World of Warcraft Classic · Tier 1.5 · Zul’Gurub
คู่มือ Zul’Gurub
บอสทั้ง 13 ตัวในเรดดั้งเดิมสำหรับ 20 คน พร้อมการเตรียมตัว กลไก หน้าที่แต่ละบทบาท และประวัติการเปลี่ยนแปลงที่อ้างอิงแหล่งข้อมูล
เตรียมแผนก่อนเริ่มต่อสู้
Zul’Gurub ไม่เป็นเส้นตรงทั้งหมด รายการเรียงตามเส้นทางที่ใช้งานได้จริง บางบอสเป็นทางเลือกและ Edge of Madness มีเฉพาะตัวที่อยู่ในรอบขณะนั้น
ใช้เวอร์ชันดั้งเดิม Classic Era และ Anniversary 1.12 ไม่รวมการออกแบบใหม่ 10 คนของ Season of Discovery
Zul’Gurub: การต่อสู้ 13 ครั้งตามลำดับการบุก
Zul’Gurub มี High Priest ห้าตัวที่ทำให้ Hakkar อ่อนลง บอสเสริม Bloodlord Mandokir กับ Jin’do, Gahz’ranka ที่ต้องเรียก, Edge of Madness ตามรอบสัปดาห์ และ Hakkar เป็นด่านท้าย
ลิงก์ด่วน
เนิร์ฟ บัฟ และการแก้ไข
Zul’Gurub เปิดในแพตช์ 1.7 การอัปเดต Vanilla ภายหลังทำให้ Mar’li, Thekal, Arlokk และ Hakkar ง่ายขึ้น แต่ก็มีบัฟ Mandokir และการคืนกลไกที่เคยไม่ทำงาน
| แพตช์ | การเปลี่ยนแปลง | ประเภท |
|---|---|---|
| 1.8 | แมงมุม Mar’li หายเมื่อ reset, panther Arlokk เกิดช้าลง และ Corrupted Blood ไม่เลือก pet | เนิร์ฟและแก้ reset |
| 1.8 | คืน Frenzied Bloodseeker Bat ของ Jeklik ที่หายไป | แก้บั๊กให้ยากขึ้น |
| 1.9.3 | Volley ของ Mar’li ห่างขึ้นและ melee ลด, Thekal damage ลด, panther Arlokk ช้าลงอีก และ Hakkar melee ลด | เนิร์ฟ encounter |
| 1.9.3 | Vengeance หลัง Ohgan ตายของ Mandokir แรงขึ้น | บัฟบอส |
| 1.9.3 | แก้เป้าหมายและ threat ของ Cause Insanity Hakkar | แก้กลไก |
| 1.11 | ลด trash บางส่วนและ HP Clan Speaker แก้ emote berserk Hakkar | เรดง่ายขึ้นและแก้ข้อความ |
แสดง Edge of Madness ทั้งสี่บอสเพื่อให้ครบ แม้เรดดั้งเดิมจะพบเฉพาะบอสตามรอบที่ใช้งานอยู่
Zul’Gurub ตามลำดับการบุก
การต่อสู้ 1 / 13 · Zul’Gurub
High Priestess Jeklik
เฟสค้างคาว ระเบิดไฟ และ Greater Heal ที่ต้องขัด
ลำดับความสำคัญของเรด
- ขัด Greater Heal ทุกครั้ง เวทหลุดหนึ่งครั้งฟื้น HP บอสจำนวนมาก
- Ranged ไม่รวมกันรับ Charge หรือ Silence และไม่มีใครยืนในระเบิดไฟ
- ฆ่า Frenzied Bloodseeker Bat ก่อนกดดันฮีลเลอร์
ก่อนเริ่มต่อสู้
- แทงก์ด้านหน้า Ranged กับฮีลเลอร์เป็นวงกระจาย
- กำหนดรอบขัด Greater Heal เฟสสอง
- กำหนดลำดับค้างคาวและทิศหลบไฟ
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
คุมบอสกับแทงก์ กระจายเรด ฆ่า Bloodseeker ทันทีและฮีลคนโดน Charge
ราว 50% เตรียมในระยะขัดแต่ยังกระจายสำหรับไฟ
หลบไฟพื้น ล้าง Shadow Word: Pain และหมุนขัด Greater Heal จนตาย
โน้ตบทบาท
แทงก์
- รับบอสและแอดตามลำดับที่ตกลงไว้
- หันการโจมตีด้านหน้าที่อันตรายออกจากเรดและแจ้งเมื่อเสียการควบคุม
DPS
