Jekliks savnede Frenzied Bloodseeker Flaggermus ble returnert.

Tilbake til sjefslisten

Mandokirs post-Ohgan Vengeance ble styrket.

NorskWorld of Warcraft Classic · Nivå 1.5 · Zul'GurubClassics jungelraid for 20 spillere i sin helhetZul'Gurub-taktikk og Nerf-historie |WoW klassisk

20-spillers raid

Zul'Gurub i rekkefølge etter progresjon

Zul'Gurub er ikke helt lineær.Denne veiledningen viser sjefene i praktisk rekkefølge etter progresjon;noen møter er valgfrie og Edge of Madness tilbyr kun en roterende aktiv sjef.

Sjef buff

Lapp

For raidlederen: Mar'lis edderkopper forsvinner ved tilbakestilling;Arloks pantergyting avtok;Hakkar's Corrupted Blood retter seg ikke mot juksekoder.

1.8

1.8

Nerfs, Buffs og reparasjonerZul'Gurubs 13 klassiske sjefer på finsk: prester, Edge of Madness, Gahz'ranka, Jin'do og Hakkar og den originale Vanilla-forandringshistorien.Nerfs / tilbakestillingsreparasjoner
13 sjefer1.9.31.9.3
Vanskelig feilretting1.9.3Zul'Gurub ble utgitt i patch 1.7.Senere Vanilla-oppdateringer gjorde spesielt Mar'l, Thekal, Arlokk og Hakkar enklere, men inkluderte også Mandokirs buff og reparasjoner som gjenopprettet ødelagt mekanikk.
Planlegg presteruten din, avbryt og legg til, sjekk ukens Edge of Madness-sjef og øv på Hakkars Son of Hakkar / Blood Siphon-rytme.Zul'Gurub kombinerer fem Hakkar-svekkende Yppersteprester, frivillige Bloodlord Mandokir og Jin'do, tilkalling Gahz'ranka, ukentlig rotasjon Edge of Madness og Hakkars finale.Taktikken beskriver den originale Classic Era / Anniversary 1.12-modus.Season of Discoverys redesign for 10 spillere blir kuttet ut.
Zul'Gurub-taktikkZul'Gurub-taktikkZul'Gurub
Mar'lin's Poison Bolt Volley ble tynnet ut og nærkampene ble redusert;Thekals skade ble redusert;Arlokks pantergyting avtok igjen;Hakkars nærkamp falt.2 etapper3-Target Synchronized Kill and Tiger Phase Addit.
Markerte spillere, panterbølger og Vanish/Ambush.Edderkoppbølger, nett og kontrollert tankskifte.Fire slanger legge til, Mana drenering og giftig andre fase.

I den første fasen blir flaggermus som ankommer fanget og drept raskt.

High Priestess Jeklik

Møte 1 / 13 · Endre

High Priestess Jeklik

Avbryte

Watch-gaze, Ohgan og den dødsforsterkende sjefen.Healing Wards, Brain Wash Totems og Delusion Shadows.I den andre fasen slipper flygende flaggermus farlige ildområder på bakken.
Kortversjon: De fire sjefene til Edge of Madness er oppført separat for dekningens skyld, selv om de i det opprinnelige raidet ble møtt som sjefen for den nåværende rotasjonen.

Raidprioriteringer

  • Flaggermusfase, bakkebomber og avbrytbar større helbredelse.
  • Flaggermusfase, bakkebomber og avbrytbar større helbredelse.
  • Tank Jeklik bortsett fra raidet og hold avstanden spredt.I den første fasen overlever du Charge and Silence-angrep og dreper flaggermus.Med 50 % forvandles Jeklik til et troll: unngå brannbomber fra flygende flaggermus, avbryt hver Greater Heal og kontroller Mind Flay og Shadow Word: Pain.
Tilkall hydra, knock-up og Frost Breath ved å fiske.
  • Før bollen
  • Ranged stables ikke med Charge- og Silence-effekter, og ingen blir truffet av brannbomber.
  • Bli enige om målprioriteten til flaggermusene og bevegelsesretningen til brannbombene.
Mekanikkreferanse
Bat Form
Mekanisk reparasjon
Frenzied Bloodseeker Bats
Jeklik flyr, lader mot fjerne mål og bruker Sonic Burst, som gjør skade og gjør det nærliggende området stille.
Fire Bombs
Lynsky, Kjedelyn og kontrollert avstand.
Greater Heal
Klassisk 1.12
Mind Flay
Før bollen
Faseplan og taktikk
Utility
Trinn 2
DPS
Healere
2 etapper
Tanker
Rollenotater

Et kanalisert Shadow-angrep bremser og skader målet.

  • Trinn 1
  • Merk fire slanger og delt tanks eller folkemengdekontroll.

Juster enrage fase defensiv og gift fjerning.

  • Poison Cloud fjernes umiddelbart, spesielt slangefase-næregruppen.
  • Følg møtets målprioritet før sjefskader.

Fire slangetilhengere vokter sjefen og forgifter målene deres.

  • Fire slanger legge til, Mana drenering og giftig andre fase.
  • Forutser tanksprengning og støter på raidskader.

Ring farlige spawns og overganger raskt.

