Zul'Gurub foi lançado no patch 1.7.As atualizações posteriores do Vanilla tornaram Mar'l, Thekal, Arlokk e Hakkar especialmente mais fáceis, mas também incluíram o buff de Mandokir e correções que restauraram mecânicas quebradas.
Zul'Gurub não é completamente linear.Este guia lista os chefes em ordem prática de progressão;alguns encontros são opcionais e Edge of Madness oferece apenas um chefe ativo rotativo.
As táticas descrevem o modo Classic Era / Anniversary 1.12 original.O redesenho de 10 jogadores do Season of Discovery está sendo eliminado.
1.9.3
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História Nerfa
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Links rápidos
Os 13 chefes clássicos de Zul'Gurub em finlandês: Priests, Edge of Madness, Gahz'ranka, Jin'do e Hakkar e o Vanilla original mudam a história.
As aranhas de Mar'li desaparecem na reinicialização;A geração da pantera de Arlok diminuiu;O Sangue Corrompido de Hakkar não tem como alvo cheats.
| Escolha uma rota e mantenha a prioridade do alvo visível | Correção de bug difícil | Os Morcegos Sanguinários Frenéticos desaparecidos de Jeklik foram devolvidos. |
|---|---|---|
| O ataque na selva para 20 jogadores do Classic na íntegra | Enfraquecimentos de encontro | Bônus de chefe |
| Mudar | Em finlandês | A salva de flechas venenosas de Mar'lin diminuiu e o corpo a corpo diminuiu;O dano de Thekal diminuiu;A geração da pantera de Arlokk diminuiu novamente;O corpo a corpo de Hakkar caiu. |
| Zul'Gurub em ordem de progressão | A vingança pós-Ohgan de Mandokir se fortaleceu. | Todos os 13 chefes do ataque original de 20 jogadores em ordem cronológica: preparativos, mecânica, funções e redefinição do histórico de mudanças. |
| Avaliação | Ataque de 20 jogadores | 1,8 |
| 1,8 | Reparação mecânica | Nomeie a rotação de interrupção para a segunda fase de Greater Heal. |
| Afaste Jeklik do ataque e mantenha o ataque à distância disperso.Na primeira fase, você sobrevive aos ataques Charge e Silence e mata morcegos.Aos 50%, Jeklik se transforma em um troll: desvia de bombas incendiárias de morcegos voadores, interrompe cada Cura Maior e controla Mind Flay e Shadow Word: Pain. | Na primeira etapa, os morcegos que chegam são capturados e mortos rapidamente. | Invoque hidra, knock-up e Frost Breath pescando. |
Jogadores marcados, ondas de panteras e Vanish/Ambush.
World of Warcraft Classic · Nível 1.5 · Zul'Gurub
Encontro 1 / 13 · Zul'Gurub combina cinco Sumos Sacerdotes enfraquecidos de Hakkar, os voluntários Bloodlord Mandokir e Jin'do, convocação de Gahz'ranka, rotação semanal Edge of Madness e o final de Hakkar.
High Priestess Jeklik
Ondas de aranha, teia e mudança controlada de tanque.
Prioridades do raide
- Fase Morcego, Bombas Terrestres e Cura Maior Interruptível.
- Fase Morcego, Bombas Terrestres e Cura Maior Interruptível.
- Interromper
Parte do lixo e da saúde dos falantes do Clã foram reduzidos;O emote furioso de Hakkar foi corrigido.
- Avatar em movimento lento, fixa e limpa a fase da pipa.
- Greater Heal é sempre interrompido – um lançamento bem-sucedido restaura uma grande parte da saúde do Boss.
- Coloque o tanque na frente do Boss e dos ranged/healers em um arco solto.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Mantenha suas responsabilidades de dissipação e Mana adequadas durante todo o encontro.
Mantenha o chefe tankado e o ataque disperso.Mate morcegos Bloodseeker instantaneamente e cure alvos carregados.
