World of Warcraft Classico · Livello 1.5 · Zul'gurub
Tattiche di Zul'gurub
Tutti i 13 boss del raid originale da 20 giocatori in ordine cronologico: preparativi, meccanica, ruoli e ripristino della cronologia dei cambiamenti.
Selezionare un percorso e mantenere visualizzata la priorità della destinazione
Zul'gurub non è completamente lineare.Questa guida elenca i boss in ordine pratico di progressione;alcuni incontri sono facoltativi e Edge of Madness offre solo un boss attivo a rotazione.
Le tattiche descrivono la modalità originale Classic Era/Anniversary 1.12.La riprogettazione per 10 giocatori della Stagione della Scoperta è stata eliminata.
Classico raid nella giungla da 20 giocatori nella sua interezza
Zul'Gurub combina cinque Hakkar che indeboliscono i Sommi Sacerdoti, i volontari Bloodlord Mandokir e Jin'do, l'evocazione di Gahz'ranka, la rotazione settimanale di Edge of Madness e il finale di Hakkar.
Link rapidi
Nerf, potenziamenti e correzioni
Zul'gurub è stato rilasciato nella patch 1.7.Gli aggiornamenti successivi di Vanilla hanno reso più semplici soprattutto Mar'l, Thekal, Arlokk e Hakkar, ma hanno incluso anche il potenziamento di Mandokir e le correzioni che ripristinavano le meccaniche rotte.
| Patch | Cambia | Classificazione |
|---|---|---|
| 1.8 | I ragni di Mar'li scompaiono al ripristino;La progenie della pantera di Arlok ha rallentato;Il Sangue Corrotto di Hakkar non prende di mira i cheat. | Correzioni nerf/reset |
| 1.8 | I pipistrelli cercasangue frenetici scomparsi di Jeklik sono stati restituiti. | Bugfix aggravante |
| 1.9.3 | La Raffica di Dardi Velenosi di Mar'lin si è assottigliata e il corpo a corpo è diminuito;Il danno di Thekal è diminuito;La progenie della pantera di Arlokk ha rallentato di nuovo;Il corpo a corpo di Hakkar cadde. | Incontra nerf |
| 1.9.3 | La vendetta post-Ohgan di Mandokir si rafforzò. | Potenziamento del boss |
| 1.9.3 | Risolto il problema con il targeting e l'utilizzo delle minacce di Causa Follia di Hakkari. | Riparazione meccanica |
| 1.11 | Parte della spazzatura e della salute dei parlanti del clan sono stati ridotti;Corretta l'emote furiosa di Hakkar. | Rilievo generale/correzione testo raid |
I quattro boss di Edge of Madness sono elencati separatamente per motivi di copertura, anche se nel raid originale venivano incontrati come boss dell'attuale rotazione.
Zul'gurub in ordine di progressione
Scontro 1 / 13 · Zul'gurub
High Priestess Jeklik
Bat Phase, Bombe Terrestri e Guarigione Maggiore Interrompibile.
Priorità del raid
- Guarigione Maggiore viene sempre interrotta: un lancio riuscito ripristina gran parte della salute del Boss.
- A distanza non si cumula con gli effetti di Carica e Silenzio e nessuno viene colpito dalle bombe incendiarie.
- I frenetici pipistrelli cercatori di sangue vengono uccisi prima di gravare sui guaritori.
Prima del panino
- Posiziona il tank di fronte al Boss e ai guaritori/a distanza formando un arco libero.
- Assegna un nome alla rotazione dell'interruzione per la seconda fase Guarigione Maggiore.
- Concordate la priorità del bersaglio dei pipistrelli e la direzione del movimento delle bombe incendiarie.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
Mantieni il boss tankato e il raid disperso.Uccidi istantaneamente i pipistrelli Cercasangue e cura i bersagli caricati.
A circa il 50%, spostati alla distanza di interruzione pronta, ma mantieni lo spazio per le bombe incendiarie.
