World of Warcraft Classic · Tier 1.5 · Zul’Gurub

Zul'Gurub taktik

Alla 13 chefer i den ursprungliga 20-spelares razzia i kronologisk ordning: förberedelser, mekanik, roller och återställning av ändringshistorik.

Svenska20-spelare raid13 bossarNerf-historik

Välj en rutt och håll målprioritet synligt

Zul'Gurub är inte helt linjär. Den här guiden listar cheferna i praktisk ordningsföljd; vissa möten är valfria och Edge of Madness erbjuder bara en roterande aktiv chef.

Tactics beskriver det ursprungliga läget Classic Era / Anniversary 1.12. Season of Discoverys redesign för 10 spelare håller på att klippas ut.

Klassisk djungelräd för 20 spelare klar

Zul'Gurub kombinerar fem Hakkar-försvagande överstepräster, frivilliga Bloodlord Mandokir och Jin'do, som kallar Gahz'ranka, veckovis rotation Edge of Madness och Hakkars final.

För raidledaren: Planera din prästrutt, avbryt och lägger till, kolla veckans Edge of Madness-boss och öva på Hakkars Son of Hakkar / Blood Siphon-rytm.

Nerfs, buffs och fixar

Zul'Gurub släpptes i patch 1.7. Senare Vanilla-uppdateringar gjorde speciellt Mar'l, Thekal, Arlokk och Hakkar enklare, men inkluderade också Mandokirs buff och fixar som återställde trasig mekanik.

PatchÄndringKlassificering
1.8Mar'lis spindlar försvinner vid återställning; Arloks pantergytelse avtog; Hakkar's Corrupted Blood riktar sig inte mot fusk.Nerfs / återställningsfixar
1.8Jekliks saknade Frenzied Bloodseeker Bats återvände.Försvårande buggfix
1.9.3Mar'lin's Poison Bolt Volley tunnades ut och närstriden minskade;Thekals skada minskade;Arlokks pantergytelse avtog igen;Hakkars närstrid föll.Möter nerfs
1.9.3Mandokirs post-Ohgan Vengeance stärktes.Boss buff
1.9.3Hakkaris Cause Insanity-inriktning och hotanvändning fixade.Mekanikreparation
1.11En del av skräpet och hälsan hos klanhögtalare reducerades;Hakkars bersärk emote fixad.Raid allmän lättnad / textfix

De fyra bossarna i Edge of Madness listas separat för täckningens skull, även om de i den ursprungliga raiden stötte på som chefen för den aktuella rotationen.

High Priestess Jeklik

Bossmöte 1 / 13 · Zul’Gurub

High Priestess Jeklik

Fladdermusfas, markbomber och avbrytbar Greater Heal.

2 stegAvbrottBrandrörelse
Kortversion: Tank Jeklik bortsett från raiden och håll avståndet utspridda.I den första fasen överlever du Charge och Silence-attacker och dödar fladdermöss.Med 50 % förvandlas Jeklik till ett troll: undvik brandbomber från flygande fladdermöss, avbryt varje Greater Heal och kontrollera Mind Flay och Shadow Word: Pain.

Raidprioriteringar

  • Greater Heal avbryts alltid — ett framgångsrikt gips återställer en stor del av chefens hälsa.
  • Ranged staplas inte med Charge- och Silence-effekter, och ingen är fångad inom brandbombens räckvidd.
  • Frenzied Bloodseeker Fladdermöss dödas innan de belastar healers.
Innan bullen
  • Placera tanken framför Boss och ranged/healers i en lös båge.
  • Namnge avbrottsrotationen för andra fasen Greater Heal.
  • Matcha fladdermössens målprioritet och brandbombernas rörelseriktning.
Mekanikreferens
Bat Form
Jeklik flyger, laddar mot avlägsna mål och använder Sonic Burst, som skadar och tystar det närliggande området.
Frenzied Bloodseeker Bats
Fladdermöss som anländer i den första fasen fångas snabbt och dödas.
Fire Bombs
I det andra steget släpper flygande fladdermöss farliga eldfält på marken.
Greater Heal
Ett långt läkande gips återställer Jekliks hälsa och måste avbrytas.
Mind Flay
Channeled Shadow-attack saktar ner och skadar målet.
Fasplan och taktik
Steg 1
Håll chefen i tanken och raiden utspridda.Döda Bloodseeker-fladdermöss omedelbart och läka laddningsmål.
Övergång
Vid cirka 50 procent, gör dig redo att avbryta avståndet, men håll plats för brandbomber.
Steg 2
Undvik bränderna som finns kvar på marken, ta bort Shadow Word: Pain och cykelavbrott till Greater Heal fram till döden.
Rollnotiser

Tankar

  • Plocka upp chefen och tillägget i överenskommen ordning.
  • Håll farliga frontkoner borta från raiden och rapportera förlust av kontroll.

DPS

  • Följ mötets målprioritet före bossskada.
  • Växla för att lägga till, ward eller totem direkt från raid lead call.

Healers

  • Förutsäger tanksprängning och stöter på raidskador.
  • Håll skingra ansvar och Mana adekvat under hela mötet.

