WoW Anniversary

البحث في الموقع

أدخل كلمة بحث أو صفّ المحتوى.

    World of Warcraft Classic · Tier 1.5 · Zul’Gurub

    تكتيكات Zul’Gurub

    الزعماء الثلاثة عشر للغارة الأصلية لـ 20 لاعبًا بترتيب تقدم عملي: الاستعداد والآليات والأدوار والتاريخ الموثق.

    بالعربيةغارة لـ 20 لاعبًا13 زعيمًاتاريخ تخفيف الصعوبة

    اختر المسار وأبقِ أولوية الأهداف واضحة

    Zul’Gurub ليست خطية تمامًا. يسرد الدليل ترتيبًا عمليًا؛ بعض المواجهات اختيارية ولا يظهر في Edge of Madness إلا الزعيم النشط في التناوب.

    التكتيكات لحالة Classic Era وAnniversary 1.12 الأصلية، دون إعادة تصميم Season of Discovery لعشرة لاعبين.

    غارة أدغال Classic لـ 20 لاعبًا كاملة

    تجمع Zul’Gurub خمسة كهنة كبار يضعفون Hakkar، ومواجهتي Bloodlord Mandokir وJin’do الاختياريتين، وGahz’ranka القابل للاستدعاء، وتناوب Edge of Madness، ثم نهاية Hakkar.

    لقائد الغارة: خططوا لمسار الكهنة والمقاطعات والإضافيين، وتحققوا من زعيم Edge of Madness النشط، وتدربوا على إيقاع Son of Hakkar وBlood Siphon.

    تخفيفات وزيادات قوة وإصلاحات

    صدرت Zul’Gurub في 1.7. خففت تحديثات Vanilla اللاحقة خصوصًا Mar’li وThekal وArlokk وHakkar، لكنها تضمنت زيادة قوة Mandokir وإصلاحات أعادت آليات لم تكن تعمل.

    التحديثالتغييرالتصنيف
    1.8تختفي عناكب Mar’li عند إعادة الضبط؛ تباطأ ظهور فهود Arlokk؛ لا يصيب Corrupted Blood الحيوانات الأليفة.تخفيفات وإصلاح إعادة ضبط
    1.8أعيدت خفافيش Frenzied Bloodseeker المفقودة لدى Jeklik.إصلاح يزيد الصعوبة
    1.9.3قل تكرار Poison Bolt Volley وضربات Mar’li، وخفض ضرر Thekal، وتباطأت فهود Arlokk مجددًا، وخفضت ضربات Hakkar.تخفيفات مواجهات
    1.9.3قويت Vengeance لـMandokir بعد Ohgan.زيادة قوة الزعيم
    1.9.3أصلح استهداف Cause Insanity وسلوك التهديد لـHakkar.إصلاح آلية
    1.11خفضت صحة بعض أعداء الطريق وClan Speaker وأصلح إعلان berserk لـHakkar.تسهيل عام وتصحيح نص

    ترد زعماء Edge of Madness الأربعة منفصلة لتغطيتها جميعًا، رغم أن الغارة الأصلية تقدم زعيم التناوب النشط فقط.

    High Priestess Jeklik

    المواجهة 1 / 13 · Zul’Gurub

    High Priestess Jeklik

    مرحلة خفاش وقنابل أرضية وGreater Heal للمقاطعة.

    مرحلتانمقاطعةتجنب النار
    الخلاصة: ثبّت Jeklik بعيدًا عن الغارة وباعد البعيدين. في الأولى تعاملوا مع Charge وSilence واقتلوا الخفافيش. عند 50% تعود ترولًا: تجنبوا قنابل الخفافيش النارية، وقاطعوا كل Greater Heal، واضبطوا Mind Flay وShadow Word: Pain.

    أولويات الغارة

    • قاطعوا Greater Heal دائمًا؛ إلقاء ناجح يعيد مقدارًا كبيرًا من الصحة.
    • لا يتكدس البعيدون أمام Charge وSilence ولا يبقى أحد في القنابل.
    • اقتلوا Frenzied Bloodseeker Bat قبل إرهاق المعالجين.
    قبل بدء القتال
    • ضعوا التانك أمام الزعيمة والبعيدين والمعالجين في قوس متباعد.
    • عيّنوا تناوب مقاطعة Greater Heal للثانية.
    • حددوا أولوية الخفافيش واتجاه تجنب القنابل.
    مرجع الميكانيكيات
    Bat Form
    تطير Jeklik وتندفع إلى أهداف بعيدة وتستخدم Sonic Burst الذي يؤذي ويسكت القريبين.
    Frenzied Bloodseeker Bats
    تُستلم خفافيش المرحلة الأولى وتُقتل سريعًا.
    Fire Bombs
    تلقي الخفافيش الطائرة في الثانية مناطق نار خطرة على الأرض.
    Greater Heal
    إلقاء علاج طويل يعيد صحة Jeklik ويجب مقاطعته.
    Mind Flay
    هجوم Shadow موجّه يبطئ الهدف ويؤذيه.
    خطة المراحل والتكتيك
    المرحلة 1
    أبقوا الزعيمة على التانك والغارة متباعدة. اقتلوا Bloodseeker فورًا وعالجوا أهداف Charge.
    الانتقال
    قرب 50% استعدوا ضمن مدى المقاطعة مع إبقاء مسافة للقنابل.
    المرحلة 2
    تجنبوا النار الباقية وأزيلوا Shadow Word: Pain ودوّروا مقاطعات Greater Heal حتى الموت.
    ملاحظات الأدوار

    التانك

    • استلم الزعيم والإضافيين بالترتيب المتفق عليه.
    • وجّه المخاريط الخطرة بعيدًا عن الغارة وأعلن فقدان السيطرة.

