World of Warcraft Classic · Tier 1.5 · Zul’Gurub
Zul’Gurub 공략
원래 20인 공격대의 우두머리 13종을 진행 순서로 정리했습니다. 준비, 기술, 역할과 출처가 있는 변경 기록을 확인하세요.
경로를 선택하고 대상 우선순위를 확인하세요
Zul’Gurub은 완전한 일직선 경로가 아닙니다. 실용적인 진행 순서로 나열했으며 일부 전투는 선택 사항입니다. Edge of Madness에서는 해당 순환의 우두머리만 만납니다.
원래 Classic Era / Anniversary의 1.12 기준입니다. Season of Discovery의 10인 재설계 버전은 제외합니다.
Classic 20인 정글 공격대 전체 안내
Hakkar를 약화하는 대사제 5명, 선택 우두머리 Bloodlord Mandokir와 Jin’do, 소환하는 Gahz’ranka, 주간 순환 Edge of Madness, 마지막 Hakkar를 다룹니다.
빠른 링크
하향, 상향, 오류 수정
Zul’Gurub은 패치 1.7에 나왔습니다. 이후 Vanilla 업데이트는 특히 Mar’li, Thekal, Arlokk, Hakkar를 완화했지만 Mandokir 상향과 작동하지 않던 기술 복구도 있었습니다.
| 패치 | 변경 | 분류 |
|---|---|---|
| 1.8 | Mar’li 거미가 초기화 시 사라지고 Arlokk 표범 출현이 느려졌으며 Corrupted Blood가 소환수에게 걸리지 않게 했습니다. | 하향·초기화 수정 |
| 1.8 | Jeklik의 누락된 Frenzied Bloodseeker Bat을 복구했습니다. | 난도 상승 오류 수정 |
| 1.9.3 | Mar’li의 Poison Bolt Volley 빈도와 근접 피해, Thekal 피해, Hakkar 근접 피해를 줄이고 Arlokk 표범 출현을 다시 늦췄습니다. | 전투 하향 |
| 1.9.3 | Ohgan 사망 후 Mandokir의 Vengeance가 강해졌습니다. | 우두머리 상향 |
| 1.9.3 | Hakkar의 Cause Insanity 대상 선택과 위협 수준 동작을 수정했습니다. | 기술 수정 |
| 1.11 | 일부 일반 적과 Clan Speaker의 생명력을 줄이고 Hakkar의 광폭화 알림을 수정했습니다. | 공격대 전반 완화·문구 수정 |
모든 내용을 안내하려고 Edge of Madness의 4종을 각각 나열했습니다. 원래 공격대에서는 그 시기 순환 대상만 만납니다.
Zul’Gurub 진행 순서
전투 1 / 13 · Zul’Gurub
High Priestess Jeklik
박쥐 단계, 바닥 화염 폭탄, Greater Heal 차단.
공격대 우선순위
- Greater Heal은 반드시 차단합니다. 한 번만 통과해도 생명력을 크게 회복합니다.
- 원거리는 돌진과 침묵에 함께 맞지 않게 산개하고 누구도 화염 폭탄에 남지 않습니다.
- Frenzied Bloodseeker Bat을 힐러 부담이 커지기 전에 잡습니다.
전투 전 준비
- 탱커는 정면, 원거리와 힐러는 넓은 호로 배치합니다.
- 2단계 Greater Heal 차단 순서를 정합니다.
- 박쥐 우선순위와 화염 폭탄 회피 방향을 정합니다.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
탱커가 유지하고 산개합니다. Bloodseeker 박쥐를 즉시 잡고 돌진 대상을 치유합니다.
약 50%에 차단 사거리를 확보하되 폭탄에 대비한 간격을 유지합니다.
바닥 불길을 피하고 Shadow Word: Pain을 지우며 처치까지 Greater Heal 차단을 순서대로 사용합니다.
역할 메모
탱커
- 우두머리와 추가 적을 정한 순서에 따라 확보합니다.
- 위험한 전방 공격을 반대로 돌리고 통제가 끊기면 알립니다.
공격 담당
- 우두머리 피해보다 전투별 대상 우선순위를 지킵니다.
- 공격대장 신호에 즉시 추가 적, Ward, Totem으로 바꿉니다.
힐러
- 탱커 집중 피해와 공격대 피해를 예상합니다.
