World of Warcraft Classic · Niveau 1.5 · Zul'Gurub
Tactiques de Zul'Gurub
Les treize boss du raid original pour 20 joueurs dans un ordre de progression pratique : préparation, mécaniques, rôles et historique sourcé des changements.
Sélectionnez un itinéraire et gardez la priorité de la cible affichée
Zul'Gurub n'est pas complètement linéaire. Ce guide répertorie les boss par ordre pratique de progression ;certaines rencontres sont facultatives et Edge of Madness ne propose qu'un boss actif en rotation.
Les stratégies couvrent Classic Era / Anniversary sur la base de la version 1.12. La refonte pour 10 joueurs de Season of Discovery est exclue.
Raid classique dans la jungle à 20 joueurs dans son intégralité
Zul'Gurub combine cinq grands prêtres affaiblissant Hakkar, les volontaires Bloodlord Mandokir et Jin'do, l'invocation de Gahz'ranka, la rotation hebdomadaire Edge of Madness et la finale de Hakkar.
Liens rapides
Nerfs, buffs et correctifs
Zul'Gurub est sorti avec le patch 1.7. Les mises à jour ultérieures de Vanilla ont particulièrement rendu Mar'l, Thekal, Arlokk et Hakkar plus faciles, mais ont également inclus le buff de Mandokir et des correctifs qui ont restauré les mécanismes cassés.
| Patch | Changement | Classification |
|---|---|---|
| 1.8 | Les araignées de Mar’li disparaissent à la réinitialisation du combat ; les panthères d’Arlokk apparaissent moins souvent ; Corrupted Blood d’Hakkar ne cible plus les familiers. | Nerfs / correctifs de réinitialisation |
| 1.8 | Les chauves-souris Frenzied Bloodseeker disparues de Jeklik ont été restituées. | Correction d'un bug aggravant |
| 1.9.3 | La Volée d'éclair empoisonné de Mar'lin s'est éclaircie et la mêlée a été réduite ; Les dégâts de Thekal ont été réduits ; L'apparition de la panthère d'Arlokk a encore ralenti ; La mêlée d'Hakkar est tombée. | Nerfs des combats |
| 1.9.3 | La vengeance post-Ohgan de Mandokir s'est renforcée. | Buff de boss |
| 1.9.3 | Correction du ciblage et de l'utilisation des menaces de Cause Insanity d'Hakkari. | Correction de mécanique |
| 1.11 | Réduction des points de vie de certains ennemis intermédiaires et des Clan Speakers. Correction de l’annonce de berserk d’Hakkar. | Soulagement général du raid / correction du texte |
Les quatre boss d'Edge of Madness sont répertoriés séparément par souci de couverture, même si dans le raid original, ils ont été rencontrés en tant que boss de la rotation actuelle.
Zul'Gurub par ordre de progression
Rencontre 1 / 13 · Zul'Gurub
High Priestess Jeklik
Phase de chauve-souris, bombes au sol et soins supérieurs interruptions.
Priorités du raid
- Les soins supérieurs sont toujours interrompus : un lancer réussi restaure une grande partie de la santé du boss.
- Les DPS à distance restent espacés pour Charge et Silence. Personne ne reste dans les zones des bombes incendiaires.
- Tuez les Frenzied Bloodseeker Bats avant qu’elles ne submergent les soigneurs.
Avant le pull
- Placez le tank devant le Boss et les guérisseurs à distance en formant un arc de cercle lâche.
- Nommez la rotation d’interruption pour la deuxième phase de soins supérieurs.
- Convenez de la priorité des cibles des chauves-souris et de la direction de déplacement des bombes incendiaires.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Gardez le boss tanké et le raid dispersé. Tuez instantanément les chauves-souris Bloodseeker et soignez les cibles chargées.
À environ 50 %, déplacez-vous jusqu'à la distance d'interruption prête, mais gardez de l'espace pour les bombes incendiaires.