- จัดการเป้าหมายตามความสำคัญของการต่อสู้ก่อนโจมตีบอส
- เปลี่ยนไปโจมตีแอด ward หรือโทเทมทันทีที่ผู้นำเรดสั่ง
ฮีลเลอร์
- เตรียมรับความเสียหายฉับพลันของแทงก์และความเสียหายต่อเรด
- ทำหน้าที่ล้างดีบัฟและรักษามานาให้พอตลอดการต่อสู้
หน้าที่สนับสนุน
- ขัดจังหวะ ล้างดีบัฟ ควบคุมฝูงชน และ taunt ตามรอบที่ตกลงไว้
- แจ้งแอดอันตรายที่เกิดใหม่และการเปลี่ยนเฟสโดยเร็ว
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- แพตช์ 1.8 แก้กรณี Jeklik ไม่เรียก Frenzied Bloodseeker Bat บางครั้ง
- คืนแรงกดดันแอดที่ตั้งใจไว้ จึงยากขึ้นในทางปฏิบัติ ไม่ใช่เนิร์ฟ
การต่อสู้ 2 / 13 · Zul’Gurub
High Priest Venoxis
งูแอดสี่ตัว การดูดมานา และเฟสสองที่มีพิษ
ลำดับความสำคัญของเรด
- งูต้องไม่ตีฮีลเลอร์ ฆ่าหรือคุมอย่างเป็นระบบ
- ล้าง Renew บอสและเว้น ranged สำหรับการกระโดดแบบ Chain Holy Wrath
- ออก Poison Cloud ทันที โดยเฉพาะ melee เฟสงู
ก่อนเริ่มต่อสู้
- ทำเครื่องหมายงูสี่ตัวและแบ่งแทงก์หรือ CC
- Ranged และฮีลเลอร์เป็นวงกระจายระยะไกลสุด
- ตกลงการป้องกัน enrage และล้างพิษ
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
แทงก์รับบอสและงู คุมบางตัวแล้วฆ่าตัวที่ปล่อยตามเครื่องหมาย
รักษาระยะ ล้าง Renew กับ Holy Fire และลดความเสี่ยงจากการดูดมานาที่ไม่จำเป็น
แทงก์ย้ายบอสออกเมฆพิษ Melee ตามเมื่อพื้นที่ปลอดภัย แล้วใช้คูลดาวน์ท้าย
โน้ตบทบาท
แทงก์
- รับบอสและแอดตามลำดับที่ตกลงไว้
- หันการโจมตีด้านหน้าที่อันตรายออกจากเรดและแจ้งเมื่อเสียการควบคุม
DPS
- จัดการเป้าหมายตามความสำคัญของการต่อสู้ก่อนโจมตีบอส
- เปลี่ยนไปโจมตีแอด ward หรือโทเทมทันทีที่ผู้นำเรดสั่ง
ฮีลเลอร์
- เตรียมรับความเสียหายฉับพลันของแทงก์และความเสียหายต่อเรด
- ทำหน้าที่ล้างดีบัฟและรักษามานาให้พอตลอดการต่อสู้
หน้าที่สนับสนุน
- ขัดจังหวะ ล้างดีบัฟ ควบคุมฝูงชน และ taunt ตามรอบที่ตกลงไว้
- แจ้งแอดอันตรายที่เกิดใหม่และการเปลี่ยนเฟสโดยเร็ว
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- ไม่พบเนิร์ฟตัวเลข Vanilla เฉพาะ Venoxis ก่อน 1.12
- อธิบาย Classic 20 คน ไม่ใช่ encounter ที่ออกแบบใหม่ใน Season of Discovery
การต่อสู้ 3 / 13 · Zul’Gurub
High Priestess Mar’li
ระลอกแมงมุม Web และการรับบอสกลับของแทงก์
ลำดับความสำคัญของเรด
- แมงมุมเกิดใหม่ต้องตายก่อนโตอันตราย
- Off-tank พร้อมเมื่อแทงก์หลักติด Web
- ฮีล Volley และล้างพิษเท่าที่ทำได้
ก่อนเริ่มต่อสู้
- กำหนด main tank, off-tank และผู้รับแอด
- Ranged กับฮีลเลอร์กระจายรอบบอส
- ตกลง AoE หรือ cleave แมงมุมและการล้างพิษ
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
แทงก์กลาง ฆ่า spawn ทันทีและกระจาย ranged
เมื่อ Web และ charge ให้ off-tank taunt แล้วพากลับตำแหน่งเดิม
ฆ่าแมงมุมใหม่ก่อนบอสและล้างพิษตลอด
