WoW Anniversary

ค้นหาในเว็บไซต์

ป้อนคำค้นหาหรือกรองเนื้อหา

    World of Warcraft Classic · Tier 1.5 · Zul’Gurub

    คู่มือ Zul’Gurub

    บอสทั้ง 13 ตัวในเรดดั้งเดิมสำหรับ 20 คน พร้อมการเตรียมตัว กลไก หน้าที่แต่ละบทบาท และประวัติการเปลี่ยนแปลงที่อ้างอิงแหล่งข้อมูล

    ภาษาไทยเรด 20 คนบอส 13 ตัวประวัติการเนิร์ฟ

    เตรียมแผนก่อนเริ่มต่อสู้

    Zul’Gurub ไม่เป็นเส้นตรงทั้งหมด รายการเรียงตามเส้นทางที่ใช้งานได้จริง บางบอสเป็นทางเลือกและ Edge of Madness มีเฉพาะตัวที่อยู่ในรอบขณะนั้น

    ใช้เวอร์ชันดั้งเดิม Classic Era และ Anniversary 1.12 ไม่รวมการออกแบบใหม่ 10 คนของ Season of Discovery

    Zul’Gurub: การต่อสู้ 13 ครั้งตามลำดับการบุก

    Zul’Gurub มี High Priest ห้าตัวที่ทำให้ Hakkar อ่อนลง บอสเสริม Bloodlord Mandokir กับ Jin’do, Gahz’ranka ที่ต้องเรียก, Edge of Madness ตามรอบสัปดาห์ และ Hakkar เป็นด่านท้าย

    สำหรับผู้นำเรด: วางเส้นทาง priest ผู้ขัดจังหวะและแอด ตรวจ boss Edge of Madness สัปดาห์นี้ และซ้อมรอบ Son of Hakkar กับ Blood Siphon

    เนิร์ฟ บัฟ และการแก้ไข

    Zul’Gurub เปิดในแพตช์ 1.7 การอัปเดต Vanilla ภายหลังทำให้ Mar’li, Thekal, Arlokk และ Hakkar ง่ายขึ้น แต่ก็มีบัฟ Mandokir และการคืนกลไกที่เคยไม่ทำงาน

    แพตช์การเปลี่ยนแปลงประเภท
    1.8แมงมุม Mar’li หายเมื่อ reset, panther Arlokk เกิดช้าลง และ Corrupted Blood ไม่เลือก petเนิร์ฟและแก้ reset
    1.8คืน Frenzied Bloodseeker Bat ของ Jeklik ที่หายไปแก้บั๊กให้ยากขึ้น
    1.9.3Volley ของ Mar’li ห่างขึ้นและ melee ลด, Thekal damage ลด, panther Arlokk ช้าลงอีก และ Hakkar melee ลดเนิร์ฟ encounter
    1.9.3Vengeance หลัง Ohgan ตายของ Mandokir แรงขึ้นบัฟบอส
    1.9.3แก้เป้าหมายและ threat ของ Cause Insanity Hakkarแก้กลไก
    1.11ลด trash บางส่วนและ HP Clan Speaker แก้ emote berserk Hakkarเรดง่ายขึ้นและแก้ข้อความ

    แสดง Edge of Madness ทั้งสี่บอสเพื่อให้ครบ แม้เรดดั้งเดิมจะพบเฉพาะบอสตามรอบที่ใช้งานอยู่

    Zul’Gurub ตามลำดับการบุก

    High Priestess Jeklik

    การต่อสู้ 1 / 13 · Zul’Gurub

    High Priestess Jeklik

    เฟสค้างคาว ระเบิดไฟ และ Greater Heal ที่ต้องขัด

    2 เฟสขัดจังหวะหลบไฟ
    สรุปสั้น: แทงก์ Jeklik ห่างเรดและกระจาย ranged เฟสแรกจัดการ Charge กับ Silence และฆ่าค้างคาว ที่ 50% เปลี่ยนเป็น troll ให้หลบระเบิดไฟจากค้างคาวบิน ขัด Greater Heal ทุกครั้ง และรับมือ Mind Flay กับ Shadow Word: Pain

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • ขัด Greater Heal ทุกครั้ง เวทหลุดหนึ่งครั้งฟื้น HP บอสจำนวนมาก
    • Ranged ไม่รวมกันรับ Charge หรือ Silence และไม่มีใครยืนในระเบิดไฟ
    • ฆ่า Frenzied Bloodseeker Bat ก่อนกดดันฮีลเลอร์
    ก่อนเริ่มต่อสู้
    • แทงก์ด้านหน้า Ranged กับฮีลเลอร์เป็นวงกระจาย
    • กำหนดรอบขัด Greater Heal เฟสสอง
    • กำหนดลำดับค้างคาวและทิศหลบไฟ
    อ้างอิงกลไก
    Bat Form
    Jeklik บิน charge ใส่เป้าหมายไกล และใช้ Sonic Burst ทำ damage กับ silence ระยะใกล้
    Frenzied Bloodseeker Bats
    รับค้างคาวที่มาเฟสแรกแล้วฆ่าเร็ว
    Fire Bombs
    ค้างคาวบินเฟสสองทิ้งพื้นที่ไฟอันตราย
    Greater Heal
    ฮีลร่ายนานคืน HP Jeklik และต้องขัด
    Mind Flay
    Shadow แบบ channel ทำให้เป้าหมายช้าและเสีย HP
    แผนเฟสและแท็กติก
    เฟส 1
    คุมบอสกับแทงก์ กระจายเรด ฆ่า Bloodseeker ทันทีและฮีลคนโดน Charge
    เปลี่ยนเฟส
    ราว 50% เตรียมในระยะขัดแต่ยังกระจายสำหรับไฟ
    เฟส 2
    หลบไฟพื้น ล้าง Shadow Word: Pain และหมุนขัด Greater Heal จนตาย
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • รับบอสและแอดตามลำดับที่ตกลงไว้
    • หันการโจมตีด้านหน้าที่อันตรายออกจากเรดและแจ้งเมื่อเสียการควบคุม

    DPS

    • จัดการเป้าหมายตามความสำคัญของการต่อสู้ก่อนโจมตีบอส
    • เปลี่ยนไปโจมตีแอด ward หรือโทเทมทันทีที่ผู้นำเรดสั่ง

    ฮีลเลอร์

    • เตรียมรับความเสียหายฉับพลันของแทงก์และความเสียหายต่อเรด
    • ทำหน้าที่ล้างดีบัฟและรักษามานาให้พอตลอดการต่อสู้

