World of Warcraft Classic · Niveau 1.5 · Zul'Gurub

Tactiques de Zul'Gurub

Les 13 boss du raid original à 20 joueurs par ordre chronologique : préparations, mécanismes, rôles et réinitialisation de l'historique des modifications.

FrançaisRaid à 20 joueurs13 bossagesHistorique Nerf

Sélectionnez un itinéraire et gardez la priorité de la cible affichée

Zul'Gurub n'est pas complètement linéaire.Ce guide répertorie les patrons par ordre pratique de progression ;certaines rencontres sont facultatives et Edge of Madness ne propose qu'un boss actif en rotation.

Les tactiques décrivent le mode original Classic Era / Anniversary 1.12.La refonte à 10 joueurs de Season of Discovery est en cours de suppression.

Raid classique dans la jungle à 20 joueurs dans son intégralité

Zul'Gurub combine cinq grands prêtres affaiblissant Hakkar, les volontaires Bloodlord Mandokir et Jin'do, l'invocation de Gahz'ranka, la rotation hebdomadaire Edge of Madness et la finale de Hakkar.

Pour le raid lead: Planifiez votre itinéraire de prêtre, les interruptions et les ajouts, vérifiez le boss Edge of Madness de la semaine et entraînez-vous au rythme Son of Hakkar / Blood Siphon de Hakkar.

Nerfs, buffs et correctifs

Zul'Gurub est sorti avec le patch 1.7.Les mises à jour ultérieures de Vanilla ont particulièrement rendu Mar'l, Thekal, Arlokk et Hakkar plus faciles, mais ont également inclus le buff de Mandokir et des correctifs qui ont restauré les mécanismes cassés.

PatchModifierClassification
1.8Les araignées de Mar'li disparaissent lors de la réinitialisation ;L'apparition de la panthère d'Arlok a ralenti ;Le sang corrompu d'Hakkar ne cible pas les tricheurs.Nerfs / correctifs de réinitialisation
1.8Les chauves-souris Frenzied Bloodseeker disparues de Jeklik ont été restituées.Correction d'un bug aggravant
1.9.3La Volée d'éclair empoisonné de Mar'lin s'est éclaircie et la mêlée a été réduite ;Les dégâts de Thekal ont été réduits ;L'apparition de la panthère d'Arlokk a encore ralenti ;La mêlée d'Hakkar est tombée.Rencontrez des nerfs
1.9.3La vengeance post-Ohgan de Mandokir s'est renforcée.Buff de boss
1.9.3Correction du ciblage et de l'utilisation des menaces de Cause Insanity d'Hakkari.Réparation mécanique
1.11Une partie des déchets et de la santé des locuteurs du clan ont été réduits ;L'émote berserk de Hakkar a été corrigée.Soulagement général du raid / correction du texte

Les quatre boss d'Edge of Madness sont répertoriés séparément par souci de couverture, même si dans le raid original, ils ont été rencontrés en tant que boss de la rotation actuelle.

High Priestess Jeklik

Rencontre 1 / 13 · Zul'Gurub

High Priestess Jeklik

Phase de chauve-souris, bombes au sol et soins supérieurs interruptions.

2 étapesInterruptionMouvement de feu
Résumé rapide: Tankez Jeklik en dehors du raid et gardez les tirs à distance dispersés.Dans la première phase, vous survivez aux attaques de Charge et de Silence et tuez des chauves-souris.À 50 %, Jeklik se transforme en troll : évite les bombes incendiaires des chauves-souris volantes, interrompt chaque soin supérieur et contrôle Mind Flay et Shadow Word : Pain.

Priorités du raid

  • Les soins supérieurs sont toujours interrompus : un lancer réussi restaure une grande partie de la santé du boss.
  • À distance ne se cumule pas avec les effets de Charge et de Silence, et personne n'est touché par les bombes incendiaires.
  • Les chauves-souris frénétiques Bloodseeker sont tuées avant de charger les guérisseurs.
Avant chignon
  • Placez le tank devant le Boss et les guérisseurs à distance en formant un arc de cercle lâche.
  • Nommez la rotation d’interruption pour la deuxième phase de soins supérieurs.
  • Convenez de la priorité des cibles des chauves-souris et de la direction de déplacement des bombes incendiaires.
Référence des mécaniques
Bat Form
Jeklik vole, charge sur des cibles éloignées et utilise Sonic Burst, qui inflige des dégâts et réduit au silence la zone voisine.
Frenzied Bloodseeker Bats
Dans un premier temps, les chauves-souris qui arrivent sont capturées et tuées rapidement.
Fire Bombs
Dans la deuxième étape, les chauves-souris volantes laissent tomber des zones de feu dangereuses au sol.
Greater Heal
Un long sort de guérison restaure la santé de Jeklik et doit être interrompu.
Mind Flay
Une attaque d'Ombre canalisée ralentit et endommage la cible.
Plan de phases et tactique
Étape 1
Gardez le boss tanké et le raid dispersé.Tuez instantanément les chauves-souris Bloodseeker et soignez les cibles chargées.
Transition
À environ 50 %, déplacez-vous jusqu'à la distance d'interruption prête, mais gardez de l'espace pour les bombes incendiaires.
Étape 2
Esquivez les feux laissés au sol, supprimez Shadow Word: Pain et cyclez les interruptions vers Greater Heal jusqu'à la mort.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Récupérez le patron et addi selon l'ordre convenu.
  • Gardez les cônes avant dangereux hors du raid et signalez toute perte de contrôle.

DPS

  • Suivez la priorité de la cible de la rencontre avant les dégâts du boss.
  • Passez à un ajout, une balise ou un totem dès l'appel du responsable du raid.