โน้ตบทบาท
แทงก์
- รับบอสและแอดตามลำดับที่ตกลงไว้
- หันการโจมตีด้านหน้าที่อันตรายออกจากเรดและแจ้งเมื่อเสียการควบคุม
DPS
- จัดการเป้าหมายตามความสำคัญของการต่อสู้ก่อนโจมตีบอส
- เปลี่ยนไปโจมตีแอด ward หรือโทเทมทันทีที่ผู้นำเรดสั่ง
ฮีลเลอร์
- เตรียมรับความเสียหายฉับพลันของแทงก์และความเสียหายต่อเรด
- ทำหน้าที่ล้างดีบัฟและรักษามานาให้พอตลอดการต่อสู้
หน้าที่สนับสนุน
- ขัดจังหวะ ล้างดีบัฟ ควบคุมฝูงชน และ taunt ตามรอบที่ตกลงไว้
- แจ้งแอดอันตรายที่เกิดใหม่และการเปลี่ยนเฟสโดยเร็ว
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- แพตช์ 1.8 ให้แมงมุมที่เรียกหายเมื่อ encounter reset
- แพตช์ 1.9.3 เพิ่ม cooldown Volley และลด melee เล็กน้อย ทั้งคู่เป็นเนิร์ฟชัด
การต่อสู้ 4 / 13 · Zul’Gurub
Bloodlord Mandokir
Watch, Ohgan และบอสที่แข็งแกร่งขึ้นเมื่อผู้เล่นตาย
ลำดับความสำคัญของเรด
- เป้าหมาย Watch หยุดโจมตี ร่าย และกิจกรรมอื่นทันที
- อย่าตายเพราะ Mandokir ได้ Level Up ถาวร
- แทงก์ได้ฮีลใหญ่ช่วง Mortal Strike และ melee ถอย Whirlwind หากจำเป็น
ก่อนเริ่มต่อสู้
- วางแทงก์ Mandokir กลางสนามและให้ Ohgan มีแทงก์เอง
- อธิบาย Watch ให้ทุกคนก่อนเริ่ม
- กำหนดเวลาฆ่า Ohgan และคูลดาวน์แทงก์ท้าย
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
แยกบอสกับ Ohgan กระจาย ranged และทุกคนดู Watch ของตัวเอง
ฆ่า raptor ตามเวลาและเตรียม Vengeance ของ Mandokir
รักษาวินัย Watch ไม่ตายเพิ่ม และใช้การป้องกันช่วง Mortal Strike
โน้ตบทบาท
แทงก์
- รับบอสและแอดตามลำดับที่ตกลงไว้
- หันการโจมตีด้านหน้าที่อันตรายออกจากเรดและแจ้งเมื่อเสียการควบคุม
DPS
- จัดการเป้าหมายตามความสำคัญของการต่อสู้ก่อนโจมตีบอส
- เปลี่ยนไปโจมตีแอด ward หรือโทเทมทันทีที่ผู้นำเรดสั่ง
ฮีลเลอร์
- เตรียมรับความเสียหายฉับพลันของแทงก์และความเสียหายต่อเรด
- ทำหน้าที่ล้างดีบัฟและรักษามานาให้พอตลอดการต่อสู้
หน้าที่สนับสนุน
- ขัดจังหวะ ล้างดีบัฟ ควบคุมฝูงชน และ taunt ตามรอบที่ตกลงไว้
- แจ้งแอดอันตรายที่เกิดใหม่และการเปลี่ยนเฟสโดยเร็ว
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- แพตช์ 1.9.3 เพิ่มพลัง Vengeance หลัง Ohgan ตาย
- เป็นบัฟที่มีหลักฐาน ไม่ใช่เนิร์ฟ กลยุทธ์ 1.12 จึงคำนึงแรงกดดันหลังฆ่า Ohgan
การต่อสู้ 5 / 13 · Zul’Gurub
Gri’lek
Avatar เคลื่อนช้า fixate และเฟสวิ่งล่อที่ชัดเจน
ลำดับความสำคัญของเรด
- เป้าหมาย fixate ไม่พาบอสผ่านเรด
- Melee ถอยใน Avatar ไม่พยายามแทงก์ร่างที่แรงขึ้น
- รักษาทางวิ่งล่อให้ว่างและวางแผนล่วงหน้า
ก่อนเริ่มต่อสู้
- เคลียร์พื้นที่และกำหนดวงล่อกว้าง
- กำหนดทิศเป้าหมายกับ slow ฉุกเฉิน
- บอส Edge of Madness ขึ้นกับรอบรายสัปดาห์ของ event เดิม
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