Utility

  • Använd avbrott, skingra, publikkontroll och hån i en förutbestämd rotation.
  • Ring farliga spawns och övergångar snabbt.

Nerfs: vad som ändrades

  • Patch 1.8 fixade en situation där Jeklik inte alltid tillkallade Frenzied Bloodseeker Bats.
  • Fixeringen återställde det avsedda tilläggstrycket för mötet, så det var praktiskt taget en komplicerande Bugfix och inte en nerf.
Patch 1.8 buggfixAddit returneradeClassic 1.12
High Priest Venoxis

Bossmöte 2 / 13 · Zul’Gurub

High Priest Venoxis

Fyra ormar addera, Mana dränering och giftig andra steg.

Lägg till kontrollDispel2 steg
Kortversion: Kontrollera eller tanka fyra ormtillsatser och döda dem före Venox.Håll hjulen platt och ta bort Renew.Med 50 % förvandlas Venoxis till en orm: närstriden undviker Poison Cloud, raid dominerar Holy Nova och healers förbereder sig för Frenzy med dålig hälsa.

Raidprioriteringar

  • Serpent Adds är inte tillåtna att träffa healers;de dödas eller kontrolleras systematiskt.
  • Renew fördrivs från chefen och avståndet förblir fri mot ett hopp av Chain Holy Wrath-typ.
  • Poison Cloud elimineras omedelbart, särskilt närstridsgruppen med ormfas.
Före bulle
  • Markera fyra ormar och dela tankar eller publikkontroll.
  • Placera ranged/healers i en lös båge på maximalt avstånd.
  • Justera enrage phase defensiv och giftavlägsnande.
Mekanikreferens
Razzashi Cobras
Fyra orm-addyser vaktar chefen och förgiftar deras mål.
Renew
Venoxis läker sig själv;magic-dispel tar bort effekten.
Holy Fire
Helig skada och DoT till ett avlägset mål kräver att skingra eller läka.
Snake Form
Vid cirka 50 % förvandlas Venoxis till en orm och ändrar förmågasomfånget.
Poison Cloud
Ett moln av skadligt gift finns kvar runt chefen.
Frenzy
Vid låg hälsa ökar attackhastigheten och trycket.
Fasplan och taktik
Start
Tankar plockar bort Venoxis och ormar.Styr några av ormarna och döda de aktiva i karaktärsordning.
Caster fas
Håll avstånd, skingra Renew and Holy Fire och undvik onödigt Mana-dräneringstryck.
Ormfas
Tanken flyttar chefen bort från Poison Cloud.Närstrid följer bara med till en säker plats och raiden använder upp nedkylningarna.
Rollnotiser

Tankar

  • Plocka upp chefen och addi i överenskommen ordning.
  • Håll farliga frontkoner borta från raiden och rapportera förlust av kontroll.

DPS

  • Följ mötets målprioritet före bossskada.
  • Byt till en add, ward eller totem direkt från raid-ledningens samtal.

Healers

  • Förutser tanksprängning och stöter på raidskador.
  • Håll skingra ansvar och Mana adekvat under hela mötet.

Utility

  • Använd avbrott, skingra, publikkontroll och hån i en förutbestämd rotation.
  • Ring farliga spawns och övergångar snabbt.

Nerfs: vad som ändrades

  • Det finns ingen dokumenterad vaniljnummer nerf för Venoxis före 1.12.
  • Taktiken i guiden beskriver den etablerade klassiska versionen för 20 spelare, inte det omdesignade mötet från Season of Discovery.
Inget dokumenterat nummer nerfClassic 1.12SoD klipptes ut
High Priestess Mar’li

Bossmöte 3 / 13 · Zul’Gurub

High Priestess Mar’li

Spindelvågor, nät och kontrollerat tankbyte.

Lägger tillWebbTankkontroll
Kortversion: Tank Mar'li och döda snabbt hans spindel innan de växer.I spindelform banar chefen den nuvarande tanken och laddar till ett annat mål, så off-tanken plockar upp honom omedelbart.Håll dig bred och läka Poison Bolt Volley.

Raidprioriteringar

  • Spawna spindlar dör snabbt och får inte bli farliga.
  • Off-tanken är redo att ta sig an chefen medan huvudtanken är online.
  • Poison Bolt Volley kommer att förbättras och tas bort där det är möjligt.
Innan bullen
  • Namnge huvud- och avstängningstanken och lägg till plockare.
  • Placera ranged/healers i en lös båge runt Boss.
  • Matcha AoE/klyv till spindelvågor och gift bort.
Mekanikreferens
Spawn of Mar’li
Små spindlar kommer att växa i storlek med tiden och öka trycket om de inte dödas snabbt.
Poison Bolt Volley
Naturskador som drabbar flera spelare lämnar en gifteffekt.
Spider Form
Mar'li ändras till spindelform och ändrar sitt tankbeteende.
Web
Den nuvarande tanken blir rotad och kan inte styra bossen normalt.
Charge
Efter webben rusar chefen till en avlägsen destination och behöver en snabb återfångning.
Fasplan och taktik
Trollform
Tanka chefen centralt, döda spawnen omedelbart och håll avståndet utspridda.
Spindelform
När tanken är försedd med simhud och Mar'li laddar, hånar off-tanken och återför Boss till sin ursprungliga plats.
Retur
Döda de nya spindlarna innan chefen tar skada och fortsätt att avgifta under hela mötet.
Rollnotiser

Tankar

  • Plocka upp chefen och tillägget i överenskommen ordning.
  • Håll farliga frontkoner borta från raiden och rapportera förlust av kontroll.

