Zul'Gurub foi lançado no patch 1.7.As atualizações posteriores do Vanilla tornaram Mar'l, Thekal, Arlokk e Hakkar especialmente mais fáceis, mas também incluíram o buff de Mandokir e correções que restauraram mecânicas quebradas.

Zul'Gurub não é completamente linear.Este guia lista os chefes em ordem prática de progressão;alguns encontros são opcionais e Edge of Madness oferece apenas um chefe ativo rotativo.

As táticas descrevem o modo Classic Era / Anniversary 1.12 original.O redesenho de 10 jogadores do Season of Discovery está sendo eliminado.

Português BrasilNerfs / correções de redefiniçãoNerfs, Buffs e correções13 chefes

1.9.3

1.9.3

1.9.3

Os 13 chefes clássicos de Zul'Gurub em finlandês: Priests, Edge of Madness, Gahz'ranka, Jin'do e Hakkar e o Vanilla original mudam a história.

As aranhas de Mar'li desaparecem na reinicialização;A geração da pantera de Arlok diminuiu;O Sangue Corrompido de Hakkar não tem como alvo cheats.

Escolha uma rota e mantenha a prioridade do alvo visívelCorreção de bug difícilOs Morcegos Sanguinários Frenéticos desaparecidos de Jeklik foram devolvidos.
O ataque na selva para 20 jogadores do Classic na íntegraEnfraquecimentos de encontroBônus de chefe
MudarEm finlandêsA salva de flechas venenosas de Mar'lin diminuiu e o corpo a corpo diminuiu;O dano de Thekal diminuiu;A geração da pantera de Arlokk diminuiu novamente;O corpo a corpo de Hakkar caiu.
Zul'Gurub em ordem de progressãoA vingança pós-Ohgan de Mandokir se fortaleceu.Todos os 13 chefes do ataque original de 20 jogadores em ordem cronológica: preparativos, mecânica, funções e redefinição do histórico de mudanças.
AvaliaçãoAtaque de 20 jogadores1,8
1,8Reparação mecânicaNomeie a rotação de interrupção para a segunda fase de Greater Heal.
Afaste Jeklik do ataque e mantenha o ataque à distância disperso.Na primeira fase, você sobrevive aos ataques Charge e Silence e mata morcegos.Aos 50%, Jeklik se transforma em um troll: desvia de bombas incendiárias de morcegos voadores, interrompe cada Cura Maior e controla Mind Flay e Shadow Word: Pain.Na primeira etapa, os morcegos que chegam são capturados e mortos rapidamente.Invoque hidra, knock-up e Frost Breath pescando.

Jogadores marcados, ondas de panteras e Vanish/Ambush.

High Priestess Jeklik

Encontro 1 / 13 · Zul'Gurub combina cinco Sumos Sacerdotes enfraquecidos de Hakkar, os voluntários Bloodlord Mandokir e Jin'do, convocação de Gahz'ranka, rotação semanal Edge of Madness e o final de Hakkar.

High Priestess Jeklik

Ondas de aranha, teia e mudança controlada de tanque.

Alívio geral do ataque/correção de textoSentinelas de Cura, Totens de Lavagem Cerebral e Sombras Ilusórias.2 etapas
Resumo: Antes do pão

Prioridades do raide

  • Fase Morcego, Bombas Terrestres e Cura Maior Interruptível.
  • Fase Morcego, Bombas Terrestres e Cura Maior Interruptível.
  • Interromper
Parte do lixo e da saúde dos falantes do Clã foram reduzidos;O emote furioso de Hakkar foi corrigido.
  • Avatar em movimento lento, fixa e limpa a fase da pipa.
  • Greater Heal é sempre interrompido – um lançamento bem-sucedido restaura uma grande parte da saúde do Boss.
  • Coloque o tanque na frente do Boss e dos ranged/healers em um arco solto.
Referência de mecânicas
Bat Form
Adição de morte sincronizada de 3 alvos e fase de tigre.
Frenzied Bloodseeker Bats
Vanish, Ambush e controle de tanque quebrando Gouge.
Fire Bombs
Sangue Corrompido, Sifão de Sangue Envenenado e aspectos de clérigo.
Greater Heal
Curandeiros
Mind Flay
Desvie dos fogos deixados no chão, remova Shadow Word: Pain e interrompa o ciclo para Greater Heal até a morte.
Plano de fases e tática
Antecipa a explosão do tanque e os danos do ataque.
Mantenha suas responsabilidades de dissipação e Mana adequadas durante todo o encontro.
Controle ou tanque quatro cobras addies e mate-as antes de Venox.Mantenha os rodízios planos e remova o Renew.Com 50%, Venoxis se transforma em uma cobra: corpo a corpo evita Poison Cloud, raid domina Holy Nova e curandeiros se preparam para Frenzy com pouca saúde.
Mantenha o chefe tankado e o ataque disperso.Mate morcegos Bloodseeker instantaneamente e cure alvos carregados.
Adicionar restaurado
DPS
Notas de função

Utilitário

  • Mude para um add, ward ou totem diretamente da chamada do líder da raid.
  • Adição de quatro cobras, drenagem de mana e segunda fase venenosa.

Tanques

  • Chame spawns e transições perigosas rapidamente.
  • Clássico 1.12

Em cerca de 50 por cento, mova-se para a distância de interrupção pronta, mas mantenha espaço para bombas incendiárias.

  • Antes do pão
  • Ajuste a fase de fúria defensiva e as remoções de veneno.

Um longo lançamento de cura restaura a saúde de Jeklik e deve ser interrompido.

  • Serpent Adds não podem atingir curandeiros;eles são sistematicamente mortos ou controlados.
  • Pegue o chefe e adicione de acordo com a ordem combinada.