Evita i fuochi rimasti sul terreno, rimuovi Parola d'Ombra: Dolore e cicla le interruzioni per Guarigione Superiore fino alla morte.
Note ruolo
Serbatoi
- Prendi il capo e aggiungilo secondo l'ordine concordato.
- Tieni i coni anteriori pericolosi fuori dal raid e segnala la perdita di controllo.
DPS
- Segui la priorità del bersaglio dell'incontro prima del danno del boss.
- Passa a un'aggiunta, un reparto o un totem direttamente dalla chiamata del responsabile del raid.
Guaritori
- Anticipa l'esplosione del carro armato e i danni del raid.
- Mantieni le tue responsabilità di dissolvimento e il Mana adeguati durante l'incontro.
Utilità
- Usa interruzioni, dispersioni, controllo della folla e provocazioni in una rotazione predeterminata.
- Richiama rapidamente spawn e transizioni pericolose.
Nerf: cosa è cambiato
- La patch 1.8 ha risolto una situazione in cui Jeklik non evocava sempre i pipistrelli cercasangue frenetici.
- La correzione ha ripristinato la pressione aggiuntiva prevista per l'incontro, quindi si è trattato praticamente di una complicata correzione di bug e non di un nerf.
Scontro 2 / 13 · Zul'gurub
High Priest Venoxis
Aggiunta di quattro serpenti, drenaggio di mana e seconda fase velenosa.
Priorità del raid
- Gli Add Serpent non possono colpire i guaritori;vengono sistematicamente uccisi o controllati.
- Renew viene dissolto dal boss e a distanza rimane lontano contro un salto di tipo Chain Holy Wrath.
- Poison Cloud viene immediatamente rimosso, in particolare il gruppo corpo a corpo della fase serpente.
Prima del panino
- Tagga quattro serpenti e dividi i carri armati o il controllo della folla.
- Posiziona i guaritori/guaritori a distanza in un arco libero alla massima distanza.
- Modifica la fase di rabbia difensiva e le rimozioni di veleno.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
I carri armati uccidono Venoxis e i serpenti.Controlla alcuni serpenti e uccidi quelli attivi nell'ordine dei personaggi.
Mantieni le distanze, dissolvi Rinnovamento e Fuoco Sacro ed evita inutili pressioni di drenaggio del Mana.
Il carro armato allontana il boss dalla Nuvola Velenosa.Il corpo a corpo segue solo in un luogo sicuro e il raid utilizza i tempi di recupero.
Note ruolo
Serbatoi
- Prendi il capo e aggiungilo secondo l'ordine concordato.
- Tieni i coni anteriori pericolosi fuori dal raid e segnala la perdita di controllo.
DPS
- Segui la priorità del bersaglio dell'incontro prima del danno del boss.
- Passa a un'aggiunta, un reparto o un totem direttamente dalla chiamata del responsabile del raid.
Guaritori
- Anticipa l'esplosione del carro armato e i danni del raid.
- Mantieni le tue responsabilità di dissolvimento e il Mana adeguati durante l'incontro.
Utilità
- Usa interruzioni, dispersioni, controllo della folla e provocazioni in una rotazione predeterminata.
- Richiama rapidamente spawn e transizioni pericolose.
Nerf: cosa è cambiato
- Non esiste alcun nerf documentato per Venoxis prima della 1.12.
- Le tattiche nella guida descrivono la versione classica consolidata da 20 giocatori, non l'incontro riprogettato della Stagione delle Scoperte.
Scontro 3 / 13 · Zul'gurub
High Priestess Mar’li
Onde di ragno, ragnatela e cambio controllato del serbatoio.
Priorità del raid
- I ragni generati muoiono rapidamente e non possono diventare pericolosi.
- Il carro armato secondario è pronto ad affrontare il boss quando il carro armato principale è sulla rete.
- Veleno Bolt Volley verrà migliorato e rimosso ove possibile.
Prima del panino
- Assegna un nome al serbatoio principale e a quello secondario e aggiungi il selettore.
- Posiziona i guaritori a distanza in un arco libero attorno al boss.
