纳尔夫历史

祖尔格拉布的 13 个芬兰经典 Boss:牧师、疯狂边缘、加兹兰卡、金多和哈卡以及原版香草改变了历史。

祖尔格拉布战术和 Nerf 历史 |魔兽世界经典

简体中文祖尔格拉布并不完全是线性的。本指南按实际进展顺序列出了 Boss;有些遭遇是可选的,《疯狂边缘》只提供轮换的主动 Boss。改变祖尔格拉布战术

祖尔格拉布战术

耶克里克失踪的疯狂寻血蝙蝠被归还。

削弱、增益和修复

1.8

1.8

原始 20 名玩家团队中的所有 13 个 Boss 按时间顺序排列:准备、机制、角色和重置变更历史。困难的错误修复20人突袭
战术描述了原始的经典时代/周年纪念1.12模式。探索赛季 10 名玩家的重新设计即将被取消。1.9.31.9.3
1.9.3魔兽世界经典版·1.5级·祖尔格拉布祖尔格拉布在 1.7 补丁中发布。后来的原版更新特别使 Mar'l、Thekal、Arlokk 和 Hakkar 变得更容易,但也包括了曼多基尔的增益和修复,以恢复损坏的机制。
祖尔格拉布结合了五名哈卡削弱高阶祭司、志愿者血领主曼多基尔和金多,召唤加兹兰卡、每周轮换的疯狂边缘和哈卡的结局。规划你的牧师路线,中断和添加,检查本周的疯狂边缘老板并练习哈卡的哈卡之子/血虹吸节奏。选择路线并保持目标优先级可见
祖尔格拉布削弱/重置修复玛莉的蜘蛛在重置时消失;阿洛克的黑豹生成速度减慢;哈卡的腐化之血不针对作弊者。
马林的毒箭齐射变薄,近战减少;塞卡尔的伤害减少;阿洛克的黑豹生成速度再次减慢;哈卡的近战倒下了。打断2个阶段
耶克里克会飞行,向远处的目标冲锋并使用声波爆发,造成伤害并使附近区域安静。远程不会与冲锋和沉默效果叠加,并且没有人会被燃烧弹击中。在第二阶段,飞行的蝙蝠将危险的火灾区域扔到地面上。

修复了哈卡莱的疯狂目标和威胁使用。

High Priestess Jeklik

战斗 1 / 13 · 返回boss列表

High Priestess Jeklik

就蝙蝠的目标优先级和燃烧弹的移动方向达成一致。

四蛇加,法力流失和剧毒第二阶段。包子之前机械维修
速览: 强效治疗总是会被打断——一次成功的施法可以恢复 Boss 的大部分生命值。

团队优先级

  • 睡眠、法力燃烧和快速摧毁梦魇幻象。
  • 闪电云、连锁闪电和控制距离。
  • 为了方便报道,《疯狂边缘》的四个 Boss 被单独列出,尽管在最初的突袭中他们是作为当前轮换的 Boss 遇到的。
坦克耶克里克远离突袭并保持远程分散。在第一阶段,你在冲锋和沉默攻击中幸存下来并杀死蝙蝠。50% 时,杰克利克会变成巨魔:躲避飞行蝙蝠的火焰炸弹,打断每一次强效治疗,并控制心灵鞭笞和暗言术:痛。
  • 缓慢移动的阿凡达,注视并清除风筝阶段。
  • 观察,奥根和死亡强化老板。
  • 腐化之血、毒血虹吸和牧师方面。
机制参考
Bat Form
蜘蛛波、网和受控坦克变化。
Frenzied Bloodseeker Bats
突袭一般救济/文本修正
Fire Bombs
通过钓鱼召唤九头蛇、击倒和冰霜吐息。
Greater Heal
坦克
Mind Flay
经典1.12
阶段规划与战术
显示
步骤2
2个阶段
包子之前
公用事业
输出功率
职责说明

