WoW Anniversary

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    World of Warcraft Classic · Tier 1.5 · Zul’Gurub

    Guia de Zul’Gurub

    Os 13 bosses do raid original de 20 jogadores por ordem de progressão: preparação, mecânicas, funções e histórico documentado das alterações.

    Português do BrasilRaid de 20 jogadores13 bossesHistórico de nerfs

    Escolhe a rota e mantém as prioridades dos alvos à vista

    Zul’Gurub não é totalmente linear. Este guia apresenta uma ordem prática de progressão; alguns encontros são opcionais e Edge of Madness só disponibiliza o boss ativo da rotação.

    As estratégias descrevem o estado original de Classic Era / Anniversary 1.12. A reformulação de Season of Discovery para 10 jogadores fica excluída.

    O raid de selva de Classic para 20 jogadores, completo

    Zul’Gurub reúne cinco sumos sacerdotes que enfraquecem Hakkar, os opcionais Bloodlord Mandokir e Jin’do, Gahz’ranka invocado através da pesca, a rotação semanal de Edge of Madness e o confronto final com Hakkar.

    Para o líder de raide: Planeje a rota dos sacerdotes, as interrupções e os adds. Confirme o boss da semana de Edge of Madness e ensaia o ritmo de Son of Hakkar e Blood Siphon.

    Nerfs, reforços e correções

    Zul’Gurub foi lançado no patch 1.7. As atualizações seguintes de Vanilla facilitaram sobretudo Mar’li, Thekal, Arlokk e Hakkar, mas também reforçaram Mandokir e restauraram mecânicas que não funcionavam.

    PatchAlteraçãoClassificação
    1.8As aranhas de Mar’li desaparecem ao reiniciar o encontro; as panteras de Arlokk surgem menos frequentemente; Corrupted Blood de Hakkar deixa de atingir mascotes.Nerfs e correções de reinício
    1.8Restaurados os Frenzied Bloodseeker Bats que faltavam em Jeklik.Correção que aumenta a dificuldade
    1.9.3Poison Bolt Volley de Mar’li menos frequente e menos dano corpo a corpo; redução do dano de Thekal; nova redução da frequência de panteras de Arlokk; menos dano corpo a corpo de Hakkar.Nerfs dos encontros
    1.9.3Vengeance de Mandokir após a morte de Ohgan ficou mais forte.Reforço do boss
    1.9.3Corrigidos o alvo e o comportamento de ameaça de Cause Insanity de Hakkar.Correção de mecânica
    1.11Reduzidos alguns inimigos comuns e a vida dos Clan Speakers; corrigido o texto de berserk de Hakkar.Redução geral de dificuldade e correção de texto

    Os quatro bosses de Edge of Madness são apresentados separadamente para cobrir todo o conteúdo, embora no raid original só se enfrente o boss ativo da rotação.

    High Priestess Jeklik

    Encontro 1 / 13 · Zul’Gurub

    High Priestess Jeklik

    Fase de morcego, bombas no chão e Greater Heal interrompível.

    2 fasesInterrupçõesEvitar Fogo
    Resumo: Mantenha Jeklik afastada do raid e os jogadores à distância espalhados. Na primeira fase, sobreviva a Charge e Silence e mate os morcegos. Aos 50%, ela vira troll. Evite as bombas incendiárias dos morcegos voadores, interrompa todos os Greater Heals e responda a Mind Flay e Shadow Word: Pain.

    Prioridades do raide

    • Interrompa sempre Greater Heal: um único lançamento concluído recupera uma grande parte da vida do boss.
    • Evite agrupar jogadores à distância para Charge e Silence; ninguém fica nas zonas das bombas incendiárias.
    • Mate os Frenzied Bloodseeker Bats antes de sobrecarregarem os curadores.
    Antes do pull
    • Coloque o tanque à frente do boss e os jogadores à distância e curadores em um arco espaçado.
    • Defina uma rotação de interrupções para Greater Heal na segunda fase.
    • Combine a prioridade dos morcegos e a direção de movimento para evitar as bombas.
    Referência de mecânicas
    Bat Form
    Jeklik voa, investe contra alvos distantes e usa Sonic Burst, que causa dano e silencia os jogadores próximos.
    Frenzied Bloodseeker Bats
    Os morcegos que chegam na primeira fase devem ser recolhidos e mortos rapidamente.
    Fire Bombs
    Na segunda fase, os morcegos voadores deixam zonas de fogo perigosas no chão.
    Greater Heal
    Um lançamento longo recupera vida de Jeklik e deve ser interrompido.
    Mind Flay
    O ataque canalizado de Sombra desacelera e causa dano ao alvo.
    Plano de fases e tática
    Fase 1
    Mantenha o boss com o tanque e o raid espalhado. Mate imediatamente os Bloodseeker Bats e cure os alvos de Charge.
    Transição
    Por volta dos 50%, aproxime-se para conseguir interromper, mas mantenha espaço para as bombas.
    Fase 2
    Evite o fogo no chão, remova Shadow Word: Pain e mantenha a rotação de interrupções de Greater Heal até o boss morrer.
    Notas de função

    Tanques

    • Assume o boss e recolhe os adds pela ordem combinada.
    • Mantenha os cones frontais perigosos longe do raid e anuncie qualquer perda de controle.

    DPS

    • Respeite a prioridade dos alvos do encontro antes de causar dano ao boss.
    • Muda para o add, ward ou totem assim que o líder do raid indicar.