- 전투 내내 해제 역할과 충분한 마나를 유지합니다.
지원 담당
- 차단, 해제, 군중 제어, 도발을 미리 정한 순서대로 사용합니다.
- 위험한 출현과 단계 전환을 빠르게 알립니다.
너프: 변경점
- 패치 1.8에서 Frenzied Bloodseeker Bat을 소환하지 않던 상황을 수정했습니다.
- 의도한 추가 적 부담을 복구한 것이므로 실질적인 난도 상승 오류 수정이지 하향이 아닙니다.
전투 2 / 13 · Zul’Gurub
High Priest Venoxis
뱀 4마리, 마나 흡수, 독이 위험한 두 번째 단계.
공격대 우선순위
- 뱀이 힐러를 때리지 않게 순서대로 잡거나 제어합니다.
- Renew를 우두머리에게서 지우고 원거리는 Chain Holy Wrath 형태의 연쇄에 대비해 간격을 둡니다.
- 특히 뱀 단계의 근접은 Poison Cloud에서 즉시 빠집니다.
전투 전 준비
- 뱀 4마리에 징표와 탱커 또는 군중 제어를 배정합니다.
- 원거리와 힐러는 최대 사거리의 넓은 호로 배치합니다.
- 격노 방어기와 독 해제를 정합니다.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
탱커가 Venoxis와 뱀을 확보합니다. 일부를 제어하고 나머지는 징표 순서대로 잡습니다.
간격을 유지하고 Renew와 Holy Fire를 지우며 불필요한 마나 흡수 부담을 피합니다.
탱커는 Poison Cloud에서 우두머리를 빼고 근접은 안전해진 뒤 따라갑니다. 남은 쿨다운을 사용합니다.
역할 메모
탱커
- 우두머리와 추가 적을 정한 순서에 따라 확보합니다.
- 위험한 전방 공격을 반대로 돌리고 통제가 끊기면 알립니다.
공격 담당
- 우두머리 피해보다 전투별 대상 우선순위를 지킵니다.
- 공격대장 신호에 즉시 추가 적, Ward, Totem으로 바꿉니다.
힐러
- 탱커 집중 피해와 공격대 피해를 예상합니다.
- 전투 내내 해제 역할과 충분한 마나를 유지합니다.
지원 담당
- 차단, 해제, 군중 제어, 도발을 미리 정한 순서대로 사용합니다.
- 위험한 출현과 단계 전환을 빠르게 알립니다.
너프: 변경점
- 1.12 이전 Venoxis 고유의 Vanilla 수치 하향은 확인되지 않았습니다.
- 안정된 20인 Classic 전투이며 Season of Discovery의 재설계 버전이 아닙니다.
전투 3 / 13 · Zul’Gurub
High Priestess Mar’li
거미 무리, 거미줄, 안정적인 탱커 교대.
공격대 우선순위
- 새 거미를 위험하게 자라기 전에 빠르게 처치합니다.
- 메인 탱커가 묶이면 보조 탱커가 받을 준비를 합니다.
- Poison Bolt Volley를 치유하고 가능한 독을 해제합니다.
전투 전 준비
- 메인·보조 탱커와 추가 적 확보 담당을 정합니다.
- 원거리와 힐러는 우두머리 주변의 넓은 호로 배치합니다.
- 거미 무리 광역 공격과 독 해제를 정합니다.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
한곳에 탱킹하며 거미를 즉시 잡고 원거리는 산개합니다.
탱커가 묶이고 돌진하면 보조 탱커가 도발해 원래 자리로 돌립니다.
우두머리 피해보다 새 거미를 먼저 잡고 전투 내내 독을 해제합니다.
역할 메모
탱커
- 우두머리와 추가 적을 정한 순서에 따라 확보합니다.
- 위험한 전방 공격을 반대로 돌리고 통제가 끊기면 알립니다.
공격 담당
- 우두머리 피해보다 전투별 대상 우선순위를 지킵니다.
- 공격대장 신호에 즉시 추가 적, Ward, Totem으로 바꿉니다.
힐러
- 탱커 집중 피해와 공격대 피해를 예상합니다.
- 전투 내내 해제 역할과 충분한 마나를 유지합니다.
지원 담당
- 차단, 해제, 군중 제어, 도발을 미리 정한 순서대로 사용합니다.
- 위험한 출현과 단계 전환을 빠르게 알립니다.
