World of Warcraft Classic · Tier 1.5 · Zul’Gurub
Zul’Gurub: strategie
Tutti i 13 boss del raid originale da 20 giocatori in ordine pratico di progressione: preparazione, meccaniche, ruoli e storia documentata delle modifiche.
Scegliete la rotta e tenete chiare le priorità
Zul’Gurub non è completamente lineare. La guida segue un ordine pratico: alcuni incontri sono facoltativi e Edge of Madness offre soltanto il boss della rotazione attiva.
Le strategie descrivono lo stato originale Classic Era / Anniversary 1.12. La riprogettazione da 10 giocatori di Season of Discovery è esclusa.
Il raid nella giungla da 20 giocatori, completo
Zul’Gurub unisce cinque alti sacerdoti che indeboliscono Hakkar, gli incontri facoltativi Bloodlord Mandokir e Jin’do, Gahz’ranka da evocare, la rotazione settimanale Edge of Madness e il finale di Hakkar.
Link rapidi
Nerf, potenziamenti e correzioni
Zul’Gurub uscì nella patch 1.7. Gli aggiornamenti successivi di Vanilla facilitarono soprattutto Mar’li, Thekal, Arlokk e Hakkar, ma inclusero anche un potenziamento di Mandokir e il ripristino di meccaniche non funzionanti.
| Patch | Modifica | Classificazione |
|---|---|---|
| 1.8 | I ragni di Mar’li scompaiono al reset; le pantere di Arlokk arrivano meno spesso; Corrupted Blood di Hakkar non bersaglia i pet. | Nerf / correzioni dei reset |
| 1.8 | Ripristinati i Frenzied Bloodseeker Bat mancanti di Jeklik. | Correzione che aumenta la difficoltà |
| 1.9.3 | Poison Bolt Volley di Mar’li meno frequente e danni in mischia ridotti; meno danni di Thekal; pantere di Arlokk ancora meno frequenti; danni in mischia di Hakkar ridotti. | Nerf agli incontri |
| 1.9.3 | Potenziato Vengeance di Mandokir dopo la morte di Ohgan. | Potenziamento del boss |
| 1.9.3 | Corretti bersagliamento e gestione della minaccia di Cause Insanity di Hakkar. | Correzione meccanica |
| 1.11 | Ridotti alcuni nemici comuni e la salute dei clan speaker; corretta l’emote del berserk di Hakkar. | Raid facilitato / correzione testuale |
I quattro boss di Edge of Madness sono elencati separatamente per completezza, anche se nel raid originale si affrontava solo quello della rotazione attiva.
Zul’Gurub in ordine di progressione
Scontro 1 / 13 · Zul’Gurub
High Priestess Jeklik
Fase da pipistrello, bombe a terra e Greater Heal da interrompere.
Priorità del raid
- Interrompete sempre Greater Heal: un solo lancio completato ripristina molta salute.
- I ranged non si raggruppano per Charge e Silence; nessuno resta nelle bombe incendiarie.
- Uccidete i Frenzied Bloodseeker Bat prima che sovraccarichino gli healer.
Prima del pull
- Tank davanti al boss, ranged e healer in un arco distanziato.
- Assegnate una rotazione di interrupt a Greater Heal nella seconda fase.
- Concordate priorità dei pipistrelli e direzione per evitare il fuoco.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
Tenete il boss sul tank e il raid distanziato. Uccidete subito i Bloodseeker Bat e curate i bersagli di Charge.
Verso il 50 % preparatevi a portata di interrupt, mantenendo le distanze per le bombe.
Evitate il fuoco a terra, rimuovete Shadow Word: Pain e continuate la rotazione di interrupt su Greater Heal fino alla morte.
Note ruolo
Tank
- Prendete boss e add nell’ordine concordato.
- Tenete i coni frontali pericolosi lontani dal raid e annunciate la perdita di controllo.
DPS
- Rispettate la priorità dei bersagli prima del danno al boss.
- Passate subito all’add, Ward o Totem chiamato dal raid leader.
