World of Warcraft Classic · Niveau 1.5 · Zul'Gurub
Tactiques de Zul'Gurub
Les 13 boss du raid original à 20 joueurs par ordre chronologique : préparations, mécanismes, rôles et réinitialisation de l'historique des modifications.
Sélectionnez un itinéraire et gardez la priorité de la cible affichée
Zul'Gurub n'est pas complètement linéaire.Ce guide répertorie les patrons par ordre pratique de progression ;certaines rencontres sont facultatives et Edge of Madness ne propose qu'un boss actif en rotation.
Les tactiques décrivent le mode original Classic Era / Anniversary 1.12.La refonte à 10 joueurs de Season of Discovery est en cours de suppression.
Raid classique dans la jungle à 20 joueurs dans son intégralité
Zul'Gurub combine cinq grands prêtres affaiblissant Hakkar, les volontaires Bloodlord Mandokir et Jin'do, l'invocation de Gahz'ranka, la rotation hebdomadaire Edge of Madness et la finale de Hakkar.
Liens rapides
Nerfs, buffs et correctifs
Zul'Gurub est sorti avec le patch 1.7.Les mises à jour ultérieures de Vanilla ont particulièrement rendu Mar'l, Thekal, Arlokk et Hakkar plus faciles, mais ont également inclus le buff de Mandokir et des correctifs qui ont restauré les mécanismes cassés.
| Patch | Modifier | Classification |
|---|---|---|
| 1.8 | Les araignées de Mar'li disparaissent lors de la réinitialisation ;L'apparition de la panthère d'Arlok a ralenti ;Le sang corrompu d'Hakkar ne cible pas les tricheurs. | Nerfs / correctifs de réinitialisation |
| 1.8 | Les chauves-souris Frenzied Bloodseeker disparues de Jeklik ont été restituées. | Correction d'un bug aggravant |
| 1.9.3 | La Volée d'éclair empoisonné de Mar'lin s'est éclaircie et la mêlée a été réduite ;Les dégâts de Thekal ont été réduits ;L'apparition de la panthère d'Arlokk a encore ralenti ;La mêlée d'Hakkar est tombée. | Rencontrez des nerfs |
| 1.9.3 | La vengeance post-Ohgan de Mandokir s'est renforcée. | Buff de boss |
| 1.9.3 | Correction du ciblage et de l'utilisation des menaces de Cause Insanity d'Hakkari. | Réparation mécanique |
| 1.11 | Une partie des déchets et de la santé des locuteurs du clan ont été réduits ;L'émote berserk de Hakkar a été corrigée. | Soulagement général du raid / correction du texte |
Les quatre boss d'Edge of Madness sont répertoriés séparément par souci de couverture, même si dans le raid original, ils ont été rencontrés en tant que boss de la rotation actuelle.
Zul'Gurub par ordre de progression
Rencontre 1 / 13 · Zul'Gurub
High Priestess Jeklik
Phase de chauve-souris, bombes au sol et soins supérieurs interruptions.
Priorités du raid
- Les soins supérieurs sont toujours interrompus : un lancer réussi restaure une grande partie de la santé du boss.
- À distance ne se cumule pas avec les effets de Charge et de Silence, et personne n'est touché par les bombes incendiaires.
- Les chauves-souris frénétiques Bloodseeker sont tuées avant de charger les guérisseurs.
Avant chignon
- Placez le tank devant le Boss et les guérisseurs à distance en formant un arc de cercle lâche.
- Nommez la rotation d’interruption pour la deuxième phase de soins supérieurs.
- Convenez de la priorité des cibles des chauves-souris et de la direction de déplacement des bombes incendiaires.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Gardez le boss tanké et le raid dispersé.Tuez instantanément les chauves-souris Bloodseeker et soignez les cibles chargées.
À environ 50 %, déplacez-vous jusqu'à la distance d'interruption prête, mais gardez de l'espace pour les bombes incendiaires.
