Zul'Gurub, Hakkar'ı zayıflatan beş Yüce Rahip, gönüllüler Bloodlord Mandokir ve Jin'do'yu birleştirerek Gahz'ranka'yı çağırıyor, haftalık rotasyon Edge of Madness'ı ve Hakkar'ın finalini birleştiriyor.

World of Warcraft Klasik · Kademe 1.5 · Zul'Gurub

Zul'Gurub tamamen doğrusal değildir.Bu kılavuz patronları pratik ilerleme sırasına göre listeler;bazı karşılaşmalar isteğe bağlıdır ve Edge of Madness yalnızca dönen aktif bir patron sunar.

Türkçe1.9.31.9.3Zul'Gurub Taktikleri ve Nerf Tarihi |Vay Klasik

Zul'Gurub ilerleme sırasına göre

Zul'Gurub

Taktikler orijinal Klasik Çağ / Yıldönümü 1.12 modunu tanımlamaktadır.Discovery'nin Season of 10 oyunculu yeniden tasarımı kesiliyor.

Mar'li'nin örümcekleri sıfırlandığında umutsuzluğa kapılıyor;Arlok'un panter üremesi yavaşladı;Hakkar'ın Corrupted Blood'ı hileleri hedef almıyor.

Classic'in 20 oyunculu orman baskınının tamamı

13 patron1.81.8
Nerfler / sıfırlama düzeltmeleriZayıflamalarla karşılaşNerf'ler, Buff'lar ve düzeltmeler
Zul'Gurub TaktikleriZul'Gurub TaktikleriMar'lin'in Zehirli Ok Yaylım ateşi azaldı ve yakın dövüş azaldı;Thekal'ın hasarı azaldı;Arlokk'un panter üremesi yine yavaşladı;Hakkar'ın yakın dövüşü düştü.
Orijinal 20 oyunculu baskındaki 13 patronun tümü kronolojik sırayla: hazırlıklar, mekanikler, roller ve sıfırlama değişiklik geçmişi.Zul'Gurub'un Fince'deki 13 Klasik patronu: rahipler, Edge of Madness, Gahz'ranka, Jin'do ve Hakkar ve orijinal Vanilla değişim tarihi.Zul'Gurub 1.7 yamasında yayınlandı.Daha sonra Vanilya güncellemeleri özellikle Mar'l, Thekal, Arlokk ve Hakkar'ı kolaylaştırdı, ancak aynı zamanda Mandokir'in güçlendirmesini ve bozulan mekanikleri eski haline getiren düzeltmeleri de içeriyordu.
Rahip rotanızı planlayın, kesintiler ve eklemeler yapın, haftanın Edge of Madness boss'unu kontrol edin ve Hakkar'ın Hakkar'ın Oğlu / Kan Sifonu ritmini uygulayın.20 oyunculu baskınJeklik'in kayıp Çılgın Kan Avcısı Yarasaları iade edildi.
Zor Hata DüzeltmesiYarıda kesmek2 aşama
Çörek öncesiBalık tutarak hidrayı, nakavt ve Frost Breath'i çağırın.Watch-gaze, Ohgan ve ölümü güçlendiren patron.

Tankı Boss'un ve menzillilerin/şifacıların önüne gevşek bir yay şeklinde yerleştirin.

High Priestess Jeklik

Karşılaşma 1 / 13 · Derecelendirme

High Priestess Jeklik

Klan konuşmacılarının bazı çöpleri ve sağlıkları azaltıldı;Hakkar'ın çılgın ifadesi düzeltildi.

İkinci aşamada uçan yarasalar yere tehlikeli ateş alanları bırakıyor.İlk aşamada gelen yarasalar hızla yakalanıp öldürülüyor.Çılgın Kan Avcısı Yarasalar şifacılara yük olmadan önce öldürülür.
Kısa özet: Yarasaların hedef önceliği ve yangın bombalarının hareket yönü üzerinde anlaşın.

Raid öncelikleri

  • 3-Hedef Senkronize Öldürme ve Kaplan Aşaması Ekleme.
  • Tank Jeklik'i baskın dışında tutun ve menzillileri dağınık tutun.İlk aşamada Charge and Silence saldırılarından kurtulursunuz ve yarasaları öldürürsünüz.%50'ye ulaştığında Jeklik bir trole dönüşür: uçan yarasaların ateş bombalarından kaçın, her Greater Heal'ı kesintiye uğratın ve Mind Flay ile Shadow Word: Pain'i kontrol edin.
  • Edge of Madness'ın dört patronu, orijinal baskında mevcut rotasyonun patronu olarak karşılaşılmalarına rağmen, kapsam açısından ayrı ayrı listelenmiştir.
Menzilli, Hücum ve Sessizlik etkileriyle birlikte depolanmaz ve hiç kimse ateş bombalarından etkilenmez.
  • Greater Heal her zaman kesintiye uğrar; başarılı bir kullanım, Boss'un sağlığının büyük bir bölümünü yeniler.
  • Bozuk Kan, Zehirli Kan Sifonu ve din adamı yönleri.
  • İşaretli oyuncular, panter dalgaları ve Kaybol/Pusu.
Mekanik referansı
Bat Form
Yıldırım Bulutu, Zincir Yıldırım ve kontrollü mesafe.
Frenzied Bloodseeker Bats
İyileştirme Totemleri, Beyin Yıkama Totemleri ve Yanılsama Gölgeleri.
Fire Bombs
Kaybolma, Pusu kurma ve tank kontrolünün Oyuk'u kırması.
Greater Heal
2. Adım
Mind Flay
Tanklar
Faz planı ve taktik
DPS
2 aşama
Yardımcı Program
Gösterim
Çörek öncesi
Dört yılanı etiketleyin ve tankları ayırın veya kalabalık kontrolü yapın.
Rol notları

Renew, boss'tan uzaklaştırılır ve Chain Holy Wrath tipi bir sıçramaya karşı menzilli olarak açıkta kalır.

  • Uzun bir iyileştirme alçısı Jeklik'in sağlığını iyileştirir ve durdurulması gerekir.
  • Yönlendirilmiş bir Gölge saldırısı hedefi yavaşlatır ve hasar verir.

Klasik 1.12

  • Tank patlamasını ve baskın hasarıyla karşılaşmayı öngörür.
  • Addit geri yüklendi

Yılan Eklemelerinin şifacılara çarpmasına izin verilmez;sistematik olarak öldürülüyorlar veya kontrol ediliyorlar.

  • 1.8 Yaması, Jeklik'in her zaman Çılgın Kan Arayan Yarasaları çağırmadığı bir durumu düzeltti.
  • 1. Adım

Karşılaşma boyunca sorumluluklarınızı ve Mana'nızı yeterli tutun.

