie potem do naelektryzowanej kałuży. Na Heroic unikajcie także miejsc uderzeń piorunów i wychodzących z nich linii.

    Healerzy

    • Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
    • Korzystajcie z Fluidity świeżej wody, uwzględniając większe otrzymywane obrażenia Nature i ataki przewodzone przez kałużę. Wyjdźcie przed Lightning Storm: naelektryzowana woda traci premię i pozostaje groźna.
    • Wyprowadźcie śledzącą kulę na suchy teren z dala od innych przed detonacją. Nie ciągnijcie jej przez istniejące Lightning Fissure. Eksplozja w wodzie przewodzi obrażenia do graczy w tej kałuży.
    • Wyjdźcie z wody przed burzą i uzgodnijcie leczenie oraz defensywy na ciągłe obrażenia. Nie wracajcie potem do naelektryzowanej kałuży. Na Heroic unikajcie także miejsc uderzeń piorunów i wychodzących z nich linii.

    DPS

    • Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
    • Korzystajcie z Fluidity świeżej wody, uwzględniając większe otrzymywane obrażenia Nature i ataki przewodzone przez kałużę. Wyjdźcie przed Lightning Storm: naelektryzowana woda traci premię i pozostaje groźna.
    • Wyprowadźcie śledzącą kulę na suchy teren z dala od innych przed detonacją. Nie ciągnijcie jej przez istniejące Lightning Fissure. Eksplozja w wodzie przewodzi obrażenia do graczy w tej kałuży.
    • Wyjdźcie z wody przed burzą i uzgodnijcie leczenie oraz defensywy na ciągłe obrażenia. Nie wracajcie potem do naelektryzowanej kałuży. Na Heroic unikajcie także miejsc uderzeń piorunów i wychodzących z nich linii.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
    • Zaktualizowano 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicPoziom 90Wersja i zakres
    Horridon

    Starcie 2 / 13 · Throne of Thunder

    Horridon

    Tribal gates: Obsługujcie addy bram kolejno: Farraki, Gurubashi, Drakkari, Amani. Przerwijcie Dino-Mending Dinomancera i sprowadźcie go do 50% zdrowia; wyznaczony gracz używa upuszczonego Orb of Control do zamknięcia bramy. Double Swipe: Stańcie z boku Horridona, poza przednim i tylnym stożkiem, i przeczekajcie oba zamachy. Ten sam atak następuje zaraz po Charge; jego cel nie może zostać przed bossem. Triple Puncture: Pilnujcie kumulacji tanka, zwiększających obrażenia kolejnych Triple Punctures. Uzgodnijcie zmianę i defensywy przed groźnym trafieniem; taunt nie usuwa od razu kumulacji poprzedniego tanka.

    2/1310/25 graczyPoziom 90
    W skrócie: Tribal gates: Obsługujcie addy bram kolejno: Farraki, Gurubashi, Drakkari, Amani. Przerwijcie Dino-Mending Dinomancera i sprowadźcie go do 50% zdrowia; wyznaczony gracz używa upuszczonego Orb of Control do zamknięcia bramy. Double Swipe: Stańcie z boku Horridona, poza przednim i tylnym stożkiem, i przeczekajcie oba zamachy. Ten sam atak następuje zaraz po Charge; jego cel nie może zostać przed bossem. Triple Puncture: Pilnujcie kumulacji tanka, zwiększających obrażenia kolejnych Triple Punctures. Uzgodnijcie zmianę i defensywy przed groźnym trafieniem; taunt nie usuwa od razu kumulacji poprzedniego tanka.

    Priorytety raidu

    • Tribal gates: Obsługujcie addy bram kolejno: Farraki, Gurubashi, Drakkari, Amani. Przerwijcie Dino-Mending Dinomancera i sprowadźcie go do 50% zdrowia; wyznaczony gracz używa upuszczonego Orb of Control do zamknięcia bramy.
    • Double Swipe: Stańcie z boku Horridona, poza przednim i tylnym stożkiem, i przeczekajcie oba zamachy. Ten sam atak następuje zaraz po Charge; jego cel nie może zostać przed bossem.
    • Triple Puncture: Pilnujcie kumulacji tanka, zwiększających obrażenia kolejnych Triple Punctures. Uzgodnijcie zmianę i defensywy przed groźnym trafieniem; taunt nie usuwa od razu kumulacji poprzedniego tanka.
    Przed pullem
    • Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
    • Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
    Opis mechanik
    Tribal gates
    Obsługujcie addy bram kolejno: Farraki, Gurubashi, Drakkari, Amani. Przerwijcie Dino-Mending Dinomancera i sprowadźcie go do 50% zdrowia; wyznaczony gracz używa upuszczonego Orb of Control do zamknięcia bramy.
    Double Swipe
    Stańcie z boku Horridona, poza przednim i tylnym stożkiem, i przeczekajcie oba zamachy. Ten sam atak następuje zaraz po Charge; jego cel nie może zostać przed bossem.
    Triple Puncture
    Pilnujcie kumulacji tanka, zwiększających obrażenia kolejnych Triple Punctures. Uzgodnijcie zmianę i defensywy przed groźnym trafieniem; taunt nie usuwa od razu kumulacji poprzedniego tanka.
    Plan faz i taktyka
    Tribal gates
    Obsługujcie addy bram kolejno: Farraki, Gurubashi, Drakkari, Amani. Przerwijcie Dino-Mending Dinomancera i sprowadźcie go do 50% zdrowia; wyznaczony gracz używa upuszczonego Orb of Control do zamknięcia bramy.
    Double Swipe
    Stańcie z boku Horridona, poza przednim i tylnym stożkiem, i przeczekajcie oba zamachy. Ten sam atak następuje zaraz po Charge; jego cel nie może zostać przed bossem.
    Triple Puncture
    Pilnujcie kumulacji tanka, zwiększających obrażenia kolejnych Triple Punctures. Uzgodnijcie zmianę i defensywy przed groźnym trafieniem; taunt nie usuwa od razu kumulacji poprzedniego tanka.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
    • Obsługujcie addy bram kolejno: Farraki, Gurubashi, Drakkari, Amani. Przerwijcie Dino-Mending Dinomancera i sprowadźcie go do 50% zdrowia; wyznaczony gracz używa upuszczonego Orb of Control do zamknięcia bramy.
    • Stańcie z boku Horridona, poza przednim i tylnym stożkiem, i przeczekajcie oba zamachy. Ten sam atak następuje zaraz po Charge; jego cel nie może zostać przed bossem.
    • Pilnujcie kumulacji tanka, zwiększających obrażenia kolejnych Triple Punctures. Uzgodnijcie zmianę i defensywy przed groźnym trafieniem; taunt nie usuwa od razu kumulacji poprzedniego tanka.

    Healerzy

    • Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
    • Stańcie z boku Horridona, poza przednim i tylnym stożkiem, i przeczekajcie oba zamachy. Ten sam atak następuje zaraz po Charge; jego cel nie może zostać przed bossem.
    • Pilnujcie kumulacji tanka, zwiększających obrażenia kolejnych Triple Punctures. Uzgodnijcie zmianę i defensywy przed groźnym trafieniem; taunt nie usuwa od razu kumulacji poprzedniego tanka.

    DPS

    • Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
    • Obsługujcie addy bram kolejno: Farraki, Gurubashi, Drakkari, Amani. Przerwijcie Dino-Mending Dinomancera i sprowadźcie go do 50% zdrowia; wyznaczony gracz używa upuszczonego Orb of Control do zamknięcia bramy.
    • Stańcie z boku Horridona, poza przednim i tylnym stożkiem, i przeczekajcie oba zamachy. Ten sam atak następuje zaraz po Charge; jego cel nie może zostać przed bossem.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
    • Zaktualizowano 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicPoziom 90Wersja i zakres
    Council of Elders

    Starcie 3 / 13 · Throne of Thunder

    Council of Elders

    Dark Power: Zadajcie wystarczające obrażenia członkowi rady opętanemu przez Gara’jala, aby wypędzić ducha, zanim Dark Energy się zapełni. Dark Power to narastające obrażenia raidu, nie osobny add do zabicia. Biting Cold: Z Biting Cold trzymajcie ponad cztery jardy od innych. Nie mylcie go ze wzmocnionym Frostbite: tam pomocnicy podchodzą, by zmniejszać kumulacje, rotując według Body Heat na Heroic. Loa Spirits: Zabijcie Blessed Loa Spirit, zanim dotrze do bossa i go uleczy. Cel Shadowed Loa Spirit trzyma dystans, a DPS zabija ducha przed upływem 20 sekund. Dusze Twisted Fate na Heroic wymagają osobnego planu kontroli.

    3/1310/25 graczyPoziom 90
    W skrócie: Dark Power: Zadajcie wystarczające obrażenia członkowi rady opętanemu przez Gara’jala, aby wypędzić ducha, zanim Dark Energy się zapełni. Dark Power to narastające obrażenia raidu, nie osobny add do zabicia. Biting Cold: Z Biting Cold trzymajcie ponad cztery jardy od innych. Nie mylcie go ze wzmocnionym Frostbite: tam pomocnicy podchodzą, by zmniejszać kumulacje, rotując według Body Heat na Heroic. Loa Spirits: Zabijcie Blessed Loa Spirit, zanim dotrze do bossa i go uleczy. Cel Shadowed Loa Spirit trzyma dystans, a DPS zabija ducha przed upływem 20 sekund. Dusze Twisted Fate na Heroic wymagają osobnego planu kontroli.