너프: 변경점
- 패치 1.8에서 전투 초기화 시 소환 거미가 사라지도록 바꿨습니다.
- 패치 1.9.3은 Poison Bolt Volley 간격을 늘리고 근접 피해를 조금 줄였습니다. 둘 다 명확한 하향입니다.
전투 4 / 13 · Zul’Gurub
Bloodlord Mandokir
주시 대상 정지, Ohgan, 플레이어 사망으로 강해지는 우두머리.
공격대 우선순위
- 주시 대상은 공격, 시전과 다른 행동을 즉시 멈춥니다.
- 사망은 영구적인 Level Up 강화를 주므로 피합니다.
- Mortal Strike에 큰 치유를 넣고 필요하면 근접은 Whirlwind에서 빠집니다.
전투 전 준비
- Mandokir 탱커는 투기장 중앙, Ohgan은 별도 탱커에게 둡니다.
- 전투 전에 모든 사람에게 주시 대응을 설명합니다.
- Ohgan 처치 시점과 마지막 탱커 방어기를 정합니다.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
Mandokir와 Ohgan을 분리합니다. 원거리는 간격을 두고 각자 주시 알림을 확인합니다.
약속한 때에 잡고 Vengeance 형태의 강화에 대비합니다.
주시 규칙을 지키며 추가 사망을 피하고 Mortal Strike 구간에 방어기를 사용합니다.
역할 메모
탱커
- 우두머리와 추가 적을 정한 순서에 따라 확보합니다.
- 위험한 전방 공격을 반대로 돌리고 통제가 끊기면 알립니다.
공격 담당
- 우두머리 피해보다 전투별 대상 우선순위를 지킵니다.
- 공격대장 신호에 즉시 추가 적, Ward, Totem으로 바꿉니다.
힐러
- 탱커 집중 피해와 공격대 피해를 예상합니다.
- 전투 내내 해제 역할과 충분한 마나를 유지합니다.
지원 담당
- 차단, 해제, 군중 제어, 도발을 미리 정한 순서대로 사용합니다.
- 위험한 출현과 단계 전환을 빠르게 알립니다.
너프: 변경점
- 패치 1.9.3에서 Ohgan 사망 후 얻는 Vengeance를 강화했습니다.
- 기록된 우두머리 상향이지 하향이 아닙니다. 1.12 공략은 Ohgan 처치 후 부담을 반영합니다.
전투 5 / 13 · Zul’Gurub
Gri’lek
느린 Avatar, 고정 추적, 명확한 유도 단계.
공격대 우선순위
- 추적 대상은 공격대 사이로 끌지 않습니다.
- 근접은 Avatar에서 빠지고 강화된 우두머리를 제자리 탱킹하려 하지 않습니다.
- 유도 경로를 비우고 이동을 미리 준비합니다.
전투 전 준비
- 주변을 정리하고 넓은 외곽 유도 경로를 정합니다.
- 추적 대상 이동 방향과 비상 감속을 정합니다.
- 원래 이벤트의 주간 순환에 따라 우두머리가 정해진다는 점을 확인합니다.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
중앙에서 탱킹하며 꾸준히 공격합니다.
추적 대상은 외곽으로 유도합니다. 나머지는 경로를 비우고 원거리는 안전하게 공격합니다.
Avatar가 끝나면 탱커가 먼저 되찾고 공격대가 자리로 돌아갑니다.
역할 메모
탱커
- 우두머리와 추가 적을 정한 순서에 따라 확보합니다.
- 위험한 전방 공격을 반대로 돌리고 통제가 끊기면 알립니다.
공격 담당
- 우두머리 피해보다 전투별 대상 우선순위를 지킵니다.
- 공격대장 신호에 즉시 추가 적, Ward, Totem으로 바꿉니다.
힐러
- 탱커 집중 피해와 공격대 피해를 예상합니다.
- 전투 내내 해제 역할과 충분한 마나를 유지합니다.
지원 담당
- 차단, 해제, 군중 제어, 도발을 미리 정한 순서대로 사용합니다.
- 위험한 출현과 단계 전환을 빠르게 알립니다.
너프: 변경점
- Gri’lek 고유의 Vanilla 수치 하향은 확인되지 않았습니다.
- Season of Discovery의 선택 방식은 원래 20인 공격대의 주간 순환과 다릅니다.