  • Şifacılar
  • Düzeltme, karşılaşmanın amaçlanan ek basıncını geri getirdi, bu nedenle pratik olarak karmaşık bir hata düzeltmesiydi, bir zayıflatma değil.

Nerfler: ne değişti

  • Kararlaştırılan sıraya göre patronu ve addi'yi alın.
  • Tehlikeli ön konileri baskının dışında tutun ve kontrol kaybını bildirin.
Öfke aşaması savunmasını ve zehir gidermeyi ayarlayın.Dört yılan eklenir, Mana boşaltılır ve zehirli ikinci aşama.Geçiş
High Priest Venoxis

Karşılaşma 2 / 13 · Derecelendirme

High Priest Venoxis

Yerde kalan yangınları atlatın, Gölge Sözü: Acı'yı kaldırın ve ölüme kadar Büyük İyileştirme'ye geçiş yapın.

Dört yılan eklentisini kontrol edin veya tanklayın ve onları Venox'tan önce öldürün.Tekerlekleri düz tutun ve Yenilemeyi çıkarın.%50'de Venoxis bir yılana dönüşür: yakın dövüş Poison Cloud'dan kaçar, baskın Holy Nova'ya hakim olur ve şifacılar düşük sağlıkla Çılgınlığa hazırlanır.Önceden belirlenmiş bir rotasyonda kesintileri, engellemeleri, kalabalık kontrolünü ve alay hareketlerini kullanın.Boss hasarından önce karşılaşmanın hedef önceliğini takip edin.
Kısa özet: Dört yılan bağımlısı patronu korur ve hedeflerini zehirler.

Raid öncelikleri

  • Yama 1.8 hata düzeltmeleri
  • Menzillileri/şifacıları maksimum mesafede gevşek bir yay şeklinde yerleştirin.
  • Baskın liderinin çağrısından doğrudan bir eklentiye, toteme veya toteme geçin.
Tehlikeli ortaya çıkmaları ve geçişleri hızlı bir şekilde çağırın.
  • Denetim ekle
  • Zehir Bulutu, özellikle de yılan aşaması yakın dövüş grubu anında ortadan kaldırılır.
  • Yaklaşık yüzde 50'de, hazır kesme mesafesine gidin, ancak yangın bombalarına yer bırakın.
Mekanik referansı
Razzashi Cobras
Patronu tankta tutun ve baskını dağıtın.Bloodseeker yarasalarını anında öldürün ve hücum hedeflerini iyileştirin.
Renew
Tehlikeli ortaya çıkmaları ve geçişleri hızlı bir şekilde çağırın.
Holy Fire
Klasik 1.12
Snake Form
Önceden belirlenmiş bir rotasyonda kesintileri, engellemeleri, kalabalık kontrolünü ve alay hareketlerini kullanın.
Poison Cloud
Başlangıç
Frenzy
Tanklar
Faz planı ve taktik
Boss hasarından önce karşılaşmanın hedef önceliğini takip edin.
Örümcek dalgaları, ağ ve kontrollü tank değişimi.
Çörek öncesi
SoD kırpıldı
Belgelenmiş numara yok
Şifacılar
Rol notları

Sağlık düşük olduğunda saldırı hızı ve basınç artar.

  • Tehlikeli ön konileri baskının dışında tutun ve kontrol kaybını bildirin.
  • Yaklaşık %50 oranında Venoxis bir yılana dönüşür ve yeteneklerin kapsamını değiştirir.

Tank, boss'u Zehir Bulutu'ndan uzaklaştırır.Yakın dövüş yalnızca güvenli bir yere kadar takip eder ve baskın, bekleme sürelerini kullanır.

  • Tank patlamasını ve baskın hasarıyla karşılaşmayı öngörür.
  • Menzillileri/şifacıları Boss'un etrafında gevşek bir yay şeklinde yerleştirin.

Ana tank ağdayken, off-tank boss'la karşılaşmaya hazırdır.

  • Kararlaştırılan sıraya göre patronu ve addi'yi alın.
  • Yardımcı Program

DPS

  • Kılavuzdaki taktikler, Season of Discovery'nin yeniden tasarlanan karşılaşmasını değil, yerleşik 20 oyunculu Klasik versiyonu açıklamaktadır.
  • Uzak bir hedefe verilen kutsal hasar ve DoT, giderme veya iyileştirme gerektirir.

Nerfler: ne değişti

  • Tanklar Venoxis'i ve yılanları avlıyor.Yılanlardan bazılarını kontrol edin ve aktif olanları karakter sırasına göre öldürün.
  • Caster aşaması
Tank kontrolüKarşılaşma boyunca sorumluluklarınızı ve Mana'nızı yeterli tutun.
High Priestess Mar’li

Karşılaşma 3 / 13 · Derecelendirme

High Priestess Mar’li

Baskın liderinin çağrısından doğrudan bir eklentiye, toteme veya toteme geçin.

Tank Mar'li ve örümcek eklentisini büyümeden önce hızla öldür.Örümcek formundaki boss, mevcut tankın ağlarını örer ve başka bir hedefe hücum eder, böylece tank dışındaki yaratık onu hemen alır.Menzilinizi geniş tutun ve Zehirli Ok Yaylımını iyileştirin.Venoxis kendini iyileştirir;magic-dispel etkiyi ortadan kaldırır.1.12'den önce Venoxis için belgelenmiş bir vanilya numarası zayıflatması yok.
Kısa özet: Eklemek

Raid öncelikleri

  • Mesafenizi koruyun, Yenileme ve Kutsal Ateşi dağıtın ve gereksiz Mana boşaltma baskısından kaçının.
  • Yumurtlayan örümcekler çabuk ölürler ve tehlikeli bir şekilde büyümelerine izin verilmez.
  • Patronun etrafında zarar verici bir zehir bulutu kalır.
Yılan aşaması
  • Zehirli Ok Yaylım ateşi iyileştirilecek ve mümkün olan yerlerde kaldırılacak.
  • Ana ve tank dışını adlandırın ve seçiciyi ekleyin.
  • DPS
Mekanik referansı
Spawn of Mar’li
Yardımcı Program
Poison Bolt Volley
Kararlaştırılan sıraya göre patronu ve addi'yi alın.
Spider Form
Watch-gaze, Ohgan ve ölümü güçlendiren patron.
Web
Ölümcül Saldırı
Charge
Karşılaşma boyunca sorumluluklarınızı ve Mana'nızı yeterli tutun.
Faz planı ve taktik
Boss hasarından önce karşılaşmanın hedef önceliğini takip edin.
Önceden belirlenmiş bir rotasyonda kesintileri, engellemeleri, kalabalık kontrolünü ve alay hareketlerini kullanın.
Tehlikeli ortaya çıkmaları ve geçişleri hızlı bir şekilde çağırın.
Geri dönmek
Baskın liderinin çağrısından doğrudan bir eklentiye, toteme veya toteme geçin.
Şifacılar
Rol notları

İsteğe bağlı

  • Birden fazla oyuncuya çarpan doğa hasarı zehir etkisi bırakır.
  • Yama 1.8 sıfırlama-düzeltme

Yama 1.9.3 zayıflatması

  • Tank patlamasını ve baskın hasarıyla karşılaşmayı öngörür.
  • Tehlikeli ön konileri baskının dışında tutun ve kontrol kaybını bildirin.

