WoW Anniversary

Hledat na webu

Zadejte hledaný výraz nebo filtrujte obsah.

    World of Warcraft Classic · Tier 1.5 · Zul’Gurub

    Zul’Gurub: taktiky

    Všech 13 bossů původního raidu pro 20 hráčů v praktickém pořadí postupu: příprava, mechaniky, úkoly jednotlivých rolí a doložená historie změn.

    ČeskyRaid pro 20 hráčů13 bossůHistorie nerfů

    Vyberte trasu a hlídejte pořadí cílů

    Zul’Gurub není úplně lineární. Bossové jsou zde seřazeni podle praktického postupu; některé souboje jsou volitelné a v Edge of Madness se střetnete jen s bossem aktuální rotace.

    Taktiky odpovídají původnímu stavu 1.12 v Classic Era / Anniversary. Přepracovaná verze pro 10 hráčů ze Season of Discovery sem nepatří.

    Kompletní průvodce džunglovým raidem pro 20 hráčů v Classic

    Zul’Gurub spojuje pět velekněží, jejichž smrt oslabuje Hakkara, volitelné souboje s Bloodlord Mandokirem a Jin’dem, vyvolávanou Gahz’ranku, týdenní rotaci Edge of Madness a závěrečný boj s Hakkarem.

    Pro raid leadera: Naplánujte pořadí velekněží, přerušování a kontrolu addů. Ověřte aktuálního bosse Edge of Madness a nacvičte načasování Son of Hakkar a Blood Siphon.

    Nerfy, posílení a opravy

    Zul’Gurub vyšel v patchi 1.7. Pozdější aktualizace Vanilly usnadnily především souboje s Mar’li, Thekalem, Arlokk a Hakkarem. Zároveň ale posílily Mandokira a opravily některé nefungující mechaniky.

    PatchZměnaZařazení
    1.8Pavouci Mar’li zmizí při resetu; panteři Arlokk se objevují pomaleji; Hakkarův Corrupted Blood už necílí na mazlíčky.Nerfy / opravy resetu
    1.8Byli obnoveni chybějící Frenzied Bloodseeker Bats u Jeklik.Oprava chyby zvyšující obtížnost
    1.9.3Mar’li používá Poison Bolt Volley méně často a způsobuje menší poškození zblízka; Thekal způsobuje menší poškození; panteři Arlokk přicházejí ještě pomaleji; Hakkar způsobuje menší poškození zblízka.Nerfy soubojů
    1.9.3Mandokirův Vengeance po smrti Ohgana byl posílen.Posílení bosse
    1.9.3Bylo opraveno cílení Hakkarova Cause Insanity a jeho vliv na hrozbu.Oprava mechaniky
    1.11Ubylo některých běžných nepřátel a zdraví clan speakerů; byla opravena Hakkarova hláška při berserku.Celkové usnadnění raidu / oprava textu

    Všichni čtyři bossové Edge of Madness jsou uvedeni samostatně pro úplnost. V původním raidu se však bojovalo jen s bossem aktivní rotace.

    High Priestess Jeklik

    Střetnutí 1 / 13 · Zul’Gurub

    High Priestess Jeklik

    Netopýří fáze, ohnivé bomby a přerušování Greater Heal.

    2 fázePřerušováníUhýbání ohni
    Stručně: Tankujte Jeklik odděleně od raidu, hráči na dálku se rozestoupí. V první fázi přežijte Charge a Silence a zabíjejte netopýry. Na 50 % se změní v trolla: uhýbejte bombám létajících netopýrů, přerušte každý Greater Heal a řešte Mind Flay i Shadow Word: Pain.

    Raid priority

    • Greater Heal musí být vždy přerušen, jediný dokončený cast vrátí hodně zdraví.
    • Hráči na dálku se neshlukují kvůli Charge a Silence, nikdo nezůstává v ohnivých bombách.
    • Frenzied Bloodseeker Bat zabijte dřív, než přetíží léčitele.
    Před bojem
    • Tank stojí před bossem, střelci a léčitelé v rozvolněném oblouku.
    • Určete rotaci interruptů Greater Heal pro druhou fázi.
    • Domluvte prioritu netopýrů a směr uhýbání bombám.
    Přehled mechanik
    Bat Form
    Jeklik létá, nabíhá na vzdálené cíle a Sonic Burst zraňuje i umlčuje okolí.
    Frenzied Bloodseeker Bats
    Netopýry z první fáze převezměte a rychle zabijte.
    Fire Bombs
    Ve druhé fázi létající netopýři pokládají nebezpečné ohnivé oblasti.
    Greater Heal
    Dlouhé léčení obnovuje Jeklik zdraví a musí se přerušit.
    Mind Flay
    Channel stínového útoku cíl zpomaluje a zraňuje.
    Plán fází a taktika
    Fáze 1
    Boss zůstává u tanka, raid rozestoupený. Bloodseeker netopýry zabijte ihned a vyléčte cíle Charge.
    Přechod
    Asi na 50 % se připravte do dosahu přerušení, ale nechte rozestupy pro bomby.
    Fáze 2
    Uhýbejte ohni, odstraňujte Shadow Word: Pain a střídejte přerušování Greater Heal až do konce.
    Poznámky k rolím

    Tanci

    • Přebírejte bosse a addy v dohodnutém pořadí.
    • Nebezpečné čelní útoky směřujte mimo raid a hlaste ztrátu kontroly.

    DPS

    • Dodržujte pořadí cílů daného souboje, i když tím klesne poškození do bosse.
    • Na pokyn vedoucího raidu okamžitě přepněte na adda, ward nebo totem.