Healer
- Anticipate i picchi sul tank e i danni al raid.
- Mantenete le assegnazioni dei dispel e mana sufficiente per l’intero incontro.
Supporto
- Usate interrupt, dispel, controlli e taunt nella rotazione concordata.
- Annunciate rapidamente comparse pericolose e transizioni.
Nerf: cosa è cambiato
- La patch 1.8 corresse i casi in cui Jeklik non evocava i Frenzied Bloodseeker Bat.
- Ripristinò la pressione prevista degli add, aumentando di fatto la difficoltà: correzione di bug, non nerf.
Scontro 2 / 13 · Zul’Gurub
High Priest Venoxis
Quattro serpenti, prosciugamento del mana e seconda fase velenosa.
Priorità del raid
- I serpenti non devono colpire gli healer: controllateli o uccideteli sistematicamente.
- Dissipate Renew dal boss e distanziate i ranged contro i salti di tipo Chain Holy Wrath.
- Uscite subito da Poison Cloud, soprattutto i melee nella fase serpente.
Prima del pull
- Segnate i quattro serpenti e assegnate tank o controllo.
- Ranged e healer si dispongono distanziati alla massima portata.
- Concordate difese dell’enrage e rimozione dei veleni.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
I tank prendono Venoxis e i serpenti. Controllatene alcuni e uccidete gli altri nell’ordine dei marchi.
Mantenete le distanze, rimuovete Renew e Holy Fire ed evitate pressione inutile sul mana.
Il tank porta il boss fuori da Poison Cloud. I melee lo seguono solo in una posizione sicura e il raid usa i cooldown rimasti.
Note ruolo
Tank
- Prendete boss e add nell’ordine concordato.
- Tenete i coni frontali pericolosi lontani dal raid e annunciate la perdita di controllo.
DPS
- Rispettate la priorità dei bersagli prima del danno al boss.
- Passate subito all’add, Ward o Totem chiamato dal raid leader.
Healer
- Anticipate i picchi sul tank e i danni al raid.
- Mantenete le assegnazioni dei dispel e mana sufficiente per l’intero incontro.
Supporto
- Usate interrupt, dispel, controlli e taunt nella rotazione concordata.
- Annunciate rapidamente comparse pericolose e transizioni.
Nerf: cosa è cambiato
- Non è documentato un nerf numerico specifico di Venoxis in Vanilla prima dello stato 1.12.
- La guida riguarda la versione Classic consolidata da 20 giocatori, non l’incontro riprogettato di Season of Discovery.
Scontro 3 / 13 · Zul’Gurub
High Priestess Mar’li
Ondate di ragni, Web e cambio tank controllato.
Priorità del raid
- I ragni evocati muoiono rapidamente, prima di crescere e diventare pericolosi.
- L’off-tank è pronto a prendere il boss quando il main tank è bloccato.
- Curate Poison Bolt Volley e rimuovete il veleno quando possibile.
Prima del pull
- Assegnate main tank, off-tank e chi raccoglie gli add.
- Disponete ranged e healer in un arco distanziato.
- Concordate AoE/cleave sui ragni e rimozione dei veleni.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
Tenete il boss nella posizione concordata, uccidete subito gli add e distanziate i ranged.
Quando il tank è bloccato e Mar’li carica, l’off-tank usa Taunt e la riporta al posto iniziale.
I nuovi ragni hanno precedenza sul boss; continuate a rimuovere i veleni per tutto l’incontro.
Note ruolo
Tank
- Prendete boss e add nell’ordine concordato.
- Tenete i coni frontali pericolosi lontani dal raid e annunciate la perdita di controllo.
DPS
- Rispettate la priorità dei bersagli prima del danno al boss.
- Passate subito all’add, Ward o Totem chiamato dal raid leader.
Healer
- Anticipate i picchi sul tank e i danni al raid.
- Mantenete le assegnazioni dei dispel e mana sufficiente per l’intero incontro.
Supporto
- Usate interrupt, dispel, controlli e taunt nella rotazione concordata.
