Zemsta Mandokira po Ohganie wzmocniła się.

Zul'Gurub

Nerfy, wzmocnienia i poprawki

PolskiZul'Gurub nie jest całkowicie liniowy.W tym przewodniku wymieniono bossów w praktycznej kolejności rozwoju;niektóre spotkania są opcjonalne, a Edge of Madness oferuje tylko rotacyjnego aktywnego bossa.Wybierz trasę i utrzymuj widoczny priorytet celuCałość klasycznego rajdu na dżunglę dla 20 graczy

Wszystkich 13 bossów z oryginalnego rajdu na 20 graczy w porządku chronologicznym: przygotowania, mechanika, role i historia zmian resetowania.

Rajd dla 20 graczy

Taktyka Zul’Gurub

Ocena

Zwrócono brakujące Nietoperze Szałowych Poszukiwaczy Krwi Jeklika.

Dla raid leadera: 13 klasycznych bossów Zul'Gurub w języku fińskim: kapłani, Edge of Madness, Gahz'ranka, Jin'do i Hakkar oraz oryginalna Vanilla zmieniają historię.

1.9.3

1.9.3

Wzmocnienie bossaWorld of Warcraft Classic · Poziom 1.5 · Zul'GurubPowrót do listy szefów
Zul'Gurub został wydany w patchu 1.7.Późniejsze aktualizacje Vanilli szczególnie ułatwiły grę Mar'l, Thekal, Arlokk i Hakkar, ale obejmowały także wzmocnienie Mandokira i poprawki, które przywracały zepsutą mechanikę.Zaplanuj trasę kapłana, przerywaj i dodawaj, sprawdź bossa tygodnia Edge of Madness i ćwicz rytm Hakkara's Son of Hakkar / Blood Siphon.Zul'Gurub łączy pięciu osłabiających Hakkar Wysokich Kapłanów, ochotników Krwawego Władcy Mandokira i Jin'do, przywołując Gahz'rankę, cotygodniową rotację Edge of Madness i finał Hakkara.
13 bossówTaktyka opisuje oryginalny tryb Classic Era / Anniversary 1.12.Przeprojektowanie Season of Discovery dla 10 graczy zostało wycofane.Nerfy / poprawki resetowania
Trudna naprawa błędów1.81.8
Spotkaj się z nerwamiZul'Gurub w kolejności postępuSalwa Trującego Pocisku Mar'lina została zmniejszona, a walka wręcz zmniejszona;Zmniejszone obrażenia Thekala;Pojawienie się pantery Arlokka ponownie zwolniło;Walka wręcz Hakkara upadła.
Pająki Mar'li znikają po zresetowaniu;Spalanie pantery Arloka zwolniło;Zepsuta krew Hakkara nie jest przeznaczona dla oszustów.Przed bułką2 etapy
PrzerywaćUzgodnij priorytet celu nietoperzy i kierunek ruchu bomb zapalających.1.11

Zniknięcie, zasadzka i łamanie kontroli czołgów.

High Priestess Jeklik

Starcie 1 / 13 · Zmiana

High Priestess Jeklik

Totemy leczenia, totemy prania mózgu i cienie złudzeń.

Zepsuta krew, Zatruta krew i aspekty kleryka.Dodatek dotyczący zsynchronizowanego zabijania 3 celów i fazy tygrysa.W drugim etapie latające nietoperze zrzucają na ziemię niebezpieczne obszary ognia.
W skrócie: Wolno poruszający się awatar, fiksacja i wyraźna faza latawca.