DPS

  • Följ mötets målprioritet före bossskada.
  • Växla för att lägga till, ward eller totem direkt från raid lead call.

Healers

  • Förutser tanksprängning och stöter på raidskador.
  • Håll skingra ansvar och Mana adekvat under hela mötet.

Utility

  • Använd avbrott, skingra, publikkontroll och hån i en förutbestämd rotation.
  • Ring farliga spawns och övergångar snabbt.

Nerfs: vad som ändrades

  • Patch 1.8 ändrade Mar'ls kallade spindlar till despawn vid mötesåterställning.
  • Patch 1.9.3 förlängde Poison Bolt Volleys nedkylning och minskade något Mar'ls närstridsskada — båda var tydliga nerver.
Patch 1.8 reset-fixPatch 1.9.3 nerfNärstrid reducerad
Bloodlord Mandokir

Bossmöte 4 / 13 · Zul’Gurub

Bloodlord Mandokir

Watch-gaze, Ohgan och dödsförstärkande chef.

BlickkontrollMortal StrikeTillval
Kortversion: Tank Mandokir solid och håll Ohga på en separat tank.När chefen meddelar att den tittar på spelaren, slutar målet att fungera för ett ögonblick eller drabbas av en Charge-straff.Undvik dödsfall eftersom Mandokir blir starkare för varje spelare som dödar;döda Ohga på ett kontrollerat sätt och överleva det förbättrade slutskedet.

Raidprioriteringar

  • Watch-målet slutar omedelbart att attackera, kasta och andra handlingar.
  • Dödsfall undviks eftersom Mandokir får en permanent nivåhöjning av dem.
  • Tanken får stora helar för Mortal Strike, och under Whirlwind bryter närstrid ut om det behövs.
Före bulle
  • Placera Mandokirs tank i mitten av arenan och Ohgan sin egen tank.
  • Berätta för hela raiden hur Watch-varningen fungerar innan bullen.
  • Justera Ohgans dödtid och nedkylning av tankslut.
Mekanikreferens
Threatening Gaze
Mandokir tittar på spelaren;att fortsätta åtgärden utlöser en farlig laddning.
Level Up
Chefen blir starkare varje gång han dödar en spelare.
Mortal Strike
Hård tankning minskar mängden läkning som tas emot.
Whirlwind
En närstridsattack straffar närstrid.
Ohgan
Mandokirs rovdjurskamrat attackerar separat;dess död ger Mandokir kraft.
Chained Spirits
Spirits kan få tillbaka fallna spelare, men döden har ändå stärkt chefen.
Fasplan och taktik
Start
Tank Mandokir och Ohgan separat.Ranged förblir löst och alla följer sin egen Watch-varning.
Ohgan
Döda Raptor vid utsatt tid och förbered dig för Mandokirs hämndliknande förstärkning.
Slut
Håll dig disciplinerad i Watch, undvik fler dödsfall och använd tankförsvar för Mortal Strike-fönster.
Rollnotiser

Tankar

  • Plocka upp chefen och addi i överenskommen ordning.
  • Håll farliga frontkoner borta från raiden och rapportera förlust av kontroll.

DPS

  • Följ mötets målprioritet före bossskada.
  • Växla för att lägga till, ward eller totem direkt från raid lead call.

Healers

  • Förutser tanksprängning och stöter på raidskador.
  • Håll skingra ansvar och Mana adekvat under hela mötet.

Utility

  • Använd avbrott, skingra, publikkontroll och hån i en förutbestämd rotation.
  • Ring farliga spawns och övergångar snabbt.

Nerfs: vad som ändrades

  • Patch 1.9.3 ökade kraften i Mandokirs hämndeffekt efter Ohgans död.
  • Detta var en dokumenterad boss buff, inte en nerf;I 1.12-taktiken tas trycket efter att ha dödat Ohgan med i beräkningen.
Patch 1.9.3 buffHämnd starkareClassic 1.12
Gri’lek

Bossmöte 5 / 13 · Zul’Gurub

Gri’lek

Avatar som rör sig långsamt, fixera och rensa drakefasen.

Edge of MadnessDrakeRotation
Kortversion: Gri'lek är en av fyra möjliga bossar i Edge of Madness-rotationen.Tank normalt tills han växer in i Avatar-läge och fixar spelaren.Målet kristalliserar den långsamma chefen i en öppen cirkel, de andra undviker rutten och återgår till skada efter att Avatar tar slut.