    Léčitelé

    • Připravte se na prudké poškození tanka i plošné poškození raidu.
    • Dodržujte rozdělení dispelů a šetřete manu tak, aby vystačila na celý souboj.

    Podpora

    • Přerušování, dispely, kontrolu nepřátel a taunty používejte v předem domluvené rotaci.
    • Rychle hlaste nebezpečné nové nepřátele a přechody mezi fázemi.

    Nerfy: co se změnilo

    • Patch 1.8 opravil případy, kdy Jeklik nevyvolávala Frenzied Bloodseeker Bat.
    • Obnovil zamýšlený tlak addů, takže šlo prakticky o opravu zvyšující obtížnost, ne nerf.
    Oprava v patchi 1.8Obnovení addůClassic 1.12
    High Priest Venoxis

    Střetnutí 2 / 13 · Zul’Gurub

    High Priest Venoxis

    Čtyři hadi, vysávání many a jedovatá druhá fáze.

    Kontrola addůDispel2 fáze
    Stručně: Kontrolujte nebo tankujte čtyři hady a zabijte je před Venoxisem. Sesilatelé se rozestoupí, Renew odstraňujte. Na 50 % se Venoxis změní v hada. Melee uhýbá Poison Cloud, raid zvládá Holy Nova a léčitelé se připraví na Frenzy při nízkém zdraví.

    Raid priority

    • Hadi nesmějí útočit na léčitele, zabíjejte či kontrolujte je systematicky.
    • Renew dispelujte z bosse a držte rozestupy proti přeskakujícímu útoku typu Chain Holy Wrath.
    • Poison Cloud ihned opusťte, hlavně melee v hadí fázi.
    Před bojem
    • Označte čtyři hady a rozdělte tanky nebo kontrolu.
    • Střelci a léčitelé stojí rozestoupení v oblouku na maximální vzdálenost.
    • Domluvte obranu při enrage a odstraňování jedů.
    Přehled mechanik
    Razzashi Cobras
    Čtyři hadí addové hlídají bosse a otravují cíle.
    Renew
    Venoxis se léčí, efekt odstraní magický dispel.
    Holy Fire
    Holy zásah a DoT na vzdáleném cíli vyžadují dispel nebo léčení.
    Snake Form
    Asi na 50 % se Venoxis promění v hada a změní schopnosti.
    Poison Cloud
    Kolem bosse zůstává zraňující jedový mrak.
    Frenzy
    Při nízkém zdraví roste rychlost útoků a tlak.
    Plán fází a taktika
    Začátek
    Tankové převezmou Venoxise i hady. Část kontrolujte, aktivní zabíjejte podle značek.
    Sesilatelská fáze
    Držte rozestupy, dispelujte Renew a Holy Fire a zbytečně nezvyšujte tlak na manu.
    Hadí fáze
    Tank odvede bosse z Poison Cloud. Melee přijde až na bezpečné místo a raid použije zbývající cooldowny.
    Poznámky k rolím

    Tanci

    • Přebírejte bosse a addy v dohodnutém pořadí.
    • Nebezpečné čelní útoky směřujte mimo raid a hlaste ztrátu kontroly.

    DPS

    • Dodržujte pořadí cílů daného souboje, i když tím klesne poškození do bosse.
    • Na pokyn vedoucího raidu okamžitě přepněte na adda, ward nebo totem.

    Léčitelé

    • Připravte se na prudké poškození tanka i plošné poškození raidu.
    • Dodržujte rozdělení dispelů a šetřete manu tak, aby vystačila na celý souboj.

    Podpora

    • Přerušování, dispely, kontrolu nepřátel a taunty používejte v předem domluvené rotaci.
    • Rychle hlaste nebezpečné nové nepřátele a přechody mezi fázemi.

    Nerfy: co se změnilo

    • Před verzí 1.12 není doložen samostatný číselný nerf Venoxise.
    • Taktika popisuje ustálený Classic pro 20 hráčů, nikoli přepracovaný Season of Discovery.
    Bez doloženého číselného nerfuClassic 1.12Bez změn ze SoD
    High Priestess Mar’li

    Střetnutí 3 / 13 · Zul’Gurub

    High Priestess Mar’li

    Vlny pavouků, pavučina a řízené střídání tanků.

    AddovéPavučinaKontrola tanků
    Stručně: Tankujte Mar’li a rychle zabíjejte pavouky, než vyrostou. V pavoučí podobě znehybní tanka pavučinou a naběhne na jiný cíl, vedlejší tank ji proto okamžitě převezme. Střelci se rozestoupí, léčitelé pokryjí Poison Bolt Volley.

    Raid priority

    • Noví pavouci umírají rychle a nesmějí nebezpečně vyrůst.
    • Vedlejší tank je připraven, když hlavní uvízne v pavučině.
    • Poison Bolt Volley vyléčte a jedy podle možností odstraňte.
    Před bojem
    • Určete hlavního a vedlejšího tanka i sběrače addů.
    • Střelce a léčitele postavte do volného oblouku kolem bosse.
    • Domluvte AoE a cleave na pavouky i dispely jedů.
    Přehled mechanik
    Spawn of Mar’li
    Malí pavouci časem rostou a zvyšují tlak, pokud rychle nezemřou.
    Poison Bolt Volley
    Přírodní poškození několika hráčů zanechává jed.
    Spider Form
    Mar’li se mění v pavouka a mění způsob tankování.
    Web
    Aktuální tank je zakořeněn a nemůže bosse normálně kontrolovat.
    Charge
    Po pavučině boss naběhne na vzdálený cíl a musí být rychle převzat.
    Plán fází a taktika
    Trollí podoba
    Tankujte stabilně, nové pavouky zabíjejte ihned a střelce držte rozestoupené.
    Pavoučí podoba
    Po pavučině a Charge vedlejší tank tauntuje a vrátí Mar’li na původní místo.
    Návrat
    Noví pavouci mají přednost před bossem, jedy odstraňujte po celý souboj.
    Poznámky k rolím

    Tanci

    • Přebírejte bosse a addy v dohodnutém pořadí.
    • Nebezpečné čelní útoky směřujte mimo raid a hlaste ztrátu kontroly.

