WoW Anniversary

Поиск по сайту

Введите запрос или отфильтруйте содержимое.

    World of Warcraft Classic · Tier 1.5 · Zul’Gurub

    Зул’Гуруб: тактики

    Все 13 боссов оригинального рейда на 20 игроков в порядке прохождения: подготовка, механики, роли и история изменений со ссылками на источники.

    На русскомРейд на 20 игроков13 боссовИстория ослаблений

    Выберите маршрут и держите приоритеты под рукой

    Зул’Гуруб не полностью линеен. Здесь боссы перечислены в практичном порядке; часть боёв необязательна, а Edge of Madness предлагает только активного босса ротации.

    Тактики описывают оригинальное состояние Classic Era / Anniversary 1.12. Переработка на 10 игроков Season of Discovery исключена.

    Полный рейд Classic в джунглях на 20 игроков

    Зул’Гуруб объединяет пять верховных жрецов, ослабляющих Хаккара, необязательных Мандокира и Джин’до, призываемую Газ’ранку, ротацию Edge of Madness и финал Хаккара.

    Для рейд-лидера: Спланируйте маршрут жрецов, прерывания и помощников, проверьте активного босса Edge of Madness и разберите ритм Son of Hakkar / Blood Siphon.

    Ослабления, усиления и исправления

    Зул’Гуруб вышел в патче 1.7. Поздние обновления Vanilla особенно облегчили Мар’ли, Текала, Арлокк и Хаккара, но также усилили Мандокира и восстановили неработавшие механики.

    ПатчИзменениеТип
    1.8Пауки Мар’ли исчезают при сбросе, пантеры Арлокк появляются реже, Corrupted Blood Хаккара не выбирает питомцев.Ослабления / исправления сброса
    1.8Восстановлены отсутствовавшие Frenzied Bloodseeker Bat Джеклик.Усложняющее исправление
    1.9.3Poison Bolt Volley Мар’ли реже, ближний урон ниже; урон Текала снижен; пантеры Арлокк снова реже; ближний урон Хаккара снижен.Ослабления боёв
    1.9.3Усилен Vengeance Мандокира после Охгана.Усиление босса
    1.9.3Исправлены выбор цели и угроза Cause Insanity Хаккара.Исправление механики
    1.11Уменьшены часть обычных врагов и здоровье clan speaker; исправлено сообщение Berserk Хаккара.Общее облегчение / исправление текста

    Все четыре босса Edge of Madness перечислены для полноты, хотя в оригинальном рейде встречался только текущий босс ротации.

    High Priestess Jeklik

    Бой 1 / 13 · Zul’Gurub

    High Priestess Jeklik

    Фаза летучей мыши, огненные бомбы и прерываемый Greater Heal.

    2 фазыПрерыванияВыход из огня
    Кратко: Танкуйте Джеклик отдельно, дальний бой рассредоточен. В первой фазе переживайте Charge и Silence, убивайте мышей. На 50% Джеклик становится троллем: избегайте бомб летающих мышей, прерывайте каждый Greater Heal, контролируйте Mind Flay и Shadow Word: Pain.

    Приоритеты рейда

    • Greater Heal всегда прерывается: один успешный восстанавливает значительную часть здоровья босса.
    • Дальний бой не собирается под Charge и Silence, никто не остаётся в огне бомб.
    • Frenzied Bloodseeker Bat умирают до перегрузки лекарей.
    До начала боя
    • Поставьте танка впереди, дальний бой и лекарей свободной дугой.
    • Назначьте очередь прерываний Greater Heal второй фазы.
    • Согласуйте приоритет мышей и направление выхода из бомб.
    Справочник механик
    Bat Form
    Джеклик летает, делает рывки к дальним целям и применяет Sonic Burst с уроном и немотой вокруг.
    Frenzied Bloodseeker Bats
    Мышей первой фазы быстро забирают и убивают.
    Fire Bombs
    Во второй фазе летающие мыши сбрасывают опасные огненные зоны.
    Greater Heal
    Долгое лечение восстанавливает Джеклик и требует прерывания.
    Mind Flay
    Поддерживаемая атака Тьмой замедляет и ранит цель.
    План фаз и тактика
    Фаза 1
    Держите босса на танке, рейд рассредоточен. Сразу убивайте Bloodseeker, лечите цели рывка.
    Переход
    Около 50% займите дистанцию прерывания, сохраняя пространство для бомб.
    Фаза 2
    Выходите из огня, снимайте Shadow Word: Pain и прерывайте Greater Heal до смерти босса.
    Заметки по ролям

    Танки

    • Забирайте босса и помощников по согласованному порядку.
    • Отворачивайте опасные фронтальные конусы от рейда и сообщайте о потере контроля.

    DPS

    • Соблюдайте приоритет целей боя до урона боссу.
    • Переходите на помощника, Ward или тотем сразу по команде рейд-лидера.

    Лекари

    • Предвидьте резкий урон по танку и рейдовый урон боя.
    • Поддерживайте распределение снятия эффектов и достаточную ману весь бой.