Esquivez les feux laissés au sol, supprimez Shadow Word: Pain et cyclez les interruptions vers Greater Heal jusqu'à la mort.
Notes de rôle
Réservoirs
- Récupérez le patron et addi selon l'ordre convenu.
- Gardez les cônes avant dangereux hors du raid et signalez toute perte de contrôle.
DPS
- Suivez la priorité de la cible de la rencontre avant les dégâts du boss.
- Passez à un ajout, une balise ou un totem dès l'appel du responsable du raid.
Guérisseurs
- Anticipe l'éclatement du char et les dégâts subis par le raid.
- Gardez vos responsabilités de dissipation et votre mana adéquats tout au long de la rencontre.
Utilitaire
- Utilisez les interruptions, les dissipations, le contrôle des foules et les provocations dans une rotation prédéterminée.
- Appelez rapidement les apparitions et transitions dangereuses.
Nerfs : ce qui a changé
- Le patch 1.8 a corrigé une situation dans laquelle Jeklik n'invoquait pas toujours des chauves-souris frénétiques Bloodseeker.
- Le correctif a restauré la pression supplémentaire prévue pour la rencontre, il s'agissait donc pratiquement d'une correction de bug compliquée et non d'un nerf.
Rencontre 2 / 13 · Zul'Gurub
High Priest Venoxis
Quatre serpents ajoutés, drain de mana et deuxième phase venimeuse.
Priorités du raid
- Les Serpent Adds ne sont pas autorisés à frapper les guérisseurs ;ils sont systématiquement tués ou contrôlés.
- Renew est dissipé du boss et à distance reste à l'écart contre un saut de type Chain Holy Wrath.
- Poison Cloud est immédiatement supprimé, en particulier le groupe de mêlée en phase serpent.
Avant chignon
- Marquez quatre serpents et divisez les chars ou contrôlez les foules.
- Placez les guérisseurs/à distance dans un arc lâche à distance maximale.
- Ajustez la phase d'enragement défensive et les suppressions de poison.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Les tanks éliminent les Venoxis et les serpents.Contrôlez certains serpents et tuez les actifs dans l'ordre des personnages.
Gardez vos distances, dissipez Renew et Holy Fire et évitez toute pression inutile de drainage de mana.
Le tank éloigne le boss du Poison Cloud.La mêlée ne suit que vers un endroit sûr et le raid utilise les temps de recharge.
Notes de rôle
Réservoirs
- Récupérez le patron et addi selon l'ordre convenu.
- Gardez les cônes avant dangereux hors du raid et signalez toute perte de contrôle.
DPS
- Suivez la priorité de la cible de la rencontre avant les dégâts du boss.
- Passez à un ajout, une balise ou un totem dès l'appel du responsable du raid.
Guérisseurs
- Anticipe l'éclatement du char et les dégâts subis par le raid.
- Gardez vos responsabilités de dissipation et votre mana adéquats tout au long de la rencontre.
Utilitaire
- Utilisez les interruptions, les dissipations, le contrôle des foules et les provocations dans une rotation prédéterminée.
- Appelez rapidement les apparitions et transitions dangereuses.
Nerfs : ce qui a changé
- Il n’y a pas de nerf de numéro vanille documenté pour Venoxis avant la 1.12.
- Les tactiques du guide décrivent la version classique établie à 20 joueurs, et non la rencontre repensée de Season of Discovery.
Rencontre 3 / 13 · Zul'Gurub
High Priestess Mar’li
Vagues d'araignée, toile et changement de réservoir contrôlé.
Priorités du raid
- Les araignées engendrées meurent rapidement et ne peuvent pas devenir dangereuses.
- Le tank secondaire est prêt à affronter le boss lorsque le tank principal est sur le Web.
- Poison Bolt Volley sera amélioré et supprimé dans la mesure du possible.
Avant chignon
- Nommez le réservoir principal et secondaire et ajoutez un sélecteur.
- Placez les guérisseurs à distance en arc de cercle autour du boss.