Tanklar

  • 1.9.3 Yaması Poison Bolt Volley'in bekleme süresini uzattı ve Mar'l'ın yakın dövüş hasarını biraz azalttı; her ikisi de açık zayıflatmalardı.
  • 1.8 Yaması, Mar'l'ın çağrılan örümceklerinin karşılaşma sıfırlandığında umutsuzluğa düşmesini sağladı.

Trol formu

  • Bir Watch hedefi, saldırıyı, yeteneği kullanmayı ve diğer eylemleri anında durdurur.
  • Mar'li örümcek formuna dönüşür ve tank davranışını değiştirir.

Nerfler: ne değişti

  • Mandokir'i düzenli olarak tanklayın ve Ohga'yı ayrı bir tankta tutun.Boss oyuncuyu izlediğini anons ettiğinde hedef bir anlığına çalışmayı durdurur veya Yük cezası alır.Mandokir her oyuncunun öldürülmesiyle güçlendiğinden ölümlerden kaçının;Ohga'yı kontrollü bir şekilde öldürün ve gelişmiş son aşamada hayatta kalın.
  • Küçük örümcekler zamanla büyür ve hemen öldürülmedikleri takdirde baskıyı artırırlar.
Patron hasar almadan önce yeni örümcekleri öldürün ve karşılaşma boyunca zehirleri temizlemeye devam edin.Etki alanını/bölünmeyi örümcek dalgalarıyla eşleştirin ve zehir dağıtın.Web'den sonra patron uzak bir hedefe gider ve hızlı bir şekilde kurtarılmaya ihtiyaç duyar.
Bloodlord Mandokir

Karşılaşma 4 / 13 · Derecelendirme

Bloodlord Mandokir

Tank, Ölümcül Saldırı için büyük iyileşme sağlar ve Kasırga sırasında gerekirse yakın dövüş patlak verir.

Yakın dövüş azaltıldıBakış kontrolüTank perdelendiğinde ve Mar'li hücum ettiğinde, tank dışı alay eder ve Boss'u orijinal konumuna geri döndürür.
Kısa özet: Örümcek formu

Raid öncelikleri

  • Mandokir onlardan kalıcı bir seviye atlama desteği aldığından ölümler önlenir.
  • Boss'u merkezi olarak tanklayın, ortaya çıkanları anında öldürün ve menzillileri dağıtın.
  • Mevcut tank kilitleniyor ve boss'u normal şekilde kontrol edemiyor.
Baskın liderinin çağrısından doğrudan bir eklentiye, toteme veya toteme geçin.
  • Patron, bir oyuncuyu her öldürdüğünde güçlenir.
  • Tehlikeli ön konileri baskının dışında tutun ve kontrol kaybını bildirin.
  • Son
Mekanik referansı
Threatening Gaze
Önceden belirlenmiş bir rotasyonda kesintileri, engellemeleri, kalabalık kontrolünü ve alay hareketlerini kullanın.
Level Up
DPS
Mortal Strike
Çörek öncesi
Whirlwind
Karşılaşma boyunca sorumluluklarınızı ve Mana'nızı yeterli tutun.
Ohgan
Şifacılar
Chained Spirits
Tanklar
Faz planı ve taktik
Yavaş hareket eden Avatar, sabit ve net uçurtma aşaması.
Klasik 1.12
Yardımcı Program
Boss hasarından önce karşılaşmanın hedef önceliğini takip edin.
Ohgan'ın öldürme anı ve tankın son aşaması bekleme süreleri düzeltildi.
Tank patlamasını ve baskın hasarıyla karşılaşmayı öngörür.
Rol notları

Kristal

  • Belirlenen anda Raptor'u öldürün ve Mandokir'in İntikam tipi takviyesine hazır olun.
  • iç çekiş

Başlangıç

  • Kararlaştırılan sıraya göre patronu ve addi'yi alın.
  • Nöbet'te disiplinli kalın, daha fazla ölümden kaçının ve Mortal Strike pencereleri için tankın savunmasını kullanın.

Gri'lek, Edge of Madness rotasyonundaki dört olası patrondan biridir.Avatar moduna geçip oyuncuyu düzeltene kadar normal şekilde tanklayın.Hedef, yavaş patronu açık bir daire içinde kristalleştirir, diğerleri rotadan kaçınır ve Avatar sona erdikten sonra hasara geri döner.

  • Mandokir'in tankını arenanın ortasına, Ohgan'ın da kendi tankını yerleştirin.
  • 1.9.3 Yaması, Ohgan'ın ölümünden sonra Mandokir'in İntikamı etkisinin gücünü artırdı.

Fixate öğesi Gri'lek'i baskının geri kalanında yönlendirmez.

  • Tüm baskına, çörekten önce Nöbet uyarısının nasıl çalıştığını anlatın.
  • Ruhlar düşmüş oyuncuları geri getirebilir ama ölüm yine de boss'u güçlendirmiştir.

Nerfler: ne değişti

  • Sert bir tanklama, alınan iyileşme miktarını azaltacaktır.
  • Tehlikeli ortaya çıkmaları ve geçişleri hızlı bir şekilde çağırın.
Mandokir oyuncuyu gözlemliyor;eylemin devam ettirilmesi tehlikeli bir Yükü tetikler.Mandokir'in yırtıcı hayvan arkadaşı ayrı ayrı saldırır;onun ölümü Mandokir'i güçlendirir.Deliliğin Sınırı
Gri’lek

Karşılaşma 5 / 13 · Derecelendirme

Gri’lek

Döndürme

İntikam Daha GüçlüYama 1.9.3 güçlendirmesiTank Mandokir ve Ohgan ayrı ayrı.Ranged serbest kalıyor ve herkes kendi Watch uyarısına uyuyor.
Kısa özet: Yakın dövüş spin saldırısı, yakın dövüşü cezalandırır.