- Abbina AoE/fendi alle ondate di ragno e disperde il veleno.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
Tanka centralmente il boss, uccidi istantaneamente gli spawn e mantieni la distanza a distanza.
Quando il carro armato viene agganciato e Mar'li carica, il fuori carro armato lo schernisce e riporta il Boss nella posizione originale.
Uccidi i nuovi ragni prima che il boss subisca danni e continua a rimuovere i veleni durante l'incontro.
Note ruolo
Serbatoi
- Prendi il capo e aggiungilo secondo l'ordine concordato.
- Tieni i coni anteriori pericolosi fuori dal raid e segnala la perdita di controllo.
DPS
- Segui la priorità del bersaglio dell'incontro prima del danno del boss.
- Passa a un'aggiunta, un reparto o un totem direttamente dalla chiamata del responsabile del raid.
Guaritori
- Anticipa l'esplosione del carro armato e i danni del raid.
- Mantieni le tue responsabilità di dissolvimento e il Mana adeguati durante l'incontro.
Utilità
- Usa interruzioni, dispersioni, controllo della folla e provocazioni in una rotazione predeterminata.
- Richiama rapidamente spawn e transizioni pericolose.
Nerf: cosa è cambiato
- La patch 1.8 ha modificato i ragni evocati da Mar'l in modo che scomparissero al ripristino dell'incontro.
- La patch 1.9.3 ha esteso il tempo di recupero di Veleno Bolt Volley e ridotto leggermente il danno corpo a corpo di Mar'l: entrambi erano chiari nerf.
Scontro 4 / 13 · Zul'gurub
Bloodlord Mandokir
Osserva lo sguardo, Ohgan e il boss che rinforza la morte.
Priorità del raid
- Un bersaglio Guarda smette immediatamente di attaccare, lanciare e altre azioni.
- Le morti vengono evitate perché Mandokir ottiene da loro un aumento di livello permanente.
- Il carro armato ottiene grandi cure per Mortal Strike e durante Whirlwind, se necessario, scoppia il corpo a corpo.
Prima del panino
- Posiziona il carro armato di Mandokir al centro dell'arena e Ohgan il suo carro armato.
- Spiega all'intero raid come funziona l'avviso Watch prima del panino.
- Risolto il problema con il momento dell'uccisione di Ohgan e i tempi di recupero della fase finale del carro armato.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
Tank Mandokir e Ohgan separatamente.Il ranged rimane libero e ognuno segue il proprio avviso di Watch.
Uccidi il Raptor al momento stabilito e preparati al rinforzo di tipo Vendetta di Mandokir.
Mantieni la disciplina in Guardia, evita altre morti e usa le difese del carro armato per le finestre di Attacco mortale.
Note ruolo
Serbatoi
- Prendi il capo e aggiungilo secondo l'ordine concordato.
- Tieni i coni anteriori pericolosi fuori dal raid e segnala la perdita di controllo.
DPS
- Segui la priorità del bersaglio dell'incontro prima del danno del boss.
- Passa a un'aggiunta, un reparto o un totem direttamente dalla chiamata del responsabile del raid.
Guaritori
- Anticipa l'esplosione del carro armato e i danni del raid.
- Mantieni le tue responsabilità di dissolvimento e il Mana adeguati durante l'incontro.
Utilità
- Usa interruzioni, dispersioni, controllo della folla e provocazioni in una rotazione predeterminata.
- Richiama rapidamente spawn e transizioni pericolose.
Nerf: cosa è cambiato
- La patch 1.9.3 ha aumentato la potenza dell'effetto Vendetta di Mandokir dopo la morte di Ohgan.
- Questo era un potenziamento del boss documentato, non un nerf;Nella tattica 1.12 viene presa in considerazione la pressione dopo l'uccisione di Ohgan.
Scontro 5 / 13 · Zul'gurub
Gri’lek
Avatar che si muove lentamente, fissa e cancella la fase dell'aquilone.
Priorità del raid
- L'oggetto Fixate non guida Gri'lek nel resto del raid.
