World of Warcraft Classic · Tier 1.5 · Zul’Gurub
تكتيكات Zul’Gurub
الزعماء الثلاثة عشر للغارة الأصلية لـ 20 لاعبًا بترتيب تقدم عملي: الاستعداد والآليات والأدوار والتاريخ الموثق.
اختر المسار وأبقِ أولوية الأهداف واضحة
Zul’Gurub ليست خطية تمامًا. يسرد الدليل ترتيبًا عمليًا؛ بعض المواجهات اختيارية ولا يظهر في Edge of Madness إلا الزعيم النشط في التناوب.
التكتيكات لحالة Classic Era وAnniversary 1.12 الأصلية، دون إعادة تصميم Season of Discovery لعشرة لاعبين.
غارة أدغال Classic لـ 20 لاعبًا كاملة
تجمع Zul’Gurub خمسة كهنة كبار يضعفون Hakkar، ومواجهتي Bloodlord Mandokir وJin’do الاختياريتين، وGahz’ranka القابل للاستدعاء، وتناوب Edge of Madness، ثم نهاية Hakkar.
روابط سريعة
تخفيفات وزيادات قوة وإصلاحات
صدرت Zul’Gurub في 1.7. خففت تحديثات Vanilla اللاحقة خصوصًا Mar’li وThekal وArlokk وHakkar، لكنها تضمنت زيادة قوة Mandokir وإصلاحات أعادت آليات لم تكن تعمل.
| التحديث | التغيير | التصنيف |
|---|---|---|
| 1.8 | تختفي عناكب Mar’li عند إعادة الضبط؛ تباطأ ظهور فهود Arlokk؛ لا يصيب Corrupted Blood الحيوانات الأليفة. | تخفيفات وإصلاح إعادة ضبط |
| 1.8 | أعيدت خفافيش Frenzied Bloodseeker المفقودة لدى Jeklik. | إصلاح يزيد الصعوبة |
| 1.9.3 | قل تكرار Poison Bolt Volley وضربات Mar’li، وخفض ضرر Thekal، وتباطأت فهود Arlokk مجددًا، وخفضت ضربات Hakkar. | تخفيفات مواجهات |
| 1.9.3 | قويت Vengeance لـMandokir بعد Ohgan. | زيادة قوة الزعيم |
| 1.9.3 | أصلح استهداف Cause Insanity وسلوك التهديد لـHakkar. | إصلاح آلية |
| 1.11 | خفضت صحة بعض أعداء الطريق وClan Speaker وأصلح إعلان berserk لـHakkar. | تسهيل عام وتصحيح نص |
ترد زعماء Edge of Madness الأربعة منفصلة لتغطيتها جميعًا، رغم أن الغارة الأصلية تقدم زعيم التناوب النشط فقط.
Zul’Gurub حسب ترتيب التقدم
المواجهة 1 / 13 · Zul’Gurub
High Priestess Jeklik
مرحلة خفاش وقنابل أرضية وGreater Heal للمقاطعة.
أولويات الغارة
- قاطعوا Greater Heal دائمًا؛ إلقاء ناجح يعيد مقدارًا كبيرًا من الصحة.
- لا يتكدس البعيدون أمام Charge وSilence ولا يبقى أحد في القنابل.
- اقتلوا Frenzied Bloodseeker Bat قبل إرهاق المعالجين.
قبل بدء القتال
- ضعوا التانك أمام الزعيمة والبعيدين والمعالجين في قوس متباعد.
- عيّنوا تناوب مقاطعة Greater Heal للثانية.
- حددوا أولوية الخفافيش واتجاه تجنب القنابل.
مرجع الميكانيكيات
خطة المراحل والتكتيك
أبقوا الزعيمة على التانك والغارة متباعدة. اقتلوا Bloodseeker فورًا وعالجوا أهداف Charge.
قرب 50% استعدوا ضمن مدى المقاطعة مع إبقاء مسافة للقنابل.
