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    World of Warcraft Classic · Tier 1.5 · Zul’Gurub

    Zul’Gurub 공략

    원래 20인 공격대의 우두머리 13종을 진행 순서로 정리했습니다. 준비, 기술, 역할과 출처가 있는 변경 기록을 확인하세요.

    한국어20인 공격대우두머리 13종하향 조정 기록

    경로를 선택하고 대상 우선순위를 확인하세요

    Zul’Gurub은 완전한 일직선 경로가 아닙니다. 실용적인 진행 순서로 나열했으며 일부 전투는 선택 사항입니다. Edge of Madness에서는 해당 순환의 우두머리만 만납니다.

    원래 Classic Era / Anniversary의 1.12 기준입니다. Season of Discovery의 10인 재설계 버전은 제외합니다.

    Classic 20인 정글 공격대 전체 안내

    Hakkar를 약화하는 대사제 5명, 선택 우두머리 Bloodlord Mandokir와 Jin’do, 소환하는 Gahz’ranka, 주간 순환 Edge of Madness, 마지막 Hakkar를 다룹니다.

    공격대장용: 사제 경로, 차단, 추가 적 계획을 세우고 이번 Edge of Madness 우두머리를 확인하며 Hakkar의 Son of Hakkar와 Blood Siphon 주기를 연습하세요.

    하향, 상향, 오류 수정

    Zul’Gurub은 패치 1.7에 나왔습니다. 이후 Vanilla 업데이트는 특히 Mar’li, Thekal, Arlokk, Hakkar를 완화했지만 Mandokir 상향과 작동하지 않던 기술 복구도 있었습니다.

    패치변경분류
    1.8Mar’li 거미가 초기화 시 사라지고 Arlokk 표범 출현이 느려졌으며 Corrupted Blood가 소환수에게 걸리지 않게 했습니다.하향·초기화 수정
    1.8Jeklik의 누락된 Frenzied Bloodseeker Bat을 복구했습니다.난도 상승 오류 수정
    1.9.3Mar’li의 Poison Bolt Volley 빈도와 근접 피해, Thekal 피해, Hakkar 근접 피해를 줄이고 Arlokk 표범 출현을 다시 늦췄습니다.전투 하향
    1.9.3Ohgan 사망 후 Mandokir의 Vengeance가 강해졌습니다.우두머리 상향
    1.9.3Hakkar의 Cause Insanity 대상 선택과 위협 수준 동작을 수정했습니다.기술 수정
    1.11일부 일반 적과 Clan Speaker의 생명력을 줄이고 Hakkar의 광폭화 알림을 수정했습니다.공격대 전반 완화·문구 수정

    모든 내용을 안내하려고 Edge of Madness의 4종을 각각 나열했습니다. 원래 공격대에서는 그 시기 순환 대상만 만납니다.

    High Priestess Jeklik

    전투 1 / 13 · Zul’Gurub

    High Priestess Jeklik

    박쥐 단계, 바닥 화염 폭탄, Greater Heal 차단.

    2단계차단불길 회피
    요약: Jeklik을 공격대와 떨어뜨려 탱킹하고 원거리는 산개합니다. 1단계에는 돌진과 침묵을 버티며 박쥐를 잡습니다. 50%에 트롤로 변하면 날아다니는 박쥐의 화염 폭탄을 피하고 모든 Greater Heal을 차단하며 Mind Flay와 Shadow Word: Pain에 대응합니다.

    공격대 우선순위

    • Greater Heal은 반드시 차단합니다. 한 번만 통과해도 생명력을 크게 회복합니다.
    • 원거리는 돌진과 침묵에 함께 맞지 않게 산개하고 누구도 화염 폭탄에 남지 않습니다.
    • Frenzied Bloodseeker Bat을 힐러 부담이 커지기 전에 잡습니다.
    전투 전 준비
    • 탱커는 정면, 원거리와 힐러는 넓은 호로 배치합니다.
    • 2단계 Greater Heal 차단 순서를 정합니다.
    • 박쥐 우선순위와 화염 폭탄 회피 방향을 정합니다.
    메커닉 참고
    Bat Form
    비행하며 먼 대상에게 돌진하고 근처에 피해와 침묵을 주는 Sonic Burst를 사용합니다.
    Frenzied Bloodseeker Bats
    1단계에 나오는 박쥐를 확보해 빠르게 잡습니다.
    Fire Bombs
    2단계의 비행 박쥐가 위험한 불길을 바닥에 떨어뜨립니다.
    Greater Heal
    긴 치유 시전으로 생명력을 회복합니다. 반드시 차단합니다.
    Mind Flay
    정신 집중 암흑 공격으로 대상을 느리게 하고 피해를 줍니다.
    페이즈 계획과 전술
    1단계
    탱커가 유지하고 산개합니다. Bloodseeker 박쥐를 즉시 잡고 돌진 대상을 치유합니다.
    전환
    약 50%에 차단 사거리를 확보하되 폭탄에 대비한 간격을 유지합니다.
    2단계
    바닥 불길을 피하고 Shadow Word: Pain을 지우며 처치까지 Greater Heal 차단을 순서대로 사용합니다.
    역할 메모

    탱커

    • 우두머리와 추가 적을 정한 순서에 따라 확보합니다.
    • 위험한 전방 공격을 반대로 돌리고 통제가 끊기면 알립니다.

    공격 담당

    • 우두머리 피해보다 전투별 대상 우선순위를 지킵니다.
    • 공격대장 신호에 즉시 추가 적, Ward, Totem으로 바꿉니다.

    힐러

    • 탱커 집중 피해와 공격대 피해를 예상합니다.
    • 전투 내내 해제 역할과 충분한 마나를 유지합니다.