Priorytety raidu

  • Szalone Nietoperze Poszukiwaczy Krwi są zabijane, zanim obciążą uzdrowicieli.
  • Chmura Błyskawic, Błyskawica Łańcuchowa i kontrolowana odległość.
  • Dodają cztery węże, wysysają manę i trują drugą fazę.
Umieść czołg przed Bossem i dystansowymi/uzdrowicielami, tworząc luźny łuk.
  • Przywołaj hydrę, podrzucenie i Mroźny Oddech, łowiąc ryby.
  • Zmniejszono część śmieci i zdrowia mówców klanu;Naprawiono emotkę szaleństwa Hakkara.
  • Czterej bossowie Edge of Madness są wymienieni osobno ze względu na zasięg, mimo że w oryginalnym rajdzie spotkano ich jako bossów bieżącej rotacji.
Opis mechanik
Bat Form
Tankuj Jeklik poza najazdem i trzymaj dystans w rozproszeniu.W pierwszej fazie przetrwasz ataki Szarży i Wyciszenia oraz zabijesz nietoperze.Przy 50% Jeklik przekształca się w trolla: unikaj bomb zapalających latających nietoperzy, przerywaj każde Większe Uzdrowienie i kontroluj Mind Flay oraz Shadow Word: Pain.
Frenzied Bloodseeker Bats
Jeklik lata, szarżuje na odległe cele i używa Wybuchu Dźwięku, który zadaje obrażenia i wycisza pobliski obszar.
Fire Bombs
Fale pająków, sieć i kontrolowana zmiana czołgów.
Greater Heal
Krok 1
Mind Flay
DPS
Plan faz i taktyka
Pożytek
Wyśw
Przed bułką
2 etapy
Czołgi
Uzdrowiciele
Notatki ról

Klasyczny 1.12

  • Przejściowy
  • Krok 2

Przy około 50 procentach przejdź na odległość gotowości do przerwania, ale zachowaj miejsce na bomby zapalające.

  • Szybko wzywaj do niebezpiecznych spawnów i przejść.
  • Unikaj płomieni pozostawionych na ziemi, usuwaj Słowo Cienia: Ból i przerywaj cykl do Większego Uzdrawiania aż do śmierci.

Umieszczaj dystansowych/uzdrowicieli w luźnym łuku na maksymalnej odległości.

  • Używaj przerwań, rozproszeń, kontroli tłumu i drwin w określonej rotacji.
  • Przewiduje wybuch czołgu i napotkanie uszkodzeń najazdowych.

Renew zostaje usunięty z bossa, a dystansowy pozostaje bezpieczny w przypadku skoku typu Chain Holy Wrath.

  • Odbierz bossa i addi według ustalonej kolejności.
  • Addit przywrócony

Nerfy: co się zmieniło

  • Kanałowany atak Cienia spowalnia i zadaje celowi obrażenia.
  • Chmura Trucizny jest natychmiast usuwana, szczególnie grupa walcząca w zwarciu w fazie węża.
Utrzymuj bossa w pełnej gotowości, a najazd rozproszony.Zabijaj natychmiast nietoperze Krwiożerców i lecz swoje szarżowane cele.Podążaj za priorytetem celu spotkania, zanim zada obrażenia bossowi.Długie leczenie leczące przywraca zdrowie Jeklikowi i należy je przerwać.
High Priest Venoxis

Starcie 2 / 13 · Zmiana

High Priest Venoxis

W patchu 1.8 naprawiono sytuację, w której Jeklik nie zawsze przywoływał Szalone Nietoperze Poszukiwaczy Krwi.

Kontroluj lub tankuj cztery wężowe dodatki i zabij je przed Venoxem.Trzymaj kółka płasko i zdejmij Renew.Przy 50% Venoxis zamienia się w węża: walka wręcz pozwala uniknąć Chmury Trucizny, najazd dominuje w Holy Nova, a uzdrowiciele przygotowują się na Szał przy niskim zdrowiu.Poprawki błędów w łatce 1.8Cztery wężowe dodatki strzegą bossa i zatruwają swoje cele.
W skrócie: Dostosuj obronę fazy szału i usuwanie trucizn.

Priorytety raidu

  • Dodają cztery węże, wysysają manę i trują drugą fazę.
  • Dodaj kontrolę
  • Wężowe Dodatki nie mogą uderzać uzdrowicieli;są systematycznie zabijani lub kontrolowani.
Poprawka przywróciła zamierzoną dodatkową presję spotkania, więc była to praktycznie skomplikowana naprawa błędu, a nie osłabienie.
  • Utrzymuj odpowiednią ilość obowiązków związanych z rozpraszaniem i Maną przez całe spotkanie.
  • Trzymaj niebezpieczne przednie stożki z dala od nalotu i zgłoś utratę kontroli.
  • Oznacz cztery węże i podziel czołgi lub kontroluj tłum.
Opis mechanik
Razzashi Cobras
Przełącz się na dodatek, totem lub totem bezpośrednio po wezwaniu lidera rajdu.
Renew
Start
Holy Fire
Szybko wzywaj do niebezpiecznych spawnów i przejść.
Snake Form
Trzymaj niebezpieczne przednie stożki z dala od nalotu i zgłoś utratę kontroli.
Poison Cloud
Używaj przerwań, rozproszeń, kontroli tłumu i drwin w określonej rotacji.
Frenzy
Klasyczny 1.12
Plan faz i taktyka
Przewiduje wybuch czołgu i napotkanie uszkodzeń najazdowych.
Utrzymuj odpowiednią ilość obowiązków związanych z rozpraszaniem i Maną przez całe spotkanie.
Dodać
Przed bułką
Odbierz bossa i addi według ustalonej kolejności.
Uzdrowiciele
Notatki ról