Esquivez les feux laissés au sol, supprimez Shadow Word: Pain et cyclez les interruptions vers Greater Heal jusqu'à la mort.
Notes de rôle
Tanks
- Prenez le boss et les adds selon les attributions prévues.
- Orientez les attaques frontales dangereuses à l’opposé du raid et annoncez toute perte de contrôle.
DPS
- Respectez les cibles prioritaires du combat avant d’attaquer le boss.
- Passez sur l’add, le Ward ou le totem dès l’annonce du responsable de raid.
Soigneurs
- Anticipez les pics de dégâts sur le tank et les dégâts subis par le raid.
- Assurez les dissipations prévues et gardez assez de mana pour tout le combat.
Soutien du raid
- Utilisez les interruptions, dissipations, contrôles et provocations selon la rotation convenue.
- Annoncez rapidement les apparitions dangereuses et les transitions.
Nerfs : ce qui a changé
- Le patch 1.8 a corrigé une situation dans laquelle Jeklik n'invoquait pas toujours des chauves-souris frénétiques Bloodseeker.
- La correction a rétabli la pression prévue des adds : elle a augmenté la difficulté et ne constitue pas un nerf.
Rencontre 2 / 13 · Zul'Gurub
High Priest Venoxis
Quatre serpents ajoutés, drain de mana et deuxième phase venimeuse.
Priorités du raid
- Les Serpent Adds ne sont pas autorisés à frapper les guérisseurs ;ils sont systématiquement tués ou contrôlés.
- Renew est dissipé du boss et à distance reste à l'écart contre un saut de type Chain Holy Wrath.
- Sortez immédiatement de Poison Cloud, en particulier les joueurs de mêlée pendant la phase serpent.
Avant le pull
- Marquez quatre serpents et divisez les tanks ou contrôlez les foules.
- Placez les guérisseurs/à distance dans un arc lâche à distance maximale.
- Ajustez la phase d'enragement défensive et les suppressions de poison.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Les tanks prennent Venoxis et les serpents. Contrôlez certains serpents et tuez les autres dans l’ordre des marques.
Gardez vos distances, dissipez Renew et Holy Fire et évitez toute pression inutile de drainage de mana.
Le tank éloigne le boss du Poison Cloud. La mêlée ne suit que vers un endroit sûr et le raid utilise les temps de recharge.
Notes de rôle
Tanks
- Prenez le boss et les adds selon les attributions prévues.
- Orientez les attaques frontales dangereuses à l’opposé du raid et annoncez toute perte de contrôle.
DPS
- Respectez les cibles prioritaires du combat avant d’attaquer le boss.
- Passez sur l’add, le Ward ou le totem dès l’annonce du responsable de raid.
Soigneurs
- Anticipez les pics de dégâts sur le tank et les dégâts subis par le raid.
- Assurez les dissipations prévues et gardez assez de mana pour tout le combat.
Soutien du raid
- Utilisez les interruptions, dissipations, contrôles et provocations selon la rotation convenue.
- Annoncez rapidement les apparitions dangereuses et les transitions.
Nerfs : ce qui a changé
- Aucun nerf chiffré propre à Venoxis n’est documenté pendant Vanilla avant la version 1.12.
- Les tactiques du guide décrivent la version classique établie à 20 joueurs, et non la rencontre repensée de Season of Discovery.
Rencontre 3 / 13 · Zul'Gurub
High Priestess Mar’li
Vagues d'araignée, toile et changement de tank contrôlé.
Priorités du raid
- Les araignées engendrées meurent rapidement et ne peuvent pas devenir dangereuses.
- Le tank secondaire se prépare à reprendre le boss lorsque le tank principal est immobilisé par Web.
- Soignez les dégâts de Poison Bolt Volley et dissipez son poison lorsque c’est possible.
Avant le pull
- Désignez un tank principal, un tank secondaire et un joueur chargé de prendre les adds.
- Placez les guérisseurs à distance en arc de cercle autour du boss.