  • Unngå brannene som er igjen på bakken, fjern Shadow Word: Pain og syklusavbrudd til Greater Heal til døden.
  • Kontroller eller tank fire slangetilsetninger og drep dem før Venox.Hold hjulene flate og fjern Renew.Med 50 % blir Venoxis til en slange: nærkamper unngår Poison Cloud, raid dominerer Holy Nova, og healere forbereder seg på Frenzy med dårlig helse.

Nerfs: hva endret seg

  • Reparasjonen gjenopprettet det tiltenkte tilleggstrykket fra møtet, så det var praktisk talt en kompliserende feilretting og ikke en nerf.
  • Patch 1.8 feilrettinger
DispOvergangsEt langt helbredende gips gjenoppretter Jekliks helse og må avbrytes.
High Priest Venoxis

Møte 2 / 13 · Endre

High Priest Venoxis

Hold farlige frontkjegler unna raidet og rapporter tap av kontroll.

Bytt til et tillegg, avdeling eller totem rett fra raid-lederens samtale.Bruk avbrudd, fordriv, kontroll over publikum og hån i en forhåndsbestemt rotasjon.Hent sjefen og addi i henhold til avtalt rekkefølge.
Kortversjon: Serpent Adds er ikke tillatt å treffe healere;de blir systematisk drept eller kontrollert.

Raidprioriteringer

  • Legg til kontroll
  • Hold borte ansvar og Mana tilstrekkelig gjennom hele møtet.
  • Patch 1.8 fikset en situasjon der Jeklik ikke alltid tilkalte Frenzied Bloodseeker Bats.
Plasser ranged/healere i en løs bue med maksimal avstand.
  • Renew blir fjernet fra sjefen og avstanden holder seg fri mot et hopp av typen Chain Holy Wrath.
  • Addit gjenopprettet
  • Hold sjefen i ro og raidet spredt.Drep Bloodseeker-flaggermus umiddelbart og helbred lademål.
Mekanikkreferanse
Razzashi Cobras
Ved omtrent 50 prosent, flytt til klar avbruddsavstand, men hold plass til brannbomber.
Renew
DPS
Holy Fire
Forutser tanksprengning og støter på raidskader.
Snake Form
Følg møtets målprioritet før sjefskader.
Poison Cloud
Bruk avbrudd, fordriv, kontroll over publikum og hån i en forhåndsbestemt rotasjon.
Frenzy
Utility
Faseplan og taktikk
Edderkoppbølger, nett og kontrollert tankskifte.
Healere
Hold borte ansvar og Mana tilstrekkelig gjennom hele møtet.
Hent sjefen og addi i henhold til avtalt rekkefølge.
Tanker
Før bollen
Rollenotater

Klassisk 1.12

  • Ring farlige spawns og overganger raskt.
  • Legge til

Ved lav helse øker angrepshastigheten og trykket.

  • Start
  • Hold farlige frontkjegler unna raidet og rapporter tap av kontroll.

Avlede edderkopper dør raskt og får ikke vokse seg farlige.

  • SoD beskjæres ut
  • Tanken flytter sjefen bort fra giftskyen.Melee følger bare til et trygt sted og raidet bruker opp nedkjølingen.

Off-tanken er klar til å ta på boss når hovedtanken er på nettet.

  • Ingen dokumentert nummer nerf
  • Tanks plukker av Venoxis og slanger.Kontroller noen av slangene og drep de aktive i karakterrekkefølge.

Nerfs: hva endret seg

  • Gi navn til hoved- og off-tank og legg til plukker.
  • Tankkontroll
En skadelig sky av gift er igjen rundt sjefen.SlangefaseHellig skade og DoT til et eksternt mål krever fordriv eller helbredelse.
High Priestess Mar’li

Møte 3 / 13 · Endre

High Priestess Mar’li

Det er ingen dokumentert vaniljenummernerf for Venoxis før 1.12.

Bytt til et tillegg, avdeling eller totem rett fra raid-lederens samtale.Taktikken i guiden beskriver den etablerte klassiske versjonen for 20 spillere, ikke det redesignede møtet fra Season of Discovery.Plasser ranged/healerne i en løs bue rundt sjefen.
Kortversjon: Tank Mar'li og drep raskt edderkoppen hans før de vokser.I edderkoppform spinner sjefen den nåværende tanken og lader til et annet mål, så off-tanken henter ham umiddelbart.Hold avstanden bredt og helbred Poison Bolt Volley.

Raidprioriteringer

  • Caster fase
  • Ved omtrent 50 % forvandles Venoxis til en slange og endrer rekkevidden av evner.
  • Venoxis helbreder seg selv;magic-dispel fjerner effekten.
Poison Bolt Volley vil bli forbedret og fjernet der det er mulig.
  • Hold avstand, fordriv Renew og Holy Fire, og unngå unødvendig Mana-dreneringstrykk.
  • Web
  • Bruk avbrudd, fordriv, kontroll over publikum og hån i en forhåndsbestemt rotasjon.
Mekanikkreferanse
Spawn of Mar’li
Healere
Poison Bolt Volley
Følg møtets målprioritet før sjefskader.
Spider Form
Hold farlige frontkjegler unna raidet og rapporter tap av kontroll.
Web
Ring farlige spawns og overganger raskt.
Charge
Forutser tanksprengning og støter på raidskader.
Faseplan og taktikk
Retur
Watch-gaze, Ohgan og den dødsforsterkende sjefen.
Naturskader som rammer flere spillere etterlater en gifteffekt.
Drep de nye edderkoppene før sjefen tar skade og fortsett å fjerne giftene under hele møtet.
Tank sjefen sentralt, drep gytene umiddelbart og hold avstanden spredt.
Valgfri
Rollenotater

Utility

  • Tanker
  • Når tanken er med svømmehud og Mar'li lader, håner off-tanken og returnerer sjefen til det opprinnelige stedet.