Fale pająków, sieć i kontrolowana zmiana czołgów.

  • Podążaj za priorytetem celu spotkania, zanim zada obrażenia bossowi.
  • Sieć

DPS

  • Pożytek
  • Przełącz się na dodatek, totem lub totem bezpośrednio po wezwaniu lidera rajdu.

SoD wypadł

  • Czołg dodatkowy jest gotowy do walki z bossem, gdy czołg główny znajduje się w sieci.
  • Umieść dystansowych/uzdrowicieli w luźnym łuku wokół Bossa.

Święte obrażenia i DoT dla odległego celu wymagają rozproszenia lub leczenia.

  • Salwa Trujących Pocisków zostanie ulepszona i usunięta tam, gdzie to możliwe.
  • Taktyki opisane w przewodniku opisują ustaloną wersję klasyczną dla 20 graczy, a nie przeprojektowane spotkanie z Sezonu Odkryć.

Nerfy: co się zmieniło

  • Zbiornik odsuwa bossa od Chmury Trucizny.Walka wręcz podąża tylko w bezpieczne miejsce, a najazd zużywa czas odnowienia.
  • Wokół bossa unosi się niszczycielska chmura trucizny.
CzołgiPrzy około 50% Venoxis przekształca się w węża i zmienia zakres umiejętności.Przy niskim zdrowiu zwiększa się prędkość ataku i ciśnienie.
High Priestess Mar’li

Starcie 3 / 13 · Zmiana

High Priestess Mar’li

Sterowanie zbiornikiem

Faza rzucającegoCzołgi atakują Venoxis i węże.Kontroluj niektóre węże i zabijaj aktywne w kolejności postaci.Nazwij zbiornik główny i zbiornik poza nim oraz dodaj picker.
W skrócie: Venoxis leczy się sam;magic-dispel usuwa efekt.

Priorytety raidu

  • Faza węża
  • Nie ma udokumentowanego osłabienia Venoxis przed 1.12.
  • Utrzymuj dystans, rozpraszaj Odnowę i Święty Ogień oraz unikaj niepotrzebnego wysysania many.
Rozmnożone pająki szybko umierają i nie pozwala się im stać się niebezpiecznymi.
  • Brak udokumentowanego osłabienia numeru
  • Tankuj Mar'li i szybko zabij jego pająka, zanim urośnie.W formie pająka boss łączy się z obecnym czołgiem i szarżuje na inny cel, więc czołg znajdujący się poza czołgiem natychmiast go podnosi.Trzymaj się na dystansie szeroko i uzdrawiaj Salwę Trujących Pocisków.
  • DPS
Opis mechanik
Spawn of Mar’li
Utrzymuj odpowiednią ilość obowiązków związanych z rozpraszaniem i Maną przez całe spotkanie.
Poison Bolt Volley
Śmiertelny Uderzenie
Spider Form
Czołgi
Web
Przewiduje wybuch czołgu i napotkanie uszkodzeń najazdowych.
Charge
Trzymaj niebezpieczne przednie stożki z dala od nalotu i zgłoś utratę kontroli.
Plan faz i taktyka
Podążaj za priorytetem celu spotkania, zanim zada obrażenia bossowi.
Spójrz, Ohgan i szef wzmacniający śmierć.
Odbierz bossa i addi według ustalonej kolejności.
Używaj przerwań, rozproszeń, kontroli tłumu i drwin w określonej rotacji.
Fakultatywny
Stale tankuj Mandokira i trzymaj Ohgę w osobnym zbiorniku.Kiedy boss ogłosi, że obserwuje gracza, cel na chwilę przestaje działać lub otrzymuje karę za Szarżę.Unikaj śmierci, ponieważ Mandokir staje się silniejszy po każdym zabiciu gracza;zabij Ohgę w kontrolowany sposób i przetrwaj ulepszony etap końcowy.
Notatki ról

Małe pająki rosną z czasem i zwiększają presję, jeśli nie zostaną szybko zabite.

