World of Warcraft Classic · Tier 1.5 · Zul’Gurub
Зул’Гуруб: тактики
Все 13 боссов оригинального рейда на 20 игроков в порядке прохождения: подготовка, механики, роли и история изменений со ссылками на источники.
Выберите маршрут и держите приоритеты под рукой
Зул’Гуруб не полностью линеен. Здесь боссы перечислены в практичном порядке; часть боёв необязательна, а Edge of Madness предлагает только активного босса ротации.
Тактики описывают оригинальное состояние Classic Era / Anniversary 1.12. Переработка на 10 игроков Season of Discovery исключена.
Полный рейд Classic в джунглях на 20 игроков
Зул’Гуруб объединяет пять верховных жрецов, ослабляющих Хаккара, необязательных Мандокира и Джин’до, призываемую Газ’ранку, ротацию Edge of Madness и финал Хаккара.
Быстрые ссылки
Ослабления, усиления и исправления
Зул’Гуруб вышел в патче 1.7. Поздние обновления Vanilla особенно облегчили Мар’ли, Текала, Арлокк и Хаккара, но также усилили Мандокира и восстановили неработавшие механики.
| Патч | Изменение | Тип |
|---|---|---|
| 1.8 | Пауки Мар’ли исчезают при сбросе, пантеры Арлокк появляются реже, Corrupted Blood Хаккара не выбирает питомцев. | Ослабления / исправления сброса |
| 1.8 | Восстановлены отсутствовавшие Frenzied Bloodseeker Bat Джеклик. | Усложняющее исправление |
| 1.9.3 | Poison Bolt Volley Мар’ли реже, ближний урон ниже; урон Текала снижен; пантеры Арлокк снова реже; ближний урон Хаккара снижен. | Ослабления боёв |
| 1.9.3 | Усилен Vengeance Мандокира после Охгана. | Усиление босса |
| 1.9.3 | Исправлены выбор цели и угроза Cause Insanity Хаккара. | Исправление механики |
| 1.11 | Уменьшены часть обычных врагов и здоровье clan speaker; исправлено сообщение Berserk Хаккара. | Общее облегчение / исправление текста |
Все четыре босса Edge of Madness перечислены для полноты, хотя в оригинальном рейде встречался только текущий босс ротации.
Зул’Гуруб: порядок прохождения
Бой 1 / 13 · Zul’Gurub
High Priestess Jeklik
Фаза летучей мыши, огненные бомбы и прерываемый Greater Heal.
Приоритеты рейда
- Greater Heal всегда прерывается: один успешный восстанавливает значительную часть здоровья босса.
- Дальний бой не собирается под Charge и Silence, никто не остаётся в огне бомб.
- Frenzied Bloodseeker Bat умирают до перегрузки лекарей.
До начала боя
- Поставьте танка впереди, дальний бой и лекарей свободной дугой.
- Назначьте очередь прерываний Greater Heal второй фазы.
- Согласуйте приоритет мышей и направление выхода из бомб.
Справочник механик
План фаз и тактика
Держите босса на танке, рейд рассредоточен. Сразу убивайте Bloodseeker, лечите цели рывка.
Около 50% займите дистанцию прерывания, сохраняя пространство для бомб.
Выходите из огня, снимайте Shadow Word: Pain и прерывайте Greater Heal до смерти босса.
Заметки по ролям
Танки
- Забирайте босса и помощников по согласованному порядку.
- Отворачивайте опасные фронтальные конусы от рейда и сообщайте о потере контроля.
DPS
- Соблюдайте приоритет целей боя до урона боссу.
- Переходите на помощника, Ward или тотем сразу по команде рейд-лидера.
Лекари
- Предвидьте резкий урон по танку и рейдовый урон боя.
- Поддерживайте распределение снятия эффектов и достаточную ману весь бой.
Поддержка
- Используйте прерывания, снятие эффектов, контроль и провокации по заранее назначенной очереди.
- Быстро сообщайте об опасных появлениях и переходах.
Нерфы: что изменилось
- Патч 1.8 исправил случаи, когда Джеклик не призывала Frenzied Bloodseeker Bat.
- Исправление вернуло задуманную нагрузку помощников, фактически усложнив бой, а не ослабив его.
Бой 2 / 13 · Zul’Gurub
High Priest Venoxis
Четыре змеи, откачка маны и ядовитая вторая фаза.
Приоритеты рейда
- Змеи не бьют лекарей: их последовательно убивают или контролируют.
