World of Warcraft Classico · Livello 1.5 · Zul'gurub

Tattiche di Zul'gurub

Tutti i 13 boss del raid originale da 20 giocatori in ordine cronologico: preparativi, meccanica, ruoli e ripristino della cronologia dei cambiamenti.

ItalianoRaid da 20 giocatori13 bossCronologia Nerf

Selezionare un percorso e mantenere visualizzata la priorità della destinazione

Zul'gurub non è completamente lineare.Questa guida elenca i boss in ordine pratico di progressione;alcuni incontri sono facoltativi e Edge of Madness offre solo un boss attivo a rotazione.

Le tattiche descrivono la modalità originale Classic Era/Anniversary 1.12.La riprogettazione per 10 giocatori della Stagione della Scoperta è stata eliminata.

Classico raid nella giungla da 20 giocatori nella sua interezza

Zul'Gurub combina cinque Hakkar che indeboliscono i Sommi Sacerdoti, i volontari Bloodlord Mandokir e Jin'do, l'evocazione di Gahz'ranka, la rotazione settimanale di Edge of Madness e il finale di Hakkar.

Per il raid lead: Pianifica il percorso del tuo sacerdote, interrompi e aggiungi, controlla il boss della settimana di Edge of Madness e fai pratica con il ritmo di Hakkar's Son of Hakkar / Blood Syphon.

Nerf, potenziamenti e correzioni

Zul'gurub è stato rilasciato nella patch 1.7.Gli aggiornamenti successivi di Vanilla hanno reso più semplici soprattutto Mar'l, Thekal, Arlokk e Hakkar, ma hanno incluso anche il potenziamento di Mandokir e le correzioni che ripristinavano le meccaniche rotte.

PatchCambiaClassificazione
1.8I ragni di Mar'li scompaiono al ripristino;La progenie della pantera di Arlok ha rallentato;Il Sangue Corrotto di Hakkar non prende di mira i cheat.Correzioni nerf/reset
1.8I pipistrelli cercasangue frenetici scomparsi di Jeklik sono stati restituiti.Bugfix aggravante
1.9.3La Raffica di Dardi Velenosi di Mar'lin si è assottigliata e il corpo a corpo è diminuito;Il danno di Thekal è diminuito;La progenie della pantera di Arlokk ha rallentato di nuovo;Il corpo a corpo di Hakkar cadde.Incontra nerf
1.9.3La vendetta post-Ohgan di Mandokir si rafforzò.Potenziamento del boss
1.9.3Risolto il problema con il targeting e l'utilizzo delle minacce di Causa Follia di Hakkari.Riparazione meccanica
1.11Parte della spazzatura e della salute dei parlanti del clan sono stati ridotti;Corretta l'emote furiosa di Hakkar.Rilievo generale/correzione testo raid

I quattro boss di Edge of Madness sono elencati separatamente per motivi di copertura, anche se nel raid originale venivano incontrati come boss dell'attuale rotazione.

High Priestess Jeklik

Scontro 1 / 13 · Zul'gurub

High Priestess Jeklik

Bat Phase, Bombe Terrestri e Guarigione Maggiore Interrompibile.

2 gradiniInterrompereMovimento del fuoco
Sintesi: Tieni Jeklik lontano dal raid e mantieni dispersi i ranger.Nella prima fase sopravvivi agli attacchi di carica e silenzio e uccidi i pipistrelli.Al 50%, Jeklik si trasforma in un troll: schiva le bombe incendiarie dei pipistrelli volanti, interrompi ogni Guarigione Superiore e controlla Mind Flay e Shadow Word: Pain.

Priorità del raid

  • Guarigione Maggiore viene sempre interrotta: un lancio riuscito ripristina gran parte della salute del Boss.
  • A distanza non si cumula con gli effetti di Carica e Silenzio e nessuno viene colpito dalle bombe incendiarie.
  • I frenetici pipistrelli cercatori di sangue vengono uccisi prima di gravare sui guaritori.
Prima del panino
  • Posiziona il tank di fronte al Boss e ai guaritori/a distanza formando un arco libero.
  • Assegna un nome alla rotazione dell'interruzione per la seconda fase Guarigione Maggiore.
  • Concordate la priorità del bersaglio dei pipistrelli e la direzione del movimento delle bombe incendiarie.
Riferimento meccaniche
Bat Form
Jeklik vola, carica bersagli distanti e usa Sonic Burst, che infligge danni e silenzia l'area vicina.
Frenzied Bloodseeker Bats
Nella prima fase, i pipistrelli in arrivo vengono catturati e uccisi rapidamente.
Fire Bombs
Nella seconda fase, i pipistrelli in volo lasciano cadere a terra pericolose aree di fuoco.
Greater Heal
Un lungo lancio curativo ripristina la salute di Jeklik e deve essere interrotto.
Mind Flay
Un attacco d'Ombra canalizzato rallenta e danneggia il bersaglio.
Piano fasi e tattica
Passaggio 1
Mantieni il boss tankato e il raid disperso.Uccidi istantaneamente i pipistrelli Cercasangue e cura i bersagli caricati.
Transizione
A circa il 50%, spostati alla distanza di interruzione pronta, ma mantieni lo spazio per le bombe incendiarie.
Passaggio 2
Evita i fuochi rimasti sul terreno, rimuovi Parola d'Ombra: Dolore e cicla le interruzioni per Guarigione Superiore fino alla morte.
Note ruolo

Serbatoi

  • Prendi il capo e aggiungilo secondo l'ordine concordato.
  • Tieni i coni anteriori pericolosi fuori dal raid e segnala la perdita di controllo.

DPS

  • Segui la priorità del bersaglio dell'incontro prima del danno del boss.
  • Passa a un'aggiunta, un reparto o un totem direttamente dalla chiamata del responsabile del raid.