    Поддержка

    • Используйте прерывания, снятие эффектов, контроль и провокации по заранее назначенной очереди.
    • Быстро сообщайте об опасных появлениях и переходах.

    Нерфы: что изменилось

    • Патч 1.8 исправил случаи, когда Джеклик не призывала Frenzied Bloodseeker Bat.
    • Исправление вернуло задуманную нагрузку помощников, фактически усложнив бой, а не ослабив его.
    Исправление 1.8Возвращены помощникиClassic 1.12
    High Priest Venoxis

    Бой 2 / 13 · Zul’Gurub

    High Priest Venoxis

    Четыре змеи, откачка маны и ядовитая вторая фаза.

    Контроль помощниковСнятие эффектов2 фазы
    Кратко: Контролируйте или танкуйте четырёх змей и убейте их до Веноксиса. Заклинатели стоят раздельно, Renew снимается. На 50% Веноксис становится змеёй: ближний бой избегает Poison Cloud, рейд справляется с Holy Nova, лекари готовятся к Frenzy при низком здоровье.

    Приоритеты рейда

    • Змеи не бьют лекарей: их последовательно убивают или контролируют.
    • Снимайте Renew с босса, дальний бой держит дистанцию против цепных прыжков Holy Wrath.
    • Немедленно выходите из Poison Cloud, особенно ближняя группа змеиной фазы.
    До начала боя
    • Отметьте четырёх змей, распределите танков или контроль.
    • Расставьте дальний бой и лекарей свободной дугой на максимальной дистанции.
    • Согласуйте защиту финала и снятие яда.
    Справочник механик
    Razzashi Cobras
    Четыре змеи охраняют босса и отравляют цели.
    Renew
    Веноксис лечит себя; снятие магии убирает эффект.
    Holy Fire
    Святой урон и периодический эффект по дальней цели требуют снятия или лечения.
    Snake Form
    Около 50% Веноксис становится змеёй и меняет набор способностей.
    Poison Cloud
    Вокруг босса остаётся наносящее урон ядовитое облако.
    Frenzy
    При низком здоровье растут скорость атак и давление.
    План фаз и тактика
    Начало
    Танки забирают Веноксиса и змей. Часть контролируют, активных убивают по меткам.
    Заклинатель
    Соблюдайте дистанции, снимайте Renew и Holy Fire, избегайте лишней нагрузки от откачки маны.
    Змея
    Танк выводит босса из Poison Cloud. Ближний бой следует только в безопасное место, рейд использует оставшиеся усиления.
    Заметки по ролям

    Танки

    • Забирайте босса и помощников по согласованному порядку.
    • Отворачивайте опасные фронтальные конусы от рейда и сообщайте о потере контроля.

    DPS

    • Соблюдайте приоритет целей боя до урона боссу.
    • Переходите на помощника, Ward или тотем сразу по команде рейд-лидера.

    Лекари

    • Предвидьте резкий урон по танку и рейдовый урон боя.
    • Поддерживайте распределение снятия эффектов и достаточную ману весь бой.

    Поддержка

    • Используйте прерывания, снятие эффектов, контроль и провокации по заранее назначенной очереди.
    • Быстро сообщайте об опасных появлениях и переходах.

    Нерфы: что изменилось

    • До 1.12 не документировано отдельного числового ослабления Веноксиса в Vanilla.
    • Тактика относится к устоявшейся Classic на 20 игроков, не к переработанному бою Season of Discovery.
    Нет документированного числового ослабленияClassic 1.12Без SoD
    High Priestess Mar’li

    Бой 3 / 13 · Zul’Gurub

    High Priestess Mar’li

    Волны пауков, паутина и контролируемая смена танка.

    ПомощникиПаутинаКонтроль танка
    Кратко: Танкуйте Мар’ли и быстро убивайте пауков до их роста. В форме паука босс опутывает текущего танка и бросается к другой цели: дополнительный танк сразу забирает её. Дальний бой рассредоточен, Poison Bolt Volley лечится.

    Приоритеты рейда

    • Появившиеся пауки быстро умирают, не успевая опасно вырасти.
    • Дополнительный танк готов забрать босса, пока основной в паутине.
    • Лечите Poison Bolt Volley и по возможности снимайте яд.
    До начала боя
    • Назначьте основного и дополнительного танков, а также сборщика пауков.
    • Свободно расставьте дальний бой и лекарей вокруг босса.
    • Согласуйте AoE и cleave волн пауков, снятие яда.
    Справочник механик
    Spawn of Mar’li
    Маленькие пауки растут со временем, увеличивая давление без быстрого убийства.
    Poison Bolt Volley
    Урон природой нескольким игрокам оставляет яд.
    Spider Form
    Мар’ли принимает форму паука и меняет поведение танкования.
    Web
    Текущий танк обездвижен и не может нормально удерживать босса.
    Charge
    После паутины босс бросается к дальней цели и требует быстрого возврата.
    План фаз и тактика
    Тролль
    Удерживайте босса в выбранном месте, сразу убивайте пауков, дальний бой раздельно.
    Паук
    После паутины танка и рывка Мар’ли дополнительный провоцирует и возвращает босса на исходное место.
    Возврат
    Новые пауки умирают до урона боссу, снятие яда продолжается весь бой.
    Заметки по ролям

    Танки

    • Забирайте босса и помощников по согласованному порядку.
    • Отворачивайте опасные фронтальные конусы от рейда и сообщайте о потере контроля.