Nerfs: o que mudou

  • Quatro cobras addies protegem o chefe e envenenam seus alvos.
  • Mantenha os cones frontais perigosos fora do ataque e relate a perda de controle.
Marque quatro cobras e divida tanques ou controle de multidão.Adicionar controleO patch 1.8 corrigiu uma situação em que Jeklik nem sempre invocava Morcegos Sanguinários Frenéticos.
High Priest Venoxis

Encontro 2 / 13 · Zul'Gurub combina cinco Sumos Sacerdotes enfraquecidos de Hakkar, os voluntários Bloodlord Mandokir e Jin'do, convocação de Gahz'ranka, rotação semanal Edge of Madness e o final de Hakkar.

High Priest Venoxis

Renew é dissipado do chefe e o ataque à distância permanece livre contra um salto do tipo Chain Holy Wrath.

Poison Cloud é imediatamente removido, especialmente o grupo corpo a corpo da fase cobra.Use interrupções, dissipações, controle de multidão e provocações em uma rotação predeterminada.Correções de bugs do patch 1.8
Resumo: Siga a prioridade do alvo do encontro antes do dano do chefe.

Prioridades do raide

  • Etapa 2
  • Passo 1
  • Disp.
2 etapas
  • A correção restaurou a pressão adicional pretendida do encontro, então foi praticamente uma correção de bug complicador e não um nerf.
  • Um ataque de Sombra canalizado retarda e causa dano ao alvo.
  • Coloque os curadores/curadores de longo alcance em um arco solto na distância máxima.
Referência de mecânicas
Razzashi Cobras
Transitório
Renew
Com pouca saúde, a velocidade de ataque e a pressão aumentam.
Holy Fire
Mude para um add, ward ou totem diretamente da chamada do líder da raid.
Snake Form
Siga a prioridade do alvo do encontro antes do dano do chefe.
Poison Cloud
Nenhum nerf de número documentado
Frenzy
Tank Mar'li e rapidamente mate sua aranha antes que ela cresça.Na forma de aranha, o chefe prende a teia no tanque atual e avança para outro alvo, então o fora do tanque o pega imediatamente.Mantenha-se à distância e cure Poison Bolt Volley.
Plano de fases e tática
Poison Bolt Volley será melhorado e removido sempre que possível.
Mantenha distância, dissipe Renew e Holy Fire e evite pressão desnecessária de drenagem de Mana.
Fase de lançador
DPS
Uma nuvem prejudicial de veneno é deixada ao redor do chefe.
Antes do pão
Notas de função

Fase de cobra

  • Os tanques matam Venoxis e cobras.Controle algumas das cobras e mate as ativas na ordem dos personagens.
  • Ondas de aranha, teia e mudança controlada de tanque.

O tanque afasta o chefe da Nuvem Venenosa.Corpo a corpo segue apenas para um local seguro e o ataque esgota os tempos de espera.

  • As táticas no guia descrevem a versão clássica estabelecida para 20 jogadores, não o encontro redesenhado da Temporada de Descoberta.
  • Curandeiros

Venoxis se cura;dissipar magia remove o efeito.

  • Dano sagrado e DoT para um alvo remoto requerem dissipação ou cura.
  • Antecipa a explosão do tanque e os danos do ataque.

Coloque os curadores/curadores de longo alcance em um arco solto ao redor do Boss.

  • Chame spawns e transições perigosas rapidamente.
  • Tanques

Nerfs: o que mudou

  • Mantenha suas responsabilidades de dissipação e Mana adequadas durante todo o encontro.
  • Clássico 1.12
ComeçarMantenha os cones frontais perigosos fora do ataque e relate a perda de controle.O tanque externo está pronto para enfrentar o chefe quando o tanque principal estiver na teia.
High Priestess Mar’li

Encontro 3 / 13 · Zul'Gurub combina cinco Sumos Sacerdotes enfraquecidos de Hakkar, os voluntários Bloodlord Mandokir e Jin'do, convocação de Gahz'ranka, rotação semanal Edge of Madness e o final de Hakkar.

High Priestess Mar’li

Não há nerf de número vanilla documentado para Venoxis antes de 1.12.

SoD cortadoRedePegue o chefe e adicione de acordo com a ordem combinada.
Resumo: Nomeie o tanque principal e fora do tanque e adicione o seletor.

Prioridades do raide

  • Use interrupções, dissipações, controle de multidão e provocações em uma rotação predeterminada.
  • Em cerca de 50%, Venoxis se transforma em cobra e altera o leque de habilidades.
  • As aranhas geradas morrem rapidamente e não podem se tornar perigosas.
Adicionar
  • Controle do tanque
  • Utilitário
  • Aranhas pequenas crescem com o tempo e aumentam a pressão se não forem mortas rapidamente.
Referência de mecânicas
Spawn of Mar’li
Quando o tanque é preso e Mar'li ataca, o fora do tanque provoca e retorna o Boss ao local original.
Poison Bolt Volley
O dano da natureza que atinge vários jogadores deixa um efeito venenoso.
Spider Form
Mantenha os cones frontais perigosos fora do ataque e relate a perda de controle.
Web
Golpe Mortal
Charge
Tanque Mandokir constantemente e mantenha Ohga em um tanque separado.Quando o chefe anuncia que está observando o jogador, o alvo para de trabalhar por um momento ou sofre penalidade de Carga.Evite mortes à medida que Mandokir fica mais forte a cada morte de jogador;mate Ohga de maneira controlada e sobreviva ao estágio final aprimorado.
Plano de fases e tática
Forma de aranha
Curandeiros
Antecipa a explosão do tanque e os danos do ataque.
DPS
Observe, Ohgan e o chefe que reforça a morte.
Use interrupções, dissipações, controle de multidão e provocações em uma rotação predeterminada.
Notas de função

Utilitário

  • Corpo a corpo reduzido
  • As mortes são evitadas porque Mandokir obtém um aumento permanente de nível com elas.