    DPS

    • اتبع أولوية المواجهة قبل ضرر الزعيم.
    • حوّل فورًا إلى الإضافي أو Ward أو Totem عند أمر القائد.

    المعالجون

    • استعدوا لدفعات ضرر التانك وضرر الغارة.
    • حافظوا على الإزالة ومانا كافية طوال المواجهة.

    دعم الغارة

    • دوّروا المقاطعة والإزالة وCC والاستفزاز وفق الخطة.
    • أعلنوا الظهور الخطر والانتقالات بسرعة.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • أصلح 1.8 عدم استدعاء Jeklik خفافيش Frenzied Bloodseeker أحيانًا.
    • أعاد الإصلاح ضغط الإضافيين المقصود؛ كان عمليًا زيادة صعوبة لا تخفيفًا.
    إصلاح 1.8إعادة الإضافيينClassic 1.12
    High Priest Venoxis

    المواجهة 2 / 13 · Zul’Gurub

    High Priest Venoxis

    أربع أفاعٍ واستنزاف مانا ومرحلة ثانية سامة.

    ضبط إضافيينإزالة تأثيراتمرحلتان
    الخلاصة: اضبطوا الأفاعي الأربع أو ثبّتوها بالتانك واقتلوها قبل Venoxis. باعدوا مستخدمي السحر وأزيلوا Renew. عند 50% يتحول لأفعى: يغادر القريبون Poison Cloud، وتتعامل الغارة مع Holy Nova، ويستعد المعالجون لـFrenzy عند الصحة المنخفضة.

    أولويات الغارة

    • لا تتركوا الأفاعي تضرب المعالجين؛ اقتلوها أواضبطوها بنظام.
    • أزيلوا Renew عن الزعيم وباعدوا المدى لتجنب قفزات Chain Holy Wrath.
    • غادروا Poison Cloud فورًا، خصوصًا القريبين في شكل الأفعى.
    قبل بدء القتال
    • علّموا الأفاعي الأربع ووزّعوا التانك أو CC.
    • ضعوا البعيدين والمعالجين في قوس متباعد بأقصى مدى.
    • اتفقوا على دفاعيات الغضب وإزالة السم.
    مرجع الميكانيكيات
    Razzashi Cobras
    أربع أفاعٍ تحرس الزعيم وتسمّم أهدافها.
    Renew
    يعالج Venoxis نفسه؛ إزالة السحر تزيل التأثير.
    Holy Fire
    ضرر Holy مباشر ودوري على بعيد يحتاج إزالة أو علاجًا.
    Snake Form
    قرب 50% يتحول لأفعى وتتغير قدراته.
    Poison Cloud
    تبقى سحابة سامة مؤذية حول الزعيم.
    Frenzy
    عند صحة منخفضة تزداد سرعة الهجوم والضغط.
    خطة المراحل والتكتيك
    البداية
    تستلم التانكات Venoxis والأفاعي؛ اضبطوا بعضها واقتلوا النشطة بترتيب العلامات.
    شكل الملقّي
    حافظوا على المسافات وأزيلوا Renew وHoly Fire وتجنبوا ضغط استنزاف المانا غير الضروري.
    شكل الأفعى
    ينقل التانك الزعيم خارج السحابة. لا يتبع القريبون إلا إلى مكان آمن، وتستخدم الغارة قدرات النهاية.
    ملاحظات الأدوار

    التانك

    • استلم الزعيم والإضافيين بالترتيب المتفق عليه.
    • وجّه المخاريط الخطرة بعيدًا عن الغارة وأعلن فقدان السيطرة.

    DPS

    • اتبع أولوية المواجهة قبل ضرر الزعيم.
    • حوّل فورًا إلى الإضافي أو Ward أو Totem عند أمر القائد.

    المعالجون

    • استعدوا لدفعات ضرر التانك وضرر الغارة.
    • حافظوا على الإزالة ومانا كافية طوال المواجهة.

    دعم الغارة

    • دوّروا المقاطعة والإزالة وCC والاستفزاز وفق الخطة.
    • أعلنوا الظهور الخطر والانتقالات بسرعة.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • لا تخفيض رقمي خاص بـVenoxis موثق قبل 1.12.
    • يصف الدليل Classic المستقرة لـ 20 لاعبًا، لا مواجهة Season of Discovery المعاد تصميمها.
    لا تخفيض رقمي موثقClassic 1.12لا يشمل SoD
    High Priestess Mar’li

    المواجهة 3 / 13 · Zul’Gurub

    High Priestess Mar’li

    موجات عناكب وشبكة وتبديل تانك منضبط.

    إضافيونWebضبط التانك
    الخلاصة: ثبّت Mar’li واقتل عناكبها بسرعة قبل نموها. في شكل العنكبوت تشبك التانك الحالي وتندفع نحو آخر، فيستلمها المساعد فورًا. باعدوا البعيدين وعالجوا Poison Bolt Volley.

    أولويات الغارة

    • تموت العناكب سريعًا قبل أن تنمو وتصبح خطرة.
    • يستعد المساعد عندما يُحتجز الرئيسي بالشبكة.
    • عالجوا Poison Bolt Volley وأزيلوا السم حيث أمكن.
    قبل بدء القتال
    • عيّنوا الرئيسي والمساعد ومن يستلم الإضافيين.
    • ضعوا المدى والمعالجين في قوس متباعد حول الزعيمة.
    • اتفقوا على AoE وcleave للعناكب وإزالة السم.
    مرجع الميكانيكيات
    Spawn of Mar’li
    تنمو العناكب الصغيرة مع الزمن وتزيد الضغط إن لم تُقتل سريعًا.
    Poison Bolt Volley
    ضرر Nature على عدة لاعبين يترك سمًا.
    Spider Form
    تتحول Mar’li لعنكبوت ويتغير سلوكها مع التانك.
    Web
    يتجذر الحالي ولا يسيطر على الزعيمة طبيعيًا.
    Charge
    بعد Web تندفع الزعيمة إلى بعيد وتحتاج استعادة سريعة.
    خطة المراحل والتكتيك
    شكل الترول
    ثبّتوا الزعيمة مركزيًا واقتلوا الإضافيين فورًا وباعدوا المدى.
    شكل العنكبوت
    عند Web وCharge يستفزها المساعد ويعيدها لموضعها.
    الاستعادة
    اقتلوا العناكب الجديدة قبل ضرر الزعيمة واستمروا بإزالة السم طوال القتال.
    ملاحظات الأدوار

    التانك

    • استلم الزعيم والإضافيين بالترتيب المتفق عليه.
    • وجّه المخاريط الخطرة بعيدًا عن الغارة وأعلن فقدان السيطرة.

