World of Warcraft Classic · Tier 1.5 · Zul’Gurub
Zul'Gurub taktik
Alla 13 bossar i originalets raid för 20 spelare, i praktisk progressionsordning: förberedelser, mekaniker, rollansvar och källbelagd ändringshistorik.
Välj en rutt och håll målprioritet synligt
Zul’Gurub är inte helt linjärt. Guiden listar bossarna i en praktisk progressionsordning. Vissa möten är valfria och Edge of Madness erbjuder bara rotationens aktiva boss.
Taktiken gäller originalets Classic Era- och Anniversary-version baserad på 1.12. Season of Discoverys omarbetade version för tio spelare ingår inte.
Hela Classics djungelraid för 20 spelare
Zul’Gurub innehåller fem överstepräster som försvagar Hakkar, de valfria bossarna Bloodlord Mandokir och Jin’do, Gahz’ranka som måste frammanas, veckorotationens Edge of Madness och finalen mot Hakkar.
Snabblänkar
Nerfs, buffs och fixar
Zul'Gurub släpptes i patch 1.7. Senare Vanilla-uppdateringar gjorde speciellt Mar'l, Thekal, Arlokk och Hakkar enklare, men inkluderade också Mandokirs buff och fixar som återställde trasig mekanik.
| Patch | Ändring | Klassificering |
|---|---|---|
| 1.8 | Mar’lis spindlar försvinner när mötet återställs, Arlokks pantrar spawnar långsammare och Hakkars Corrupted Blood kan inte längre träffa pets. | Nerfs / återställningsfixar |
| 1.8 | Jekliks saknade Frenzied Bloodseeker Bats återvände. | Försvårande buggfix |
| 1.9.3 | Mar’li använder Poison Bolt Volley mer sällan och gör mindre melee-skada. Thekals skada sänktes, Arlokks pantrar spawnar ännu långsammare och Hakkars melee-skada minskade. | Möter nerfs |
| 1.9.3 | Mandokirs post-Ohgan Vengeance stärktes. | Boss buff |
| 1.9.3 | Hakkaris Cause Insanity-inriktning och hotanvändning fixade. | Mekanikreparation |
| 1.11 | Vissa trashfiender och clan speakers fick mindre HP. Hakkars berserk-emote rättades. | Raid allmän lättnad / textfix |
De fyra bossarna i Edge of Madness listas separat för fullständig täckning. I originalraiden mötte man den boss som var aktiv i den aktuella rotationen.
Zul’Gurub i progressionsordning
Bossmöte 1 / 13 · Zul’Gurub
High Priestess Jeklik
Fladdermusfas, markbomber och avbrytbar Greater Heal.
Raidprioriteringar
- Avbryt alltid Greater Heal. En cast som går igenom återställer en stor del av bossens hälsa.
- Ranged staplas inte med Charge- och Silence-effekter, och ingen är fångad inom brandbombens räckvidd.
- Frenzied Bloodseeker Fladdermöss dödas innan de belastar healers.
Före pullen
- Placera tanken framför Boss och ranged/healers i en lös båge.
- Namnge avbrottsrotationen för andra fasen Greater Heal.
- Bestäm prioriteringen för fladdermössen och åt vilket håll raiden ska flytta från eldbomber.
Mekanikreferens
Fasplan och taktik
Håll bossen tankad och raiden utspridd. Döda Bloodseeker-fladdermöss direkt och heala spelare som träffas av Charge.
Vid ungefär 50 procent går spelare med interrupts inom räckvidd, men behåller avstånd mellan varandra för eldbomberna.
Undvik elden på marken, ta bort Shadow Word: Pain och fortsätt interrupt-rotationen på Greater Heal tills bossen är död.
Rollnotiser
Tanks
- Ta bossen och addsen i överenskommen ordning.
- Rikta farliga frontalattacker bort från raiden och ropa ut om du tappar kontrollen.
DPS
- Följ mötets målprioritering innan du fokuserar på bosskada.
- Byt till add, ward eller totem direkt när raidledaren ropar ut det.
Healers
- Var beredd på plötslig hög skada mot tanken och mötets skada mot raiden.
- Sköt dina dispels och se till att manan räcker under hela mötet.
