World of Warcraft Classic · Tier 1.5 · Zul’Gurub
Zul’Gurub 攻略
按实用推进顺序介绍原版 20 人副本的全部 13 个首领:准备、机制、职责,以及附来源的改动历史。
先选路线,明确目标优先级
Zul’Gurub 并非完全线性。本攻略采用实用推进顺序;部分战斗可选,Edge of Madness 只会出现当前轮换的首领。
战术适用于原版 Classic Era / Anniversary 的 1.12 状态,不包含 Season of Discovery 的 10 人重设计版本。
完整的 Classic 20 人丛林团队副本
Zul’Gurub 包含五名能削弱 Hakkar 的高阶祭司、可选的 Bloodlord Mandokir 和 Jin’do、可召唤的 Gahz’ranka、按周轮换的 Edge of Madness,以及最终的 Hakkar。
快速链接
削弱、增强与修复
Zul’Gurub 于补丁 1.7 开放。后续原版更新主要降低了 Mar’li、Thekal、Arlokk 和 Hakkar 的难度,但也包括 Mandokir 增强,以及恢复失效机制的修复。
| 补丁 | 改动 | 分类 |
|---|---|---|
| 1.8 | Mar’li 蜘蛛在重置时消失;Arlokk 黑豹生成减慢;Hakkar 的 Corrupted Blood 不再选择宠物。 | 削弱与重置修复 |
| 1.8 | 恢复 Jeklik 缺失的 Frenzied Bloodseeker Bat。 | 提高难度的错误修复 |
| 1.9.3 | Mar’li 的 Poison Bolt Volley 频率和近战伤害降低;Thekal 伤害降低;Arlokk 黑豹再次减慢;Hakkar 近战伤害降低。 | 战斗削弱 |
| 1.9.3 | 增强 Ohgan 死亡后 Mandokir 的 Vengeance。 | 首领增强 |
| 1.9.3 | 修复 Hakkar 的 Cause Insanity 选人和仇恨行为。 | 机制修复 |
| 1.11 | 减少部分杂兵并降低 Clan Speaker 生命值;修正 Hakkar 的 Berserk 提示。 | 副本整体难度降低与文字修正 |
为保证覆盖完整,Edge of Madness 四个首领分别列出,但原版副本每次只会遇到轮换中的当前首领。
Zul’Gurub 推进顺序
战斗 1 / 13 · Zul’Gurub
High Priestess Jeklik
蝙蝠阶段、地面火弹,以及必须打断的 Greater Heal。
团队优先级
- 每次 Greater Heal 都必须打断,一次成功施放就会恢复大量首领生命。
- 远程避免集中承受冲锋和沉默,任何人都不能留在火弹区域。
- 迅速击杀 Frenzied Bloodseeker Bat,避免治疗压力失控。
开战前
- 坦克站首领正面,远程和治疗分散成弧。
- 安排第二阶段 Greater Heal 打断轮换。
- 确定蝙蝠优先级与躲避火弹的移动方向。
机制参考
阶段规划与战术
坦克控制首领,团队分散。立即击杀 Bloodseeker 蝙蝠,治疗冲锋目标。
约 50% 时提前进入打断距离,但继续分散以躲避火弹。
躲开地面火焰,移除 Shadow Word: Pain,持续轮换打断 Greater Heal 直至击杀。
职责说明
坦克
- 按约定顺序接住首领和小怪。
- 让危险正面锥形攻击背对团队,失控时立即通报。
输出
- 先遵守战斗目标优先级,再考虑首领伤害。
- 团长通报后立即转火小怪、Ward 或图腾。
治疗
- 预判坦克爆发与全团伤害。
- 整场战斗保持驱散职责和足够法力。
辅助
- 按预先安排的轮换使用打断、驱散、控制与嘲讽。
- 迅速通报危险新生敌人与阶段转换。
削弱:改动内容