Guérisseurs

  • Anticipe l'éclatement du char et les dégâts subis par le raid.
  • Gardez vos responsabilités de dissipation et votre mana adéquats tout au long de la rencontre.

Utilitaire

  • Utilisez les interruptions, les dissipations, le contrôle des foules et les provocations dans une rotation prédéterminée.
  • Appelez rapidement les apparitions et transitions dangereuses.

Nerfs : ce qui a changé

  • Le patch 1.8 a corrigé une situation dans laquelle Jeklik n'invoquait pas toujours des chauves-souris frénétiques Bloodseeker.
  • Le correctif a restauré la pression supplémentaire prévue pour la rencontre, il s'agissait donc pratiquement d'une correction de bug compliquée et non d'un nerf.
Correctif de bug du patch 1.8Addit a renvoyéClassique 1.12
High Priest Venoxis

Rencontre 2 / 13 · Zul'Gurub

High Priest Venoxis

Quatre serpents ajoutés, drain de mana et deuxième phase venimeuse.

Ajouter un contrôleDissiper2 étapes
Résumé rapide: Contrôlez ou tankez quatre serpents et tuez-les avant Venox.Gardez les roulettes à plat et retirez le Renew.À 50 %, Venoxis se transforme en serpent : la mêlée évite Poison Cloud, le raid domine Holy Nova et les guérisseurs se préparent à Frenzy avec une santé faible.

Priorités du raid

  • Les Serpent Adds ne sont pas autorisés à frapper les guérisseurs ;ils sont systématiquement tués ou contrôlés.
  • Renew est dissipé du boss et à distance reste à l'écart contre un saut de type Chain Holy Wrath.
  • Poison Cloud est immédiatement supprimé, en particulier le groupe de mêlée en phase serpent.
Avant chignon
  • Marquez quatre serpents et divisez les chars ou contrôlez les foules.
  • Placez les guérisseurs/à distance dans un arc lâche à distance maximale.
  • Ajustez la phase d'enragement défensive et les suppressions de poison.
Référence des mécaniques
Razzashi Cobras
Quatre serpents gardent le boss et empoisonnent leurs cibles.
Renew
Venoxis se guérit tout seul ;magic-dispel supprime l'effet.
Holy Fire
Les dégâts sacrés et les DoT sur une cible distante nécessitent d'être dissipés ou soignés.
Snake Form
À environ 50 %, Venoxis se transforme en serpent et modifie la gamme de capacités.
Poison Cloud
Un nuage de poison dommageable est laissé autour du boss.
Frenzy
À faible santé, la vitesse d’attaque et la pression augmentent.
Plan de phases et tactique
Démarrer
Les tanks éliminent les Venoxis et les serpents.Contrôlez certains serpents et tuez les actifs dans l'ordre des personnages.
Phase de roulette
Gardez vos distances, dissipez Renew et Holy Fire et évitez toute pression inutile de drainage de mana.
Phase serpent
Le tank éloigne le boss du Poison Cloud.La mêlée ne suit que vers un endroit sûr et le raid utilise les temps de recharge.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Récupérez le patron et addi selon l'ordre convenu.
  • Gardez les cônes avant dangereux hors du raid et signalez toute perte de contrôle.

DPS

  • Suivez la priorité de la cible de la rencontre avant les dégâts du boss.
  • Passez à un ajout, une balise ou un totem dès l'appel du responsable du raid.

Guérisseurs

  • Anticipe l'éclatement du char et les dégâts subis par le raid.
  • Gardez vos responsabilités de dissipation et votre mana adéquats tout au long de la rencontre.

Utilitaire

  • Utilisez les interruptions, les dissipations, le contrôle des foules et les provocations dans une rotation prédéterminée.
  • Appelez rapidement les apparitions et transitions dangereuses.

Nerfs : ce qui a changé

  • Il n’y a pas de nerf de numéro vanille documenté pour Venoxis avant la 1.12.
  • Les tactiques du guide décrivent la version classique établie à 20 joueurs, et non la rencontre repensée de Season of Discovery.
Aucun numéro documenté nerfClassique 1.12SoD recadré
High Priestess Mar’li

Rencontre 3 / 13 · Zul'Gurub

High Priestess Mar’li

Vagues d'araignée, toile et changement de réservoir contrôlé.

AjouteSite WebContrôle de réservoir
Résumé rapide: Tankez Mar'li et tuez rapidement son araignée avant qu'elle ne grandisse.Sous forme d'araignée, le boss tisse le char actuel et charge vers une autre cible, de sorte que le char secondaire le récupère immédiatement.Restez à distance et soignez Poison Bolt Volley.

Priorités du raid

  • Les araignées engendrées meurent rapidement et ne peuvent pas devenir dangereuses.
  • Le tank secondaire est prêt à affronter le boss lorsque le tank principal est sur le Web.
  • Poison Bolt Volley sera amélioré et supprimé dans la mesure du possible.
Avant chignon
  • Nommez le réservoir principal et secondaire et ajoutez un sélecteur.
  • Placez les guérisseurs à distance en arc de cercle autour du boss.
  • Faites correspondre l'AoE/le clivage aux vagues d'araignées et le poison se dissipe.
Référence des mécaniques
Spawn of Mar’li
Les petites araignées grandissent avec le temps et ajoutent de la pression si elles ne sont pas tuées rapidement.
Poison Bolt Volley
Les dégâts de nature qui frappent plusieurs joueurs laissent un effet de poison.
Spider Form
Mar'li se transforme en araignée et change son comportement de tank.
Web
Le tank actuel est rooté et ne peut pas contrôler le boss normalement.
Charge
Après le Web, le patron se précipite vers une destination éloignée et a besoin d'une prise en charge rapide.
Plan de phases et tactique
Format troll
Tankez le boss de manière centrale, tuez les apparitions instantanément et gardez la distance dispersée.
Forme araignée
Lorsque le tank est palmé et que Mar'li charge, le tank secondaire se moque et ramène le Boss à son emplacement d'origine.
Retour
Tuez les nouvelles araignées avant que le boss ne subisse des dégâts et continuez à éliminer les poisons tout au long de la rencontre.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Récupérez le patron et addi selon l'ordre convenu.
  • Gardez les cônes avant dangereux hors du raid et signalez toute perte de contrôle.