    DPS

    • Dodržujte pořadí cílů daného souboje, i když tím klesne poškození do bosse.
    • Na pokyn vedoucího raidu okamžitě přepněte na adda, ward nebo totem.

    Léčitelé

    • Připravte se na prudké poškození tanka i plošné poškození raidu.
    • Dodržujte rozdělení dispelů a šetřete manu tak, aby vystačila na celý souboj.

    Podpora

    • Přerušování, dispely, kontrolu nepřátel a taunty používejte v předem domluvené rotaci.
    • Rychle hlaste nebezpečné nové nepřátele a přechody mezi fázemi.

    Nerfy: co se změnilo

    • Patch 1.8 nechal vyvolané pavouky zmizet při resetu souboje.
    • Patch 1.9.3 prodloužil cooldown Poison Bolt Volley a mírně snížil melee poškození Mar’li. Obojí byl jasný nerf.
    Patch 1.8: resetNerf v patchi 1.9.3Nižší melee poškození
    Bloodlord Mandokir

    Střetnutí 4 / 13 · Zul’Gurub

    Bloodlord Mandokir

    Sledování hráčů, Ohgan a boss sílící ze smrtí.

    Reakce na sledováníMortal StrikeVolitelné
    Stručně: Držte Mandokira stabilně a Ohgana na samostatném tankovi. Když boss oznámí sledování hráče, cíl krátce přestane jednat, jinak ho potrestá Charge. Vyhýbejte se smrti, každý zabitý hráč Mandokira posílí. Ohgana zabijte podle plánu a přežijte silnější závěr.

    Raid priority

    • Sledovaný cíl ihned zastaví útoky, sesílání i další činnost.
    • Vyhýbejte se smrti, boss z ní získává trvalé posílení Level Up.
    • Tank dostává velké léčení při Mortal Strike, melee podle potřeby odejde z Whirlwind.
    Před bojem
    • Tank Mandokira stojí ve středu arény, Ohgan má vlastního tanka.
    • Před bojem všem vysvětlete reakci na varování Watch.
    • Domluvte čas Ohganovy smrti a obranné cooldowny na závěr.
    Přehled mechanik
    Threatening Gaze
    Mandokir sleduje hráče, pokračování v činnosti spustí nebezpečný Charge.
    Level Up
    Boss zesílí při každém zabití hráče.
    Mortal Strike
    Silný úder do tanka snižuje přijaté léčení.
    Whirlwind
    Rotující útok v okolí trestá melee.
    Ohgan
    Raptor bojuje samostatně, jeho smrt posílí Mandokira.
    Chained Spirits
    Duchové mohou oživit padlé, smrt už ale bosse posílila.
    Plán fází a taktika
    Začátek
    Mandokira a Ohgana tankujte odděleně, střelci se rozestoupí a každý sleduje vlastní varování.
    Ohgan
    Raptora zabijte v domluvený okamžik a připravte se na Vengeance posílení Mandokira.
    Závěr
    Dál dodržujte Watch, vyhněte se úmrtím a při Mortal Strike použijte obranu tanka.
    Poznámky k rolím

    Tanci

    • Přebírejte bosse a addy v dohodnutém pořadí.
    • Nebezpečné čelní útoky směřujte mimo raid a hlaste ztrátu kontroly.

    DPS

    • Dodržujte pořadí cílů daného souboje, i když tím klesne poškození do bosse.
    • Na pokyn vedoucího raidu okamžitě přepněte na adda, ward nebo totem.

    Léčitelé

    • Připravte se na prudké poškození tanka i plošné poškození raidu.
    • Dodržujte rozdělení dispelů a šetřete manu tak, aby vystačila na celý souboj.

    Podpora

    • Přerušování, dispely, kontrolu nepřátel a taunty používejte v předem domluvené rotaci.
    • Rychle hlaste nebezpečné nové nepřátele a přechody mezi fázemi.

    Nerfy: co se změnilo

    • Patch 1.9.3 posílil Vengeance, který Mandokir získá po Ohganově smrti.
    • Šlo o doložený buff, ne nerf. Taktika 1.12 počítá s tlakem po zabití Ohgana.
    Posílení v patchi 1.9.3Silnější VengeanceClassic 1.12
    Gri’lek

    Střetnutí 5 / 13 · Zul’Gurub

    Gri’lek

    Pomalý Avatar, fixate a jasná kite fáze.

    Edge of MadnessKiteRotace
    Stručně: Gri’lek je jedním ze čtyř možných bossů rotace Edge of Madness. Tankujte ho normálně do Avatar, kdy vyroste a zaměří hráče. Cíl kiteuje pomalého bosse po volném kruhu, ostatní uvolní cestu a po Avatar se vracejí k útoku.

