Jekliks savnede Frenzied Bloodseeker Flaggermus ble returnert.
Tilbake til sjefslisten
Mandokirs post-Ohgan Vengeance ble styrket.
20-spillers raid
Zul'Gurub i rekkefølge etter progresjon
Zul'Gurub er ikke helt lineær.Denne veiledningen viser sjefene i praktisk rekkefølge etter progresjon;noen møter er valgfrie og Edge of Madness tilbyr kun en roterende aktiv sjef.
Sjef buff
Lapp
Hurtiglenker
1.8
1.8
| Nerfs, Buffs og reparasjoner | Zul'Gurubs 13 klassiske sjefer på finsk: prester, Edge of Madness, Gahz'ranka, Jin'do og Hakkar og den originale Vanilla-forandringshistorien. | Nerfs / tilbakestillingsreparasjoner |
|---|---|---|
| 13 sjefer | 1.9.3 | 1.9.3 |
| Vanskelig feilretting | 1.9.3 | Zul'Gurub ble utgitt i patch 1.7.Senere Vanilla-oppdateringer gjorde spesielt Mar'l, Thekal, Arlokk og Hakkar enklere, men inkluderte også Mandokirs buff og reparasjoner som gjenopprettet ødelagt mekanikk. |
| Planlegg presteruten din, avbryt og legg til, sjekk ukens Edge of Madness-sjef og øv på Hakkars Son of Hakkar / Blood Siphon-rytme. | Zul'Gurub kombinerer fem Hakkar-svekkende Yppersteprester, frivillige Bloodlord Mandokir og Jin'do, tilkalling Gahz'ranka, ukentlig rotasjon Edge of Madness og Hakkars finale. | Taktikken beskriver den originale Classic Era / Anniversary 1.12-modus.Season of Discoverys redesign for 10 spillere blir kuttet ut. |
| Zul'Gurub-taktikk | Zul'Gurub-taktikk | Zul'Gurub |
| Mar'lin's Poison Bolt Volley ble tynnet ut og nærkampene ble redusert;Thekals skade ble redusert;Arlokks pantergyting avtok igjen;Hakkars nærkamp falt. | 2 etapper | 3-Target Synchronized Kill and Tiger Phase Addit. |
| Markerte spillere, panterbølger og Vanish/Ambush. | Edderkoppbølger, nett og kontrollert tankskifte. | Fire slanger legge til, Mana drenering og giftig andre fase. |
I den første fasen blir flaggermus som ankommer fanget og drept raskt.
Velg en rute og hold målprioritet synlig
Møte 1 / 13 · Endre
High Priestess Jeklik
Avbryte
Raidprioriteringer
- Flaggermusfase, bakkebomber og avbrytbar større helbredelse.
- Flaggermusfase, bakkebomber og avbrytbar større helbredelse.
- Tank Jeklik bortsett fra raidet og hold avstanden spredt.I den første fasen overlever du Charge and Silence-angrep og dreper flaggermus.Med 50 % forvandles Jeklik til et troll: unngå brannbomber fra flygende flaggermus, avbryt hver Greater Heal og kontroller Mind Flay og Shadow Word: Pain.
Tilkall hydra, knock-up og Frost Breath ved å fiske.
- Før bollen
- Ranged stables ikke med Charge- og Silence-effekter, og ingen blir truffet av brannbomber.
- Bli enige om målprioriteten til flaggermusene og bevegelsesretningen til brannbombene.
Mekanikkreferanse
Faseplan og taktikk
Trinn 2
Healere
Tanker
Rollenotater
Et kanalisert Shadow-angrep bremser og skader målet.
- Trinn 1
- Merk fire slanger og delt tanks eller folkemengdekontroll.
Juster enrage fase defensiv og gift fjerning.
- Poison Cloud fjernes umiddelbart, spesielt slangefase-næregruppen.
- Følg møtets målprioritet før sjefskader.
Fire slangetilhengere vokter sjefen og forgifter målene deres.
- Fire slanger legge til, Mana drenering og giftig andre fase.