    DPS

    • Соблюдайте приоритет целей боя до урона боссу.
    • Переходите на помощника, Ward или тотем сразу по команде рейд-лидера.

    Лекари

    • Предвидьте резкий урон по танку и рейдовый урон боя.
    • Поддерживайте распределение снятия эффектов и достаточную ману весь бой.

    Поддержка

    • Используйте прерывания, снятие эффектов, контроль и провокации по заранее назначенной очереди.
    • Быстро сообщайте об опасных появлениях и переходах.

    Нерфы: что изменилось

    • Патч 1.8 заставил призванных пауков Мар’ли исчезать при сбросе боя.
    • Патч 1.9.3 увеличил перезарядку Poison Bolt Volley и немного снизил ближний урон Мар’ли. Оба изменения явные ослабления.
    Исправление сброса 1.8Ослабление 1.9.3Снижение ближнего урона
    Bloodlord Mandokir

    Бой 4 / 13 · Zul’Gurub

    Bloodlord Mandokir

    Наблюдение Watch, Охган и усиление босса от смертей.

    Остановка под взглядомMortal StrikeНеобязательный бой
    Кратко: Стабильно танкуйте Мандокира, Охгана держит отдельный танк. Когда босс объявляет наблюдение за игроком, цель временно прекращает действия, иначе получает наказание Charge. Избегайте смертей: каждое убийство игрока усиливает Мандокира. Убейте Охгана по плану и переживите усиленный финал.

    Приоритеты рейда

    • Цель Watch немедленно прекращает атаки, заклинания и другие действия.
    • Не допускайте смертей, дающих боссу постоянное усиление Level Up.
    • Танк получает мощное лечение под Mortal Strike, ближний бой при необходимости отходит от Whirlwind.
    До начала боя
    • Танк Мандокира стоит в центральной части арены, у Охгана свой танк.
    • До боя объясните каждому действия по предупреждению Watch.
    • Согласуйте момент убийства Охгана и защиту танка на финал.
    Справочник механик
    Threatening Gaze
    Мандокир наблюдает за игроком; продолжение действий вызывает опасный рывок.
    Level Up
    Босс усиливается при каждом убийстве игрока.
    Mortal Strike
    Сильный удар уменьшает лечение, получаемое танком.
    Whirlwind
    Вращающаяся атака вокруг босса наказывает ближний бой.
    Ohgan
    Раптор атакует отдельно; его смерть усиливает Мандокира.
    Chained Spirits
    Духи могут возвращать погибших, но их смерть уже усилила босса.
    План фаз и тактика
    Начало
    Танкуйте Мандокира и Охгана отдельно. Дальний бой разрежен, каждый следит за собственным Watch.
    Охган
    Убейте раптора в согласованный момент, подготовьтесь к усилению Мандокира Vengeance.
    Финал
    Соблюдайте остановки Watch, избегайте новых смертей, используйте защиту танка в окна Mortal Strike.
    Заметки по ролям

    Танки

    • Забирайте босса и помощников по согласованному порядку.
    • Отворачивайте опасные фронтальные конусы от рейда и сообщайте о потере контроля.

    DPS

    • Соблюдайте приоритет целей боя до урона боссу.
    • Переходите на помощника, Ward или тотем сразу по команде рейд-лидера.

    Лекари

    • Предвидьте резкий урон по танку и рейдовый урон боя.
    • Поддерживайте распределение снятия эффектов и достаточную ману весь бой.

    Поддержка

    • Используйте прерывания, снятие эффектов, контроль и провокации по заранее назначенной очереди.
    • Быстро сообщайте об опасных появлениях и переходах.

    Нерфы: что изменилось

    • Патч 1.9.3 усилил Vengeance, получаемый Мандокиром после смерти Охгана.
    • Это документированное усиление босса, не ослабление. Тактика 1.12 учитывает давление после убийства Охгана.
    Усиление 1.9.3Более сильный VengeanceClassic 1.12
    Gri’lek

    Бой 5 / 13 · Zul’Gurub

    Gri’lek

    Медленный Avatar, фиксация цели и понятная фаза кайтинга.

    Edge of MadnessКайтингРотация
    Кратко: Гри’лек один из четырёх возможных боссов Edge of Madness. Танкуйте обычно до увеличения в Avatar и фиксации игрока. Цель водит медленного босса по открытому кругу, остальные освобождают путь и возвращаются к урону после Avatar.