    Curadores

    • Antecipe o dano súbito no tanque e o dano do encontro no raid.
    • Mantenha as responsabilidades de dissipação e mana suficiente durante todo o encontro.

    Apoio

    • Use interrupções, dissipações, controle e taunts na rotação previamente combinada.
    • Anuncie rapidamente novos inimigos perigosos e transições.

    Nerfs: o que mudou

    • O patch 1.8 corrigiu situações em que Jeklik nem sempre invocava Frenzied Bloodseeker Bats.
    • A correção restaurou a pressão de adds pretendida, aumentando na prática a dificuldade. Não foi um nerf.
    Correção no patch 1.8Adds restauradosClassic 1.12
    High Priest Venoxis

    Encontro 2 / 13 · Zul’Gurub

    High Priest Venoxis

    Quatro cobras, drenagem de mana e uma segunda fase venenosa.

    Controle de addsDissipações2 fases
    Resumo: Controle ou atribua tanques às quatro cobras e mate-as antes de Venoxis. Mantenha os conjuradores espalhados e remova Renew. Aos 50%, Venoxis transforma-se em cobra: o corpo a corpo sai de Poison Cloud, o raid responde a Holy Nova e os curadores preparam-se para Frenzy com pouca vida.

    Prioridades do raide

    • Não deixe as cobras atacar os curandeiros. Mate ou controle os adds de forma organizada.
    • Dissipe Renew do boss e mantenha o espaçamento contra ataques que saltam entre jogadores, como Chain Holy Wrath.
    • Saia imediatamente de Poison Cloud, sobretudo no grupo corpo a corpo da fase de cobra.
    Antes do pull
    • Marque as quatro cobras e distribua tanques ou controle.
    • Coloque jogadores à distância e curadores em um arco espaçado, no alcance máximo.
    • Combine os defensivos do enrage e as remoções de veneno.
    Referência de mecânicas
    Razzashi Cobras
    Quatro cobras guardam o boss e envenenam os seus alvos.
    Renew
    Venoxis cura-se; uma dissipação de magia remove o efeito.
    Holy Fire
    Dano Sagrado e um efeito periódico atingem um alvo distante, exigindo dissipação ou cura.
    Snake Form
    Por volta dos 50%, Venoxis transforma-se em cobra e muda de habilidades.
    Poison Cloud
    Uma nuvem de veneno prejudicial fica à volta do boss.
    Frenzy
    Com pouca vida, a velocidade de ataque e a pressão aumentam.
    Plano de fases e tática
    Início
    Os tanques assumem Venoxis e as cobras. Controle parte delas e mate as restantes pela ordem das marcas.
    Fase de conjurador
    Mantenha as distâncias, dissipe Renew e Holy Fire e evite pressão desnecessária de drenagem de mana.
    Fase de cobra
    O tanque tira o boss de Poison Cloud. O corpo a corpo só o segue para uma posição segura; o raid usa os cooldowns finais.
    Notas de função

    Tanques

    • Assume o boss e recolhe os adds pela ordem combinada.
    • Mantenha os cones frontais perigosos longe do raid e anuncie qualquer perda de controle.

    DPS

    • Respeite a prioridade dos alvos do encontro antes de causar dano ao boss.
    • Muda para o add, ward ou totem assim que o líder do raid indicar.

    Curadores

    • Antecipe o dano súbito no tanque e o dano do encontro no raid.
    • Mantenha as responsabilidades de dissipação e mana suficiente durante todo o encontro.

    Apoio

    • Use interrupções, dissipações, controle e taunts na rotação previamente combinada.
    • Anuncie rapidamente novos inimigos perigosos e transições.

    Nerfs: o que mudou

    • Não há um nerf em umérico específico de Vanilla documentado para Venoxis antes do estado 1.12.
    • A estratégia cobre a versão estabelecida de Classic para 20 jogadores, não o encontro reformulado de Season of Discovery.
    Sem nerf em umérico documentadoClassic 1.12SoD excluído
    High Priestess Mar’li

    Encontro 3 / 13 · Zul’Gurub

    High Priestess Mar’li

    Ondas de aranhas, Web e trocas de tanque controladas.

    AddsWebControle do tanque
    Resumo: Mantenha Mar’li com o tanque e mate rapidamente as aranhas antes de crescerem. Na forma de aranha, o boss prende o tanque atual com Web e investe contra outro alvo: o segundo tanque deve recuperá-la imediatamente. Mantenha espaço entre jogadores à distância e cure Poison Bolt Volley.

    Prioridades do raide

    • Mate as novas aranhas rapidamente, antes de crescerem e se tornarem perigosas.
    • O segundo tanque fica pronto para assumir o boss quando o principal ficar preso em Web.
    • Cure Poison Bolt Volley e remova o veneno sempre que possível.
    Antes do pull
    • Defina o tanque principal, o secundário e o responsável por recolher adds.
    • Distribua jogadores à distância e curadores em um arco espaçado à volta do boss.
    • Combine dano em área e cleave nas aranhas e as dissipações de veneno.
    Referência de mecânicas
    Spawn of Mar’li
    As pequenas aranhas crescem com o tempo e aumentam a pressão se não morrerem rapidamente.
    Poison Bolt Volley
    Dano de Natureza em vários jogadores deixa um efeito de veneno.
    Spider Form
    Mar’li transforma-se em aranha e muda o comportamento em relação ao tanque.
    Web
    O tanque atual fica enraizado e deixa de conseguir controlar normalmente o boss.
    Charge
    Depois de Web, o boss investe contra um alvo distante e precisa de ser recuperado rapidamente.
    Plano de fases e tática
    Forma de troll
    Mantenha o boss no centro, mate os adds imediatamente e deixe os jogadores à distância espalhados.
    Forma de aranha
    Quando o tanque ficar em Web e Mar’li investir, o segundo tanque usa taunt e leva-a à posição original.
    Recuperação
    Mate as novas aranhas antes de atacar o boss e continue a remover venenos durante todo o encontro.
    Notas de função

    Tanques

    • Assume o boss e recolhe os adds pela ordem combinada.
    • Mantenha os cones frontais perigosos longe do raid e anuncie qualquer perda de controle.