Guaritori

  • Anticipa l'esplosione del carro armato e i danni del raid.
  • Mantieni le tue responsabilità di dissolvimento e il Mana adeguati durante l'incontro.

Utilità

  • Usa interruzioni, dispersioni, controllo della folla e provocazioni in una rotazione predeterminata.
  • Richiama rapidamente spawn e transizioni pericolose.

Nerf: cosa è cambiato

  • La patch 1.8 ha risolto una situazione in cui Jeklik non evocava sempre i pipistrelli cercasangue frenetici.
  • La correzione ha ripristinato la pressione aggiuntiva prevista per l'incontro, quindi si è trattato praticamente di una complicata correzione di bug e non di un nerf.
Correzione bug della patch 1.8L'addizione ha restituitoClassico 1.12
High Priest Venoxis

Scontro 2 / 13 · Zul'gurub

High Priest Venoxis

Aggiunta di quattro serpenti, drenaggio di mana e seconda fase velenosa.

Aggiungi il controlloDissipare2 gradini
Sintesi: Controlla o tanka quattro serpenti aggiunti e uccidili prima di Venox.Mantenere le rotelle piatte e rimuovere il Renew.Al 50%, Venoxis si trasforma in un serpente: il corpo a corpo schiva Poison Cloud, il raid domina Holy Nova e i guaritori si preparano per Frenzy con poca salute.

Priorità del raid

  • Gli Add Serpent non possono colpire i guaritori;vengono sistematicamente uccisi o controllati.
  • Renew viene dissolto dal boss e a distanza rimane lontano contro un salto di tipo Chain Holy Wrath.
  • Poison Cloud viene immediatamente rimosso, in particolare il gruppo corpo a corpo della fase serpente.
Prima del panino
  • Tagga quattro serpenti e dividi i carri armati o il controllo della folla.
  • Posiziona i guaritori/guaritori a distanza in un arco libero alla massima distanza.
  • Modifica la fase di rabbia difensiva e le rimozioni di veleno.
Riferimento meccaniche
Razzashi Cobras
Quattro serpenti aggiunti sorvegliano il boss e avvelenano i loro bersagli.
Renew
Venoxis guarisce se stesso;la dissolvenza magica rimuove l'effetto.
Holy Fire
I danni sacri e il danno al danno a un bersaglio remoto richiedono la dispersione o la guarigione.
Snake Form
A circa il 50%, Venoxis si trasforma in un serpente e cambia la gamma delle abilità.
Poison Cloud
Intorno al boss viene lasciata una dannosa nuvola di veleno.
Frenzy
Con poca salute, la velocità di attacco e la pressione aumentano.
Piano fasi e tattica
Avvia
I carri armati uccidono Venoxis e i serpenti.Controlla alcuni serpenti e uccidi quelli attivi nell'ordine dei personaggi.
Fase ruota
Mantieni le distanze, dissolvi Rinnovamento e Fuoco Sacro ed evita inutili pressioni di drenaggio del Mana.
Fase serpente
Il carro armato allontana il boss dalla Nuvola Velenosa.Il corpo a corpo segue solo in un luogo sicuro e il raid utilizza i tempi di recupero.
Note ruolo

Serbatoi

  • Prendi il capo e aggiungilo secondo l'ordine concordato.
  • Tieni i coni anteriori pericolosi fuori dal raid e segnala la perdita di controllo.

DPS

  • Segui la priorità del bersaglio dell'incontro prima del danno del boss.
  • Passa a un'aggiunta, un reparto o un totem direttamente dalla chiamata del responsabile del raid.

Guaritori

  • Anticipa l'esplosione del carro armato e i danni del raid.
  • Mantieni le tue responsabilità di dissolvimento e il Mana adeguati durante l'incontro.

Utilità

  • Usa interruzioni, dispersioni, controllo della folla e provocazioni in una rotazione predeterminata.
  • Richiama rapidamente spawn e transizioni pericolose.

Nerf: cosa è cambiato

  • Non esiste alcun nerf documentato per Venoxis prima della 1.12.
  • Le tattiche nella guida descrivono la versione classica consolidata da 20 giocatori, non l'incontro riprogettato della Stagione delle Scoperte.
Nessun numero documentato nerfClassico 1.12SoD ritagliato
High Priestess Mar’li

Scontro 3 / 13 · Zul'gurub

High Priestess Mar’li

Onde di ragno, ragnatela e cambio controllato del serbatoio.

AggiungeWebControllo serbatoio
Sintesi: Tanka Mar'li e uccidi velocemente il suo ragno prima che cresca.In forma di ragno, il boss ragnatela il carro armato attuale e carica verso un altro bersaglio, quindi l'off-tank lo prende immediatamente.Mantieni la distanza e cura la Raffica di Dardi Velenosi.

Priorità del raid

  • I ragni generati muoiono rapidamente e non possono diventare pericolosi.
  • Il carro armato secondario è pronto ad affrontare il boss quando il carro armato principale è sulla rete.
  • Veleno Bolt Volley verrà migliorato e rimosso ove possibile.
Prima del panino
  • Assegna un nome al serbatoio principale e a quello secondario e aggiungi il selettore.
  • Posiziona i guaritori a distanza in un arco libero attorno al boss.
  • Abbina AoE/fendi alle ondate di ragno e disperde il veleno.
Riferimento meccaniche
Spawn of Mar’li
I piccoli ragni crescono nel tempo e aggiungono pressione se non vengono uccisi rapidamente.
Poison Bolt Volley
Il danno alla natura che colpisce più giocatori lascia un effetto velenoso.
Spider Form
Mar'li si trasforma in forma di ragno e cambia il comportamento del suo carro armato.
Web
Il carro armato attuale viene radicato e non può controllare normalmente il boss.
Charge
Dopo la rete, il capo si precipita verso una destinazione remota e ha bisogno di un rapido ritiro.
Piano fasi e tattica
Formato troll
Tanka centralmente il boss, uccidi istantaneamente gli spawn e mantieni la distanza a distanza.
Forma ragno
Quando il carro armato viene agganciato e Mar'li carica, il fuori carro armato lo schernisce e riporta il Boss nella posizione originale.
Restituisci
Uccidi i nuovi ragni prima che il boss subisca danni e continua a rimuovere i veleni durante l'incontro.
Note ruolo

Serbatoi

  • Prendi il capo e aggiungilo secondo l'ordine concordato.
  • Tieni i coni anteriori pericolosi fuori dal raid e segnala la perdita di controllo.

