Zul'Gurub foi lançado no patch 1.7.As atualizações posteriores do Vanilla tornaram Mar'l, Thekal, Arlokk e Hakkar especialmente mais fáceis, mas também incluíram o buff de Mandokir e correções que restauraram mecânicas quebradas.
As aranhas de Mar'li desaparecem na reinicialização;A geração da pantera de Arlok diminuiu;O Sangue Corrompido de Hakkar não tem como alvo cheats.
Todos os 13 chefes do ataque original de 20 jogadores em ordem cronológica: preparativos, mecânica, funções e redefinição do histórico de mudanças.
As táticas descrevem o modo Classic Era / Anniversary 1.12 original.O redesenho de 10 jogadores do Season of Discovery está sendo eliminado.
Táticas de Zul'Gurub e história de Nerf |Uau Clássico
1,8
Correção
Zul'Gurub combina cinco Sumos Sacerdotes enfraquecidos de Hakkar, os voluntários Bloodlord Mandokir e Jin'do, convocação de Gahz'ranka, rotação semanal Edge of Madness e o final de Hakkar.
Links rápidos
13 chefes
Zul'Gurub
| Táticas Zul'Gurub | Táticas Zul'Gurub | Nerfs / correções de redefinição |
|---|---|---|
| História Nerfa | Voltar para a lista de chefes | 1.9.3 |
| 1.9.3 | 1.9.3 | Enfraquecimentos de encontro |
| Em finlandês | Escolha uma rota e mantenha a prioridade do alvo visível | O ataque na selva para 20 jogadores do Classic na íntegra |
| Zul'Gurub em ordem de progressão | Bônus de chefe | Nerfs, Buffs e correções |
| World of Warcraft Classic · Nível 1.5 · Zul'Gurub | Vanish, Ambush e controle de tanque quebrando Gouge. | Corrigida a segmentação e o uso de ameaças de Cause Insanity de Hakkari. |
| Observe, Ohgan e o chefe que reforça a morte. | Adição de quatro cobras, drenagem de mana e segunda fase venenosa. | No segundo estágio, morcegos voadores lançam áreas perigosas de fogo no solo. |
Adição de morte sincronizada de 3 alvos e fase de tigre.
1,8
Encontro 1 / 13 · A salva de flechas venenosas de Mar'lin diminuiu e o corpo a corpo diminuiu;O dano de Thekal diminuiu;A geração da pantera de Arlokk diminuiu novamente;O corpo a corpo de Hakkar caiu.
High Priestess Jeklik
Na primeira etapa, os morcegos que chegam são capturados e mortos rapidamente.
Prioridades do raide
- Jogadores marcados, ondas de panteras e Vanish/Ambush.
- Lightning Cloud, Chain Lightning e distância controlada.
- Combine a prioridade do alvo dos morcegos e a direção do movimento das bombas incendiárias.
Fase Morcego, Bombas Terrestres e Cura Maior Interruptível.
- Fase Morcego, Bombas Terrestres e Cura Maior Interruptível.
- Jeklik voa, ataca alvos distantes e usa Sonic Burst, que causa dano e silencia a área próxima.
- Movimento de fogo
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Mantenha os cones frontais perigosos fora do ataque e relate a perda de controle.
O patch 1.8 corrigiu uma situação em que Jeklik nem sempre invocava Morcegos Sanguinários Frenéticos.
A correção restaurou a pressão adicional pretendida do encontro, então foi praticamente uma correção de bug complicador e não um nerf.
Notas de função
Renew é dissipado do chefe e o ataque à distância permanece livre contra um salto do tipo Chain Holy Wrath.
- Siga a prioridade do alvo do encontro antes do dano do chefe.
- Um longo lançamento de cura restaura a saúde de Jeklik e deve ser interrompido.
Poison Cloud é imediatamente removido, especialmente o grupo corpo a corpo da fase cobra.