    Priorytety raidu

    • Dark Power: Zadajcie wystarczające obrażenia członkowi rady opętanemu przez Gara’jala, aby wypędzić ducha, zanim Dark Energy się zapełni. Dark Power to narastające obrażenia raidu, nie osobny add do zabicia.
    • Biting Cold: Z Biting Cold trzymajcie ponad cztery jardy od innych. Nie mylcie go ze wzmocnionym Frostbite: tam pomocnicy podchodzą, by zmniejszać kumulacje, rotując według Body Heat na Heroic.
    • Loa Spirits: Zabijcie Blessed Loa Spirit, zanim dotrze do bossa i go uleczy. Cel Shadowed Loa Spirit trzyma dystans, a DPS zabija ducha przed upływem 20 sekund. Dusze Twisted Fate na Heroic wymagają osobnego planu kontroli.
    Przed pullem
    • Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
    • Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
    Opis mechanik
    Dark Power
    Zadajcie wystarczające obrażenia członkowi rady opętanemu przez Gara’jala, aby wypędzić ducha, zanim Dark Energy się zapełni. Dark Power to narastające obrażenia raidu, nie osobny add do zabicia.
    Biting Cold
    Z Biting Cold trzymajcie ponad cztery jardy od innych. Nie mylcie go ze wzmocnionym Frostbite: tam pomocnicy podchodzą, by zmniejszać kumulacje, rotując według Body Heat na Heroic.
    Loa Spirits
    Zabijcie Blessed Loa Spirit, zanim dotrze do bossa i go uleczy. Cel Shadowed Loa Spirit trzyma dystans, a DPS zabija ducha przed upływem 20 sekund. Dusze Twisted Fate na Heroic wymagają osobnego planu kontroli.
    Plan faz i taktyka
    Dark Power
    Zadajcie wystarczające obrażenia członkowi rady opętanemu przez Gara’jala, aby wypędzić ducha, zanim Dark Energy się zapełni. Dark Power to narastające obrażenia raidu, nie osobny add do zabicia.
    Biting Cold
    Z Biting Cold trzymajcie ponad cztery jardy od innych. Nie mylcie go ze wzmocnionym Frostbite: tam pomocnicy podchodzą, by zmniejszać kumulacje, rotując według Body Heat na Heroic.
    Loa Spirits
    Zabijcie Blessed Loa Spirit, zanim dotrze do bossa i go uleczy. Cel Shadowed Loa Spirit trzyma dystans, a DPS zabija ducha przed upływem 20 sekund. Dusze Twisted Fate na Heroic wymagają osobnego planu kontroli.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
    • Zabijcie Blessed Loa Spirit, zanim dotrze do bossa i go uleczy. Cel Shadowed Loa Spirit trzyma dystans, a DPS zabija ducha przed upływem 20 sekund. Dusze Twisted Fate na Heroic wymagają osobnego planu kontroli.

    Healerzy

    • Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
    • Z Biting Cold trzymajcie ponad cztery jardy od innych. Nie mylcie go ze wzmocnionym Frostbite: tam pomocnicy podchodzą, by zmniejszać kumulacje, rotując według Body Heat na Heroic.

    DPS

    • Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
    • Zadajcie wystarczające obrażenia członkowi rady opętanemu przez Gara’jala, aby wypędzić ducha, zanim Dark Energy się zapełni. Dark Power to narastające obrażenia raidu, nie osobny add do zabicia.
    • Z Biting Cold trzymajcie ponad cztery jardy od innych. Nie mylcie go ze wzmocnionym Frostbite: tam pomocnicy podchodzą, by zmniejszać kumulacje, rotując według Body Heat na Heroic.
    • Zabijcie Blessed Loa Spirit, zanim dotrze do bossa i go uleczy. Cel Shadowed Loa Spirit trzyma dystans, a DPS zabija ducha przed upływem 20 sekund. Dusze Twisted Fate na Heroic wymagają osobnego planu kontroli.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
    • Zaktualizowano 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicPoziom 90Wersja i zakres
    Tortos

    Starcie 4 / 13 · Throne of Thunder

    Tortos

    Whirl Turtle: Atakujcie żółwia, aż użyje Shell Block. Wyznaczony gracz korzysta z dodatkowego przycisku Kick Shell, aby przerwać Furious Stone Breath, i ustawia się tak, by skorupa była między nim a Tortosem. Rockfall: Opuśćcie pięciojardowy obszar uderzenia spadającego kamienia. Obrażenia sięgają dalej, więc stanie tuż za znacznikiem nie usuwa ich całkowicie. Po Quake Stomp spodziewajcie się częstszych upadków. Quake Stomp: Uzupełnijcie zdrowie i użyjcie defensyw przed krótko ogłuszającym tupnięciem. Healerzy przygotowują natychmiastowe leczenie, a wszyscy unikają częstszych Rockfalls. Na Heroic wcześniej zbudujcie absorpcję Crystal Shell przez leczenie gracza wewnątrz.

    4/1310/25 graczyPoziom 90
    W skrócie: Whirl Turtle: Atakujcie żółwia, aż użyje Shell Block. Wyznaczony gracz korzysta z dodatkowego przycisku Kick Shell, aby przerwać Furious Stone Breath, i ustawia się tak, by skorupa była między nim a Tortosem. Rockfall: Opuśćcie pięciojardowy obszar uderzenia spadającego kamienia. Obrażenia sięgają dalej, więc stanie tuż za znacznikiem nie usuwa ich całkowicie. Po Quake Stomp spodziewajcie się częstszych upadków. Quake Stomp: Uzupełnijcie zdrowie i użyjcie defensyw przed krótko ogłuszającym tupnięciem. Healerzy przygotowują natychmiastowe leczenie, a wszyscy unikają częstszych Rockfalls. Na Heroic wcześniej zbudujcie absorpcję Crystal Shell przez leczenie gracza wewnątrz.

    Priorytety raidu

    • Whirl Turtle: Atakujcie żółwia, aż użyje Shell Block. Wyznaczony gracz korzysta z dodatkowego przycisku Kick Shell, aby przerwać Furious Stone Breath, i ustawia się tak, by skorupa była między nim a Tortosem.
    • Rockfall: Opuśćcie pięciojardowy obszar uderzenia spadającego kamienia. Obrażenia sięgają dalej, więc stanie tuż za znacznikiem nie usuwa ich całkowicie. Po Quake Stomp spodziewajcie się częstszych upadków.
    • Quake Stomp: Uzupełnijcie zdrowie i użyjcie defensyw przed krótko ogłuszającym tupnięciem. Healerzy przygotowują natychmiastowe leczenie, a wszyscy unikają częstszych Rockfalls. Na Heroic wcześniej zbudujcie absorpcję Crystal Shell przez leczenie gracza wewnątrz.
    Przed pullem
    • Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
    • Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
    Opis mechanik
    Whirl Turtle
    Atakujcie żółwia, aż użyje Shell Block. Wyznaczony gracz korzysta z dodatkowego przycisku Kick Shell, aby przerwać Furious Stone Breath, i ustawia się tak, by skorupa była między nim a Tortosem.
    Rockfall
    Opuśćcie pięciojardowy obszar uderzenia spadającego kamienia. Obrażenia sięgają dalej, więc stanie tuż za znacznikiem nie usuwa ich całkowicie. Po Quake Stomp spodziewajcie się częstszych upadków.
    Quake Stomp
    Uzupełnijcie zdrowie i użyjcie defensyw przed krótko ogłuszającym tupnięciem. Healerzy przygotowują natychmiastowe leczenie, a wszyscy unikają częstszych Rockfalls. Na Heroic wcześniej zbudujcie absorpcję Crystal Shell przez leczenie gracza wewnątrz.
    Plan faz i taktyka
    Whirl Turtle
    Atakujcie żółwia, aż użyje Shell Block. Wyznaczony gracz korzysta z dodatkowego przycisku Kick Shell, aby przerwać Furious Stone Breath, i ustawia się tak, by skorupa była między nim a Tortosem.
    Rockfall
    Opuśćcie pięciojardowy obszar uderzenia spadającego kamienia. Obrażenia sięgają dalej, więc stanie tuż za znacznikiem nie usuwa ich całkowicie. Po Quake Stomp spodziewajcie się częstszych upadków.
    Quake Stomp
    Uzupełnijcie zdrowie i użyjcie defensyw przed krótko ogłuszającym tupnięciem. Healerzy przygotowują natychmiastowe leczenie, a wszyscy unikają częstszych Rockfalls. Na Heroic wcześniej zbudujcie absorpcję Crystal Shell przez leczenie gracza wewnątrz.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
    • Opuśćcie pięciojardowy obszar uderzenia spadającego kamienia. Obrażenia sięgają dalej, więc stanie tuż za znacznikiem nie usuwa ich całkowicie. Po Quake Stomp spodziewajcie się częstszych upadków.
    • Uzupełnijcie zdrowie i użyjcie defensyw przed krótko ogłuszającym tupnięciem. Healerzy przygotowują natychmiastowe leczenie, a wszyscy unikają częstszych Rockfalls. Na Heroic wcześniej zbudujcie absorpcję Crystal Shell przez leczenie gracza wewnątrz.

    Healerzy

    • Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
    • Opuśćcie pięciojardowy obszar uderzenia spadającego kamienia. Obrażenia sięgają dalej, więc stanie tuż za znacznikiem nie usuwa ich całkowicie. Po Quake Stomp spodziewajcie się częstszych upadków.
    • Uzupełnijcie zdrowie i użyjcie defensyw przed krótko ogłuszającym tupnięciem. Healerzy przygotowują natychmiastowe leczenie, a wszyscy unikają częstszych Rockfalls. Na Heroic wcześniej zbudujcie absorpcję Crystal Shell przez leczenie gracza wewnątrz.

    DPS

    • Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
    • Atakujcie żółwia, aż użyje Shell Block. Wyznaczony gracz korzysta z dodatkowego przycisku Kick Shell, aby przerwać Furious Stone Breath, i ustawia się tak, by skorupa była między nim a Tortosem.
    • Opuśćcie pięciojardowy obszar uderzenia spadającego kamienia. Obrażenia sięgają dalej, więc stanie tuż za znacznikiem nie usuwa ich całkowicie. Po Quake Stomp spodziewajcie się częstszych upadków.
    • Uzupełnijcie zdrowie i użyjcie defensyw przed krótko ogłuszającym tupnięciem. Healerzy przygotowują natychmiastowe leczenie, a wszyscy unikają częstszych Rockfalls. Na Heroic wcześniej zbudujcie absorpcję Crystal Shell przez leczenie gracza wewnątrz.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
    • Zaktualizowano 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicPoziom 90Wersja i zakres
    Megaera

    Starcie 5 / 13 · Throne of Thunder

    Megaera

    Rampage: Śmierć głowy uruchamia 20 sekund ciągłych obrażeń raidu. Rozpiszcie leczenie i defensywy na całe podtrzymywanie, zachowując zasoby na silniejsze Rampages później. Cinders: Zanieście debuff od grupy i poproście o szybkie rozproszenie w bezpiecznym miejscu: usunięcie zostawia ogień. Na Heroic ogień powstaje też co trzy sekundy podczas debuffa, więc nie czekajcie obok innych. Hydra heads: Skupcie wyznaczoną głowę: gdy jedna umrze, pozostałe odsłonięte leczą się do pełna i atakują szybciej. Tanki odwracają oddechy i zmieniają się według kumulacji. Głów w mgle nie można atakować bezpośrednio.

