WoW Anniversary

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    World of Warcraft Classic · Niveau 1.5 · Zul'Gurub

    Tactiques de Zul'Gurub

    Les treize boss du raid original pour 20 joueurs dans un ordre de progression pratique : préparation, mécaniques, rôles et historique sourcé des changements.

    FrançaisRaid à 20 joueurs13 bossHistorique des nerfs

    Sélectionnez un itinéraire et gardez la priorité de la cible affichée

    Zul'Gurub n'est pas complètement linéaire. Ce guide répertorie les boss par ordre pratique de progression ;certaines rencontres sont facultatives et Edge of Madness ne propose qu'un boss actif en rotation.

    Les stratégies couvrent Classic Era / Anniversary sur la base de la version 1.12. La refonte pour 10 joueurs de Season of Discovery est exclue.

    Raid classique dans la jungle à 20 joueurs dans son intégralité

    Zul'Gurub combine cinq grands prêtres affaiblissant Hakkar, les volontaires Bloodlord Mandokir et Jin'do, l'invocation de Gahz'ranka, la rotation hebdomadaire Edge of Madness et la finale de Hakkar.

    Pour le raid lead: Planifiez votre itinéraire de prêtre, les interruptions et les adds, vérifiez le boss Edge of Madness de la semaine et entraînez-vous au rythme Son of Hakkar / Blood Siphon de Hakkar.

    Nerfs, buffs et correctifs

    Zul'Gurub est sorti avec le patch 1.7. Les mises à jour ultérieures de Vanilla ont particulièrement rendu Mar'l, Thekal, Arlokk et Hakkar plus faciles, mais ont également inclus le buff de Mandokir et des correctifs qui ont restauré les mécanismes cassés.

    PatchChangementClassification
    1.8Les araignées de Mar’li disparaissent à la réinitialisation du combat ; les panthères d’Arlokk apparaissent moins souvent ; Corrupted Blood d’Hakkar ne cible plus les familiers.Nerfs / correctifs de réinitialisation
    1.8Les chauves-souris Frenzied Bloodseeker disparues de Jeklik ont été restituées.Correction d'un bug aggravant
    1.9.3La Volée d'éclair empoisonné de Mar'lin s'est éclaircie et la mêlée a été réduite ; Les dégâts de Thekal ont été réduits ; L'apparition de la panthère d'Arlokk a encore ralenti ; La mêlée d'Hakkar est tombée.Nerfs des combats
    1.9.3La vengeance post-Ohgan de Mandokir s'est renforcée.Buff de boss
    1.9.3Correction du ciblage et de l'utilisation des menaces de Cause Insanity d'Hakkari.Correction de mécanique
    1.11Réduction des points de vie de certains ennemis intermédiaires et des Clan Speakers. Correction de l’annonce de berserk d’Hakkar.Soulagement général du raid / correction du texte

    Les quatre boss d'Edge of Madness sont répertoriés séparément par souci de couverture, même si dans le raid original, ils ont été rencontrés en tant que boss de la rotation actuelle.

    High Priestess Jeklik

    Rencontre 1 / 13 · Zul'Gurub

    High Priestess Jeklik

    Phase de chauve-souris, bombes au sol et soins supérieurs interruptions.

    2 étapesInterruptionMouvement de feu
    Résumé rapide: Tankez Jeklik en dehors du raid et gardez les tirs à distance dispersés. Dans la première phase, vous survivez aux attaques de Charge et de Silence et tuez des chauves-souris. À 50 %, Jeklik se transforme en troll : évite les bombes incendiaires des chauves-souris volantes, interrompt chaque soin supérieur et contrôle Mind Flay et Shadow Word : Pain.

    Priorités du raid

    • Les soins supérieurs sont toujours interrompus : un lancer réussi restaure une grande partie de la santé du boss.
    • Les DPS à distance restent espacés pour Charge et Silence. Personne ne reste dans les zones des bombes incendiaires.
    • Tuez les Frenzied Bloodseeker Bats avant qu’elles ne submergent les soigneurs.
    Avant le pull
    • Placez le tank devant le Boss et les guérisseurs à distance en formant un arc de cercle lâche.
    • Nommez la rotation d’interruption pour la deuxième phase de soins supérieurs.
    • Convenez de la priorité des cibles des chauves-souris et de la direction de déplacement des bombes incendiaires.
    Référence des mécaniques
    Bat Form
    Jeklik vole, charge sur des cibles éloignées et utilise Sonic Burst, qui inflige des dégâts et réduit au silence la zone voisine.
    Frenzied Bloodseeker Bats
    Dans un premier temps, les chauves-souris qui arrivent sont capturées et tuées rapidement.
    Fire Bombs
    Dans la deuxième étape, les chauves-souris volantes laissent tomber des zones de feu dangereuses au sol.
    Greater Heal
    Un long sort de guérison restaure la santé de Jeklik et doit être interrompu.
    Mind Flay
    Une attaque d'Ombre canalisée ralentit et endommage la cible.
    Plan de phases et tactique
    Étape 1
    Gardez le boss tanké et le raid dispersé. Tuez instantanément les chauves-souris Bloodseeker et soignez les cibles chargées.
    Transition
    À environ 50 %, déplacez-vous jusqu'à la distance d'interruption prête, mais gardez de l'espace pour les bombes incendiaires.
    Étape 2
    Esquivez les feux laissés au sol, supprimez Shadow Word: Pain et cyclez les interruptions vers Greater Heal jusqu'à la mort.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Prenez le boss et les adds selon les attributions prévues.
    • Orientez les attaques frontales dangereuses à l’opposé du raid et annoncez toute perte de contrôle.

    DPS

    • Respectez les cibles prioritaires du combat avant d’attaquer le boss.
    • Passez sur l’add, le Ward ou le totem dès l’annonce du responsable de raid.

