너프 역사

어려운 버그 수정

20인 공격대

한국어원래 20인 공격대에 포함된 13명의 보스가 모두 시간순으로 정리되어 있습니다: 준비, 메커니즘, 역할, 재설정 변경 내역.Zul'Gurub의 핀란드 고전 우두머리 13명: 사제, 광기의 가장자리, Gahz'ranka, 진도, 학카르 및 원래 바닐라 변경 내역.경로를 선택하고 목표 우선순위를 계속 표시하세요.

줄구룹 진행 순서

월드 오브 워크래프트 클래식 · Tier 1.5 · 줄구룹

만도키르의 오간 이후 복수가 강화되었습니다.

너프/리셋 수정

Zul'Gurub 전술 및 너프 역사 |와우 클래식

1.9.31.9.31.9.3
너프를 만나다Mar'li의 거미는 재설정 시 사라집니다.Arlok의 표범 생성 속도가 느려졌습니다.학카르의 타락한 피는 치트를 대상으로 하지 않습니다.Zul'Gurub은 학카르를 약화시키는 다섯 명의 대사제, 혈군주 만도키르와 진도 지원자, Gahz'ranka 소환, 주간 순환 광기의 가장자리, 학카르의 피날레를 결합합니다.
클래식의 20인 정글 레이드 전체전술은 원래 Classic Era / Anniversary 1.12 모드를 설명합니다.시즌 오브 디스커버리의 10인 재설계가 중단되고 있습니다.줄구룹은 1.7 패치에 출시되었습니다.나중에 바닐라 업데이트를 통해 특히 Mar'l, Thekal, Arlokk 및 Hakkar가 더 쉬워졌지만 Mandokir의 버프 및 손상된 메커니즘을 복원하는 수정 사항도 포함되었습니다.
사제 경로를 계획하고, 방해하고 추가하고, 이번 주의 Edge of Madness 보스를 확인하고 Hakkar의 Son of Hakkar/Blood Siphon 리듬을 연습하세요.Jeklik이 잃어버린 광포한 피추적 박쥐가 반환되었습니다.1.8
1.8줄구룹 전술줄구룹 전술
말린의 포이즌 볼트 발리(Poison Bolt Volley)가 얇아지고 근접 공격이 감소했습니다.데칼의 공격력이 감소했습니다.Arlokk의 표범 생성 속도가 다시 느려졌습니다.학카르의 근접 공격이 실패했습니다.빵이 나오기 전불의 움직임
방해하다수면, 마나 연소 및 악몽 환상을 빠르게 파괴합니다.4마리의 뱀 추가, 마나 흡수 및 독 2단계.

첫 번째 단계에서는 도착하는 박쥐를 빠르게 잡아서 죽인다.

High Priestess Jeklik

전투 1 / 13 · 보스 버프

High Priestess Jeklik

3타겟 싱크로나이즈드 킬과 타이거 페이즈 추가.

타락한 피, 독혈 흡수 및 성직자 측면.원거리에는 돌격 및 침묵 효과가 중첩되지 않으며 누구도 화염병에 맞지 않습니다.Jeklik은 날아가서 멀리 있는 대상을 향해 돌진하고 주변 지역에 피해를 입히고 침묵시키는 음파 폭발을 사용합니다.
요약: 치유 와드, 뇌 세척 토템 및 망상 그림자.

공격대 우선순위

  • 두 번째 단계에서는 날아다니는 박쥐가 위험한 불길을 땅에 떨어뜨립니다.
  • 공격대와 별도로 Jeklik을 탱크로 보호하고 원거리 병력을 분산시키세요.첫 번째 단계에서는 돌격 및 침묵 공격에서 살아남고 박쥐를 죽입니다.50%가 되면 Jeklik은 트롤로 변신합니다. 날아다니는 박쥐의 화염탄을 피하고, 모든 Greater Heal을 방해하고, Mind Flay와 Shadow Word: Pain을 제어합니다.
  • 클랜 스피커의 일부 쓰레기와 체력이 감소했습니다.학카르의 광포한 감정 표현이 수정되었습니다.
보스와 원거리/힐러 앞에 탱크를 느슨한 원호 모양으로 배치합니다.
  • 기계 수리
  • Edge of Madness의 네 보스는 원래 공격대에서는 현재 로테이션의 보스로 등장했지만 취재를 위해 별도로 나열되었습니다.
  • 레이드 일반 구제/텍스트 수정
메커닉 참고
Bat Form
스파이더 웨이브, 웹 및 제어 탱크 변경.
Frenzied Bloodseeker Bats
배트 페이즈, 지상 폭탄 및 중단 가능한 대 치유.
Fire Bombs
배트 페이즈, 지상 폭탄 및 중단 가능한 대 치유.
Greater Heal
힐러
Mind Flay
탱크
페이즈 계획과 전술
DPS
1단계
클래식 1.12
2단계
빵이 나오기 전
2단계
역할 메모

공익사업

  • 디스플레이
  • 보스가 피해를 입기 전에 조우의 대상 우선순위를 따르세요.

전투 내내 해제 책임과 마나를 적절하게 유지하십시오.

  • 50% 정도에서는 중단 준비 거리로 이동하되 화염병을 위한 공간을 유지하십시오.
  • 4마리의 뱀 추가, 마나 흡수 및 독 2단계.

공격대장의 호출에서 바로 추가, 와드 또는 토템으로 전환하세요.

  • 컨트롤 추가
  • 미리 정해진 로테이션에 따라 방해, 해제, 군중 제어, 도발을 사용하세요.

위험한 생성 및 전환을 신속하게 호출합니다.

  • 포이즌 클라우드는 즉시 제거되며, 특히 뱀 단계 근접 그룹이 제거됩니다.
  • 갱신은 보스에게서 해제되고 원거리에서는 연쇄 성노 유형 점프에 대해 깨끗하게 유지됩니다.

