Zul'Gurubの戦術とナーフの歴史 |すごいクラシック
クラシックの 20 人プレイヤーによるジャングル襲撃の全編
Zul'Gurub のフィンランド語の 13 の古典的なボス: 司祭、Edge of Madness、Gahz'ranka、Jin'do、Hakkar、そしてオリジナルのバニラが歴史を変えます。
弱体化/リセット修正
Zul'Gurub は完全に直線的ではありません。このガイドでは、実際の進行順にボスをリストします。一部の遭遇はオプションであり、Edge of Madness は回転するアクティブなボスのみを提供します。
この戦術では、オリジナルの Classic Era / Anniversary 1.12 モードについて説明します。シーズン オブ ディスカバリーの 10 人プレイヤー向けの再設計がカットされています。
変化
フィンランド語で
クイックリンク
1.8
弱体化、バフ、修正
| マーリンのポイズンボルトボレーは薄くなり、近接攻撃は減少しました。テカルのダメージが減少しました。アーロックのパンサーの出現が再び遅くなりました。ハッカルの近接攻撃は失敗した。 | ズルグルブの戦術 | ズルグルブの戦術 |
|---|---|---|
| 1.9.3 | 1.9.3 | 1.9.3 |
| ナーフに遭遇する | プリーストのルートを計画し、中断して追加し、今週のエッジ・オブ・マッドネスのボスをチェックし、ハッカーの息子/ブラッド・サイフォンのリズムを練習します。 | Jeklik の行方不明だった Frenzied Bloodseeker Bats が戻ってきました。 |
| World of Warcraft Classic · Tier 1.5 · Zul'Gurub | Zul'Gurubは、5人のハッカル弱体化大祭司、ボランティアのブラッドロード・マンドキルとジンドー、ガーズランカの召喚、毎週ローテーションのエッジ・オブ・マッドネス、そしてハッカルのフィナーレを組み合わせたものです。 | ズルグルブはパッチ1.7でリリースされました。その後のバニラのアップデートでは、特にマール、テカル、アーロック、ハッカーがより簡単になりましたが、マンドキルのバフと壊れたメカニズムを復元する修正も含まれていました。 |
| ズルグルブの進行順 | マンドキルのオーガン後の復讐が強化されました。 | Mar'li のスパイダーはリセット時に消滅します。アーロックのパンサーの出現が遅くなりました。Hakkar's Corrupted Blood はチートを対象にしません。 |
| 13人のボス | パンの前に | Frenzied Bloodseeker Bat はヒーラーに負担をかける前に殺されます。 |
| 2段階 | コウモリの目標優先順位と焼夷弾の移動方向について合意します。 | 割り込み |
4匹の蛇の追加、マナの排出、毒の第2フェーズ。
オリジナルの 20 プレイヤー レイドの 13 ボスすべてを時系列順に示します: 準備、仕組み、役割、変更履歴のリセット。
戦闘 1 / 13 · ナーフの歴史
High Priestess Jeklik
クランスピーカーのゴミと体力の一部が減少しました。ハッカーの凶暴なエモートが修正されました。
レイド優先事項
- レイド全般救済・テキスト修正
- マークされたプレイヤー、パンサーウェーブ、バニッシュ/アンブッシュ。
- 監視の視線、オーガン、そして死を強化するボス。
機械修理
- 火の動き
- ライトニングクラウド、チェーンライトニング、および制御された距離。
- Edge of Madness の 4 つのボスは、元のレイドでは現在のローテーションのボスとして遭遇しましたが、取材のために個別にリストされています。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
ステップ1
ヒーラー
パンの前に
ロール別メモ
DPS
- 長い治癒キャストはジェクリクの健康を回復するため、中断する必要があります。
- Renew はボスから解除され、遠距離攻撃は Chain Holy Wrath タイプのジャンプに対してクリアになります。
危険なフロントコーンを襲撃から遠ざけ、コントロールの喪失を報告してください。
- ボスにダメージを与える前に、エンカウントのターゲットの優先順位に従います。
- 遠距離/ヒーラーを最大距離で緩やかな円弧状に配置します。
2段階