Hent sjefen og addi i henhold til avtalt rekkefølge.

  • Bytt til et tillegg, avdeling eller totem rett fra raid-lederens samtale.
  • Tank Mandokir jevnt og hold Ohga på en separat tank.Når sjefen kunngjør at den ser på spilleren, slutter målet å fungere et øyeblikk eller får en Charge-straff.Unngå dødsfall ettersom Mandokir blir sterkere for hvert spillerdrap;drep Ohga på en kontrollert måte og overlev det forbedrede sluttstadiet.

Etter nettet skynder sjefen seg til en avsidesliggende destinasjon og trenger en rask henting.

  • Hold borte ansvar og Mana tilstrekkelig gjennom hele møtet.
  • Små edderkopper vokser over tid og legger til press hvis de ikke drepes raskt.

DPS

  • Edderkoppform
  • Patch 1.8 reset-fix

Nerfs: hva endret seg

  • Patch 1.9.3 forlenget Poison Bolt Volleys nedkjøling og reduserte Mar'ls nærkampskade litt – begge var klare nerver.
  • Match AoE/klyv til edderkoppbølger og giftfordriv.
Patch 1.8 endret Mar'ls tilkalte edderkopper til despawn ved tilbakestilling av møte.BlikkkontrollNærkamp redusert
Bloodlord Mandokir

Møte 4 / 13 · Endre

Bloodlord Mandokir

Mortal Strike

TrollskjemaTanken får store helbredelser for Mortal Strike, og under Whirlwind bryter det ut nærkamp om nødvendig.Et Watch-mål stopper umiddelbart å angripe, kaste og andre handlinger.
Kortversjon: Dødsfall unngås fordi Mandokir får et permanent løft fra dem.

Raidprioriteringer

  • Mar'li endrer seg til edderkoppform og endrer tankoppførselen hennes.
  • Den nåværende tanken blir forankret og kan ikke kontrollere sjefen normalt.
  • Patch 1.9.3 nerf
Hold farlige frontkjegler unna raidet og rapporter tap av kontroll.
  • DPS
  • Hent sjefen og addi i henhold til avtalt rekkefølge.
  • Før bollen
Mekanikkreferanse
Threatening Gaze
Slutt
Level Up
Saktegående avatar, fiksering og fjern kitefase.
Mortal Strike
Bruk avbrudd, fordriv, kontroll over publikum og hån i en forhåndsbestemt rotasjon.
Whirlwind
Hold borte ansvar og Mana tilstrekkelig gjennom hele møtet.
Ohgan
Forutser tanksprengning og støter på raidskader.
Chained Spirits
Klassisk 1.12
Faseplan og taktikk
Utility
Følg møtets målprioritet før sjefskader.
En hard tanking vil redusere mengden av healing som mottas.
Healere
Bytt til et tillegg, avdeling eller totem rett fra raid-lederens samtale.
Tank Mandokir og Ohgan hver for seg.Ranged forblir løst og alle følger sin egen Watch-advarsel.
Rollenotater

Mandokirs rovfuglkamerat angriper hver for seg;dens død styrker Mandokir.

  • Ring farlige spawns og overganger raskt.
  • Sjefen blir sterkere hver gang han dreper en spiller.

Start

  • Tanker
  • Fikset Ohgans kill-øyeblikk og nedkjøling av tanksluttfasen.

Drep Raptor på det fastsatte tidspunktet og vær forberedt på Mandokirs Vengeance-type forsterkning.

  • Gri'lek er en av fire mulige sjefer i Edge of Madness-rotasjonen.Tank normalt til han vokser inn i Avatar-modus og fikser spilleren.Målet krystalliserer den langsomme sjefen i en åpen sirkel, de andre unngår ruten og går tilbake til skade etter at Avataren slutter.
  • Plasser Mandokirs tank i sentrum av arenaen og Ohgan sin egen tank.

Patch 1.9.3 økte kraften til Mandokirs Vengeance-effekt etter Ohgans død.

  • Mandokir observerer spilleren;fortsettelse av handlingen utløser en farlig ladning.
  • Krystall

Nerfs: hva endret seg

  • Edge of Madness
  • Sukk
Fortell hele raidet hvordan Watch-advarselen fungerer før bollen.Et nærkampspinnangrep straffer nærkamp.Dette var en dokumentert boss-buff, ikke en nerf;I 1.12-taktikken er presset etter å ha drept Ohgan tatt i betraktning.
Gri’lek

Møte 5 / 13 · Endre

Gri’lek

Ånder kan bringe tilbake falne spillere, men døden har fortsatt styrket sjefen.

