WoW Anniversary

Hae sivustolta

Kirjoita hakusana tai rajaa sisältöä.

    World of Warcraft Classic · Tier 1.5 · Zul’Gurub

    Zul’Gurub-taktiikat

    Kaikki alkuperäisen 20 pelaajan raidin 13 bossia kronologisessa etenemisjärjestyksessä: valmistelut, mekaniikat, roolit ja lähteistetty muutoshistoria.

    Suomeksi20-player raid13 bossiaNerffihistoria

    Valitse reitti ja pidä target priority näkyvänä

    Zul’Gurub ei ole täysin lineaarinen. Tämä opas listaa bossit käytännöllisessä etenemisjärjestyksessä; osa kohtaamisista on vapaaehtoisia ja Edge of Madness tarjoaa vain rotaation aktiivisen bossin.

    Taktiikat kuvaavat alkuperäistä Classic Era / Anniversary 1.12 -tilaa. Season of Discoveryn 10 pelaajan uudelleensuunnittelu rajataan pois.

    Classicin 20 pelaajan viidakkoraidi kokonaisuudessaan

    Zul’Gurub yhdistää viisi Hakkaria heikentävää ylipappia, vapaaehtoiset Bloodlord Mandokirin ja Jin’don, summonattavan Gahz’rankan, viikkorotaatioon perustuvan Edge of Madnessin sekä Hakkarin finaalin.

    Raid leaderille: Suunnittele pappien reitti, interruptit ja addit, tarkista viikon Edge of Madness -bossi ja harjoittele Hakkarin Son of Hakkar / Blood Siphon -rytmi.

    Nerffit, buffit ja korjaukset

    Zul’Gurub julkaistiin patchissa 1.7. Myöhemmät Vanilla-päivitykset helpottivat erityisesti Mar’lia, Thekalia, Arlokkia ja Hakkaria, mutta mukana oli myös Mandokirin buffi sekä toimimattomia mekaniikkoja palauttaneita korjauksia.

    PatchMuutosLuokitus
    1.8Mar’lin spiderit despawnaavat resetissä; Arlokkin panther-spawn hidastui; Hakkarin Corrupted Blood ei kohdistu petteihin.Nerffit / reset-korjaukset
    1.8Jeklikin puuttuvat Frenzied Bloodseeker Batit palautettiin.Vaikeuttava bugikorjaus
    1.9.3Mar’lin Poison Bolt Volley harveni ja melee laski; Thekalin damage laski; Arlokkin panther-spawn hidastui uudelleen; Hakkarin melee laski.Encounter-nerffit
    1.9.3Mandokirin Ohganin jälkeinen Vengeance vahvistui.Bossibuffi
    1.9.3Hakkarin Cause Insanityn targetointi ja threat-käytös korjattiin.Mekaniikkakorjaus
    1.11Osa trashista ja clan speakereiden terveydestä vähennettiin; Hakkarin berserk-emote korjattiin.Raidin yleinen helpotus / tekstikorjaus

    Edge of Madnessin neljä bossia on listattu erikseen kattavuuden vuoksi, vaikka alkuperäisessä raidissa niistä kohdattiin kulloisenkin rotaation bossi.

    High Priestess Jeklik

    Kohtaaminen 1 / 13 · Zul’Gurub

    High Priestess Jeklik

    Lepakkovaihe, maapommit ja keskeytettävä Greater Heal.

    2 vaihettaInterruptFire movement
    TL;DR: Tankkaa Jeklik erilleen raidista ja pidä ranged hajallaan. Ensimmäisessä vaiheessa selviydyt Charge- ja Silence-iskuista sekä tapat lepakot. 50 prosentissa Jeklik muuttuu trolliksi: väistä lentävien lepakoiden tulipommit, keskeytä jokainen Greater Heal ja hallitse Mind Flay sekä Shadow Word: Pain.

    Raid priorities

    • Greater Heal keskeytetään aina — yksi läpi päässyt cast palauttaa suuren osan bossin terveydestä.
    • Ranged ei kasaannu Charge- ja Silence-efekteihin, eikä kukaan jää tulipommien alueelle.
    • Frenzied Bloodseeker Batit tapetaan ennen kuin ne kuormittavat healerit.
    Ennen pullia
    • Aseta tankki bossin eteen ja ranged/healerit väljään kaareen.
    • Nimeä interrupt-rotaatio toisen vaiheen Greater Healiin.
    • Sovi lepakoiden target priority ja tulipommien liikesuunta.
    Mechanics reference
    Bat Form
    Jeklik lentää, chargeaa etäkohteisiin ja käyttää Sonic Burstia, joka tekee vahinkoa ja hiljentää lähialueen.
    Frenzied Bloodseeker Bats
    Ensimmäisessä vaiheessa saapuvat lepakot kiinnitetään ja tapetaan nopeasti.
    Fire Bombs
    Toisessa vaiheessa lentävät lepakot pudottavat maahan vaarallisia tulialueita.
    Greater Heal
    Pitkä parannuscast palauttaa Jeklikin terveyttä ja on keskeytettävä.
    Mind Flay
    Kanavoitu Shadow-hyökkäys hidastaa ja vahingoittaa kohdetta.
    Phase plan and tactic
    Vaihe 1
    Pidä bossi tankilla ja raid hajallaan. Tapa Bloodseeker-lepakot heti ja paranna charge-kohteet.
    Siirtymä
    Noin 50 prosentissa siirry valmiiksi interrupt-etäisyydelle mutta säilytä väljyys tulipommeja varten.
    Vaihe 2
    Väistä maahan jäävät tulet, poista Shadow Word: Pain ja kierrätä keskeytykset Greater Healiin kuolemaan asti.
    Role notes

    Tankit

    • Poimi bossi ja addit sovitun järjestyksen mukaan.
    • Pidä vaaralliset etukartiot pois raidista ja ilmoita hallinnan katkeamisesta.

    DPS

    • Noudata encounterin target priorityä ennen bossivahinkoa.
    • Vaihda addiin, wardiin tai toteemiin heti raid leadin callista.