- 遭遇中はディスペルの責任とマナを適切に保ちましょう。
- チャネリングされたシャドウ攻撃はターゲットの速度を低下させ、ダメージを与えます。
4匹の蛇の追加、マナの排出、毒の第2フェーズ。
- あらかじめ決められたローテーションで、割り込み、ディスペル、群集制御、挑発を使用します。
- レイドリーダーの呼び出しから直接、アド、ワード、またはトーテムに切り替えます。
ナーフ: 変更点
- 激怒フェーズの防御と毒の除去を調整します。
- 約 50% になったら、中断可能な距離まで移動しますが、焼夷弾のスペースを確保してください。
戦闘 2 / 13 · ナーフの歴史
High Priest Venoxis
Serpent Add はヒーラーを攻撃することはできません。彼らは組織的に殺害されるか管理されます。
レイド優先事項
- パッチ1.8のバグ修正
- パッチ 1.8 では、Jeklik が常に Frenzied Bloodseeker Bats を召喚するとは限らない状況が修正されました。
- 合意された順序に従って、ボスとアディを迎えに行きます。
過渡期
- 戦車の破裂と襲撃によるダメージを予測します。
- 危険なスポーンとトランジションを素早く呼び出します。
- ポイズンクラウドは、特にスネークフェーズの近接グループではすぐに除去されます。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
DPS
合意された順序に従って、ボスとアディを迎えに行きます。
危険なスポーンとトランジションを素早く呼び出します。
ロール別メモ
ユーティリティ
- ウェブ
- ヒーラー
遭遇中はディスペルの責任とマナを適切に保ちましょう。
- ボスにダメージを与える前に、エンカウントのターゲットの優先順位に従います。
- ポイズンボルトボレーは改善され、可能な限り削除されます。
距離を保ち、リニューとホーリーファイアを払いのけ、不必要なマナ排出圧力を避けてください。
- 遠隔ターゲットへのホーリーダメージとDoTにはディスペルまたはヒールが必要です。
- あらかじめ決められたローテーションで、割り込み、ディスペル、群集制御、挑発を使用します。
追加
- 始める
- メインタンクがウェブ上にあるとき、オフタンクはボスと戦う準備ができています。
ナーフ: 変更点
- 1.12より前のVenoxisのバニラ番号ナーフは文書化されていません。
- 体力が低い場合、攻撃速度と圧力が増加します。
戦闘 3 / 13 · ナーフの歴史
High Priestess Mar’li
ボスの周囲には有害な毒の雲が残ります。
レイド優先事項
- 文書化された数値ナーフはありません
- キャスターフェーズ
- ヴェノクシスは自らを癒します。マジックディスペルは効果を取り除きます。
50%くらいでヴェノクシスが蛇に変身し、能力の範囲が変化します。
- タンク制御
- スネークフェーズ
- 遭遇中はディスペルの責任とマナを適切に保ちましょう。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
マンドキルを着実にタンクし、大賀を別のタンクに置きます。ボスがプレイヤーを監視していると発表すると、ターゲットは一時的に動作を停止するか、チャージペナルティを受けます。マンドキールはプレイヤーを倒すたびに強くなるため、死を避けましょう。制御された方法で大賀を殺し、強化された最終段階を生き延びます。
DPS
危険なスポーンとトランジションを素早く呼び出します。
ロール別メモ
合意された順序に従って、ボスとアディを迎えに行きます。
- 戻る
- ヒーラー
パッチ 1.9.3 では、ポイズン ボルト ボレーのクールダウンが延長され、マールの近接ダメージがわずかに減少しました。どちらも明らかなナーフでした。
- ボスにダメージを与える前に、エンカウントのターゲットの優先順位に従います。
- 集中的にボスをタンクし、スポーンを即座に殺し、遠距離範囲を広げ続けます。
パッチ1.8では、マールが召喚したスパイダーが遭遇リセット時にデスポーンするように変更されました。
- 戦車の破裂と襲撃によるダメージを予測します。
- マーリは蜘蛛の姿に変化し、戦車の挙動が変化します。
Watch ターゲットは攻撃、詠唱、その他のアクションを直ちに停止します。
- AoE/クリーブをスパイダーウェーブとポイズンディスペルに合わせます。
