World of Warcraft Classic · Tier 1.5 · Zul’Gurub
Guia de Zul’Gurub
Os 13 bosses do raid original de 20 jogadores por ordem de progressão: preparação, mecânicas, funções e histórico documentado das alterações.
Escolhe a rota e mantém as prioridades dos alvos à vista
Zul’Gurub não é totalmente linear. Este guia apresenta uma ordem prática de progressão; alguns encontros são opcionais e Edge of Madness só disponibiliza o boss ativo da rotação.
As estratégias descrevem o estado original de Classic Era / Anniversary 1.12. A reformulação de Season of Discovery para 10 jogadores fica excluída.
O raid de selva de Classic para 20 jogadores, completo
Zul’Gurub reúne cinco sumos sacerdotes que enfraquecem Hakkar, os opcionais Bloodlord Mandokir e Jin’do, Gahz’ranka invocado através da pesca, a rotação semanal de Edge of Madness e o confronto final com Hakkar.
Links rápidos
Nerfs, reforços e correções
Zul’Gurub foi lançado no patch 1.7. As atualizações seguintes de Vanilla facilitaram sobretudo Mar’li, Thekal, Arlokk e Hakkar, mas também reforçaram Mandokir e restauraram mecânicas que não funcionavam.
| Patch | Alteração | Classificação |
|---|---|---|
| 1.8 | As aranhas de Mar’li desaparecem ao reiniciar o encontro; as panteras de Arlokk surgem menos frequentemente; Corrupted Blood de Hakkar deixa de atingir mascotes. | Nerfs e correções de reinício |
| 1.8 | Restaurados os Frenzied Bloodseeker Bats que faltavam em Jeklik. | Correção que aumenta a dificuldade |
| 1.9.3 | Poison Bolt Volley de Mar’li menos frequente e menos dano corpo a corpo; redução do dano de Thekal; nova redução da frequência de panteras de Arlokk; menos dano corpo a corpo de Hakkar. | Nerfs dos encontros |
| 1.9.3 | Vengeance de Mandokir após a morte de Ohgan ficou mais forte. | Reforço do boss |
| 1.9.3 | Corrigidos o alvo e o comportamento de ameaça de Cause Insanity de Hakkar. | Correção de mecânica |
| 1.11 | Reduzidos alguns inimigos comuns e a vida dos Clan Speakers; corrigido o texto de berserk de Hakkar. | Redução geral de dificuldade e correção de texto |
Os quatro bosses de Edge of Madness são apresentados separadamente para cobrir todo o conteúdo, embora no raid original só se enfrente o boss ativo da rotação.
Zul’Gurub por ordem de progressão
Encontro 1 / 13 · Zul’Gurub
High Priestess Jeklik
Fase de morcego, bombas no chão e Greater Heal interrompível.
Prioridades do raide
- Interrompe sempre Greater Heal: um único lançamento concluído recupera uma grande parte da vida do boss.
- Evita agrupar jogadores à distância para Charge e Silence; ninguém fica nas zonas das bombas incendiárias.
- Mata os Frenzied Bloodseeker Bats antes de sobrecarregarem os curandeiros.
Antes do pull
- Coloca o tanque à frente do boss e os jogadores à distância e curandeiros num arco espaçado.
- Define uma rotação de interrupções para Greater Heal na segunda fase.
- Combina a prioridade dos morcegos e a direção de movimento para evitar as bombas.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Mantém o boss com o tanque e o raid espalhado. Mata imediatamente os Bloodseeker Bats e cura os alvos de Charge.
Por volta dos 50%, aproxima-te para conseguir interromper, mas mantém espaço para as bombas.
Evita o fogo no chão, remove Shadow Word: Pain e mantém a rotação de interrupções de Greater Heal até o boss morrer.
Notas de função
Tanques
- Assume o boss e recolhe os adds pela ordem combinada.
- Mantém os cones frontais perigosos longe do raid e anuncia qualquer perda de controlo.
DPS
- Respeita a prioridade dos alvos do encontro antes de causar dano ao boss.
- Muda para o add, ward ou totem assim que o líder do raid indicar.
Curandeiros
- Antecipa o dano súbito no tanque e o dano do encontro no raid.