    Healerit

    • Ennakoi tankin burst ja encounterin raidivahinko.
    • Pidä dispel-vastuut ja mana riittävinä koko kohtaamisen ajan.

    Utility

    • Käytä interruptit, dispellit, crowd control ja tauntit ennalta sovitussa rotaatiossa.
    • Callaa vaaralliset spawnit ja siirtymät nopeasti.

    Nerfs: what changed

    • Patch 1.8 korjasi tilanteen, jossa Jeklik ei aina summonoinut Frenzied Bloodseeker Bateja.
    • Korjaus palautti encounterin tarkoitetun addipaineen, joten se oli käytännössä vaikeuttava bugikorjaus eikä nerffi.
    Patch 1.8 bugfixAddit palautettuClassic 1.12
    High Priest Venoxis

    Kohtaaminen 2 / 13 · Zul’Gurub

    High Priest Venoxis

    Neljä käärmeaddia, mana drain ja myrkyllinen toinen vaihe.

    Add controlDispel2 vaihetta
    TL;DR: Kontrolloi tai tankkaa neljä käärmeaddia ja tapa ne ennen Venoxista. Pidä casterit levällään ja poista Renew. 50 prosentissa Venoxis muuttuu käärmeeksi: melee väistää Poison Cloudin, raid hallitsee Holy Novan ja healerit varautuvat Frenzyyn matalassa terveydessä.

    Raid priorities

    • Käärmeaddit eivät saa lyödä healereita; ne tapetaan tai kontrolloidaan järjestelmällisesti.
    • Renew dispellataan bossilta ja ranged pysyy väljällä Chain Holy Wrath -tyyppistä hyppyä vastaan.
    • Poison Cloudista poistutaan heti, erityisesti käärmevaiheen melee-ryhmä.
    Ennen pullia
    • Merkitse neljä käärmettä ja jaa tankit tai crowd control.
    • Sijoita ranged/healerit väljään kaareen maksimietäisyydelle.
    • Sovi enrage-vaiheen defensivet ja poison-poistot.
    Mechanics reference
    Razzashi Cobras
    Neljä käärmeaddia vartioi bossia ja myrkyttää kohteitaan.
    Renew
    Venoxis parantaa itseään; magic-dispel poistaa efektin.
    Holy Fire
    Etäkohteeseen tuleva Holy-vahinko ja DoT vaativat dispelin tai parannuksen.
    Snake Form
    Noin 50 prosentissa Venoxis muuttuu käärmeeksi ja vaihtaa kykyvalikoimaa.
    Poison Cloud
    Bossin ympärille jää vahingoittava myrkkypilvi.
    Frenzy
    Matalassa terveydessä hyökkäysnopeus ja paine kasvavat.
    Phase plan and tactic
    Aloitus
    Tankit poimivat Venoxisin ja käärmeet. Kontrolloi osa käärmeistä ja tapa aktiiviset merkkijärjestyksessä.
    Caster-vaihe
    Pidä etäisyydet, dispellaa Renew ja Holy Fire sekä vältä tarpeetonta mana drain -painetta.
    Käärmevaihe
    Tankki liikuttaa bossia pois Poison Cloudista. Melee seuraa vasta turvalliseen paikkaan ja raid käyttää cooldownit loppuun.
    Role notes

    Tankit

    • Poimi bossi ja addit sovitun järjestyksen mukaan.
    • Pidä vaaralliset etukartiot pois raidista ja ilmoita hallinnan katkeamisesta.

    DPS

    • Noudata encounterin target priorityä ennen bossivahinkoa.
    • Vaihda addiin, wardiin tai toteemiin heti raid leadin callista.

    Healerit

    • Ennakoi tankin burst ja encounterin raidivahinko.
    • Pidä dispel-vastuut ja mana riittävinä koko kohtaamisen ajan.

    Utility

    • Käytä interruptit, dispellit, crowd control ja tauntit ennalta sovitussa rotaatiossa.
    • Callaa vaaralliset spawnit ja siirtymät nopeasti.

    Nerfs: what changed

    • Venoxikselle ei ole dokumentoitu omaa Vanilla-numeronerffiä ennen 1.12-tilaa.
    • Oppaan taktiikka kuvaa vakiintunutta 20 pelaajan Classic-versiota, ei Season of Discoveryn uudelleen suunniteltua kohtaamista.
    Ei dokumentoitua numeronerffiäClassic 1.12SoD rajattu pois
    High Priestess Mar’li

    Kohtaaminen 3 / 13 · Zul’Gurub

    High Priestess Mar’li

    Hämähäkkiaallot, web ja hallittu tankkivaihto.

    AddsWebTank control
    TL;DR: Tankkaa Mar’li ja tapa hänen hämähäkkiaddinsa nopeasti ennen niiden kasvua. Hämähäkkimuodossa bossi webbaa nykyisen tankin ja chargeaa toiseen kohteeseen, joten off-tank poimii hänet heti. Pidä ranged väljästi ja paranna Poison Bolt Volley.

    Raid priorities

    • Spawnatut hämähäkit kuolevat nopeasti eivätkä saa kasvaa vaarallisiksi.
    • Off-tank on valmiina ottamaan bossin, kun main tank on webissä.
    • Poison Bolt Volley parannetaan ja poistetaan mahdollisuuksien mukaan.
    Ennen pullia
    • Nimeä main- ja off-tank sekä addien poimija.
    • Aseta ranged/healerit väljään kaareen bossin ympärille.
    • Sovi AoE/cleave hämähäkkiaaltoihin ja poison-dispellit.
    Mechanics reference
    Spawn of Mar’li
    Pienet hämähäkit kasvavat ajan myötä ja lisäävät painetta, ellei niitä tapeta nopeasti.
    Poison Bolt Volley
    Useaan pelaajaan osuva Nature-vahinko jättää poison-efektin.
    Spider Form
    Mar’li vaihtaa hämähäkkimuotoon ja muuttaa tankkikäyttäytymistään.
    Web
    Nykyinen tankki juurtuu eikä voi hallita bossia normaalisti.
    Charge
    Webin jälkeen bossi ryntää etäkohteeseen ja tarvitsee nopean takaisinoton.
    Phase plan and tactic
    Trollimuoto
    Tankkaa bossi keskitetysti, tapa spawnit välittömästi ja pidä ranged hajallaan.
    Hämähäkkimuoto
    Kun tankki webataan ja Mar’li chargeaa, off-tank tauntaa ja palauttaa bossin alkuperäiselle paikalle.
    Palautus
    Tapa uudet hämähäkit ennen bossivahinkoa ja jatka poisonien poistoa koko kohtaamisen ajan.
    Role notes

    Tankit

    • Poimi bossi ja addit sovitun järjestyksen mukaan.
    • Pidä vaaralliset etukartiot pois raidista ja ilmoita hallinnan katkeamisesta.