تجنبوا النار الباقية وأزيلوا Shadow Word: Pain ودوّروا مقاطعات Greater Heal حتى الموت.
ملاحظات الأدوار
التانك
- استلم الزعيم والإضافيين بالترتيب المتفق عليه.
- وجّه المخاريط الخطرة بعيدًا عن الغارة وأعلن فقدان السيطرة.
DPS
- اتبع أولوية المواجهة قبل ضرر الزعيم.
- حوّل فورًا إلى الإضافي أو Ward أو Totem عند أمر القائد.
المعالجون
- استعدوا لدفعات ضرر التانك وضرر الغارة.
- حافظوا على الإزالة ومانا كافية طوال المواجهة.
دعم الغارة
- دوّروا المقاطعة والإزالة وCC والاستفزاز وفق الخطة.
- أعلنوا الظهور الخطر والانتقالات بسرعة.
التخفيضات: ما الذي تغير
- أصلح 1.8 عدم استدعاء Jeklik خفافيش Frenzied Bloodseeker أحيانًا.
- أعاد الإصلاح ضغط الإضافيين المقصود؛ كان عمليًا زيادة صعوبة لا تخفيفًا.
المواجهة 2 / 13 · Zul’Gurub
High Priest Venoxis
أربع أفاعٍ واستنزاف مانا ومرحلة ثانية سامة.
أولويات الغارة
- لا تتركوا الأفاعي تضرب المعالجين؛ اقتلوها أواضبطوها بنظام.
- أزيلوا Renew عن الزعيم وباعدوا المدى لتجنب قفزات Chain Holy Wrath.
- غادروا Poison Cloud فورًا، خصوصًا القريبين في شكل الأفعى.
قبل بدء القتال
- علّموا الأفاعي الأربع ووزّعوا التانك أو CC.
- ضعوا البعيدين والمعالجين في قوس متباعد بأقصى مدى.
- اتفقوا على دفاعيات الغضب وإزالة السم.
مرجع الميكانيكيات
خطة المراحل والتكتيك
تستلم التانكات Venoxis والأفاعي؛ اضبطوا بعضها واقتلوا النشطة بترتيب العلامات.
حافظوا على المسافات وأزيلوا Renew وHoly Fire وتجنبوا ضغط استنزاف المانا غير الضروري.
ينقل التانك الزعيم خارج السحابة. لا يتبع القريبون إلا إلى مكان آمن، وتستخدم الغارة قدرات النهاية.
ملاحظات الأدوار
التانك
- استلم الزعيم والإضافيين بالترتيب المتفق عليه.
- وجّه المخاريط الخطرة بعيدًا عن الغارة وأعلن فقدان السيطرة.
DPS
- اتبع أولوية المواجهة قبل ضرر الزعيم.
- حوّل فورًا إلى الإضافي أو Ward أو Totem عند أمر القائد.
المعالجون
- استعدوا لدفعات ضرر التانك وضرر الغارة.
- حافظوا على الإزالة ومانا كافية طوال المواجهة.
دعم الغارة
- دوّروا المقاطعة والإزالة وCC والاستفزاز وفق الخطة.
- أعلنوا الظهور الخطر والانتقالات بسرعة.
التخفيضات: ما الذي تغير
- لا تخفيض رقمي خاص بـVenoxis موثق قبل 1.12.
- يصف الدليل Classic المستقرة لـ 20 لاعبًا، لا مواجهة Season of Discovery المعاد تصميمها.
المواجهة 3 / 13 · Zul’Gurub
High Priestess Mar’li
موجات عناكب وشبكة وتبديل تانك منضبط.
أولويات الغارة
- تموت العناكب سريعًا قبل أن تنمو وتصبح خطرة.
- يستعد المساعد عندما يُحتجز الرئيسي بالشبكة.
- عالجوا Poison Bolt Volley وأزيلوا السم حيث أمكن.
قبل بدء القتال
- عيّنوا الرئيسي والمساعد ومن يستلم الإضافيين.
- ضعوا المدى والمعالجين في قوس متباعد حول الزعيمة.