แทงก์กลางและทำ damage ต่อเนื่อง
เป้าวิ่งขอบนอก คนอื่นหลบทาง Ranged ทำต่อเมื่อปลอดภัย
หลัง Avatar แทงก์รับคืนก่อนเรดกลับตำแหน่ง
โน้ตบทบาท
แทงก์
- รับบอสและแอดตามลำดับที่ตกลงไว้
- หันการโจมตีด้านหน้าที่อันตรายออกจากเรดและแจ้งเมื่อเสียการควบคุม
DPS
- จัดการเป้าหมายตามความสำคัญของการต่อสู้ก่อนโจมตีบอส
- เปลี่ยนไปโจมตีแอด ward หรือโทเทมทันทีที่ผู้นำเรดสั่ง
ฮีลเลอร์
- เตรียมรับความเสียหายฉับพลันของแทงก์และความเสียหายต่อเรด
- ทำหน้าที่ล้างดีบัฟและรักษามานาให้พอตลอดการต่อสู้
หน้าที่สนับสนุน
- ขัดจังหวะ ล้างดีบัฟ ควบคุมฝูงชน และ taunt ตามรอบที่ตกลงไว้
- แจ้งแอดอันตรายที่เกิดใหม่และการเปลี่ยนเฟสโดยเร็ว
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- ไม่พบเนิร์ฟตัวเลข Vanilla เฉพาะ Gri’lek
- ระบบเลือกบอส Edge of Madness ของ Season of Discovery ไม่ใช่รอบสัปดาห์ของเรด 20 คนดั้งเดิม
การต่อสู้ 6 / 13 · Zul’Gurub
Hazza’rah
Sleep, Mana Burn และ Nightmare Illusion ที่ต้องกำจัดทันที
ลำดับความสำคัญของเรด
- ทุกคนให้ Nightmare Illusion สำคัญสุด
- ผู้ใช้มานาลดความเสี่ยงไม่จำเป็น ฮีลเลอร์เก็บสำรอง
- รักษาระยะและตอบสนองคนหลับเร็ว
ก่อนเริ่มต่อสู้
- วาง ranged กับฮีลเลอร์สม่ำเสมอรอบบอส
- แบ่งการโจมตี ranged ทันทีและ melee ให้แอด
- เก็บการป้องกันและไอเทม HP สำหรับช่วง Sleep
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
แทงก์มั่นคงและกระจายเรด
ทุกคนเปลี่ยน Illusion ใกล้สุดทันที stun และ burst ก่อนถึงเป้า
ฮีลเลอร์ประหยัดมานา เรดใช้ไอเทมหาก Mana Burn ทำให้ช่วงท้ายอยู่ไม่ไหว
โน้ตบทบาท
แทงก์
- รับบอสและแอดตามลำดับที่ตกลงไว้
- หันการโจมตีด้านหน้าที่อันตรายออกจากเรดและแจ้งเมื่อเสียการควบคุม
DPS
- จัดการเป้าหมายตามความสำคัญของการต่อสู้ก่อนโจมตีบอส
- เปลี่ยนไปโจมตีแอด ward หรือโทเทมทันทีที่ผู้นำเรดสั่ง
ฮีลเลอร์
- เตรียมรับความเสียหายฉับพลันของแทงก์และความเสียหายต่อเรด
- ทำหน้าที่ล้างดีบัฟและรักษามานาให้พอตลอดการต่อสู้
หน้าที่สนับสนุน
- ขัดจังหวะ ล้างดีบัฟ ควบคุมฝูงชน และ taunt ตามรอบที่ตกลงไว้
- แจ้งแอดอันตรายที่เกิดใหม่และการเปลี่ยนเฟสโดยเร็ว
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- ไม่พบเนิร์ฟตัวเลข Vanilla เฉพาะ Hazza’rah ก่อน 1.12
- คู่มือใช้การต่อสู้ Edge of Madness ตามรอบดั้งเดิม
การต่อสู้ 7 / 13 · Zul’Gurub
Renataki
Vanish, Ambush และ Gouge ที่ตัดการควบคุมแทงก์
ลำดับความสำคัญของเรด
- Off-tank พร้อมเมื่อแทงก์หลักโดน Gouge
- ฮีลเป้า Ambush ทันที
- Melee ไม่ยืนรับ Thousand Blades โดยไม่จำเป็น
ก่อนเริ่มต่อสู้
- กำหนดแทงก์สองคนและสร้าง threat ทั้งคู่
- Ranged กับฮีลเลอร์กระจายแต่ยังอยู่ในระยะฮีล
- ตกลงการแจ้งเป้าหมายเร็วหลัง Vanish
