World of Warcraft Classic · Tier 1.5 · Zul’Gurub
Zul’Gurub: taktiky
Všech 13 bossů původního raidu pro 20 hráčů v praktickém pořadí postupu: příprava, mechaniky, úkoly jednotlivých rolí a doložená historie změn.
Vyberte trasu a hlídejte pořadí cílů
Zul’Gurub není úplně lineární. Bossové jsou zde seřazeni podle praktického postupu; některé souboje jsou volitelné a v Edge of Madness se střetnete jen s bossem aktuální rotace.
Taktiky odpovídají původnímu stavu 1.12 v Classic Era / Anniversary. Přepracovaná verze pro 10 hráčů ze Season of Discovery sem nepatří.
Kompletní průvodce džunglovým raidem pro 20 hráčů v Classic
Zul’Gurub spojuje pět velekněží, jejichž smrt oslabuje Hakkara, volitelné souboje s Bloodlord Mandokirem a Jin’dem, vyvolávanou Gahz’ranku, týdenní rotaci Edge of Madness a závěrečný boj s Hakkarem.
Rychlé odkazy
Nerfy, posílení a opravy
Zul’Gurub vyšel v patchi 1.7. Pozdější aktualizace Vanilly usnadnily především souboje s Mar’li, Thekalem, Arlokk a Hakkarem. Zároveň ale posílily Mandokira a opravily některé nefungující mechaniky.
| Patch | Změna | Zařazení |
|---|---|---|
| 1.8 | Pavouci Mar’li zmizí při resetu; panteři Arlokk se objevují pomaleji; Hakkarův Corrupted Blood už necílí na mazlíčky. | Nerfy / opravy resetu |
| 1.8 | Byli obnoveni chybějící Frenzied Bloodseeker Bats u Jeklik. | Oprava chyby zvyšující obtížnost |
| 1.9.3 | Mar’li používá Poison Bolt Volley méně často a způsobuje menší poškození zblízka; Thekal způsobuje menší poškození; panteři Arlokk přicházejí ještě pomaleji; Hakkar způsobuje menší poškození zblízka. | Nerfy soubojů |
| 1.9.3 | Mandokirův Vengeance po smrti Ohgana byl posílen. | Posílení bosse |
| 1.9.3 | Bylo opraveno cílení Hakkarova Cause Insanity a jeho vliv na hrozbu. | Oprava mechaniky |
| 1.11 | Ubylo některých běžných nepřátel a zdraví clan speakerů; byla opravena Hakkarova hláška při berserku. | Celkové usnadnění raidu / oprava textu |
Všichni čtyři bossové Edge of Madness jsou uvedeni samostatně pro úplnost. V původním raidu se však bojovalo jen s bossem aktivní rotace.
Zul’Gurub v pořadí postupu
Střetnutí 1 / 13 · Zul’Gurub
High Priestess Jeklik
Netopýří fáze, ohnivé bomby a přerušování Greater Heal.
Raid priority
- Greater Heal musí být vždy přerušen, jediný dokončený cast vrátí hodně zdraví.
- Hráči na dálku se neshlukují kvůli Charge a Silence, nikdo nezůstává v ohnivých bombách.
- Frenzied Bloodseeker Bat zabijte dřív, než přetíží léčitele.
Před bojem
- Tank stojí před bossem, střelci a léčitelé v rozvolněném oblouku.
- Určete rotaci interruptů Greater Heal pro druhou fázi.
- Domluvte prioritu netopýrů a směr uhýbání bombám.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Boss zůstává u tanka, raid rozestoupený. Bloodseeker netopýry zabijte ihned a vyléčte cíle Charge.
Asi na 50 % se připravte do dosahu přerušení, ale nechte rozestupy pro bomby.
Uhýbejte ohni, odstraňujte Shadow Word: Pain a střídejte přerušování Greater Heal až do konce.
Poznámky k rolím
Tanci
- Přebírejte bosse a addy v dohodnutém pořadí.
- Nebezpečné čelní útoky směřujte mimo raid a hlaste ztrátu kontroly.
DPS
- Dodržujte pořadí cílů daného souboje, i když tím klesne poškození do bosse.
- Na pokyn vedoucího raidu okamžitě přepněte na adda, ward nebo totem.