DPS

  • Segui la priorità del bersaglio dell'incontro prima del danno del boss.
  • Passa a un'aggiunta, un reparto o un totem direttamente dalla chiamata del responsabile del raid.

Guaritori

  • Anticipa l'esplosione del carro armato e i danni del raid.
  • Mantieni le tue responsabilità di dissolvimento e il Mana adeguati durante l'incontro.

Utilità

  • Usa interruzioni, dispersioni, controllo della folla e provocazioni in una rotazione predeterminata.
  • Richiama rapidamente spawn e transizioni pericolose.

Nerf: cosa è cambiato

  • La patch 1.8 ha modificato i ragni evocati da Mar'l in modo che scomparissero al ripristino dell'incontro.
  • La patch 1.9.3 ha esteso il tempo di recupero di Veleno Bolt Volley e ridotto leggermente il danno corpo a corpo di Mar'l: entrambi erano chiari nerf.
Correzione ripristino patch 1.8Patch 1.9.3 nerfMischia ridotta
Bloodlord Mandokir

Scontro 4 / 13 · Zul'gurub

Bloodlord Mandokir

Osserva lo sguardo, Ohgan e il boss che rinforza la morte.

Controllo dello sguardoColpo mortaleOpzionale
Sintesi: Tanka costantemente Mandokir e mantieni Ohga in un tank separato.Quando il boss annuncia che sta osservando il giocatore, il bersaglio smette di funzionare per un momento o subisce una penalità di Carica.Evita le morti poiché Mandokir diventa più forte con l'uccisione di ogni giocatore;uccidi Ohga in modo controllato e sopravvivi allo stadio finale potenziato.

Priorità del raid

  • Un bersaglio Guarda smette immediatamente di attaccare, lanciare e altre azioni.
  • Le morti vengono evitate perché Mandokir ottiene da loro un aumento di livello permanente.
  • Il carro armato ottiene grandi cure per Mortal Strike e durante Whirlwind, se necessario, scoppia il corpo a corpo.
Prima del panino
  • Posiziona il carro armato di Mandokir al centro dell'arena e Ohgan il suo carro armato.
  • Spiega all'intero raid come funziona l'avviso Watch prima del panino.
  • Risolto il problema con il momento dell'uccisione di Ohgan e i tempi di recupero della fase finale del carro armato.
Riferimento meccaniche
Threatening Gaze
Mandokir osserva il giocatore;continuare l'azione innesca una carica pericolosa.
Level Up
Il boss diventa più forte ogni volta che uccide un giocatore.
Mortal Strike
Un duro tank ridurrà la quantità di cure ricevute.
Whirlwind
Un attacco rotante in mischia punisce il corpo a corpo.
Ohgan
Il compagno rapace di Mandokir attacca separatamente;la sua morte conferisce potere a Mandokir.
Chained Spirits
Gli spiriti possono riportare in vita i giocatori caduti, ma la morte ha comunque rafforzato il boss.
Piano fasi e tattica
Avvia
Tank Mandokir e Ohgan separatamente.Il ranged rimane libero e ognuno segue il proprio avviso di Watch.
Ohgan
Uccidi il Raptor al momento stabilito e preparati al rinforzo di tipo Vendetta di Mandokir.
Fine
Mantieni la disciplina in Guardia, evita altre morti e usa le difese del carro armato per le finestre di Attacco mortale.
Note ruolo

Serbatoi

  • Prendi il capo e aggiungilo secondo l'ordine concordato.
  • Tieni i coni anteriori pericolosi fuori dal raid e segnala la perdita di controllo.

DPS

  • Segui la priorità del bersaglio dell'incontro prima del danno del boss.
  • Passa a un'aggiunta, un reparto o un totem direttamente dalla chiamata del responsabile del raid.

Guaritori

  • Anticipa l'esplosione del carro armato e i danni del raid.
  • Mantieni le tue responsabilità di dissolvimento e il Mana adeguati durante l'incontro.

Utilità

  • Usa interruzioni, dispersioni, controllo della folla e provocazioni in una rotazione predeterminata.
  • Richiama rapidamente spawn e transizioni pericolose.

Nerf: cosa è cambiato

  • La patch 1.9.3 ha aumentato la potenza dell'effetto Vendetta di Mandokir dopo la morte di Ohgan.
  • Questo era un potenziamento del boss documentato, non un nerf;Nella tattica 1.12 viene presa in considerazione la pressione dopo l'uccisione di Ohgan.
Patch 1.9.3 potenziatoVendetta più forteClassico 1.12
Gri’lek

Scontro 5 / 13 · Zul'gurub

Gri’lek

Avatar che si muove lentamente, fissa e cancella la fase dell'aquilone.

Bordo della folliaAquiloneRotazione
Sintesi: Gri'lek è uno dei quattro possibili boss nella rotazione Edge of Madness.Tank normalmente finché non passa alla modalità Avatar e aggiusta il giocatore.Il bersaglio cristallizza il boss lento in un cerchio aperto, gli altri evitano il percorso e tornano danneggiati al termine dell'Avatar.