- Снимайте Renew с босса, дальний бой держит дистанцию против цепных прыжков Holy Wrath.
- Немедленно выходите из Poison Cloud, особенно ближняя группа змеиной фазы.
До начала боя
- Отметьте четырёх змей, распределите танков или контроль.
- Расставьте дальний бой и лекарей свободной дугой на максимальной дистанции.
- Согласуйте защиту финала и снятие яда.
Справочник механик
План фаз и тактика
Танки забирают Веноксиса и змей. Часть контролируют, активных убивают по меткам.
Соблюдайте дистанции, снимайте Renew и Holy Fire, избегайте лишней нагрузки от откачки маны.
Танк выводит босса из Poison Cloud. Ближний бой следует только в безопасное место, рейд использует оставшиеся усиления.
Заметки по ролям
Танки
- Забирайте босса и помощников по согласованному порядку.
- Отворачивайте опасные фронтальные конусы от рейда и сообщайте о потере контроля.
DPS
- Соблюдайте приоритет целей боя до урона боссу.
- Переходите на помощника, Ward или тотем сразу по команде рейд-лидера.
Лекари
- Предвидьте резкий урон по танку и рейдовый урон боя.
- Поддерживайте распределение снятия эффектов и достаточную ману весь бой.
Поддержка
- Используйте прерывания, снятие эффектов, контроль и провокации по заранее назначенной очереди.
- Быстро сообщайте об опасных появлениях и переходах.
Нерфы: что изменилось
- До 1.12 не документировано отдельного числового ослабления Веноксиса в Vanilla.
- Тактика относится к устоявшейся Classic на 20 игроков, не к переработанному бою Season of Discovery.
Бой 3 / 13 · Zul’Gurub
High Priestess Mar’li
Волны пауков, паутина и контролируемая смена танка.
Приоритеты рейда
- Появившиеся пауки быстро умирают, не успевая опасно вырасти.
- Дополнительный танк готов забрать босса, пока основной в паутине.
- Лечите Poison Bolt Volley и по возможности снимайте яд.
До начала боя
- Назначьте основного и дополнительного танков, а также сборщика пауков.
- Свободно расставьте дальний бой и лекарей вокруг босса.
- Согласуйте AoE и cleave волн пауков, снятие яда.
Справочник механик
План фаз и тактика
Удерживайте босса в выбранном месте, сразу убивайте пауков, дальний бой раздельно.
После паутины танка и рывка Мар’ли дополнительный провоцирует и возвращает босса на исходное место.
Новые пауки умирают до урона боссу, снятие яда продолжается весь бой.
Заметки по ролям
Танки
- Забирайте босса и помощников по согласованному порядку.
- Отворачивайте опасные фронтальные конусы от рейда и сообщайте о потере контроля.
DPS
- Соблюдайте приоритет целей боя до урона боссу.
- Переходите на помощника, Ward или тотем сразу по команде рейд-лидера.
Лекари
- Предвидьте резкий урон по танку и рейдовый урон боя.
- Поддерживайте распределение снятия эффектов и достаточную ману весь бой.
Поддержка
- Используйте прерывания, снятие эффектов, контроль и провокации по заранее назначенной очереди.
- Быстро сообщайте об опасных появлениях и переходах.
Нерфы: что изменилось
- Патч 1.8 заставил призванных пауков Мар’ли исчезать при сбросе боя.
- Патч 1.9.3 увеличил перезарядку Poison Bolt Volley и немного снизил ближний урон Мар’ли. Оба изменения явные ослабления.
Бой 4 / 13 · Zul’Gurub
Bloodlord Mandokir
Наблюдение Watch, Охган и усиление босса от смертей.
Приоритеты рейда
- Цель Watch немедленно прекращает атаки, заклинания и другие действия.
- Не допускайте смертей, дающих боссу постоянное усиление Level Up.
- Танк получает мощное лечение под Mortal Strike, ближний бой при необходимости отходит от Whirlwind.
До начала боя
- Танк Мандокира стоит в центральной части арены, у Охгана свой танк.
- До боя объясните каждому действия по предупреждению Watch.
- Согласуйте момент убийства Охгана и защиту танка на финал.
Справочник механик
План фаз и тактика
Танкуйте Мандокира и Охгана отдельно. Дальний бой разрежен, каждый следит за собственным Watch.
Убейте раптора в согласованный момент, подготовьтесь к усилению Мандокира Vengeance.
Соблюдайте остановки Watch, избегайте новых смертей, используйте защиту танка в окна Mortal Strike.
