WoW Anniversary

Sök på webbplatsen

Skriv ett sökord eller filtrera innehållet.

    World of Warcraft Classic · Tier 1.5 · Zul’Gurub

    Zul'Gurub taktik

    Alla 13 bossar i originalets raid för 20 spelare, i praktisk progressionsordning: förberedelser, mekaniker, rollansvar och källbelagd ändringshistorik.

    SvenskaRaid för 20 spelare13 bossarNerfhistorik

    Välj en rutt och håll målprioritet synligt

    Zul’Gurub är inte helt linjärt. Guiden listar bossarna i en praktisk progressionsordning. Vissa möten är valfria och Edge of Madness erbjuder bara rotationens aktiva boss.

    Taktiken gäller originalets Classic Era- och Anniversary-version baserad på 1.12. Season of Discoverys omarbetade version för tio spelare ingår inte.

    Hela Classics djungelraid för 20 spelare

    Zul’Gurub innehåller fem överstepräster som försvagar Hakkar, de valfria bossarna Bloodlord Mandokir och Jin’do, Gahz’ranka som måste frammanas, veckorotationens Edge of Madness och finalen mot Hakkar.

    För raidledaren: Planera vägen mellan prästerna, interrupts och adds. Kontrollera veckans Edge of Madness-boss och öva på rytmen mellan Son of Hakkar och Blood Siphon.

    Nerfs, buffs och fixar

    Zul'Gurub släpptes i patch 1.7. Senare Vanilla-uppdateringar gjorde speciellt Mar'l, Thekal, Arlokk och Hakkar enklare, men inkluderade också Mandokirs buff och fixar som återställde trasig mekanik.

    PatchÄndringKlassificering
    1.8Mar’lis spindlar försvinner när mötet återställs, Arlokks pantrar spawnar långsammare och Hakkars Corrupted Blood kan inte längre träffa pets.Nerfs / återställningsfixar
    1.8Jekliks saknade Frenzied Bloodseeker Bats återvände.Försvårande buggfix
    1.9.3Mar’li använder Poison Bolt Volley mer sällan och gör mindre melee-skada. Thekals skada sänktes, Arlokks pantrar spawnar ännu långsammare och Hakkars melee-skada minskade.Möter nerfs
    1.9.3Mandokirs post-Ohgan Vengeance stärktes.Boss buff
    1.9.3Hakkaris Cause Insanity-inriktning och hotanvändning fixade.Mekanikreparation
    1.11Vissa trashfiender och clan speakers fick mindre HP. Hakkars berserk-emote rättades.Raid allmän lättnad / textfix

    De fyra bossarna i Edge of Madness listas separat för fullständig täckning. I originalraiden mötte man den boss som var aktiv i den aktuella rotationen.

    High Priestess Jeklik

    Bossmöte 1 / 13 · Zul’Gurub

    High Priestess Jeklik

    Fladdermusfas, markbomber och avbrytbar Greater Heal.

    2 faserAvbrottBrandrörelse
    Kortversion: Tank Jeklik bortsett från raiden och håll avståndet utspridda. I den första fasen överlever du Charge och Silence-attacker och dödar fladdermöss. Med 50 % förvandlas Jeklik till ett troll: undvik brandbomber från flygande fladdermöss, avbryt varje Greater Heal och kontrollera Mind Flay och Shadow Word: Pain.

    Raidprioriteringar

    • Avbryt alltid Greater Heal. En cast som går igenom återställer en stor del av bossens hälsa.
    • Ranged staplas inte med Charge- och Silence-effekter, och ingen är fångad inom brandbombens räckvidd.
    • Frenzied Bloodseeker Fladdermöss dödas innan de belastar healers.
    Före pullen
    • Placera tanken framför Boss och ranged/healers i en lös båge.
    • Namnge avbrottsrotationen för andra fasen Greater Heal.
    • Bestäm prioriteringen för fladdermössen och åt vilket håll raiden ska flytta från eldbomber.
    Mekanikreferens
    Bat Form
    Jeklik flyger, laddar mot avlägsna mål och använder Sonic Burst, som skadar och tystar det närliggande området.
    Frenzied Bloodseeker Bats
    Fladdermöss som anländer i den första fasen fångas snabbt och dödas.
    Fire Bombs
    I det andra steget släpper flygande fladdermöss farliga eldfält på marken.
    Greater Heal
    Den långa healing-casten återställer Jekliks hälsa och måste avbrytas.
    Mind Flay
    Channeled Shadow-attack saktar ner och skadar målet.
    Fasplan och taktik
    Fas 1
    Håll bossen tankad och raiden utspridd. Döda Bloodseeker-fladdermöss direkt och heala spelare som träffas av Charge.
    Övergång
    Vid ungefär 50 procent går spelare med interrupts inom räckvidd, men behåller avstånd mellan varandra för eldbomberna.
    Fas 2
    Undvik elden på marken, ta bort Shadow Word: Pain och fortsätt interrupt-rotationen på Greater Heal tills bossen är död.
    Rollnotiser

    Tanks

    • Ta bossen och addsen i överenskommen ordning.
    • Rikta farliga frontalattacker bort från raiden och ropa ut om du tappar kontrollen.

    DPS

    • Följ mötets målprioritering innan du fokuserar på bosskada.
    • Byt till add, ward eller totem direkt när raidledaren ropar ut det.

    Healers

    • Var beredd på plötslig hög skada mot tanken och mötets skada mot raiden.
    • Sköt dina dispels och se till att manan räcker under hela mötet.