按预定顺序使用打断、驱散、人群控制和嘲讽。

  • 1.8 版本修复了 Jeklik 并不总是召唤疯狂血魔蝙蝠的情况。
  • 标记四条蛇并分开坦克或人群控制。

在 Boss 伤害之前遵循遭遇的目标优先级。

  • 引导暗影攻击会减慢并伤害目标。
  • 将远程/治疗者放置在最大距离的松散弧线上。

四只蛇小怪守护着头目并毒害他们的目标。

  • 直接从团队负责人的呼叫中切换到小怪、守卫或图腾。
  • 小蛇不允许攻击治疗者;他们被系统地杀害或控制。

长时间的治疗可以恢复耶克里克的生命值,但必须被打断。

  • 按照约定的顺序去接老板和阿迪。
  • 躲开留在地面上的火焰,移除暗言术:痛,并循环中断至强效治疗直至死亡。

削弱:改动内容

  • 控制或坦克四只蛇小怪并在毒蛇之前杀死它们。保持脚轮平整并拆下 Renew。50% 时,维诺西斯会变成一条蛇:近战躲避毒云,突袭主宰神圣新星,治疗师在低生命值时为狂乱做好准备。
  • 让 Boss 陷入困境并分散团队。立即杀死嗜血蝙蝠并治疗冲锋目标。
更新会被 Boss 驱散,并在对抗连锁神圣愤怒类型的跳跃时保持远程状态。在整个遭遇过程中保持你的驱散责任和法力充足。步骤1
High Priest Venoxis

战斗 2 / 13 · 返回boss列表

High Priest Venoxis

四蛇加,法力流失和剧毒第二阶段。

该修复恢复了遭遇的预期附加压力,因此这实际上是一个复杂的错误修复,而不是削弱。添加控件过渡性的
速览: 治疗师

团队优先级

  • 添加已恢复
  • 大约 50% 时,移动到准备中断距离,但为燃烧弹保留空间。
  • 预计坦克会爆炸并遭遇袭击伤害。
毒云立即被清除,尤其是蛇相近战群。
  • 调整激怒阶段的防御和毒物清除。
  • 让危险的前锥体远离突袭并报告失控情况。
  • 1.8补丁修复bug
机制参考
Razzashi Cobras
快速召唤危险的产生和转变。
Renew
SoD 被裁剪掉
Holy Fire
包子之前
Snake Form
让危险的前锥体远离突袭并报告失控情况。
Poison Cloud
治疗师
Frenzy
按照约定的顺序去接老板和阿迪。
阶段规划与战术
按预定顺序使用打断、驱散、人群控制和嘲讽。
在 Boss 伤害之前遵循遭遇的目标优先级。
公用事业
开始
快速召唤危险的产生和转变。
直接从团队负责人的呼叫中切换到小怪、守卫或图腾。
职责说明

坦克

  • 在整个遭遇过程中保持你的驱散责任和法力充足。
  • 对远程目标的神圣伤害和 DoT 需要驱散或治疗。

输出功率

  • 产卵的蜘蛛很快就会死亡,并且不允许变得危险。
  • 大约 50% 时,维诺西斯会变成一条蛇并改变能力范围。

经典1.12

  • 预计坦克会爆炸并遭遇袭击伤害。
  • 生命值较低时,攻击速度和压力都会增加。

坦克将 Boss 移离毒云。近战只会跟随到安全的地方,并且袭击会耗尽冷却时间。

  • 添加
  • 蜘蛛波、网和受控坦克变化。

削弱:改动内容

  • 坦克控制
  • 蛇相
网络Boss 周围留下了具有破坏性的毒云。当主坦克上线时,副坦克就准备好对抗 Boss。
High Priestess Mar’li

战斗 3 / 13 · 返回boss列表

High Priestess Mar’li

1.12 之前,没有记录 Venoxis 的原版数字削弱。

指南中的战术描述的是既定的 20 名玩家经典版本,而不是发现季节中重新设计的遭遇。维诺西斯可以自我治愈; magic-dispel 消除该效果。命名主罐和副罐并添加选择器。
速览: 保持距离,驱散更新和圣火,并避免不必要的法力消耗压力。

团队优先级

  • 将远程/治疗者放置在 Boss 周围,形成松散的弧线。
  • 毒箭齐射将在可能的情况下得到改进和删除。
  • 坦克干掉维诺西斯和蛇。控制一些蛇并按角色顺序杀死活跃的蛇。
没有记录数字nerf
  • 坦克 Mar'li 并在他的蜘蛛幼虫长大之前迅速杀死它们。在蜘蛛形态下,Boss 会用网缠住当前坦克并向另一个目标冲锋,因此副坦克会立即接住他。保持广泛的射程并治疗毒箭齐射。
  • 施法者阶段
  • 在 Boss 伤害之前遵循遭遇的目标优先级。
机制参考
Spawn of Mar’li
预计坦克会爆炸并遭遇袭击伤害。
Poison Bolt Volley
按预定顺序使用打断、驱散、人群控制和嘲讽。
Spider Form
快速召唤危险的产生和转变。
Web
观察,奥根和死亡强化老板。
Charge
治疗师
阶段规划与战术
致命一击
选修的
小蜘蛛会随着时间的推移而生长,如果不及时杀死,就会增加压力。
1.9.3 版本延长了毒箭齐射的冷却时间,并略微降低了马尔的近战伤害——两者都是明显的削弱。
按照约定的顺序去接老板和阿迪。
坦克
职责说明