Заметки по ролям
Танки
- Забирайте босса и помощников по согласованному порядку.
- Отворачивайте опасные фронтальные конусы от рейда и сообщайте о потере контроля.
DPS
- Соблюдайте приоритет целей боя до урона боссу.
- Переходите на помощника, Ward или тотем сразу по команде рейд-лидера.
Лекари
- Предвидьте резкий урон по танку и рейдовый урон боя.
- Поддерживайте распределение снятия эффектов и достаточную ману весь бой.
Поддержка
- Используйте прерывания, снятие эффектов, контроль и провокации по заранее назначенной очереди.
- Быстро сообщайте об опасных появлениях и переходах.
Нерфы: что изменилось
- Патч 1.9.3 усилил Vengeance, получаемый Мандокиром после смерти Охгана.
- Это документированное усиление босса, не ослабление. Тактика 1.12 учитывает давление после убийства Охгана.
Бой 5 / 13 · Zul’Gurub
Gri’lek
Медленный Avatar, фиксация цели и понятная фаза кайтинга.
Приоритеты рейда
- Зафиксированная цель не ведёт Гри’лека через рейд.
- Ближний бой отходит во время Avatar, не пытаясь танковать усиленного босса.
- Маршрут остаётся свободным, движение планируется заранее.
До начала боя
- Очистите площадку и определите широкий круг.
- Согласуйте направление движения цели и аварийные замедления.
- Помните, что босс Edge of Madness зависит от ротации оригинального события.
Справочник механик
План фаз и тактика
Танкуйте босса в центре и ровно наносите урон.
Цель водит по внешнему кругу, остальные освобождают путь, дальний бой безопасно продолжает.
После Avatar танк забирает босса до возврата рейда на места.
Заметки по ролям
Танки
- Забирайте босса и помощников по согласованному порядку.
- Отворачивайте опасные фронтальные конусы от рейда и сообщайте о потере контроля.
DPS
- Соблюдайте приоритет целей боя до урона боссу.
- Переходите на помощника, Ward или тотем сразу по команде рейд-лидера.
Лекари
- Предвидьте резкий урон по танку и рейдовый урон боя.
- Поддерживайте распределение снятия эффектов и достаточную ману весь бой.
Поддержка
- Используйте прерывания, снятие эффектов, контроль и провокации по заранее назначенной очереди.
- Быстро сообщайте об опасных появлениях и переходах.
Нерфы: что изменилось
- Отдельного числового ослабления Гри’лека в Vanilla не документировано.
- Выбор босса Edge of Madness из Season of Discovery не относится к ротации оригинального рейда на 20 игроков.
Бой 6 / 13 · Zul’Gurub
Hazza’rah
Сон, Mana Burn и иллюзии для немедленного уничтожения.
Приоритеты рейда
- Nightmare Illusion являются первой целью всех.
- Пользователи маны избегают лишнего риска, лекари сохраняют резерв.
- Рейд рассредоточен и быстро реагирует на уснувших.
До начала боя
- Равномерно расставьте дальний бой и лекарей вокруг босса.
- Назначьте мгновенные дальние атаки и ближний бой на помощников.
- Сохраните защиту и расходники здоровья для сочетаний сна.
Справочник механик
План фаз и тактика
Стабильно танкуйте и держите рейд свободно.
Все сразу переходят на ближайшую Nightmare Illusion, оглушают и быстро убивают до её цели.
Лекари берегут ману, рейд использует расходники, если Mana Burn угрожает выносливости финала.
Заметки по ролям
Танки
- Забирайте босса и помощников по согласованному порядку.
- Отворачивайте опасные фронтальные конусы от рейда и сообщайте о потере контроля.
DPS
- Соблюдайте приоритет целей боя до урона боссу.
- Переходите на помощника, Ward или тотем сразу по команде рейд-лидера.
Лекари
- Предвидьте резкий урон по танку и рейдовый урон боя.
- Поддерживайте распределение снятия эффектов и достаточную ману весь бой.
Поддержка
- Используйте прерывания, снятие эффектов, контроль и провокации по заранее назначенной очереди.
- Быстро сообщайте об опасных появлениях и переходах.
Нерфы: что изменилось
- До 1.12 не документировано отдельного числового ослабления Хазза’раха в Vanilla.
- Руководство относится к бою оригинальной ротации Edge of Madness.
Бой 7 / 13 · Zul’Gurub
Renataki
Vanish, Ambush и нарушающий контроль танка Gouge.
Приоритеты рейда
- Дополнительный танк готов, когда основной получает Gouge.
