World of Warcraft Classic · Tier 1.5 · Zul’Gurub
Zul’Gurub taktikleri
Orijinal 20 kişilik raid’in 13 boss’u pratik ilerleme sırasıyla: hazırlıklar, mekanikler, rol görevleri ve kaynaklı değişiklik geçmişi.
Rotanı seç ve hedef önceliklerini görünür tut
Zul’Gurub tamamen doğrusal değildir. Rehber pratik bir ilerleme sırası kullanır. Bazı karşılaşmalar isteğe bağlıdır; Edge of Madness’ta döngünün yalnızca aktif boss’u bulunur.
Taktikler orijinal Classic Era / Anniversary 1.12 durumunu anlatır. Season of Discovery’nin yeniden tasarlanan 10 kişilik sürümü kapsam dışındadır.
Classic’in 20 kişilik orman raid’i, tüm karşılaşmalarıyla
Zul’Gurub; Hakkar’ı zayıflatan beş başrahibi, isteğe bağlı Bloodlord Mandokir ve Jin’do’yu, çağrılan Gahz’ranka’yı, dönüşümlü takvimi olan Edge of Madness’ı ve Hakkar finalini bir araya getirir.
Hızlı bağlantılar
Zayıflatmalar, güçlendirmeler ve düzeltmeler
Zul’Gurub 1.7 yamasında yayımlandı. Sonraki Vanilla güncellemeleri özellikle Mar’li, Thekal, Arlokk ve Hakkar’ı kolaylaştırdı. Ancak Mandokir güçlendirildi ve çalışmayan bazı mekanikler düzeltmelerle geri getirildi.
| Yama | Değişiklik | Tür |
|---|---|---|
| 1.8 | Mar’li örümcekleri sıfırlamada kaybolur; Arlokk daha seyrek panter çıkarır; Hakkar’ın Corrupted Blood’ı petleri hedeflemez. | Zayıflatmalar / sıfırlama düzeltmeleri |
| 1.8 | Jeklik’in eksik Frenzied Bloodseeker Bat’leri geri getirildi. | Zorlaştıran hata düzeltmesi |
| 1.9.3 | Mar’li’nin Poison Bolt Volley sıklığı ve yakın dövüş hasarı, Thekal’ın hasarı, Arlokk’un panter sıklığı ve Hakkar’ın yakın dövüş hasarı azaltıldı. | Karşılaşma zayıflatmaları |
| 1.9.3 | Mandokir’in Ohgan sonrası Vengeance etkisi güçlendirildi. | Boss güçlendirmesi |
| 1.9.3 | Hakkar’ın Cause Insanity hedeflemesi ve tehdit davranışı düzeltildi. | Mekanik düzeltmesi |
| 1.11 | Bazı sıradan düşmanlar azaltıldı ve klan sözcülerinin canı düşürüldü; Hakkar’ın berserk uyarısı düzeltildi. | Genel raid kolaylaştırması / metin düzeltmesi |
Kapsamın tam olması için dört Edge of Madness boss’u ayrı listelenmiştir. Orijinal raid’de aynı anda yalnızca döngünün o sıradaki boss’u ile karşılaşılır.
Zul’Gurub ilerleme sırası
Karşılaşma 1 / 13 · Zul’Gurub
High Priestess Jeklik
Yarasa aşaması, yere düşen bombalar ve kesilmesi gereken Greater Heal.
Raid öncelikleri
- Her Greater Heal kesilmelidir; tek bir tamamlanan büyü boss’un canının büyük bölümünü geri getirir.
- Menzilli oyuncular Charge ve Silence için üst üste durmaz; kimse ateş bombası alanında kalmaz.
- Frenzied Bloodseeker Bat’leri şifacıları zorlamadan öldür.
Savaştan önce
- Tankı boss’un önüne, menzilli oyuncularla şifacıları aralıklı bir yaya yerleştir.
- İkinci aşamadaki Greater Heal için büyü kesme sırası belirle.
- Yarasa hedef önceliğini ve ateş bombalarından uzaklaşma yönünü kararlaştır.
Mekanik referansı
Faz planı ve taktik
Boss’u tankta tut ve grubu dağıt. Bloodseeker yarasalarını hemen öldür; Charge hedeflerini iyileştir.
Yaklaşık %50 canda büyü kesme menziline hazırlan; ateş bombaları için aralıkları koru.