    DPS

    • Noudata encounterin target priorityä ennen bossivahinkoa.
    • Vaihda addiin, wardiin tai toteemiin heti raid leadin callista.

    Healerit

    • Ennakoi tankin burst ja encounterin raidivahinko.
    • Pidä dispel-vastuut ja mana riittävinä koko kohtaamisen ajan.

    Utility

    • Käytä interruptit, dispellit, crowd control ja tauntit ennalta sovitussa rotaatiossa.
    • Callaa vaaralliset spawnit ja siirtymät nopeasti.

    Nerfs: what changed

    • Patch 1.8 muutti Mar’lin summonatut hämähäkit despawnaamaan encounterin resetissä.
    • Patch 1.9.3 pidensi Poison Bolt Volleyn cooldownia ja vähensi Mar’lin melee-vahinkoa hieman — molemmat olivat selviä nerffejä.
    Patch 1.8 reset-fixPatch 1.9.3 nerfMelee reduced
    Bloodlord Mandokir

    Kohtaaminen 4 / 13 · Zul’Gurub

    Bloodlord Mandokir

    Watch-gaze, Ohgan ja kuolemista vahvistuva bossi.

    Gaze controlMortal StrikeOptional
    TL;DR: Tankkaa Mandokir vakaasti ja pidä Ohgan erillisellä tankilla. Kun bossi ilmoittaa tarkkailevansa pelaajaa, kohde lopettaa toimintansa hetkeksi tai joutuu Charge-rangaistukseen. Vältä kuolemia, sillä Mandokir vahvistuu jokaisesta pelaajataposta; tapa Ohgan hallitusti ja selviydy voimistuneesta loppuvaiheesta.

    Raid priorities

    • Watch-kohde lopettaa hyökkäämisen, castauksen ja muun toiminnan välittömästi.
    • Kuolemia vältetään, koska Mandokir saa niistä pysyvän level-up-vahvistuksen.
    • Tankki saa suuret healit Mortal Strikeen, ja Whirlwindin aikana melee irtoaa tarvittaessa.
    Ennen pullia
    • Aseta Mandokirin tankki areenan keskiosaan ja Ohganille oma tankki.
    • Kerro koko raidille Watch-varoituksen toimintatapa ennen pullia.
    • Sovi Ohganin tappohetki ja tankin loppuvaiheen cooldownit.
    Mechanics reference
    Threatening Gaze
    Mandokir tarkkailee pelaajaa; toiminnan jatkaminen laukaisee vaarallisen Chargen.
    Level Up
    Bossi vahvistuu aina tappaessaan pelaajan.
    Mortal Strike
    Kova tankki-isku vähentää saadun parannuksen määrää.
    Whirlwind
    Lähialueen pyörivä hyökkäys rankaisee meleestä.
    Ohgan
    Mandokirin raptorikumppani hyökkää erikseen; sen kuolema voimistaa Mandokiria.
    Chained Spirits
    Henget voivat palauttaa kaatuneita pelaajia, mutta kuolema on silti vahvistanut bossia.
    Phase plan and tactic
    Aloitus
    Tankkaa Mandokir ja Ohgan erillään. Ranged pysyy väljällä ja jokainen seuraa omaa Watch-varoitustaan.
    Ohgan
    Tapa raptor sovittuna hetkenä ja varaudu Mandokirin Vengeance-tyyppiseen vahvistumiseen.
    Loppu
    Pysy kurinalaisena Watchissa, vältä uusia kuolemia ja käytä tankin defensivet Mortal Strike -ikkunoihin.
    Role notes

    Tankit

    • Poimi bossi ja addit sovitun järjestyksen mukaan.
    • Pidä vaaralliset etukartiot pois raidista ja ilmoita hallinnan katkeamisesta.

    DPS

    • Noudata encounterin target priorityä ennen bossivahinkoa.
    • Vaihda addiin, wardiin tai toteemiin heti raid leadin callista.

    Healerit

    • Ennakoi tankin burst ja encounterin raidivahinko.
    • Pidä dispel-vastuut ja mana riittävinä koko kohtaamisen ajan.

    Utility

    • Käytä interruptit, dispellit, crowd control ja tauntit ennalta sovitussa rotaatiossa.
    • Callaa vaaralliset spawnit ja siirtymät nopeasti.

    Nerfs: what changed

    • Patch 1.9.3 kasvatti Mandokirin Ohganin kuoleman jälkeen saaman Vengeance-efektin voimaa.
    • Tämä oli dokumentoitu bossibuffi, ei nerffi; 1.12-taktiikassa Ohganin tappamisen jälkeinen paine huomioidaan.
    Patch 1.9.3 buffVengeance strongerClassic 1.12
    Gri’lek

    Kohtaaminen 5 / 13 · Zul’Gurub

    Gri’lek

    Hitaasti liikkuva Avatar, fixate ja selkeä kite-vaihe.

    Edge of MadnessKiteRotation
    TL;DR: Gri’lek on yksi Edge of Madness -rotaation neljästä mahdollisesta bossista. Tankkaa normaalisti, kunnes hän kasvaa Avatar-tilaan ja fixaa pelaajan. Kohde kiteää hidasta bossia avoimella kehällä, muut väistävät reitin ja palaavat vahinkoon Avatarin päätyttyä.