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
Main tank ตรึงบอสและ off-tank สร้าง threat
เรดใจเย็น ฮีลเลอร์เตรียม Ambush และแทงก์ taunt เมื่อโผล่
Melee ถอยเมื่อจำเป็นและกลับหลังชุดอันตรายจบ
โน้ตบทบาท
แทงก์
- รับบอสและแอดตามลำดับที่ตกลงไว้
- หันการโจมตีด้านหน้าที่อันตรายออกจากเรดและแจ้งเมื่อเสียการควบคุม
DPS
- จัดการเป้าหมายตามความสำคัญของการต่อสู้ก่อนโจมตีบอส
- เปลี่ยนไปโจมตีแอด ward หรือโทเทมทันทีที่ผู้นำเรดสั่ง
ฮีลเลอร์
- เตรียมรับความเสียหายฉับพลันของแทงก์และความเสียหายต่อเรด
- ทำหน้าที่ล้างดีบัฟและรักษามานาให้พอตลอดการต่อสู้
หน้าที่สนับสนุน
- ขัดจังหวะ ล้างดีบัฟ ควบคุมฝูงชน และ taunt ตามรอบที่ตกลงไว้
- แจ้งแอดอันตรายที่เกิดใหม่และการเปลี่ยนเฟสโดยเร็ว
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- ไม่พบเนิร์ฟตัวเลข Vanilla เฉพาะ Renataki
- แยกรอบสัปดาห์เดิมจาก event ที่ปรับใน Season of Discovery
การต่อสู้ 8 / 13 · Zul’Gurub
Wushoolay
Lightning Cloud, Chain Lightning และการรักษาระยะ
ลำดับความสำคัญของเรด
- ออกเมฆทันทีและไม่แทงก์บอสในเมฆ
- รักษาระยะสำหรับ Chain Lightning
- แทงก์รับกลับหลัง Rush
ก่อนเริ่มต่อสู้
- กำหนดทางแทงก์ระหว่างเมฆ
- กระจาย ranged และฮีลเลอร์ทั่วพื้นที่
- กำหนดสำรองและการใช้ไอเทมป้องกัน Nature
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
แทงก์ขอบเมฆ เรดเป็นวงกระจาย
ย้าย Wushoolay ไปพื้นที่สะอาดทันทีให้ melee ทำต่อ
เป้าออกห่างผู้อื่น แทงก์รับกลับก่อนรอบ damage ใหม่
โน้ตบทบาท
แทงก์
- รับบอสและแอดตามลำดับที่ตกลงไว้
- หันการโจมตีด้านหน้าที่อันตรายออกจากเรดและแจ้งเมื่อเสียการควบคุม
DPS
- จัดการเป้าหมายตามความสำคัญของการต่อสู้ก่อนโจมตีบอส
- เปลี่ยนไปโจมตีแอด ward หรือโทเทมทันทีที่ผู้นำเรดสั่ง
ฮีลเลอร์
- เตรียมรับความเสียหายฉับพลันของแทงก์และความเสียหายต่อเรด
- ทำหน้าที่ล้างดีบัฟและรักษามานาให้พอตลอดการต่อสู้
หน้าที่สนับสนุน
- ขัดจังหวะ ล้างดีบัฟ ควบคุมฝูงชน และ taunt ตามรอบที่ตกลงไว้
- แจ้งแอดอันตรายที่เกิดใหม่และการเปลี่ยนเฟสโดยเร็ว
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- ไม่พบเนิร์ฟตัวเลข Vanilla เฉพาะ Wushoolay ก่อน 1.12
- ไม่ใช้การปรับ event ของ Season of Discovery ในคู่มือนี้
การต่อสู้ 9 / 13 · Zul’Gurub
Gahz’ranka
Hydra ที่เรียกผ่านการตกปลา การโยนขึ้นฟ้า และ Frost Breath
ลำดับความสำคัญของเรด
- Frost Breath ไม่โดนเรด
- เป้า Geyser มีจุดตกปลอดภัยไม่ใช่ภูมิประเทศอันตราย
- แทงก์จัด hydra กลับหลัง knockback ทุกครั้ง
ก่อนเริ่มต่อสู้
- เตรียม Mudskunk Lure กับ Zulian Mudskunk ที่ต้องใช้
- เคลียร์ Pagle’s Point และเลือกทิศแทงก์
- เรดด้านข้าง ไม่อยู่หน้าปาก
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