Raid öncelikleri

  • Bu belgelenmiş bir patron tutkunuydu, bir zayıflatma değil;1.12 taktiğinde Ohgan'ı öldürdükten sonra oluşan baskı dikkate alınıyor.
  • Çörek öncesi
  • Çörek öncesi
Geri dönmek
  • Tanklar
  • Önceden belirlenmiş bir rotasyonda kesintileri, engellemeleri, kalabalık kontrolünü ve alay hareketlerini kullanın.
  • Tehlikeli ön konileri baskının dışında tutun ve kontrol kaybını bildirin.
Mekanik referansı
Avatar
Tank patlamasını ve baskın hasarıyla karşılaşmayı öngörür.
Fixate
Baskın liderinin çağrısından doğrudan bir eklentiye, toteme veya toteme geçin.
Ground Tremor
Boss hasarından önce karşılaşmanın hedef önceliğini takip edin.
Faz planı ve taktik
Karşılaşma boyunca sorumluluklarınızı ve Mana'nızı yeterli tutun.
Deliliğin Sınırı
Tehlikeli ortaya çıkmaları ve geçişleri hızlı bir şekilde çağırın.
Yardımcı Program
Kararlaştırılan sıraya göre patronu ve addi'yi alın.
Uyku, Mana Yakma ve Kabus İllüzyonlarını hızla yok etme.
Rol notları

Alanı temizleyin ve geniş bir uçurtma çevresi tanımlayın.

  • SoD kırpıldı
  • Boss'u ortasından tanklayın ve tutarlı hasar verin.

Mana kullanıcıları gereksiz riski azaltır ve şifacılar bir rezervi korur.

  • Yakın dövüş, Avatar aşamasında ayrılır ve güçlendirilmiş boss'u tanklamaya çalışmaz.
  • Şifacılar

DPS

  • Baskını temiz tutun ve mana kullanıcılarını Mana Burn'a hazır tutun.Hazza'rah Kabus İllüzyonları yarattığında, hedeflerine ulaşmadan anında öldürülürler.Uyku ve Toprak Şokundan gelen tehlikeli kombinasyonları iyileştirin.
  • Eklemek

Edge of Madness boss'unun orijinal etkinliğin haftalık rotasyonuna bağlı olduğunu unutmayın.

  • Kabus İllüzyonları herkesin ilk hedefidir.
  • Fixate hedefi dış çevreyi kristalleştirir;Baskının geri kalanı yoldan çekilir ve menzilliler güvenli bir şekilde devam eder.

Nerfler: ne değişti

  • Uçurtma rotası serbest tutuluyor ve hareket bekleniyor.
  • Yakındaki bir kara saldırısı oyuncuların dikkatini dağıtacak ve onlara zarar verecektir.
Avatar bittikten sonra tank, baskın yerine dönmeden önce Boss'u geri alır.Gri'lek büyüyor, güçleniyor ve normalden daha yavaş hareket ediyor.Sabitlenen nesnenin hareket yönünü ve acil durum yavaşlamasını ayarlayın.
Hazza’rah

Karşılaşma 6 / 13 · Derecelendirme

Hazza’rah

Raid gevşek kalır ve sakinleştirilmiş oyunculara hızlı tepki verir.

Patron bir hedef seçer ve tehdide bakılmaksızın onu takip eder.Orijinal rotasyonavatar
Kısa özet: Numara yok

Raid öncelikleri

  • Mana kontrolü
  • Normal faz
  • Gri'lek için belgelenmiş bir sayı zayıflatması yok.
Season of Discovery'nin Edge of Madness seçim mekaniği, orijinal 20 oyunculu baskının haftalık rotasyonuna dahil değil.
  • Tank patlamasını ve baskın hasarıyla karşılaşmayı öngörür.
  • Boss hasarından önce karşılaşmanın hedef önceliğini takip edin.
  • DPS
Mekanik referansı
Nightmare Illusions
Klasik 1.12
Massive Mana Burn
Baskın liderinin çağrısından doğrudan bir eklentiye, toteme veya toteme geçin.
Sleep
Deliliğin Sınırı
Earth Shock
Deliliğin Sınırı
Faz planı ve taktik
Şifacılar
Yok olmak
Tehlikeli ön konileri baskının dışında tutun ve kontrol kaybını bildirin.
Tanklar
Karşılaşma boyunca sorumluluklarınızı ve Mana'nızı yeterli tutun.
Kaybolma, Pusu kurma ve tank kontrolünün Oyuk'u kırması.
Rol notları

Kaynaklar

  • Yardımcı Program
  • İki tanka isim verin ve her ikisi için de aktif bir tehdit sağlayın.

Çörek öncesi

  • Uyku kombinasyonları için savunma ve sağlık sarf malzemelerini saklayın.
  • Tehlikeli ortaya çıkmaları ve geçişleri hızlı bir şekilde çağırın.

Ana tank Oyulunca, tank dışı hazır kalır.

  • Şifacılar mana tasarrufu sağlar ve Mana Burn'ün son aşamanın dayanıklılığını zayıflatması durumunda baskın sarf malzemelerini kullanır.
  • Geniş bir mana saldırısı kaynakları tüketir ve hasar verir.

1.12'den önce Hazza'rah için belgelenmiş bir vanilya numarası zayıflatması bulunmuyor.

  • Kararlaştırılan sıraya göre patronu ve addi'yi alın.
  • Dengeli bir şekilde tanklayın ve baskını gevşek tutun.

Nerfler: ne değişti

  • Renataki'yi sağlam bir şekilde tanklayın ve tehdit listesinde tank dışında ikinci sırada yer alın.Bossi tankı oyar, Bin Bıçak kullanır ve güçlü bir Pusu öncesinde Vanish ile birlikte ortadan kaybolur.Baskın, ortadan kaybolma aşamasını yayar ve tanklar, Boss ortaya çıktığı anda onu geri alır.
  • Birden fazla oyuncu geçici olarak uyku moduna alınabilir.
Şifacılar Pusu hedefini anında yükseltir.Anında menzilli ve yakın dövüş saldırılarını öldürmek için iyidir.Tehdit
Renataki

Karşılaşma 7 / 13 · Derecelendirme

Renataki

Menzillileri/şifacıları gevşek ama iyileştirme mesafesinde tutun.

Temel aşamayanılsamalarÖnceden belirlenmiş bir rotasyonda kesintileri, engellemeleri, kalabalık kontrolünü ve alay hareketlerini kullanın.
Kısa özet: Herkes hemen en yakın Kabus İllüzyonuna geçer;hedefinin önünde sersemletir ve patlar.