当前坦克被扎根,无法正常控制boss。

  • 稳定地坦克曼多基尔并将奥加放在单独的坦克上。当老板宣布正在监视玩家时,目标会暂时停止工作或受到冲锋惩罚。避免死亡,因为每次玩家击杀曼多基尔都会变得更强大;以受控的方式杀死大贺并在增强的最终阶段生存。
  • 让危险的前锥体远离突袭并报告失控情况。

公用事业

  • 直接从团队负责人的呼叫中切换到小怪、守卫或图腾。
  • 输出功率

1.8 补丁改变了马尔的召唤蜘蛛在遭遇重置时消失的情况。

  • 蜘蛛形态
  • 当坦克被蹼覆盖并且玛莉冲锋时,副坦克会嘲讽并将 Boss 送回原来的位置。

在整个遭遇过程中保持你的驱散责任和法力充足。

  • 巨魔形态
  • 返回

削弱:改动内容

  • 攻击多名玩家的自然伤害会留下中毒效果。
  • 在 Boss 受到伤害之前杀死新蜘蛛,并在整个遭遇过程中继续清除毒药。
视线控制1.8 补丁重置修复1.9.3 补丁削弱
Bloodlord Mandokir

战斗 4 / 13 · 返回boss列表

Bloodlord Mandokir

近战减少

死亡是可以避免的,因为曼多基尔可以从中获得永久的升级提升。集中坦克 Boss,立即杀死怪物并保持远程分散。与蜘蛛波和毒药驱散相匹配的 AoE/顺势斩。
速览: 监视目标立即停止攻击、施法和其他动作。

团队优先级

  • 坦克在致死打击中获得巨大的治疗效果,而在旋风斩中,必要时会爆发近战。
  • 玛莉变成蜘蛛形态并改变她的坦克行为。
  • 网络结束后,老板赶往偏远目的地,需要快速接机。
包子之前
  • 直接从团队负责人的呼叫中切换到小怪、守卫或图腾。
  • 按照约定的顺序去接老板和阿迪。
  • 治疗师
机制参考
Threatening Gaze
坦克
Level Up
水晶
Mortal Strike
公用事业
Whirlwind
在 Boss 伤害之前遵循遭遇的目标优先级。
Ohgan
让危险的前锥体远离突袭并报告失控情况。
Chained Spirits
开始
阶段规划与战术
在整个遭遇过程中保持你的驱散责任和法力充足。
结尾
缓慢移动的阿凡达,注视并清除风筝阶段。
按预定顺序使用打断、驱散、人群控制和嘲讽。
经典1.12
快速召唤危险的产生和转变。
职责说明

灵魂可以复活倒下的玩家,但死亡仍然可以增强boss的力量。

  • 预计坦克会爆炸并遭遇袭击伤害。
  • 复仇更强

修复了奥根的击杀时刻和坦克结束阶段的冷却时间。

  • 补丁1.9.3 buff
  • 疯狂边缘

每次杀死一名玩家,boss 就会变得更强。

  • 将曼多基尔的坦克放在竞技场中央,将奥根的坦克放在他自己的坦克上。
  • 硬坦克会减少收到的治疗量。

格里莱克是疯狂边缘循环中四个可能的 Boss 之一。正常坦克,直到他成长为阿凡达模式并修复玩家。目标将缓慢的 Boss 结晶在一个开放的圆圈中,其他人避开路线并在化身结束后恢复伤害。

  • 旋转
  • 1.9.3 补丁增加了奥根死后曼多基尔复仇效果的威力。

削弱:改动内容

  • 固定物品不会引导格里莱克完成团队的其余部分。
  • 在包子之前告诉整个团队监视警告是如何工作的。
分别坦克曼多基尔和奥根。远程保持宽松,每个人都遵循自己的观察警告。在守望中保持纪律,避免更多死亡,并利用坦克的防御来进行致死打击窗口。在指定的时刻杀死猛禽,并为曼多基尔的复仇型增援做好准备。
Gri’lek

战斗 5 / 13 · 返回boss列表

Gri’lek

曼多基尔的迅猛龙同伴单独攻击;它的死亡赋予了曼多基尔力量。

曼多基尔观察玩家;继续该动作会触发危险的冲锋。近战旋转攻击会惩罚近战。这是有记录的 Boss 增益,而不是削弱; 1.12战术中考虑了击杀Ohgan后的压力。
速览: 输出功率