    Raid priority

    • Sledovaný cíl nevede Gri’leka přes raid.
    • Melee při Avatar odejde a nesnaží se posíleného bosse tankovat.
    • Trasa zůstává volná, pohyb plánujte dopředu.
    Před bojem
    • Vyčistěte oblast a určete široký kruh na kite.
    • Domluvte směr fixate cíle a nouzové zpomalení.
    • Boss Edge of Madness závisí na týdenní rotaci původní události.
    Přehled mechanik
    Avatar
    Gri’lek vyroste, zesílí a pohybuje se pomaleji.
    Fixate
    Sleduje vybraný cíl bez ohledu na aggro.
    Ground Tremor
    Zemní útok v okolí zraňuje a narušuje hráče.
    Plán fází a taktika
    Běžná fáze
    Tankujte uprostřed a působte stabilní poškození.
    Avatar
    Cíl kiteuje po obvodu, raid uvolní cestu a hráči na dálku bezpečně pokračují.
    Návrat
    Po Avatar tank převezme bosse dřív, než raid obnoví pozice.
    Poznámky k rolím

    Tanci

    • Přebírejte bosse a addy v dohodnutém pořadí.
    • Nebezpečné čelní útoky směřujte mimo raid a hlaste ztrátu kontroly.

    DPS

    • Dodržujte pořadí cílů daného souboje, i když tím klesne poškození do bosse.
    • Na pokyn vedoucího raidu okamžitě přepněte na adda, ward nebo totem.

    Léčitelé

    • Připravte se na prudké poškození tanka i plošné poškození raidu.
    • Dodržujte rozdělení dispelů a šetřete manu tak, aby vystačila na celý souboj.

    Podpora

    • Přerušování, dispely, kontrolu nepřátel a taunty používejte v předem domluvené rotaci.
    • Rychle hlaste nebezpečné nové nepřátele a přechody mezi fázemi.

    Nerfy: co se změnilo

    • Samostatný číselný nerf Gri’leka z Vanilly není doložen.
    • Výběr bosse v Season of Discovery není součástí týdenní rotace původního raidu pro 20 hráčů.
    Bez číselného nerfuPůvodní rotaceBez změn ze SoD
    Hazza’rah

    Střetnutí 6 / 13 · Zul’Gurub

    Hazza’rah

    Sleep, Mana Burn a rychlé zabíjení Nightmare Illusion.

    Edge of MadnessAddovéKontrola many
    Stručně: Raid drží rozestupy, postavy s manou počítají s Mana Burn. Vyvolané Nightmare Illusion zabijte okamžitě před dosažením jejich cíle. Léčitelé zvládají nebezpečné kombinace Sleep a Earth Shock.

    Raid priority

    • Nightmare Illusion jsou pro všechny první cíl.
    • Postavy s manou omezují zbytečná rizika, léčitelé nechají rezervu.
    • Raid zůstává rozestoupený a rychle reaguje na uspané hráče.
    Před bojem
    • Rozmístěte střelce a léčitele rovnoměrně kolem bosse.
    • Přidělte okamžité útoky na dálku i melee k zabíjení iluzí.
    • Nechte obranné a léčivé spotřební předměty na kombinace se Sleep.
    Přehled mechanik
    Nightmare Illusions
    Iluze vznikají z hráčů a míří ke svým cílům, které po dosažení výrazně ohrožují.
    Massive Mana Burn
    Plošný útok vyprazdňuje manu a způsobuje poškození.
    Sleep
    Více hráčů může na chvíli usnout.
    Earth Shock
    Okamžitý přírodní zásah může zasáhnout oslabený cíl.
    Plán fází a taktika
    Základní fáze
    Tankujte stabilně a držte rozestupy.
    Iluze
    Všichni ihned přejdou na nejbližší Nightmare Illusion, stunují ji a rychle zabijí před cílem.
    Zdroje
    Léčitelé šetří manu, při zhoršení výdrže po Mana Burn raid použije spotřební předměty.
    Poznámky k rolím

    Tanci

    • Přebírejte bosse a addy v dohodnutém pořadí.
    • Nebezpečné čelní útoky směřujte mimo raid a hlaste ztrátu kontroly.

    DPS

    • Dodržujte pořadí cílů daného souboje, i když tím klesne poškození do bosse.
    • Na pokyn vedoucího raidu okamžitě přepněte na adda, ward nebo totem.

    Léčitelé

    • Připravte se na prudké poškození tanka i plošné poškození raidu.
    • Dodržujte rozdělení dispelů a šetřete manu tak, aby vystačila na celý souboj.

    Podpora

    • Přerušování, dispely, kontrolu nepřátel a taunty používejte v předem domluvené rotaci.
    • Rychle hlaste nebezpečné nové nepřátele a přechody mezi fázemi.

    Nerfy: co se změnilo

    • Před stavem 1.12 není doložen samostatný číselný nerf Hazza’raha.
    • Průvodce se věnuje původní rotaci Edge of Madness.
    Bez doloženého nerfuEdge of MadnessClassic 1.12
    Renataki

    Střetnutí 7 / 13 · Zul’Gurub

    Renataki

    Vanish, Ambush a Gouge narušující kontrolu tanka.

    Edge of MadnessVanishAggro
    Stručně: Tankujte Renatakiho stabilně, vedlejší tank drží druhé aggro. Boss používá Gouge na tanka, Thousand Blades a Vanish před silným Ambush. Raid při zmizení drží rozestupy, tankové převezmou bosse ihned po objevení.