    Soigneurs

    • Anticipez les pics de dégâts sur le tank et les dégâts subis par le raid.
    • Assurez les dissipations prévues et gardez assez de mana pour tout le combat.

    Soutien du raid

    • Utilisez les interruptions, dissipations, contrôles et provocations selon la rotation convenue.
    • Annoncez rapidement les apparitions dangereuses et les transitions.

    Nerfs : ce qui a changé

    • Le patch 1.8 a corrigé une situation dans laquelle Jeklik n'invoquait pas toujours des chauves-souris frénétiques Bloodseeker.
    • La correction a rétabli la pression prévue des adds : elle a augmenté la difficulté et ne constitue pas un nerf.
    Correctif de bug du patch 1.8Adds rétablisClassique 1.12
    High Priest Venoxis

    Rencontre 2 / 13 · Zul'Gurub

    High Priest Venoxis

    Quatre serpents ajoutés, drain de mana et deuxième phase venimeuse.

    Ajouter un contrôleDissiper2 étapes
    Résumé rapide: Contrôlez ou tankez les quatre serpents et tuez-les avant Venoxis. Espacez les lanceurs de sorts et dissipez Renew. À 50 %, Venoxis se transforme en serpent : les joueurs de mêlée évitent Poison Cloud, le raid gère Holy Nova et les soigneurs anticipent Frenzy quand la vie du boss est basse.

    Priorités du raid

    • Les Serpent Adds ne sont pas autorisés à frapper les guérisseurs ;ils sont systématiquement tués ou contrôlés.
    • Renew est dissipé du boss et à distance reste à l'écart contre un saut de type Chain Holy Wrath.
    • Sortez immédiatement de Poison Cloud, en particulier les joueurs de mêlée pendant la phase serpent.
    Avant le pull
    • Marquez quatre serpents et divisez les tanks ou contrôlez les foules.
    • Placez les guérisseurs/à distance dans un arc lâche à distance maximale.
    • Ajustez la phase d'enragement défensive et les suppressions de poison.
    Référence des mécaniques
    Razzashi Cobras
    Quatre serpents gardent le boss et empoisonnent leurs cibles.
    Renew
    Venoxis se guérit tout seul ;magic-dispel supprime l'effet.
    Holy Fire
    Les dégâts sacrés et les DoT sur une cible distante nécessitent d'être dissipés ou soignés.
    Snake Form
    À environ 50 %, Venoxis se transforme en serpent et modifie la gamme de capacités.
    Poison Cloud
    Un nuage de poison dommageable est laissé autour du boss.
    Frenzy
    À faible santé, la vitesse d’attaque et la pression augmentent.
    Plan de phases et tactique
    Démarrer
    Les tanks prennent Venoxis et les serpents. Contrôlez certains serpents et tuez les autres dans l’ordre des marques.
    Phase de lanceur de sorts
    Gardez vos distances, dissipez Renew et Holy Fire et évitez toute pression inutile de drainage de mana.
    Phase serpent
    Le tank éloigne le boss du Poison Cloud. La mêlée ne suit que vers un endroit sûr et le raid utilise les temps de recharge.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Prenez le boss et les adds selon les attributions prévues.
    • Orientez les attaques frontales dangereuses à l’opposé du raid et annoncez toute perte de contrôle.

    DPS

    • Respectez les cibles prioritaires du combat avant d’attaquer le boss.
    • Passez sur l’add, le Ward ou le totem dès l’annonce du responsable de raid.

    Soigneurs

    • Anticipez les pics de dégâts sur le tank et les dégâts subis par le raid.
    • Assurez les dissipations prévues et gardez assez de mana pour tout le combat.

    Soutien du raid

    • Utilisez les interruptions, dissipations, contrôles et provocations selon la rotation convenue.
    • Annoncez rapidement les apparitions dangereuses et les transitions.

    Nerfs : ce qui a changé

    • Aucun nerf chiffré propre à Venoxis n’est documenté pendant Vanilla avant la version 1.12.
    • Les tactiques du guide décrivent la version classique établie à 20 joueurs, et non la rencontre repensée de Season of Discovery.
    Aucun nerf chiffré documentéClassique 1.12Hors Season of Discovery
    High Priestess Mar’li

    Rencontre 3 / 13 · Zul'Gurub

    High Priestess Mar’li

    Vagues d'araignée, toile et changement de tank contrôlé.

    AddsToileContrôle du tank
    Résumé rapide: Tankez Mar'li et tuez rapidement son araignée avant qu'elle ne grandisse. Sous forme d'araignée, le boss tisse le tank actuel et charge vers une autre cible, de sorte que le tank secondaire le récupère immédiatement. Restez à distance et soignez Poison Bolt Volley.

    Priorités du raid

    • Les araignées engendrées meurent rapidement et ne peuvent pas devenir dangereuses.
    • Le tank secondaire se prépare à reprendre le boss lorsque le tank principal est immobilisé par Web.
    • Soignez les dégâts de Poison Bolt Volley et dissipez son poison lorsque c’est possible.
    Avant le pull
    • Désignez un tank principal, un tank secondaire et un joueur chargé de prendre les adds.
    • Placez les guérisseurs à distance en arc de cercle autour du boss.
    • Faites correspondre l'AoE/le clivage aux vagues d'araignées et le poison se dissipe.
    Référence des mécaniques
    Spawn of Mar’li
    Les petites araignées grandissent avec le temps et ajoutent de la pression si elles ne sont pas tuées rapidement.
    Poison Bolt Volley
    Les dégâts de nature qui frappent plusieurs joueurs laissent un effet de poison.
    Spider Form
    Mar'li se transforme en araignée et change son comportement de tank.
    Web
    Le tank actuel est rooté et ne peut pas contrôler le boss normalement.
    Charge
    Après le Web, le boss se précipite vers une destination éloignée et a besoin d'une prise en charge rapide.
    Plan de phases et tactique
    Format troll
    Tankez le boss de manière centrale, tuez les apparitions instantanément et gardez la distance dispersée.
    Forme araignée
    Quand le tank est pris dans la toile et que Mar’li charge, le tank secondaire la provoque et la ramène à sa position initiale.
    Retour
    Tuez les nouvelles araignées avant que le boss ne subisse des dégâts et continuez à éliminer les poisons tout au long de la rencontre.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Prenez le boss et les adds selon les attributions prévues.
    • Orientez les attaques frontales dangereuses à l’opposé du raid et annoncez toute perte de contrôle.