Léčitelé
- Připravte se na prudké poškození tanka i plošné poškození raidu.
- Dodržujte rozdělení dispelů a šetřete manu tak, aby vystačila na celý souboj.
Podpora
- Přerušování, dispely, kontrolu nepřátel a taunty používejte v předem domluvené rotaci.
- Rychle hlaste nebezpečné nové nepřátele a přechody mezi fázemi.
Nerfy: co se změnilo
- Patch 1.8 opravil případy, kdy Jeklik nevyvolávala Frenzied Bloodseeker Bat.
- Obnovil zamýšlený tlak addů, takže šlo prakticky o opravu zvyšující obtížnost, ne nerf.
Střetnutí 2 / 13 · Zul’Gurub
High Priest Venoxis
Čtyři hadi, vysávání many a jedovatá druhá fáze.
Raid priority
- Hadi nesmějí útočit na léčitele, zabíjejte či kontrolujte je systematicky.
- Renew dispelujte z bosse a držte rozestupy proti přeskakujícímu útoku typu Chain Holy Wrath.
- Poison Cloud ihned opusťte, hlavně melee v hadí fázi.
Před bojem
- Označte čtyři hady a rozdělte tanky nebo kontrolu.
- Střelci a léčitelé stojí rozestoupení v oblouku na maximální vzdálenost.
- Domluvte obranu při enrage a odstraňování jedů.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Tankové převezmou Venoxise i hady. Část kontrolujte, aktivní zabíjejte podle značek.
Držte rozestupy, dispelujte Renew a Holy Fire a zbytečně nezvyšujte tlak na manu.
Tank odvede bosse z Poison Cloud. Melee přijde až na bezpečné místo a raid použije zbývající cooldowny.
Poznámky k rolím
Tanci
- Přebírejte bosse a addy v dohodnutém pořadí.
- Nebezpečné čelní útoky směřujte mimo raid a hlaste ztrátu kontroly.
DPS
- Dodržujte pořadí cílů daného souboje, i když tím klesne poškození do bosse.
- Na pokyn vedoucího raidu okamžitě přepněte na adda, ward nebo totem.
Léčitelé
- Připravte se na prudké poškození tanka i plošné poškození raidu.
- Dodržujte rozdělení dispelů a šetřete manu tak, aby vystačila na celý souboj.
Podpora
- Přerušování, dispely, kontrolu nepřátel a taunty používejte v předem domluvené rotaci.
- Rychle hlaste nebezpečné nové nepřátele a přechody mezi fázemi.
Nerfy: co se změnilo
- Před verzí 1.12 není doložen samostatný číselný nerf Venoxise.
- Taktika popisuje ustálený Classic pro 20 hráčů, nikoli přepracovaný Season of Discovery.
Střetnutí 3 / 13 · Zul’Gurub
High Priestess Mar’li
Vlny pavouků, pavučina a řízené střídání tanků.
Raid priority
- Noví pavouci umírají rychle a nesmějí nebezpečně vyrůst.
- Vedlejší tank je připraven, když hlavní uvízne v pavučině.
- Poison Bolt Volley vyléčte a jedy podle možností odstraňte.
Před bojem
- Určete hlavního a vedlejšího tanka i sběrače addů.
- Střelce a léčitele postavte do volného oblouku kolem bosse.
- Domluvte AoE a cleave na pavouky i dispely jedů.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Tankujte stabilně, nové pavouky zabíjejte ihned a střelce držte rozestoupené.
Po pavučině a Charge vedlejší tank tauntuje a vrátí Mar’li na původní místo.
Noví pavouci mají přednost před bossem, jedy odstraňujte po celý souboj.
Poznámky k rolím
Tanci
- Přebírejte bosse a addy v dohodnutém pořadí.
- Nebezpečné čelní útoky směřujte mimo raid a hlaste ztrátu kontroly.
DPS
- Dodržujte pořadí cílů daného souboje, i když tím klesne poškození do bosse.
- Na pokyn vedoucího raidu okamžitě přepněte na adda, ward nebo totem.
Léčitelé
- Připravte se na prudké poškození tanka i plošné poškození raidu.
- Dodržujte rozdělení dispelů a šetřete manu tak, aby vystačila na celý souboj.