    Raid priority

    • Vedlejší tank je připraven při Gouge hlavního tanka.
    • Léčitelé ihned zvedají cíl Ambush.
    • Melee zbytečně nezůstává v Thousand Blades.
    Před bojem
    • Určete dva tanky, oba aktivně tvoří aggro.
    • Střelci a léčitelé se rozestoupí, ale zůstávají v dosahu léčení.
    • Domluvte rychlé hlášení cíle po Vanish.
    Přehled mechanik
    Gouge
    Aktuální tank dočasně ztratí kontrolu, boss může změnit cíl.
    Thousand Blades
    Rychlá série útoků v okolí způsobuje vysoké fyzické poškození.
    Vanish
    Renataki zmizí a dočasně přeruší situaci s aggrem.
    Ambush
    Po Vanish se objeví u hráče se silným úderem.
    Plán fází a taktika
    Tankování
    Hlavní tank drží bosse, vedlejší vytváří aggro.
    Vanish
    Raid zachová klid, léčitelé připraví Ambush a po objevení tank bosse tauntuje zpět.
    Thousand Blades
    Melee podle potřeby odejde a vrátí se až po nebezpečné sérii.
    Poznámky k rolím

    Tanci

    • Přebírejte bosse a addy v dohodnutém pořadí.
    • Nebezpečné čelní útoky směřujte mimo raid a hlaste ztrátu kontroly.

    DPS

    • Dodržujte pořadí cílů daného souboje, i když tím klesne poškození do bosse.
    • Na pokyn vedoucího raidu okamžitě přepněte na adda, ward nebo totem.

    Léčitelé

    • Připravte se na prudké poškození tanka i plošné poškození raidu.
    • Dodržujte rozdělení dispelů a šetřete manu tak, aby vystačila na celý souboj.

    Podpora

    • Přerušování, dispely, kontrolu nepřátel a taunty používejte v předem domluvené rotaci.
    • Rychle hlaste nebezpečné nové nepřátele a přechody mezi fázemi.

    Nerfy: co se změnilo

    • Samostatný číselný nerf Renatakiho z Vanilly není doložen.
    • Původní týdenní rotaci odlišujeme od změněné události Season of Discovery.
    Bez číselného nerfuPůvodní rotaceClassic 1.12
    Wushoolay

    Střetnutí 8 / 13 · Zul’Gurub

    Wushoolay

    Lightning Cloud, Chain Lightning a správné rozestupy.

    Edge of MadnessPřírodní poškozeníPohyb
    Stručně: Rozestupte raid proti přeskakování Chain Lightning. Ihned odejděte z Lightning Cloud a připravte tanka na převzetí po Lightning Rush. Přírodní odolnost a plynulý pohyb pomáhají, hlavní ochranou je správné rozmístění.

    Raid priority

    • Lightning Cloud opusťte ihned, boss se netankuje uvnitř.
    • Držte odstupy proti Chain Lightning.
    • Po Rush tank obnoví kontrolu bosse.
    Před bojem
    • Označte tankovi trasu mezi mraky.
    • Rozestavte střelce a léčitele po celé využitelné oblasti.
    • Domluvte záložního tanka a přírodní ochranné spotřební předměty.
    Přehled mechanik
    Lightning Cloud
    Elektrický mrak na zemi průběžně způsobuje přírodní poškození.
    Chain Lightning
    Přeskakující blesk trestá hráče stojící příliš blízko.
    Lightning Rush
    Boss vyrazí k cíli a může uniknout kontrole tanka.
    Hurricane
    Plošné přírodní poškození nutí k pohybu.
    Plán fází a taktika
    Pozice
    Tankujte u okrajů mraků, raid stojí v rozvolněném oblouku.
    Mraky
    Tank okamžitě odvede Wushoolaye na čisté místo, aby melee mohlo pokračovat.
    Rush
    Cíl odejde od ostatních, tank obnoví kontrolu před dalším cyklem.
    Poznámky k rolím

    Tanci

    • Přebírejte bosse a addy v dohodnutém pořadí.
    • Nebezpečné čelní útoky směřujte mimo raid a hlaste ztrátu kontroly.

    DPS

    • Dodržujte pořadí cílů daného souboje, i když tím klesne poškození do bosse.
    • Na pokyn vedoucího raidu okamžitě přepněte na adda, ward nebo totem.

    Léčitelé

    • Připravte se na prudké poškození tanka i plošné poškození raidu.
    • Dodržujte rozdělení dispelů a šetřete manu tak, aby vystačila na celý souboj.

    Podpora

    • Přerušování, dispely, kontrolu nepřátel a taunty používejte v předem domluvené rotaci.
    • Rychle hlaste nebezpečné nové nepřátele a přechody mezi fázemi.

    Nerfy: co se změnilo

    • Před stavem 1.12 není doložen samostatný číselný nerf Wushoolaye.
    • Změny události Season of Discovery se zde nepoužívají.
    Bez doloženého nerfuEdge of MadnessBez změn ze SoD
    Gahz’ranka

    Střetnutí 9 / 13 · Zul’Gurub

    Gahz’ranka

    Hydra vyvolaná rybařením, vyhození do vzduchu a Frost Breath.

    VolitelnéVyvolaný bossVyhození do vzduchu
    Stručně: Vyvolejte Gahz’ranku pomocí Mudskunk Lure v Pagle’s Point. Frost Breath míří od raidu, za zády nechte místo pro vysoké vyhození Massive Geyser. Léčitelé pokryjí pád a melee se zbytečně neshlukuje.