- 补丁 1.8 修复 Jeklik 有时不召唤 Frenzied Bloodseeker Bat 的问题。
- 修复恢复了设计中的小怪压力,实际提高了难度,并非削弱。
战斗 2 / 13 · Zul’Gurub
High Priest Venoxis
四条蛇类小怪、法力吸取,以及充满毒素的第二阶段。
团队优先级
- 蛇不能攻击治疗;按计划击杀或控制。
- 驱散首领的 Renew,远程保持间距,避免类似 Chain Holy Wrath 的跳跃攻击。
- 立即离开 Poison Cloud,尤其是蛇形态时的近战小组。
开战前
- 标记四条蛇,分配坦克或控制。
- 远程和治疗在最大距离分散成弧。
- 安排狂暴阶段的防御和毒素移除。
机制参考
阶段规划与战术
坦克接住 Venoxis 和蛇。控制部分小怪,按标记顺序击杀其余目标。
保持间距,驱散 Renew 和 Holy Fire,避免不必要的法力吸取压力。
坦克将首领移出 Poison Cloud,近战等安全后跟上,团队用完冷却技能。
职责说明
坦克
- 按约定顺序接住首领和小怪。
- 让危险正面锥形攻击背对团队,失控时立即通报。
输出
- 先遵守战斗目标优先级,再考虑首领伤害。
- 团长通报后立即转火小怪、Ward 或图腾。
治疗
- 预判坦克爆发与全团伤害。
- 整场战斗保持驱散职责和足够法力。
辅助
- 按预先安排的轮换使用打断、驱散、控制与嘲讽。
- 迅速通报危险新生敌人与阶段转换。
削弱:改动内容
- 1.12 之前没有记录 Venoxis 独立的原版数值削弱。
- 本攻略描述稳定的 20 人 Classic 版本,不包含 Season of Discovery 重设计战斗。
战斗 3 / 13 · Zul’Gurub
High Priestess Mar’li
蜘蛛波次、蛛网,以及有序的坦克交接。
团队优先级
- 迅速击杀新生蜘蛛,避免成长到危险程度。
- 主坦克被蛛网困住时副坦克准备接手。
- 治疗 Poison Bolt Volley,并尽可能移除毒素。
开战前
- 指定主副坦克及小怪接怪者。
- 远程与治疗在首领周围分散成弧。
- 安排蜘蛛群攻与顺劈,以及毒素驱散。
机制参考
阶段规划与战术
固定坦住首领,立即击杀蜘蛛,远程分散。
坦克被蛛网困住、Mar’li 冲锋后,副坦克嘲讽并带回原位。
先杀新蜘蛛再输出首领,整场持续移除毒素。
职责说明
坦克
- 按约定顺序接住首领和小怪。
- 让危险正面锥形攻击背对团队,失控时立即通报。
输出
- 先遵守战斗目标优先级,再考虑首领伤害。
- 团长通报后立即转火小怪、Ward 或图腾。
治疗
- 预判坦克爆发与全团伤害。
- 整场战斗保持驱散职责和足够法力。
辅助
- 按预先安排的轮换使用打断、驱散、控制与嘲讽。
- 迅速通报危险新生敌人与阶段转换。
削弱:改动内容
- 补丁 1.8 使召唤的蜘蛛在战斗重置时消失。
- 补丁 1.9.3 延长 Poison Bolt Volley 冷却并略降 Mar’li 近战伤害,两者都是明确削弱。
战斗 4 / 13 · Zul’Gurub
Bloodlord Mandokir
注视机制、Ohgan,以及因玩家死亡而强化的首领。
团队优先级
- 被注视者立即停止攻击、施法及其他行动。
- 避免死亡,Mandokir 会获得永久的升级强化。
- Mortal Strike 时给坦克大额治疗;Whirlwind 期间近战必要时离开。
开战前
- Mandokir 坦克在场地中央,Ohgan 由另一名坦克负责。
- 开战前全团了解注视警告的处理方法。
- 确定击杀 Ohgan 的时机和最后阶段坦克冷却技能。
机制参考
阶段规划与战术
分开坦住 Mandokir 和 Ohgan,远程分散,每人观察自己的注视警告。
按约定时机击杀迅猛龙,准备应对 Mandokir 的 Vengeance 强化。
严格遵守注视机制,避免新死亡,Mortal Strike 窗口使用坦克防御。