Yerdeki ateşlerden kaç, Shadow Word: Pain’i arındır ve boss ölene kadar Greater Heal kesme sırasını sürdür.
Rol notları
Tanklar
- Boss’u ve ek düşmanları belirlenen sırayla al.
- Tehlikeli ön konileri gruptan uzak tut ve kontrolü kaybedersen duyur.
DPS
- Boss hasarından önce karşılaşmanın hedef önceliklerine uy.
- Raid liderinin komutuyla hemen ek düşmana, ward’a veya toteme geç.
Şifacılar
- Tankın ani hasarını ve karşılaşmanın grup hasarını önceden hesapla.
- Savaş boyunca arındırma görevlerini sürdür ve mananı yönet.
Grup desteği
- Büyü kesme, arındırma, kontrol ve taunt yeteneklerini önceden belirlenen sırayla kullan.
- Tehlikeli düşman çıkışlarını ve geçişleri hemen duyur.
Nerfler: ne değişti
- 1.8 yaması Jeklik’in bazen Frenzied Bloodseeker Bat çağıramamasına neden olan hatayı düzeltti.
- Düzeltme amaçlanan ek düşman baskısını geri getirdi. Bu nedenle zayıflatma değil, savaşı zorlaştıran bir hata düzeltmesiydi.
Karşılaşma 2 / 13 · Zul’Gurub
High Priest Venoxis
Dört yılan, mana kaybı ve zehirli ikinci aşama.
Raid öncelikleri
- Yılanlar şifacılara vurmamalıdır; sırayla öldür veya kontrol altında tut.
- Boss’tan Renew’ı kaldır; menzilli oyuncular Chain Holy Wrath türü zincirlenme için aralıklı dursun.
- Poison Cloud’dan hemen çık; yılan aşamasındaki yakın dövüş grubu özellikle dikkat etsin.
Savaştan önce
- Dört yılanı işaretle; tank veya kontrol görevlerini paylaş.
- Menzilli oyuncuları ve şifacıları en uzak menzilde aralıklı bir yaya yerleştir.
- Enrage savunmalarını ve zehir arındırmayı planla.
Mekanik referansı
Faz planı ve taktik
Tanklar Venoxis ve yılanları alır. Yılanların bir bölümünü kontrol et; aktif olanları işaret sırasıyla öldür.
Aralıkları koru, Renew ve Holy Fire’ı arındır; gereksiz mana kaybından kaç.
Tank boss’u Poison Cloud’dan çıkarır. Yakın dövüşçüler ancak güvenli noktada takip eder; grup kalan güçlü yeteneklerini kullanır.
Rol notları
Tanklar
- Boss’u ve ek düşmanları belirlenen sırayla al.
- Tehlikeli ön konileri gruptan uzak tut ve kontrolü kaybedersen duyur.
DPS
- Boss hasarından önce karşılaşmanın hedef önceliklerine uy.
- Raid liderinin komutuyla hemen ek düşmana, ward’a veya toteme geç.
Şifacılar
- Tankın ani hasarını ve karşılaşmanın grup hasarını önceden hesapla.
- Savaş boyunca arındırma görevlerini sürdür ve mananı yönet.
Grup desteği
- Büyü kesme, arındırma, kontrol ve taunt yeteneklerini önceden belirlenen sırayla kullan.
- Tehlikeli düşman çıkışlarını ve geçişleri hemen duyur.
Nerfler: ne değişti
- 1.12 durumundan önce Venoxis’e özel sayısal bir Vanilla zayıflatması belgelenmemiştir.
- Taktik yerleşik 20 kişilik Classic sürümünü anlatır; Season of Discovery’de yeniden tasarlanan karşılaşmayı değil.
Karşılaşma 3 / 13 · Zul’Gurub
High Priestess Mar’li
Örümcek dalgaları, Web ve kontrollü tank değişimi.
Raid öncelikleri
- Çıkan örümcekler tehlikeli boyuta büyümeden hızla ölür.
- Ana tank ağdayken yardımcı tank boss’u almaya hazır bulunur.
- Poison Bolt Volley hasarını iyileştir ve mümkünse zehrini arındır.
Savaştan önce
- Ana tankı, yardımcı tankı ve ek düşman toplayıcısını belirle.
- Menzilli oyuncuları ve şifacıları boss çevresinde aralıklı bir yaya yerleştir.