    DPS

    • Respeite a prioridade dos alvos do encontro antes de causar dano ao boss.
    • Muda para o add, ward ou totem assim que o líder do raid indicar.

    Curadores

    • Antecipe o dano súbito no tanque e o dano do encontro no raid.
    • Mantenha as responsabilidades de dissipação e mana suficiente durante todo o encontro.

    Apoio

    • Use interrupções, dissipações, controle e taunts na rotação previamente combinada.
    • Anuncie rapidamente novos inimigos perigosos e transições.

    Nerfs: o que mudou

    • O patch 1.8 fez as aranhas invocadas de Mar’li desaparecerem quando o encontro reinicia.
    • O patch 1.9.3 aumentou o intervalo de Poison Bolt Volley e reduziu ligeiramente o dano corpo a corpo de Mar’li. Ambas as alterações foram nerfs claros.
    Patch 1.8: correção de reinícioNerf no patch 1.9.3Menos dano corpo a corpo
    Bloodlord Mandokir

    Encontro 4 / 13 · Zul’Gurub

    Bloodlord Mandokir

    Threatening Gaze, Ohgan e um boss que ganha força com as mortes.

    Reagir ao olharMortal StrikeOpcional
    Resumo: Mantenha Mandokir em uma posição estável e Ohgan com outro tanque. Quando o boss anunciar que observa um jogador, esse alvo para de agir temporariamente ou sofre Charge. Evite mortes, pois cada jogador morto reforça Mandokir. Mate Ohgan no momento combinado e sobrevive à fase final reforçada.

    Prioridades do raide

    • O alvo observado para imediatamente de atacar, lançar feitiços e realizar outras ações.
    • Evite mortes: Mandokir recebe delas um aumento permanente de força.
    • Prepare curas fortes para Mortal Strike e afaste o corpo a corpo durante Whirlwind se necessário.
    Antes do pull
    • Coloque o tanque de Mandokir no centro da arena e atribua outro a Ohgan.
    • Explica a todo o raid como reagir ao aviso de observação antes do pull.
    • Combine quando matar Ohgan e os cooldowns do tanque para o final.
    Referência de mecânicas
    Threatening Gaze
    Mandokir observa um jogador; continuar a agir desencadeia um Charge perigoso.
    Level Up
    O boss fica mais forte sempre que mata um jogador.
    Mortal Strike
    Um golpe forte no tanque reduz a cura recebida.
    Whirlwind
    Um ataque giratório de curto alcance pune o corpo a corpo.
    Ohgan
    O raptor companheiro ataca separadamente. A sua morte reforça Mandokir.
    Chained Spirits
    Os espíritos podem ressuscitar jogadores caídos, mas a morte já reforçou o boss.
    Plano de fases e tática
    Início
    Mantenha Mandokir e Ohgan separados. Os jogadores à distância ficam espaçados e todos vigiam o seu aviso de observação.
    Ohgan
    Mate o raptor no momento combinado e prepare-se para o reforço de Vengeance de Mandokir.
    Final
    Respeite o olhar, evite novas mortes e use defensivos do tanque durante Mortal Strike.
    Notas de função

    Tanques

    • Assume o boss e recolhe os adds pela ordem combinada.
    • Mantenha os cones frontais perigosos longe do raid e anuncie qualquer perda de controle.

    DPS

    • Respeite a prioridade dos alvos do encontro antes de causar dano ao boss.
    • Muda para o add, ward ou totem assim que o líder do raid indicar.

    Curadores

    • Antecipe o dano súbito no tanque e o dano do encontro no raid.
    • Mantenha as responsabilidades de dissipação e mana suficiente durante todo o encontro.

    Apoio

    • Use interrupções, dissipações, controle e taunts na rotação previamente combinada.
    • Anuncie rapidamente novos inimigos perigosos e transições.

    Nerfs: o que mudou

    • O patch 1.9.3 aumentou a força de Vengeance que Mandokir recebe após a morte de Ohgan.
    • Foi um reforço documentado do boss, não um nerf. A estratégia de 1.12 tem em conta a pressão após matar Ohgan.
    Reforço no patch 1.9.3Vengeance mais forteClassic 1.12
    Gri’lek

    Encontro 5 / 13 · Zul’Gurub

    Gri’lek

    Avatar lento, perseguição de um alvo e fase de kite.

    Edge of MadnessKiteRotação
    Resumo: Gri’lek é um dos quatro bosses possíveis da rotação de Edge of Madness. O tanque controla-o normalmente até ele crescer com Avatar e perseguir um jogador. O alvo leva o boss lento em kite pela periferia livre. Os restantes saem do caminho e retomam os ataques normais depois de Avatar terminar.