- Chame spawns e transições perigosas rapidamente.
- Desvie dos fogos deixados no chão, remova Shadow Word: Pain e interrompa o ciclo para Greater Heal até a morte.
Serpent Adds não podem atingir curandeiros;eles são sistematicamente mortos ou controlados.
- Marque quatro cobras e divida tanques ou controle de multidão.
- Controle ou tanque quatro cobras addies e mate-as antes de Venox.Mantenha os rodízios planos e remova o Renew.Com 50%, Venoxis se transforma em uma cobra: corpo a corpo evita Poison Cloud, raid domina Holy Nova e curandeiros se preparam para Frenzy com pouca saúde.
Use interrupções, dissipações, controle de multidão e provocações em uma rotação predeterminada.
- Pegue o chefe e adicione de acordo com a ordem combinada.
- Mude para um add, ward ou totem diretamente da chamada do líder da raid.
Nerfs: o que mudou
- Mantenha o chefe tankado e o ataque disperso.Mate morcegos Bloodseeker instantaneamente e cure alvos carregados.
- Um ataque de Sombra canalizado retarda e causa dano ao alvo.
Encontro 2 / 13 · A salva de flechas venenosas de Mar'lin diminuiu e o corpo a corpo diminuiu;O dano de Thekal diminuiu;A geração da pantera de Arlokk diminuiu novamente;O corpo a corpo de Hakkar caiu.
High Priest Venoxis
Antecipa a explosão do tanque e os danos do ataque.
Prioridades do raide
- Etapa 2
- Adicionar restaurado
- Curandeiros
Tanques
- Adicionar controle
- Correções de bugs do patch 1.8
- DPS
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Nomeie o tanque principal e fora do tanque e adicione o seletor.
O tanque externo está pronto para enfrentar o chefe quando o tanque principal estiver na teia.
Antes do pão
Notas de função
Em cerca de 50%, Venoxis se transforma em cobra e altera o leque de habilidades.
- Tanques
- Chame spawns e transições perigosas rapidamente.
Coloque os curadores/curadores de longo alcance em um arco solto ao redor do Boss.
- Mude para um add, ward ou totem diretamente da chamada do líder da raid.
- Mantenha distância, dissipe Renew e Holy Fire e evite pressão desnecessária de drenagem de Mana.
Venoxis se cura;dissipar magia remove o efeito.
- Uma nuvem prejudicial de veneno é deixada ao redor do chefe.
- Tank Mar'li e rapidamente mate sua aranha antes que ela cresça.Na forma de aranha, o chefe prende a teia no tanque atual e avança para outro alvo, então o fora do tanque o pega imediatamente.Mantenha-se à distância e cure Poison Bolt Volley.
Utilitário
- O tanque afasta o chefe da Nuvem Venenosa.Corpo a corpo segue apenas para um local seguro e o ataque esgota os tempos de espera.
- Os tanques matam Venoxis e cobras.Controle algumas das cobras e mate as ativas na ordem dos personagens.
Nerfs: o que mudou
- Use interrupções, dissipações, controle de multidão e provocações em uma rotação predeterminada.
- As aranhas geradas morrem rapidamente e não podem se tornar perigosas.
Encontro 3 / 13 · A salva de flechas venenosas de Mar'lin diminuiu e o corpo a corpo diminuiu;O dano de Thekal diminuiu;A geração da pantera de Arlokk diminuiu novamente;O corpo a corpo de Hakkar caiu.
High Priestess Mar’li
Adicionar
Prioridades do raide
- Fase de lançador
- Controle do tanque
- Fase de cobra
SoD cortado
- Rede
- Nenhum nerf de número documentado
- Tanques
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Chame spawns e transições perigosas rapidamente.
Retornar
Tanque Mandokir constantemente e mantenha Ohga em um tanque separado.Quando o chefe anuncia que está observando o jogador, o alvo para de trabalhar por um momento ou sofre penalidade de Carga.Evite mortes à medida que Mandokir fica mais forte a cada morte de jogador;mate Ohga de maneira controlada e sobreviva ao estágio final aprimorado.