职责说明
坦克
- 按约定顺序接住首领和小怪。
- 让危险正面锥形攻击背对团队,失控时立即通报。
输出
- 先遵守战斗目标优先级,再考虑首领伤害。
- 团长通报后立即转火小怪、Ward 或图腾。
治疗
- 预判坦克爆发与全团伤害。
- 整场战斗保持驱散职责和足够法力。
辅助
- 按预先安排的轮换使用打断、驱散、控制与嘲讽。
- 迅速通报危险新生敌人与阶段转换。
削弱:改动内容
- 补丁 1.9.3 增强 Ohgan 死亡后 Mandokir 获得的 Vengeance。
- 这是有记录的首领增强,并非削弱;1.12 战术需要考虑 Ohgan 死亡后的压力。
战斗 5 / 13 · Zul’Gurub
Gri’lek
移动缓慢的 Avatar、锁定追踪,以及明确的风筝阶段。
团队优先级
- 锁定目标不能把 Gri’lek 引过团队。
- Avatar 时近战离开,不要硬坦强化首领。
- 保持风筝路线畅通,提前规划移动。
开战前
- 清理区域,划定宽阔风筝圆环。
- 约定被锁定者的移动方向与紧急减速。
- 注意 Edge of Madness 首领取决于原版活动轮换。
机制参考
阶段规划与战术
在中央坦住,稳定输出。
被锁定者沿外圈风筝,其他人让开路线,远程安全输出。
Avatar 结束后坦克先接回,团队再返回站位。
职责说明
坦克
- 按约定顺序接住首领和小怪。
- 让危险正面锥形攻击背对团队,失控时立即通报。
输出
- 先遵守战斗目标优先级,再考虑首领伤害。
- 团长通报后立即转火小怪、Ward 或图腾。
治疗
- 预判坦克爆发与全团伤害。
- 整场战斗保持驱散职责和足够法力。
辅助
- 按预先安排的轮换使用打断、驱散、控制与嘲讽。
- 迅速通报危险新生敌人与阶段转换。
削弱:改动内容
- 没有记录 Gri’lek 独立的原版数值削弱。
- Season of Discovery 的 Edge of Madness 自选机制不属于原版 20 人轮换。
战斗 6 / 13 · Zul’Gurub
Hazza’rah
Sleep、Mana Burn,以及需要立即击杀的 Nightmare Illusion。
团队优先级
- Nightmare Illusion 是所有人的第一目标。
- 法力职业减少不必要风险,治疗保留法力储备。
- 团队分散,迅速应对沉睡玩家。
开战前
- 远程和治疗均匀分布在首领周围。
- 安排远程瞬发和近战击杀幻象。
- 保留防御及生命消耗品应对 Sleep 组合。
机制参考
阶段规划与战术
稳定坦住,团队分散。
全员立即转火最近的 Nightmare Illusion,用昏迷和爆发在其到达目标前击杀。
治疗节省法力;Mana Burn 影响后期续航时,团队使用消耗品。
职责说明
坦克
- 按约定顺序接住首领和小怪。
- 让危险正面锥形攻击背对团队,失控时立即通报。
输出
- 先遵守战斗目标优先级,再考虑首领伤害。
- 团长通报后立即转火小怪、Ward 或图腾。
治疗
- 预判坦克爆发与全团伤害。
- 整场战斗保持驱散职责和足够法力。
辅助
- 按预先安排的轮换使用打断、驱散、控制与嘲讽。
- 迅速通报危险新生敌人与阶段转换。
削弱:改动内容
- 1.12 之前没有记录 Hazza’rah 独立的原版数值削弱。
- 本攻略适用于原版 Edge of Madness 轮换战斗。
战斗 7 / 13 · Zul’Gurub
Renataki
Vanish、Ambush,以及打断坦克控制的 Gouge。
团队优先级
- 主坦克被 Gouge 时副坦克随时接手。
- 治疗立即恢复 Ambush 目标生命。
- 近战避免不必要的 Thousand Blades 伤害。
开战前
- 安排两名坦克,并确保都主动建立仇恨。
- 远程和治疗分散,但留在治疗范围内。
- 安排 Vanish 后的快速目标通报。
机制参考
阶段规划与战术