- Annunciate rapidamente comparse pericolose e transizioni.
Nerf: cosa è cambiato
- La patch 1.8 fece scomparire i ragni evocati di Mar’li al reset dell’incontro.
- La patch 1.9.3 allungò l’intervallo di Poison Bolt Volley e ridusse leggermente i danni in mischia: entrambi furono nerf chiari.
Scontro 4 / 13 · Zul’Gurub
Bloodlord Mandokir
Threatening Gaze, Ohgan e un boss che si rafforza con le morti.
Priorità del raid
- Il bersaglio osservato interrompe subito attacchi, lanci e altre azioni.
- Evitate le morti perché forniscono al boss un potenziamento permanente di livello.
- Il tank riceve grandi cure durante Mortal Strike; i melee si allontanano da Whirlwind quando necessario.
Prima del pull
- Posizionate il tank di Mandokir al centro dell’arena e assegnate un tank a Ohgan.
- Spiegate a tutti come reagire all’avviso dello sguardo prima del pull.
- Concordate quando uccidere Ohgan e i cooldown finali del tank.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
Tankate Mandokir e Ohgan separati. I ranged restano distanziati e tutti controllano il proprio avviso dello sguardo.
Uccidete il raptor al momento concordato e preparatevi al potenziamento Vengeance di Mandokir.
Rispettate lo sguardo, evitate altre morti e usate le difese del tank nelle finestre di Mortal Strike.
Note ruolo
Tank
- Prendete boss e add nell’ordine concordato.
- Tenete i coni frontali pericolosi lontani dal raid e annunciate la perdita di controllo.
DPS
- Rispettate la priorità dei bersagli prima del danno al boss.
- Passate subito all’add, Ward o Totem chiamato dal raid leader.
Healer
- Anticipate i picchi sul tank e i danni al raid.
- Mantenete le assegnazioni dei dispel e mana sufficiente per l’intero incontro.
Supporto
- Usate interrupt, dispel, controlli e taunt nella rotazione concordata.
- Annunciate rapidamente comparse pericolose e transizioni.
Nerf: cosa è cambiato
- La patch 1.9.3 aumentò la potenza di Vengeance ottenuto da Mandokir dopo la morte di Ohgan.
- Fu un potenziamento documentato, non un nerf; la strategia 1.12 considera la pressione dopo l’uccisione del raptor.
Scontro 5 / 13 · Zul’Gurub
Gri’lek
Avatar lento, inseguimento di un bersaglio e fase di kite.
Priorità del raid
- Il bersaglio inseguito non porta Gri’lek attraverso il raid.
- I melee si allontanano durante Avatar senza tentare di tankare il boss potenziato.
- Mantenete libero il percorso e anticipate gli spostamenti.
Prima del pull
- Ripulite l’area e definite un ampio percorso circolare.
- Concordate direzione del bersaglio inseguito e rallentamenti d’emergenza.
- Ricordate che il boss dipende dalla rotazione settimanale dell’evento originale.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
Tankate il boss al centro e infliggete danni costanti.
Il bersaglio corre lungo il bordo; gli altri liberano la strada e i ranged continuano solo in sicurezza.
Alla fine di Avatar il tank riprende il boss prima che il raid torni ai posti.
Note ruolo
Tank
- Prendete boss e add nell’ordine concordato.
- Tenete i coni frontali pericolosi lontani dal raid e annunciate la perdita di controllo.
DPS
- Rispettate la priorità dei bersagli prima del danno al boss.
- Passate subito all’add, Ward o Totem chiamato dal raid leader.
Healer
- Anticipate i picchi sul tank e i danni al raid.
- Mantenete le assegnazioni dei dispel e mana sufficiente per l’intero incontro.
Supporto
- Usate interrupt, dispel, controlli e taunt nella rotazione concordata.
- Annunciate rapidamente comparse pericolose e transizioni.
Nerf: cosa è cambiato
- Non è documentato un nerf numerico specifico di Gri’lek in Vanilla.
- La selezione dei boss di Edge of Madness in Season of Discovery non fa parte della rotazione settimanale originale del raid da 20 giocatori.