    DPS

    • اتبع أولوية المواجهة قبل ضرر الزعيم.
    • حوّل فورًا إلى الإضافي أو Ward أو Totem عند أمر القائد.

    المعالجون

    • استعدوا لدفعات ضرر التانك وضرر الغارة.
    • حافظوا على الإزالة ومانا كافية طوال المواجهة.

    دعم الغارة

    • دوّروا المقاطعة والإزالة وCC والاستفزاز وفق الخطة.
    • أعلنوا الظهور الخطر والانتقالات بسرعة.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • جعل 1.8 عناكب Mar’li المستدعاة تختفي عند إعادة ضبط المواجهة.
    • أطال 1.9.3 فاصل Poison Bolt Volley وخفض ضرباتها القريبة قليلًا؛ كلاهما تخفيف واضح.
    إصلاح إعادة ضبط 1.8تخفيف 1.9.3خفض ضربات الاشتباك
    Bloodlord Mandokir

    المواجهة 4 / 13 · Zul’Gurub

    Bloodlord Mandokir

    مراقبة Watch وOhgan وزعيم يقوى بموت اللاعبين.

    ضبط المراقبةMortal Strikeاختياري
    الخلاصة: ثبّت Mandokir وخصّص تانكًا لـOhgan. عندما يعلن الزعيم مراقبة لاعب، يتوقف الهدف عن كل فعل لتجنب Charge. تجنبوا الموت لأنه يقوي Mandokir مع كل قتل لاعب. اقتلوا Ohgan بتوقيت منضبط واستعدوا للنهاية المعززة.

    أولويات الغارة

    • يتوقف هدف Watch فورًا عن الهجوم والإلقاء وكل فعل آخر.
    • تجنبوا الموت؛ كل قتل يمنح Mandokir زيادة قوة دائمة.
    • عالجوا التانك بقوة أثناء Mortal Strike وليبتعد القريبون عن Whirlwind عند الحاجة.
    قبل بدء القتال
    • ضعوا تانك Mandokir وسط الساحة وتانكًا خاصًا لـOhgan.
    • اشرحوا استجابة Watch للجميع قبل البدء.
    • حدّدوا موعد قتل Ohgan ودفاعيات نهاية التانك.
    مرجع الميكانيكيات
    Threatening Gaze
    يراقب Mandokir لاعبًا؛ استمرار الفعل يفعل Charge خطرة.
    Level Up
    يقوى الزعيم كلما قتل لاعبًا.
    Mortal Strike
    ضربة تانك قوية تقلل العلاج المستلم.
    Whirlwind
    هجوم دوار قريب يعاقب الاشتباك.
    Ohgan
    يهاجم رفيق Mandokir الزاحف منفصلًا ويقوي موته Mandokir.
    Chained Spirits
    قد تعيد الأرواح الموتى، لكن موتهم يكون قد قوّى الزعيم بالفعل.
    خطة المراحل والتكتيك
    البداية
    ثبّتوا Mandokir وOhgan منفصلين. يتباعد المدى ويراقب الجميع تنبيه Watch الشخصي.
    Ohgan
    اقتلوا الزاحف عند الموعد واستعدوا لتعزيز Mandokir من نوع Vengeance.
    النهاية
    التزموا بـWatch وتجنبوا موتًا إضافيًا واستخدموا دفاعيات التانك مع Mortal Strike.
    ملاحظات الأدوار

    التانك

    • استلم الزعيم والإضافيين بالترتيب المتفق عليه.
    • وجّه المخاريط الخطرة بعيدًا عن الغارة وأعلن فقدان السيطرة.

    DPS

    • اتبع أولوية المواجهة قبل ضرر الزعيم.
    • حوّل فورًا إلى الإضافي أو Ward أو Totem عند أمر القائد.

    المعالجون

    • استعدوا لدفعات ضرر التانك وضرر الغارة.
    • حافظوا على الإزالة ومانا كافية طوال المواجهة.

    دعم الغارة

    • دوّروا المقاطعة والإزالة وCC والاستفزاز وفق الخطة.
    • أعلنوا الظهور الخطر والانتقالات بسرعة.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • زاد 1.9.3 قوة Vengeance التي يتلقاها Mandokir بعد موت Ohgan.
    • زيادة قوة موثقة لا تخفيف؛ تحسب خطة 1.12 الضغط بعد قتل Ohgan.
    زيادة قوة في 1.9.3Vengeance أقوىClassic 1.12
    Gri’lek

    المواجهة 5 / 13 · Zul’Gurub

    Gri’lek

    Avatar بطيء ومطاردة هدف ومرحلة سحب واضحة.

    Edge of Madnessسحب حركيتناوب
    الخلاصة: Gri’lek أحد أربعة زعماء محتملين في تناوب Edge of Madness. ثبّتوه طبيعيًا حتى يكبر في Avatar ويتبع لاعبًا محددًا. يقود الهدف الزعيم البطيء على دائرة مفتوحة، ويخلي الآخرون الطريق ثم يعودون بعد انتهاء Avatar.