Notas de função
Mantenha suas responsabilidades de dissipação e Mana adequadas durante todo o encontro.
- Mar'li muda para a forma de aranha e muda seu comportamento de tanque.
- O tanque atual fica enraizado e não consegue controlar o chefe normalmente.
Combine AoE/cleave com ondas de aranha e dissipação de veneno.
- O tanque recebe grandes curas para Mortal Strike e, durante o Whirlwind, o corpo a corpo surge, se necessário.
- Mate as novas aranhas antes que o chefe sofra dano e continue removendo os venenos durante o encontro.
Abasteça centralmente o chefe, mate os spawns instantaneamente e mantenha o ataque à distância espalhado.
- O patch 1.8 mudou as aranhas convocadas de Mar'l para desaparecerem no reinício do encontro.
- Observe, Ohgan e o chefe que reforça a morte.
Um alvo de Vigilância para imediatamente de atacar, lançar e outras ações.
- O patch 1.9.3 estendeu o tempo de recarga do Poison Bolt Volley e reduziu ligeiramente o dano corpo a corpo de Mar'l – ambos foram enfraquecimentos claros.
- Depois da web, o chefe corre para um destino remoto e precisa de uma busca rápida.
Nerfs: o que mudou
- Pegue o chefe e adicione de acordo com a ordem combinada.
- DPS
Encontro 4 / 13 · A salva de flechas venenosas de Mar'lin diminuiu e o corpo a corpo diminuiu;O dano de Thekal diminuiu;A geração da pantera de Arlokk diminuiu novamente;O corpo a corpo de Hakkar caiu.
Bloodlord Mandokir
Mude para um add, ward ou totem diretamente da chamada do líder da raid.
Prioridades do raide
- Corpo a corpo reduzido
- Formulário de troll
- Controle do olhar
Antes do pão
- Tanques
- Curandeiros
- Antecipa a explosão do tanque e os danos do ataque.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Fim
Este foi um buff de chefe documentado, não um nerf;Na tática 1.12, a pressão após matar Ohgan é levada em consideração.
Mantenha a disciplina em Watch, evite mais mortes e use as defesas do tanque para as janelas do Mortal Strike.
Notas de função
Corrigido o momento de morte de Ohgan e os tempos de espera da fase final do tanque.
- O companheiro raptor de Mandokir ataca separadamente;sua morte fortalece Mandokir.
- Começar
Coloque o tanque de Mandokir no centro da arena e Ohgan seu próprio tanque.
- Um ataque giratório corpo a corpo pune corpo a corpo.
- Clássico 1.12
Conte a todo o ataque como funciona o aviso Watch antes do pão.
- Gri'lek é um dos quatro chefes possíveis na rotação Edge of Madness.Tank normalmente até que ele entre no modo Avatar e conserte o jogador.O alvo cristaliza o chefe lento em um círculo aberto, os demais evitam a rota e retornam ao dano após o término do Avatar.
- Mate o Raptor no momento determinado e esteja preparado para o reforço do tipo Vingança de Mandokir.
Mandokir observa o jogador;continuar a ação desencadeia uma Carga perigosa.
- Utilitário
- O item Fixar não conduz Gri'lek pelo resto do ataque.
Nerfs: o que mudou
- O chefe fica mais forte cada vez que mata um jogador.
- Um tanque forte reduzirá a quantidade de cura recebida.
Encontro 5 / 13 · A salva de flechas venenosas de Mar'lin diminuiu e o corpo a corpo diminuiu;O dano de Thekal diminuiu;A geração da pantera de Arlokk diminuiu novamente;O corpo a corpo de Hakkar caiu.
Gri’lek
Use interrupções, dissipações, controle de multidão e provocações em uma rotação predeterminada.