    Prioridades do raide

    • O alvo perseguido não leva Gri’lek através do raid.
    • O corpo a corpo afasta-se durante Avatar e não tenta segurar o boss reforçado.
    • Mantenha a rota de kite livre e antecipe o movimento.
    Antes do pull
    • Limpe a área e defina um circuito amplo para kite.
    • Combine o sentido de movimento do alvo perseguido e os efeitos de lentidão de emergência.
    • Lembre-se de que o boss de Edge of Madness depende da rotação semanal do evento original.
    Referência de mecânicas
    Avatar
    Gri’lek cresce, ganha força e move-se mais devagar do que o normal.
    Fixate
    O boss escolhe um alvo e segue-o independentemente da ameaça.
    Ground Tremor
    Um ataque ao chão de curto alcance perturba e causa dano aos jogadores.
    Plano de fases e tática
    Fase normal
    Mantenha o boss no centro e cause dano constante.
    Avatar
    O alvo perseguido percorre a periferia em kite. O raid sai do caminho e os jogadores à distância continuam a atacar em segurança.
    Recuperação
    Quando Avatar terminar, o tanque recupera o boss antes de o raid retornar às posições.
    Notas de função

    Tanques

    • Assume o boss e recolhe os adds pela ordem combinada.
    • Mantenha os cones frontais perigosos longe do raid e anuncie qualquer perda de controle.

    DPS

    • Respeite a prioridade dos alvos do encontro antes de causar dano ao boss.
    • Muda para o add, ward ou totem assim que o líder do raid indicar.

    Curadores

    • Antecipe o dano súbito no tanque e o dano do encontro no raid.
    • Mantenha as responsabilidades de dissipação e mana suficiente durante todo o encontro.

    Apoio

    • Use interrupções, dissipações, controle e taunts na rotação previamente combinada.
    • Anuncie rapidamente novos inimigos perigosos e transições.

    Nerfs: o que mudou

    • Não há um nerf em umérico específico de Vanilla documentado para Gri’lek.
    • A escolha de boss de Edge of Madness de Season of Discovery não faz parte da rotação semanal do raid original para 20 jogadores.
    Sem nerf em uméricoRotação originalSoD excluído
    Hazza’rah

    Encontro 6 / 13 · Zul’Gurub

    Hazza’rah

    Sleep, Mana Burn e Nightmare Illusions que precisam de morrer depressa.

    Edge of MadnessAddsGestão de mana
    Resumo: Mantenha o raid espaçado e os usuários de mana preparados para Mana Burn. Quando Hazza’rah criar Nightmare Illusions, mate-as imediatamente antes de chegarem aos seus alvos. Prepare cura para as combinações perigosas de Sleep e Earth Shock.

    Prioridades do raide

    • Nightmare Illusions têm prioridade máxima para todos.
    • Os usuários de mana evitam riscos desnecessários e os curadores conservam uma reserva.
    • Mantenha o raid espaçado e reage rapidamente aos jogadores adormecidos.
    Antes do pull
    • Distribua jogadores à distância e curadores de forma equilibrada à volta do boss.
    • Atribua ataques instantâneos à distância e corpo a corpo aos adds.
    • Guarde defensivos e consumíveis de vida para as combinações de Sleep.
    Referência de mecânicas
    Nightmare Illusions
    As ilusões de jogadores avançam para os seus alvos e representam um grande perigo se chegarem até eles.
    Massive Mana Burn
    Um ataque amplo esgota mana e causa dano.
    Sleep
    Vários jogadores podem ficar adormecidos temporariamente.
    Earth Shock
    Um golpe instantâneo de Natureza pode atingir um alvo vulnerável.
    Plano de fases e tática
    Fase normal
    Mantenha o boss estável com o tanque e o raid espaçado.
    Ilusões
    Todos mudam imediatamente para a Nightmare Illusion mais próxima. Use atordoamento e dano intenso antes de ela alcançar o alvo.
    Recursos
    Os curadores conservam mana e o raid usa consumíveis se Mana Burn comprometer a resistência no final.
    Notas de função

    Tanques

    • Assume o boss e recolhe os adds pela ordem combinada.
    • Mantenha os cones frontais perigosos longe do raid e anuncie qualquer perda de controle.

    DPS

    • Respeite a prioridade dos alvos do encontro antes de causar dano ao boss.
    • Muda para o add, ward ou totem assim que o líder do raid indicar.

    Curadores

    • Antecipe o dano súbito no tanque e o dano do encontro no raid.
    • Mantenha as responsabilidades de dissipação e mana suficiente durante todo o encontro.

    Apoio

    • Use interrupções, dissipações, controle e taunts na rotação previamente combinada.
    • Anuncie rapidamente novos inimigos perigosos e transições.

    Nerfs: o que mudou

    • Não há um nerf em umérico específico de Vanilla documentado para Hazza’rah antes do estado 1.12.
    • Este guia cobre o encontro da rotação original de Edge of Madness.
    Sem nerf documentadoEdge of MadnessClassic 1.12
    Renataki

    Encontro 7 / 13 · Zul’Gurub

    Renataki

    Vanish, Ambush e Gouge que interrompe o controle do tanque.

    Edge of MadnessVanishAmeaça
    Resumo: Mantenha Renataki estável e o segundo tanque em segundo na lista de ameaça. O boss usa Gouge no tanque, Thousand Blades e Vanish antes de um Ambush forte. O raid permanece espaçado durante o desaparecimento e os tanques recuperam o boss assim que retornar.

