World of Warcraft Classic · Tier 1.5 · Zul’Gurub
Zul’Gurub 攻略
当初の20人レイド全13ボスを実用的な進行順に掲載。準備、仕組み、ロール、出典に基づく変更履歴をまとめます。
順路と対象優先順位を確認する
Zul’Gurubは完全な一本道ではありません。実用的な攻略順に並べていますが、一部のボスは任意で、Edge of Madnessはその回の交代ボス1体だけと戦います。
当初のClassic Era / Anniversary 1.12を対象とします。Season of Discoveryの再設計された10人版は含めません。
ジャングルの20人レイドをすべて解説
Zul’GurubにはHakkarを弱める5人のHigh Priest、任意のBloodlord MandokirとJin’do、召喚するGahz’ranka、週次交代のEdge of Madness、最後のHakkarが登場します。
クイックリンク
弱体化・強化・修正
Zul’Gurubはパッチ1.7で登場しました。その後のVanilla更新で特にMar’li、Thekal、Arlokk、Hakkarが楽になりましたが、Mandokirの強化や動作していなかった仕組みの復元もありました。
| Patch | 変更 | 分類 |
|---|---|---|
| 1.8 | Mar’liの蜘蛛をリセット時に消去。Arlokkのpanther出現を減速。HakkarのCorrupted Bloodはペットを対象外に。 | 弱体化・リセット修正 |
| 1.8 | Jeklikの欠けていたFrenzied Bloodseeker Batを復元。 | 難化する不具合修正 |
| 1.9.3 | Mar’liのPoison Bolt Volley頻度と近接ダメージを減少。Thekalのダメージを減少。Arlokkのpantherを再び減速。Hakkarの近接ダメージを減少。 | 戦闘弱体化 |
| 1.9.3 | Ohgan死亡後のMandokirのVengeanceを強化。 | ボス強化 |
| 1.9.3 | HakkarのCause Insanityの対象と脅威挙動を修正。 | 仕組みの修正 |
| 1.11 | 一部通常敵とclan speakerの体力を減少。Hakkarのberserkエモートを修正。 | 全般的な緩和・文言修正 |
網羅するためEdge of Madnessの4ボスを個別掲載していますが、当初のレイドではその回に選ばれた1体のみと戦います。
Zul’Gurubの攻略順
戦闘 1 / 13 · Zul’Gurub
High Priestess Jeklik
コウモリ形態、地面の火炎爆弾、中断必須のGreater Heal。
レイド優先事項
- Greater Healは毎回中断します。1回でも通ると大量に回復されます。
- ChargeとSilenceをまとめて受けないよう遠隔は散開し、火炎爆弾の中に残りません。
- Frenzied Bloodseeker Batをヒーラーの負担になる前に倒します。
戦闘前の準備
- タンクを正面、遠隔とヒーラーを広い弧状に配置します。
- 第2フェーズのGreater Heal中断順を決めます。
- コウモリの対象優先順位と火炎爆弾の退避方向を共有します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
ボスをタンクに固定して散開します。Bloodseeker Batを即座に倒し、Charge対象を回復します。
約50 %で中断の届く位置へ移り、爆弾に備えた間隔も維持します。
地面の火を避け、Shadow Word: Painを解除し、討伐までGreater Healを順番に中断します。
ロール別メモ
タンク
- 決めた順番でボスとaddを確保します。
- 危険な正面範囲をレイドから外し、管理が切れたら知らせます。
DPS
- ボス火力より戦闘ごとの対象優先順位を守ります。
- レイドリーダーの合図でadd、Ward、Totemへ即座に切り替えます。
ヒーラー
- タンクへの集中ダメージと全体ダメージを予測します。
- 解除の分担を守り、戦闘を通してmanaを確保します。
支援担当
- 中断、解除、行動制限、挑発を決めたローテーションで使います。
- 危険な出現と移行を素早く知らせます。
ナーフ: 変更点
- パッチ1.8でFrenzied Bloodseeker Batを召喚しない場合がある不具合を修正しました。
- 想定されたadd負担を復元する難化修正であり、弱体化ではありません。
戦闘 2 / 13 · Zul’Gurub
High Priest Venoxis
蛇add4体、mana吸収、毒の第2フェーズ。
レイド優先事項