- Forutser tanksprengning og støter på raidskader.
Ring farlige spawns og overganger raskt.
- Unngå brannene som er igjen på bakken, fjern Shadow Word: Pain og syklusavbrudd til Greater Heal til døden.
- Kontroller eller tank fire slangetilsetninger og drep dem før Venox.Hold hjulene flate og fjern Renew.Med 50 % blir Venoxis til en slange: nærkamper unngår Poison Cloud, raid dominerer Holy Nova, og healere forbereder seg på Frenzy med dårlig helse.
Nerfs: hva endret seg
- Reparasjonen gjenopprettet det tiltenkte tilleggstrykket fra møtet, så det var praktisk talt en kompliserende feilretting og ikke en nerf.
- Patch 1.8 feilrettinger
Møte 2 / 13 · Endre
High Priest Venoxis
Hold farlige frontkjegler unna raidet og rapporter tap av kontroll.
Raidprioriteringer
- Legg til kontroll
- Hold borte ansvar og Mana tilstrekkelig gjennom hele møtet.
- Patch 1.8 fikset en situasjon der Jeklik ikke alltid tilkalte Frenzied Bloodseeker Bats.
Plasser ranged/healere i en løs bue med maksimal avstand.
- Renew blir fjernet fra sjefen og avstanden holder seg fri mot et hopp av typen Chain Holy Wrath.
- Addit gjenopprettet
- Hold sjefen i ro og raidet spredt.Drep Bloodseeker-flaggermus umiddelbart og helbred lademål.
Mekanikkreferanse
Faseplan og taktikk
Healere
Hent sjefen og addi i henhold til avtalt rekkefølge.
Før bollen
Rollenotater
Klassisk 1.12
- Ring farlige spawns og overganger raskt.
- Legge til
Ved lav helse øker angrepshastigheten og trykket.
- Start
- Hold farlige frontkjegler unna raidet og rapporter tap av kontroll.
Avlede edderkopper dør raskt og får ikke vokse seg farlige.
- SoD beskjæres ut
- Tanken flytter sjefen bort fra giftskyen.Melee følger bare til et trygt sted og raidet bruker opp nedkjølingen.
Off-tanken er klar til å ta på boss når hovedtanken er på nettet.
- Ingen dokumentert nummer nerf
- Tanks plukker av Venoxis og slanger.Kontroller noen av slangene og drep de aktive i karakterrekkefølge.
Nerfs: hva endret seg
- Gi navn til hoved- og off-tank og legg til plukker.
- Tankkontroll
Møte 3 / 13 · Endre
High Priestess Mar’li
Det er ingen dokumentert vaniljenummernerf for Venoxis før 1.12.
Raidprioriteringer
- Caster fase
- Ved omtrent 50 % forvandles Venoxis til en slange og endrer rekkevidden av evner.
- Venoxis helbreder seg selv;magic-dispel fjerner effekten.
Poison Bolt Volley vil bli forbedret og fjernet der det er mulig.
- Hold avstand, fordriv Renew og Holy Fire, og unngå unødvendig Mana-dreneringstrykk.
- Web
- Bruk avbrudd, fordriv, kontroll over publikum og hån i en forhåndsbestemt rotasjon.
Mekanikkreferanse
Faseplan og taktikk
Watch-gaze, Ohgan og den dødsforsterkende sjefen.
Drep de nye edderkoppene før sjefen tar skade og fortsett å fjerne giftene under hele møtet.
Valgfri
Rollenotater
Utility
- Tanker
- Når tanken er med svømmehud og Mar'li lader, håner off-tanken og returnerer sjefen til det opprinnelige stedet.
Hent sjefen og addi i henhold til avtalt rekkefølge.
- Bytt til et tillegg, avdeling eller totem rett fra raid-lederens samtale.
- Tank Mandokir jevnt og hold Ohga på en separat tank.Når sjefen kunngjør at den ser på spilleren, slutter målet å fungere et øyeblikk eller får en Charge-straff.Unngå dødsfall ettersom Mandokir blir sterkere for hvert spillerdrap;drep Ohga på en kontrollert måte og overlev det forbedrede sluttstadiet.