主坦克固定首领,副坦克建立仇恨。
团队保持冷静,治疗准备 Ambush;首领出现时坦克嘲讽接回。
近战必要时离开,危险连击结束后再返回。
职责说明
坦克
- 按约定顺序接住首领和小怪。
- 让危险正面锥形攻击背对团队,失控时立即通报。
输出
- 先遵守战斗目标优先级,再考虑首领伤害。
- 团长通报后立即转火小怪、Ward 或图腾。
治疗
- 预判坦克爆发与全团伤害。
- 整场战斗保持驱散职责和足够法力。
辅助
- 按预先安排的轮换使用打断、驱散、控制与嘲讽。
- 迅速通报危险新生敌人与阶段转换。
削弱:改动内容
- 没有记录 Renataki 独立的原版数值削弱。
- 原版轮换与 Season of Discovery 改动后的活动区分处理。
战斗 8 / 13 · Zul’Gurub
Wushoolay
Lightning Cloud、Chain Lightning,以及有序保持间距。
团队优先级
- 立即离开 Lightning Cloud,不在云内坦首领。
- 玩家保持间距应对 Chain Lightning。
- Rush 后坦克重新控制首领。
开战前
- 为坦克标记云间移动路线。
- 远程和治疗分散到整个可用区域。
- 安排替补坦克及自然防护消耗品。
机制参考
阶段规划与战术
在云边坦住首领,团队分散成宽弧。
坦克立即将 Wushoolay 带到干净区域,让近战继续输出。
目标远离其他人,坦克在下一轮伤害前接回。
职责说明
坦克
- 按约定顺序接住首领和小怪。
- 让危险正面锥形攻击背对团队,失控时立即通报。
输出
- 先遵守战斗目标优先级,再考虑首领伤害。
- 团长通报后立即转火小怪、Ward 或图腾。
治疗
- 预判坦克爆发与全团伤害。
- 整场战斗保持驱散职责和足够法力。
辅助
- 按预先安排的轮换使用打断、驱散、控制与嘲讽。
- 迅速通报危险新生敌人与阶段转换。
削弱:改动内容
- 1.12 之前没有记录 Wushoolay 独立的原版数值削弱。
- 本攻略不采用 Season of Discovery 的活动改动。
战斗 9 / 13 · Zul’Gurub
Gahz’ranka
通过钓鱼召唤的多头蛇、击飞与 Frost Breath。
团队优先级
- Frost Breath 不能命中团队。
- Massive Geyser 目标要有安全落地区域,避免掉入危险地形。
- 每次击退后坦克恢复多头蛇站位。
开战前
- 准备 Mudskunk Lure 和召唤所需的 Zulian Mudskunk。
- 清理 Pagle’s Point,选好坦克朝向。
- 团队站侧面,不在头前。
机制参考
阶段规划与战术
使用鱼饵前清理区域,确认全团准备完成。
头部背对团队,为近战保留侧面空间。
略微分散;治疗在下一次坦克受击前预判并补回直接与坠落伤害。
职责说明
坦克
- 按约定顺序接住首领和小怪。
- 让危险正面锥形攻击背对团队,失控时立即通报。
输出
- 先遵守战斗目标优先级,再考虑首领伤害。
- 团长通报后立即转火小怪、Ward 或图腾。
治疗
- 预判坦克爆发与全团伤害。
- 整场战斗保持驱散职责和足够法力。
辅助
- 按预先安排的轮换使用打断、驱散、控制与嘲讽。
- 迅速通报危险新生敌人与阶段转换。
削弱:改动内容
- 没有记录 Gahz’ranka 独立的原版数值削弱。
- 稳定的 Classic 1.12 保留其召唤方式与核心技能。
战斗 10 / 13 · Zul’Gurub
High Priest Thekal
三个目标同步击杀,以及猛虎阶段的小怪。
团队优先级
- 平衡第一阶段三个目标生命,并同步击杀。
- 打断 Lor’Khan 的 Greater Heal,尽可能移除治疗效果。
- 第二阶段猛虎小怪不能接触治疗。
开战前
- Thekal、Lor’Khan 和 Zath 各安排坦克。
- 安排 Lor’Khan 打断轮换及三名生命值通报者。