- Örümcek dalgaları için alan / cleave hasarını ve zehir arındırmayı planla.
Mekanik referansı
Faz planı ve taktik
Boss’u merkezde tankla, çıkan örümcekleri hemen öldür ve menzilli oyuncuları dağıt.
Tank ağlanıp Mar’li Charge yaptığında yardımcı tank taunt kullanır ve boss’u ilk konumuna döndürür.
Boss hasarından önce yeni örümcekleri öldür; savaş boyunca zehirleri arındır.
Rol notları
Tanklar
- Boss’u ve ek düşmanları belirlenen sırayla al.
- Tehlikeli ön konileri gruptan uzak tut ve kontrolü kaybedersen duyur.
DPS
- Boss hasarından önce karşılaşmanın hedef önceliklerine uy.
- Raid liderinin komutuyla hemen ek düşmana, ward’a veya toteme geç.
Şifacılar
- Tankın ani hasarını ve karşılaşmanın grup hasarını önceden hesapla.
- Savaş boyunca arındırma görevlerini sürdür ve mananı yönet.
Grup desteği
- Büyü kesme, arındırma, kontrol ve taunt yeteneklerini önceden belirlenen sırayla kullan.
- Tehlikeli düşman çıkışlarını ve geçişleri hemen duyur.
Nerfler: ne değişti
- 1.8 yaması Mar’li’nin çağırdığı örümceklerin karşılaşma sıfırlandığında kaybolmasını sağladı.
- 1.9.3 yaması Poison Bolt Volley arasındaki süreyi uzattı ve Mar’li’nin yakın dövüş hasarını biraz azalttı. İkisi de açık zayıflatmalardı.
Karşılaşma 4 / 13 · Zul’Gurub
Bloodlord Mandokir
İzlenme uyarısı, Ohgan ve oyuncu ölümleriyle güçlenen boss.
Raid öncelikleri
- İzlenen hedef saldırmayı, büyü kullanmayı ve diğer eylemleri hemen durdurur.
- Her öldürdüğü oyuncu Mandokir’e kalıcı seviye atlama güçlendirmesi verdiği için ölümleri önle.
- Mortal Strike sırasında tanka güçlü iyileştirme sağla; yakın dövüşçüler Whirlwind sırasında gerektiğinde uzaklaşır.
Savaştan önce
- Mandokir tankını arenanın orta bölümüne yerleştir; Ohgan’a ayrı tank ata.
- Savaştan önce herkese izlenme uyarısında ne yapacağını anlat.
- Ohgan’ın öldürüleceği anı ve tankın son aşama savunmalarını planla.
Mekanik referansı
Faz planı ve taktik
Mandokir ve Ohgan’ı ayrı tankla. Menzilli oyuncular aralıklı dursun; herkes kendi izlenme uyarısını takip etsin.
Raptor’u belirlenen anda öldür ve Mandokir’in Vengeance güçlendirmesine hazırlan.
İzlenme uyarısına disiplinle uy, yeni ölümlerden kaçın ve Mortal Strike aralıklarında tank savunmalarını kullan.
Rol notları
Tanklar
- Boss’u ve ek düşmanları belirlenen sırayla al.
- Tehlikeli ön konileri gruptan uzak tut ve kontrolü kaybedersen duyur.
DPS
- Boss hasarından önce karşılaşmanın hedef önceliklerine uy.
- Raid liderinin komutuyla hemen ek düşmana, ward’a veya toteme geç.
Şifacılar
- Tankın ani hasarını ve karşılaşmanın grup hasarını önceden hesapla.
- Savaş boyunca arındırma görevlerini sürdür ve mananı yönet.
Grup desteği
- Büyü kesme, arındırma, kontrol ve taunt yeteneklerini önceden belirlenen sırayla kullan.
- Tehlikeli düşman çıkışlarını ve geçişleri hemen duyur.
Nerfler: ne değişti
- 1.9.3 yaması, Ohgan’ın ölümünden sonra Mandokir’in aldığı Vengeance etkisini güçlendirdi.
- Bu belgelenmiş bir boss güçlendirmesiydi, zayıflatma değil. 1.12 taktiği Ohgan öldükten sonraki baskıyı dikkate alır.
Karşılaşma 5 / 13 · Zul’Gurub
Gri’lek
Yavaş hareket eden Avatar, sabit hedef takibi ve kaçış aşaması.
