WoW Anniversary

Sitede ara

Bir arama terimi girin veya içeriği filtreleyin.

    World of Warcraft Classic · Tier 1.5 · Zul’Gurub

    Zul’Gurub taktikleri

    Orijinal 20 kişilik raid’in 13 boss’u pratik ilerleme sırasıyla: hazırlıklar, mekanikler, rol görevleri ve kaynaklı değişiklik geçmişi.

    Türkçe20 kişilik raid13 bossZayıflatma geçmişi

    Rotanı seç ve hedef önceliklerini görünür tut

    Zul’Gurub tamamen doğrusal değildir. Rehber pratik bir ilerleme sırası kullanır. Bazı karşılaşmalar isteğe bağlıdır; Edge of Madness’ta döngünün yalnızca aktif boss’u bulunur.

    Taktikler orijinal Classic Era / Anniversary 1.12 durumunu anlatır. Season of Discovery’nin yeniden tasarlanan 10 kişilik sürümü kapsam dışındadır.

    Classic’in 20 kişilik orman raid’i, tüm karşılaşmalarıyla

    Zul’Gurub; Hakkar’ı zayıflatan beş başrahibi, isteğe bağlı Bloodlord Mandokir ve Jin’do’yu, çağrılan Gahz’ranka’yı, dönüşümlü takvimi olan Edge of Madness’ı ve Hakkar finalini bir araya getirir.

    Raid lideri için: Rahip rotasını, büyü kesmeyi ve ek düşmanları planla; güncel Edge of Madness boss’unu kontrol et ve Hakkar’ın Son of Hakkar / Blood Siphon ritmini çalış.

    Zayıflatmalar, güçlendirmeler ve düzeltmeler

    Zul’Gurub 1.7 yamasında yayımlandı. Sonraki Vanilla güncellemeleri özellikle Mar’li, Thekal, Arlokk ve Hakkar’ı kolaylaştırdı. Ancak Mandokir güçlendirildi ve çalışmayan bazı mekanikler düzeltmelerle geri getirildi.

    YamaDeğişiklikTür
    1.8Mar’li örümcekleri sıfırlamada kaybolur; Arlokk daha seyrek panter çıkarır; Hakkar’ın Corrupted Blood’ı petleri hedeflemez.Zayıflatmalar / sıfırlama düzeltmeleri
    1.8Jeklik’in eksik Frenzied Bloodseeker Bat’leri geri getirildi.Zorlaştıran hata düzeltmesi
    1.9.3Mar’li’nin Poison Bolt Volley sıklığı ve yakın dövüş hasarı, Thekal’ın hasarı, Arlokk’un panter sıklığı ve Hakkar’ın yakın dövüş hasarı azaltıldı.Karşılaşma zayıflatmaları
    1.9.3Mandokir’in Ohgan sonrası Vengeance etkisi güçlendirildi.Boss güçlendirmesi
    1.9.3Hakkar’ın Cause Insanity hedeflemesi ve tehdit davranışı düzeltildi.Mekanik düzeltmesi
    1.11Bazı sıradan düşmanlar azaltıldı ve klan sözcülerinin canı düşürüldü; Hakkar’ın berserk uyarısı düzeltildi.Genel raid kolaylaştırması / metin düzeltmesi

    Kapsamın tam olması için dört Edge of Madness boss’u ayrı listelenmiştir. Orijinal raid’de aynı anda yalnızca döngünün o sıradaki boss’u ile karşılaşılır.

    High Priestess Jeklik

    Karşılaşma 1 / 13 · Zul’Gurub

    High Priestess Jeklik

    Yarasa aşaması, yere düşen bombalar ve kesilmesi gereken Greater Heal.

    2 aşamaBüyü kesmeAteşten kaçış
    Kısa özet: Jeklik’i gruptan ayrı tankla ve menzilli oyuncuları dağıt. İlk aşamada Charge ve Silence saldırılarından sağ çıkıp yarasaları öldür. %50 canda Jeklik troll biçimine geçer. Uçan yarasaların ateş bombalarından kaç, her Greater Heal’ı kes; Mind Flay ve Shadow Word: Pain’i yönet.

    Raid öncelikleri

    • Her Greater Heal kesilmelidir; tek bir tamamlanan büyü boss’un canının büyük bölümünü geri getirir.
    • Menzilli oyuncular Charge ve Silence için üst üste durmaz; kimse ateş bombası alanında kalmaz.
    • Frenzied Bloodseeker Bat’leri şifacıları zorlamadan öldür.
    Savaştan önce
    • Tankı boss’un önüne, menzilli oyuncularla şifacıları aralıklı bir yaya yerleştir.
    • İkinci aşamadaki Greater Heal için büyü kesme sırası belirle.
    • Yarasa hedef önceliğini ve ateş bombalarından uzaklaşma yönünü kararlaştır.
    Mekanik referansı
    Bat Form
    Jeklik yarasa biçiminde uzaktaki hedeflere Charge yapar; Sonic Burst yakın alana hasar ve susturma uygular.
    Frenzied Bloodseeker Bats
    İlk aşamada gelen yarasalar kontrol altına alınıp hızla öldürülür.
    Fire Bombs
    İkinci aşamada uçan yarasalar yerde tehlikeli ateş alanları oluşturur.
    Greater Heal
    Uzun kullanımlı iyileştirme büyüsü Jeklik’in canını yeniler ve kesilmelidir.
    Mind Flay
    Kanallı Gölge saldırısı hedefi yavaşlatır ve hasar verir.
    Faz planı ve taktik
    Aşama 1
    Boss’u tankta tut ve grubu dağıt. Bloodseeker yarasalarını hemen öldür; Charge hedeflerini iyileştir.
    Geçiş
    Yaklaşık %50 canda büyü kesme menziline hazırlan; ateş bombaları için aralıkları koru.
    Aşama 2
    Yerdeki ateşlerden kaç, Shadow Word: Pain’i arındır ve boss ölene kadar Greater Heal kesme sırasını sürdür.
    Rol notları

    Tanklar

    • Boss’u ve ek düşmanları belirlenen sırayla al.
    • Tehlikeli ön konileri gruptan uzak tut ve kontrolü kaybedersen duyur.

    DPS

    • Boss hasarından önce karşılaşmanın hedef önceliklerine uy.
    • Raid liderinin komutuyla hemen ek düşmana, ward’a veya toteme geç.