เคลียร์ก่อนใช้ lure และให้ทั้งเรดพร้อม
หันปากออกจากเรดและเปิดด้านข้างให้ melee
กระจายเล็กน้อย ฮีลเลอร์เตรียมรับ hit กับตกก่อนแทงก์โดนครั้งถัดไป
โน้ตบทบาท
แทงก์
- รับบอสและแอดตามลำดับที่ตกลงไว้
- หันการโจมตีด้านหน้าที่อันตรายออกจากเรดและแจ้งเมื่อเสียการควบคุม
DPS
- จัดการเป้าหมายตามความสำคัญของการต่อสู้ก่อนโจมตีบอส
- เปลี่ยนไปโจมตีแอด ward หรือโทเทมทันทีที่ผู้นำเรดสั่ง
ฮีลเลอร์
- เตรียมรับความเสียหายฉับพลันของแทงก์และความเสียหายต่อเรด
- ทำหน้าที่ล้างดีบัฟและรักษามานาให้พอตลอดการต่อสู้
หน้าที่สนับสนุน
- ขัดจังหวะ ล้างดีบัฟ ควบคุมฝูงชน และ taunt ตามรอบที่ตกลงไว้
- แจ้งแอดอันตรายที่เกิดใหม่และการเปลี่ยนเฟสโดยเร็ว
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- ไม่พบเนิร์ฟตัวเลข Vanilla เฉพาะ Gahz’ranka
- วิธีเรียกและความสามารถหลักยังใช้ใน Classic 1.12 ที่คงที่
การต่อสู้ 10 / 13 · Zul’Gurub
High Priest Thekal
ฆ่าสามเป้าให้พร้อมกัน ก่อนเฟสเสือและแอด
ลำดับความสำคัญของเรด
- ปรับ HP สามตัวให้เท่ากันแล้วฆ่าพร้อมกัน
- ขัด Greater Heal Lor’Khan และล้างผลฮีลเมื่อทำได้
- แอดเฟสสองไม่ถึงฮีลเลอร์
ก่อนเริ่มต่อสู้
- แทงก์แยก Thekal, Lor’Khan และ Zath
- กำหนดรอบขัด Lor’Khan และผู้แจ้ง HP สามคน
- เลือกกำแพงเฟสเสือสำหรับ Force Punch
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
แยกสามตัว ขัด Lor’Khan และลดแต่ละตัวถึงราว 10%
สั่งฆ่าทั้งสามในราวสิบวินาที เก็บคูลดาวน์สำหรับเฟสสอง
แทงก์หันหลังเข้ากำแพง รับและ AoE แอด ขณะเรดหลบ charge กับ knockback
โน้ตบทบาท
แทงก์
- รับบอสและแอดตามลำดับที่ตกลงไว้
- หันการโจมตีด้านหน้าที่อันตรายออกจากเรดและแจ้งเมื่อเสียการควบคุม
DPS
- จัดการเป้าหมายตามความสำคัญของการต่อสู้ก่อนโจมตีบอส
- เปลี่ยนไปโจมตีแอด ward หรือโทเทมทันทีที่ผู้นำเรดสั่ง
ฮีลเลอร์
- เตรียมรับความเสียหายฉับพลันของแทงก์และความเสียหายต่อเรด
- ทำหน้าที่ล้างดีบัฟและรักษามานาให้พอตลอดการต่อสู้
หน้าที่สนับสนุน
- ขัดจังหวะ ล้างดีบัฟ ควบคุมฝูงชน และ taunt ตามรอบที่ตกลงไว้
- แจ้งแอดอันตรายที่เกิดใหม่และการเปลี่ยนเฟสโดยเร็ว
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- แพตช์ 1.9.3 ลด damage รวมของ High Priest Thekal
- เป็นเนิร์ฟที่มีหลักฐาน คู่มือ Classic 1.12 ใช้เวอร์ชันหลังปรับ
การต่อสู้ 11 / 13 · Zul’Gurub
High Priestess Arlokk
ผู้ติด Mark ระลอก panther และ Vanish กับ Ambush
ลำดับความสำคัญของเรด
- Panther ไม่ถึงผู้ติด Mark โดยไร้การควบคุม
- แทงก์คอกรับทันที DPS เปลี่ยนตามแผน
- หลัง Vanish พาบอสกลับกลางเร็ว
ก่อนเริ่มต่อสู้
- แทงก์ประจำประตูคอกทั้งสอง
- ทำเครื่องหมายกลางเรดและจุดปลอดภัยผู้ติด Mark
- ตกลง AoE หรือ cleave แอดและคำสั่งหลัง Vanish