DPS
Notas de função
Utilitário
- Mude para um add, ward ou totem diretamente da chamada do líder da raid.
- Adição de quatro cobras, drenagem de mana e segunda fase venenosa.
Tanques
- Chame spawns e transições perigosas rapidamente.
- Clássico 1.12
Em cerca de 50 por cento, mova-se para a distância de interrupção pronta, mas mantenha espaço para bombas incendiárias.
- Antes do pão
- Ajuste a fase de fúria defensiva e as remoções de veneno.
Um longo lançamento de cura restaura a saúde de Jeklik e deve ser interrompido.
- Serpent Adds não podem atingir curandeiros;eles são sistematicamente mortos ou controlados.
- Pegue o chefe e adicione de acordo com a ordem combinada.
Nerfs: o que mudou
- Quatro cobras addies protegem o chefe e envenenam seus alvos.
- Mantenha os cones frontais perigosos fora do ataque e relate a perda de controle.
Encontro 2 / 13 · Zul'Gurub combina cinco Sumos Sacerdotes enfraquecidos de Hakkar, os voluntários Bloodlord Mandokir e Jin'do, convocação de Gahz'ranka, rotação semanal Edge of Madness e o final de Hakkar.
High Priest Venoxis
Renew é dissipado do chefe e o ataque à distância permanece livre contra um salto do tipo Chain Holy Wrath.
Prioridades do raide
- Etapa 2
- Passo 1
- Disp.
2 etapas
- A correção restaurou a pressão adicional pretendida do encontro, então foi praticamente uma correção de bug complicador e não um nerf.
- Um ataque de Sombra canalizado retarda e causa dano ao alvo.
- Coloque os curadores/curadores de longo alcance em um arco solto na distância máxima.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Mantenha distância, dissipe Renew e Holy Fire e evite pressão desnecessária de drenagem de Mana.
DPS
Antes do pão
Notas de função
Fase de cobra
- Os tanques matam Venoxis e cobras.Controle algumas das cobras e mate as ativas na ordem dos personagens.
- Ondas de aranha, teia e mudança controlada de tanque.
O tanque afasta o chefe da Nuvem Venenosa.Corpo a corpo segue apenas para um local seguro e o ataque esgota os tempos de espera.
- As táticas no guia descrevem a versão clássica estabelecida para 20 jogadores, não o encontro redesenhado da Temporada de Descoberta.
- Curandeiros
Venoxis se cura;dissipar magia remove o efeito.
- Dano sagrado e DoT para um alvo remoto requerem dissipação ou cura.
- Antecipa a explosão do tanque e os danos do ataque.
Coloque os curadores/curadores de longo alcance em um arco solto ao redor do Boss.
- Chame spawns e transições perigosas rapidamente.
- Tanques
Nerfs: o que mudou
- Mantenha suas responsabilidades de dissipação e Mana adequadas durante todo o encontro.
- Clássico 1.12
Encontro 3 / 13 · Zul'Gurub combina cinco Sumos Sacerdotes enfraquecidos de Hakkar, os voluntários Bloodlord Mandokir e Jin'do, convocação de Gahz'ranka, rotação semanal Edge of Madness e o final de Hakkar.
High Priestess Mar’li
Não há nerf de número vanilla documentado para Venoxis antes de 1.12.
Prioridades do raide
- Use interrupções, dissipações, controle de multidão e provocações em uma rotação predeterminada.
- Em cerca de 50%, Venoxis se transforma em cobra e altera o leque de habilidades.
- As aranhas geradas morrem rapidamente e não podem se tornar perigosas.
Adicionar
- Controle do tanque
- Utilitário
- Aranhas pequenas crescem com o tempo e aumentam a pressão se não forem mortas rapidamente.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Curandeiros
DPS
Use interrupções, dissipações, controle de multidão e provocações em uma rotação predeterminada.
Notas de função
Utilitário
- Corpo a corpo reduzido
- As mortes são evitadas porque Mandokir obtém um aumento permanente de nível com elas.