- Mantém as responsabilidades de dissipação e mana suficiente durante todo o encontro.
Apoio
- Usa interrupções, dissipações, controlo e taunts na rotação previamente combinada.
- Anuncia rapidamente novos inimigos perigosos e transições.
Nerfs: o que mudou
- O patch 1.8 corrigiu situações em que Jeklik nem sempre invocava Frenzied Bloodseeker Bats.
- A correção restaurou a pressão de adds pretendida, aumentando na prática a dificuldade. Não foi um nerf.
Encontro 2 / 13 · Zul’Gurub
High Priest Venoxis
Quatro cobras, drenagem de mana e uma segunda fase venenosa.
Prioridades do raide
- Não deixes as cobras atacar os curandeiros; mata-as ou controla-as de forma organizada.
- Dissipa Renew do boss e mantém o espaçamento contra ataques que saltam entre jogadores, como Chain Holy Wrath.
- Sai imediatamente de Poison Cloud, sobretudo no grupo corpo a corpo da fase de cobra.
Antes do pull
- Marca as quatro cobras e distribui tanques ou controlo.
- Coloca jogadores à distância e curandeiros num arco espaçado, no alcance máximo.
- Combina os defensivos do enrage e as remoções de veneno.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Os tanques assumem Venoxis e as cobras. Controla parte delas e mata as restantes pela ordem das marcas.
Mantém as distâncias, dissipa Renew e Holy Fire e evita pressão desnecessária de drenagem de mana.
O tanque tira o boss de Poison Cloud. O corpo a corpo só o segue para uma posição segura; o raid usa os cooldowns finais.
Notas de função
Tanques
- Assume o boss e recolhe os adds pela ordem combinada.
- Mantém os cones frontais perigosos longe do raid e anuncia qualquer perda de controlo.
DPS
- Respeita a prioridade dos alvos do encontro antes de causar dano ao boss.
- Muda para o add, ward ou totem assim que o líder do raid indicar.
Curandeiros
- Antecipa o dano súbito no tanque e o dano do encontro no raid.
- Mantém as responsabilidades de dissipação e mana suficiente durante todo o encontro.
Apoio
- Usa interrupções, dissipações, controlo e taunts na rotação previamente combinada.
- Anuncia rapidamente novos inimigos perigosos e transições.
Nerfs: o que mudou
- Não há um nerf numérico específico de Vanilla documentado para Venoxis antes do estado 1.12.
- A estratégia cobre a versão estabelecida de Classic para 20 jogadores, não o encontro reformulado de Season of Discovery.
Encontro 3 / 13 · Zul’Gurub
High Priestess Mar’li
Vagas de aranhas, Web e trocas de tanque controladas.
Prioridades do raide
- Mata as novas aranhas rapidamente, antes de crescerem e se tornarem perigosas.
- O segundo tanque fica pronto para assumir o boss quando o principal ficar preso em Web.
- Cura Poison Bolt Volley e remove o veneno sempre que possível.
Antes do pull
- Define o tanque principal, o secundário e o responsável por recolher adds.
- Distribui jogadores à distância e curandeiros num arco espaçado à volta do boss.
- Combina dano em área e cleave nas aranhas e as dissipações de veneno.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Mantém o boss no centro, mata os adds imediatamente e deixa os jogadores à distância espalhados.
Quando o tanque ficar em Web e Mar’li investir, o segundo tanque usa taunt e leva-a à posição original.
Mata as novas aranhas antes de atacar o boss e continua a remover venenos durante todo o encontro.
Notas de função
Tanques
- Assume o boss e recolhe os adds pela ordem combinada.
- Mantém os cones frontais perigosos longe do raid e anuncia qualquer perda de controlo.
DPS
- Respeita a prioridade dos alvos do encontro antes de causar dano ao boss.
- Muda para o add, ward ou totem assim que o líder do raid indicar.
Curandeiros
- Antecipa o dano súbito no tanque e o dano do encontro no raid.
- Mantém as responsabilidades de dissipação e mana suficiente durante todo o encontro.
Apoio
- Usa interrupções, dissipações, controlo e taunts na rotação previamente combinada.