Priorità del raid

  • L'oggetto Fixate non guida Gri'lek nel resto del raid.
  • Il corpo a corpo si stacca durante la fase Avatar e non tenta di tankare il boss potenziato.
  • Il percorso del kite è mantenuto libero e il movimento è anticipato.
Prima del panino
  • Liberare l'area e definire un ampio perimetro dell'aquilone.
  • Regolare la direzione del movimento e il rallentamento di emergenza dell'oggetto da fissare.
  • Ricorda che il boss Edge of Madness dipende dalla rotazione settimanale dell'evento originale.
Riferimento meccaniche
Avatar
Gri'lek cresce, diventa più forte e si muove più lentamente del solito.
Fixate
Il boss sceglie un bersaglio e lo segue indipendentemente dalla minaccia.
Ground Tremor
Un attacco al suolo nelle vicinanze distrarrà e danneggerà i giocatori.
Piano fasi e tattica
Fase normale
Tanka il boss al centro e infliggi danni consistenti.
Avatar
Il bersaglio Fixate cristallizza il perimetro esterno;il resto del raid si sposta e il ranged continua in sicurezza.
Restituisci
Al termine dell'avatar, il carro armato riprende il Boss prima che il raid ritorni al suo posto.
Note ruolo

Serbatoi

  • Prendi il capo e aggiungilo secondo l'ordine concordato.
  • Tieni i coni anteriori pericolosi fuori dal raid e segnala la perdita di controllo.

DPS

  • Segui la priorità del bersaglio dell'incontro prima del danno del boss.
  • Passa a un'aggiunta, un reparto o un totem direttamente dalla chiamata del responsabile del raid.

Guaritori

  • Anticipa l'esplosione del carro armato e i danni del raid.
  • Mantieni le tue responsabilità di dissolvimento e il Mana adeguati durante l'incontro.

Utilità

  • Usa interruzioni, dispersioni, controllo della folla e provocazioni in una rotazione predeterminata.
  • Richiama rapidamente spawn e transizioni pericolose.

Nerf: cosa è cambiato

  • Non esiste alcun nerf numerico vanilla documentato per Gri'lek.
  • La meccanica di selezione di Ai confini della follia della Stagione della scoperta non è inclusa nella rotazione settimanale del raid originale da 20 giocatori.
Nessun numero nerfRotazione originaleSoD ritagliato
Hazza’rah

Scontro 6 / 13 · Zul'gurub

Hazza’rah

Sonno, Bruciore di Mana e distruzione rapida delle Illusioni dell'Incubo.

Bordo della folliaAggiungeControllo mana
Sintesi: Mantieni il raid pulito e gli utilizzatori di mana pronti per Mana Burn.Quando Hazza'rah crea illusioni da incubo, viene immediatamente ucciso prima di raggiungere il bersaglio.Cura le combo pericolose di Sonno e Shock della Terra.

Priorità del raid

  • Le illusioni da incubo sono il primo bersaglio di tutti.
  • Gli utilizzatori di mana riducono i rischi inutili e i guaritori mantengono una riserva.
  • Il raid rimane sciolto e reagisce rapidamente ai giocatori sedati.
Prima del panino
  • Posiziona i guaritori/guaritori a distanza in modo uniforme attorno al Boss.
  • Ottimo per uccidere add istantanei a distanza e corpo a corpo.
  • Conserva i materiali di consumo difensivi e sanitari per le combo Sonno.
Riferimento meccaniche
Nightmare Illusions
Le illusioni create dai giocatori mirano ai loro obiettivi e causano grandi pericoli quando arrivano lì.
Massive Mana Burn
Un ampio attacco di mana prosciuga risorse e infligge danni.
Sleep
Più giocatori possono essere temporaneamente addormentati.
Earth Shock
Un attacco naturale istantaneo può colpire un bersaglio vulnerabile.
Piano fasi e tattica
Gradino base
Tanka costantemente e mantieni il raid libero.
Illusioni
Tutti passano immediatamente all'illusione dell'incubo più vicina;stordire e scoppiare prima del suo bersaglio.
Risorse
I guaritori risparmiano mana e il raid utilizza materiali di consumo se Mana Burn indebolisce la durabilità della fase finale.
Note ruolo

Serbatoi

  • Prendi il capo e aggiungilo secondo l'ordine concordato.
  • Tieni i coni anteriori pericolosi fuori dal raid e segnala la perdita di controllo.

DPS

  • Segui la priorità del bersaglio dell'incontro prima del danno del boss.
  • Passa a un'aggiunta, un reparto o un totem direttamente dalla chiamata del responsabile del raid.

Guaritori

  • Anticipa l'esplosione del carro armato e i danni del raid.
  • Mantieni le tue responsabilità di dissolvimento e il Mana adeguati durante l'incontro.

Utilità

  • Usa interruzioni, dispersioni, controllo della folla e provocazioni in una rotazione predeterminata.
  • Richiama rapidamente spawn e transizioni pericolose.

Nerf: cosa è cambiato

  • Non esiste alcun nerf del numero vanilla documentato per Hazza'rah prima della 1.12.
  • La guida copre l'incontro della rotazione originale di Edge of Madness.
Nessun nerf documentatoBordo della folliaClassico 1.12
Renataki

Scontro 7 / 13 · Zul'gurub

Renataki

Sparizione, Imboscata e controllo del carro armato che rompono Gouge.

Bordo della folliaScomparireMinaccia
Sintesi: Tanka Renataki in modo solido e mantieni il secondo posto nella lista delle minacce.Bossi Squarta il carro armato, usa Mille Lame e svanisce con Vanish prima di una potente Imboscata.Il raid prosegue la fase di scomparsa in modo sparso ed i carri armati riprendono il Boss non appena appare.