DPS

  • Suivez la priorité de la cible de la rencontre avant les dégâts du boss.
  • Passez à un ajout, une balise ou un totem dès l'appel du responsable du raid.

Guérisseurs

  • Anticipe l'éclatement du char et les dégâts subis par le raid.
  • Gardez vos responsabilités de dissipation et votre mana adéquats tout au long de la rencontre.

Utilitaire

  • Utilisez les interruptions, les dissipations, le contrôle des foules et les provocations dans une rotation prédéterminée.
  • Appelez rapidement les apparitions et transitions dangereuses.

Nerfs : ce qui a changé

  • Le patch 1.8 a modifié les araignées invoquées par Mar'l pour qu'elles disparaissent lors de la réinitialisation de la rencontre.
  • Le patch 1.9.3 a prolongé le temps de recharge de Poison Bolt Volley et légèrement réduit les dégâts de mêlée de Mar'l – les deux étaient clairement des nerfs.
Patch 1.8, réinitialisation et correctifPatch 1.9.3 nerfCorps à corps réduit
Bloodlord Mandokir

Rencontre 4 / 13 · Zul'Gurub

Bloodlord Mandokir

Observez Ohgan et le patron qui renforce la mort.

Contrôle du regardFrappe mortelleEn option
Résumé rapide: Tankez régulièrement Mandokir et gardez Ohga sur un tank séparé.Lorsque le boss annonce qu'il surveille le joueur, la cible cesse de fonctionner un instant ou subit un malus de Charge.Évitez les morts car Mandokir devient plus fort à chaque joueur tué ;tuez Ohga de manière contrôlée et survivez à la phase finale améliorée.

Priorités du raid

  • Une cible de surveillance arrête immédiatement d'attaquer, de lancer et d'autres actions.
  • Les décès sont évités car Mandokir en bénéficie d'un boost de niveau permanent.
  • Le tank reçoit de gros soins pour Mortal Strike, et pendant Whirlwind, la mêlée éclate si nécessaire.
Avant chignon
  • Placez le tank de Mandokir au centre de l'arène et Ohgan son propre tank.
  • Dites à tout le raid comment fonctionne l'avertissement Watch avant le chignon.
  • Correction du moment de mise à mort d'Ohgan et des temps de recharge de la phase de fin du char.
Référence des mécaniques
Threatening Gaze
Mandokir observe le joueur ;continuer l’action déclenche une Charge dangereuse.
Level Up
Le boss devient plus fort à chaque fois qu'il tue un joueur.
Mortal Strike
Un tanking dur réduira la quantité de soins reçus.
Whirlwind
Une attaque tournoyante en mêlée punit la mêlée.
Ohgan
Le compagnon rapace de Mandokir attaque séparément ;sa mort donne du pouvoir à Mandokir.
Chained Spirits
Les esprits peuvent ramener les joueurs tombés au combat, mais la mort a quand même renforcé le boss.
Plan de phases et tactique
Démarrer
Tankez Mandokir et Ohgan séparément.Le Ranged reste lâche et chacun suit son propre avertissement de surveillance.
Ohgan
Tuez le Raptor au moment convenu et préparez-vous au renfort de type Vengeance de Mandokir.
Fin
Restez discipliné dans Watch, évitez plus de morts et utilisez les défenses du tank pour les fenêtres Mortal Strike.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Récupérez le patron et addi selon l'ordre convenu.
  • Gardez les cônes avant dangereux hors du raid et signalez toute perte de contrôle.

DPS

  • Suivez la priorité de la cible de la rencontre avant les dégâts du boss.
  • Passez à un ajout, une balise ou un totem dès l'appel du responsable du raid.

Guérisseurs

  • Anticipe l'éclatement du char et les dégâts subis par le raid.
  • Gardez vos responsabilités de dissipation et votre mana adéquats tout au long de la rencontre.

Utilitaire

  • Utilisez les interruptions, les dissipations, le contrôle des foules et les provocations dans une rotation prédéterminée.
  • Appelez rapidement les apparitions et transitions dangereuses.

Nerfs : ce qui a changé

  • Le patch 1.9.3 a augmenté la puissance de l'effet Vengeance de Mandokir après la mort d'Ohgan.
  • Il s’agissait d’un buff de boss documenté, pas d’un nerf ;Dans la tactique 1.12, la pression après avoir tué Ohgan est prise en compte.
Amélioration du patch 1.9.3Vengeance plus forteClassique 1.12
Gri’lek

Rencontre 5 / 13 · Zul'Gurub

Gri’lek

Avatar à mouvement lent, phase de fixation et d'effacement du cerf-volant.

Bord de la folieCerf-volantRotation
Résumé rapide: Gri'lek est l'un des quatre boss possibles dans la rotation Edge of Madness.Tankez normalement jusqu'à ce qu'il passe en mode Avatar et corrige le joueur.La cible cristallise le boss lent dans un cercle ouvert, les autres évitent le parcours et reviennent en dégâts après la fin de l'Avatar.