Etter nettet skynder sjefen seg til en avsidesliggende destinasjon og trenger en rask henting.
- Hold borte ansvar og Mana tilstrekkelig gjennom hele møtet.
- Små edderkopper vokser over tid og legger til press hvis de ikke drepes raskt.
DPS
- Edderkoppform
- Patch 1.8 reset-fix
Nerfs: hva endret seg
- Patch 1.9.3 forlenget Poison Bolt Volleys nedkjøling og reduserte Mar'ls nærkampskade litt – begge var klare nerver.
- Match AoE/klyv til edderkoppbølger og giftfordriv.
Møte 4 / 13 · Endre
Bloodlord Mandokir
Mortal Strike
Raidprioriteringer
- Mar'li endrer seg til edderkoppform og endrer tankoppførselen hennes.
- Den nåværende tanken blir forankret og kan ikke kontrollere sjefen normalt.
- Patch 1.9.3 nerf
Hold farlige frontkjegler unna raidet og rapporter tap av kontroll.
- DPS
- Hent sjefen og addi i henhold til avtalt rekkefølge.
- Før bollen
Mekanikkreferanse
Faseplan og taktikk
Følg møtets målprioritet før sjefskader.
Healere
Tank Mandokir og Ohgan hver for seg.Ranged forblir løst og alle følger sin egen Watch-advarsel.
Rollenotater
Mandokirs rovfuglkamerat angriper hver for seg;dens død styrker Mandokir.
- Ring farlige spawns og overganger raskt.
- Sjefen blir sterkere hver gang han dreper en spiller.
Start
- Tanker
- Fikset Ohgans kill-øyeblikk og nedkjøling av tanksluttfasen.
Drep Raptor på det fastsatte tidspunktet og vær forberedt på Mandokirs Vengeance-type forsterkning.
- Gri'lek er en av fire mulige sjefer i Edge of Madness-rotasjonen.Tank normalt til han vokser inn i Avatar-modus og fikser spilleren.Målet krystalliserer den langsomme sjefen i en åpen sirkel, de andre unngår ruten og går tilbake til skade etter at Avataren slutter.
- Plasser Mandokirs tank i sentrum av arenaen og Ohgan sin egen tank.
Patch 1.9.3 økte kraften til Mandokirs Vengeance-effekt etter Ohgans død.
- Mandokir observerer spilleren;fortsettelse av handlingen utløser en farlig ladning.
- Krystall
Nerfs: hva endret seg
- Edge of Madness
- Sukk
Møte 5 / 13 · Endre
Gri’lek
Ånder kan bringe tilbake falne spillere, men døden har fortsatt styrket sjefen.
Raidprioriteringer
- Patch 1.9.3 buff
- Forutser tanksprengning og støter på raidskader.
- DPS
Bytt til et tillegg, avdeling eller totem rett fra raid-lederens samtale.
- Hold borte ansvar og Mana tilstrekkelig gjennom hele møtet.
- Sleep, Mana Burn og raskt ødelegge marerittillusjoner.
- Hold farlige frontkjegler unna raidet og rapporter tap av kontroll.
Mekanikkreferanse
Faseplan og taktikk
Før bollen
Det er ingen dokumentert vaniljenummernerf for Gri'lek.
SoD beskjæres ut
Rollenotater
Ring farlige spawns og overganger raskt.
- Følg møtets målprioritet før sjefskader.
- Drageruten holdes fri og bevegelse er forventet.
Et bakkeangrep i nærheten vil distrahere og skade spillere.
- Bruk avbrudd, fordriv, kontroll over publikum og hån i en forhåndsbestemt rotasjon.
- Raid forblir løst og reagerer raskt på sederte spillere.
Juster bevegelsesretningen og nødstilfelle for fikseringsobjektet.
- Tank sjefen i midten og gjør konsekvent skade.
- Etter at avataren slutter, tar tanken sjefen tilbake før raidet returnerer til sin plass.