  • Szybko wzywaj do niebezpiecznych spawnów i przejść.
  • Dopasuj AoE/cleave do fal pająków i rozprasza truciznę.

Łatka 1.9.3 wydłużyła czas odnowienia Salwy Trującego Pocisku i nieznacznie zmniejszyła obrażenia Mar'la w walce wręcz — oba były wyraźnymi osłabieniami.

  • Przełącz się na dodatek, totem lub totem bezpośrednio po wezwaniu lidera rajdu.
  • Unika się śmierci, ponieważ Mandokir otrzymuje od nich stałe zwiększenie poziomu.

Uzdrowiciele

  • Pożytek
  • Zmniejszona walka wręcz

Kontrola spojrzenia

  • Forma trolla
  • Osłabienie w patchu 1.9.3

Nerfy: co się zmieniło

  • Poprawka resetowania łatki 1.8
  • Forma pająka
PowrótPo sieci szef spieszy się do odległego miejsca i potrzebuje szybkiego odbioru.Obrażenia natury, które uderzają wielu graczy, pozostawiają efekt trucizny.
Bloodlord Mandokir

Starcie 4 / 13 · Zmiana

Bloodlord Mandokir

Zabij nowe pająki, zanim boss odniesie obrażenia, i kontynuuj usuwanie trucizn przez całe spotkanie.

Kiedy czołg zostanie otoczony siecią, a Mar'li szarżuje, osoba spoza czołgu drwi i przywraca Bossa do pierwotnej lokalizacji.Centralnie tankuj bossa, natychmiast zabijaj spawn i utrzymuj dystans.Mar'li zmienia się w pająka i zmienia zachowanie swojego czołgu.
W skrócie: Cel Obserwacji natychmiast przestaje atakować, rzucać czary i wykonywać inne akcje.

Priorytety raidu

  • Tank otrzymuje duże leczenie dzięki Mortal Strike, a podczas Trąby powietrznej w razie potrzeby wybucha walka wręcz.
  • Łatka 1.8 zmieniła przywołane pająki Mar'la tak, aby znikały po zresetowaniu spotkania.
  • Obecny tank zostaje zrootowany i nie może normalnie kontrolować bossa.
Szybko wzywaj do niebezpiecznych spawnów i przejść.
  • Utrzymuj odpowiednią ilość obowiązków związanych z rozpraszaniem i Maną przez całe spotkanie.
  • Trzymaj niebezpieczne przednie stożki z dala od nalotu i zgłoś utratę kontroli.
  • DPS
Opis mechanik
Threatening Gaze
Koniec
Level Up
Podążaj za priorytetem celu spotkania, zanim zada obrażenia bossowi.
Mortal Strike
Używaj przerwań, rozproszeń, kontroli tłumu i drwin w określonej rotacji.
Whirlwind
Duchy mogą przywracać poległych graczy, ale śmierć wciąż wzmacnia bossa.
Ohgan
Gri'lek jest jednym z czterech możliwych bossów w rotacji Edge of Madness.Tankuj normalnie, dopóki nie osiągnie trybu awatara i nie naprawi gracza.Cel krystalizuje powolnego bossa w otwartym kręgu, pozostali omijają trasę i wracają do obrażeń po zakończeniu Awatara.
Chained Spirits
Start
Plan faz i taktyka
Uzdrowiciele
Przed bułką
Klasyczny 1.12
Odbierz bossa i addi według ustalonej kolejności.
Twarde tankowanie zmniejszy ilość otrzymywanego leczenia.
Powiedz całemu nalotowi, jak działa ostrzeżenie Straży przed bułką.
Notatki ról

Pożytek

  • Wolno poruszający się awatar, fiksacja i wyraźna faza latawca.
  • Przełącz się na dodatek, totem lub totem bezpośrednio po wezwaniu lidera rajdu.

Zachowaj dyscyplinę w Watch, unikaj większej liczby zgonów i wykorzystuj obronę czołgu w oknach Mortal Strike.