- 为猛虎阶段选定靠墙位置,应对 Force Punch。
机制参考
阶段规划与战术
分开坦住三者,打断 Lor’Khan,将每个目标压到约 10%。
统一下令,在约十秒内击杀三者,保留冷却技能用于第二阶段。
坦克背靠墙接住猛虎 Thekal,接住小怪并群攻,团队应对冲锋和击退。
职责说明
坦克
- 按约定顺序接住首领和小怪。
- 让危险正面锥形攻击背对团队,失控时立即通报。
输出
- 先遵守战斗目标优先级,再考虑首领伤害。
- 团长通报后立即转火小怪、Ward 或图腾。
治疗
- 预判坦克爆发与全团伤害。
- 整场战斗保持驱散职责和足够法力。
辅助
- 按预先安排的轮换使用打断、驱散、控制与嘲讽。
- 迅速通报危险新生敌人与阶段转换。
削弱:改动内容
- 补丁 1.9.3 降低 High Priest Thekal 总体伤害。
- 这是有记录的战斗削弱;本 Classic 1.12 攻略描述调整后的版本。
战斗 11 / 13 · Zul’Gurub
High Priestess Arlokk
标记玩家、黑豹波次,以及 Vanish 与 Ambush。
团队优先级
- 不能让未受控黑豹接近 Mark of Arlokk 目标。
- 门口坦克立即接怪,输出按约定转火。
- Vanish 后迅速把首领带回中央。
开战前
- 两侧豹栏门口各安排一名坦克。
- 标记团队中心及 Mark 目标安全位置。
- 安排小怪群攻、顺劈及 Vanish 后的首领通报。
机制参考
阶段规划与战术
门口坦克接住黑豹,拉来顺劈或在门口击杀,保护 Mark 目标。
Arlokk 留在中央,团队分散应对 Ambush。
治疗预判返回攻击,坦克立即嘲讽,输出优先确认活跃小怪已处理。
职责说明
坦克
- 按约定顺序接住首领和小怪。
- 让危险正面锥形攻击背对团队,失控时立即通报。
输出
- 先遵守战斗目标优先级,再考虑首领伤害。
- 团长通报后立即转火小怪、Ward 或图腾。
治疗
- 预判坦克爆发与全团伤害。
- 整场战斗保持驱散职责和足够法力。
辅助
- 按预先安排的轮换使用打断、驱散、控制与嘲讽。
- 迅速通报危险新生敌人与阶段转换。
削弱:改动内容
- 补丁 1.8 降低 Arlokk 黑豹生成速度。
- 补丁 1.9.3 再次降低生成速度,两次都是明确降低小怪压力的削弱。
战斗 12 / 13 · Zul’Gurub
Jin’do the Hexxer
Healing Ward、Brain Wash Totem,以及 Delusions 下的暗影。
团队优先级
- Powerful Healing Ward 始终第一优先。
- 在精神控制破坏团队前摧毁 Brain Wash Totem。
- Delusions 目标击杀可见 Shade,必要时提供治疗和驱散支援。
开战前
- 远程和治疗站位要便于迅速接近房间各处图腾。
- 指定远程负责通报 Ward 与图腾目标。
- 复习 Delusions 目标职责及 Hex 驱散。
机制参考
阶段规划与战术
Jin’do 坦在中央,远程覆盖全部图腾区域。
Powerful Healing Ward > Brain Wash Totem > 危险 Shade > Jin’do。收到通报立即转火。
中减益者寻找并击杀 Shade。灵魂尚未受控前,不要自动移除该效果。
职责说明
坦克
- 按约定顺序接住首领和小怪。
- 让危险正面锥形攻击背对团队,失控时立即通报。
输出
- 先遵守战斗目标优先级,再考虑首领伤害。
- 团长通报后立即转火小怪、Ward 或图腾。
治疗
- 预判坦克爆发与全团伤害。
- 整场战斗保持驱散职责和足够法力。
辅助
- 按预先安排的轮换使用打断、驱散、控制与嘲讽。
- 迅速通报危险新生敌人与阶段转换。
削弱:改动内容
- 1.12 之前没有记录 Jin’do 明确的原版战斗数值削弱。