- اتفقوا على AoE وcleave للعناكب وإزالة السم.
مرجع الميكانيكيات
خطة المراحل والتكتيك
ثبّتوا الزعيمة مركزيًا واقتلوا الإضافيين فورًا وباعدوا المدى.
عند Web وCharge يستفزها المساعد ويعيدها لموضعها.
اقتلوا العناكب الجديدة قبل ضرر الزعيمة واستمروا بإزالة السم طوال القتال.
ملاحظات الأدوار
التانك
- استلم الزعيم والإضافيين بالترتيب المتفق عليه.
- وجّه المخاريط الخطرة بعيدًا عن الغارة وأعلن فقدان السيطرة.
DPS
- اتبع أولوية المواجهة قبل ضرر الزعيم.
- حوّل فورًا إلى الإضافي أو Ward أو Totem عند أمر القائد.
المعالجون
- استعدوا لدفعات ضرر التانك وضرر الغارة.
- حافظوا على الإزالة ومانا كافية طوال المواجهة.
دعم الغارة
- دوّروا المقاطعة والإزالة وCC والاستفزاز وفق الخطة.
- أعلنوا الظهور الخطر والانتقالات بسرعة.
التخفيضات: ما الذي تغير
- جعل 1.8 عناكب Mar’li المستدعاة تختفي عند إعادة ضبط المواجهة.
- أطال 1.9.3 فاصل Poison Bolt Volley وخفض ضرباتها القريبة قليلًا؛ كلاهما تخفيف واضح.
المواجهة 4 / 13 · Zul’Gurub
Bloodlord Mandokir
مراقبة Watch وOhgan وزعيم يقوى بموت اللاعبين.
أولويات الغارة
- يتوقف هدف Watch فورًا عن الهجوم والإلقاء وكل فعل آخر.
- تجنبوا الموت؛ كل قتل يمنح Mandokir زيادة قوة دائمة.
- عالجوا التانك بقوة أثناء Mortal Strike وليبتعد القريبون عن Whirlwind عند الحاجة.
قبل بدء القتال
- ضعوا تانك Mandokir وسط الساحة وتانكًا خاصًا لـOhgan.
- اشرحوا استجابة Watch للجميع قبل البدء.
- حدّدوا موعد قتل Ohgan ودفاعيات نهاية التانك.
مرجع الميكانيكيات
خطة المراحل والتكتيك
ثبّتوا Mandokir وOhgan منفصلين. يتباعد المدى ويراقب الجميع تنبيه Watch الشخصي.
اقتلوا الزاحف عند الموعد واستعدوا لتعزيز Mandokir من نوع Vengeance.
التزموا بـWatch وتجنبوا موتًا إضافيًا واستخدموا دفاعيات التانك مع Mortal Strike.
ملاحظات الأدوار
التانك
- استلم الزعيم والإضافيين بالترتيب المتفق عليه.
- وجّه المخاريط الخطرة بعيدًا عن الغارة وأعلن فقدان السيطرة.
DPS
- اتبع أولوية المواجهة قبل ضرر الزعيم.
- حوّل فورًا إلى الإضافي أو Ward أو Totem عند أمر القائد.
المعالجون
- استعدوا لدفعات ضرر التانك وضرر الغارة.
- حافظوا على الإزالة ومانا كافية طوال المواجهة.
دعم الغارة
- دوّروا المقاطعة والإزالة وCC والاستفزاز وفق الخطة.
- أعلنوا الظهور الخطر والانتقالات بسرعة.
التخفيضات: ما الذي تغير
- زاد 1.9.3 قوة Vengeance التي يتلقاها Mandokir بعد موت Ohgan.
- زيادة قوة موثقة لا تخفيف؛ تحسب خطة 1.12 الضغط بعد قتل Ohgan.
المواجهة 5 / 13 · Zul’Gurub
Gri’lek
Avatar بطيء ومطاردة هدف ومرحلة سحب واضحة.