- 近接攻撃が減少
ナーフ: 変更点
- 視線制御
- マンドキルは永続的なレベルアップブーストを彼らから得るので、死は避けられます。
戦闘 4 / 13 · ナーフの歴史
Bloodlord Mandokir
ボスがダメージを受ける前に新しいクモを倒し、遭遇中ずっと毒を取り除き続けます。
レイド優先事項
- 現在のタンクが根掛かりしてボスを正常に制御できなくなります。
- ウェブの後、上司は離れた目的地に急ぐため、すぐに迎えに行く必要があります。
- パッチ1.8リセット修正
パンの前に
- ボスにダメージを与える前に、エンカウントのターゲットの優先順位に従います。
- ユーティリティ
- 戦車の破裂と襲撃によるダメージを予測します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
合意された順序に従って、ボスとアディを迎えに行きます。
あらかじめ決められたローテーションで、割り込み、ディスペル、群集制御、挑発を使用します。
ゆっくりと動くアバター、固定してカイトフェーズをクリアします。
ロール別メモ
結晶
- タンク
- DPS
危険なスポーンとトランジションを素早く呼び出します。
- マンドキルの戦車をアリーナの中央に配置し、オーガンは自分の戦車を配置します。
- オーガンのキルモーメントとタンクエンドフェーズのクールダウンを修正しました。
Gri'lek は、Edge of Madness のローテーションで考えられる 4 人のボスのうちの 1 人です。彼がアバターモードに成長してプレイヤーを修正するまで、通常通りタンクします。ターゲットは開いた円の中で遅いボスを結晶化し、他のものはルートを回避し、アバターが終了した後にダメージに戻ります。
- 始める
- ハードタンキングを行うと、受け取る回復量が減少します。
ウォッチでは規律を保ち、さらなる死を避け、モータルストライクウィンドウで戦車の防御を利用してください。
- 狂気の端
- パッチ1.9.3バフ
ナーフ: 変更点
- Fixate アイテムはグリレックをレイドの残りの部分に導くものではありません。
- スピリットは倒れたプレイヤーを生き返らせることができますが、死は依然としてボスを強化しています。
戦闘 5 / 13 · ナーフの歴史
Gri’lek
マンドキルとオーガンを別々にタンクします。遠距離攻撃は緩いままで、誰もが自分の監視の警告に従っています。
レイド優先事項
- ヴェンジェンス・ストロンガー
- パンの前に
- パンの前に
危険なフロントコーンを襲撃から遠ざけ、コントロールの喪失を報告してください。
- SoD が切り取られました
- 睡眠、マナバーン、高速破壊のナイトメア・イリュージョン。
- ボスにダメージを与える前に、エンカウントのターゲットの優先順位に従います。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
ユーティリティ
戻る
戦車の破裂と襲撃によるダメージを予測します。
ロール別メモ
追加
- 遭遇中はディスペルの責任とマナを適切に保ちましょう。
- 狂気の端
Edge of Madness のボスは、元のイベントの週ごとのローテーションに依存することに注意してください。
- Raid は緩いままで、鎮静状態のプレイヤーにすぐに反応します。
- 中央のボスをタンクし、安定したダメージを与えます。
近くの地上攻撃はプレイヤーの注意をそらし、ダメージを与えます。
- グリレックは成長し、より強くなり、通常よりもゆっくりと動きます。
- アバターが終了した後、レイドが元の場所に戻る前に、戦車はボスを連れ戻します。
番号ナーフなし
- カイトルートは自由に保たれており、移動が予想されます。
- 注視オブジェクトの動作方向と緊急スローを調整します。
ナーフ: 変更点
- マナの使用者は不必要なリスクを軽減し、ヒーラーは予備力を維持します。
- レイドをクリアし、マナユーザーがマナバーンに備えられるようにしてください。Hazza'rah が Nightmare Illusions を作成すると、ターゲットに到達する前に即座に殺されます。スリープとアースショックからの危険なコンボを解決します。
戦闘 6 / 13 · ナーフの歴史
Hazza’rah
正常相
レイド優先事項
- Gri'lek のバニラ番号ナーフは文書化されていません。
- 元の回転