너프: 변경점

  • 채널링된 암흑 공격은 대상의 속도를 늦추고 피해를 입힙니다.
  • 네 마리의 뱀과 분할 탱크 또는 군중 제어에 태그를 지정하세요.
합의된 순서에 따라 보스와 에디를 픽업하세요.추가가 복원되었습니다.패치 1.8에서는 Jeklik이 항상 광란의 흡혈박쥐를 소환하지 않는 상황을 수정했습니다.
High Priest Venoxis

전투 2 / 13 · 보스 버프

High Priest Venoxis

수정 사항은 의도된 추가 압력을 복원했기 때문에 실제로는 너프가 아닌 복잡한 버그 수정이었습니다.

분노 단계의 방어 및 독 제거를 조정합니다.최대 거리에서 원거리/힐러를 느슨한 원호 형태로 배치합니다.땅에 남겨진 불을 피하고, 어둠의 권능: 고통을 제거하고, 죽을 때까지 더 큰 치유를 방해하는 주기를 반복합니다.
요약: 네 마리의 뱀 애디를 제어하거나 탱크로 만들고 Venox보다 먼저 죽이십시오.바퀴를 편평하게 유지하고 리뉴를 제거하세요.50%가 되면 Venoxis는 뱀으로 변합니다. 근접 공격으로 독구름을 피하고, 습격이 Holy Nova를 지배하고, 힐러는 체력이 낮을 때 Frenzy를 준비합니다.

공격대 우선순위

  • 보스를 탱킹하고 공격대를 분산시키세요.Bloodseeker 박쥐를 즉시 처치하고 돌격 대상을 치료하십시오.
  • 긴 치유 시전은 Jeklik의 체력을 회복하므로 중단해야 합니다.
  • 네 마리의 뱀 애디가 보스를 지키고 목표물을 독살합니다.
위험한 전방 원뿔을 공격대로부터 멀리하고 통제력 상실을 보고하십시오.
  • 패치 1.8 버그 수정
  • 과도기적
  • 뱀 추가는 힐러를 공격하는 것이 허용되지 않습니다.그들은 체계적으로 살해되거나 통제됩니다.
메커닉 참고
Razzashi Cobras
탱크 폭발과 공격대 피해를 예상합니다.
Renew
시작
Holy Fire
SoD가 잘렸습니다.
Snake Form
위험한 전방 원뿔을 공격대로부터 멀리하고 통제력 상실을 보고하십시오.
Poison Cloud
합의된 순서에 따라 보스와 에디를 픽업하세요.
Frenzy
탱크
페이즈 계획과 전술
보스가 피해를 입기 전에 조우의 대상 우선순위를 따르세요.
공익사업
미리 정해진 로테이션에 따라 방해, 해제, 군중 제어, 도발을 사용하세요.
힐러
클래식 1.12
DPS
역할 메모

전투 내내 해제 책임과 마나를 적절하게 유지하십시오.

  • 편물
  • 추가하다

위험한 생성 및 전환을 신속하게 호출합니다.

  • 공격대장의 호출에서 바로 추가, 와드 또는 토템으로 전환하세요.
  • 빵이 나오기 전

탱크 제어

  • 캐스터 단계
  • 뱀 단계

스파이더 웨이브, 웹 및 제어 탱크 변경.

  • 탱크 폭발과 공격대 피해를 예상합니다.
  • 체력이 낮으면 공격 속도와 압력이 증가합니다.

너프: 변경점

  • 보스 주위에 해로운 독 구름이 남습니다.
  • 원거리/힐러를 보스 주변의 느슨한 원호에 배치하세요.
서브 탱커는 메인 탱커가 웹에 있을 때 보스를 상대할 준비가 되어 있습니다.포이즌 볼트 발리(Poison Bolt Volley)는 개선되고 가능한 경우 제거됩니다.탱크는 Venoxis와 뱀을 선택합니다.일부 뱀을 조종하고 활성 뱀을 캐릭터 순서대로 죽여보세요.
High Priestess Mar’li

전투 3 / 13 · 보스 버프

High Priestess Mar’li

문서화 된 숫자 너프 없음

산란된 거미는 빨리 죽고 위험해질 수 없습니다.탱크는 보스를 포이즌 클라우드에서 멀리 이동시킵니다.Melee는 안전한 장소로만 따라가고 공격대는 재사용 대기시간을 소모합니다.1.12 이전에는 Venoxis에 대한 문서화된 바닐라 번호 너프가 없습니다.
요약: 약 50%가 되면 베녹시스가 뱀으로 변신하고 능력의 범위가 변경됩니다.

공격대 우선순위

  • 거리를 유지하고, 갱신과 성화를 해제하고, 불필요한 마나 소모 압력을 피하세요.
  • 원격 대상에 대한 신성 피해와 DoT는 해제 또는 치유가 필요합니다.
  • 메인 탱크와 보조 탱크의 이름을 지정하고 선택기를 추가하세요.
Mar'li를 보호하고 그의 거미가 자라기 전에 재빨리 처치하세요.거미 형태에서는 보스가 현재 탱크를 거미줄로 묶어 다른 대상에게 돌진하므로 보조 탱크가 즉시 그를 데려옵니다.원거리를 넓게 유지하고 포이즌 볼트 발리를 치료하세요.
  • 가이드의 전술은 발견의 시즌에서 재설계된 전투가 아닌 기존 20인 클래식 버전을 설명합니다.
  • Venoxis는 스스로 치료합니다.Magic-dispel은 효과를 제거합니다.
  • 공익사업
메커닉 참고
Spawn of Mar’li
공격대장의 호출에서 바로 추가, 와드 또는 토템으로 전환하세요.
Poison Bolt Volley
힐러
Spider Form
탱크
Web
보스가 피해를 입기 전에 조우의 대상 우선순위를 따르세요.
Charge
위험한 생성 및 전환을 신속하게 호출합니다.
페이즈 계획과 전술
탱크 폭발과 공격대 피해를 예상합니다.
지켜보는 시선, 오간과 죽음을 강화하는 보스.
미리 정해진 로테이션에 따라 방해, 해제, 군중 제어, 도발을 사용하세요.
합의된 순서에 따라 보스와 에디를 픽업하세요.
반품
전투 내내 해제 책임과 마나를 적절하게 유지하십시오.
역할 메모

말리는 거미 형태로 변하고 탱크의 행동을 바꿉니다.