    หน้าที่สนับสนุน

    • ขัดจังหวะ ล้างดีบัฟ ควบคุมฝูงชน และ taunt ตามรอบที่ตกลงไว้
    • แจ้งแอดอันตรายที่เกิดใหม่และการเปลี่ยนเฟสโดยเร็ว

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • แพตช์ 1.8 แก้กรณี Jeklik ไม่เรียก Frenzied Bloodseeker Bat บางครั้ง
    • คืนแรงกดดันแอดที่ตั้งใจไว้ จึงยากขึ้นในทางปฏิบัติ ไม่ใช่เนิร์ฟ
    แก้แพตช์ 1.8คืนแอดClassic 1.12
    High Priest Venoxis

    การต่อสู้ 2 / 13 · Zul’Gurub

    High Priest Venoxis

    งูแอดสี่ตัว การดูดมานา และเฟสสองที่มีพิษ

    คุมแอดDispel2 เฟส
    สรุปสั้น: คุมหรือแทงก์งูสี่ตัวและฆ่าก่อน Venoxis Caster กระจายและล้าง Renew ที่ 50% บอสเป็นงู Melee หลบ Poison Cloud เรดรับมือ Holy Nova และฮีลเลอร์เตรียม Frenzy เมื่อ HP ต่ำ

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • งูต้องไม่ตีฮีลเลอร์ ฆ่าหรือคุมอย่างเป็นระบบ
    • ล้าง Renew บอสและเว้น ranged สำหรับการกระโดดแบบ Chain Holy Wrath
    • ออก Poison Cloud ทันที โดยเฉพาะ melee เฟสงู
    ก่อนเริ่มต่อสู้
    • ทำเครื่องหมายงูสี่ตัวและแบ่งแทงก์หรือ CC
    • Ranged และฮีลเลอร์เป็นวงกระจายระยะไกลสุด
    • ตกลงการป้องกัน enrage และล้างพิษ
    อ้างอิงกลไก
    Razzashi Cobras
    งูสี่ตัวคุ้มกันบอสและใส่พิษเป้าหมาย
    Renew
    Venoxis ฮีลตัวเอง ล้างด้วย Magic dispel
    Holy Fire
    Holy กับ DoT โดนเป้าหมายไกล ต้องล้างหรือฮีล
    Snake Form
    ราว 50% เปลี่ยนเป็นงูและเปลี่ยนชุดความสามารถ
    Poison Cloud
    เมฆพิษทำ damage อยู่รอบบอส
    Frenzy
    HP ต่ำทำให้ความเร็วโจมตีและแรงกดดันสูงขึ้น
    แผนเฟสและแท็กติก
    เริ่ม
    แทงก์รับบอสและงู คุมบางตัวแล้วฆ่าตัวที่ปล่อยตามเครื่องหมาย
    เฟส caster
    รักษาระยะ ล้าง Renew กับ Holy Fire และลดความเสี่ยงจากการดูดมานาที่ไม่จำเป็น
    เฟสงู
    แทงก์ย้ายบอสออกเมฆพิษ Melee ตามเมื่อพื้นที่ปลอดภัย แล้วใช้คูลดาวน์ท้าย
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • รับบอสและแอดตามลำดับที่ตกลงไว้
    • หันการโจมตีด้านหน้าที่อันตรายออกจากเรดและแจ้งเมื่อเสียการควบคุม

    DPS

    • จัดการเป้าหมายตามความสำคัญของการต่อสู้ก่อนโจมตีบอส
    • เปลี่ยนไปโจมตีแอด ward หรือโทเทมทันทีที่ผู้นำเรดสั่ง

    ฮีลเลอร์

    • เตรียมรับความเสียหายฉับพลันของแทงก์และความเสียหายต่อเรด
    • ทำหน้าที่ล้างดีบัฟและรักษามานาให้พอตลอดการต่อสู้

    หน้าที่สนับสนุน

    • ขัดจังหวะ ล้างดีบัฟ ควบคุมฝูงชน และ taunt ตามรอบที่ตกลงไว้
    • แจ้งแอดอันตรายที่เกิดใหม่และการเปลี่ยนเฟสโดยเร็ว

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • ไม่พบเนิร์ฟตัวเลข Vanilla เฉพาะ Venoxis ก่อน 1.12
    • อธิบาย Classic 20 คน ไม่ใช่ encounter ที่ออกแบบใหม่ใน Season of Discovery
    ไม่พบเนิร์ฟตัวเลขที่มีหลักฐานClassic 1.12ไม่รวม SoD
    High Priestess Mar’li

    การต่อสู้ 3 / 13 · Zul’Gurub

    High Priestess Mar’li

    ระลอกแมงมุม Web และการรับบอสกลับของแทงก์

    แอดWebคุมแทงก์
    สรุปสั้น: แทงก์ Mar’li และฆ่าแมงมุมทันก่อนโต ในร่างแมงมุม บอส Web แทงก์ปัจจุบันแล้ว charge อีกเป้า ให้ off-tank รับทันที กระจาย ranged และฮีล Poison Bolt Volley

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • แมงมุมเกิดใหม่ต้องตายก่อนโตอันตราย
    • Off-tank พร้อมเมื่อแทงก์หลักติด Web
    • ฮีล Volley และล้างพิษเท่าที่ทำได้
    ก่อนเริ่มต่อสู้
    • กำหนด main tank, off-tank และผู้รับแอด
    • Ranged กับฮีลเลอร์กระจายรอบบอส
    • ตกลง AoE หรือ cleave แมงมุมและการล้างพิษ
    อ้างอิงกลไก
    Spawn of Mar’li
    แมงมุมเล็กโตตามเวลาและเพิ่มแรงกดดันหากไม่ฆ่า
    Poison Bolt Volley
    Nature โดนหลายคนและทิ้งพิษ
    Spider Form
    Mar’li เปลี่ยนร่างและพฤติกรรมแทงก์
    Web
    แทงก์ปัจจุบันติด root และคุมบอสตามปกติไม่ได้
    Charge
    หลัง Web บอสพุ่งเป้าไกล ต้องรับกลับเร็ว
    แผนเฟสและแท็กติก
    ร่าง troll
    แทงก์กลาง ฆ่า spawn ทันทีและกระจาย ranged
    ร่างแมงมุม
    เมื่อ Web และ charge ให้ off-tank taunt แล้วพากลับตำแหน่งเดิม
    กลับเข้าที่
    ฆ่าแมงมุมใหม่ก่อนบอสและล้างพิษตลอด
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • รับบอสและแอดตามลำดับที่ตกลงไว้
    • หันการโจมตีด้านหน้าที่อันตรายออกจากเรดและแจ้งเมื่อเสียการควบคุม