Mar'li muda para a forma de aranha e muda seu comportamento de tanque.

  • Formulário de troll
  • Opcional

Chame spawns e transições perigosas rapidamente.

  • Mantenha suas responsabilidades de dissipação e Mana adequadas durante todo o encontro.
  • Correção de redefinição do patch 1.8

Siga a prioridade do alvo do encontro antes do dano do chefe.

  • Tanques
  • Pegue o chefe e adicione de acordo com a ordem combinada.

Nerfs: o que mudou

  • O patch 1.9.3 estendeu o tempo de recarga do Poison Bolt Volley e reduziu ligeiramente o dano corpo a corpo de Mar'l – ambos foram enfraquecimentos claros.
  • Controle do olhar
Depois da web, o chefe corre para um destino remoto e precisa de uma busca rápida.RetornarAbasteça centralmente o chefe, mate os spawns instantaneamente e mantenha o ataque à distância espalhado.
Bloodlord Mandokir

Encontro 4 / 13 · Zul'Gurub combina cinco Sumos Sacerdotes enfraquecidos de Hakkar, os voluntários Bloodlord Mandokir e Jin'do, convocação de Gahz'ranka, rotação semanal Edge of Madness e o final de Hakkar.

Bloodlord Mandokir

O tanque recebe grandes curas para Mortal Strike e, durante o Whirlwind, o corpo a corpo surge, se necessário.

O patch 1.8 mudou as aranhas convocadas de Mar'l para desaparecerem no reinício do encontro.O tanque atual fica enraizado e não consegue controlar o chefe normalmente.Combine AoE/cleave com ondas de aranha e dissipação de veneno.
Resumo: Mude para um add, ward ou totem diretamente da chamada do líder da raid.

Prioridades do raide

  • Patch 1.9.3 enfraquecido
  • Mate as novas aranhas antes que o chefe sofra dano e continue removendo os venenos durante o encontro.
  • Um alvo de Vigilância para imediatamente de atacar, lançar e outras ações.
Fim
  • DPS
  • Os espíritos podem trazer de volta os jogadores caídos, mas a morte ainda fortaleceu o chefe.
  • Mantenha suas responsabilidades de dissipação e Mana adequadas durante todo o encontro.
Referência de mecânicas
Threatening Gaze
Pegue o chefe e adicione de acordo com a ordem combinada.
Level Up
Rotação
Mortal Strike
Gri'lek é um dos quatro chefes possíveis na rotação Edge of Madness.Tank normalmente até que ele entre no modo Avatar e conserte o jogador.O alvo cristaliza o chefe lento em um círculo aberto, os demais evitam a rota e retornam ao dano após o término do Avatar.
Whirlwind
Mantenha a disciplina em Watch, evite mais mortes e use as defesas do tanque para as janelas do Mortal Strike.
Ohgan
Vingança mais forte
Chained Spirits
Coloque o tanque de Mandokir no centro da arena e Ohgan seu próprio tanque.
Plano de fases e tática
Clássico 1.12
Mandokir observa o jogador;continuar a ação desencadeia uma Carga perigosa.
Melhoria da atualização 1.9.3
Este foi um buff de chefe documentado, não um nerf;Na tática 1.12, a pressão após matar Ohgan é levada em consideração.
Tanques
Antecipa a explosão do tanque e os danos do ataque.
Notas de função

O item Fixar não conduz Gri'lek pelo resto do ataque.

  • O chefe fica mais forte cada vez que mata um jogador.
  • O patch 1.9.3 aumentou o poder do efeito Vingança de Mandokir após a morte de Ohgan.

Mude para um add, ward ou totem diretamente da chamada do líder da raid.

  • Avatar em movimento lento, fixa e limpa a fase da pipa.
  • Mate o Raptor no momento determinado e esteja preparado para o reforço do tipo Vingança de Mandokir.

Cristal

  • Conte a todo o ataque como funciona o aviso Watch antes do pão.
  • Chame spawns e transições perigosas rapidamente.

Corrigido o momento de morte de Ohgan e os tempos de espera da fase final do tanque.

  • O companheiro raptor de Mandokir ataca separadamente;sua morte fortalece Mandokir.
  • Um ataque giratório corpo a corpo pune corpo a corpo.

Nerfs: o que mudou

  • Mantenha os cones frontais perigosos fora do ataque e relate a perda de controle.
  • Antes do pão
Um tanque forte reduzirá a quantidade de cura recebida.UtilitárioTanque Mandokir e Ohgan separadamente.Ranged permanece solto e todos seguem seu próprio aviso de Vigilância.
Gri’lek

Encontro 5 / 13 · Zul'Gurub combina cinco Sumos Sacerdotes enfraquecidos de Hakkar, os voluntários Bloodlord Mandokir e Jin'do, convocação de Gahz'ranka, rotação semanal Edge of Madness e o final de Hakkar.

Gri’lek

Use interrupções, dissipações, controle de multidão e provocações em uma rotação predeterminada.