Raid öncelikleri
- Takip edilen oyuncu Gri’lek’i grubun içinden geçirmez.
- Yakın dövüşçüler Avatar sırasında uzaklaşır; güçlenmiş boss’u tanklamaya çalışmaz.
- Kaçış yolunu açık tut ve hareketi önceden planla.
Savaştan önce
- Alanı temizle ve geniş bir kaçış çemberi belirle.
- Takip edilen hedefin yönünü ve acil yavaşlatma planını belirle.
- Edge of Madness boss’unun orijinal etkinliğin haftalık dönüşüm takvimine bağlı olduğunu unutma.
Mekanik referansı
Faz planı ve taktik
Boss’u ortada tankla ve düzenli hasar ver.
Takip edilen hedef dış çemberde mesafesini korur. Diğerleri yoldan çıkar; menzilli oyuncular güvenli biçimde hasara devam eder.
Avatar bitince grup yerlerine dönmeden tank boss’u geri alır.
Rol notları
Tanklar
- Boss’u ve ek düşmanları belirlenen sırayla al.
- Tehlikeli ön konileri gruptan uzak tut ve kontrolü kaybedersen duyur.
DPS
- Boss hasarından önce karşılaşmanın hedef önceliklerine uy.
- Raid liderinin komutuyla hemen ek düşmana, ward’a veya toteme geç.
Şifacılar
- Tankın ani hasarını ve karşılaşmanın grup hasarını önceden hesapla.
- Savaş boyunca arındırma görevlerini sürdür ve mananı yönet.
Grup desteği
- Büyü kesme, arındırma, kontrol ve taunt yeteneklerini önceden belirlenen sırayla kullan.
- Tehlikeli düşman çıkışlarını ve geçişleri hemen duyur.
Nerfler: ne değişti
- Gri’lek’e özel sayısal bir Vanilla zayıflatması belgelenmemiştir.
- Season of Discovery’nin Edge of Madness boss seçimi, orijinal 20 kişilik raid’in dönüşümlü takviminden farklıdır.
Karşılaşma 6 / 13 · Zul’Gurub
Hazza’rah
Sleep, Mana Burn ve hızla yok edilmesi gereken Nightmare Illusion’lar.
Raid öncelikleri
- Nightmare Illusion’lar herkesin ilk hedefidir.
- Mana kullananlar gereksiz riski azaltır; şifacılar mana yedeği tutar.
- Grup aralıklı kalır ve uyutulan oyunculara hızla tepki verir.
Savaştan önce
- Menzilli oyuncuları ve şifacıları boss çevresine eşit dağıt.
- Ek düşmanları öldürmek için anlık menzilli saldırıları ve yakın dövüş görevlerini belirle.
- Sleep ile birleşen tehlikeler için savunma ve can tüketilebilirlerini hazır tut.
Mekanik referansı
Faz planı ve taktik
Boss’u sabit tankla ve grubu aralıklı tut.
Herkes hemen en yakın Nightmare Illusion’a geçer; hedefe ulaşmadan stun ve yüksek hasarla öldürür.
Şifacılar mana tasarrufu yapar. Mana Burn son aşama dayanıklılığını düşürürse grup tüketilebilirlerini kullanır.
Rol notları
Tanklar
- Boss’u ve ek düşmanları belirlenen sırayla al.
- Tehlikeli ön konileri gruptan uzak tut ve kontrolü kaybedersen duyur.
DPS
- Boss hasarından önce karşılaşmanın hedef önceliklerine uy.
- Raid liderinin komutuyla hemen ek düşmana, ward’a veya toteme geç.
Şifacılar
- Tankın ani hasarını ve karşılaşmanın grup hasarını önceden hesapla.
- Savaş boyunca arındırma görevlerini sürdür ve mananı yönet.
Grup desteği
- Büyü kesme, arındırma, kontrol ve taunt yeteneklerini önceden belirlenen sırayla kullan.
- Tehlikeli düşman çıkışlarını ve geçişleri hemen duyur.
Nerfler: ne değişti
- 1.12 durumundan önce Hazza’rah’a özel sayısal bir Vanilla zayıflatması belgelenmemiştir.
- Rehber, orijinal Edge of Madness döngüsündeki karşılaşmayı anlatır.