Utility
- Använd interrupts, dispels, crowd control och taunts enligt den överenskomna rotationen.
- Ropa snabbt ut farliga spawns och fasövergångar.
Nerfs: vad som ändrades
- Patch 1.8 fixade en situation där Jeklik inte alltid tillkallade Frenzied Bloodseeker Bats.
- Fixeringen återställde det avsedda tilläggstrycket för mötet, så det var praktiskt taget en komplicerande Bugfix och inte en nerf.
Bossmöte 2 / 13 · Zul’Gurub
High Priest Venoxis
Fyra orm-adds, mana drain och en giftig andra fas.
Raidprioriteringar
- Serpent Adds är inte tillåtna att träffa healers; de dödas eller kontrolleras systematiskt.
- Ta bort Renew från bossen och håll avstånd mellan spelarna för att minska kedjeträffar från Holy Wrath.
- Lämna Poison Cloud direkt, särskilt melee under ormfasen.
Före pullen
- Markera fyra ormar och fördela tanks eller crowd control.
- Placera ranged/healers i en lös båge på maximalt avstånd.
- Justera enrage phase defensiv och giftavlägsnande.
Mekanikreferens
Fasplan och taktik
Tanks tar Venoxis och ormarna. Kontrollera några ormar och döda de aktiva i markerad ordning.
Håll avstånd, skingra Renew and Holy Fire och undvik onödigt Mana-dräneringstryck.
Tanken flyttar bossen bort från Poison Cloud. Närstrid följer bara med till en säker plats och raiden använder upp cooldownsen.
Rollnotiser
Tanks
- Ta bossen och addsen i överenskommen ordning.
- Rikta farliga frontalattacker bort från raiden och ropa ut om du tappar kontrollen.
DPS
- Följ mötets målprioritering innan du fokuserar på bosskada.
- Byt till add, ward eller totem direkt när raidledaren ropar ut det.
Healers
- Var beredd på plötslig hög skada mot tanken och mötets skada mot raiden.
- Sköt dina dispels och se till att manan räcker under hela mötet.
Utility
- Använd interrupts, dispels, crowd control och taunts enligt den överenskomna rotationen.
- Ropa snabbt ut farliga spawns och fasövergångar.
Nerfs: vad som ändrades
- Det finns ingen dokumenterad numerisk nerf för Venoxis före 1.12.
- Taktiken i guiden beskriver den etablerade klassiska versionen för 20 spelare, inte det omdesignade mötet från Season of Discovery.
Bossmöte 3 / 13 · Zul’Gurub
High Priestess Mar’li
Spindelvågor, nät och kontrollerat tankbyte.
Raidprioriteringar
- Spawna spindlar dör snabbt och får inte bli farliga.
- Off-tank står redo att ta bossen när main tank sitter fast i Web.
- Heala skadan från Poison Bolt Volley och ta bort giftet när det går.
Före pullen
- Utse main tank, off-tank och en spelare som tar hand om addsen.
- Placera ranged/healers i en lös båge runt Boss.
- Planera AoE och cleave för spindelvågorna samt poison-dispels.
Mekanikreferens
Fasplan och taktik
Tanka bossen centralt, döda spawnen omedelbart och håll avståndet utspridda.
När tanken fångas i Web och Mar’li rusar iväg använder off-tank taunt och för henne tillbaka till ursprungsplatsen.
Döda nya spindlar innan ni fokuserar på bosskada och fortsätt ta bort gift under hela mötet.
Rollnotiser
Tanks
- Ta bossen och addsen i överenskommen ordning.
- Rikta farliga frontalattacker bort från raiden och ropa ut om du tappar kontrollen.
DPS
- Följ mötets målprioritering innan du fokuserar på bosskada.
- Byt till add, ward eller totem direkt när raidledaren ropar ut det.
Healers
- Var beredd på plötslig hög skada mot tanken och mötets skada mot raiden.
- Sköt dina dispels och se till att manan räcker under hela mötet.
Utility
- Använd interrupts, dispels, crowd control och taunts enligt den överenskomna rotationen.
- Ropa snabbt ut farliga spawns och fasövergångar.
Nerfs: vad som ändrades
- Patch 1.8 ändrade Mar'ls kallade spindlar till despawn vid mötesåterställning.