- Il corpo a corpo si stacca durante la fase Avatar e non tenta di tankare il boss potenziato.
- Il percorso del kite è mantenuto libero e il movimento è anticipato.
Prima del panino
- Liberare l'area e definire un ampio perimetro dell'aquilone.
- Regolare la direzione del movimento e il rallentamento di emergenza dell'oggetto da fissare.
- Ricorda che il boss Edge of Madness dipende dalla rotazione settimanale dell'evento originale.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
Tanka il boss al centro e infliggi danni consistenti.
Il bersaglio Fixate cristallizza il perimetro esterno;il resto del raid si sposta e il ranged continua in sicurezza.
Al termine dell'avatar, il carro armato riprende il Boss prima che il raid ritorni al suo posto.
Note ruolo
Serbatoi
- Prendi il capo e aggiungilo secondo l'ordine concordato.
- Tieni i coni anteriori pericolosi fuori dal raid e segnala la perdita di controllo.
DPS
- Segui la priorità del bersaglio dell'incontro prima del danno del boss.
- Passa a un'aggiunta, un reparto o un totem direttamente dalla chiamata del responsabile del raid.
Guaritori
- Anticipa l'esplosione del carro armato e i danni del raid.
- Mantieni le tue responsabilità di dissolvimento e il Mana adeguati durante l'incontro.
Utilità
- Usa interruzioni, dispersioni, controllo della folla e provocazioni in una rotazione predeterminata.
- Richiama rapidamente spawn e transizioni pericolose.
Nerf: cosa è cambiato
- Non esiste alcun nerf numerico vanilla documentato per Gri'lek.
- La meccanica di selezione di Ai confini della follia della Stagione della scoperta non è inclusa nella rotazione settimanale del raid originale da 20 giocatori.
Scontro 6 / 13 · Zul'gurub
Hazza’rah
Sonno, Bruciore di Mana e distruzione rapida delle Illusioni dell'Incubo.
Priorità del raid
- Le illusioni da incubo sono il primo bersaglio di tutti.
- Gli utilizzatori di mana riducono i rischi inutili e i guaritori mantengono una riserva.
- Il raid rimane sciolto e reagisce rapidamente ai giocatori sedati.
Prima del panino
- Posiziona i guaritori/guaritori a distanza in modo uniforme attorno al Boss.
- Ottimo per uccidere add istantanei a distanza e corpo a corpo.
- Conserva i materiali di consumo difensivi e sanitari per le combo Sonno.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
Tanka costantemente e mantieni il raid libero.
Tutti passano immediatamente all'illusione dell'incubo più vicina;stordire e scoppiare prima del suo bersaglio.
I guaritori risparmiano mana e il raid utilizza materiali di consumo se Mana Burn indebolisce la durabilità della fase finale.
Note ruolo
Serbatoi
- Prendi il capo e aggiungilo secondo l'ordine concordato.
- Tieni i coni anteriori pericolosi fuori dal raid e segnala la perdita di controllo.
DPS
- Segui la priorità del bersaglio dell'incontro prima del danno del boss.
- Passa a un'aggiunta, un reparto o un totem direttamente dalla chiamata del responsabile del raid.
Guaritori
- Anticipa l'esplosione del carro armato e i danni del raid.
- Mantieni le tue responsabilità di dissolvimento e il Mana adeguati durante l'incontro.
Utilità
- Usa interruzioni, dispersioni, controllo della folla e provocazioni in una rotazione predeterminata.
- Richiama rapidamente spawn e transizioni pericolose.
Nerf: cosa è cambiato
- Non esiste alcun nerf del numero vanilla documentato per Hazza'rah prima della 1.12.
- La guida copre l'incontro della rotazione originale di Edge of Madness.
Scontro 7 / 13 · Zul'gurub
Renataki
Sparizione, Imboscata e controllo del carro armato che rompono Gouge.
Priorità del raid
- Il serbatoio secondario rimane pronto quando il serbatoio principale viene scanalato.