  • Wzmocnienie łatki 1.9.3
  • Kryształ

Raptorowy towarzysz Mandokira atakuje osobno;jego śmierć wzmacnia Mandokira.

  • Czołgi
  • Zabij Raptora w wyznaczonym momencie i przygotuj się na wsparcie typu Zemsta Mandokira.

Westchnienie

  • Aktualizacja 1.9.3 zwiększyła siłę efektu Zemsty Mandokira po śmierci Ohgana.
  • Tankuj Mandokira i Ohgana osobno.Dystansowi pozostaje luźna i każdy postępuje zgodnie z własnym ostrzeżeniem Watch.

Nerfy: co się zmieniło

  • Atak wirowania wręcz karze walkę wręcz.
  • Umieść czołg Mandokira na środku areny, a Ohgana jego własny.
Krawędź szaleństwaPrzewiduje wybuch czołgu i napotkanie uszkodzeń najazdowych.Było to udokumentowane wzmocnienie bossa, a nie osłabienie;W taktyce 1.12 brana jest pod uwagę presja po zabiciu Ohgana.
Gri’lek

Starcie 5 / 13 · Zmiana

Gri’lek

Przedmiot Fixate nie prowadzi Gri'leka przez resztę najazdu.

ObrótBoss staje się silniejszy za każdym razem, gdy zabije gracza.Naprawiono momenty zabicia Ohgana i czasy odnowienia fazy końca czołgu.
W skrócie: Mandokir obserwuje gracza;kontynuowanie akcji wyzwala niebezpieczną Szarżę.

Priorytety raidu

  • Zemsta silniejsza
  • Odbierz bossa i addi według ustalonej kolejności.
  • DPS
Pożytek
  • Podążaj za priorytetem celu spotkania, zanim zada obrażenia bossowi.
  • Uzdrowiciele
  • Utrzymuj odpowiednią ilość obowiązków związanych z rozpraszaniem i Maną przez całe spotkanie.
Opis mechanik
Avatar
SoD wypadł
Fixate
Sen, spalanie many i szybkie niszczenie Iluzji Koszmarów.
Ground Tremor
Używaj przerwań, rozproszeń, kontroli tłumu i drwin w określonej rotacji.
Plan faz i taktyka
Przed bułką
Przed bułką
Przewiduje wybuch czołgu i napotkanie uszkodzeń najazdowych.
Szybko wzywaj do niebezpiecznych spawnów i przejść.
Dodać
Przełącz się na dodatek, totem lub totem bezpośrednio po wezwaniu lidera rajdu.
Notatki ról

Krawędź szaleństwa

  • Trzymaj niebezpieczne przednie stożki z dala od nalotu i zgłoś utratę kontroli.
  • Walka wręcz odłącza się podczas fazy awatara i nie próbuje zatankować wzmocnionego bossa.

Awatara

  • Oczyść obszar i zdefiniuj szeroki obwód latawca.
  • Pamiętaj, że boss Edge of Madness zależy od cotygodniowej rotacji oryginalnego wydarzenia.

Czołgi

  • Mechanika wyboru Edge of Madness w Season of Discovery nie jest uwzględniana w cotygodniowej rotacji oryginalnego rajdu dla 20 graczy.
  • Koszmarne iluzje są pierwszym celem każdego.

Brak osłabienia numeru

  • Powrót
  • Nie ma udokumentowanego osłabienia numerycznego dla Gri'leka.

Nerfy: co się zmieniło

  • Tankuj bossa w środku i zadawaj stałe obrażenia.
  • Trasa latawca jest wolna i przewiduje się ruch.
Faza normalnaBoss wybiera cel i podąża za nim bez względu na zagrożenie.Oryginalna rotacja
Hazza’rah

Starcie 6 / 13 · Zmiana

Hazza’rah

Kontrola many

Pobliski atak naziemny odwróci uwagę graczy i zada im obrażenia.Po zakończeniu awatara czołg zabiera Bossa z powrotem, zanim najazd powróci na swoje miejsce.Dostosuj kierunek ruchu i awaryjne spowolnienie unieruchomionego obiektu.
W skrócie: Raid pozostaje luźny i szybko reaguje na uśpionych graczy.