    DPS

    • จัดการเป้าหมายตามความสำคัญของการต่อสู้ก่อนโจมตีบอส
    • เปลี่ยนไปโจมตีแอด ward หรือโทเทมทันทีที่ผู้นำเรดสั่ง

    ฮีลเลอร์

    • เตรียมรับความเสียหายฉับพลันของแทงก์และความเสียหายต่อเรด
    • ทำหน้าที่ล้างดีบัฟและรักษามานาให้พอตลอดการต่อสู้

    หน้าที่สนับสนุน

    • ขัดจังหวะ ล้างดีบัฟ ควบคุมฝูงชน และ taunt ตามรอบที่ตกลงไว้
    • แจ้งแอดอันตรายที่เกิดใหม่และการเปลี่ยนเฟสโดยเร็ว

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • แพตช์ 1.8 ให้แมงมุมที่เรียกหายเมื่อ encounter reset
    • แพตช์ 1.9.3 เพิ่ม cooldown Volley และลด melee เล็กน้อย ทั้งคู่เป็นเนิร์ฟชัด
    แพตช์ 1.8 · แก้ resetเนิร์ฟแพตช์ 1.9.3ลด melee
    Bloodlord Mandokir

    การต่อสู้ 4 / 13 · Zul’Gurub

    Bloodlord Mandokir

    Watch, Ohgan และบอสที่แข็งแกร่งขึ้นเมื่อผู้เล่นตาย

    คุมสายตาMortal Strikeทางเลือก
    สรุปสั้น: แทงก์ Mandokir ให้มั่นคงและแยก Ohgan เมื่อบอสแจ้งว่ากำลังมองผู้เล่น เป้าหมายหยุดทำทุกอย่างชั่วคราว ไม่เช่นนั้นโดน Charge หลีกเลี่ยงการตายเพราะบอสได้พลังทุกครั้ง ฆ่า Ohgan ตามแผนและรับเฟสท้ายที่แรงขึ้น

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • เป้าหมาย Watch หยุดโจมตี ร่าย และกิจกรรมอื่นทันที
    • อย่าตายเพราะ Mandokir ได้ Level Up ถาวร
    • แทงก์ได้ฮีลใหญ่ช่วง Mortal Strike และ melee ถอย Whirlwind หากจำเป็น
    ก่อนเริ่มต่อสู้
    • วางแทงก์ Mandokir กลางสนามและให้ Ohgan มีแทงก์เอง
    • อธิบาย Watch ให้ทุกคนก่อนเริ่ม
    • กำหนดเวลาฆ่า Ohgan และคูลดาวน์แทงก์ท้าย
    อ้างอิงกลไก
    Threatening Gaze
    บอสเฝ้าดูผู้เล่น ทำต่อจะกระตุ้น Charge อันตราย
    Level Up
    บอสแข็งแกร่งขึ้นทุกครั้งที่ฆ่าผู้เล่น
    Mortal Strike
    ตีแทงก์แรงและลดฮีลที่ได้รับ
    Whirlwind
    หมุนโจมตีระยะใกล้ลงโทษ melee
    Ohgan
    Raptor สู้แยกและเมื่อตายทำให้ Mandokir แรงขึ้น
    Chained Spirits
    วิญญาณอาจชุบผู้เล่น แต่บอสได้รับพลังจากการตายไปแล้ว
    แผนเฟสและแท็กติก
    เริ่ม
    แยกบอสกับ Ohgan กระจาย ranged และทุกคนดู Watch ของตัวเอง
    Ohgan
    ฆ่า raptor ตามเวลาและเตรียม Vengeance ของ Mandokir
    ท้าย
    รักษาวินัย Watch ไม่ตายเพิ่ม และใช้การป้องกันช่วง Mortal Strike
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • รับบอสและแอดตามลำดับที่ตกลงไว้
    • หันการโจมตีด้านหน้าที่อันตรายออกจากเรดและแจ้งเมื่อเสียการควบคุม

    DPS

    • จัดการเป้าหมายตามความสำคัญของการต่อสู้ก่อนโจมตีบอส
    • เปลี่ยนไปโจมตีแอด ward หรือโทเทมทันทีที่ผู้นำเรดสั่ง

    ฮีลเลอร์

    • เตรียมรับความเสียหายฉับพลันของแทงก์และความเสียหายต่อเรด
    • ทำหน้าที่ล้างดีบัฟและรักษามานาให้พอตลอดการต่อสู้

    หน้าที่สนับสนุน

    • ขัดจังหวะ ล้างดีบัฟ ควบคุมฝูงชน และ taunt ตามรอบที่ตกลงไว้
    • แจ้งแอดอันตรายที่เกิดใหม่และการเปลี่ยนเฟสโดยเร็ว

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • แพตช์ 1.9.3 เพิ่มพลัง Vengeance หลัง Ohgan ตาย
    • เป็นบัฟที่มีหลักฐาน ไม่ใช่เนิร์ฟ กลยุทธ์ 1.12 จึงคำนึงแรงกดดันหลังฆ่า Ohgan
    บัฟแพตช์ 1.9.3Vengeance แรงขึ้นClassic 1.12
    Gri’lek

    การต่อสู้ 5 / 13 · Zul’Gurub

    Gri’lek

    Avatar เคลื่อนช้า fixate และเฟสวิ่งล่อที่ชัดเจน

    Edge of Madnessวิ่งล่อตามรอบ
    สรุปสั้น: Gri’lek เป็นหนึ่งในสี่บอสที่อาจพบตามรอบ Edge of Madness แทงก์ปกติจน Avatar ทำให้ตัวใหญ่และ fixate ผู้เล่น เป้าหมายวิ่งล่อเป็นวงเปิด คนอื่นหลบทางแล้วกลับโจมตีหลัง Avatar จบ