Hold deg disiplinert i Watch, unngå flere dødsfall og bruk tankens defensiver for Mortal Strike-vinduer.Fixate-elementet leder ikke Gri'lek gjennom resten av raidet.Rotasjon
Kortversjon: Vengeance Stronger

Raidprioriteringer

  • Patch 1.9.3 buff
  • Forutser tanksprengning og støter på raidskader.
  • DPS
Bytt til et tillegg, avdeling eller totem rett fra raid-lederens samtale.
  • Hold borte ansvar og Mana tilstrekkelig gjennom hele møtet.
  • Sleep, Mana Burn og raskt ødelegge marerittillusjoner.
  • Hold farlige frontkjegler unna raidet og rapporter tap av kontroll.
Mekanikkreferanse
Avatar
Edge of Madness
Fixate
Tanker
Ground Tremor
Utility
Faseplan og taktikk
Healere
Før bollen
Før bollen
Det er ingen dokumentert vaniljenummernerf for Gri'lek.
Retur
SoD beskjæres ut
Rollenotater

Ring farlige spawns og overganger raskt.

  • Følg møtets målprioritet før sjefskader.
  • Drageruten holdes fri og bevegelse er forventet.

Et bakkeangrep i nærheten vil distrahere og skade spillere.

  • Bruk avbrudd, fordriv, kontroll over publikum og hån i en forhåndsbestemt rotasjon.
  • Raid forblir løst og reagerer raskt på sederte spillere.

Juster bevegelsesretningen og nødstilfelle for fikseringsobjektet.

  • Tank sjefen i midten og gjør konsekvent skade.
  • Etter at avataren slutter, tar tanken sjefen tilbake før raidet returnerer til sin plass.

Legge til

  • Husk at Edge of Madness-sjefen avhenger av den ukentlige rotasjonen av den opprinnelige begivenheten.
  • Season of Discovery's Edge of Madness-utvalgsmekaniker er ikke inkludert i den ukentlige rotasjonen av det originale 20-spiller-raidet.

Nerfs: hva endret seg

  • Mana kontroll
  • Opprinnelig rotasjon
AvatarMelee løsner under Avatar-fasen og prøver ikke å tanke den forsterkede sjefen.Hold raidet klart og mana-brukerne klare for Mana Burn.Når Hazza'rah lager Nightmare Illusions, blir de øyeblikkelig drept før de når målet sitt.Kurer farlige kombinasjoner fra Sleep and Earth Shock.
Hazza’rah

Møte 6 / 13 · Endre

Hazza’rah

Hent sjefen og addi i henhold til avtalt rekkefølge.

Mana-brukere reduserer unødvendig risiko og healere opprettholder en reserve.Ingen nummer nerfNormal fase
Kortversjon: Sjefen velger et mål og følger det uavhengig av trusselen.

Raidprioriteringer

  • Gri'lek vokser, blir sterkere og beveger seg saktere enn vanlig.
  • Rydd området og definer en bred kiteomkrets.
  • Fixate-målet krystalliserer den ytre omkretsen;resten av raidet beveger seg ut av veien og avstanden fortsetter trygt.
Marerittillusjoner er alles første mål.
  • Healere
  • Forutser tanksprengning og støter på raidskader.
  • Bruk avbrudd, fordriv, kontroll over publikum og hån i en forhåndsbestemt rotasjon.
Mekanikkreferanse
Nightmare Illusions
Edge of Madness
Massive Mana Burn
Edge of Madness
Sleep
Hold farlige frontkjegler unna raidet og rapporter tap av kontroll.
Earth Shock
Melee forblir ikke i Thousand Blades skade unødvendig.
Faseplan og taktikk
Hent sjefen og addi i henhold til avtalt rekkefølge.
Tanker
Illusjoner skapt av spillere sikter mot sine mål og forårsaker stor fare når de kommer dit.
Flere spillere kan midlertidig settes i dvale.
Tank Renataki solid og hold off-tank nummer to på trussellisten.Bossi Gouges tanken, bruker Thousand Blades og forsvinner med Vanish før et kraftig bakholdsangrep.Raidet tar forsvinningsfasen spredt og stridsvognene tar tilbake sjefen så snart han dukker opp.
Trussel
Rollenotater

DPS

  • Hold borte ansvar og Mana tilstrekkelig gjennom hele møtet.
  • Et øyeblikkelig naturangrep kan treffe et sårbart mål.

Klassisk 1.12

  • Vanish, Ambush og tankkontroll bryter Gouge.
  • Utility

Bytt til et tillegg, avdeling eller totem rett fra raid-lederens samtale.

  • Hold defensive og helsemessige forbruksvarer for søvnkombinasjoner.
  • Følg møtets målprioritet før sjefskader.

Forsvinn

  • Grunnfase
  • Et bredt mana-angrep tapper ressurser og gjør skade.

Nerfs: hva endret seg

  • Healere sparer mana og raidet bruker forbruksvarer hvis Mana Burn svekker holdbarheten til sluttfasen.
  • Nevn to stridsvogner og sikre en aktiv trussel for begge.
Ingen dokumentert nerfRessurserHold ranged/healerne løse, men på helbredende avstand.
Renataki

Møte 7 / 13 · Endre

Renataki

Illusjoner

Før bollenRing farlige spawns og overganger raskt.Alle bytter umiddelbart til nærmeste marerittillusjon;overvelde og brast foran målet.
Kortversjon: Tank jevnt og hold raidet løst.