团队优先级

  • 在 Boss 伤害之前遵循遭遇的目标优先级。
  • 在整个遭遇过程中保持你的驱散责任和法力充足。
包子之前
  • 包子之前
  • 坦克
  • 按预定顺序使用打断、驱散、人群控制和嘲讽。
机制参考
Avatar
让危险的前锥体远离突袭并报告失控情况。
Fixate
疯狂边缘
Ground Tremor
SoD 被裁剪掉
阶段规划与战术
公用事业
输出功率
快速召唤危险的产生和转变。
直接从团队负责人的呼叫中切换到小怪、守卫或图腾。
治疗师
Raid 保持宽松状态,并对服用镇静剂的玩家做出快速反应。
职责说明

请记住,疯狂边缘 Boss 取决于原始事件的每周轮换。

  • 法力使用者减少不必要的风险,而治疗者则维持储备。
  • 清理该区域并划定宽阔的风筝周界。

添加

  • 发现季节的疯狂边缘选择机制不包含在最初 20 名玩家团队的每周轮换中。
  • 睡眠、法力燃烧和快速摧毁梦魇幻象。

老板选择一个目标并无论威胁如何都会跟随它。

  • 保持团队畅通,让法力使用者做好法力燃烧的准备。当哈扎拉制造噩梦幻象时,他们会在到达目标之前立即被杀死。治愈睡眠和地震中的危险连击。
  • 返回

按照约定的顺序去接老板和阿迪。

  • 预计坦克会爆炸并遭遇袭击伤害。
  • 调整注视物体的运动方向和紧急减速。

削弱:改动内容

  • 在中间坦克 Boss 并造成持续的伤害。
  • 噩梦幻象是每个人的第一个目标。
格里莱克会成长,变得更强,但移动速度比平时更慢。化身结束后,坦克会在团队返回其位置之前将 Boss 夺回。Fixate 目标使外周结晶化;其余的突袭部队都让开,远程部队继续安全地进行。
Hazza’rah

战斗 6 / 13 · 返回boss列表

Hazza’rah

风筝路线保持自由,预计会有移动。

法力控制没有数字nerf没有记录显示格里莱克的原版数字削弱。
速览: 附近的地面攻击会分散玩家的注意力并造成伤害。

团队优先级

  • 近战在阿凡达阶段分离,不会尝试坦克被提升的 Boss。
  • 正相
  • 阿凡达
原始旋转
  • 在 Boss 伤害之前遵循遭遇的目标优先级。
  • 输出功率
  • 预计坦克会爆炸并遭遇袭击伤害。
机制参考
Nightmare Illusions
公用事业
Massive Mana Burn
按照约定的顺序去接老板和阿迪。
Sleep
按预定顺序使用打断、驱散、人群控制和嘲讽。
Earth Shock
疯狂边缘
阶段规划与战术
治疗师
疯狂边缘
资源
经典1.12
包子之前
直接从团队负责人的呼叫中切换到小怪、守卫或图腾。
职责说明

快速召唤危险的产生和转变。

  • 坦克
  • 消失

在整个遭遇过程中保持你的驱散责任和法力充足。

  • 威胁
  • 让危险的前锥体远离突袭并报告失控情况。

可以让多个玩家暂时进入睡眠状态。

  • 1.12 之前,没有记录 Hazza'rah 的原版数字削弱。
  • 消失、伏击和坦克控制破坏凿击。

瞬间的自然打击可以击中脆弱的目标。

  • 坦克雷纳塔基(Renataki)扎实,并在威胁名单上保持第二位。博西凿开坦克,使用千刃,并在强大的伏击前用消失消失。突袭将消失阶段分散开来,Boss一出现,坦克就将其夺回。
  • 治疗者会立即提升伏击目标。

削弱:改动内容

  • 近战不会不必要地停留在千刃伤害中。
  • 该指南涵盖了最初的《疯狂边缘》旋转的遭遇。
将远程/治疗者均匀地放置在 Boss 周围。保留睡眠组合的防御和健康消耗品。玩家制造的幻象瞄准他们的目标,当他们到达目标时会造成巨大的危险。
Renataki