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • เป้าหมาย fixate ไม่พาบอสผ่านเรด
    • Melee ถอยใน Avatar ไม่พยายามแทงก์ร่างที่แรงขึ้น
    • รักษาทางวิ่งล่อให้ว่างและวางแผนล่วงหน้า
    ก่อนเริ่มต่อสู้
    • เคลียร์พื้นที่และกำหนดวงล่อกว้าง
    • กำหนดทิศเป้าหมายกับ slow ฉุกเฉิน
    • บอส Edge of Madness ขึ้นกับรอบรายสัปดาห์ของ event เดิม
    อ้างอิงกลไก
    Avatar
    Gri’lek ใหญ่ขึ้น แรงขึ้น และเดินช้าลง
    Fixate
    บอสเลือกแล้วไล่เป้าโดยไม่ตาม threat
    Ground Tremor
    การโจมตีพื้นระยะใกล้รบกวนและทำ damage
    แผนเฟสและแท็กติก
    ปกติ
    แทงก์กลางและทำ damage ต่อเนื่อง
    Avatar
    เป้าวิ่งขอบนอก คนอื่นหลบทาง Ranged ทำต่อเมื่อปลอดภัย
    กลับ
    หลัง Avatar แทงก์รับคืนก่อนเรดกลับตำแหน่ง
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • รับบอสและแอดตามลำดับที่ตกลงไว้
    • หันการโจมตีด้านหน้าที่อันตรายออกจากเรดและแจ้งเมื่อเสียการควบคุม

    DPS

    • จัดการเป้าหมายตามความสำคัญของการต่อสู้ก่อนโจมตีบอส
    • เปลี่ยนไปโจมตีแอด ward หรือโทเทมทันทีที่ผู้นำเรดสั่ง

    ฮีลเลอร์

    • เตรียมรับความเสียหายฉับพลันของแทงก์และความเสียหายต่อเรด
    • ทำหน้าที่ล้างดีบัฟและรักษามานาให้พอตลอดการต่อสู้

    หน้าที่สนับสนุน

    • ขัดจังหวะ ล้างดีบัฟ ควบคุมฝูงชน และ taunt ตามรอบที่ตกลงไว้
    • แจ้งแอดอันตรายที่เกิดใหม่และการเปลี่ยนเฟสโดยเร็ว

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • ไม่พบเนิร์ฟตัวเลข Vanilla เฉพาะ Gri’lek
    • ระบบเลือกบอส Edge of Madness ของ Season of Discovery ไม่ใช่รอบสัปดาห์ของเรด 20 คนดั้งเดิม
    ไม่พบเนิร์ฟตัวเลขรอบดั้งเดิมไม่รวม SoD
    Hazza’rah

    การต่อสู้ 6 / 13 · Zul’Gurub

    Hazza’rah

    Sleep, Mana Burn และ Nightmare Illusion ที่ต้องกำจัดทันที

    Edge of Madnessแอดคุมมานา
    สรุปสั้น: กระจายเรดและเตรียมผู้ใช้มานาสำหรับ Mana Burn เมื่อ Nightmare Illusion เกิด ให้ฆ่าก่อนถึงเป้าหมาย ฮีลรับจังหวะอันตรายที่ Sleep กับ Earth Shock ซ้อนกัน

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • ทุกคนให้ Nightmare Illusion สำคัญสุด
    • ผู้ใช้มานาลดความเสี่ยงไม่จำเป็น ฮีลเลอร์เก็บสำรอง
    • รักษาระยะและตอบสนองคนหลับเร็ว
    ก่อนเริ่มต่อสู้
    • วาง ranged กับฮีลเลอร์สม่ำเสมอรอบบอส
    • แบ่งการโจมตี ranged ทันทีและ melee ให้แอด
    • เก็บการป้องกันและไอเทม HP สำหรับช่วง Sleep
    อ้างอิงกลไก
    Nightmare Illusions
    ภาพลวงที่เกิดจากผู้เล่นไล่เป้าและอันตรายมากหากถึง
    Massive Mana Burn
    การโจมตีมานาวงกว้างดูดทรัพยากรพร้อมทำ damage
    Sleep
    ผู้เล่นหลายคนอาจหลับชั่วคราว
    Earth Shock
    Nature ทันทีอาจโดนคนที่กำลังเปราะบาง
    แผนเฟสและแท็กติก
    ปกติ
    แทงก์มั่นคงและกระจายเรด
    ภาพลวง
    ทุกคนเปลี่ยน Illusion ใกล้สุดทันที stun และ burst ก่อนถึงเป้า
    ทรัพยากร
    ฮีลเลอร์ประหยัดมานา เรดใช้ไอเทมหาก Mana Burn ทำให้ช่วงท้ายอยู่ไม่ไหว
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • รับบอสและแอดตามลำดับที่ตกลงไว้
    • หันการโจมตีด้านหน้าที่อันตรายออกจากเรดและแจ้งเมื่อเสียการควบคุม

    DPS

    • จัดการเป้าหมายตามความสำคัญของการต่อสู้ก่อนโจมตีบอส
    • เปลี่ยนไปโจมตีแอด ward หรือโทเทมทันทีที่ผู้นำเรดสั่ง

    ฮีลเลอร์

    • เตรียมรับความเสียหายฉับพลันของแทงก์และความเสียหายต่อเรด
    • ทำหน้าที่ล้างดีบัฟและรักษามานาให้พอตลอดการต่อสู้

    หน้าที่สนับสนุน

    • ขัดจังหวะ ล้างดีบัฟ ควบคุมฝูงชน และ taunt ตามรอบที่ตกลงไว้
    • แจ้งแอดอันตรายที่เกิดใหม่และการเปลี่ยนเฟสโดยเร็ว

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • ไม่พบเนิร์ฟตัวเลข Vanilla เฉพาะ Hazza’rah ก่อน 1.12
    • คู่มือใช้การต่อสู้ Edge of Madness ตามรอบดั้งเดิม
    ไม่พบเนิร์ฟที่มีหลักฐานEdge of MadnessClassic 1.12
    Renataki

    การต่อสู้ 7 / 13 · Zul’Gurub

    Renataki

    Vanish, Ambush และ Gouge ที่ตัดการควบคุมแทงก์

    Edge of MadnessVanishThreat
    สรุปสั้น: แทงก์ Renataki ให้มั่นคงและให้ off-tank เป็น threat ลำดับสอง บอส Gouge แทงก์ ใช้ Thousand Blades และ Vanish ก่อน Ambush รุนแรง เรดกระจายระหว่างหาย แทงก์รับทันทีเมื่อโผล่