    5/1310/25 graczyPoziom 90
    W skrócie: Rampage: Śmierć głowy uruchamia 20 sekund ciągłych obrażeń raidu. Rozpiszcie leczenie i defensywy na całe podtrzymywanie, zachowując zasoby na silniejsze Rampages później. Cinders: Zanieście debuff od grupy i poproście o szybkie rozproszenie w bezpiecznym miejscu: usunięcie zostawia ogień. Na Heroic ogień powstaje też co trzy sekundy podczas debuffa, więc nie czekajcie obok innych. Hydra heads: Skupcie wyznaczoną głowę: gdy jedna umrze, pozostałe odsłonięte leczą się do pełna i atakują szybciej. Tanki odwracają oddechy i zmieniają się według kumulacji. Głów w mgle nie można atakować bezpośrednio.

    Priorytety raidu

    • Rampage: Śmierć głowy uruchamia 20 sekund ciągłych obrażeń raidu. Rozpiszcie leczenie i defensywy na całe podtrzymywanie, zachowując zasoby na silniejsze Rampages później.
    • Cinders: Zanieście debuff od grupy i poproście o szybkie rozproszenie w bezpiecznym miejscu: usunięcie zostawia ogień. Na Heroic ogień powstaje też co trzy sekundy podczas debuffa, więc nie czekajcie obok innych.
    • Hydra heads: Skupcie wyznaczoną głowę: gdy jedna umrze, pozostałe odsłonięte leczą się do pełna i atakują szybciej. Tanki odwracają oddechy i zmieniają się według kumulacji. Głów w mgle nie można atakować bezpośrednio.
    Przed pullem
    • Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
    • Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
    Opis mechanik
    Rampage
    Śmierć głowy uruchamia 20 sekund ciągłych obrażeń raidu. Rozpiszcie leczenie i defensywy na całe podtrzymywanie, zachowując zasoby na silniejsze Rampages później.
    Cinders
    Zanieście debuff od grupy i poproście o szybkie rozproszenie w bezpiecznym miejscu: usunięcie zostawia ogień. Na Heroic ogień powstaje też co trzy sekundy podczas debuffa, więc nie czekajcie obok innych.
    Hydra heads
    Skupcie wyznaczoną głowę: gdy jedna umrze, pozostałe odsłonięte leczą się do pełna i atakują szybciej. Tanki odwracają oddechy i zmieniają się według kumulacji. Głów w mgle nie można atakować bezpośrednio.
    Plan faz i taktyka
    Rampage
    Śmierć głowy uruchamia 20 sekund ciągłych obrażeń raidu. Rozpiszcie leczenie i defensywy na całe podtrzymywanie, zachowując zasoby na silniejsze Rampages później.
    Cinders
    Zanieście debuff od grupy i poproście o szybkie rozproszenie w bezpiecznym miejscu: usunięcie zostawia ogień. Na Heroic ogień powstaje też co trzy sekundy podczas debuffa, więc nie czekajcie obok innych.
    Hydra heads
    Skupcie wyznaczoną głowę: gdy jedna umrze, pozostałe odsłonięte leczą się do pełna i atakują szybciej. Tanki odwracają oddechy i zmieniają się według kumulacji. Głów w mgle nie można atakować bezpośrednio.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
    • Śmierć głowy uruchamia 20 sekund ciągłych obrażeń raidu. Rozpiszcie leczenie i defensywy na całe podtrzymywanie, zachowując zasoby na silniejsze Rampages później.
    • Skupcie wyznaczoną głowę: gdy jedna umrze, pozostałe odsłonięte leczą się do pełna i atakują szybciej. Tanki odwracają oddechy i zmieniają się według kumulacji. Głów w mgle nie można atakować bezpośrednio.

    Healerzy

    • Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
    • Śmierć głowy uruchamia 20 sekund ciągłych obrażeń raidu. Rozpiszcie leczenie i defensywy na całe podtrzymywanie, zachowując zasoby na silniejsze Rampages później.
    • Zanieście debuff od grupy i poproście o szybkie rozproszenie w bezpiecznym miejscu: usunięcie zostawia ogień. Na Heroic ogień powstaje też co trzy sekundy podczas debuffa, więc nie czekajcie obok innych.

    DPS

    • Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
    • Śmierć głowy uruchamia 20 sekund ciągłych obrażeń raidu. Rozpiszcie leczenie i defensywy na całe podtrzymywanie, zachowując zasoby na silniejsze Rampages później.
    • Zanieście debuff od grupy i poproście o szybkie rozproszenie w bezpiecznym miejscu: usunięcie zostawia ogień. Na Heroic ogień powstaje też co trzy sekundy podczas debuffa, więc nie czekajcie obok innych.
    • Skupcie wyznaczoną głowę: gdy jedna umrze, pozostałe odsłonięte leczą się do pełna i atakują szybciej. Tanki odwracają oddechy i zmieniają się według kumulacji. Głów w mgle nie można atakować bezpośrednio.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
    • Zaktualizowano 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicPoziom 90Wersja i zakres
    Ji-Kun

    Starcie 6 / 13 · Throne of Thunder

    Ji-Kun

    Nests: Wyznaczcie zespoły gniazd do zabijania piskląt i jaj przed dojrzeniem. Zbierzcie pióro z dolnego gniazda do lotu i zachowajcie użycia na powrót; pióra dają cztery użycia na Normal, trzy na Heroic. Feed Young: Wyznaczony latający gracz może przechwycić pokarm w powietrzu, zapobiec kałuży i dostać premię obrażeń oraz leczenia, ale też obrażenia Slimed. Nie wchodźcie w kałużę bez uzgodnionego planu czyszczenia i leczenia. Quills: Uzgodnijcie defensywy i leczenie na osiem sekund fizycznych obrażeń raidu. Zespoły gniazd też potrzebują leczenia lub własnego planu przeżycia; samo leczenie głównej platformy nie chroni wszystkich.

    6/1310/25 graczyPoziom 90
    W skrócie: Nests: Wyznaczcie zespoły gniazd do zabijania piskląt i jaj przed dojrzeniem. Zbierzcie pióro z dolnego gniazda do lotu i zachowajcie użycia na powrót; pióra dają cztery użycia na Normal, trzy na Heroic. Feed Young: Wyznaczony latający gracz może przechwycić pokarm w powietrzu, zapobiec kałuży i dostać premię obrażeń oraz leczenia, ale też obrażenia Slimed. Nie wchodźcie w kałużę bez uzgodnionego planu czyszczenia i leczenia. Quills: Uzgodnijcie defensywy i leczenie na osiem sekund fizycznych obrażeń raidu. Zespoły gniazd też potrzebują leczenia lub własnego planu przeżycia; samo leczenie głównej platformy nie chroni wszystkich.

    Priorytety raidu

    • Nests: Wyznaczcie zespoły gniazd do zabijania piskląt i jaj przed dojrzeniem. Zbierzcie pióro z dolnego gniazda do lotu i zachowajcie użycia na powrót; pióra dają cztery użycia na Normal, trzy na Heroic.
    • Feed Young: Wyznaczony latający gracz może przechwycić pokarm w powietrzu, zapobiec kałuży i dostać premię obrażeń oraz leczenia, ale też obrażenia Slimed. Nie wchodźcie w kałużę bez uzgodnionego planu czyszczenia i leczenia.
    • Quills: Uzgodnijcie defensywy i leczenie na osiem sekund fizycznych obrażeń raidu. Zespoły gniazd też potrzebują leczenia lub własnego planu przeżycia; samo leczenie głównej platformy nie chroni wszystkich.
    Przed pullem
    • Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
    • Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
    Opis mechanik
    Nests
    Wyznaczcie zespoły gniazd do zabijania piskląt i jaj przed dojrzeniem. Zbierzcie pióro z dolnego gniazda do lotu i zachowajcie użycia na powrót; pióra dają cztery użycia na Normal, trzy na Heroic.
    Feed Young
    Wyznaczony latający gracz może przechwycić pokarm w powietrzu, zapobiec kałuży i dostać premię obrażeń oraz leczenia, ale też obrażenia Slimed. Nie wchodźcie w kałużę bez uzgodnionego planu czyszczenia i leczenia.
    Quills
    Uzgodnijcie defensywy i leczenie na osiem sekund fizycznych obrażeń raidu. Zespoły gniazd też potrzebują leczenia lub własnego planu przeżycia; samo leczenie głównej platformy nie chroni wszystkich.
    Plan faz i taktyka
    Nests
    Wyznaczcie zespoły gniazd do zabijania piskląt i jaj przed dojrzeniem. Zbierzcie pióro z dolnego gniazda do lotu i zachowajcie użycia na powrót; pióra dają cztery użycia na Normal, trzy na Heroic.
    Feed Young
    Wyznaczony latający gracz może przechwycić pokarm w powietrzu, zapobiec kałuży i dostać premię obrażeń oraz leczenia, ale też obrażenia Slimed. Nie wchodźcie w kałużę bez uzgodnionego planu czyszczenia i leczenia.
    Quills
    Uzgodnijcie defensywy i leczenie na osiem sekund fizycznych obrażeń raidu. Zespoły gniazd też potrzebują leczenia lub własnego planu przeżycia; samo leczenie głównej platformy nie chroni wszystkich.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
    • Uzgodnijcie defensywy i leczenie na osiem sekund fizycznych obrażeń raidu. Zespoły gniazd też potrzebują leczenia lub własnego planu przeżycia; samo leczenie głównej platformy nie chroni wszystkich.

    Healerzy

    • Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
    • Wyznaczcie zespoły gniazd do zabijania piskląt i jaj przed dojrzeniem. Zbierzcie pióro z dolnego gniazda do lotu i zachowajcie użycia na powrót; pióra dają cztery użycia na Normal, trzy na Heroic.
    • Wyznaczony latający gracz może przechwycić pokarm w powietrzu, zapobiec kałuży i dostać premię obrażeń oraz leczenia, ale też obrażenia Slimed. Nie wchodźcie w kałużę bez uzgodnionego planu czyszczenia i leczenia.
    • Uzgodnijcie defensywy i leczenie na osiem sekund fizycznych obrażeń raidu. Zespoły gniazd też potrzebują leczenia lub własnego planu przeżycia; samo leczenie głównej platformy nie chroni wszystkich.