- Patch 1.9.3 ökade tiden mellan Poison Bolt Volley och minskade Mar’lis melee-skada något. Båda var tydliga nerfar.
Bossmöte 4 / 13 · Zul’Gurub
Bloodlord Mandokir
Watch, Ohgan och en boss som blir starkare när spelare dör.
Raidprioriteringar
- Watch-målet slutar omedelbart att attackera, kasta och andra handlingar.
- Dödsfall undviks eftersom Mandokir får en permanent nivåhöjning av dem.
- Tanken får stora helar för Mortal Strike, och under Whirlwind bryter närstrid ut om det behövs.
Före pullen
- Placera Mandokirs tank i mitten av arenan och Ohgan sin egen tank.
- Förklara för hela raiden hur Watch ska hanteras före pullen.
- Bestäm när Ohgan ska dö och planera tankens cooldowns i slutfasen.
Mekanikreferens
Fasplan och taktik
Tank Mandokir och Ohgan separat. Ranged förblir löst och alla följer sin egen Watch-varning.
Döda Raptor vid utsatt tid och förbered dig för Mandokirs hämndliknande förstärkning.
Håll dig disciplinerad i Watch, undvik fler dödsfall och använd tankförsvar för Mortal Strike-fönster.
Rollnotiser
Tanks
- Ta bossen och addsen i överenskommen ordning.
- Rikta farliga frontalattacker bort från raiden och ropa ut om du tappar kontrollen.
DPS
- Följ mötets målprioritering innan du fokuserar på bosskada.
- Byt till add, ward eller totem direkt när raidledaren ropar ut det.
Healers
- Var beredd på plötslig hög skada mot tanken och mötets skada mot raiden.
- Sköt dina dispels och se till att manan räcker under hela mötet.
Utility
- Använd interrupts, dispels, crowd control och taunts enligt den överenskomna rotationen.
- Ropa snabbt ut farliga spawns och fasövergångar.
Nerfs: vad som ändrades
- Patch 1.9.3 ökade kraften i Mandokirs hämndeffekt efter Ohgans död.
- Detta var en dokumenterad boss buff, inte en nerf; I 1.12-taktiken tas trycket efter att ha dödat Ohgan med i beräkningen.
Bossmöte 5 / 13 · Zul’Gurub
Gri’lek
Avatar gör bossen långsam och stark, med fixate och en tydlig kitefas.
Raidprioriteringar
- Fixate-objektet leder inte Gri'lek genom resten av raiden.
- Melee lossnar under Avatar-fasen och försöker inte tanka den förstärkta bossen.
- Håll kitevägen fri och planera förflyttningen i förväg.
Före pullen
- Rensa området och bestäm en bred ring för kiting.
- Bestäm åt vilket håll fixate-målet ska springa och vilka slows som används vid behov.
- Kom ihåg att Edge of Madness-bossen beror på den veckovisa rotationen av den ursprungliga händelsen.
Mekanikreferens
Fasplan och taktik
Tanka bossen i mitten och utdela stadig skada.
Fixate-målet kitar längs ytterkanten. Resten av raiden lämnar vägen fri och ranged fortsätter göra skada från säkert avstånd.
Efter att avataren tar slut tar tanken tillbaka Boss innan raiden återvänder till sin plats.
Rollnotiser
Tanks
- Ta bossen och addsen i överenskommen ordning.
- Rikta farliga frontalattacker bort från raiden och ropa ut om du tappar kontrollen.
DPS
- Följ mötets målprioritering innan du fokuserar på bosskada.
- Byt till add, ward eller totem direkt när raidledaren ropar ut det.
Healers
- Var beredd på plötslig hög skada mot tanken och mötets skada mot raiden.
- Sköt dina dispels och se till att manan räcker under hela mötet.
Utility
- Använd interrupts, dispels, crowd control och taunts enligt den överenskomna rotationen.
- Ropa snabbt ut farliga spawns och fasövergångar.
Nerfs: vad som ändrades
- Gri'lek har ingen egen dokumenterad numerisk nerf i Vanilla.
- Season of Discovery's Edge of Madness urvalsmekaniker ingår inte i den veckovisa rotationen av den ursprungliga 20-spelares raiden.