    DPS

    • Respectez les cibles prioritaires du combat avant d’attaquer le boss.
    • Passez sur l’add, le Ward ou le totem dès l’annonce du responsable de raid.

    Soigneurs

    • Anticipez les pics de dégâts sur le tank et les dégâts subis par le raid.
    • Assurez les dissipations prévues et gardez assez de mana pour tout le combat.

    Soutien du raid

    • Utilisez les interruptions, dissipations, contrôles et provocations selon la rotation convenue.
    • Annoncez rapidement les apparitions dangereuses et les transitions.

    Nerfs : ce qui a changé

    • Le patch 1.8 a modifié les araignées invoquées par Mar'l pour qu'elles disparaissent lors de la réinitialisation de la rencontre.
    • Le patch 1.9.3 a prolongé le temps de recharge de Poison Bolt Volley et légèrement réduit les dégâts de mêlée de Mar'l – les deux étaient clairement des nerfs.
    Patch 1.8, réinitialisation et correctifPatch 1.9.3 nerfDégâts de mêlée réduits
    Bloodlord Mandokir

    Rencontre 4 / 13 · Zul'Gurub

    Bloodlord Mandokir

    Threatening Gaze, Ohgan et un boss qui se renforce à chaque mort de joueur.

    Contrôle du regardFrappe mortelleFacultatif
    Résumé rapide: Tankez Mandokir de manière stable et confiez Ohgan à un autre tank. Quand le boss annonce qu’il surveille un joueur, celui-ci arrête brièvement toute action pour éviter une Charge punitive. Évitez les morts : chacune renforce Mandokir. Tuez Ohgan au moment prévu, puis survivez à la fin de combat renforcée.

    Priorités du raid

    • Une cible de surveillance arrête immédiatement d'attaquer, de lancer et d'autres actions.
    • Les décès sont évités car Mandokir en bénéficie d'un boost de niveau permanent.
    • Le tank reçoit de gros soins pour Mortal Strike, et pendant Whirlwind, la mêlée éclate si nécessaire.
    Avant le pull
    • Placez le tank de Mandokir au centre de l'arène et Ohgan son propre tank.
    • Dites à tout le raid comment fonctionne l'avertissement Watch avant le pull.
    • Planifiez le moment où tuer Ohgan et les cooldowns du tank pour la fin du combat.
    Référence des mécaniques
    Threatening Gaze
    Mandokir observe le joueur ;continuer l’action déclenche une Charge dangereuse.
    Level Up
    Le boss devient plus fort à chaque fois qu'il tue un joueur.
    Mortal Strike
    Une puissante attaque sur le tank réduit les soins qu’il reçoit.
    Whirlwind
    Une attaque tournoyante en mêlée punit la mêlée.
    Ohgan
    Le compagnon rapace de Mandokir attaque séparément ;sa mort donne du pouvoir à Mandokir.
    Chained Spirits
    Les esprits peuvent ramener les joueurs tombés au combat, mais la mort a quand même renforcé le boss.
    Plan de phases et tactique
    Démarrer
    Tankez Mandokir et Ohgan séparément. Le Ranged reste lâche et chacun suit son propre avertissement de surveillance.
    Ohgan
    Tuez le Raptor au moment convenu et préparez-vous au renfort de type Vengeance de Mandokir.
    Fin
    Restez discipliné dans Watch, évitez plus de morts et utilisez les défenses du tank pour les fenêtres Mortal Strike.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Prenez le boss et les adds selon les attributions prévues.
    • Orientez les attaques frontales dangereuses à l’opposé du raid et annoncez toute perte de contrôle.

    DPS

    • Respectez les cibles prioritaires du combat avant d’attaquer le boss.
    • Passez sur l’add, le Ward ou le totem dès l’annonce du responsable de raid.

    Soigneurs

    • Anticipez les pics de dégâts sur le tank et les dégâts subis par le raid.
    • Assurez les dissipations prévues et gardez assez de mana pour tout le combat.

    Soutien du raid

    • Utilisez les interruptions, dissipations, contrôles et provocations selon la rotation convenue.
    • Annoncez rapidement les apparitions dangereuses et les transitions.

    Nerfs : ce qui a changé

    • Le patch 1.9.3 a augmenté la puissance de l'effet Vengeance de Mandokir après la mort d'Ohgan.
    • Il s’agissait d’un buff de boss documenté, pas d’un nerf ; Dans la tactique 1.12, la pression après avoir tué Ohgan est prise en compte.
    Amélioration du patch 1.9.3Vengeance plus forteClassique 1.12
    Gri’lek

    Rencontre 5 / 13 · Zul'Gurub

    Gri’lek

    Un Avatar lent, une cible fixée et une phase de kiting bien distincte.

    Edge of MadnessKitingRotation
    Résumé rapide: Gri’lek est l’un des quatre boss possibles de la rotation Edge of Madness. Tankez-le normalement jusqu’à ce qu’il grandisse avec Avatar et poursuive un joueur. Ce joueur garde le boss lent à distance sur le trajet dégagé. Les autres s’écartent de ce trajet et reprennent leurs attaques à la fin d’Avatar.