    Şifacılar

    • Tankın ani hasarını ve karşılaşmanın grup hasarını önceden hesapla.
    • Savaş boyunca arındırma görevlerini sürdür ve mananı yönet.

    Grup desteği

    • Büyü kesme, arındırma, kontrol ve taunt yeteneklerini önceden belirlenen sırayla kullan.
    • Tehlikeli düşman çıkışlarını ve geçişleri hemen duyur.

    Nerfler: ne değişti

    • 1.8 yaması Jeklik’in bazen Frenzied Bloodseeker Bat çağıramamasına neden olan hatayı düzeltti.
    • Düzeltme amaçlanan ek düşman baskısını geri getirdi. Bu nedenle zayıflatma değil, savaşı zorlaştıran bir hata düzeltmesiydi.
    Yama 1.8 hata düzeltmesiEk düşmanlar geri getirildiClassic 1.12
    High Priest Venoxis

    Karşılaşma 2 / 13 · Zul’Gurub

    High Priest Venoxis

    Dört yılan, mana kaybı ve zehirli ikinci aşama.

    Ek düşman kontrolüArındırma2 aşama
    Kısa özet: Dört yılanı kontrol et veya tankla; Venoxis’ten önce öldür. Büyü kullananları dağıt ve Renew’ı kaldır. %50 canda Venoxis yılana dönüşür. Yakın dövüşçüler Poison Cloud’dan kaçar, grup Holy Nova’yı yönetir; şifacılar düşük candaki Frenzy’ye hazırlanır.

    Raid öncelikleri

    • Yılanlar şifacılara vurmamalıdır; sırayla öldür veya kontrol altında tut.
    • Boss’tan Renew’ı kaldır; menzilli oyuncular Chain Holy Wrath türü zincirlenme için aralıklı dursun.
    • Poison Cloud’dan hemen çık; yılan aşamasındaki yakın dövüş grubu özellikle dikkat etsin.
    Savaştan önce
    • Dört yılanı işaretle; tank veya kontrol görevlerini paylaş.
    • Menzilli oyuncuları ve şifacıları en uzak menzilde aralıklı bir yaya yerleştir.
    • Enrage savunmalarını ve zehir arındırmayı planla.
    Mekanik referansı
    Razzashi Cobras
    Dört yılan boss’u korur ve hedeflerini zehirler.
    Renew
    Venoxis kendini iyileştirir; büyü arındırma etkiyi kaldırır.
    Holy Fire
    Uzaktaki hedefe Kutsal hasar ve zaman içinde hasar uygular; arındırma veya iyileştirme gerekir.
    Snake Form
    Yaklaşık %50 canda Venoxis yılana dönüşür ve yetenekleri değişir.
    Poison Cloud
    Boss çevresinde hasar veren zehir bulutu kalır.
    Frenzy
    Düşük canda saldırı hızı ve hasar baskısı artar.
    Faz planı ve taktik
    Başlangıç
    Tanklar Venoxis ve yılanları alır. Yılanların bir bölümünü kontrol et; aktif olanları işaret sırasıyla öldür.
    Büyücü aşaması
    Aralıkları koru, Renew ve Holy Fire’ı arındır; gereksiz mana kaybından kaç.
    Yılan aşaması
    Tank boss’u Poison Cloud’dan çıkarır. Yakın dövüşçüler ancak güvenli noktada takip eder; grup kalan güçlü yeteneklerini kullanır.
    Rol notları

    Tanklar

    • Boss’u ve ek düşmanları belirlenen sırayla al.
    • Tehlikeli ön konileri gruptan uzak tut ve kontrolü kaybedersen duyur.

    DPS

    • Boss hasarından önce karşılaşmanın hedef önceliklerine uy.
    • Raid liderinin komutuyla hemen ek düşmana, ward’a veya toteme geç.

    Şifacılar

    • Tankın ani hasarını ve karşılaşmanın grup hasarını önceden hesapla.
    • Savaş boyunca arındırma görevlerini sürdür ve mananı yönet.

    Grup desteği

    • Büyü kesme, arındırma, kontrol ve taunt yeteneklerini önceden belirlenen sırayla kullan.
    • Tehlikeli düşman çıkışlarını ve geçişleri hemen duyur.

    Nerfler: ne değişti

    • 1.12 durumundan önce Venoxis’e özel sayısal bir Vanilla zayıflatması belgelenmemiştir.
    • Taktik yerleşik 20 kişilik Classic sürümünü anlatır; Season of Discovery’de yeniden tasarlanan karşılaşmayı değil.
    Belgelenmiş sayısal zayıflatma yokClassic 1.12SoD kapsam dışı
    High Priestess Mar’li

    Karşılaşma 3 / 13 · Zul’Gurub

    High Priestess Mar’li

    Örümcek dalgaları, Web ve kontrollü tank değişimi.

    Ek düşmanlarWebTank kontrolü
    Kısa özet: Mar’li’yi tankla; örümceklerini büyümeden hızla öldür. Örümcek biçiminde mevcut tankı Web ile kökler ve başka hedefe Charge yapar; yardımcı tank hemen boss’u alır. Menzilli oyuncuları dağıt ve Poison Bolt Volley hasarını iyileştir.

    Raid öncelikleri

    • Çıkan örümcekler tehlikeli boyuta büyümeden hızla ölür.
    • Ana tank ağdayken yardımcı tank boss’u almaya hazır bulunur.
    • Poison Bolt Volley hasarını iyileştir ve mümkünse zehrini arındır.
    Savaştan önce
    • Ana tankı, yardımcı tankı ve ek düşman toplayıcısını belirle.
    • Menzilli oyuncuları ve şifacıları boss çevresinde aralıklı bir yaya yerleştir.
    • Örümcek dalgaları için alan / cleave hasarını ve zehir arındırmayı planla.
    Mekanik referansı
    Spawn of Mar’li
    Küçük örümcekler zamanla büyür; hızla öldürülmezlerse baskıları artar.
    Poison Bolt Volley
    Birden fazla oyuncuya Doğa hasarı vurur ve zehir etkisi bırakır.
    Spider Form
    Mar’li örümceğe dönüşür; tank kontrolü düzeni değişir.
    Web
    Mevcut tank köklenir ve boss’u normal biçimde kontrol edemez.
    Charge
    Web’den sonra boss uzaktaki hedefe koşar; hızla geri alınmalıdır.
    Faz planı ve taktik
    Troll biçimi
    Boss’u merkezde tankla, çıkan örümcekleri hemen öldür ve menzilli oyuncuları dağıt.
    Örümcek biçimi
    Tank ağlanıp Mar’li Charge yaptığında yardımcı tank taunt kullanır ve boss’u ilk konumuna döndürür.
    Kontrolü sürdür
    Boss hasarından önce yeni örümcekleri öldür; savaş boyunca zehirleri arındır.
    Rol notları

    Tanklar

    • Boss’u ve ek düşmanları belirlenen sırayla al.
    • Tehlikeli ön konileri gruptan uzak tut ve kontrolü kaybedersen duyur.