- 蛇をヒーラーに向かわせず、計画的に制御または討伐します。
- ボスのRenewを解除し、Chain Holy Wrath型の連鎖に備えて遠隔は散開します。
- 特に蛇形態の近接はPoison Cloudから即座に離れます。
戦闘前の準備
- 蛇4体に印を付け、タンクか行動制限を割り当てます。
- 遠隔とヒーラーは最大射程で広く配置します。
- Enrage中の防御と毒解除を決めます。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
タンクがVenoxisと蛇を取り、一部を制御して残りを印順に倒します。
間隔を維持し、RenewとHoly Fireを解除し、不要なmana消耗を避けます。
タンクがPoison Cloudからボスを出します。近接は安全な位置へ移ってから追従し、残りのクールダウンを使います。
ロール別メモ
タンク
- 決めた順番でボスとaddを確保します。
- 危険な正面範囲をレイドから外し、管理が切れたら知らせます。
DPS
- ボス火力より戦闘ごとの対象優先順位を守ります。
- レイドリーダーの合図でadd、Ward、Totemへ即座に切り替えます。
ヒーラー
- タンクへの集中ダメージと全体ダメージを予測します。
- 解除の分担を守り、戦闘を通してmanaを確保します。
支援担当
- 中断、解除、行動制限、挑発を決めたローテーションで使います。
- 危険な出現と移行を素早く知らせます。
ナーフ: 変更点
- 1.12以前のVanillaでVenoxis固有の数値弱体化は記録されていません。
- 確立した20人Classic版の攻略であり、Season of Discoveryの再設計版は対象外です。
戦闘 3 / 13 · Zul’Gurub
High Priestess Mar’li
蜘蛛の波、Web、管理されたタンク交代。
レイド優先事項
- 召喚された蜘蛛を危険な大きさになる前に倒します。
- メインタンクがWebを受けたら、サブタンクがすぐ取れるようにします。
- Poison Bolt Volleyを回復し、可能なら毒も解除します。
戦闘前の準備
- メイン・サブタンクとadd確保担当を決めます。
- 遠隔とヒーラーをボス周囲へ広く配置します。
- 蜘蛛の範囲攻撃・cleaveと毒解除を共有します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
所定位置でタンクし、蜘蛛を即座に倒して遠隔の散開を維持します。
タンクがWebを受けてMar’liがChargeしたら、サブタンクが挑発して元の場所へ戻します。
新しい蜘蛛をボスより先に処理し、戦闘中ずっと毒を解除します。
ロール別メモ
タンク
- 決めた順番でボスとaddを確保します。
- 危険な正面範囲をレイドから外し、管理が切れたら知らせます。
DPS
- ボス火力より戦闘ごとの対象優先順位を守ります。
- レイドリーダーの合図でadd、Ward、Totemへ即座に切り替えます。
ヒーラー
- タンクへの集中ダメージと全体ダメージを予測します。
- 解除の分担を守り、戦闘を通してmanaを確保します。
支援担当
- 中断、解除、行動制限、挑発を決めたローテーションで使います。
- 危険な出現と移行を素早く知らせます。
ナーフ: 変更点
- パッチ1.8でリセット時に召喚蜘蛛が消えるようになりました。
- パッチ1.9.3でPoison Bolt Volleyの間隔を延ばし、近接ダメージを少し下げました。どちらも明確な弱体化です。
戦闘 4 / 13 · Zul’Gurub
Bloodlord Mandokir
監視対象、Ohgan、死亡者が出るたび強くなるボス。
レイド優先事項
- 監視対象は攻撃、詠唱、その他の行動をすぐ止めます。
- 死亡でボスが恒久的にレベルアップ強化されるため、生存を優先します。
- Mortal Strikeには大きな回復を合わせ、近接は必要に応じてWhirlwindから離れます。
戦闘前の準備
- Mandokir担当を中央付近へ配置し、Ohganに専任タンクを付けます。
- 戦闘前に監視警告への対応を全員へ説明します。
- Ohganを倒す時点とタンクの終盤クールダウンを決めます。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
MandokirとOhganを分けてタンクします。遠隔は散開し、各自が監視警告を確認します。
決めた時点でRaptorを倒し、VengeanceによるMandokir強化に備えます。
監視対応を崩さず、追加の死亡を防ぎ、Mortal Strikeにタンクの防御を合わせます。
ロール別メモ
タンク
- 決めた順番でボスとaddを確保します。
- 危険な正面範囲をレイドから外し、管理が切れたら知らせます。
DPS