    Priorités du raid

    • L'objet Fixate ne guide pas Gri'lek à travers le reste du raid.
    • La mêlée se détache pendant la phase Avatar et ne tente pas de tanker le boss boosté.
    • Gardez le trajet de kiting libre et anticipez les déplacements.
    Avant le pull
    • Nettoyez la zone et définissez un large circuit de kiting.
    • Ajustez la direction du mouvement et le ralentissement d'urgence de l'objet fixé.
    • N'oubliez pas que le boss Edge of Madness dépend de la rotation hebdomadaire de l'événement original.
    Référence des mécaniques
    Avatar
    Gri'lek grandit, devient plus fort et se déplace plus lentement que d'habitude.
    Fixate
    Le boss choisit une cible et la suit quelle que soit la menace.
    Ground Tremor
    Une attaque au sol à proximité distraira et endommagera les joueurs.
    Plan de phases et tactique
    Phase normale
    Tankez le boss au milieu et faites des dégâts constants.
    Avatar
    La cible de Fixate fait courir le boss sur le pourtour en gardant ses distances. Le raid libère le trajet et les DPS à distance continuent sans prendre de risques.
    Retour
    Une fois l'avatar terminé, le tank reprend le Boss avant que le raid ne revienne à sa place.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Prenez le boss et les adds selon les attributions prévues.
    • Orientez les attaques frontales dangereuses à l’opposé du raid et annoncez toute perte de contrôle.

    DPS

    • Respectez les cibles prioritaires du combat avant d’attaquer le boss.
    • Passez sur l’add, le Ward ou le totem dès l’annonce du responsable de raid.

    Soigneurs

    • Anticipez les pics de dégâts sur le tank et les dégâts subis par le raid.
    • Assurez les dissipations prévues et gardez assez de mana pour tout le combat.

    Soutien du raid

    • Utilisez les interruptions, dissipations, contrôles et provocations selon la rotation convenue.
    • Annoncez rapidement les apparitions dangereuses et les transitions.

    Nerfs : ce qui a changé

    • Aucun nerf chiffré propre à Gri’lek n’est documenté pendant Vanilla.
    • Le mécanisme de sélection Edge of Madness de Season of Discovery n'est pas inclus dans la rotation hebdomadaire du raid original à 20 joueurs.
    Aucun nerf chiffréRotation d'origineHors Season of Discovery
    Hazza’rah

    Rencontre 6 / 13 · Zul'Gurub

    Hazza’rah

    Sommeil, brûlure de mana et destruction rapide des illusions de cauchemar.

    Edge of MadnessAddsContrôle du mana
    Résumé rapide: Gardez le raid dégagé et les utilisateurs de mana prêts pour Mana Burn. Lorsque Hazza'rah crée des illusions de cauchemar, ils sont instantanément tués avant d'atteindre leur cible. Guérissez les combos dangereux de Sommeil et de Choc terrestre.

    Priorités du raid

    • Les illusions cauchemardesques sont la première cible de chacun.
    • Les utilisateurs de mana réduisent les risques inutiles et les guérisseurs maintiennent une réserve.
    • Raid reste lâche et réagit rapidement aux joueurs sous sédation.
    Avant le pull
    • Placez les guérisseurs/à distance uniformément autour du boss.
    • Attribuez les attaques instantanées à distance et les combattants de mêlée à la destruction des adds.
    • Gardez les consommables défensifs et de santé pour les combos de sommeil.
    Référence des mécaniques
    Nightmare Illusions
    Les illusions créées par les joueurs visent leurs cibles et provoquent un grand danger lorsqu'ils y arrivent.
    Massive Mana Burn
    Une attaque de mana à grande échelle draine des ressources et inflige des dégâts.
    Sleep
    Plusieurs joueurs peuvent être temporairement endormis.
    Earth Shock
    Une frappe instantanée de Nature peut toucher une cible vulnérable.
    Plan de phases et tactique
    Phase principale
    Tankez régulièrement et gardez le raid lâche.
    Illusions
    Passez immédiatement sur la Nightmare Illusion la plus proche. Étourdissez-la et tuez-la avant qu’elle atteigne sa cible.
    Ressources
    Les guérisseurs économisent du mana et le raid utilise des consommables si Mana Burn affaiblit la durabilité de la phase finale.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Prenez le boss et les adds selon les attributions prévues.
    • Orientez les attaques frontales dangereuses à l’opposé du raid et annoncez toute perte de contrôle.

    DPS

    • Respectez les cibles prioritaires du combat avant d’attaquer le boss.
    • Passez sur l’add, le Ward ou le totem dès l’annonce du responsable de raid.

    Soigneurs

    • Anticipez les pics de dégâts sur le tank et les dégâts subis par le raid.
    • Assurez les dissipations prévues et gardez assez de mana pour tout le combat.

    Soutien du raid

    • Utilisez les interruptions, dissipations, contrôles et provocations selon la rotation convenue.
    • Annoncez rapidement les apparitions dangereuses et les transitions.

    Nerfs : ce qui a changé

    • Aucun nerf chiffré propre à Hazza’rah n’est documenté pendant Vanilla avant la version 1.12.
    • Le guide couvre la rencontre de la rotation originale Edge of Madness.
    Aucun nerf documentéEdge of MadnessClassique 1.12
    Renataki

    Rencontre 7 / 13 · Zul'Gurub

    Renataki

    Disparition, embuscade et contrôle des tanks brisant Gouge.

    Edge of MadnessVanishMenace
    Résumé rapide: Tankez Renataki et gardez le tank secondaire deuxième en menace. Le boss utilise Gouge sur le tank, lance Thousand Blades et disparaît avec Vanish avant une puissante Ambush. Restez espacés pendant sa disparition et reprenez-le dès qu’il réapparaît.