Scontro 6 / 13 · Zul’Gurub
Hazza’rah
Sleep, Mana Burn e Nightmare Illusion da distruggere subito.
Priorità del raid
- Le Nightmare Illusion sono la prima priorità di tutti.
- Chi usa mana evita rischi inutili e gli healer mantengono una riserva.
- Restate distanziati e reagite subito ai giocatori addormentati.
Prima del pull
- Distribuite ranged e healer attorno al boss.
- Assegnate attacchi ranged istantanei e melee agli add.
- Conservate difese e consumabili di salute per le combinazioni con Sleep.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
Tankate stabilmente e tenete il raid distanziato.
Tutti passano subito alla Nightmare Illusion più vicina; usate stun e danni rapidi prima che raggiunga il bersaglio.
Gli healer risparmiano mana; il raid usa i consumabili se Mana Burn compromette la tenuta finale.
Note ruolo
Tank
- Prendete boss e add nell’ordine concordato.
- Tenete i coni frontali pericolosi lontani dal raid e annunciate la perdita di controllo.
DPS
- Rispettate la priorità dei bersagli prima del danno al boss.
- Passate subito all’add, Ward o Totem chiamato dal raid leader.
Healer
- Anticipate i picchi sul tank e i danni al raid.
- Mantenete le assegnazioni dei dispel e mana sufficiente per l’intero incontro.
Supporto
- Usate interrupt, dispel, controlli e taunt nella rotazione concordata.
- Annunciate rapidamente comparse pericolose e transizioni.
Nerf: cosa è cambiato
- Non è documentato un nerf numerico specifico di Hazza’rah in Vanilla prima dello stato 1.12.
- La guida riguarda l’incontro della rotazione originale di Edge of Madness.
Scontro 7 / 13 · Zul’Gurub
Renataki
Vanish, Ambush e Gouge che interrompe il controllo del tank.
Priorità del raid
- L’off-tank è pronto quando il main tank riceve Gouge.
- Gli healer curano subito il bersaglio di Ambush.
- I melee non restano inutilmente dentro Thousand Blades.
Prima del pull
- Assegnate due tank che generino entrambi minaccia.
- Ranged e healer restano distanziati ma a portata di cura.
- Concordate una rapida chiamata del bersaglio dopo Vanish.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
Il main tank tiene il boss fermo e l’off-tank accumula minaccia.
Il raid mantiene la calma e gli healer anticipano Ambush; appena il boss riappare il tank lo riprende con Taunt.
I melee si allontanano se necessario e tornano solo dopo la serie pericolosa.
Note ruolo
Tank
- Prendete boss e add nell’ordine concordato.
- Tenete i coni frontali pericolosi lontani dal raid e annunciate la perdita di controllo.
DPS
- Rispettate la priorità dei bersagli prima del danno al boss.
- Passate subito all’add, Ward o Totem chiamato dal raid leader.
Healer
- Anticipate i picchi sul tank e i danni al raid.
- Mantenete le assegnazioni dei dispel e mana sufficiente per l’intero incontro.
Supporto
- Usate interrupt, dispel, controlli e taunt nella rotazione concordata.
- Annunciate rapidamente comparse pericolose e transizioni.
Nerf: cosa è cambiato
- Non è documentato un nerf numerico specifico di Renataki in Vanilla.
- La rotazione settimanale originale viene distinta dall’evento modificato di Season of Discovery.
Scontro 8 / 13 · Zul’Gurub
Wushoolay
Lightning Cloud, Chain Lightning e distanze controllate.
Priorità del raid
- Uscite subito da Lightning Cloud e non tankate il boss nella nube.
- Mantenete le distanze contro Chain Lightning.
- Il tank recupera il controllo dopo Rush.
Prima del pull
- Segnate una via di movimento per il tank tra le nubi.
- Distribuite ranged e healer in tutto lo spazio disponibile.
- Assegnate un tank di riserva e l’uso dei consumabili di protezione Nature.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
Tankate il boss ai margini delle nubi e disponete il raid in un arco distanziato.