  • 보스가 피해를 입기 전에 새로운 거미를 처치하고 전투 내내 독을 계속 제거하십시오.
  • 선택 과목

감시 대상은 즉시 공격, 시전 및 기타 행동을 중지합니다.

  • 웹이 끝난 후 사장님은 먼 곳으로 달려가서 빠른 픽업이 필요합니다.
  • 여러 플레이어에게 자연 피해를 입히면 독 효과가 남습니다.

작은 거미는 시간이 지남에 따라 자라며 빨리 죽이지 않으면 압력이 가해집니다.

  • Mandokir는 죽음으로부터 영구적인 레벨 업 부스트를 받기 때문에 죽음을 피할 수 있습니다.
  • 탱크는 Mortal Strike에 대해 큰 치유를 받고 Whirlwind 동안 필요한 경우 근접 공격이 시작됩니다.

위험한 전방 원뿔을 공격대로부터 멀리하고 통제력 상실을 보고하십시오.

  • 만도키르를 꾸준히 탱크에 넣고 오가를 별도의 탱크에 보관하세요.보스가 플레이어를 지켜보고 있다고 알리면 대상은 잠시 작동을 멈추거나 차지 페널티를 받습니다.플레이어를 죽일 때마다 만도키르가 더욱 강해지기 때문에 죽음을 피하세요.통제된 방식으로 오가를 죽이고 강화된 최종 단계에서 살아남으세요.
  • 필멸의 일격

너프: 변경점

  • DPS
  • 탱크에 물갈퀴가 달려 있고 Mar'li가 돌진하면 보조 탱크가 보스를 도발하고 원래 위치로 되돌립니다.
패치 1.8에서는 Mar'l이 소환한 거미가 조우 재설정 시 사라지도록 변경했습니다.현재 탱커가 루팅되어 보스를 정상적으로 제어할 수 없습니다.중앙에서 보스를 탱킹하고, 스폰을 즉시 처치하고 원거리를 분산시키세요.
Bloodlord Mandokir

전투 4 / 13 · 보스 버프

Bloodlord Mandokir

거미 형태

패치 1.8 재설정 수정1.9.3 패치 너프트롤 형태
요약: 패치 1.9.3에서는 Poison Bolt Volley의 재사용 대기시간이 연장되고 Mar'l의 근접 공격력이 약간 감소했습니다. 둘 다 명백한 너프였습니다.

공격대 우선순위

  • AoE/쪼개짐을 거미 파동 및 독 해제와 일치시킵니다.
  • 시선 제어
  • 근접 공격 감소
DPS
  • 위험한 전방 원뿔을 공격대로부터 멀리하고 통제력 상실을 보고하십시오.
  • 전투 내내 해제 책임과 마나를 적절하게 유지하십시오.
  • 힐러
메커닉 참고
Threatening Gaze
미리 정해진 로테이션에 따라 방해, 해제, 군중 제어, 도발을 사용하세요.
Level Up
공익사업
Mortal Strike
빵이 나오기 전
Whirlwind
클래식 1.12
Ohgan
합의된 순서에 따라 보스와 에디를 픽업하세요.
Chained Spirits
페이즈 계획과 전술
보스가 피해를 입기 전에 조우의 대상 우선순위를 따르세요.
탱크 폭발과 공격대 피해를 예상합니다.
위험한 생성 및 전환을 신속하게 호출합니다.
시작
보스는 플레이어를 죽일 때마다 더욱 강해집니다.
Mandokir의 탱크를 경기장 중앙에 배치하고 Ohgan의 탱크를 배치하세요.
역할 메모

느리게 움직이는 아바타, 고정 및 명확한 연 단계.

  • 공격대장의 호출에서 바로 추가, 와드 또는 토템으로 전환하세요.
  • 회전

한숨을 쉬다

  • 탱크
  • 결정

하드 탱킹을 하면 받는 치유량이 줄어듭니다.

  • 지정된 순간에 랩터를 처치하고 만도키르의 복수형 지원군에 대비하세요.
  • 패치 1.9.3에서는 오간의 죽음 이후 만도키르의 복수 효과의 위력이 증가했습니다.

롤빵 전에 Watch 경고가 어떻게 작동하는지 전체 공격대에게 알려주십시오.

  • Watch에서 규율을 유지하고 더 많은 죽음을 피하고 Mortal Strike 창에 대한 탱크 방어를 사용하십시오.
  • 근접 회전 공격은 근접 공격을 처벌합니다.

너프: 변경점

  • 영혼은 쓰러진 플레이어를 되살릴 수 있지만, 죽음은 여전히 ​​보스를 강화했습니다.
  • Mandokir와 Ohgan을 별도로 탱크로 만드십시오.Ranged는 느슨하게 유지되며 모두가 자신의 Watch 경고를 따릅니다.
1.9.3 패치 버프집착 아이템은 공격대의 나머지 부분에서 그리렉을 이끌지 않습니다.그리렉(Gri'lek)은 광기의 끝(Edge of Madness) 로테이션에 등장할 수 있는 네 명의 우두머리 중 하나입니다.아바타 모드로 성장하여 플레이어를 고칠 때까지 정상적으로 탱크를 유지하세요.대상은 열린 원에서 느린 보스를 결정화하고, 나머지는 경로를 피하고 아바타가 끝난 후 피해를 입습니다.
Gri’lek

전투 5 / 13 · 보스 버프

Gri’lek

이것은 너프가 아니라 문서화된 보스 버프였습니다.1.12 전술에서는 오간을 죽인 후의 압박감이 고려됩니다.