Podpora
- Přerušování, dispely, kontrolu nepřátel a taunty používejte v předem domluvené rotaci.
- Rychle hlaste nebezpečné nové nepřátele a přechody mezi fázemi.
Nerfy: co se změnilo
- Patch 1.8 nechal vyvolané pavouky zmizet při resetu souboje.
- Patch 1.9.3 prodloužil cooldown Poison Bolt Volley a mírně snížil melee poškození Mar’li. Obojí byl jasný nerf.
Střetnutí 4 / 13 · Zul’Gurub
Bloodlord Mandokir
Sledování hráčů, Ohgan a boss sílící ze smrtí.
Raid priority
- Sledovaný cíl ihned zastaví útoky, sesílání i další činnost.
- Vyhýbejte se smrti, boss z ní získává trvalé posílení Level Up.
- Tank dostává velké léčení při Mortal Strike, melee podle potřeby odejde z Whirlwind.
Před bojem
- Tank Mandokira stojí ve středu arény, Ohgan má vlastního tanka.
- Před bojem všem vysvětlete reakci na varování Watch.
- Domluvte čas Ohganovy smrti a obranné cooldowny na závěr.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Mandokira a Ohgana tankujte odděleně, střelci se rozestoupí a každý sleduje vlastní varování.
Raptora zabijte v domluvený okamžik a připravte se na Vengeance posílení Mandokira.
Dál dodržujte Watch, vyhněte se úmrtím a při Mortal Strike použijte obranu tanka.
Poznámky k rolím
Tanci
- Přebírejte bosse a addy v dohodnutém pořadí.
- Nebezpečné čelní útoky směřujte mimo raid a hlaste ztrátu kontroly.
DPS
- Dodržujte pořadí cílů daného souboje, i když tím klesne poškození do bosse.
- Na pokyn vedoucího raidu okamžitě přepněte na adda, ward nebo totem.
Léčitelé
- Připravte se na prudké poškození tanka i plošné poškození raidu.
- Dodržujte rozdělení dispelů a šetřete manu tak, aby vystačila na celý souboj.
Podpora
- Přerušování, dispely, kontrolu nepřátel a taunty používejte v předem domluvené rotaci.
- Rychle hlaste nebezpečné nové nepřátele a přechody mezi fázemi.
Nerfy: co se změnilo
- Patch 1.9.3 posílil Vengeance, který Mandokir získá po Ohganově smrti.
- Šlo o doložený buff, ne nerf. Taktika 1.12 počítá s tlakem po zabití Ohgana.
Střetnutí 5 / 13 · Zul’Gurub
Gri’lek
Pomalý Avatar, fixate a jasná kite fáze.
Raid priority
- Sledovaný cíl nevede Gri’leka přes raid.
- Melee při Avatar odejde a nesnaží se posíleného bosse tankovat.
- Trasa zůstává volná, pohyb plánujte dopředu.
Před bojem
- Vyčistěte oblast a určete široký kruh na kite.
- Domluvte směr fixate cíle a nouzové zpomalení.
- Boss Edge of Madness závisí na týdenní rotaci původní události.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Tankujte uprostřed a působte stabilní poškození.
Cíl kiteuje po obvodu, raid uvolní cestu a hráči na dálku bezpečně pokračují.
Po Avatar tank převezme bosse dřív, než raid obnoví pozice.
Poznámky k rolím
Tanci
- Přebírejte bosse a addy v dohodnutém pořadí.
- Nebezpečné čelní útoky směřujte mimo raid a hlaste ztrátu kontroly.
DPS
- Dodržujte pořadí cílů daného souboje, i když tím klesne poškození do bosse.
- Na pokyn vedoucího raidu okamžitě přepněte na adda, ward nebo totem.
Léčitelé
- Připravte se na prudké poškození tanka i plošné poškození raidu.
- Dodržujte rozdělení dispelů a šetřete manu tak, aby vystačila na celý souboj.
Podpora
- Přerušování, dispely, kontrolu nepřátel a taunty používejte v předem domluvené rotaci.
- Rychle hlaste nebezpečné nové nepřátele a přechody mezi fázemi.
Nerfy: co se změnilo
- Samostatný číselný nerf Gri’leka z Vanilly není doložen.