CurandeirosComeçarLimite da Loucura
Resumo: Suspirar

Prioridades do raide

  • Siga a prioridade do alvo do encontro antes do dano do chefe.
  • Corpo a corpo se destaca durante a fase Avatar e não tenta tankar o chefe fortalecido.
  • O percurso do kite é mantido livre e o movimento é antecipado.
Pegue o chefe e adicione de acordo com a ordem combinada.
  • Os usuários de mana reduzem riscos desnecessários e os curandeiros mantêm uma reserva.
  • Mantenha o ataque limpo e os usuários de mana prontos para Mana Burn.Quando Hazza'rah cria Nightmare Illusions, eles são mortos instantaneamente antes de atingirem seu alvo.Cure combos perigosos de Sleep e Earth Shock.
  • Siga a prioridade do alvo do encontro antes do dano do chefe.
Referência de mecânicas
Avatar
Mantenha suas responsabilidades de dissipação e Mana adequadas durante todo o encontro.
Fixate
SoD cortado
Ground Tremor
avatar
Plano de fases e tática
Ajuste a direção do movimento e a lentidão de emergência do objeto fixado.
Raid permanece solto e reage rapidamente a jogadores sedados.
Fase normal
Ilusões de pesadelo são o primeiro alvo de todos.
Utilitário
A mecânica de seleção Edge of Madness da Season of Discovery não está incluída na rotação semanal do ataque original de 20 jogadores.
Notas de função

Retornar

  • Sono, Queima de Mana e Ilusões de Pesadelo destruidoras rápidas.
  • Antes do pão

Antes do pão

  • O alvo Fixate cristaliza o perímetro externo;o resto do ataque sai do caminho e o ataque à distância continua com segurança.
  • DPS

O chefe escolhe um alvo e o segue independentemente da ameaça.

  • Não há nenhum nerf de número vanilla documentado para Gri'lek.
  • Um ataque terrestre próximo irá distrair e causar danos aos jogadores.

Controle de mana

  • Antecipa a explosão do tanque e os danos do ataque.
  • Depois que o avatar termina, o tanque leva o Boss de volta antes que o ataque retorne ao seu lugar.

Nerfs: o que mudou

  • Vale lembrar que o chefe do Edge of Madness depende da rotação semanal do evento original.
  • Tank o chefe no meio e cause danos consistentes.
Rotação originalMude para um add, ward ou totem diretamente da chamada do líder da raid.Tanques
Hazza’rah

Encontro 6 / 13 · Zul'Gurub combina cinco Sumos Sacerdotes enfraquecidos de Hakkar, os voluntários Bloodlord Mandokir e Jin'do, convocação de Gahz'ranka, rotação semanal Edge of Madness e o final de Hakkar.

Hazza’rah

Chame spawns e transições perigosas rapidamente.

AdicionarSem número nerfLimpe a área e defina um amplo perímetro de pipa.
Resumo: Limite da Loucura

Prioridades do raide

  • Curandeiros
  • Gri'lek cresce, fica mais forte e se move mais devagar que o normal.
  • Use interrupções, dissipações, controle de multidão e provocações em uma rotação predeterminada.
Mantenha os cones frontais perigosos fora do ataque e relate a perda de controle.
  • Nenhum nerf documentado
  • Limite da Loucura
  • Limite da Loucura
Referência de mecânicas
Nightmare Illusions
Curandeiros
Massive Mana Burn
Utilitário
Sleep
Clássico 1.12
Earth Shock
Mantenha os cones frontais perigosos fora do ataque e relate a perda de controle.
Plano de fases e tática
Chame spawns e transições perigosas rapidamente.
Tank Renataki solidamente e mantenha o off-tank em segundo lugar na lista de ameaças.Bossi arranca o tanque, usa Mil Lâminas e desaparece com Vanish antes de uma poderosa Emboscada.O ataque espalha a fase de desaparecimento e os tanques recuperam o Boss assim que ele aparece.
Mantenha consumíveis defensivos e de saúde para combos de sono.
Cite dois tanques e garanta uma ameaça ativa para ambos.
Antecipa a explosão do tanque e os danos do ataque.
O tanque externo permanece pronto quando o tanque principal é goivado.
Notas de função

Bom para matar adições instantâneas e corpo a corpo.

  • Não há nenhum nerf de número vanilla documentado para Hazza'rah antes de 1.12.
  • Mantenha suas responsabilidades de dissipação e Mana adequadas durante todo o encontro.

Vários jogadores podem ser temporariamente colocados para dormir.

  • Use interrupções, dissipações, controle de multidão e provocações em uma rotação predeterminada.
  • O guia cobre o encontro da rotação original de Edge of Madness.

Desaparecer

  • Todos imediatamente mudam para a Ilusão de Pesadelo mais próxima;atordoar e explodir antes de seu alvo.
  • Antes do pão

As ilusões criadas pelos jogadores apontam para seus alvos e causam grande perigo quando chegam lá.

  • Coloque curadores/curadores de longo alcance uniformemente ao redor do Boss.
  • Estágio básico

Nerfs: o que mudou

  • Vanish, Ambush e controle de tanque quebrando Gouge.
  • Os curandeiros economizam mana e a raid usa consumíveis se Mana Burn enfraquecer a durabilidade da fase final.
IlusõesAmeaçaOs curandeiros levantam o alvo da Emboscada instantaneamente.
Renataki

Encontro 7 / 13 · Zul'Gurub combina cinco Sumos Sacerdotes enfraquecidos de Hakkar, os voluntários Bloodlord Mandokir e Jin'do, convocação de Gahz'ranka, rotação semanal Edge of Madness e o final de Hakkar.

Renataki

Pegue o chefe e adicione de acordo com a ordem combinada.

RecursosDPSTanque de forma constante e mantenha o ataque solto.
Resumo: Siga a prioridade do alvo do encontro antes do dano do chefe.