Mandokir는 플레이어를 관찰합니다.행동을 계속하면 위험한 돌격이 발동됩니다.Mandokir의 랩터 동료는 별도로 공격합니다.그 죽음은 만도키르에게 힘을 실어줍니다.광기의 가장자리
요약: 복수가 강해짐

공격대 우선순위

  • Ohgan의 킬 순간과 탱크 종료 단계 쿨다운을 수정했습니다.
  • 탱크 폭발과 공격대 피해를 예상합니다.
  • 미리 정해진 로테이션에 따라 방해, 해제, 군중 제어, 도발을 사용하세요.
힐러
  • SoD가 잘렸습니다.
  • DPS
  • 공격대장의 호출에서 바로 추가, 와드 또는 토템으로 전환하세요.
메커닉 참고
Avatar
보스가 피해를 입기 전에 조우의 대상 우선순위를 따르세요.
Fixate
공익사업
Ground Tremor
광기의 가장자리
페이즈 계획과 전술
화신
추가하다
Edge of Madness 보스는 원래 이벤트의 주간 순환에 따라 달라진다는 점을 기억하세요.
Gri'lek에 대한 문서화된 바닐라 번호 너프는 없습니다.
보스는 위협에 관계없이 목표를 선택하고 따라갑니다.
탱크
역할 메모

위험한 전방 원뿔을 공격대로부터 멀리하고 통제력 상실을 보고하십시오.

  • 중앙에 보스를 탱킹하고 지속적으로 피해를 입힙니다.
  • 근접 공격은 아바타 단계에서 분리되며 강화된 보스를 탱킹하려고 시도하지 않습니다.

아바타가 종료된 후 공격대가 제자리로 돌아오기 전에 탱크는 보스를 되찾습니다.

  • 수면, 마나 연소 및 악몽 환상을 빠르게 파괴합니다.
  • 정상상

반품

  • 그리렉은 성장하고 강해지며 평소보다 느리게 움직입니다.
  • 연 경로는 자유롭게 유지되며 이동이 예상됩니다.

Fixate 타겟은 외부 경계를 결정화합니다.나머지 공격대는 비켜가고 원거리 공격은 안전하게 계속됩니다.

  • 공격대를 깨끗하게 유지하고 마나 사용자가 마나 연소를 준비하세요.하자라가 악몽 환영을 생성하면 목표에 도달하기 전에 즉시 죽습니다.수면과 대지 충격으로 인한 위험한 콤보를 치료하세요.
  • 위험한 생성 및 전환을 신속하게 호출합니다.

너프: 변경점

  • 전투 내내 해제 책임과 마나를 적절하게 유지하십시오.
  • 빵이 나오기 전
빵이 나오기 전숫자 너프 없음원래 회전
Hazza’rah

전투 6 / 13 · 보스 버프

Hazza’rah

마나 제어

Raid는 느슨하게 유지되며 진정된 플레이어에게 빠르게 반응합니다.합의된 순서에 따라 보스와 에디를 픽업하세요.고정된 물체의 움직임 방향과 비상 속도를 조정합니다.
요약: 발견의 시즌의 광기의 끝 선택 메커니즘은 원래 20인 공격대의 주간 순환에 포함되지 않습니다.

공격대 우선순위

  • 근처의 지상 공격은 플레이어의 주의를 산만하게 하고 피해를 줍니다.
  • 마나 사용자는 불필요한 위험을 줄이고 힐러는 예비력을 유지합니다.
  • 해당 지역을 정리하고 넓은 연 둘레를 정의하십시오.
악몽의 환영은 모든 사람의 첫 번째 목표입니다.
  • 합의된 순서에 따라 보스와 에디를 픽업하세요.
  • 위험한 전방 원뿔을 공격대로부터 멀리하고 통제력 상실을 보고하십시오.
  • 공익사업
메커닉 참고
Nightmare Illusions
보스가 피해를 입기 전에 조우의 대상 우선순위를 따르세요.
Massive Mana Burn
빵이 나오기 전
Sleep
탱크
Earth Shock
미리 정해진 로테이션에 따라 방해, 해제, 군중 제어, 도발을 사용하세요.
페이즈 계획과 전술
광기의 가장자리
광기의 가장자리
기본단계
클래식 1.12
위협
전투 내내 해제 책임과 마나를 적절하게 유지하십시오.
역할 메모

힐러

  • DPS
  • 사라지다

위험한 생성 및 전환을 신속하게 호출합니다.

  • 자원
  • 탱크 폭발과 공격대 피해를 예상합니다.

Vanish, Ambush 및 탱크 제어로 Gouge가 파괴됩니다.

  • 공격대장의 호출에서 바로 추가, 와드 또는 토템으로 전환하세요.
  • 넓은 마나 공격은 자원을 소모하고 피해를 입힙니다.

힐러는 마나를 절약하고, 마나 연소로 인해 종료 단계의 내구도가 약해지면 공격대는 소모품을 사용합니다.

  • 환상
  • 즉각적인 자연 공격은 취약한 대상을 공격할 수 있습니다.

너프: 변경점

  • 두 탱크의 이름을 지정하고 두 탱크 모두에 대한 적극적인 위협을 확보하십시오.
  • 수면 콤보를 위한 방어 및 체력 소모품을 유지하세요.
이 가이드는 원래 Edge of Madness 로테이션의 만남을 다룹니다.플레이어가 만들어낸 환상은 목표를 겨냥하고 목표에 도달하면 큰 위험을 초래합니다.1.12 이전에는 하자라에 대한 바닐라 숫자 너프가 문서화되어 있지 않습니다.
Renataki

전투 7 / 13 · 보스 버프

Renataki

여러 플레이어가 일시적으로 잠들 수 있습니다.

Renataki를 단단히 탱킹하고 서브 탱커를 위협 목록에서 2위로 유지하세요.Bossi는 탱크를 공격하고 천 개의 칼날을 사용하고 강력한 매복 전에 Vanish와 함께 사라집니다.습격은 사라지는 단계를 펼치고, 탱커는 보스가 등장하자마자 탈환합니다.모든 사람은 즉시 가장 가까운 Nightmare Illusion으로 전환합니다.대상보다 먼저 기절하고 폭발합니다.힐러는 매복 대상을 즉시 올립니다.
요약: 꾸준히 탱크를 구축하고 공격대를 느슨하게 유지하세요.