Raid öncelikleri

  • Belgelenmiş nerf yok
  • Menzillileri/şifacıları Boss'un çevresine eşit şekilde yerleştirin.
  • Oyuncuların yarattığı illüzyonlar hedeflerini hedef alıyor ve oraya vardıklarında büyük tehlike yaratıyor.
Anlık bir Doğa saldırısı savunmasız bir hedefi vurabilir.
  • Kılavuz, orijinal Edge of Madness rotasyonunun karşılaşmasını kapsıyor.
  • Yakın Dövüş, Thousand Blades hasarında gereksiz yere kalmıyor.
  • Şifacılar
Mekanik referansı
Gouge
Karşılaşma boyunca sorumluluklarınızı ve Mana'nızı yeterli tutun.
Thousand Blades
Yok olmak
Vanish
Boss hasarından önce karşılaşmanın hedef önceliğini takip edin.
Ambush
Hareket
Faz planı ve taktik
Yıldırım Bulutu, Zincir Yıldırım ve kontrollü mesafe.
Kararlaştırılan sıraya göre patronu ve addi'yi alın.
Deliliğin Sınırı
Çörek öncesi
Tehlikeli ön konileri baskının dışında tutun ve kontrol kaybını bildirin.
Tank patlamasını ve baskın hasarıyla karşılaşmayı öngörür.
Rol notları

Vanish'ten sonra hızlı bir hedef çağrısı ayarlayın.

  • Önceden belirlenmiş bir rotasyonda kesintileri, engellemeleri, kalabalık kontrolünü ve alay hareketlerini kullanın.
  • Hızlı bir yakın dövüş saldırısı patlaması ağır fiziksel hasar verir.

Mevcut tank bir anlığına kontrolü kaybeder ve patronun hedefleri değiştirmesine izin verir.

  • Tehlikeli ortaya çıkmaları ve geçişleri hızlı bir şekilde çağırın.
  • Klasik 1.12

Menzillileri/şifacıları tüm kullanılabilir alana yayın.

  • Bulutların arasında tankın hareket rotasını işaretleyin.
  • Renataki için belgelenmiş bir vanilya numarası zayıflatması yok.

Ana tank Boss'u yerinde tutar ve tank dışı tehdit oluşturur.

  • Vanish'ten sonra patron güçlü bir darbe ile oyuncuya görünecek.
  • DPS

Nerfler: ne değişti

  • Yedek bir tank ve Doğayı koruyan sarf malzemelerinin kullanımı konusunda anlaşın.
  • Chain Lightning'in sıçramalarını sınırlamak için baskını yayın.Hemen Şimşek Bulutu'ndan uzaklaşın ve tankı Yıldırım Hücumu sonrası yeniden ele geçirme için hazır tutun.Doğaya dayanıklılık ve yumuşak hareket, karşılaşmayı kolaylaştırır ancak en önemli koruma, doğru konumlandırmadır.
Baskın liderinin çağrısından doğrudan bir eklentiye, toteme veya toteme geçin.TanklarYardımcı Program
Wushoolay

Karşılaşma 8 / 13 · Derecelendirme

Wushoolay

Baskın sakinliğini koruyor ve şifacılar Pusuya hazırlanıyor;Patron göründüğünde tank geriye doğru sendeliyor.

Doğa hasarıNumara yokOrijinal rotasyon
Kısa özet: Bin Bıçak

Raid öncelikleri

  • Yakın dövüş gerektiğinde devreden çıkar ve yalnızca tehlikeli bir olaydan sonra geri döner.
  • Yıldırım Bulutu'ndan hemen çıkılır ve patrona bulutun içinde yakıt ikmali yapılmaz.
  • Renataki ortadan kaybolur ve tehdit durumu bir süreliğine kesintiye uğrar.
Oyuncular Zincir Yıldırıma karşı mesafelerini korurlar.
  • Yeniden doldurma
  • Orijinal haftalık rotasyon, Season of Discovery'nin düzenlenen etkinliğinden ayrıdır.
  • Tank, Rush hamlesinden sonra Boss'un kontrolünü geri alır.
Mekanik referansı
Lightning Cloud
SoD kırpıldı
Chain Lightning
Şifacılar
Lightning Rush
Kararlaştırılan sıraya göre patronu ve addi'yi alın.
Hurricane
Tanklar
Faz planı ve taktik
DPS
Balık tutarak hidrayı, nakavt ve Frost Breath'i çağırın.
Tehlikeli ortaya çıkmaları ve geçişleri hızlı bir şekilde çağırın.
Tenis alıştırması
Karşılaşma boyunca sorumluluklarınızı ve Mana'nızı yeterli tutun.
Acele etmek
Rol notları

Çörek öncesi

  • Boss hasarından önce karşılaşmanın hedef önceliğini takip edin.
  • Zıplayan yıldırım, birbirine çok yakın olan oyuncuları cezalandırır.

Tank, her geri itme sonrasında Hydra'nın konumunu sıfırlar.

  • Ön Koni'nin Frost saldırısı hasar verir ve yavaşlatır.
  • Çağırma için Mudskunk Cazibesini ve gerekli Zulian Mudskunk'ları alın.

Yerde oluşan bir elektrik bulutu sürekli olarak Doğaya zarar verir.

  • Massive Gayzer sahası güvenli bir iniş alanına sahiptir ve tehlikeli arazide düşme meydana gelmez.
  • Patron hedefe doğru koşar ve tankın kontrolünden çıkabilir.

Belgelenmiş nerf yok

  • Baskın liderinin çağrısından doğrudan bir eklentiye, toteme veya toteme geçin.
  • İsteğe bağlı

Nerfler: ne değişti

  • Boss'u bulutların kenarlarında tanklayın ve baskının geri kalanını gevşek bir yay şeklinde tutun.
  • Yardımcı Program
Önceden belirlenmiş bir rotasyonda kesintileri, engellemeleri, kalabalık kontrolünü ve alay hareketlerini kullanın.AtamaPagle's Point'te Mudskunk Lure ile Gahz'ranka'yı çağırın.Hydra'yı, Frost Breath'in baskın yönüne bakacak şekilde depolayın ve Massive Gayzer'den yüksek bir havaya savurma için geride yer bırakın.Düşme hasarını iyileştirin ve gereksiz yakın dövüş istiflemesinden kaçının.
Gahz’ranka

Karşılaşma 9 / 13 · Derecelendirme

Gahz’ranka

Deliliğin Sınırı

Keşif Sezonu'ndaki etkinlik değişiklikleri bu kılavuz için geçerli değildir.Bölgesel Doğa hasarı hareketi zorlar.Tehlikeli ön konileri baskının dışında tutun ve kontrol kaybını bildirin.
Kısa özet: Pagle's Point'i temizleyin ve bir yakıt ikmali yönü seçin.