Legge til
- Husk at Edge of Madness-sjefen avhenger av den ukentlige rotasjonen av den opprinnelige begivenheten.
- Season of Discovery's Edge of Madness-utvalgsmekaniker er ikke inkludert i den ukentlige rotasjonen av det originale 20-spiller-raidet.
Nerfs: hva endret seg
- Mana kontroll
- Opprinnelig rotasjon
Møte 6 / 13 · Endre
Hazza’rah
Hent sjefen og addi i henhold til avtalt rekkefølge.
Raidprioriteringer
- Gri'lek vokser, blir sterkere og beveger seg saktere enn vanlig.
- Rydd området og definer en bred kiteomkrets.
- Fixate-målet krystalliserer den ytre omkretsen;resten av raidet beveger seg ut av veien og avstanden fortsetter trygt.
Marerittillusjoner er alles første mål.
- Healere
- Forutser tanksprengning og støter på raidskader.
- Bruk avbrudd, fordriv, kontroll over publikum og hån i en forhåndsbestemt rotasjon.
Mekanikkreferanse
Faseplan og taktikk
Tanker
Flere spillere kan midlertidig settes i dvale.
Trussel
Rollenotater
DPS
- Hold borte ansvar og Mana tilstrekkelig gjennom hele møtet.
- Et øyeblikkelig naturangrep kan treffe et sårbart mål.
Klassisk 1.12
- Vanish, Ambush og tankkontroll bryter Gouge.
- Utility
Bytt til et tillegg, avdeling eller totem rett fra raid-lederens samtale.
- Hold defensive og helsemessige forbruksvarer for søvnkombinasjoner.
- Følg møtets målprioritet før sjefskader.
Forsvinn
- Grunnfase
- Et bredt mana-angrep tapper ressurser og gjør skade.
Nerfs: hva endret seg
- Healere sparer mana og raidet bruker forbruksvarer hvis Mana Burn svekker holdbarheten til sluttfasen.
- Nevn to stridsvogner og sikre en aktiv trussel for begge.
Møte 7 / 13 · Endre
Renataki
Illusjoner
Raidprioriteringer
- Healere hever Ambush-målet umiddelbart.
- Avtanken forblir klar når hovedtanken er støpt.
- Plasser ranged/healere jevnt rundt sjefen.
Guiden dekker møtet med den originale Edge of Madness-rotasjonen.
- Det er ingen dokumentert vaniljenummernerf for Hazza'rah før 1.12.
- Bra for å drepe instant-ranged og nærkamper.
- Følg møtets målprioritet før sjefskader.
Mekanikkreferanse
Faseplan og taktikk
Bytt til et tillegg, avdeling eller totem rett fra raid-lederens samtale.
Forutser tanksprengning og støter på raidskader.
Bli enige om en reservetank og bruk av naturbeskyttende forbruksvarer.
Rollenotater
Utility
- Healere
- Edge of Madness
Spre ranged/healers over hele bruksområdet.
- Spillere holder avstand mot Chain Lightning.
- Fylle på
Den opprinnelige ukentlige rotasjonen er atskilt fra Season of Discoverys redigerte hendelse.
- Forsvinn
- Hovedtanken holder sjefen på plass og off-tanken bygger trusselen.
Den nåværende tanken mister kontrollen et øyeblikk, slik at sjefen kan bytte mål.
- Tanken returnerer kontrollen over sjefen etter Rush-trekket.
- Det er ingen dokumentert vaniljenummernerf for Renataki.
Nerfs: hva endret seg
- Et raskt utbrudd av nærkamper gir store fysiske skader.
- Hent sjefen og addi i henhold til avtalt rekkefølge.
Møte 8 / 13 · Endre
Wushoolay
Opprinnelig rotasjon
Raidprioriteringer
- Klassisk 1.12
- Melee kobler ut når det er nødvendig og returnerer først etter en farlig sekvens.
- Raid holder seg rolig og healere forbereder seg på bakhold;Når sjefen dukker opp, vakler tanken tilbake.
Arranger en rask mål-call etter Vanish.
- Merk en bevegelsesrute for tanken mellom skyene.