전투 6 / 13 · Zul’Gurub
Hazza’rah
Sleep, Mana Burn, 즉시 처치할 Nightmare Illusion.
공격대 우선순위
- Nightmare Illusion이 전원의 최우선 대상입니다.
- 마나 사용자는 불필요한 위험을 줄이고 힐러는 여유 마나를 남깁니다.
- 산개하고 잠든 플레이어에게 빠르게 대응합니다.
전투 전 준비
- 원거리와 힐러를 주변에 고르게 배치합니다.
- 즉시 원거리 공격과 근접의 추가 적 처리를 정합니다.
- Sleep과 겹치는 피해에 방어기와 생명력 소모품을 남깁니다.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
안정적으로 탱킹하며 간격을 둡니다.
전원이 가까운 Nightmare Illusion으로 즉시 바꿔 기절과 집중 공격으로 도착 전에 잡습니다.
힐러는 마나를 아끼고 Mana Burn으로 후반 유지가 어려우면 소모품을 사용합니다.
역할 메모
탱커
- 우두머리와 추가 적을 정한 순서에 따라 확보합니다.
- 위험한 전방 공격을 반대로 돌리고 통제가 끊기면 알립니다.
공격 담당
- 우두머리 피해보다 전투별 대상 우선순위를 지킵니다.
- 공격대장 신호에 즉시 추가 적, Ward, Totem으로 바꿉니다.
힐러
- 탱커 집중 피해와 공격대 피해를 예상합니다.
- 전투 내내 해제 역할과 충분한 마나를 유지합니다.
지원 담당
- 차단, 해제, 군중 제어, 도발을 미리 정한 순서대로 사용합니다.
- 위험한 출현과 단계 전환을 빠르게 알립니다.
너프: 변경점
- 1.12 이전 Hazza’rah 고유의 Vanilla 수치 하향은 확인되지 않았습니다.
- 원래 Edge of Madness 순환의 전투를 다룹니다.
전투 7 / 13 · Zul’Gurub
Renataki
Vanish, Ambush, 탱커 통제를 끊는 Gouge.
공격대 우선순위
- 메인 탱커가 Gouge를 맞으면 보조 탱커가 대비합니다.
- Ambush 대상을 즉시 치유합니다.
- 근접은 불필요하게 Thousand Blades에 남지 않습니다.
전투 전 준비
- 탱커 2명이 모두 위협 수준을 쌓도록 합니다.
- 원거리와 힐러는 치유 사거리 안에서 간격을 둡니다.
- Vanish 후 빠른 대상 신호를 정합니다.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
메인 탱커는 고정하고 보조 탱커도 위협 수준을 쌓습니다.
침착하게 유지하고 힐러는 Ambush를 준비합니다. 나타나면 탱커가 도발해 되찾습니다.
필요하면 근접은 빠지고 위험한 연속 공격이 끝난 뒤 돌아옵니다.
역할 메모
탱커
- 우두머리와 추가 적을 정한 순서에 따라 확보합니다.
- 위험한 전방 공격을 반대로 돌리고 통제가 끊기면 알립니다.
공격 담당
- 우두머리 피해보다 전투별 대상 우선순위를 지킵니다.
- 공격대장 신호에 즉시 추가 적, Ward, Totem으로 바꿉니다.
힐러
- 탱커 집중 피해와 공격대 피해를 예상합니다.
- 전투 내내 해제 역할과 충분한 마나를 유지합니다.
지원 담당
- 차단, 해제, 군중 제어, 도발을 미리 정한 순서대로 사용합니다.
- 위험한 출현과 단계 전환을 빠르게 알립니다.
너프: 변경점
- Renataki 고유의 Vanilla 수치 하향은 확인되지 않았습니다.
- 원래 주간 순환과 Season of Discovery의 수정 이벤트를 구분합니다.
전투 8 / 13 · Zul’Gurub
Wushoolay
Lightning Cloud, Chain Lightning, 간격 유지.
공격대 우선순위
- Lightning Cloud에서 즉시 나오고 구름 안에서 탱킹하지 않습니다.
- Chain Lightning에 대비해 간격을 유지합니다.
- Rush 후 탱커가 다시 통제합니다.
전투 전 준비
- 구름 사이 탱커 이동 경로를 표시합니다.
- 원거리와 힐러는 사용할 수 있는 공간 전체로 퍼집니다.