- Anuncia rapidamente novos inimigos perigosos e transições.
Nerfs: o que mudou
- O patch 1.8 fez as aranhas invocadas de Mar’li desaparecerem quando o encontro reinicia.
- O patch 1.9.3 aumentou o intervalo de Poison Bolt Volley e reduziu ligeiramente o dano corpo a corpo de Mar’li. Ambas as alterações foram nerfs claros.
Encontro 4 / 13 · Zul’Gurub
Bloodlord Mandokir
Threatening Gaze, Ohgan e um boss que ganha força com as mortes.
Prioridades do raide
- O alvo observado para imediatamente de atacar, lançar feitiços e realizar outras ações.
- Evita mortes: Mandokir recebe delas um aumento permanente de força.
- Prepara curas fortes para Mortal Strike e afasta o corpo a corpo durante Whirlwind se necessário.
Antes do pull
- Coloca o tanque de Mandokir no centro da arena e atribui outro a Ohgan.
- Explica a todo o raid como reagir ao aviso de observação antes do pull.
- Combina quando matar Ohgan e os cooldowns do tanque para o final.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Mantém Mandokir e Ohgan separados. Os jogadores à distância ficam espaçados e todos vigiam o seu aviso de observação.
Mata o raptor no momento combinado e prepara-te para o reforço de Vengeance de Mandokir.
Respeita o olhar, evita novas mortes e usa defensivos do tanque durante Mortal Strike.
Notas de função
Tanques
- Assume o boss e recolhe os adds pela ordem combinada.
- Mantém os cones frontais perigosos longe do raid e anuncia qualquer perda de controlo.
DPS
- Respeita a prioridade dos alvos do encontro antes de causar dano ao boss.
- Muda para o add, ward ou totem assim que o líder do raid indicar.
Curandeiros
- Antecipa o dano súbito no tanque e o dano do encontro no raid.
- Mantém as responsabilidades de dissipação e mana suficiente durante todo o encontro.
Apoio
- Usa interrupções, dissipações, controlo e taunts na rotação previamente combinada.
- Anuncia rapidamente novos inimigos perigosos e transições.
Nerfs: o que mudou
- O patch 1.9.3 aumentou a força de Vengeance que Mandokir recebe após a morte de Ohgan.
- Foi um reforço documentado do boss, não um nerf. A estratégia de 1.12 tem em conta a pressão após matar Ohgan.
Encontro 5 / 13 · Zul’Gurub
Gri’lek
Avatar lento, perseguição de um alvo e fase de kite.
Prioridades do raide
- O alvo perseguido não leva Gri’lek através do raid.
- O corpo a corpo afasta-se durante Avatar e não tenta segurar o boss reforçado.
- Mantém a rota de kite livre e antecipa o movimento.
Antes do pull
- Limpa a área e define um circuito amplo para kite.
- Combina o sentido de movimento do alvo perseguido e os abrandamentos de emergência.
- Lembra-te de que o boss de Edge of Madness depende da rotação semanal do evento original.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Mantém o boss no centro e causa dano constante.
O alvo perseguido percorre a periferia em kite. O raid sai do caminho e os jogadores à distância continuam a atacar em segurança.
Quando Avatar terminar, o tanque recupera o boss antes de o raid regressar às posições.
Notas de função
Tanques
- Assume o boss e recolhe os adds pela ordem combinada.
- Mantém os cones frontais perigosos longe do raid e anuncia qualquer perda de controlo.
DPS
- Respeita a prioridade dos alvos do encontro antes de causar dano ao boss.
- Muda para o add, ward ou totem assim que o líder do raid indicar.
Curandeiros
- Antecipa o dano súbito no tanque e o dano do encontro no raid.
- Mantém as responsabilidades de dissipação e mana suficiente durante todo o encontro.
Apoio
- Usa interrupções, dissipações, controlo e taunts na rotação previamente combinada.
- Anuncia rapidamente novos inimigos perigosos e transições.
Nerfs: o que mudou
- Não há um nerf numérico específico de Vanilla documentado para Gri’lek.
- A escolha de boss de Edge of Madness de Season of Discovery não faz parte da rotação semanal do raid original para 20 jogadores.