- Faites correspondre l'AoE/le clivage aux vagues d'araignées et le poison se dissipe.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Tankez le boss de manière centrale, tuez les apparitions instantanément et gardez la distance dispersée.
Lorsque le tank est palmé et que Mar'li charge, le tank secondaire se moque et ramène le Boss à son emplacement d'origine.
Tuez les nouvelles araignées avant que le boss ne subisse des dégâts et continuez à éliminer les poisons tout au long de la rencontre.
Notes de rôle
Réservoirs
- Récupérez le patron et addi selon l'ordre convenu.
- Gardez les cônes avant dangereux hors du raid et signalez toute perte de contrôle.
DPS
- Suivez la priorité de la cible de la rencontre avant les dégâts du boss.
- Passez à un ajout, une balise ou un totem dès l'appel du responsable du raid.
Guérisseurs
- Anticipe l'éclatement du char et les dégâts subis par le raid.
- Gardez vos responsabilités de dissipation et votre mana adéquats tout au long de la rencontre.
Utilitaire
- Utilisez les interruptions, les dissipations, le contrôle des foules et les provocations dans une rotation prédéterminée.
- Appelez rapidement les apparitions et transitions dangereuses.
Nerfs : ce qui a changé
- Le patch 1.8 a modifié les araignées invoquées par Mar'l pour qu'elles disparaissent lors de la réinitialisation de la rencontre.
- Le patch 1.9.3 a prolongé le temps de recharge de Poison Bolt Volley et légèrement réduit les dégâts de mêlée de Mar'l – les deux étaient clairement des nerfs.
Rencontre 4 / 13 · Zul'Gurub
Bloodlord Mandokir
Observez Ohgan et le patron qui renforce la mort.
Priorités du raid
- Une cible de surveillance arrête immédiatement d'attaquer, de lancer et d'autres actions.
- Les décès sont évités car Mandokir en bénéficie d'un boost de niveau permanent.
- Le tank reçoit de gros soins pour Mortal Strike, et pendant Whirlwind, la mêlée éclate si nécessaire.
Avant chignon
- Placez le tank de Mandokir au centre de l'arène et Ohgan son propre tank.
- Dites à tout le raid comment fonctionne l'avertissement Watch avant le chignon.
- Correction du moment de mise à mort d'Ohgan et des temps de recharge de la phase de fin du char.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Tankez Mandokir et Ohgan séparément.Le Ranged reste lâche et chacun suit son propre avertissement de surveillance.
Tuez le Raptor au moment convenu et préparez-vous au renfort de type Vengeance de Mandokir.
Restez discipliné dans Watch, évitez plus de morts et utilisez les défenses du tank pour les fenêtres Mortal Strike.
Notes de rôle
Réservoirs
- Récupérez le patron et addi selon l'ordre convenu.
- Gardez les cônes avant dangereux hors du raid et signalez toute perte de contrôle.
DPS
- Suivez la priorité de la cible de la rencontre avant les dégâts du boss.
- Passez à un ajout, une balise ou un totem dès l'appel du responsable du raid.
Guérisseurs
- Anticipe l'éclatement du char et les dégâts subis par le raid.
- Gardez vos responsabilités de dissipation et votre mana adéquats tout au long de la rencontre.
Utilitaire
- Utilisez les interruptions, les dissipations, le contrôle des foules et les provocations dans une rotation prédéterminée.
- Appelez rapidement les apparitions et transitions dangereuses.
Nerfs : ce qui a changé
- Le patch 1.9.3 a augmenté la puissance de l'effet Vengeance de Mandokir après la mort d'Ohgan.
- Il s’agissait d’un buff de boss documenté, pas d’un nerf ;Dans la tactique 1.12, la pression après avoir tué Ohgan est prise en compte.
Rencontre 5 / 13 · Zul'Gurub
Gri’lek
Avatar à mouvement lent, phase de fixation et d'effacement du cerf-volant.