- ナイトメア・イリュージョンは誰もが最初に狙うターゲットです。
エリアを片付けて、広い凧の周囲を定義します。
- バニッシュ、待ち伏せ、ガウジを破壊するタンクコントロール。
- 危険なフロントコーンを襲撃から遠ざけ、コントロールの喪失を報告してください。
- 危険なスポーンとトランジションを素早く呼び出します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
合意された順序に従って、ボスとアディを迎えに行きます。
リソース
プレイヤーが作り出す幻想はターゲットを狙い、そこに到達したときに大きな危険を引き起こします。
ロール別メモ
戦車の破裂と襲撃によるダメージを予測します。
- レイドリーダーの呼び出しから直接、アド、ワード、またはトーテムに切り替えます。
- レナタキをしっかりとタンクし、脅威リストの 2 番目にオフタンクを維持します。ボッシは戦車をえぐり、サウザンドブレードを使用し、強力な待ち伏せの前にバニッシュで消えます。襲撃では消滅フェーズが分散され、ボスが現れるとすぐに戦車が彼を連れ戻します。
クラシック 1.12
- 脅威
- 睡眠コンボのために防御と健康の消耗品を保管してください。
2 台の戦車に名前を付け、両方に対するアクティブな脅威を確保します。
- DPS
- パンの前に
あらかじめ決められたローテーションで、割り込み、ディスペル、群集制御、挑発を使用します。
- 1.12より前のHazza'rahのバニラ番号ナーフは文書化されていません。
- 遠距離/ヒーラーを緩めておきますが、ヒール距離を保ちます。
ナーフ: 変更点
- 基本ステージ
- 文書化されたナーフはありません
戦闘 7 / 13 · ナーフの歴史
Renataki
広範囲のマナ攻撃はリソースを消耗し、ダメージを与えます。
レイド優先事項
- 遠距離/ヒーラーをボスの周囲に均等に配置します。
- ユーティリティ
- 瞬時の自然攻撃は脆弱なターゲットを攻撃する可能性があります。
近接攻撃は不必要に千の刃のダメージにとどまりません。
- このガイドでは、オリジナルの Edge of Madness ローテーションの遭遇について説明します。
- 消える
- あらかじめ決められたローテーションで、割り込み、ディスペル、群集制御、挑発を使用します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
遭遇中はディスペルの責任とマナを適切に保ちましょう。
タンク
DPS
ロール別メモ
合意された順序に従って、ボスとアディを迎えに行きます。
- 近接攻撃は必要に応じて解除され、危険なシーケンスの後にのみ復帰します。
- 近接攻撃の素早いバーストは大きな物理ダメージを与えます。
動き
- クラシック 1.12
- ユーティリティ
危険なスポーンとトランジションを素早く呼び出します。
- プレイヤーはチェーンライトニングに対して距離を保ちます。
- 現在の戦車は一瞬制御を失い、ボスがターゲットを切り替えることができます。
ラッシュ移動後、戦車はボスの制御を返します。
- レイドリーダーの呼び出しから直接、アド、ワード、またはトーテムに切り替えます。
- 雲の間に戦車の移動ルートをマークします。
ナーフ: 変更点
- Renataki のバニラ番号ナーフは文書化されていません。
- 消える
戦闘 8 / 13 · ナーフの歴史
Wushoolay
バニッシュ後、ボスが強力な一撃でプレイヤーに現れます。
レイド優先事項
- 危険なフロントコーンを襲撃から遠ざけ、コントロールの喪失を報告してください。
- レイドは冷静さを保ち、ヒーラーは待ち伏せに備えます。ボスが現れると、戦車はよろめきながら後退します。
- Vanish の後に素早くターゲットコールを手配します。
ライトニングクラウドはすぐに終了し、ボスはクラウド内で燃料を補給されません。
- 予備タンクと自然保護消耗品の使用に同意します。
- 元の回転
- リフィル
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
ヒーラー
釣りでヒドラ、ノックアップ、フロストブレスを召喚します。
SoD が切り取られました
ロール別メモ
タンク
- 遭遇中はディスペルの責任とマナを適切に保ちましょう。
- 文書化されたナーフはありません
パンの前に
- マッドスカンク ルアーと召喚に必要なズーリアン マッドスカンクを手に入れましょう。