Mar'li muda para a forma de aranha e muda seu comportamento de tanque.
- Formulário de troll
- Opcional
Chame spawns e transições perigosas rapidamente.
- Mantenha suas responsabilidades de dissipação e Mana adequadas durante todo o encontro.
- Correção de redefinição do patch 1.8
Siga a prioridade do alvo do encontro antes do dano do chefe.
- Tanques
- Pegue o chefe e adicione de acordo com a ordem combinada.
Nerfs: o que mudou
- O patch 1.9.3 estendeu o tempo de recarga do Poison Bolt Volley e reduziu ligeiramente o dano corpo a corpo de Mar'l – ambos foram enfraquecimentos claros.
- Controle do olhar
Encontro 4 / 13 · Zul'Gurub combina cinco Sumos Sacerdotes enfraquecidos de Hakkar, os voluntários Bloodlord Mandokir e Jin'do, convocação de Gahz'ranka, rotação semanal Edge of Madness e o final de Hakkar.
Bloodlord Mandokir
O tanque recebe grandes curas para Mortal Strike e, durante o Whirlwind, o corpo a corpo surge, se necessário.
Prioridades do raide
- Patch 1.9.3 enfraquecido
- Mate as novas aranhas antes que o chefe sofra dano e continue removendo os venenos durante o encontro.
- Um alvo de Vigilância para imediatamente de atacar, lançar e outras ações.
Fim
- DPS
- Os espíritos podem trazer de volta os jogadores caídos, mas a morte ainda fortaleceu o chefe.
- Mantenha suas responsabilidades de dissipação e Mana adequadas durante todo o encontro.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Mandokir observa o jogador;continuar a ação desencadeia uma Carga perigosa.
Este foi um buff de chefe documentado, não um nerf;Na tática 1.12, a pressão após matar Ohgan é levada em consideração.
Antecipa a explosão do tanque e os danos do ataque.
Notas de função
O item Fixar não conduz Gri'lek pelo resto do ataque.
- O chefe fica mais forte cada vez que mata um jogador.
- O patch 1.9.3 aumentou o poder do efeito Vingança de Mandokir após a morte de Ohgan.
Mude para um add, ward ou totem diretamente da chamada do líder da raid.
- Avatar em movimento lento, fixa e limpa a fase da pipa.
- Mate o Raptor no momento determinado e esteja preparado para o reforço do tipo Vingança de Mandokir.
Cristal
- Conte a todo o ataque como funciona o aviso Watch antes do pão.
- Chame spawns e transições perigosas rapidamente.
Corrigido o momento de morte de Ohgan e os tempos de espera da fase final do tanque.
- O companheiro raptor de Mandokir ataca separadamente;sua morte fortalece Mandokir.
- Um ataque giratório corpo a corpo pune corpo a corpo.
Nerfs: o que mudou
- Mantenha os cones frontais perigosos fora do ataque e relate a perda de controle.
- Antes do pão
Encontro 5 / 13 · Zul'Gurub combina cinco Sumos Sacerdotes enfraquecidos de Hakkar, os voluntários Bloodlord Mandokir e Jin'do, convocação de Gahz'ranka, rotação semanal Edge of Madness e o final de Hakkar.
Gri’lek
Use interrupções, dissipações, controle de multidão e provocações em uma rotação predeterminada.
Prioridades do raide
- Siga a prioridade do alvo do encontro antes do dano do chefe.
- Corpo a corpo se destaca durante a fase Avatar e não tenta tankar o chefe fortalecido.
- O percurso do kite é mantido livre e o movimento é antecipado.
Pegue o chefe e adicione de acordo com a ordem combinada.
- Os usuários de mana reduzem riscos desnecessários e os curandeiros mantêm uma reserva.
- Mantenha o ataque limpo e os usuários de mana prontos para Mana Burn.Quando Hazza'rah cria Nightmare Illusions, eles são mortos instantaneamente antes de atingirem seu alvo.Cure combos perigosos de Sleep e Earth Shock.