Priorités du raid
- L'objet Fixate ne guide pas Gri'lek à travers le reste du raid.
- La mêlée se détache pendant la phase Avatar et ne tente pas de tanker le boss boosté.
- Le parcours du cerf-volant reste libre et les déplacements sont anticipés.
Avant chignon
- Dégagez la zone et définissez un large périmètre de cerf-volant.
- Ajustez la direction du mouvement et le ralentissement d'urgence de l'objet fixé.
- N'oubliez pas que le boss Edge of Madness dépend de la rotation hebdomadaire de l'événement original.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Tankez le boss au milieu et faites des dégâts constants.
La cible Fixate cristallise le périmètre extérieur ;le reste du raid s'écarte et le tir à distance continue en toute sécurité.
Une fois l'avatar terminé, le tank reprend le Boss avant que le raid ne revienne à sa place.
Notes de rôle
Réservoirs
- Récupérez le patron et addi selon l'ordre convenu.
- Gardez les cônes avant dangereux hors du raid et signalez toute perte de contrôle.
DPS
- Suivez la priorité de la cible de la rencontre avant les dégâts du boss.
- Passez à un ajout, une balise ou un totem dès l'appel du responsable du raid.
Guérisseurs
- Anticipe l'éclatement du char et les dégâts subis par le raid.
- Gardez vos responsabilités de dissipation et votre mana adéquats tout au long de la rencontre.
Utilitaire
- Utilisez les interruptions, les dissipations, le contrôle des foules et les provocations dans une rotation prédéterminée.
- Appelez rapidement les apparitions et transitions dangereuses.
Nerfs : ce qui a changé
- Il n'y a pas de nerf de numéro vanille documenté pour Gri'lek.
- Le mécanisme de sélection Edge of Madness de Season of Discovery n'est pas inclus dans la rotation hebdomadaire du raid original à 20 joueurs.
Rencontre 6 / 13 · Zul'Gurub
Hazza’rah
Sommeil, brûlure de mana et destruction rapide des illusions de cauchemar.
Priorités du raid
- Les illusions cauchemardesques sont la première cible de chacun.
- Les utilisateurs de mana réduisent les risques inutiles et les guérisseurs maintiennent une réserve.
- Raid reste lâche et réagit rapidement aux joueurs sous sédation.
Avant chignon
- Placez les guérisseurs/à distance uniformément autour du boss.
- Bon pour tuer les ajouts instantanés à distance et en mêlée.
- Gardez les consommables défensifs et de santé pour les combos de sommeil.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Tankez régulièrement et gardez le raid lâche.
Tout le monde passe immédiatement à l'illusion cauchemardesque la plus proche ;étourdit et éclate devant sa cible.
Les guérisseurs économisent du mana et le raid utilise des consommables si Mana Burn affaiblit la durabilité de la phase finale.
Notes de rôle
Réservoirs
- Récupérez le patron et addi selon l'ordre convenu.
- Gardez les cônes avant dangereux hors du raid et signalez toute perte de contrôle.
DPS
- Suivez la priorité de la cible de la rencontre avant les dégâts du boss.
- Passez à un ajout, une balise ou un totem dès l'appel du responsable du raid.
Guérisseurs
- Anticipe l'éclatement du char et les dégâts subis par le raid.
- Gardez vos responsabilités de dissipation et votre mana adéquats tout au long de la rencontre.
Utilitaire
- Utilisez les interruptions, les dissipations, le contrôle des foules et les provocations dans une rotation prédéterminée.
- Appelez rapidement les apparitions et transitions dangereuses.
Nerfs : ce qui a changé
- Il n'y a pas de nerf de numéro vanille documenté pour Hazza'rah avant la 1.12.
- Le guide couvre la rencontre de la rotation originale Edge of Madness.
Rencontre 7 / 13 · Zul'Gurub
Renataki
Disparition, embuscade et contrôle des chars brisant Gouge.