- Lynskyen forlates umiddelbart og sjefen fylles ikke på bensin inne i skyen.
- Naturskade
Mekanikkreferanse
Faseplan og taktikk
Bruk avbrudd, fordriv, kontroll over publikum og hån i en forhåndsbestemt rotasjon.
SoD beskjæres ut
Healere
Rollenotater
Forutser tanksprengning og støter på raidskader.
- Utility
- Hold farlige frontkjegler unna raidet og rapporter tap av kontroll.
Området til Massive Geyser har et trygt landingsområde og fallet skjer ikke i farlig terreng.
- Plassering
- Front Cones Frost-angrep gir skade og bremser.
Målet beveger seg bort fra de andre og tanken returnerer sjefen før en ny skadesyklus.
- Hent sjefen og addi i henhold til avtalt rekkefølge.
- Tanker
Følg møtets målprioritet før sjefskader.
- Hold raidet på sidene av sjefen, ikke foran snuten.
- En elektrisk sky som dannes på bakken gjør kontinuerlig naturskade.
Nerfs: hva endret seg
- Valgfri
- Å hoppe lyn straffer spillere som er for nærme hverandre.
Møte 9 / 13 · Endre
Gahz’ranka
Skynde
Raidprioriteringer
- Et vannutbrudd som treffer rundt målet kaster spillere høyt opp i luften.
- Få Mudskunk Lure og de nødvendige Zulian Mudskunks for tilkalling.
- Tanken flytter Wushoolay umiddelbart til et klart område slik at nærkampene kan fortsette.
Innkalt
- Hold borte ansvar og Mana tilstrekkelig gjennom hele møtet.
- Skyene
- Knock-up
Mekanikkreferanse
Faseplan og taktikk
Hold borte ansvar og Mana tilstrekkelig gjennom hele møtet.
Følg møtets målprioritet før sjefskader.
Hent sjefen og addi i henhold til avtalt rekkefølge.
Rollenotater
Avbryte
- Ring farlige spawns og overganger raskt.
- Rydd området før du bruker sluk og sørg for at hele raidet er klart.
Tildel dine egne tanks til Thekal, Lor'Khan og Zath.
- Bruk avbrudd, fordriv, kontroll over publikum og hån i en forhåndsbestemt rotasjon.
- Fylle på
Bytt til et tillegg, avdeling eller totem rett fra raid-lederens samtale.
- Tanker
- Innkalle
De tre hovedmålene i den første fasen vil vekke hverandre med mindre de alle dør i løpet av kort tid.
- Alle mål i de tre første stadiene er utjevnet helse og synkronisert for å drepe.
- 2 etapper
Nerfs: hva endret seg
- Encounter summoning-metoden og kjerneevnene forble i den etablerte Classic 1.12-modusen.
- Hold farlige frontkjegler unna raidet og rapporter tap av kontroll.
Møte 10 / 13 · Endre
High Priest Thekal
Forutser tanksprengning og støter på raidskader.
Raidprioriteringer
- Velg en tiger sceneveggspor for Force Punch.
- Spre deg litt ut;healere forventer treff- og fallskade før neste tankangrep.
- Et nærkamp slår spillerne tilbake.
Før bollen
- Vend snuten vekk fra raidet og hold flankene åpne for nærkamplaget.
- Lor'Khan's Greater Heal vil bli suspendert og helbredende effekter vil bli fjernet der det er mulig.
- Valgfri sjef
Mekanikkreferanse
Faseplan og taktikk
Bruk avbrudd, fordriv, kontroll over publikum og hån i en forhåndsbestemt rotasjon.
Hent sjefen og addi i henhold til avtalt rekkefølge.
Trinn 1
Rollenotater
Etter å ha forsvunnet, blir sjefen returnert til sentrum raskt.
- Klassisk 1.12
- Tank tigeren Thekal med ryggen mot veggen, plukk opp Addi og AoE dem mens raidet unngår oppladning/backback-feil.