Priorités du raid

  • L'objet Fixate ne guide pas Gri'lek à travers le reste du raid.
  • La mêlée se détache pendant la phase Avatar et ne tente pas de tanker le boss boosté.
  • Le parcours du cerf-volant reste libre et les déplacements sont anticipés.
Avant chignon
  • Dégagez la zone et définissez un large périmètre de cerf-volant.
  • Ajustez la direction du mouvement et le ralentissement d'urgence de l'objet fixé.
  • N'oubliez pas que le boss Edge of Madness dépend de la rotation hebdomadaire de l'événement original.
Référence des mécaniques
Avatar
Gri'lek grandit, devient plus fort et se déplace plus lentement que d'habitude.
Fixate
Le boss choisit une cible et la suit quelle que soit la menace.
Ground Tremor
Une attaque au sol à proximité distraira et endommagera les joueurs.
Plan de phases et tactique
Phase normale
Tankez le boss au milieu et faites des dégâts constants.
Avatar
La cible Fixate cristallise le périmètre extérieur ;le reste du raid s'écarte et le tir à distance continue en toute sécurité.
Retour
Une fois l'avatar terminé, le tank reprend le Boss avant que le raid ne revienne à sa place.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Récupérez le patron et addi selon l'ordre convenu.
  • Gardez les cônes avant dangereux hors du raid et signalez toute perte de contrôle.

DPS

  • Suivez la priorité de la cible de la rencontre avant les dégâts du boss.
  • Passez à un ajout, une balise ou un totem dès l'appel du responsable du raid.

Guérisseurs

  • Anticipe l'éclatement du char et les dégâts subis par le raid.
  • Gardez vos responsabilités de dissipation et votre mana adéquats tout au long de la rencontre.

Utilitaire

  • Utilisez les interruptions, les dissipations, le contrôle des foules et les provocations dans une rotation prédéterminée.
  • Appelez rapidement les apparitions et transitions dangereuses.

Nerfs : ce qui a changé

  • Il n'y a pas de nerf de numéro vanille documenté pour Gri'lek.
  • Le mécanisme de sélection Edge of Madness de Season of Discovery n'est pas inclus dans la rotation hebdomadaire du raid original à 20 joueurs.
Pas de numéro nerfRotation d'origineSoD recadré
Hazza’rah

Rencontre 6 / 13 · Zul'Gurub

Hazza’rah

Sommeil, brûlure de mana et destruction rapide des illusions de cauchemar.

Bord de la folieAjouteContrôle du mana
Résumé rapide: Gardez le raid dégagé et les utilisateurs de mana prêts pour Mana Burn.Lorsque Hazza'rah crée des illusions de cauchemar, ils sont instantanément tués avant d'atteindre leur cible.Guérissez les combos dangereux de Sommeil et de Choc terrestre.

Priorités du raid

  • Les illusions cauchemardesques sont la première cible de chacun.
  • Les utilisateurs de mana réduisent les risques inutiles et les guérisseurs maintiennent une réserve.
  • Raid reste lâche et réagit rapidement aux joueurs sous sédation.
Avant chignon
  • Placez les guérisseurs/à distance uniformément autour du boss.
  • Bon pour tuer les ajouts instantanés à distance et en mêlée.
  • Gardez les consommables défensifs et de santé pour les combos de sommeil.
Référence des mécaniques
Nightmare Illusions
Les illusions créées par les joueurs visent leurs cibles et provoquent un grand danger lorsqu'ils y arrivent.
Massive Mana Burn
Une attaque de mana à grande échelle draine des ressources et inflige des dégâts.
Sleep
Plusieurs joueurs peuvent être temporairement endormis.
Earth Shock
Une frappe instantanée de Nature peut toucher une cible vulnérable.
Plan de phases et tactique
Marchepied
Tankez régulièrement et gardez le raid lâche.
Illusions
Tout le monde passe immédiatement à l'illusion cauchemardesque la plus proche ;étourdit et éclate devant sa cible.
Ressources
Les guérisseurs économisent du mana et le raid utilise des consommables si Mana Burn affaiblit la durabilité de la phase finale.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Récupérez le patron et addi selon l'ordre convenu.
  • Gardez les cônes avant dangereux hors du raid et signalez toute perte de contrôle.

DPS

  • Suivez la priorité de la cible de la rencontre avant les dégâts du boss.
  • Passez à un ajout, une balise ou un totem dès l'appel du responsable du raid.

Guérisseurs

  • Anticipe l'éclatement du char et les dégâts subis par le raid.
  • Gardez vos responsabilités de dissipation et votre mana adéquats tout au long de la rencontre.

Utilitaire

  • Utilisez les interruptions, les dissipations, le contrôle des foules et les provocations dans une rotation prédéterminée.
  • Appelez rapidement les apparitions et transitions dangereuses.

Nerfs : ce qui a changé

  • Il n'y a pas de nerf de numéro vanille documenté pour Hazza'rah avant la 1.12.
  • Le guide couvre la rencontre de la rotation originale Edge of Madness.
Aucun nerf documentéBord de la folieClassique 1.12
Renataki

Rencontre 7 / 13 · Zul'Gurub

Renataki

Disparition, embuscade et contrôle des chars brisant Gouge.

Bord de la folieDisparaîtreMenace
Résumé rapide: Tankez Renataki solidement et restez hors tank en deuxième position sur la liste des menaces.Bossi creuse le tank, utilise Thousand Blades et disparaît avec Vanish avant une puissante embuscade.Le raid étale la phase de disparition et les tanks reprennent le Boss dès son apparition.