Il tank sposta subito Wushoolay in una zona pulita per permettere ai melee di continuare.
Il bersaglio si allontana dagli altri e il tank riprende il boss prima del ciclo successivo.
Note ruolo
Tank
- Prendete boss e add nell’ordine concordato.
- Tenete i coni frontali pericolosi lontani dal raid e annunciate la perdita di controllo.
DPS
- Rispettate la priorità dei bersagli prima del danno al boss.
- Passate subito all’add, Ward o Totem chiamato dal raid leader.
Healer
- Anticipate i picchi sul tank e i danni al raid.
- Mantenete le assegnazioni dei dispel e mana sufficiente per l’intero incontro.
Supporto
- Usate interrupt, dispel, controlli e taunt nella rotazione concordata.
- Annunciate rapidamente comparse pericolose e transizioni.
Nerf: cosa è cambiato
- Non è documentato un nerf numerico specifico di Wushoolay in Vanilla prima dello stato 1.12.
- Le modifiche all’evento di Season of Discovery non si applicano alla guida.
Scontro 9 / 13 · Zul’Gurub
Gahz’ranka
Idra evocata tramite la pesca, lanci in aria e Frost Breath.
Priorità del raid
- Frost Breath non colpisce il raid.
- Il bersaglio di Massive Geyser ha una zona di atterraggio sicura, senza terreno pericoloso.
- Il tank ristabilisce la posizione dopo ogni respinta.
Prima del pull
- Procurate Mudskunk Lure e gli Zulian Mudskunk necessari.
- Ripulite Pagle’s Point e scegliete l’orientamento del tank.
- Tenete il raid sui fianchi, non davanti al muso.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
Ripulite l’area prima di usare l’esca e verificate che tutti siano pronti.
Girate il muso lontano dal raid e lasciate i fianchi accessibili ai melee.
Distanziatevi leggermente. Gli healer anticipano colpo e caduta prima del successivo attacco sul tank.
Note ruolo
Tank
- Prendete boss e add nell’ordine concordato.
- Tenete i coni frontali pericolosi lontani dal raid e annunciate la perdita di controllo.
DPS
- Rispettate la priorità dei bersagli prima del danno al boss.
- Passate subito all’add, Ward o Totem chiamato dal raid leader.
Healer
- Anticipate i picchi sul tank e i danni al raid.
- Mantenete le assegnazioni dei dispel e mana sufficiente per l’intero incontro.
Supporto
- Usate interrupt, dispel, controlli e taunt nella rotazione concordata.
- Annunciate rapidamente comparse pericolose e transizioni.
Nerf: cosa è cambiato
- Non è documentato un nerf numerico specifico di Gahz’ranka in Vanilla.
- Metodo di evocazione e abilità principali rimasero nello stato consolidato Classic 1.12.
Scontro 10 / 13 · Zul’Gurub
High Priest Thekal
Uccisione sincronizzata di tre bersagli e add nella fase tigre.
Priorità del raid
- Bilanciate la salute dei tre bersagli iniziali e sincronizzate le morti.
- Interrompete Greater Heal di Lor’Khan e rimuovete gli effetti di cura quando possibile.
- Nella seconda fase le tigri non raggiungono gli healer.
Prima del pull
- Assegnate un tank a Thekal, Lor’Khan e Zath.
- Organizzate la rotazione di interrupt su Lor’Khan e tre chiamate della salute.
- Scegliete il muro per Force Punch nella fase tigre.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
Tankate separatamente i tre, interrompete Lor’Khan e portate ciascuno a circa il 10 %.
Chiamate un attacco finale comune: uccideteli entro circa dieci secondi, conservando cooldown per la seconda fase.
Tankate Thekal tigre con la schiena al muro, prendete gli add e uccideteli con AoE mentre il raid gestisce cariche e respinte.
Note ruolo
Tank
- Prendete boss e add nell’ordine concordato.
- Tenete i coni frontali pericolosi lontani dal raid e annunciate la perdita di controllo.