- Faites correspondre l'AoE/le clivage aux vagues d'araignées et le poison se dissipe.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Tankez le boss de manière centrale, tuez les apparitions instantanément et gardez la distance dispersée.
Quand le tank est pris dans la toile et que Mar’li charge, le tank secondaire la provoque et la ramène à sa position initiale.
Tuez les nouvelles araignées avant que le boss ne subisse des dégâts et continuez à éliminer les poisons tout au long de la rencontre.
Notes de rôle
Tanks
- Prenez le boss et les adds selon les attributions prévues.
- Orientez les attaques frontales dangereuses à l’opposé du raid et annoncez toute perte de contrôle.
DPS
- Respectez les cibles prioritaires du combat avant d’attaquer le boss.
- Passez sur l’add, le Ward ou le totem dès l’annonce du responsable de raid.
Soigneurs
- Anticipez les pics de dégâts sur le tank et les dégâts subis par le raid.
- Assurez les dissipations prévues et gardez assez de mana pour tout le combat.
Soutien du raid
- Utilisez les interruptions, dissipations, contrôles et provocations selon la rotation convenue.
- Annoncez rapidement les apparitions dangereuses et les transitions.
Nerfs : ce qui a changé
- Le patch 1.8 a modifié les araignées invoquées par Mar'l pour qu'elles disparaissent lors de la réinitialisation de la rencontre.
- Le patch 1.9.3 a prolongé le temps de recharge de Poison Bolt Volley et légèrement réduit les dégâts de mêlée de Mar'l – les deux étaient clairement des nerfs.
Rencontre 4 / 13 · Zul'Gurub
Bloodlord Mandokir
Threatening Gaze, Ohgan et un boss qui se renforce à chaque mort de joueur.
Priorités du raid
- Une cible de surveillance arrête immédiatement d'attaquer, de lancer et d'autres actions.
- Les décès sont évités car Mandokir en bénéficie d'un boost de niveau permanent.
- Le tank reçoit de gros soins pour Mortal Strike, et pendant Whirlwind, la mêlée éclate si nécessaire.
Avant le pull
- Placez le tank de Mandokir au centre de l'arène et Ohgan son propre tank.
- Dites à tout le raid comment fonctionne l'avertissement Watch avant le pull.
- Planifiez le moment où tuer Ohgan et les cooldowns du tank pour la fin du combat.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Tankez Mandokir et Ohgan séparément. Le Ranged reste lâche et chacun suit son propre avertissement de surveillance.
Tuez le Raptor au moment convenu et préparez-vous au renfort de type Vengeance de Mandokir.
Restez discipliné dans Watch, évitez plus de morts et utilisez les défenses du tank pour les fenêtres Mortal Strike.
Notes de rôle
Tanks
- Prenez le boss et les adds selon les attributions prévues.
- Orientez les attaques frontales dangereuses à l’opposé du raid et annoncez toute perte de contrôle.
DPS
- Respectez les cibles prioritaires du combat avant d’attaquer le boss.
- Passez sur l’add, le Ward ou le totem dès l’annonce du responsable de raid.
Soigneurs
- Anticipez les pics de dégâts sur le tank et les dégâts subis par le raid.
- Assurez les dissipations prévues et gardez assez de mana pour tout le combat.
Soutien du raid
- Utilisez les interruptions, dissipations, contrôles et provocations selon la rotation convenue.
- Annoncez rapidement les apparitions dangereuses et les transitions.
Nerfs : ce qui a changé
- Le patch 1.9.3 a augmenté la puissance de l'effet Vengeance de Mandokir après la mort d'Ohgan.
- Il s’agissait d’un buff de boss documenté, pas d’un nerf ; Dans la tactique 1.12, la pression après avoir tué Ohgan est prise en compte.
Rencontre 5 / 13 · Zul'Gurub
Gri’lek
Un Avatar lent, une cible fixée et une phase de kiting bien distincte.
Priorités du raid
- L'objet Fixate ne guide pas Gri'lek à travers le reste du raid.