    Raid priority

    • Frost Breath nesmí zasáhnout raid.
    • Cíl Massive Geyser musí mít bezpečné místo dopadu, ne nebezpečný terén.
    • Po každém odhození tank obnoví polohu hydry.
    Před bojem
    • Připravte Mudskunk Lure a potřebné Zulian Mudskunk pro vyvolání.
    • Vyčistěte Pagle’s Point a určete směr tankování.
    • Raid stojí po stranách, ne před hlavou.
    Přehled mechanik
    Frost Breath
    Čelní mrazivý kužel zraňuje a zpomaluje.
    Massive Geyser
    Výtrysk kolem cíle vyhodí hráče vysoko do vzduchu.
    Gahz’ranka Slam
    Blízký útok odhazuje hráče dozadu.
    Summon
    Volitelný boss vyžaduje rybářskou událost s Mudskunk Lure.
    Plán fází a taktika
    Vyvolání
    Před použitím návnady vyčistěte oblast a ověřte připravenost raidu.
    Tankování
    Otočte hlavu od raidu a nechte boky volné pro melee.
    Geyser
    Mírně se rozestupte. Léčitelé předvídají zásah i pád před dalším útokem do tanka.
    Poznámky k rolím

    Tanci

    • Přebírejte bosse a addy v dohodnutém pořadí.
    • Nebezpečné čelní útoky směřujte mimo raid a hlaste ztrátu kontroly.

    DPS

    • Dodržujte pořadí cílů daného souboje, i když tím klesne poškození do bosse.
    • Na pokyn vedoucího raidu okamžitě přepněte na adda, ward nebo totem.

    Léčitelé

    • Připravte se na prudké poškození tanka i plošné poškození raidu.
    • Dodržujte rozdělení dispelů a šetřete manu tak, aby vystačila na celý souboj.

    Podpora

    • Přerušování, dispely, kontrolu nepřátel a taunty používejte v předem domluvené rotaci.
    • Rychle hlaste nebezpečné nové nepřátele a přechody mezi fázemi.

    Nerfy: co se změnilo

    • Samostatný číselný nerf Gahz’ranky z Vanilly není doložen.
    • Způsob vyvolání a základní schopnosti zůstaly ve stabilním Classic 1.12 zachované.
    Bez doloženého nerfuVolitelný bossClassic 1.12
    High Priest Thekal

    Střetnutí 10 / 13 · Zul’Gurub

    High Priest Thekal

    Synchronizované zabití tří cílů a addové v tygří fázi.

    2 fázeSoučasné zabitíPřerušování
    Stručně: Oddělte Thekala, Zealot Lor’Khana a Zealot Zatha. Všechny tři zabijte během přibližně deseti sekund, jinak padlí vstanou. Přerušujte Lor’Khanův Greater Heal a řešte Zathův Gouge. V tygří fázi tank stojí zády ke stěně, raid zvládá Force Punch a rychle zabíjí tygří addy.

    Raid priority

    • Vyrovnejte zdraví tří cílů první fáze a synchronizujte smrt.
    • Přerušujte Greater Heal a podle možností odstraňujte léčivé efekty.
    • Ve druhé fázi se tygři nesmějí dostat k léčitelům.
    Před bojem
    • Každému ze tří cílů přidělte vlastního tanka.
    • Určete rotaci přerušení Lor’Khana a tři hráče hlásící zdraví.
    • Vyberte zeď pro tygří fázi a Force Punch.
    Přehled mechanik
    Okno pro oživení
    Tři hlavní cíle první fáze se navzájem oživí, pokud nezemřou v krátkém okně.
    Greater Heal
    Lor’Khan léčí spojence, sesílání musí být přerušeno.
    Gouge
    Zath vyřadí tanka, potřebujete záložního nebo kontrolu aggra.
    Tiger Form
    Po první fázi se Thekal vrátí jako velký tygr s plným zdravím.
    Force Punch
    Odhození v okolí může rozbít tankování.
    Summon Zulian Guardians
    Tygři vstupují do boje a snadno zamíří na léčitele.
    Plán fází a taktika
    Fáze 1
    Tankujte trojici odděleně, přerušujte Lor’Khana a snižte každého asi na 10 %.
    Synchronizace
    Na společný pokyn zabijte všechny tři asi během deseti sekund, cooldowny dál šetřete na druhou fázi.
    Fáze 2
    Tank tygřího Thekala stojí zády ke stěně. Převezměte addy a zabijte AoE, raid zvládá nabíhání a odhazování.
    Poznámky k rolím

    Tanci

    • Přebírejte bosse a addy v dohodnutém pořadí.
    • Nebezpečné čelní útoky směřujte mimo raid a hlaste ztrátu kontroly.

    DPS

    • Dodržujte pořadí cílů daného souboje, i když tím klesne poškození do bosse.
    • Na pokyn vedoucího raidu okamžitě přepněte na adda, ward nebo totem.

    Léčitelé

    • Připravte se na prudké poškození tanka i plošné poškození raidu.
    • Dodržujte rozdělení dispelů a šetřete manu tak, aby vystačila na celý souboj.

    Podpora

    • Přerušování, dispely, kontrolu nepřátel a taunty používejte v předem domluvené rotaci.
    • Rychle hlaste nebezpečné nové nepřátele a přechody mezi fázemi.

    Nerfy: co se změnilo

    • Patch 1.9.3 snížil celkové poškození High Priest Thekala.
    • Šlo o doložený nerf. Průvodce Classic 1.12 popisuje verzi po něm.
    Nerf v patchi 1.9.3Nižší poškozeníClassic 1.12
    High Priestess Arlokk

    Střetnutí 11 / 13 · Zul’Gurub

    High Priestess Arlokk

    Označení hráči, vlny panterů a Vanish s Ambush.