    أولويات الغارة

    • لا يقود الهدف Gri’lek عبر الغارة.
    • يبتعد القريبون في Avatar ولا يحاولون تثبيت الزعيم المعزز.
    • أبقوا مسار السحب مفتوحًا واستبقوا الحركة.
    قبل بدء القتال
    • نظّفوا المنطقة وحددوا دائرة سحب واسعة.
    • اتفقوا على اتجاه المطارد ووسائل الإبطاء الطارئة.
    • يتحدد زعيم Edge of Madness بتناوب الحدث الأصلي.
    مرجع الميكانيكيات
    Avatar
    يكبر Gri’lek ويقوى ويتحرك أبطأ.
    Fixate
    يختار الزعيم هدفًا ويتبعه بصرف النظر عن التهديد.
    Ground Tremor
    ضربة أرضية قريبة تعرقل اللاعبين وتؤذيهم.
    خطة المراحل والتكتيك
    المرحلة العادية
    ثبّتوا الزعيم في الوسط وهاجموه بثبات.
    Avatar
    يسحب الهدف على الطرف، وتخلي الغارة الطريق ويواصل البعيدون بأمان.
    الاستعادة
    بعد Avatar يستعيد التانك الزعيم قبل عودة الغارة لمواضعها.
    ملاحظات الأدوار

    التانك

    • استلم الزعيم والإضافيين بالترتيب المتفق عليه.
    • وجّه المخاريط الخطرة بعيدًا عن الغارة وأعلن فقدان السيطرة.

    DPS

    • اتبع أولوية المواجهة قبل ضرر الزعيم.
    • حوّل فورًا إلى الإضافي أو Ward أو Totem عند أمر القائد.

    المعالجون

    • استعدوا لدفعات ضرر التانك وضرر الغارة.
    • حافظوا على الإزالة ومانا كافية طوال المواجهة.

    دعم الغارة

    • دوّروا المقاطعة والإزالة وCC والاستفزاز وفق الخطة.
    • أعلنوا الظهور الخطر والانتقالات بسرعة.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • لا تخفيض رقمي Vanilla خاص بـGri’lek موثق.
    • آلية اختيار Edge of Madness في Season of Discovery ليست ضمن تناوب غارة 20 لاعبًا الأصلية.
    لا تخفيض رقميالتناوب الأصليلا يشمل SoD
    Hazza’rah

    المواجهة 6 / 13 · Zul’Gurub

    Hazza’rah

    Sleep وMana Burn وأوهام Nightmare يجب تدميرها فورًا.

    Edge of Madnessإضافيونضبط المانا
    الخلاصة: باعدوا الغارة واستعدوا لـMana Burn. عند صنع Nightmare Illusion اقتلوها فورًا قبل وصولها لأهدافها. عالجوا تراكيب الخطر الناتجة عن Sleep وEarth Shock.

    أولويات الغارة

    • Nightmare Illusion أولوية الجميع الأولى.
    • يتجنب مستخدمو المانا الخطر الزائد ويحتفظ المعالجون باحتياطي.
    • تباعدوا واستجيبوا سريعًا للنائمين.
    قبل بدء القتال
    • وزّعوا البعيدين والمعالجين بالتساوي حول الزعيم.
    • عيّنوا قدرات المدى الفورية والقريبين لقتل الإضافيين.
    • احتفظوا بالدفاعيات ومواد الصحة لخطر Sleep.
    مرجع الميكانيكيات
    Nightmare Illusions
    تتجه أوهام من اللاعبين لأهدافها وتصبح شديدة الخطر عند الوصول.
    Massive Mana Burn
    هجوم مانا واسع يستنزف الموارد ويسبب ضررًا.
    Sleep
    قد ينام عدة لاعبين مؤقتًا.
    Earth Shock
    ضربة Nature فورية قد تصيب هدفًا هشًا.
    خطة المراحل والتكتيك
    المرحلة العادية
    ثبّتوا الزعيم وباعدوا الغارة.
    الأوهام
    حوّلوا فورًا لأقرب وهم واصعقوه واحسموه قبل بلوغ هدفه.
    الموارد
    يوفر المعالجون المانا وتستخدم الغارة المواد إن أضعف Mana Burn القدرة على الصمود في النهاية.
    ملاحظات الأدوار

    التانك

    • استلم الزعيم والإضافيين بالترتيب المتفق عليه.
    • وجّه المخاريط الخطرة بعيدًا عن الغارة وأعلن فقدان السيطرة.

    DPS

    • اتبع أولوية المواجهة قبل ضرر الزعيم.
    • حوّل فورًا إلى الإضافي أو Ward أو Totem عند أمر القائد.

    المعالجون

    • استعدوا لدفعات ضرر التانك وضرر الغارة.
    • حافظوا على الإزالة ومانا كافية طوال المواجهة.

    دعم الغارة

    • دوّروا المقاطعة والإزالة وCC والاستفزاز وفق الخطة.
    • أعلنوا الظهور الخطر والانتقالات بسرعة.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • لا تخفيض رقمي خاص بـHazza’rah موثق قبل 1.12.
    • المواجهة من تناوب Edge of Madness الأصلي.
    لا تخفيف موثقEdge of MadnessClassic 1.12
    Renataki

    المواجهة 7 / 13 · Zul’Gurub

    Renataki

    Vanish وAmbush وGouge الذي يقطع سيطرة التانك.

    Edge of MadnessVanishالتهديد
    الخلاصة: ثبّت Renataki وأبق المساعد ثانيًا في التهديد. يستخدم الزعيم Gouge على التانك وThousand Blades ثم Vanish قبل Ambush قوي. تتباعد الغارة أثناء الاختفاء وتستعيد التانكات الزعيم فور ظهوره.