    DPS

    • Boss hasarından önce karşılaşmanın hedef önceliklerine uy.
    • Raid liderinin komutuyla hemen ek düşmana, ward’a veya toteme geç.

    Şifacılar

    • Tankın ani hasarını ve karşılaşmanın grup hasarını önceden hesapla.
    • Savaş boyunca arındırma görevlerini sürdür ve mananı yönet.

    Grup desteği

    • Büyü kesme, arındırma, kontrol ve taunt yeteneklerini önceden belirlenen sırayla kullan.
    • Tehlikeli düşman çıkışlarını ve geçişleri hemen duyur.

    Nerfler: ne değişti

    • 1.8 yaması Mar’li’nin çağırdığı örümceklerin karşılaşma sıfırlandığında kaybolmasını sağladı.
    • 1.9.3 yaması Poison Bolt Volley arasındaki süreyi uzattı ve Mar’li’nin yakın dövüş hasarını biraz azalttı. İkisi de açık zayıflatmalardı.
    Yama 1.8 sıfırlama düzeltmesiYama 1.9.3 zayıflatmasıYakın dövüş hasarı azaltıldı
    Bloodlord Mandokir

    Karşılaşma 4 / 13 · Zul’Gurub

    Bloodlord Mandokir

    İzlenme uyarısı, Ohgan ve oyuncu ölümleriyle güçlenen boss.

    Bakış kontrolüMortal Strikeİsteğe bağlı
    Kısa özet: Mandokir’i sabit tankla; Ohgan’ı ayrı tankta tut. Boss bir oyuncuyu izlediğini duyurduğunda hedef kısa süreliğine tüm eylemlerini durdurur; aksi halde Charge ile cezalandırılır. Her oyuncu ölümü Mandokir’i güçlendirdiği için ölümlerden kaçın. Ohgan’ı planlanan anda öldür ve güçlenmiş son aşamada hayatta kal.

    Raid öncelikleri

    • İzlenen hedef saldırmayı, büyü kullanmayı ve diğer eylemleri hemen durdurur.
    • Her öldürdüğü oyuncu Mandokir’e kalıcı seviye atlama güçlendirmesi verdiği için ölümleri önle.
    • Mortal Strike sırasında tanka güçlü iyileştirme sağla; yakın dövüşçüler Whirlwind sırasında gerektiğinde uzaklaşır.
    Savaştan önce
    • Mandokir tankını arenanın orta bölümüne yerleştir; Ohgan’a ayrı tank ata.
    • Savaştan önce herkese izlenme uyarısında ne yapacağını anlat.
    • Ohgan’ın öldürüleceği anı ve tankın son aşama savunmalarını planla.
    Mekanik referansı
    Threatening Gaze
    Mandokir bir oyuncuyu izler; eylemlerini sürdürmesi tehlikeli Charge’ı tetikler.
    Level Up
    Boss her oyuncu öldürdüğünde güçlenir.
    Mortal Strike
    Tanka sert vurur ve alınan iyileştirmeyi azaltır.
    Whirlwind
    Yakın alandaki dönen saldırı yakın dövüşçüleri cezalandırır.
    Ohgan
    Mandokir’in raptor yoldaşı ayrı saldırır; ölmesi Mandokir’i güçlendirir.
    Chained Spirits
    Ruhlar ölen oyuncuları geri getirebilir, ancak ölüm boss’u zaten güçlendirmiştir.
    Faz planı ve taktik
    Başlangıç
    Mandokir ve Ohgan’ı ayrı tankla. Menzilli oyuncular aralıklı dursun; herkes kendi izlenme uyarısını takip etsin.
    Ohgan
    Raptor’u belirlenen anda öldür ve Mandokir’in Vengeance güçlendirmesine hazırlan.
    Son aşama
    İzlenme uyarısına disiplinle uy, yeni ölümlerden kaçın ve Mortal Strike aralıklarında tank savunmalarını kullan.
    Rol notları

    Tanklar

    • Boss’u ve ek düşmanları belirlenen sırayla al.
    • Tehlikeli ön konileri gruptan uzak tut ve kontrolü kaybedersen duyur.

    DPS

    • Boss hasarından önce karşılaşmanın hedef önceliklerine uy.
    • Raid liderinin komutuyla hemen ek düşmana, ward’a veya toteme geç.

    Şifacılar

    • Tankın ani hasarını ve karşılaşmanın grup hasarını önceden hesapla.
    • Savaş boyunca arındırma görevlerini sürdür ve mananı yönet.

    Grup desteği

    • Büyü kesme, arındırma, kontrol ve taunt yeteneklerini önceden belirlenen sırayla kullan.
    • Tehlikeli düşman çıkışlarını ve geçişleri hemen duyur.

    Nerfler: ne değişti

    • 1.9.3 yaması, Ohgan’ın ölümünden sonra Mandokir’in aldığı Vengeance etkisini güçlendirdi.
    • Bu belgelenmiş bir boss güçlendirmesiydi, zayıflatma değil. 1.12 taktiği Ohgan öldükten sonraki baskıyı dikkate alır.
    Yama 1.9.3 güçlendirmesiDaha güçlü VengeanceClassic 1.12
    Gri’lek

    Karşılaşma 5 / 13 · Zul’Gurub

    Gri’lek

    Yavaş hareket eden Avatar, sabit hedef takibi ve kaçış aşaması.

    Edge of MadnessMesafe koruyarak kaçışDönüşümlü boss
    Kısa özet: Gri’lek, Edge of Madness döngüsündeki dört olası boss’tan biridir. Avatar biçimine büyüyüp bir oyuncuyu takip etmeye başlayana kadar normal tankla. Hedef yavaş boss’u açık dış çemberde mesafesini koruyarak gezdirir. Diğerleri yoldan çekilir; Avatar bitince normal hasar düzenine dönülür.