    Prioridades do raide

    • O segundo tanque fica pronto para quando o principal receber Gouge.
    • Cure imediatamente o alvo de Ambush.
    • O corpo a corpo não fica desnecessariamente no dano de Thousand Blades.
    Antes do pull
    • Defina dois tanques e garanta que ambos geram ameaça.
    • Mantenha jogadores à distância e curadores espaçados, mas dentro do alcance de cura.
    • Combine o aviso rápido de alvo depois de Vanish.
    Referência de mecânicas
    Gouge
    O tanque atual perde temporariamente o controle e o boss pode mudar de alvo.
    Thousand Blades
    Uma sequência rápida de ataques próximos causa muito dano físico.
    Vanish
    Renataki desaparece e interrompe temporariamente a situação de ameaça.
    Ambush
    Depois de Vanish, o boss surge junto de um jogador com um golpe forte.
    Plano de fases e tática
    Tanques
    O tanque principal mantém o boss parado e o secundário gera ameaça.
    Vanish
    Mantenha a calma e prepare cura para Ambush. Assim que o boss surgir, o tanque usa taunt para o recuperar.
    Thousand Blades
    O corpo a corpo afasta-se se necessário e só retorna depois da sequência perigosa.
    Notas de função

    Tanques

    • Assume o boss e recolhe os adds pela ordem combinada.
    • Mantenha os cones frontais perigosos longe do raid e anuncie qualquer perda de controle.

    DPS

    • Respeite a prioridade dos alvos do encontro antes de causar dano ao boss.
    • Muda para o add, ward ou totem assim que o líder do raid indicar.

    Curadores

    • Antecipe o dano súbito no tanque e o dano do encontro no raid.
    • Mantenha as responsabilidades de dissipação e mana suficiente durante todo o encontro.

    Apoio

    • Use interrupções, dissipações, controle e taunts na rotação previamente combinada.
    • Anuncie rapidamente novos inimigos perigosos e transições.

    Nerfs: o que mudou

    • Não há um nerf em umérico específico de Vanilla documentado para Renataki.
    • A rotação semanal original é distinta do evento alterado de Season of Discovery.
    Sem nerf em uméricoRotação originalClassic 1.12
    Wushoolay

    Encontro 8 / 13 · Zul’Gurub

    Wushoolay

    Lightning Cloud, Chain Lightning e distâncias controladas.

    Edge of MadnessDano de NaturezaMovimento
    Resumo: Espalhe o raid para limitar os saltos de Chain Lightning. Saia imediatamente de Lightning Cloud e deixe o tanque pronto para recuperar o boss depois de Lightning Rush. Resistência à Natureza e movimento consistente ajudam, mas o posicionamento correto é a proteção principal.

    Prioridades do raide

    • Saia imediatamente de Lightning Cloud e não mantenha o boss dentro da nuvem.
    • Conserve distância entre jogadores contra Chain Lightning.
    • O tanque recupera o boss depois de Lightning Rush.
    Antes do pull
    • Marque uma rota para o tanque entre as nuvens.
    • Espalhe os jogadores à distância e curadores por toda a área disponível.
    • Defina o tanque de reserva e o uso de consumíveis de proteção contra Natureza.
    Referência de mecânicas
    Lightning Cloud
    Uma nuvem elétrica no chão causa dano contínuo de Natureza.
    Chain Lightning
    O relâmpago salta entre alvos e pune jogadores demasiado próximos.
    Lightning Rush
    O boss investe contra um alvo e pode escapar ao controle do tanque.
    Hurricane
    Dano de Natureza em área obriga a mover-se.
    Plano de fases e tática
    Posicionamento
    Mantenha o boss junto aos limites das nuvens e o raid em um arco espaçado.
    Nuvens
    O tanque leva Wushoolay imediatamente para uma zona limpa, permitindo que o corpo a corpo continue.
    Rush
    O alvo afasta-se dos outros e o tanque recupera o boss antes do ciclo seguinte de dano.
    Notas de função

    Tanques

    • Assume o boss e recolhe os adds pela ordem combinada.
    • Mantenha os cones frontais perigosos longe do raid e anuncie qualquer perda de controle.

    DPS

    • Respeite a prioridade dos alvos do encontro antes de causar dano ao boss.
    • Muda para o add, ward ou totem assim que o líder do raid indicar.

    Curadores

    • Antecipe o dano súbito no tanque e o dano do encontro no raid.
    • Mantenha as responsabilidades de dissipação e mana suficiente durante todo o encontro.

    Apoio

    • Use interrupções, dissipações, controle e taunts na rotação previamente combinada.
    • Anuncie rapidamente novos inimigos perigosos e transições.

    Nerfs: o que mudou

    • Não há um nerf em umérico específico de Vanilla documentado para Wushoolay antes do estado 1.12.
    • As alterações do evento de Season of Discovery não se aplicam a este guia.
    Sem nerf documentadoEdge of MadnessSoD excluído
    Gahz’ranka

    Encontro 9 / 13 · Zul’Gurub

    Gahz’ranka

    Hidra invocada pela pesca, lançamento ao ar e Frost Breath.

    OpcionalInvocaçãoLançamento ao ar
    Resumo: Invoque Gahz’ranka com Mudskunk Lure em Pagle’s Point. Vire a hidra para que Frost Breath não atinja o raid e deixe espaço atrás para o lançamento alto de Massive Geyser. Cure o dano de queda e evite agrupar desnecessariamente o corpo a corpo.