- 예비 탱커와 자연 보호 소모품 사용을 정합니다.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
구름 가장자리에서 탱킹하고 나머지는 넓은 호로 섭니다.
탱커는 즉시 깨끗한 곳으로 옮겨 근접이 공격할 수 있게 합니다.
대상은 다른 사람에게서 떨어지고 탱커가 다음 피해 주기 전에 되찾습니다.
역할 메모
탱커
- 우두머리와 추가 적을 정한 순서에 따라 확보합니다.
- 위험한 전방 공격을 반대로 돌리고 통제가 끊기면 알립니다.
공격 담당
- 우두머리 피해보다 전투별 대상 우선순위를 지킵니다.
- 공격대장 신호에 즉시 추가 적, Ward, Totem으로 바꿉니다.
힐러
- 탱커 집중 피해와 공격대 피해를 예상합니다.
- 전투 내내 해제 역할과 충분한 마나를 유지합니다.
지원 담당
- 차단, 해제, 군중 제어, 도발을 미리 정한 순서대로 사용합니다.
- 위험한 출현과 단계 전환을 빠르게 알립니다.
너프: 변경점
- 1.12 이전 Wushoolay 고유의 Vanilla 수치 하향은 확인되지 않았습니다.
- Season of Discovery의 이벤트 변경은 적용하지 않습니다.
전투 9 / 13 · Zul’Gurub
Gahz’ranka
낚시로 소환하는 히드라, 공중 띄우기, Frost Breath.
공격대 우선순위
- Frost Breath를 공격대에 맞히지 않습니다.
- Massive Geyser 대상에게 안전한 착지 공간을 확보합니다.
- 밀쳐내기마다 탱커가 위치를 복구합니다.
전투 전 준비
- Mudskunk Lure와 필요한 Zulian Mudskunk를 준비합니다.
- Pagle’s Point를 정리하고 탱킹 방향을 정합니다.
- 공격대는 주둥이 앞이 아니라 옆구리에 둡니다.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
미끼 사용 전에 주변을 정리하고 전원이 준비됐는지 확인합니다.
주둥이를 반대로 돌리고 근접이 설 옆구리를 비웁니다.
조금씩 산개합니다. 힐러는 다음 탱커 타격 전에 직접 피해와 낙하 피해를 예상합니다.
역할 메모
탱커
- 우두머리와 추가 적을 정한 순서에 따라 확보합니다.
- 위험한 전방 공격을 반대로 돌리고 통제가 끊기면 알립니다.
공격 담당
- 우두머리 피해보다 전투별 대상 우선순위를 지킵니다.
- 공격대장 신호에 즉시 추가 적, Ward, Totem으로 바꿉니다.
힐러
- 탱커 집중 피해와 공격대 피해를 예상합니다.
- 전투 내내 해제 역할과 충분한 마나를 유지합니다.
지원 담당
- 차단, 해제, 군중 제어, 도발을 미리 정한 순서대로 사용합니다.
- 위험한 출현과 단계 전환을 빠르게 알립니다.
너프: 변경점
- Gahz’ranka 고유의 Vanilla 수치 하향은 확인되지 않았습니다.
- 소환 방식과 핵심 기술은 안정된 Classic 1.12 상태로 유지됩니다.
전투 10 / 13 · Zul’Gurub
High Priest Thekal
세 대상 동시 처치와 호랑이 단계의 추가 적.
공격대 우선순위
- 1단계 세 대상의 생명력을 맞추고 처치를 동기화합니다.
- Greater Heal을 차단하고 가능한 치유 효과를 해제합니다.
- 2단계 호랑이가 힐러에게 도달하지 않게 합니다.
전투 전 준비
- 세 대상에 전담 탱커를 둡니다.
- Lor’Khan 차단 순서와 생명력 안내 담당 3명을 정합니다.
- Force Punch용 벽 위치를 정합니다.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
분리해 탱킹하고 Lor’Khan을 차단하며 모두 약 10%까지 낮춥니다.
같은 신호로 약 10초 안에 셋을 잡습니다. 쿨다운은 2단계에도 남깁니다.
벽을 등지고 호랑이 Thekal을 탱킹합니다. 추가 적을 모아 광역으로 잡으며 돌진과 밀쳐내기에 대응합니다.
역할 메모
탱커
- 우두머리와 추가 적을 정한 순서에 따라 확보합니다.