    Utility

    • Använd interrupts, dispels, crowd control och taunts enligt den överenskomna rotationen.
    • Ropa snabbt ut farliga spawns och fasövergångar.

    Nerfs: vad som ändrades

    • Patch 1.8 fixade en situation där Jeklik inte alltid tillkallade Frenzied Bloodseeker Bats.
    • Fixeringen återställde det avsedda tilläggstrycket för mötet, så det var praktiskt taget en komplicerande Bugfix och inte en nerf.
    Patch 1.8 buggfixAddit returneradeClassic 1.12
    High Priest Venoxis

    Bossmöte 2 / 13 · Zul’Gurub

    High Priest Venoxis

    Fyra orm-adds, mana drain och en giftig andra fas.

    Kontroll av addsDispel2 faser
    Kortversion: Kontrollera eller tanka de fyra orm-addsen och döda dem före Venoxis. Sprid ut casters och ta bort Renew. Vid 50 procent blir Venoxis en orm. Melee lämnar Poison Cloud, raiden hanterar Holy Nova och healers förbereder sig för Frenzy när bossens hälsa är låg.

    Raidprioriteringar

    • Serpent Adds är inte tillåtna att träffa healers; de dödas eller kontrolleras systematiskt.
    • Ta bort Renew från bossen och håll avstånd mellan spelarna för att minska kedjeträffar från Holy Wrath.
    • Lämna Poison Cloud direkt, särskilt melee under ormfasen.
    Före pullen
    • Markera fyra ormar och fördela tanks eller crowd control.
    • Placera ranged/healers i en lös båge på maximalt avstånd.
    • Justera enrage phase defensiv och giftavlägsnande.
    Mekanikreferens
    Razzashi Cobras
    Fyra orm-addyser vaktar bossen och förgiftar deras mål.
    Renew
    Venoxis läker sig själv; magic-dispel tar bort effekten.
    Holy Fire
    Helig skada och DoT till ett avlägset mål kräver att skingra eller läka.
    Snake Form
    Vid cirka 50 % förvandlas Venoxis till en orm och ändrar förmågasomfånget.
    Poison Cloud
    Ett moln av skadligt gift finns kvar runt bossen.
    Frenzy
    Vid låg hälsa ökar attackhastigheten och trycket.
    Fasplan och taktik
    Start
    Tanks tar Venoxis och ormarna. Kontrollera några ormar och döda de aktiva i markerad ordning.
    Caster fas
    Håll avstånd, skingra Renew and Holy Fire och undvik onödigt Mana-dräneringstryck.
    Ormfas
    Tanken flyttar bossen bort från Poison Cloud. Närstrid följer bara med till en säker plats och raiden använder upp cooldownsen.
    Rollnotiser

    Tanks

    • Ta bossen och addsen i överenskommen ordning.
    • Rikta farliga frontalattacker bort från raiden och ropa ut om du tappar kontrollen.

    DPS

    • Följ mötets målprioritering innan du fokuserar på bosskada.
    • Byt till add, ward eller totem direkt när raidledaren ropar ut det.

    Healers

    • Var beredd på plötslig hög skada mot tanken och mötets skada mot raiden.
    • Sköt dina dispels och se till att manan räcker under hela mötet.

    Utility

    • Använd interrupts, dispels, crowd control och taunts enligt den överenskomna rotationen.
    • Ropa snabbt ut farliga spawns och fasövergångar.

    Nerfs: vad som ändrades

    • Det finns ingen dokumenterad numerisk nerf för Venoxis före 1.12.
    • Taktiken i guiden beskriver den etablerade klassiska versionen för 20 spelare, inte det omdesignade mötet från Season of Discovery.
    Inget dokumenterat nummer nerfClassic 1.12SoD ingår inte
    High Priestess Mar’li

    Bossmöte 3 / 13 · Zul’Gurub

    High Priestess Mar’li

    Spindelvågor, nät och kontrollerat tankbyte.

    AddsWebbTankkontroll
    Kortversion: Tanka Mar’li och döda hennes spindel-adds innan de växer. I spindelform binder hon den aktiva tanken i Web och rusar mot ett annat mål. Off-tank tar henne direkt. Sprid ut ranged och heala skadan från Poison Bolt Volley.

    Raidprioriteringar

    • Spawna spindlar dör snabbt och får inte bli farliga.
    • Off-tank står redo att ta bossen när main tank sitter fast i Web.
    • Heala skadan från Poison Bolt Volley och ta bort giftet när det går.
    Före pullen
    • Utse main tank, off-tank och en spelare som tar hand om addsen.
    • Placera ranged/healers i en lös båge runt Boss.
    • Planera AoE och cleave för spindelvågorna samt poison-dispels.
    Mekanikreferens
    Spawn of Mar’li
    Små spindlar kommer att växa i storlek med tiden och öka trycket om de inte dödas snabbt.
    Poison Bolt Volley
    Naturskador som drabbar flera spelare lämnar en gifteffekt.
    Spider Form
    Mar'li ändras till spindelform och ändrar sitt tankbeteende.
    Web
    Den nuvarande tanken blir rotad och kan inte styra bossen normalt.
    Charge
    Efter Web rusar bossen mot ett mål på avstånd och måste snabbt tas tillbaka av en tank.
    Fasplan och taktik
    Trollform
    Tanka bossen centralt, döda spawnen omedelbart och håll avståndet utspridda.
    Spindelform
    När tanken fångas i Web och Mar’li rusar iväg använder off-tank taunt och för henne tillbaka till ursprungsplatsen.
    Retur
    Döda nya spindlar innan ni fokuserar på bosskada och fortsätt ta bort gift under hela mötet.
    Rollnotiser

    Tanks

    • Ta bossen och addsen i överenskommen ordning.
    • Rikta farliga frontalattacker bort från raiden och ropa ut om du tappar kontrollen.