Raidprioriteringar

  • Fixate-objektet leder inte Gri'lek genom resten av raiden.
  • Melee lossnar under Avatar-fasen och försöker inte tanka den förstärkta bossen.
  • Drakvägen hålls fri och rörelse förutsägs.
Före bulle
  • Rensa området och definiera en bred drakeomkrets.
  • Matcha fixeringsobjektets rörelseriktning och nödfall.
  • Kom ihåg att Edge of Madness-bossen beror på den veckovisa rotationen av den ursprungliga händelsen.
Mekanikreferens
Avatar
Gri'lek växer, blir starkare och går långsammare än vanligt.
Fixate
Chefen väljer ett mål och spårar det oavsett hotet.
Ground Tremor
En närliggande markattack stör och skadar spelare.
Fasplan och taktik
Normal fas
Tanka bossen i mitten och utdela stadig skada.
Avatar
Fixera objekt kristalliserar yttre ring;resten av raiden flyttar sig ur vägen och avståndet fortsätter säkert.
Retur
Efter att avataren tar slut tar tanken tillbaka Boss innan raiden återvänder till sin plats.
Rollnotiser

Tankar

  • Plocka upp chefen och addi i överenskommen ordning.
  • Håll farliga frontkoner borta från raiden och rapportera förlust av kontroll.

DPS

  • Följ mötets målprioritet före bossskada.
  • Växla för att lägga till, ward eller totem direkt från raid lead call.

Healers

  • Förutsäger tanksprängning och stöter på raidskador.
  • Håll skingra ansvar och Mana adekvat under hela mötet.

Utility

  • Använd avbrott, skingra, publikkontroll och hån i en förutbestämd rotation.
  • Ring farliga spawns och övergångar snabbt.

Nerfs: vad som ändrades

  • Gri'lek har ingen egen dokumenterad vaniljnummernerf.
  • Season of Discovery's Edge of Madness urvalsmekaniker ingår inte i den veckovisa rotationen av den ursprungliga 20-spelares raiden.
Inget nummer nerfInitial rotationSoD klipptes ut
Hazza’rah

Bossmöte 6 / 13 · Zul’Gurub

Hazza’rah

Sov, Mana Burn och snabbt förstör mardrömsvillor.

Edge of MadnessLägger tillMana-kontroll
Kortversion: Håll raid ren och mana-användare redo för Mana Burn.När Hazza'rah skapar Nightmare Illusions dödas de omedelbart innan de når sitt mål.Bota farliga kombinationer från Sleep and Earth Shock.

Raidprioriteringar

  • Nightmare Illusions är allas första mål.
  • Mana-användare minskar onödiga risker och healers upprätthåller en reserv.
  • Raid förblir löst och reagerar snabbt på sövda spelare.
Före bulle
  • Placera ranged/healers jämnt runt Boss.
  • Bra för att döda omedelbar räckvidd och närstrid.
  • Behåll defensiva och hälsotillbehör för sömnkombinationer.
Mekanikreferens
Nightmare Illusions
Illusioner skapade av spelare siktar mot sina mål och orsakar stor fara när de kommer dit.
Massive Mana Burn
En bred mana-attack dränerar resurser och skadar.
Sleep
Flera spelare kan tillfälligt läggas i viloläge.
Earth Shock
En omedelbar naturattack kan träffa ett sårbart mål.
Fasplan och taktik
Bassteg
Tanka stadigt och håll raiden fri.
Illusioner
Alla byter omedelbart till närmaste mardrömsillusion;bedöva och spränga före sitt mål.
Resurser
Healers sparar mana och raiden använder förbrukningsmaterial om Mana Burn sänker slutfasens hållbarhet.
Rollnotiser

Tankar

  • Plocka upp chefen och addi i överenskommen ordning.
  • Håll farliga frontkoner borta från raiden och rapportera förlust av kontroll.

DPS

  • Följ mötets målprioritet före bossskada.
  • Växla för att lägga till, ward eller totem direkt från raid lead call.

Healers

  • Förutser tanksprängning och stöter på raidskador.
  • Håll skingra ansvar och Mana adekvat under hela mötet.

Utility

  • Använd avbrott, skingra, publikkontroll och hån i en förutbestämd rotation.
  • Ring farliga spawns och övergångar snabbt.

Nerfs: vad som ändrades

  • Det finns ingen dokumenterad vaniljnummer nerf för Hazza'rah före 1.12.
  • Guiden täcker mötet med den ursprungliga Edge of Madness-rotationen.
Ingen dokumenterad nerfEdge of MadnessClassic 1.12
Renataki

Bossmöte 7 / 13 · Zul’Gurub

Renataki

Vanish, Ambush and tank control breaking Gouge.

Edge of MadnessFörsvinnerHot
Kortversion: Tank Renataki stabilt och håll off-tank tvåa på hotlistan.Bossi Gouges tanken, använder Thousand Blades och försvinner med Vanish innan ett kraftfullt bakhåll.Raiden tar försvinnandefasen utspridd och stridsvagnarna tar tillbaka Boss så fort han dyker upp.