Gi navn til tankene ved portene til panterbrakkene og hold sjefen i midten.Zulians Prowlers fokuserer på Arlokks merke, så addi blir plukket av og drept raskt.Arlokk forsvinner med jevne mellomrom med Vanish og kommer tilbake med Ambush;tanken vil ta ham tilbake før neste tilleggsbølge.
- Bytt til et tillegg, avdeling eller totem rett fra raid-lederens samtale.
- Utility
2 tanker
- Hold farlige frontkjegler unna raidet og rapporter tap av kontroll.
- Endringen var et dokumentert møte nerf;Classic 1.12 guiden beskriver versjonen etter dette.
Match AoE/cleave og boss-call etter Vanish.
- Patch 1.9.3 nerf
- Ring farlige spawns og overganger raskt.
Nerfs: hva endret seg
- Tiger Adds blir med i kampen og oppsøker enkelt healere.
- Forutser tanksprengning og støter på raidskader.
Møte 11 / 13 · Endre
High Priestess Arlokk
Melee knockback kan bryte tanking.
Raidprioriteringer
- Skader redusert
- Panthers vil ikke nå Mark of Arlokk uten å bli kontrollert.
- Synkronisering
Patch 1.9.3 reduserte den totale skaden til Yppersteprest Thekal.
- Plasser tanken ved porten til hver av panterpennene.
- Legge til
- Tankene i pennene plukker opp gytene med en gang og DPS bytter til dem som avtalt.
Mekanikkreferanse
Faseplan og taktikk
Bytt til et tillegg, avdeling eller totem rett fra raid-lederens samtale.
Ring farlige spawns og overganger raskt.
Forutser tanksprengning og støter på raidskader.
Rollenotater
Før bollen
- Hent sjefen og addi i henhold til avtalt rekkefølge.
- Bruk avbrudd, fordriv, kontroll over publikum og hån i en forhåndsbestemt rotasjon.
Healere
- Sjefen forsvinner et øyeblikk og fjerner direkte kontroll over tanken.
- Sjef
Tanker
- Brain Wash Totem blir ødelagt før tankekontroll bryter opp raidet.
- Ved retur treffer Arlokk det fjerne målet hardt.
Disp
- Gjentar delusion-elementets oppdrag og Hex fordriver.
- Hold Arlokk i midten og raid bredt for Ambush.
Nerfs: hva endret seg
- Målprioritet
- Panther gyter langsommere
Møte 12 / 13 · Endre
Jin’do the Hexxer
Pantere som kommer fra pennene hoper seg opp med mindre de blir plukket av og drept.
Raidprioriteringer
- Vrangforestillingsmål dreper synlige nyanser og får helbredelse eller fjern støtte om nødvendig.
- Healere forutser motangrepet, tanken håner umiddelbart, og DPS sikrer aktive tillegg først.
- Tank Jin'do i midten og bytt umiddelbart til Powerful Healing Ward og Brain Wash Totem.Dispel Hex.Spillere med Jin'do's Delusions debuff vil se og drepe Shade of Jin'do spirits;resten av raidet kaster ikke bort treff på usynlige mål.
Patch 1.9.3 senket spawn-hastigheten igjen.Begge var klare legge til trykkreduserende nerver.
- Panterne blir plukket opp av karsina-tanker og brakt til kløften eller drept ved porten.Mark-målet forblir beskyttet.
- Gi navn til en måloppringer for avdelinger og totems.
- Den merkede spilleren tiltrekker seg Zulian Prowlers og trenger dekning.
Mekanikkreferanse
Faseplan og taktikk
Bytt til et tillegg, avdeling eller totem rett fra raid-lederens samtale.
Grunnstasjon
Hold borte ansvar og Mana tilstrekkelig gjennom hele møtet.
Rollenotater
Bruk avbrudd, fordriv, kontroll over publikum og hån i en forhåndsbestemt rotasjon.
- Følg møtets målprioritet før sjefskader.
- Totem mind kontrollerer spillere i sitt innflytelsesområde.
Bare spillere som lider av villfarelse kan målrette mot ånder som ellers hoper seg opp skade.
- Målet blir til en frosk og kan fordrives.