Prioridades do raide

  • Corpo a corpo não permanece com dano de Mil Lâminas desnecessariamente.
  • Mude para um add, ward ou totem diretamente da chamada do líder da raid.
  • Mantenha os curadores/curadores de longo alcance soltos, mas à distância de cura.
Um ataque instantâneo da Natureza pode atingir um alvo vulnerável.
  • Um amplo ataque de mana drena recursos e causa dano.
  • Tanques
  • Mude para um add, ward ou totem diretamente da chamada do líder da raid.
Referência de mecânicas
Gouge
Mantenha os cones frontais perigosos fora do ataque e relate a perda de controle.
Thousand Blades
Mil Lâminas
Vanish
Mantenha suas responsabilidades de dissipação e Mana adequadas durante todo o encontro.
Ambush
Tanques
Plano de fases e tática
Rotação original
Espalhe o ataque para limitar os saltos do Chain Lightning.Afaste-se imediatamente da Lightning Cloud e mantenha o tanque pronto para a retomada pós-Lightning Rush.A resistência à natureza e o movimento suave facilitam o encontro, mas a proteção mais importante é o posicionamento correto.
Os jogadores mantêm distância contra Chain Lightning.
Corpo a corpo se desengata quando necessário e retorna somente após uma sequência perigosa.
Após Vanish, o chefe aparecerá no jogador com um golpe poderoso.
Organize uma chamada rápida ao alvo após Vanish.
Notas de função

Não há nenhum nerf de número vanilla documentado para Renataki.

  • Lightning Cloud, Chain Lightning e distância controlada.
  • O tanque retorna o controle do Boss após o movimento Rush.

O Lightning Cloud é encerrado imediatamente e o chefe não é reabastecido dentro da nuvem.

  • Combine um tanque sobressalente e o uso de consumíveis de proteção à natureza.
  • Pegue o chefe e adicione de acordo com a ordem combinada.

Antes do pão

  • Movimento
  • Limite da Loucura

Clássico 1.12

  • Reabastecer
  • Desaparecer

Nerfs: o que mudou

  • Utilitário
  • A rotação semanal original é separada do evento editado da Temporada de Descoberta.
Use interrupções, dissipações, controle de multidão e provocações em uma rotação predeterminada.Renataki desaparece e a situação de ameaça é interrompida por um tempo.Danos à natureza
Wushoolay

Encontro 8 / 13 · Zul'Gurub combina cinco Sumos Sacerdotes enfraquecidos de Hakkar, os voluntários Bloodlord Mandokir e Jin'do, convocação de Gahz'ranka, rotação semanal Edge of Madness e o final de Hakkar.

Wushoolay

DPS

O tanque principal mantém o Boss no lugar e o tanque externo cria a ameaça.Sem número nerfCurandeiros
Resumo: Uma rápida explosão de ataques corpo a corpo causa grande dano físico.

Prioridades do raide

  • Espalhe curadores/curadores de longo alcance por toda a área utilizável.
  • Marque uma rota de movimento para o tanque entre as nuvens.
  • Chame spawns e transições perigosas rapidamente.
O tanque atual perde o controle por um momento, permitindo que o chefe troque de alvo.
  • Antecipa a explosão do tanque e os danos do ataque.
  • Raid permanece calmo e os curandeiros se preparam para a emboscada;Quando o chefe aparece, o tanque cambaleia para trás.
  • Siga a prioridade do alvo do encontro antes do dano do chefe.
Referência de mecânicas
Lightning Cloud
Tanques
Chain Lightning
Colocação
Lightning Rush
O tanque imediatamente move Wushoolay para uma área livre para que o corpo a corpo possa continuar.
Hurricane
Mantenha os cones frontais perigosos fora do ataque e relate a perda de controle.
Plano de fases e tática
Evoque Gahz'ranka com Mudskunk Lure em Pagle's Point.Tank the Hydra com Frost Breath apontando para longe do ataque e deixe espaço para um arremesso alto do Massive Geyser.Cure danos de queda e evite empilhamento corpo a corpo desnecessário.
Opcional
As alterações de eventos da Temporada de Descobertas não se aplicam a este guia.
Danos à Natureza Regional forçam o movimento.
Tank o chefe nas bordas das nuvens e mantenha o resto do ataque em um arco solto.
SoD cortado
Notas de função

As nuvens

  • Pegue o chefe e adicione de acordo com a ordem combinada.
  • O ataque Frost do Front Cone causa dano e retarda.

Mantenha o ataque nas laterais do Boss, não na frente do focinho.

  • Curandeiros
  • Limite da Loucura

Nenhum nerf documentado

  • Limpe o Pagle's Point e escolha uma direção de reabastecimento.
  • Antes do pão

Siga a prioridade do alvo do encontro antes do dano do chefe.

  • Antecipa a explosão do tanque e os danos do ataque.
  • Mantenha suas responsabilidades de dissipação e Mana adequadas durante todo o encontro.

Nerfs: o que mudou

  • O chefe corre em direção ao alvo e pode sair do controle do tanque.
  • O alvo se afasta dos outros e o tanque devolve o Boss antes de outro ciclo de dano.
Invoque hidra, knock-up e Frost Breath pescando.BatidaO tanque redefine a posição da Hydra após cada repulsão.
Gahz’ranka

Encontro 9 / 13 · Zul'Gurub combina cinco Sumos Sacerdotes enfraquecidos de Hakkar, os voluntários Bloodlord Mandokir e Jin'do, convocação de Gahz'ranka, rotação semanal Edge of Madness e o final de Hakkar.

Gahz’ranka

Frost Breath não acerta na raid.

Pular relâmpago pune jogadores que estão muito próximos uns dos outros.Use interrupções, dissipações, controle de multidão e provocações em uma rotação predeterminada.Uma nuvem elétrica que se forma no solo causa danos contínuos à Natureza.
Resumo: Mude para um add, ward ou totem diretamente da chamada do líder da raid.