- 위험한 전방 공격을 반대로 돌리고 통제가 끊기면 알립니다.
공격 담당
- 우두머리 피해보다 전투별 대상 우선순위를 지킵니다.
- 공격대장 신호에 즉시 추가 적, Ward, Totem으로 바꿉니다.
힐러
- 탱커 집중 피해와 공격대 피해를 예상합니다.
- 전투 내내 해제 역할과 충분한 마나를 유지합니다.
지원 담당
- 차단, 해제, 군중 제어, 도발을 미리 정한 순서대로 사용합니다.
- 위험한 출현과 단계 전환을 빠르게 알립니다.
너프: 변경점
- 패치 1.9.3에서 Thekal의 전체 피해를 줄였습니다.
- 기록된 전투 하향이며 Classic 1.12는 이 변경 후 버전입니다.
전투 11 / 13 · Zul’Gurub
High Priestess Arlokk
징표 대상, 표범 무리, Vanish와 Ambush.
공격대 우선순위
- 표범이 통제 없이 징표 대상에게 도착하지 못하게 합니다.
- 우리 탱커는 즉시 확보하고 공격 담당은 약속대로 전환합니다.
- Vanish 후 빠르게 중앙으로 돌립니다.
전투 전 준비
- 두 우리 문에 각각 탱커를 배치합니다.
- 공격대 중앙과 징표 대상 안전 위치를 표시합니다.
- 추가 적 광역 공격과 Vanish 후 신호를 정합니다.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
우리 탱커가 표범을 모아 광역으로 넘기거나 문에서 잡습니다. 징표 대상은 보호된 위치를 지킵니다.
중앙에 유지하고 Ambush에 대비해 간격을 둡니다.
힐러는 복귀 타격을 예상하고 탱커는 즉시 도발합니다. 공격 담당은 남은 추가 적부터 확인합니다.
역할 메모
탱커
- 우두머리와 추가 적을 정한 순서에 따라 확보합니다.
- 위험한 전방 공격을 반대로 돌리고 통제가 끊기면 알립니다.
공격 담당
- 우두머리 피해보다 전투별 대상 우선순위를 지킵니다.
- 공격대장 신호에 즉시 추가 적, Ward, Totem으로 바꿉니다.
힐러
- 탱커 집중 피해와 공격대 피해를 예상합니다.
- 전투 내내 해제 역할과 충분한 마나를 유지합니다.
지원 담당
- 차단, 해제, 군중 제어, 도발을 미리 정한 순서대로 사용합니다.
- 위험한 출현과 단계 전환을 빠르게 알립니다.
너프: 변경점
- 패치 1.8에서 표범 출현 속도를 낮췄습니다.
- 패치 1.9.3에서 다시 낮췄습니다. 모두 추가 적 부담을 줄이는 명확한 하향입니다.
전투 12 / 13 · Zul’Gurub
Jin’do the Hexxer
Healing Ward, Brain Wash Totem, Delusions의 그림자.
공격대 우선순위
- Powerful Healing Ward는 항상 최우선입니다.
- 정신 지배가 공격대를 무너뜨리기 전에 Brain Wash Totem을 부숩니다.
- Delusions 대상은 보이는 Shade를 잡고 필요하면 치유나 해제 지원을 받습니다.
전투 전 준비
- 방 전체 토템에 빠르게 접근할 수 있도록 원거리와 힐러를 배치합니다.
- Ward와 Totem을 알릴 원거리 담당을 정합니다.
- Delusions 대상 임무와 Hex 해제를 확인합니다.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
중앙에서 탱킹하고 원거리는 토템 구역 전체를 담당합니다.
Powerful Healing Ward > Brain Wash Totem > 위험한 Shade > Jin’do 순서입니다. 신호에 즉시 전환합니다.
효과를 받은 사람이 Shade를 찾아 잡습니다. 영혼이 통제되기 전에 자동으로 저주를 풀지 않습니다.
역할 메모
탱커
- 우두머리와 추가 적을 정한 순서에 따라 확보합니다.
- 위험한 전방 공격을 반대로 돌리고 통제가 끊기면 알립니다.
공격 담당
- 우두머리 피해보다 전투별 대상 우선순위를 지킵니다.
- 공격대장 신호에 즉시 추가 적, Ward, Totem으로 바꿉니다.
힐러
- 탱커 집중 피해와 공격대 피해를 예상합니다.