    DPS

    • Följ mötets målprioritering innan du fokuserar på bosskada.
    • Byt till add, ward eller totem direkt när raidledaren ropar ut det.

    Healers

    • Var beredd på plötslig hög skada mot tanken och mötets skada mot raiden.
    • Sköt dina dispels och se till att manan räcker under hela mötet.

    Utility

    • Använd interrupts, dispels, crowd control och taunts enligt den överenskomna rotationen.
    • Ropa snabbt ut farliga spawns och fasövergångar.

    Nerfs: vad som ändrades

    • Patch 1.8 ändrade Mar'ls kallade spindlar till despawn vid mötesåterställning.
    • Patch 1.9.3 ökade tiden mellan Poison Bolt Volley och minskade Mar’lis melee-skada något. Båda var tydliga nerfar.
    Patch 1.8 reset-fixPatch 1.9.3 nerfNärstrid reducerad
    Bloodlord Mandokir

    Bossmöte 4 / 13 · Zul’Gurub

    Bloodlord Mandokir

    Watch, Ohgan och en boss som blir starkare när spelare dör.

    BlickkontrollMortal StrikeTillval
    Kortversion: Tanka Mandokir stabilt och låt en annan tank hålla Ohgan. Spelaren som bevakas med Watch slutar agera tillfälligt för att undvika Charge. Undvik dödsfall, eftersom varje spelare Mandokir dödar gör honom starkare. Döda Ohgan vid planerad tidpunkt och överlev den förstärkta slutfasen.

    Raidprioriteringar

    • Watch-målet slutar omedelbart att attackera, kasta och andra handlingar.
    • Dödsfall undviks eftersom Mandokir får en permanent nivåhöjning av dem.
    • Tanken får stora helar för Mortal Strike, och under Whirlwind bryter närstrid ut om det behövs.
    Före pullen
    • Placera Mandokirs tank i mitten av arenan och Ohgan sin egen tank.
    • Förklara för hela raiden hur Watch ska hanteras före pullen.
    • Bestäm när Ohgan ska dö och planera tankens cooldowns i slutfasen.
    Mekanikreferens
    Threatening Gaze
    Mandokir tittar på spelaren; att fortsätta åtgärden utlöser en farlig laddning.
    Level Up
    Bossen blir starkare varje gång han dödar en spelare.
    Mortal Strike
    En hård träff mot tanken minskar mottagen healing.
    Whirlwind
    En närstridsattack straffar närstrid.
    Ohgan
    Mandokirs raptor angriper separat. När den dör förstärks Mandokir.
    Chained Spirits
    Spirits kan få tillbaka fallna spelare, men döden har ändå stärkt bossen.
    Fasplan och taktik
    Start
    Tank Mandokir och Ohgan separat. Ranged förblir löst och alla följer sin egen Watch-varning.
    Ohgan
    Döda Raptor vid utsatt tid och förbered dig för Mandokirs hämndliknande förstärkning.
    Slut
    Håll dig disciplinerad i Watch, undvik fler dödsfall och använd tankförsvar för Mortal Strike-fönster.
    Rollnotiser

    Tanks

    • Ta bossen och addsen i överenskommen ordning.
    • Rikta farliga frontalattacker bort från raiden och ropa ut om du tappar kontrollen.

    DPS

    • Följ mötets målprioritering innan du fokuserar på bosskada.
    • Byt till add, ward eller totem direkt när raidledaren ropar ut det.

    Healers

    • Var beredd på plötslig hög skada mot tanken och mötets skada mot raiden.
    • Sköt dina dispels och se till att manan räcker under hela mötet.

    Utility

    • Använd interrupts, dispels, crowd control och taunts enligt den överenskomna rotationen.
    • Ropa snabbt ut farliga spawns och fasövergångar.

    Nerfs: vad som ändrades

    • Patch 1.9.3 ökade kraften i Mandokirs hämndeffekt efter Ohgans död.
    • Detta var en dokumenterad boss buff, inte en nerf; I 1.12-taktiken tas trycket efter att ha dödat Ohgan med i beräkningen.
    Patch 1.9.3 buffHämnd starkareClassic 1.12
    Gri’lek

    Bossmöte 5 / 13 · Zul’Gurub

    Gri’lek

    Avatar gör bossen långsam och stark, med fixate och en tydlig kitefas.

    Edge of MadnessKitingRotation
    Kortversion: Gri’lek är en av fyra möjliga bossar i Edge of Madness-rotationen. Tanka normalt tills han växer i Avatar och fixerar en spelare. Målet kitar den långsamma bossen runt en öppen ring. Övriga lämnar vägen fri och återgår till skada efter Avatar.