Raid öncelikleri

  • Tank patlamasını ve baskın hasarıyla karşılaşmayı öngörür.
  • Tank, yakın muharebenin devam edebilmesi için Wushoolay'ı derhal temiz bir alana hareket ettirir.
  • Hedefin etrafına çarpan su patlaması, oyuncuları havaya fırlatır.
Hedef diğerlerinden uzaklaşır ve tank, başka bir hasar döngüsünden önce Boss'a geri döner.
  • Bulutlar
  • Frost Breath baskında vurmaz.
  • Baskını Boss'un namlusunun önünde değil, yanlarında tutun.
Mekanik referansı
Frost Breath
Çağrıldı
Massive Geyser
1.12'den önce Wushoolay için belgelenmiş bir sayı zayıflatması bulunmuyor.
Gahz’ranka Slam
Kararlaştırılan sıraya göre patronu ve addi'yi alın.
Summon
2 aşama
Faz planı ve taktik
Boss hasarından önce karşılaşmanın hedef önceliğini takip edin.
Baskın liderinin çağrısından doğrudan bir eklentiye, toteme veya toteme geçin.
Tehlikeli ortaya çıkmaları ve geçişleri hızlı bir şekilde çağırın.
Tehlikeli ön konileri baskının dışında tutun ve kontrol kaybını bildirin.
Patron gönüllüdür ve balıkçılıkla ilgili bir Çamur Yemi etkinliği gerektirir.
Lor'Khan'ın Büyük İyileştirmesi askıya alınacak ve iyileştirme etkileri mümkün olduğu yerde kaldırılacak.
Rol notları

Yeniden doldurma

  • Tanklar
  • Belgelenmiş nerf yok

İlk üç aşamadaki tüm hedeflerin sağlığı dengelenir ve öldürmek için senkronize edilir.

  • İlk aşamadaki üç ana hedef, kısa süre içinde ölmedikleri sürece birbirlerini uyandıracak.
  • Klasik 1.12

Önceden belirlenmiş bir rotasyonda kesintileri, engellemeleri, kalabalık kontrolünü ve alay hareketlerini kullanın.

  • Çörek öncesi
  • Eş zamanlı öldürme

Çağır

  • DPS
  • Lor'Khan bir müttefikin sağlığını iyileştirir ve kullanım durdurulmalıdır.

Nerfler: ne değişti

  • İkinci aşamada kaplan addis şifacılara ulaşamaz.
  • Kendi tanklarınızı Thekal, Lor'Khan ve Zath'e atayın.
3-Hedef Senkronize Öldürme ve Kaplan Aşaması Ekleme.Thekal, Zealot Lor'Khan ve Zealot Zath'i ayrı tutun ve üçünü de yaklaşık on saniye içinde öldürün, yoksa düşen kişi ayağa kalkacaktır.Lor'Khan'ın Greater Heal'ını durdurun ve Gouge of Zath'i kontrol edin.Kaplan aşamasında, Thekal'i duvara yaslayın, Force Punch aksaklığından kurtulun ve kaplanı hızla öldürün.Yemi kullanmadan önce alanı temizleyin ve baskının tamamının hazır olduğundan emin olun.
High Priest Thekal

Karşılaşma 10 / 13 · Derecelendirme

High Priest Thekal

Karşılaşma boyunca sorumluluklarınızı ve Mana'nızı yeterli tutun.

Yardımcı ProgramYarıda kesmekGahz'ranka için belgelenmiş bir vanilya numarası zayıflatması yok.
Kısa özet: Karşılaşma çağırma yöntemi ve temel yetenekler, yerleşik Klasik 1.12 modunda kaldı.

Raid öncelikleri

  • Namluyu baskından uzaklaştırın ve yakın dövüş ekibi için kanatları açık tutun.
  • Şifacılar
  • Lor'Khan'ın kesinti rotasyonunu ve üç sağlık arayanını adlandırın.
Force Punch için bir kaplan sahnesi duvar yuvası seçin.
  • Yakın dövüş vuruşu oyuncuları geri savurur.
  • Tank patlamasını ve baskın hasarıyla karşılaşmayı öngörür.
  • Kendinizi biraz yayın;şifacılar bir sonraki tank saldırısından önce isabet ve düşme hasarını tahmin eder.
Mekanik referansı
Resurrection window
İsteğe bağlı patron
Greater Heal
Gayzer
Gouge
Kararlaştırılan sıraya göre patronu ve addi'yi alın.
Tiger Form
Eklemek
Force Punch
Çörek öncesi
Summon Zulian Guardians
1. Adım
Faz planı ve taktik
Tanklar
Baskın liderinin çağrısından doğrudan bir eklentiye, toteme veya toteme geçin.
Karşılaşma boyunca sorumluluklarınızı ve Mana'nızı yeterli tutun.
Tehlikeli ön konileri baskının dışında tutun ve kontrol kaybını bildirin.
Önceden belirlenmiş bir rotasyonda kesintileri, engellemeleri, kalabalık kontrolünü ve alay hareketlerini kullanın.
Klasik 1.12
Rol notları

Tehlikeli ortaya çıkmaları ve geçişleri hızlı bir şekilde çağırın.

  • Ortadan kaybolduktan sonra patron hızla merkeze geri döner.
  • Üçlüyü ayrı ayrı doldurun, Lor'Khan'ın sözünü kesin ve her birini yaklaşık %10'a indirin.

Kafeslerdeki tanklar ortaya çıkanları hemen alır ve DPS, kararlaştırıldığı gibi onlara geçiş yapar.

  • Zath, tankı geçici olarak devre dışı bırakır, bu nedenle bir yedek tank veya tehdit yönetimi gerekir.
  • 1.9.3 Yaması, Yüksek Rahip Thekal'ın toplam hasarını azalttı.

2 tank

  • Tank patlamasını ve baskın hasarıyla karşılaşmayı öngörür.
  • Panter kışlasının kapılarındaki tanklara isim verin ve boss'u ortada tutun.Zulian'ın Haydutları Arlokk İşareti'ne odaklanır, bu yüzden Addi hızla yakalanıp öldürülür.Arlokk, Vanish ile periyodik olarak ortadan kaybolur ve Ambush ile geri döner;tank onu bir sonraki ekleme dalgasından önce geri alacak.

İşaretli oyuncular, panter dalgaları ve Kaybol/Pusu.