Priorités du raid

  • Le réservoir secondaire reste prêt lorsque le réservoir principal est gougeé.
  • Les guérisseurs augmentent instantanément la cible de l'embuscade.
  • La mêlée ne reste pas inutilement dans les dégâts des Mille Lames.
Avant chignon
  • Nommez deux chars et sécurisez une menace active pour les deux.
  • Gardez les guérisseurs à distance en liberté mais à distance de guérison.
  • Organisez un appel rapide à la cible après Disparition.
Référence des mécaniques
Gouge
Le char actuel perd le contrôle pendant un moment, permettant au boss de changer de cible.
Thousand Blades
Une rafale rapide d'attaques de mêlée inflige de lourds dégâts physiques.
Vanish
Renataki disparaît et la situation de menace est interrompue pendant un moment.
Ambush
Après Vanish, le boss apparaîtra sur le joueur avec un coup puissant.
Plan de phases et tactique
Ravitaillement
Le tank principal maintient le Boss en place et le tank secondaire renforce la menace.
Disparaître
Le raid reste calme et les guérisseurs se préparent à une embuscade ;Lorsque le boss apparaît, le char recule en titubant.
Mille lames
La mêlée se désengage lorsque cela est nécessaire et ne revient qu'après une séquence dangereuse.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Récupérez le patron et addi selon l'ordre convenu.
  • Gardez les cônes avant dangereux hors du raid et signalez toute perte de contrôle.

DPS

  • Suivez la priorité de la cible de la rencontre avant les dégâts du boss.
  • Passez à un ajout, une balise ou un totem dès l'appel du responsable du raid.

Guérisseurs

  • Anticipe l'éclatement du char et les dégâts subis par le raid.
  • Gardez vos responsabilités de dissipation et votre mana adéquats tout au long de la rencontre.

Utilitaire

  • Utilisez les interruptions, les dissipations, le contrôle des foules et les provocations dans une rotation prédéterminée.
  • Appelez rapidement les apparitions et transitions dangereuses.

Nerfs : ce qui a changé

  • Il n’y a pas de nerf de numéro vanille documenté pour Renataki.
  • La rotation hebdomadaire originale est séparée de l'événement édité par Season of Discovery.
Pas de numéro nerfRotation d'origineClassique 1.12
Wushoolay

Rencontre 8 / 13 · Zul'Gurub

Wushoolay

Lightning Cloud, Chain Lightning et distance contrôlée.

Bord de la folieDommages naturelsMouvement
Résumé rapide: Répartissez le raid pour limiter les sauts de Chain Lightning.Éloignez-vous immédiatement du Lightning Cloud et gardez le tank prêt pour la reprise post-Lightning Rush.La résistance naturelle et les mouvements fluides facilitent la rencontre, mais la protection la plus importante est le bon positionnement.

Priorités du raid

  • Le Lightning Cloud est immédiatement quitté et le boss n'est pas ravitaillé à l'intérieur du cloud.
  • Les joueurs gardent leurs distances contre Chain Lightning.
  • Le tank reprend le contrôle du Boss après le mouvement Rush.
Avant chignon
  • Marquez un itinéraire de déplacement pour le char entre les nuages.
  • Répartissez les guérisseurs/à distance sur toute la zone utilisable.
  • Convenez d'un réservoir de rechange et de l'utilisation de consommables Protection de la nature.
Référence des mécaniques
Lightning Cloud
Un nuage électrique qui se forme au sol cause des dégâts continus à la Nature.
Chain Lightning
Les éclairs sautés punissent les joueurs trop proches les uns des autres.
Lightning Rush
Le boss se précipite vers la cible et peut échapper au contrôle du tank.
Hurricane
Les dommages causés par la nature régionale forcent le mouvement.
Plan de phases et tactique
Poste
Tankez le boss aux bords des nuages et gardez le reste du raid dans un arc de cercle lâche.
Nuages
Le tank déplace immédiatement Wushoolay vers une zone dégagée afin que la mêlée puisse continuer.
Rush
La cible s'éloigne des autres et le tank renvoie le Boss avant un nouveau cycle de dégâts.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Récupérez le patron et addi selon l'ordre convenu.
  • Gardez les cônes avant dangereux hors du raid et signalez toute perte de contrôle.

DPS

  • Suivez la priorité de la cible de la rencontre avant les dégâts du boss.
  • Passez à un ajout, une balise ou un totem dès l'appel du responsable du raid.

Guérisseurs

  • Anticipe l'éclatement du char et les dégâts subis par le raid.
  • Gardez vos responsabilités de dissipation et votre mana adéquats tout au long de la rencontre.

Utilitaire

  • Utilisez les interruptions, les dissipations, le contrôle des foules et les provocations dans une rotation prédéterminée.
  • Appelez rapidement les apparitions et transitions dangereuses.

Nerfs : ce qui a changé

  • Il n’y a pas de nerf de numéro vanille documenté pour Wushoolay avant la 1.12.
  • Les changements d'événements de Season of Discovery ne s'appliquent pas à ce guide.
Aucun nerf documentéBord de la folieSoD recadré
Gahz’ranka

Rencontre 9 / 13 · Zul'Gurub

Gahz’ranka

Invoquez l'hydre, le renversement et le souffle de givre en pêchant.

En optionInvoquéEnfoncer
Résumé rapide: Invoquez Gahz'ranka avec Mudskunk Lure à Pagle's Point.Tankez l'Hydre avec Frost Breath pointant loin du raid et laissez de la place derrière vous pour un renversement élevé de Massive Geyser.Soignez les dégâts de chute et évitez les empilements inutiles en mêlée.