- La mêlée se détache pendant la phase Avatar et ne tente pas de tanker le boss boosté.
- Gardez le trajet de kiting libre et anticipez les déplacements.
Avant le pull
- Nettoyez la zone et définissez un large circuit de kiting.
- Ajustez la direction du mouvement et le ralentissement d'urgence de l'objet fixé.
- N'oubliez pas que le boss Edge of Madness dépend de la rotation hebdomadaire de l'événement original.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Tankez le boss au milieu et faites des dégâts constants.
La cible de Fixate fait courir le boss sur le pourtour en gardant ses distances. Le raid libère le trajet et les DPS à distance continuent sans prendre de risques.
Une fois l'avatar terminé, le tank reprend le Boss avant que le raid ne revienne à sa place.
Notes de rôle
Tanks
- Prenez le boss et les adds selon les attributions prévues.
- Orientez les attaques frontales dangereuses à l’opposé du raid et annoncez toute perte de contrôle.
DPS
- Respectez les cibles prioritaires du combat avant d’attaquer le boss.
- Passez sur l’add, le Ward ou le totem dès l’annonce du responsable de raid.
Soigneurs
- Anticipez les pics de dégâts sur le tank et les dégâts subis par le raid.
- Assurez les dissipations prévues et gardez assez de mana pour tout le combat.
Soutien du raid
- Utilisez les interruptions, dissipations, contrôles et provocations selon la rotation convenue.
- Annoncez rapidement les apparitions dangereuses et les transitions.
Nerfs : ce qui a changé
- Aucun nerf chiffré propre à Gri’lek n’est documenté pendant Vanilla.
- Le mécanisme de sélection Edge of Madness de Season of Discovery n'est pas inclus dans la rotation hebdomadaire du raid original à 20 joueurs.
Rencontre 6 / 13 · Zul'Gurub
Hazza’rah
Sommeil, brûlure de mana et destruction rapide des illusions de cauchemar.
Priorités du raid
- Les illusions cauchemardesques sont la première cible de chacun.
- Les utilisateurs de mana réduisent les risques inutiles et les guérisseurs maintiennent une réserve.
- Raid reste lâche et réagit rapidement aux joueurs sous sédation.
Avant le pull
- Placez les guérisseurs/à distance uniformément autour du boss.
- Attribuez les attaques instantanées à distance et les combattants de mêlée à la destruction des adds.
- Gardez les consommables défensifs et de santé pour les combos de sommeil.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Tankez régulièrement et gardez le raid lâche.
Passez immédiatement sur la Nightmare Illusion la plus proche. Étourdissez-la et tuez-la avant qu’elle atteigne sa cible.
Les guérisseurs économisent du mana et le raid utilise des consommables si Mana Burn affaiblit la durabilité de la phase finale.
Notes de rôle
Tanks
- Prenez le boss et les adds selon les attributions prévues.
- Orientez les attaques frontales dangereuses à l’opposé du raid et annoncez toute perte de contrôle.
DPS
- Respectez les cibles prioritaires du combat avant d’attaquer le boss.
- Passez sur l’add, le Ward ou le totem dès l’annonce du responsable de raid.
Soigneurs
- Anticipez les pics de dégâts sur le tank et les dégâts subis par le raid.
- Assurez les dissipations prévues et gardez assez de mana pour tout le combat.
Soutien du raid
- Utilisez les interruptions, dissipations, contrôles et provocations selon la rotation convenue.
- Annoncez rapidement les apparitions dangereuses et les transitions.
Nerfs : ce qui a changé
- Aucun nerf chiffré propre à Hazza’rah n’est documenté pendant Vanilla avant la version 1.12.
- Le guide couvre la rencontre de la rotation originale Edge of Madness.
Rencontre 7 / 13 · Zul'Gurub
Renataki
Disparition, embuscade et contrôle des tanks brisant Gouge.
Priorités du raid
- Le tank secondaire reste prêt lorsque le tank principal est gougeé.