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
แทงก์คอกรับ panther เข้ามา cleave หรือฆ่าที่ประตู ผู้ติด Mark อยู่ในความคุ้มกัน
คุม Arlokk กลางและกระจายเรดสำหรับ Ambush
ฮีลเลอร์เตรียมรับการกลับ แทงก์ taunt ทันที DPS ตรวจแอดที่ยังอยู่ก่อน
โน้ตบทบาท
แทงก์
- รับบอสและแอดตามลำดับที่ตกลงไว้
- หันการโจมตีด้านหน้าที่อันตรายออกจากเรดและแจ้งเมื่อเสียการควบคุม
DPS
- จัดการเป้าหมายตามความสำคัญของการต่อสู้ก่อนโจมตีบอส
- เปลี่ยนไปโจมตีแอด ward หรือโทเทมทันทีที่ผู้นำเรดสั่ง
ฮีลเลอร์
- เตรียมรับความเสียหายฉับพลันของแทงก์และความเสียหายต่อเรด
- ทำหน้าที่ล้างดีบัฟและรักษามานาให้พอตลอดการต่อสู้
หน้าที่สนับสนุน
- ขัดจังหวะ ล้างดีบัฟ ควบคุมฝูงชน และ taunt ตามรอบที่ตกลงไว้
- แจ้งแอดอันตรายที่เกิดใหม่และการเปลี่ยนเฟสโดยเร็ว
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- แพตช์ 1.8 ลดความถี่เกิด panther
- แพตช์ 1.9.3 ลดอีกครั้ง ทั้งสองเนิร์ฟแรงกดดันแอดอย่างชัดเจน
การต่อสู้ 12 / 13 · Zul’Gurub
Jin’do the Hexxer
Healing Ward, Brain Wash Totem และวิญญาณที่เห็นผ่าน Delusions
ลำดับความสำคัญของเรด
- Powerful Healing Ward สำคัญอันดับแรกเสมอ
- ทำลาย Brain Wash Totem ก่อน mind control ทำเรดแตก
- ผู้ติด Delusions ฆ่า Shade ที่เห็นและได้รับฮีลหรือ dispel สนับสนุนตามจำเป็น
ก่อนเริ่มต่อสู้
- Ranged และฮีลเลอร์วางตำแหน่งให้เข้าถึงโทเทมทั่วห้องเร็ว
- กำหนดผู้เรียกเป้า Ward กับ Totem
- ทบทวนหน้าที่ Delusions และการล้าง Hex
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
แทงก์กลาง Ranged ครอบคลุมบริเวณโทเทมทั้งหมด
Powerful Healing Ward > Brain Wash Totem > Shade อันตราย > Jin’do เปลี่ยนทันทีตามคำสั่ง
ผู้ติดดีบัฟหาและฆ่า Shade อย่าล้างเอฟเฟกต์อัตโนมัติก่อนวิญญาณอยู่ในการควบคุม
โน้ตบทบาท
แทงก์
- รับบอสและแอดตามลำดับที่ตกลงไว้
- หันการโจมตีด้านหน้าที่อันตรายออกจากเรดและแจ้งเมื่อเสียการควบคุม
DPS
- จัดการเป้าหมายตามความสำคัญของการต่อสู้ก่อนโจมตีบอส
- เปลี่ยนไปโจมตีแอด ward หรือโทเทมทันทีที่ผู้นำเรดสั่ง
ฮีลเลอร์
- เตรียมรับความเสียหายฉับพลันของแทงก์และความเสียหายต่อเรด
- ทำหน้าที่ล้างดีบัฟและรักษามานาให้พอตลอดการต่อสู้
หน้าที่สนับสนุน
- ขัดจังหวะ ล้างดีบัฟ ควบคุมฝูงชน และ taunt ตามรอบที่ตกลงไว้
- แจ้งแอดอันตรายที่เกิดใหม่และการเปลี่ยนเฟสโดยเร็ว
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- ไม่พบเนิร์ฟตัวเลข combat Vanilla เฉพาะ Jin’do ก่อน 1.12
- แพตช์ 1.10 ยกเลิกการใช้ Hexxer’s Head สำหรับหนึ่งเควสต์ เป็นการปรับเควสต์ ไม่ใช่ความยากบอส
การต่อสู้ 13 / 13 · Zul’Gurub
Hakkar the Soulflayer
Corrupted Blood, Blood Siphon ที่ติดพิษ และพลังจาก priest