    أولويات الغارة

    • المساعد جاهز عندما يصاب الرئيسي بـGouge.
    • يعالج المعالجون هدف Ambush فورًا.
    • لا يبقى القريبون في Thousand Blades بلا داعٍ.
    قبل بدء القتال
    • عيّنوا تانكين يبني كلاهما التهديد.
    • باعدوا المدى والمعالجين مع البقاء ضمن مدى العلاج.
    • اتفقوا على إعلان الهدف سريعًا بعد Vanish.
    مرجع الميكانيكيات
    Gouge
    يفقد الحالي السيطرة مؤقتًا وقد يغير الزعيم هدفه.
    Thousand Blades
    سلسلة قريبة سريعة تسبب ضررًا جسديًا قويًا.
    Vanish
    يختفي Renataki وتتعطل حالة التهديد مؤقتًا.
    Ambush
    يظهر بعد Vanish قرب لاعب بضربة قوية.
    خطة المراحل والتكتيك
    التانك
    يثبت الرئيسي الزعيم ويبني المساعد التهديد.
    Vanish
    ابقوا هادئين واستعدوا لعلاج Ambush؛ يستفز التانك فور الظهور.
    Thousand Blades
    يبتعد القريبون عند الحاجة ولا يعودون إلا بعد السلسلة الخطرة.
    ملاحظات الأدوار

    التانك

    • استلم الزعيم والإضافيين بالترتيب المتفق عليه.
    • وجّه المخاريط الخطرة بعيدًا عن الغارة وأعلن فقدان السيطرة.

    DPS

    • اتبع أولوية المواجهة قبل ضرر الزعيم.
    • حوّل فورًا إلى الإضافي أو Ward أو Totem عند أمر القائد.

    المعالجون

    • استعدوا لدفعات ضرر التانك وضرر الغارة.
    • حافظوا على الإزالة ومانا كافية طوال المواجهة.

    دعم الغارة

    • دوّروا المقاطعة والإزالة وCC والاستفزاز وفق الخطة.
    • أعلنوا الظهور الخطر والانتقالات بسرعة.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • لا تخفيض رقمي Vanilla خاص بـRenataki موثق.
    • يُفصل التناوب الأصلي عن حدث Season of Discovery المعدل.
    لا تخفيض رقميالتناوب الأصليClassic 1.12
    Wushoolay

    المواجهة 8 / 13 · Zul’Gurub

    Wushoolay

    Lightning Cloud وChain Lightning ومسافات منضبطة.

    Edge of Madnessضرر Natureالحركة
    الخلاصة: باعدوا الغارة لتقليل قفزات Chain Lightning، وغادروا Lightning Cloud فورًا. يستعد التانك لاستعادة الزعيم بعد Lightning Rush. تساعد مقاومة Nature والحركة المنتظمة، لكن التمركز أهم حماية.

    أولويات الغارة

    • غادروا السحابة فورًا ولا تثبّتوا الزعيم داخلها.
    • حافظوا على المسافات ضد Chain Lightning.
    • يستعيد التانك السيطرة بعد Rush.
    قبل بدء القتال
    • حددوا طريق التانك بين السحب.
    • انشروا المدى والمعالجين في المساحة المتاحة.
    • عيّنوا احتياطيًا وخطة مواد حماية Nature.
    مرجع الميكانيكيات
    Lightning Cloud
    سحابة كهربائية أرضية تسبب Nature مستمرًا.
    Chain Lightning
    برق يقفز ويعاقب تقارب اللاعبين.
    Lightning Rush
    يندفع الزعيم نحو هدف وقد يخرج من سيطرة التانك.
    Hurricane
    ضرر Nature موضعي يفرض الحركة.
    خطة المراحل والتكتيك
    التمركز
    ثبّتوا الزعيم عند أطراف السحب والغارة بقوس متباعد.
    السحب
    ينقل التانك Wushoolay فورًا لأرض نظيفة ليستمر القريبون.
    Rush
    يبتعد الهدف عن الآخرين ويستعيد التانك الزعيم قبل دورة الضرر التالية.
    ملاحظات الأدوار

    التانك

    • استلم الزعيم والإضافيين بالترتيب المتفق عليه.
    • وجّه المخاريط الخطرة بعيدًا عن الغارة وأعلن فقدان السيطرة.

    DPS

    • اتبع أولوية المواجهة قبل ضرر الزعيم.
    • حوّل فورًا إلى الإضافي أو Ward أو Totem عند أمر القائد.

    المعالجون

    • استعدوا لدفعات ضرر التانك وضرر الغارة.
    • حافظوا على الإزالة ومانا كافية طوال المواجهة.

    دعم الغارة

    • دوّروا المقاطعة والإزالة وCC والاستفزاز وفق الخطة.
    • أعلنوا الظهور الخطر والانتقالات بسرعة.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • لا تخفيض رقمي خاص بـWushoolay موثق قبل 1.12.
    • لا تُطبق تعديلات حدث Season of Discovery هنا.
    لا تخفيف موثقEdge of Madnessلا يشمل SoD
    Gahz’ranka

    المواجهة 9 / 13 · Zul’Gurub

    Gahz’ranka

    هيدرا تستدعى بالصيد وقذف عالٍ وFrost Breath.

    اختيارياستدعاءقذف للأعلى
    الخلاصة: استدعوا Gahz’ranka بـMudskunk Lure عند Pagle’s Point. وجّهوا Frost Breath بعيدًا واتركوا مساحة هبوط آمنة لـMassive Geyser. عالجوا ضرر السقوط وتجنبوا تكدس القريبين بلا حاجة.