Prioridades do raide
- Vingança mais forte
- Tanques
- SoD cortado
Antecipa a explosão do tanque e os danos do ataque.
- Sono, Queima de Mana e Ilusões de Pesadelo destruidoras rápidas.
- Mantenha suas responsabilidades de dissipação e Mana adequadas durante todo o encontro.
- Utilitário
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Mantenha os cones frontais perigosos fora do ataque e relate a perda de controle.
Corpo a corpo se destaca durante a fase Avatar e não tenta tankar o chefe fortalecido.
Os usuários de mana reduzem riscos desnecessários e os curandeiros mantêm uma reserva.
Notas de função
Adicionar
- Siga a prioridade do alvo do encontro antes do dano do chefe.
- Tank o chefe no meio e cause danos consistentes.
Antes do pão
- Antes do pão
- Mude para um add, ward ou totem diretamente da chamada do líder da raid.
Mantenha o ataque limpo e os usuários de mana prontos para Mana Burn.Quando Hazza'rah cria Nightmare Illusions, eles são mortos instantaneamente antes de atingirem seu alvo.Cure combos perigosos de Sleep e Earth Shock.
- Vale lembrar que o chefe do Edge of Madness depende da rotação semanal do evento original.
- Ilusões de pesadelo são o primeiro alvo de todos.
Gri'lek cresce, fica mais forte e se move mais devagar que o normal.
- Depois que o avatar termina, o tanque leva o Boss de volta antes que o ataque retorne ao seu lugar.
- O chefe escolhe um alvo e o segue independentemente da ameaça.
Nerfs: o que mudou
- Curandeiros
- Retornar
Encontro 6 / 13 · A salva de flechas venenosas de Mar'lin diminuiu e o corpo a corpo diminuiu;O dano de Thekal diminuiu;A geração da pantera de Arlokk diminuiu novamente;O corpo a corpo de Hakkar caiu.
Hazza’rah
Ajuste a direção do movimento e a lentidão de emergência do objeto fixado.
Prioridades do raide
- Controle de mana
- Fase normal
- avatar
Rotação original
- Tanques
- Chame spawns e transições perigosas rapidamente.
- Mantenha suas responsabilidades de dissipação e Mana adequadas durante todo o encontro.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Pegue o chefe e adicione de acordo com a ordem combinada.
Clássico 1.12
DPS
Notas de função
Coloque curadores/curadores de longo alcance uniformemente ao redor do Boss.
- Corpo a corpo não permanece com dano de Mil Lâminas desnecessariamente.
- Mantenha consumíveis defensivos e de saúde para combos de sono.
Curandeiros
- Um ataque instantâneo da Natureza pode atingir um alvo vulnerável.
- Um amplo ataque de mana drena recursos e causa dano.
Vanish, Ambush e controle de tanque quebrando Gouge.
- Tanque de forma constante e mantenha o ataque solto.
- Mude para um add, ward ou totem diretamente da chamada do líder da raid.
Recursos
- Tank Renataki solidamente e mantenha o off-tank em segundo lugar na lista de ameaças.Bossi arranca o tanque, usa Mil Lâminas e desaparece com Vanish antes de uma poderosa Emboscada.O ataque espalha a fase de desaparecimento e os tanques recuperam o Boss assim que ele aparece.
- Vários jogadores podem ser temporariamente colocados para dormir.
Nerfs: o que mudou
- Os curandeiros economizam mana e a raid usa consumíveis se Mana Burn enfraquecer a durabilidade da fase final.
- Os curandeiros levantam o alvo da Emboscada instantaneamente.
Encontro 7 / 13 · A salva de flechas venenosas de Mar'lin diminuiu e o corpo a corpo diminuiu;O dano de Thekal diminuiu;A geração da pantera de Arlokk diminuiu novamente;O corpo a corpo de Hakkar caiu.
Renataki
O tanque externo permanece pronto quando o tanque principal é goivado.