ลำดับความสำคัญของเรด
- ทั้งเรดมี Poisonous Blood ก่อน Siphon ทุกครั้ง แอดตายในจุดควบคุมได้
- Corrupted Blood ไม่ลามในกลุ่มแน่น
- คุมผู้ติด mind control อย่างปลอดภัยและรักษา threat แทงก์ขณะเปลี่ยน
- ฆ่า priest ห้าตัวก่อนลองแบบมาตรฐาน
ก่อนเริ่มต่อสู้
- ตรวจ Jeklik, Venoxis, Mar’li, Thekal และ Arlokk ตายใน lockout นี้
- Ranged กับฮีลเลอร์กระจายเป็นวง กำหนดแทงก์และจุดฆ่า Son
- จับเวลาฆ่าแอดให้ตรง Siphon และวางแผน mind control
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
ฆ่า priest ห้าตัวแล้วเริ่ม Hakkar กระจาย ranged ป้องกัน Corrupted Blood ลาม
รับ Son พาไปจุดที่กำหนดและฆ่าก่อน Siphon เรดเข้าควันพิษรับ Poisonous Blood แล้วกลับตำแหน่ง
ใช้ CC ปลอดภัยกับ Cause Insanity ล้างเอฟเฟกต์คุกคามและรักษาแทงก์บนสุด threat
ทำรอบพิษกับ Siphon ให้ถูก ใช้คูลดาวน์โจมตีเพื่อฆ่าก่อน enrage
โน้ตบทบาท
แทงก์
- รับบอสและแอดตามลำดับที่ตกลงไว้
- หันการโจมตีด้านหน้าที่อันตรายออกจากเรดและแจ้งเมื่อเสียการควบคุม
DPS
- จัดการเป้าหมายตามความสำคัญของการต่อสู้ก่อนโจมตีบอส
- เปลี่ยนไปโจมตีแอด ward หรือโทเทมทันทีที่ผู้นำเรดสั่ง
ฮีลเลอร์
- เตรียมรับความเสียหายฉับพลันของแทงก์และความเสียหายต่อเรด
- ทำหน้าที่ล้างดีบัฟและรักษามานาให้พอตลอดการต่อสู้
หน้าที่สนับสนุน
- ขัดจังหวะ ล้างดีบัฟ ควบคุมฝูงชน และ taunt ตามรอบที่ตกลงไว้
- แจ้งแอดอันตรายที่เกิดใหม่และการเปลี่ยนเฟสโดยเร็ว
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- แพตช์ 1.8 หยุด Corrupted Blood เล็ง pet
- แพตช์ 1.9.3 ลด melee Hakkar และแก้ Cause Insanity เล็งเป้าปัจจุบันแทนคนใกล้สุด
- แพตช์ 1.9.3 ทำให้ Cause Insanity ไม่ล้าง threat ทั้งหมด ช่วยให้แทงก์คาดการณ์ได้
- แพตช์ 1.11 แก้ถ้อยคำ emote berserk ไม่ใช่เนิร์ฟ combat
แหล่งข้อมูลและขอบเขตเวอร์ชัน
รายชื่อบอส โครงสร้าง 20 คนดั้งเดิม และแพตช์เปิดตรวจจากหน้า Classic ใน Warcraft Wiki ประวัติใช้บันทึกเดิมในหน้าแพตช์ 1.8, 1.9.3, 1.10 และ 1.11
- Warcraft Wiki — Zul’Gurub (Classic)
warcraft.wiki.gg/wiki/Zul%27Gurub_(Classic) - Warcraft Wiki — Patch 1.8.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.8.0 - Warcraft Wiki — Patch 1.9.3
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3 - Warcraft Wiki — Patch 1.10.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0 - Warcraft Wiki — Patch 1.11.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0 - Warcraft Wiki — Classic raid instance bosses
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
Season of Discovery ใช้ขนาดเรด การปรับสมดุล และ Edge of Madness ต่างกัน จึงไม่ปนกลไกในคู่มือนี้ อัปเดต 18/08/2026