    지원 담당

    • 차단, 해제, 군중 제어, 도발을 미리 정한 순서대로 사용합니다.
    • 위험한 출현과 단계 전환을 빠르게 알립니다.

    너프: 변경점

    • 패치 1.8에서 Frenzied Bloodseeker Bat을 소환하지 않던 상황을 수정했습니다.
    • 의도한 추가 적 부담을 복구한 것이므로 실질적인 난도 상승 오류 수정이지 하향이 아닙니다.
    패치 1.8 오류 수정추가 적 복구Classic 1.12
    High Priest Venoxis

    전투 2 / 13 · Zul’Gurub

    High Priest Venoxis

    뱀 4마리, 마나 흡수, 독이 위험한 두 번째 단계.

    추가 적 제어해제2단계
    요약: 뱀 4마리를 제어하거나 탱킹해 Venoxis보다 먼저 잡습니다. 주문 시전자는 산개하고 Renew를 지웁니다. 50%에 뱀으로 변하면 근접은 Poison Cloud를 피하고 공격대는 Holy Nova에 대응하며 힐러는 낮은 생명력의 Frenzy를 준비합니다.

    공격대 우선순위

    • 뱀이 힐러를 때리지 않게 순서대로 잡거나 제어합니다.
    • Renew를 우두머리에게서 지우고 원거리는 Chain Holy Wrath 형태의 연쇄에 대비해 간격을 둡니다.
    • 특히 뱀 단계의 근접은 Poison Cloud에서 즉시 빠집니다.
    전투 전 준비
    • 뱀 4마리에 징표와 탱커 또는 군중 제어를 배정합니다.
    • 원거리와 힐러는 최대 사거리의 넓은 호로 배치합니다.
    • 격노 방어기와 독 해제를 정합니다.
    메커닉 참고
    Razzashi Cobras
    우두머리를 지키는 뱀 4마리가 대상을 중독시킵니다.
    Renew
    스스로 치유하며 마법 해제로 지울 수 있습니다.
    Holy Fire
    먼 대상에게 신성 직접·지속 피해를 주므로 해제나 치유가 필요합니다.
    Snake Form
    약 50%에 뱀으로 변하며 사용하는 기술이 바뀝니다.
    Poison Cloud
    주변에 피해를 주는 독구름이 남습니다.
    Frenzy
    생명력이 낮으면 공격 속도와 부담이 커집니다.
    페이즈 계획과 전술
    시작
    탱커가 Venoxis와 뱀을 확보합니다. 일부를 제어하고 나머지는 징표 순서대로 잡습니다.
    주문 단계
    간격을 유지하고 Renew와 Holy Fire를 지우며 불필요한 마나 흡수 부담을 피합니다.
    뱀 단계
    탱커는 Poison Cloud에서 우두머리를 빼고 근접은 안전해진 뒤 따라갑니다. 남은 쿨다운을 사용합니다.
    역할 메모

    탱커

    • 우두머리와 추가 적을 정한 순서에 따라 확보합니다.
    • 위험한 전방 공격을 반대로 돌리고 통제가 끊기면 알립니다.

    공격 담당

    • 우두머리 피해보다 전투별 대상 우선순위를 지킵니다.
    • 공격대장 신호에 즉시 추가 적, Ward, Totem으로 바꿉니다.

    힐러

    • 탱커 집중 피해와 공격대 피해를 예상합니다.
    • 전투 내내 해제 역할과 충분한 마나를 유지합니다.

    지원 담당

    • 차단, 해제, 군중 제어, 도발을 미리 정한 순서대로 사용합니다.
    • 위험한 출현과 단계 전환을 빠르게 알립니다.

    너프: 변경점

    • 1.12 이전 Venoxis 고유의 Vanilla 수치 하향은 확인되지 않았습니다.
    • 안정된 20인 Classic 전투이며 Season of Discovery의 재설계 버전이 아닙니다.
    확인된 수치 하향 없음Classic 1.12SoD 제외
    High Priestess Mar’li

    전투 3 / 13 · Zul’Gurub

    High Priestess Mar’li

    거미 무리, 거미줄, 안정적인 탱커 교대.

    추가 적거미줄탱커 관리
    요약: Mar’li를 탱킹하고 거미가 자라기 전에 빠르게 잡습니다. 거미 형태에서 현재 탱커를 묶고 다른 대상에게 돌진하면 보조 탱커가 즉시 확보합니다. 원거리는 간격을 두고 Poison Bolt Volley를 치유합니다.

    공격대 우선순위

    • 새 거미를 위험하게 자라기 전에 빠르게 처치합니다.
    • 메인 탱커가 묶이면 보조 탱커가 받을 준비를 합니다.
    • Poison Bolt Volley를 치유하고 가능한 독을 해제합니다.
    전투 전 준비
    • 메인·보조 탱커와 추가 적 확보 담당을 정합니다.
    • 원거리와 힐러는 우두머리 주변의 넓은 호로 배치합니다.
    • 거미 무리 광역 공격과 독 해제를 정합니다.
    메커닉 참고
    Spawn of Mar’li
    작은 거미가 시간이 지나며 성장해 부담을 높이므로 빨리 잡습니다.
    Poison Bolt Volley
    여러 대상에게 자연 피해와 독을 남깁니다.
    Spider Form
    거미로 변해 탱킹 방식이 바뀝니다.
    Web
    현재 탱커가 이동 불가가 되어 정상적으로 통제하지 못합니다.
    Charge
    거미줄 후 먼 대상에게 돌진하므로 빠르게 되찾아야 합니다.
    페이즈 계획과 전술
    트롤 형태
    한곳에 탱킹하며 거미를 즉시 잡고 원거리는 산개합니다.
    거미 형태
    탱커가 묶이고 돌진하면 보조 탱커가 도발해 원래 자리로 돌립니다.
    재정비
    우두머리 피해보다 새 거미를 먼저 잡고 전투 내내 독을 해제합니다.
    역할 메모

    탱커

    • 우두머리와 추가 적을 정한 순서에 따라 확보합니다.
    • 위험한 전방 공격을 반대로 돌리고 통제가 끊기면 알립니다.