- Siga a prioridade do alvo do encontro antes do dano do chefe.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Raid permanece solto e reage rapidamente a jogadores sedados.
Ilusões de pesadelo são o primeiro alvo de todos.
A mecânica de seleção Edge of Madness da Season of Discovery não está incluída na rotação semanal do ataque original de 20 jogadores.
Notas de função
Retornar
- Sono, Queima de Mana e Ilusões de Pesadelo destruidoras rápidas.
- Antes do pão
Antes do pão
- O alvo Fixate cristaliza o perímetro externo;o resto do ataque sai do caminho e o ataque à distância continua com segurança.
- DPS
O chefe escolhe um alvo e o segue independentemente da ameaça.
- Não há nenhum nerf de número vanilla documentado para Gri'lek.
- Um ataque terrestre próximo irá distrair e causar danos aos jogadores.
Controle de mana
- Antecipa a explosão do tanque e os danos do ataque.
- Depois que o avatar termina, o tanque leva o Boss de volta antes que o ataque retorne ao seu lugar.
Nerfs: o que mudou
- Vale lembrar que o chefe do Edge of Madness depende da rotação semanal do evento original.
- Tank o chefe no meio e cause danos consistentes.
Encontro 6 / 13 · Zul'Gurub combina cinco Sumos Sacerdotes enfraquecidos de Hakkar, os voluntários Bloodlord Mandokir e Jin'do, convocação de Gahz'ranka, rotação semanal Edge of Madness e o final de Hakkar.
Hazza’rah
Chame spawns e transições perigosas rapidamente.
Prioridades do raide
- Curandeiros
- Gri'lek cresce, fica mais forte e se move mais devagar que o normal.
- Use interrupções, dissipações, controle de multidão e provocações em uma rotação predeterminada.
Mantenha os cones frontais perigosos fora do ataque e relate a perda de controle.
- Nenhum nerf documentado
- Limite da Loucura
- Limite da Loucura
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Tank Renataki solidamente e mantenha o off-tank em segundo lugar na lista de ameaças.Bossi arranca o tanque, usa Mil Lâminas e desaparece com Vanish antes de uma poderosa Emboscada.O ataque espalha a fase de desaparecimento e os tanques recuperam o Boss assim que ele aparece.
Cite dois tanques e garanta uma ameaça ativa para ambos.
O tanque externo permanece pronto quando o tanque principal é goivado.
Notas de função
Bom para matar adições instantâneas e corpo a corpo.
- Não há nenhum nerf de número vanilla documentado para Hazza'rah antes de 1.12.
- Mantenha suas responsabilidades de dissipação e Mana adequadas durante todo o encontro.
Vários jogadores podem ser temporariamente colocados para dormir.
- Use interrupções, dissipações, controle de multidão e provocações em uma rotação predeterminada.
- O guia cobre o encontro da rotação original de Edge of Madness.
Desaparecer
- Todos imediatamente mudam para a Ilusão de Pesadelo mais próxima;atordoar e explodir antes de seu alvo.
- Antes do pão
As ilusões criadas pelos jogadores apontam para seus alvos e causam grande perigo quando chegam lá.
- Coloque curadores/curadores de longo alcance uniformemente ao redor do Boss.
- Estágio básico
Nerfs: o que mudou
- Vanish, Ambush e controle de tanque quebrando Gouge.
- Os curandeiros economizam mana e a raid usa consumíveis se Mana Burn enfraquecer a durabilidade da fase final.
Encontro 7 / 13 · Zul'Gurub combina cinco Sumos Sacerdotes enfraquecidos de Hakkar, os voluntários Bloodlord Mandokir e Jin'do, convocação de Gahz'ranka, rotação semanal Edge of Madness e o final de Hakkar.
Renataki
Pegue o chefe e adicione de acordo com a ordem combinada.