Priorités du raid
- Le réservoir secondaire reste prêt lorsque le réservoir principal est gougeé.
- Les guérisseurs augmentent instantanément la cible de l'embuscade.
- La mêlée ne reste pas inutilement dans les dégâts des Mille Lames.
Avant chignon
- Nommez deux chars et sécurisez une menace active pour les deux.
- Gardez les guérisseurs à distance en liberté mais à distance de guérison.
- Organisez un appel rapide à la cible après Disparition.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Le tank principal maintient le Boss en place et le tank secondaire renforce la menace.
Le raid reste calme et les guérisseurs se préparent à une embuscade ;Lorsque le boss apparaît, le char recule en titubant.
La mêlée se désengage lorsque cela est nécessaire et ne revient qu'après une séquence dangereuse.
Notes de rôle
Réservoirs
- Récupérez le patron et addi selon l'ordre convenu.
- Gardez les cônes avant dangereux hors du raid et signalez toute perte de contrôle.
DPS
- Suivez la priorité de la cible de la rencontre avant les dégâts du boss.
- Passez à un ajout, une balise ou un totem dès l'appel du responsable du raid.
Guérisseurs
- Anticipe l'éclatement du char et les dégâts subis par le raid.
- Gardez vos responsabilités de dissipation et votre mana adéquats tout au long de la rencontre.
Utilitaire
- Utilisez les interruptions, les dissipations, le contrôle des foules et les provocations dans une rotation prédéterminée.
- Appelez rapidement les apparitions et transitions dangereuses.
Nerfs : ce qui a changé
- Il n’y a pas de nerf de numéro vanille documenté pour Renataki.
- La rotation hebdomadaire originale est séparée de l'événement édité par Season of Discovery.
Rencontre 8 / 13 · Zul'Gurub
Wushoolay
Lightning Cloud, Chain Lightning et distance contrôlée.
Priorités du raid
- Le Lightning Cloud est immédiatement quitté et le boss n'est pas ravitaillé à l'intérieur du cloud.
- Les joueurs gardent leurs distances contre Chain Lightning.
- Le tank reprend le contrôle du Boss après le mouvement Rush.
Avant chignon
- Marquez un itinéraire de déplacement pour le char entre les nuages.
- Répartissez les guérisseurs/à distance sur toute la zone utilisable.
- Convenez d'un réservoir de rechange et de l'utilisation de consommables Protection de la nature.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Tankez le boss aux bords des nuages et gardez le reste du raid dans un arc de cercle lâche.
Le tank déplace immédiatement Wushoolay vers une zone dégagée afin que la mêlée puisse continuer.
La cible s'éloigne des autres et le tank renvoie le Boss avant un nouveau cycle de dégâts.
Notes de rôle
Réservoirs
- Récupérez le patron et addi selon l'ordre convenu.
- Gardez les cônes avant dangereux hors du raid et signalez toute perte de contrôle.
DPS
- Suivez la priorité de la cible de la rencontre avant les dégâts du boss.
- Passez à un ajout, une balise ou un totem dès l'appel du responsable du raid.
Guérisseurs
- Anticipe l'éclatement du char et les dégâts subis par le raid.
- Gardez vos responsabilités de dissipation et votre mana adéquats tout au long de la rencontre.
Utilitaire
- Utilisez les interruptions, les dissipations, le contrôle des foules et les provocations dans une rotation prédéterminée.
- Appelez rapidement les apparitions et transitions dangereuses.
Nerfs : ce qui a changé
- Il n’y a pas de nerf de numéro vanille documenté pour Wushoolay avant la 1.12.
- Les changements d'événements de Season of Discovery ne s'appliquent pas à ce guide.
Rencontre 9 / 13 · Zul'Gurub
Gahz’ranka
Invoquez l'hydre, le renversement et le souffle de givre en pêchant.
Priorités du raid
- Frost Breath ne frappe pas en raid.
- Le site de Massive Geyser dispose d'une zone d'atterrissage sécurisée et la chute ne se produit pas sur un terrain dangereux.