Prioridades do raide
- Todos imediatamente mudam para a Ilusão de Pesadelo mais próxima;atordoar e explodir antes de seu alvo.
- Ameaça
- Ilusões
Desaparecer
- Estágio básico
- Nenhum nerf documentado
- Tanques
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Mantenha suas responsabilidades de dissipação e Mana adequadas durante todo o encontro.
O tanque principal mantém o Boss no lugar e o tanque externo cria a ameaça.
Curandeiros
Notas de função
Espalhe o ataque para limitar os saltos do Chain Lightning.Afaste-se imediatamente da Lightning Cloud e mantenha o tanque pronto para a retomada pós-Lightning Rush.A resistência à natureza e o movimento suave facilitam o encontro, mas a proteção mais importante é o posicionamento correto.
- O tanque retorna o controle do Boss após o movimento Rush.
- A rotação semanal original é separada do evento editado da Temporada de Descoberta.
Uma rápida explosão de ataques corpo a corpo causa grande dano físico.
- Espalhe curadores/curadores de longo alcance por toda a área utilizável.
- O Lightning Cloud é encerrado imediatamente e o chefe não é reabastecido dentro da nuvem.
Corpo a corpo se desengata quando necessário e retorna somente após uma sequência perigosa.
- Os jogadores mantêm distância contra Chain Lightning.
- Clássico 1.12
Use interrupções, dissipações, controle de multidão e provocações em uma rotação predeterminada.
- Limite da Loucura
- Combine um tanque sobressalente e o uso de consumíveis de proteção à natureza.
Nerfs: o que mudou
- Marque uma rota de movimento para o tanque entre as nuvens.
- Raid permanece calmo e os curandeiros se preparam para a emboscada;Quando o chefe aparece, o tanque cambaleia para trás.
Encontro 8 / 13 · A salva de flechas venenosas de Mar'lin diminuiu e o corpo a corpo diminuiu;O dano de Thekal diminuiu;A geração da pantera de Arlokk diminuiu novamente;O corpo a corpo de Hakkar caiu.
Wushoolay
Mude para um add, ward ou totem diretamente da chamada do líder da raid.
Prioridades do raide
- Organize uma chamada rápida ao alvo após Vanish.
- Lightning Cloud, Chain Lightning e distância controlada.
- Movimento
Pegue o chefe e adicione de acordo com a ordem combinada.
- Antecipa a explosão do tanque e os danos do ataque.
- Danos à natureza
- Mil Lâminas
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
O local do Massive Geyser possui área de pouso segura e a queda não ocorre em terrenos perigosos.
O tanque redefine a posição da Hydra após cada repulsão.
Utilitário
Notas de função
Antes do pão
- Tank o chefe nas bordas das nuvens e mantenha o resto do ataque em um arco solto.
- Pular relâmpago pune jogadores que estão muito próximos uns dos outros.
Danos à Natureza Regional forçam o movimento.
- Evoque Gahz'ranka com Mudskunk Lure em Pagle's Point.Tank the Hydra com Frost Breath apontando para longe do ataque e deixe espaço para um arremesso alto do Massive Geyser.Cure danos de queda e evite empilhamento corpo a corpo desnecessário.
- Chame spawns e transições perigosas rapidamente.
Mantenha suas responsabilidades de dissipação e Mana adequadas durante todo o encontro.
- Uma nuvem elétrica que se forma no solo causa danos contínuos à Natureza.
- Antecipa a explosão do tanque e os danos do ataque.
Limpe o Pagle's Point e escolha uma direção de reabastecimento.
- Curandeiros
- SoD cortado
Nerfs: o que mudou
- Use interrupções, dissipações, controle de multidão e provocações em uma rotação predeterminada.
- Uma explosão de água atingindo o alvo joga os jogadores para o alto.