أولويات الغارة
- لا يقود الهدف Gri’lek عبر الغارة.
- يبتعد القريبون في Avatar ولا يحاولون تثبيت الزعيم المعزز.
- أبقوا مسار السحب مفتوحًا واستبقوا الحركة.
قبل بدء القتال
- نظّفوا المنطقة وحددوا دائرة سحب واسعة.
- اتفقوا على اتجاه المطارد ووسائل الإبطاء الطارئة.
- يتحدد زعيم Edge of Madness بتناوب الحدث الأصلي.
مرجع الميكانيكيات
خطة المراحل والتكتيك
ثبّتوا الزعيم في الوسط وهاجموه بثبات.
يسحب الهدف على الطرف، وتخلي الغارة الطريق ويواصل البعيدون بأمان.
بعد Avatar يستعيد التانك الزعيم قبل عودة الغارة لمواضعها.
ملاحظات الأدوار
التانك
- استلم الزعيم والإضافيين بالترتيب المتفق عليه.
- وجّه المخاريط الخطرة بعيدًا عن الغارة وأعلن فقدان السيطرة.
DPS
- اتبع أولوية المواجهة قبل ضرر الزعيم.
- حوّل فورًا إلى الإضافي أو Ward أو Totem عند أمر القائد.
المعالجون
- استعدوا لدفعات ضرر التانك وضرر الغارة.
- حافظوا على الإزالة ومانا كافية طوال المواجهة.
دعم الغارة
- دوّروا المقاطعة والإزالة وCC والاستفزاز وفق الخطة.
- أعلنوا الظهور الخطر والانتقالات بسرعة.
التخفيضات: ما الذي تغير
- لا تخفيض رقمي Vanilla خاص بـGri’lek موثق.
- آلية اختيار Edge of Madness في Season of Discovery ليست ضمن تناوب غارة 20 لاعبًا الأصلية.
المواجهة 6 / 13 · Zul’Gurub
Hazza’rah
Sleep وMana Burn وأوهام Nightmare يجب تدميرها فورًا.
أولويات الغارة
- Nightmare Illusion أولوية الجميع الأولى.
- يتجنب مستخدمو المانا الخطر الزائد ويحتفظ المعالجون باحتياطي.
- تباعدوا واستجيبوا سريعًا للنائمين.
قبل بدء القتال
- وزّعوا البعيدين والمعالجين بالتساوي حول الزعيم.
- عيّنوا قدرات المدى الفورية والقريبين لقتل الإضافيين.
- احتفظوا بالدفاعيات ومواد الصحة لخطر Sleep.
مرجع الميكانيكيات
خطة المراحل والتكتيك
ثبّتوا الزعيم وباعدوا الغارة.
حوّلوا فورًا لأقرب وهم واصعقوه واحسموه قبل بلوغ هدفه.
يوفر المعالجون المانا وتستخدم الغارة المواد إن أضعف Mana Burn القدرة على الصمود في النهاية.
ملاحظات الأدوار
التانك
- استلم الزعيم والإضافيين بالترتيب المتفق عليه.
- وجّه المخاريط الخطرة بعيدًا عن الغارة وأعلن فقدان السيطرة.
DPS
- اتبع أولوية المواجهة قبل ضرر الزعيم.
- حوّل فورًا إلى الإضافي أو Ward أو Totem عند أمر القائد.
المعالجون
- استعدوا لدفعات ضرر التانك وضرر الغارة.
- حافظوا على الإزالة ومانا كافية طوال المواجهة.
دعم الغارة
- دوّروا المقاطعة والإزالة وCC والاستفزاز وفق الخطة.
- أعلنوا الظهور الخطر والانتقالات بسرعة.
التخفيضات: ما الذي تغير
- لا تخفيض رقمي خاص بـHazza’rah موثق قبل 1.12.
- المواجهة من تناوب Edge of Madness الأصلي.
المواجهة 7 / 13 · Zul’Gurub
Renataki
Vanish وAmbush وGouge الذي يقطع سيطرة التانك.