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • Off-tank พร้อมเมื่อแทงก์หลักโดน Gouge
    • ฮีลเป้า Ambush ทันที
    • Melee ไม่ยืนรับ Thousand Blades โดยไม่จำเป็น
    ก่อนเริ่มต่อสู้
    • กำหนดแทงก์สองคนและสร้าง threat ทั้งคู่
    • Ranged กับฮีลเลอร์กระจายแต่ยังอยู่ในระยะฮีล
    • ตกลงการแจ้งเป้าหมายเร็วหลัง Vanish
    อ้างอิงกลไก
    Gouge
    แทงก์เสียการควบคุมชั่วคราวและบอสอาจเปลี่ยนเป้า
    Thousand Blades
    ชุดโจมตีใกล้รวดเร็วทำกายภาพรุนแรง
    Vanish
    Renataki หายตัวและการคุม threat ขาดชั่วคราว
    Ambush
    หลัง Vanish โผล่ข้างผู้เล่นพร้อมโจมตีแรง
    แผนเฟสและแท็กติก
    แทงก์
    Main tank ตรึงบอสและ off-tank สร้าง threat
    Vanish
    เรดใจเย็น ฮีลเลอร์เตรียม Ambush และแทงก์ taunt เมื่อโผล่
    Thousand Blades
    Melee ถอยเมื่อจำเป็นและกลับหลังชุดอันตรายจบ
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • รับบอสและแอดตามลำดับที่ตกลงไว้
    • หันการโจมตีด้านหน้าที่อันตรายออกจากเรดและแจ้งเมื่อเสียการควบคุม

    DPS

    • จัดการเป้าหมายตามความสำคัญของการต่อสู้ก่อนโจมตีบอส
    • เปลี่ยนไปโจมตีแอด ward หรือโทเทมทันทีที่ผู้นำเรดสั่ง

    ฮีลเลอร์

    • เตรียมรับความเสียหายฉับพลันของแทงก์และความเสียหายต่อเรด
    • ทำหน้าที่ล้างดีบัฟและรักษามานาให้พอตลอดการต่อสู้

    หน้าที่สนับสนุน

    • ขัดจังหวะ ล้างดีบัฟ ควบคุมฝูงชน และ taunt ตามรอบที่ตกลงไว้
    • แจ้งแอดอันตรายที่เกิดใหม่และการเปลี่ยนเฟสโดยเร็ว

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • ไม่พบเนิร์ฟตัวเลข Vanilla เฉพาะ Renataki
    • แยกรอบสัปดาห์เดิมจาก event ที่ปรับใน Season of Discovery
    ไม่พบเนิร์ฟตัวเลขรอบดั้งเดิมClassic 1.12
    Wushoolay

    การต่อสู้ 8 / 13 · Zul’Gurub

    Wushoolay

    Lightning Cloud, Chain Lightning และการรักษาระยะ

    Edge of Madnessความเสียหาย Natureการเคลื่อนที่
    สรุปสั้น: กระจายเพื่อจำกัด Chain Lightning ออก Lightning Cloud ทันทีและให้แทงก์รับหลัง Lightning Rush ความต้านทาน Nature กับการเคลื่อนสม่ำเสมอช่วยได้ แต่การยืนถูกตำแหน่งสำคัญที่สุด

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • ออกเมฆทันทีและไม่แทงก์บอสในเมฆ
    • รักษาระยะสำหรับ Chain Lightning
    • แทงก์รับกลับหลัง Rush
    ก่อนเริ่มต่อสู้
    • กำหนดทางแทงก์ระหว่างเมฆ
    • กระจาย ranged และฮีลเลอร์ทั่วพื้นที่
    • กำหนดสำรองและการใช้ไอเทมป้องกัน Nature
    อ้างอิงกลไก
    Lightning Cloud
    เมฆไฟฟ้าบนพื้นทำ Nature ต่อเนื่อง
    Chain Lightning
    สายฟ้าต่อเป้าลงโทษคนยืนใกล้กัน
    Lightning Rush
    บอสพุ่งเป้าและอาจหลุดแทงก์
    Hurricane
    Nature แบบพื้นที่บังคับเคลื่อน
    แผนเฟสและแท็กติก
    ตำแหน่ง
    แทงก์ขอบเมฆ เรดเป็นวงกระจาย
    เมฆ
    ย้าย Wushoolay ไปพื้นที่สะอาดทันทีให้ melee ทำต่อ
    Rush
    เป้าออกห่างผู้อื่น แทงก์รับกลับก่อนรอบ damage ใหม่
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • รับบอสและแอดตามลำดับที่ตกลงไว้
    • หันการโจมตีด้านหน้าที่อันตรายออกจากเรดและแจ้งเมื่อเสียการควบคุม

    DPS

    • จัดการเป้าหมายตามความสำคัญของการต่อสู้ก่อนโจมตีบอส
    • เปลี่ยนไปโจมตีแอด ward หรือโทเทมทันทีที่ผู้นำเรดสั่ง

    ฮีลเลอร์

    • เตรียมรับความเสียหายฉับพลันของแทงก์และความเสียหายต่อเรด
    • ทำหน้าที่ล้างดีบัฟและรักษามานาให้พอตลอดการต่อสู้

    หน้าที่สนับสนุน

    • ขัดจังหวะ ล้างดีบัฟ ควบคุมฝูงชน และ taunt ตามรอบที่ตกลงไว้
    • แจ้งแอดอันตรายที่เกิดใหม่และการเปลี่ยนเฟสโดยเร็ว

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • ไม่พบเนิร์ฟตัวเลข Vanilla เฉพาะ Wushoolay ก่อน 1.12
    • ไม่ใช้การปรับ event ของ Season of Discovery ในคู่มือนี้
    ไม่พบเนิร์ฟที่มีหลักฐานEdge of Madnessไม่รวม SoD
    Gahz’ranka

    การต่อสู้ 9 / 13 · Zul’Gurub

    Gahz’ranka

    Hydra ที่เรียกผ่านการตกปลา การโยนขึ้นฟ้า และ Frost Breath

    ทางเลือกต้องเรียกโยนขึ้นฟ้า
    สรุปสั้น: เรียก Gahz’ranka ด้วย Mudskunk Lure ที่ Pagle’s Point หัน Frost Breath ออกจากเรดและเว้นพื้นที่ด้านหลังสำหรับ Massive Geyser ที่โยนสูง ฮีลความเสียหายตกและหลีกเลี่ยง melee รวมแน่น