- Лекари немедленно восстанавливают цель Ambush.
- Ближний бой не остаётся под Thousand Blades без необходимости.
До начала боя
- Назначьте двух танков с активной угрозой.
- Дальний бой и лекари стоят свободно, но в пределах лечения.
- Согласуйте быструю команду цели после Vanish.
Справочник механик
План фаз и тактика
Основной держит босса на месте, дополнительный набирает угрозу.
Рейд спокоен, лекари готовы к Ambush. После появления танк провоцирует обратно.
Ближний бой при необходимости отходит и возвращается после опасной серии.
Заметки по ролям
Танки
- Забирайте босса и помощников по согласованному порядку.
- Отворачивайте опасные фронтальные конусы от рейда и сообщайте о потере контроля.
DPS
- Соблюдайте приоритет целей боя до урона боссу.
- Переходите на помощника, Ward или тотем сразу по команде рейд-лидера.
Лекари
- Предвидьте резкий урон по танку и рейдовый урон боя.
- Поддерживайте распределение снятия эффектов и достаточную ману весь бой.
Поддержка
- Используйте прерывания, снятие эффектов, контроль и провокации по заранее назначенной очереди.
- Быстро сообщайте об опасных появлениях и переходах.
Нерфы: что изменилось
- Отдельного числового ослабления Ренатаки в Vanilla не документировано.
- Оригинальная ротация отделена от изменённого события Season of Discovery.
Бой 8 / 13 · Zul’Gurub
Wushoolay
Lightning Cloud, Chain Lightning и соблюдение дистанции.
Приоритеты рейда
- Немедленно выходите из Lightning Cloud, не танкуйте внутри.
- Держите расстояние друг от друга против Chain Lightning.
- Танк восстанавливает контроль после Rush.
До начала боя
- Отметьте танку маршрут между облаками.
- Распределите дальний бой и лекарей по доступной площади.
- Согласуйте запасного танка и расходники защиты от природы.
Справочник механик
План фаз и тактика
Танкуйте у краёв облаков, остальные свободной дугой.
Танк сразу выводит Вушулая на чистое место для продолжения ближнего боя.
Цель отходит от других, танк возвращает босса до нового цикла урона.
Заметки по ролям
Танки
- Забирайте босса и помощников по согласованному порядку.
- Отворачивайте опасные фронтальные конусы от рейда и сообщайте о потере контроля.
DPS
- Соблюдайте приоритет целей боя до урона боссу.
- Переходите на помощника, Ward или тотем сразу по команде рейд-лидера.
Лекари
- Предвидьте резкий урон по танку и рейдовый урон боя.
- Поддерживайте распределение снятия эффектов и достаточную ману весь бой.
Поддержка
- Используйте прерывания, снятие эффектов, контроль и провокации по заранее назначенной очереди.
- Быстро сообщайте об опасных появлениях и переходах.
Нерфы: что изменилось
- До 1.12 не документировано отдельного числового ослабления Вушулая в Vanilla.
- Изменения события Season of Discovery не применяются к руководству.
Бой 9 / 13 · Zul’Gurub
Gahz’ranka
Призываемая рыбалкой гидра, подбрасывание и Frost Breath.
Приоритеты рейда
- Frost Breath не попадает в рейд.
- У цели Massive Geyser безопасная зона приземления без опасного рельефа.
- Танк восстанавливает позицию гидры после каждого отбрасывания.
До начала боя
- Получите Mudskunk Lure и нужных Zulian Mudskunk для призыва.
- Очистите Pagle’s Point и выберите направление танкования.
- Держите рейд сбоку, не перед мордой.
Справочник механик
План фаз и тактика
Очистите место до приманки, проверьте готовность всего рейда.
Отверните морду от рейда, оставьте бока ближней группе.
Немного рассредоточьтесь. Лекари предвидят удар и падение до следующего удара по танку.
Заметки по ролям
Танки
- Забирайте босса и помощников по согласованному порядку.
- Отворачивайте опасные фронтальные конусы от рейда и сообщайте о потере контроля.
DPS
- Соблюдайте приоритет целей боя до урона боссу.
- Переходите на помощника, Ward или тотем сразу по команде рейд-лидера.
Лекари
- Предвидьте резкий урон по танку и рейдовый урон боя.
- Поддерживайте распределение снятия эффектов и достаточную ману весь бой.
Поддержка
- Используйте прерывания, снятие эффектов, контроль и провокации по заранее назначенной очереди.