    Приоритеты рейда

    • Зафиксированная цель не ведёт Гри’лека через рейд.
    • Ближний бой отходит во время Avatar, не пытаясь танковать усиленного босса.
    • Маршрут остаётся свободным, движение планируется заранее.
    До начала боя
    • Очистите площадку и определите широкий круг.
    • Согласуйте направление движения цели и аварийные замедления.
    • Помните, что босс Edge of Madness зависит от ротации оригинального события.
    Справочник механик
    Avatar
    Гри’лек увеличивается, усиливается и движется медленнее обычного.
    Fixate
    Босс выбирает цель и следует независимо от угрозы.
    Ground Tremor
    Наземная атака вокруг мешает игрокам и ранит.
    План фаз и тактика
    Обычная фаза
    Танкуйте босса в центре и ровно наносите урон.
    Avatar
    Цель водит по внешнему кругу, остальные освобождают путь, дальний бой безопасно продолжает.
    Возвращение
    После Avatar танк забирает босса до возврата рейда на места.
    Заметки по ролям

    Танки

    • Забирайте босса и помощников по согласованному порядку.
    • Отворачивайте опасные фронтальные конусы от рейда и сообщайте о потере контроля.

    DPS

    • Соблюдайте приоритет целей боя до урона боссу.
    • Переходите на помощника, Ward или тотем сразу по команде рейд-лидера.

    Лекари

    • Предвидьте резкий урон по танку и рейдовый урон боя.
    • Поддерживайте распределение снятия эффектов и достаточную ману весь бой.

    Поддержка

    • Используйте прерывания, снятие эффектов, контроль и провокации по заранее назначенной очереди.
    • Быстро сообщайте об опасных появлениях и переходах.

    Нерфы: что изменилось

    • Отдельного числового ослабления Гри’лека в Vanilla не документировано.
    • Выбор босса Edge of Madness из Season of Discovery не относится к ротации оригинального рейда на 20 игроков.
    Без числового ослабленияОригинальная ротацияБез SoD
    Hazza’rah

    Бой 6 / 13 · Zul’Gurub

    Hazza’rah

    Сон, Mana Burn и иллюзии для немедленного уничтожения.

    Edge of MadnessПомощникиКонтроль маны
    Кратко: Держите рейд свободно, пользователи маны готовы к Mana Burn. Nightmare Illusion убивайте сразу до достижения цели. Переживайте лечением опасные сочетания Sleep и Earth Shock.

    Приоритеты рейда

    • Nightmare Illusion являются первой целью всех.
    • Пользователи маны избегают лишнего риска, лекари сохраняют резерв.
    • Рейд рассредоточен и быстро реагирует на уснувших.
    До начала боя
    • Равномерно расставьте дальний бой и лекарей вокруг босса.
    • Назначьте мгновенные дальние атаки и ближний бой на помощников.
    • Сохраните защиту и расходники здоровья для сочетаний сна.
    Справочник механик
    Nightmare Illusions
    Иллюзии игроков идут к своим целям и очень опасны, если достигают их.
    Massive Mana Burn
    Массовая атака маны истощает ресурсы и ранит.
    Sleep
    Несколько игроков могут ненадолго уснуть.
    Earth Shock
    Мгновенный удар природой может попасть в уязвимую цель.
    План фаз и тактика
    Основная фаза
    Стабильно танкуйте и держите рейд свободно.
    Иллюзии
    Все сразу переходят на ближайшую Nightmare Illusion, оглушают и быстро убивают до её цели.
    Ресурсы
    Лекари берегут ману, рейд использует расходники, если Mana Burn угрожает выносливости финала.
    Заметки по ролям

    Танки

    • Забирайте босса и помощников по согласованному порядку.
    • Отворачивайте опасные фронтальные конусы от рейда и сообщайте о потере контроля.

    DPS

    • Соблюдайте приоритет целей боя до урона боссу.
    • Переходите на помощника, Ward или тотем сразу по команде рейд-лидера.

    Лекари

    • Предвидьте резкий урон по танку и рейдовый урон боя.
    • Поддерживайте распределение снятия эффектов и достаточную ману весь бой.

    Поддержка

    • Используйте прерывания, снятие эффектов, контроль и провокации по заранее назначенной очереди.
    • Быстро сообщайте об опасных появлениях и переходах.

    Нерфы: что изменилось

    • До 1.12 не документировано отдельного числового ослабления Хазза’раха в Vanilla.
    • Руководство относится к бою оригинальной ротации Edge of Madness.
    Нет документированного ослабленияEdge of MadnessClassic 1.12
    Renataki

    Бой 7 / 13 · Zul’Gurub

    Renataki

    Vanish, Ambush и нарушающий контроль танка Gouge.

    Edge of MadnessVanishУгроза
    Кратко: Стабильно танкуйте Ренатаки, дополнительный танк второй по угрозе. Босс применяет Gouge к танку, Thousand Blades и исчезает в Vanish перед сильным Ambush. Рейд переживает исчезновение раздельно, танки сразу забирают появившегося босса.