    Raid priorities

    • Fixate-kohde ei johda Gri’lekiä muun raidin läpi.
    • Melee irtoaa Avatar-vaiheessa eikä yritä tankata vahvistunutta bossia.
    • Kite-reitti pidetään vapaana ja liike ennakoidaan.
    Ennen pullia
    • Tyhjennä alue ja määritä leveä kite-kehä.
    • Sovi fixate-kohteen liikesuunta ja hätäslowt.
    • Muista, että Edge of Madness -bossi riippuu alkuperäisen tapahtuman viikkorotaatiosta.
    Mechanics reference
    Avatar
    Gri’lek kasvaa, vahvistuu ja liikkuu tavallista hitaammin.
    Fixate
    Bossi valitsee kohteen ja seuraa tätä threatistä riippumatta.
    Ground Tremor
    Lähialueen maahyökkäys häiritsee ja vahingoittaa pelaajia.
    Phase plan and tactic
    Normaalivaihe
    Tankkaa bossi keskellä ja tee tasaista vahinkoa.
    Avatar
    Fixate-kohde kiteää ulkokehää; muu raid siirtyy pois reitiltä ja ranged jatkaa turvallisesti.
    Palautus
    Avatarin loputtua tankki ottaa bossin takaisin ennen kuin raid palaa paikoilleen.
    Role notes

    Tankit

    • Poimi bossi ja addit sovitun järjestyksen mukaan.
    • Pidä vaaralliset etukartiot pois raidista ja ilmoita hallinnan katkeamisesta.

    DPS

    • Noudata encounterin target priorityä ennen bossivahinkoa.
    • Vaihda addiin, wardiin tai toteemiin heti raid leadin callista.

    Healerit

    • Ennakoi tankin burst ja encounterin raidivahinko.
    • Pidä dispel-vastuut ja mana riittävinä koko kohtaamisen ajan.

    Utility

    • Käytä interruptit, dispellit, crowd control ja tauntit ennalta sovitussa rotaatiossa.
    • Callaa vaaralliset spawnit ja siirtymät nopeasti.

    Nerfs: what changed

    • Gri’lekille ei ole dokumentoitu omaa Vanilla-numeronerffiä.
    • Season of Discoveryn Edge of Madness -valintamekaniikka ei kuulu alkuperäisen 20 pelaajan raidin viikkorotaatioon.
    Ei numeronerffiäAlkuperäinen rotaatioSoD rajattu pois
    Hazza’rah

    Kohtaaminen 6 / 13 · Zul’Gurub

    Hazza’rah

    Sleep, Mana Burn ja nopeasti tuhottavat Nightmare Illusionit.

    Edge of MadnessAddsMana control
    TL;DR: Pidä raid väljällä ja mana-käyttäjät valmiina Mana Burniin. Kun Hazza’rah luo Nightmare Illusioneita, ne tapetaan välittömästi ennen kuin ne saavuttavat kohteensa. Paranna Sleepin ja Earth Shockin aiheuttamat vaaralliset yhdistelmät.

    Raid priorities

    • Nightmare Illusionit ovat kaikkien ensimmäinen kohde.
    • Mana-käyttäjät vähentävät tarpeetonta riskiä ja healerit säilyttävät reservin.
    • Raid pysyy väljänä ja reagoi nopeasti nukutettuihin pelaajiin.
    Ennen pullia
    • Aseta ranged/healerit tasaisesti bossin ympärille.
    • Sovi instant-ranged ja melee addien tappamiseen.
    • Pidä defensive- ja health-consumablet Sleep-yhdistelmiä varten.
    Mechanics reference
    Nightmare Illusions
    Pelaajista syntyvät illuusiot pyrkivät kohteisiinsa ja aiheuttavat suuren vaaran perille päästessään.
    Massive Mana Burn
    Laaja mana-hyökkäys tyhjentää resursseja ja aiheuttaa vahinkoa.
    Sleep
    Useita pelaajia voidaan nukuttaa hetkeksi.
    Earth Shock
    Välitön Nature-isku voi osua haavoittuvaan kohteeseen.
    Phase plan and tactic
    Perusvaihe
    Tankkaa vakaasti ja pidä raid väljällä.
    Illuusiot
    Kaikki vaihtavat välittömästi lähimpään Nightmare Illusioniin; stun ja burst ennen sen kohdetta.
    Resurssit
    Healerit säästävät manaa ja raid käyttää consumablet, jos Mana Burn heikentää loppuvaiheen kestävyyttä.
    Role notes

    Tankit

    • Poimi bossi ja addit sovitun järjestyksen mukaan.
    • Pidä vaaralliset etukartiot pois raidista ja ilmoita hallinnan katkeamisesta.

    DPS

    • Noudata encounterin target priorityä ennen bossivahinkoa.
    • Vaihda addiin, wardiin tai toteemiin heti raid leadin callista.

    Healerit

    • Ennakoi tankin burst ja encounterin raidivahinko.
    • Pidä dispel-vastuut ja mana riittävinä koko kohtaamisen ajan.

    Utility

    • Käytä interruptit, dispellit, crowd control ja tauntit ennalta sovitussa rotaatiossa.
    • Callaa vaaralliset spawnit ja siirtymät nopeasti.

    Nerfs: what changed

    • Hazza’rahille ei ole dokumentoitu omaa Vanilla-numeronerffiä ennen 1.12-tilaa.
    • Opas käsittelee alkuperäisen Edge of Madness -rotaation kohtaamista.
    Ei dokumentoitua nerffiäEdge of MadnessClassic 1.12
    Renataki

    Kohtaaminen 7 / 13 · Zul’Gurub

    Renataki

    Vanish, Ambush ja tankin kontrollin rikkova Gouge.

    Edge of MadnessVanishThreat
    TL;DR: Tankkaa Renataki vakaasti ja pidä off-tank toisena uhkalistalla. Bossi Gougeaa tankin, käyttää Thousand Bladesia ja katoaa Vanishilla ennen voimakasta Ambushia. Raid kestää katoamisvaiheen hajautettuna ja tankit ottavat bossin takaisin heti hänen ilmestyessään.