    DPS

    • Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
    • Wyznaczcie zespoły gniazd do zabijania piskląt i jaj przed dojrzeniem. Zbierzcie pióro z dolnego gniazda do lotu i zachowajcie użycia na powrót; pióra dają cztery użycia na Normal, trzy na Heroic.
    • Wyznaczony latający gracz może przechwycić pokarm w powietrzu, zapobiec kałuży i dostać premię obrażeń oraz leczenia, ale też obrażenia Slimed. Nie wchodźcie w kałużę bez uzgodnionego planu czyszczenia i leczenia.
    • Uzgodnijcie defensywy i leczenie na osiem sekund fizycznych obrażeń raidu. Zespoły gniazd też potrzebują leczenia lub własnego planu przeżycia; samo leczenie głównej platformy nie chroni wszystkich.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
    • Zaktualizowano 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicPoziom 90Wersja i zakres
    Durumu the Forgotten

    Starcie 7 / 13 · Throne of Thunder

    Durumu the Forgotten

    Disintegration Beam: Podążajcie otwierającą się ścieżką labiryntu Eye Sores przed obracającym się promieniem. Nigdy nie skracajcie przez promień: kontakt zabija natychmiast. Na Heroic DPS rozbija blokujące lodowe ściany. Light Spectrum: Rozdzielcie graczy między stożki światła i ujawniajcie Crimson Fogs czerwonym światłem; zabijcie je, aby zakończyć fazę. Żółty porusza się sam. To cel Normal/Heroic; LFR wymaga jednej bestii mgły każdego koloru. Lingering Gaze: Zanieście znacznik z dala od innych i planowanych tras, potem wyjdźcie z powstałej strefy. Kałuże pozostają do końca walki: nie blokujcie nimi labiryntu.

    7/1310/25 graczyPoziom 90
    W skrócie: Disintegration Beam: Podążajcie otwierającą się ścieżką labiryntu Eye Sores przed obracającym się promieniem. Nigdy nie skracajcie przez promień: kontakt zabija natychmiast. Na Heroic DPS rozbija blokujące lodowe ściany. Light Spectrum: Rozdzielcie graczy między stożki światła i ujawniajcie Crimson Fogs czerwonym światłem; zabijcie je, aby zakończyć fazę. Żółty porusza się sam. To cel Normal/Heroic; LFR wymaga jednej bestii mgły każdego koloru. Lingering Gaze: Zanieście znacznik z dala od innych i planowanych tras, potem wyjdźcie z powstałej strefy. Kałuże pozostają do końca walki: nie blokujcie nimi labiryntu.

    Priorytety raidu

    • Disintegration Beam: Podążajcie otwierającą się ścieżką labiryntu Eye Sores przed obracającym się promieniem. Nigdy nie skracajcie przez promień: kontakt zabija natychmiast. Na Heroic DPS rozbija blokujące lodowe ściany.
    • Light Spectrum: Rozdzielcie graczy między stożki światła i ujawniajcie Crimson Fogs czerwonym światłem; zabijcie je, aby zakończyć fazę. Żółty porusza się sam. To cel Normal/Heroic; LFR wymaga jednej bestii mgły każdego koloru.
    • Lingering Gaze: Zanieście znacznik z dala od innych i planowanych tras, potem wyjdźcie z powstałej strefy. Kałuże pozostają do końca walki: nie blokujcie nimi labiryntu.
    Przed pullem
    • Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
    • Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
    Opis mechanik
    Disintegration Beam
    Podążajcie otwierającą się ścieżką labiryntu Eye Sores przed obracającym się promieniem. Nigdy nie skracajcie przez promień: kontakt zabija natychmiast. Na Heroic DPS rozbija blokujące lodowe ściany.
    Light Spectrum
    Rozdzielcie graczy między stożki światła i ujawniajcie Crimson Fogs czerwonym światłem; zabijcie je, aby zakończyć fazę. Żółty porusza się sam. To cel Normal/Heroic; LFR wymaga jednej bestii mgły każdego koloru.
    Lingering Gaze
    Zanieście znacznik z dala od innych i planowanych tras, potem wyjdźcie z powstałej strefy. Kałuże pozostają do końca walki: nie blokujcie nimi labiryntu.
    Plan faz i taktyka
    Disintegration Beam
    Podążajcie otwierającą się ścieżką labiryntu Eye Sores przed obracającym się promieniem. Nigdy nie skracajcie przez promień: kontakt zabija natychmiast. Na Heroic DPS rozbija blokujące lodowe ściany.
    Light Spectrum
    Rozdzielcie graczy między stożki światła i ujawniajcie Crimson Fogs czerwonym światłem; zabijcie je, aby zakończyć fazę. Żółty porusza się sam. To cel Normal/Heroic; LFR wymaga jednej bestii mgły każdego koloru.
    Lingering Gaze
    Zanieście znacznik z dala od innych i planowanych tras, potem wyjdźcie z powstałej strefy. Kałuże pozostają do końca walki: nie blokujcie nimi labiryntu.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
    • Podążajcie otwierającą się ścieżką labiryntu Eye Sores przed obracającym się promieniem. Nigdy nie skracajcie przez promień: kontakt zabija natychmiast. Na Heroic DPS rozbija blokujące lodowe ściany.
    • Rozdzielcie graczy między stożki światła i ujawniajcie Crimson Fogs czerwonym światłem; zabijcie je, aby zakończyć fazę. Żółty porusza się sam. To cel Normal/Heroic; LFR wymaga jednej bestii mgły każdego koloru.

    Healerzy

    • Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
    • Podążajcie otwierającą się ścieżką labiryntu Eye Sores przed obracającym się promieniem. Nigdy nie skracajcie przez promień: kontakt zabija natychmiast. Na Heroic DPS rozbija blokujące lodowe ściany.
    • Rozdzielcie graczy między stożki światła i ujawniajcie Crimson Fogs czerwonym światłem; zabijcie je, aby zakończyć fazę. Żółty porusza się sam. To cel Normal/Heroic; LFR wymaga jednej bestii mgły każdego koloru.
    • Zanieście znacznik z dala od innych i planowanych tras, potem wyjdźcie z powstałej strefy. Kałuże pozostają do końca walki: nie blokujcie nimi labiryntu.

    DPS

    • Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
    • Podążajcie otwierającą się ścieżką labiryntu Eye Sores przed obracającym się promieniem. Nigdy nie skracajcie przez promień: kontakt zabija natychmiast. Na Heroic DPS rozbija blokujące lodowe ściany.
    • Rozdzielcie graczy między stożki światła i ujawniajcie Crimson Fogs czerwonym światłem; zabijcie je, aby zakończyć fazę. Żółty porusza się sam. To cel Normal/Heroic; LFR wymaga jednej bestii mgły każdego koloru.
    • Zanieście znacznik z dala od innych i planowanych tras, potem wyjdźcie z powstałej strefy. Kałuże pozostają do końca walki: nie blokujcie nimi labiryntu.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
    • Zaktualizowano 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicPoziom 90Wersja i zakres
    Primordius

    Starcie 8 / 13 · Throne of Thunder

    Primordius

    Living Fluid: Zabijcie zbliżające się Living Fluids, zanim dotrą do Primordiusa i przyspieszą ewolucję. Martwy add zostawia Mutagenic Pool; tank nie ciągnie po nich bossa, bo też może je wchłaniać. Mutation: Zbierzcie pięć korzystnych mutacji z Mutagenic Pools, by zadawać bossowi pełne obrażenia. Po Fully Mutated unikajcie kolejnych kałuż, bo dalsze mutacje szkodzą. Rozproszenie usuwa też korzystne mutacje: nie oczyszczajcie ich automatycznie. Evolving boss: Evolution wzmacnia Primordiusa i dodaje mu umiejętności. DPS z Fully Mutated atakuje bossa; pozostali zajmują się Living Fluids i zbierają korzystne mutacje. Evolution nie jest osobnym celem do zabicia.

    8/1310/25 graczyPoziom 90
    W skrócie: Living Fluid: Zabijcie zbliżające się Living Fluids, zanim dotrą do Primordiusa i przyspieszą ewolucję. Martwy add zostawia Mutagenic Pool; tank nie ciągnie po nich bossa, bo też może je wchłaniać. Mutation: Zbierzcie pięć korzystnych mutacji z Mutagenic Pools, by zadawać bossowi pełne obrażenia. Po Fully Mutated unikajcie kolejnych kałuż, bo dalsze mutacje szkodzą. Rozproszenie usuwa też korzystne mutacje: nie oczyszczajcie ich automatycznie. Evolving boss: Evolution wzmacnia Primordiusa i dodaje mu umiejętności. DPS z Fully Mutated atakuje bossa; pozostali zajmują się Living Fluids i zbierają korzystne mutacje. Evolution nie jest osobnym celem do zabicia.

    Priorytety raidu

    • Living Fluid: Zabijcie zbliżające się Living Fluids, zanim dotrą do Primordiusa i przyspieszą ewolucję. Martwy add zostawia Mutagenic Pool; tank nie ciągnie po nich bossa, bo też może je wchłaniać.
    • Mutation: Zbierzcie pięć korzystnych mutacji z Mutagenic Pools, by zadawać bossowi pełne obrażenia. Po Fully Mutated unikajcie kolejnych kałuż, bo dalsze mutacje szkodzą. Rozproszenie usuwa też korzystne mutacje: nie oczyszczajcie ich automatycznie.
    • Evolving boss: Evolution wzmacnia Primordiusa i dodaje mu umiejętności. DPS z Fully Mutated atakuje bossa; pozostali zajmują się Living Fluids i zbierają korzystne mutacje. Evolution nie jest osobnym celem do zabicia.
    Przed pullem
    • Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
    • Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
    Opis mechanik
    Living Fluid
    Zabijcie zbliżające się Living Fluids, zanim dotrą do Primordiusa i przyspieszą ewolucję. Martwy add zostawia Mutagenic Pool; tank nie ciągnie po nich bossa, bo też może je wchłaniać.
    Mutation
    Zbierzcie pięć korzystnych mutacji z Mutagenic Pools, by zadawać bossowi pełne obrażenia. Po Fully Mutated unikajcie kolejnych kałuż, bo dalsze mutacje szkodzą. Rozproszenie usuwa też korzystne mutacje: nie oczyszczajcie ich automatycznie.
    Evolving boss
    Evolution wzmacnia Primordiusa i dodaje mu umiejętności. DPS z Fully Mutated atakuje bossa; pozostali zajmują się Living Fluids i zbierają korzystne mutacje. Evolution nie jest osobnym celem do zabicia.
    Plan faz i taktyka
    Living Fluid
    Zabijcie zbliżające się Living Fluids, zanim dotrą do Primordiusa i przyspieszą ewolucję. Martwy add zostawia Mutagenic Pool; tank nie ciągnie po nich bossa, bo też może je wchłaniać.
    Mutation
    Zbierzcie pięć korzystnych mutacji z Mutagenic Pools, by zadawać bossowi pełne obrażenia. Po Fully Mutated unikajcie kolejnych kałuż, bo dalsze mutacje szkodzą. Rozproszenie usuwa też korzystne mutacje: nie oczyszczajcie ich automatycznie.
    Evolving boss
    Evolution wzmacnia Primordiusa i dodaje mu umiejętności. DPS z Fully Mutated atakuje bossa; pozostali zajmują się Living Fluids i zbierają korzystne mutacje. Evolution nie jest osobnym celem do zabicia.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
    • Zbierzcie pięć korzystnych mutacji z Mutagenic Pools, by zadawać bossowi pełne obrażenia. Po Fully Mutated unikajcie kolejnych kałuż, bo dalsze mutacje szkodzą. Rozproszenie usuwa też korzystne mutacje: nie oczyszczajcie ich automatycznie.
    • Zabijcie zbliżające się Living Fluids, zanim dotrą do Primordiusa i przyspieszą ewolucję. Martwy add zostawia Mutagenic Pool; tank nie ciągnie po nich bossa, bo też może je wchłaniać.