    Приоритеты рейда

    • Дополнительный танк готов, когда основной получает Gouge.
    • Лекари немедленно восстанавливают цель Ambush.
    • Ближний бой не остаётся под Thousand Blades без необходимости.
    До начала боя
    • Назначьте двух танков с активной угрозой.
    • Дальний бой и лекари стоят свободно, но в пределах лечения.
    • Согласуйте быструю команду цели после Vanish.
    Справочник механик
    Gouge
    Текущий танк ненадолго теряет контроль, босс может сменить цель.
    Thousand Blades
    Быстрая серия атак вокруг наносит сильный физический урон.
    Vanish
    Ренатаки исчезает, временно нарушая обстановку угрозы.
    Ambush
    После Vanish босс появляется у игрока с сильным ударом.
    План фаз и тактика
    Танкование
    Основной держит босса на месте, дополнительный набирает угрозу.
    Vanish
    Рейд спокоен, лекари готовы к Ambush. После появления танк провоцирует обратно.
    Thousand Blades
    Ближний бой при необходимости отходит и возвращается после опасной серии.
    Заметки по ролям

    Танки

    • Забирайте босса и помощников по согласованному порядку.
    • Отворачивайте опасные фронтальные конусы от рейда и сообщайте о потере контроля.

    DPS

    • Соблюдайте приоритет целей боя до урона боссу.
    • Переходите на помощника, Ward или тотем сразу по команде рейд-лидера.

    Лекари

    • Предвидьте резкий урон по танку и рейдовый урон боя.
    • Поддерживайте распределение снятия эффектов и достаточную ману весь бой.

    Поддержка

    • Используйте прерывания, снятие эффектов, контроль и провокации по заранее назначенной очереди.
    • Быстро сообщайте об опасных появлениях и переходах.

    Нерфы: что изменилось

    • Отдельного числового ослабления Ренатаки в Vanilla не документировано.
    • Оригинальная ротация отделена от изменённого события Season of Discovery.
    Без числового ослабленияОригинальная ротацияClassic 1.12
    Wushoolay

    Бой 8 / 13 · Zul’Gurub

    Wushoolay

    Lightning Cloud, Chain Lightning и соблюдение дистанции.

    Edge of MadnessУрон природойДвижение
    Кратко: Рассредоточьте рейд для ограничения прыжков Chain Lightning. Сразу выходите из Lightning Cloud, танк готов вернуть босса после Lightning Rush. Сопротивление природе и ровное движение помогают, но главная защита правильная позиция.

    Приоритеты рейда

    • Немедленно выходите из Lightning Cloud, не танкуйте внутри.
    • Держите расстояние друг от друга против Chain Lightning.
    • Танк восстанавливает контроль после Rush.
    До начала боя
    • Отметьте танку маршрут между облаками.
    • Распределите дальний бой и лекарей по доступной площади.
    • Согласуйте запасного танка и расходники защиты от природы.
    Справочник механик
    Lightning Cloud
    Электрическое облако на земле постоянно наносит урон природой.
    Chain Lightning
    Прыгающая молния наказывает слишком близких игроков.
    Lightning Rush
    Босс бросается к цели и может уйти из контроля танка.
    Hurricane
    Областной урон природой вынуждает двигаться.
    План фаз и тактика
    Расстановка
    Танкуйте у краёв облаков, остальные свободной дугой.
    Облака
    Танк сразу выводит Вушулая на чистое место для продолжения ближнего боя.
    Rush
    Цель отходит от других, танк возвращает босса до нового цикла урона.
    Заметки по ролям

    Танки

    • Забирайте босса и помощников по согласованному порядку.
    • Отворачивайте опасные фронтальные конусы от рейда и сообщайте о потере контроля.

    DPS

    • Соблюдайте приоритет целей боя до урона боссу.
    • Переходите на помощника, Ward или тотем сразу по команде рейд-лидера.

    Лекари

    • Предвидьте резкий урон по танку и рейдовый урон боя.
    • Поддерживайте распределение снятия эффектов и достаточную ману весь бой.

    Поддержка

    • Используйте прерывания, снятие эффектов, контроль и провокации по заранее назначенной очереди.
    • Быстро сообщайте об опасных появлениях и переходах.

    Нерфы: что изменилось

    • До 1.12 не документировано отдельного числового ослабления Вушулая в Vanilla.
    • Изменения события Season of Discovery не применяются к руководству.
    Нет документированного ослабленияEdge of MadnessБез SoD
    Gahz’ranka

    Бой 9 / 13 · Zul’Gurub

    Gahz’ranka

    Призываемая рыбалкой гидра, подбрасывание и Frost Breath.

    Необязательный бойПризывПодбрасывание
    Кратко: Призовите Газ’ранку через Mudskunk Lure в Pagle’s Point. Отверните Frost Breath от рейда и оставьте позади пространство для высокого подбрасывания Massive Geyser. Лечите падение, не собирайте лишнюю толпу вблизи.