战斗 7 / 13 · 返回boss列表

Renataki

保持远程/治疗者松散,但保持治疗距离。

当主水箱被挖凿时,副水箱仍保持就绪状态。如果法力燃烧削弱了结束阶段的持久性,治疗者会节省法力,并且团队会使用消耗品。没有记录的nerf
速览: 基础阶段

团队优先级

  • 广泛的法力攻击会消耗资源并造成伤害。
  • 说出两辆坦克的名字,并确保它们都受到主动威胁。
  • 幻觉
稳定坦克并保持袭击宽松。
  • 适合杀死即时远程和近战小怪。
  • 众人立即切换到最近的梦魇幻境;在目标面前眩晕并爆发。
  • 坦克
机制参考
Gouge
按照约定的顺序去接老板和阿迪。
Thousand Blades
在 Boss 伤害之前遵循遭遇的目标优先级。
Vanish
快速召唤危险的产生和转变。
Ambush
包子之前
阶段规划与战术
直接从团队负责人的呼叫中切换到小怪、守卫或图腾。
治疗师
在整个遭遇过程中保持你的驱散责任和法力充足。
输出功率
闪电云、连锁闪电和控制距离。
经典1.12
职责说明

移动

  • 消失
  • 公用事业

让危险的前锥体远离突袭并报告失控情况。

  • 消失后,boss会出现在玩家面前并给予玩家强力的一击。
  • 预计坦克会爆炸并遭遇袭击伤害。

玩家与连锁闪电保持距离。

  • 按预定顺序使用打断、驱散、人群控制和嘲讽。
  • 主坦克将 Boss 固定在原地,副坦克则制造威胁。

分散团队以限制闪电链的跳跃。立即远离闪电云并让坦克做好闪电冲刺后重夺的准备。自然抵抗和流畅的移动让遭遇变得更容易,但最重要的保护是正确的定位。

  • 当前坦克暂时失去控制,导致 Boss 可以切换目标。
  • 没有任何关于雷纳塔基原版数字削弱的记录。

削弱:改动内容

  • 同意备用水箱和使用自然保护消耗品。
  • 闪电云会立即退出,并且 Boss 不会在云内加油。
将远程/治疗者分布在整个可用区域。原始旋转千刃
Wushoolay

战斗 8 / 13 · 返回boss列表

Wushoolay

疯狂边缘

冲刺动作结束后,坦克重新控制 Boss。快速爆发的近战攻击会造成严重的物理伤害。补充装
速览: 没有数字nerf

团队优先级

  • 在云层之间标记坦克的移动路线。
  • 自然损害
  • 突袭保持冷静,治疗者准备伏击;当 Boss 出现时,坦克摇摇晃晃地后退。
消失后安排一次快速目标呼叫。
  • 雷纳塔基消失,威胁局势暂时中断。
  • 近战在必要时脱离,只有在危险的序列之后才返回。
  • 最初的每周轮换与探索季的编辑活动是分开的。
机制参考
Lightning Cloud
快速召唤危险的产生和转变。
Chain Lightning
SoD 被裁剪掉
Lightning Rush
在 Boss 伤害之前遵循遭遇的目标优先级。
Hurricane
输出功率
阶段规划与战术
通过钓鱼召唤九头蛇、击倒和冰霜吐息。
公用事业
在整个遭遇过程中保持你的驱散责任和法力充足。
疯狂边缘
让危险的前锥体远离突袭并报告失控情况。
没有记录的nerf
职责说明

包子之前

  • 坦克
  • 预计坦克会爆炸并遭遇袭击伤害。

按预定顺序使用打断、驱散、人群控制和嘲讽。

  • 直接从团队负责人的呼叫中切换到小怪、守卫或图腾。
  • 匆忙

按照约定的顺序去接老板和阿迪。

  • 放置
  • 选修的

地面上形成的电云会对自然造成持续的损害。

  • 前锥体的冰霜攻击会造成伤害并减速。
  • 治疗师

削弱:改动内容

  • 跳跃的闪电会惩罚距离太近的玩家。
  • 清除帕格点并选择加油方向。
探索季节的活动变更不适用于本指南。在 1.12 之前,没有关于 Wushoolay 的原版数字削弱的记录。坦克立即将乌舒莱移至空旷区域,以便混战继续进行。
Gahz’ranka

战斗 9 / 13 · 返回boss列表

Gahz’ranka

在帕格角用臭鼬诱饵召唤加兹兰卡。用冰霜吐息来坦克九头蛇,使其指向远离团队的方向,并为巨大间歇泉的高击飞留出空间。治愈坠落伤害并避免不必要的近战堆叠。

在云层边缘坦克 Boss,并让团队的其余部分保持松散的弧线。Boss冲向目标并且可以脱离坦克的控制。一阵水流击中目标周围,将玩家抛向空中。
速览: Massive Geyser 所在地有安全着陆区,坠落不会发生在危险地形上。