- I guaritori sollevano immediatamente il bersaglio dell'Imboscata.
- Il corpo a corpo non rimane inutilmente nel danno di Mille Lame.
Prima del panino
- Nomina due carri armati e assicurati una minaccia attiva per entrambi.
- Mantieni i guaritori a distanza liberi ma a distanza di guarigione.
- Organizza una rapida chiamata al bersaglio dopo Vanish.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
Il carro armato principale mantiene il Boss in posizione e il carro armato secondario costruisce la minaccia.
Il raid rimane calmo e i guaritori si preparano per l'imboscata;Quando appare il boss, il carro armato barcolla indietro.
Il corpo a corpo si disimpegna quando necessario e ritorna solo dopo una sequenza pericolosa.
Note ruolo
Serbatoi
- Prendi il capo e aggiungilo secondo l'ordine concordato.
- Tieni i coni anteriori pericolosi fuori dal raid e segnala la perdita di controllo.
DPS
- Segui la priorità del bersaglio dell'incontro prima del danno del boss.
- Passa a un'aggiunta, un reparto o un totem direttamente dalla chiamata del responsabile del raid.
Guaritori
- Anticipa l'esplosione del carro armato e i danni del raid.
- Mantieni le tue responsabilità di dissolvimento e il Mana adeguati durante l'incontro.
Utilità
- Usa interruzioni, dispersioni, controllo della folla e provocazioni in una rotazione predeterminata.
- Richiama rapidamente spawn e transizioni pericolose.
Nerf: cosa è cambiato
- Non esiste alcun nerf del numero vanilla documentato per Renataki.
- La rotazione settimanale originale è separata dall'evento modificato della Stagione delle Scoperte.
Scontro 8 / 13 · Zul'gurub
Wushoolay
Nuvola di fulmini, Catena di fulmini e distanza controllata.
Priorità del raid
- Dalla Nube Fulminante si esce immediatamente e il boss non viene rifornito di carburante all'interno della nuvola.
- I giocatori mantengono le distanze contro Chain Lightning.
- Il carro armato riprende il controllo del Boss dopo la mossa Rush.
Prima del panino
- Segna un percorso di movimento per il carro armato tra le nuvole.
- Distribuisci i guaritori a distanza su tutta l'area utilizzabile.
- Concordare un serbatoio di riserva e l'uso di materiali di consumo per la protezione della natura.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
Tanka il boss ai margini delle nuvole e mantieni il resto del raid in un arco ampio.
Il carro armato sposta immediatamente Wushoolay in un'area libera in modo che la mischia possa continuare.
Il bersaglio si allontana dagli altri e il carro armato restituisce il Boss prima di un altro ciclo di danni.
Note ruolo
Serbatoi
- Prendi il capo e aggiungilo secondo l'ordine concordato.
- Tieni i coni anteriori pericolosi fuori dal raid e segnala la perdita di controllo.
DPS
- Segui la priorità del bersaglio dell'incontro prima del danno del boss.
- Passa a un'aggiunta, un reparto o un totem direttamente dalla chiamata del responsabile del raid.
Guaritori
- Anticipa l'esplosione del carro armato e i danni del raid.
- Mantieni le tue responsabilità di dissolvimento e il Mana adeguati durante l'incontro.
Utilità
- Usa interruzioni, dispersioni, controllo della folla e provocazioni in una rotazione predeterminata.
- Richiama rapidamente spawn e transizioni pericolose.
Nerf: cosa è cambiato
- Non esiste alcun nerf del numero vanilla documentato per Wushoolay prima della 1.12.
- Le modifiche agli eventi della Stagione delle Scoperte non si applicano a questa guida.
Scontro 9 / 13 · Zul'gurub
Gahz’ranka
Evoca l'idra, il lancio in aria e il soffio gelido pescando.
Priorità del raid
- Frost Breath non colpisce durante il raid.
- Il sito del Massive Geyser ha un'area di atterraggio sicura e la caduta non avviene su terreno pericoloso.