    Приоритеты рейда

    • Frost Breath не попадает в рейд.
    • У цели Massive Geyser безопасная зона приземления без опасного рельефа.
    • Танк восстанавливает позицию гидры после каждого отбрасывания.
    До начала боя
    • Получите Mudskunk Lure и нужных Zulian Mudskunk для призыва.
    • Очистите Pagle’s Point и выберите направление танкования.
    • Держите рейд сбоку, не перед мордой.
    Справочник механик
    Frost Breath
    Фронтальная ледяная атака ранит и замедляет.
    Massive Geyser
    Водяной выброс вокруг цели высоко подбрасывает игроков.
    Gahz’ranka Slam
    Ближний удар отбрасывает назад.
    Summon
    Необязательный босс требует рыболовного события Mudskunk Lure.
    План фаз и тактика
    Призыв
    Очистите место до приманки, проверьте готовность всего рейда.
    Танкование
    Отверните морду от рейда, оставьте бока ближней группе.
    Гейзер
    Немного рассредоточьтесь. Лекари предвидят удар и падение до следующего удара по танку.
    Заметки по ролям

    Танки

    • Забирайте босса и помощников по согласованному порядку.
    • Отворачивайте опасные фронтальные конусы от рейда и сообщайте о потере контроля.

    DPS

    • Соблюдайте приоритет целей боя до урона боссу.
    • Переходите на помощника, Ward или тотем сразу по команде рейд-лидера.

    Лекари

    • Предвидьте резкий урон по танку и рейдовый урон боя.
    • Поддерживайте распределение снятия эффектов и достаточную ману весь бой.

    Поддержка

    • Используйте прерывания, снятие эффектов, контроль и провокации по заранее назначенной очереди.
    • Быстро сообщайте об опасных появлениях и переходах.

    Нерфы: что изменилось

    • Отдельного числового ослабления Газ’ранки в Vanilla не документировано.
    • Способ призыва и основные способности сохранились в устоявшейся Classic 1.12.
    Нет документированного ослабленияНеобязательный боссClassic 1.12
    High Priest Thekal

    Бой 10 / 13 · Zul’Gurub

    High Priest Thekal

    Одновременное убийство трёх целей и помощники тигриной фазы.

    2 фазыСинхронное убийствоПрерывания
    Кратко: Держите Текала, Zealot Lor’Khan и Zealot Zath отдельно и убейте всех троих в пределах примерно десяти секунд, иначе павший встанет. Прерывайте Greater Heal Лор’Хана и контролируйте Gouge Зата. В тигриной фазе танкуйте Текала у стены, учитывайте Force Punch и быстро убивайте тигров.

    Приоритеты рейда

    • Выровняйте здоровье трёх целей первой фазы и синхронизируйте убийство.
    • Прерывайте Greater Heal Лор’Хана, по возможности снимайте лечебные эффекты.
    • Во второй фазе тигры не добираются до лекарей.
    До начала боя
    • Назначьте отдельных танков Текалу, Лор’Хану и Зату.
    • Назначьте очередь прерываний Лор’Хана и троих следящих за здоровьем.
    • Выберите стену тигриной фазы против Force Punch.
    Справочник механик
    Окно воскрешения
    Три главные цели первой фазы воскрешают друг друга, если не умерли за короткое время.
    Greater Heal
    Лор’Хан восстанавливает союзника; заклинание нужно прервать.
    Gouge
    Зат временно выводит танка из действия, требуя запасного или контроля угрозы.
    Tiger Form
    После первой фазы Текал возвращается большим тигром с полным здоровьем.
    Force Punch
    Ближнее отбрасывание может разрушить танкование.
    Summon Zulian Guardians
    Тигры вступают в бой и легко идут к лекарям.
    План фаз и тактика
    Фаза 1
    Танкуйте троих отдельно, прерывайте Лор’Хана, доведите каждого примерно до 10%.
    Синхронизация
    По общей команде убейте всех за примерно десять секунд, сохраняя усиления для второй фазы.
    Фаза 2
    Танкуйте тигра-Текала спиной к стене, собирайте и убивайте помощников AoE, избегая нарушений от рывков и отбрасываний.
    Заметки по ролям

    Танки

    • Забирайте босса и помощников по согласованному порядку.
    • Отворачивайте опасные фронтальные конусы от рейда и сообщайте о потере контроля.

    DPS

    • Соблюдайте приоритет целей боя до урона боссу.
    • Переходите на помощника, Ward или тотем сразу по команде рейд-лидера.

    Лекари

    • Предвидьте резкий урон по танку и рейдовый урон боя.
    • Поддерживайте распределение снятия эффектов и достаточную ману весь бой.

    Поддержка

    • Используйте прерывания, снятие эффектов, контроль и провокации по заранее назначенной очереди.
    • Быстро сообщайте об опасных появлениях и переходах.

    Нерфы: что изменилось

    • Патч 1.9.3 уменьшил общий урон High Priest Thekal.
    • Это документированное ослабление боя; руководство Classic 1.12 описывает последующую версию.
    Ослабление 1.9.3Сниженный уронClassic 1.12
    High Priestess Arlokk

    Бой 11 / 13 · Zul’Gurub

    High Priestess Arlokk

    Отмеченные игроки, волны пантер и Vanish/Ambush.