- Výběr bosse v Season of Discovery není součástí týdenní rotace původního raidu pro 20 hráčů.
Střetnutí 6 / 13 · Zul’Gurub
Hazza’rah
Sleep, Mana Burn a rychlé zabíjení Nightmare Illusion.
Raid priority
- Nightmare Illusion jsou pro všechny první cíl.
- Postavy s manou omezují zbytečná rizika, léčitelé nechají rezervu.
- Raid zůstává rozestoupený a rychle reaguje na uspané hráče.
Před bojem
- Rozmístěte střelce a léčitele rovnoměrně kolem bosse.
- Přidělte okamžité útoky na dálku i melee k zabíjení iluzí.
- Nechte obranné a léčivé spotřební předměty na kombinace se Sleep.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Tankujte stabilně a držte rozestupy.
Všichni ihned přejdou na nejbližší Nightmare Illusion, stunují ji a rychle zabijí před cílem.
Léčitelé šetří manu, při zhoršení výdrže po Mana Burn raid použije spotřební předměty.
Poznámky k rolím
Tanci
- Přebírejte bosse a addy v dohodnutém pořadí.
- Nebezpečné čelní útoky směřujte mimo raid a hlaste ztrátu kontroly.
DPS
- Dodržujte pořadí cílů daného souboje, i když tím klesne poškození do bosse.
- Na pokyn vedoucího raidu okamžitě přepněte na adda, ward nebo totem.
Léčitelé
- Připravte se na prudké poškození tanka i plošné poškození raidu.
- Dodržujte rozdělení dispelů a šetřete manu tak, aby vystačila na celý souboj.
Podpora
- Přerušování, dispely, kontrolu nepřátel a taunty používejte v předem domluvené rotaci.
- Rychle hlaste nebezpečné nové nepřátele a přechody mezi fázemi.
Nerfy: co se změnilo
- Před stavem 1.12 není doložen samostatný číselný nerf Hazza’raha.
- Průvodce se věnuje původní rotaci Edge of Madness.
Střetnutí 7 / 13 · Zul’Gurub
Renataki
Vanish, Ambush a Gouge narušující kontrolu tanka.
Raid priority
- Vedlejší tank je připraven při Gouge hlavního tanka.
- Léčitelé ihned zvedají cíl Ambush.
- Melee zbytečně nezůstává v Thousand Blades.
Před bojem
- Určete dva tanky, oba aktivně tvoří aggro.
- Střelci a léčitelé se rozestoupí, ale zůstávají v dosahu léčení.
- Domluvte rychlé hlášení cíle po Vanish.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Hlavní tank drží bosse, vedlejší vytváří aggro.
Raid zachová klid, léčitelé připraví Ambush a po objevení tank bosse tauntuje zpět.
Melee podle potřeby odejde a vrátí se až po nebezpečné sérii.
Poznámky k rolím
Tanci
- Přebírejte bosse a addy v dohodnutém pořadí.
- Nebezpečné čelní útoky směřujte mimo raid a hlaste ztrátu kontroly.
DPS
- Dodržujte pořadí cílů daného souboje, i když tím klesne poškození do bosse.
- Na pokyn vedoucího raidu okamžitě přepněte na adda, ward nebo totem.
Léčitelé
- Připravte se na prudké poškození tanka i plošné poškození raidu.
- Dodržujte rozdělení dispelů a šetřete manu tak, aby vystačila na celý souboj.
Podpora
- Přerušování, dispely, kontrolu nepřátel a taunty používejte v předem domluvené rotaci.
- Rychle hlaste nebezpečné nové nepřátele a přechody mezi fázemi.
Nerfy: co se změnilo
- Samostatný číselný nerf Renatakiho z Vanilly není doložen.
- Původní týdenní rotaci odlišujeme od změněné události Season of Discovery.
Střetnutí 8 / 13 · Zul’Gurub
Wushoolay
Lightning Cloud, Chain Lightning a správné rozestupy.
Raid priority
- Lightning Cloud opusťte ihned, boss se netankuje uvnitř.
- Držte odstupy proti Chain Lightning.
- Po Rush tank obnoví kontrolu bosse.
Před bojem
- Označte tankovi trasu mezi mraky.
- Rozestavte střelce a léčitele po celé využitelné oblasti.