    공격 담당

    • 우두머리 피해보다 전투별 대상 우선순위를 지킵니다.
    • 공격대장 신호에 즉시 추가 적, Ward, Totem으로 바꿉니다.

    힐러

    • 탱커 집중 피해와 공격대 피해를 예상합니다.
    • 전투 내내 해제 역할과 충분한 마나를 유지합니다.

    지원 담당

    • 차단, 해제, 군중 제어, 도발을 미리 정한 순서대로 사용합니다.
    • 위험한 출현과 단계 전환을 빠르게 알립니다.

    너프: 변경점

    • 패치 1.8에서 전투 초기화 시 소환 거미가 사라지도록 바꿨습니다.
    • 패치 1.9.3은 Poison Bolt Volley 간격을 늘리고 근접 피해를 조금 줄였습니다. 둘 다 명확한 하향입니다.
    패치 1.8 초기화 수정패치 1.9.3 하향근접 피해 감소
    Bloodlord Mandokir

    전투 4 / 13 · Zul’Gurub

    Bloodlord Mandokir

    주시 대상 정지, Ohgan, 플레이어 사망으로 강해지는 우두머리.

    주시 대응Mortal Strike선택 전투
    요약: Mandokir를 안정적으로 탱킹하고 Ohgan은 별도 탱커가 맡습니다. 주시 알림 대상은 잠시 모든 행동을 멈춰야 하며 계속하면 돌진 공격을 받습니다. 플레이어를 죽일 때마다 강해지므로 사망을 피하세요. 정한 시점에 Ohgan을 잡고 강화된 마지막 구간을 버팁니다.

    공격대 우선순위

    • 주시 대상은 공격, 시전과 다른 행동을 즉시 멈춥니다.
    • 사망은 영구적인 Level Up 강화를 주므로 피합니다.
    • Mortal Strike에 큰 치유를 넣고 필요하면 근접은 Whirlwind에서 빠집니다.
    전투 전 준비
    • Mandokir 탱커는 투기장 중앙, Ohgan은 별도 탱커에게 둡니다.
    • 전투 전에 모든 사람에게 주시 대응을 설명합니다.
    • Ohgan 처치 시점과 마지막 탱커 방어기를 정합니다.
    메커닉 참고
    Threatening Gaze
    주시 대상이 행동을 계속하면 위험한 돌진이 발생합니다.
    Level Up
    플레이어를 죽일 때마다 강해집니다.
    Mortal Strike
    강한 탱커 공격으로 받는 치유를 줄입니다.
    Whirlwind
    근거리 회전 공격으로 근접이 위험합니다.
    Ohgan
    별도로 공격하는 랩터이며 죽으면 Mandokir가 강화됩니다.
    Chained Spirits
    영혼이 죽은 플레이어를 되살릴 수 있지만 사망으로 인한 우두머리 강화는 남습니다.
    페이즈 계획과 전술
    시작
    Mandokir와 Ohgan을 분리합니다. 원거리는 간격을 두고 각자 주시 알림을 확인합니다.
    Ohgan
    약속한 때에 잡고 Vengeance 형태의 강화에 대비합니다.
    마무리
    주시 규칙을 지키며 추가 사망을 피하고 Mortal Strike 구간에 방어기를 사용합니다.
    역할 메모

    탱커

    • 우두머리와 추가 적을 정한 순서에 따라 확보합니다.
    • 위험한 전방 공격을 반대로 돌리고 통제가 끊기면 알립니다.

    공격 담당

    • 우두머리 피해보다 전투별 대상 우선순위를 지킵니다.
    • 공격대장 신호에 즉시 추가 적, Ward, Totem으로 바꿉니다.

    힐러

    • 탱커 집중 피해와 공격대 피해를 예상합니다.
    • 전투 내내 해제 역할과 충분한 마나를 유지합니다.

    지원 담당

    • 차단, 해제, 군중 제어, 도발을 미리 정한 순서대로 사용합니다.
    • 위험한 출현과 단계 전환을 빠르게 알립니다.

    너프: 변경점

    • 패치 1.9.3에서 Ohgan 사망 후 얻는 Vengeance를 강화했습니다.
    • 기록된 우두머리 상향이지 하향이 아닙니다. 1.12 공략은 Ohgan 처치 후 부담을 반영합니다.
    패치 1.9.3 상향강화된 VengeanceClassic 1.12
    Gri’lek

    전투 5 / 13 · Zul’Gurub

    Gri’lek

    느린 Avatar, 고정 추적, 명확한 유도 단계.

    Edge of Madness유도순환 일정
    요약: Gri’lek은 Edge of Madness에서 순환하는 우두머리 4종 중 하나입니다. 평소처럼 탱킹하다 Avatar로 커져 플레이어를 추적하면 대상은 넓은 외곽으로 유도합니다. 나머지는 경로를 비우고 Avatar가 끝나면 공격을 재개합니다.