    Raid öncelikleri

    • Takip edilen oyuncu Gri’lek’i grubun içinden geçirmez.
    • Yakın dövüşçüler Avatar sırasında uzaklaşır; güçlenmiş boss’u tanklamaya çalışmaz.
    • Kaçış yolunu açık tut ve hareketi önceden planla.
    Savaştan önce
    • Alanı temizle ve geniş bir kaçış çemberi belirle.
    • Takip edilen hedefin yönünü ve acil yavaşlatma planını belirle.
    • Edge of Madness boss’unun orijinal etkinliğin haftalık dönüşüm takvimine bağlı olduğunu unutma.
    Mekanik referansı
    Avatar
    Gri’lek büyür, güçlenir ve normalden yavaş hareket eder.
    Fixate
    Boss bir hedef seçer ve tehditten bağımsız olarak onu takip eder.
    Ground Tremor
    Yakın alandaki yer saldırısı oyuncuları engeller ve hasar verir.
    Faz planı ve taktik
    Normal aşama
    Boss’u ortada tankla ve düzenli hasar ver.
    Avatar
    Takip edilen hedef dış çemberde mesafesini korur. Diğerleri yoldan çıkar; menzilli oyuncular güvenli biçimde hasara devam eder.
    Geri alma
    Avatar bitince grup yerlerine dönmeden tank boss’u geri alır.
    Rol notları

    Tanklar

    • Boss’u ve ek düşmanları belirlenen sırayla al.
    • Tehlikeli ön konileri gruptan uzak tut ve kontrolü kaybedersen duyur.

    DPS

    • Boss hasarından önce karşılaşmanın hedef önceliklerine uy.
    • Raid liderinin komutuyla hemen ek düşmana, ward’a veya toteme geç.

    Şifacılar

    • Tankın ani hasarını ve karşılaşmanın grup hasarını önceden hesapla.
    • Savaş boyunca arındırma görevlerini sürdür ve mananı yönet.

    Grup desteği

    • Büyü kesme, arındırma, kontrol ve taunt yeteneklerini önceden belirlenen sırayla kullan.
    • Tehlikeli düşman çıkışlarını ve geçişleri hemen duyur.

    Nerfler: ne değişti

    • Gri’lek’e özel sayısal bir Vanilla zayıflatması belgelenmemiştir.
    • Season of Discovery’nin Edge of Madness boss seçimi, orijinal 20 kişilik raid’in dönüşümlü takviminden farklıdır.
    Sayısal zayıflatma yokOrijinal döngüSoD kapsam dışı
    Hazza’rah

    Karşılaşma 6 / 13 · Zul’Gurub

    Hazza’rah

    Sleep, Mana Burn ve hızla yok edilmesi gereken Nightmare Illusion’lar.

    Edge of MadnessEk düşmanlarMana yönetimi
    Kısa özet: Grubu aralıklı tut; mana kullananlar Mana Burn’e hazır olsun. Hazza’rah Nightmare Illusion oluşturduğunda, hedeflerine ulaşmadan hemen öldür. Sleep ve Earth Shock birleşimlerinin tehlikeli hasarını iyileştir.

    Raid öncelikleri

    • Nightmare Illusion’lar herkesin ilk hedefidir.
    • Mana kullananlar gereksiz riski azaltır; şifacılar mana yedeği tutar.
    • Grup aralıklı kalır ve uyutulan oyunculara hızla tepki verir.
    Savaştan önce
    • Menzilli oyuncuları ve şifacıları boss çevresine eşit dağıt.
    • Ek düşmanları öldürmek için anlık menzilli saldırıları ve yakın dövüş görevlerini belirle.
    • Sleep ile birleşen tehlikeler için savunma ve can tüketilebilirlerini hazır tut.
    Mekanik referansı
    Nightmare Illusions
    Oyunculardan oluşan illüzyonlar hedeflerine ilerler; ulaşırlarsa büyük tehlike yaratır.
    Massive Mana Burn
    Geniş alanlı mana saldırısı kaynakları tüketir ve hasar verir.
    Sleep
    Birden fazla oyuncu kısa süreliğine uyutulabilir.
    Earth Shock
    Anlık Doğa saldırısı savunmasız bir hedefe vurabilir.
    Faz planı ve taktik
    Temel aşama
    Boss’u sabit tankla ve grubu aralıklı tut.
    İllüzyonlar
    Herkes hemen en yakın Nightmare Illusion’a geçer; hedefe ulaşmadan stun ve yüksek hasarla öldürür.
    Kaynaklar
    Şifacılar mana tasarrufu yapar. Mana Burn son aşama dayanıklılığını düşürürse grup tüketilebilirlerini kullanır.
    Rol notları

    Tanklar

    • Boss’u ve ek düşmanları belirlenen sırayla al.
    • Tehlikeli ön konileri gruptan uzak tut ve kontrolü kaybedersen duyur.

    DPS

    • Boss hasarından önce karşılaşmanın hedef önceliklerine uy.
    • Raid liderinin komutuyla hemen ek düşmana, ward’a veya toteme geç.

    Şifacılar

    • Tankın ani hasarını ve karşılaşmanın grup hasarını önceden hesapla.
    • Savaş boyunca arındırma görevlerini sürdür ve mananı yönet.

    Grup desteği

    • Büyü kesme, arındırma, kontrol ve taunt yeteneklerini önceden belirlenen sırayla kullan.
    • Tehlikeli düşman çıkışlarını ve geçişleri hemen duyur.

    Nerfler: ne değişti

    • 1.12 durumundan önce Hazza’rah’a özel sayısal bir Vanilla zayıflatması belgelenmemiştir.
    • Rehber, orijinal Edge of Madness döngüsündeki karşılaşmayı anlatır.
    Belgelenmiş zayıflatma yokEdge of MadnessClassic 1.12
    Renataki

    Karşılaşma 7 / 13 · Zul’Gurub

    Renataki

    Vanish, Ambush ve tank kontrolünü bozan Gouge.

    Edge of MadnessVanishTehdit
    Kısa özet: Renataki’yi sabit tankla; yardımcı tank tehdit listesinde ikinci olsun. Boss tanka Gouge uygular, Thousand Blades kullanır ve güçlü Ambush öncesinde Vanish ile kaybolur. Grup kaybolma aşamasını dağınık karşılar; boss görünür görünmez tanklar geri alır.