- Domluvte záložního tanka a přírodní ochranné spotřební předměty.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Tankujte u okrajů mraků, raid stojí v rozvolněném oblouku.
Tank okamžitě odvede Wushoolaye na čisté místo, aby melee mohlo pokračovat.
Cíl odejde od ostatních, tank obnoví kontrolu před dalším cyklem.
Poznámky k rolím
Tanci
- Přebírejte bosse a addy v dohodnutém pořadí.
- Nebezpečné čelní útoky směřujte mimo raid a hlaste ztrátu kontroly.
DPS
- Dodržujte pořadí cílů daného souboje, i když tím klesne poškození do bosse.
- Na pokyn vedoucího raidu okamžitě přepněte na adda, ward nebo totem.
Léčitelé
- Připravte se na prudké poškození tanka i plošné poškození raidu.
- Dodržujte rozdělení dispelů a šetřete manu tak, aby vystačila na celý souboj.
Podpora
- Přerušování, dispely, kontrolu nepřátel a taunty používejte v předem domluvené rotaci.
- Rychle hlaste nebezpečné nové nepřátele a přechody mezi fázemi.
Nerfy: co se změnilo
- Před stavem 1.12 není doložen samostatný číselný nerf Wushoolaye.
- Změny události Season of Discovery se zde nepoužívají.
Střetnutí 9 / 13 · Zul’Gurub
Gahz’ranka
Hydra vyvolaná rybařením, vyhození do vzduchu a Frost Breath.
Raid priority
- Frost Breath nesmí zasáhnout raid.
- Cíl Massive Geyser musí mít bezpečné místo dopadu, ne nebezpečný terén.
- Po každém odhození tank obnoví polohu hydry.
Před bojem
- Připravte Mudskunk Lure a potřebné Zulian Mudskunk pro vyvolání.
- Vyčistěte Pagle’s Point a určete směr tankování.
- Raid stojí po stranách, ne před hlavou.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Před použitím návnady vyčistěte oblast a ověřte připravenost raidu.
Otočte hlavu od raidu a nechte boky volné pro melee.
Mírně se rozestupte. Léčitelé předvídají zásah i pád před dalším útokem do tanka.
Poznámky k rolím
Tanci
- Přebírejte bosse a addy v dohodnutém pořadí.
- Nebezpečné čelní útoky směřujte mimo raid a hlaste ztrátu kontroly.
DPS
- Dodržujte pořadí cílů daného souboje, i když tím klesne poškození do bosse.
- Na pokyn vedoucího raidu okamžitě přepněte na adda, ward nebo totem.
Léčitelé
- Připravte se na prudké poškození tanka i plošné poškození raidu.
- Dodržujte rozdělení dispelů a šetřete manu tak, aby vystačila na celý souboj.
Podpora
- Přerušování, dispely, kontrolu nepřátel a taunty používejte v předem domluvené rotaci.
- Rychle hlaste nebezpečné nové nepřátele a přechody mezi fázemi.
Nerfy: co se změnilo
- Samostatný číselný nerf Gahz’ranky z Vanilly není doložen.
- Způsob vyvolání a základní schopnosti zůstaly ve stabilním Classic 1.12 zachované.
Střetnutí 10 / 13 · Zul’Gurub
High Priest Thekal
Synchronizované zabití tří cílů a addové v tygří fázi.
Raid priority
- Vyrovnejte zdraví tří cílů první fáze a synchronizujte smrt.
- Přerušujte Greater Heal a podle možností odstraňujte léčivé efekty.
- Ve druhé fázi se tygři nesmějí dostat k léčitelům.
Před bojem
- Každému ze tří cílů přidělte vlastního tanka.
- Určete rotaci přerušení Lor’Khana a tři hráče hlásící zdraví.
- Vyberte zeď pro tygří fázi a Force Punch.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Tankujte trojici odděleně, přerušujte Lor’Khana a snižte každého asi na 10 %.
Na společný pokyn zabijte všechny tři asi během deseti sekund, cooldowny dál šetřete na druhou fázi.
Tank tygřího Thekala stojí zády ke stěně. Převezměte addy a zabijte AoE, raid zvládá nabíhání a odhazování.
Poznámky k rolím
Tanci
- Přebírejte bosse a addy v dohodnutém pořadí.