    Raidprioriteringar

    • Fixate-objektet leder inte Gri'lek genom resten av raiden.
    • Melee lossnar under Avatar-fasen och försöker inte tanka den förstärkta bossen.
    • Håll kitevägen fri och planera förflyttningen i förväg.
    Före pullen
    • Rensa området och bestäm en bred ring för kiting.
    • Bestäm åt vilket håll fixate-målet ska springa och vilka slows som används vid behov.
    • Kom ihåg att Edge of Madness-bossen beror på den veckovisa rotationen av den ursprungliga händelsen.
    Mekanikreferens
    Avatar
    Gri'lek växer, blir starkare och går långsammare än vanligt.
    Fixate
    Bossen väljer ett mål och spårar det oavsett hotet.
    Ground Tremor
    En närliggande markattack stör och skadar spelare.
    Fasplan och taktik
    Normal fas
    Tanka bossen i mitten och utdela stadig skada.
    Avatar
    Fixate-målet kitar längs ytterkanten. Resten av raiden lämnar vägen fri och ranged fortsätter göra skada från säkert avstånd.
    Retur
    Efter att avataren tar slut tar tanken tillbaka Boss innan raiden återvänder till sin plats.
    Rollnotiser

    Tanks

    • Ta bossen och addsen i överenskommen ordning.
    • Rikta farliga frontalattacker bort från raiden och ropa ut om du tappar kontrollen.

    DPS

    • Följ mötets målprioritering innan du fokuserar på bosskada.
    • Byt till add, ward eller totem direkt när raidledaren ropar ut det.

    Healers

    • Var beredd på plötslig hög skada mot tanken och mötets skada mot raiden.
    • Sköt dina dispels och se till att manan räcker under hela mötet.

    Utility

    • Använd interrupts, dispels, crowd control och taunts enligt den överenskomna rotationen.
    • Ropa snabbt ut farliga spawns och fasövergångar.

    Nerfs: vad som ändrades

    • Gri'lek har ingen egen dokumenterad numerisk nerf i Vanilla.
    • Season of Discovery's Edge of Madness urvalsmekaniker ingår inte i den veckovisa rotationen av den ursprungliga 20-spelares raiden.
    Ingen numerisk nerfInitial rotationSoD ingår inte
    Hazza’rah

    Bossmöte 6 / 13 · Zul’Gurub

    Hazza’rah

    Sleep, Mana Burn och Nightmare Illusions som måste dödas snabbt.

    Edge of MadnessAddsMana-kontroll
    Kortversion: Sprid ut raiden och förbered mana-användare på Mana Burn. När Hazza’rah skapar Nightmare Illusions dödas de direkt innan de når sina mål. Heala de farliga kombinationerna av Sleep och Earth Shock.

    Raidprioriteringar

    • Nightmare Illusions är allas första mål.
    • Mana-användare minskar onödiga risker och healers upprätthåller en reserv.
    • Raid förblir löst och reagerar snabbt på sövda spelare.
    Före pullen
    • Placera ranged/healers jämnt runt Boss.
    • Fördela melee och omedelbara ranged-attacker på att döda addsen.
    • Behåll defensiva och hälsotillbehör för sömnkombinationer.
    Mekanikreferens
    Nightmare Illusions
    Illusioner uppstår från spelare och rör sig mot sina mål. De är mycket farliga om de når fram.
    Massive Mana Burn
    En bred mana-attack dränerar resurser och skadar.
    Sleep
    Flera spelare kan tillfälligt läggas i viloläge.
    Earth Shock
    En omedelbar naturattack kan träffa ett sårbart mål.
    Fasplan och taktik
    Bassteg
    Tanka stabilt och håll raiden utspridd.
    Illusioner
    Alla byter direkt till närmaste Nightmare Illusion. Stunna och döda den med burst innan den når sitt mål.
    Resurser
    Healers sparar mana och raiden använder förbrukningsmaterial om Mana Burn sänker slutfasens hållbarhet.
    Rollnotiser

    Tanks

    • Ta bossen och addsen i överenskommen ordning.
    • Rikta farliga frontalattacker bort från raiden och ropa ut om du tappar kontrollen.

    DPS

    • Följ mötets målprioritering innan du fokuserar på bosskada.
    • Byt till add, ward eller totem direkt när raidledaren ropar ut det.

    Healers

    • Var beredd på plötslig hög skada mot tanken och mötets skada mot raiden.
    • Sköt dina dispels och se till att manan räcker under hela mötet.

    Utility

    • Använd interrupts, dispels, crowd control och taunts enligt den överenskomna rotationen.
    • Ropa snabbt ut farliga spawns och fasövergångar.

    Nerfs: vad som ändrades

    • Det finns ingen dokumenterad numerisk nerf för Hazza'rah före 1.12.
    • Guiden täcker mötet med den ursprungliga Edge of Madness-rotationen.
    Ingen dokumenterad nerfEdge of MadnessClassic 1.12
    Renataki

    Bossmöte 7 / 13 · Zul’Gurub

    Renataki

    Vanish, Ambush och Gouge som bryter tankens kontroll.

    Edge of MadnessVanishThreat
    Kortversion: Tanka Renataki stabilt med off-tank tvåa på threatlistan. Bossen använder Gouge på tanken, Thousand Blades och Vanish före en kraftig Ambush. Håll raiden utspridd under Vanish. Tanks tar tillbaka bossen så snart han återkommer.