- Le tank réinitialise la position d'Hydra après chaque recul.
Avant chignon
- Obtenez le leurre Mudskunk et les Zulian Mudskunks nécessaires à l'invocation.
- Dégagez Pagle's Point et choisissez une direction de ravitaillement.
- Gardez le raid sur les côtés du Boss, pas devant la bouche.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Dégagez la zone avant d'utiliser le leurre et assurez-vous que tout le raid est prêt.
Éloignez la bouche du raid et gardez les flancs ouverts pour l’équipe de mêlée.
Étendez-vous un peu ;les guérisseurs anticipent les dégâts causés par les coups et les chutes avant la prochaine attaque de char.
Notes de rôle
Réservoirs
- Récupérez le patron et addi selon l'ordre convenu.
- Gardez les cônes avant dangereux hors du raid et signalez toute perte de contrôle.
DPS
- Suivez la priorité de la cible de la rencontre avant les dégâts du boss.
- Passez à un ajout, une balise ou un totem dès l'appel du responsable du raid.
Guérisseurs
- Anticipe l'éclatement du char et les dégâts subis par le raid.
- Gardez vos responsabilités de dissipation et votre mana adéquats tout au long de la rencontre.
Utilitaire
- Utilisez les interruptions, les dissipations, le contrôle des foules et les provocations dans une rotation prédéterminée.
- Appelez rapidement les apparitions et transitions dangereuses.
Nerfs : ce qui a changé
- Il n’y a pas de nerf de numéro vanille documenté pour Gahz’ranka.
- La méthode d'invocation de rencontre et les capacités de base sont restées dans le mode Classique 1.12 établi.
Rencontre 10 / 13 · Zul'Gurub
High Priest Thekal
Tuerie synchronisée à 3 cibles et ajout de phase de tigre.
Priorités du raid
- Toutes les cibles des trois premières étapes ont une santé nivelée et sont synchronisées pour tuer.
- Les soins supérieurs de Lor'Khan seront suspendus et les effets de soins seront supprimés dans la mesure du possible.
- Dans la deuxième étape, le tigre Addis ne peut pas atteindre les guérisseurs.
Avant chignon
- Attribuez vos propres chars à Thekal, Lor'Khan et Zath.
- Nommez la rotation des interruptions de Lor'Khan et les trois appelants de santé.
- Choisissez un emplacement mural de scène de tigre pour Force Punch.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Tankez le trio séparément, interrompez Lor'Khan et ramenez chacun à environ 10 %.
Appelez une exécution unifiée : tuez les trois en une dizaine de secondes et conservez les temps de recharge pour une autre étape.
Tankez le tigre Thekal dos au mur, ramassez-les et AoE pendant que le raid évite les problèmes de charge/recul.
Notes de rôle
Réservoirs
- Récupérez le patron et addi selon l'ordre convenu.
- Gardez les cônes avant dangereux hors du raid et signalez toute perte de contrôle.
DPS
- Suivez la priorité de la cible de la rencontre avant les dégâts du boss.
- Passez à un ajout, une balise ou un totem dès l'appel du responsable du raid.
Guérisseurs
- Anticipe l'éclatement du char et les dégâts subis par le raid.
- Gardez vos responsabilités de dissipation et votre mana adéquats tout au long de la rencontre.
Utilitaire
- Utilisez les interruptions, les dissipations, le contrôle des foules et les provocations dans une rotation prédéterminée.
- Appelez rapidement les apparitions et transitions dangereuses.
Nerfs : ce qui a changé
- Le patch 1.9.3 a réduit les dégâts totaux du Grand Prêtre Thekal.
- Le changement était un nerf de rencontre documenté ;Le guide Classic 1.12 décrit la version suivante.
Rencontre 11 / 13 · Zul'Gurub
High Priestess Arlokk
Joueurs marqués, vagues de panthères et Vanish/Ambush.