Karşılaşma 7 / 13 · Zul’Gurub
Renataki
Vanish, Ambush ve tank kontrolünü bozan Gouge.
Raid öncelikleri
- Ana tank Gouge aldığında yardımcı tank devralmaya hazırdır.
- Şifacılar Ambush hedefinin canını hemen yükseltir.
- Yakın dövüşçüler gereksiz yere Thousand Blades hasarında kalmaz.
Savaştan önce
- İki tank belirle ve ikisinin de aktif tehdit üretmesini sağla.
- Menzilli oyuncularla şifacıları aralıklı, fakat iyileştirme menzilinde tut.
- Vanish sonrasında hızlı hedef uyarısını planla.
Mekanik referansı
Faz planı ve taktik
Ana tank boss’u sabit tutar; yardımcı tank tehdit oluşturur.
Grup sakin kalır, şifacılar Ambush’a hazırlanır. Boss belirince tank taunt ile geri alır.
Yakın dövüşçüler gerektiğinde uzaklaşır; tehlikeli saldırı dizisi bitince geri döner.
Rol notları
Tanklar
- Boss’u ve ek düşmanları belirlenen sırayla al.
- Tehlikeli ön konileri gruptan uzak tut ve kontrolü kaybedersen duyur.
DPS
- Boss hasarından önce karşılaşmanın hedef önceliklerine uy.
- Raid liderinin komutuyla hemen ek düşmana, ward’a veya toteme geç.
Şifacılar
- Tankın ani hasarını ve karşılaşmanın grup hasarını önceden hesapla.
- Savaş boyunca arındırma görevlerini sürdür ve mananı yönet.
Grup desteği
- Büyü kesme, arındırma, kontrol ve taunt yeteneklerini önceden belirlenen sırayla kullan.
- Tehlikeli düşman çıkışlarını ve geçişleri hemen duyur.
Nerfler: ne değişti
- Renataki’ye özel sayısal bir Vanilla zayıflatması belgelenmemiştir.
- Orijinal dönüşüm takvimi, Season of Discovery’de değiştirilmiş etkinlikten ayrı tutulur.
Karşılaşma 8 / 13 · Zul’Gurub
Wushoolay
Lightning Cloud, Chain Lightning ve kontrollü aralıklar.
Raid öncelikleri
- Lightning Cloud’dan hemen çık; boss’u bulutun içinde tanklama.
- Oyuncular Chain Lightning için aralıklarını korur.
- Tank Rush sonrasında boss’u yeniden kontrol altına alır.
Savaştan önce
- Bulutlar arasında tankın hareket yolunu belirle.
- Menzilli oyuncuları ve şifacıları kullanılabilir tüm alana dağıt.
- Yedek tankı ve Doğa koruması tüketilebilirlerini planla.
Mekanik referansı
Faz planı ve taktik
Boss’u bulutların kenarında tankla; diğer oyuncuları aralıklı bir yayda tut.
Tank, yakın dövüşçüler devam edebilsin diye Wushoolay’ı hemen temiz alana taşır.
Hedef diğerlerinden uzaklaşır; tank yeni hasar döngüsünden önce boss’u geri alır.
Rol notları
Tanklar
- Boss’u ve ek düşmanları belirlenen sırayla al.
- Tehlikeli ön konileri gruptan uzak tut ve kontrolü kaybedersen duyur.
DPS
- Boss hasarından önce karşılaşmanın hedef önceliklerine uy.
- Raid liderinin komutuyla hemen ek düşmana, ward’a veya toteme geç.
Şifacılar
- Tankın ani hasarını ve karşılaşmanın grup hasarını önceden hesapla.
- Savaş boyunca arındırma görevlerini sürdür ve mananı yönet.
Grup desteği
- Büyü kesme, arındırma, kontrol ve taunt yeteneklerini önceden belirlenen sırayla kullan.
- Tehlikeli düşman çıkışlarını ve geçişleri hemen duyur.
Nerfler: ne değişti
- 1.12 durumundan önce Wushoolay’a özel sayısal bir Vanilla zayıflatması belgelenmemiştir.
- Season of Discovery’nin etkinlik değişiklikleri bu rehbere uygulanmaz.
Karşılaşma 9 / 13 · Zul’Gurub
Gahz’ranka
Balıkçılıkla çağrılan hidra, havaya savrulma ve Frost Breath.