    Prioridades do raide

    • Frost Breath não deve atingir o raid.
    • Garanta uma zona de pouso segura para Massive Geyser, longe de terreno perigoso.
    • O tanque recupera a posição da hidra depois de cada repulsão.
    Antes do pull
    • Obtenha Mudskunk Lure e os Zulian Mudskunks necessários para a invocação.
    • Limpe Pagle’s Point e escolha a orientação do boss.
    • Mantenha o raid nas laterais, não à frente do focinho.
    Referência de mecânicas
    Frost Breath
    Um cone frontal de Gelo causa dano e desacelera.
    Massive Geyser
    Uma erupção de água à volta do alvo lança jogadores muito alto.
    Gahz’ranka Slam
    Um golpe próximo lança jogadores para trás.
    Summon
    O boss é opcional e exige o evento de pesca com Mudskunk Lure.
    Plano de fases e tática
    Invocação
    Limpe a área antes de usar a isca e confirme que todo o raid está pronto.
    Tanque
    Vire o focinho para longe do raid e deixe as laterais livres para o corpo a corpo.
    Geyser
    Mantenha algum espaço entre jogadores. Os curadores antecipam o impacto e o dano de queda antes do golpe seguinte no tanque.
    Notas de função

    Tanques

    • Assume o boss e recolhe os adds pela ordem combinada.
    • Mantenha os cones frontais perigosos longe do raid e anuncie qualquer perda de controle.

    DPS

    • Respeite a prioridade dos alvos do encontro antes de causar dano ao boss.
    • Muda para o add, ward ou totem assim que o líder do raid indicar.

    Curadores

    • Antecipe o dano súbito no tanque e o dano do encontro no raid.
    • Mantenha as responsabilidades de dissipação e mana suficiente durante todo o encontro.

    Apoio

    • Use interrupções, dissipações, controle e taunts na rotação previamente combinada.
    • Anuncie rapidamente novos inimigos perigosos e transições.

    Nerfs: o que mudou

    • Não há um nerf em umérico específico de Vanilla documentado para Gahz’ranka.
    • O método de invocação e as habilidades principais mantiveram-se no estado estabelecido de Classic 1.12.
    Sem nerf documentadoBoss opcionalClassic 1.12
    High Priest Thekal

    Encontro 10 / 13 · Zul’Gurub

    High Priest Thekal

    Morte sincronizada de três alvos e adds na fase de tigre.

    2 fasesAbate simultâneoInterrupções
    Resumo: Mantenha Thekal, Zealot Lor’Khan e Zealot Zath separados e mate os três em um intervalo de cerca de dez segundos; caso contrário, os caídos levantam-se. Interrompa Greater Heal de Lor’Khan e gerencie Gouge de Zath. Na fase de tigre, o tanque fica de costas para a parede, recupera o posicionamento de Force Punch e mata os adds tigres rapidamente.

    Prioridades do raide

    • Equilibre a vida dos três alvos da primeira fase e sincronize as mortes.
    • Interrompa Greater Heal de Lor’Khan e remova efeitos de cura sempre que possível.
    • Na segunda fase, não deixe os adds tigres alcançar os curadores.
    Antes do pull
    • Atribua um tanque a Thekal, outro a Lor’Khan e outro a Zath.
    • Defina a rotação de interrupções de Lor’Khan e três responsáveis pelos avisos de vida.
    • Escolha a posição junto à parede para Force Punch na fase de tigre.
    Referência de mecânicas
    Resurrection window
    Os três alvos principais da primeira fase ressuscitam-se mutuamente se não morrerem em um intervalo curto.
    Greater Heal
    Lor’Khan recupera a vida de um aliado; o lançamento deve ser interrompido.
    Gouge
    Zath incapacita temporariamente o tanque, exigindo uma reserva ou controle de ameaça.
    Tiger Form
    Depois da primeira fase, Thekal retorna como um grande tigre com vida cheia.
    Force Punch
    A repulsão de curto alcance pode interromper o controle do tanque.
    Summon Zulian Guardians
    Adds tigres entram no combate e podem facilmente procurar os curadores.
    Plano de fases e tática
    Fase 1
    Separe os três alvos, interrompa Lor’Khan e deixe cada um com cerca de 10% de vida.
    Sincronização
    Dê um único sinal de abate: mate os três em cerca de dez segundos e guarde os cooldowns para a segunda fase.
    Fase 2
    O tanque controla Thekal de costas para a parede. Recolha os adds e mate-os com dano em área enquanto o raid responde às investidas e repulsões.
    Notas de função

    Tanques

    • Assume o boss e recolhe os adds pela ordem combinada.
    • Mantenha os cones frontais perigosos longe do raid e anuncie qualquer perda de controle.

    DPS

    • Respeite a prioridade dos alvos do encontro antes de causar dano ao boss.
    • Muda para o add, ward ou totem assim que o líder do raid indicar.

    Curadores

    • Antecipe o dano súbito no tanque e o dano do encontro no raid.
    • Mantenha as responsabilidades de dissipação e mana suficiente durante todo o encontro.

    Apoio

    • Use interrupções, dissipações, controle e taunts na rotação previamente combinada.
    • Anuncie rapidamente novos inimigos perigosos e transições.

    Nerfs: o que mudou

    • O patch 1.9.3 reduziu o dano geral de High Priest Thekal.
    • Foi um nerf documentado do encontro. Este guia de Classic 1.12 descreve a versão posterior.
    Nerf no patch 1.9.3Dano reduzidoClassic 1.12
    High Priestess Arlokk

    Encontro 11 / 13 · Zul’Gurub

    High Priestess Arlokk

    Jogadores marcados, ondas de panteras e Vanish/Ambush.