    2 танкаПомощникиVanish
    Кратко: Назначьте танков у ворот загонов пантер, босса держите в центре. Zulian Prowler идут к цели Mark of Arlokk, поэтому помощников быстро забирают и убивают. Арлокк периодически исчезает и возвращается с Ambush; танк забирает её до следующей волны.

    Приоритеты рейда

    • Пантеры не достигают цели Mark of Arlokk без контроля.
    • Танки загонов сразу собирают появившихся, DPS переходит по плану.
    • После Vanish босса быстро возвращают в центр.
    До начала боя
    • Поставьте танка у каждого загона пантер.
    • Отметьте центр рейда и безопасную позицию цели Mark.
    • Согласуйте AoE/cleave помощников и команду босса после Vanish.
    Справочник механик
    Mark of Arlokk
    Отмеченный игрок привлекает Zulian Prowler и нуждается в защите.
    Zulian Prowlers
    Пантеры из загонов копятся, если их не забрать и не убить.
    Panther Form
    Арлокк меняет форму и способ атаки.
    Vanish
    Босс ненадолго исчезает, лишая танка прямого контроля.
    Ambush
    При возвращении Арлокк сильно бьёт дальнюю цель.
    План фаз и тактика
    Помощники
    Танки собирают пантер под cleave или убийство у ворот. Цель Mark остаётся защищённой.
    Босс
    Держите Арлокк в центре, рейд свободно против Ambush.
    Vanish
    Лекари готовы к возвратному удару, танк сразу провоцирует, DPS сперва проверяет активных помощников.
    Заметки по ролям

    Танки

    • Забирайте босса и помощников по согласованному порядку.
    • Отворачивайте опасные фронтальные конусы от рейда и сообщайте о потере контроля.

    DPS

    • Соблюдайте приоритет целей боя до урона боссу.
    • Переходите на помощника, Ward или тотем сразу по команде рейд-лидера.

    Лекари

    • Предвидьте резкий урон по танку и рейдовый урон боя.
    • Поддерживайте распределение снятия эффектов и достаточную ману весь бой.

    Поддержка

    • Используйте прерывания, снятие эффектов, контроль и провокации по заранее назначенной очереди.
    • Быстро сообщайте об опасных появлениях и переходах.

    Нерфы: что изменилось

    • Патч 1.8 замедлил появление пантер Арлокк.
    • Патч 1.9.3 замедлил его снова. Оба явным образом снизили давление помощников.
    Ослабление 1.8Ослабление 1.9.3Пантеры появляются реже
    Jin’do the Hexxer

    Бой 12 / 13 · Zul’Gurub

    Jin’do the Hexxer

    Healing Ward, Brain Wash Totem и тени Delusions.

    Приоритет целейТотемыСнятие эффектов
    Кратко: Танкуйте Джин’до в центре, немедленно переходите на Powerful Healing Ward и Brain Wash Totem. Снимайте Hex. Игроки с Jin’do’s Delusions видят и убивают Shade of Jin’do, остальные не тратят атаки на невидимые цели.

    Приоритеты рейда

    • Powerful Healing Ward всегда первая цель.
    • Brain Wash Totem уничтожают до разрушения рейда контролем разума.
    • Цели Delusions убивают видимые тени и при необходимости получают поддержку лечения или снятия эффектов.
    До начала боя
    • Поставьте дальний бой и лекарей так, чтобы быстро доставать тотемы по залу.
    • Назначьте дальнего командира целей Ward и Totem.
    • Повторите задачу Delusions и снятие Hex.
    Справочник механик
    Powerful Healing Ward
    Ward сильно лечит Джин’до и требует немедленного уничтожения.
    Brain Wash Totem
    Тотем контролирует разум игроков в своей области.
    Hex
    Цель становится лягушкой; эффект можно снять.
    Jin’do’s Delusions
    Проклятие ранит, но позволяет видеть Shade of Jin’do.
    Shade of Jin’do
    Только игроки с Delusions могут выбрать духов, которые иначе накапливают урон.
    План фаз и тактика
    Позиция
    Танкуйте в центре, дальний бой покрывает всю область тотемов.
    Приоритет
    Powerful Healing Ward > Brain Wash Totem > опасные тени > Джин’до. Переключайтесь сразу по команде.
    Delusions
    Получившие эффект ищут и убивают тени. Не снимайте его автоматически, пока духи не под контролем.
    Заметки по ролям

    Танки

    • Забирайте босса и помощников по согласованному порядку.
    • Отворачивайте опасные фронтальные конусы от рейда и сообщайте о потере контроля.

    DPS

    • Соблюдайте приоритет целей боя до урона боссу.
    • Переходите на помощника, Ward или тотем сразу по команде рейд-лидера.

    Лекари

    • Предвидьте резкий урон по танку и рейдовый урон боя.
    • Поддерживайте распределение снятия эффектов и достаточную ману весь бой.

    Поддержка

    • Используйте прерывания, снятие эффектов, контроль и провокации по заранее назначенной очереди.
    • Быстро сообщайте об опасных появлениях и переходах.