Prioridades do raide
- Corpo a corpo não permanece com dano de Mil Lâminas desnecessariamente.
- Mude para um add, ward ou totem diretamente da chamada do líder da raid.
- Mantenha os curadores/curadores de longo alcance soltos, mas à distância de cura.
Um ataque instantâneo da Natureza pode atingir um alvo vulnerável.
- Um amplo ataque de mana drena recursos e causa dano.
- Tanques
- Mude para um add, ward ou totem diretamente da chamada do líder da raid.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Espalhe o ataque para limitar os saltos do Chain Lightning.Afaste-se imediatamente da Lightning Cloud e mantenha o tanque pronto para a retomada pós-Lightning Rush.A resistência à natureza e o movimento suave facilitam o encontro, mas a proteção mais importante é o posicionamento correto.
Corpo a corpo se desengata quando necessário e retorna somente após uma sequência perigosa.
Organize uma chamada rápida ao alvo após Vanish.
Notas de função
Não há nenhum nerf de número vanilla documentado para Renataki.
- Lightning Cloud, Chain Lightning e distância controlada.
- O tanque retorna o controle do Boss após o movimento Rush.
O Lightning Cloud é encerrado imediatamente e o chefe não é reabastecido dentro da nuvem.
- Combine um tanque sobressalente e o uso de consumíveis de proteção à natureza.
- Pegue o chefe e adicione de acordo com a ordem combinada.
Antes do pão
- Movimento
- Limite da Loucura
Clássico 1.12
- Reabastecer
- Desaparecer
Nerfs: o que mudou
- Utilitário
- A rotação semanal original é separada do evento editado da Temporada de Descoberta.
Encontro 8 / 13 · Zul'Gurub combina cinco Sumos Sacerdotes enfraquecidos de Hakkar, os voluntários Bloodlord Mandokir e Jin'do, convocação de Gahz'ranka, rotação semanal Edge of Madness e o final de Hakkar.
Wushoolay
DPS
Prioridades do raide
- Espalhe curadores/curadores de longo alcance por toda a área utilizável.
- Marque uma rota de movimento para o tanque entre as nuvens.
- Chame spawns e transições perigosas rapidamente.
O tanque atual perde o controle por um momento, permitindo que o chefe troque de alvo.
- Antecipa a explosão do tanque e os danos do ataque.
- Raid permanece calmo e os curandeiros se preparam para a emboscada;Quando o chefe aparece, o tanque cambaleia para trás.
- Siga a prioridade do alvo do encontro antes do dano do chefe.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Opcional
Danos à Natureza Regional forçam o movimento.
SoD cortado
Notas de função
As nuvens
- Pegue o chefe e adicione de acordo com a ordem combinada.
- O ataque Frost do Front Cone causa dano e retarda.
Mantenha o ataque nas laterais do Boss, não na frente do focinho.
- Curandeiros
- Limite da Loucura
Nenhum nerf documentado
- Limpe o Pagle's Point e escolha uma direção de reabastecimento.
- Antes do pão
Siga a prioridade do alvo do encontro antes do dano do chefe.
- Antecipa a explosão do tanque e os danos do ataque.
- Mantenha suas responsabilidades de dissipação e Mana adequadas durante todo o encontro.
Nerfs: o que mudou
- O chefe corre em direção ao alvo e pode sair do controle do tanque.
- O alvo se afasta dos outros e o tanque devolve o Boss antes de outro ciclo de dano.
Encontro 9 / 13 · Zul'Gurub combina cinco Sumos Sacerdotes enfraquecidos de Hakkar, os voluntários Bloodlord Mandokir e Jin'do, convocação de Gahz'ranka, rotação semanal Edge of Madness e o final de Hakkar.
Gahz’ranka
Frost Breath não acerta na raid.
Prioridades do raide
- Convocado
- Correr
- Uma explosão de água atingindo o alvo joga os jogadores para o alto.
Não há nenhum nerf de número vanilla documentado para Wushoolay antes de 1.12.