    공격대 우선순위

    • 추적 대상은 공격대 사이로 끌지 않습니다.
    • 근접은 Avatar에서 빠지고 강화된 우두머리를 제자리 탱킹하려 하지 않습니다.
    • 유도 경로를 비우고 이동을 미리 준비합니다.
    전투 전 준비
    • 주변을 정리하고 넓은 외곽 유도 경로를 정합니다.
    • 추적 대상 이동 방향과 비상 감속을 정합니다.
    • 원래 이벤트의 주간 순환에 따라 우두머리가 정해진다는 점을 확인합니다.
    메커닉 참고
    Avatar
    크기가 커지고 강해지지만 평소보다 느려집니다.
    Fixate
    위협 수준과 관계없이 선택한 대상을 쫓습니다.
    Ground Tremor
    근거리 지면 공격이 피해와 방해를 줍니다.
    페이즈 계획과 전술
    일반 단계
    중앙에서 탱킹하며 꾸준히 공격합니다.
    Avatar
    추적 대상은 외곽으로 유도합니다. 나머지는 경로를 비우고 원거리는 안전하게 공격합니다.
    복귀
    Avatar가 끝나면 탱커가 먼저 되찾고 공격대가 자리로 돌아갑니다.
    역할 메모

    탱커

    • 우두머리와 추가 적을 정한 순서에 따라 확보합니다.
    • 위험한 전방 공격을 반대로 돌리고 통제가 끊기면 알립니다.

    공격 담당

    • 우두머리 피해보다 전투별 대상 우선순위를 지킵니다.
    • 공격대장 신호에 즉시 추가 적, Ward, Totem으로 바꿉니다.

    힐러

    • 탱커 집중 피해와 공격대 피해를 예상합니다.
    • 전투 내내 해제 역할과 충분한 마나를 유지합니다.

    지원 담당

    • 차단, 해제, 군중 제어, 도발을 미리 정한 순서대로 사용합니다.
    • 위험한 출현과 단계 전환을 빠르게 알립니다.

    너프: 변경점

    • Gri’lek 고유의 Vanilla 수치 하향은 확인되지 않았습니다.
    • Season of Discovery의 선택 방식은 원래 20인 공격대의 주간 순환과 다릅니다.
    수치 하향 없음원래 순환 일정SoD 제외
    Hazza’rah

    전투 6 / 13 · Zul’Gurub

    Hazza’rah

    Sleep, Mana Burn, 즉시 처치할 Nightmare Illusion.

    Edge of Madness추가 적마나 관리
    요약: 간격을 두고 마나 사용자는 Mana Burn을 준비합니다. Nightmare Illusion이 나오면 대상에게 도착하기 전에 즉시 잡습니다. Sleep과 Earth Shock이 겹치는 위험한 순간을 치유합니다.

    공격대 우선순위

    • Nightmare Illusion이 전원의 최우선 대상입니다.
    • 마나 사용자는 불필요한 위험을 줄이고 힐러는 여유 마나를 남깁니다.
    • 산개하고 잠든 플레이어에게 빠르게 대응합니다.
    전투 전 준비
    • 원거리와 힐러를 주변에 고르게 배치합니다.
    • 즉시 원거리 공격과 근접의 추가 적 처리를 정합니다.
    • Sleep과 겹치는 피해에 방어기와 생명력 소모품을 남깁니다.
    메커닉 참고
    Nightmare Illusions
    플레이어 모습의 환영이 대상을 향하며 도착하면 매우 위험합니다.
    Massive Mana Burn
    넓은 마나 공격으로 자원을 소모시키고 피해를 줍니다.
    Sleep
    여러 플레이어를 잠시 재울 수 있습니다.
    Earth Shock
    즉시 자연 공격이 취약한 대상에게 맞을 수 있습니다.
    페이즈 계획과 전술
    기본 단계
    안정적으로 탱킹하며 간격을 둡니다.
    환영
    전원이 가까운 Nightmare Illusion으로 즉시 바꿔 기절과 집중 공격으로 도착 전에 잡습니다.
    자원
    힐러는 마나를 아끼고 Mana Burn으로 후반 유지가 어려우면 소모품을 사용합니다.
    역할 메모

    탱커

    • 우두머리와 추가 적을 정한 순서에 따라 확보합니다.
    • 위험한 전방 공격을 반대로 돌리고 통제가 끊기면 알립니다.

    공격 담당

    • 우두머리 피해보다 전투별 대상 우선순위를 지킵니다.
    • 공격대장 신호에 즉시 추가 적, Ward, Totem으로 바꿉니다.

    힐러

    • 탱커 집중 피해와 공격대 피해를 예상합니다.
    • 전투 내내 해제 역할과 충분한 마나를 유지합니다.

    지원 담당

    • 차단, 해제, 군중 제어, 도발을 미리 정한 순서대로 사용합니다.
    • 위험한 출현과 단계 전환을 빠르게 알립니다.

    너프: 변경점

    • 1.12 이전 Hazza’rah 고유의 Vanilla 수치 하향은 확인되지 않았습니다.
    • 원래 Edge of Madness 순환의 전투를 다룹니다.
    확인된 하향 없음Edge of MadnessClassic 1.12
    Renataki

    전투 7 / 13 · Zul’Gurub

    Renataki

    Vanish, Ambush, 탱커 통제를 끊는 Gouge.

    Edge of MadnessVanish위협 수준
    요약: Renataki를 안정적으로 탱킹하고 보조 탱커는 위협 수준 2위를 유지합니다. 탱커에게 Gouge를 쓰고 Thousand Blades를 사용하며 Vanish로 사라진 뒤 강한 Ambush로 돌아옵니다. 사라진 동안 산개를 유지하고 나타나면 탱커가 즉시 확보합니다.