공격대 우선순위

  • 즉시 원거리 처치와 근접 공격 처치에 좋습니다.
  • 보스 주변에 원거리/힐러를 균등하게 배치합니다.
  • 메인 탱크가 도려져도 보조 탱크는 준비된 상태로 유지됩니다.
원거리/힐러는 느슨하게 유지하되 치료 거리를 유지하세요.
  • 근접 공격은 불필요하게 천 개의 칼날 피해를 유지하지 않습니다.
  • 문서화된 너프 없음
  • 공익사업
메커닉 참고
Gouge
보스가 피해를 입기 전에 조우의 대상 우선순위를 따르세요.
Thousand Blades
위험한 전방 원뿔을 공격대로부터 멀리하고 통제력 상실을 보고하십시오.
Vanish
빵이 나오기 전
Ambush
번개 구름, 연쇄 번개 및 거리 제어.
페이즈 계획과 전술
전투 내내 해제 책임과 마나를 적절하게 유지하십시오.
원래 회전
힐러
사라지다
클래식 1.12
미리 정해진 로테이션에 따라 방해, 해제, 군중 제어, 도발을 사용하세요.
역할 메모

공격대장의 호출에서 바로 추가, 와드 또는 토템으로 전환하세요.

  • 탱크 폭발과 공격대 피해를 예상합니다.
  • 광기의 가장자리

Vanish 이후 빠른 목표 호출을 준비하십시오.

  • 다시 메우다
  • 숫자 너프 없음

합의된 순서에 따라 보스와 에디를 픽업하세요.

  • DPS
  • 레나타키가 사라지고 위협 상황이 잠시 중단된다.

Melee는 필요한 경우 연결을 해제하고 위험한 시퀀스 후에만 돌아옵니다.

  • 현재 탱크는 잠시 통제력을 잃어 보스가 목표를 전환할 수 있게 됩니다.
  • 예비 탱크 및 자연 보호 소모품 사용에 동의합니다.

너프: 변경점

  • 메인 탱크는 보스를 제자리에 유지하고 서브 탱크는 위협을 구축합니다.
  • 원래 주간 순환은 시즌 오브 디스커버리의 편집된 이벤트와 분리되어 있습니다.
빠른 근접 공격이 터지면 큰 물리 피해를 입힙니다.탱크사용 가능한 전체 지역에 원거리/힐러를 분산시킵니다.
Wushoolay

전투 8 / 13 · 보스 버프

Wushoolay

위험한 생성 및 전환을 신속하게 호출합니다.

플레이어는 연쇄 번개와 거리를 유지합니다.공격대를 분산시켜 연쇄 번개의 점프를 제한하세요.즉시 라이트닝 클라우드에서 벗어나 라이트닝 러시 이후의 재공격에 대비해 탱크를 준비하세요.자연 저항과 부드러운 움직임으로 인해 만남이 더 쉬워지지만 가장 중요한 보호는 올바른 위치입니다.움직임
요약: 돌진 이동 후 탱크는 보스의 제어권을 반환합니다.

공격대 우선순위

  • Renataki에 대한 문서화된 바닐라 번호 너프는 없습니다.
  • 번개구름은 즉시 종료되며, 구름 내부에서는 보스의 재급유가 이루어지지 않습니다.
  • 자연 피해
구름 사이에 탱크의 이동 경로를 표시합니다.
  • 공격대는 침착함을 유지하고 힐러는 매복을 준비합니다.보스가 나타나면 탱크가 비틀거리며 뒤로 물러납니다.
  • 천개의 칼날
  • 배니쉬 이후 보스는 강력한 타격을 가하며 플레이어에게 나타난다.
메커닉 참고
Lightning Cloud
힐러
Chain Lightning
탱크
Lightning Rush
미리 정해진 로테이션에 따라 방해, 해제, 군중 제어, 도발을 사용하세요.
Hurricane
DPS
페이즈 계획과 전술
광기의 가장자리
SoD가 잘렸습니다.
빵이 나오기 전
놓기
공격대장의 호출에서 바로 추가, 와드 또는 토템으로 전환하세요.
전투 내내 해제 책임과 마나를 적절하게 유지하십시오.
역할 메모

공익사업

  • 낚시로 히드라, 녹업, 프로스트 브레스를 소환하세요.
  • 선택 과목

탱크 폭발과 공격대 피해를 예상합니다.

  • 서두르다
  • 합의된 순서에 따라 보스와 에디를 픽업하세요.

위험한 생성 및 전환을 신속하게 호출합니다.

  • 지상에 형성되는 전기구름은 지속적인 자연 피해를 줍니다.
  • 발견의 시즌의 이벤트 변경 사항은 이 가이드에 적용되지 않습니다.

프론트 콘의 냉기 공격은 피해를 입히고 둔화시킵니다.

  • 탱크는 근접전을 계속할 수 있도록 즉시 Wushoolay를 깨끗한 지역으로 이동합니다.
  • 위험한 전방 원뿔을 공격대로부터 멀리하고 통제력 상실을 보고하십시오.

너프: 변경점

  • 문서화된 너프 없음
  • 구름
보스는 목표를 향해 돌진하며 탱크의 통제를 벗어날 수 있습니다.탱크는 밀쳐질 때마다 Hydra의 위치를 ​​재설정합니다.구름 가장자리에서 보스를 탱킹하고 나머지 공격대를 느슨한 원호 형태로 유지하세요.
Gahz’ranka

전투 9 / 13 · 보스 버프

Gahz’ranka

1.12 이전의 Wushoolay에 대한 문서화된 바닐라 번호 너프는 없습니다.

보스가 피해를 입기 전에 조우의 대상 우선순위를 따르세요.소환됨점프 번개는 서로 너무 가까이 있는 플레이어를 처벌합니다.
요약: Massive Geyser 현장은 안전한 착륙 지점을 갖추고 있으며 위험한 지형에서는 추락이 발생하지 않습니다.