- DPS
- O local do Massive Geyser possui área de pouso segura e a queda não ocorre em terrenos perigosos.
- Utilitário
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Nomeie a rotação de interrupções de Lor'Khan e três chamadores de saúde.
Mantenha Thekal, Zealot Lor'Khan e Zealot Zath separados e mate todos os três em cerca de dez segundos ou o caído se levantará.Interrompa a Cura Maior de Lor'Khan e controle a Goivagem de Zath.Na fase do tigre, tanque Thekal contra a parede, evite a falha do Force Punch e mate rapidamente o tigre.
Mude para um add, ward ou totem diretamente da chamada do líder da raid.
Notas de função
Chefe opcional
- A Cura Maior de Lor'Khan será suspensa e os efeitos de cura serão removidos sempre que possível.
- Lor'Khan restaura a saúde de um aliado e o lançamento deve ser interrompido.
Clássico 1.12
- Adição de morte sincronizada de 3 alvos e fase de tigre.
- Interromper
O chefe é voluntário e exige um evento Mudskunk Lure relacionado à pesca.
- Afaste o cano do ataque e mantenha os flancos abertos para a equipe corpo a corpo.
- Utilitário
Todos os alvos nos três primeiros estágios têm saúde nivelada e são sincronizados para matar.
- DPS
- Pegue o chefe e adicione de acordo com a ordem combinada.
Nerfs: o que mudou
- Mantenha os cones frontais perigosos fora do ataque e relate a perda de controle.
- Espalhe-se um pouco;os curandeiros antecipam os danos de impacto e queda antes do próximo ataque do tanque.
Encontro 10 / 13 · Zul'Gurub combina cinco Sumos Sacerdotes enfraquecidos de Hakkar, os voluntários Bloodlord Mandokir e Jin'do, convocação de Gahz'ranka, rotação semanal Edge of Madness e o final de Hakkar.
High Priest Thekal
Nenhum nerf documentado
Prioridades do raide
- Escolha um slot na parede do palco do tigre para Force Punch.
- O método de invocação por encontro e as habilidades básicas permaneceram no modo Clássico 1.12 estabelecido.
- Mantenha suas responsabilidades de dissipação e Mana adequadas durante todo o encontro.
Morte simultânea
- Gêiser
- Antecipa a explosão do tanque e os danos do ataque.
- Atribua seus próprios tanques a Thekal, Lor'Khan e Zath.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Dano reduzido
Nomeie os tanques nos portões do quartel das panteras e mantenha o chefe no meio.Os Prowlers de Zulian se concentram na Marca de Arlokk, então addi é apanhado e morto rapidamente.Arlokk desaparece periodicamente com Vanish e retorna com Ambush;o tanque o levará de volta antes da próxima onda de adição.
Etapa 2
Notas de função
Desaparecer
- Os tanques nos currais pegam os spawns imediatamente e o DPS muda para eles conforme combinado.
- Os Panteras não alcançarão a Marca de Arlokk sem serem controlados.
Marque o centro do ataque e o local seguro para o objeto Mark.
- Antes do pão
- Combine o AoE/cleave e a chamada do chefe após Vanish.
Tank o trio separadamente, interrompa Lor'Khan e reduza cada um para cerca de 10%.
- Pegue o chefe e adicione de acordo com a ordem combinada.
- Curandeiros
Adicionar
- O patch 1.9.3 reduziu o dano total do Sumo Sacerdote Thekal.
- Após a primeira fase, Thekal retorna como um grande tigre com saúde plena.
Nerfs: o que mudou
- Coloque o tanque no portão de cada um dos currais das panteras.
- Depois de desaparecer, o chefe retorna rapidamente ao centro.
Encontro 11 / 13 · Zul'Gurub combina cinco Sumos Sacerdotes enfraquecidos de Hakkar, os voluntários Bloodlord Mandokir e Jin'do, convocação de Gahz'ranka, rotação semanal Edge of Madness e o final de Hakkar.