Priorità del raid

  • Il serbatoio secondario rimane pronto quando il serbatoio principale viene scanalato.
  • I guaritori sollevano immediatamente il bersaglio dell'Imboscata.
  • Il corpo a corpo non rimane inutilmente nel danno di Mille Lame.
Prima del panino
  • Nomina due carri armati e assicurati una minaccia attiva per entrambi.
  • Mantieni i guaritori a distanza liberi ma a distanza di guarigione.
  • Organizza una rapida chiamata al bersaglio dopo Vanish.
Riferimento meccaniche
Gouge
Il carro armato attuale perde il controllo per un momento, permettendo al boss di cambiare bersaglio.
Thousand Blades
Una rapida raffica di attacchi corpo a corpo infligge ingenti danni fisici.
Vanish
Renataki scompare e la situazione di minaccia viene interrotta per un po'.
Ambush
Dopo Vanish, il boss apparirà al giocatore con un potente colpo.
Piano fasi e tattica
Rifornimento
Il carro armato principale mantiene il Boss in posizione e il carro armato secondario costruisce la minaccia.
Scomparire
Il raid rimane calmo e i guaritori si preparano per l'imboscata;Quando appare il boss, il carro armato barcolla indietro.
Mille Lame
Il corpo a corpo si disimpegna quando necessario e ritorna solo dopo una sequenza pericolosa.
Note ruolo

Serbatoi

  • Prendi il capo e aggiungilo secondo l'ordine concordato.
  • Tieni i coni anteriori pericolosi fuori dal raid e segnala la perdita di controllo.

DPS

  • Segui la priorità del bersaglio dell'incontro prima del danno del boss.
  • Passa a un'aggiunta, un reparto o un totem direttamente dalla chiamata del responsabile del raid.

Guaritori

  • Anticipa l'esplosione del carro armato e i danni del raid.
  • Mantieni le tue responsabilità di dissolvimento e il Mana adeguati durante l'incontro.

Utilità

  • Usa interruzioni, dispersioni, controllo della folla e provocazioni in una rotazione predeterminata.
  • Richiama rapidamente spawn e transizioni pericolose.

Nerf: cosa è cambiato

  • Non esiste alcun nerf del numero vanilla documentato per Renataki.
  • La rotazione settimanale originale è separata dall'evento modificato della Stagione delle Scoperte.
Nessun numero nerfRotazione originaleClassico 1.12
Wushoolay

Scontro 8 / 13 · Zul'gurub

Wushoolay

Nuvola di fulmini, Catena di fulmini e distanza controllata.

Bordo della folliaDanni naturaliMovimento
Sintesi: Distribuisci il raid per limitare i salti di Chain Lightning.Allontanati immediatamente dalla Nuvola Fulminante e mantieni il carro armato pronto per la ripresa post-Fulmine.La resistenza alla natura e il movimento fluido rendono l'incontro più semplice, ma la protezione più importante è il giusto posizionamento.

Priorità del raid

  • Dalla Nube Fulminante si esce immediatamente e il boss non viene rifornito di carburante all'interno della nuvola.
  • I giocatori mantengono le distanze contro Chain Lightning.
  • Il carro armato riprende il controllo del Boss dopo la mossa Rush.
Prima del panino
  • Segna un percorso di movimento per il carro armato tra le nuvole.
  • Distribuisci i guaritori a distanza su tutta l'area utilizzabile.
  • Concordare un serbatoio di riserva e l'uso di materiali di consumo per la protezione della natura.
Riferimento meccaniche
Lightning Cloud
Una nuvola elettrica che si forma sul terreno provoca continui danni alla Natura.
Chain Lightning
Il fulmine in salto punisce i giocatori che sono troppo vicini tra loro.
Lightning Rush
Il boss si precipita verso il bersaglio e può sfuggire al controllo del carro armato.
Hurricane
Il danno alla natura regionale forza il movimento.
Piano fasi e tattica
Posizione
Tanka il boss ai margini delle nuvole e mantieni il resto del raid in un arco ampio.
Nuvole
Il carro armato sposta immediatamente Wushoolay in un'area libera in modo che la mischia possa continuare.
Corsa
Il bersaglio si allontana dagli altri e il carro armato restituisce il Boss prima di un altro ciclo di danni.
Note ruolo

Serbatoi

  • Prendi il capo e aggiungilo secondo l'ordine concordato.
  • Tieni i coni anteriori pericolosi fuori dal raid e segnala la perdita di controllo.

DPS

  • Segui la priorità del bersaglio dell'incontro prima del danno del boss.
  • Passa a un'aggiunta, un reparto o un totem direttamente dalla chiamata del responsabile del raid.

Guaritori

  • Anticipa l'esplosione del carro armato e i danni del raid.
  • Mantieni le tue responsabilità di dissolvimento e il Mana adeguati durante l'incontro.

Utilità

  • Usa interruzioni, dispersioni, controllo della folla e provocazioni in una rotazione predeterminata.
  • Richiama rapidamente spawn e transizioni pericolose.

Nerf: cosa è cambiato

  • Non esiste alcun nerf del numero vanilla documentato per Wushoolay prima della 1.12.
  • Le modifiche agli eventi della Stagione delle Scoperte non si applicano a questa guida.
Nessun nerf documentatoBordo della folliaSoD ritagliato
Gahz’ranka

Scontro 9 / 13 · Zul'gurub

Gahz’ranka

Evoca l'idra, il lancio in aria e il soffio gelido pescando.

OpzionaleEvocatoLancio in alto
Sintesi: Evoca Gahz'ranka con l'esca Mudskunk alla Punta di Pagle.Tanka l'Idra con Frost Breath rivolto lontano dal raid e lascia spazio per un lancio alto di Massive Geyser.Cura i danni da caduta ed evita inutili ammassamenti corpo a corpo.