    Priorités du raid

    • Le tank secondaire reste prêt lorsque le tank principal est gougeé.
    • Soignez immédiatement le joueur touché par Ambush.
    • La mêlée ne reste pas inutilement dans les dégâts des Mille Lames.
    Avant le pull
    • Nommez deux tanks et sécurisez une menace active pour les deux.
    • Gardez les guérisseurs à distance en liberté mais à distance de guérison.
    • Organisez un appel rapide à la cible après Disparition.
    Référence des mécaniques
    Gouge
    Le tank actuel perd le contrôle pendant un moment, permettant au boss de changer de cible.
    Thousand Blades
    Une rafale rapide d'attaques de mêlée inflige de lourds dégâts physiques.
    Vanish
    Renataki disparaît et la situation de menace est interrompue pendant un moment.
    Ambush
    Après Vanish, le boss apparaîtra sur le joueur avec un coup puissant.
    Plan de phases et tactique
    Tanking
    Le tank principal maintient le Boss en place et le tank secondaire renforce la menace.
    Vanish
    Le raid reste calme et les soigneurs anticipent Ambush. Dès que Renataki réapparaît, le tank le provoque pour le reprendre.
    Mille lames
    La mêlée se désengage lorsque cela est nécessaire et ne revient qu'après une séquence dangereuse.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Prenez le boss et les adds selon les attributions prévues.
    • Orientez les attaques frontales dangereuses à l’opposé du raid et annoncez toute perte de contrôle.

    DPS

    • Respectez les cibles prioritaires du combat avant d’attaquer le boss.
    • Passez sur l’add, le Ward ou le totem dès l’annonce du responsable de raid.

    Soigneurs

    • Anticipez les pics de dégâts sur le tank et les dégâts subis par le raid.
    • Assurez les dissipations prévues et gardez assez de mana pour tout le combat.

    Soutien du raid

    • Utilisez les interruptions, dissipations, contrôles et provocations selon la rotation convenue.
    • Annoncez rapidement les apparitions dangereuses et les transitions.

    Nerfs : ce qui a changé

    • Aucun nerf chiffré propre à Renataki n’est documenté pendant Vanilla.
    • La rotation hebdomadaire originale est séparée de l'événement édité par Season of Discovery.
    Aucun nerf chiffréRotation d'origineClassique 1.12
    Wushoolay

    Rencontre 8 / 13 · Zul'Gurub

    Wushoolay

    Lightning Cloud, Chain Lightning et distance contrôlée.

    Edge of MadnessDégâts de NatureMouvement
    Résumé rapide: Répartissez le raid pour limiter les sauts de Chain Lightning. Éloignez-vous immédiatement du Lightning Cloud et gardez le tank prêt pour la reprise post-Lightning Rush. La résistance naturelle et les mouvements fluides facilitent la rencontre, mais la protection la plus importante est le bon positionnement.

    Priorités du raid

    • Sortez immédiatement de Lightning Cloud et ne tankez pas le boss dans le nuage.
    • Les joueurs gardent leurs distances contre Chain Lightning.
    • Le tank reprend le contrôle du Boss après le mouvement Rush.
    Avant le pull
    • Marquez un itinéraire de déplacement pour le tank entre les nuages.
    • Répartissez les guérisseurs/à distance sur toute la zone utilisable.
    • Convenez d'un tank de rechange et de l'utilisation de consommables Protection de la nature.
    Référence des mécaniques
    Lightning Cloud
    Un nuage électrique au sol inflige continuellement des dégâts de Nature.
    Chain Lightning
    Les éclairs sautés punissent les joueurs trop proches les uns des autres.
    Lightning Rush
    Le boss se précipite vers la cible et peut échapper au contrôle du tank.
    Hurricane
    Des dégâts de Nature en zone forcent les joueurs à se déplacer.
    Plan de phases et tactique
    Placement
    Tankez le boss aux bords des nuages et gardez le reste du raid dans un arc de cercle lâche.
    Nuages
    Le tank déplace immédiatement Wushoolay vers une zone dégagée afin que la mêlée puisse continuer.
    Rush
    La cible s'éloigne des autres et le tank renvoie le Boss avant un nouveau cycle de dégâts.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Prenez le boss et les adds selon les attributions prévues.
    • Orientez les attaques frontales dangereuses à l’opposé du raid et annoncez toute perte de contrôle.

    DPS

    • Respectez les cibles prioritaires du combat avant d’attaquer le boss.
    • Passez sur l’add, le Ward ou le totem dès l’annonce du responsable de raid.

    Soigneurs

    • Anticipez les pics de dégâts sur le tank et les dégâts subis par le raid.
    • Assurez les dissipations prévues et gardez assez de mana pour tout le combat.

    Soutien du raid

    • Utilisez les interruptions, dissipations, contrôles et provocations selon la rotation convenue.
    • Annoncez rapidement les apparitions dangereuses et les transitions.

    Nerfs : ce qui a changé

    • Aucun nerf chiffré propre à Wushoolay n’est documenté pendant Vanilla avant la version 1.12.
    • Les changements d'événements de Season of Discovery ne s'appliquent pas à ce guide.
    Aucun nerf documentéEdge of MadnessHors Season of Discovery
    Gahz’ranka

    Rencontre 9 / 13 · Zul'Gurub

    Gahz’ranka

    Une hydre invoquée par la pêche, des projections en l’air et Frost Breath.

    FacultatifInvoquéProjection en l’air
    Résumé rapide: Invoquez Gahz'ranka avec Mudskunk Lure à Pagle's Point. Tankez l'Hydre avec Frost Breath pointant loin du raid et laissez de la place derrière vous pour un renversement élevé de Massive Geyser. Soignez les dégâts de chute et évitez les empilements inutiles en mêlée.