    Raid öncelikleri

    • Ana tank Gouge aldığında yardımcı tank devralmaya hazırdır.
    • Şifacılar Ambush hedefinin canını hemen yükseltir.
    • Yakın dövüşçüler gereksiz yere Thousand Blades hasarında kalmaz.
    Savaştan önce
    • İki tank belirle ve ikisinin de aktif tehdit üretmesini sağla.
    • Menzilli oyuncularla şifacıları aralıklı, fakat iyileştirme menzilinde tut.
    • Vanish sonrasında hızlı hedef uyarısını planla.
    Mekanik referansı
    Gouge
    Mevcut tank kısa süreliğine kontrolünü kaybeder; boss hedef değiştirebilir.
    Thousand Blades
    Yakın alandaki hızlı saldırı dizisi yüksek fiziksel hasar verir.
    Vanish
    Renataki kaybolur; tehdit kontrolü kısa süre kesintiye uğrar.
    Ambush
    Vanish ardından boss bir oyuncunun yanında güçlü vuruşla belirir.
    Faz planı ve taktik
    Tanklama
    Ana tank boss’u sabit tutar; yardımcı tank tehdit oluşturur.
    Vanish
    Grup sakin kalır, şifacılar Ambush’a hazırlanır. Boss belirince tank taunt ile geri alır.
    Thousand Blades
    Yakın dövüşçüler gerektiğinde uzaklaşır; tehlikeli saldırı dizisi bitince geri döner.
    Rol notları

    Tanklar

    • Boss’u ve ek düşmanları belirlenen sırayla al.
    • Tehlikeli ön konileri gruptan uzak tut ve kontrolü kaybedersen duyur.

    DPS

    • Boss hasarından önce karşılaşmanın hedef önceliklerine uy.
    • Raid liderinin komutuyla hemen ek düşmana, ward’a veya toteme geç.

    Şifacılar

    • Tankın ani hasarını ve karşılaşmanın grup hasarını önceden hesapla.
    • Savaş boyunca arındırma görevlerini sürdür ve mananı yönet.

    Grup desteği

    • Büyü kesme, arındırma, kontrol ve taunt yeteneklerini önceden belirlenen sırayla kullan.
    • Tehlikeli düşman çıkışlarını ve geçişleri hemen duyur.

    Nerfler: ne değişti

    • Renataki’ye özel sayısal bir Vanilla zayıflatması belgelenmemiştir.
    • Orijinal dönüşüm takvimi, Season of Discovery’de değiştirilmiş etkinlikten ayrı tutulur.
    Sayısal zayıflatma yokOrijinal döngüClassic 1.12
    Wushoolay

    Karşılaşma 8 / 13 · Zul’Gurub

    Wushoolay

    Lightning Cloud, Chain Lightning ve kontrollü aralıklar.

    Edge of MadnessDoğa hasarıHareket
    Kısa özet: Chain Lightning sıçramalarını azaltmak için grubu dağıt. Lightning Cloud’dan hemen çık; tank Lightning Rush sonrası boss’u geri almaya hazır olsun. Doğa direnci ve düzenli hareket yardımcıdır, fakat en önemli koruma doğru konumlanmadır.

    Raid öncelikleri

    • Lightning Cloud’dan hemen çık; boss’u bulutun içinde tanklama.
    • Oyuncular Chain Lightning için aralıklarını korur.
    • Tank Rush sonrasında boss’u yeniden kontrol altına alır.
    Savaştan önce
    • Bulutlar arasında tankın hareket yolunu belirle.
    • Menzilli oyuncuları ve şifacıları kullanılabilir tüm alana dağıt.
    • Yedek tankı ve Doğa koruması tüketilebilirlerini planla.
    Mekanik referansı
    Lightning Cloud
    Yerde oluşan elektrik bulutu sürekli Doğa hasarı verir.
    Chain Lightning
    Sıçrayan yıldırım birbirine çok yakın oyuncuları cezalandırır.
    Lightning Rush
    Boss hedefe koşar ve tank kontrolünden uzaklaşabilir.
    Hurricane
    Alan Doğa hasarı hareket etmeye zorlar.
    Faz planı ve taktik
    Konum
    Boss’u bulutların kenarında tankla; diğer oyuncuları aralıklı bir yayda tut.
    Bulutlar
    Tank, yakın dövüşçüler devam edebilsin diye Wushoolay’ı hemen temiz alana taşır.
    Rush
    Hedef diğerlerinden uzaklaşır; tank yeni hasar döngüsünden önce boss’u geri alır.
    Rol notları

    Tanklar

    • Boss’u ve ek düşmanları belirlenen sırayla al.
    • Tehlikeli ön konileri gruptan uzak tut ve kontrolü kaybedersen duyur.

    DPS

    • Boss hasarından önce karşılaşmanın hedef önceliklerine uy.
    • Raid liderinin komutuyla hemen ek düşmana, ward’a veya toteme geç.

    Şifacılar

    • Tankın ani hasarını ve karşılaşmanın grup hasarını önceden hesapla.
    • Savaş boyunca arındırma görevlerini sürdür ve mananı yönet.

    Grup desteği

    • Büyü kesme, arındırma, kontrol ve taunt yeteneklerini önceden belirlenen sırayla kullan.
    • Tehlikeli düşman çıkışlarını ve geçişleri hemen duyur.

    Nerfler: ne değişti

    • 1.12 durumundan önce Wushoolay’a özel sayısal bir Vanilla zayıflatması belgelenmemiştir.
    • Season of Discovery’nin etkinlik değişiklikleri bu rehbere uygulanmaz.
    Belgelenmiş zayıflatma yokEdge of MadnessSoD kapsam dışı
    Gahz’ranka

    Karşılaşma 9 / 13 · Zul’Gurub

    Gahz’ranka

    Balıkçılıkla çağrılan hidra, havaya savrulma ve Frost Breath.

    İsteğe bağlıÇağrılan bossHavaya savurma
    Kısa özet: Gahz’ranka’yı Pagle’s Point’te Mudskunk Lure ile çağır. Hidrayı Frost Breath gruptan uzağa bakacak şekilde tankla; Massive Geyser’ın yüksek savurması için arkada güvenli alan bırak. Düşme hasarını iyileştir ve gereksiz yakın dövüş yığılmasından kaçın.