Raid öncelikleri
- Frost Breath gruba vurmaz.
- Massive Geyser hedefinin iniş alanı güvenlidir; tehlikeli araziye düşmez.
- Tank her geri savurmadan sonra hidranın konumunu düzeltir.
Savaştan önce
- Çağırmak için Mudskunk Lure ve gerekli Zulian Mudskunk’ları edin.
- Pagle’s Point’i temizle ve tanklama yönünü seç.
- Grubu boss’un yanlarında tut; ağzının önünde değil.
Mekanik referansı
Faz planı ve taktik
Yemi kullanmadan alanı temizle ve tüm grubun hazır olduğunu doğrula.
Ağzını gruptan uzağa çevir; yanlarını yakın dövüşçülere açık bırak.
Biraz dağıl. Şifacılar sonraki tank vuruşundan önce patlama ve düşme hasarını hesaplasın.
Rol notları
Tanklar
- Boss’u ve ek düşmanları belirlenen sırayla al.
- Tehlikeli ön konileri gruptan uzak tut ve kontrolü kaybedersen duyur.
DPS
- Boss hasarından önce karşılaşmanın hedef önceliklerine uy.
- Raid liderinin komutuyla hemen ek düşmana, ward’a veya toteme geç.
Şifacılar
- Tankın ani hasarını ve karşılaşmanın grup hasarını önceden hesapla.
- Savaş boyunca arındırma görevlerini sürdür ve mananı yönet.
Grup desteği
- Büyü kesme, arındırma, kontrol ve taunt yeteneklerini önceden belirlenen sırayla kullan.
- Tehlikeli düşman çıkışlarını ve geçişleri hemen duyur.
Nerfler: ne değişti
- Gahz’ranka’ya özel sayısal bir Vanilla zayıflatması belgelenmemiştir.
- Çağırma yöntemi ve temel yetenekler yerleşik Classic 1.12 durumunda korunmuştur.
Karşılaşma 10 / 13 · Zul’Gurub
High Priest Thekal
Üç hedefin eşzamanlı öldürülmesi ve kaplan aşamasındaki ek düşmanlar.
Raid öncelikleri
- İlk aşamadaki üç hedefin canını eşitle ve ölümlerini koordine et.
- Lor’Khan’ın Greater Heal’ını kes; mümkün olduğunda iyileştirme etkilerini kaldır.
- İkinci aşamadaki kaplanlar şifacılara ulaşmaz.
Savaştan önce
- Thekal, Lor’Khan ve Zath’a ayrı tanklar ata.
- Lor’Khan için büyü kesme sırası ve üç hedefin canını duyuracak oyuncular belirle.
- Force Punch için kaplan aşamasının duvar konumunu seç.
Mekanik referansı
Faz planı ve taktik
Üçünü ayrı tankla, Lor’Khan’ın büyüsünü kes ve her birini yaklaşık %10 cana indir.
Ortak bitirme komutu ver: üçünü yaklaşık on saniye içinde öldür. Güçlü yeteneklerini ikinci aşamaya sakla.
Tankın sırtı duvara dönükken kaplan Thekal’ı tut. Ek düşmanları toplayıp alan hasarıyla öldür; grup Charge ve geri savurmaya dikkat etsin.
Rol notları
Tanklar
- Boss’u ve ek düşmanları belirlenen sırayla al.
- Tehlikeli ön konileri gruptan uzak tut ve kontrolü kaybedersen duyur.
DPS
- Boss hasarından önce karşılaşmanın hedef önceliklerine uy.
- Raid liderinin komutuyla hemen ek düşmana, ward’a veya toteme geç.
Şifacılar
- Tankın ani hasarını ve karşılaşmanın grup hasarını önceden hesapla.
- Savaş boyunca arındırma görevlerini sürdür ve mananı yönet.
Grup desteği
- Büyü kesme, arındırma, kontrol ve taunt yeteneklerini önceden belirlenen sırayla kullan.
- Tehlikeli düşman çıkışlarını ve geçişleri hemen duyur.
Nerfler: ne değişti
- 1.9.3 yaması High Priest Thekal’ın toplam hasarını azalttı.
- Bu belgelenmiş bir karşılaşma zayıflatmasıydı; Classic 1.12 rehberi değişiklik sonrası sürümü anlatır.