- ボス火力より戦闘ごとの対象優先順位を守ります。
- レイドリーダーの合図でadd、Ward、Totemへ即座に切り替えます。
ヒーラー
- タンクへの集中ダメージと全体ダメージを予測します。
- 解除の分担を守り、戦闘を通してmanaを確保します。
支援担当
- 中断、解除、行動制限、挑発を決めたローテーションで使います。
- 危険な出現と移行を素早く知らせます。
ナーフ: 変更点
- パッチ1.9.3でOhgan死亡後のVengeanceを強化しました。
- 記録されたボス強化であり弱体化ではありません。1.12攻略ではOhgan後の負担増を考慮します。
戦闘 5 / 13 · Zul’Gurub
Gri’lek
動きの遅いAvatar、固定追跡、誘導フェーズ。
レイド優先事項
- 追跡対象はGri’lekをレイドへ通しません。
- 近接はAvatar中に離れ、強化されたボスをその場でタンクしようとしません。
- 誘導経路を空け、移動を先読みします。
戦闘前の準備
- 区域を掃除して広い外周ルートを作ります。
- 追跡対象の移動方向と緊急の鈍足を決めます。
- 当初のEdge of Madnessは週ごとの交代でボスが決まることを確認します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
中央でタンクし、安定して攻撃します。
対象者が外周を逃げ、レイドは経路を空けます。遠隔は安全な範囲で攻撃を続けます。
Avatarが終わったらタンクが取り直し、その後全員が戻ります。
ロール別メモ
タンク
- 決めた順番でボスとaddを確保します。
- 危険な正面範囲をレイドから外し、管理が切れたら知らせます。
DPS
- ボス火力より戦闘ごとの対象優先順位を守ります。
- レイドリーダーの合図でadd、Ward、Totemへ即座に切り替えます。
ヒーラー
- タンクへの集中ダメージと全体ダメージを予測します。
- 解除の分担を守り、戦闘を通してmanaを確保します。
支援担当
- 中断、解除、行動制限、挑発を決めたローテーションで使います。
- 危険な出現と移行を素早く知らせます。
ナーフ: 変更点
- Gri’lek固有のVanilla数値弱体化は記録されていません。
- Season of Discoveryのボス選択方式は、当初の20人版の週次交代とは別です。
戦闘 6 / 13 · Zul’Gurub
Hazza’rah
Sleep、Mana Burn、即座に倒すNightmare Illusion。
レイド優先事項
- Nightmare Illusionを全員の最優先対象とします。
- Mana使用者は不要な危険を避け、ヒーラーは予備manaを残します。
- 散開を保ち、眠ったメンバーへ迅速に対応します。
戦闘前の準備
- 遠隔とヒーラーを均等に配置します。
- Add処理の即時遠隔攻撃と近接担当を決めます。
- Sleepと重なる攻撃へ防御と回復消耗品を残します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
安定してタンクし、散開を維持します。
全員が最寄りのNightmare Illusionへ即切り替え、スタンと集中攻撃で到着前に倒します。
ヒーラーはmanaを節約し、Mana Burnで終盤の余裕が減ったら消耗品を使います。
ロール別メモ
タンク
- 決めた順番でボスとaddを確保します。
- 危険な正面範囲をレイドから外し、管理が切れたら知らせます。
DPS
- ボス火力より戦闘ごとの対象優先順位を守ります。
- レイドリーダーの合図でadd、Ward、Totemへ即座に切り替えます。
ヒーラー
- タンクへの集中ダメージと全体ダメージを予測します。
- 解除の分担を守り、戦闘を通してmanaを確保します。
支援担当
- 中断、解除、行動制限、挑発を決めたローテーションで使います。
- 危険な出現と移行を素早く知らせます。
ナーフ: 変更点
- 1.12以前のHazza’rah固有のVanilla数値弱体化は記録されていません。
- ガイドは当初のEdge of Madness交代制の戦闘を扱います。
戦闘 7 / 13 · Zul’Gurub
Renataki
Vanish、Ambush、タンクを止めるGouge。
レイド優先事項
- メインタンクのGougeへサブタンクが備えます。
- Ambush対象をヒーラーが即回復します。
- 近接はThousand Bladesを不要に受け続けません。
戦闘前の準備
- タンク2人を決め、両方が脅威を作ります。
- 遠隔とヒーラーは回復射程内で散開します。
- Vanish後の対象指示を素早く出す担当を決めます。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