أولويات الغارة
- المساعد جاهز عندما يصاب الرئيسي بـGouge.
- يعالج المعالجون هدف Ambush فورًا.
- لا يبقى القريبون في Thousand Blades بلا داعٍ.
قبل بدء القتال
- عيّنوا تانكين يبني كلاهما التهديد.
- باعدوا المدى والمعالجين مع البقاء ضمن مدى العلاج.
- اتفقوا على إعلان الهدف سريعًا بعد Vanish.
مرجع الميكانيكيات
خطة المراحل والتكتيك
يثبت الرئيسي الزعيم ويبني المساعد التهديد.
ابقوا هادئين واستعدوا لعلاج Ambush؛ يستفز التانك فور الظهور.
يبتعد القريبون عند الحاجة ولا يعودون إلا بعد السلسلة الخطرة.
ملاحظات الأدوار
التانك
- استلم الزعيم والإضافيين بالترتيب المتفق عليه.
- وجّه المخاريط الخطرة بعيدًا عن الغارة وأعلن فقدان السيطرة.
DPS
- اتبع أولوية المواجهة قبل ضرر الزعيم.
- حوّل فورًا إلى الإضافي أو Ward أو Totem عند أمر القائد.
المعالجون
- استعدوا لدفعات ضرر التانك وضرر الغارة.
- حافظوا على الإزالة ومانا كافية طوال المواجهة.
دعم الغارة
- دوّروا المقاطعة والإزالة وCC والاستفزاز وفق الخطة.
- أعلنوا الظهور الخطر والانتقالات بسرعة.
التخفيضات: ما الذي تغير
- لا تخفيض رقمي Vanilla خاص بـRenataki موثق.
- يُفصل التناوب الأصلي عن حدث Season of Discovery المعدل.
المواجهة 8 / 13 · Zul’Gurub
Wushoolay
Lightning Cloud وChain Lightning ومسافات منضبطة.
أولويات الغارة
- غادروا السحابة فورًا ولا تثبّتوا الزعيم داخلها.
- حافظوا على المسافات ضد Chain Lightning.
- يستعيد التانك السيطرة بعد Rush.
قبل بدء القتال
- حددوا طريق التانك بين السحب.
- انشروا المدى والمعالجين في المساحة المتاحة.
- عيّنوا احتياطيًا وخطة مواد حماية Nature.
مرجع الميكانيكيات
خطة المراحل والتكتيك
ثبّتوا الزعيم عند أطراف السحب والغارة بقوس متباعد.
ينقل التانك Wushoolay فورًا لأرض نظيفة ليستمر القريبون.
يبتعد الهدف عن الآخرين ويستعيد التانك الزعيم قبل دورة الضرر التالية.
ملاحظات الأدوار
التانك
- استلم الزعيم والإضافيين بالترتيب المتفق عليه.
- وجّه المخاريط الخطرة بعيدًا عن الغارة وأعلن فقدان السيطرة.
DPS
- اتبع أولوية المواجهة قبل ضرر الزعيم.
- حوّل فورًا إلى الإضافي أو Ward أو Totem عند أمر القائد.
المعالجون
- استعدوا لدفعات ضرر التانك وضرر الغارة.
- حافظوا على الإزالة ومانا كافية طوال المواجهة.
دعم الغارة
- دوّروا المقاطعة والإزالة وCC والاستفزاز وفق الخطة.
- أعلنوا الظهور الخطر والانتقالات بسرعة.
التخفيضات: ما الذي تغير
- لا تخفيض رقمي خاص بـWushoolay موثق قبل 1.12.
- لا تُطبق تعديلات حدث Season of Discovery هنا.
المواجهة 9 / 13 · Zul’Gurub
Gahz’ranka
هيدرا تستدعى بالصيد وقذف عالٍ وFrost Breath.
أولويات الغارة
- لا تصب Frost Breath الغارة.
- ليكن لهدف Massive Geyser مكان هبوط آمن بعيدًا عن تضاريس خطرة.