Priorità del raid

  • Frost Breath non colpisce durante il raid.
  • Il sito del Massive Geyser ha un'area di atterraggio sicura e la caduta non avviene su terreno pericoloso.
  • Il carro armato ripristina la posizione dell'Hydra dopo ogni contraccolpo.
Prima del panino
  • Ottieni il Mudskunk Lure e i Zulian Mudskunk necessari per l'evocazione.
  • Supera il punto di Pagle e scegli una direzione per il rifornimento.
  • Mantieni il raid ai lati del Boss, non davanti alla volata.
Riferimento meccaniche
Frost Breath
L'attacco Gelo di Front Cone infligge danni e rallenta.
Massive Geyser
Uno spruzzo d'acqua che colpisce il bersaglio lancia i giocatori in aria.
Gahz’ranka Slam
Un colpo in mischia respinge i giocatori.
Summon
Il boss è volontario e richiede un evento Mudskunk Lure legato alla pesca.
Piano fasi e tattica
Evoca
Sgombera l'area prima di usare l'esca e assicurati che l'intero raid sia pronto.
Rifornimento
Allontana la volata dal raid e mantieni i fianchi aperti per la squadra corpo a corpo.
Geyser
Allargati un po';i guaritori anticipano i danni da colpo e caduta prima del prossimo attacco del carro armato.
Note ruolo

Serbatoi

  • Prendi il capo e aggiungilo secondo l'ordine concordato.
  • Tieni i coni anteriori pericolosi fuori dal raid e segnala la perdita di controllo.

DPS

  • Segui la priorità del bersaglio dell'incontro prima del danno del boss.
  • Passa a un'aggiunta, un reparto o un totem direttamente dalla chiamata del responsabile del raid.

Guaritori

  • Anticipa l'esplosione del carro armato e i danni del raid.
  • Mantieni le tue responsabilità di dissolvimento e il Mana adeguati durante l'incontro.

Utilità

  • Usa interruzioni, dispersioni, controllo della folla e provocazioni in una rotazione predeterminata.
  • Richiama rapidamente spawn e transizioni pericolose.

Nerf: cosa è cambiato

  • Non esiste alcun nerf del numero vanilla documentato per Gahz'ranka.
  • Il metodo di evocazione degli incontri e le abilità principali sono rimasti nella modalità Classic 1.12 stabilita.
Nessun nerf documentatoBorchia opzionaleClassico 1.12
High Priest Thekal

Scontro 10 / 13 · Zul'gurub

High Priest Thekal

Aggiunta uccisione sincronizzata a 3 bersagli e fase tigre.

2 gradiniUccisione simultaneaInterrompere
Sintesi: Tieni Thekal, Zealot Lor'Khan e Zealot Zath separati e uccidili tutti e tre entro circa dieci secondi, altrimenti quello caduto si rialzerà.Interrompi la Guarigione Superiore di Lor'Khan e controlla lo Sgorbia di Zath.Nella fase della tigre, tanka Thekal contro il muro, schiva il glitch del Force Punch e uccidi rapidamente la tigre.

Priorità del raid

  • Tutti i bersagli nelle prime tre fasi hanno la salute livellata e sincronizzati per uccidere.
  • La Guarigione Superiore di Lor'Khan verrà sospesa e gli effetti di cura verranno rimossi ove possibile.
  • Nella seconda fase, la tigre Addis non può raggiungere i guaritori.
Prima del panino
  • Assegna i tuoi carri armati a Thekal, Lor'Khan e Zath.
  • Dai un nome alla rotazione delle interruzioni di Lor'Khan e ai tre evocatori di salute.
  • Scegli uno slot sul muro del palco della tigre per Force Punch.
Riferimento meccaniche
Resurrection window
I tre obiettivi principali della prima fase si sveglieranno a vicenda a meno che non muoiano tutti entro un breve periodo di tempo.
Greater Heal
Lor'Khan ripristina la salute di un alleato e il lancio deve essere interrotto.
Gouge
Zath disabilita temporaneamente il carro armato, quindi è necessario un carro armato di riserva o una gestione delle minacce.
Tiger Form
Dopo la prima fase, Thekal ritorna come una grande tigre in piena salute.
Force Punch
Il knockback in mischia può rompere il tank.
Summon Zulian Guardians
Tiger Adds si unisce alla lotta e cerca facilmente i guaritori.
Piano fasi e tattica
Passaggio 1
Tanka il trio separatamente, interrompi Lor'Khan e riduci ciascuno di essi a circa il 10%.
Sincronizzazione
Chiama un'esecuzione unificata: uccidi tutti e tre entro circa dieci secondi e conserva i tempi di recupero per un'altra fase.
Passaggio 2
Tanka la tigre Thekal con le spalle al muro, raccogli Addi e AoE mentre il raid schiva i glitch di carica/respinta.
Note ruolo

Serbatoi

  • Prendi il capo e aggiungilo secondo l'ordine concordato.
  • Tieni i coni anteriori pericolosi fuori dal raid e segnala la perdita di controllo.

DPS

  • Segui la priorità del bersaglio dell'incontro prima del danno del boss.
  • Passa a un'aggiunta, un reparto o un totem direttamente dalla chiamata del responsabile del raid.

Guaritori

  • Anticipa l'esplosione del carro armato e i danni del raid.
  • Mantieni le tue responsabilità di dissolvimento e il Mana adeguati durante l'incontro.

Utilità

  • Usa interruzioni, dispersioni, controllo della folla e provocazioni in una rotazione predeterminata.
  • Richiama rapidamente spawn e transizioni pericolose.

Nerf: cosa è cambiato

  • La patch 1.9.3 ha ridotto il danno totale del Sommo Sacerdote Thekal.
  • Il cambiamento è stato un nerf dell'incontro documentato;La guida Classic 1.12 descrive la versione successiva.
Patch 1.9.3 nerfDanni ridottiClassico 1.12
High Priestess Arlokk

Scontro 11 / 13 · Zul'gurub

High Priestess Arlokk

Giocatori marchiati, ondate di pantera e sparizione/imboscata.

2 serbatoiAggiungeScomparire
Sintesi: Dai un nome ai carri armati ai cancelli della caserma della pantera e mantieni il boss al centro.I Prowler di Zulian si concentrano sul Marchio di Arlokk, quindi Addi viene eliminato e ucciso rapidamente.Arlokk scompare periodicamente con Vanish e ritorna con Ambush;il carro armato lo riporterà indietro prima della prossima ondata di aggiunta.