Bossmöte 6 / 13 · Zul’Gurub
Hazza’rah
Sleep, Mana Burn och Nightmare Illusions som måste dödas snabbt.
Raidprioriteringar
- Nightmare Illusions är allas första mål.
- Mana-användare minskar onödiga risker och healers upprätthåller en reserv.
- Raid förblir löst och reagerar snabbt på sövda spelare.
Före pullen
- Placera ranged/healers jämnt runt Boss.
- Fördela melee och omedelbara ranged-attacker på att döda addsen.
- Behåll defensiva och hälsotillbehör för sömnkombinationer.
Mekanikreferens
Fasplan och taktik
Tanka stabilt och håll raiden utspridd.
Alla byter direkt till närmaste Nightmare Illusion. Stunna och döda den med burst innan den når sitt mål.
Healers sparar mana och raiden använder förbrukningsmaterial om Mana Burn sänker slutfasens hållbarhet.
Rollnotiser
Tanks
- Ta bossen och addsen i överenskommen ordning.
- Rikta farliga frontalattacker bort från raiden och ropa ut om du tappar kontrollen.
DPS
- Följ mötets målprioritering innan du fokuserar på bosskada.
- Byt till add, ward eller totem direkt när raidledaren ropar ut det.
Healers
- Var beredd på plötslig hög skada mot tanken och mötets skada mot raiden.
- Sköt dina dispels och se till att manan räcker under hela mötet.
Utility
- Använd interrupts, dispels, crowd control och taunts enligt den överenskomna rotationen.
- Ropa snabbt ut farliga spawns och fasövergångar.
Nerfs: vad som ändrades
- Det finns ingen dokumenterad numerisk nerf för Hazza'rah före 1.12.
- Guiden täcker mötet med den ursprungliga Edge of Madness-rotationen.
Bossmöte 7 / 13 · Zul’Gurub
Renataki
Vanish, Ambush och Gouge som bryter tankens kontroll.
Raidprioriteringar
- Off-tank står redo när main tank drabbas av Gouge.
- Heala Ambush-målet direkt.
- Melee fastnar inte på skador på Thousand Blades i onödan.
Före pullen
- Nämn två tanks och säkra ett aktivt hot för båda.
- Håll avstånd/healers lösa men inom läkningsavstånd.
- Ordna ett snabbt mål-call efter Vanish.
Mekanikreferens
Fasplan och taktik
Huvudtanken håller Boss på plats och off-tanken bygger hotet.
Behåll lugnet under Vanish. Healers förbereder sig för Ambush och tanken använder taunt direkt när bossen återkommer.
Närstrid kopplas ur när det behövs och återkommer först efter en farlig sekvens.
Rollnotiser
Tanks
- Ta bossen och addsen i överenskommen ordning.
- Rikta farliga frontalattacker bort från raiden och ropa ut om du tappar kontrollen.
DPS
- Följ mötets målprioritering innan du fokuserar på bosskada.
- Byt till add, ward eller totem direkt när raidledaren ropar ut det.
Healers
- Var beredd på plötslig hög skada mot tanken och mötets skada mot raiden.
- Sköt dina dispels och se till att manan räcker under hela mötet.
Utility
- Använd interrupts, dispels, crowd control och taunts enligt den överenskomna rotationen.
- Ropa snabbt ut farliga spawns och fasövergångar.
Nerfs: vad som ändrades
- Renataki har inte sitt eget numerisk nerf dokumenterat.
- Den ursprungliga veckorotationen är skild från den modifierade händelsen i Season of Discovery.
Bossmöte 8 / 13 · Zul’Gurub
Wushoolay
Lightning Cloud, Chain Lightning och kontrollerat avstånd.
Raidprioriteringar
- Lightning Cloud lämnas omedelbart och bossen tankas inte inne i molnet.
- Spelare håller avstånd mot Chain Lightning.
- Tanken ger tillbaka kontrollen över Boss efter Rush-draget.
Före pullen
- Markera en rörelsebana för tanken mellan molnen.
- Sprid ranged/healers över det användbara området.
- Kom överens om reservtank och användning av naturskyddande förbrukningsvaror.