    Raid priorities

    • Off-tank pysyy valmiina, kun main tank Gougeataan.
    • Healerit nostavat Ambush-kohteen välittömästi.
    • Melee ei jää Thousand Blades -vahinkoon tarpeettomasti.
    Ennen pullia
    • Nimeä kaksi tankkia ja varmista molemmille aktiivinen threat.
    • Pidä ranged/healerit väljästi mutta heal-etäisyydellä.
    • Sovi Vanishin jälkeinen nopea target-call.
    Mechanics reference
    Gouge
    Nykyinen tankki menettää hetkeksi kontrollin, jolloin bossi voi vaihtaa kohdetta.
    Thousand Blades
    Lähialueen nopea hyökkäyssarja tekee kovaa fyysistä vahinkoa.
    Vanish
    Renataki katoaa ja threat-tilanne katkeaa hetkeksi.
    Ambush
    Vanishin jälkeen bossi ilmestyy pelaajan luo voimakkaalla iskulla.
    Phase plan and tactic
    Tankkaus
    Main tank pitää bossin paikallaan ja off-tank rakentaa threatiä.
    Vanish
    Raid pysyy rauhallisena ja healerit valmistautuvat Ambushiin; bossin ilmestyessä tankki tauntaa takaisin.
    Thousand Blades
    Melee irtoaa tarvittaessa ja palaa vasta vaarallisen sarjan jälkeen.
    Role notes

    Tankit

    • Poimi bossi ja addit sovitun järjestyksen mukaan.
    • Pidä vaaralliset etukartiot pois raidista ja ilmoita hallinnan katkeamisesta.

    DPS

    • Noudata encounterin target priorityä ennen bossivahinkoa.
    • Vaihda addiin, wardiin tai toteemiin heti raid leadin callista.

    Healerit

    • Ennakoi tankin burst ja encounterin raidivahinko.
    • Pidä dispel-vastuut ja mana riittävinä koko kohtaamisen ajan.

    Utility

    • Käytä interruptit, dispellit, crowd control ja tauntit ennalta sovitussa rotaatiossa.
    • Callaa vaaralliset spawnit ja siirtymät nopeasti.

    Nerfs: what changed

    • Renatakille ei ole dokumentoitu omaa Vanilla-numeronerffiä.
    • Alkuperäinen viikkorotaatio erotetaan Season of Discoveryn muokatusta tapahtumasta.
    Ei numeronerffiäAlkuperäinen rotaatioClassic 1.12
    Wushoolay

    Kohtaaminen 8 / 13 · Zul’Gurub

    Wushoolay

    Lightning Cloud, Chain Lightning ja hallittu etäisyys.

    Edge of MadnessNature damageMovement
    TL;DR: Levitä raid Chain Lightningin hyppyjen rajoittamiseksi. Siirry välittömästi pois Lightning Cloudista ja pidä tankki valmiina Lightning Rushin jälkeiseen takaisinottoon. Nature-resist ja tasainen liike helpottavat encounteria, mutta tärkein suoja on oikea sijoittuminen.

    Raid priorities

    • Lightning Cloudista poistutaan heti eikä bossia tankata pilven sisällä.
    • Pelaajat säilyttävät etäisyydet Chain Lightningia vastaan.
    • Tankki palauttaa bossin hallintaan Rush-liikkeen jälkeen.
    Ennen pullia
    • Merkitse tankille liikkumisreitti pilvien väliin.
    • Levitä ranged/healerit koko käytettävälle alueelle.
    • Sovi varatankki ja Nature-protection-consumablejen käyttö.
    Mechanics reference
    Lightning Cloud
    Maahan syntyvä sähköpilvi tekee jatkuvaa Nature-vahinkoa.
    Chain Lightning
    Hyppivä salama rankaisee liian lähellä toisiaan olevia pelaajia.
    Lightning Rush
    Bossi ryntää kohteeseen ja voi siirtyä pois tankin hallinnasta.
    Hurricane
    Alueellinen Nature-vahinko pakottaa liikkumaan.
    Phase plan and tactic
    Sijoittuminen
    Tankkaa bossi pilvien reunoilla ja pidä muu raid väljässä kaaressa.
    Pilvet
    Tankki siirtää Wushoolayn välittömästi puhtaalle alueelle, jotta melee voi jatkaa.
    Rush
    Kohde liikkuu pois muista ja tankki palauttaa bossin ennen uutta vahinkosykliä.
    Role notes

    Tankit

    • Poimi bossi ja addit sovitun järjestyksen mukaan.
    • Pidä vaaralliset etukartiot pois raidista ja ilmoita hallinnan katkeamisesta.

    DPS

    • Noudata encounterin target priorityä ennen bossivahinkoa.
    • Vaihda addiin, wardiin tai toteemiin heti raid leadin callista.

    Healerit

    • Ennakoi tankin burst ja encounterin raidivahinko.
    • Pidä dispel-vastuut ja mana riittävinä koko kohtaamisen ajan.

    Utility

    • Käytä interruptit, dispellit, crowd control ja tauntit ennalta sovitussa rotaatiossa.
    • Callaa vaaralliset spawnit ja siirtymät nopeasti.

    Nerfs: what changed

    • Wushoolaylle ei ole dokumentoitu omaa Vanilla-numeronerffiä ennen 1.12-tilaa.
    • Season of Discoveryn tapahtumamuutoksia ei sovelleta tähän oppaaseen.
    Ei dokumentoitua nerffiäEdge of MadnessSoD rajattu pois
    Gahz’ranka

    Kohtaaminen 9 / 13 · Zul’Gurub

    Gahz’ranka

    Kalastamalla summonattava hydra, knock-up ja Frost Breath.

    OptionalSummonedKnock-up
    TL;DR: Summonoi Gahz’ranka Mudskunk Lurella Pagle’s Pointissa. Tankkaa hydra niin, että Frost Breath osoittaa pois raidista, ja jätä selän taakse tilaa Massive Geyserin korkeaa knock-upia varten. Paranna putoamisvahinko ja vältä tarpeetonta melee-kasaa.