Encontro 6 / 13 · Zul’Gurub
Hazza’rah
Sleep, Mana Burn e Nightmare Illusions que precisam de morrer depressa.
Prioridades do raide
- Nightmare Illusions têm prioridade máxima para todos.
- Os utilizadores de mana evitam riscos desnecessários e os curandeiros conservam uma reserva.
- Mantém o raid espaçado e reage rapidamente aos jogadores adormecidos.
Antes do pull
- Distribui jogadores à distância e curandeiros de forma equilibrada à volta do boss.
- Atribui ataques instantâneos à distância e corpo a corpo aos adds.
- Guarda defensivos e consumíveis de vida para as combinações de Sleep.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Mantém o boss estável com o tanque e o raid espaçado.
Todos mudam imediatamente para a Nightmare Illusion mais próxima. Usa atordoamento e dano intenso antes de ela alcançar o alvo.
Os curandeiros conservam mana e o raid usa consumíveis se Mana Burn comprometer a resistência no final.
Notas de função
Tanques
- Assume o boss e recolhe os adds pela ordem combinada.
- Mantém os cones frontais perigosos longe do raid e anuncia qualquer perda de controlo.
DPS
- Respeita a prioridade dos alvos do encontro antes de causar dano ao boss.
- Muda para o add, ward ou totem assim que o líder do raid indicar.
Curandeiros
- Antecipa o dano súbito no tanque e o dano do encontro no raid.
- Mantém as responsabilidades de dissipação e mana suficiente durante todo o encontro.
Apoio
- Usa interrupções, dissipações, controlo e taunts na rotação previamente combinada.
- Anuncia rapidamente novos inimigos perigosos e transições.
Nerfs: o que mudou
- Não há um nerf numérico específico de Vanilla documentado para Hazza’rah antes do estado 1.12.
- Este guia cobre o encontro da rotação original de Edge of Madness.
Encontro 7 / 13 · Zul’Gurub
Renataki
Vanish, Ambush e Gouge que interrompe o controlo do tanque.
Prioridades do raide
- O segundo tanque fica pronto para quando o principal receber Gouge.
- Cura imediatamente o alvo de Ambush.
- O corpo a corpo não fica desnecessariamente no dano de Thousand Blades.
Antes do pull
- Define dois tanques e garante que ambos geram ameaça.
- Mantém jogadores à distância e curandeiros espaçados, mas dentro do alcance de cura.
- Combina o aviso rápido de alvo depois de Vanish.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
O tanque principal mantém o boss parado e o secundário gera ameaça.
Mantém a calma e prepara cura para Ambush. Assim que o boss surgir, o tanque usa taunt para o recuperar.
O corpo a corpo afasta-se se necessário e só regressa depois da sequência perigosa.
Notas de função
Tanques
- Assume o boss e recolhe os adds pela ordem combinada.
- Mantém os cones frontais perigosos longe do raid e anuncia qualquer perda de controlo.
DPS
- Respeita a prioridade dos alvos do encontro antes de causar dano ao boss.
- Muda para o add, ward ou totem assim que o líder do raid indicar.
Curandeiros
- Antecipa o dano súbito no tanque e o dano do encontro no raid.
- Mantém as responsabilidades de dissipação e mana suficiente durante todo o encontro.
Apoio
- Usa interrupções, dissipações, controlo e taunts na rotação previamente combinada.
- Anuncia rapidamente novos inimigos perigosos e transições.
Nerfs: o que mudou
- Não há um nerf numérico específico de Vanilla documentado para Renataki.
- A rotação semanal original é distinta do evento alterado de Season of Discovery.
Encontro 8 / 13 · Zul’Gurub
Wushoolay
Lightning Cloud, Chain Lightning e distâncias controladas.
Prioridades do raide
- Sai imediatamente de Lightning Cloud e não mantenhas o boss dentro da nuvem.
- Conserva distância entre jogadores contra Chain Lightning.
- O tanque recupera o boss depois de Lightning Rush.
Antes do pull
- Marca uma rota para o tanque entre as nuvens.
- Espalha os jogadores à distância e curandeiros por toda a área disponível.