- Nebezpečné čelní útoky směřujte mimo raid a hlaste ztrátu kontroly.
DPS
- Dodržujte pořadí cílů daného souboje, i když tím klesne poškození do bosse.
- Na pokyn vedoucího raidu okamžitě přepněte na adda, ward nebo totem.
Léčitelé
- Připravte se na prudké poškození tanka i plošné poškození raidu.
- Dodržujte rozdělení dispelů a šetřete manu tak, aby vystačila na celý souboj.
Podpora
- Přerušování, dispely, kontrolu nepřátel a taunty používejte v předem domluvené rotaci.
- Rychle hlaste nebezpečné nové nepřátele a přechody mezi fázemi.
Nerfy: co se změnilo
- Patch 1.9.3 snížil celkové poškození High Priest Thekala.
- Šlo o doložený nerf. Průvodce Classic 1.12 popisuje verzi po něm.
Střetnutí 11 / 13 · Zul’Gurub
High Priestess Arlokk
Označení hráči, vlny panterů a Vanish s Ambush.
Raid priority
- Panteři nesmějí nekontrolovaně doběhnout k Mark of Arlokk.
- Tankové u bran okamžitě sbírají addy, DPS podle plánu přechází.
- Po Vanish se boss rychle vrací do středu.
Před bojem
- Ke každé ze dvou bran výběhu postavte tanka.
- Označte střed raidu a bezpečné místo označeného hráče.
- Domluvte AoE či cleave addů a hlášení návratu po Vanish.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Tankové sbírají pantery u bran, kde zemřou nebo přijdou do cleavu. Označený hráč zůstává chráněný.
Arlokk držte uprostřed, raid rozestoupený kvůli Ambush.
Léčitelé předvídají návratový zásah, tank tauntuje ihned a DPS nejdřív zkontroluje aktivní addy.
Poznámky k rolím
Tanci
- Přebírejte bosse a addy v dohodnutém pořadí.
- Nebezpečné čelní útoky směřujte mimo raid a hlaste ztrátu kontroly.
DPS
- Dodržujte pořadí cílů daného souboje, i když tím klesne poškození do bosse.
- Na pokyn vedoucího raidu okamžitě přepněte na adda, ward nebo totem.
Léčitelé
- Připravte se na prudké poškození tanka i plošné poškození raidu.
- Dodržujte rozdělení dispelů a šetřete manu tak, aby vystačila na celý souboj.
Podpora
- Přerušování, dispely, kontrolu nepřátel a taunty používejte v předem domluvené rotaci.
- Rychle hlaste nebezpečné nové nepřátele a přechody mezi fázemi.
Nerfy: co se změnilo
- Patch 1.8 zpomalil vznik Arlokkiných panterů.
- Patch 1.9.3 ho zpomalil znovu. Oba nerfy jasně snížily tlak addů.
Střetnutí 12 / 13 · Zul’Gurub
Jin’do the Hexxer
Healing Ward, Brain Wash Totem a stíny viditelné při Delusions.
Raid priority
- Powerful Healing Ward je vždy první cíl.
- Brain Wash Totem zničte dřív, než ovládání mysli rozbije raid.
- Hráči s Delusions zabíjejí viditelné Shade a podle potřeby dostávají léčení nebo dispel.
Před bojem
- Střelci a léčitelé stojí tak, aby rychle dosáhli na totemy v celé místnosti.
- Určete střelce pro hlášení Wardů a Totemů.
- Projděte úkol Delusions cíle a dispely Hex.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Jin’do je uprostřed, střelci pokrývají celou oblast totemů.
Powerful Healing Ward > Brain Wash Totem > nebezpečné Shade > Jin’do. Na hlášení přejděte ihned.
Zasažení hledají a zabíjejí Shade. Efekt neodstraňujte automaticky dřív, než jsou duchové pod kontrolou.
Poznámky k rolím
Tanci
- Přebírejte bosse a addy v dohodnutém pořadí.
- Nebezpečné čelní útoky směřujte mimo raid a hlaste ztrátu kontroly.
DPS
- Dodržujte pořadí cílů daného souboje, i když tím klesne poškození do bosse.
- Na pokyn vedoucího raidu okamžitě přepněte na adda, ward nebo totem.