Priorités du raid

  • Frost Breath ne frappe pas en raid.
  • Le site de Massive Geyser dispose d'une zone d'atterrissage sécurisée et la chute ne se produit pas sur un terrain dangereux.
  • Le tank réinitialise la position d'Hydra après chaque recul.
Avant chignon
  • Obtenez le leurre Mudskunk et les Zulian Mudskunks nécessaires à l'invocation.
  • Dégagez Pagle's Point et choisissez une direction de ravitaillement.
  • Gardez le raid sur les côtés du Boss, pas devant la bouche.
Référence des mécaniques
Frost Breath
L’attaque Frost de Front Cone inflige des dégâts et ralentit.
Massive Geyser
Un jet d'eau frappant autour de la cible projette les joueurs dans les airs.
Gahz’ranka Slam
Un coup au corps à corps fait reculer les joueurs.
Summon
Le patron est volontaire et exige un événement Mudskunk Lure lié à la pêche.
Plan de phases et tactique
Invoquer
Dégagez la zone avant d'utiliser le leurre et assurez-vous que tout le raid est prêt.
Ravitaillement
Éloignez la bouche du raid et gardez les flancs ouverts pour l’équipe de mêlée.
Geyser
Étendez-vous un peu ;les guérisseurs anticipent les dégâts causés par les coups et les chutes avant la prochaine attaque de char.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Récupérez le patron et addi selon l'ordre convenu.
  • Gardez les cônes avant dangereux hors du raid et signalez toute perte de contrôle.

DPS

  • Suivez la priorité de la cible de la rencontre avant les dégâts du boss.
  • Passez à un ajout, une balise ou un totem dès l'appel du responsable du raid.

Guérisseurs

  • Anticipe l'éclatement du char et les dégâts subis par le raid.
  • Gardez vos responsabilités de dissipation et votre mana adéquats tout au long de la rencontre.

Utilitaire

  • Utilisez les interruptions, les dissipations, le contrôle des foules et les provocations dans une rotation prédéterminée.
  • Appelez rapidement les apparitions et transitions dangereuses.

Nerfs : ce qui a changé

  • Il n’y a pas de nerf de numéro vanille documenté pour Gahz’ranka.
  • La méthode d'invocation de rencontre et les capacités de base sont restées dans le mode Classique 1.12 établi.
Aucun nerf documentéPatron en optionClassique 1.12
High Priest Thekal

Rencontre 10 / 13 · Zul'Gurub

High Priest Thekal

Tuerie synchronisée à 3 cibles et ajout de phase de tigre.

2 étapesTuer simultanémentInterruption
Résumé rapide: Gardez Thekal, le Zélote Lor'Khan et le Zélote Zath séparés et tuez-les tous les trois en dix secondes environ, sinon celui qui est tombé se relèvera.Interrompez les soins supérieurs de Lor'Khan et contrôlez la Gouge de Zath.Dans la phase du tigre, tankez Thekal contre le mur, évitez le problème de Force Punch et tuez rapidement l'ajout de tigre.

Priorités du raid

  • Toutes les cibles des trois premières étapes ont une santé nivelée et sont synchronisées pour tuer.
  • Les soins supérieurs de Lor'Khan seront suspendus et les effets de soins seront supprimés dans la mesure du possible.
  • Dans la deuxième étape, le tigre Addis ne peut pas atteindre les guérisseurs.
Avant chignon
  • Attribuez vos propres chars à Thekal, Lor'Khan et Zath.
  • Nommez la rotation des interruptions de Lor'Khan et les trois appelants de santé.
  • Choisissez un emplacement mural de scène de tigre pour Force Punch.
Référence des mécaniques
Resurrection window
Les trois cibles principales de la première étape se réveilleront les unes les autres à moins qu'elles ne meurent toutes dans un court laps de temps.
Greater Heal
Lor'Khan restaure la santé d'un allié et le lancement doit être interrompu.
Gouge
Zath désactive temporairement le tank, un tank de secours ou une gestion des menaces est donc nécessaire.
Tiger Form
Après la première étape, Thekal revient sous la forme d'un grand tigre en pleine santé.
Force Punch
Le recul en mêlée peut interrompre le tanking.
Summon Zulian Guardians
Tiger Adds se joint au combat et recherche facilement des guérisseurs.
Plan de phases et tactique
Étape 1
Tankez le trio séparément, interrompez Lor'Khan et ramenez chacun à environ 10 %.
Synchronisation
Appelez une exécution unifiée : tuez les trois en une dizaine de secondes et conservez les temps de recharge pour une autre étape.
Étape 2
Tankez le tigre Thekal dos au mur, ramassez-les et AoE pendant que le raid évite les problèmes de charge/recul.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Récupérez le patron et addi selon l'ordre convenu.
  • Gardez les cônes avant dangereux hors du raid et signalez toute perte de contrôle.

DPS

  • Suivez la priorité de la cible de la rencontre avant les dégâts du boss.
  • Passez à un ajout, une balise ou un totem dès l'appel du responsable du raid.

Guérisseurs

  • Anticipe l'éclatement du char et les dégâts subis par le raid.
  • Gardez vos responsabilités de dissipation et votre mana adéquats tout au long de la rencontre.

Utilitaire

  • Utilisez les interruptions, les dissipations, le contrôle des foules et les provocations dans une rotation prédéterminée.
  • Appelez rapidement les apparitions et transitions dangereuses.

Nerfs : ce qui a changé

  • Le patch 1.9.3 a réduit les dégâts totaux du Grand Prêtre Thekal.
  • Le changement était un nerf de rencontre documenté ;Le guide Classic 1.12 décrit la version suivante.
Patch 1.9.3 nerfDégâts réduitsClassique 1.12
High Priestess Arlokk

Rencontre 11 / 13 · Zul'Gurub

High Priestess Arlokk

Joueurs marqués, vagues de panthères et Vanish/Ambush.