공격대 우선순위

  • 페이글 포인트를 클리어하고 재급유 방향을 선택하세요.
  • 페이글의 거점에 머드스컹크 미끼가 있는 가즈란카를 소환하세요.프로스트 브레스(Frost Breath)가 공격대 반대 방향을 향하도록 하여 히드라를 탱크에 넣고 대규모 간헐천의 높은 공중 띄우기를 위한 공간을 남겨두세요.낙하 피해를 치료하고 불필요한 근접 공격을 피하세요.
  • 대상은 다른 대상으로부터 멀어지고 탱크는 다음 피해 주기 전에 보스를 반환합니다.
녹업
  • 대상 주위에 물이 터지면 플레이어가 공중으로 높이 날아갑니다.
  • 총구 앞이 아닌 보스 옆에서 공격대를 유지하세요.
  • Frost Breath는 공격대에 적중하지 않습니다.
메커닉 참고
Frost Breath
진흙스컹크 미끼와 소환에 필요한 줄리안 진흙스컹크를 구하세요.
Massive Geyser
지역적 자연 피해 세력의 움직임.
Gahz’ranka Slam
공격대장의 호출에서 바로 추가, 와드 또는 토템으로 전환하세요.
Summon
2단계
페이즈 계획과 전술
공익사업
보스가 피해를 입기 전에 조우의 대상 우선순위를 따르세요.
미리 정해진 로테이션에 따라 방해, 해제, 군중 제어, 도발을 사용하세요.
전투 내내 해제 책임과 마나를 적절하게 유지하십시오.
방해하다
문서화된 너프 없음
역할 메모

3타겟 싱크로나이즈드 킬과 타이거 페이즈 추가.

  • 빵이 나오기 전
  • 탱크 폭발과 공격대 피해를 예상합니다.

합의된 순서에 따라 보스와 에디를 픽업하세요.

  • 간헐천
  • 탱크

힐러

  • DPS
  • 위험한 전방 원뿔을 공격대로부터 멀리하고 통제력 상실을 보고하십시오.

다시 메우다

  • 위험한 생성 및 전환을 신속하게 호출합니다.
  • 미끼를 사용하기 전에 해당 지역을 정리하고 전체 공격대가 준비되었는지 확인하세요.

너프: 변경점

  • 클래식 1.12
  • 로르칸은 아군의 체력을 회복하며 시전을 중단해야 합니다.
Thekal, Lor'Khan 및 Zath에 자신의 탱크를 할당하십시오.보스는 자발적이며 낚시와 관련된 머드스컹크 루어 이벤트를 요구합니다.총구를 공격대로부터 멀리 돌리고 근접 팀을 위해 측면을 열어두세요.
High Priest Thekal

전투 10 / 13 · 보스 버프

High Priest Thekal

Gahz'ranka에 대한 문서화된 바닐라 번호 너프는 없습니다.

두 번째 단계에서는 호랑이 아디스가 치료사에게 다가갈 수 없습니다.처음 세 단계의 모든 대상은 체력이 일정하고 동기화되어 살해됩니다.로르칸의 대치유가 중단되고 가능한 경우 치유 효과가 제거됩니다.
요약: 인카운터 소환 방식과 핵심 능력은 기존 클래식 1.12 모드에 그대로 남아있습니다.

공격대 우선순위

  • 자신을 조금 넓히십시오.힐러는 다음 탱크 공격 전에 적중 및 낙하 피해를 예상합니다.
  • 1단계의 주요 타겟 세 명은 짧은 시간 내에 모두 죽지 않는 이상 서로를 깨우게 됩니다.
  • 로르칸의 방해 로테이션과 체력 호출자 3명의 이름을 지정하세요.
포스 펀치를 위한 타이거 스테이지 벽 슬롯을 선택하세요.
  • Thekal, Zealot Lor'Khan 및 Zealot Zath를 서로 떨어뜨려 놓고 약 10초 이내에 세 사람을 모두 죽이십시오. 그렇지 않으면 쓰러진 자가 다시 일어납니다.로르칸의 상급 치유를 방해하고 자스의 찌르기를 조종하십시오.호랑이 단계에서는 Thekal을 벽에 대고 탱킹하고 Force Punch 결함을 피하고 호랑이 추가를 빠르게 죽입니다.
  • 동시 사살
  • 소환
메커닉 참고
Resurrection window
선택적 보스
Greater Heal
근접 공격으로 플레이어를 뒤로 밀어냅니다.
Gouge
합의된 순서에 따라 보스와 에디를 픽업하세요.
Tiger Form
1단계
Force Punch
공익사업
Summon Zulian Guardians
클래식 1.12
페이즈 계획과 전술
탱크
DPS
사라지다
미리 정해진 로테이션에 따라 방해, 해제, 군중 제어, 도발을 사용하세요.
빵이 나오기 전
2단계
역할 메모

동기화

  • 공격대장의 호출에서 바로 추가, 와드 또는 토템으로 전환하세요.
  • 1.9.3 패치 너프

표시된 플레이어, 팬더 파도 및 소멸/매복.

  • Tiger Adds는 전투에 참여하고 치료사를 쉽게 찾을 수 있습니다.
  • 펜에 있는 탱크는 즉시 스폰을 가져오고 DPS는 동의한 대로 해당 스폰으로 전환합니다.

세 사람을 따로 탱킹하고, 로르칸을 방해하고, 각각을 약 10%로 낮추세요.

  • 각 팬더 펜의 게이트에 탱크를 놓습니다.
  • Panthers는 통제되지 않으면 Mark of Arlokk에 도달하지 못할 것입니다.

탱크 폭발과 공격대 피해를 예상합니다.

  • Vanish 이후 AoE/cleave 및 보스 콜을 일치시킵니다.
  • 위험한 전방 원뿔을 공격대로부터 멀리하고 통제력 상실을 보고하십시오.