    2 tankovéAddovéVanish
    Stručně: Přidělte tanky k branám výběhů panterů a bosse držte uprostřed. Zulian Prowler se zaměřují na Mark of Arlokk, proto je rychle přebírejte a zabíjejte. Arlokk mizí přes Vanish a vrací se Ambush, tank ji převezme před další vlnou.

    Raid priority

    • Panteři nesmějí nekontrolovaně doběhnout k Mark of Arlokk.
    • Tankové u bran okamžitě sbírají addy, DPS podle plánu přechází.
    • Po Vanish se boss rychle vrací do středu.
    Před bojem
    • Ke každé ze dvou bran výběhu postavte tanka.
    • Označte střed raidu a bezpečné místo označeného hráče.
    • Domluvte AoE či cleave addů a hlášení návratu po Vanish.
    Přehled mechanik
    Mark of Arlokk
    Označený hráč přitahuje Zulian Prowler a potřebuje ochranu.
    Zulian Prowlers
    Panteři z výběhů se hromadí bez přebírání a zabíjení.
    Panther Form
    Arlokk mění podobu a způsob útoků.
    Vanish
    Boss krátce zmizí a tank ztratí přímou kontrolu.
    Ambush
    Při návratu Arlokk silně zasáhne vzdálený cíl.
    Plán fází a taktika
    Addové
    Tankové sbírají pantery u bran, kde zemřou nebo přijdou do cleavu. Označený hráč zůstává chráněný.
    Boss
    Arlokk držte uprostřed, raid rozestoupený kvůli Ambush.
    Vanish
    Léčitelé předvídají návratový zásah, tank tauntuje ihned a DPS nejdřív zkontroluje aktivní addy.
    Poznámky k rolím

    Tanci

    • Přebírejte bosse a addy v dohodnutém pořadí.
    • Nebezpečné čelní útoky směřujte mimo raid a hlaste ztrátu kontroly.

    DPS

    • Dodržujte pořadí cílů daného souboje, i když tím klesne poškození do bosse.
    • Na pokyn vedoucího raidu okamžitě přepněte na adda, ward nebo totem.

    Léčitelé

    • Připravte se na prudké poškození tanka i plošné poškození raidu.
    • Dodržujte rozdělení dispelů a šetřete manu tak, aby vystačila na celý souboj.

    Podpora

    • Přerušování, dispely, kontrolu nepřátel a taunty používejte v předem domluvené rotaci.
    • Rychle hlaste nebezpečné nové nepřátele a přechody mezi fázemi.

    Nerfy: co se změnilo

    • Patch 1.8 zpomalil vznik Arlokkiných panterů.
    • Patch 1.9.3 ho zpomalil znovu. Oba nerfy jasně snížily tlak addů.
    Nerf v patchi 1.8Nerf v patchi 1.9.3Pomalejší příchod panterů
    Jin’do the Hexxer

    Střetnutí 12 / 13 · Zul’Gurub

    Jin’do the Hexxer

    Healing Ward, Brain Wash Totem a stíny viditelné při Delusions.

    Priorita cílůTotemyDispel
    Stručně: Tankujte Jin’da uprostřed a ihned přecházejte na Powerful Healing Ward a Brain Wash Totem. Dispelujte Hex. Hráči s Jin’do’s Delusions vidí a zabíjejí Shade of Jin’do, ostatní neplýtvají útoky na neviditelné cíle.

    Raid priority

    • Powerful Healing Ward je vždy první cíl.
    • Brain Wash Totem zničte dřív, než ovládání mysli rozbije raid.
    • Hráči s Delusions zabíjejí viditelné Shade a podle potřeby dostávají léčení nebo dispel.
    Před bojem
    • Střelci a léčitelé stojí tak, aby rychle dosáhli na totemy v celé místnosti.
    • Určete střelce pro hlášení Wardů a Totemů.
    • Projděte úkol Delusions cíle a dispely Hex.
    Přehled mechanik
    Powerful Healing Ward
    Ward silně léčí Jin’da a musí ihned zemřít.
    Brain Wash Totem
    Totem ovládá hráče v dosahu.
    Hex
    Promění cíl v žábu a lze odstranit.
    Jin’do’s Delusions
    Kletba zraňuje, ale umožní cíli vidět Shade of Jin’do.
    Shade of Jin’do
    Duchy mohou cílit jen hráči s Delusions, jinak se jejich poškození hromadí.
    Plán fází a taktika
    Pozice
    Jin’do je uprostřed, střelci pokrývají celou oblast totemů.
    Priorita cílů
    Powerful Healing Ward > Brain Wash Totem > nebezpečné Shade > Jin’do. Na hlášení přejděte ihned.
    Delusions
    Zasažení hledají a zabíjejí Shade. Efekt neodstraňujte automaticky dřív, než jsou duchové pod kontrolou.
    Poznámky k rolím

    Tanci

    • Přebírejte bosse a addy v dohodnutém pořadí.
    • Nebezpečné čelní útoky směřujte mimo raid a hlaste ztrátu kontroly.

    DPS

    • Dodržujte pořadí cílů daného souboje, i když tím klesne poškození do bosse.
    • Na pokyn vedoucího raidu okamžitě přepněte na adda, ward nebo totem.

    Léčitelé

    • Připravte se na prudké poškození tanka i plošné poškození raidu.
    • Dodržujte rozdělení dispelů a šetřete manu tak, aby vystačila na celý souboj.