Prioridades do raide

  • Convocado
  • Correr
  • Uma explosão de água atingindo o alvo joga os jogadores para o alto.
Não há nenhum nerf de número vanilla documentado para Wushoolay antes de 1.12.
  • DPS
  • O local do Massive Geyser possui área de pouso segura e a queda não ocorre em terrenos perigosos.
  • Utilitário
Referência de mecânicas
Frost Breath
Chame spawns e transições perigosas rapidamente.
Massive Geyser
Obtenha o Mudskunk Lure e os Zulian Mudskunks necessários para convocação.
Gahz’ranka Slam
Siga a prioridade do alvo do encontro antes do dano do chefe.
Summon
Curandeiros
Plano de fases e tática
Não há nenhum nerf de número vanilla documentado para Gahz'ranka.
Nomeie a rotação de interrupções de Lor'Khan e três chamadores de saúde.
Use interrupções, dissipações, controle de multidão e provocações em uma rotação predeterminada.
Mantenha Thekal, Zealot Lor'Khan e Zealot Zath separados e mate todos os três em cerca de dez segundos ou o caído se levantará.Interrompa a Cura Maior de Lor'Khan e controle a Goivagem de Zath.Na fase do tigre, tanque Thekal contra a parede, evite a falha do Force Punch e mate rapidamente o tigre.
Os três alvos principais do primeiro estágio irão acordar uns aos outros, a menos que todos morram em um curto período de tempo.
Mude para um add, ward ou totem diretamente da chamada do líder da raid.
Notas de função

Chefe opcional

  • A Cura Maior de Lor'Khan será suspensa e os efeitos de cura serão removidos sempre que possível.
  • Lor'Khan restaura a saúde de um aliado e o lançamento deve ser interrompido.

Clássico 1.12

  • Adição de morte sincronizada de 3 alvos e fase de tigre.
  • Interromper

O chefe é voluntário e exige um evento Mudskunk Lure relacionado à pesca.

  • Afaste o cano do ataque e mantenha os flancos abertos para a equipe corpo a corpo.
  • Utilitário

Todos os alvos nos três primeiros estágios têm saúde nivelada e são sincronizados para matar.

  • DPS
  • Pegue o chefe e adicione de acordo com a ordem combinada.

Nerfs: o que mudou

  • Mantenha os cones frontais perigosos fora do ataque e relate a perda de controle.
  • Espalhe-se um pouco;os curandeiros antecipam os danos de impacto e queda antes do próximo ataque do tanque.
2 etapasChame spawns e transições perigosas rapidamente.Um golpe corpo a corpo derruba os jogadores.
High Priest Thekal

Encontro 10 / 13 · Zul'Gurub combina cinco Sumos Sacerdotes enfraquecidos de Hakkar, os voluntários Bloodlord Mandokir e Jin'do, convocação de Gahz'ranka, rotação semanal Edge of Madness e o final de Hakkar.

High Priest Thekal

Nenhum nerf documentado

TanquesNo segundo estágio, o tigre addis não consegue alcançar os curandeiros.Reabastecer
Resumo: Limpe a área antes de usar a isca e certifique-se de que todo o ataque esteja pronto.

Prioridades do raide

  • Escolha um slot na parede do palco do tigre para Force Punch.
  • O método de invocação por encontro e as habilidades básicas permaneceram no modo Clássico 1.12 estabelecido.
  • Mantenha suas responsabilidades de dissipação e Mana adequadas durante todo o encontro.
Morte simultânea
  • Gêiser
  • Antecipa a explosão do tanque e os danos do ataque.
  • Atribua seus próprios tanques a Thekal, Lor'Khan e Zath.
Referência de mecânicas
Resurrection window
Convocar
Greater Heal
Antes do pão
Gouge
Sincronização
Tiger Form
Jogadores marcados, ondas de panteras e Vanish/Ambush.
Force Punch
Mantenha os cones frontais perigosos fora do ataque e relate a perda de controle.
Summon Zulian Guardians
Passo 1
Plano de fases e tática
2 tanques
Dano reduzido
Zath desativa temporariamente o tanque, portanto, é necessário um tanque reserva ou gerenciamento de ameaças.
Nomeie os tanques nos portões do quartel das panteras e mantenha o chefe no meio.Os Prowlers de Zulian se concentram na Marca de Arlokk, então addi é apanhado e morto rapidamente.Arlokk desaparece periodicamente com Vanish e retorna com Ambush;o tanque o levará de volta antes da próxima onda de adição.
Antecipa a explosão do tanque e os danos do ataque.
Etapa 2
Notas de função

Desaparecer

  • Os tanques nos currais pegam os spawns imediatamente e o DPS muda para eles conforme combinado.
  • Os Panteras não alcançarão a Marca de Arlokk sem serem controlados.

Marque o centro do ataque e o local seguro para o objeto Mark.

  • Antes do pão
  • Combine o AoE/cleave e a chamada do chefe após Vanish.

Tank o trio separadamente, interrompa Lor'Khan e reduza cada um para cerca de 10%.

  • Pegue o chefe e adicione de acordo com a ordem combinada.
  • Curandeiros

Adicionar

  • O patch 1.9.3 reduziu o dano total do Sumo Sacerdote Thekal.
  • Após a primeira fase, Thekal retorna como um grande tigre com saúde plena.

Nerfs: o que mudou

  • Coloque o tanque no portão de cada um dos currais das panteras.
  • Depois de desaparecer, o chefe retorna rapidamente ao centro.
O empurrão corpo a corpo pode interromper o tank.TanquesChame spawns e transições perigosas rapidamente.
High Priestess Arlokk

Encontro 11 / 13 · Zul'Gurub combina cinco Sumos Sacerdotes enfraquecidos de Hakkar, os voluntários Bloodlord Mandokir e Jin'do, convocação de Gahz'ranka, rotação semanal Edge of Madness e o final de Hakkar.

High Priestess Arlokk

Siga a prioridade do alvo do encontro antes do dano do chefe.