    Healerzy

    • Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
    • Zbierzcie pięć korzystnych mutacji z Mutagenic Pools, by zadawać bossowi pełne obrażenia. Po Fully Mutated unikajcie kolejnych kałuż, bo dalsze mutacje szkodzą. Rozproszenie usuwa też korzystne mutacje: nie oczyszczajcie ich automatycznie.

    DPS

    • Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
    • Evolution wzmacnia Primordiusa i dodaje mu umiejętności. DPS z Fully Mutated atakuje bossa; pozostali zajmują się Living Fluids i zbierają korzystne mutacje. Evolution nie jest osobnym celem do zabicia.
    • Zbierzcie pięć korzystnych mutacji z Mutagenic Pools, by zadawać bossowi pełne obrażenia. Po Fully Mutated unikajcie kolejnych kałuż, bo dalsze mutacje szkodzą. Rozproszenie usuwa też korzystne mutacje: nie oczyszczajcie ich automatycznie.
    • Zabijcie zbliżające się Living Fluids, zanim dotrą do Primordiusa i przyspieszą ewolucję. Martwy add zostawia Mutagenic Pool; tank nie ciągnie po nich bossa, bo też może je wchłaniać.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
    • Zaktualizowano 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicPoziom 90Wersja i zakres
    Dark Animus

    Starcie 9 / 13 · Throne of Thunder

    Dark Animus

    Anima golems: Rozdzielcie małe golemy: stojące blisko wzmacniają się i opierają obrażeniom obszarowym. Przestrzegajcie przydzielonych zabójstw, bo śmierć przekazuje animę do innego golema. Losowe zabijanie wszystkiego przyspiesza wzrost siły bossa. Anima Ring: Wyznaczony pomocnik, który nie otrzymuje ciosów wręcz, rozbija jedną kulę, by tank wyszedł przez lukę. Kule mocno zwiększają otrzymywane obrażenia wręcz; tank nie może ich zbierać. Na Heroic leczcie też dodatkowe obrażenia od ognia pomocnika. Interrupting Jolt: Przestańcie rzucać czary przed Jolt, aby nie przerwało waszej magii. Użyjcie defensyw przed obrażeniami raidu i leczcie zaraz potem. Atak przerywa graczy; nie jest czarem bossa obsługiwanym zwykłym przerwaniem.

    9/1310/25 graczyPoziom 90
    W skrócie: Anima golems: Rozdzielcie małe golemy: stojące blisko wzmacniają się i opierają obrażeniom obszarowym. Przestrzegajcie przydzielonych zabójstw, bo śmierć przekazuje animę do innego golema. Losowe zabijanie wszystkiego przyspiesza wzrost siły bossa. Anima Ring: Wyznaczony pomocnik, który nie otrzymuje ciosów wręcz, rozbija jedną kulę, by tank wyszedł przez lukę. Kule mocno zwiększają otrzymywane obrażenia wręcz; tank nie może ich zbierać. Na Heroic leczcie też dodatkowe obrażenia od ognia pomocnika. Interrupting Jolt: Przestańcie rzucać czary przed Jolt, aby nie przerwało waszej magii. Użyjcie defensyw przed obrażeniami raidu i leczcie zaraz potem. Atak przerywa graczy; nie jest czarem bossa obsługiwanym zwykłym przerwaniem.

    Priorytety raidu

    • Anima golems: Rozdzielcie małe golemy: stojące blisko wzmacniają się i opierają obrażeniom obszarowym. Przestrzegajcie przydzielonych zabójstw, bo śmierć przekazuje animę do innego golema. Losowe zabijanie wszystkiego przyspiesza wzrost siły bossa.
    • Anima Ring: Wyznaczony pomocnik, który nie otrzymuje ciosów wręcz, rozbija jedną kulę, by tank wyszedł przez lukę. Kule mocno zwiększają otrzymywane obrażenia wręcz; tank nie może ich zbierać. Na Heroic leczcie też dodatkowe obrażenia od ognia pomocnika.
    • Interrupting Jolt: Przestańcie rzucać czary przed Jolt, aby nie przerwało waszej magii. Użyjcie defensyw przed obrażeniami raidu i leczcie zaraz potem. Atak przerywa graczy; nie jest czarem bossa obsługiwanym zwykłym przerwaniem.
    Przed pullem
    • Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
    • Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
    Opis mechanik
    Anima golems
    Rozdzielcie małe golemy: stojące blisko wzmacniają się i opierają obrażeniom obszarowym. Przestrzegajcie przydzielonych zabójstw, bo śmierć przekazuje animę do innego golema. Losowe zabijanie wszystkiego przyspiesza wzrost siły bossa.
    Anima Ring
    Wyznaczony pomocnik, który nie otrzymuje ciosów wręcz, rozbija jedną kulę, by tank wyszedł przez lukę. Kule mocno zwiększają otrzymywane obrażenia wręcz; tank nie może ich zbierać. Na Heroic leczcie też dodatkowe obrażenia od ognia pomocnika.
    Interrupting Jolt
    Przestańcie rzucać czary przed Jolt, aby nie przerwało waszej magii. Użyjcie defensyw przed obrażeniami raidu i leczcie zaraz potem. Atak przerywa graczy; nie jest czarem bossa obsługiwanym zwykłym przerwaniem.
    Plan faz i taktyka
    Anima golems
    Rozdzielcie małe golemy: stojące blisko wzmacniają się i opierają obrażeniom obszarowym. Przestrzegajcie przydzielonych zabójstw, bo śmierć przekazuje animę do innego golema. Losowe zabijanie wszystkiego przyspiesza wzrost siły bossa.
    Anima Ring
    Wyznaczony pomocnik, który nie otrzymuje ciosów wręcz, rozbija jedną kulę, by tank wyszedł przez lukę. Kule mocno zwiększają otrzymywane obrażenia wręcz; tank nie może ich zbierać. Na Heroic leczcie też dodatkowe obrażenia od ognia pomocnika.
    Interrupting Jolt
    Przestańcie rzucać czary przed Jolt, aby nie przerwało waszej magii. Użyjcie defensyw przed obrażeniami raidu i leczcie zaraz potem. Atak przerywa graczy; nie jest czarem bossa obsługiwanym zwykłym przerwaniem.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
    • Rozdzielcie małe golemy: stojące blisko wzmacniają się i opierają obrażeniom obszarowym. Przestrzegajcie przydzielonych zabójstw, bo śmierć przekazuje animę do innego golema. Losowe zabijanie wszystkiego przyspiesza wzrost siły bossa.
    • Wyznaczony pomocnik, który nie otrzymuje ciosów wręcz, rozbija jedną kulę, by tank wyszedł przez lukę. Kule mocno zwiększają otrzymywane obrażenia wręcz; tank nie może ich zbierać. Na Heroic leczcie też dodatkowe obrażenia od ognia pomocnika.
    • Przestańcie rzucać czary przed Jolt, aby nie przerwało waszej magii. Użyjcie defensyw przed obrażeniami raidu i leczcie zaraz potem. Atak przerywa graczy; nie jest czarem bossa obsługiwanym zwykłym przerwaniem.

    Healerzy

    • Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
    • Wyznaczony pomocnik, który nie otrzymuje ciosów wręcz, rozbija jedną kulę, by tank wyszedł przez lukę. Kule mocno zwiększają otrzymywane obrażenia wręcz; tank nie może ich zbierać. Na Heroic leczcie też dodatkowe obrażenia od ognia pomocnika.
    • Przestańcie rzucać czary przed Jolt, aby nie przerwało waszej magii. Użyjcie defensyw przed obrażeniami raidu i leczcie zaraz potem. Atak przerywa graczy; nie jest czarem bossa obsługiwanym zwykłym przerwaniem.

    DPS

    • Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
    • Rozdzielcie małe golemy: stojące blisko wzmacniają się i opierają obrażeniom obszarowym. Przestrzegajcie przydzielonych zabójstw, bo śmierć przekazuje animę do innego golema. Losowe zabijanie wszystkiego przyspiesza wzrost siły bossa.
    • Wyznaczony pomocnik, który nie otrzymuje ciosów wręcz, rozbija jedną kulę, by tank wyszedł przez lukę. Kule mocno zwiększają otrzymywane obrażenia wręcz; tank nie może ich zbierać. Na Heroic leczcie też dodatkowe obrażenia od ognia pomocnika.
    • Przestańcie rzucać czary przed Jolt, aby nie przerwało waszej magii. Użyjcie defensyw przed obrażeniami raidu i leczcie zaraz potem. Atak przerywa graczy; nie jest czarem bossa obsługiwanym zwykłym przerwaniem.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
    • Zaktualizowano 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicPoziom 90Wersja i zakres
    Iron Qon

    Starcie 10 / 13 · Throne of Thunder

    Iron Qon

    Impale: Śledźcie kumulujące się krwawienie tanka i zmieniajcie go zgodnie z planem, zanim ciągłe obrażenia staną się niebezpieczne. Healerzy wspierają poprzedniego tanka, aż krwawienie wygaśnie. Unleashed Flame: Wyznaczone grupy na zmianę zbierają się, by dzielić płomień wymierzony w największą grupę. Trafienie odbiera energię Ro'shakowi, ale Scorched zwiększa otrzymywane obrażenia od ognia. Rotujcie grupy według kumulacji, zamiast zostawiać jedną na wszystkie ciosy. Wind Storm: Gdy Quet'zal ściągnie raid do środka burzy, wyjdźcie, omijając wiry. Obrażenia, leczenie i absorpcje rzucane wewnątrz są mocno osłabione; nie stójcie, próbując to przeleczyć. Część wirów zostaje po burzy.