    Raid öncelikleri

    • Frost Breath gruba vurmaz.
    • Massive Geyser hedefinin iniş alanı güvenlidir; tehlikeli araziye düşmez.
    • Tank her geri savurmadan sonra hidranın konumunu düzeltir.
    Savaştan önce
    • Çağırmak için Mudskunk Lure ve gerekli Zulian Mudskunk’ları edin.
    • Pagle’s Point’i temizle ve tanklama yönünü seç.
    • Grubu boss’un yanlarında tut; ağzının önünde değil.
    Mekanik referansı
    Frost Breath
    Frost ön konisi hasar verir ve yavaşlatır.
    Massive Geyser
    Hedef çevresindeki su patlaması oyuncuları çok yükseğe fırlatır.
    Gahz’ranka Slam
    Yakın alan darbesi oyuncuları geriye savurur.
    Çağırma
    İsteğe bağlı boss, balıkçılıkla bağlantılı Mudskunk Lure etkinliğiyle çağrılır.
    Faz planı ve taktik
    Çağırma
    Yemi kullanmadan alanı temizle ve tüm grubun hazır olduğunu doğrula.
    Tanklama
    Ağzını gruptan uzağa çevir; yanlarını yakın dövüşçülere açık bırak.
    Geyser
    Biraz dağıl. Şifacılar sonraki tank vuruşundan önce patlama ve düşme hasarını hesaplasın.
    Rol notları

    Tanklar

    • Boss’u ve ek düşmanları belirlenen sırayla al.
    • Tehlikeli ön konileri gruptan uzak tut ve kontrolü kaybedersen duyur.

    DPS

    • Boss hasarından önce karşılaşmanın hedef önceliklerine uy.
    • Raid liderinin komutuyla hemen ek düşmana, ward’a veya toteme geç.

    Şifacılar

    • Tankın ani hasarını ve karşılaşmanın grup hasarını önceden hesapla.
    • Savaş boyunca arındırma görevlerini sürdür ve mananı yönet.

    Grup desteği

    • Büyü kesme, arındırma, kontrol ve taunt yeteneklerini önceden belirlenen sırayla kullan.
    • Tehlikeli düşman çıkışlarını ve geçişleri hemen duyur.

    Nerfler: ne değişti

    • Gahz’ranka’ya özel sayısal bir Vanilla zayıflatması belgelenmemiştir.
    • Çağırma yöntemi ve temel yetenekler yerleşik Classic 1.12 durumunda korunmuştur.
    Belgelenmiş zayıflatma yokİsteğe bağlı bossClassic 1.12
    High Priest Thekal

    Karşılaşma 10 / 13 · Zul’Gurub

    High Priest Thekal

    Üç hedefin eşzamanlı öldürülmesi ve kaplan aşamasındaki ek düşmanlar.

    2 aşamaEşzamanlı öldürmeBüyü kesme
    Kısa özet: Thekal, Zealot Lor’Khan ve Zealot Zath’ı ayrı tut. Üçünü yaklaşık on saniye içinde öldür; yoksa ölen yeniden kalkar. Lor’Khan’ın Greater Heal’ını kes ve Zath’ın Gouge’unu yönet. Kaplan aşamasında Thekal’ı duvara karşı tankla, Force Punch’ın kontrolü bozmasına karşı önlem al ve kaplanları hızla öldür.

    Raid öncelikleri

    • İlk aşamadaki üç hedefin canını eşitle ve ölümlerini koordine et.
    • Lor’Khan’ın Greater Heal’ını kes; mümkün olduğunda iyileştirme etkilerini kaldır.
    • İkinci aşamadaki kaplanlar şifacılara ulaşmaz.
    Savaştan önce
    • Thekal, Lor’Khan ve Zath’a ayrı tanklar ata.
    • Lor’Khan için büyü kesme sırası ve üç hedefin canını duyuracak oyuncular belirle.
    • Force Punch için kaplan aşamasının duvar konumunu seç.
    Mekanik referansı
    Birlikte öldürme aralığı
    İlk aşamadaki üç ana hedef kısa süre içinde birlikte ölmezse birbirlerini diriltir.
    Greater Heal
    Lor’Khan müttefikinin canını yeniler; büyü kesilmelidir.
    Gouge
    Zath tankı kısa süreliğine devre dışı bırakır; yedek tank veya tehdit kontrolü gerekir.
    Tiger Form
    İlk aşamadan sonra Thekal tam canla büyük bir kaplan olarak geri döner.
    Force Punch
    Yakın alan geri savurması tank kontrolünü bozabilir.
    Summon Zulian Guardians
    Kaplanlar savaşa katılır ve kolayca şifacılara yönelebilir.
    Faz planı ve taktik
    Aşama 1
    Üçünü ayrı tankla, Lor’Khan’ın büyüsünü kes ve her birini yaklaşık %10 cana indir.
    Eşzamanlama
    Ortak bitirme komutu ver: üçünü yaklaşık on saniye içinde öldür. Güçlü yeteneklerini ikinci aşamaya sakla.
    Aşama 2
    Tankın sırtı duvara dönükken kaplan Thekal’ı tut. Ek düşmanları toplayıp alan hasarıyla öldür; grup Charge ve geri savurmaya dikkat etsin.
    Rol notları

    Tanklar

    • Boss’u ve ek düşmanları belirlenen sırayla al.
    • Tehlikeli ön konileri gruptan uzak tut ve kontrolü kaybedersen duyur.

    DPS

    • Boss hasarından önce karşılaşmanın hedef önceliklerine uy.
    • Raid liderinin komutuyla hemen ek düşmana, ward’a veya toteme geç.

    Şifacılar

    • Tankın ani hasarını ve karşılaşmanın grup hasarını önceden hesapla.
    • Savaş boyunca arındırma görevlerini sürdür ve mananı yönet.

    Grup desteği

    • Büyü kesme, arındırma, kontrol ve taunt yeteneklerini önceden belirlenen sırayla kullan.
    • Tehlikeli düşman çıkışlarını ve geçişleri hemen duyur.

    Nerfler: ne değişti

    • 1.9.3 yaması High Priest Thekal’ın toplam hasarını azalttı.
    • Bu belgelenmiş bir karşılaşma zayıflatmasıydı; Classic 1.12 rehberi değişiklik sonrası sürümü anlatır.
    Yama 1.9.3 zayıflatmasıHasar azaltıldıClassic 1.12
    High Priestess Arlokk

    Karşılaşma 11 / 13 · Zul’Gurub

    High Priestess Arlokk

    İşaretlenen oyuncular, panter dalgaları ve Vanish / Ambush.