Raidprioriteringer

  • Healere hever Ambush-målet umiddelbart.
  • Avtanken forblir klar når hovedtanken er støpt.
  • Plasser ranged/healere jevnt rundt sjefen.
Guiden dekker møtet med den originale Edge of Madness-rotasjonen.
  • Det er ingen dokumentert vaniljenummernerf for Hazza'rah før 1.12.
  • Bra for å drepe instant-ranged og nærkamper.
  • Følg møtets målprioritet før sjefskader.
Mekanikkreferanse
Gouge
Ring farlige spawns og overganger raskt.
Thousand Blades
Hold borte ansvar og Mana tilstrekkelig gjennom hele møtet.
Vanish
Bruk avbrudd, fordriv, kontroll over publikum og hån i en forhåndsbestemt rotasjon.
Ambush
DPS
Faseplan og taktikk
Før bollen
Bytt til et tillegg, avdeling eller totem rett fra raid-lederens samtale.
Spre raidet for å begrense Chain Lightnings hopp.Beveg deg umiddelbart bort fra Lynskyen og hold tanken klar for gjentakelsen etter Lynrushet.Naturbestandig og jevn bevegelse gjør møtet lettere, men den viktigste beskyttelsen er riktig posisjonering.
Forutser tanksprengning og støter på raidskader.
Lynsky, Kjedelyn og kontrollert avstand.
Bli enige om en reservetank og bruk av naturbeskyttende forbruksvarer.
Rollenotater

Utility

  • Healere
  • Edge of Madness

Spre ranged/healers over hele bruksområdet.

  • Spillere holder avstand mot Chain Lightning.
  • Fylle på

Den opprinnelige ukentlige rotasjonen er atskilt fra Season of Discoverys redigerte hendelse.

  • Forsvinn
  • Hovedtanken holder sjefen på plass og off-tanken bygger trusselen.

Den nåværende tanken mister kontrollen et øyeblikk, slik at sjefen kan bytte mål.

  • Tanken returnerer kontrollen over sjefen etter Rush-trekket.
  • Det er ingen dokumentert vaniljenummernerf for Renataki.

Nerfs: hva endret seg

  • Et raskt utbrudd av nærkamper gir store fysiske skader.
  • Hent sjefen og addi i henhold til avtalt rekkefølge.
Ingen nummer nerfTusen kniverRenataki forsvinner og trusselsituasjonen avbrytes for en stund.
Wushoolay

Møte 8 / 13 · Endre

Wushoolay

Opprinnelig rotasjon

BevegelseTankerHold farlige frontkjegler unna raidet og rapporter tap av kontroll.
Kortversjon: Etter Vanish vil sjefen dukke opp på spilleren med et kraftig slag.

Raidprioriteringer

  • Klassisk 1.12
  • Melee kobler ut når det er nødvendig og returnerer først etter en farlig sekvens.
  • Raid holder seg rolig og healere forbereder seg på bakhold;Når sjefen dukker opp, vakler tanken tilbake.
Arranger en rask mål-call etter Vanish.
  • Merk en bevegelsesrute for tanken mellom skyene.
  • Lynskyen forlates umiddelbart og sjefen fylles ikke på bensin inne i skyen.
  • Naturskade
Mekanikkreferanse
Lightning Cloud
Bytt til et tillegg, avdeling eller totem rett fra raid-lederens samtale.
Chain Lightning
Ingen dokumentert nerf
Lightning Rush
Ring farlige spawns og overganger raskt.
Hurricane
Edge of Madness
Faseplan og taktikk
Tilkall hydra, knock-up og Frost Breath ved å fiske.
Bruk avbrudd, fordriv, kontroll over publikum og hån i en forhåndsbestemt rotasjon.
Før bollen
SoD beskjæres ut
DPS
Healere
Rollenotater

Forutser tanksprengning og støter på raidskader.

  • Utility
  • Hold farlige frontkjegler unna raidet og rapporter tap av kontroll.

Området til Massive Geyser har et trygt landingsområde og fallet skjer ikke i farlig terreng.

  • Plassering
  • Front Cones Frost-angrep gir skade og bremser.

Målet beveger seg bort fra de andre og tanken returnerer sjefen før en ny skadesyklus.

  • Hent sjefen og addi i henhold til avtalt rekkefølge.
  • Tanker

Følg møtets målprioritet før sjefskader.

  • Hold raidet på sidene av sjefen, ikke foran snuten.
  • En elektrisk sky som dannes på bakken gjør kontinuerlig naturskade.

Nerfs: hva endret seg

  • Valgfri
  • Å hoppe lyn straffer spillere som er for nærme hverandre.
Tilkall Gahz'ranka med Mudskunk Lure på Pagle's Point.Tank Hydraen med Frost Breath som peker bort fra raidet og la plass bak deg for en høy knock-up fra Massive Geyser.Helbred fallskader og unngå unødvendig nærkampstabling.Det er ingen dokumentert vaniljenummernerf for Wushoolay før 1.12.Fjern Pagle's Point og velg en påfyllingsretning.
Gahz’ranka

Møte 9 / 13 · Endre

Gahz’ranka

Skynde

Tanken tilbakestiller Hydras posisjon etter hver tilbakeslag.Frost Breath treffer ikke på raid.Regionale naturskader tvinger bevegelse.
Kortversjon: Tank sjefen ved kantene av skyene og hold resten av raidet i en løs bue.