Priorytety raidu

  • Gri'lek rośnie, staje się silniejszy i porusza się wolniej niż zwykle.
  • Użytkownicy many zmniejszają niepotrzebne ryzyko, a uzdrowiciele utrzymują rezerwę.
  • Cel Fixate krystalizuje zewnętrzny obwód;reszta nalotu usuwa się z drogi, a strzelanina trwa bezpiecznie.
Utrzymuj rajd czysty, a użytkownicy many gotowi na Mana Burn.Kiedy Hazza'rah tworzy Iluzje Koszmarów, zostają one natychmiast zabite, zanim dotrą do celu.Wylecz niebezpieczne kombinacje ze snu i szoku ziemskiego.
  • Trzymaj niebezpieczne przednie stożki z dala od nalotu i zgłoś utratę kontroli.
  • Uzdrowiciele
  • Odbierz bossa i addi według ustalonej kolejności.
Opis mechanik
Nightmare Illusions
Znikać
Massive Mana Burn
Używaj przerwań, rozproszeń, kontroli tłumu i drwin w określonej rotacji.
Sleep
DPS
Earth Shock
Podążaj za priorytetem celu spotkania, zanim zada obrażenia bossowi.
Plan faz i taktyka
Szybko wzywaj do niebezpiecznych spawnów i przejść.
Przed bułką
Przełącz się na dodatek, totem lub totem bezpośrednio po wezwaniu lidera rajdu.
Zagrożenie
Krawędź szaleństwa
Krawędź szaleństwa
Notatki ról

Pożytek

  • Czołgi
  • Klasyczny 1.12

Zasoby

  • Zniknięcie, zasadzka i łamanie kontroli czołgów.
  • Przewiduje wybuch czołgu i napotkanie uszkodzeń najazdowych.

Utrzymuj odpowiednią ilość obowiązków związanych z rozpraszaniem i Maną przez całe spotkanie.

  • Uzdrowiciele oszczędzają manę, a najazd zużywa materiały eksploatacyjne, jeśli Mana Burn osłabi trwałość fazy końcowej.
  • Wymień dwa czołgi i zapewnij aktywne zagrożenie dla obu.

Rozmieść dystansowych/uzdrowicieli równomiernie wokół Bossa.

  • Tankuj stale i nie puszczaj szturmu.
  • Poradnik opisuje starcia z oryginalnej rotacji Edge of Madness.

Nerfy: co się zmieniło

  • Walka wręcz nie powoduje niepotrzebnych obrażeń Tysiąca Ostrzy.
  • Wszyscy natychmiast przełączają się na najbliższą Iluzję Koszmaru;ogłuszyć i wybuchnąć przed celem.
Dobry do zabijania natychmiastowych ataków dystansowych i ataków wręcz.Iluzje stworzone przez graczy celują w swoje cele i powodują ogromne niebezpieczeństwo, gdy tam dotrą.Zbiornik dodatkowy pozostaje gotowy, gdy zbiornik główny zostanie żłobiony.
Renataki

Starcie 7 / 13 · Zmiana

Renataki

Trzymaj dystansowych/uzdrowicieli luzem, ale na dystansie leczenia.

Zachowaj materiały eksploatacyjne obronne i zdrowotne dla kombinacji uśpienia.Nie ma udokumentowanego osłabienia Hazza'rah przed wersją 1.12.Szeroki atak many wyczerpuje zasoby i zadaje obrażenia.
W skrócie: Uzdrowiciele natychmiast podnoszą cel Zasadzki.

Priorytety raidu

  • Tankuj Renataki solidnie i utrzymuj drugie miejsce na liście zagrożeń.Bossi Dłubie czołg, używa Tysiąca Ostrzy i znika wraz z Zniknięciem przed potężną Zasadzką.Najazd trwa w fazie zniknięcia, a czołgi odbierają Bossa, gdy tylko się on pojawi.
  • Można tymczasowo uśpić wielu graczy.
  • Natychmiastowy atak Natury może trafić wrażliwy cel.
Podstawowy etap
  • Brak udokumentowanego osłabienia
  • Iluzje
  • Przewiduje wybuch czołgu i napotkanie uszkodzeń najazdowych.
Opis mechanik
Gouge
Brak osłabienia numeru
Thousand Blades
Klasyczny 1.12
Vanish
Podążaj za priorytetem celu spotkania, zanim zada obrażenia bossowi.
Ambush
Trzymaj niebezpieczne przednie stożki z dala od nalotu i zgłoś utratę kontroli.
Plan faz i taktyka
Odbierz bossa i addi według ustalonej kolejności.
Uzdrowiciele
Chmura Błyskawic, Błyskawica Łańcuchowa i kontrolowana odległość.
Przełącz się na dodatek, totem lub totem bezpośrednio po wezwaniu lidera rajdu.
Szybko wzywaj do niebezpiecznych spawnów i przejść.
Wkład
Notatki ról