Raidprioriteringar

  • Avtanken förblir klar när huvudtanken är gjutad.
  • Healers plockar omedelbart upp Ambush-målet.
  • Melee fastnar inte på skador på Thousand Blades i onödan.
Före bulle
  • Nämn två stridsvagnar och säkra ett aktivt hot för båda.
  • Håll avstånd/healers lösa men inom läkningsavstånd.
  • Ordna ett snabbt mål-call efter Vanish.
Mekanikreferens
Gouge
Den nuvarande tanken kommer tillfälligt att tappa kontrollen, vilket gör att chefen kan byta mål.
Thousand Blades
En snabb skur av närstridsattacker orsakar stora fysiska skador.
Vanish
Renataki försvinner och hotsituationen avbryts för ett ögonblick.
Ambush
Efter Vanish kommer chefen att dyka upp på spelaren med ett kraftigt slag.
Fasplan och taktik
Tankning
Huvudtanken håller Boss på plats och off-tanken bygger hotet.
Försvinner
Raid förblir lugnt och healers förbereder sig för Ambush;När chefen dyker upp vacklar tanken tillbaka.
Tusen blad
Närstrid kopplas ur när det behövs och återkommer först efter en farlig sekvens.
Rollnotiser

Tankar

  • Plocka upp chefen och tillägget i överenskommen ordning.
  • Håll farliga frontkoner borta från raiden och rapportera förlust av kontroll.

DPS

  • Följ mötets målprioritet före bossskada.
  • Byt till en add, ward eller totem direkt från raid-ledningens samtal.

Healers

  • Förutsäger tanksprängning och stöter på raidskador.
  • Håll skingra ansvar och Mana adekvat under hela mötet.

Utility

  • Använd avbrott, skingra, publikkontroll och hån i en förutbestämd rotation.
  • Ring farliga spawns och övergångar snabbt.

Nerfs: vad som ändrades

  • Renataki har inte sitt eget vaniljnummer nerf dokumenterat.
  • Den ursprungliga veckorotationen är skild från den modifierade händelsen i Season of Discovery.
Inget nummer nerfInitial rotationClassic 1.12
Wushoolay

Bossmöte 8 / 13 · Zul’Gurub

Wushoolay

Lightning Cloud, Chain Lightning och kontrollerat avstånd.

Edge of MadnessNaturskadarörelse
Kortversion: Sprid raidkedja för att begränsa Lightnings hopp.Flytta dig omedelbart bort från Lightning Cloud och håll tanken redo för återtagningen efter Blixtruset.Naturtålig och mjuk rörelse gör mötet lättare, men det viktigaste skyddet är rätt positionering.

Raidprioriteringar

  • Lightning Cloud lämnas omedelbart och chefen tankas inte inne i molnet.
  • Spelare håller avstånd mot Chain Lightning.
  • Tanken ger tillbaka kontrollen över Boss efter Rush-draget.
Innan bullen
  • Markera en rörelsebana för tanken mellan molnen.
  • Sprid ranged/healers över det användbara området.
  • Kom överens om reservtank och användning av naturskyddande förbrukningsvaror.
Mekanikreferens
Lightning Cloud
Ett elektriskt moln som leker på marken orsakar konstant naturskador.
Chain Lightning
Hoppa blixtar straffar spelare som är för nära varandra.
Lightning Rush
Chefen rusar fram målet och kan röra sig utanför tankens kontroll.
Hurricane
Område Naturskador tvingar fram rörelse.
Fasplan och taktik
Placering
Tanka chefen vid kanterna av molnen och håll resten av raiden i en lös båge.
Moln
Tanken flyttar omedelbart Wushoolay till ett fritt område så närstriden kan fortsätta.
Rush
Målet flyttar sig bort från de andra och tanken returnerar Boss innan ytterligare en skadecykel.
Rollnotiser

Tankar

  • Plocka upp chefen och addi i överenskommen ordning.
  • Håll farliga frontkoner borta från raiden och rapportera förlust av kontroll.

DPS

  • Följ mötets målprioritet före bossskada.
  • Byt till en add, ward eller totem direkt från raid-ledningens samtal.

Healers

  • Förutser tanksprängning och stöter på raidskador.
  • Håll skingra ansvar och Mana adekvat under hela mötet.

Utility

  • Använd avbrott, skingra, publikkontroll och hån i en förutbestämd rotation.
  • Ring farliga spawns och övergångar snabbt.

Nerfs: vad som ändrades

  • Det finns ingen dokumenterad vaniljnummernerf för Wushoolay före 1.12.
  • Händelseändringar från Season of Discovery gäller inte för denna guide.
Ingen dokumenterad nerfEdge of MadnessSoD klipptes ut
Gahz’ranka

Bossmöte 9 / 13 · Zul’Gurub

Gahz’ranka

Fiske kallar hydra, knock-up och Frost Breath.

TillvalKallasKnock-up
Kortversion: Kalla Gahz'ranka Mudskunk Lure vid Pagle's Point.Tanka Hydran med Frost Breath som pekar bort från raiden och lämna utrymme bakom dig för en hög knock-up från Massive Geyser.Åtgärda fallskador och undvik onödig närstridsstapling.