    10/1310/25 graczyPoziom 90
    W skrócie: Impale: Śledźcie kumulujące się krwawienie tanka i zmieniajcie go zgodnie z planem, zanim ciągłe obrażenia staną się niebezpieczne. Healerzy wspierają poprzedniego tanka, aż krwawienie wygaśnie. Unleashed Flame: Wyznaczone grupy na zmianę zbierają się, by dzielić płomień wymierzony w największą grupę. Trafienie odbiera energię Ro'shakowi, ale Scorched zwiększa otrzymywane obrażenia od ognia. Rotujcie grupy według kumulacji, zamiast zostawiać jedną na wszystkie ciosy. Wind Storm: Gdy Quet'zal ściągnie raid do środka burzy, wyjdźcie, omijając wiry. Obrażenia, leczenie i absorpcje rzucane wewnątrz są mocno osłabione; nie stójcie, próbując to przeleczyć. Część wirów zostaje po burzy.

    Priorytety raidu

    • Impale: Śledźcie kumulujące się krwawienie tanka i zmieniajcie go zgodnie z planem, zanim ciągłe obrażenia staną się niebezpieczne. Healerzy wspierają poprzedniego tanka, aż krwawienie wygaśnie.
    • Unleashed Flame: Wyznaczone grupy na zmianę zbierają się, by dzielić płomień wymierzony w największą grupę. Trafienie odbiera energię Ro'shakowi, ale Scorched zwiększa otrzymywane obrażenia od ognia. Rotujcie grupy według kumulacji, zamiast zostawiać jedną na wszystkie ciosy.
    • Wind Storm: Gdy Quet'zal ściągnie raid do środka burzy, wyjdźcie, omijając wiry. Obrażenia, leczenie i absorpcje rzucane wewnątrz są mocno osłabione; nie stójcie, próbując to przeleczyć. Część wirów zostaje po burzy.
    Przed pullem
    • Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
    • Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
    Opis mechanik
    Impale
    Śledźcie kumulujące się krwawienie tanka i zmieniajcie go zgodnie z planem, zanim ciągłe obrażenia staną się niebezpieczne. Healerzy wspierają poprzedniego tanka, aż krwawienie wygaśnie.
    Unleashed Flame
    Wyznaczone grupy na zmianę zbierają się, by dzielić płomień wymierzony w największą grupę. Trafienie odbiera energię Ro'shakowi, ale Scorched zwiększa otrzymywane obrażenia od ognia. Rotujcie grupy według kumulacji, zamiast zostawiać jedną na wszystkie ciosy.
    Wind Storm
    Gdy Quet'zal ściągnie raid do środka burzy, wyjdźcie, omijając wiry. Obrażenia, leczenie i absorpcje rzucane wewnątrz są mocno osłabione; nie stójcie, próbując to przeleczyć. Część wirów zostaje po burzy.
    Plan faz i taktyka
    Impale
    Śledźcie kumulujące się krwawienie tanka i zmieniajcie go zgodnie z planem, zanim ciągłe obrażenia staną się niebezpieczne. Healerzy wspierają poprzedniego tanka, aż krwawienie wygaśnie.
    Unleashed Flame
    Wyznaczone grupy na zmianę zbierają się, by dzielić płomień wymierzony w największą grupę. Trafienie odbiera energię Ro'shakowi, ale Scorched zwiększa otrzymywane obrażenia od ognia. Rotujcie grupy według kumulacji, zamiast zostawiać jedną na wszystkie ciosy.
    Wind Storm
    Gdy Quet'zal ściągnie raid do środka burzy, wyjdźcie, omijając wiry. Obrażenia, leczenie i absorpcje rzucane wewnątrz są mocno osłabione; nie stójcie, próbując to przeleczyć. Część wirów zostaje po burzy.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
    • Wyznaczone grupy na zmianę zbierają się, by dzielić płomień wymierzony w największą grupę. Trafienie odbiera energię Ro'shakowi, ale Scorched zwiększa otrzymywane obrażenia od ognia. Rotujcie grupy według kumulacji, zamiast zostawiać jedną na wszystkie ciosy.
    • Gdy Quet'zal ściągnie raid do środka burzy, wyjdźcie, omijając wiry. Obrażenia, leczenie i absorpcje rzucane wewnątrz są mocno osłabione; nie stójcie, próbując to przeleczyć. Część wirów zostaje po burzy.
    • Śledźcie kumulujące się krwawienie tanka i zmieniajcie go zgodnie z planem, zanim ciągłe obrażenia staną się niebezpieczne. Healerzy wspierają poprzedniego tanka, aż krwawienie wygaśnie.

    Healerzy

    • Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
    • Wyznaczone grupy na zmianę zbierają się, by dzielić płomień wymierzony w największą grupę. Trafienie odbiera energię Ro'shakowi, ale Scorched zwiększa otrzymywane obrażenia od ognia. Rotujcie grupy według kumulacji, zamiast zostawiać jedną na wszystkie ciosy.
    • Gdy Quet'zal ściągnie raid do środka burzy, wyjdźcie, omijając wiry. Obrażenia, leczenie i absorpcje rzucane wewnątrz są mocno osłabione; nie stójcie, próbując to przeleczyć. Część wirów zostaje po burzy.
    • Śledźcie kumulujące się krwawienie tanka i zmieniajcie go zgodnie z planem, zanim ciągłe obrażenia staną się niebezpieczne. Healerzy wspierają poprzedniego tanka, aż krwawienie wygaśnie.

    DPS

    • Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
    • Wyznaczone grupy na zmianę zbierają się, by dzielić płomień wymierzony w największą grupę. Trafienie odbiera energię Ro'shakowi, ale Scorched zwiększa otrzymywane obrażenia od ognia. Rotujcie grupy według kumulacji, zamiast zostawiać jedną na wszystkie ciosy.
    • Gdy Quet'zal ściągnie raid do środka burzy, wyjdźcie, omijając wiry. Obrażenia, leczenie i absorpcje rzucane wewnątrz są mocno osłabione; nie stójcie, próbując to przeleczyć. Część wirów zostaje po burzy.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
    • Zaktualizowano 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicPoziom 90Wersja i zakres
    Twin Consorts

    Starcie 11 / 13 · Throne of Thunder

    Twin Consorts

    Tidal Force: Unikajcie fal rozchodzących się od Lu'lin. Podczas podtrzymywania odbija ataki dystansowe i czary oraz unika wręcz, więc nie zużywajcie na nią dużych wzmocnień obrażeń. Defensywa nie zastępuje omijania fal. Beast of Nightmares: Tylko cel bestii może ją ranić: drugi tank przejmuje bossa, a wybrany zabija bestię. Leczenie tego celu kumuluje Corrupted Healing na healerze; uzgodnijcie konieczne leczenie i własne defensywy tanka. Celestial aid: Wyznaczcie osobę rysującą konstelację i moment pomocy. Na przykład po wybraniu obrazu Niuzao trzeba najpierw narysować jego konstelację, zanim raid dostanie czasowe zwiększenie maksymalnego zdrowia. Samo kliknięcie obrazu nie daje premii.

    11/1310/25 graczyPoziom 90
    W skrócie: Tidal Force: Unikajcie fal rozchodzących się od Lu'lin. Podczas podtrzymywania odbija ataki dystansowe i czary oraz unika wręcz, więc nie zużywajcie na nią dużych wzmocnień obrażeń. Defensywa nie zastępuje omijania fal. Beast of Nightmares: Tylko cel bestii może ją ranić: drugi tank przejmuje bossa, a wybrany zabija bestię. Leczenie tego celu kumuluje Corrupted Healing na healerze; uzgodnijcie konieczne leczenie i własne defensywy tanka. Celestial aid: Wyznaczcie osobę rysującą konstelację i moment pomocy. Na przykład po wybraniu obrazu Niuzao trzeba najpierw narysować jego konstelację, zanim raid dostanie czasowe zwiększenie maksymalnego zdrowia. Samo kliknięcie obrazu nie daje premii.

    Priorytety raidu

    • Tidal Force: Unikajcie fal rozchodzących się od Lu'lin. Podczas podtrzymywania odbija ataki dystansowe i czary oraz unika wręcz, więc nie zużywajcie na nią dużych wzmocnień obrażeń. Defensywa nie zastępuje omijania fal.
    • Beast of Nightmares: Tylko cel bestii może ją ranić: drugi tank przejmuje bossa, a wybrany zabija bestię. Leczenie tego celu kumuluje Corrupted Healing na healerze; uzgodnijcie konieczne leczenie i własne defensywy tanka.
    • Celestial aid: Wyznaczcie osobę rysującą konstelację i moment pomocy. Na przykład po wybraniu obrazu Niuzao trzeba najpierw narysować jego konstelację, zanim raid dostanie czasowe zwiększenie maksymalnego zdrowia. Samo kliknięcie obrazu nie daje premii.
    Przed pullem
    • Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
    • Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
    Opis mechanik
    Tidal Force
    Unikajcie fal rozchodzących się od Lu'lin. Podczas podtrzymywania odbija ataki dystansowe i czary oraz unika wręcz, więc nie zużywajcie na nią dużych wzmocnień obrażeń. Defensywa nie zastępuje omijania fal.
    Beast of Nightmares
    Tylko cel bestii może ją ranić: drugi tank przejmuje bossa, a wybrany zabija bestię. Leczenie tego celu kumuluje Corrupted Healing na healerze; uzgodnijcie konieczne leczenie i własne defensywy tanka.
    Celestial aid
    Wyznaczcie osobę rysującą konstelację i moment pomocy. Na przykład po wybraniu obrazu Niuzao trzeba najpierw narysować jego konstelację, zanim raid dostanie czasowe zwiększenie maksymalnego zdrowia. Samo kliknięcie obrazu nie daje premii.
    Plan faz i taktyka
    Tidal Force
    Unikajcie fal rozchodzących się od Lu'lin. Podczas podtrzymywania odbija ataki dystansowe i czary oraz unika wręcz, więc nie zużywajcie na nią dużych wzmocnień obrażeń. Defensywa nie zastępuje omijania fal.
    Beast of Nightmares
    Tylko cel bestii może ją ranić: drugi tank przejmuje bossa, a wybrany zabija bestię. Leczenie tego celu kumuluje Corrupted Healing na healerze; uzgodnijcie konieczne leczenie i własne defensywy tanka.
    Celestial aid
    Wyznaczcie osobę rysującą konstelację i moment pomocy. Na przykład po wybraniu obrazu Niuzao trzeba najpierw narysować jego konstelację, zanim raid dostanie czasowe zwiększenie maksymalnego zdrowia. Samo kliknięcie obrazu nie daje premii.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
    • Unikajcie fal rozchodzących się od Lu'lin. Podczas podtrzymywania odbija ataki dystansowe i czary oraz unika wręcz, więc nie zużywajcie na nią dużych wzmocnień obrażeń. Defensywa nie zastępuje omijania fal.
    • Tylko cel bestii może ją ranić: drugi tank przejmuje bossa, a wybrany zabija bestię. Leczenie tego celu kumuluje Corrupted Healing na healerze; uzgodnijcie konieczne leczenie i własne defensywy tanka.