    Raid priorities

    • Frost Breath ei osu raidiin.
    • Massive Geyserin kohteella on turvallinen laskeutumisalue eikä putoaminen tapahdu vaaralliseen maastoon.
    • Tankki palauttaa hydran aseman jokaisen knockbackin jälkeen.
    Ennen pullia
    • Hanki Mudskunk Lure ja tarvittavat Zulian Mudskunkit summonointiin.
    • Tyhjennä Pagle’s Point ja valitse tankkaussuunta.
    • Pidä raid bossin kyljillä, ei kuonon edessä.
    Mechanics reference
    Frost Breath
    Etukartion Frost-hyökkäys tekee vahinkoa ja hidastaa.
    Massive Geyser
    Kohteen ympärille osuva vesipurkaus heittää pelaajia korkealle ilmaan.
    Gahz’ranka Slam
    Lähialueen isku heittää pelaajia taaksepäin.
    Summon
    Bossi on vapaaehtoinen ja vaatii kalastukseen liittyvän Mudskunk Lure -tapahtuman.
    Phase plan and tactic
    Summon
    Tyhjennä alue ennen luren käyttöä ja varmista, että koko raid on valmiina.
    Tankkaus
    Käännä kuono pois raidista ja pidä kyljet avoimina melee-ryhmälle.
    Geyser
    Levittäytykää hieman; healerit ennakoivat osuman ja putoamisvahingon ennen seuraavaa tankki-iskua.
    Role notes

    Tankit

    • Poimi bossi ja addit sovitun järjestyksen mukaan.
    • Pidä vaaralliset etukartiot pois raidista ja ilmoita hallinnan katkeamisesta.

    DPS

    • Noudata encounterin target priorityä ennen bossivahinkoa.
    • Vaihda addiin, wardiin tai toteemiin heti raid leadin callista.

    Healerit

    • Ennakoi tankin burst ja encounterin raidivahinko.
    • Pidä dispel-vastuut ja mana riittävinä koko kohtaamisen ajan.

    Utility

    • Käytä interruptit, dispellit, crowd control ja tauntit ennalta sovitussa rotaatiossa.
    • Callaa vaaralliset spawnit ja siirtymät nopeasti.

    Nerfs: what changed

    • Gahz’rankalle ei ole dokumentoitu omaa Vanilla-numeronerffiä.
    • Kohtaamisen summonointitapa ja ydinkyvyt pysyivät vakiintuneessa Classic 1.12 -tilassa.
    Ei dokumentoitua nerffiäOptional bossClassic 1.12
    High Priest Thekal

    Kohtaaminen 10 / 13 · Zul’Gurub

    High Priest Thekal

    Kolmen kohteen synkronoitu tappo ja tiikerivaiheen addit.

    2 vaihettaSimultaneous killInterrupt
    TL;DR: Pidä Thekal, Zealot Lor’Khan ja Zealot Zath erillään ja tapa kaikki kolme noin kymmenen sekunnin sisällä, muuten kaatunut nousee. Keskeytä Lor’Khanin Greater Heal ja hallitse Zathin Gouge. Tiikerivaiheessa tankkaa Thekal seinää vasten, väistä Force Punch -häiriö ja tapa tiikeriaddit nopeasti.

    Raid priorities

    • Kaikkien kolmen ensimmäisen vaiheen kohteen terveys tasataan ja tappo synkronoidaan.
    • Lor’Khanin Greater Heal keskeytetään ja heal-efektit poistetaan mahdollisuuksien mukaan.
    • Toisessa vaiheessa tiikeriaddit eivät pääse healereihin.
    Ennen pullia
    • Jaa omat tankit Thekalille, Lor’Khanille ja Zathille.
    • Nimeä Lor’Khanin interrupt-rotaatio ja kolme health-calleria.
    • Valitse tiikerivaiheen seinäpaikka Force Punchia varten.
    Mechanics reference
    Resurrection window
    Ensimmäisen vaiheen kolme pääkohdetta herättävät toisensa, elleivät kaikki kuole lyhyen ajan sisällä.
    Greater Heal
    Lor’Khan palauttaa liittolaisen terveyttä ja cast on keskeytettävä.
    Gouge
    Zath poistaa tankin hetkeksi toiminnasta, joten varatankki tai threat-hallinta tarvitaan.
    Tiger Form
    Ensimmäisen vaiheen jälkeen Thekal palaa suurena tiikerinä täydellä terveydellä.
    Force Punch
    Lähialueen knockback voi hajottaa tankkauksen.
    Summon Zulian Guardians
    Tiikeriaddit liittyvät taisteluun ja hakeutuvat helposti healereihin.
    Phase plan and tactic
    Vaihe 1
    Tankkaa kolmikko erillään, interruptoi Lor’Khan ja laske jokainen noin 10 prosenttiin.
    Synkronointi
    Callaa yhtenäinen execute: tapa kaikki kolme noin kymmenen sekunnin sisällä ja säästä cooldownit vielä toiseen vaiheeseen.
    Vaihe 2
    Tankkaa tiikeri-Thekal selkä seinään, poimi addit ja AoE-tapa ne samalla kun raid väistää charge/knockback-häiriöt.
    Role notes

    Tankit

    • Poimi bossi ja addit sovitun järjestyksen mukaan.
    • Pidä vaaralliset etukartiot pois raidista ja ilmoita hallinnan katkeamisesta.

    DPS

    • Noudata encounterin target priorityä ennen bossivahinkoa.
    • Vaihda addiin, wardiin tai toteemiin heti raid leadin callista.

    Healerit

    • Ennakoi tankin burst ja encounterin raidivahinko.
    • Pidä dispel-vastuut ja mana riittävinä koko kohtaamisen ajan.

    Utility

    • Käytä interruptit, dispellit, crowd control ja tauntit ennalta sovitussa rotaatiossa.
    • Callaa vaaralliset spawnit ja siirtymät nopeasti.

    Nerfs: what changed

    • Patch 1.9.3 vähensi High Priest Thekalin kokonaisvahinkoa.
    • Muutos oli dokumentoitu encounter-nerffi; Classic 1.12 -opas kuvaa tämän jälkeistä versiota.
    Patch 1.9.3 nerfDamage reducedClassic 1.12
    High Priestess Arlokk

    Kohtaaminen 11 / 13 · Zul’Gurub

    High Priestess Arlokk

    Marked-pelaajat, panther-aallot ja Vanish/Ambush.