    2 tanquesAddsVanish
    Resumo: Coloque tanques nas portas dos cercados das panteras e mantenha Arlokk no centro. Os Zulian Prowlers perseguem o alvo de Mark of Arlokk: recolha e mate os adds rapidamente. Arlokk desaparece periodicamente com Vanish e volta com Ambush. O tanque deve recuperá-la antes da próxima onda.

    Prioridades do raide

    • Não deixe panteras descontroladas alcançar o alvo de Mark of Arlokk.
    • Os tanques dos cercados recolhem os novos adds imediatamente e os DPS mudam de alvo conforme combinado.
    • Depois de Vanish, leve rapidamente o boss de volta ao centro.
    Antes do pull
    • Coloque um tanque à porta de cada cercado.
    • Marque o centro do raid e a posição segura do alvo de Mark.
    • Combine dano em área e cleave nos adds e o aviso de retorno do boss após Vanish.
    Referência de mecânicas
    Mark of Arlokk
    O jogador marcado atrai Zulian Prowlers e precisa de proteção.
    Zulian Prowlers
    As panteras que saem dos cercados acumulam-se se não forem recolhidas e mortas.
    Panther Form
    Arlokk muda de forma e de modo de ataque.
    Vanish
    O boss desaparece temporariamente, interrompendo o controle direto do tanque.
    Ambush
    Ao retornar, Arlokk atinge fortemente um alvo distante.
    Plano de fases e tática
    Controle de adds
    Os tanques dos cercados recolhem as panteras, que são levadas para cleave ou mortas à porta. Proteja o alvo de Mark.
    Boss
    Mantenha Arlokk no centro e o raid espaçado para Ambush.
    Vanish
    Os curadores antecipam o golpe de retorno, o tanque usa taunt imediatamente e os DPS tratam primeiro dos adds ativos.
    Notas de função

    Tanques

    • Assume o boss e recolhe os adds pela ordem combinada.
    • Mantenha os cones frontais perigosos longe do raid e anuncie qualquer perda de controle.

    DPS

    • Respeite a prioridade dos alvos do encontro antes de causar dano ao boss.
    • Muda para o add, ward ou totem assim que o líder do raid indicar.

    Curadores

    • Antecipe o dano súbito no tanque e o dano do encontro no raid.
    • Mantenha as responsabilidades de dissipação e mana suficiente durante todo o encontro.

    Apoio

    • Use interrupções, dissipações, controle e taunts na rotação previamente combinada.
    • Anuncie rapidamente novos inimigos perigosos e transições.

    Nerfs: o que mudou

    • O patch 1.8 reduziu a frequência de aparecimento das panteras de Arlokk.
    • O patch 1.9.3 voltou a reduzir essa frequência. Ambas as alterações foram nerfs claros da pressão de adds.
    Nerf no patch 1.8Nerf no patch 1.9.3Panteras menos frequentes
    Jin’do the Hexxer

    Encontro 12 / 13 · Zul’Gurub

    Jin’do the Hexxer

    Healing Wards, Brain Wash Totems e sombras de Delusions.

    Prioridade dos alvosTotensDissipações
    Resumo: Mantenha Jin’do no centro e muda imediatamente para Powerful Healing Ward e Brain Wash Totem. Dissipe Hex. Os jogadores com Jin’do’s Delusions conseguem ver e matar Shade of Jin’do; o resto do raid não desperdiça ataques em alvos invisíveis.

    Prioridades do raide

    • Powerful Healing Ward tem sempre prioridade máxima.
    • Destrua Brain Wash Totem antes de o controle mental desorganizar o raid.
    • Os alvos de Delusions matam as sombras visíveis e recebem apoio de cura ou dissipação quando necessário.
    Antes do pull
    • Posiciona jogadores à distância e curadores para alcançar rapidamente os totens de toda a sala.
    • Defina um responsável à distância pelos avisos de Wards e Totems.
    • Revise a função de quem receber Delusions e as dissipações de Hex.
    Referência de mecânicas
    Powerful Healing Ward
    O Ward cura Jin’do intensamente e deve ser destruído imediatamente.
    Brain Wash Totem
    O totem controla mentalmente jogadores na sua área.
    Hex
    Transforma o alvo em um sapo e pode ser dissipado.
    Jin’do’s Delusions
    A maldição causa dano, mas permite ver as sombras de Shade of Jin’do.
    Shade of Jin’do
    Só jogadores com Delusions podem selecionar as sombras, que de outro modo continuam a acumular dano.
    Plano de fases e tática
    Posição inicial
    Mantenha Jin’do no centro e os jogadores à distância a cobrir toda a zona de totens.
    Prioridade dos alvos
    Powerful Healing Ward > Brain Wash Totem > sombras perigosas > Jin’do. Muda de alvo assim que for anunciado.
    Delusions
    Os jogadores afetados procuram e matam as sombras. Não remova automaticamente o efeito antes de as sombras estarem controladas.
    Notas de função

    Tanques

    • Assume o boss e recolhe os adds pela ordem combinada.
    • Mantenha os cones frontais perigosos longe do raid e anuncie qualquer perda de controle.

    DPS

    • Respeite a prioridade dos alvos do encontro antes de causar dano ao boss.
    • Muda para o add, ward ou totem assim que o líder do raid indicar.

    Curadores

    • Antecipe o dano súbito no tanque e o dano do encontro no raid.
    • Mantenha as responsabilidades de dissipação e mana suficiente durante todo o encontro.

    Apoio

    • Use interrupções, dissipações, controle e taunts na rotação previamente combinada.
    • Anuncie rapidamente novos inimigos perigosos e transições.