    Priorités du raid

    • N’orientez jamais Frost Breath vers le raid.
    • Le site de Massive Geyser dispose d'une zone d'atterrissage sécurisée et la chute ne se produit pas sur un terrain dangereux.
    • Le tank réinitialise la position d'Hydra après chaque recul.
    Avant le pull
    • Obtenez le leurre Mudskunk et les Zulian Mudskunks nécessaires à l'invocation.
    • Nettoyez Pagle’s Point et choisissez l’orientation du boss.
    • Gardez le raid sur les côtés du Boss, pas devant la bouche.
    Référence des mécaniques
    Frost Breath
    Une attaque frontale de Givre inflige des dégâts et ralentit les joueurs touchés.
    Massive Geyser
    Un jet d'eau frappant autour de la cible projette les joueurs dans les airs.
    Gahz’ranka Slam
    Un coup au corps à corps fait reculer les joueurs.
    Summon
    Ce boss facultatif nécessite l’invocation liée à la pêche avec Mudskunk Lure.
    Plan de phases et tactique
    Invoquer
    Dégagez la zone avant d'utiliser le leurre et assurez-vous que tout le raid est prêt.
    Tanking
    Éloignez la bouche du raid et gardez les flancs ouverts pour l’équipe de mêlée.
    Geyser
    Espacez-vous légèrement. Les soigneurs anticipent les dégâts du coup et de la chute avant la prochaine attaque sur le tank.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Prenez le boss et les adds selon les attributions prévues.
    • Orientez les attaques frontales dangereuses à l’opposé du raid et annoncez toute perte de contrôle.

    DPS

    • Respectez les cibles prioritaires du combat avant d’attaquer le boss.
    • Passez sur l’add, le Ward ou le totem dès l’annonce du responsable de raid.

    Soigneurs

    • Anticipez les pics de dégâts sur le tank et les dégâts subis par le raid.
    • Assurez les dissipations prévues et gardez assez de mana pour tout le combat.

    Soutien du raid

    • Utilisez les interruptions, dissipations, contrôles et provocations selon la rotation convenue.
    • Annoncez rapidement les apparitions dangereuses et les transitions.

    Nerfs : ce qui a changé

    • Aucun nerf chiffré propre à Gahz’ranka n’est documenté pendant Vanilla.
    • La méthode d'invocation de rencontre et les capacités de base sont restées dans le mode Classique 1.12 établi.
    Aucun nerf documentéBoss facultatifClassique 1.12
    High Priest Thekal

    Rencontre 10 / 13 · Zul'Gurub

    High Priest Thekal

    Tuerie synchronisée à 3 cibles et ajout de phase de tigre.

    2 étapesTuer simultanémentInterruption
    Résumé rapide: Gardez Thekal, le Zélote Lor'Khan et le Zélote Zath séparés et tuez-les tous les trois en dix secondes environ, sinon celui qui est tombé se relèvera. Interrompez les soins supérieurs de Lor'Khan et contrôlez la Gouge de Zath. Dans la phase du tigre, tankez Thekal contre le mur, évitez le problème de Force Punch et tuez rapidement l'ajout de tigre.

    Priorités du raid

    • Équilibrez les points de vie des trois ennemis de la première phase et synchronisez leur mort.
    • Les soins supérieurs de Lor'Khan seront suspendus et les effets de soins seront supprimés dans la mesure du possible.
    • Dans la deuxième étape, le tigre adds ne peut pas atteindre les guérisseurs.
    Avant le pull
    • Attribuez vos propres tanks à Thekal, Lor'Khan et Zath.
    • Nommez la rotation des interruptions de Lor'Khan et les trois appelants de santé.
    • Choisissez un emplacement mural de scène de tigre pour Force Punch.
    Référence des mécaniques
    Resurrection window
    Les trois cibles principales de la première étape se réveilleront les unes les autres à moins qu'elles ne meurent toutes dans un court laps de temps.
    Greater Heal
    Lor'Khan restaure la santé d'un allié et le lancement doit être interrompu.
    Gouge
    Zath désactive temporairement le tank, un tank de secours ou une gestion des menaces est donc nécessaire.
    Tiger Form
    Après la première étape, Thekal revient sous la forme d'un grand tigre en pleine santé.
    Force Punch
    Le recul en mêlée peut interrompre le tanking.
    Summon Zulian Guardians
    Tiger Adds se joint au combat et recherche facilement des guérisseurs.
    Plan de phases et tactique
    Étape 1
    Tankez le trio séparément, interrompez Lor'Khan et ramenez chacun à environ 10 %.
    Synchronisation
    Annoncez la mise à mort simultanée : les trois ennemis doivent mourir dans un intervalle d’environ dix secondes. Gardez des cooldowns pour la deuxième phase.
    Étape 2
    Tankez le tigre Thekal dos au mur, ramassez-les et AoE pendant que le raid évite les problèmes de charge/recul.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Prenez le boss et les adds selon les attributions prévues.
    • Orientez les attaques frontales dangereuses à l’opposé du raid et annoncez toute perte de contrôle.

    DPS

    • Respectez les cibles prioritaires du combat avant d’attaquer le boss.
    • Passez sur l’add, le Ward ou le totem dès l’annonce du responsable de raid.

    Soigneurs

    • Anticipez les pics de dégâts sur le tank et les dégâts subis par le raid.
    • Assurez les dissipations prévues et gardez assez de mana pour tout le combat.

    Soutien du raid

    • Utilisez les interruptions, dissipations, contrôles et provocations selon la rotation convenue.
    • Annoncez rapidement les apparitions dangereuses et les transitions.

    Nerfs : ce qui a changé

    • Le patch 1.9.3 a réduit les dégâts totaux du Grand Prêtre Thekal.
    • Le changement était un nerf de rencontre documenté ; Le guide Classic 1.12 décrit la version suivante.
    Patch 1.9.3 nerfDégâts réduitsClassique 1.12
    High Priestess Arlokk

    Rencontre 11 / 13 · Zul'Gurub

    High Priestess Arlokk

    Joueurs marqués, vagues de panthères et Vanish/Ambush.