    공격대 우선순위

    • 메인 탱커가 Gouge를 맞으면 보조 탱커가 대비합니다.
    • Ambush 대상을 즉시 치유합니다.
    • 근접은 불필요하게 Thousand Blades에 남지 않습니다.
    전투 전 준비
    • 탱커 2명이 모두 위협 수준을 쌓도록 합니다.
    • 원거리와 힐러는 치유 사거리 안에서 간격을 둡니다.
    • Vanish 후 빠른 대상 신호를 정합니다.
    메커닉 참고
    Gouge
    현재 탱커가 잠시 통제를 잃어 대상이 바뀔 수 있습니다.
    Thousand Blades
    근거리 연속 공격으로 큰 물리 피해를 줍니다.
    Vanish
    사라지며 잠시 위협 수준 관리가 끊깁니다.
    Ambush
    Vanish 후 플레이어 곁에 나타나 강하게 공격합니다.
    페이즈 계획과 전술
    탱킹
    메인 탱커는 고정하고 보조 탱커도 위협 수준을 쌓습니다.
    Vanish
    침착하게 유지하고 힐러는 Ambush를 준비합니다. 나타나면 탱커가 도발해 되찾습니다.
    Thousand Blades
    필요하면 근접은 빠지고 위험한 연속 공격이 끝난 뒤 돌아옵니다.
    역할 메모

    탱커

    • 우두머리와 추가 적을 정한 순서에 따라 확보합니다.
    • 위험한 전방 공격을 반대로 돌리고 통제가 끊기면 알립니다.

    공격 담당

    • 우두머리 피해보다 전투별 대상 우선순위를 지킵니다.
    • 공격대장 신호에 즉시 추가 적, Ward, Totem으로 바꿉니다.

    힐러

    • 탱커 집중 피해와 공격대 피해를 예상합니다.
    • 전투 내내 해제 역할과 충분한 마나를 유지합니다.

    지원 담당

    • 차단, 해제, 군중 제어, 도발을 미리 정한 순서대로 사용합니다.
    • 위험한 출현과 단계 전환을 빠르게 알립니다.

    너프: 변경점

    • Renataki 고유의 Vanilla 수치 하향은 확인되지 않았습니다.
    • 원래 주간 순환과 Season of Discovery의 수정 이벤트를 구분합니다.
    수치 하향 없음원래 순환 일정Classic 1.12
    Wushoolay

    전투 8 / 13 · Zul’Gurub

    Wushoolay

    Lightning Cloud, Chain Lightning, 간격 유지.

    Edge of Madness자연 피해이동
    요약: Chain Lightning 연쇄를 줄이도록 산개합니다. Lightning Cloud에서 즉시 빠지고 Lightning Rush 후 탱커가 되찾을 준비를 합니다. 자연 저항과 꾸준한 이동이 도움이 되지만 올바른 위치가 가장 중요합니다.

    공격대 우선순위

    • Lightning Cloud에서 즉시 나오고 구름 안에서 탱킹하지 않습니다.
    • Chain Lightning에 대비해 간격을 유지합니다.
    • Rush 후 탱커가 다시 통제합니다.
    전투 전 준비
    • 구름 사이 탱커 이동 경로를 표시합니다.
    • 원거리와 힐러는 사용할 수 있는 공간 전체로 퍼집니다.
    • 예비 탱커와 자연 보호 소모품 사용을 정합니다.
    메커닉 참고
    Lightning Cloud
    바닥 전기 구름이 지속 자연 피해를 줍니다.
    Chain Lightning
    가까운 플레이어에게 번개가 연쇄됩니다.
    Lightning Rush
    대상에게 돌진해 탱커 통제에서 벗어날 수 있습니다.
    Hurricane
    자연 범위 피해 때문에 이동해야 합니다.
    페이즈 계획과 전술
    배치
    구름 가장자리에서 탱킹하고 나머지는 넓은 호로 섭니다.
    구름
    탱커는 즉시 깨끗한 곳으로 옮겨 근접이 공격할 수 있게 합니다.
    Rush
    대상은 다른 사람에게서 떨어지고 탱커가 다음 피해 주기 전에 되찾습니다.
    역할 메모

    탱커

    • 우두머리와 추가 적을 정한 순서에 따라 확보합니다.
    • 위험한 전방 공격을 반대로 돌리고 통제가 끊기면 알립니다.

    공격 담당

    • 우두머리 피해보다 전투별 대상 우선순위를 지킵니다.
    • 공격대장 신호에 즉시 추가 적, Ward, Totem으로 바꿉니다.

    힐러

    • 탱커 집중 피해와 공격대 피해를 예상합니다.
    • 전투 내내 해제 역할과 충분한 마나를 유지합니다.

    지원 담당

    • 차단, 해제, 군중 제어, 도발을 미리 정한 순서대로 사용합니다.
    • 위험한 출현과 단계 전환을 빠르게 알립니다.

    너프: 변경점

    • 1.12 이전 Wushoolay 고유의 Vanilla 수치 하향은 확인되지 않았습니다.
    • Season of Discovery의 이벤트 변경은 적용하지 않습니다.
    확인된 하향 없음Edge of MadnessSoD 제외
    Gahz’ranka

    전투 9 / 13 · Zul’Gurub

    Gahz’ranka

    낚시로 소환하는 히드라, 공중 띄우기, Frost Breath.

    선택 전투소환공중 띄우기
    요약: Pagle’s Point에서 Mudskunk Lure로 소환합니다. Frost Breath를 공격대 반대로 돌리고 Massive Geyser로 높이 뜰 때를 위해 뒤쪽 공간을 남깁니다. 낙하 피해를 치유하고 근접이 불필요하게 뭉치지 않게 합니다.