团队优先级

  • 目标远离其他目标,坦克在下一个伤害周期之前返回 Boss。
  • 冰霜吐息不会在团队袭击中击中。
  • 区域自然破坏迫使人们移动。
获取泥鳅诱饵和召唤所需的祖利安泥鳅。
  • 让袭击保持在 Boss 的两侧,而不是在枪口前面。
  • 召唤
  • 云彩
机制参考
Frost Breath
击倒
Massive Geyser
每次击退后坦克都会重置九头蛇的位置。
Gahz’ranka Slam
按照约定的顺序去接老板和阿迪。
Summon
公用事业
阶段规划与战术
治疗师
在整个遭遇过程中保持你的驱散责任和法力充足。
快速召唤危险的产生和转变。
在 Boss 伤害之前遵循遭遇的目标优先级。
输出功率
补充装
职责说明

打断

  • 坦克
  • 召唤

直接从团队负责人的呼叫中切换到小怪、守卫或图腾。

  • 让危险的前锥体远离突袭并报告失控情况。
  • 经典1.12

按预定顺序使用打断、驱散、人群控制和嘲讽。

  • 预计坦克会爆炸并遭遇袭击伤害。
  • 2个阶段

没有记录的nerf

  • 将枪口从突袭中移开,并为近战队伍保持侧翼开放。
  • 第一阶段的三个主要目标除非在短时间内全部死亡,否则会互相唤醒。

削弱:改动内容

  • 喷泉
  • 前三个阶段的所有目标都会保持生命值并同步杀死。
没有记录显示加兹兰卡的原版数字削弱。说出洛尔汗的中断轮换和三个健康召唤者的名字。Boss 是自愿的,需要进行与钓鱼相关的泥鳅诱饵事件。
High Priest Thekal

战斗 10 / 13 · 返回boss列表

High Priest Thekal

在使用诱饵之前清理该区域并确保整个团队已准备就绪。

将你自己的坦克分配给 Thekal、Lor'Khan 和 Zath。近战攻击会将玩家击退。选择老虎舞台墙槽进行强力拳击。
速览: 包子之前

团队优先级

  • 三目标同步杀戮和虎相附加。
  • 洛尔汗的强效治疗将被暂停,并且治疗效果将在可能的情况下被移除。
  • 遭遇召唤方式和核心能力仍保留经典1.12模式。
洛尔汗可以恢复盟友的生命值,但施法必须被打断。
  • 将塞卡尔、狂热者洛尔汗和狂热者扎斯分开,并在大约十秒内杀死所有三人,否则倒下的人会复活。打断洛尔汗的强效治疗并控制扎斯凿击。在老虎阶段,将Thekal坦克靠在墙上,躲开原力拳故障并快速杀死老虎add。
  • 稍微伸展一下自己;治疗师在下一次坦克攻击之前预测击中和坠落造成的伤害。
  • 同杀
机制参考
Resurrection window
可选老板
Greater Heal
在第二阶段,虎亚迪斯无法到达治疗者。
Gouge
按照约定的顺序去接老板和阿迪。
Tiger Form
让危险的前锥体远离突袭并报告失控情况。
Force Punch
直接从团队负责人的呼叫中切换到小怪、守卫或图腾。
Summon Zulian Guardians
在 Boss 伤害之前遵循遭遇的目标优先级。
阶段规划与战术
在整个遭遇过程中保持你的驱散责任和法力充足。
快速召唤危险的产生和转变。
被标记的玩家、黑豹波和消失/伏击。
消失
步骤1
1.9.3 补丁削弱
职责说明

经典1.12

  • 公用事业
  • 输出功率

坦克

  • 按预定顺序使用打断、驱散、人群控制和嘲讽。
  • 包子之前

治疗师

  • 2辆坦克
  • 步骤2

1.9.3 补丁减少了高阶祭司 Thekal 的总伤害。

  • 将水箱放置在每个黑豹围栏的门口。
  • 第一阶段结束后,塞卡尔以一只健康状况良好的大老虎的身份回归。

削弱:改动内容

  • 近战击退可以打破坦克。
  • 预计坦克会爆炸并遭遇袭击伤害。
将老虎 Thekal 背靠墙坦克,在团队躲避冲锋/击退故障时拾起阿迪并进行 AoE 攻击。这一变化是有记录的遭遇削弱; Classic 1.12 指南描述了此后的版本。添加
High Priestess Arlokk

战斗 11 / 13 · 返回boss列表

High Priestess Arlokk

消失后,boss很快又回到了中心。

标记袭击的中心和标记对象的安全位置。如果没有受到控制,黑豹队将无法到达阿洛克印记。调用统一执行:在大约十秒内杀死所有三个,并将冷却时间保存到下一阶段。
速览: 为黑豹兵营门口的坦克命名,并将 Boss 放在中间。祖利安的徘徊者专注于阿洛克印记,因此阿迪很快就会被抓住并杀死。Arlokk 会定期与 Vanish 一起消失,并与 Ambush 一起回归;坦克会在下一波添加波之前把他带回来。