Priorità del raid

  • Le Pantere non raggiungeranno il Marchio di Arlokk senza essere controllate.
  • I carri armati nei recinti raccolgono immediatamente gli spawn e il DPS passa a loro come concordato.
  • Dopo essere scomparso, il boss torna rapidamente al centro.
Prima del panino
  • Posiziona il serbatoio davanti al cancello di ciascuno dei recinti della pantera.
  • Segna il centro del raid e il luogo sicuro per l'oggetto Mark.
  • Abbina l'AoE/cleave e la chiamata del boss dopo Vanish.
Riferimento meccaniche
Mark of Arlokk
Il giocatore taggato sta attirando i Prowlers Zuliani e ha bisogno di copertura.
Zulian Prowlers
Le pantere che escono dai recinti si accumulano a meno che non vengano catturate e uccise.
Panther Form
Arlokk cambia forma e cambia il metodo di attacco.
Vanish
Il boss scompare per un attimo e rimuove il controllo diretto del carro armato.
Ambush
Al ritorno, Arlokk colpisce duramente il bersaglio lontano.
Piano fasi e tattica
Aggiungi gestione
Le pantere vengono raccolte dai carri armati karsina e portate alla fenditura o uccise al cancello.Il bersaglio Mark rimane protetto.
Capo
Mantieni Arlokk al centro e fai un'incursione ampia per un'imboscata.
Scomparire
Gli guaritori anticipano il contrattacco, il carro armato provoca immediatamente e il DPS si assicura prima le aggiunte attive.
Note ruolo

Serbatoi

  • Prendi il capo e aggiungilo secondo l'ordine concordato.
  • Tieni i coni anteriori pericolosi fuori dal raid e segnala la perdita di controllo.

DPS

  • Segui la priorità del bersaglio dell'incontro prima del danno del boss.
  • Passa a un'aggiunta, un reparto o un totem direttamente dalla chiamata del responsabile del raid.

Guaritori

  • Anticipa l'esplosione del carro armato e i danni del raid.
  • Mantieni le tue responsabilità di dissolvimento e il Mana adeguati durante l'incontro.

Utilità

  • Usa interruzioni, dispersioni, controllo della folla e provocazioni in una rotazione predeterminata.
  • Richiama rapidamente spawn e transizioni pericolose.

Nerf: cosa è cambiato

  • La patch 1.8 ha rallentato il tasso di spawn delle pantere di Arlokk.
  • La patch 1.9.3 ha nuovamente rallentato il tasso di spawn.Entrambi erano chiari e aggiungevano nerf per ridurre la pressione.
Patch 1.8 nerfPatch 1.9.3 nerfLa pantera si genera più lentamente
Jin’do the Hexxer

Scontro 12 / 13 · Zul'gurub

Jin’do the Hexxer

Interdizioni curative, totem del lavaggio del cervello e ombre deliranti.

Priorità destinazioneTotemDissipare
Sintesi: Tank Jin'do al centro e passa immediatamente a Powerful Healing Ward e Brain Wash Totem.Dissolvi Maledizione.I giocatori con il debuff Deliri di Jin'do vedranno e uccideranno gli spiriti dell'Ombra di Jin'do;il resto del raid non spreca colpi su bersagli invisibili.

Priorità del raid

  • La potente protezione curativa è sempre il primo bersaglio.
  • Il Totem del Lavaggio del Cervello viene distrutto prima che il controllo mentale interrompa il raid.
  • I bersagli dell'Illusione uccidono le Ombre visibili e ottengono cure o disperdono il supporto se necessario.
Prima del panino
  • Posiziona i guaritori a distanza in modo che i totem dell'intera stanza siano rapidamente accessibili.
  • Nomina un chiamante a distanza per protezioni e totem.
  • Ripete la missione dell'oggetto Delirio e la maledizione si dissolve.
Riferimento meccaniche
Powerful Healing Ward
Jin'do viene potenziato pesantemente da Ward e deve essere distrutto immediatamente.
Brain Wash Totem
La mente totem controlla i giocatori nella sua area di influenza.
Hex
Il bersaglio si trasforma in una rana e può essere dissolto.
Jin’do’s Delusions
La maledizione infligge danni ma consente al bersaglio di vedere gli spiriti dell'Ombra di Jin'do.
Shade of Jin’do
Solo i giocatori affetti da Delirio possono prendere di mira gli spiriti che altrimenti accumulano danni.
Piano fasi e tattica
Stazione base
Tank Jin'do al centro e mantieni la distanza coprendo l'intera area del totem.
Priorità destinazione
Protezione di guarigione potente > Totem del lavaggio del cervello > Tonalità pericolose > Jin'do.Passa alla destinazione direttamente dalla chiamata.
Deliri
Le ombre verranno ricercate e uccise da coloro che hanno subito il debuff.Non rimuovere automaticamente l'effetto finché gli spiriti non saranno sotto controllo.
Note ruolo

Serbatoi

  • Prendi il capo e aggiungilo secondo l'ordine concordato.
  • Tieni i coni anteriori pericolosi fuori dal raid e segnala la perdita di controllo.

DPS

  • Segui la priorità del bersaglio dell'incontro prima del danno del boss.
  • Passa a un'aggiunta, un reparto o un totem direttamente dalla chiamata del responsabile del raid.

Guaritori

  • Anticipa l'esplosione del carro armato e i danni del raid.
  • Mantieni le tue responsabilità di dissolvimento e il Mana adeguati durante l'incontro.

Utilità

  • Usa interruzioni, dispersioni, controllo della folla e provocazioni in una rotazione predeterminata.
  • Richiama rapidamente spawn e transizioni pericolose.