    Raidprioriteringar

    • Off-tank står redo när main tank drabbas av Gouge.
    • Heala Ambush-målet direkt.
    • Melee fastnar inte på skador på Thousand Blades i onödan.
    Före pullen
    • Nämn två tanks och säkra ett aktivt hot för båda.
    • Håll avstånd/healers lösa men inom läkningsavstånd.
    • Ordna ett snabbt mål-call efter Vanish.
    Mekanikreferens
    Gouge
    Den nuvarande tanken kommer tillfälligt att tappa kontrollen, vilket gör att bossen kan byta mål.
    Thousand Blades
    En snabb skur av närstridsattacker orsakar stora fysiska skador.
    Vanish
    Renataki försvinner och hotsituationen avbryts för ett ögonblick.
    Ambush
    Efter Vanish kommer bossen att dyka upp på spelaren med ett kraftigt slag.
    Fasplan och taktik
    Tankning
    Huvudtanken håller Boss på plats och off-tanken bygger hotet.
    Vanish
    Behåll lugnet under Vanish. Healers förbereder sig för Ambush och tanken använder taunt direkt när bossen återkommer.
    Thousand Blades
    Närstrid kopplas ur när det behövs och återkommer först efter en farlig sekvens.
    Rollnotiser

    Tanks

    • Ta bossen och addsen i överenskommen ordning.
    • Rikta farliga frontalattacker bort från raiden och ropa ut om du tappar kontrollen.

    DPS

    • Följ mötets målprioritering innan du fokuserar på bosskada.
    • Byt till add, ward eller totem direkt när raidledaren ropar ut det.

    Healers

    • Var beredd på plötslig hög skada mot tanken och mötets skada mot raiden.
    • Sköt dina dispels och se till att manan räcker under hela mötet.

    Utility

    • Använd interrupts, dispels, crowd control och taunts enligt den överenskomna rotationen.
    • Ropa snabbt ut farliga spawns och fasövergångar.

    Nerfs: vad som ändrades

    • Renataki har inte sitt eget numerisk nerf dokumenterat.
    • Den ursprungliga veckorotationen är skild från den modifierade händelsen i Season of Discovery.
    Ingen numerisk nerfInitial rotationClassic 1.12
    Wushoolay

    Bossmöte 8 / 13 · Zul’Gurub

    Wushoolay

    Lightning Cloud, Chain Lightning och kontrollerat avstånd.

    Edge of MadnessNaturskadarörelse
    Kortversion: Sprid ut raiden för att begränsa Chain Lightnings hopp. Lämna Lightning Cloud direkt och håll tanken redo att återta bossen efter Lightning Rush. Nature resistance och jämn förflyttning hjälper, men rätt positionering är viktigast.

    Raidprioriteringar

    • Lightning Cloud lämnas omedelbart och bossen tankas inte inne i molnet.
    • Spelare håller avstånd mot Chain Lightning.
    • Tanken ger tillbaka kontrollen över Boss efter Rush-draget.
    Före pullen
    • Markera en rörelsebana för tanken mellan molnen.
    • Sprid ranged/healers över det användbara området.
    • Kom överens om reservtank och användning av naturskyddande förbrukningsvaror.
    Mekanikreferens
    Lightning Cloud
    Ett elektriskt moln uppstår på marken och gör kontinuerlig Nature-skada.
    Chain Lightning
    Hoppa blixtar straffar spelare som är för nära varandra.
    Lightning Rush
    Bossen rusar mot sitt mål och kan lämna tankens kontroll.
    Hurricane
    Område Naturskador tvingar fram rörelse.
    Fasplan och taktik
    Positionering
    Tanka bossen vid kanterna av molnen och håll resten av raiden i en lös båge.
    Moln
    Tanken flyttar omedelbart Wushoolay till ett fritt område så närstriden kan fortsätta.
    Rush
    Målet flyttar sig bort från de andra och tanken returnerar Boss innan ytterligare en skadecykel.
    Rollnotiser

    Tanks

    • Ta bossen och addsen i överenskommen ordning.
    • Rikta farliga frontalattacker bort från raiden och ropa ut om du tappar kontrollen.

    DPS

    • Följ mötets målprioritering innan du fokuserar på bosskada.
    • Byt till add, ward eller totem direkt när raidledaren ropar ut det.

    Healers

    • Var beredd på plötslig hög skada mot tanken och mötets skada mot raiden.
    • Sköt dina dispels och se till att manan räcker under hela mötet.

    Utility

    • Använd interrupts, dispels, crowd control och taunts enligt den överenskomna rotationen.
    • Ropa snabbt ut farliga spawns och fasövergångar.

    Nerfs: vad som ändrades

    • Det finns ingen dokumenterad numerisk nerf i Vanilla för Wushoolay före 1.12.
    • Händelseändringar från Season of Discovery gäller inte för denna guide.
    Ingen dokumenterad nerfEdge of MadnessSoD ingår inte
    Gahz’ranka

    Bossmöte 9 / 13 · Zul’Gurub

    Gahz’ranka

    En hydra som frammanas genom fiske, med knock-up och Frost Breath.

    TillvalKallasKnock-up
    Kortversion: Frammana Gahz’ranka med Mudskunk Lure vid Pagle’s Point. Tanka hydran med Frost Breath riktad bort från raiden. Lämna plats bakom er för Massive Geysers höga knock-up, heala fallskadan och undvik onödig ansamling av melee.