Priorités du raid
- Les Panthers n'atteindront pas la Marque d'Arlokk sans être contrôlés.
- Les tanks dans les enclos récupèrent immédiatement les apparitions et le DPS y passe comme convenu.
- Après avoir disparu, le patron est rapidement ramené au centre.
Avant chignon
- Placez le réservoir à la porte de chacun des enclos panthère.
- Marquez le centre du raid et l'endroit sûr pour l'objet Mark.
- Faites correspondre l'AoE/cleave et l'appel du boss après Vanish.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Les panthères sont récupérées par des chars karsina et amenées au cleave ou tuées à la porte.La cible Mark reste protégée.
Gardez Arlokk au milieu et lancez un raid large pour Ambush.
Les guérisseurs anticipent la contre-attaque, le tank se moque immédiatement et le DPS sécurise les ajouts actifs en premier.
Notes de rôle
Réservoirs
- Récupérez le patron et addi selon l'ordre convenu.
- Gardez les cônes avant dangereux hors du raid et signalez toute perte de contrôle.
DPS
- Suivez la priorité de la cible de la rencontre avant les dégâts du boss.
- Passez à un ajout, une balise ou un totem dès l'appel du responsable du raid.
Guérisseurs
- Anticipe l'éclatement du char et les dégâts subis par le raid.
- Gardez vos responsabilités de dissipation et votre mana adéquats tout au long de la rencontre.
Utilitaire
- Utilisez les interruptions, les dissipations, le contrôle des foules et les provocations dans une rotation prédéterminée.
- Appelez rapidement les apparitions et transitions dangereuses.
Nerfs : ce qui a changé
- Le patch 1.8 a ralenti le taux d'apparition des panthères d'Arlokk.
- Le patch 1.9.3 a encore ralenti le taux d'apparition.Les deux ajoutaient clairement des nerfs réduisant la pression.
Rencontre 12 / 13 · Zul'Gurub
Jin’do the Hexxer
Protections de guérison, totems de lavage de cerveau et ombres d'illusion.
Priorités du raid
- La puissante protection de guérison est toujours la première cible.
- Le Brain Wash Totem est détruit avant que le contrôle mental ne brise le raid.
- Les cibles de l'illusion tuent les ombres visibles et obtiennent des soins ou dissipent du soutien si nécessaire.
Avant chignon
- Placez les guérisseurs/à distance de manière à ce que les totems de toute la pièce soient rapidement accessibles.
- Nommez une cible à distance pour les balises et les totems.
- Répète la mission de l'objet Delusion et Hex se dissipe.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Tankez Jin'do au milieu et restez à distance en couvrant toute la zone du totem.
Salle de guérison puissante > Totem de lavage de cerveau > Ombres dangereuses > Jin'do.Passez à la cible dès l’appel.
Les ombres seront recherchées et tuées par ceux qui sont affaiblis.Ne supprimez pas automatiquement l'effet tant que les esprits ne sont pas sous contrôle.
Notes de rôle
Réservoirs
- Récupérez le patron et addi selon l'ordre convenu.
- Gardez les cônes avant dangereux hors du raid et signalez toute perte de contrôle.
DPS
- Suivez la priorité de la cible de la rencontre avant les dégâts du boss.
- Passez à un ajout, une balise ou un totem dès l'appel du responsable du raid.
Guérisseurs
- Anticipe l'éclatement du char et les dégâts subis par le raid.
- Gardez vos responsabilités de dissipation et votre mana adéquats tout au long de la rencontre.
Utilitaire
- Utilisez les interruptions, les dissipations, le contrôle des foules et les provocations dans une rotation prédéterminée.
- Appelez rapidement les apparitions et transitions dangereuses.
Nerfs : ce qui a changé
- Il n'y a pas de nerf de numéro de combat vanille documenté pour Jin'do avant la 1.12.
- Le patch 1.10 a supprimé l'objet Hexxer's Head d'une exigence de quête ;le changement concernait la tâche et non la difficulté de la rencontre.