    공격대 우선순위

    • Frost Breath를 공격대에 맞히지 않습니다.
    • Massive Geyser 대상에게 안전한 착지 공간을 확보합니다.
    • 밀쳐내기마다 탱커가 위치를 복구합니다.
    전투 전 준비
    • Mudskunk Lure와 필요한 Zulian Mudskunk를 준비합니다.
    • Pagle’s Point를 정리하고 탱킹 방향을 정합니다.
    • 공격대는 주둥이 앞이 아니라 옆구리에 둡니다.
    메커닉 참고
    Frost Breath
    전방 냉기 공격이 피해와 감속을 줍니다.
    Massive Geyser
    대상 주변의 물기둥이 플레이어를 높이 띄웁니다.
    Gahz’ranka Slam
    근거리 공격으로 플레이어를 뒤로 밀칩니다.
    Summon
    선택 우두머리이며 낚시 관련 Mudskunk Lure 이벤트가 필요합니다.
    페이즈 계획과 전술
    소환
    미끼 사용 전에 주변을 정리하고 전원이 준비됐는지 확인합니다.
    탱킹
    주둥이를 반대로 돌리고 근접이 설 옆구리를 비웁니다.
    Geyser
    조금씩 산개합니다. 힐러는 다음 탱커 타격 전에 직접 피해와 낙하 피해를 예상합니다.
    역할 메모

    탱커

    • 우두머리와 추가 적을 정한 순서에 따라 확보합니다.
    • 위험한 전방 공격을 반대로 돌리고 통제가 끊기면 알립니다.

    공격 담당

    • 우두머리 피해보다 전투별 대상 우선순위를 지킵니다.
    • 공격대장 신호에 즉시 추가 적, Ward, Totem으로 바꿉니다.

    힐러

    • 탱커 집중 피해와 공격대 피해를 예상합니다.
    • 전투 내내 해제 역할과 충분한 마나를 유지합니다.

    지원 담당

    • 차단, 해제, 군중 제어, 도발을 미리 정한 순서대로 사용합니다.
    • 위험한 출현과 단계 전환을 빠르게 알립니다.

    너프: 변경점

    • Gahz’ranka 고유의 Vanilla 수치 하향은 확인되지 않았습니다.
    • 소환 방식과 핵심 기술은 안정된 Classic 1.12 상태로 유지됩니다.
    확인된 하향 없음선택 우두머리Classic 1.12
    High Priest Thekal

    전투 10 / 13 · Zul’Gurub

    High Priest Thekal

    세 대상 동시 처치와 호랑이 단계의 추가 적.

    2단계동시 처치차단
    요약: Thekal, Zealot Lor’Khan, Zealot Zath를 분리해 약 10초 안에 모두 잡아야 부활하지 않습니다. Lor’Khan의 Greater Heal을 끊고 Zath의 Gouge에 대응합니다. 호랑이 단계에서는 벽을 등지고 Force Punch에 대비하며 추가 호랑이를 빠르게 잡습니다.

    공격대 우선순위

    • 1단계 세 대상의 생명력을 맞추고 처치를 동기화합니다.
    • Greater Heal을 차단하고 가능한 치유 효과를 해제합니다.
    • 2단계 호랑이가 힐러에게 도달하지 않게 합니다.
    전투 전 준비
    • 세 대상에 전담 탱커를 둡니다.
    • Lor’Khan 차단 순서와 생명력 안내 담당 3명을 정합니다.
    • Force Punch용 벽 위치를 정합니다.
    메커닉 참고
    부활 제한 시간
    세 대상을 짧은 시간 안에 모두 잡지 않으면 서로 부활시킵니다.
    Greater Heal
    Lor’Khan이 아군을 치유하므로 시전을 차단합니다.
    Gouge
    Zath가 탱커 행동을 잠시 막으므로 예비 탱커나 위협 수준 관리가 필요합니다.
    Tiger Form
    1단계 뒤 생명력이 가득 찬 거대한 호랑이로 돌아옵니다.
    Force Punch
    근거리 밀쳐내기가 탱킹을 흐트러뜨릴 수 있습니다.
    Summon Zulian Guardians
    추가 호랑이가 합류하며 힐러에게 쉽게 향합니다.
    페이즈 계획과 전술
    1단계
    분리해 탱킹하고 Lor’Khan을 차단하며 모두 약 10%까지 낮춥니다.
    동시 처치
    같은 신호로 약 10초 안에 셋을 잡습니다. 쿨다운은 2단계에도 남깁니다.
    2단계
    벽을 등지고 호랑이 Thekal을 탱킹합니다. 추가 적을 모아 광역으로 잡으며 돌진과 밀쳐내기에 대응합니다.
    역할 메모

    탱커

    • 우두머리와 추가 적을 정한 순서에 따라 확보합니다.
    • 위험한 전방 공격을 반대로 돌리고 통제가 끊기면 알립니다.

    공격 담당

    • 우두머리 피해보다 전투별 대상 우선순위를 지킵니다.
    • 공격대장 신호에 즉시 추가 적, Ward, Totem으로 바꿉니다.

    힐러

    • 탱커 집중 피해와 공격대 피해를 예상합니다.
    • 전투 내내 해제 역할과 충분한 마나를 유지합니다.

    지원 담당

    • 차단, 해제, 군중 제어, 도발을 미리 정한 순서대로 사용합니다.
    • 위험한 출현과 단계 전환을 빠르게 알립니다.

    너프: 변경점

    • 패치 1.9.3에서 Thekal의 전체 피해를 줄였습니다.
    • 기록된 전투 하향이며 Classic 1.12는 이 변경 후 버전입니다.
    패치 1.9.3 하향피해 감소Classic 1.12
    High Priestess Arlokk

    전투 11 / 13 · Zul’Gurub

    High Priestess Arlokk

    징표 대상, 표범 무리, Vanish와 Ambush.