    Raidprioriteringar

    • Frost Breath träffar inte raid.
    • Spelaren som träffas av Massive Geyser måste ha en säker landningsplats och får inte falla ned i farlig terräng.
    • Tanken återställer hydrans position efter varje knockback.
    Före pullen
    • Skaffa Mudskunk Lure och nödvändiga Zulian Mudskunks för tillkallelse.
    • Rensa Pagle's Point och välj en tankningsriktning.
    • Håll raiden på sidorna av Boss, inte framför nospartiet.
    Mekanikreferens
    Frost Breath
    Front Cone Frost attack skadar och saktar ner.
    Massive Geyser
    En vattenskur som slår runt målet kastar spelarna högt upp i luften.
    Gahz’ranka Slam
    En närstrid slår tillbaka spelarna.
    Summon
    Bossen är frivillig och kräver Mudskunk Lure-evenemanget relaterat till fiske.
    Fasplan och taktik
    Summon
    Rensa området innan du använder beten och se till att hela raiden är redo.
    Tankning
    Vänd nospartiet bort från raiden och håll flankerna öppna för närstridslaget.
    gejser
    Sprid dig lite; healers förutser träff- och fallskador innan nästa tankattack.
    Rollnotiser

    Tanks

    • Ta bossen och addsen i överenskommen ordning.
    • Rikta farliga frontalattacker bort från raiden och ropa ut om du tappar kontrollen.

    DPS

    • Följ mötets målprioritering innan du fokuserar på bosskada.
    • Byt till add, ward eller totem direkt när raidledaren ropar ut det.

    Healers

    • Var beredd på plötslig hög skada mot tanken och mötets skada mot raiden.
    • Sköt dina dispels och se till att manan räcker under hela mötet.

    Utility

    • Använd interrupts, dispels, crowd control och taunts enligt den överenskomna rotationen.
    • Ropa snabbt ut farliga spawns och fasövergångar.

    Nerfs: vad som ändrades

    • Ingen specifik numerisk nerf från Vanilla har dokumenterats för Gahz’ranka.
    • Encounter-inkallningsmetoden och kärnförmågorna förblev stabila i Classic 1.12-läget.
    Ingen dokumenterad nerfValfri bossClassic 1.12
    High Priest Thekal

    Bossmöte 10 / 13 · Zul’Gurub

    High Priest Thekal

    Tre mål ska dö samtidigt, följt av en tigerfas med adds.

    2 faserSamtidig dödAvbrott
    Kortversion: Håll Thekal, Zealot Lor'Khan och Zealot Zath isär och döda alla tre inom cirka tio sekunder, annars kommer de fallna att resa sig. Avbryt Lor'Khans Greater Heal och kontrollera Gouge of Zath. I tigerfasen, tank Thekal mot väggen, undvik Force Punch-felet och döda snabbt tigertillägget.

    Raidprioriteringar

    • Sänk de tre målens hälsa jämnt i första fasen och samordna deras död.
    • Lor'Khans Greater Heal kommer att avbrytas och helande effekter tas bort där så är möjligt.
    • I det andra steget kan tiger addis inte nå healers.
    Före pullen
    • Tilldela egna tanks till Thekal, Lor'Khan och Zath.
    • Utse en interrupt-rotation för Lor’Khan och tre spelare som rapporterar målens hälsa.
    • Välj en plats vid väggen för tanken i tigerfasen, så att Force Punch kan hanteras.
    Mekanikreferens
    Resurrection window
    De tre huvudmålen i det första steget kommer att väcka varandra om de inte alla dör inom en kort tidsperiod.
    Greater Heal
    Lor’Khan återställer en allierads hälsa. Casten måste avbrytas.
    Gouge
    Zath inaktiverar tillfälligt tanken, så en reservtank eller hothantering behövs.
    Tiger Form
    Efter den första fasen återvänder Thekal som en stor tiger med full hälsa.
    Force Punch
    En knockback på nära håll kan störa tankningen.
    Summon Zulian Guardians
    Tigertillsatser går med i kampen och letar enkelt upp healers.
    Fasplan och taktik
    Fas 1
    Tanka trion separat, avbryt Lor'Khan och sänk var och en till cirka 10 %.
    Synkronisering
    Ropa ut en gemensam avslutning: döda alla tre inom ungefär tio sekunder och spara cooldowns till andra fasen.
    Fas 2
    Tanka tiger-Thekal med ryggen mot väggen, ta kontroll över addsen och döda dem med AoE medan raiden hanterar charge och knockback.
    Rollnotiser

    Tanks

    • Ta bossen och addsen i överenskommen ordning.
    • Rikta farliga frontalattacker bort från raiden och ropa ut om du tappar kontrollen.

    DPS

    • Följ mötets målprioritering innan du fokuserar på bosskada.
    • Byt till add, ward eller totem direkt när raidledaren ropar ut det.

    Healers

    • Var beredd på plötslig hög skada mot tanken och mötets skada mot raiden.
    • Sköt dina dispels och se till att manan räcker under hela mötet.

    Utility

    • Använd interrupts, dispels, crowd control och taunts enligt den överenskomna rotationen.
    • Ropa snabbt ut farliga spawns och fasövergångar.

    Nerfs: vad som ändrades

    • Patch 1.9.3 minskade den totala skadan för High Priest Thekal.
    • Förändringen var ett dokumenterat möte nerf; Guiden Classic 1.12 beskriver versionen efter detta.
    Patch 1.9.3 nerfSkador reduceradeClassic 1.12
    High Priestess Arlokk

    Bossmöte 11 / 13 · Zul’Gurub

    High Priestess Arlokk

    Markerade spelare, pantervågor och Vanish/Ambush.