Raidprioriteringar

  • Frost Breath träffar inte raid.
  • Massive Geyser har ett säkert landningsområde och faller inte i farlig terräng.
  • Tanken återställer Hydra-status efter varje tillbakaslag.
Innan bullen
  • Skaffa Mudskunk Lure och nödvändiga Zulian Mudskunks för tillkallelse.
  • Rensa Pagle's Point och välj en tankningsriktning.
  • Håll raiden på sidorna av Boss, inte framför nospartiet.
Mekanikreferens
Frost Breath
Front Cone Frost attack skadar och saktar ner.
Massive Geyser
En vattenskur som slår runt målet kastar spelarna högt upp i luften.
Gahz’ranka Slam
En närstrid slår tillbaka spelarna.
Summon
Chefen är frivillig och kräver Mudskunk Lure-evenemanget relaterat till fiske.
Fasplan och taktik
Summon
Rensa området innan du använder beten och se till att hela raiden är redo.
Tankning
Vänd nospartiet bort från raiden och håll flankerna öppna för närstridslaget.
gejser
Sprid dig lite;healers förutser träff- och fallskador innan nästa tankattack.
Rollnotiser

Tankar

  • Plocka upp chefen och addi i överenskommen ordning.
  • Håll farliga frontkoner borta från raiden och rapportera förlust av kontroll.

DPS

  • Följ mötets målprioritet före bossskada.
  • Byt till en add, ward eller totem direkt från raid-ledningens samtal.

Healers

  • Förutser tanksprängning och stöter på raidskador.
  • Håll skingra ansvar och Mana adekvat under hela mötet.

Utility

  • Använd avbrott, skingra, publikkontroll och hån i en förutbestämd rotation.
  • Ring farliga spawns och övergångar snabbt.

Nerfs: vad som ändrades

  • Det finns ingen dokumenterad vaniljnummernerf för Gahz-rankningen.
  • Encounter-inkallningsmetoden och kärnförmågorna förblev stabila i Classic 1.12-läget.
Ingen dokumenterad nerfValfri bossClassic 1.12
High Priest Thekal

Bossmöte 10 / 13 · Zul’Gurub

High Priest Thekal

Tri-target sync kill och tiger phase addit.

2 stegSamtidig dödAvbrott
Kortversion: Håll Thekal, Zealot Lor'Khan och Zealot Zath isär och döda alla tre inom cirka tio sekunder, annars kommer de fallna att resa sig.Avbryt Lor'Khans Greater Heal och kontrollera Gouge of Zath.I tigerfasen, tank Thekal mot väggen, undvik Force Punch-felet och döda snabbt tigertillägget.

Raidprioriteringar

  • Alla 3 målen i den första fasen kommer att jämnas med hälsa och döda.
  • Lor'Khans Greater Heal kommer att avbrytas och helande effekter tas bort där så är möjligt.
  • I det andra steget kan tiger addis inte nå healers.
Innan bullen
  • Tilldela egna stridsvagnar till Thekal, Lor'Khan och Zath.
  • Namn Lor'Khans avbrottsrotation och tre hälsosamtal.
  • Välj en tigerscenväggsöppning för Force Punch.
Mekanikreferens
Resurrection window
De tre huvudmålen i det första steget kommer att väcka varandra om de inte alla dör inom en kort tidsperiod.
Greater Heal
Lor'Khan återställer en allierads hälsa och rollbesättningen måste avbrytas.
Gouge
Zath inaktiverar tillfälligt tanken, så en reservtank eller hothantering behövs.
Tiger Form
Efter den första fasen återvänder Thekal som en stor tiger med full hälsa.
Force Punch
Närstrid kan bryta tankning.
Summon Zulian Guardians
Tigertillsatser går med i kampen och letar enkelt upp healers.
Fasplan och taktik
Steg 1
Tanka trion separat, avbryt Lor'Khan och sänk var och en till cirka 10 %.
Synkronisering
Kalla en enhetlig exekvering: döda alla tre inom cirka tio sekunder och spara nedkylningarna till ytterligare ett steg.
Steg 2
Tanka tigern Thekal med ryggen mot väggen, plocka upp tillägget och AoE dem medan raiden undviker laddning/backback-fel.
Rollnotiser

Tankar

  • Plocka upp chefen och addi i överenskommen ordning.
  • Håll farliga frontkoner borta från raiden och rapportera förlust av kontroll.

DPS

  • Följ mötets målprioritet före bossskada.
  • Växla för att lägga till, ward eller totem direkt från raid lead call.

Healers

  • Förutsäger tanksprängning och stöter på raidskador.
  • Håll skingra ansvar och Mana adekvat under hela mötet.

Utility

  • Använd avbrott, skingra, publikkontroll och hån i en förutbestämd rotation.
  • Ring farliga spawns och övergångar snabbt.

Nerfs: vad som ändrades

  • Patch 1.9.3 minskade den totala skadan för High Priest Thekal.
  • Förändringen var ett dokumenterat möte nerf;Guiden Classic 1.12 beskriver versionen efter detta.
Patch 1.9.3 nerfSkador reduceradeClassic 1.12
High Priestess Arlokk

Bossmöte 11 / 13 · Zul’Gurub

High Priestess Arlokk

Markerade spelare, pantervågor och Vanish/Ambush.

2 tankarLägger tillFörsvinner
Kortversion: Namnge tankarna vid portarna till panterpennorna och håll bossen i mitten.Zulians Prowlers fokuserar på Arlokks märke, så addi plockas av och dödas snabbt.Arlokk försvinner periodvis med Vanish och återvänder med Ambush;tanken tar honom tillbaka innan nästa add-våg.