    2 tanksAddsVanish
    Résumé rapide: Placez un tank à la porte de chaque enclos de panthères et gardez Arlokk au centre. Les Zulian Prowlers poursuivent la cible de Mark of Arlokk : prenez-les et tuez-les rapidement. Arlokk disparaît avec Vanish puis revient avec Ambush. Le tank la reprend avant la vague suivante.

    Priorités du raid

    • Les Panthers n'atteindront pas la Marque d'Arlokk sans être contrôlés.
    • Les tanks dans les enclos récupèrent immédiatement les apparitions et le DPS y passe comme convenu.
    • Après avoir disparu, le boss est rapidement ramené au centre.
    Avant le pull
    • Placez le tank à la porte de chacun des enclos panthère.
    • Marquez le centre du raid et l'endroit sûr pour l'objet Mark.
    • Faites correspondre l'AoE/cleave et l'appel du boss après Vanish.
    Référence des mécaniques
    Mark of Arlokk
    Le joueur marqué attire les Zulian Prowlers et doit être protégé.
    Zulian Prowlers
    Les panthères sortent des enclos et s’accumulent si les tanks ne les prennent pas pour les faire tuer.
    Panther Form
    Arlokk change de forme et la méthode d'attaque change.
    Vanish
    Le boss disparaît un instant et supprime le contrôle direct du tank.
    Ambush
    En revenant, Arlokk frappe durement la cible lointaine.
    Plan de phases et tactique
    Gestion des adds
    Les tanks aux enclos prennent les panthères pour les amener dans le cleave ou les faire tuer à la porte. Protégez la cible de Mark.
    Boss
    Gardez Arlokk au centre et les joueurs espacés pour Ambush.
    Vanish
    Les soigneurs anticipent le coup à son retour, le tank la provoque immédiatement et les DPS s’assurent d’abord que les adds actifs sont maîtrisés.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Prenez le boss et les adds selon les attributions prévues.
    • Orientez les attaques frontales dangereuses à l’opposé du raid et annoncez toute perte de contrôle.

    DPS

    • Respectez les cibles prioritaires du combat avant d’attaquer le boss.
    • Passez sur l’add, le Ward ou le totem dès l’annonce du responsable de raid.

    Soigneurs

    • Anticipez les pics de dégâts sur le tank et les dégâts subis par le raid.
    • Assurez les dissipations prévues et gardez assez de mana pour tout le combat.

    Soutien du raid

    • Utilisez les interruptions, dissipations, contrôles et provocations selon la rotation convenue.
    • Annoncez rapidement les apparitions dangereuses et les transitions.

    Nerfs : ce qui a changé

    • Le patch 1.8 a ralenti le taux d'apparition des panthères d'Arlokk.
    • Le patch 1.9.3 a encore ralenti le taux d'apparition. Les deux ajoutaient clairement des nerfs réduisant la pression.
    Patch 1.8 nerfPatch 1.9.3 nerfLa panthère apparaît plus lentement
    Jin’do the Hexxer

    Rencontre 12 / 13 · Zul'Gurub

    Jin’do the Hexxer

    Protections de guérison, totems de lavage de cerveau et ombres d'illusion.

    Priorité cibleTotemsDissiper
    Résumé rapide: Tankez Jin’do au centre et passez immédiatement sur Powerful Healing Ward puis Brain Wash Totem. Dissipez Hex. Les joueurs touchés par Jin’do’s Delusions peuvent voir et tuer les Shades of Jin’do ; les autres ne gaspillent pas d’attaques sur ces cibles invisibles.

    Priorités du raid

    • Powerful Healing Ward est toujours la première cible.
    • Le Brain Wash Totem est détruit avant que le contrôle mental ne brise le raid.
    • Les cibles de l'illusion tuent les ombres visibles et obtiennent des soins ou dissipent du soutien si nécessaire.
    Avant le pull
    • Placez les guérisseurs/à distance de manière à ce que les totems de toute la pièce soient rapidement accessibles.
    • Nommez une cible à distance pour les balises et les totems.
    • Rappelez le rôle des joueurs avec Delusions et attribuez les dissipations de Hex.
    Référence des mécaniques
    Powerful Healing Ward
    Le Ward soigne fortement Jin’do : détruisez-le immédiatement.
    Brain Wash Totem
    L'esprit totémique contrôle les joueurs dans sa zone d'influence.
    Hex
    La cible se transforme en grenouille et peut être dissipé.
    Jin’do’s Delusions
    La malédiction inflige des dégâts mais permet à la cible de voir les esprits Shade of Jin'do.
    Shade of Jin’do
    Seuls les joueurs souffrant d'Illusion peuvent cibler des esprits qui autrement accumulent des dégâts.
    Plan de phases et tactique
    Placement de base
    Tankez Jin'do au milieu et restez à distance en couvrant toute la zone du totem.
    Priorité cible
    Priorité : Powerful Healing Ward, Brain Wash Totem, Shades dangereux, puis Jin’do. Changez de cible dès l’annonce.
    Délires
    Les ombres seront recherchées et tuées par ceux qui sont affaiblis. Ne supprimez pas automatiquement l'effet tant que les esprits ne sont pas sous contrôle.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Prenez le boss et les adds selon les attributions prévues.
    • Orientez les attaques frontales dangereuses à l’opposé du raid et annoncez toute perte de contrôle.

    DPS

    • Respectez les cibles prioritaires du combat avant d’attaquer le boss.
    • Passez sur l’add, le Ward ou le totem dès l’annonce du responsable de raid.

    Soigneurs

    • Anticipez les pics de dégâts sur le tank et les dégâts subis par le raid.
    • Assurez les dissipations prévues et gardez assez de mana pour tout le combat.

    Soutien du raid

    • Utilisez les interruptions, dissipations, contrôles et provocations selon la rotation convenue.
    • Annoncez rapidement les apparitions dangereuses et les transitions.