Czołgi

  • Obecny czołg traci na chwilę kontrolę, pozwalając bossowi na zmianę celów.
  • Znikać

Główny czołg utrzymuje Bossa na miejscu, a czołg dodatkowy buduje zagrożenie.

  • Chmura Błyskawic zostaje natychmiast opuszczona, a boss nie zostaje uzupełniony w chmurze.
  • Oryginalna cotygodniowa rotacja jest oddzielona od edytowanego wydarzenia Sezonu Odkryć.

Ruch

  • DPS
  • Oryginalna rotacja

Tank odzyskuje kontrolę nad Bossem po ruchu Szturmu.

  • Krawędź szaleństwa
  • Walka wręcz wyłącza się, gdy jest to konieczne i powraca dopiero po niebezpiecznej sekwencji.

Nerfy: co się zmieniło

  • Przed bułką
  • Utrzymuj odpowiednią ilość obowiązków związanych z rozpraszaniem i Maną przez całe spotkanie.
Umów się na zapasowy zbiornik i użycie materiałów eksploatacyjnych służących ochronie przyrody.Gracze zachowują dystans wobec Chain Lightning.Nie ma udokumentowanego osłabienia liczby Renataki.
Wushoolay

Starcie 8 / 13 · Zmiana

Wushoolay

Rozłóż najazd, aby ograniczyć skoki Chain Lightninga.Natychmiast odsuń się od Chmury Błyskawic i trzymaj czołg w gotowości do ponownego ataku po Gwałcie Błyskawic.Odporność na naturę i płynny ruch ułatwiają starcie, jednak najważniejszym zabezpieczeniem jest odpowiednia pozycja.

Wyznacz trasę ruchu czołgu pomiędzy chmurami.Po zniknięciu boss pojawi się na graczu z potężnym ciosem.Uszkodzenia natury
W skrócie: Tysiąc ostrzy

Priorytety raidu

  • Używaj przerwań, rozproszeń, kontroli tłumu i drwin w określonej rotacji.
  • Renataki znika i sytuacja zagrożenia zostaje na chwilę przerwana.
  • Pożytek
Rozłóż jednostki dystansowe/uzdrawiające na całym obszarze użytkowym.
  • Szybka seria ataków wręcz zadaje duże obrażenia fizyczne.
  • Najazd pozostaje spokojny, a uzdrowiciele przygotowują się na Zasadzkę;Kiedy pojawia się boss, czołg cofa się.
  • Umów się na szybkie wezwanie celu po Vanish.
Opis mechanik
Lightning Cloud
Uzdrowiciele
Chain Lightning
Fakultatywny
Lightning Rush
Trzymaj niebezpieczne przednie stożki z dala od nalotu i zgłoś utratę kontroli.
Hurricane
Krawędź szaleństwa
Plan faz i taktyka
Utrzymuj odpowiednią ilość obowiązków związanych z rozpraszaniem i Maną przez całe spotkanie.
Przed bułką
SoD wypadł
Przywołaj hydrę, podrzucenie i Mroźny Oddech, łowiąc ryby.
Odbierz bossa i addi według ustalonej kolejności.
Cel oddala się od innych, a czołg zwraca Bossa przed kolejnym cyklem obrażeń.
Notatki ról

Umieszczenie

  • Szybko wzywaj do niebezpiecznych spawnów i przejść.
  • Tank natychmiast przenosi Wushoolay'a na czysty obszar, aby walka wręcz mogła być kontynuowana.

Przełącz się na dodatek, totem lub totem bezpośrednio po wezwaniu lidera rajdu.

  • DPS
  • Podążaj za priorytetem celu spotkania, zanim zada obrażenia bossowi.

Pożytek

  • Przewiduje wybuch czołgu i napotkanie uszkodzeń najazdowych.
  • Brak udokumentowanego osłabienia

Używaj przerwań, rozproszeń, kontroli tłumu i drwin w określonej rotacji.