Nerf: cosa è cambiato

  • Non esiste alcun nerf documentato del numero di combattimento vanilla per Jin'do prima della 1.12.
  • La patch 1.10 ha rimosso l'oggetto Hexxer's Head da un requisito di missione;il cambiamento riguardava il compito, non la difficoltà dell'incontro.
Missione della patch 1.10 QoLNessun nerf al combattimentoClassico 1.12
Hakkar the Soulflayer

Scontro 13 / 13 · Zul'gurub

Hakkar the Soulflayer

Sangue Corrotto, Sifone del Sangue Avvelenato e aspetti da chierico.

Boss finaleSifone per sangue10 minuti di rabbia
Sintesi: Uccidi prima i cinque sommi sacerdoti per rimuovere i loro aspetti da Hakkar.Mantieni il controllo del tuo raid contro Sangue Corrotto.Prima di ogni Blood Siphon, uccidi Son of Hakkar e lascia che il raid riceva il suo debuff Poisonous Blood;poi Hakkar assorbe il veleno, subisce danni e il raid guarisce invece del boss.Padroneggia il controllo mentale e uccidi prima dei dieci minuti di rabbia.

Priorità del raid

  • Poisonous Blood è nel raid subito prima di ogni Blood Siphon, ma Addi muore in una posizione controllata.
  • Corrupted Blood non si lega a un gruppo affiatato di giocatori.
  • Il bersaglio del controllo mentale viene controllato senza interrompere il raid e la minaccia del carro armato viene preservata nelle transizioni.
  • Tutti e cinque i sacerdoti vengono uccisi prima del tentativo standard.
Prima del panino
  • Assicurati che Jeklik, Venoxis, Mar'li, Thekal e Arlokk siano morti nell'attuale blocco.
  • Posiziona i guaritori/guaritori a distanza in un anello libero e dai un nome al tank/punto di uccisione per Son of Hakkar.
  • Cronometra l'uccisione dell'add al ciclo Blood Siphon e abbina il controllo mentale.
Riferimento meccaniche
Priest Aspects
Un sommo sacerdote vivente conferisce a Hakkar un'abilità aggiuntiva basata su quell'incontro.
Blood Siphon
Hakkar canalizzò durante il raid;senza Sangue Velenoso guarisce pesantemente.
Poisonous Blood
Quando il Figlio di Hakkar muore, il veleno rilasciato rende utile il successivo Sifone per il raid e danneggia Hakkar.
Corrupted Blood
Sticky Shadow-DoT si diffonde ai giocatori vicini.
Cause Insanity
Hakkar prende il controllo del giocatore per un momento.
Enrage
Intorno ai dieci minuti, Encounter diventa rapidamente mortale.
Piano fasi e tattica
Preparazione
Uccidi tutti e cinque i preti.Pesca Hakkar e mantieni la distanza ampia per impedire la diffusione del Sangue Corrotto.
Ciclo a sifone
Raccogli il Figlio di Hakkar, portalo nel luogo concordato e uccidilo poco prima del Sifone del Sangue.Il raid attraversa la nuvola velenosa per ottenere sangue velenoso e torna al suo posto.
Controllo
Gestisci Causa follia con un controllo sicuro della folla, rimuovi gli effetti minacciosi e mantieni i carri armati in cima alla lista delle minacce.
Fine
Riproduci il ritmo veleno/sifone in modo impeccabile e usa i tempi di recupero dei danni in modo che Hakkar muoia prima di arrabbiarsi.
Note ruolo

Serbatoi

  • Prendi il capo e aggiungilo secondo l'ordine concordato.
  • Tieni i coni anteriori pericolosi fuori dal raid e segnala la perdita di controllo.

DPS

  • Segui la priorità del bersaglio dell'incontro prima del danno del boss.
  • Passa a un'aggiunta, un reparto o un totem direttamente dalla chiamata del responsabile del raid.

Guaritori

  • Anticipa l'esplosione del carro armato e i danni del raid.
  • Mantieni le tue responsabilità di dissolvimento e il Mana adeguati durante l'incontro.

Utilità

  • Usa interruzioni, dispersioni, controllo della folla e provocazioni in una rotazione predeterminata.
  • Richiama rapidamente spawn e transizioni pericolose.

Nerf: cosa è cambiato

  • La patch 1.8 impediva al Sangue Corrotto di prendere di mira gli animali domestici.
  • La patch 1.9.3 ha ridotto il danno corpo a corpo di Hakkar e corretto Causa follia che prendeva di mira il bersaglio attuale invece che il giocatore più vicino.
  • La patch 1.9.3 è stata modificata in Causa follia per non rimuovere più tutte le minacce.Questi cambiamenti hanno reso il rifornimento più prevedibile.
  • La patch 1.11 ha corretto il testo delle emote berserk;non si trattava del nerf del combattimento.
Correzione dell'animale domestico della patch 1.8Patch 1.9.3 nerf/correzioneCorrezione del testo della patch 1.11

Sorgenti e limite di versione

Il catalogo dei boss, la struttura originale del raid da 20 giocatori e la patch di rilascio sono stati controllati dalla pagina Classic di Warcraft Wiki.La cronologia delle modifiche si basa sulle pagine delle patch 1.8, 1.9.3, 1.10 e 1.11 che compilano le note della patch originale.

  1. Warcraft Wiki — Zul'Gurub (Classico)
    warcraft.wiki.gg/wiki/Zul%27Gurub_(Classic)
  2. Warcraft Wiki — Patch 1.8.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.8.0
  3. Warcraft Wiki — Patch 1.9.3
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3
  4. Warcraft Wiki — Patch 1.10.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
  5. Warcraft Wiki — Patch 1.11.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
  6. Warcraft Wiki: boss classici delle istanze raid
    warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses

La Stagione delle Scoperte utilizza dimensioni del raid, regolazioni e build di Edge of Madness diverse e le sue meccaniche non verranno mescolate in questa guida.Aggiornato il 18/08/2026.