    Nerfs : ce qui a changé

    • Aucun nerf chiffré précis du combat contre Jin’do n’est documenté pendant Vanilla avant la version 1.12.
    • Le patch 1.10 a supprimé l'objet Hexxer's Head d'une exigence de quête ;le changement concernait la tâche et non la difficulté de la rencontre.
    Quête du patch 1.10 QoLPas de nerf de combatClassique 1.12
    Hakkar the Soulflayer

    Rencontre 13 / 13 · Zul'Gurub

    Hakkar the Soulflayer

    Sang corrompu, siphon de sang empoisonné et aspects de clerc.

    Boss finalBlood SiphonEnrage après 10 min
    Résumé rapide: Tuez d'abord les cinq grands prêtres pour supprimer leurs aspects d'Hakkar. Gardez votre raid lâche contre Corrupted Blood. Avant chaque Siphon de Sang, tuez Son of Hakkar et laissez le raid bénéficier de son débuff Poisonous Blood ;puis Hakkar absorbe le poison, subit des dégâts et le raid guérit au lieu du boss. Maîtrisez le contrôle mental et tuez avant la colère de dix minutes.

    Priorités du raid

    • Poisonous Blood est sur le raid juste avant chaque Blood Siphon, mais adds meurt dans un endroit contrôlé.
    • Corrupted Blood ne s'enchaîne pas à un groupe soudé de joueurs.
    • La cible de contrôle mental est contrôlée sans interrompre le raid, et la Menace du tank est préservée dans les transitions.
    • Les cinq prêtres sont tués avant la tentative standard.
    Avant le pull
    • Assurez-vous que Jeklik, Venoxis, Mar'li, Thekal et Arlokk sont morts dans le lock-out actuel.
    • Placez les guérisseurs à distance dans un anneau lâche et nommez le tank/le point de mise à mort pour Son of Hakkar.
    • Chronométrez la mise à mort de l'ajout sur le cycle Blood Siphon et faites correspondre le contrôle mental.
    Référence des mécaniques
    Priest Aspects
    Un grand prêtre vivant accorde à Hakkar une capacité supplémentaire basée sur cette rencontre.
    Blood Siphon
    Hakkar canalise son attaque sur tout le raid. Sans Poisonous Blood, il récupère beaucoup de vie.
    Poisonous Blood
    Lorsque Son of Hakkar meurt, le poison libéré rend le prochain siphon utile au raid et endommage Hakkar.
    Corrupted Blood
    Un effet périodique d’Ombre contagieux se transmet aux joueurs proches.
    Cause Insanity
    Hakkar prend momentanément le contrôle du joueur.
    Enrage
    Au bout de dix minutes environ, Encounter devient rapidement mortel.
    Plan de phases et tactique
    Préparation
    Tuez les cinq grands prêtres. Engagez Hakkar et espacez les joueurs à distance pour empêcher Corrupted Blood de se propager.
    Cycle de siphon
    Récupérez le Fils d'Hakkar, amenez-le à l'endroit convenu et tuez juste avant le Siphon de Sang. Raid traverse le nuage de poison pour obtenir du sang empoisonné et retourne à sa place.
    Contrôle
    Gérez Cause Insanity avec un contrôle des foules sécurisé, supprimez les effets menaçants et gardez les tanks en tête de la liste des menaces.
    Fin
    Jouez parfaitement au rythme poison/siphon et utilisez les temps de recharge des dégâts pour qu'Hakkar meure avant d'être enragé.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Prenez le boss et les adds selon les attributions prévues.
    • Orientez les attaques frontales dangereuses à l’opposé du raid et annoncez toute perte de contrôle.

    DPS

    • Respectez les cibles prioritaires du combat avant d’attaquer le boss.
    • Passez sur l’add, le Ward ou le totem dès l’annonce du responsable de raid.

    Soigneurs

    • Anticipez les pics de dégâts sur le tank et les dégâts subis par le raid.
    • Assurez les dissipations prévues et gardez assez de mana pour tout le combat.

    Soutien du raid

    • Utilisez les interruptions, dissipations, contrôles et provocations selon la rotation convenue.
    • Annoncez rapidement les apparitions dangereuses et les transitions.

    Nerfs : ce qui a changé

    • Le patch 1.8 a empêché Corrupted Blood de cibler les animaux de compagnie.
    • Le patch 1.9.3 a réduit les dégâts de mêlée de Hakkar et corrigé Cause Insanity ciblant la cible actuelle au lieu du joueur le plus proche.
    • Le patch 1.9.3 a modifié Cause Insanity pour qu’il ne supprime plus toute la menace. Ces changements ont rendu le tanking plus prévisible.
    • Le patch 1.11 a corrigé le libellé des émoticônes Berserk ;il ne s'agissait pas du nerf de combat.
    Correctif pour animaux de compagnie du patch 1.8Patch 1.9.3 nerf/correctifCorrection du texte du patch 1.11

    Sources et limite de version

    Le catalogue de boss, la structure originale du raid à 20 joueurs et le correctif de version ont été vérifiés sur la page Classique de Warcraft Wiki. L'historique des modifications est basé sur les pages des patchs 1.8, 1.9.3, 1.10 et 1.11 qui compilent les notes de patch originales.

    1. Wiki Warcraft — Zul'Gurub (Classique)
      warcraft.wiki.gg/wiki/Zul%27Gurub_(Classic)
    2. Wiki Warcraft — Mise à jour 1.8.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.8.0
    3. Wiki Warcraft — Mise à jour 1.9.3
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3
    4. Wiki Warcraft — Mise à jour 1.10.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
    5. Wiki Warcraft — Mise à jour 1.11.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
    6. Warcraft Wiki — Boss des instances de raid classiques
      warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses

    Season of Discovery utilise une taille de raid, des réglages et une construction Edge of Madness différents, et ses mécanismes ne seront pas mélangés dans ce guide. Mis à jour le 18/08/2026.

    WoW Anniversary