- يعيد التانك وضع الهيدرا بعد كل دفع.
قبل بدء القتال
- جهّزوا Mudskunk Lure وما يلزم من Zulian Mudskunk للاستدعاء.
- نظّفوا Pagle’s Point واختاروا اتجاه التانك.
- ضعوا الغارة عند الجانبين لا أمام الرأس.
مرجع الميكانيكيات
خطة المراحل والتكتيك
نظّفوا المنطقة قبل استخدام الطعم وتأكدوا من جاهزية الجميع.
وجّهوا الرأس بعيدًا واتركوا الجانبين للقريبين.
تباعدوا قليلًا؛ يستعد المعالجون لضرر الإصابة والسقوط قبل ضربة التانك التالية.
ملاحظات الأدوار
التانك
- استلم الزعيم والإضافيين بالترتيب المتفق عليه.
- وجّه المخاريط الخطرة بعيدًا عن الغارة وأعلن فقدان السيطرة.
DPS
- اتبع أولوية المواجهة قبل ضرر الزعيم.
- حوّل فورًا إلى الإضافي أو Ward أو Totem عند أمر القائد.
المعالجون
- استعدوا لدفعات ضرر التانك وضرر الغارة.
- حافظوا على الإزالة ومانا كافية طوال المواجهة.
دعم الغارة
- دوّروا المقاطعة والإزالة وCC والاستفزاز وفق الخطة.
- أعلنوا الظهور الخطر والانتقالات بسرعة.
التخفيضات: ما الذي تغير
- لا تخفيض رقمي Vanilla خاص بـGahz’ranka موثق.
- استقرت طريقة الاستدعاء والقدرات الأساسية في Classic 1.12.
المواجهة 10 / 13 · Zul’Gurub
High Priest Thekal
قتل ثلاثة أهداف متزامن وإضافيون في مرحلة النمر.
أولويات الغارة
- وازنوا صحة الثلاثة في الأولى ونسّقوا القتل.
- قاطعوا Greater Heal وأزيلوا تأثيرات العلاج حيث أمكن.
- لا يصل إضافيو النمور إلى المعالجين في الثانية.
قبل بدء القتال
- عيّنوا تانكات منفصلة للثلاثة.
- حدّدوا تناوب مقاطعة Lor’Khan وثلاثة معلني صحة.
- اختاروا موضع الجدار لمرحلة النمر وForce Punch.
مرجع الميكانيكيات
خطة المراحل والتكتيك
افصلوا الثلاثة وقاطعوا Lor’Khan واخفضوا كلًا منهم لنحو 10%.
أعلنوا حسمًا موحدًا خلال نحو عشر ثوانٍ واحتفظوا بقدرات للثانية.
ليكن ظهر تانك النمر للجدار؛ استلموا الإضافيين واقتلوهم جماعيًا مع تجنب اضطراب الاندفاع والدفع.
ملاحظات الأدوار
التانك
- استلم الزعيم والإضافيين بالترتيب المتفق عليه.
- وجّه المخاريط الخطرة بعيدًا عن الغارة وأعلن فقدان السيطرة.
DPS
- اتبع أولوية المواجهة قبل ضرر الزعيم.
- حوّل فورًا إلى الإضافي أو Ward أو Totem عند أمر القائد.
المعالجون
- استعدوا لدفعات ضرر التانك وضرر الغارة.
- حافظوا على الإزالة ومانا كافية طوال المواجهة.
دعم الغارة
- دوّروا المقاطعة والإزالة وCC والاستفزاز وفق الخطة.
- أعلنوا الظهور الخطر والانتقالات بسرعة.
التخفيضات: ما الذي تغير
- خفض 1.9.3 ضرر High Priest Thekal الإجمالي.
- تخفيف موثق؛ يصف دليل 1.12 النسخة التالية له.
المواجهة 11 / 13 · Zul’Gurub
High Priestess Arlokk
أهداف معلّمة وموجات فهود وVanish وAmbush.