    Healerzy

    • Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
    • Unikajcie fal rozchodzących się od Lu'lin. Podczas podtrzymywania odbija ataki dystansowe i czary oraz unika wręcz, więc nie zużywajcie na nią dużych wzmocnień obrażeń. Defensywa nie zastępuje omijania fal.
    • Tylko cel bestii może ją ranić: drugi tank przejmuje bossa, a wybrany zabija bestię. Leczenie tego celu kumuluje Corrupted Healing na healerze; uzgodnijcie konieczne leczenie i własne defensywy tanka.
    • Wyznaczcie osobę rysującą konstelację i moment pomocy. Na przykład po wybraniu obrazu Niuzao trzeba najpierw narysować jego konstelację, zanim raid dostanie czasowe zwiększenie maksymalnego zdrowia. Samo kliknięcie obrazu nie daje premii.

    DPS

    • Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
    • Unikajcie fal rozchodzących się od Lu'lin. Podczas podtrzymywania odbija ataki dystansowe i czary oraz unika wręcz, więc nie zużywajcie na nią dużych wzmocnień obrażeń. Defensywa nie zastępuje omijania fal.
    • Wyznaczcie osobę rysującą konstelację i moment pomocy. Na przykład po wybraniu obrazu Niuzao trzeba najpierw narysować jego konstelację, zanim raid dostanie czasowe zwiększenie maksymalnego zdrowia. Samo kliknięcie obrazu nie daje premii.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
    • Zaktualizowano 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicPoziom 90Wersja i zakres
    Lei Shen

    Starcie 12 / 13 · Throne of Thunder

    Lei Shen

    Conduits: Tank prowadzi Lei Shena między przewodnikami według planu, kontrolując energię i dodatkowe zdolności. Nie tankujcie długo z dala od wszystkich przewodników z powodu obrażeń raidu. W przerwie grupy obsadzają ćwiartki; na Heroic zdolność przeciążonego przewodnika pozostaje aktywna. Thunderstruck: Odsuńcie się daleko od oznaczonego punktu uderzenia topora, nie tylko poza znacznik. Odległość zmniejsza obrażenia. Zachowujcie bezpieczną trasę i zasięg leczenia podczas ruchu. Static Shock: Wyznaczeni gracze dzielą wybuch celu w ośmiu jardach. Uzgodnijcie zbiórkę z innymi zdolnościami: zgromadzenie przy Diffusion Chain rozprzestrzenia łańcuch i tworzy dodatkowych wrogów.

    12/1310/25 graczyPoziom 90
    W skrócie: Conduits: Tank prowadzi Lei Shena między przewodnikami według planu, kontrolując energię i dodatkowe zdolności. Nie tankujcie długo z dala od wszystkich przewodników z powodu obrażeń raidu. W przerwie grupy obsadzają ćwiartki; na Heroic zdolność przeciążonego przewodnika pozostaje aktywna. Thunderstruck: Odsuńcie się daleko od oznaczonego punktu uderzenia topora, nie tylko poza znacznik. Odległość zmniejsza obrażenia. Zachowujcie bezpieczną trasę i zasięg leczenia podczas ruchu. Static Shock: Wyznaczeni gracze dzielą wybuch celu w ośmiu jardach. Uzgodnijcie zbiórkę z innymi zdolnościami: zgromadzenie przy Diffusion Chain rozprzestrzenia łańcuch i tworzy dodatkowych wrogów.

    Priorytety raidu

    • Conduits: Tank prowadzi Lei Shena między przewodnikami według planu, kontrolując energię i dodatkowe zdolności. Nie tankujcie długo z dala od wszystkich przewodników z powodu obrażeń raidu. W przerwie grupy obsadzają ćwiartki; na Heroic zdolność przeciążonego przewodnika pozostaje aktywna.
    • Thunderstruck: Odsuńcie się daleko od oznaczonego punktu uderzenia topora, nie tylko poza znacznik. Odległość zmniejsza obrażenia. Zachowujcie bezpieczną trasę i zasięg leczenia podczas ruchu.
    • Static Shock: Wyznaczeni gracze dzielą wybuch celu w ośmiu jardach. Uzgodnijcie zbiórkę z innymi zdolnościami: zgromadzenie przy Diffusion Chain rozprzestrzenia łańcuch i tworzy dodatkowych wrogów.
    Przed pullem
    • Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
    • Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
    Opis mechanik
    Conduits
    Tank prowadzi Lei Shena między przewodnikami według planu, kontrolując energię i dodatkowe zdolności. Nie tankujcie długo z dala od wszystkich przewodników z powodu obrażeń raidu. W przerwie grupy obsadzają ćwiartki; na Heroic zdolność przeciążonego przewodnika pozostaje aktywna.
    Thunderstruck
    Odsuńcie się daleko od oznaczonego punktu uderzenia topora, nie tylko poza znacznik. Odległość zmniejsza obrażenia. Zachowujcie bezpieczną trasę i zasięg leczenia podczas ruchu.
    Static Shock
    Wyznaczeni gracze dzielą wybuch celu w ośmiu jardach. Uzgodnijcie zbiórkę z innymi zdolnościami: zgromadzenie przy Diffusion Chain rozprzestrzenia łańcuch i tworzy dodatkowych wrogów.
    Plan faz i taktyka
    Conduits
    Tank prowadzi Lei Shena między przewodnikami według planu, kontrolując energię i dodatkowe zdolności. Nie tankujcie długo z dala od wszystkich przewodników z powodu obrażeń raidu. W przerwie grupy obsadzają ćwiartki; na Heroic zdolność przeciążonego przewodnika pozostaje aktywna.
    Thunderstruck
    Odsuńcie się daleko od oznaczonego punktu uderzenia topora, nie tylko poza znacznik. Odległość zmniejsza obrażenia. Zachowujcie bezpieczną trasę i zasięg leczenia podczas ruchu.
    Static Shock
    Wyznaczeni gracze dzielą wybuch celu w ośmiu jardach. Uzgodnijcie zbiórkę z innymi zdolnościami: zgromadzenie przy Diffusion Chain rozprzestrzenia łańcuch i tworzy dodatkowych wrogów.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
    • Tank prowadzi Lei Shena między przewodnikami według planu, kontrolując energię i dodatkowe zdolności. Nie tankujcie długo z dala od wszystkich przewodników z powodu obrażeń raidu. W przerwie grupy obsadzają ćwiartki; na Heroic zdolność przeciążonego przewodnika pozostaje aktywna.
    • Odsuńcie się daleko od oznaczonego punktu uderzenia topora, nie tylko poza znacznik. Odległość zmniejsza obrażenia. Zachowujcie bezpieczną trasę i zasięg leczenia podczas ruchu.
    • Wyznaczeni gracze dzielą wybuch celu w ośmiu jardach. Uzgodnijcie zbiórkę z innymi zdolnościami: zgromadzenie przy Diffusion Chain rozprzestrzenia łańcuch i tworzy dodatkowych wrogów.

    Healerzy

    • Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
    • Tank prowadzi Lei Shena między przewodnikami według planu, kontrolując energię i dodatkowe zdolności. Nie tankujcie długo z dala od wszystkich przewodników z powodu obrażeń raidu. W przerwie grupy obsadzają ćwiartki; na Heroic zdolność przeciążonego przewodnika pozostaje aktywna.
    • Odsuńcie się daleko od oznaczonego punktu uderzenia topora, nie tylko poza znacznik. Odległość zmniejsza obrażenia. Zachowujcie bezpieczną trasę i zasięg leczenia podczas ruchu.
    • Wyznaczeni gracze dzielą wybuch celu w ośmiu jardach. Uzgodnijcie zbiórkę z innymi zdolnościami: zgromadzenie przy Diffusion Chain rozprzestrzenia łańcuch i tworzy dodatkowych wrogów.

    DPS

    • Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
    • Tank prowadzi Lei Shena między przewodnikami według planu, kontrolując energię i dodatkowe zdolności. Nie tankujcie długo z dala od wszystkich przewodników z powodu obrażeń raidu. W przerwie grupy obsadzają ćwiartki; na Heroic zdolność przeciążonego przewodnika pozostaje aktywna.
    • Odsuńcie się daleko od oznaczonego punktu uderzenia topora, nie tylko poza znacznik. Odległość zmniejsza obrażenia. Zachowujcie bezpieczną trasę i zasięg leczenia podczas ruchu.
    • Wyznaczeni gracze dzielą wybuch celu w ośmiu jardach. Uzgodnijcie zbiórkę z innymi zdolnościami: zgromadzenie przy Diffusion Chain rozprzestrzenia łańcuch i tworzy dodatkowych wrogów.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
    • Zaktualizowano 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicPoziom 90Wersja i zakres
    Ra-den

    Starcie 13 / 13 · Throne of Thunder

    Ra-den

    Anima and Vita: W pierwszej fazie do bossa zbliżają się czerwone Essence of Anima i niebieskie Essence of Vita. Przy taktyce opartej na Vita DPS zabija czerwone i pozwala pochłonąć niebieskie. Osobno zaplanujcie pochłonięcia Anima do usuwania Vita Sensitivity: tank prowadzi bossa w czerwone tylko na uzgodniony sygnał, a healerzy przygotowują ciągłe obrażenia Anima. Nie zmieniajcie celu esencji samodzielnie. Unstable Vita: Ustalcie kolejność odbioru: Vita skacze do najdalszego odpowiedniego gracza. Tylko następny odbiorca odchodzi daleko, a inni zwalniają linię przekazania. Kolejne trafienie z Vita Sensitivity natychmiast zabija; następny odbiorca nie może go mieć. Murderous Strike: Cios fazy Anima ustala okresowe obrażenia Shadow na podstawie zdrowia tanka w chwili trafienia i ignoruje większość redukcji. Uzgodnijcie zarządzanie zdrowiem oraz natychmiastowe leczenie po ciosie; zwykła defensywa przed nim sama nie rozwiązuje mechaniki.