- 1.12より前のWushoolayのバニラ番号ナーフは文書化されていません。
狂気の端
- 配置
- レイドリーダーの呼び出しから直接、アド、ワード、またはトーテムに切り替えます。
パグルズポイントでマッドスカンク ルアーを使ってガズランカを召喚します。レイドから遠ざけるフロストブレスでヒドラをタンクし、マッシブガイザーからの高いノックアップのための余地を残しておきます。落下ダメージを回復し、不必要な近接攻撃のスタックを避けます。
- 急ぐ
- ボスにダメージを与える前に、エンカウントのターゲットの優先順位に従います。
ナーフ: 変更点
- 危険なスポーンとトランジションを素早く呼び出します。
- ジャンプする稲妻は、プレイヤー同士が近づきすぎると罰を与えます。
戦闘 9 / 13 · ナーフの歴史
Gahz’ranka
地上に形成される電気雲は継続的に自然にダメージを与えます。
レイド優先事項
- 戦車はただちにウーシューレイを空いているエリアに移動させ、乱戦を継続できるようにします。
- 襲撃は銃口の前ではなく、ボスの側面に置いてください。
- Season of Discovery からのイベントの変更は、このガイドには適用されません。
ターゲットの周りに当たる水の爆発により、プレイヤーは空中に投げ出されます。
- 地域の自然被害は移動を強いる。
- フロストブレスはレイドでは当たりません。
- フロントコーンのフロスト攻撃はダメージを与え、速度を低下させます。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
危険なスポーンとトランジションを素早く呼び出します。
クラシック 1.12
ボスにダメージを与える前に、エンカウントのターゲットの優先順位に従います。
ロール別メモ
レイドリーダーの呼び出しから直接、アド、ワード、またはトーテムに切り替えます。
- 3ターゲットの同期キルとタイガーフェーズの追加。
- パンの前に
割り込み
- 文書化されたナーフはありません
- 遭遇中はディスペルの責任とマナを適切に保ちましょう。
DPS
- リフィル
- ロルカーンの割り込みローテーションと 3 人のヘルスコーラーに名前を付けます。
銃口を襲撃から遠ざけ、近接チームのために側面を開いたままにしておきます。
- 合意された順序に従って、ボスとアディを迎えに行きます。
- 戦車の破裂と襲撃によるダメージを予測します。
ナーフ: 変更点
- 第 2 段階では、タイガー アディスはヒーラーに到達できません。
- 独自の戦車を Thekal、Lor'Khan、Zath に割り当てます。
戦闘 10 / 13 · ナーフの歴史
High Priest Thekal
近接攻撃がプレイヤーをノックバックさせます。
レイド優先事項
- ボスは任意であり、釣りに関連するマッドスカンクルアーイベントが必要です。
- ロルカーンは味方の健康を回復するため、キャストは中断されなければなりません。
- オプションボス
同時キル
- 召喚
- 間欠泉
- あらかじめ決められたローテーションで、割り込み、ディスペル、群集制御、挑発を使用します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
合意された順序に従って、ボスとアディを迎えに行きます。
追加
危険なスポーンとトランジションを素早く呼び出します。
ロール別メモ
DPS
- 戦車の破裂と襲撃によるダメージを予測します。
- あらかじめ決められたローテーションで、割り込み、ディスペル、群集制御、挑発を使用します。
レイドリーダーの呼び出しから直接、アド、ワード、またはトーテムに切り替えます。
- タンク2基
- タンク
ボスにダメージを与える前に、エンカウントのターゲットの優先順位に従います。
- マークされたプレイヤー、パンサーウェーブ、バニッシュ/アンブッシュ。
- パッチ1.9.3ナーフ
範囲/切断とバニッシュ後のボスコールを一致させます。
- 檻の中のタンクはすぐにスポーンを回収し、DPS は合意に従ってスポーンに切り替わります。
- 最初のステージの後、テカルは完全な健康状態の大きなトラとして戻ってきます。
ナーフ: 変更点
- Tiger Adds は戦いに参加し、ヒーラーを簡単に探します。
- Zath はタンクを一時的に無効にするため、バックアップ タンクまたは脅威管理が必要です。