Encontro 9 / 13 · A salva de flechas venenosas de Mar'lin diminuiu e o corpo a corpo diminuiu;O dano de Thekal diminuiu;A geração da pantera de Arlokk diminuiu novamente;O corpo a corpo de Hakkar caiu.
Gahz’ranka
Limite da Loucura
Prioridades do raide
- Obtenha o Mudskunk Lure e os Zulian Mudskunks necessários para convocação.
- Não há nenhum nerf de número vanilla documentado para Wushoolay antes de 1.12.
- Mantenha o ataque nas laterais do Boss, não na frente do focinho.
O tanque imediatamente move Wushoolay para uma área livre para que o corpo a corpo possa continuar.
- Correr
- Colocação
- As nuvens
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Adição de morte sincronizada de 3 alvos e fase de tigre.
DPS
2 etapas
Notas de função
Pegue o chefe e adicione de acordo com a ordem combinada.
- Mude para um add, ward ou totem diretamente da chamada do líder da raid.
- Atribua seus próprios tanques a Thekal, Lor'Khan e Zath.
A Cura Maior de Lor'Khan será suspensa e os efeitos de cura serão removidos sempre que possível.
- Escolha um slot na parede do palco do tigre para Force Punch.
- Siga a prioridade do alvo do encontro antes do dano do chefe.
No segundo estágio, o tigre addis não consegue alcançar os curandeiros.
- Mantenha suas responsabilidades de dissipação e Mana adequadas durante todo o encontro.
- O método de invocação por encontro e as habilidades básicas permaneceram no modo Clássico 1.12 estabelecido.
Afaste o cano do ataque e mantenha os flancos abertos para a equipe corpo a corpo.
- Um golpe corpo a corpo derruba os jogadores.
- Mantenha Thekal, Zealot Lor'Khan e Zealot Zath separados e mate todos os três em cerca de dez segundos ou o caído se levantará.Interrompa a Cura Maior de Lor'Khan e controle a Goivagem de Zath.Na fase do tigre, tanque Thekal contra a parede, evite a falha do Force Punch e mate rapidamente o tigre.
Nerfs: o que mudou
- Limpe a área antes de usar a isca e certifique-se de que todo o ataque esteja pronto.
- Antes do pão
Encontro 10 / 13 · A salva de flechas venenosas de Mar'lin diminuiu e o corpo a corpo diminuiu;O dano de Thekal diminuiu;A geração da pantera de Arlokk diminuiu novamente;O corpo a corpo de Hakkar caiu.
High Priest Thekal
Clássico 1.12
Prioridades do raide
- Os três alvos principais do primeiro estágio irão acordar uns aos outros, a menos que todos morram em um curto período de tempo.
- Use interrupções, dissipações, controle de multidão e provocações em uma rotação predeterminada.
- Curandeiros
Lor'Khan restaura a saúde de um aliado e o lançamento deve ser interrompido.
- Nomeie a rotação de interrupções de Lor'Khan e três chamadores de saúde.
- Morte simultânea
- Convocar
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
DPS
Antes do pão
Antecipa a explosão do tanque e os danos do ataque.
Notas de função
O patch 1.9.3 reduziu o dano total do Sumo Sacerdote Thekal.
- Pegue o chefe e adicione de acordo com a ordem combinada.
- Combine o AoE/cleave e a chamada do chefe após Vanish.
Jogadores marcados, ondas de panteras e Vanish/Ambush.
- Coloque o tanque no portão de cada um dos currais das panteras.
- A mudança foi um enfraquecimento documentado do encontro;O guia Classic 1.12 descreve a versão seguinte.
Depois de desaparecer, o chefe retorna rapidamente ao centro.
- Os Panteras não alcançarão a Marca de Arlokk sem serem controlados.
- Siga a prioridade do alvo do encontro antes do dano do chefe.
Após a primeira fase, Thekal retorna como um grande tigre com saúde plena.
- Mude para um add, ward ou totem diretamente da chamada do líder da raid.