    2 tankkiaAddsVanish
    TL;DR: Nimeä tankit panther-karsinoiden porteille ja pidä bossi keskellä. Zulian Prowlerit keskittyvät Mark of Arlokk -kohteeseen, joten addit poimitaan ja tapetaan nopeasti. Arlokk katoaa ajoittain Vanishilla ja palaa Ambushilla; tankki ottaa hänet takaisin ennen seuraavaa addiaaltoa.

    Raid priorities

    • Pantherit eivät saavuta Mark of Arlokk -kohdetta hallitsemattomana.
    • Karsinoiden tankit poimivat spawnit heti ja DPS vaihtaa niihin sovitusti.
    • Vanishin jälkeen bossi palautetaan keskelle nopeasti.
    Ennen pullia
    • Aseta tankki kummankin panther-karsinan portille.
    • Merkitse raidin keskikohta ja Mark-kohteen turvallinen paikka.
    • Sovi addien AoE/cleave ja Vanishin jälkeinen boss-call.
    Mechanics reference
    Mark of Arlokk
    Merkitty pelaaja houkuttelee Zulian Prowlereita ja tarvitsee suojaa.
    Zulian Prowlers
    Karsinoista saapuvat pantherit kasaantuvat, ellei niitä poimita ja tapeta.
    Panther Form
    Arlokk vaihtaa muotoa ja hyökkäystapa muuttuu.
    Vanish
    Bossi katoaa hetkeksi ja poistaa tankin suoran kontrollin.
    Ambush
    Palatessaan Arlokk iskee etäkohteeseen voimakkaasti.
    Phase plan and tactic
    Addihallinta
    Karsinatankit poimivat pantherit, jotka tuodaan cleaveen tai tapetaan portilla. Mark-kohde pysyy suojassa.
    Bossi
    Pidä Arlokk keskellä ja raid väljällä Ambushia varten.
    Vanish
    Healerit ennakoivat paluuiskun, tankki tauntaa heti ja DPS varmistaa ensin aktiiviset addit.
    Role notes

    Tankit

    • Poimi bossi ja addit sovitun järjestyksen mukaan.
    • Pidä vaaralliset etukartiot pois raidista ja ilmoita hallinnan katkeamisesta.

    DPS

    • Noudata encounterin target priorityä ennen bossivahinkoa.
    • Vaihda addiin, wardiin tai toteemiin heti raid leadin callista.

    Healerit

    • Ennakoi tankin burst ja encounterin raidivahinko.
    • Pidä dispel-vastuut ja mana riittävinä koko kohtaamisen ajan.

    Utility

    • Käytä interruptit, dispellit, crowd control ja tauntit ennalta sovitussa rotaatiossa.
    • Callaa vaaralliset spawnit ja siirtymät nopeasti.

    Nerfs: what changed

    • Patch 1.8 hidasti Arlokkin pantherien spawn ratea.
    • Patch 1.9.3 hidasti spawn ratea uudelleen. Molemmat olivat selviä addipainetta vähentäviä nerffejä.
    Patch 1.8 nerfPatch 1.9.3 nerfPanther spawn slower
    Jin’do the Hexxer

    Kohtaaminen 12 / 13 · Zul’Gurub

    Jin’do the Hexxer

    Healing Wardit, Brain Wash Totemit ja Delusion-varjot.

    Target priorityTotemsDispel
    TL;DR: Tankkaa Jin’do keskellä ja vaihda välittömästi Powerful Healing Wardiin ja Brain Wash Totemiin. Dispel Hex. Jin’do’s Delusions -debuffin saaneet pelaajat näkevät ja tappavat Shade of Jin’do -henget; muu raid ei tuhlaa iskuja näkymättömiin kohteisiin.

    Raid priorities

    • Powerful Healing Ward on aina ensimmäinen kohde.
    • Brain Wash Totem tuhotaan ennen kuin mind control hajottaa raidin.
    • Delusion-kohteet tappavat näkyvät Shadet ja saavat niihin tarvittaessa parannus- tai dispeltuen.
    Ennen pullia
    • Aseta ranged/healerit niin, että koko huoneen totemit ovat nopeasti saavutettavissa.
    • Nimeä ranged target-caller Wardeille ja Totemeille.
    • Kertaa Delusion-kohteen tehtävä ja Hex-dispellit.
    Mechanics reference
    Powerful Healing Ward
    Ward parantaa Jin’doa voimakkaasti ja on tuhottava heti.
    Brain Wash Totem
    Totem mind controllaa pelaajia vaikutusalueellaan.
    Hex
    Kohde muuttuu sammakoksi ja voidaan dispellata.
    Jin’do’s Delusions
    Curse tekee vahinkoa mutta antaa kohteen nähdä Shade of Jin’do -henget.
    Shade of Jin’do
    Vain Delusionista kärsivät pelaajat voivat kohdistaa henget, jotka muuten kasaavat vahinkoa.
    Phase plan and tactic
    Perusasema
    Tankkaa Jin’do keskellä ja pidä ranged kattamassa koko totemalue.
    Target priority
    Powerful Healing Ward > Brain Wash Totem > vaaralliset Shadet > Jin’do. Vaihda targettiin heti callista.
    Delusions
    Debuffin saaneet etsivät ja tappavat Shadet. Älä poista efektiä automaattisesti ennen kuin henget ovat hallinnassa.
    Role notes

    Tankit

    • Poimi bossi ja addit sovitun järjestyksen mukaan.
    • Pidä vaaralliset etukartiot pois raidista ja ilmoita hallinnan katkeamisesta.

    DPS

    • Noudata encounterin target priorityä ennen bossivahinkoa.
    • Vaihda addiin, wardiin tai toteemiin heti raid leadin callista.

    Healerit

    • Ennakoi tankin burst ja encounterin raidivahinko.
    • Pidä dispel-vastuut ja mana riittävinä koko kohtaamisen ajan.

    Utility

    • Käytä interruptit, dispellit, crowd control ja tauntit ennalta sovitussa rotaatiossa.
    • Callaa vaaralliset spawnit ja siirtymät nopeasti.