DPS
- Rispettate la priorità dei bersagli prima del danno al boss.
- Passate subito all’add, Ward o Totem chiamato dal raid leader.
Healer
- Anticipate i picchi sul tank e i danni al raid.
- Mantenete le assegnazioni dei dispel e mana sufficiente per l’intero incontro.
Supporto
- Usate interrupt, dispel, controlli e taunt nella rotazione concordata.
- Annunciate rapidamente comparse pericolose e transizioni.
Nerf: cosa è cambiato
- La patch 1.9.3 ridusse i danni complessivi di High Priest Thekal.
- Fu un nerf documentato all’incontro; la guida Classic 1.12 descrive lo stato successivo.
Scontro 11 / 13 · Zul’Gurub
High Priestess Arlokk
Giocatori marchiati, ondate di pantere e Vanish/Ambush.
Priorità del raid
- Le pantere non raggiungono il bersaglio marchiato senza controllo.
- I tank alle porte prendono subito gli add e i DPS passano su di essi secondo il piano.
- Dopo Vanish riportate subito il boss al centro.
Prima del pull
- Mettete un tank alla porta di ciascun recinto.
- Segnate il centro del raid e il punto sicuro del bersaglio marchiato.
- Concordate AoE/cleave sugli add e chiamata del boss dopo Vanish.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
I tank prendono le pantere, portandole nel cleave o uccidendole alle porte. Il bersaglio marchiato resta protetto.
Tenete Arlokk al centro e il raid distanziato per Ambush.
Gli healer anticipano il colpo di ritorno, il tank usa subito Taunt e i DPS controllano prima gli add ancora attivi.
Note ruolo
Tank
- Prendete boss e add nell’ordine concordato.
- Tenete i coni frontali pericolosi lontani dal raid e annunciate la perdita di controllo.
DPS
- Rispettate la priorità dei bersagli prima del danno al boss.
- Passate subito all’add, Ward o Totem chiamato dal raid leader.
Healer
- Anticipate i picchi sul tank e i danni al raid.
- Mantenete le assegnazioni dei dispel e mana sufficiente per l’intero incontro.
Supporto
- Usate interrupt, dispel, controlli e taunt nella rotazione concordata.
- Annunciate rapidamente comparse pericolose e transizioni.
Nerf: cosa è cambiato
- La patch 1.8 ridusse la frequenza di comparsa delle pantere.
- La patch 1.9.3 la ridusse ancora: entrambi furono nerf chiari alla pressione degli add.
Scontro 12 / 13 · Zul’Gurub
Jin’do the Hexxer
Healing Ward, Brain Wash Totem e ombre visibili con Delusions.
Priorità del raid
- Powerful Healing Ward è sempre il primo bersaglio.
- Distruggete Brain Wash Totem prima che il controllo mentale disgreghi il raid.
- I bersagli di Delusions uccidono gli Shade visibili e ricevono cure o dispel di supporto se necessari.
Prima del pull
- Disponete ranged e healer per raggiungere rapidamente i totem di tutta la stanza.
- Assegnate un ranged alle chiamate di Ward e Totem.
- Ripassate il compito di Delusions e i dispel di Hex.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
Tankate Jin’do al centro; i ranged coprono l’intera zona dei totem.
Powerful Healing Ward > Brain Wash Totem > Shade pericolosi > Jin’do. Cambiate bersaglio appena chiamato.
Chi ha il debuff cerca e uccide gli Shade. Non rimuovetelo automaticamente prima che gli spiriti siano sotto controllo.
Note ruolo
Tank
- Prendete boss e add nell’ordine concordato.
- Tenete i coni frontali pericolosi lontani dal raid e annunciate la perdita di controllo.
DPS
- Rispettate la priorità dei bersagli prima del danno al boss.
- Passate subito all’add, Ward o Totem chiamato dal raid leader.
Healer
- Anticipate i picchi sul tank e i danni al raid.
- Mantenete le assegnazioni dei dispel e mana sufficiente per l’intero incontro.