2 réservoirsAjouteDisparaître
Résumé rapide: Nommez les chars aux portes de la caserne des panthères et gardez le boss au milieu.Les Prowlers de Zulian se concentrent sur la Marque d'Arlokk, donc Addi est éliminé et tué rapidement.Arlokk disparaît périodiquement avec Vanish et revient avec Ambush ;le tank le ramènera avant la prochaine vague d'ajout.

Priorités du raid

  • Les Panthers n'atteindront pas la Marque d'Arlokk sans être contrôlés.
  • Les tanks dans les enclos récupèrent immédiatement les apparitions et le DPS y passe comme convenu.
  • Après avoir disparu, le patron est rapidement ramené au centre.
Avant chignon
  • Placez le réservoir à la porte de chacun des enclos panthère.
  • Marquez le centre du raid et l'endroit sûr pour l'objet Mark.
  • Faites correspondre l'AoE/cleave et l'appel du boss après Vanish.
Référence des mécaniques
Mark of Arlokk
Le joueur tagué attire les Zulian Prowlers et a besoin de se mettre à couvert.
Zulian Prowlers
Les panthères sortant des enclos s'entassent à moins qu'elles ne soient abattues et tuées.
Panther Form
Arlokk change de forme et la méthode d'attaque change.
Vanish
Le boss disparaît un instant et supprime le contrôle direct du tank.
Ambush
En revenant, Arlokk frappe durement la cible lointaine.
Plan de phases et tactique
Gestion des ajouts
Les panthères sont récupérées par des chars karsina et amenées au cleave ou tuées à la porte.La cible Mark reste protégée.
Patron
Gardez Arlokk au milieu et lancez un raid large pour Ambush.
Disparaître
Les guérisseurs anticipent la contre-attaque, le tank se moque immédiatement et le DPS sécurise les ajouts actifs en premier.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Récupérez le patron et addi selon l'ordre convenu.
  • Gardez les cônes avant dangereux hors du raid et signalez toute perte de contrôle.

DPS

  • Suivez la priorité de la cible de la rencontre avant les dégâts du boss.
  • Passez à un ajout, une balise ou un totem dès l'appel du responsable du raid.

Guérisseurs

  • Anticipe l'éclatement du char et les dégâts subis par le raid.
  • Gardez vos responsabilités de dissipation et votre mana adéquats tout au long de la rencontre.

Utilitaire

  • Utilisez les interruptions, les dissipations, le contrôle des foules et les provocations dans une rotation prédéterminée.
  • Appelez rapidement les apparitions et transitions dangereuses.

Nerfs : ce qui a changé

  • Le patch 1.8 a ralenti le taux d'apparition des panthères d'Arlokk.
  • Le patch 1.9.3 a encore ralenti le taux d'apparition.Les deux ajoutaient clairement des nerfs réduisant la pression.
Patch 1.8 nerfPatch 1.9.3 nerfLa panthère apparaît plus lentement
Jin’do the Hexxer

Rencontre 12 / 13 · Zul'Gurub

Jin’do the Hexxer

Protections de guérison, totems de lavage de cerveau et ombres d'illusion.

Priorité cibleTotemsDissiper
Résumé rapide: Tank Jin'do au milieu et passez immédiatement à la salle de guérison puissante et au totem de lavage de cerveau.Dissiper les sortilèges.Les joueurs avec le débuff Délires de Jin'do verront et tueront les esprits Shade of Jin'do ;le reste du raid ne gaspille pas de coups sur des cibles invisibles.

Priorités du raid

  • La puissante protection de guérison est toujours la première cible.
  • Le Brain Wash Totem est détruit avant que le contrôle mental ne brise le raid.
  • Les cibles de l'illusion tuent les ombres visibles et obtiennent des soins ou dissipent du soutien si nécessaire.
Avant chignon
  • Placez les guérisseurs/à distance de manière à ce que les totems de toute la pièce soient rapidement accessibles.
  • Nommez une cible à distance pour les balises et les totems.
  • Répète la mission de l'objet Delusion et Hex se dissipe.
Référence des mécaniques
Powerful Healing Ward
Jin'do est fortement amélioré par Ward et doit être détruit immédiatement.
Brain Wash Totem
L'esprit totémique contrôle les joueurs dans sa zone d'influence.
Hex
La cible se transforme en grenouille et peut être dissipé.
Jin’do’s Delusions
La malédiction inflige des dégâts mais permet à la cible de voir les esprits Shade of Jin'do.
Shade of Jin’do
Seuls les joueurs souffrant d'Illusion peuvent cibler des esprits qui autrement accumulent des dégâts.
Plan de phases et tactique
Station de base
Tankez Jin'do au milieu et restez à distance en couvrant toute la zone du totem.
Priorité cible
Salle de guérison puissante > Totem de lavage de cerveau > Ombres dangereuses > Jin'do.Passez à la cible dès l’appel.
Délires
Les ombres seront recherchées et tuées par ceux qui sont affaiblis.Ne supprimez pas automatiquement l'effet tant que les esprits ne sont pas sous contrôle.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Récupérez le patron et addi selon l'ordre convenu.
  • Gardez les cônes avant dangereux hors du raid et signalez toute perte de contrôle.

DPS

  • Suivez la priorité de la cible de la rencontre avant les dégâts du boss.
  • Passez à un ajout, une balise ou un totem dès l'appel du responsable du raid.

Guérisseurs

  • Anticipe l'éclatement du char et les dégâts subis par le raid.
  • Gardez vos responsabilités de dissipation et votre mana adéquats tout au long de la rencontre.

Utilitaire

  • Utilisez les interruptions, les dissipations, le contrôle des foules et les provocations dans une rotation prédéterminée.
  • Appelez rapidement les apparitions et transitions dangereuses.