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • Frost Breath ไม่โดนเรด
    • เป้า Geyser มีจุดตกปลอดภัยไม่ใช่ภูมิประเทศอันตราย
    • แทงก์จัด hydra กลับหลัง knockback ทุกครั้ง
    ก่อนเริ่มต่อสู้
    • เตรียม Mudskunk Lure กับ Zulian Mudskunk ที่ต้องใช้
    • เคลียร์ Pagle’s Point และเลือกทิศแทงก์
    • เรดด้านข้าง ไม่อยู่หน้าปาก
    อ้างอิงกลไก
    Frost Breath
    กรวย Frost ด้านหน้าทำ damage และ slow
    Massive Geyser
    น้ำพุรอบเป้าโยนผู้เล่นสูงขึ้น
    Gahz’ranka Slam
    โจมตีใกล้ผลักผู้เล่นย้อนหลัง
    Summon
    บอสทางเลือกต้องใช้ event ตกปลาด้วย Mudskunk Lure
    แผนเฟสและแท็กติก
    เรียก
    เคลียร์ก่อนใช้ lure และให้ทั้งเรดพร้อม
    แทงก์
    หันปากออกจากเรดและเปิดด้านข้างให้ melee
    Geyser
    กระจายเล็กน้อย ฮีลเลอร์เตรียมรับ hit กับตกก่อนแทงก์โดนครั้งถัดไป
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • รับบอสและแอดตามลำดับที่ตกลงไว้
    • หันการโจมตีด้านหน้าที่อันตรายออกจากเรดและแจ้งเมื่อเสียการควบคุม

    DPS

    • จัดการเป้าหมายตามความสำคัญของการต่อสู้ก่อนโจมตีบอส
    • เปลี่ยนไปโจมตีแอด ward หรือโทเทมทันทีที่ผู้นำเรดสั่ง

    ฮีลเลอร์

    • เตรียมรับความเสียหายฉับพลันของแทงก์และความเสียหายต่อเรด
    • ทำหน้าที่ล้างดีบัฟและรักษามานาให้พอตลอดการต่อสู้

    หน้าที่สนับสนุน

    • ขัดจังหวะ ล้างดีบัฟ ควบคุมฝูงชน และ taunt ตามรอบที่ตกลงไว้
    • แจ้งแอดอันตรายที่เกิดใหม่และการเปลี่ยนเฟสโดยเร็ว

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • ไม่พบเนิร์ฟตัวเลข Vanilla เฉพาะ Gahz’ranka
    • วิธีเรียกและความสามารถหลักยังใช้ใน Classic 1.12 ที่คงที่
    ไม่พบเนิร์ฟที่มีหลักฐานบอสทางเลือกClassic 1.12
    High Priest Thekal

    การต่อสู้ 10 / 13 · Zul’Gurub

    High Priest Thekal

    ฆ่าสามเป้าให้พร้อมกัน ก่อนเฟสเสือและแอด

    2 เฟสฆ่าพร้อมกันขัดจังหวะ
    สรุปสั้น: แยก Thekal, Lor’Khan และ Zath แล้วฆ่าทั้งสามภายในประมาณสิบวินาที มิฉะนั้นตัวล้มจะฟื้น ขัด Greater Heal และรับมือ Gouge เฟสเสือให้แทงก์ชิดกำแพง รับมือ Force Punch และฆ่าแอดเสือเร็ว

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • ปรับ HP สามตัวให้เท่ากันแล้วฆ่าพร้อมกัน
    • ขัด Greater Heal Lor’Khan และล้างผลฮีลเมื่อทำได้
    • แอดเฟสสองไม่ถึงฮีลเลอร์
    ก่อนเริ่มต่อสู้
    • แทงก์แยก Thekal, Lor’Khan และ Zath
    • กำหนดรอบขัด Lor’Khan และผู้แจ้ง HP สามคน
    • เลือกกำแพงเฟสเสือสำหรับ Force Punch
    อ้างอิงกลไก
    Resurrection window
    สามตัวเฟสแรกชุบกันหากไม่ได้ตายในช่วงสั้นเดียวกัน
    Greater Heal
    Lor’Khan ฮีลพวกเดียวกัน ต้องขัด
    Gouge
    Zath หยุดแทงก์ชั่วคราว ต้องมีสำรองหรือคุม threat
    Tiger Form
    หลังเฟสแรก Thekal กลับเป็นเสือใหญ่ HP เต็ม
    Force Punch
    Knockback ใกล้ทำให้แทงก์เสียตำแหน่ง
    Summon Zulian Guardians
    แอดเสือเข้าสู้และเข้าหาฮีลเลอร์ได้ง่าย
    แผนเฟสและแท็กติก
    เฟส 1
    แยกสามตัว ขัด Lor’Khan และลดแต่ละตัวถึงราว 10%
    ประสานฆ่า
    สั่งฆ่าทั้งสามในราวสิบวินาที เก็บคูลดาวน์สำหรับเฟสสอง
    เฟส 2
    แทงก์หันหลังเข้ากำแพง รับและ AoE แอด ขณะเรดหลบ charge กับ knockback
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • รับบอสและแอดตามลำดับที่ตกลงไว้
    • หันการโจมตีด้านหน้าที่อันตรายออกจากเรดและแจ้งเมื่อเสียการควบคุม

    DPS

    • จัดการเป้าหมายตามความสำคัญของการต่อสู้ก่อนโจมตีบอส
    • เปลี่ยนไปโจมตีแอด ward หรือโทเทมทันทีที่ผู้นำเรดสั่ง

    ฮีลเลอร์

    • เตรียมรับความเสียหายฉับพลันของแทงก์และความเสียหายต่อเรด
    • ทำหน้าที่ล้างดีบัฟและรักษามานาให้พอตลอดการต่อสู้

    หน้าที่สนับสนุน

    • ขัดจังหวะ ล้างดีบัฟ ควบคุมฝูงชน และ taunt ตามรอบที่ตกลงไว้
    • แจ้งแอดอันตรายที่เกิดใหม่และการเปลี่ยนเฟสโดยเร็ว

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • แพตช์ 1.9.3 ลด damage รวมของ High Priest Thekal
    • เป็นเนิร์ฟที่มีหลักฐาน คู่มือ Classic 1.12 ใช้เวอร์ชันหลังปรับ
    เนิร์ฟแพตช์ 1.9.3ลด damageClassic 1.12
    High Priestess Arlokk

    การต่อสู้ 11 / 13 · Zul’Gurub

    High Priestess Arlokk

    ผู้ติด Mark ระลอก panther และ Vanish กับ Ambush

    แทงก์ 2 คนแอดVanish
    สรุปสั้น: วางแทงก์หน้าคอก panther และบอสกลางห้อง Prowler ไล่ผู้ติด Mark of Arlokk ให้รับและฆ่าแอดเร็ว Arlokk หายด้วย Vanish เป็นระยะและกลับด้วย Ambush แทงก์รับก่อนระลอกใหม่