Supporto
- Usate interrupt, dispel, controlli e taunt nella rotazione concordata.
- Annunciate rapidamente comparse pericolose e transizioni.
Nerf: cosa è cambiato
- Non è documentato un nerf numerico specifico al combattimento di Jin’do in Vanilla prima dello stato 1.12.
- La patch 1.10 tolse Hexxer’s Head dai requisiti di una missione: modifica alla missione, non alla difficoltà dell’incontro.
Scontro 13 / 13 · Zul’Gurub
Hakkar the Soulflayer
Corrupted Blood, Blood Siphon avvelenato e aspetti dei sacerdoti.
Priorità del raid
- Il raid prende Poisonous Blood subito prima di ogni Blood Siphon; l’add muore nel punto controllato.
- Corrupted Blood non deve propagarsi attraverso un gruppo ammassato.
- Controllate il giocatore sotto controllo mentale senza compromettere il raid; preservate la minaccia dei tank nelle transizioni.
- Per un tentativo standard uccidete prima tutti e cinque i sacerdoti.
Prima del pull
- Verificate che Jeklik, Venoxis, Mar’li, Thekal e Arlokk siano morti nel lockout attuale.
- Distribuite ranged e healer in un cerchio ampio e assegnate il punto di tank e morte del Son of Hakkar.
- Sincronizzate la morte dell’add con Blood Siphon e concordate il controllo mentale.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
Uccidete i cinque sacerdoti, iniziate Hakkar e distanziate i ranged per limitare Corrupted Blood.
Prendete un Son of Hakkar, portatelo nel punto assegnato e uccidetelo subito prima di Blood Siphon. Il raid attraversa la nube per ottenere Poisonous Blood e torna ai posti.
Gestite Cause Insanity con controlli sicuri, rimuovete gli effetti pericolosi e tenete i tank in cima alla minaccia.
Ripetete senza errori il ciclo veleno/Siphon e usate i cooldown offensivi per uccidere Hakkar prima dell’enrage.
Note ruolo
Tank
- Prendete boss e add nell’ordine concordato.
- Tenete i coni frontali pericolosi lontani dal raid e annunciate la perdita di controllo.
DPS
- Rispettate la priorità dei bersagli prima del danno al boss.
- Passate subito all’add, Ward o Totem chiamato dal raid leader.
Healer
- Anticipate i picchi sul tank e i danni al raid.
- Mantenete le assegnazioni dei dispel e mana sufficiente per l’intero incontro.
Supporto
- Usate interrupt, dispel, controlli e taunt nella rotazione concordata.
- Annunciate rapidamente comparse pericolose e transizioni.
Nerf: cosa è cambiato
- La patch 1.8 impedì a Corrupted Blood di bersagliare i pet.
- La patch 1.9.3 ridusse i danni in mischia di Hakkar e fece colpire Cause Insanity sul bersaglio attuale anziché sul giocatore più vicino.
- La patch 1.9.3 impedì a Cause Insanity di azzerare tutta la minaccia. Le modifiche resero più prevedibile il tank.
- La patch 1.11 corresse il testo dell’emote del berserk, senza un nerf al combattimento.
Fonti e versione di riferimento
Elenco dei boss, struttura originale da 20 giocatori e patch d’uscita sono stati confrontati con la pagina Classic di Warcraft Wiki. La cronologia usa le raccolte delle note originali delle patch 1.8, 1.9.3, 1.10 e 1.11.
- Warcraft Wiki · Zul’Gurub (Classic)
warcraft.wiki.gg/wiki/Zul%27Gurub_(Classic) - Warcraft Wiki · Patch 1.8.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.8.0 - Warcraft Wiki · Patch 1.9.3
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3 - Warcraft Wiki · Patch 1.10.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0 - Warcraft Wiki · Patch 1.11.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0 - Warcraft Wiki · Boss dei raid Classic
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
Season of Discovery usa una dimensione del raid, un bilanciamento e una struttura di Edge of Madness diversi: le sue meccaniche non sono incluse. Aggiornata il 18.8.2026.