    Nerfs: what changed

    • Jin’dolle ei ole dokumentoitu yksilöityä Vanilla-combat-numeronerffiä ennen 1.12-tilaa.
    • Patch 1.10 poisti Hexxer’s Head -esineen yhden questin vaatimuksesta; muutos koski tehtävää, ei encounterin vaikeutta.
    Patch 1.10 quest QoLEi combat-nerffiäClassic 1.12
    Hakkar the Soulflayer

    Kohtaaminen 13 / 13 · Zul’Gurub

    Hakkar the Soulflayer

    Corrupted Blood, Poisoned Blood Siphon ja pappiaspektit.

    Final bossBlood Siphon10 min enrage
    TL;DR: Tapa viisi ylipappia ensin, jotta niiden aspektit poistuvat Hakkarilta. Pidä raid väljänä Corrupted Bloodia vastaan. Ennen jokaista Blood Siphonia tapa Son of Hakkar ja anna raidin saada sen Poisonous Blood -debuffi; silloin Hakkar imee myrkyn, vahingoittuu ja raid paranee sen sijaan, että bossi parantuisi. Hallitse mind control ja tapa ennen kymmenen minuutin enragea.

    Raid priorities

    • Poisonous Blood on raidilla juuri ennen jokaista Blood Siphonia, mutta addi kuolee hallitussa paikassa.
    • Corrupted Blood ei ketjuunnu tiiviiseen pelaajaryhmään.
    • Mind control -kohde kontrolloidaan rikkomatta raidia, ja tankin threat säilyy siirtymissä.
    • Kaikki viisi pappia tapetaan ennen standardiyritystä.
    Ennen pullia
    • Varmista, että Jeklik, Venoxis, Mar’li, Thekal ja Arlokk ovat kuolleet nykyisessä lockoutissa.
    • Aseta ranged/healerit väljään kehään ja nimeä Son of Hakkarin tankkaus/tappopaikka.
    • Ajasta addin tappo Blood Siphon -sykliin ja sovi mind control -hallinta.
    Mechanics reference
    Priest Aspects
    Elossa oleva ylipappi antaa Hakkarille kyseiseen kohtaamiseen perustuvan lisäkyvyn.
    Blood Siphon
    Hakkar kanavoi koko raidiin; ilman Poisonous Bloodia hän paranee voimakkaasti.
    Poisonous Blood
    Son of Hakkarin kuollessa vapautuva poison muuttaa seuraavan Siphonin raidille hyödylliseksi ja vahingoittaa Hakkaria.
    Corrupted Blood
    Tarttuva Shadow-DoT leviää lähellä oleviin pelaajiin.
    Cause Insanity
    Hakkar ottaa pelaajan hallintaansa hetkeksi.
    Enrage
    Noin kymmenen minuutin kohdalla encounter muuttuu nopeasti tappavaksi.
    Phase plan and tactic
    Valmistelu
    Tapa kaikki viisi pappia. Vedä Hakkar ja pidä ranged väljästi Corrupted Bloodin leviämisen estämiseksi.
    Siphon-sykli
    Poimi Son of Hakkar, tuo se sovittuun paikkaan ja tapa juuri ennen Blood Siphonia. Raid käy poisonpilvessä saadakseen Poisonous Bloodin ja palaa paikoilleen.
    Kontrolli
    Hallinnoi Cause Insanity turvallisella crowd controlilla, poista uhkaavat efektit ja pidä tankit threat-listan kärjessä.
    Loppu
    Toista poison/siphon-rytmi virheettä ja käytä damage-cooldownit niin, että Hakkar kuolee ennen enragea.
    Role notes

    Tankit

    • Poimi bossi ja addit sovitun järjestyksen mukaan.
    • Pidä vaaralliset etukartiot pois raidista ja ilmoita hallinnan katkeamisesta.

    DPS

    • Noudata encounterin target priorityä ennen bossivahinkoa.
    • Vaihda addiin, wardiin tai toteemiin heti raid leadin callista.

    Healerit

    • Ennakoi tankin burst ja encounterin raidivahinko.
    • Pidä dispel-vastuut ja mana riittävinä koko kohtaamisen ajan.

    Utility

    • Käytä interruptit, dispellit, crowd control ja tauntit ennalta sovitussa rotaatiossa.
    • Callaa vaaralliset spawnit ja siirtymät nopeasti.

    Nerfs: what changed

    • Patch 1.8 esti Corrupted Bloodia kohdistumasta lemmikkeihin.
    • Patch 1.9.3 vähensi Hakkarin melee-vahinkoa ja korjasi Cause Insanityn kohdistumaan nykyiseen targettiin lähimmän pelaajan sijasta.
    • Patch 1.9.3 muutti Cause Insanityn niin, ettei se enää poistanut kaikkea threatiä. Nämä muutokset helpottivat tankkauksen ennustettavuutta.
    • Patch 1.11 korjasi berserk-emoten sanamuotoa; kyse ei ollut combat-nerffistä.
    Patch 1.8 pet fixPatch 1.9.3 nerf/fixPatch 1.11 text fix

    Lähteet ja versiorajaus

    Bossikatalogi, alkuperäisen 20 pelaajan raidin rakenne ja julkaisupatch on tarkistettu Warcraft Wikin Classic-sivulta. Muutoshistoria perustuu alkuperäisiä patch noteja kokoaviin patch 1.8-, 1.9.3-, 1.10- ja 1.11-sivuihin.

    1. Warcraft Wiki — Zul’Gurub (Classic)
      warcraft.wiki.gg/wiki/Zul%27Gurub_(Classic)
    2. Warcraft Wiki — Patch 1.8.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.8.0
    3. Warcraft Wiki — Patch 1.9.3
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3
    4. Warcraft Wiki — Patch 1.10.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
    5. Warcraft Wiki — Patch 1.11.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
    6. Warcraft Wiki — Classic raid instance bosses
      warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses

    Season of Discovery käyttää eri raidikokoa, viritystä ja Edge of Madness -rakennetta, eikä sen mekaniikkoja sekoiteta tähän oppaaseen. Päivitetty 18.8.2026.

    WoW Anniversary