    2 tankEk düşmanlarVanish
    Kısa özet: Panter bölmelerinin kapılarına tanklar ata ve boss’u ortada tut. Zulian Prowler’lar Mark of Arlokk hedefini takip eder; hızla toplanıp öldürülmelidir. Arlokk ara sıra Vanish ile kaybolup Ambush ile döner. Sonraki dalgadan önce tank onu geri alır.

    Raid öncelikleri

    • Panterler Mark of Arlokk hedefine kontrolsüz ulaşmaz.
    • Kapı tankları çıkanları hemen alır; DPS belirlenen şekilde onlara geçer.
    • Vanish sonrasında boss hızla merkeze döndürülür.
    Savaştan önce
    • İki panter bölmesi kapısına birer tank yerleştir.
    • Grubun merkezini ve işaretli hedefin güvenli konumunu belirle.
    • Ek düşmanların alan / cleave hasarını ve Vanish sonrası boss uyarısını planla.
    Mekanik referansı
    Mark of Arlokk
    İşaretlenen oyuncu Zulian Prowler’ları çeker ve korunmalıdır.
    Zulian Prowlers
    Bölmelerden gelen panterler tanklanıp öldürülmezse birikir.
    Panther Form
    Arlokk biçim değiştirir; saldırı düzeni değişir.
    Vanish
    Boss kısa süreliğine kaybolur; tankın doğrudan kontrolü kesilir.
    Ambush
    Arlokk döndüğünde uzaktaki hedefe güçlü vurur.
    Faz planı ve taktik
    Panter kontrolü
    Kapı tankları panterleri alır; cleave alanına getir veya kapıda öldür. İşaretli hedef korunaklı kalsın.
    Boss
    Arlokk’u ortada tut; grup Ambush için aralıklı dursun.
    Vanish
    Şifacılar dönüş vuruşuna hazırlanır, tank hemen taunt kullanır. DPS önce aktif panterlerin kontrolünü sağlar.
    Rol notları

    Tanklar

    • Boss’u ve ek düşmanları belirlenen sırayla al.
    • Tehlikeli ön konileri gruptan uzak tut ve kontrolü kaybedersen duyur.

    DPS

    • Boss hasarından önce karşılaşmanın hedef önceliklerine uy.
    • Raid liderinin komutuyla hemen ek düşmana, ward’a veya toteme geç.

    Şifacılar

    • Tankın ani hasarını ve karşılaşmanın grup hasarını önceden hesapla.
    • Savaş boyunca arındırma görevlerini sürdür ve mananı yönet.

    Grup desteği

    • Büyü kesme, arındırma, kontrol ve taunt yeteneklerini önceden belirlenen sırayla kullan.
    • Tehlikeli düşman çıkışlarını ve geçişleri hemen duyur.

    Nerfler: ne değişti

    • 1.8 yaması Arlokk’un panter çıkarma hızını düşürdü.
    • 1.9.3 yaması panter çıkarma hızını yeniden düşürdü. Her ikisi de ek düşman baskısını azaltan açık zayıflatmalardı.
    Yama 1.8 zayıflatmasıYama 1.9.3 zayıflatmasıDaha seyrek panter çıkışı
    Jin’do the Hexxer

    Karşılaşma 12 / 13 · Zul’Gurub

    Jin’do the Hexxer

    Healing Ward’lar, Brain Wash Totem’ler ve Delusions gölgeleri.

    Hedef önceliğiTotemlerArındırma
    Kısa özet: Jin’do’yu ortada tankla; Powerful Healing Ward ve Brain Wash Totem’e hemen geç. Hex’i arındır. Jin’do’s Delusions zayıflatması alanlar Shade of Jin’do ruhlarını görüp öldürür. Diğerleri göremedikleri hedeflere saldırı harcamaz.

    Raid öncelikleri

    • Powerful Healing Ward her zaman ilk hedeftir.
    • Brain Wash Totem’i zihin kontrolü grubu dağıtmadan yok et.
    • Delusions hedefleri gördükleri Shade’leri öldürür; gerektiğinde iyileştirme veya arındırma desteği alır.
    Savaştan önce
    • Menzilli oyuncuları ve şifacıları odanın tüm totemlerine hızla ulaşabilecek şekilde yerleştir.
    • Ward ve totemleri duyuracak menzilli hedef sorumlusu belirle.
    • Delusions hedefinin görevini ve Hex arındırmayı tekrar et.
    Mekanik referansı
    Powerful Healing Ward
    Ward, Jin’do’yu güçlü biçimde iyileştirir; hemen yok edilmelidir.
    Brain Wash Totem
    Totem etki alanındaki oyuncuları zihin kontrolüne alır.
    Hex
    Hedef kurbağaya dönüşür; etki arındırılabilir.
    Jin’do’s Delusions
    Lanet hasar verir, fakat hedefin Shade of Jin’do ruhlarını görmesini sağlar.
    Shade of Jin’do
    Yalnızca Delusions etkisindeki oyuncular ruhları hedefleyebilir; öldürülmezlerse hasar baskısı birikir.
    Faz planı ve taktik
    Temel konum
    Jin’do’yu ortada tankla; menzilli oyuncular tüm totem alanını kapsasın.
    Hedef önceliği
    Powerful Healing Ward > Brain Wash Totem > tehlikeli Shade’ler > Jin’do. Uyarıyla hemen hedef değiştir.
    Delusions
    Zayıflatmayı alanlar Shade’leri bulup öldürür. Ruhlar kontrol altına alınmadan bu etkiyi otomatik olarak kaldırma.
    Rol notları

    Tanklar

    • Boss’u ve ek düşmanları belirlenen sırayla al.
    • Tehlikeli ön konileri gruptan uzak tut ve kontrolü kaybedersen duyur.

    DPS

    • Boss hasarından önce karşılaşmanın hedef önceliklerine uy.
    • Raid liderinin komutuyla hemen ek düşmana, ward’a veya toteme geç.

    Şifacılar

    • Tankın ani hasarını ve karşılaşmanın grup hasarını önceden hesapla.
    • Savaş boyunca arındırma görevlerini sürdür ve mananı yönet.

    Grup desteği

    • Büyü kesme, arındırma, kontrol ve taunt yeteneklerini önceden belirlenen sırayla kullan.
    • Tehlikeli düşman çıkışlarını ve geçişleri hemen duyur.