High Priestess Arlokk
Siga a prioridade do alvo do encontro antes do dano do chefe.
Prioridades do raide
- DPS
- Utilitário
- Tank o tigre Thekal de costas para a parede, pegue addi e AoE neles enquanto o ataque se esquiva de falhas de carga/repulsão.
Mude para um add, ward ou totem diretamente da chamada do líder da raid.
- Mantenha suas responsabilidades de dissipação e Mana adequadas durante todo o encontro.
- A mudança foi um enfraquecimento documentado do encontro;O guia Classic 1.12 descreve a versão seguinte.
- Patch 1.9.3 enfraquecido
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
O Totem da Lavagem Cerebral é destruído antes que o controle mental interrompa o ataque.
Ao retornar, Arlokk atinge com força o alvo distante.
Chefe
Notas de função
Utilitário
- Curandeiros
- Siga a prioridade do alvo do encontro antes do dano do chefe.
Nomeie um chamador de alvo à distância para Sentinelas e Totens.
- Panteras que saem dos currais se amontoam, a menos que sejam apanhadas e mortas.
- Mude para um add, ward ou totem diretamente da chamada do líder da raid.
As panteras são apanhadas pelos tanques Karsina e levadas para o fosso ou mortas no portão.O alvo Mark permanece protegido.
- Alvos de Ilusão matam Sombras visíveis e recebem suporte de cura ou dissipação, se necessário.
- Os curandeiros antecipam o contra-ataque, o tanque provoca imediatamente e o DPS protege os acréscimos ativos primeiro.
Repete a missão do item Delusion e Hex dissipa.
- Adicionar gerenciamento
- Prioridade alvo
Nerfs: o que mudou
- Mantenha suas responsabilidades de dissipação e Mana adequadas durante todo o encontro.
- O patch 1.8 diminuiu a taxa de geração das panteras de Arlokk.
Encontro 12 / 13 · Zul'Gurub combina cinco Sumos Sacerdotes enfraquecidos de Hakkar, os voluntários Bloodlord Mandokir e Jin'do, convocação de Gahz'ranka, rotação semanal Edge of Madness e o final de Hakkar.
Jin’do the Hexxer
Posicione os curandeiros/curandeiros de forma que os totens de toda a sala fiquem rapidamente acessíveis.
Prioridades do raide
- Mantenha Arlokk no meio e ataque em busca de emboscada.
- Use interrupções, dissipações, controle de multidão e provocações em uma rotação predeterminada.
- Chame spawns e transições perigosas rapidamente.
Sentinelas de Cura, Totens de Lavagem Cerebral e Sombras Ilusórias.
- Antes do pão
- O chefe desaparece por um momento e retira o controle direto do tanque.
- Totens
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Corrupted Blood não se liga a um grupo unido de jogadores.
Prioridade alvo
Tanques
Notas de função
Jin'do é fortemente buffado por Ward e deve ser destruído imediatamente.
- Delírios
- Mate os cinco Sumos Sacerdotes primeiro para remover seus aspectos de Hakkar.Mantenha seu ataque solto contra Sangue Corrompido.Antes de cada Sifão de Sangue, mate Son of Hakkar e deixe o ataque receber seu debuff de Sangue Venenoso;então Hakkar absorve o veneno, sofre dano e a raid cura em vez da cura do chefe.Domine o controle da mente e mate antes dos dez minutos de fúria.
Estação básica
- 10 minutos de raiva
- Ala de cura poderosa > Totem de lavagem cerebral > Sombras perigosas > Jin'do.Mude para o alvo diretamente na chamada.
Chame spawns e transições perigosas rapidamente.
- Tank Jin'do no meio e mantenha-se à distância cobrindo toda a área do totem.
- Sem nerf de combate
O patch 1.10 removeu o item Hexxer's Head de um requisito de missão;a mudança foi sobre a tarefa, não sobre a dificuldade do encontro.