    أولويات الغارة

    • لا تصب Frost Breath الغارة.
    • ليكن لهدف Massive Geyser مكان هبوط آمن بعيدًا عن تضاريس خطرة.
    • يعيد التانك وضع الهيدرا بعد كل دفع.
    قبل بدء القتال
    • جهّزوا Mudskunk Lure وما يلزم من Zulian Mudskunk للاستدعاء.
    • نظّفوا Pagle’s Point واختاروا اتجاه التانك.
    • ضعوا الغارة عند الجانبين لا أمام الرأس.
    مرجع الميكانيكيات
    Frost Breath
    مخروط Frost أمامي يؤذي ويبطئ.
    Massive Geyser
    انفجار ماء حول الهدف يقذف اللاعبين عاليًا.
    Gahz’ranka Slam
    ضربة قريبة تدفع اللاعبين للخلف.
    Summon
    زعيم اختياري يتطلب حدث صيد مرتبطًا بـMudskunk Lure.
    خطة المراحل والتكتيك
    الاستدعاء
    نظّفوا المنطقة قبل استخدام الطعم وتأكدوا من جاهزية الجميع.
    التانك
    وجّهوا الرأس بعيدًا واتركوا الجانبين للقريبين.
    Geyser
    تباعدوا قليلًا؛ يستعد المعالجون لضرر الإصابة والسقوط قبل ضربة التانك التالية.
    ملاحظات الأدوار

    التانك

    • استلم الزعيم والإضافيين بالترتيب المتفق عليه.
    • وجّه المخاريط الخطرة بعيدًا عن الغارة وأعلن فقدان السيطرة.

    DPS

    • اتبع أولوية المواجهة قبل ضرر الزعيم.
    • حوّل فورًا إلى الإضافي أو Ward أو Totem عند أمر القائد.

    المعالجون

    • استعدوا لدفعات ضرر التانك وضرر الغارة.
    • حافظوا على الإزالة ومانا كافية طوال المواجهة.

    دعم الغارة

    • دوّروا المقاطعة والإزالة وCC والاستفزاز وفق الخطة.
    • أعلنوا الظهور الخطر والانتقالات بسرعة.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • لا تخفيض رقمي Vanilla خاص بـGahz’ranka موثق.
    • استقرت طريقة الاستدعاء والقدرات الأساسية في Classic 1.12.
    لا تخفيف موثقزعيم اختياريClassic 1.12
    High Priest Thekal

    المواجهة 10 / 13 · Zul’Gurub

    High Priest Thekal

    قتل ثلاثة أهداف متزامن وإضافيون في مرحلة النمر.

    مرحلتانقتل متزامنمقاطعة
    الخلاصة: افصلوا Thekal وZealot Lor’Khan وZath واقتلوهم خلال نحو عشر ثوانٍ، وإلا ينهض الميت. قاطعوا Greater Heal واضبطوا Gouge لـZath. في شكل النمر ثبّتوا Thekal عند الجدار وتعاملوا مع Force Punch واقتلوا إضافيي النمور سريعًا.

    أولويات الغارة

    • وازنوا صحة الثلاثة في الأولى ونسّقوا القتل.
    • قاطعوا Greater Heal وأزيلوا تأثيرات العلاج حيث أمكن.
    • لا يصل إضافيو النمور إلى المعالجين في الثانية.
    قبل بدء القتال
    • عيّنوا تانكات منفصلة للثلاثة.
    • حدّدوا تناوب مقاطعة Lor’Khan وثلاثة معلني صحة.
    • اختاروا موضع الجدار لمرحلة النمر وForce Punch.
    مرجع الميكانيكيات
    Resurrection window
    يعيد الثلاثة إحياء بعضهم إن لم يموتوا خلال فترة قصيرة.
    Greater Heal
    يعالج Lor’Khan حليفًا ويجب مقاطعته.
    Gouge
    يعطل Zath التانك مؤقتًا، فيلزم احتياطي أو ضبط تهديد.
    Tiger Form
    يعود Thekal بعد الأولى نمرًا كبيرًا بصحة كاملة.
    Force Punch
    دفع قريب قد يفسد التمركز.
    Summon Zulian Guardians
    تدخل نمور إضافية وقد تتجه بسهولة للمعالجين.
    خطة المراحل والتكتيك
    المرحلة 1
    افصلوا الثلاثة وقاطعوا Lor’Khan واخفضوا كلًا منهم لنحو 10%.
    التزامن
    أعلنوا حسمًا موحدًا خلال نحو عشر ثوانٍ واحتفظوا بقدرات للثانية.
    المرحلة 2
    ليكن ظهر تانك النمر للجدار؛ استلموا الإضافيين واقتلوهم جماعيًا مع تجنب اضطراب الاندفاع والدفع.
    ملاحظات الأدوار

    التانك

    • استلم الزعيم والإضافيين بالترتيب المتفق عليه.
    • وجّه المخاريط الخطرة بعيدًا عن الغارة وأعلن فقدان السيطرة.

    DPS

    • اتبع أولوية المواجهة قبل ضرر الزعيم.
    • حوّل فورًا إلى الإضافي أو Ward أو Totem عند أمر القائد.

    المعالجون

    • استعدوا لدفعات ضرر التانك وضرر الغارة.
    • حافظوا على الإزالة ومانا كافية طوال المواجهة.

    دعم الغارة

    • دوّروا المقاطعة والإزالة وCC والاستفزاز وفق الخطة.
    • أعلنوا الظهور الخطر والانتقالات بسرعة.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • خفض 1.9.3 ضرر High Priest Thekal الإجمالي.
    • تخفيف موثق؛ يصف دليل 1.12 النسخة التالية له.
    تخفيف 1.9.3خفض الضررClassic 1.12
    High Priestess Arlokk

    المواجهة 11 / 13 · Zul’Gurub

    High Priestess Arlokk

    أهداف معلّمة وموجات فهود وVanish وAmbush.