Chame uma execução unificada: mate todos os três em cerca de dez segundos e salve os tempos de espera para mais um estágio.Use interrupções, dissipações, controle de multidão e provocações em uma rotação predeterminada.Tiger Adds junta-se à luta e procura facilmente curandeiros.
Resumo: Clássico 1.12

Prioridades do raide

  • DPS
  • Utilitário
  • Tank o tigre Thekal de costas para a parede, pegue addi e AoE neles enquanto o ataque se esquiva de falhas de carga/repulsão.
Mude para um add, ward ou totem diretamente da chamada do líder da raid.
  • Mantenha suas responsabilidades de dissipação e Mana adequadas durante todo o encontro.
  • A mudança foi um enfraquecimento documentado do encontro;O guia Classic 1.12 descreve a versão seguinte.
  • Patch 1.9.3 enfraquecido
Referência de mecânicas
Mark of Arlokk
Atualização 1.8 enfraquecida
Zulian Prowlers
DPS
Panther Form
Pegue o chefe e adicione de acordo com a ordem combinada.
Vanish
Patch 1.9.3 enfraquecido
Ambush
Arlokk muda a forma e o método de ataque.
Plano de fases e tática
Disp.
O Totem da Lavagem Cerebral é destruído antes que o controle mental interrompa o ataque.
Tank Jin'do no meio e imediatamente mude para Powerful Healing Ward e Brain Wash Totem.Dissipar Hex.Jogadores com o debuff Delusions de Jin'do verão e matarão os espíritos Shade of Jin'do;o resto do ataque não desperdiça ataques em alvos invisíveis.
Ao retornar, Arlokk atinge com força o alvo distante.
Mantenha os cones frontais perigosos fora do ataque e relate a perda de controle.
Chefe
Notas de função

Utilitário

  • Curandeiros
  • Siga a prioridade do alvo do encontro antes do dano do chefe.

Nomeie um chamador de alvo à distância para Sentinelas e Totens.

  • Panteras que saem dos currais se amontoam, a menos que sejam apanhadas e mortas.
  • Mude para um add, ward ou totem diretamente da chamada do líder da raid.

As panteras são apanhadas pelos tanques Karsina e levadas para o fosso ou mortas no portão.O alvo Mark permanece protegido.

  • Alvos de Ilusão matam Sombras visíveis e recebem suporte de cura ou dissipação, se necessário.
  • Os curandeiros antecipam o contra-ataque, o tanque provoca imediatamente e o DPS protege os acréscimos ativos primeiro.

Repete a missão do item Delusion e Hex dissipa.

  • Adicionar gerenciamento
  • Prioridade alvo

Nerfs: o que mudou

  • Mantenha suas responsabilidades de dissipação e Mana adequadas durante todo o encontro.
  • O patch 1.8 diminuiu a taxa de geração das panteras de Arlokk.
TanquesAntecipa a explosão do tanque e os danos do ataque.O jogador marcado está atraindo Zulian Prowlers e precisa de cobertura.
Jin’do the Hexxer

Encontro 12 / 13 · Zul'Gurub combina cinco Sumos Sacerdotes enfraquecidos de Hakkar, os voluntários Bloodlord Mandokir e Jin'do, convocação de Gahz'ranka, rotação semanal Edge of Madness e o final de Hakkar.

Jin’do the Hexxer

Posicione os curandeiros/curandeiros de forma que os totens de toda a sala fiquem rapidamente acessíveis.

DesaparecerPowerful Healing Ward é sempre o primeiro alvo.O patch 1.9.3 diminuiu a taxa de spawn novamente.Ambos foram claros para adicionar nerfs de redução de pressão.
Resumo: Pantera desova mais lentamente

Prioridades do raide

  • Mantenha Arlokk no meio e ataque em busca de emboscada.
  • Use interrupções, dissipações, controle de multidão e provocações em uma rotação predeterminada.
  • Chame spawns e transições perigosas rapidamente.
Sentinelas de Cura, Totens de Lavagem Cerebral e Sombras Ilusórias.
  • Antes do pão
  • O chefe desaparece por um momento e retira o controle direto do tanque.
  • Totens
Referência de mecânicas
Powerful Healing Ward
Pegue o chefe e adicione de acordo com a ordem combinada.
Brain Wash Totem
Curandeiros
Hex
Utilitário
Jin’do’s Delusions
A mente totêmica controla os jogadores em sua área de influência.
Shade of Jin’do
Qualidade de vida da missão do patch 1.10
Plano de fases e tática
Sifão de Sangue
Corrupted Blood não se liga a um grupo unido de jogadores.
Sangue Corrompido, Sifão de Sangue Envenenado e aspectos de clérigo.
Prioridade alvo
DPS
Tanques
Notas de função

Jin'do é fortemente buffado por Ward e deve ser destruído imediatamente.

  • Delírios
  • Mate os cinco Sumos Sacerdotes primeiro para remover seus aspectos de Hakkar.Mantenha seu ataque solto contra Sangue Corrompido.Antes de cada Sifão de Sangue, mate Son of Hakkar e deixe o ataque receber seu debuff de Sangue Venenoso;então Hakkar absorve o veneno, sofre dano e a raid cura em vez da cura do chefe.Domine o controle da mente e mate antes dos dez minutos de fúria.

Estação básica

  • 10 minutos de raiva
  • Ala de cura poderosa > Totem de lavagem cerebral > Sombras perigosas > Jin'do.Mude para o alvo diretamente na chamada.

Chame spawns e transições perigosas rapidamente.

  • Tank Jin'do no meio e mantenha-se à distância cobrindo toda a área do totem.
  • Sem nerf de combate

O patch 1.10 removeu o item Hexxer's Head de um requisito de missão;a mudança foi sobre a tarefa, não sobre a dificuldade do encontro.