أولويات الغارة
- لا تصل الفهود لهدف Mark خارج السيطرة.
- تستلم تانكات البوابات الظهور فورًا ويحوّل DPS وفق الخطة.
- أعيدوا الزعيمة للوسط سريعًا بعد Vanish.
قبل بدء القتال
- ضعوا تانكًا عند كل بوابة حظيرة.
- علّموا مركز المجموعة وموضع هدف Mark الآمن.
- اتفقوا على AoE وcleave وإعلان العودة بعد Vanish.
مرجع الميكانيكيات
خطة المراحل والتكتيك
تستلم تانكات الحظائر الفهود لتُقتل عند الباب أو تُجمع للـcleave؛ يبقى هدف Mark محميًا.
أبقوا Arlokk وسطًا والغارة متباعدة استعدادًا لـAmbush.
استبقوا علاج ضربة العودة، وليستفز التانك فورًا، ولينظف DPS الإضافيين النشطين أولًا.
ملاحظات الأدوار
التانك
- استلم الزعيم والإضافيين بالترتيب المتفق عليه.
- وجّه المخاريط الخطرة بعيدًا عن الغارة وأعلن فقدان السيطرة.
DPS
- اتبع أولوية المواجهة قبل ضرر الزعيم.
- حوّل فورًا إلى الإضافي أو Ward أو Totem عند أمر القائد.
المعالجون
- استعدوا لدفعات ضرر التانك وضرر الغارة.
- حافظوا على الإزالة ومانا كافية طوال المواجهة.
دعم الغارة
- دوّروا المقاطعة والإزالة وCC والاستفزاز وفق الخطة.
- أعلنوا الظهور الخطر والانتقالات بسرعة.
التخفيضات: ما الذي تغير
- أبطأ 1.8 معدل ظهور فهود Arlokk.
- أبطأه 1.9.3 مجددًا؛ كلاهما خفف ضغط الإضافيين بوضوح.
المواجهة 12 / 13 · Zul’Gurub
Jin’do the Hexxer
Healing Ward وBrain Wash Totem وظلال Delusions.
أولويات الغارة
- Powerful Healing Ward الهدف الأول دائمًا.
- دمّروا Brain Wash Totem قبل أن تفسد السيطرة الذهنية الغارة.
- يقتل مصابو Delusions الظلال المرئية ويتلقون العلاج أو الإزالة عند الحاجة.
قبل بدء القتال
- ضعوا البعيدين والمعالجين بحيث تصلون سريعًا لكل طواطم الغرفة.
- عيّنوا بعيدًا لإعلان Ward وTotem.
- راجعوا مهمة Delusions وإزالة Hex.
مرجع الميكانيكيات
خطة المراحل والتكتيك
ثبّت Jin’do وسطًا وغطوا كامل نطاق الطواطم بالمدى.
Powerful Healing Ward ثم Brain Wash Totem ثم الظلال الخطرة ثم Jin’do. حوّلوا فور الإعلان.
يبحث المصابون عن الظلال ويقتلونها. لا تزيلوا التأثير تلقائيًا قبل السيطرة عليها.
ملاحظات الأدوار
التانك
- استلم الزعيم والإضافيين بالترتيب المتفق عليه.
- وجّه المخاريط الخطرة بعيدًا عن الغارة وأعلن فقدان السيطرة.
DPS
- اتبع أولوية المواجهة قبل ضرر الزعيم.
- حوّل فورًا إلى الإضافي أو Ward أو Totem عند أمر القائد.
المعالجون
- استعدوا لدفعات ضرر التانك وضرر الغارة.
- حافظوا على الإزالة ومانا كافية طوال المواجهة.
دعم الغارة
- دوّروا المقاطعة والإزالة وCC والاستفزاز وفق الخطة.
- أعلنوا الظهور الخطر والانتقالات بسرعة.
التخفيضات: ما الذي تغير
- لا تخفيض رقمي قتال خاص بـJin’do موثق قبل 1.12.