- Use interrupções, dissipações, controle de multidão e provocações em uma rotação predeterminada.
Nerfs: o que mudou
- Curandeiros
- Utilitário
Encontro 11 / 13 · A salva de flechas venenosas de Mar'lin diminuiu e o corpo a corpo diminuiu;O dano de Thekal diminuiu;A geração da pantera de Arlokk diminuiu novamente;O corpo a corpo de Hakkar caiu.
High Priestess Arlokk
Os tanques nos currais pegam os spawns imediatamente e o DPS muda para eles conforme combinado.
Prioridades do raide
- Chame spawns e transições perigosas rapidamente.
- Zath desativa temporariamente o tanque, portanto, é necessário um tanque reserva ou gerenciamento de ameaças.
- Tiger Adds junta-se à luta e procura facilmente curandeiros.
Marque o centro do ataque e o local seguro para o objeto Mark.
- Dano reduzido
- 2 tanques
- Sincronização
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Patch 1.9.3 enfraquecido
Antes do pão
Chame spawns e transições perigosas rapidamente.
Notas de função
Mantenha Arlokk no meio e ataque em busca de emboscada.
- Pegue o chefe e adicione de acordo com a ordem combinada.
- Tank Jin'do no meio e imediatamente mude para Powerful Healing Ward e Brain Wash Totem.Dissipar Hex.Jogadores com o debuff Delusions de Jin'do verão e matarão os espíritos Shade of Jin'do;o resto do ataque não desperdiça ataques em alvos invisíveis.
As panteras são apanhadas pelos tanques Karsina e levadas para o fosso ou mortas no portão.O alvo Mark permanece protegido.
- O chefe desaparece por um momento e retira o controle direto do tanque.
- Tanques
Use interrupções, dissipações, controle de multidão e provocações em uma rotação predeterminada.
- Mude para um add, ward ou totem diretamente da chamada do líder da raid.
- O jogador marcado está atraindo Zulian Prowlers e precisa de cobertura.
Arlokk muda a forma e o método de ataque.
- O patch 1.9.3 diminuiu a taxa de spawn novamente.Ambos foram claros para adicionar nerfs de redução de pressão.
- O patch 1.8 diminuiu a taxa de geração das panteras de Arlokk.
Nerfs: o que mudou
- DPS
- Utilitário
Encontro 12 / 13 · A salva de flechas venenosas de Mar'lin diminuiu e o corpo a corpo diminuiu;O dano de Thekal diminuiu;A geração da pantera de Arlokk diminuiu novamente;O corpo a corpo de Hakkar caiu.
Jin’do the Hexxer
Nomeie um chamador de alvo à distância para Sentinelas e Totens.
Prioridades do raide
- Chefe
- Ao retornar, Arlokk atinge com força o alvo distante.
- Totens
Adicionar gerenciamento
- Prioridade alvo
- Pantera desova mais lentamente
- Atualização 1.8 enfraquecida
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
O alvo se transforma em um sapo e pode ser dissipado.
Ala de cura poderosa > Totem de lavagem cerebral > Sombras perigosas > Jin'do.Mude para o alvo diretamente na chamada.
Tanques
Notas de função
Clássico 1.12
- Curandeiros
- As sombras serão procuradas e mortas por aqueles que foram debuffados.Não remova o efeito automaticamente até que os espíritos estejam sob controle.
Maldição causa dano, mas permite que o alvo veja os espíritos da Sombra de Jin'do.
- Utilitário
- Mude para um add, ward ou totem diretamente da chamada do líder da raid.
Mate os cinco Sumos Sacerdotes primeiro para remover seus aspectos de Hakkar.Mantenha seu ataque solto contra Sangue Corrompido.Antes de cada Sifão de Sangue, mate Son of Hakkar e deixe o ataque receber seu debuff de Sangue Venenoso;então Hakkar absorve o veneno, sofre dano e a raid cura em vez da cura do chefe.Domine o controle da mente e mate antes dos dez minutos de fúria.