- Soignez immédiatement le joueur touché par Ambush.
- La mêlée ne reste pas inutilement dans les dégâts des Mille Lames.
Avant le pull
- Nommez deux tanks et sécurisez une menace active pour les deux.
- Gardez les guérisseurs à distance en liberté mais à distance de guérison.
- Organisez un appel rapide à la cible après Disparition.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Le tank principal maintient le Boss en place et le tank secondaire renforce la menace.
Le raid reste calme et les soigneurs anticipent Ambush. Dès que Renataki réapparaît, le tank le provoque pour le reprendre.
La mêlée se désengage lorsque cela est nécessaire et ne revient qu'après une séquence dangereuse.
Notes de rôle
Tanks
- Prenez le boss et les adds selon les attributions prévues.
- Orientez les attaques frontales dangereuses à l’opposé du raid et annoncez toute perte de contrôle.
DPS
- Respectez les cibles prioritaires du combat avant d’attaquer le boss.
- Passez sur l’add, le Ward ou le totem dès l’annonce du responsable de raid.
Soigneurs
- Anticipez les pics de dégâts sur le tank et les dégâts subis par le raid.
- Assurez les dissipations prévues et gardez assez de mana pour tout le combat.
Soutien du raid
- Utilisez les interruptions, dissipations, contrôles et provocations selon la rotation convenue.
- Annoncez rapidement les apparitions dangereuses et les transitions.
Nerfs : ce qui a changé
- Aucun nerf chiffré propre à Renataki n’est documenté pendant Vanilla.
- La rotation hebdomadaire originale est séparée de l'événement édité par Season of Discovery.
Rencontre 8 / 13 · Zul'Gurub
Wushoolay
Lightning Cloud, Chain Lightning et distance contrôlée.
Priorités du raid
- Sortez immédiatement de Lightning Cloud et ne tankez pas le boss dans le nuage.
- Les joueurs gardent leurs distances contre Chain Lightning.
- Le tank reprend le contrôle du Boss après le mouvement Rush.
Avant le pull
- Marquez un itinéraire de déplacement pour le tank entre les nuages.
- Répartissez les guérisseurs/à distance sur toute la zone utilisable.
- Convenez d'un tank de rechange et de l'utilisation de consommables Protection de la nature.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Tankez le boss aux bords des nuages et gardez le reste du raid dans un arc de cercle lâche.
Le tank déplace immédiatement Wushoolay vers une zone dégagée afin que la mêlée puisse continuer.
La cible s'éloigne des autres et le tank renvoie le Boss avant un nouveau cycle de dégâts.
Notes de rôle
Tanks
- Prenez le boss et les adds selon les attributions prévues.
- Orientez les attaques frontales dangereuses à l’opposé du raid et annoncez toute perte de contrôle.
DPS
- Respectez les cibles prioritaires du combat avant d’attaquer le boss.
- Passez sur l’add, le Ward ou le totem dès l’annonce du responsable de raid.
Soigneurs
- Anticipez les pics de dégâts sur le tank et les dégâts subis par le raid.
- Assurez les dissipations prévues et gardez assez de mana pour tout le combat.
Soutien du raid
- Utilisez les interruptions, dissipations, contrôles et provocations selon la rotation convenue.
- Annoncez rapidement les apparitions dangereuses et les transitions.
Nerfs : ce qui a changé
- Aucun nerf chiffré propre à Wushoolay n’est documenté pendant Vanilla avant la version 1.12.
- Les changements d'événements de Season of Discovery ne s'appliquent pas à ce guide.
Rencontre 9 / 13 · Zul'Gurub
Gahz’ranka
Une hydre invoquée par la pêche, des projections en l’air et Frost Breath.
Priorités du raid
- N’orientez jamais Frost Breath vers le raid.
- Le site de Massive Geyser dispose d'une zone d'atterrissage sécurisée et la chute ne se produit pas sur un terrain dangereux.