メインタンクが固定し、サブタンクも脅威を作ります。
レイドは落ち着いて待ち、ヒーラーはAmbushへ備えます。出現したらタンクが挑発します。
近接は必要なら離れ、危険な連続攻撃が終わってから戻ります。
ロール別メモ
タンク
- 決めた順番でボスとaddを確保します。
- 危険な正面範囲をレイドから外し、管理が切れたら知らせます。
DPS
- ボス火力より戦闘ごとの対象優先順位を守ります。
- レイドリーダーの合図でadd、Ward、Totemへ即座に切り替えます。
ヒーラー
- タンクへの集中ダメージと全体ダメージを予測します。
- 解除の分担を守り、戦闘を通してmanaを確保します。
支援担当
- 中断、解除、行動制限、挑発を決めたローテーションで使います。
- 危険な出現と移行を素早く知らせます。
ナーフ: 変更点
- Renataki固有のVanilla数値弱体化は記録されていません。
- 当初の週次交代とSeason of Discoveryの変更イベントは区別します。
戦闘 8 / 13 · Zul’Gurub
Wushoolay
Lightning Cloud、Chain Lightning、距離の管理。
レイド優先事項
- Lightning Cloudからすぐ離れ、雲の中でボスをタンクしません。
- Chain Lightningに備えて間隔を維持します。
- Rush後にタンクが管理を取り戻します。
戦闘前の準備
- 雲の間を動くタンク経路を示します。
- 遠隔とヒーラーを使える範囲全体に配置します。
- 予備タンクとNature防護消耗品の使用を決めます。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
雲の端でボスをタンクし、レイドは広い弧状に立ちます。
タンクはWushoolayをすぐ安全地帯へ移し、近接が攻撃できるようにします。
対象者は他人から離れ、タンクは次の攻撃周期までに取り戻します。
ロール別メモ
タンク
- 決めた順番でボスとaddを確保します。
- 危険な正面範囲をレイドから外し、管理が切れたら知らせます。
DPS
- ボス火力より戦闘ごとの対象優先順位を守ります。
- レイドリーダーの合図でadd、Ward、Totemへ即座に切り替えます。
ヒーラー
- タンクへの集中ダメージと全体ダメージを予測します。
- 解除の分担を守り、戦闘を通してmanaを確保します。
支援担当
- 中断、解除、行動制限、挑発を決めたローテーションで使います。
- 危険な出現と移行を素早く知らせます。
ナーフ: 変更点
- 1.12以前のWushoolay固有のVanilla数値弱体化は記録されていません。
- Season of Discoveryのイベント変更はこのガイドへ適用しません。
戦闘 9 / 13 · Zul’Gurub
Gahz’ranka
釣りで召喚するhydra、打ち上げ、Frost Breath。
レイド優先事項
- Frost Breathをレイドに当てません。
- Massive Geyser対象者の着地点を安全にし、危険な地形へ落とされないようにします。
- タンクはノックバックのたびに配置を戻します。
戦闘前の準備
- Mudskunk Lureと必要なZulian Mudskunkを用意します。
- Pagle’s Pointを掃除し、タンクの向きを決めます。
- レイドは頭の前ではなく側面へ置きます。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
Lure使用前に区域を掃除し、全員の準備を確認します。
頭を外へ向け、近接が側面を使えるようにします。
少し散開し、ヒーラーは次のタンク攻撃までに命中と落下のダメージを回復します。
ロール別メモ
タンク
- 決めた順番でボスとaddを確保します。
- 危険な正面範囲をレイドから外し、管理が切れたら知らせます。
DPS
- ボス火力より戦闘ごとの対象優先順位を守ります。
- レイドリーダーの合図でadd、Ward、Totemへ即座に切り替えます。
ヒーラー
- タンクへの集中ダメージと全体ダメージを予測します。
- 解除の分担を守り、戦闘を通してmanaを確保します。
支援担当
- 中断、解除、行動制限、挑発を決めたローテーションで使います。
- 危険な出現と移行を素早く知らせます。
ナーフ: 変更点
- Gahz’ranka固有のVanilla数値弱体化は記録されていません。
- 召喚方法と中心的な能力は、確立したClassic 1.12でも維持されました。
戦闘 10 / 13 · Zul’Gurub
High Priest Thekal
3体の同時討伐と、虎形態のadd。
レイド優先事項
- 第1フェーズの3体の体力をそろえ、討伐を同期します。