    탱커 2명추가 적Vanish
    요약: 표범 우리 문에 탱커를 두고 우두머리는 중앙에 유지합니다. Zulian Prowler는 Mark of Arlokk 대상을 노리므로 즉시 확보해 잡습니다. Arlokk은 주기적으로 사라졌다 Ambush로 돌아옵니다. 다음 무리 전에 탱커가 되찾습니다.

    공격대 우선순위

    • 표범이 통제 없이 징표 대상에게 도착하지 못하게 합니다.
    • 우리 탱커는 즉시 확보하고 공격 담당은 약속대로 전환합니다.
    • Vanish 후 빠르게 중앙으로 돌립니다.
    전투 전 준비
    • 두 우리 문에 각각 탱커를 배치합니다.
    • 공격대 중앙과 징표 대상 안전 위치를 표시합니다.
    • 추가 적 광역 공격과 Vanish 후 신호를 정합니다.
    메커닉 참고
    Mark of Arlokk
    징표 대상이 표범을 끌어들이므로 보호해야 합니다.
    Zulian Prowlers
    우리에서 나오며 확보해서 잡지 않으면 쌓입니다.
    Panther Form
    형태를 바꾸며 공격 방식이 달라집니다.
    Vanish
    잠시 사라져 탱커의 직접 통제에서 벗어납니다.
    Ambush
    돌아올 때 먼 대상에게 강한 타격을 줍니다.
    페이즈 계획과 전술
    추가 적
    우리 탱커가 표범을 모아 광역으로 넘기거나 문에서 잡습니다. 징표 대상은 보호된 위치를 지킵니다.
    우두머리
    중앙에 유지하고 Ambush에 대비해 간격을 둡니다.
    Vanish
    힐러는 복귀 타격을 예상하고 탱커는 즉시 도발합니다. 공격 담당은 남은 추가 적부터 확인합니다.
    역할 메모

    탱커

    • 우두머리와 추가 적을 정한 순서에 따라 확보합니다.
    • 위험한 전방 공격을 반대로 돌리고 통제가 끊기면 알립니다.

    공격 담당

    • 우두머리 피해보다 전투별 대상 우선순위를 지킵니다.
    • 공격대장 신호에 즉시 추가 적, Ward, Totem으로 바꿉니다.

    힐러

    • 탱커 집중 피해와 공격대 피해를 예상합니다.
    • 전투 내내 해제 역할과 충분한 마나를 유지합니다.

    지원 담당

    • 차단, 해제, 군중 제어, 도발을 미리 정한 순서대로 사용합니다.
    • 위험한 출현과 단계 전환을 빠르게 알립니다.

    너프: 변경점

    • 패치 1.8에서 표범 출현 속도를 낮췄습니다.
    • 패치 1.9.3에서 다시 낮췄습니다. 모두 추가 적 부담을 줄이는 명확한 하향입니다.
    패치 1.8 하향패치 1.9.3 하향표범 출현 감소
    Jin’do the Hexxer

    전투 12 / 13 · Zul’Gurub

    Jin’do the Hexxer

    Healing Ward, Brain Wash Totem, Delusions의 그림자.

    대상 우선순위토템해제
    요약: Jin’do를 중앙에 탱킹하고 Powerful Healing Ward와 Brain Wash Totem으로 즉시 전환합니다. Hex를 해제합니다. Jin’do’s Delusions 대상은 Shade of Jin’do를 보고 처치할 수 있습니다. 나머지는 보이지 않는 대상에 공격을 낭비하지 않습니다.

    공격대 우선순위

    • Powerful Healing Ward는 항상 최우선입니다.
    • 정신 지배가 공격대를 무너뜨리기 전에 Brain Wash Totem을 부숩니다.
    • Delusions 대상은 보이는 Shade를 잡고 필요하면 치유나 해제 지원을 받습니다.
    전투 전 준비
    • 방 전체 토템에 빠르게 접근할 수 있도록 원거리와 힐러를 배치합니다.
    • Ward와 Totem을 알릴 원거리 담당을 정합니다.
    • Delusions 대상 임무와 Hex 해제를 확인합니다.
    메커닉 참고
    Powerful Healing Ward
    Jin’do를 크게 치유하므로 즉시 부숩니다.
    Brain Wash Totem
    범위 안 플레이어를 정신 지배합니다.
    Hex
    개구리로 변하며 해제할 수 있습니다.
    Jin’do’s Delusions
    피해를 주는 저주지만 Shade를 볼 수 있게 합니다.
    Shade of Jin’do
    Delusions 대상만 공격할 수 있으며 방치하면 피해가 쌓입니다.
    페이즈 계획과 전술
    기본 배치
    중앙에서 탱킹하고 원거리는 토템 구역 전체를 담당합니다.
    우선순위
    Powerful Healing Ward > Brain Wash Totem > 위험한 Shade > Jin’do 순서입니다. 신호에 즉시 전환합니다.
    Delusions
    효과를 받은 사람이 Shade를 찾아 잡습니다. 영혼이 통제되기 전에 자동으로 저주를 풀지 않습니다.
    역할 메모

    탱커

    • 우두머리와 추가 적을 정한 순서에 따라 확보합니다.
    • 위험한 전방 공격을 반대로 돌리고 통제가 끊기면 알립니다.

    공격 담당

    • 우두머리 피해보다 전투별 대상 우선순위를 지킵니다.
    • 공격대장 신호에 즉시 추가 적, Ward, Totem으로 바꿉니다.

    힐러

    • 탱커 집중 피해와 공격대 피해를 예상합니다.
    • 전투 내내 해제 역할과 충분한 마나를 유지합니다.

    지원 담당

    • 차단, 해제, 군중 제어, 도발을 미리 정한 순서대로 사용합니다.
    • 위험한 출현과 단계 전환을 빠르게 알립니다.