戦闘 11 / 13 · ナーフの歴史
High Priestess Arlokk
パンサー兵舎の門にある戦車に名前を付け、ボスを中央に置いてください。ズーリアンのプロウラーはアーロックのマークに焦点を合わせているため、アディはすぐに狙われて殺されます。アーロックは定期的にバニッシュとともに姿を消し、アンブッシュとともに戻ってきます。次の追加ウェーブの前に戦車が彼を連れ戻します。
レイド優先事項
- パンサーズはコントロールされなければマーク・オブ・アーロックに到達することはできません。
- パッチ 1.9.3 では、High Priest Thekal の総ダメージが減少しました。
- レイドの中心とマーク オブジェクトの安全な場所をマークします。
トリオを別々にタンクし、ロルカーンを中断し、それぞれを約 10% まで下げます。
- この変更は文書化された遭遇ナーフでした。Classic 1.12 ガイドでは、これ以降のバージョンについて説明しています。
- 近接ノックバックはタンキングを破壊する可能性があります。
- ダメージ軽減
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
レイドリーダーの呼び出しから直接、アド、ワード、またはトーテムに切り替えます。
戦車の破裂と襲撃によるダメージを予測します。
治癒病棟、洗脳トーテム、妄想シャドウ。
ロール別メモ
遭遇中はディスペルの責任とマナを適切に保ちましょう。
- 危険なスポーンとトランジションを素早く呼び出します。
- パッチ1.9.3ナーフ
洗脳トーテムは、マインドコントロールが襲撃を中断する前に破壊されます。
- ユーティリティ
- タグ付けされたプレイヤーはズーリアン プロウラーを引き付けているため、カバーが必要です。
戻るとき、アーロックは遠くの標的に強く命中します。
- 檻から出てくるパンサーは、摘発して殺さない限り山積みになります。
- 消える
強力な治癒病棟は常に最初のターゲットになります。
- 危険なフロントコーンを襲撃から遠ざけ、コントロールの喪失を報告してください。
- ボスにダメージを与える前に、エンカウントのターゲットの優先順位に従います。
ナーフ: 変更点
- ウォードとトーテムの遠距離ターゲットコーラーに名前を付けます。
- パッチ 1.8 では、アーロックのパンサーの出現速度が遅くなりました。
戦闘 12 / 13 · ナーフの歴史
Jin’do the Hexxer
妄想ターゲットは目に見えるシェードを殺し、必要に応じて回復またはディスペルのサポートを得ます。
レイド優先事項
- ジンドを中央にタンクし、すぐに強力な治癒病棟と洗脳トーテムに切り替えます。ディスペルヘックス。Jin'do の妄想デバフを持つプレイヤーは、Shade of Jin'do のスピリットを見て殺します。レイドの残りの部分は、目に見えないターゲットへの攻撃を無駄にしません。
- パッチ1.8ナーフ
- 管理の追加
パンサーの出現が遅くなる
- トーテム
- パンサーはカルシナ戦車に拾われ、戦場に運ばれるか、門のところで殺される。マークターゲットは保護されたままになります。
- アーロックを中央に配置し、待ち伏せのために広範囲を襲撃します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
クラシック 1.12
レイドリーダーの呼び出しから直接、アド、ワード、またはトーテムに切り替えます。
戦車の破裂と襲撃によるダメージを予測します。
ロール別メモ
ヒーラー
- タンク
- シェードはデバフされた者たちによって探し出しられ、殺されます。霊が制御されるまで、効果を自動的に削除しないでください。
マインド コントロールのターゲットは襲撃を中断することなく制御され、戦車の脅威はトランジションで保持されます。
- 危険なスポーンとトランジションを素早く呼び出します。
- DPS
パッチ1.10クエストQoL
- 戦闘ナーフなし
- 最終ボス
ターゲットの優先度
- Jin'do を中央に配置し、トーテム エリア全体をカバーする範囲を保ちます。
- ジンドウはウォードによって大幅に強化されているため、すぐに破壊する必要があります。
ナーフ: 変更点
- 妄想に苦しんでいるプレイヤーだけが、ダメージを蓄積するスピリットをターゲットにできます。
- 対象はカエルに変化して解除できる。
戦闘 13 / 13 · ナーフの歴史