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • Panther ไม่ถึงผู้ติด Mark โดยไร้การควบคุม
    • แทงก์คอกรับทันที DPS เปลี่ยนตามแผน
    • หลัง Vanish พาบอสกลับกลางเร็ว
    ก่อนเริ่มต่อสู้
    • แทงก์ประจำประตูคอกทั้งสอง
    • ทำเครื่องหมายกลางเรดและจุดปลอดภัยผู้ติด Mark
    • ตกลง AoE หรือ cleave แอดและคำสั่งหลัง Vanish
    อ้างอิงกลไก
    Mark of Arlokk
    ผู้ถูกทำเครื่องหมายดึง Prowler และต้องปกป้อง
    Zulian Prowlers
    Panther จากคอกสะสมหากไม่รับและฆ่า
    Panther Form
    Arlokk เปลี่ยนร่างกับรูปแบบโจมตี
    Vanish
    บอสหายชั่วคราวทำให้แทงก์คุมโดยตรงไม่ได้
    Ambush
    เมื่อกลับ Arlokk ตีเป้าหมายไกลอย่างแรง
    แผนเฟสและแท็กติก
    คุมแอด
    แทงก์คอกรับ panther เข้ามา cleave หรือฆ่าที่ประตู ผู้ติด Mark อยู่ในความคุ้มกัน
    บอส
    คุม Arlokk กลางและกระจายเรดสำหรับ Ambush
    Vanish
    ฮีลเลอร์เตรียมรับการกลับ แทงก์ taunt ทันที DPS ตรวจแอดที่ยังอยู่ก่อน
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • รับบอสและแอดตามลำดับที่ตกลงไว้
    • หันการโจมตีด้านหน้าที่อันตรายออกจากเรดและแจ้งเมื่อเสียการควบคุม

    DPS

    • จัดการเป้าหมายตามความสำคัญของการต่อสู้ก่อนโจมตีบอส
    • เปลี่ยนไปโจมตีแอด ward หรือโทเทมทันทีที่ผู้นำเรดสั่ง

    ฮีลเลอร์

    • เตรียมรับความเสียหายฉับพลันของแทงก์และความเสียหายต่อเรด
    • ทำหน้าที่ล้างดีบัฟและรักษามานาให้พอตลอดการต่อสู้

    หน้าที่สนับสนุน

    • ขัดจังหวะ ล้างดีบัฟ ควบคุมฝูงชน และ taunt ตามรอบที่ตกลงไว้
    • แจ้งแอดอันตรายที่เกิดใหม่และการเปลี่ยนเฟสโดยเร็ว

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • แพตช์ 1.8 ลดความถี่เกิด panther
    • แพตช์ 1.9.3 ลดอีกครั้ง ทั้งสองเนิร์ฟแรงกดดันแอดอย่างชัดเจน
    เนิร์ฟแพตช์ 1.8เนิร์ฟแพตช์ 1.9.3Panther เกิดช้าลง
    Jin’do the Hexxer

    การต่อสู้ 12 / 13 · Zul’Gurub

    Jin’do the Hexxer

    Healing Ward, Brain Wash Totem และวิญญาณที่เห็นผ่าน Delusions

    ลำดับเป้าหมายโทเทมDispel
    สรุปสั้น: แทงก์ Jin’do กลางและเปลี่ยน Powerful Healing Ward กับ Brain Wash Totem ทันที ล้าง Hex ผู้ติด Jin’do’s Delusions มองเห็นและฆ่า Shade of Jin’do คนอื่นไม่เสียการโจมตีกับเป้าที่มองไม่เห็น

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • Powerful Healing Ward สำคัญอันดับแรกเสมอ
    • ทำลาย Brain Wash Totem ก่อน mind control ทำเรดแตก
    • ผู้ติด Delusions ฆ่า Shade ที่เห็นและได้รับฮีลหรือ dispel สนับสนุนตามจำเป็น
    ก่อนเริ่มต่อสู้
    • Ranged และฮีลเลอร์วางตำแหน่งให้เข้าถึงโทเทมทั่วห้องเร็ว
    • กำหนดผู้เรียกเป้า Ward กับ Totem
    • ทบทวนหน้าที่ Delusions และการล้าง Hex
    อ้างอิงกลไก
    Powerful Healing Ward
    Ward ฮีล Jin’do มาก ต้องทำลายทันที
    Brain Wash Totem
    Totem ควบคุมจิตใจผู้เล่นในระยะ
    Hex
    เป้าเป็นกบและล้างได้
    Jin’do’s Delusions
    Curse ทำ damage แต่ให้เห็น Shade
    Shade of Jin’do
    เฉพาะผู้ติด Delusions เล็งวิญญาณได้ ไม่เช่นนั้น damage จะสะสม
    แผนเฟสและแท็กติก
    ตำแหน่งหลัก
    แทงก์กลาง Ranged ครอบคลุมบริเวณโทเทมทั้งหมด
    ลำดับเป้า
    Powerful Healing Ward > Brain Wash Totem > Shade อันตราย > Jin’do เปลี่ยนทันทีตามคำสั่ง
    Delusions
    ผู้ติดดีบัฟหาและฆ่า Shade อย่าล้างเอฟเฟกต์อัตโนมัติก่อนวิญญาณอยู่ในการควบคุม
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • รับบอสและแอดตามลำดับที่ตกลงไว้
    • หันการโจมตีด้านหน้าที่อันตรายออกจากเรดและแจ้งเมื่อเสียการควบคุม

    DPS

    • จัดการเป้าหมายตามความสำคัญของการต่อสู้ก่อนโจมตีบอส
    • เปลี่ยนไปโจมตีแอด ward หรือโทเทมทันทีที่ผู้นำเรดสั่ง

    ฮีลเลอร์

    • เตรียมรับความเสียหายฉับพลันของแทงก์และความเสียหายต่อเรด
    • ทำหน้าที่ล้างดีบัฟและรักษามานาให้พอตลอดการต่อสู้

    หน้าที่สนับสนุน

    • ขัดจังหวะ ล้างดีบัฟ ควบคุมฝูงชน และ taunt ตามรอบที่ตกลงไว้
    • แจ้งแอดอันตรายที่เกิดใหม่และการเปลี่ยนเฟสโดยเร็ว