- 전투 내내 해제 역할과 충분한 마나를 유지합니다.
지원 담당
- 차단, 해제, 군중 제어, 도발을 미리 정한 순서대로 사용합니다.
- 위험한 출현과 단계 전환을 빠르게 알립니다.
너프: 변경점
- 1.12 이전 Jin’do 고유의 Vanilla 전투 수치 하향은 확인되지 않았습니다.
- 패치 1.10은 한 퀘스트의 Hexxer’s Head 요구를 없앴습니다. 전투 난도가 아닌 퀘스트 변경입니다.
전투 13 / 13 · Zul’Gurub
Hakkar the Soulflayer
Corrupted Blood, 독을 이용한 Blood Siphon, 사제가 주는 추가 능력.
공격대 우선순위
- 매번 Blood Siphon 직전에 전원이 Poisonous Blood를 받되 추가 적은 정한 곳에서 잡습니다.
- Corrupted Blood가 밀집한 무리에 퍼지지 않게 합니다.
- 정신 지배 대상을 안전하게 제어하고 전환 중 탱커 위협 수준을 유지합니다.
- 일반 공략에서는 먼저 사제 5명을 모두 잡습니다.
전투 전 준비
- 현재 귀속에서 Jeklik, Venoxis, Mar’li, Thekal, Arlokk이 죽었는지 확인합니다.
- 원거리와 힐러를 넓은 원으로 두고 Son 탱킹·처치 위치를 정합니다.
- Blood Siphon에 추가 적 처치를 맞추고 정신 지배 대응을 정합니다.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
사제 5명을 모두 잡습니다. Hakkar를 시작하고 Corrupted Blood 확산을 막도록 산개합니다.
Son을 정한 곳에 데려와 Blood Siphon 직전에 잡습니다. 독구름에서 Poisonous Blood를 받고 각자 돌아갑니다.
Cause Insanity를 안전한 군중 제어로 처리하고 위험한 효과를 지우며 탱커를 위협 수준 선두에 유지합니다.
독과 Siphon 주기를 정확하게 반복하며 광폭화 전에 죽도록 공격 쿨다운을 배분합니다.
역할 메모
탱커
- 우두머리와 추가 적을 정한 순서에 따라 확보합니다.
- 위험한 전방 공격을 반대로 돌리고 통제가 끊기면 알립니다.
공격 담당
- 우두머리 피해보다 전투별 대상 우선순위를 지킵니다.
- 공격대장 신호에 즉시 추가 적, Ward, Totem으로 바꿉니다.
힐러
- 탱커 집중 피해와 공격대 피해를 예상합니다.
- 전투 내내 해제 역할과 충분한 마나를 유지합니다.
지원 담당
- 차단, 해제, 군중 제어, 도발을 미리 정한 순서대로 사용합니다.
- 위험한 출현과 단계 전환을 빠르게 알립니다.
너프: 변경점
- 패치 1.8에서 Corrupted Blood가 소환수에게 걸리지 않게 했습니다.
- 패치 1.9.3은 근접 피해를 줄이고 Cause Insanity가 가장 가까운 사람이 아닌 현재 대상을 선택하도록 수정했습니다.
- 같은 1.9.3에서 Cause Insanity가 모든 위협 수준을 지우지 않게 바꿨습니다. 탱킹을 예측하기 쉽게 한 변경입니다.
- 패치 1.11은 광폭화 알림 문구를 고쳤으며 전투 하향은 아닙니다.
출처와 적용 버전
우두머리 목록, 원래 20인 구성, 출시 패치는 Warcraft Wiki의 Classic 문서로 확인했습니다. 변경 기록은 원래 패치를 모은 1.8, 1.9.3, 1.10, 1.11 문서를 기준으로 합니다.
- Warcraft Wiki · Zul’Gurub (Classic)
warcraft.wiki.gg/wiki/Zul%27Gurub_(Classic) - Warcraft Wiki · 패치 1.8.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.8.0 - Warcraft Wiki · 패치 1.9.3
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3 - Warcraft Wiki · 패치 1.10.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0 - Warcraft Wiki · 패치 1.11.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0 - Warcraft Wiki · Classic 공격대 우두머리 목록
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
Season of Discovery는 인원, 수치와 Edge of Madness 구성이 다르므로 해당 기술은 포함하지 않습니다. 갱신일: 2026년 8월 18일.