Léčitelé
- Připravte se na prudké poškození tanka i plošné poškození raidu.
- Dodržujte rozdělení dispelů a šetřete manu tak, aby vystačila na celý souboj.
Podpora
- Přerušování, dispely, kontrolu nepřátel a taunty používejte v předem domluvené rotaci.
- Rychle hlaste nebezpečné nové nepřátele a přechody mezi fázemi.
Nerfy: co se změnilo
- Před stavem 1.12 není doložen konkrétní číselný nerf Jin’dova boje.
- Patch 1.10 odstranil Hexxer’s Head z požadavku jednoho úkolu. Změnil úkol, ne obtížnost souboje.
Střetnutí 13 / 13 · Zul’Gurub
Hakkar the Soulflayer
Corrupted Blood, otrávený Blood Siphon a aspekty velekněží.
Raid priority
- Raid má Poisonous Blood těsně před každým Siphon, add však umírá na kontrolovaném místě.
- Corrupted Blood se nesmí šířit sevřenou skupinou.
- Ovládaný hráč se bezpečně kontroluje a tankové při přechodech udrží aggro.
- Před běžným pokusem zabijte všech pět velekněží.
Před bojem
- Ověřte smrt Jeklik, Venoxise, Mar’li, Thekala a Arlokk v současném uložení.
- Střelce a léčitele rozestavte do volného kruhu, určete tankování a místo smrti Son of Hakkar.
- Načasujte addovu smrt na Blood Siphon a domluvte kontrolu mysli.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Zabijte pět velekněží, začněte Hakkara a držte rozestupy proti šíření Corrupted Blood.
Převezměte Son of Hakkar, odveďte na určené místo a zabijte těsně před Siphon. Raid získá Poisonous Blood v mraku a vrátí se na pozice.
Cause Insanity řešte bezpečnou kontrolou, odstraňujte hrozby a držte tanky na čele aggra.
Bezchybně opakujte jed a Siphon, cooldowny načasujte k zabití před enrage.
Poznámky k rolím
Tanci
- Přebírejte bosse a addy v dohodnutém pořadí.
- Nebezpečné čelní útoky směřujte mimo raid a hlaste ztrátu kontroly.
DPS
- Dodržujte pořadí cílů daného souboje, i když tím klesne poškození do bosse.
- Na pokyn vedoucího raidu okamžitě přepněte na adda, ward nebo totem.
Léčitelé
- Připravte se na prudké poškození tanka i plošné poškození raidu.
- Dodržujte rozdělení dispelů a šetřete manu tak, aby vystačila na celý souboj.
Podpora
- Přerušování, dispely, kontrolu nepřátel a taunty používejte v předem domluvené rotaci.
- Rychle hlaste nebezpečné nové nepřátele a přechody mezi fázemi.
Nerfy: co se změnilo
- Patch 1.8 zabránil cílení Corrupted Blood na pety.
- Patch 1.9.3 snížil Hakkarovo melee poškození a nastavil Cause Insanity na aktuální cíl místo nejbližšího hráče.
- Patch 1.9.3 také zabránil úplnému vymazání aggra při Cause Insanity. Tankování se stalo předvídatelnějším.
- Patch 1.11 opravil text berserk hlášení, nešlo o nerf boje.
Zdroje a vymezení verze
Seznam bossů, struktura původního raidu pro 20 hráčů a patch vydání byly ověřeny na stránce Warcraft Wiki pro Classic. Historie změn vychází ze stránek patchů 1.8, 1.9.3, 1.10 a 1.11, které shromažďují původní poznámky k aktualizacím.
- Warcraft Wiki · Zul’Gurub (Classic)
warcraft.wiki.gg/wiki/Zul%27Gurub_(Classic) - Warcraft Wiki · Patch 1.8.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.8.0 - Warcraft Wiki · Patch 1.9.3
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3 - Warcraft Wiki · Patch 1.10.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0 - Warcraft Wiki · Patch 1.11.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0 - Warcraft Wiki · Bossové raidů v Classic
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
Season of Discovery má jiný počet hráčů, nastavení obtížnosti i podobu Edge of Madness. Její mechaniky proto do tohoto průvodce nezahrnujeme. Aktualizováno 18.8.2026.