너프: 변경점

  • 탱크 2대
  • 1.9.3 패치에서는 대사제 데칼의 총 피해량이 감소했습니다.
팬더 막사 문에 탱크 이름을 지정하고 보스를 중앙에 두세요.Zulian's Prowlers는 Arlokk의 표식에 집중하므로 addi는 빠르게 제거되어 죽습니다.Arlokk는 Vanish와 함께 주기적으로 사라졌다가 Ambush와 함께 돌아옵니다.탱크는 다음 추가 웨이브 전에 그를 다시 데려갈 것입니다.추가하다사라진 후 보스는 빠르게 중앙으로 돌아옵니다.
High Priestess Arlokk

전투 11 / 13 · 보스 버프

High Priestess Arlokk

힐러

전투 내내 해제 책임과 마나를 적절하게 유지하십시오.보스가 피해를 입기 전에 조우의 대상 우선순위를 따르세요.근접 넉백으로 인해 탱킹이 중단될 수 있습니다.
요약: 변경 사항은 문서화된 만남 너프였습니다.Classic 1.12 가이드에서는 이 이후 버전에 대해 설명합니다.

공격대 우선순위

  • 위험한 생성 및 전환을 신속하게 호출합니다.
  • 첫 번째 단계가 끝나면 데칼은 체력이 가득 찬 대형 호랑이로 돌아옵니다.
  • Zath는 일시적으로 탱크를 비활성화하므로 백업 탱크 또는 위협 관리가 필요합니다.
데미지 감소
  • Tiger Thekal을 벽에 등을 대고 탱킹하고 공격대가 돌격/밀어내기 결함을 피하는 동안 addi 및 AoE를 선택합니다.
  • 습격의 중심과 마크 개체의 안전한 장소를 표시합니다.
  • 통합 실행을 호출합니다. 약 10초 내에 3개를 모두 처치하고 다음 단계를 위해 재사용 대기시간을 남겨둡니다.
메커닉 참고
Mark of Arlokk
사라지다
Zulian Prowlers
위험한 전방 원뿔을 공격대로부터 멀리하고 통제력 상실을 보고하십시오.
Panther Form
DPS
Vanish
힐러
Ambush
탱크
페이즈 계획과 전술
합의된 순서에 따라 보스와 에디를 픽업하세요.
전투 내내 해제 책임과 마나를 적절하게 유지하십시오.
사장
치유 와드, 뇌 세척 토템 및 망상 그림자.
보스가 피해를 입기 전에 조우의 대상 우선순위를 따르세요.
빵이 나오기 전
역할 메모

디스플레이

  • 1.9.3 패치 너프
  • 위험한 생성 및 전환을 신속하게 호출합니다.

탱크 폭발과 공격대 피해를 예상합니다.

  • 공익사업
  • 미리 정해진 로테이션에 따라 방해, 해제, 군중 제어, 도발을 사용하세요.

알로크는 형태를 바꾸고 공격 방식을 변경합니다.

  • 강력한 치유 와드가 항상 첫 번째 대상입니다.
  • 패치 1.8에서는 Arlokk 팬더의 생성 속도가 느려졌습니다.

보스가 잠시 사라지며 탱크에 대한 직접 제어권을 제거합니다.

  • 방 전체의 토템에 빠르게 접근할 수 있도록 원거리/힐러를 배치하세요.
  • 망상 대상은 눈에 보이는 그림자를 죽이고 필요한 경우 치유 또는 해제 지원을 받습니다.

너프: 변경점

  • 망상 아이템의 임무를 반복하고 헥스가 해제됩니다.
  • 매복을 위해 Arlokk를 중앙에 유지하고 공격대 전체에 배치하세요.
팬더 생성 속도가 느려짐태그된 플레이어는 Zulian Prowlers의 관심을 끌고 있으며 엄폐물이 필요합니다.관리 추가
Jin’do the Hexxer

전투 12 / 13 · 보스 버프

Jin’do the Hexxer

패치 1.9.3에서는 생성 속도가 다시 느려졌습니다.둘 다 압력 감소 너프를 추가한 것이 분명했습니다.

돌아올 때 알로크는 멀리 있는 목표물을 강타합니다.뇌 세척 토템은 마인드 컨트롤이 습격을 중단하기 전에 파괴됩니다.우리에서 나오는 팬더는 뽑아서 죽이지 않는 한 쌓입니다.
요약: 힐러는 반격을 예상하고 탱커는 즉시 도발하며 DPS는 활성 추가를 먼저 확보합니다.

공격대 우선순위

  • 공격대장의 호출에서 바로 추가, 와드 또는 토템으로 전환하세요.
  • 와드와 토템에 대한 원거리 대상 호출자의 이름을 지정합니다.
  • 표범들은 카르시나 탱크에 의해 포획되어 쪼개진 곳으로 옮겨지거나 문에서 죽임을 당합니다.Mark 대상은 보호된 상태로 유지됩니다.
대상 우선순위
  • 1.8 패치 너프
  • 토템
  • 중앙에 진도를 탱킹하고 즉시 강력한 치유 와드와 뇌 세척 토템으로 전환합니다.디스펠 헥스.진도의 망상 디버프가 있는 플레이어는 진도의 망령 영혼을 보고 죽일 것입니다.나머지 공격대는 보이지 않는 대상에 대한 공격을 낭비하지 않습니다.
메커닉 참고
Powerful Healing Ward
DPS
Brain Wash Totem
위험한 전방 원뿔을 공격대로부터 멀리하고 통제력 상실을 보고하십시오.
Hex
공익사업
Jin’do’s Delusions
타락한 피, 독혈 흡수 및 성직자 측면.
Shade of Jin’do
탱크
페이즈 계획과 전술
전투 내내 해제 책임과 마나를 적절하게 유지하십시오.
클래식 1.12
힐러
공격대장의 호출에서 바로 추가, 와드 또는 토템으로 전환하세요.
보스가 피해를 입기 전에 조우의 대상 우선순위를 따르세요.
합의된 순서에 따라 보스와 에디를 픽업하세요.
역할 메모

미리 정해진 로테이션에 따라 방해, 해제, 군중 제어, 도발을 사용하세요.

  • 중앙에 진도를 탱킹하고 전체 토템 지역을 포괄하는 원거리를 유지하세요.
  • 탱크 폭발과 공격대 피해를 예상합니다.