Karşılaşma 11 / 13 · Zul’Gurub
High Priestess Arlokk
İşaretlenen oyuncular, panter dalgaları ve Vanish / Ambush.
Raid öncelikleri
- Panterler Mark of Arlokk hedefine kontrolsüz ulaşmaz.
- Kapı tankları çıkanları hemen alır; DPS belirlenen şekilde onlara geçer.
- Vanish sonrasında boss hızla merkeze döndürülür.
Savaştan önce
- İki panter bölmesi kapısına birer tank yerleştir.
- Grubun merkezini ve işaretli hedefin güvenli konumunu belirle.
- Ek düşmanların alan / cleave hasarını ve Vanish sonrası boss uyarısını planla.
Mekanik referansı
Faz planı ve taktik
Kapı tankları panterleri alır; cleave alanına getir veya kapıda öldür. İşaretli hedef korunaklı kalsın.
Arlokk’u ortada tut; grup Ambush için aralıklı dursun.
Şifacılar dönüş vuruşuna hazırlanır, tank hemen taunt kullanır. DPS önce aktif panterlerin kontrolünü sağlar.
Rol notları
Tanklar
- Boss’u ve ek düşmanları belirlenen sırayla al.
- Tehlikeli ön konileri gruptan uzak tut ve kontrolü kaybedersen duyur.
DPS
- Boss hasarından önce karşılaşmanın hedef önceliklerine uy.
- Raid liderinin komutuyla hemen ek düşmana, ward’a veya toteme geç.
Şifacılar
- Tankın ani hasarını ve karşılaşmanın grup hasarını önceden hesapla.
- Savaş boyunca arındırma görevlerini sürdür ve mananı yönet.
Grup desteği
- Büyü kesme, arındırma, kontrol ve taunt yeteneklerini önceden belirlenen sırayla kullan.
- Tehlikeli düşman çıkışlarını ve geçişleri hemen duyur.
Nerfler: ne değişti
- 1.8 yaması Arlokk’un panter çıkarma hızını düşürdü.
- 1.9.3 yaması panter çıkarma hızını yeniden düşürdü. Her ikisi de ek düşman baskısını azaltan açık zayıflatmalardı.
Karşılaşma 12 / 13 · Zul’Gurub
Jin’do the Hexxer
Healing Ward’lar, Brain Wash Totem’ler ve Delusions gölgeleri.
Raid öncelikleri
- Powerful Healing Ward her zaman ilk hedeftir.
- Brain Wash Totem’i zihin kontrolü grubu dağıtmadan yok et.
- Delusions hedefleri gördükleri Shade’leri öldürür; gerektiğinde iyileştirme veya arındırma desteği alır.
Savaştan önce
- Menzilli oyuncuları ve şifacıları odanın tüm totemlerine hızla ulaşabilecek şekilde yerleştir.
- Ward ve totemleri duyuracak menzilli hedef sorumlusu belirle.
- Delusions hedefinin görevini ve Hex arındırmayı tekrar et.
Mekanik referansı
Faz planı ve taktik
Jin’do’yu ortada tankla; menzilli oyuncular tüm totem alanını kapsasın.
Powerful Healing Ward > Brain Wash Totem > tehlikeli Shade’ler > Jin’do. Uyarıyla hemen hedef değiştir.
Zayıflatmayı alanlar Shade’leri bulup öldürür. Ruhlar kontrol altına alınmadan bu etkiyi otomatik olarak kaldırma.
Rol notları
Tanklar
- Boss’u ve ek düşmanları belirlenen sırayla al.
- Tehlikeli ön konileri gruptan uzak tut ve kontrolü kaybedersen duyur.
DPS
- Boss hasarından önce karşılaşmanın hedef önceliklerine uy.
- Raid liderinin komutuyla hemen ek düşmana, ward’a veya toteme geç.
Şifacılar
- Tankın ani hasarını ve karşılaşmanın grup hasarını önceden hesapla.
- Savaş boyunca arındırma görevlerini sürdür ve mananı yönet.
Grup desteği
- Büyü kesme, arındırma, kontrol ve taunt yeteneklerini önceden belirlenen sırayla kullan.
- Tehlikeli düşman çıkışlarını ve geçişleri hemen duyur.
Nerfler: ne değişti
- 1.12 durumundan önce Jin’do’ya özel sayısal bir Vanilla savaş zayıflatması belgelenmemiştir.