    تانكانإضافيونVanish
    الخلاصة: ضعوا تانكات عند بوابتي حظيرتي الفهود وأبقوا الزعيمة في الوسط. تركز Zulian Prowler هدف Mark of Arlokk، فاستلموها واقتلوها سريعًا. تختفي Arlokk دوريًا ثم تعود بـAmbush؛ يستعيدها التانك قبل الموجة التالية.

    أولويات الغارة

    • لا تصل الفهود لهدف Mark خارج السيطرة.
    • تستلم تانكات البوابات الظهور فورًا ويحوّل DPS وفق الخطة.
    • أعيدوا الزعيمة للوسط سريعًا بعد Vanish.
    قبل بدء القتال
    • ضعوا تانكًا عند كل بوابة حظيرة.
    • علّموا مركز المجموعة وموضع هدف Mark الآمن.
    • اتفقوا على AoE وcleave وإعلان العودة بعد Vanish.
    مرجع الميكانيكيات
    Mark of Arlokk
    يجذب اللاعب المعلّم Zulian Prowler ويحتاج حماية.
    Zulian Prowlers
    تتكدس فهود الحظائر إن لم تُستلم وتُقتل.
    Panther Form
    تغير Arlokk شكلها وطريقة هجومها.
    Vanish
    تختفي مؤقتًا وتخرج من السيطرة المباشرة للتانك.
    Ambush
    عند العودة تضرب هدفًا بعيدًا بقوة.
    خطة المراحل والتكتيك
    ضبط الإضافيين
    تستلم تانكات الحظائر الفهود لتُقتل عند الباب أو تُجمع للـcleave؛ يبقى هدف Mark محميًا.
    الزعيمة
    أبقوا Arlokk وسطًا والغارة متباعدة استعدادًا لـAmbush.
    Vanish
    استبقوا علاج ضربة العودة، وليستفز التانك فورًا، ولينظف DPS الإضافيين النشطين أولًا.
    ملاحظات الأدوار

    التانك

    • استلم الزعيم والإضافيين بالترتيب المتفق عليه.
    • وجّه المخاريط الخطرة بعيدًا عن الغارة وأعلن فقدان السيطرة.

    DPS

    • اتبع أولوية المواجهة قبل ضرر الزعيم.
    • حوّل فورًا إلى الإضافي أو Ward أو Totem عند أمر القائد.

    المعالجون

    • استعدوا لدفعات ضرر التانك وضرر الغارة.
    • حافظوا على الإزالة ومانا كافية طوال المواجهة.

    دعم الغارة

    • دوّروا المقاطعة والإزالة وCC والاستفزاز وفق الخطة.
    • أعلنوا الظهور الخطر والانتقالات بسرعة.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • أبطأ 1.8 معدل ظهور فهود Arlokk.
    • أبطأه 1.9.3 مجددًا؛ كلاهما خفف ضغط الإضافيين بوضوح.
    تخفيف 1.8تخفيف 1.9.3ظهور فهود أبطأ
    Jin’do the Hexxer

    المواجهة 12 / 13 · Zul’Gurub

    Jin’do the Hexxer

    Healing Ward وBrain Wash Totem وظلال Delusions.

    أولوية الأهدافTotemإزالة تأثيرات
    الخلاصة: ثبّت Jin’do وسطًا وحوّلوا فورًا إلى Powerful Healing Ward وBrain Wash Totem. أزيلوا Hex. يرى المصابون بـJin’do’s Delusions أرواح Shade of Jin’do ويقتلونها؛ لا يهدر الآخرون ضرباتهم على أهداف غير مرئية لهم.

    أولويات الغارة

    • Powerful Healing Ward الهدف الأول دائمًا.
    • دمّروا Brain Wash Totem قبل أن تفسد السيطرة الذهنية الغارة.
    • يقتل مصابو Delusions الظلال المرئية ويتلقون العلاج أو الإزالة عند الحاجة.
    قبل بدء القتال
    • ضعوا البعيدين والمعالجين بحيث تصلون سريعًا لكل طواطم الغرفة.
    • عيّنوا بعيدًا لإعلان Ward وTotem.
    • راجعوا مهمة Delusions وإزالة Hex.
    مرجع الميكانيكيات
    Powerful Healing Ward
    يعالج Ward الزعيم بقوة ويجب تدميره فورًا.
    Brain Wash Totem
    يسيطر الطوطم ذهنيًا على لاعبين في نطاقه.
    Hex
    يتحول الهدف لضفدع ويمكن إزالة التأثير.
    Jin’do’s Delusions
    لعنة تؤذي لكنها تسمح برؤية Shade of Jin’do.
    Shade of Jin’do
    يمكن لمصابي Delusions وحدهم استهداف الأرواح؛ وإلا تراكم ضررها.
    خطة المراحل والتكتيك
    التمركز
    ثبّت Jin’do وسطًا وغطوا كامل نطاق الطواطم بالمدى.
    أولوية الأهداف
    Powerful Healing Ward ثم Brain Wash Totem ثم الظلال الخطرة ثم Jin’do. حوّلوا فور الإعلان.
    Delusions
    يبحث المصابون عن الظلال ويقتلونها. لا تزيلوا التأثير تلقائيًا قبل السيطرة عليها.
    ملاحظات الأدوار

    التانك

    • استلم الزعيم والإضافيين بالترتيب المتفق عليه.
    • وجّه المخاريط الخطرة بعيدًا عن الغارة وأعلن فقدان السيطرة.

    DPS

    • اتبع أولوية المواجهة قبل ضرر الزعيم.
    • حوّل فورًا إلى الإضافي أو Ward أو Totem عند أمر القائد.

    المعالجون

    • استعدوا لدفعات ضرر التانك وضرر الغارة.
    • حافظوا على الإزالة ومانا كافية طوال المواجهة.