- Il carro armato ripristina la posizione dell'Hydra dopo ogni contraccolpo.
Prima del panino
- Ottieni il Mudskunk Lure e i Zulian Mudskunk necessari per l'evocazione.
- Supera il punto di Pagle e scegli una direzione per il rifornimento.
- Mantieni il raid ai lati del Boss, non davanti alla volata.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
Sgombera l'area prima di usare l'esca e assicurati che l'intero raid sia pronto.
Allontana la volata dal raid e mantieni i fianchi aperti per la squadra corpo a corpo.
Allargati un po';i guaritori anticipano i danni da colpo e caduta prima del prossimo attacco del carro armato.
Note ruolo
Serbatoi
- Prendi il capo e aggiungilo secondo l'ordine concordato.
- Tieni i coni anteriori pericolosi fuori dal raid e segnala la perdita di controllo.
DPS
- Segui la priorità del bersaglio dell'incontro prima del danno del boss.
- Passa a un'aggiunta, un reparto o un totem direttamente dalla chiamata del responsabile del raid.
Guaritori
- Anticipa l'esplosione del carro armato e i danni del raid.
- Mantieni le tue responsabilità di dissolvimento e il Mana adeguati durante l'incontro.
Utilità
- Usa interruzioni, dispersioni, controllo della folla e provocazioni in una rotazione predeterminata.
- Richiama rapidamente spawn e transizioni pericolose.
Nerf: cosa è cambiato
- Non esiste alcun nerf del numero vanilla documentato per Gahz'ranka.
- Il metodo di evocazione degli incontri e le abilità principali sono rimasti nella modalità Classic 1.12 stabilita.
Scontro 10 / 13 · Zul'gurub
High Priest Thekal
Aggiunta uccisione sincronizzata a 3 bersagli e fase tigre.
Priorità del raid
- Tutti i bersagli nelle prime tre fasi hanno la salute livellata e sincronizzati per uccidere.
- La Guarigione Superiore di Lor'Khan verrà sospesa e gli effetti di cura verranno rimossi ove possibile.
- Nella seconda fase, la tigre Addis non può raggiungere i guaritori.
Prima del panino
- Assegna i tuoi carri armati a Thekal, Lor'Khan e Zath.
- Dai un nome alla rotazione delle interruzioni di Lor'Khan e ai tre evocatori di salute.
- Scegli uno slot sul muro del palco della tigre per Force Punch.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
Tanka il trio separatamente, interrompi Lor'Khan e riduci ciascuno di essi a circa il 10%.
Chiama un'esecuzione unificata: uccidi tutti e tre entro circa dieci secondi e conserva i tempi di recupero per un'altra fase.
Tanka la tigre Thekal con le spalle al muro, raccogli Addi e AoE mentre il raid schiva i glitch di carica/respinta.
Note ruolo
Serbatoi
- Prendi il capo e aggiungilo secondo l'ordine concordato.
- Tieni i coni anteriori pericolosi fuori dal raid e segnala la perdita di controllo.
DPS
- Segui la priorità del bersaglio dell'incontro prima del danno del boss.
- Passa a un'aggiunta, un reparto o un totem direttamente dalla chiamata del responsabile del raid.
Guaritori
- Anticipa l'esplosione del carro armato e i danni del raid.
- Mantieni le tue responsabilità di dissolvimento e il Mana adeguati durante l'incontro.
Utilità
- Usa interruzioni, dispersioni, controllo della folla e provocazioni in una rotazione predeterminata.
- Richiama rapidamente spawn e transizioni pericolose.
Nerf: cosa è cambiato
- La patch 1.9.3 ha ridotto il danno totale del Sommo Sacerdote Thekal.
- Il cambiamento è stato un nerf dell'incontro documentato;La guida Classic 1.12 descrive la versione successiva.
Scontro 11 / 13 · Zul'gurub
High Priestess Arlokk
Giocatori marchiati, ondate di pantera e sparizione/imboscata.
Priorità del raid
- Le Pantere non raggiungeranno il Marchio di Arlokk senza essere controllate.