Nerfs : ce qui a changé

  • Il n'y a pas de nerf de numéro de combat vanille documenté pour Jin'do avant la 1.12.
  • Le patch 1.10 a supprimé l'objet Hexxer's Head d'une exigence de quête ;le changement concernait la tâche et non la difficulté de la rencontre.
Quête du patch 1.10 QoLPas de nerf de combatClassique 1.12
Hakkar the Soulflayer

Rencontre 13 / 13 · Zul'Gurub

Hakkar the Soulflayer

Sang corrompu, siphon de sang empoisonné et aspects de clerc.

Patron finalSiphon de sang10 minutes enrager
Résumé rapide: Tuez d'abord les cinq grands prêtres pour supprimer leurs aspects d'Hakkar.Gardez votre raid lâche contre Corrupted Blood.Avant chaque Siphon de Sang, tuez Son of Hakkar et laissez le raid bénéficier de son débuff Poisonous Blood ;puis Hakkar absorbe le poison, subit des dégâts et le raid guérit au lieu du boss.Maîtrisez le contrôle mental et tuez avant la colère de dix minutes.

Priorités du raid

  • Poisonous Blood est sur le raid juste avant chaque Blood Siphon, mais Addi meurt dans un endroit contrôlé.
  • Corrupted Blood ne s'enchaîne pas à un groupe soudé de joueurs.
  • La cible de contrôle mental est contrôlée sans interrompre le raid, et la Menace du tank est préservée dans les transitions.
  • Les cinq prêtres sont tués avant la tentative standard.
Avant chignon
  • Assurez-vous que Jeklik, Venoxis, Mar'li, Thekal et Arlokk sont morts dans le lock-out actuel.
  • Placez les guérisseurs à distance dans un anneau lâche et nommez le tank/le point de mise à mort pour Son of Hakkar.
  • Chronométrez la mise à mort de l'ajout sur le cycle Blood Siphon et faites correspondre le contrôle mental.
Référence des mécaniques
Priest Aspects
Un grand prêtre vivant accorde à Hakkar une capacité supplémentaire basée sur cette rencontre.
Blood Siphon
Hakkar a canalisé tout au long du raid ;sans Sang Poisoneux, il guérit lourdement.
Poisonous Blood
Lorsque Son of Hakkar meurt, le poison libéré rend le prochain siphon utile au raid et endommage Hakkar.
Corrupted Blood
Sticky Shadow-DoT se propage aux joueurs à proximité.
Cause Insanity
Hakkar prend momentanément le contrôle du joueur.
Enrage
Au bout de dix minutes environ, Encounter devient rapidement mortel.
Plan de phases et tactique
Préparation
Tuez les cinq prêtres.Dessinez Hakkar et restez à distance pour empêcher le sang corrompu de se propager.
Cycle de siphon
Récupérez le Fils d'Hakkar, amenez-le à l'endroit convenu et tuez juste avant le Siphon de Sang.Raid traverse le nuage de poison pour obtenir du sang empoisonné et retourne à sa place.
Contrôle
Gérez Cause Insanity avec un contrôle des foules sécurisé, supprimez les effets menaçants et gardez les chars en tête de la liste des menaces.
Fin
Jouez parfaitement au rythme poison/siphon et utilisez les temps de recharge des dégâts pour qu'Hakkar meure avant d'être enragé.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Récupérez le patron et addi selon l'ordre convenu.
  • Gardez les cônes avant dangereux hors du raid et signalez toute perte de contrôle.

DPS

  • Suivez la priorité de la cible de la rencontre avant les dégâts du boss.
  • Passez à un ajout, une balise ou un totem dès l'appel du responsable du raid.

Guérisseurs

  • Anticipe l'éclatement du char et les dégâts subis par le raid.
  • Gardez vos responsabilités de dissipation et votre mana adéquats tout au long de la rencontre.

Utilitaire

  • Utilisez les interruptions, les dissipations, le contrôle des foules et les provocations dans une rotation prédéterminée.
  • Appelez rapidement les apparitions et transitions dangereuses.

Nerfs : ce qui a changé

  • Le patch 1.8 a empêché Corrupted Blood de cibler les animaux de compagnie.
  • Le patch 1.9.3 a réduit les dégâts de mêlée de Hakkar et corrigé Cause Insanity ciblant la cible actuelle au lieu du joueur le plus proche.
  • Le patch 1.9.3 a modifié Cause Insanity pour ne plus supprimer toutes les menaces.Ces changements ont rendu le ravitaillement plus prévisible.
  • Le patch 1.11 a corrigé le libellé des émoticônes Berserk ;il ne s'agissait pas du nerf de combat.
Correctif pour animaux de compagnie du patch 1.8Patch 1.9.3 nerf/correctifCorrection du texte du patch 1.11

Sources et limite de version

Le catalogue de boss, la structure originale du raid à 20 joueurs et le correctif de version ont été vérifiés sur la page Classique de Warcraft Wiki.L'historique des modifications est basé sur les pages des patchs 1.8, 1.9.3, 1.10 et 1.11 qui compilent les notes de patch originales.

  1. Wiki Warcraft — Zul'Gurub (Classique)
    warcraft.wiki.gg/wiki/Zul%27Gurub_(Classic)
  2. Wiki Warcraft — Mise à jour 1.8.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.8.0
  3. Wiki Warcraft — Mise à jour 1.9.3
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3
  4. Wiki Warcraft — Mise à jour 1.10.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
  5. Wiki Warcraft — Mise à jour 1.11.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
  6. Warcraft Wiki — Boss des instances de raid classiques
    warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses

Season of Discovery utilise une taille de raid, des réglages et une construction Edge of Madness différents, et ses mécanismes ne seront pas mélangés dans ce guide.Mis à jour le 18/08/2026.