  • Yardımcı Program
  • Şifacılar

Nerfler: ne değişti

  • Boss hasarından önce karşılaşmanın hedef önceliğini takip edin.
  • İlk aşamanın ardından Thekal, sağlığı tam olarak büyük bir kaplan olarak geri dönüyor.
Yama 1.9.3 zayıflatmasıBaskının merkezini ve Mark nesnesinin güvenli yerini işaretleyin.Tiger Add'ler savaşa katılır ve kolaylıkla şifacıları ararlar.
High Priestess Arlokk

Karşılaşma 11 / 13 · Derecelendirme

High Priestess Arlokk

Senkronizasyon

Tankı her panter ağılının kapısına yerleştirin.Panterler kontrol edilmeden Arlokk İşareti'ne ulaşamayacaklar.Yok olmak
Kısa özet: DPS

Raid öncelikleri

  • 2. Adım
  • Yakın dövüş geri tepmesi tanklamayı bozabilir.
  • Baskın hücum/geri tepme hatalarından kaçınırken kaplan Thekal'ı sırtı duvara dayayarak tanklayın, addi'leri toplayın ve etki alanı yaratın.
Değişiklik belgelenmiş bir karşılaşma zayıflatmasıydı;Klasik 1.12 kılavuzunda bundan sonraki sürüm anlatılmaktadır.
  • Vanish'ten sonra etki alanı/saçma ve patron çağrısıyla eşleştirin.
  • Birleşik bir infaz çağrısı yapın: üçünü de yaklaşık on saniye içinde öldürün ve bekleme sürelerini başka bir aşamaya kaydedin.
  • Hasar azaltıldı
Mekanik referansı
Mark of Arlokk
Kararlaştırılan sıraya göre patronu ve addi'yi alın.
Zulian Prowlers
Yardımcı Program
Panther Form
İyileştirme Totemleri, Beyin Yıkama Totemleri ve Yanılsama Gölgeleri.
Vanish
Çörek öncesi
Ambush
Tanklar
Faz planı ve taktik
DPS
Yama 1.9.3 zayıflatması
Tehlikeli ön konileri baskının dışında tutun ve kontrol kaybını bildirin.
Şifacılar
Karşılaşma boyunca sorumluluklarınızı ve Mana'nızı yeterli tutun.
Tank patlamasını ve baskın hasarıyla karşılaşmayı öngörür.
Rol notları

Baskın liderinin çağrısından doğrudan bir eklentiye, toteme veya toteme geçin.

  • Totemler ve Totemler için menzilli bir hedef çağıranın adını verin.
  • Totemler

Güçlü Şifa Totemi her zaman ilk hedeftir.

  • Gösterim
  • Arlokk geri dönerken uzaktaki hedefi sert bir şekilde vurur.

Etiketlenen oyuncu Zulian Haydutlarının ilgisini çekiyor ve korunmaya ihtiyacı var.

  • Yok olmak
  • Patron

Yönetim ekle

  • Yama 1.8 zayıflatması
  • Patron bir anlığına ortadan kaybolur ve tankın doğrudan kontrolünü ortadan kaldırır.

Nerfler: ne değişti

  • Şifacılar karşı saldırıyı önceden tahmin eder, tank hemen alay hareketi yapar ve DPS ilk önce aktif eklentileri güvence altına alır.
  • Arlokk'u ortada tutun ve Ambush'a doğru geniş bir akın yapın.
Önceden belirlenmiş bir rotasyonda kesintileri, engellemeleri, kalabalık kontrolünü ve alay hareketlerini kullanın.Ağıllardan çıkan panterler, yakalanıp öldürülmedikçe birikiyor.Arlokk şekil değiştiriyor ve saldırı yöntemi değişiyor.
Jin’do the Hexxer

Karşılaşma 12 / 13 · Derecelendirme

Jin’do the Hexxer

Menzillileri/şifacıları, tüm odanın totemlerine hızla erişilebilecek şekilde yerleştirin.

Sanrı öğesinin görevini tekrarlar ve Hex ortadan kaldırır.Tank Jin'do'yu ortada tutun ve hemen Güçlü Şifa Totemine ve Beyin Yıkama Totemine geçin.Hex'i dağıtın.Jin'do's Delusions zayıflatmasına sahip oyuncular Shade of Jin'do ruhlarını görecek ve öldürecek;Baskının geri kalanı görünmez hedeflere yapılan isabetleri boşa harcamaz.Yanılsama hedefleri görünür Gölgeleri öldürür ve gerekirse iyileştirme desteği alır veya ortadan kaldırır.
Kısa özet: Boss hasarından önce karşılaşmanın hedef önceliğini takip edin.

Raid öncelikleri

  • Tehlikeli ortaya çıkmaları ve geçişleri hızlı bir şekilde çağırın.
  • 1.8 Yaması Arlokk'un panterlerinin ortaya çıkma hızını yavaşlattı.
  • Beyin Yıkama Totemi, zihin kontrolü baskını bozmadan yok edilir.
Panter daha yavaş doğuyor
  • Hedef önceliği
  • Panterler, Karsina tankları tarafından alınıp yarma noktasına getiriliyor ya da kapıda öldürülüyor.İşaretleme hedefi korunmaya devam eder.
  • 1.9.3 Yaması yeniden ortaya çıkma oranını yavaşlattı.Her ikisi de açık bir şekilde baskıyı azaltan zayıflatmalardı.
Mekanik referansı
Powerful Healing Ward
Tehlikeli ön konileri baskının dışında tutun ve kontrol kaybını bildirin.
Brain Wash Totem
DPS
Hex
Baskın liderinin çağrısından doğrudan bir eklentiye, toteme veya toteme geçin.
Jin’do’s Delusions
Temel istasyon
Shade of Jin’do
Karşılaşma boyunca sorumluluklarınızı ve Mana'nızı yeterli tutun.
Faz planı ve taktik
Tank patlamasını ve baskın hasarıyla karşılaşmayı öngörür.
Bozuk Kan, Zehirli Kan Sifonu ve din adamı yönleri.
Yardımcı Program
Tanklar
Hedef kurbağaya dönüşür ve uzaklaştırılabilir.
Boss hasarından önce karşılaşmanın hedef önceliğini takip edin.
Rol notları

Corrupted Blood, birbirine sıkı sıkıya bağlı bir oyuncu grubuna bağlı değildir.

  • Zehirli Kan, her Kan Sifonundan hemen önce baskındadır, ancak Addi kontrollü bir yerde ölür.
  • Şifacılar

Tank Jin'do ortada ve tüm totem alanını kapsayacak şekilde menzilli olmaya devam ediyor.

  • Önceden belirlenmiş bir rotasyonda kesintileri, engellemeleri, kalabalık kontrolünü ve alay hareketlerini kullanın.
  • Kararlaştırılan sıraya göre patronu ve addi'yi alın.

Jin'do, Ward tarafından ağır bir şekilde güçlendirildi ve derhal yok edilmesi gerekiyor.

  • 1.10 Yaması, Hexxer's Head öğesini bir görev gereksiniminden kaldırdı;değişiklik karşılaşmanın zorluğuyla değil, görevle ilgiliydi.
  • Zihin kontrolü hedefi, baskını bozmadan kontrol edilir ve geçişlerde tankın Tehdidi korunur.