- Define o tanque de reserva e o uso de consumíveis de proteção contra Natureza.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Mantém o boss junto aos limites das nuvens e o raid num arco espaçado.
O tanque leva Wushoolay imediatamente para uma zona limpa, permitindo que o corpo a corpo continue.
O alvo afasta-se dos outros e o tanque recupera o boss antes do ciclo seguinte de dano.
Notas de função
Tanques
- Assume o boss e recolhe os adds pela ordem combinada.
- Mantém os cones frontais perigosos longe do raid e anuncia qualquer perda de controlo.
DPS
- Respeita a prioridade dos alvos do encontro antes de causar dano ao boss.
- Muda para o add, ward ou totem assim que o líder do raid indicar.
Curandeiros
- Antecipa o dano súbito no tanque e o dano do encontro no raid.
- Mantém as responsabilidades de dissipação e mana suficiente durante todo o encontro.
Apoio
- Usa interrupções, dissipações, controlo e taunts na rotação previamente combinada.
- Anuncia rapidamente novos inimigos perigosos e transições.
Nerfs: o que mudou
- Não há um nerf numérico específico de Vanilla documentado para Wushoolay antes do estado 1.12.
- As alterações do evento de Season of Discovery não se aplicam a este guia.
Encontro 9 / 13 · Zul’Gurub
Gahz’ranka
Hidra invocada pela pesca, lançamento ao ar e Frost Breath.
Prioridades do raide
- Frost Breath não deve atingir o raid.
- Garante uma zona de aterragem segura para Massive Geyser, longe de terreno perigoso.
- O tanque recupera a posição da hidra depois de cada repulsão.
Antes do pull
- Obtém Mudskunk Lure e os Zulian Mudskunks necessários para a invocação.
- Limpa Pagle’s Point e escolhe a orientação do boss.
- Mantém o raid nas laterais, não à frente do focinho.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Limpa a área antes de usar a isca e confirma que todo o raid está pronto.
Vira o focinho para longe do raid e deixa as laterais livres para o corpo a corpo.
Mantém algum espaço entre jogadores. Os curandeiros antecipam o impacto e o dano de queda antes do golpe seguinte no tanque.
Notas de função
Tanques
- Assume o boss e recolhe os adds pela ordem combinada.
- Mantém os cones frontais perigosos longe do raid e anuncia qualquer perda de controlo.
DPS
- Respeita a prioridade dos alvos do encontro antes de causar dano ao boss.
- Muda para o add, ward ou totem assim que o líder do raid indicar.
Curandeiros
- Antecipa o dano súbito no tanque e o dano do encontro no raid.
- Mantém as responsabilidades de dissipação e mana suficiente durante todo o encontro.
Apoio
- Usa interrupções, dissipações, controlo e taunts na rotação previamente combinada.
- Anuncia rapidamente novos inimigos perigosos e transições.
Nerfs: o que mudou
- Não há um nerf numérico específico de Vanilla documentado para Gahz’ranka.
- O método de invocação e as habilidades principais mantiveram-se no estado estabelecido de Classic 1.12.
Encontro 10 / 13 · Zul’Gurub
High Priest Thekal
Morte sincronizada de três alvos e adds na fase de tigre.
Prioridades do raide
- Equilibra a vida dos três alvos da primeira fase e sincroniza as mortes.
- Interrompe Greater Heal de Lor’Khan e remove efeitos de cura sempre que possível.
- Na segunda fase, não deixes os adds tigres alcançar os curandeiros.
Antes do pull
- Atribui um tanque a Thekal, outro a Lor’Khan e outro a Zath.
- Define a rotação de interrupções de Lor’Khan e três responsáveis pelos avisos de vida.
- Escolhe a posição junto à parede para Force Punch na fase de tigre.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Separa os três alvos, interrompe Lor’Khan e deixa cada um com cerca de 10% de vida.
Dá um único sinal de abate: mata os três em cerca de dez segundos e guarda os cooldowns para a segunda fase.
O tanque controla Thekal de costas para a parede. Recolhe os adds e mata-os com dano em área enquanto o raid responde às investidas e repulsões.
Notas de função
Tanques
- Assume o boss e recolhe os adds pela ordem combinada.