- I carri armati nei recinti raccolgono immediatamente gli spawn e il DPS passa a loro come concordato.
- Dopo essere scomparso, il boss torna rapidamente al centro.
Prima del panino
- Posiziona il serbatoio davanti al cancello di ciascuno dei recinti della pantera.
- Segna il centro del raid e il luogo sicuro per l'oggetto Mark.
- Abbina l'AoE/cleave e la chiamata del boss dopo Vanish.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
Le pantere vengono raccolte dai carri armati karsina e portate alla fenditura o uccise al cancello.Il bersaglio Mark rimane protetto.
Mantieni Arlokk al centro e fai un'incursione ampia per un'imboscata.
Gli guaritori anticipano il contrattacco, il carro armato provoca immediatamente e il DPS si assicura prima le aggiunte attive.
Note ruolo
Serbatoi
- Prendi il capo e aggiungilo secondo l'ordine concordato.
- Tieni i coni anteriori pericolosi fuori dal raid e segnala la perdita di controllo.
DPS
- Segui la priorità del bersaglio dell'incontro prima del danno del boss.
- Passa a un'aggiunta, un reparto o un totem direttamente dalla chiamata del responsabile del raid.
Guaritori
- Anticipa l'esplosione del carro armato e i danni del raid.
- Mantieni le tue responsabilità di dissolvimento e il Mana adeguati durante l'incontro.
Utilità
- Usa interruzioni, dispersioni, controllo della folla e provocazioni in una rotazione predeterminata.
- Richiama rapidamente spawn e transizioni pericolose.
Nerf: cosa è cambiato
- La patch 1.8 ha rallentato il tasso di spawn delle pantere di Arlokk.
- La patch 1.9.3 ha nuovamente rallentato il tasso di spawn.Entrambi erano chiari e aggiungevano nerf per ridurre la pressione.
Scontro 12 / 13 · Zul'gurub
Jin’do the Hexxer
Interdizioni curative, totem del lavaggio del cervello e ombre deliranti.
Priorità del raid
- La potente protezione curativa è sempre il primo bersaglio.
- Il Totem del Lavaggio del Cervello viene distrutto prima che il controllo mentale interrompa il raid.
- I bersagli dell'Illusione uccidono le Ombre visibili e ottengono cure o disperdono il supporto se necessario.
Prima del panino
- Posiziona i guaritori a distanza in modo che i totem dell'intera stanza siano rapidamente accessibili.
- Nomina un chiamante a distanza per protezioni e totem.
- Ripete la missione dell'oggetto Delirio e la maledizione si dissolve.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
Tank Jin'do al centro e mantieni la distanza coprendo l'intera area del totem.
Protezione di guarigione potente > Totem del lavaggio del cervello > Tonalità pericolose > Jin'do.Passa alla destinazione direttamente dalla chiamata.
Le ombre verranno ricercate e uccise da coloro che hanno subito il debuff.Non rimuovere automaticamente l'effetto finché gli spiriti non saranno sotto controllo.
Note ruolo
Serbatoi
- Prendi il capo e aggiungilo secondo l'ordine concordato.
- Tieni i coni anteriori pericolosi fuori dal raid e segnala la perdita di controllo.
DPS
- Segui la priorità del bersaglio dell'incontro prima del danno del boss.
- Passa a un'aggiunta, un reparto o un totem direttamente dalla chiamata del responsabile del raid.
Guaritori
- Anticipa l'esplosione del carro armato e i danni del raid.
- Mantieni le tue responsabilità di dissolvimento e il Mana adeguati durante l'incontro.
Utilità
- Usa interruzioni, dispersioni, controllo della folla e provocazioni in una rotazione predeterminata.
- Richiama rapidamente spawn e transizioni pericolose.
Nerf: cosa è cambiato
- Non esiste alcun nerf documentato del numero di combattimento vanilla per Jin'do prima della 1.12.
- La patch 1.10 ha rimosso l'oggetto Hexxer's Head da un requisito di missione;il cambiamento riguardava il compito, non la difficoltà dell'incontro.