    13/1310/25 graczyPoziom 90Tylko Heroic
    W skrócie: Anima and Vita: W pierwszej fazie do bossa zbliżają się czerwone Essence of Anima i niebieskie Essence of Vita. Przy taktyce opartej na Vita DPS zabija czerwone i pozwala pochłonąć niebieskie. Osobno zaplanujcie pochłonięcia Anima do usuwania Vita Sensitivity: tank prowadzi bossa w czerwone tylko na uzgodniony sygnał, a healerzy przygotowują ciągłe obrażenia Anima. Nie zmieniajcie celu esencji samodzielnie. Unstable Vita: Ustalcie kolejność odbioru: Vita skacze do najdalszego odpowiedniego gracza. Tylko następny odbiorca odchodzi daleko, a inni zwalniają linię przekazania. Kolejne trafienie z Vita Sensitivity natychmiast zabija; następny odbiorca nie może go mieć. Murderous Strike: Cios fazy Anima ustala okresowe obrażenia Shadow na podstawie zdrowia tanka w chwili trafienia i ignoruje większość redukcji. Uzgodnijcie zarządzanie zdrowiem oraz natychmiastowe leczenie po ciosie; zwykła defensywa przed nim sama nie rozwiązuje mechaniki.

    Priorytety raidu

    • Anima and Vita: W pierwszej fazie do bossa zbliżają się czerwone Essence of Anima i niebieskie Essence of Vita. Przy taktyce opartej na Vita DPS zabija czerwone i pozwala pochłonąć niebieskie. Osobno zaplanujcie pochłonięcia Anima do usuwania Vita Sensitivity: tank prowadzi bossa w czerwone tylko na uzgodniony sygnał, a healerzy przygotowują ciągłe obrażenia Anima. Nie zmieniajcie celu esencji samodzielnie.
    • Unstable Vita: Ustalcie kolejność odbioru: Vita skacze do najdalszego odpowiedniego gracza. Tylko następny odbiorca odchodzi daleko, a inni zwalniają linię przekazania. Kolejne trafienie z Vita Sensitivity natychmiast zabija; następny odbiorca nie może go mieć.
    • Murderous Strike: Cios fazy Anima ustala okresowe obrażenia Shadow na podstawie zdrowia tanka w chwili trafienia i ignoruje większość redukcji. Uzgodnijcie zarządzanie zdrowiem oraz natychmiastowe leczenie po ciosie; zwykła defensywa przed nim sama nie rozwiązuje mechaniki.
    Przed pullem
    • Ra-den to dodatkowa walka na Heroic po Lei Shenie, poza standardowym przejściem dwunastu bossów.
    • Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
    • Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
    Opis mechanik
    Anima and Vita
    W pierwszej fazie do bossa zbliżają się czerwone Essence of Anima i niebieskie Essence of Vita. Przy taktyce opartej na Vita DPS zabija czerwone i pozwala pochłonąć niebieskie. Osobno zaplanujcie pochłonięcia Anima do usuwania Vita Sensitivity: tank prowadzi bossa w czerwone tylko na uzgodniony sygnał, a healerzy przygotowują ciągłe obrażenia Anima. Nie zmieniajcie celu esencji samodzielnie.
    Unstable Vita
    Ustalcie kolejność odbioru: Vita skacze do najdalszego odpowiedniego gracza. Tylko następny odbiorca odchodzi daleko, a inni zwalniają linię przekazania. Kolejne trafienie z Vita Sensitivity natychmiast zabija; następny odbiorca nie może go mieć.
    Murderous Strike
    Cios fazy Anima ustala okresowe obrażenia Shadow na podstawie zdrowia tanka w chwili trafienia i ignoruje większość redukcji. Uzgodnijcie zarządzanie zdrowiem oraz natychmiastowe leczenie po ciosie; zwykła defensywa przed nim sama nie rozwiązuje mechaniki.
    Plan faz i taktyka
    Anima and Vita
    W pierwszej fazie do bossa zbliżają się czerwone Essence of Anima i niebieskie Essence of Vita. Przy taktyce opartej na Vita DPS zabija czerwone i pozwala pochłonąć niebieskie. Osobno zaplanujcie pochłonięcia Anima do usuwania Vita Sensitivity: tank prowadzi bossa w czerwone tylko na uzgodniony sygnał, a healerzy przygotowują ciągłe obrażenia Anima. Nie zmieniajcie celu esencji samodzielnie.
    Unstable Vita
    Ustalcie kolejność odbioru: Vita skacze do najdalszego odpowiedniego gracza. Tylko następny odbiorca odchodzi daleko, a inni zwalniają linię przekazania. Kolejne trafienie z Vita Sensitivity natychmiast zabija; następny odbiorca nie może go mieć.
    Murderous Strike
    Cios fazy Anima ustala okresowe obrażenia Shadow na podstawie zdrowia tanka w chwili trafienia i ignoruje większość redukcji. Uzgodnijcie zarządzanie zdrowiem oraz natychmiastowe leczenie po ciosie; zwykła defensywa przed nim sama nie rozwiązuje mechaniki.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
    • W pierwszej fazie do bossa zbliżają się czerwone Essence of Anima i niebieskie Essence of Vita. Przy taktyce opartej na Vita DPS zabija czerwone i pozwala pochłonąć niebieskie. Osobno zaplanujcie pochłonięcia Anima do usuwania Vita Sensitivity: tank prowadzi bossa w czerwone tylko na uzgodniony sygnał, a healerzy przygotowują ciągłe obrażenia Anima. Nie zmieniajcie celu esencji samodzielnie.
    • Cios fazy Anima ustala okresowe obrażenia Shadow na podstawie zdrowia tanka w chwili trafienia i ignoruje większość redukcji. Uzgodnijcie zarządzanie zdrowiem oraz natychmiastowe leczenie po ciosie; zwykła defensywa przed nim sama nie rozwiązuje mechaniki.
    • Ustalcie kolejność odbioru: Vita skacze do najdalszego odpowiedniego gracza. Tylko następny odbiorca odchodzi daleko, a inni zwalniają linię przekazania. Kolejne trafienie z Vita Sensitivity natychmiast zabija; następny odbiorca nie może go mieć.

    Healerzy

    • Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
    • W pierwszej fazie do bossa zbliżają się czerwone Essence of Anima i niebieskie Essence of Vita. Przy taktyce opartej na Vita DPS zabija czerwone i pozwala pochłonąć niebieskie. Osobno zaplanujcie pochłonięcia Anima do usuwania Vita Sensitivity: tank prowadzi bossa w czerwone tylko na uzgodniony sygnał, a healerzy przygotowują ciągłe obrażenia Anima. Nie zmieniajcie celu esencji samodzielnie.
    • Cios fazy Anima ustala okresowe obrażenia Shadow na podstawie zdrowia tanka w chwili trafienia i ignoruje większość redukcji. Uzgodnijcie zarządzanie zdrowiem oraz natychmiastowe leczenie po ciosie; zwykła defensywa przed nim sama nie rozwiązuje mechaniki.
    • Ustalcie kolejność odbioru: Vita skacze do najdalszego odpowiedniego gracza. Tylko następny odbiorca odchodzi daleko, a inni zwalniają linię przekazania. Kolejne trafienie z Vita Sensitivity natychmiast zabija; następny odbiorca nie może go mieć.

    DPS

    • Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
    • W pierwszej fazie do bossa zbliżają się czerwone Essence of Anima i niebieskie Essence of Vita. Przy taktyce opartej na Vita DPS zabija czerwone i pozwala pochłonąć niebieskie. Osobno zaplanujcie pochłonięcia Anima do usuwania Vita Sensitivity: tank prowadzi bossa w czerwone tylko na uzgodniony sygnał, a healerzy przygotowują ciągłe obrażenia Anima. Nie zmieniajcie celu esencji samodzielnie.
    • Ustalcie kolejność odbioru: Vita skacze do najdalszego odpowiedniego gracza. Tylko następny odbiorca odchodzi daleko, a inni zwalniają linię przekazania. Kolejne trafienie z Vita Sensitivity natychmiast zabija; następny odbiorca nie może go mieć.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
    • Zaktualizowano 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicPoziom 90Wersja i zakres

    Źródła i zakres

    Ogłoszenia Blizzard wyjaśniają kontekst zawartości i jej premiery, ale nie potwierdzają każdej opisanej tu taktyki. Osobne odnośniki do Encounter Journal uzasadniają doprecyzowane mechaniki.

    1. Blizzard — Mists of Pandaria Classic
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21
    2. Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
      news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic
    3. Blizzard — Mogu’shan Vaults
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july
    4. Blizzard — Terrace of Endless Spring
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now
    5. Blizzard — The Thunder King
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9
    6. Blizzard — Siege of Orgrimmar
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2
    7. Tortos · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=67977/tortos
    8. Council of Elders · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=69134/kazrajin
    9. Primordius · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=69017/primordius
    10. Mythic Trap · Ra-den
      www.mythictrap.com/en/throne-of-thunder/ra-den/mediumMode
    11. Ra-den · unleashed anima · Wowhead MoP Classic
      www.wowhead.com/mop-classic/spell=138329/unleashed-anima
    12. Ra-den · murderous strike · Wowhead MoP Classic
      www.wowhead.com/mop-classic/spell=138333/murderous-strike
    13. Iron Qon · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=68078/iron-qon
    14. Ra-den · unstable vita · Wowhead MoP Classic
      www.wowhead.com/mop-classic/spell=138297/unstable-vita
    15. Ra-den · vita sensitivity · Wowhead MoP Classic
      www.wowhead.com/mop-classic/spell=138372/vita-sensitivity
    16. Lei Shen · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=68397/lei-shen
    17. Twin Consorts · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=68905/lulin
    18. Dark Animus · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=69427/dark-animus
    19. Ji-Kun · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=69712/ji-kun
    20. Durumu the Forgotten · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=68036/durumu-the-forgotten
    21. Council of Elders · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=69132/high-priestess-marli
    22. Megaera · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=70212/flaming-head
    23. Jin’rokh the Breaker · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=69465/jinrokh-the-breaker
    24. Horridon · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=68476/horridon

    Zaktualizowano 2026-09-05. Data aktualizacji treści nie jest datą osłabienia bossa ani wprowadzenia hotfixu.

    WoW Anniversary