- 补丁 1.10 从一个任务要求中移除 Hexxer’s Head 物品,只改变任务,不改变战斗难度。
战斗 13 / 13 · Zul’Gurub
Hakkar the Soulflayer
Corrupted Blood、带毒的 Blood Siphon,以及祭司赋予的能力。
团队优先级
- 每次 Blood Siphon 前全团都要有 Poisonous Blood,小怪在可控位置死亡。
- Corrupted Blood 不能传遍密集人群。
- 安全控制精神控制目标,不破坏团队;转换期间保留坦克仇恨。
- 常规尝试前击杀全部五名祭司。
开战前
- 确认本进度 Jeklik、Venoxis、Mar’li、Thekal 和 Arlokk 已死亡。
- 远程与治疗分散成环,指定 Son of Hakkar 坦克与击杀位置。
- 按 Blood Siphon 周期安排小怪击杀,确定精神控制处理。
机制参考
阶段规划与战术
击杀五名祭司后开怪,远程分散,防止 Corrupted Blood 扩散。
接住 Son of Hakkar,带到指定位置,在 Blood Siphon 前击杀。团队进入毒云获得 Poisonous Blood 后返回站位。
用安全控制技能处理 Cause Insanity,移除危险效果,让坦克保持仇恨领先。
准确重复毒素与 Siphon 节奏,安排输出冷却技能在狂暴前击杀。
职责说明
坦克
- 按约定顺序接住首领和小怪。
- 让危险正面锥形攻击背对团队,失控时立即通报。
输出
- 先遵守战斗目标优先级,再考虑首领伤害。
- 团长通报后立即转火小怪、Ward 或图腾。
治疗
- 预判坦克爆发与全团伤害。
- 整场战斗保持驱散职责和足够法力。
辅助
- 按预先安排的轮换使用打断、驱散、控制与嘲讽。
- 迅速通报危险新生敌人与阶段转换。
削弱:改动内容
- 补丁 1.8 阻止 Corrupted Blood 选择宠物。
- 补丁 1.9.3 降低 Hakkar 近战伤害,并使 Cause Insanity 选择当前目标而非最近玩家。
- 补丁 1.9.3 使 Cause Insanity 不再清除全部仇恨,令坦克控制更可预判。
- 补丁 1.11 修正 Berserk 提示文字,不是战斗削弱。
来源与版本范围
首领列表、原版 20 人结构及开放补丁参考 Warcraft Wiki 的 Classic 页面。改动历史依据汇总原始说明的 1.8、1.9.3、1.10 和 1.11 补丁页面。
- Warcraft Wiki — Zul’Gurub (Classic)
warcraft.wiki.gg/wiki/Zul%27Gurub_(Classic) - Warcraft Wiki — Patch 1.8.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.8.0 - Warcraft Wiki — Patch 1.9.3
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3 - Warcraft Wiki — Patch 1.10.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0 - Warcraft Wiki — Patch 1.11.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0 - Warcraft Wiki — Classic raid instance bosses
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
Season of Discovery 使用不同团队规模、数值和 Edge of Madness 结构,其机制不与本攻略混用。更新于 2026 年 8 月 18 日。