- Lor’KhanのGreater Healを中断し、可能なら回復効果も解除します。
- 第2フェーズの虎addをヒーラーに通しません。
戦闘前の準備
- 3体それぞれにタンクを付けます。
- Lor’Khanの中断順と、3体の体力を報告する担当を決めます。
- Force Punch用の壁位置を選びます。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
3体を離してタンクし、Lor’Khanを中断しながら各体力を約10 %へ下げます。
合図で3体を約10秒以内に倒します。クールダウンは第2フェーズ用にも残します。
虎Thekalを壁を背にタンクします。Addを取り、範囲処理しながらChargeとノックバックに対応します。
ロール別メモ
タンク
- 決めた順番でボスとaddを確保します。
- 危険な正面範囲をレイドから外し、管理が切れたら知らせます。
DPS
- ボス火力より戦闘ごとの対象優先順位を守ります。
- レイドリーダーの合図でadd、Ward、Totemへ即座に切り替えます。
ヒーラー
- タンクへの集中ダメージと全体ダメージを予測します。
- 解除の分担を守り、戦闘を通してmanaを確保します。
支援担当
- 中断、解除、行動制限、挑発を決めたローテーションで使います。
- 危険な出現と移行を素早く知らせます。
ナーフ: 変更点
- パッチ1.9.3でHigh Priest Thekalの総ダメージを下げました。
- 記録された戦闘弱体化であり、Classic 1.12ガイドは変更後を扱います。
戦闘 11 / 13 · Zul’Gurub
High Priestess Arlokk
Mark対象者、pantherの波、VanishとAmbush。
レイド優先事項
- Mark対象へpantherを無制御で到達させません。
- 門タンクが新規addをすぐ取り、DPSは指定どおり切り替えます。
- Vanish後はボスを素早く中央へ戻します。
戦闘前の準備
- 両方の囲いの門にタンクを置きます。
- レイド中央とMark対象の安全位置を示します。
- Addの範囲攻撃・cleaveと、Vanish後のボス合図を決めます。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
門タンクがpantherを取り、cleaveへ運ぶか門で倒します。Mark対象を守ります。
Arlokkを中央に維持し、Ambushに備えて散開します。
ヒーラーが復帰の一撃を予測し、タンクが即挑発します。DPSは残ったaddを先に確認します。
ロール別メモ
タンク
- 決めた順番でボスとaddを確保します。
- 危険な正面範囲をレイドから外し、管理が切れたら知らせます。
DPS
- ボス火力より戦闘ごとの対象優先順位を守ります。
- レイドリーダーの合図でadd、Ward、Totemへ即座に切り替えます。
ヒーラー
- タンクへの集中ダメージと全体ダメージを予測します。
- 解除の分担を守り、戦闘を通してmanaを確保します。
支援担当
- 中断、解除、行動制限、挑発を決めたローテーションで使います。
- 危険な出現と移行を素早く知らせます。
ナーフ: 変更点
- パッチ1.8でpantherの出現頻度を下げました。
- パッチ1.9.3で再び頻度を下げました。いずれもadd負担を減らす明確な弱体化です。
戦闘 12 / 13 · Zul’Gurub
Jin’do the Hexxer
Healing Ward、Brain Wash Totem、Delusionsで見える影。
レイド優先事項
- Powerful Healing Wardを常に最優先します。
- Brain Wash Totemは精神支配でレイドが崩れる前に壊します。
- Delusions対象は見えるShadeを倒し、必要なら回復や解除の支援を受けます。
戦闘前の準備
- 部屋中のTotemへすぐ届くよう遠隔とヒーラーを配置します。
- WardとTotemの対象を知らせる遠隔担当を決めます。
- Delusionsの役割とHex解除を確認します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
Jin’doを中央で維持し、遠隔はTotemの出る全域をカバーします。
Powerful Healing Ward > Brain Wash Totem > 危険なShade > Jin’do。合図ですぐ切り替えます。
対象者はShadeを探して倒します。霊を管理できる前に自動的に呪いを解除しないでください。
ロール別メモ
タンク
- 決めた順番でボスとaddを確保します。
- 危険な正面範囲をレイドから外し、管理が切れたら知らせます。
DPS
- ボス火力より戦闘ごとの対象優先順位を守ります。