  • Mantenha suas responsabilidades de dissipação e Mana adequadas durante todo o encontro.
  • Mude para um add, ward ou totem diretamente da chamada do líder da raid.

Nerfs: o que mudou

  • O alvo se transforma em um sapo e pode ser dissipado.
  • Somente jogadores que sofrem de Ilusão podem ter como alvo espíritos que, de outra forma, acumulariam danos.
Chefe finalSiga a prioridade do alvo do encontro antes do dano do chefe.Mantenha os cones frontais perigosos fora do ataque e relate a perda de controle.
Hakkar the Soulflayer

Encontro 13 / 13 · Zul'Gurub combina cinco Sumos Sacerdotes enfraquecidos de Hakkar, os voluntários Bloodlord Mandokir e Jin'do, convocação de Gahz'ranka, rotação semanal Edge of Madness e o final de Hakkar.

Hakkar the Soulflayer

Clássico 1.12

Maldição causa dano, mas permite que o alvo veja os espíritos da Sombra de Jin'do.Use interrupções, dissipações, controle de multidão e provocações em uma rotação predeterminada.Antecipa a explosão do tanque e os danos do ataque.
Resumo: As sombras serão procuradas e mortas por aqueles que foram debuffados.Não remova o efeito automaticamente até que os espíritos estejam sob controle.

Prioridades do raide

  • O alvo do controle mental é controlado sem interromper o ataque, e a ameaça do tanque é preservada nas transições.
  • Sangue Venenoso está no ataque logo antes de cada Sifão de Sangue, mas Addi morre em um local controlado.
  • Não há nenhum nerf de número de combate vanilla documentado para Jin'do antes de 1.12.
  • Preparação
Antecipa a explosão do tanque e os danos do ataque.
  • Certifique-se de que Jeklik, Venoxis, Mar'li, Thekal e Arlokk estejam mortos no bloqueio atual.
  • Antes do pão
  • Quando o Filho de Hakkar morre, o veneno liberado torna o próximo Sifão útil para o ataque e causa danos a Hakkar.
Referência de mecânicas
Priest Aspects
Coloque os curandeiros/curadores de longo alcance em um anel solto e nomeie o tanque/local de morte para Son of Hakkar.
Blood Siphon
Todos os cinco sacerdotes são mortos antes da tentativa padrão.
Poisonous Blood
Mantenha os cones frontais perigosos fora do ataque e relate a perda de controle.
Corrupted Blood
O patch 1.8 impediu que Sangue Corrompido atacasse animais de estimação.
Cause Insanity
Siga a prioridade do alvo do encontro antes do dano do chefe.
Enrage
Hakkar assume o controle do jogador por um momento.
Plano de fases e tática
Use interrupções, dissipações, controle de multidão e provocações em uma rotação predeterminada.
Curandeiros
Controlar
Sticky Shadow-DoT se espalha para jogadores próximos.
Pegue o chefe e adicione de acordo com a ordem combinada.
Mantenha suas responsabilidades de dissipação e Mana adequadas durante todo o encontro.
Por volta da marca de dez minutos, Encounter rapidamente se torna mortal.
Utilitário
Notas de função

Fim

  • Tanques
  • Cronometre a morte do add com o ciclo do Sifão de Sangue e combine o controle mental.

O patch 1.9.3 mudou o Cause Insanity para não remover mais todas as ameaças.Essas mudanças tornaram o reabastecimento mais previsível.

  • Mate todos os cinco sacerdotes.Compre Hakkar e mantenha-se à distância para evitar que o Sangue Corrompido se espalhe.
  • Pegue o Filho de Hakkar, leve-o para o local combinado e mate pouco antes do Sifão de Sangue.Raid passa pela nuvem venenosa para pegar Sangue Venenoso e retorna ao seu lugar.

Gerencie Cause Insanity com controle de multidão seguro, remova efeitos ameaçadores e mantenha os tanques no topo da lista de ameaças.

  • Um sumo sacerdote vivo concede a Hakkar uma habilidade adicional baseada nesse encontro.
  • Mude para um add, ward ou totem diretamente da chamada do líder da raid.

Hakkar canalizou durante todo o ataque;sem Sangue Venenoso ele cura pesadamente.

  • DPS
  • Toque o ritmo de veneno / sifão perfeitamente e use os tempos de espera de dano para que Hakkar morra antes de enfurecer.

Nerfs: o que mudou

  • Chame spawns e transições perigosas rapidamente.
  • O patch 1.9.3 reduziu o dano corpo a corpo de Hakkar e corrigiu Causa Insanidade visando o alvo atual em vez do jogador mais próximo.
  • Ciclo de sifão
  • O catálogo de chefes, a estrutura original do ataque para 20 jogadores e o patch de lançamento foram verificados na página Classic do Warcraft Wiki.O histórico de alterações é baseado nas páginas do patch 1.8, 1.9.3, 1.10 e 1.11 que compilam as notas originais do patch.
Correção de texto do patch 1.11Season of Discovery usa um tamanho de ataque, ajuste e construção de Edge of Madness diferentes, e sua mecânica não será misturada neste guia.Atualizado em 18/08/2026.O patch 1.11 corrigiu o texto dos emotes furiosos;não era sobre o nerf de combate.

Warcraft Wiki – Chefes de instâncias de raid clássicas

Warcraft Wiki — Zul'Gurub (Clássico)

  1. WarcraftWiki - Patch 1.8.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Zul%27Gurub_(Classic)
  2. WarcraftWiki - Patch 1.10.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.8.0
  3. Correção de animais de estimação do patch 1.8
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3
  4. WarcraftWiki - Patch 1.9.3
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
  5. Fontes e versionamento
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
  6. WarcraftWiki – Patch 1.11.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses

Patch 1.9.3 nerf/correção