    دعم الغارة

    • دوّروا المقاطعة والإزالة وCC والاستفزاز وفق الخطة.
    • أعلنوا الظهور الخطر والانتقالات بسرعة.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • لا تخفيض رقمي قتال خاص بـJin’do موثق قبل 1.12.
    • أزال 1.10 عنصر Hexxer’s Head من متطلبات مهمة؛ تغيير مهمة لا صعوبة مواجهة.
    تحسين مهمة في 1.10لا تخفيف قتالClassic 1.12
    Hakkar the Soulflayer

    المواجهة 13 / 13 · Zul’Gurub

    Hakkar the Soulflayer

    Corrupted Blood وBlood Siphon المسموم وقوى الكهنة.

    الزعيم الأخيرBlood Siphonغضب بعد 10 دقائق
    الخلاصة: اقتلوا الكهنة الخمسة أولًا لإزالة قواهم عن Hakkar. تباعدوا ضد Corrupted Blood. قبل كل Blood Siphon اقتلوا Son of Hakkar ودعوا الغارة تحصل على Poisonous Blood؛ يمتص Hakkar السم ويتضرر وتتعالج الغارة بدلًا منه. اضبطوا السيطرة الذهنية واقتلوه قبل غضب عشر دقائق.

    أولويات الغارة

    • تحصل الغارة على Poisonous Blood قبل كل Siphon مباشرة، ويموت الإضافي في موقع منضبط.
    • لا تدعوا Corrupted Blood يتسلسل في تجمع ضيق.
    • اضبطوا المصاب بالسيطرة دون إيذاء الغارة وحافظوا على تهديد التانك في الانتقالات.
    • اقتلوا الكهنة الخمسة قبل المحاولة المعتادة.
    قبل بدء القتال
    • تأكدوا من موت Jeklik وVenoxis وMar’li وThekal وArlokk في القفل الحالي.
    • باعدوا المدى والمعالجين في حلقة وحددوا موضع تانك وقتل Son of Hakkar.
    • زامنوا موت الإضافي مع Siphon واتفقوا على ضبط السيطرة الذهنية.
    مرجع الميكانيكيات
    Priest Aspects
    يمنح كل كاهن حي Hakkar قدرة إضافية من مواجهته.
    Blood Siphon
    يوجه Hakkar قدرته إلى الغارة؛ دون Poisonous Blood يتعالج بقوة.
    Poisonous Blood
    سم موت Son of Hakkar يجعل Siphon التالي مفيدًا للغارة ومؤذيًا لـHakkar.
    Corrupted Blood
    ضرر Shadow دوري معدٍ ينتقل للقريبين.
    Cause Insanity
    يسيطر Hakkar على لاعب مؤقتًا.
    Enrage
    قرب عشر دقائق تصبح المواجهة قاتلة بسرعة.
    خطة المراحل والتكتيك
    الاستعداد
    اقتلوا الكهنة الخمسة ثم اسحبوا Hakkar وباعدوا المدى لمنع انتشار Corrupted Blood.
    دورة Siphon
    استلموا Son وانقلوه للموقع المحدد واقتلوه قبل Siphon مباشرة. تعبر الغارة سحابة السم للحصول على Poisonous Blood ثم تعود.
    السيطرة
    اضبطوا Cause Insanity بـCC آمن وأزيلوا التأثيرات الخطرة وأبقوا التانكات أعلى التهديد.
    النهاية
    كرروا إيقاع السم والامتصاص دون خطأ واستخدموا قدرات الضرر لقتله قبل الغضب.
    ملاحظات الأدوار

    التانك

    • استلم الزعيم والإضافيين بالترتيب المتفق عليه.
    • وجّه المخاريط الخطرة بعيدًا عن الغارة وأعلن فقدان السيطرة.

    DPS

    • اتبع أولوية المواجهة قبل ضرر الزعيم.
    • حوّل فورًا إلى الإضافي أو Ward أو Totem عند أمر القائد.

    المعالجون

    • استعدوا لدفعات ضرر التانك وضرر الغارة.
    • حافظوا على الإزالة ومانا كافية طوال المواجهة.

    دعم الغارة

    • دوّروا المقاطعة والإزالة وCC والاستفزاز وفق الخطة.
    • أعلنوا الظهور الخطر والانتقالات بسرعة.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • منع 1.8 إصابة الحيوانات الأليفة بـCorrupted Blood.
    • خفض 1.9.3 ضربات Hakkar القريبة وأصلح Cause Insanity ليستهدف الحالي بدل الأقرب.
    • جعل 1.9.3 Cause Insanity لا يمحو كل التهديد؛ صارت إدارة التانك أكثر قابلية للتوقع.
    • صحح 1.11 نص إعلان berserk فقط، لا خفف القتال.
    إصلاح حيوانات في 1.8تخفيف وإصلاح 1.9.3تصحيح نص 1.11

    المصادر وحدود النسخة

    روجع الفهرس وبنية الغارة الأصلية لـ 20 لاعبًا وتحديث الإصدار مع صفحة Classic في Warcraft Wiki. يستند التاريخ إلى صفحات 1.8 و 1.9.3 و 1.10 و 1.11 الجامعة للملاحظات الأصلية.

    1. Warcraft Wiki · Zul’Gurub (Classic)
      warcraft.wiki.gg/wiki/Zul%27Gurub_(Classic)
    2. Warcraft Wiki · Patch 1.8.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.8.0
    3. Warcraft Wiki · Patch 1.9.3
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3
    4. Warcraft Wiki · Patch 1.10.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
    5. Warcraft Wiki · Patch 1.11.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
    6. Warcraft Wiki · Classic raid instance bosses
      warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses

    تستخدم Season of Discovery حجمًا وضبطًا وبنية Edge of Madness مختلفة؛ لا تختلط آلياتها بهذا الدليل. آخر تحديث: 18/8/2026.

    WoW Anniversary