- Mantenha suas responsabilidades de dissipação e Mana adequadas durante todo o encontro.
- Mude para um add, ward ou totem diretamente da chamada do líder da raid.
Nerfs: o que mudou
- O alvo se transforma em um sapo e pode ser dissipado.
- Somente jogadores que sofrem de Ilusão podem ter como alvo espíritos que, de outra forma, acumulariam danos.
Encontro 13 / 13 · Zul'Gurub combina cinco Sumos Sacerdotes enfraquecidos de Hakkar, os voluntários Bloodlord Mandokir e Jin'do, convocação de Gahz'ranka, rotação semanal Edge of Madness e o final de Hakkar.
Hakkar the Soulflayer
Clássico 1.12
Prioridades do raide
- O alvo do controle mental é controlado sem interromper o ataque, e a ameaça do tanque é preservada nas transições.
- Sangue Venenoso está no ataque logo antes de cada Sifão de Sangue, mas Addi morre em um local controlado.
- Não há nenhum nerf de número de combate vanilla documentado para Jin'do antes de 1.12.
- Preparação
Antecipa a explosão do tanque e os danos do ataque.
- Certifique-se de que Jeklik, Venoxis, Mar'li, Thekal e Arlokk estejam mortos no bloqueio atual.
- Antes do pão
- Quando o Filho de Hakkar morre, o veneno liberado torna o próximo Sifão útil para o ataque e causa danos a Hakkar.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Curandeiros
Sticky Shadow-DoT se espalha para jogadores próximos.
Mantenha suas responsabilidades de dissipação e Mana adequadas durante todo o encontro.
Utilitário
Notas de função
Fim
- Tanques
- Cronometre a morte do add com o ciclo do Sifão de Sangue e combine o controle mental.
O patch 1.9.3 mudou o Cause Insanity para não remover mais todas as ameaças.Essas mudanças tornaram o reabastecimento mais previsível.
- Mate todos os cinco sacerdotes.Compre Hakkar e mantenha-se à distância para evitar que o Sangue Corrompido se espalhe.
- Pegue o Filho de Hakkar, leve-o para o local combinado e mate pouco antes do Sifão de Sangue.Raid passa pela nuvem venenosa para pegar Sangue Venenoso e retorna ao seu lugar.
Gerencie Cause Insanity com controle de multidão seguro, remova efeitos ameaçadores e mantenha os tanques no topo da lista de ameaças.
- Um sumo sacerdote vivo concede a Hakkar uma habilidade adicional baseada nesse encontro.
- Mude para um add, ward ou totem diretamente da chamada do líder da raid.
Hakkar canalizou durante todo o ataque;sem Sangue Venenoso ele cura pesadamente.
- DPS
- Toque o ritmo de veneno / sifão perfeitamente e use os tempos de espera de dano para que Hakkar morra antes de enfurecer.
Nerfs: o que mudou
- Chame spawns e transições perigosas rapidamente.
- O patch 1.9.3 reduziu o dano corpo a corpo de Hakkar e corrigiu Causa Insanidade visando o alvo atual em vez do jogador mais próximo.
- Ciclo de sifão
- O catálogo de chefes, a estrutura original do ataque para 20 jogadores e o patch de lançamento foram verificados na página Classic do Warcraft Wiki.O histórico de alterações é baseado nas páginas do patch 1.8, 1.9.3, 1.10 e 1.11 que compilam as notas originais do patch.
Warcraft Wiki – Chefes de instâncias de raid clássicas
Warcraft Wiki — Zul'Gurub (Clássico)
- WarcraftWiki - Patch 1.8.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Zul%27Gurub_(Classic) - WarcraftWiki - Patch 1.10.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.8.0 - Correção de animais de estimação do patch 1.8
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3 - WarcraftWiki - Patch 1.9.3
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0 - Fontes e versionamento
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0 - WarcraftWiki – Patch 1.11.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
Patch 1.9.3 nerf/correção