Mekanikreferens
Fasplan och taktik
Tanka bossen vid kanterna av molnen och håll resten av raiden i en lös båge.
Tanken flyttar omedelbart Wushoolay till ett fritt område så närstriden kan fortsätta.
Målet flyttar sig bort från de andra och tanken returnerar Boss innan ytterligare en skadecykel.
Rollnotiser
Tanks
- Ta bossen och addsen i överenskommen ordning.
- Rikta farliga frontalattacker bort från raiden och ropa ut om du tappar kontrollen.
DPS
- Följ mötets målprioritering innan du fokuserar på bosskada.
- Byt till add, ward eller totem direkt när raidledaren ropar ut det.
Healers
- Var beredd på plötslig hög skada mot tanken och mötets skada mot raiden.
- Sköt dina dispels och se till att manan räcker under hela mötet.
Utility
- Använd interrupts, dispels, crowd control och taunts enligt den överenskomna rotationen.
- Ropa snabbt ut farliga spawns och fasövergångar.
Nerfs: vad som ändrades
- Det finns ingen dokumenterad numerisk nerf i Vanilla för Wushoolay före 1.12.
- Händelseändringar från Season of Discovery gäller inte för denna guide.
Bossmöte 9 / 13 · Zul’Gurub
Gahz’ranka
En hydra som frammanas genom fiske, med knock-up och Frost Breath.
Raidprioriteringar
- Frost Breath träffar inte raid.
- Spelaren som träffas av Massive Geyser måste ha en säker landningsplats och får inte falla ned i farlig terräng.
- Tanken återställer hydrans position efter varje knockback.
Före pullen
- Skaffa Mudskunk Lure och nödvändiga Zulian Mudskunks för tillkallelse.
- Rensa Pagle's Point och välj en tankningsriktning.
- Håll raiden på sidorna av Boss, inte framför nospartiet.
Mekanikreferens
Fasplan och taktik
Rensa området innan du använder beten och se till att hela raiden är redo.
Vänd nospartiet bort från raiden och håll flankerna öppna för närstridslaget.
Sprid dig lite; healers förutser träff- och fallskador innan nästa tankattack.
Rollnotiser
Tanks
- Ta bossen och addsen i överenskommen ordning.
- Rikta farliga frontalattacker bort från raiden och ropa ut om du tappar kontrollen.
DPS
- Följ mötets målprioritering innan du fokuserar på bosskada.
- Byt till add, ward eller totem direkt när raidledaren ropar ut det.
Healers
- Var beredd på plötslig hög skada mot tanken och mötets skada mot raiden.
- Sköt dina dispels och se till att manan räcker under hela mötet.
Utility
- Använd interrupts, dispels, crowd control och taunts enligt den överenskomna rotationen.
- Ropa snabbt ut farliga spawns och fasövergångar.
Nerfs: vad som ändrades
- Ingen specifik numerisk nerf från Vanilla har dokumenterats för Gahz’ranka.
- Encounter-inkallningsmetoden och kärnförmågorna förblev stabila i Classic 1.12-läget.
Bossmöte 10 / 13 · Zul’Gurub
High Priest Thekal
Tre mål ska dö samtidigt, följt av en tigerfas med adds.
Raidprioriteringar
- Sänk de tre målens hälsa jämnt i första fasen och samordna deras död.
- Lor'Khans Greater Heal kommer att avbrytas och helande effekter tas bort där så är möjligt.
- I det andra steget kan tiger addis inte nå healers.
Före pullen
- Tilldela egna tanks till Thekal, Lor'Khan och Zath.
- Utse en interrupt-rotation för Lor’Khan och tre spelare som rapporterar målens hälsa.
- Välj en plats vid väggen för tanken i tigerfasen, så att Force Punch kan hanteras.
Mekanikreferens
Fasplan och taktik
Tanka trion separat, avbryt Lor'Khan och sänk var och en till cirka 10 %.
Ropa ut en gemensam avslutning: döda alla tre inom ungefär tio sekunder och spara cooldowns till andra fasen.
Tanka tiger-Thekal med ryggen mot väggen, ta kontroll över addsen och döda dem med AoE medan raiden hanterar charge och knockback.
Rollnotiser
Tanks
- Ta bossen och addsen i överenskommen ordning.