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • ไม่พบเนิร์ฟตัวเลข combat Vanilla เฉพาะ Jin’do ก่อน 1.12
    • แพตช์ 1.10 ยกเลิกการใช้ Hexxer’s Head สำหรับหนึ่งเควสต์ เป็นการปรับเควสต์ ไม่ใช่ความยากบอส
    แพตช์ 1.10 · เควสต์สะดวกขึ้นไม่มีเนิร์ฟ combatClassic 1.12
    Hakkar the Soulflayer

    การต่อสู้ 13 / 13 · Zul’Gurub

    Hakkar the Soulflayer

    Corrupted Blood, Blood Siphon ที่ติดพิษ และพลังจาก priest

    บอสสุดท้ายBlood SiphonEnrage 10 นาที
    สรุปสั้น: ฆ่า High Priest ทั้งห้าก่อนเพื่อลบพลังที่ให้ Hakkar กระจายเรดสำหรับ Corrupted Blood ก่อน Blood Siphon ทุกครั้ง ฆ่า Son of Hakkar ให้เรดรับ Poisonous Blood จากนั้น Hakkar ดูดพิษ รับความเสียหาย และเรดได้ฮีลแทนที่บอสจะฟื้น คุม mind control และฆ่าก่อน enrage สิบนาที

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • ทั้งเรดมี Poisonous Blood ก่อน Siphon ทุกครั้ง แอดตายในจุดควบคุมได้
    • Corrupted Blood ไม่ลามในกลุ่มแน่น
    • คุมผู้ติด mind control อย่างปลอดภัยและรักษา threat แทงก์ขณะเปลี่ยน
    • ฆ่า priest ห้าตัวก่อนลองแบบมาตรฐาน
    ก่อนเริ่มต่อสู้
    • ตรวจ Jeklik, Venoxis, Mar’li, Thekal และ Arlokk ตายใน lockout นี้
    • Ranged กับฮีลเลอร์กระจายเป็นวง กำหนดแทงก์และจุดฆ่า Son
    • จับเวลาฆ่าแอดให้ตรง Siphon และวางแผน mind control
    อ้างอิงกลไก
    Priest Aspects
    Priest ที่ยังมีชีวิตมอบความสามารถเพิ่มตามการต่อสู้ของตัวเองแก่ Hakkar
    Blood Siphon
    Hakkar channel ใส่เรด หากไม่มี Poisonous Blood จะฟื้น HP มาก
    Poisonous Blood
    พิษเมื่อ Son ตายทำให้ Siphon ถัดไปเป็นประโยชน์แก่เรดและทำร้าย Hakkar
    Corrupted Blood
    DoT Shadow แพร่ถึงผู้เล่นใกล้เคียง
    Cause Insanity
    Hakkar ควบคุมผู้เล่นชั่วคราว
    Enrage
    ราวสิบนาทีการต่อสู้กลายเป็นอันตรายถึงตายอย่างรวดเร็ว
    แผนเฟสและแท็กติก
    เตรียม
    ฆ่า priest ห้าตัวแล้วเริ่ม Hakkar กระจาย ranged ป้องกัน Corrupted Blood ลาม
    รอบ Siphon
    รับ Son พาไปจุดที่กำหนดและฆ่าก่อน Siphon เรดเข้าควันพิษรับ Poisonous Blood แล้วกลับตำแหน่ง
    ควบคุม
    ใช้ CC ปลอดภัยกับ Cause Insanity ล้างเอฟเฟกต์คุกคามและรักษาแทงก์บนสุด threat
    ท้าย
    ทำรอบพิษกับ Siphon ให้ถูก ใช้คูลดาวน์โจมตีเพื่อฆ่าก่อน enrage
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • รับบอสและแอดตามลำดับที่ตกลงไว้
    • หันการโจมตีด้านหน้าที่อันตรายออกจากเรดและแจ้งเมื่อเสียการควบคุม

    DPS

    • จัดการเป้าหมายตามความสำคัญของการต่อสู้ก่อนโจมตีบอส
    • เปลี่ยนไปโจมตีแอด ward หรือโทเทมทันทีที่ผู้นำเรดสั่ง

    ฮีลเลอร์

    • เตรียมรับความเสียหายฉับพลันของแทงก์และความเสียหายต่อเรด
    • ทำหน้าที่ล้างดีบัฟและรักษามานาให้พอตลอดการต่อสู้

    หน้าที่สนับสนุน

    • ขัดจังหวะ ล้างดีบัฟ ควบคุมฝูงชน และ taunt ตามรอบที่ตกลงไว้
    • แจ้งแอดอันตรายที่เกิดใหม่และการเปลี่ยนเฟสโดยเร็ว

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • แพตช์ 1.8 หยุด Corrupted Blood เล็ง pet
    • แพตช์ 1.9.3 ลด melee Hakkar และแก้ Cause Insanity เล็งเป้าปัจจุบันแทนคนใกล้สุด
    • แพตช์ 1.9.3 ทำให้ Cause Insanity ไม่ล้าง threat ทั้งหมด ช่วยให้แทงก์คาดการณ์ได้
    • แพตช์ 1.11 แก้ถ้อยคำ emote berserk ไม่ใช่เนิร์ฟ combat
    แพตช์ 1.8 · แก้ petแพตช์ 1.9.3 · เนิร์ฟและแก้แพตช์ 1.11 · แก้ข้อความ

    แหล่งข้อมูลและขอบเขตเวอร์ชัน

    รายชื่อบอส โครงสร้าง 20 คนดั้งเดิม และแพตช์เปิดตรวจจากหน้า Classic ใน Warcraft Wiki ประวัติใช้บันทึกเดิมในหน้าแพตช์ 1.8, 1.9.3, 1.10 และ 1.11

    1. Warcraft Wiki — Zul’Gurub (Classic)
      warcraft.wiki.gg/wiki/Zul%27Gurub_(Classic)
    2. Warcraft Wiki — Patch 1.8.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.8.0
    3. Warcraft Wiki — Patch 1.9.3
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3
    4. Warcraft Wiki — Patch 1.10.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
    5. Warcraft Wiki — Patch 1.11.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
    6. Warcraft Wiki — Classic raid instance bosses
      warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses

    Season of Discovery ใช้ขนาดเรด การปรับสมดุล และ Edge of Madness ต่างกัน จึงไม่ปนกลไกในคู่มือนี้ อัปเดต 18/08/2026

    WoW Anniversary