    Nerfler: ne değişti

    • 1.12 durumundan önce Jin’do’ya özel sayısal bir Vanilla savaş zayıflatması belgelenmemiştir.
    • 1.10 yaması bir görevin Hexxer’s Head gereksinimini kaldırdı. Değişiklik karşılaşmanın zorluğunu değil, görevi etkiledi.
    Yama 1.10 görev kolaylığıSavaşa yönelik zayıflatma yokClassic 1.12
    Hakkar the Soulflayer

    Karşılaşma 13 / 13 · Zul’Gurub

    Hakkar the Soulflayer

    Corrupted Blood, zehirli Blood Siphon ve rahip güçleri.

    Son bossBlood Siphon10 dakika enrage
    Kısa özet: Hakkar’ın ek rahip güçlerini kaldırmak için önce beş başrahibi öldür. Corrupted Blood için grubu aralıklı tut. Her Blood Siphon’dan önce bir Son of Hakkar öldürüp grubun Poisonous Blood almasını sağla. Böylece Hakkar iyileşmek yerine zehri emer ve hasar alır; grup iyileşir. Zihin kontrolünü yönet ve on dakikalık enrage’dan önce öldür.

    Raid öncelikleri

    • Her Blood Siphon’dan hemen önce grup Poisonous Blood taşır; Son of Hakkar kontrollü bir noktada öldürülür.
    • Corrupted Blood sıkışık oyuncu grubuna yayılmaz.
    • Zihin kontrolü hedefi grubu tehlikeye atmadan kontrol edilir; geçişlerde tankların tehdidi korunur.
    • Standart denemeden önce beş rahibin tümü öldürülür.
    Savaştan önce
    • Mevcut raid kilidinde Jeklik, Venoxis, Mar’li, Thekal ve Arlokk’un öldüğünü doğrula.
    • Menzilli oyuncularla şifacıları aralıklı çembere yerleştir; Son of Hakkar’ın tanklanıp öldürüleceği noktayı belirle.
    • Ek düşmanın ölümünü Blood Siphon döngüsüne zamanla ve zihin kontrolü planını paylaş.
    Mekanik referansı
    Priest Aspects
    Hayatta kalan her başrahip, Hakkar’a kendi karşılaşmasına dayanan ek bir yetenek verir.
    Blood Siphon
    Hakkar tüm gruba kanallı etki uygular; Poisonous Blood yoksa güçlü biçimde iyileşir.
    Poisonous Blood
    Son of Hakkar ölünce çıkan zehir, sonraki Siphon’ı gruba yararlı hale getirir ve Hakkar’a hasar verir.
    Corrupted Blood
    Bulaşıcı, zaman içinde Gölge hasarı yakındaki oyunculara yayılır.
    Cause Insanity
    Hakkar bir oyuncuyu kısa süreliğine kontrolüne alır.
    Enrage
    Yaklaşık on dakika sonra karşılaşma hızla ölümcül hale gelir.
    Faz planı ve taktik
    Hazırlık
    Beş rahibi öldür. Hakkar’la savaşa başla ve Corrupted Blood yayılmasını önlemek için menzilli oyuncuları aralıklı tut.
    Siphon döngüsü
    Son of Hakkar’ı al, belirlenen noktaya getir ve Blood Siphon’dan hemen önce öldür. Grup zehir bulutuna girip Poisonous Blood alır, ardından yerlerine döner.
    Kontrol
    Cause Insanity’yi güvenli kontrol yetenekleriyle yönet, tehlikeli etkileri kaldır ve tankları tehdit listesinin başında tut.
    Son aşama
    Zehir / Siphon ritmini hatasız tekrarla. Hakkar enrage’dan önce ölecek şekilde güçlü hasar yeteneklerini kullan.
    Rol notları

    Tanklar

    • Boss’u ve ek düşmanları belirlenen sırayla al.
    • Tehlikeli ön konileri gruptan uzak tut ve kontrolü kaybedersen duyur.

    DPS

    • Boss hasarından önce karşılaşmanın hedef önceliklerine uy.
    • Raid liderinin komutuyla hemen ek düşmana, ward’a veya toteme geç.

    Şifacılar

    • Tankın ani hasarını ve karşılaşmanın grup hasarını önceden hesapla.
    • Savaş boyunca arındırma görevlerini sürdür ve mananı yönet.

    Grup desteği

    • Büyü kesme, arındırma, kontrol ve taunt yeteneklerini önceden belirlenen sırayla kullan.
    • Tehlikeli düşman çıkışlarını ve geçişleri hemen duyur.

    Nerfler: ne değişti

    • 1.8 yaması Corrupted Blood’ın petleri hedeflemesini engelledi.
    • 1.9.3 yaması Hakkar’ın yakın dövüş hasarını azalttı. Cause Insanity’nin en yakın oyuncu yerine mevcut hedefe uygulanmasını düzeltti.
    • 1.9.3, Cause Insanity’nin artık tüm tehdidi silmemesini sağladı. Bu değişiklikler tanklamayı daha öngörülebilir yaptı.
    • 1.11 yaması berserk uyarısının metnini düzeltti; bu bir savaş zayıflatması değildi.
    Yama 1.8 pet düzeltmesiYama 1.9.3 zayıflatma / düzeltmeYama 1.11 metin düzeltmesi

    Kaynaklar ve sürüm kapsamı

    Boss listesi, orijinal 20 kişilik raid yapısı ve çıkış yaması Warcraft Wiki’nin Classic sayfasıyla karşılaştırılmıştır. Değişiklik geçmişi, orijinal yama notlarını derleyen 1.8, 1.9.3, 1.10 ve 1.11 sayfalarına dayanır.

    1. Warcraft Wiki · Zul’Gurub (Classic)
      warcraft.wiki.gg/wiki/Zul%27Gurub_(Classic)
    2. Warcraft Wiki · Yama 1.8.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.8.0
    3. Warcraft Wiki · Yama 1.9.3
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3
    4. Warcraft Wiki · Yama 1.10.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
    5. Warcraft Wiki · Yama 1.11.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
    6. Warcraft Wiki · Classic raid boss’ları
      warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses

    Season of Discovery farklı raid boyutu, denge ve Edge of Madness yapısı kullanır. Bu mekanikler orijinal rehbere karıştırılmaz. Güncelleme: 18.8.2026.

    WoW Anniversary