- أزال 1.10 عنصر Hexxer’s Head من متطلبات مهمة؛ تغيير مهمة لا صعوبة مواجهة.
المواجهة 13 / 13 · Zul’Gurub
Hakkar the Soulflayer
Corrupted Blood وBlood Siphon المسموم وقوى الكهنة.
أولويات الغارة
- تحصل الغارة على Poisonous Blood قبل كل Siphon مباشرة، ويموت الإضافي في موقع منضبط.
- لا تدعوا Corrupted Blood يتسلسل في تجمع ضيق.
- اضبطوا المصاب بالسيطرة دون إيذاء الغارة وحافظوا على تهديد التانك في الانتقالات.
- اقتلوا الكهنة الخمسة قبل المحاولة المعتادة.
قبل بدء القتال
- تأكدوا من موت Jeklik وVenoxis وMar’li وThekal وArlokk في القفل الحالي.
- باعدوا المدى والمعالجين في حلقة وحددوا موضع تانك وقتل Son of Hakkar.
- زامنوا موت الإضافي مع Siphon واتفقوا على ضبط السيطرة الذهنية.
مرجع الميكانيكيات
خطة المراحل والتكتيك
اقتلوا الكهنة الخمسة ثم اسحبوا Hakkar وباعدوا المدى لمنع انتشار Corrupted Blood.
استلموا Son وانقلوه للموقع المحدد واقتلوه قبل Siphon مباشرة. تعبر الغارة سحابة السم للحصول على Poisonous Blood ثم تعود.
اضبطوا Cause Insanity بـCC آمن وأزيلوا التأثيرات الخطرة وأبقوا التانكات أعلى التهديد.
كرروا إيقاع السم والامتصاص دون خطأ واستخدموا قدرات الضرر لقتله قبل الغضب.
ملاحظات الأدوار
التانك
- استلم الزعيم والإضافيين بالترتيب المتفق عليه.
- وجّه المخاريط الخطرة بعيدًا عن الغارة وأعلن فقدان السيطرة.
DPS
- اتبع أولوية المواجهة قبل ضرر الزعيم.
- حوّل فورًا إلى الإضافي أو Ward أو Totem عند أمر القائد.
المعالجون
- استعدوا لدفعات ضرر التانك وضرر الغارة.
- حافظوا على الإزالة ومانا كافية طوال المواجهة.
دعم الغارة
- دوّروا المقاطعة والإزالة وCC والاستفزاز وفق الخطة.
- أعلنوا الظهور الخطر والانتقالات بسرعة.
التخفيضات: ما الذي تغير
- منع 1.8 إصابة الحيوانات الأليفة بـCorrupted Blood.
- خفض 1.9.3 ضربات Hakkar القريبة وأصلح Cause Insanity ليستهدف الحالي بدل الأقرب.
- جعل 1.9.3 Cause Insanity لا يمحو كل التهديد؛ صارت إدارة التانك أكثر قابلية للتوقع.
- صحح 1.11 نص إعلان berserk فقط، لا خفف القتال.
المصادر وحدود النسخة
روجع الفهرس وبنية الغارة الأصلية لـ 20 لاعبًا وتحديث الإصدار مع صفحة Classic في Warcraft Wiki. يستند التاريخ إلى صفحات 1.8 و 1.9.3 و 1.10 و 1.11 الجامعة للملاحظات الأصلية.
- Warcraft Wiki · Zul’Gurub (Classic)
warcraft.wiki.gg/wiki/Zul%27Gurub_(Classic) - Warcraft Wiki · Patch 1.8.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.8.0 - Warcraft Wiki · Patch 1.9.3
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3 - Warcraft Wiki · Patch 1.10.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0 - Warcraft Wiki · Patch 1.11.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0 - Warcraft Wiki · Classic raid instance bosses
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
تستخدم Season of Discovery حجمًا وضبطًا وبنية Edge of Madness مختلفة؛ لا تختلط آلياتها بهذا الدليل. آخر تحديث: 18/8/2026.