团队优先级

  • 匹配消失后的 AoE/顺势切割和 Boss 召唤。
  • 伤害减少
  • 扎斯暂时禁用坦克,因此需要备用坦克或威胁管理。
小虎加入战斗并轻松寻找治疗者。
  • 分别坦克三人组,打断洛尔汗,将每人的战力降低到 10% 左右。
  • 围栏中的坦克立即拾取生成物,DPS 按照约定切换到它们。
  • 同步
机制参考
Mark of Arlokk
让危险的前锥体远离突袭并报告失控情况。
Zulian Prowlers
在 Boss 伤害之前遵循遭遇的目标优先级。
Panther Form
在整个遭遇过程中保持你的驱散责任和法力充足。
Vanish
按照约定的顺序去接老板和阿迪。
Ambush
治疗病房、洗脑图腾和妄想阴影。
阶段规划与战术
治疗师
输出功率
1.9.3 补丁削弱
消失
坦克
老板
职责说明

包子之前

  • 按预定顺序使用打断、驱散、人群控制和嘲讽。
  • 公用事业

显示

  • 被标记的玩家正在吸引祖利安徘徊者并需要掩护。
  • 从围栏里出来的黑豹会堆积起来,除非它们被抓住并杀死。

妄想目标会杀死可见的阴影并在需要时获得治疗或驱散支持。

  • 直接从团队负责人的呼叫中切换到小怪、守卫或图腾。
  • 重复妄想物品的任务并消除妖术。

强大的治疗结界永远是第一目标。

  • Boss 消失了一会儿,并取消了对坦克的直接控制。
  • 将阿洛克放在中间,并在大范围内进行伏击。

削弱:改动内容

  • 在精神控制破坏袭击之前,洗脑图腾被摧毁。
  • 返回时,阿洛克重击远处的目标。
为守卫和图腾指定一个远程目标呼叫者。快速召唤危险的产生和转变。放置远程/治疗者,以便可以快速访问整个房间的图腾。
Jin’do the Hexxer

战斗 12 / 13 · 返回boss列表

Jin’do the Hexxer

黑豹会被卡西纳坦克捕获并带到前方或在门口杀死。标记目标仍受保护。

预计坦克会爆炸并遭遇袭击伤害。添加管理图腾
速览: 目标优先级

团队优先级

  • 黑豹产卵速度较慢
  • Arlokk改变形态和攻击方法。
  • 1.9.3 补丁再次降低了生成速度。两者都明显增加了减压削弱。
1.8 补丁削弱
  • 坦克金多在中间,立即切换到强力治疗结界和洗脑图腾。驱散十六进制。拥有金度妄想减益的玩家将会看到并杀死金度之影灵魂;袭击的其余部分不会浪费对隐形目标的命中。
  • 治疗者预计反击,坦克立即嘲讽,DPS 首先确保主动小怪。
  • 1.8 版本降低了阿洛克黑豹的生成速度。
机制参考
Powerful Healing Ward
基本站
Brain Wash Totem
让危险的前锥体远离突袭并报告失控情况。
Hex
直接从团队负责人的呼叫中切换到小怪、守卫或图腾。
Jin’do’s Delusions
在 Boss 伤害之前遵循遭遇的目标优先级。
Shade of Jin’do
按照约定的顺序去接老板和阿迪。
阶段规划与战术
公用事业
按预定顺序使用打断、驱散、人群控制和嘲讽。
治疗师
坦克
预计坦克会爆炸并遭遇袭击伤害。
在整个遭遇过程中保持你的驱散责任和法力充足。
职责说明

快速召唤危险的产生和转变。

  • 经典1.12
  • 只有遭受妄想症的玩家才能瞄准那些会造成伤害的精魂。

毒血在每次血液虹吸之前出现在团队中,但阿迪死于受控地点。

  • 图腾心灵控制其影响范围内的玩家。
  • 精神控制目标在不破坏团队的情况下被控制,并且坦克的威胁在过渡中被保留。

坦克 Jin'do 在中间并保持远程覆盖整个图腾区域。

  • 腐化之血、毒血虹吸和牧师方面。
  • 在 1.12 之前,没有记录显示 Jin'do 的原版战斗数削弱。

阴影会被那些受到减益的人找出并杀死。在灵魂受到控制之前,不会自动解除该效果。

  • 补丁 1.10 任务生活质量
  • 10分钟激怒

削弱:改动内容

  • 血液虹吸管
  • 输出功率
最终boss没有战斗削弱首先杀死五名大祭司,将他们从哈卡身上移除。让你的团队不受腐化之血的影响。在每次吸血之前,杀死哈卡之子,让团队获得毒血减益;然后哈卡吸收毒药,受到伤害,团队会得到治疗,而不是 Boss 得到治疗。掌握精神控制并在十分钟愤怒之前杀死。
Hakkar the Soulflayer