Raidprioriteringer

  • Et vannutbrudd som treffer rundt målet kaster spillere høyt opp i luften.
  • Få Mudskunk Lure og de nødvendige Zulian Mudskunks for tilkalling.
  • Tanken flytter Wushoolay umiddelbart til et klart område slik at nærkampene kan fortsette.
Innkalt
  • Hold borte ansvar og Mana tilstrekkelig gjennom hele møtet.
  • Skyene
  • Knock-up
Mekanikkreferanse
Frost Breath
Sjefen skynder seg til målet og kan bevege seg ut av tankens kontroll.
Massive Geyser
Eventendringer fra Season of Discovery gjelder ikke denne guiden.
Gahz’ranka Slam
Healere
Summon
DPS
Faseplan og taktikk
Utility
Hold borte ansvar og Mana tilstrekkelig gjennom hele møtet.
3-Target Synchronized Kill and Tiger Phase Addit.
Følg møtets målprioritet før sjefskader.
Ingen dokumentert nerf
Hent sjefen og addi i henhold til avtalt rekkefølge.
Rollenotater

Avbryte

  • Ring farlige spawns og overganger raskt.
  • Rydd området før du bruker sluk og sørg for at hele raidet er klart.

Tildel dine egne tanks til Thekal, Lor'Khan og Zath.

  • Bruk avbrudd, fordriv, kontroll over publikum og hån i en forhåndsbestemt rotasjon.
  • Fylle på

Bytt til et tillegg, avdeling eller totem rett fra raid-lederens samtale.

  • Tanker
  • Innkalle

De tre hovedmålene i den første fasen vil vekke hverandre med mindre de alle dør i løpet av kort tid.

  • Alle mål i de tre første stadiene er utjevnet helse og synkronisert for å drepe.
  • 2 etapper

Nerfs: hva endret seg

  • Encounter summoning-metoden og kjerneevnene forble i den etablerte Classic 1.12-modusen.
  • Hold farlige frontkjegler unna raidet og rapporter tap av kontroll.
Sjefen er frivillig og krever et Mudskunk Lure arrangement knyttet til fiske.Hold Thekal, Zealot Lor'Khan og Zealot Zath fra hverandre og drep alle tre innen omtrent ti sekunder, ellers vil den falne reise seg.Avbryt Lor'Khans Greater Heal og kontroller Gouge of Zath.I tigerfasen, tank Thekal mot veggen, unngå Force Punch-feilen og drep raskt tigertilsetningen.I det andre stadiet kan ikke tiger addis nå healerne.
High Priest Thekal

Møte 10 / 13 · Endre

High Priest Thekal

Forutser tanksprengning og støter på raidskader.

Lor'Khan gjenoppretter en allierts helse og rollebesetningen må avbrytes.Klassisk 1.12Geysir
Kortversjon: Nevn Lor'Khans avbruddsrotasjon og tre helseoppringere.

Raidprioriteringer

  • Velg en tiger sceneveggspor for Force Punch.
  • Spre deg litt ut;healere forventer treff- og fallskade før neste tankangrep.
  • Et nærkamp slår spillerne tilbake.
Før bollen
  • Vend snuten vekk fra raidet og hold flankene åpne for nærkamplaget.
  • Lor'Khan's Greater Heal vil bli suspendert og helbredende effekter vil bli fjernet der det er mulig.
  • Valgfri sjef
Mekanikkreferanse
Resurrection window
Samtidig drap
Greater Heal
Det er ingen dokumentert vaniljenummernerf for Gahz'ranka.
Gouge
Healere
Tiger Form
Trinn 2
Force Punch
Hold borte ansvar og Mana tilstrekkelig gjennom hele møtet.
Summon Zulian Guardians
Tanker
Faseplan og taktikk
Forsvinn
Bruk avbrudd, fordriv, kontroll over publikum og hån i en forhåndsbestemt rotasjon.
Følg møtets målprioritet før sjefskader.
Hent sjefen og addi i henhold til avtalt rekkefølge.
Markerte spillere, panterbølger og Vanish/Ambush.
Trinn 1
Rollenotater

Etter å ha forsvunnet, blir sjefen returnert til sentrum raskt.

  • Klassisk 1.12
  • Tank tigeren Thekal med ryggen mot veggen, plukk opp Addi og AoE dem mens raidet unngår oppladning/backback-feil.

Gi navn til tankene ved portene til panterbrakkene og hold sjefen i midten.Zulians Prowlers fokuserer på Arlokks merke, så addi blir plukket av og drept raskt.Arlokk forsvinner med jevne mellomrom med Vanish og kommer tilbake med Ambush;tanken vil ta ham tilbake før neste tilleggsbølge.

  • Bytt til et tillegg, avdeling eller totem rett fra raid-lederens samtale.
  • Utility

2 tanker

  • Hold farlige frontkjegler unna raidet og rapporter tap av kontroll.
  • Endringen var et dokumentert møte nerf;Classic 1.12 guiden beskriver versjonen etter dette.

Match AoE/cleave og boss-call etter Vanish.

  • Patch 1.9.3 nerf
  • Ring farlige spawns og overganger raskt.

Nerfs: hva endret seg

  • Tiger Adds blir med i kampen og oppsøker enkelt healere.
  • Forutser tanksprengning og støter på raidskader.
Tank trioen separat, avbryt Lor'Khan, og få hver enkelt ned til omtrent 10 %.Marker midten av raidet og det sikre stedet for Mark-objektet.Ring en enhetlig henrettelse: drep alle tre innen omtrent ti sekunder og lagre nedkjølingene til enda et stadium.
High Priestess Arlokk

Møte 11 / 13 · Endre

High Priestess Arlokk

Melee knockback kan bryte tanking.