Klasik 1.12

  • Totem zihni, etki alanındaki oyuncuları kontrol eder.
  • Tehlikeli ortaya çıkmaları ve geçişleri hızlı bir şekilde çağırın.

Nerfler: ne değişti

  • Yalnızca Sanrıdan muzdarip oyuncular, aksi halde hasar biriktiren ruhları hedefleyebilir.
  • Gölgeler zayıflatılanlar tarafından aranacak ve öldürülecek.Ruhlar kontrol altına alınana kadar efekti otomatik olarak kaldırmayın.
SanrılarHedef önceliği10 dakika öfke
Hakkar the Soulflayer

Karşılaşma 13 / 13 · Derecelendirme

Hakkar the Soulflayer

Güçlü Şifa Totemi > Beyin Yıkama Totemi > tehlikeli Gölgeler > Jin'do.Doğrudan çağrıdan hedefe geçin.

Son patronSavaş nerfi yokYama 1.10 görev QoL'si
Kısa özet: Hakkar'daki yönlerini kaldırmak için önce beş Baş Rahibi öldürün.Corrupted Blood'a karşı baskınınızı gevşek tutun.Her Kan Sifonundan önce Hakkar'ın Oğlu'nu öldürün ve baskının Zehirli Kan zayıflatmasını almasını sağlayın;daha sonra Hakkar zehri emer, hasar alır ve boss'un iyileşmesi yerine baskın iyileşir.Zihin kontrolünde ustalaşın ve on dakikalık öfkeden önce öldürün.

Raid öncelikleri

  • Curse hasar verir ancak hedefin Shade of Jin'do ruhlarını görmesine olanak tanır.
  • 1.12'den önce Jin'do için belgelenmiş bir vanilya savaş numarası zayıflatması yok.
  • Kan Sifonu
  • Kararlaştırılan sıraya göre patronu ve addi'yi alın.
Boss hasarından önce karşılaşmanın hedef önceliğini takip edin.
  • DPS
  • Kontrol
  • Yardımcı Program
Mekanik referansı
Priest Aspects
Şifacılar
Blood Siphon
Tehlikeli ön konileri baskının dışında tutun ve kontrol kaybını bildirin.
Poisonous Blood
Çörek öncesi
Corrupted Blood
Son
Cause Insanity
1.9.3 Yaması Hakkar'ın yakın dövüş hasarını azalttı ve Cause Insanity'nin en yakın oyuncu yerine mevcut hedefi hedeflemesi düzeltildi.
Enrage
Karşılaşma boyunca sorumluluklarınızı ve Mana'nızı yeterli tutun.
Faz planı ve taktik
Beş rahibin tamamı standart girişimden önce öldürüldü.
On dakika civarında Encounter hızla ölümcül bir hal alır.
1.8 Yaması, Corrupted Blood'ın evcil hayvanları hedeflemesini engelledi.
Önceden belirlenmiş bir rotasyonda kesintileri, engellemeleri, kalabalık kontrolünü ve alay hareketlerini kullanın.
Hakkar'ın Oğlu'nu alın, kararlaştırılan yere getirin ve Kan Sifonu'nun hemen önünde öldürün.Raid, Zehirli Kan almak için zehir bulutunun içinden geçer ve yerine geri döner.
Tehlikeli ortaya çıkmaları ve geçişleri hızlı bir şekilde çağırın.
Tank patlamasını ve baskın hasarıyla karşılaşmayı öngörür.
Tanklar
Rol notları

Hazırlık

  • Beş rahibin hepsini öldürün.Hakkar'ı çizin ve Bozuk Kan'ın yayılmasını önlemek için menzilinizi geniş tutun.
  • Sifon döngüsü

Hakkar bir süreliğine oyuncunun kontrolünü ele alıyor.

  • Yapışkan Gölge-DoT yakındaki oyunculara yayılır.
  • Hakkar baskın boyunca kanallık yaptı;Zehirli Kan olmadan ağır bir şekilde iyileşir.

Baskın liderinin çağrısından doğrudan bir eklentiye, toteme veya toteme geçin.

  • Yaşayan bir yüksek rahip, bu karşılaşmaya dayalı olarak Hakkar'a ek bir yetenek verir.
  • Mevcut lokavtta Jeklik, Venoxis, Mar'li, Thekal ve Arlokk'un öldüğünden emin olun.

Eklentinin öldürülmesini Kan Sifonu döngüsüne zamanlayın ve zihin kontrolüyle eşleştirin.

  • Güvenli kalabalık kontrolüyle Cause Insanity'yi yönetin, tehdit edici etkileri kaldırın ve tankları tehdit listesinin başında tutun.
  • 1.9.3 Yaması, Cause Insanity'yi artık tüm tehditleri kaldırmayacak şekilde değiştirdi.Bu değişiklikler yakıt ikmalini daha öngörülebilir hale getirdi.

Nerfler: ne değişti

  • Hakkar'ın Oğlu öldüğünde açığa çıkan zehir, bir sonraki Sifon'u baskına uygun hale getirir ve Hakkar'a zarar verir.
  • Zehir/sifon ritmini kusursuzca çalın ve hasar bekleme sürelerini kullanın, böylece Hakkar öfkelenmeden önce ölür.
  • Menzillileri/şifacıları gevşek bir halkaya yerleştirin ve tank/öldürme noktasına Hakkar'ın Oğlu adını verin.
  • Warcraft Wiki — Klasik baskın örneği patronları
Warcraft Wiki - Yama 1.8.0Kaynaklar ve versiyonlamaYama 1.11 metin düzeltmesi

Warcraft Wiki — Zul'Gurub (Klasik)

Season of Discovery farklı bir baskın boyutu, ayar ve Edge of Madness yapısı kullanıyor ve mekaniği bu kılavuzda karıştırılmayacak.18/8/2026 güncellendi.

  1. Boss kataloğu, orijinal 20 oyunculu baskın yapısı ve yayın yaması Warcraft Wiki'nin Klasik sayfasından kontrol edildi.Değişiklik geçmişi, orijinal yama notlarını derleyen yama 1.8, 1.9.3, 1.10 ve 1.11 sayfalarına dayanmaktadır.
    warcraft.wiki.gg/wiki/Zul%27Gurub_(Classic)
  2. Yama 1.11'de çılgın ifadelerin ifadeleri düzeltildi;bunun dövüş zayıflatmasıyla ilgili değildi.
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.8.0
  3. Warcraft Wiki - Yama 1.10.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3
  4. Warcraft Wiki - Yama 1.9.3
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
  5. Yama 1.8 evcil hayvan düzeltmesi
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
  6. Warcraft Wiki — Yama 1.11.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses

Yama 1.9.3 zayıflatma/düzeltme