- Use interrupções, dissipações, controle de multidão e provocações em uma rotação predeterminada.
- Jin'do é fortemente buffado por Ward e deve ser destruído imediatamente.
Somente jogadores que sofrem de Ilusão podem ter como alvo espíritos que, de outra forma, acumulariam danos.
- O alvo do controle mental é controlado sem interromper o ataque, e a ameaça do tanque é preservada nas transições.
- Corrupted Blood não se liga a um grupo unido de jogadores.
Nerfs: o que mudou
- Mantenha os cones frontais perigosos fora do ataque e relate a perda de controle.
- O patch 1.10 removeu o item Hexxer's Head de um requisito de missão;a mudança foi sobre a tarefa, não sobre a dificuldade do encontro.
Encontro 13 / 13 · A salva de flechas venenosas de Mar'lin diminuiu e o corpo a corpo diminuiu;O dano de Thekal diminuiu;A geração da pantera de Arlokk diminuiu novamente;O corpo a corpo de Hakkar caiu.
Hakkar the Soulflayer
Siga a prioridade do alvo do encontro antes do dano do chefe.
Prioridades do raide
- Estação básica
- Sem nerf de combate
- 10 minutos de raiva
- Tanques
Mantenha os cones frontais perigosos fora do ataque e relate a perda de controle.
- Mude para um add, ward ou totem diretamente da chamada do líder da raid.
- Siga a prioridade do alvo do encontro antes do dano do chefe.
- Mate todos os cinco sacerdotes.Compre Hakkar e mantenha-se à distância para evitar que o Sangue Corrompido se espalhe.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Preparação
Utilitário
O patch 1.9.3 mudou o Cause Insanity para não remover mais todas as ameaças.Essas mudanças tornaram o reabastecimento mais previsível.
Curandeiros
Notas de função
Hakkar assume o controle do jogador por um momento.
- Um sumo sacerdote vivo concede a Hakkar uma habilidade adicional baseada nesse encontro.
- Pegue o Filho de Hakkar, leve-o para o local combinado e mate pouco antes do Sifão de Sangue.Raid passa pela nuvem venenosa para pegar Sangue Venenoso e retorna ao seu lugar.
Hakkar canalizou durante todo o ataque;sem Sangue Venenoso ele cura pesadamente.
- Antecipa a explosão do tanque e os danos do ataque.
- Coloque os curandeiros/curadores de longo alcance em um anel solto e nomeie o tanque/local de morte para Son of Hakkar.
Pegue o chefe e adicione de acordo com a ordem combinada.
- Por volta da marca de dez minutos, Encounter rapidamente se torna mortal.
- Mantenha suas responsabilidades de dissipação e Mana adequadas durante todo o encontro.
Todos os cinco sacerdotes são mortos antes da tentativa padrão.
- Controlar
- Certifique-se de que Jeklik, Venoxis, Mar'li, Thekal e Arlokk estejam mortos no bloqueio atual.
Nerfs: o que mudou
- Gerencie Cause Insanity com controle de multidão seguro, remova efeitos ameaçadores e mantenha os tanques no topo da lista de ameaças.
- O patch 1.8 impediu que Sangue Corrompido atacasse animais de estimação.
- Ciclo de sifão
- O patch 1.11 corrigiu o texto dos emotes furiosos;não era sobre o nerf de combate.
Warcraft Wiki — Zul'Gurub (Clássico)
WarcraftWiki - Patch 1.10.0
- WarcraftWiki – Patch 1.11.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Zul%27Gurub_(Classic) - WarcraftWiki - Patch 1.8.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.8.0 - Warcraft Wiki – Chefes de instâncias de raid clássicas
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3 - Correção de texto do patch 1.11
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0 - Patch 1.9.3 nerf/correção
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0 - Fontes e versionamento
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
Correção de animais de estimação do patch 1.8