DPSEtter første etappe kommer Thekal tilbake som en stor tiger med full helse.Før bollen
Kortversjon: Zath deaktiverer tanken midlertidig, så en reservetank eller trusselhåndtering er nødvendig.

Raidprioriteringer

  • Skader redusert
  • Panthers vil ikke nå Mark of Arlokk uten å bli kontrollert.
  • Synkronisering
Patch 1.9.3 reduserte den totale skaden til Yppersteprest Thekal.
  • Plasser tanken ved porten til hver av panterpennene.
  • Legge til
  • Tankene i pennene plukker opp gytene med en gang og DPS bytter til dem som avtalt.
Mekanikkreferanse
Mark of Arlokk
Hold farlige frontkjegler unna raidet og rapporter tap av kontroll.
Zulian Prowlers
Hold borte ansvar og Mana tilstrekkelig gjennom hele møtet.
Panther Form
Healing Wards, Brain Wash Totems og Delusion Shadows.
Vanish
Patch 1.9.3 nerf
Ambush
Forsvinn
Faseplan og taktikk
Utility
Bytt til et tillegg, avdeling eller totem rett fra raid-lederens samtale.
DPS
Ring farlige spawns og overganger raskt.
Følg møtets målprioritet før sjefskader.
Forutser tanksprengning og støter på raidskader.
Rollenotater

Før bollen

  • Hent sjefen og addi i henhold til avtalt rekkefølge.
  • Bruk avbrudd, fordriv, kontroll over publikum og hån i en forhåndsbestemt rotasjon.

Healere

  • Sjefen forsvinner et øyeblikk og fjerner direkte kontroll over tanken.
  • Sjef

Tanker

  • Brain Wash Totem blir ødelagt før tankekontroll bryter opp raidet.
  • Ved retur treffer Arlokk det fjerne målet hardt.

Disp

  • Gjentar delusion-elementets oppdrag og Hex fordriver.
  • Hold Arlokk i midten og raid bredt for Ambush.

Nerfs: hva endret seg

  • Målprioritet
  • Panther gyter langsommere
Arlokk endrer form og angrepsmetoden endres.TotemsLegg til administrasjon
Jin’do the Hexxer

Møte 12 / 13 · Endre

Jin’do the Hexxer

Pantere som kommer fra pennene hoper seg opp med mindre de blir plukket av og drept.

Patch 1.8 nerfPlasser ranged/healerne slik at totemene i hele rommet er raskt tilgjengelige.Powerful Healing Ward er alltid det første målet.
Kortversjon: Patch 1.8 bremset gytehastigheten til Arlokks pantere.

Raidprioriteringer

  • Vrangforestillingsmål dreper synlige nyanser og får helbredelse eller fjern støtte om nødvendig.
  • Healere forutser motangrepet, tanken håner umiddelbart, og DPS sikrer aktive tillegg først.
  • Tank Jin'do i midten og bytt umiddelbart til Powerful Healing Ward og Brain Wash Totem.Dispel Hex.Spillere med Jin'do's Delusions debuff vil se og drepe Shade of Jin'do spirits;resten av raidet kaster ikke bort treff på usynlige mål.
Patch 1.9.3 senket spawn-hastigheten igjen.Begge var klare legge til trykkreduserende nerver.
  • Panterne blir plukket opp av karsina-tanker og brakt til kløften eller drept ved porten.Mark-målet forblir beskyttet.
  • Gi navn til en måloppringer for avdelinger og totems.
  • Den merkede spilleren tiltrekker seg Zulian Prowlers og trenger dekning.
Mekanikkreferanse
Powerful Healing Ward
DPS
Brain Wash Totem
Hent sjefen og addi i henhold til avtalt rekkefølge.
Hex
Ring farlige spawns og overganger raskt.
Jin’do’s Delusions
Korrupt blod, forgiftet blod sifon og geistlige aspekter.
Shade of Jin’do
Tanker
Faseplan og taktikk
Utility
Bytt til et tillegg, avdeling eller totem rett fra raid-lederens samtale.
Klassisk 1.12
Grunnstasjon
Healere
Hold borte ansvar og Mana tilstrekkelig gjennom hele møtet.
Rollenotater

Bruk avbrudd, fordriv, kontroll over publikum og hån i en forhåndsbestemt rotasjon.

  • Følg møtets målprioritet før sjefskader.
  • Totem mind kontrollerer spillere i sitt innflytelsesområde.

Bare spillere som lider av villfarelse kan målrette mot ånder som ellers hoper seg opp skade.

  • Målet blir til en frosk og kan fordrives.
  • Jin'do blir kraftig polert av Ward og må destrueres umiddelbart.

Forutser tanksprengning og støter på raidskader.

  • Mind-kontrollmålet kontrolleres uten å bryte raidet, og tankens trussel er bevart i overganger.
  • Hold farlige frontkjegler unna raidet og rapporter tap av kontroll.

Nyanser vil bli oppsøkt og drept av de avbøvede.Ikke fjern effekten automatisk før brennevinet er under kontroll.

  • 10 min raseri
  • Giftig blod er på raidet rett før hver blodsifon, men Addi dør på et kontrollert sted.