    Нерфы: что изменилось

    • До 1.12 не документировано конкретного числового ослабления боя Джин’до в Vanilla.
    • Патч 1.10 убрал Hexxer’s Head из требования одного задания. Это изменение задания, не сложности боя.
    Удобство задания 1.10Без ослабления бояClassic 1.12
    Hakkar the Soulflayer

    Бой 13 / 13 · Zul’Gurub

    Hakkar the Soulflayer

    Corrupted Blood, отравленный Blood Siphon и аспекты жрецов.

    Последний боссBlood SiphonEnrage через 10 мин
    Кратко: Сначала убейте пять верховных жрецов, убрав их аспекты с Хаккара. Держитесь раздельно против Corrupted Blood. Перед каждым Blood Siphon убейте Son of Hakkar и дайте рейду получить Poisonous Blood: Хаккар высосет яд, получит урон, рейд вылечится вместо лечения босса. Контролируйте разум и убейте до десятиминутового enrage.

    Приоритеты рейда

    • Poisonous Blood есть на рейде непосредственно перед каждым Blood Siphon; помощник умирает в контролируемой точке.
    • Corrupted Blood не передаётся по плотной группе.
    • Безопасно контролируйте захваченную цель, сохраняя угрозу танка на переходах.
    • До стандартной попытки убиты все пять жрецов.
    До начала боя
    • Проверьте смерть Джеклик, Веноксиса, Мар’ли, Текала и Арлокк в текущем сохранении.
    • Расставьте дальний бой и лекарей свободным кругом, назначьте танкование и место смерти Son of Hakkar.
    • Подстройте убийство помощника под Blood Siphon и согласуйте контроль разума.
    Справочник механик
    Priest Aspects
    Живой верховный жрец даёт Хаккару дополнительную способность своего боя.
    Blood Siphon
    Хаккар воздействует на весь рейд; без Poisonous Blood он сильно лечится.
    Poisonous Blood
    Яд смерти Son of Hakkar делает следующий Siphon полезным рейду и ранит Хаккара.
    Corrupted Blood
    Заразный периодический урон Тьмой передаётся близким игрокам.
    Cause Insanity
    Хаккар ненадолго захватывает игрока.
    Enrage
    Около десяти минут бой быстро становится смертельным.
    План фаз и тактика
    Подготовка
    Убейте пять жрецов. Начните бой с Хаккаром, свободно расставьте дальний бой против распространения крови.
    Цикл Siphon
    Заберите Son of Hakkar, приведите в назначенную точку и убейте прямо перед Blood Siphon. Рейд заходит в ядовитое облако за Poisonous Blood и возвращается.
    Контроль
    Безопасно сдерживайте Cause Insanity, снимайте угрожающие эффекты, танки остаются первыми по угрозе.
    Конец
    Без ошибок повторяйте яд и Siphon, используйте усиления, чтобы Хаккар умер до enrage.
    Заметки по ролям

    Танки

    • Забирайте босса и помощников по согласованному порядку.
    • Отворачивайте опасные фронтальные конусы от рейда и сообщайте о потере контроля.

    DPS

    • Соблюдайте приоритет целей боя до урона боссу.
    • Переходите на помощника, Ward или тотем сразу по команде рейд-лидера.

    Лекари

    • Предвидьте резкий урон по танку и рейдовый урон боя.
    • Поддерживайте распределение снятия эффектов и достаточную ману весь бой.

    Поддержка

    • Используйте прерывания, снятие эффектов, контроль и провокации по заранее назначенной очереди.
    • Быстро сообщайте об опасных появлениях и переходах.

    Нерфы: что изменилось

    • Патч 1.8 запретил Corrupted Blood выбирать питомцев.
    • Патч 1.9.3 уменьшил ближний урон Хаккара и направил Cause Insanity в текущую цель вместо ближайшего игрока.
    • В 1.9.3 Cause Insanity перестал удалять всю угрозу. Изменения сделали танкование предсказуемее.
    • Патч 1.11 исправил текст сообщения Berserk, не ослабляя бой.
    Исправление питомцев 1.8Ослабление и исправление 1.9.3Исправление текста 1.11

    Источники и версия

    Список боссов, оригинальный рейд на 20 игроков и патч выпуска проверены по Classic-странице Warcraft Wiki. История изменений основана на страницах 1.8, 1.9.3, 1.10 и 1.11 с исходными примечаниями.

    1. Warcraft Wiki · Zul’Gurub (Classic)
      warcraft.wiki.gg/wiki/Zul%27Gurub_(Classic)
    2. Warcraft Wiki · Patch 1.8.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.8.0
    3. Warcraft Wiki · Patch 1.9.3
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3
    4. Warcraft Wiki · Patch 1.10.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
    5. Warcraft Wiki · Patch 1.11.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
    6. Warcraft Wiki · Classic raid instance bosses
      warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses

    Season of Discovery использует другой размер рейда, баланс и устройство Edge of Madness. Его механики не смешиваются с этим руководством. Обновлено 18.08.2026.

    WoW Anniversary