- Le tank réinitialise la position d'Hydra après chaque recul.
Avant le pull
- Obtenez le leurre Mudskunk et les Zulian Mudskunks nécessaires à l'invocation.
- Nettoyez Pagle’s Point et choisissez l’orientation du boss.
- Gardez le raid sur les côtés du Boss, pas devant la bouche.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Dégagez la zone avant d'utiliser le leurre et assurez-vous que tout le raid est prêt.
Éloignez la bouche du raid et gardez les flancs ouverts pour l’équipe de mêlée.
Espacez-vous légèrement. Les soigneurs anticipent les dégâts du coup et de la chute avant la prochaine attaque sur le tank.
Notes de rôle
Tanks
- Prenez le boss et les adds selon les attributions prévues.
- Orientez les attaques frontales dangereuses à l’opposé du raid et annoncez toute perte de contrôle.
DPS
- Respectez les cibles prioritaires du combat avant d’attaquer le boss.
- Passez sur l’add, le Ward ou le totem dès l’annonce du responsable de raid.
Soigneurs
- Anticipez les pics de dégâts sur le tank et les dégâts subis par le raid.
- Assurez les dissipations prévues et gardez assez de mana pour tout le combat.
Soutien du raid
- Utilisez les interruptions, dissipations, contrôles et provocations selon la rotation convenue.
- Annoncez rapidement les apparitions dangereuses et les transitions.
Nerfs : ce qui a changé
- Aucun nerf chiffré propre à Gahz’ranka n’est documenté pendant Vanilla.
- La méthode d'invocation de rencontre et les capacités de base sont restées dans le mode Classique 1.12 établi.
Rencontre 10 / 13 · Zul'Gurub
High Priest Thekal
Tuerie synchronisée à 3 cibles et ajout de phase de tigre.
Priorités du raid
- Équilibrez les points de vie des trois ennemis de la première phase et synchronisez leur mort.
- Les soins supérieurs de Lor'Khan seront suspendus et les effets de soins seront supprimés dans la mesure du possible.
- Dans la deuxième étape, le tigre adds ne peut pas atteindre les guérisseurs.
Avant le pull
- Attribuez vos propres tanks à Thekal, Lor'Khan et Zath.
- Nommez la rotation des interruptions de Lor'Khan et les trois appelants de santé.
- Choisissez un emplacement mural de scène de tigre pour Force Punch.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Tankez le trio séparément, interrompez Lor'Khan et ramenez chacun à environ 10 %.
Annoncez la mise à mort simultanée : les trois ennemis doivent mourir dans un intervalle d’environ dix secondes. Gardez des cooldowns pour la deuxième phase.
Tankez le tigre Thekal dos au mur, ramassez-les et AoE pendant que le raid évite les problèmes de charge/recul.
Notes de rôle
Tanks
- Prenez le boss et les adds selon les attributions prévues.
- Orientez les attaques frontales dangereuses à l’opposé du raid et annoncez toute perte de contrôle.
DPS
- Respectez les cibles prioritaires du combat avant d’attaquer le boss.
- Passez sur l’add, le Ward ou le totem dès l’annonce du responsable de raid.
Soigneurs
- Anticipez les pics de dégâts sur le tank et les dégâts subis par le raid.
- Assurez les dissipations prévues et gardez assez de mana pour tout le combat.
Soutien du raid
- Utilisez les interruptions, dissipations, contrôles et provocations selon la rotation convenue.
- Annoncez rapidement les apparitions dangereuses et les transitions.
Nerfs : ce qui a changé
- Le patch 1.9.3 a réduit les dégâts totaux du Grand Prêtre Thekal.
- Le changement était un nerf de rencontre documenté ; Le guide Classic 1.12 décrit la version suivante.
Rencontre 11 / 13 · Zul'Gurub
High Priestess Arlokk
Joueurs marqués, vagues de panthères et Vanish/Ambush.
Priorités du raid
- Les Panthers n'atteindront pas la Marque d'Arlokk sans être contrôlés.