Scontro 13 / 13 · Zul'gurub
Hakkar the Soulflayer
Sangue Corrotto, Sifone del Sangue Avvelenato e aspetti da chierico.
Priorità del raid
- Poisonous Blood è nel raid subito prima di ogni Blood Siphon, ma Addi muore in una posizione controllata.
- Corrupted Blood non si lega a un gruppo affiatato di giocatori.
- Il bersaglio del controllo mentale viene controllato senza interrompere il raid e la minaccia del carro armato viene preservata nelle transizioni.
- Tutti e cinque i sacerdoti vengono uccisi prima del tentativo standard.
Prima del panino
- Assicurati che Jeklik, Venoxis, Mar'li, Thekal e Arlokk siano morti nell'attuale blocco.
- Posiziona i guaritori/guaritori a distanza in un anello libero e dai un nome al tank/punto di uccisione per Son of Hakkar.
- Cronometra l'uccisione dell'add al ciclo Blood Siphon e abbina il controllo mentale.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
Uccidi tutti e cinque i preti.Pesca Hakkar e mantieni la distanza ampia per impedire la diffusione del Sangue Corrotto.
Raccogli il Figlio di Hakkar, portalo nel luogo concordato e uccidilo poco prima del Sifone del Sangue.Il raid attraversa la nuvola velenosa per ottenere sangue velenoso e torna al suo posto.
Gestisci Causa follia con un controllo sicuro della folla, rimuovi gli effetti minacciosi e mantieni i carri armati in cima alla lista delle minacce.
Riproduci il ritmo veleno/sifone in modo impeccabile e usa i tempi di recupero dei danni in modo che Hakkar muoia prima di arrabbiarsi.
Note ruolo
Serbatoi
- Prendi il capo e aggiungilo secondo l'ordine concordato.
- Tieni i coni anteriori pericolosi fuori dal raid e segnala la perdita di controllo.
DPS
- Segui la priorità del bersaglio dell'incontro prima del danno del boss.
- Passa a un'aggiunta, un reparto o un totem direttamente dalla chiamata del responsabile del raid.
Guaritori
- Anticipa l'esplosione del carro armato e i danni del raid.
- Mantieni le tue responsabilità di dissolvimento e il Mana adeguati durante l'incontro.
Utilità
- Usa interruzioni, dispersioni, controllo della folla e provocazioni in una rotazione predeterminata.
- Richiama rapidamente spawn e transizioni pericolose.
Nerf: cosa è cambiato
- La patch 1.8 impediva al Sangue Corrotto di prendere di mira gli animali domestici.
- La patch 1.9.3 ha ridotto il danno corpo a corpo di Hakkar e corretto Causa follia che prendeva di mira il bersaglio attuale invece che il giocatore più vicino.
- La patch 1.9.3 è stata modificata in Causa follia per non rimuovere più tutte le minacce.Questi cambiamenti hanno reso il rifornimento più prevedibile.
- La patch 1.11 ha corretto il testo delle emote berserk;non si trattava del nerf del combattimento.
Sorgenti e limite di versione
Il catalogo dei boss, la struttura originale del raid da 20 giocatori e la patch di rilascio sono stati controllati dalla pagina Classic di Warcraft Wiki.La cronologia delle modifiche si basa sulle pagine delle patch 1.8, 1.9.3, 1.10 e 1.11 che compilano le note della patch originale.
- Warcraft Wiki — Zul'Gurub (Classico)
warcraft.wiki.gg/wiki/Zul%27Gurub_(Classic) - Warcraft Wiki — Patch 1.8.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.8.0 - Warcraft Wiki — Patch 1.9.3
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3 - Warcraft Wiki — Patch 1.10.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0 - Warcraft Wiki — Patch 1.11.0
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La Stagione delle Scoperte utilizza dimensioni del raid, regolazioni e build di Edge of Madness diverse e le sue meccaniche non verranno mescolate in questa guida.Aggiornato il 18/08/2026.