Raidprioriteringar

  • Panthers kommer inte att nå Mark of Arlokk ohanterat.
  • Tankarna i boxarna plockar upp spawnen direkt och DPS byter till dem enligt överenskommelse.
  • Efter att ha försvunnit återförs chefen snabbt till centrum.
Före bulle
  • Placera tanken vid porten på var och en av panterpennorna.
  • Markera mitten av raiden och den säkra platsen för Mark-objektet.
  • Justera add's AoE/cleave och boss-call efter Vanish.
Mekanikreferens
Mark of Arlokk
Den taggade spelaren lockar Zulian Prowlers och behöver skydd.
Zulian Prowlers
Pantrar som kommer från pennorna hopar sig om de inte plockas av och dödas.
Panther Form
Arlokk ändrar form och ändrar attackstil.
Vanish
Bossen försvinner för ett ögonblick och tar bort direktkontrollen över tanken.
Ambush
Återvänder Arlokk träffar det avlägsna målet hårt.
Fasplan och taktik
Lägg till hantering
Pantrar plockas upp av karsina-stridsvagnar och förs till klyftan eller dödas vid grinden.Markmålet förblir skyddat.
Boss
Håll Arlokk i mitten och raida bredvid för Ambush.
Försvinner
Healers förutser motattacken, tanken hånar omedelbart och DPS säkrar aktiva tillägg först.
Rollnotiser

Tankar

  • Plocka upp chefen och addi i överenskommen ordning.
  • Håll farliga frontkoner borta från raiden och rapportera förlust av kontroll.

DPS

  • Följ mötets målprioritet före bossskada.
  • Växla till en add, ward eller totem direkt från raid-ledningens samtal.

Healers

  • Förutsäger tanksprängning och stöter på raidskador.
  • Håll skingra ansvar och Mana adekvat under hela mötet.

Utility

  • Använd avbrott, skingra, publikkontroll och hån i en förutbestämd rotation.
  • Ring farliga spawns och övergångar snabbt.

Nerfs: vad som ändrades

  • Patch 1.8 saktade ner spawnhastigheten för Arlokks pantrar.
  • Patch 1.9.3 sänkte spawnhastigheten igen.Båda var tydliga lägga till tryckreducerande nerver.
Patch 1.8 nerfPatch 1.9.3 nerfPanther leker långsammare
Jin’do the Hexxer

Bossmöte 12 / 13 · Zul’Gurub

Jin’do the Hexxer

Healing Wards, Brain Wash Totem och Delusion Shadows.

MålprioritetTotemsDispel
Kortversion: Tank Jin'do i mitten och byt omedelbart till Powerful Healing Ward och Brain Wash Totem.Dispel Hex.Spelare med Jin'do's Delusions debuff kommer att se och döda Shade of Jin'do andar;resten av raiden slösar inte bort träffar på osynliga mål.

Raidprioriteringar

  • Powerful Healing Ward är alltid det första målet.
  • Brain Wash Totem förstörs innan tankekontroll bryter upp raiden.
  • Delusion-mål dödar synliga nyanser och får hela eller skingra stöd om det behövs.
Före bulle
  • Placera ranged/healers så att totems i hela rummet är snabbt åtkomliga.
  • Namnge en avståndsanropare för avdelningar och totems.
  • Upprepar uppdraget och Hex skingras av Delusion-objektet.
Mekanikreferens
Powerful Healing Ward
Ward läker Jin'do kraftigt och måste förstöras omedelbart.
Brain Wash Totem
Totem mind kontrollerar spelare i sitt effektområde.
Hex
Målet förvandlas till en groda och kan skingras.
Jin’do’s Delusions
Curse delar ut skada men låter målet se Shade of Jin'do andar.
Shade of Jin’do
Endast spelare som drabbats av Delusion kan rikta sig mot andar som annars samlar upp skada.
Fasplan och taktik
Basstation
Tank Jin'do i mitten och håll avstånd som täcker hela totemområdet.
Målprioritet
Kraftfull Healing Ward > Brain Wash Totem > farliga nyanser > Jin’do.Växla till mål direkt från samtalet.
Vanföreställningar
Debuffed Shades kommer att sökas upp och dödas.Ta inte bort effekten automatiskt förrän spriten är under kontroll.
Rollnotiser

Tankar

  • Plocka upp chefen och addi i överenskommen ordning.
  • Håll farliga frontkoner borta från raiden och rapportera förlust av kontroll.

DPS

  • Följ mötets målprioritet före bossskada.
  • Växla för att lägga till, ward eller totem direkt från raid lead call.

Healers

  • Förutsäger tanksprängning och stöter på raidskador.
  • Håll skingra ansvar och Mana adekvat under hela mötet.

Utility

  • Använd avbrott, skingra, publikkontroll och hån i en förutbestämd rotation.
  • Ring farliga spawns och övergångar snabbt.