    너프: 변경점

    • 1.12 이전 Jin’do 고유의 Vanilla 전투 수치 하향은 확인되지 않았습니다.
    • 패치 1.10은 한 퀘스트의 Hexxer’s Head 요구를 없앴습니다. 전투 난도가 아닌 퀘스트 변경입니다.
    패치 1.10 퀘스트 편의성전투 하향 없음Classic 1.12
    Hakkar the Soulflayer

    전투 13 / 13 · Zul’Gurub

    Hakkar the Soulflayer

    Corrupted Blood, 독을 이용한 Blood Siphon, 사제가 주는 추가 능력.

    마지막 우두머리Blood Siphon10분 광폭화
    요약: 대사제 5명을 먼저 잡아 Hakkar의 추가 능력을 없앱니다. Corrupted Blood에 대비해 간격을 둡니다. Blood Siphon마다 직전에 Son of Hakkar를 잡아 전원이 Poisonous Blood를 받습니다. 그러면 우두머리가 회복하는 대신 독을 흡수해 피해를 받고 공격대가 치유됩니다. 정신 지배를 관리하고 10분 광폭화 전에 잡습니다.

    공격대 우선순위

    • 매번 Blood Siphon 직전에 전원이 Poisonous Blood를 받되 추가 적은 정한 곳에서 잡습니다.
    • Corrupted Blood가 밀집한 무리에 퍼지지 않게 합니다.
    • 정신 지배 대상을 안전하게 제어하고 전환 중 탱커 위협 수준을 유지합니다.
    • 일반 공략에서는 먼저 사제 5명을 모두 잡습니다.
    전투 전 준비
    • 현재 귀속에서 Jeklik, Venoxis, Mar’li, Thekal, Arlokk이 죽었는지 확인합니다.
    • 원거리와 힐러를 넓은 원으로 두고 Son 탱킹·처치 위치를 정합니다.
    • Blood Siphon에 추가 적 처치를 맞추고 정신 지배 대응을 정합니다.
    메커닉 참고
    Priest Aspects
    살아 있는 대사제가 해당 전투에 기반한 추가 능력을 부여합니다.
    Blood Siphon
    전체에 정신 집중하며 Poisonous Blood가 없으면 크게 회복합니다.
    Poisonous Blood
    Son 사망 시 독이 다음 Siphon을 공격대에 유리하게 바꾸고 Hakkar에게 피해를 줍니다.
    Corrupted Blood
    전염성 암흑 지속 피해가 가까운 플레이어에게 퍼집니다.
    Cause Insanity
    잠시 플레이어를 지배합니다.
    Enrage
    약 10분이면 빠르게 치명적인 전투가 됩니다.
    페이즈 계획과 전술
    준비
    사제 5명을 모두 잡습니다. Hakkar를 시작하고 Corrupted Blood 확산을 막도록 산개합니다.
    Siphon 주기
    Son을 정한 곳에 데려와 Blood Siphon 직전에 잡습니다. 독구름에서 Poisonous Blood를 받고 각자 돌아갑니다.
    제어
    Cause Insanity를 안전한 군중 제어로 처리하고 위험한 효과를 지우며 탱커를 위협 수준 선두에 유지합니다.
    마무리
    독과 Siphon 주기를 정확하게 반복하며 광폭화 전에 죽도록 공격 쿨다운을 배분합니다.
    역할 메모

    탱커

    • 우두머리와 추가 적을 정한 순서에 따라 확보합니다.
    • 위험한 전방 공격을 반대로 돌리고 통제가 끊기면 알립니다.

    공격 담당

    • 우두머리 피해보다 전투별 대상 우선순위를 지킵니다.
    • 공격대장 신호에 즉시 추가 적, Ward, Totem으로 바꿉니다.

    힐러

    • 탱커 집중 피해와 공격대 피해를 예상합니다.
    • 전투 내내 해제 역할과 충분한 마나를 유지합니다.

    지원 담당

    • 차단, 해제, 군중 제어, 도발을 미리 정한 순서대로 사용합니다.
    • 위험한 출현과 단계 전환을 빠르게 알립니다.

    너프: 변경점

    • 패치 1.8에서 Corrupted Blood가 소환수에게 걸리지 않게 했습니다.
    • 패치 1.9.3은 근접 피해를 줄이고 Cause Insanity가 가장 가까운 사람이 아닌 현재 대상을 선택하도록 수정했습니다.
    • 같은 1.9.3에서 Cause Insanity가 모든 위협 수준을 지우지 않게 바꿨습니다. 탱킹을 예측하기 쉽게 한 변경입니다.
    • 패치 1.11은 광폭화 알림 문구를 고쳤으며 전투 하향은 아닙니다.
    패치 1.8 소환수 수정패치 1.9.3 하향·수정패치 1.11 문구 수정

    출처와 적용 버전

    우두머리 목록, 원래 20인 구성, 출시 패치는 Warcraft Wiki의 Classic 문서로 확인했습니다. 변경 기록은 원래 패치를 모은 1.8, 1.9.3, 1.10, 1.11 문서를 기준으로 합니다.

    1. Warcraft Wiki · Zul’Gurub (Classic)
      warcraft.wiki.gg/wiki/Zul%27Gurub_(Classic)
    2. Warcraft Wiki · 패치 1.8.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.8.0
    3. Warcraft Wiki · 패치 1.9.3
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3
    4. Warcraft Wiki · 패치 1.10.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
    5. Warcraft Wiki · 패치 1.11.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
    6. Warcraft Wiki · Classic 공격대 우두머리 목록
      warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses

    Season of Discovery는 인원, 수치와 Edge of Madness 구성이 다르므로 해당 기술은 포함하지 않습니다. 갱신일: 2026년 8월 18일.

    WoW Anniversary