Hakkar the Soulflayer
妄想
レイド優先事項
- トーテムマインドは影響範囲内のプレイヤーをコントロールします。
- 10分間激怒
- ブラッドサイフォン
- パンの前に
危険なフロントコーンを襲撃から遠ざけ、コントロールの喪失を報告してください。
- DPS
- 合意された順序に従って、ボスとアディを迎えに行きます。
- あらかじめ決められたローテーションで、割り込み、ディスペル、群集制御、挑発を使用します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
ユーティリティ
タンク
毒/サイフォンのリズムを完璧にプレイし、ダメージのクールダウンを使用して、ハッカーが激怒する前に死ぬようにします。
ヒーラー
ロール別メモ
サイフォンサイクル
- Sticky Shadow-DoT は近くのプレイヤーに広がります。
- ハッカーがしばらくの間プレイヤーをコントロールします。
パッチ 1.9.3 が変更されました。原因 Insanity はすべての脅威を除去しなくなりました。これらの変更により、給油がより予測可能になりました。
- アドのキルをブラッドサイフォンサイクルに合わせて、マインドコントロールと一致させます。
- 生きている大祭司は、その出会いに基づいてハッカーに追加の能力を与えます。
パッチ 1.9.3 では、ハッカーの近接ダメージが軽減され、最も近いプレイヤーではなく現在のターゲットをターゲットとするコーズ インサニティが修正されました。
- ハッカーは襲撃全体を通してチャネリングを行った。毒の血がなければ、彼は重度の回復をします。
- 通常の試みの前に、5人の司祭全員が殺されます。
遠距離/ヒーラーを緩いリングに配置し、タンク/キルスポットにハッカルの息子の名前を付けます。
- 現在のロックアウトでジェクリク、ヴェノクシス、マーリ、テカル、アーロックが死亡していることを確認してください。
- 5人の司祭全員を殺します。ハッカーを引き、腐敗した血が広がるのを防ぐために広範囲を保ちます。
ナーフ: 変更点
- 10分あたりで、エンカウンターは急速に致命的なものに変わります。
- パッチ 1.8 により、Corrupted Blood がペットをターゲットにすることがなくなりました。
- ハッカルの息子を拾い、合意された場所に連れて行き、ブラッドサイフォンの直前に殺します。レイドは毒雲をくぐり抜けて毒血を手に入れ、元の場所に戻ります。
- Warcraft Wiki — クラシック RAID インスタンスのボス
Season of Discovery では、異なるレイド サイズ、チューニング、Edge of Madness ビルドが使用されており、そのメカニズムはこのガイドでは混合されません。2026 年 8 月 18 日更新。
パッチ1.11では狂戦士のエモートの文言が修正されました。それは戦闘の弱体化に関するものではありませんでした。
- ウォークラフト Wiki — パッチ 1.11.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Zul%27Gurub_(Classic) - パッチ1.11のテキスト修正
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.8.0 - ボスのカタログ、オリジナルの 20 プレイヤー レイド構造、およびリリース パッチは、Warcraft Wiki のクラシック ページから確認されています。変更履歴は、オリジナルのパッチノートをまとめたパッチ 1.8、1.9.3、1.10、および 1.11 のページに基づいています。
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3 - パッチ1.8ペットの修正
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0 - パッチ 1.9.3 ナーフ/修正
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0 - Warcraft Wiki — Zul'Gurub (クラシック)
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
ウォークラフト Wiki - パッチ 1.9.3