- Mantém os cones frontais perigosos longe do raid e anuncia qualquer perda de controlo.
DPS
- Respeita a prioridade dos alvos do encontro antes de causar dano ao boss.
- Muda para o add, ward ou totem assim que o líder do raid indicar.
Curandeiros
- Antecipa o dano súbito no tanque e o dano do encontro no raid.
- Mantém as responsabilidades de dissipação e mana suficiente durante todo o encontro.
Apoio
- Usa interrupções, dissipações, controlo e taunts na rotação previamente combinada.
- Anuncia rapidamente novos inimigos perigosos e transições.
Nerfs: o que mudou
- O patch 1.9.3 reduziu o dano geral de High Priest Thekal.
- Foi um nerf documentado do encontro. Este guia de Classic 1.12 descreve a versão posterior.
Encontro 11 / 13 · Zul’Gurub
High Priestess Arlokk
Jogadores marcados, vagas de panteras e Vanish/Ambush.
Prioridades do raide
- Não deixes panteras descontroladas alcançar o alvo de Mark of Arlokk.
- Os tanques dos cercados recolhem os novos adds imediatamente e os DPS mudam de alvo conforme combinado.
- Depois de Vanish, leva rapidamente o boss de volta ao centro.
Antes do pull
- Coloca um tanque à porta de cada cercado.
- Marca o centro do raid e a posição segura do alvo de Mark.
- Combina dano em área e cleave nos adds e o aviso de regresso do boss após Vanish.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Os tanques dos cercados recolhem as panteras, que são levadas para cleave ou mortas à porta. Protege o alvo de Mark.
Mantém Arlokk no centro e o raid espaçado para Ambush.
Os curandeiros antecipam o golpe de regresso, o tanque usa taunt imediatamente e os DPS tratam primeiro dos adds ativos.
Notas de função
Tanques
- Assume o boss e recolhe os adds pela ordem combinada.
- Mantém os cones frontais perigosos longe do raid e anuncia qualquer perda de controlo.
DPS
- Respeita a prioridade dos alvos do encontro antes de causar dano ao boss.
- Muda para o add, ward ou totem assim que o líder do raid indicar.
Curandeiros
- Antecipa o dano súbito no tanque e o dano do encontro no raid.
- Mantém as responsabilidades de dissipação e mana suficiente durante todo o encontro.
Apoio
- Usa interrupções, dissipações, controlo e taunts na rotação previamente combinada.
- Anuncia rapidamente novos inimigos perigosos e transições.
Nerfs: o que mudou
- O patch 1.8 reduziu a frequência de aparecimento das panteras de Arlokk.
- O patch 1.9.3 voltou a reduzir essa frequência. Ambas as alterações foram nerfs claros da pressão de adds.
Encontro 12 / 13 · Zul’Gurub
Jin’do the Hexxer
Healing Wards, Brain Wash Totems e sombras de Delusions.
Prioridades do raide
- Powerful Healing Ward tem sempre prioridade máxima.
- Destrói Brain Wash Totem antes de o controlo mental desorganizar o raid.
- Os alvos de Delusions matam as sombras visíveis e recebem apoio de cura ou dissipação quando necessário.
Antes do pull
- Posiciona jogadores à distância e curandeiros para alcançar rapidamente os totens de toda a sala.
- Define um responsável à distância pelos avisos de Wards e Totems.
- Revê a função de quem receber Delusions e as dissipações de Hex.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Mantém Jin’do no centro e os jogadores à distância a cobrir toda a zona de totens.
Powerful Healing Ward > Brain Wash Totem > sombras perigosas > Jin’do. Muda de alvo assim que for anunciado.
Os jogadores afetados procuram e matam as sombras. Não removas automaticamente o efeito antes de as sombras estarem controladas.
Notas de função
Tanques
- Assume o boss e recolhe os adds pela ordem combinada.
- Mantém os cones frontais perigosos longe do raid e anuncia qualquer perda de controlo.
DPS
- Respeita a prioridade dos alvos do encontro antes de causar dano ao boss.
- Muda para o add, ward ou totem assim que o líder do raid indicar.
Curandeiros
- Antecipa o dano súbito no tanque e o dano do encontro no raid.