- Jin'do blir kraftig polert av Ward og må destrueres umiddelbart.
Forutser tanksprengning og støter på raidskader.
- Mind-kontrollmålet kontrolleres uten å bryte raidet, og tankens trussel er bevart i overganger.
- Hold farlige frontkjegler unna raidet og rapporter tap av kontroll.
Nyanser vil bli oppsøkt og drept av de avbøvede.Ikke fjern effekten automatisk før brennevinet er under kontroll.
- 10 min raseri
- Giftig blod er på raidet rett før hver blodsifon, men Addi dør på et kontrollert sted.
Nerfs: hva endret seg
- Det er ingen dokumentert vaniljekampnummernerf for Jin'do før 1.12.
- Vrangforestillinger
Møte 13 / 13 · Endre
Hakkar the Soulflayer
Patch 1.10 quest QoL
Raidprioriteringer
- Blodsifon
- Tank Jin'do i midten og hold avstander som dekker hele totemområdet.
- Patch 1.10 fjernet Hexxer's Head-elementet fra ett oppdragskrav;endringen handlet om oppgaven, ikke vanskeligheten med møtet.
- Kontroll
Bruk avbrudd, fordriv, kontroll over publikum og hån i en forhåndsbestemt rotasjon.
- Før bollen
- Tanker
- Bytt til et tillegg, avdeling eller totem rett fra raid-lederens samtale.
Mekanikkreferanse
Faseplan og taktikk
DPS
Hold borte ansvar og Mana tilstrekkelig gjennom hele møtet.
Sifon syklus
Administrer Cause Insanity med sikker publikumskontroll, fjern truende effekter og hold stridsvogner øverst på trussellisten.
Rollenotater
Plasser ranged/healerne i en løs ring og navngi tanken/drepestedet for Son of Hakkar.
- En levende yppersteprest gir Hakkar en ekstra evne basert på det møtet.
- Patch 1.8 forhindret Corrupted Blood i å målrette mot kjæledyr.
Rundt ti minutter blir Encounter raskt dødelig.
- Spill gift/hevert rytme feilfritt og bruk skadeavkjøling slik at Hakkar dør før raseri.
- Alle fem prestene blir drept før standardforsøket.
Patch 1.9.3 reduserte Hakkars nærkampskade og fikset Cause Insanity rettet mot gjeldende mål i stedet for nærmeste spiller.
- Sørg for at Jeklik, Venoxis, Mar'li, Thekal og Arlokk er døde i den nåværende lockouten.
- Time add's kill til Blood Siphon-syklusen og match tankekontrollen.
Patch 1.9.3 endret Fører til at Insanity ikke lenger fjerner alle trusler.Disse endringene gjorde tankingen mer forutsigbar.
- Hakkar kanaliserte gjennom hele raidet;uten giftig blod helbreder han tungt.
- Sticky Shadow-DoT sprer seg til spillere i nærheten.
Nerfs: hva endret seg
- Hakkar tar kontroll over spilleren et øyeblikk.
- Når Son of Hakkar dør, gjør giften som slippes ut den neste sifonen nyttig for raidet og skader Hakkar.
- Drep alle fem prestene.Tegn Hakkar og hold avstanden bred for å forhindre at ødelagt blod sprer seg.
- Kilder og versjonskontroll
Warcraft Wiki - Patch 1.10.0
Season of Discovery bruker en annen raidstørrelse, tuning og Edge of Madness-bygge, og mekanikken vil ikke bli blandet i denne guiden.Oppdatert 18.08.2026.
- Patch 1.9.3 nerf/fix
warcraft.wiki.gg/wiki/Zul%27Gurub_(Classic) - Patch 1.8 pet fix
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.8.0 - Warcraft Wiki — Patch 1.11.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3 - Tekstretting av oppdatering 1.11
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0 - Warcraft Wiki - Patch 1.9.3
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0 - Patch 1.11 fikset ordlyden til berserk emotes;det handlet ikke om kampnerven.
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
Warcraft Wiki – Zul'Gurub (klassisk)