- レイドリーダーの合図でadd、Ward、Totemへ即座に切り替えます。
ヒーラー
- タンクへの集中ダメージと全体ダメージを予測します。
- 解除の分担を守り、戦闘を通してmanaを確保します。
支援担当
- 中断、解除、行動制限、挑発を決めたローテーションで使います。
- 危険な出現と移行を素早く知らせます。
ナーフ: 変更点
- 1.12以前のJin’do固有のVanilla戦闘数値弱体化は記録されていません。
- パッチ1.10で一部クエストのHexxer’s Head要件を削除しました。クエスト変更であり戦闘難度ではありません。
戦闘 13 / 13 · Zul’Gurub
Hakkar the Soulflayer
Corrupted Blood、毒を使うBlood Siphon、司祭由来の追加能力。
レイド優先事項
- Blood Siphon直前に全員へPoisonous Bloodを付け、addは指定位置で倒します。
- Corrupted Bloodを密集した集団へ連鎖させません。
- 精神支配対象を安全に止め、移行中もタンクの脅威を維持します。
- 通常の挑戦では5人の司祭を全員先に倒します。
戦闘前の準備
- 同じロックアウトでJeklik、Venoxis、Mar’li、Thekal、Arlokkが死亡済みか確認します。
- 遠隔とヒーラーを広く円状に置き、Son of Hakkarのタンク・討伐位置を決めます。
- Add死亡をSiphon周期に合わせ、精神支配の対処を共有します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
5人の司祭を倒してから開始し、Corrupted Bloodを広げないよう遠隔を散開させます。
Son of Hakkarを取り、所定位置でSiphon直前に倒します。全員が毒雲でPoisonous Bloodを受け、配置へ戻ります。
Cause Insanityを安全な行動制限で管理し、危険な効果を解除しながらタンクを脅威上位に維持します。
毒とSiphonの周期をミスなく繰り返し、攻撃クールダウンでenrage前に倒します。
ロール別メモ
タンク
- 決めた順番でボスとaddを確保します。
- 危険な正面範囲をレイドから外し、管理が切れたら知らせます。
DPS
- ボス火力より戦闘ごとの対象優先順位を守ります。
- レイドリーダーの合図でadd、Ward、Totemへ即座に切り替えます。
ヒーラー
- タンクへの集中ダメージと全体ダメージを予測します。
- 解除の分担を守り、戦闘を通してmanaを確保します。
支援担当
- 中断、解除、行動制限、挑発を決めたローテーションで使います。
- 危険な出現と移行を素早く知らせます。
ナーフ: 変更点
- パッチ1.8でCorrupted Bloodがペットを対象にしなくなりました。
- パッチ1.9.3で近接ダメージを減らし、Cause Insanityが最寄りではなく現在の対象へ当たるよう修正しました。
- 同じ1.9.3でCause Insanityによる全脅威消去をやめ、タンク管理が予測しやすくなりました。
- パッチ1.11はberserkエモートの文言修正で、戦闘弱体化ではありません。
出典と対象バージョン
ボス一覧、当初の20人構成、実装パッチはWarcraft WikiのClassicページで確認しています。変更履歴は当時のノートをまとめた1.8、1.9.3、1.10、1.11のページに基づきます。
- Warcraft Wiki · Zul’Gurub (Classic)
warcraft.wiki.gg/wiki/Zul%27Gurub_(Classic) - Warcraft Wiki · Patch 1.8.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.8.0 - Warcraft Wiki · Patch 1.9.3
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3 - Warcraft Wiki · Patch 1.10.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0 - Warcraft Wiki · Patch 1.11.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0 - Warcraft Wiki · Classicレイドのボス一覧
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
Season of Discoveryは人数、調整、Edge of Madnessの構成が違うため、その仕組みを混在させません。2026年8月18日更新。