- Les tanks dans les enclos récupèrent immédiatement les apparitions et le DPS y passe comme convenu.
- Après avoir disparu, le boss est rapidement ramené au centre.
Avant le pull
- Placez le tank à la porte de chacun des enclos panthère.
- Marquez le centre du raid et l'endroit sûr pour l'objet Mark.
- Faites correspondre l'AoE/cleave et l'appel du boss après Vanish.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Les tanks aux enclos prennent les panthères pour les amener dans le cleave ou les faire tuer à la porte. Protégez la cible de Mark.
Gardez Arlokk au centre et les joueurs espacés pour Ambush.
Les soigneurs anticipent le coup à son retour, le tank la provoque immédiatement et les DPS s’assurent d’abord que les adds actifs sont maîtrisés.
Notes de rôle
Tanks
- Prenez le boss et les adds selon les attributions prévues.
- Orientez les attaques frontales dangereuses à l’opposé du raid et annoncez toute perte de contrôle.
DPS
- Respectez les cibles prioritaires du combat avant d’attaquer le boss.
- Passez sur l’add, le Ward ou le totem dès l’annonce du responsable de raid.
Soigneurs
- Anticipez les pics de dégâts sur le tank et les dégâts subis par le raid.
- Assurez les dissipations prévues et gardez assez de mana pour tout le combat.
Soutien du raid
- Utilisez les interruptions, dissipations, contrôles et provocations selon la rotation convenue.
- Annoncez rapidement les apparitions dangereuses et les transitions.
Nerfs : ce qui a changé
- Le patch 1.8 a ralenti le taux d'apparition des panthères d'Arlokk.
- Le patch 1.9.3 a encore ralenti le taux d'apparition. Les deux ajoutaient clairement des nerfs réduisant la pression.
Rencontre 12 / 13 · Zul'Gurub
Jin’do the Hexxer
Protections de guérison, totems de lavage de cerveau et ombres d'illusion.
Priorités du raid
- Powerful Healing Ward est toujours la première cible.
- Le Brain Wash Totem est détruit avant que le contrôle mental ne brise le raid.
- Les cibles de l'illusion tuent les ombres visibles et obtiennent des soins ou dissipent du soutien si nécessaire.
Avant le pull
- Placez les guérisseurs/à distance de manière à ce que les totems de toute la pièce soient rapidement accessibles.
- Nommez une cible à distance pour les balises et les totems.
- Rappelez le rôle des joueurs avec Delusions et attribuez les dissipations de Hex.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Tankez Jin'do au milieu et restez à distance en couvrant toute la zone du totem.
Priorité : Powerful Healing Ward, Brain Wash Totem, Shades dangereux, puis Jin’do. Changez de cible dès l’annonce.
Les ombres seront recherchées et tuées par ceux qui sont affaiblis. Ne supprimez pas automatiquement l'effet tant que les esprits ne sont pas sous contrôle.
Notes de rôle
Tanks
- Prenez le boss et les adds selon les attributions prévues.
- Orientez les attaques frontales dangereuses à l’opposé du raid et annoncez toute perte de contrôle.
DPS
- Respectez les cibles prioritaires du combat avant d’attaquer le boss.
- Passez sur l’add, le Ward ou le totem dès l’annonce du responsable de raid.
Soigneurs
- Anticipez les pics de dégâts sur le tank et les dégâts subis par le raid.
- Assurez les dissipations prévues et gardez assez de mana pour tout le combat.
Soutien du raid
- Utilisez les interruptions, dissipations, contrôles et provocations selon la rotation convenue.
- Annoncez rapidement les apparitions dangereuses et les transitions.
Nerfs : ce qui a changé
- Aucun nerf chiffré précis du combat contre Jin’do n’est documenté pendant Vanilla avant la version 1.12.
- Le patch 1.10 a supprimé l'objet Hexxer's Head d'une exigence de quête ;le changement concernait la tâche et non la difficulté de la rencontre.