- Mantém as responsabilidades de dissipação e mana suficiente durante todo o encontro.
Apoio
- Usa interrupções, dissipações, controlo e taunts na rotação previamente combinada.
- Anuncia rapidamente novos inimigos perigosos e transições.
Nerfs: o que mudou
- Não há um nerf numérico de combate específico de Vanilla documentado para Jin’do antes do estado 1.12.
- O patch 1.10 removeu Hexxer’s Head dos requisitos de uma missão. Alterou a missão, não a dificuldade do encontro.
Encontro 13 / 13 · Zul’Gurub
Hakkar the Soulflayer
Corrupted Blood, Blood Siphon envenenado e aspetos dos sacerdotes.
Prioridades do raide
- O raid recebe Poisonous Blood imediatamente antes de cada Blood Siphon, com o add morto num local controlado.
- Impede que Corrupted Blood se espalhe por um grupo de jogadores juntos.
- Controla o jogador afetado por controlo mental sem desorganizar o raid e mantém a ameaça dos tanques nas transições.
- Mata os cinco sacerdotes antes de uma tentativa normal.
Antes do pull
- Confirma que Jeklik, Venoxis, Mar’li, Thekal e Arlokk morreram nesta instância.
- Distribui jogadores à distância e curandeiros num círculo espaçado e define onde controlar e matar Son of Hakkar.
- Sincroniza a morte do add com Blood Siphon e combina o controlo mental.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Mata os cinco sacerdotes. Inicia o combate com Hakkar e mantém os jogadores à distância espaçados para impedir a propagação de Corrupted Blood.
Recolhe Son of Hakkar, leva-o ao local combinado e mata-o mesmo antes de Blood Siphon. O raid passa pela nuvem para receber Poisonous Blood e regressa às posições.
Gere Cause Insanity com controlo seguro, remove efeitos perigosos e mantém os tanques no topo da lista de ameaça.
Repete o ritmo de veneno e Siphon sem falhas e usa os cooldowns de dano para matar Hakkar antes do enrage.
Notas de função
Tanques
- Assume o boss e recolhe os adds pela ordem combinada.
- Mantém os cones frontais perigosos longe do raid e anuncia qualquer perda de controlo.
DPS
- Respeita a prioridade dos alvos do encontro antes de causar dano ao boss.
- Muda para o add, ward ou totem assim que o líder do raid indicar.
Curandeiros
- Antecipa o dano súbito no tanque e o dano do encontro no raid.
- Mantém as responsabilidades de dissipação e mana suficiente durante todo o encontro.
Apoio
- Usa interrupções, dissipações, controlo e taunts na rotação previamente combinada.
- Anuncia rapidamente novos inimigos perigosos e transições.
Nerfs: o que mudou
- O patch 1.8 impediu Corrupted Blood de atingir mascotes.
- O patch 1.9.3 reduziu o dano corpo a corpo de Hakkar e corrigiu Cause Insanity para atingir o alvo atual em vez do jogador mais próximo.
- O patch 1.9.3 fez Cause Insanity deixar de remover toda a ameaça. Estas alterações tornaram o controlo dos tanques mais previsível.
- O patch 1.11 corrigiu o texto do aviso de berserk. Não foi um nerf de combate.
Fontes e versão abrangida
O catálogo de bosses, a estrutura original para 20 jogadores e o patch de lançamento foram verificados na página Classic da Warcraft Wiki. O histórico baseia-se nas páginas dos patches 1.8, 1.9.3, 1.10 e 1.11, que reúnem as notas originais.
- Warcraft Wiki · Zul’Gurub (Classic)
warcraft.wiki.gg/wiki/Zul%27Gurub_(Classic) - Warcraft Wiki · Patch 1.8.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.8.0 - Warcraft Wiki · Patch 1.9.3
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3 - Warcraft Wiki · Patch 1.10.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0 - Warcraft Wiki · Patch 1.11.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0 - Warcraft Wiki · Classic raid instance bosses
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
Season of Discovery usa outra dimensão de raid, equilíbrio e estrutura de Edge of Madness. As suas mecânicas não estão incluídas neste guia. Atualizado em 18/08/2026.