Nerfs: hva endret seg

  • Det er ingen dokumentert vaniljekampnummernerf for Jin'do før 1.12.
  • Vrangforestillinger
MålprioritetCurse gir skade, men lar målet se Shade of Jin'do-åndene.Drep de fem yppersteprestene først for å fjerne aspektene deres fra Hakkar.Hold raidet ditt løst mot Corrupted Blood.Før hver Blood Siphon, drep Son of Hakkar og la raidet få sin Giftige Blod-debuff;så absorberer Hakkar giften, tar skade, og raidet helbreder i stedet for at sjefen helbreder.Mestre tankekontroll og drep før ti minutters raseri.
Hakkar the Soulflayer

Møte 13 / 13 · Endre

Hakkar the Soulflayer

Patch 1.10 quest QoL

Corrupted Blood lenker ikke til en sammensveiset gruppe spillere.Ingen kampnerfKraftig Healing Ward > Brain Wash Totem > farlige nyanser > Jin'do.Bytt til mål rett fra samtalen.
Kortversjon: Endelig sjef

Raidprioriteringer

  • Blodsifon
  • Tank Jin'do i midten og hold avstander som dekker hele totemområdet.
  • Patch 1.10 fjernet Hexxer's Head-elementet fra ett oppdragskrav;endringen handlet om oppgaven, ikke vanskeligheten med møtet.
  • Kontroll
Bruk avbrudd, fordriv, kontroll over publikum og hån i en forhåndsbestemt rotasjon.
  • Før bollen
  • Tanker
  • Bytt til et tillegg, avdeling eller totem rett fra raid-lederens samtale.
Mekanikkreferanse
Priest Aspects
Hent sjefen og addi i henhold til avtalt rekkefølge.
Blood Siphon
Forutser tanksprengning og støter på raidskader.
Poisonous Blood
Slutt
Corrupted Blood
Healere
Cause Insanity
Ring farlige spawns og overganger raskt.
Enrage
Preparat
Faseplan og taktikk
Utility
DPS
Følg møtets målprioritet før sjefskader.
Hold borte ansvar og Mana tilstrekkelig gjennom hele møtet.
Hold farlige frontkjegler unna raidet og rapporter tap av kontroll.
Sifon syklus
Plukk opp sønnen til Hakkar, ta den med til det avtalte stedet og drep like før blodsifonen.Raid går gjennom giftskyen for å få giftig blod og vender tilbake til plassen hans.
Administrer Cause Insanity med sikker publikumskontroll, fjern truende effekter og hold stridsvogner øverst på trussellisten.
Rollenotater

Plasser ranged/healerne i en løs ring og navngi tanken/drepestedet for Son of Hakkar.

  • En levende yppersteprest gir Hakkar en ekstra evne basert på det møtet.
  • Patch 1.8 forhindret Corrupted Blood i å målrette mot kjæledyr.

Rundt ti minutter blir Encounter raskt dødelig.

  • Spill gift/hevert rytme feilfritt og bruk skadeavkjøling slik at Hakkar dør før raseri.
  • Alle fem prestene blir drept før standardforsøket.

Patch 1.9.3 reduserte Hakkars nærkampskade og fikset Cause Insanity rettet mot gjeldende mål i stedet for nærmeste spiller.

  • Sørg for at Jeklik, Venoxis, Mar'li, Thekal og Arlokk er døde i den nåværende lockouten.
  • Time add's kill til Blood Siphon-syklusen og match tankekontrollen.

Patch 1.9.3 endret Fører til at Insanity ikke lenger fjerner alle trusler.Disse endringene gjorde tankingen mer forutsigbar.

  • Hakkar kanaliserte gjennom hele raidet;uten giftig blod helbreder han tungt.
  • Sticky Shadow-DoT sprer seg til spillere i nærheten.

Nerfs: hva endret seg

  • Hakkar tar kontroll over spilleren et øyeblikk.
  • Når Son of Hakkar dør, gjør giften som slippes ut den neste sifonen nyttig for raidet og skader Hakkar.
  • Drep alle fem prestene.Tegn Hakkar og hold avstanden bred for å forhindre at ødelagt blod sprer seg.
  • Kilder og versjonskontroll
Warcraft Wiki — Klassiske raid-forekomstsjeferWarcraft Wiki - Patch 1.8.0Bosskatalogen, den originale raidstrukturen for 20 spillere og utgivelsesoppdateringen har blitt sjekket fra Warcraft Wikis Classic-side.Endringshistorikken er basert på patch 1.8, 1.9.3, 1.10 og 1.11-sidene som kompilerer de originale patch-notatene.

Warcraft Wiki - Patch 1.10.0

Season of Discovery bruker en annen raidstørrelse, tuning og Edge of Madness-bygge, og mekanikken vil ikke bli blandet i denne guiden.Oppdatert 18.08.2026.

  1. Patch 1.9.3 nerf/fix
    warcraft.wiki.gg/wiki/Zul%27Gurub_(Classic)
  2. Patch 1.8 pet fix
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.8.0
  3. Warcraft Wiki — Patch 1.11.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3
  4. Tekstretting av oppdatering 1.11
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
  5. Warcraft Wiki - Patch 1.9.3
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
  6. Patch 1.11 fikset ordlyden til berserk emotes;det handlet ikke om kampnerven.
    warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses

Warcraft Wiki – Zul'Gurub (klassisk)