Rencontre 13 / 13 · Zul'Gurub
Hakkar the Soulflayer
Sang corrompu, siphon de sang empoisonné et aspects de clerc.
Priorités du raid
- Poisonous Blood est sur le raid juste avant chaque Blood Siphon, mais Addi meurt dans un endroit contrôlé.
- Corrupted Blood ne s'enchaîne pas à un groupe soudé de joueurs.
- La cible de contrôle mental est contrôlée sans interrompre le raid, et la Menace du tank est préservée dans les transitions.
- Les cinq prêtres sont tués avant la tentative standard.
Avant chignon
- Assurez-vous que Jeklik, Venoxis, Mar'li, Thekal et Arlokk sont morts dans le lock-out actuel.
- Placez les guérisseurs à distance dans un anneau lâche et nommez le tank/le point de mise à mort pour Son of Hakkar.
- Chronométrez la mise à mort de l'ajout sur le cycle Blood Siphon et faites correspondre le contrôle mental.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Tuez les cinq prêtres.Dessinez Hakkar et restez à distance pour empêcher le sang corrompu de se propager.
Récupérez le Fils d'Hakkar, amenez-le à l'endroit convenu et tuez juste avant le Siphon de Sang.Raid traverse le nuage de poison pour obtenir du sang empoisonné et retourne à sa place.
Gérez Cause Insanity avec un contrôle des foules sécurisé, supprimez les effets menaçants et gardez les chars en tête de la liste des menaces.
Jouez parfaitement au rythme poison/siphon et utilisez les temps de recharge des dégâts pour qu'Hakkar meure avant d'être enragé.
Notes de rôle
Réservoirs
- Récupérez le patron et addi selon l'ordre convenu.
- Gardez les cônes avant dangereux hors du raid et signalez toute perte de contrôle.
DPS
- Suivez la priorité de la cible de la rencontre avant les dégâts du boss.
- Passez à un ajout, une balise ou un totem dès l'appel du responsable du raid.
Guérisseurs
- Anticipe l'éclatement du char et les dégâts subis par le raid.
- Gardez vos responsabilités de dissipation et votre mana adéquats tout au long de la rencontre.
Utilitaire
- Utilisez les interruptions, les dissipations, le contrôle des foules et les provocations dans une rotation prédéterminée.
- Appelez rapidement les apparitions et transitions dangereuses.
Nerfs : ce qui a changé
- Le patch 1.8 a empêché Corrupted Blood de cibler les animaux de compagnie.
- Le patch 1.9.3 a réduit les dégâts de mêlée de Hakkar et corrigé Cause Insanity ciblant la cible actuelle au lieu du joueur le plus proche.
- Le patch 1.9.3 a modifié Cause Insanity pour ne plus supprimer toutes les menaces.Ces changements ont rendu le ravitaillement plus prévisible.
- Le patch 1.11 a corrigé le libellé des émoticônes Berserk ;il ne s'agissait pas du nerf de combat.
Sources et limite de version
Le catalogue de boss, la structure originale du raid à 20 joueurs et le correctif de version ont été vérifiés sur la page Classique de Warcraft Wiki.L'historique des modifications est basé sur les pages des patchs 1.8, 1.9.3, 1.10 et 1.11 qui compilent les notes de patch originales.
- Wiki Warcraft — Zul'Gurub (Classique)
warcraft.wiki.gg/wiki/Zul%27Gurub_(Classic) - Wiki Warcraft — Mise à jour 1.8.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.8.0 - Wiki Warcraft — Mise à jour 1.9.3
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3 - Wiki Warcraft — Mise à jour 1.10.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0 - Wiki Warcraft — Mise à jour 1.11.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0 - Warcraft Wiki — Boss des instances de raid classiques
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
Season of Discovery utilise une taille de raid, des réglages et une construction Edge of Madness différents, et ses mécanismes ne seront pas mélangés dans ce guide.Mis à jour le 18/08/2026.