- Rikta farliga frontalattacker bort från raiden och ropa ut om du tappar kontrollen.
DPS
- Följ mötets målprioritering innan du fokuserar på bosskada.
- Byt till add, ward eller totem direkt när raidledaren ropar ut det.
Healers
- Var beredd på plötslig hög skada mot tanken och mötets skada mot raiden.
- Sköt dina dispels och se till att manan räcker under hela mötet.
Utility
- Använd interrupts, dispels, crowd control och taunts enligt den överenskomna rotationen.
- Ropa snabbt ut farliga spawns och fasövergångar.
Nerfs: vad som ändrades
- Patch 1.9.3 minskade den totala skadan för High Priest Thekal.
- Förändringen var ett dokumenterat möte nerf; Guiden Classic 1.12 beskriver versionen efter detta.
Bossmöte 11 / 13 · Zul’Gurub
High Priestess Arlokk
Markerade spelare, pantervågor och Vanish/Ambush.
Raidprioriteringar
- Panthers kommer inte att nå Mark of Arlokk ohanterat.
- Tankarna i boxarna plockar upp spawnen direkt och DPS byter till dem enligt överenskommelse.
- Efter att ha försvunnit återförs bossen snabbt till centrum.
Före pullen
- Placera en tank vid porten till varje panterinhägnad.
- Markera mitten av raiden och den säkra platsen för Mark-objektet.
- Justera add's AoE/cleave och boss-call efter Vanish.
Mekanikreferens
Fasplan och taktik
Tankarna vid inhägnaderna tar pantrarna, som förs till cleave eller dödas vid porten. Skydda spelaren med Mark.
Håll Arlokk i mitten och raiden utspridd för Ambush.
Healers förbereder sig för Ambush, tanken använder taunt direkt och DPS prioriterar först aktiva adds.
Rollnotiser
Tanks
- Ta bossen och addsen i överenskommen ordning.
- Rikta farliga frontalattacker bort från raiden och ropa ut om du tappar kontrollen.
DPS
- Följ mötets målprioritering innan du fokuserar på bosskada.
- Byt till add, ward eller totem direkt när raidledaren ropar ut det.
Healers
- Var beredd på plötslig hög skada mot tanken och mötets skada mot raiden.
- Sköt dina dispels och se till att manan räcker under hela mötet.
Utility
- Använd interrupts, dispels, crowd control och taunts enligt den överenskomna rotationen.
- Ropa snabbt ut farliga spawns och fasövergångar.
Nerfs: vad som ändrades
- Patch 1.8 saktade ner spawnhastigheten för Arlokks pantrar.
- Patch 1.9.3 sänkte spawnfrekvensen igen. Båda ändringarna var tydliga nerfar som minskade trycket från adds.
Bossmöte 12 / 13 · Zul’Gurub
Jin’do the Hexxer
Healing Wards, Brain Wash Totem och Delusion Shadows.
Raidprioriteringar
- Powerful Healing Ward är alltid det första målet.
- Brain Wash Totem förstörs innan tankekontroll bryter upp raiden.
- Spelare med Delusions dödar de Shades de kan se och får vid behov stöd med healing eller dispels.
Före pullen
- Placera ranged/healers så att totems i hela rummet är snabbt åtkomliga.
- Utse en ranged-spelare som ropar ut Wards och Totems som mål.
- Gå igenom uppgiften för spelare med Delusions och fördela Hex-dispels.
Mekanikreferens
Fasplan och taktik
Tank Jin'do i mitten och håll avstånd som täcker hela totemområdet.
Powerful Healing Ward > Brain Wash Totem > farliga Shades > Jin’do. Byt mål direkt när det ropas ut.
Spelare med debuffen söker upp och dödar Shades. Ta inte automatiskt bort debuffen innan andarna är under kontroll.
Rollnotiser
Tanks
- Ta bossen och addsen i överenskommen ordning.
- Rikta farliga frontalattacker bort från raiden och ropa ut om du tappar kontrollen.
DPS
- Följ mötets målprioritering innan du fokuserar på bosskada.
- Byt till add, ward eller totem direkt när raidledaren ropar ut det.
Healers
- Var beredd på plötslig hög skada mot tanken och mötets skada mot raiden.