    Nerfs: o que mudou

    • Não há um nerf em umérico de combate específico de Vanilla documentado para Jin’do antes do estado 1.12.
    • O patch 1.10 removeu Hexxer’s Head dos requisitos de uma missão. Alterou a missão, não a dificuldade do encontro.
    Patch 1.10: melhoria de missãoSem nerf de combateClassic 1.12
    Hakkar the Soulflayer

    Encontro 13 / 13 · Zul’Gurub

    Hakkar the Soulflayer

    Corrupted Blood, Blood Siphon envenenado e aspectos dos sacerdotes.

    Boss finalBlood SiphonEnrage aos 10 min
    Resumo: Mate primeiro os cinco sumos sacerdotes para remover os seus aspectos de Hakkar. Mantenha o raid espaçado contra Corrupted Blood. Antes de cada Blood Siphon, mate um Son of Hakkar e deixe o raid receber Poisonous Blood: Hakkar absorve o veneno, recebe dano e o raid recupera vida, em vez de o boss se curar. Controle os jogadores sob controle mental e mate Hakkar antes do enrage de dez minutos.

    Prioridades do raide

    • O raid recebe Poisonous Blood imediatamente antes de cada Blood Siphon, com o add morto em um local controlado.
    • Impede que Corrupted Blood se espalhe por um grupo de jogadores juntos.
    • Controle o jogador afetado por controle mental sem desorganizar o raid e mantenha a ameaça dos tanques nas transições.
    • Mate os cinco sacerdotes antes de uma tentativa normal.
    Antes do pull
    • Confirme que Jeklik, Venoxis, Mar’li, Thekal e Arlokk morreram nesta instância.
    • Distribua jogadores à distância e curadores em um círculo espaçado e defina onde controlar e matar Son of Hakkar.
    • Sincronize a morte do add com Blood Siphon e combine o controle mental.
    Referência de mecânicas
    Priest Aspects
    Cada sumo sacerdote vivo concede a Hakkar uma habilidade adicional baseada no seu encontro.
    Blood Siphon
    Hakkar canaliza sobre todo o raid. Sem Poisonous Blood, recupera muita vida.
    Poisonous Blood
    O veneno libertado pela morte de Son of Hakkar torna o Siphon seguinte benéfico para o raid e causa dano a Hakkar.
    Corrupted Blood
    Um efeito periódico contagioso de Sombra espalha-se entre jogadores próximos.
    Cause Insanity
    Hakkar controla temporariamente um jogador.
    Enrage
    Por volta dos dez minutos, o encontro torna-se rapidamente letal.
    Plano de fases e tática
    Preparação
    Mate os cinco sacerdotes. Inicie o combate com Hakkar e mantenha os jogadores à distância espaçados para impedir a propagação de Corrupted Blood.
    Ciclo de Siphon
    Recolha Son of Hakkar, leve-o ao local combinado e mate-o mesmo antes de Blood Siphon. O raid passa pela nuvem para receber Poisonous Blood e retorna às posições.
    Controle
    Gerencie Cause Insanity com controle seguro, remova efeitos perigosos e mantenha os tanques no topo da lista de ameaça.
    Final
    Repita o ritmo de veneno e Siphon sem falhas e use os cooldowns de dano para matar Hakkar antes do enrage.
    Notas de função

    Tanques

    • Assume o boss e recolhe os adds pela ordem combinada.
    • Mantenha os cones frontais perigosos longe do raid e anuncie qualquer perda de controle.

    DPS

    • Respeite a prioridade dos alvos do encontro antes de causar dano ao boss.
    • Muda para o add, ward ou totem assim que o líder do raid indicar.

    Curadores

    • Antecipe o dano súbito no tanque e o dano do encontro no raid.
    • Mantenha as responsabilidades de dissipação e mana suficiente durante todo o encontro.

    Apoio

    • Use interrupções, dissipações, controle e taunts na rotação previamente combinada.
    • Anuncie rapidamente novos inimigos perigosos e transições.

    Nerfs: o que mudou

    • O patch 1.8 impediu Corrupted Blood de atingir mascotes.
    • O patch 1.9.3 reduziu o dano corpo a corpo de Hakkar e corrigiu Cause Insanity para atingir o alvo atual em vez do jogador mais próximo.
    • O patch 1.9.3 fez Cause Insanity deixar de remover toda a ameaça. Estas alterações tornaram o controle dos tanques mais previsível.
    • O patch 1.11 corrigiu o texto do aviso de berserk. Não foi um nerf de combate.
    Patch 1.8: correção de mascotesPatch 1.9.3: nerf e correçãoPatch 1.11: correção de texto

    Fontes e versão abrangida

    O catálogo de bosses, a estrutura original para 20 jogadores e o patch de lançamento foram verificados na página Classic da Warcraft Wiki. O histórico baseia-se nas páginas dos patches 1.8, 1.9.3, 1.10 e 1.11, que reúnem as notas originais.

    1. Warcraft Wiki · Zul’Gurub (Classic)
      warcraft.wiki.gg/wiki/Zul%27Gurub_(Classic)
    2. Warcraft Wiki · Patch 1.8.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.8.0
    3. Warcraft Wiki · Patch 1.9.3
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3
    4. Warcraft Wiki · Patch 1.10.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
    5. Warcraft Wiki · Patch 1.11.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
    6. Warcraft Wiki · Classic raid instance bosses
      warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses

    Season of Discovery usa outra dimensão de raid, equilíbrio e estrutura de Edge of Madness. As suas mecânicas não estão incluídas neste guia. Atualizado em 18/08/2026.

    WoW Anniversary