Nerfs: vad som ändrades

  • Det finns ingen dokumenterad unik vaniljstridsnummernerf för Jin'do före 1.12-läget.
  • Patch 1.10 tog bort objektet Hexxer's Head från kravet på ett uppdrag;förändringen handlade om uppgiften, inte svårigheten i mötet.
Patch 1.10 uppdrag QoLIngen stridsnerfClassic 1.12
Hakkar the Soulflayer

Bossmöte 13 / 13 · Zul’Gurub

Hakkar the Soulflayer

Korrupt blod, förgiftat blod sifon och prästerliga aspekter.

Sista chefBlodsifon10 min raseri
Kortversion: Döda de fem översteprästerna först för att ta bort deras aspekter från Hakkar.Håll din raid lös mot Corrupted Blood.Före varje Blodsifon, döda Son of Hakkar och låt raiden få sin Giftiga Blod-debuff;då absorberar Hakkar giftet, tar skada, och raiden läker istället för att chefen läker.Bemästra mind control och döda innan de tio minuters raseri.

Raidprioriteringar

  • Giftigt blod plundras precis före varje blodsifon, men Addi dör på en kontrollerad plats.
  • Corrupted Blood kedjar inte till en snäv grupp spelare.
  • Mindkontrollmålet kontrolleras utan att bryta raiden, och tankens hot bevaras i övergångar.
  • Alla fem präster dödas före standardförsöket.
Innan bullen
  • Se till att Jeklik, Venoxis, Mar'li, Thekal och Arlokk är döda i den nuvarande lockouten.
  • Placera ranged/healers i en lös ring och namnge tanken/dödplatsen för Son of Hakkar.
  • Tajma addens dödande till Blood Siphon-cykeln och matcha sinnekontrollen.
Mekanikreferens
Priest Aspects
En levande överstepräst ger Hakkar en ytterligare förmåga baserat på det mötet.
Blood Siphon
Hakkar kanaliserades genom hela raiden;utan Giftigt Blod läker han tungt.
Poisonous Blood
Giftet som släpps när Son of Hakkar dör gör nästa Siphon användbar för raiden och skadar Hakkar.
Corrupted Blood
Sticky Shadow-DoT sprider sig till närliggande spelare.
Cause Insanity
Hakkar tar kontroll över spelaren för ett ögonblick.
Enrage
Omkring tio minuter lång blir Encounter snabbt dödlig.
Fasplan och taktik
Förberedelse
Döda alla fem prästerna.Rita Hakkar och håll avståndet brett för att förhindra att skadat blod sprids.
Sifoncykel
Plocka upp Sonen av Hakkar, ta med den till den överenskomna platsen och döda strax före Blodsifonen.Raid går genom giftmolnet för att få giftigt blod och återvänder till sin plats.
Kontroll
Hantera orsak till galenskap med säker publikkontroll, ta bort hotfulla effekter och håll stridsvagnar överst på hotlistan.
Slut
Upprepa gift-/hävertrytmen felfritt och använd skadekylning så att Hakkar dör innan han blir rasande.
Rollnotiser

Tankar

  • Hämta boss och addi i överenskommen ordning.
  • Håll farliga frontkoner borta från raiden och rapportera förlust av kontroll.

DPS

  • Följ mötets målprioritet före bossskada.
  • Växla för att lägga till, ward eller totem direkt från raid lead call.

Healers

  • Förutsäger tanksprängning och stöter på raidskador.
  • Håll skingra ansvar och Mana adekvat under hela mötet.

Utility

  • Använd avbrott, skingra, publikkontroll och hån i en förutbestämd rotation.
  • Ring farliga spawns och övergångar snabbt.

Nerfs: vad som ändrades

  • Patch 1.8 förhindrade Corrupted Blood från att rikta in sig på husdjur.
  • Patch 1.9.3 reducerade Hakkars närstridsskada och fixade Cause Insanity som riktade sig mot det aktuella målet istället för den närmaste spelaren.
  • Patch 1.9.3 ändrad Gör att Insanity inte längre tar bort alla hot.Dessa förändringar gjorde tankningen mer förutsägbar.
  • Patch 1.11 fixade formuleringen av berserk emotes;det handlade inte om stridsnerven.
Patch 1.8 husdjursfixPatch 1.9.3 nerf/fixPatch 1.11 textfix

Källor och versionshantering

Boss-katalog, original raidstruktur för 20 spelare och release-patch kontrolleras från Warcraft Wikis Classic-sida.Ändringshistoriken är baserad på patch 1.8, 1.9.3, 1.10 och 1.11 sidorna som sammanställer de ursprungliga patch-anteckningarna.

  1. Warcraft Wiki — Zul'Gurub (Classic)
    warcraft.wiki.gg/wiki/Zul%27Gurub_(Classic)
  2. Warcraft Wiki — Patch 1.8.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.8.0
  3. Warcraft Wiki — Patch 1.9.3
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3
  4. Warcraft Wiki — Patch 1.10.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
  5. Warcraft Wiki — Patch 1.11.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
  6. Warcraft Wiki — Klassiska chefer för raidinstanser
    warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses

Season of Discovery använder en annan raidstorlek, inställning och Edge of Madness-bygge, och dess mekanik kommer inte att blandas i den här guiden.Uppdaterad 2026-08-18.