- Быстро сообщайте об опасных появлениях и переходах.
Нерфы: что изменилось
- Отдельного числового ослабления Газ’ранки в Vanilla не документировано.
- Способ призыва и основные способности сохранились в устоявшейся Classic 1.12.
Бой 10 / 13 · Zul’Gurub
High Priest Thekal
Одновременное убийство трёх целей и помощники тигриной фазы.
Приоритеты рейда
- Выровняйте здоровье трёх целей первой фазы и синхронизируйте убийство.
- Прерывайте Greater Heal Лор’Хана, по возможности снимайте лечебные эффекты.
- Во второй фазе тигры не добираются до лекарей.
До начала боя
- Назначьте отдельных танков Текалу, Лор’Хану и Зату.
- Назначьте очередь прерываний Лор’Хана и троих следящих за здоровьем.
- Выберите стену тигриной фазы против Force Punch.
Справочник механик
План фаз и тактика
Танкуйте троих отдельно, прерывайте Лор’Хана, доведите каждого примерно до 10%.
По общей команде убейте всех за примерно десять секунд, сохраняя усиления для второй фазы.
Танкуйте тигра-Текала спиной к стене, собирайте и убивайте помощников AoE, избегая нарушений от рывков и отбрасываний.
Заметки по ролям
Танки
- Забирайте босса и помощников по согласованному порядку.
- Отворачивайте опасные фронтальные конусы от рейда и сообщайте о потере контроля.
DPS
- Соблюдайте приоритет целей боя до урона боссу.
- Переходите на помощника, Ward или тотем сразу по команде рейд-лидера.
Лекари
- Предвидьте резкий урон по танку и рейдовый урон боя.
- Поддерживайте распределение снятия эффектов и достаточную ману весь бой.
Поддержка
- Используйте прерывания, снятие эффектов, контроль и провокации по заранее назначенной очереди.
- Быстро сообщайте об опасных появлениях и переходах.
Нерфы: что изменилось
- Патч 1.9.3 уменьшил общий урон High Priest Thekal.
- Это документированное ослабление боя; руководство Classic 1.12 описывает последующую версию.
Бой 11 / 13 · Zul’Gurub
High Priestess Arlokk
Отмеченные игроки, волны пантер и Vanish/Ambush.
Приоритеты рейда
- Пантеры не достигают цели Mark of Arlokk без контроля.
- Танки загонов сразу собирают появившихся, DPS переходит по плану.
- После Vanish босса быстро возвращают в центр.
До начала боя
- Поставьте танка у каждого загона пантер.
- Отметьте центр рейда и безопасную позицию цели Mark.
- Согласуйте AoE/cleave помощников и команду босса после Vanish.
Справочник механик
План фаз и тактика
Танки собирают пантер под cleave или убийство у ворот. Цель Mark остаётся защищённой.
Держите Арлокк в центре, рейд свободно против Ambush.
Лекари готовы к возвратному удару, танк сразу провоцирует, DPS сперва проверяет активных помощников.
Заметки по ролям
Танки
- Забирайте босса и помощников по согласованному порядку.
- Отворачивайте опасные фронтальные конусы от рейда и сообщайте о потере контроля.
DPS
- Соблюдайте приоритет целей боя до урона боссу.
- Переходите на помощника, Ward или тотем сразу по команде рейд-лидера.
Лекари
- Предвидьте резкий урон по танку и рейдовый урон боя.
- Поддерживайте распределение снятия эффектов и достаточную ману весь бой.
Поддержка
- Используйте прерывания, снятие эффектов, контроль и провокации по заранее назначенной очереди.
- Быстро сообщайте об опасных появлениях и переходах.
Нерфы: что изменилось
- Патч 1.8 замедлил появление пантер Арлокк.
- Патч 1.9.3 замедлил его снова. Оба явным образом снизили давление помощников.
Бой 12 / 13 · Zul’Gurub
Jin’do the Hexxer
Healing Ward, Brain Wash Totem и тени Delusions.
Приоритеты рейда
- Powerful Healing Ward всегда первая цель.
- Brain Wash Totem уничтожают до разрушения рейда контролем разума.
- Цели Delusions убивают видимые тени и при необходимости получают поддержку лечения или снятия эффектов.
До начала боя
- Поставьте дальний бой и лекарей так, чтобы быстро доставать тотемы по залу.
- Назначьте дальнего командира целей Ward и Totem.
- Повторите задачу Delusions и снятие Hex.
Справочник механик
План фаз и тактика
Танкуйте в центре, дальний бой покрывает всю область тотемов.