- Sköt dina dispels och se till att manan räcker under hela mötet.
Utility
- Använd interrupts, dispels, crowd control och taunts enligt den överenskomna rotationen.
- Ropa snabbt ut farliga spawns och fasövergångar.
Nerfs: vad som ändrades
- Det finns ingen dokumenterad unik vaniljstridsnummernerf för Jin'do före 1.12-läget.
- Patch 1.10 tog bort objektet Hexxer's Head från kravet på ett uppdrag; förändringen handlade om uppgiften, inte svårigheten i mötet.
Bossmöte 13 / 13 · Zul’Gurub
Hakkar the Soulflayer
Corrupted Blood, förgiftad Blood Siphon och prästernas aspekter.
Raidprioriteringar
- Raiden ska ha Poisonous Blood precis före varje Blood Siphon. Döda adden på den planerade platsen.
- Corrupted Blood kedjar inte till en snäv grupp spelare.
- Mindkontrollmålet kontrolleras utan att bryta raiden, och tankens hot bevaras i övergångar.
- Alla fem präster dödas före standardförsöket.
Före pullen
- Se till att Jeklik, Venoxis, Mar'li, Thekal och Arlokk är döda i den nuvarande lockouten.
- Placera ranged/healers i en lös ring och namnge tanken/dödplatsen för Son of Hakkar.
- Tajma addens dödande till Blood Siphon-cykeln och matcha sinnekontrollen.
Mekanikreferens
Fasplan och taktik
Döda alla fem präster. Pulla Hakkar och sprid ut ranged så att Corrupted Blood inte sprids vidare.
Ta en Son of Hakkar till den planerade platsen och döda den strax före Blood Siphon. Raiden går genom giftmolnet för att få Poisonous Blood och återvänder sedan till sina platser.
Hantera Cause Insanity med säker crowd control, ta bort farliga effekter och håll tanks överst på threatlistan.
Upprepa rytmen med Poisonous Blood och Blood Siphon korrekt och använd skade-cooldowns så att Hakkar dör före enrage.
Rollnotiser
Tanks
- Ta bossen och addsen i överenskommen ordning.
- Rikta farliga frontalattacker bort från raiden och ropa ut om du tappar kontrollen.
DPS
- Följ mötets målprioritering innan du fokuserar på bosskada.
- Byt till add, ward eller totem direkt när raidledaren ropar ut det.
Healers
- Var beredd på plötslig hög skada mot tanken och mötets skada mot raiden.
- Sköt dina dispels och se till att manan räcker under hela mötet.
Utility
- Använd interrupts, dispels, crowd control och taunts enligt den överenskomna rotationen.
- Ropa snabbt ut farliga spawns och fasövergångar.
Nerfs: vad som ändrades
- Patch 1.8 förhindrade Corrupted Blood från att rikta in sig på husdjur.
- Patch 1.9.3 reducerade Hakkars närstridsskada och fixade Cause Insanity som riktade sig mot det aktuella målet istället för den närmaste spelaren.
- Patch 1.9.3 ändrade Cause Insanity så att den inte längre tog bort all threat. Ändringarna gjorde tankningen mer förutsägbar.
- Patch 1.11 rättade texten i berserk-emoten. Det var ingen nerf av striden.
Källor och versionshantering
Boss-katalog, original raidstruktur för 20 spelare och release-patch kontrolleras från Warcraft Wikis Classic-sida. Ändringshistoriken är baserad på patch 1.8, 1.9.3, 1.10 och 1.11 sidorna som sammanställer de ursprungliga patch-anteckningarna.
- Warcraft Wiki — Zul'Gurub (Classic)
warcraft.wiki.gg/wiki/Zul%27Gurub_(Classic) - Warcraft Wiki — Patch 1.8.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.8.0 - Warcraft Wiki — Patch 1.9.3
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3 - Warcraft Wiki — Patch 1.10.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0 - Warcraft Wiki — Patch 1.11.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0 - Warcraft Wiki — Klassiska bossar för raidinstanser
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
Season of Discovery använder en annan raidstorlek, inställning och Edge of Madness-bygge, och dess mekanik kommer inte att blandas i den här guiden. Uppdaterad 2026-08-18.