- 1.10 yaması bir görevin Hexxer’s Head gereksinimini kaldırdı. Değişiklik karşılaşmanın zorluğunu değil, görevi etkiledi.
Karşılaşma 13 / 13 · Zul’Gurub
Hakkar the Soulflayer
Corrupted Blood, zehirli Blood Siphon ve rahip güçleri.
Raid öncelikleri
- Her Blood Siphon’dan hemen önce grup Poisonous Blood taşır; Son of Hakkar kontrollü bir noktada öldürülür.
- Corrupted Blood sıkışık oyuncu grubuna yayılmaz.
- Zihin kontrolü hedefi grubu tehlikeye atmadan kontrol edilir; geçişlerde tankların tehdidi korunur.
- Standart denemeden önce beş rahibin tümü öldürülür.
Savaştan önce
- Mevcut raid kilidinde Jeklik, Venoxis, Mar’li, Thekal ve Arlokk’un öldüğünü doğrula.
- Menzilli oyuncularla şifacıları aralıklı çembere yerleştir; Son of Hakkar’ın tanklanıp öldürüleceği noktayı belirle.
- Ek düşmanın ölümünü Blood Siphon döngüsüne zamanla ve zihin kontrolü planını paylaş.
Mekanik referansı
Faz planı ve taktik
Beş rahibi öldür. Hakkar’la savaşa başla ve Corrupted Blood yayılmasını önlemek için menzilli oyuncuları aralıklı tut.
Son of Hakkar’ı al, belirlenen noktaya getir ve Blood Siphon’dan hemen önce öldür. Grup zehir bulutuna girip Poisonous Blood alır, ardından yerlerine döner.
Cause Insanity’yi güvenli kontrol yetenekleriyle yönet, tehlikeli etkileri kaldır ve tankları tehdit listesinin başında tut.
Zehir / Siphon ritmini hatasız tekrarla. Hakkar enrage’dan önce ölecek şekilde güçlü hasar yeteneklerini kullan.
Rol notları
Tanklar
- Boss’u ve ek düşmanları belirlenen sırayla al.
- Tehlikeli ön konileri gruptan uzak tut ve kontrolü kaybedersen duyur.
DPS
- Boss hasarından önce karşılaşmanın hedef önceliklerine uy.
- Raid liderinin komutuyla hemen ek düşmana, ward’a veya toteme geç.
Şifacılar
- Tankın ani hasarını ve karşılaşmanın grup hasarını önceden hesapla.
- Savaş boyunca arındırma görevlerini sürdür ve mananı yönet.
Grup desteği
- Büyü kesme, arındırma, kontrol ve taunt yeteneklerini önceden belirlenen sırayla kullan.
- Tehlikeli düşman çıkışlarını ve geçişleri hemen duyur.
Nerfler: ne değişti
- 1.8 yaması Corrupted Blood’ın petleri hedeflemesini engelledi.
- 1.9.3 yaması Hakkar’ın yakın dövüş hasarını azalttı. Cause Insanity’nin en yakın oyuncu yerine mevcut hedefe uygulanmasını düzeltti.
- 1.9.3, Cause Insanity’nin artık tüm tehdidi silmemesini sağladı. Bu değişiklikler tanklamayı daha öngörülebilir yaptı.
- 1.11 yaması berserk uyarısının metnini düzeltti; bu bir savaş zayıflatması değildi.
Kaynaklar ve sürüm kapsamı
Boss listesi, orijinal 20 kişilik raid yapısı ve çıkış yaması Warcraft Wiki’nin Classic sayfasıyla karşılaştırılmıştır. Değişiklik geçmişi, orijinal yama notlarını derleyen 1.8, 1.9.3, 1.10 ve 1.11 sayfalarına dayanır.
- Warcraft Wiki · Zul’Gurub (Classic)
warcraft.wiki.gg/wiki/Zul%27Gurub_(Classic) - Warcraft Wiki · Yama 1.8.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.8.0 - Warcraft Wiki · Yama 1.9.3
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3 - Warcraft Wiki · Yama 1.10.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0 - Warcraft Wiki · Yama 1.11.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0 - Warcraft Wiki · Classic raid boss’ları
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
Season of Discovery farklı raid boyutu, denge ve Edge of Madness yapısı kullanır. Bu mekanikler orijinal rehbere karıştırılmaz. Güncelleme: 18.8.2026.