战斗 13 / 13 · 返回boss列表

Hakkar the Soulflayer

目标优先级

妄想《腐化之血》并不与一个紧密团结的玩家群体挂钩。1.10 版本从一项任务要求中删除了妖术师头颅物品;改变是关于任务,而不是遭遇的难度。
速览: 强力治疗结界 > 洗脑图腾 > 危险阴影 > Jin'do。直接从通话中切换到目标。

团队优先级

  • 目标变成青蛙并可以被驱散。
  • 诅咒造成伤害,但允许目标看到金度之影灵魂。
  • Jin'do 被 Ward 严重增强,必须立即摧毁。
  • 治疗师
在 Boss 伤害之前遵循遭遇的目标优先级。
  • 预计坦克会爆炸并遭遇袭击伤害。
  • 结尾
  • 坦克
机制参考
Priest Aspects
公用事业
Blood Siphon
直接从团队负责人的呼叫中切换到小怪、守卫或图腾。
Poisonous Blood
输出功率
Corrupted Blood
控制
Cause Insanity
让危险的前锥体远离突袭并报告失控情况。
Enrage
将小怪的杀戮时间安排在吸血周期中并与精神控制相匹配。
阶段规划与战术
包子之前
按照约定的顺序去接老板和阿迪。
在整个遭遇过程中保持你的驱散责任和法力充足。
按预定顺序使用打断、驱散、人群控制和嘲讽。
准备
当哈卡之子死亡时,释放的毒液会使下一个虹吸管对团队有用并伤害哈卡。
完美地发挥毒药/虹吸节奏并使用伤害冷却时间,以便哈卡在激怒之前死亡。
拿起哈卡之子,将其带到约定地点并在血吸管前杀死。雷德穿过毒云取得毒血,回到了自己的地方。
职责说明

快速召唤危险的产生和转变。

  • 哈卡暂时控制了玩家。
  • 哈卡在整个突袭中发挥着引导作用;没有毒血,他就能痊愈。

粘性暗影点会传播到附近的玩家。

  • 虹吸循环
  • 将远程/治疗者放置在一个松散的环中,并为哈卡之子命名坦克/杀戮点。

在十分钟左右,遭遇很快就变得致命。

  • 杀死所有五名牧师。吸引哈卡并保持广泛的射程以防止腐化之血蔓延。
  • 通过安全的人群控制来管理原因疯狂,消除威胁效果并使坦克保持在威胁列表的首位。

根据这次遭遇,一位活着的大祭司赋予哈卡额外的能力。

  • 确保 Jeklik、Venoxis、Mar'li、Thekal 和 Arlokk 在当前的停摆中死亡。
  • 补丁 1.9.3 更改了 Cause Insanity,不再消除所有威胁。这些变化使得加油更加可预测。

削弱:改动内容

  • 所有五名牧师在标准尝试之前都被杀死。
  • 1.8 补丁阻止了腐化之血瞄准宠物。
  • 补丁 1.9.3 减少了哈卡的近战伤害,并修复了针对当前目标而非最近玩家的疯狂原因。
  • 魔兽争霸维基 - 补丁 1.10.0
魔兽争霸维基 - 补丁 1.8.0魔兽争霸 Wiki — 经典团队副本 Boss1.8 补丁修复宠物

魔兽争霸 Wiki — 祖尔格拉布(经典)

魔兽争霸维基 — 补丁 1.11.0

  1. 魔兽争霸维基 - 补丁 1.9.3
    warcraft.wiki.gg/wiki/Zul%27Gurub_(Classic)
  2. 来源和版本控制
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.8.0
  3. 1.11版本修复了狂暴表情的措辞;这与战斗削弱无关。
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3
  4. 发现季节使用不同的团队规模、调整和疯狂边缘构建,本指南中不会混合其机制。更新于 2026 年 8 月 18 日。
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
  5. Boss 目录、原始 20 人团队副本结构以及发布补丁均已从魔兽争霸 Wiki 的经典页面查看。更改历史记录基于编译原始补丁说明的补丁 1.8、1.9.3、1.10 和 1.11 页面。
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
  6. 1.11补丁文本修复
    warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses

补丁 1.9.3 削弱/修复