    Podpora

    • Přerušování, dispely, kontrolu nepřátel a taunty používejte v předem domluvené rotaci.
    • Rychle hlaste nebezpečné nové nepřátele a přechody mezi fázemi.

    Nerfy: co se změnilo

    • Před stavem 1.12 není doložen konkrétní číselný nerf Jin’dova boje.
    • Patch 1.10 odstranil Hexxer’s Head z požadavku jednoho úkolu. Změnil úkol, ne obtížnost souboje.
    Patch 1.10: usnadnění úkoluBez nerfu bojeClassic 1.12
    Hakkar the Soulflayer

    Střetnutí 13 / 13 · Zul’Gurub

    Hakkar the Soulflayer

    Corrupted Blood, otrávený Blood Siphon a aspekty velekněží.

    Závěrečný bossBlood SiphonEnrage po 10 min
    Stručně: Nejprve zabijte pět velekněží, aby Hakkar ztratil jejich aspekty. Rozestupte raid proti Corrupted Blood. Před každým Blood Siphon zabijte Son of Hakkar a dejte raidu jeho Poisonous Blood. Hakkar potom vysaje jed, zraní se a raid se léčí místo bosse. Zvládněte ovládání mysli a zabijte ho před deseti minutami.

    Raid priority

    • Raid má Poisonous Blood těsně před každým Siphon, add však umírá na kontrolovaném místě.
    • Corrupted Blood se nesmí šířit sevřenou skupinou.
    • Ovládaný hráč se bezpečně kontroluje a tankové při přechodech udrží aggro.
    • Před běžným pokusem zabijte všech pět velekněží.
    Před bojem
    • Ověřte smrt Jeklik, Venoxise, Mar’li, Thekala a Arlokk v současném uložení.
    • Střelce a léčitele rozestavte do volného kruhu, určete tankování a místo smrti Son of Hakkar.
    • Načasujte addovu smrt na Blood Siphon a domluvte kontrolu mysli.
    Přehled mechanik
    Priest Aspects
    Živý velekněz dává Hakkarovi dodatečnou schopnost podle svého souboje.
    Blood Siphon
    Hakkar channeluje do celého raidu. Bez Poisonous Blood se výrazně léčí.
    Poisonous Blood
    Jed ze smrti Son of Hakkar obrátí další Siphon ve prospěch raidu a zraní Hakkara.
    Corrupted Blood
    Nakažlivý stínový DoT přechází na blízké hráče.
    Cause Insanity
    Hakkar na chvíli ovládne hráče.
    Enrage
    Asi po deseti minutách se souboj rychle stává smrtícím.
    Plán fází a taktika
    Příprava
    Zabijte pět velekněží, začněte Hakkara a držte rozestupy proti šíření Corrupted Blood.
    Siphon cyklus
    Převezměte Son of Hakkar, odveďte na určené místo a zabijte těsně před Siphon. Raid získá Poisonous Blood v mraku a vrátí se na pozice.
    Kontrola
    Cause Insanity řešte bezpečnou kontrolou, odstraňujte hrozby a držte tanky na čele aggra.
    Závěr
    Bezchybně opakujte jed a Siphon, cooldowny načasujte k zabití před enrage.
    Poznámky k rolím

    Tanci

    • Přebírejte bosse a addy v dohodnutém pořadí.
    • Nebezpečné čelní útoky směřujte mimo raid a hlaste ztrátu kontroly.

    DPS

    • Dodržujte pořadí cílů daného souboje, i když tím klesne poškození do bosse.
    • Na pokyn vedoucího raidu okamžitě přepněte na adda, ward nebo totem.

    Léčitelé

    • Připravte se na prudké poškození tanka i plošné poškození raidu.
    • Dodržujte rozdělení dispelů a šetřete manu tak, aby vystačila na celý souboj.

    Podpora

    • Přerušování, dispely, kontrolu nepřátel a taunty používejte v předem domluvené rotaci.
    • Rychle hlaste nebezpečné nové nepřátele a přechody mezi fázemi.

    Nerfy: co se změnilo

    • Patch 1.8 zabránil cílení Corrupted Blood na pety.
    • Patch 1.9.3 snížil Hakkarovo melee poškození a nastavil Cause Insanity na aktuální cíl místo nejbližšího hráče.
    • Patch 1.9.3 také zabránil úplnému vymazání aggra při Cause Insanity. Tankování se stalo předvídatelnějším.
    • Patch 1.11 opravil text berserk hlášení, nešlo o nerf boje.
    Patch 1.8: petiPatch 1.9.3: nerf a opravaPatch 1.11: oprava textu

    Zdroje a vymezení verze

    Seznam bossů, struktura původního raidu pro 20 hráčů a patch vydání byly ověřeny na stránce Warcraft Wiki pro Classic. Historie změn vychází ze stránek patchů 1.8, 1.9.3, 1.10 a 1.11, které shromažďují původní poznámky k aktualizacím.

    1. Warcraft Wiki · Zul’Gurub (Classic)
      warcraft.wiki.gg/wiki/Zul%27Gurub_(Classic)
    2. Warcraft Wiki · Patch 1.8.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.8.0
    3. Warcraft Wiki · Patch 1.9.3
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3
    4. Warcraft Wiki · Patch 1.10.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
    5. Warcraft Wiki · Patch 1.11.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
    6. Warcraft Wiki · Bossové raidů v Classic
      warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses

    Season of Discovery má jiný počet hráčů, nastavení obtížnosti i podobu Edge of Madness. Její mechaniky proto do tohoto průvodce nezahrnujeme. Aktualizováno 18.8.2026.

    WoW Anniversary