    2 tanksAddsVanish
    Kortversion: Placera tanks vid portarna till panterinhägnaderna och håll bossen i mitten. Zulian Prowlers fokuserar spelaren med Mark of Arlokk. Ta kontroll över dem och döda dem snabbt. Arlokk använder Vanish och återkommer med Ambush. Tanken tar tillbaka henne före nästa addvåg.

    Raidprioriteringar

    • Panthers kommer inte att nå Mark of Arlokk ohanterat.
    • Tankarna i boxarna plockar upp spawnen direkt och DPS byter till dem enligt överenskommelse.
    • Efter att ha försvunnit återförs bossen snabbt till centrum.
    Före pullen
    • Placera en tank vid porten till varje panterinhägnad.
    • Markera mitten av raiden och den säkra platsen för Mark-objektet.
    • Justera add's AoE/cleave och boss-call efter Vanish.
    Mekanikreferens
    Mark of Arlokk
    Den taggade spelaren lockar Zulian Prowlers och behöver skydd.
    Zulian Prowlers
    Pantrar från inhägnaderna blir allt fler om de inte tankas och dödas.
    Panther Form
    Arlokk ändrar form och ändrar attackstil.
    Vanish
    Bossen försvinner för ett ögonblick och tar bort direktkontrollen över tanken.
    Ambush
    Återvänder Arlokk träffar det avlägsna målet hårt.
    Fasplan och taktik
    Kontroll av adds
    Tankarna vid inhägnaderna tar pantrarna, som förs till cleave eller dödas vid porten. Skydda spelaren med Mark.
    Boss
    Håll Arlokk i mitten och raiden utspridd för Ambush.
    Vanish
    Healers förbereder sig för Ambush, tanken använder taunt direkt och DPS prioriterar först aktiva adds.
    Rollnotiser

    Tanks

    • Ta bossen och addsen i överenskommen ordning.
    • Rikta farliga frontalattacker bort från raiden och ropa ut om du tappar kontrollen.

    DPS

    • Följ mötets målprioritering innan du fokuserar på bosskada.
    • Byt till add, ward eller totem direkt när raidledaren ropar ut det.

    Healers

    • Var beredd på plötslig hög skada mot tanken och mötets skada mot raiden.
    • Sköt dina dispels och se till att manan räcker under hela mötet.

    Utility

    • Använd interrupts, dispels, crowd control och taunts enligt den överenskomna rotationen.
    • Ropa snabbt ut farliga spawns och fasövergångar.

    Nerfs: vad som ändrades

    • Patch 1.8 saktade ner spawnhastigheten för Arlokks pantrar.
    • Patch 1.9.3 sänkte spawnfrekvensen igen. Båda ändringarna var tydliga nerfar som minskade trycket från adds.
    Patch 1.8 nerfPatch 1.9.3 nerfPantrar spawnar långsammare
    Jin’do the Hexxer

    Bossmöte 12 / 13 · Zul’Gurub

    Jin’do the Hexxer

    Healing Wards, Brain Wash Totem och Delusion Shadows.

    MålprioritetTotemsDispel
    Kortversion: Tank Jin'do i mitten och byt omedelbart till Powerful Healing Ward och Brain Wash Totem. Dispel Hex. Spelare med Jin'do's Delusions debuff kommer att se och döda Shade of Jin'do andar; resten av raiden slösar inte bort träffar på osynliga mål.

    Raidprioriteringar

    • Powerful Healing Ward är alltid det första målet.
    • Brain Wash Totem förstörs innan tankekontroll bryter upp raiden.
    • Spelare med Delusions dödar de Shades de kan se och får vid behov stöd med healing eller dispels.
    Före pullen
    • Placera ranged/healers så att totems i hela rummet är snabbt åtkomliga.
    • Utse en ranged-spelare som ropar ut Wards och Totems som mål.
    • Gå igenom uppgiften för spelare med Delusions och fördela Hex-dispels.
    Mekanikreferens
    Powerful Healing Ward
    Ward läker Jin'do kraftigt och måste förstöras omedelbart.
    Brain Wash Totem
    Totem mind kontrollerar spelare i sitt effektområde.
    Hex
    Målet förvandlas till en groda och kan skingras.
    Jin’do’s Delusions
    Curse delar ut skada men låter målet se Shade of Jin'do andar.
    Shade of Jin’do
    Endast spelare som drabbats av Delusion kan rikta sig mot andar som annars samlar upp skada.
    Fasplan och taktik
    Grundposition
    Tank Jin'do i mitten och håll avstånd som täcker hela totemområdet.
    Målprioritet
    Powerful Healing Ward > Brain Wash Totem > farliga Shades > Jin’do. Byt mål direkt när det ropas ut.
    Delusions
    Spelare med debuffen söker upp och dödar Shades. Ta inte automatiskt bort debuffen innan andarna är under kontroll.
    Rollnotiser

    Tanks

    • Ta bossen och addsen i överenskommen ordning.
    • Rikta farliga frontalattacker bort från raiden och ropa ut om du tappar kontrollen.

    DPS

    • Följ mötets målprioritering innan du fokuserar på bosskada.
    • Byt till add, ward eller totem direkt när raidledaren ropar ut det.

    Healers

    • Var beredd på plötslig hög skada mot tanken och mötets skada mot raiden.
    • Sköt dina dispels och se till att manan räcker under hela mötet.

    Utility

    • Använd interrupts, dispels, crowd control och taunts enligt den överenskomna rotationen.
    • Ropa snabbt ut farliga spawns och fasövergångar.