Rencontre 13 / 13 · Zul'Gurub
Hakkar the Soulflayer
Sang corrompu, siphon de sang empoisonné et aspects de clerc.
Priorités du raid
- Poisonous Blood est sur le raid juste avant chaque Blood Siphon, mais adds meurt dans un endroit contrôlé.
- Corrupted Blood ne s'enchaîne pas à un groupe soudé de joueurs.
- La cible de contrôle mental est contrôlée sans interrompre le raid, et la Menace du tank est préservée dans les transitions.
- Les cinq prêtres sont tués avant la tentative standard.
Avant le pull
- Assurez-vous que Jeklik, Venoxis, Mar'li, Thekal et Arlokk sont morts dans le lock-out actuel.
- Placez les guérisseurs à distance dans un anneau lâche et nommez le tank/le point de mise à mort pour Son of Hakkar.
- Chronométrez la mise à mort de l'ajout sur le cycle Blood Siphon et faites correspondre le contrôle mental.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Tuez les cinq grands prêtres. Engagez Hakkar et espacez les joueurs à distance pour empêcher Corrupted Blood de se propager.
Récupérez le Fils d'Hakkar, amenez-le à l'endroit convenu et tuez juste avant le Siphon de Sang. Raid traverse le nuage de poison pour obtenir du sang empoisonné et retourne à sa place.
Gérez Cause Insanity avec un contrôle des foules sécurisé, supprimez les effets menaçants et gardez les tanks en tête de la liste des menaces.
Jouez parfaitement au rythme poison/siphon et utilisez les temps de recharge des dégâts pour qu'Hakkar meure avant d'être enragé.
Notes de rôle
Tanks
- Prenez le boss et les adds selon les attributions prévues.
- Orientez les attaques frontales dangereuses à l’opposé du raid et annoncez toute perte de contrôle.
DPS
- Respectez les cibles prioritaires du combat avant d’attaquer le boss.
- Passez sur l’add, le Ward ou le totem dès l’annonce du responsable de raid.
Soigneurs
- Anticipez les pics de dégâts sur le tank et les dégâts subis par le raid.
- Assurez les dissipations prévues et gardez assez de mana pour tout le combat.
Soutien du raid
- Utilisez les interruptions, dissipations, contrôles et provocations selon la rotation convenue.
- Annoncez rapidement les apparitions dangereuses et les transitions.
Nerfs : ce qui a changé
- Le patch 1.8 a empêché Corrupted Blood de cibler les animaux de compagnie.
- Le patch 1.9.3 a réduit les dégâts de mêlée de Hakkar et corrigé Cause Insanity ciblant la cible actuelle au lieu du joueur le plus proche.
- Le patch 1.9.3 a modifié Cause Insanity pour qu’il ne supprime plus toute la menace. Ces changements ont rendu le tanking plus prévisible.
- Le patch 1.11 a corrigé le libellé des émoticônes Berserk ;il ne s'agissait pas du nerf de combat.
Sources et limite de version
Le catalogue de boss, la structure originale du raid à 20 joueurs et le correctif de version ont été vérifiés sur la page Classique de Warcraft Wiki. L'historique des modifications est basé sur les pages des patchs 1.8, 1.9.3, 1.10 et 1.11 qui compilent les notes de patch originales.
- Wiki Warcraft — Zul'Gurub (Classique)
warcraft.wiki.gg/wiki/Zul%27Gurub_(Classic) - Wiki Warcraft — Mise à jour 1.8.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.8.0 - Wiki Warcraft — Mise à jour 1.9.3
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3 - Wiki Warcraft — Mise à jour 1.10.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0 - Wiki Warcraft — Mise à jour 1.11.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0 - Warcraft Wiki — Boss des instances de raid classiques
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
Season of Discovery utilise une taille de raid, des réglages et une construction Edge of Madness différents, et ses mécanismes ne seront pas mélangés dans ce guide. Mis à jour le 18/08/2026.