Powerful Healing Ward > Brain Wash Totem > опасные тени > Джин’до. Переключайтесь сразу по команде.
Получившие эффект ищут и убивают тени. Не снимайте его автоматически, пока духи не под контролем.
Заметки по ролям
Танки
- Забирайте босса и помощников по согласованному порядку.
- Отворачивайте опасные фронтальные конусы от рейда и сообщайте о потере контроля.
DPS
- Соблюдайте приоритет целей боя до урона боссу.
- Переходите на помощника, Ward или тотем сразу по команде рейд-лидера.
Лекари
- Предвидьте резкий урон по танку и рейдовый урон боя.
- Поддерживайте распределение снятия эффектов и достаточную ману весь бой.
Поддержка
- Используйте прерывания, снятие эффектов, контроль и провокации по заранее назначенной очереди.
- Быстро сообщайте об опасных появлениях и переходах.
Нерфы: что изменилось
- До 1.12 не документировано конкретного числового ослабления боя Джин’до в Vanilla.
- Патч 1.10 убрал Hexxer’s Head из требования одного задания. Это изменение задания, не сложности боя.
Бой 13 / 13 · Zul’Gurub
Hakkar the Soulflayer
Corrupted Blood, отравленный Blood Siphon и аспекты жрецов.
Приоритеты рейда
- Poisonous Blood есть на рейде непосредственно перед каждым Blood Siphon; помощник умирает в контролируемой точке.
- Corrupted Blood не передаётся по плотной группе.
- Безопасно контролируйте захваченную цель, сохраняя угрозу танка на переходах.
- До стандартной попытки убиты все пять жрецов.
До начала боя
- Проверьте смерть Джеклик, Веноксиса, Мар’ли, Текала и Арлокк в текущем сохранении.
- Расставьте дальний бой и лекарей свободным кругом, назначьте танкование и место смерти Son of Hakkar.
- Подстройте убийство помощника под Blood Siphon и согласуйте контроль разума.
Справочник механик
План фаз и тактика
Убейте пять жрецов. Начните бой с Хаккаром, свободно расставьте дальний бой против распространения крови.
Заберите Son of Hakkar, приведите в назначенную точку и убейте прямо перед Blood Siphon. Рейд заходит в ядовитое облако за Poisonous Blood и возвращается.
Безопасно сдерживайте Cause Insanity, снимайте угрожающие эффекты, танки остаются первыми по угрозе.
Без ошибок повторяйте яд и Siphon, используйте усиления, чтобы Хаккар умер до enrage.
Заметки по ролям
Танки
- Забирайте босса и помощников по согласованному порядку.
- Отворачивайте опасные фронтальные конусы от рейда и сообщайте о потере контроля.
DPS
- Соблюдайте приоритет целей боя до урона боссу.
- Переходите на помощника, Ward или тотем сразу по команде рейд-лидера.
Лекари
- Предвидьте резкий урон по танку и рейдовый урон боя.
- Поддерживайте распределение снятия эффектов и достаточную ману весь бой.
Поддержка
- Используйте прерывания, снятие эффектов, контроль и провокации по заранее назначенной очереди.
- Быстро сообщайте об опасных появлениях и переходах.
Нерфы: что изменилось
- Патч 1.8 запретил Corrupted Blood выбирать питомцев.
- Патч 1.9.3 уменьшил ближний урон Хаккара и направил Cause Insanity в текущую цель вместо ближайшего игрока.
- В 1.9.3 Cause Insanity перестал удалять всю угрозу. Изменения сделали танкование предсказуемее.
- Патч 1.11 исправил текст сообщения Berserk, не ослабляя бой.
Источники и версия
Список боссов, оригинальный рейд на 20 игроков и патч выпуска проверены по Classic-странице Warcraft Wiki. История изменений основана на страницах 1.8, 1.9.3, 1.10 и 1.11 с исходными примечаниями.
- Warcraft Wiki · Zul’Gurub (Classic)
warcraft.wiki.gg/wiki/Zul%27Gurub_(Classic) - Warcraft Wiki · Patch 1.8.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.8.0 - Warcraft Wiki · Patch 1.9.3
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3 - Warcraft Wiki · Patch 1.10.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0 - Warcraft Wiki · Patch 1.11.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0 - Warcraft Wiki · Classic raid instance bosses
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
Season of Discovery использует другой размер рейда, баланс и устройство Edge of Madness. Его механики не смешиваются с этим руководством. Обновлено 18.08.2026.