    Nerfs: vad som ändrades

    • Det finns ingen dokumenterad unik vaniljstridsnummernerf för Jin'do före 1.12-läget.
    • Patch 1.10 tog bort objektet Hexxer's Head från kravet på ett uppdrag; förändringen handlade om uppgiften, inte svårigheten i mötet.
    Patch 1.10 uppdrag QoLIngen stridsnerfClassic 1.12
    Hakkar the Soulflayer

    Bossmöte 13 / 13 · Zul’Gurub

    Hakkar the Soulflayer

    Corrupted Blood, förgiftad Blood Siphon och prästernas aspekter.

    Sista bossenBlood Siphon10 min raseri
    Kortversion: Döda de fem översteprästerna först för att ta bort deras aspekter från Hakkar. Sprid ut raiden mot Corrupted Blood. Före varje Blood Siphon dödas en Son of Hakkar så att raiden får Poisonous Blood. Då suger Hakkar i sig gift, tar skada och healar raiden i stället för sig själv. Kontrollera mind control och döda honom före enrage efter tio minuter.

    Raidprioriteringar

    • Raiden ska ha Poisonous Blood precis före varje Blood Siphon. Döda adden på den planerade platsen.
    • Corrupted Blood kedjar inte till en snäv grupp spelare.
    • Mindkontrollmålet kontrolleras utan att bryta raiden, och tankens hot bevaras i övergångar.
    • Alla fem präster dödas före standardförsöket.
    Före pullen
    • Se till att Jeklik, Venoxis, Mar'li, Thekal och Arlokk är döda i den nuvarande lockouten.
    • Placera ranged/healers i en lös ring och namnge tanken/dödplatsen för Son of Hakkar.
    • Tajma addens dödande till Blood Siphon-cykeln och matcha sinnekontrollen.
    Mekanikreferens
    Priest Aspects
    En levande överstepräst ger Hakkar en ytterligare förmåga baserat på det mötet.
    Blood Siphon
    Hakkar kanaliserar mot hela raiden. Utan Poisonous Blood återställer han stora mängder hälsa.
    Poisonous Blood
    Giftet som släpps när Son of Hakkar dör gör nästa Siphon användbar för raiden och skadar Hakkar.
    Corrupted Blood
    Sticky Shadow-DoT sprider sig till närliggande spelare.
    Cause Insanity
    Hakkar tar kontroll över spelaren för ett ögonblick.
    Enrage
    Omkring tio minuter lång blir Encounter snabbt dödlig.
    Fasplan och taktik
    Förberedelse
    Döda alla fem präster. Pulla Hakkar och sprid ut ranged så att Corrupted Blood inte sprids vidare.
    Sifoncykel
    Ta en Son of Hakkar till den planerade platsen och döda den strax före Blood Siphon. Raiden går genom giftmolnet för att få Poisonous Blood och återvänder sedan till sina platser.
    Kontroll
    Hantera Cause Insanity med säker crowd control, ta bort farliga effekter och håll tanks överst på threatlistan.
    Slut
    Upprepa rytmen med Poisonous Blood och Blood Siphon korrekt och använd skade-cooldowns så att Hakkar dör före enrage.
    Rollnotiser

    Tanks

    • Ta bossen och addsen i överenskommen ordning.
    • Rikta farliga frontalattacker bort från raiden och ropa ut om du tappar kontrollen.

    DPS

    • Följ mötets målprioritering innan du fokuserar på bosskada.
    • Byt till add, ward eller totem direkt när raidledaren ropar ut det.

    Healers

    • Var beredd på plötslig hög skada mot tanken och mötets skada mot raiden.
    • Sköt dina dispels och se till att manan räcker under hela mötet.

    Utility

    • Använd interrupts, dispels, crowd control och taunts enligt den överenskomna rotationen.
    • Ropa snabbt ut farliga spawns och fasövergångar.

    Nerfs: vad som ändrades

    • Patch 1.8 förhindrade Corrupted Blood från att rikta in sig på husdjur.
    • Patch 1.9.3 reducerade Hakkars närstridsskada och fixade Cause Insanity som riktade sig mot det aktuella målet istället för den närmaste spelaren.
    • Patch 1.9.3 ändrade Cause Insanity så att den inte längre tog bort all threat. Ändringarna gjorde tankningen mer förutsägbar.
    • Patch 1.11 rättade texten i berserk-emoten. Det var ingen nerf av striden.
    Patch 1.8 husdjursfixPatch 1.9.3 nerf/fixPatch 1.11 textfix

    Källor och versionshantering

    Boss-katalog, original raidstruktur för 20 spelare och release-patch kontrolleras från Warcraft Wikis Classic-sida. Ändringshistoriken är baserad på patch 1.8, 1.9.3, 1.10 och 1.11 sidorna som sammanställer de ursprungliga patch-anteckningarna.

    1. Warcraft Wiki — Zul'Gurub (Classic)
      warcraft.wiki.gg/wiki/Zul%27Gurub_(Classic)
    2. Warcraft Wiki — Patch 1.8.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.8.0
    3. Warcraft Wiki — Patch 1.9.3
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3
    4. Warcraft Wiki — Patch 1.10.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
    5. Warcraft Wiki — Patch 1.11.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
    6. Warcraft Wiki — Klassiska bossar för raidinstanser
      warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses

    Season of Discovery använder en annan raidstorlek, inställning och Edge of Madness-bygge, och dess mekanik kommer inte att blandas i den här guiden. Uppdaterad 2026-08-18.

    WoW Anniversary