기본 스테이션

  • 진도는 와드에 의해 크게 강화되었으므로 즉시 파괴되어야 합니다.
  • 정신 제어 대상은 공격대를 깨지 않고 제어되며, 전환 시 탱크의 위협이 유지됩니다.

전투 너프 없음

  • 1.12 이전에는 진도에 대한 바닐라 전투 번호 너프가 문서화되어 있지 않습니다.
  • 저주는 피해를 입히지만 대상이 진도의 망령 영혼을 볼 수 있게 합니다.

망상에 걸린 플레이어만이 피해를 쌓는 영혼을 목표로 삼을 수 있습니다.

  • 위험한 생성 및 전환을 신속하게 호출합니다.
  • 토템 정신은 영향을 미치는 영역에서 플레이어를 제어합니다.

너프: 변경점

  • 대상 우선순위
  • 최종보스
Poisonous Blood는 각 Blood Siphon 직전에 공격대에 있지만 Addi는 통제 된 위치에서 죽습니다.타락한 피는 긴밀하게 연결된 플레이어 그룹에 연결되지 않습니다.대상은 개구리로 변해 해제될 수 있습니다.
Hakkar the Soulflayer

전투 13 / 13 · 보스 버프

Hakkar the Soulflayer

디버프가 걸린 사람들은 셰이드를 찾아서 죽입니다.영혼이 통제될 때까지 효과가 자동으로 제거되지 않습니다.

패치 1.10에서는 하나의 퀘스트 요구 사항에서 Hexxer's Head 아이템이 제거되었습니다.변화는 만남의 어려움이 아니라 과제에 관한 것이었습니다.강력한 치유 와드 > 뇌 세척 토템 > 위험한 그림자 > 진도.통화에서 바로 대상으로 전환하세요.학카르에서 그들의 위상을 제거하려면 먼저 다섯 명의 고위 사제를 처치하십시오.타락한 피에 맞서 공격대를 느슨하게 유지하세요.각 피 흡수 전에 학카르의 아들을 처치하고 공격대가 독혈 디버프를 받도록 하세요.그런 다음 Hakkar가 독을 흡수하고 피해를 입으며 보스 치유 대신 공격대가 치유합니다.마인드 컨트롤을 마스터하고 10분 동안 분노하기 전에 처치하세요.
요약: 10분 분노

공격대 우선순위

  • 피 사이펀
  • 1.10 패치 퀘스트 QoL
  • 망상
  • 탱크
DPS
  • 힐러
  • 위험한 생성 및 전환을 신속하게 호출합니다.
  • 위험한 전방 원뿔을 공격대로부터 멀리하고 통제력 상실을 보고하십시오.
메커닉 참고
Priest Aspects
미리 정해진 로테이션에 따라 방해, 해제, 군중 제어, 도발을 사용하세요.
Blood Siphon
공격대장의 호출에서 바로 추가, 와드 또는 토템으로 전환하세요.
Poisonous Blood
Corrupted Blood
전투 내내 해제 책임과 마나를 적절하게 유지하십시오.
Cause Insanity
탱크 폭발과 공격대 피해를 예상합니다.
Enrage
공익사업
페이즈 계획과 전술
빵이 나오기 전
합의된 순서에 따라 보스와 에디를 픽업하세요.
준비
제어
패치 1.8에서는 타락한 피가 애완동물을 표적으로 삼는 것을 방지했습니다.
추가의 킬 시간을 Blood Siphon 사이클에 맞추고 마인드 컨트롤을 일치시킵니다.
다섯 명의 사제를 모두 죽여라.학카르를 뽑고 넓은 범위를 유지하여 타락한 피가 퍼지는 것을 방지하세요.
사이펀 사이클
역할 메모

독/흡수 리듬을 완벽하게 플레이하고 피해 쿨다운을 사용하여 Hakkar가 격노하기 전에 죽도록 하세요.

  • 학카르의 아들을 집어 약속한 위치로 가져간 후 피 흡수 직전에 처치하십시오.레이드는 독구름을 뚫고 독혈을 획득한 뒤 원래 자리로 돌아온다.
  • 보스가 피해를 입기 전에 조우의 대상 우선순위를 따르세요.

약 10분이 지나면 Encounter는 빠르게 치명적으로 변합니다.

  • 안전한 군중 제어로 광기 유발을 관리하고, 위협 효과를 제거하고, 탱크를 위협 목록의 최상위에 유지하세요.
  • 패치 1.9.3에서는 Hakkar의 근접 피해를 줄이고 원인 광기가 가장 가까운 플레이어 대신 현재 대상을 대상으로 하는 문제를 해결했습니다.

Hakkar는 공격대 전반에 걸쳐 채널링을 진행했습니다.독혈이 없으면 그는 심하게 치유됩니다.

  • 끈끈한 Shadow-DoT가 근처 플레이어에게 퍼집니다.
  • Hakkar가 잠시 동안 플레이어를 조종합니다.

패치 1.9.3에서는 Insanity가 더 이상 모든 위협을 제거하지 않도록 변경되었습니다.이러한 변화로 인해 연료 보급이 더욱 예측 가능해졌습니다.

  • 다섯 명의 사제가 모두 표준 시도 전에 사망합니다.
  • 현재 폐쇄 상태에서 Jeklik, Venoxis, Mar'li, Thekal 및 Arlokk가 죽었는지 확인하세요.

너프: 변경점

  • 살아있는 대제사장은 해당 만남에 따라 학카르에게 추가 능력을 부여합니다.
  • 학카르의 아들이 죽으면 방출된 독이 다음 흡수 장치를 공격대에 유용하게 만들고 학카르에게 피해를 입힙니다.
  • 원거리/힐러를 느슨한 고리에 배치하고 Son of Hakkar의 탱크/킬 지점 ​​이름을 지정합니다.
  • 워크래프트 위키 - 패치 1.8.0
워크래프트 위키 - 패치 1.10.0워크래프트 위키 — 클래식 레이드 인스턴스 보스소스 및 버전 관리