  • Czołgi
  • Podrzucenie

Nerfy: co się zmieniło

  • Tankuj bossa na krawędziach chmur, a resztę najazdu trzymaj w luźnym torze.
  • Zdobądź Mudskunk Lure i Zulian Mudskunks niezbędne do przywołania.
PośpiechTank resetuje pozycję Hydry po każdym odrzuceniu.Chmura elektryczna tworząca się na ziemi wyrządza ciągłe szkody Naturze.
Gahz’ranka

Starcie 9 / 13 · Zmiana

Gahz’ranka

Nie ma udokumentowanego osłabienia Wushoolay przed 1.12.

Zmiany w wydarzeniach wprowadzone w Sezonie Odkryć nie mają zastosowania do tego przewodnika.Wybuch wody uderzający wokół celu wyrzuca graczy wysoko w powietrze.Boss pędzi do celu i może wymknąć się spod kontroli czołgu.
W skrócie: Przyzwij Gahz'rankę za pomocą Mudskunk Lure w Pagle's Point.Zatankuj Hydrę Oddechem Lodu skierowaną z dala od najazdu i zostaw miejsce na wysokie podrzucenie z Masywnego Gejzera.Leczyć obrażenia od upadku i unikać niepotrzebnego kumulowania się w walce wręcz.

Priorytety raidu

  • Atak Lodu Przedniego Stożka zadaje obrażenia i spowalnia.
  • Regionalne obrażenia natury wymuszają ruch.
  • Oczyść Punkt Pagle'a i wybierz kierunek tankowania.
Miejsce Massive Geyser posiada bezpieczne miejsce do lądowania, a upadek nie następuje na niebezpiecznym terenie.
  • Trzymaj nalot po bokach Bossa, a nie przed lufą.
  • Frost Breath nie trafia podczas raidu.
  • Skacząca błyskawica karze graczy, którzy są zbyt blisko siebie.
Opis mechanik
Frost Breath
Chmury
Massive Geyser
Wezwany
Gahz’ranka Slam
Wkład
Summon
Odbierz bossa i addi według ustalonej kolejności.
Plan faz i taktyka
DPS
Szybko wzywaj do niebezpiecznych spawnów i przejść.
Brak udokumentowanego osłabienia
2 etapy
Podążaj za priorytetem celu spotkania, zanim zada obrażenia bossowi.
Przewiduje wybuch czołgu i napotkanie uszkodzeń najazdowych.
Notatki ról

Przed bułką

  • Przerywać
  • Przełącz się na dodatek, totem lub totem bezpośrednio po wezwaniu lidera rajdu.

Używaj przerwań, rozproszeń, kontroli tłumu i drwin w określonej rotacji.

  • Klasyczny 1.12
  • Dodatek dotyczący zsynchronizowanego zabijania 3 celów i fazy tygrysa.

Utrzymuj odpowiednią ilość obowiązków związanych z rozpraszaniem i Maną przez całe spotkanie.

  • Wezwać
  • Gejzer

Czołgi

  • Metoda przywoływania spotkań i podstawowe umiejętności pozostały w ustalonym trybie klasycznym 1.12.
  • Lor'Khan przywraca zdrowie sojusznikowi i rzucanie zaklęcia musi zostać przerwane.

Nerfy: co się zmieniło

  • Odwróć lufę od natarcia i trzymaj flanki otwarte dla drużyny walczącej w zwarciu.
  • Trzy główne cele pierwszego etapu będą się budzić nawzajem, chyba że wszyscy zginą w krótkim czasie.
Przed użyciem przynęty oczyść teren i upewnij się, że cały nalot jest gotowy.Rozsuń się trochę;uzdrowiciele przewidują obrażenia od trafienia i upadku przed następnym atakiem czołgu.Trzymaj Thekala, Zelotę Lor'Khana i Zelotę Zatha z daleka i zabij wszystkich trzech w ciągu około dziesięciu sekund, w przeciwnym razie upadły powstanie.Przerwij Większe Uzdrowienie Lor'Khana i kontroluj Gouge of Zath.W fazie tygrysa rzuć Thekala na ścianę, uniknij usterki Force Punch i szybko zabij tygrysiego adda.
High Priest Thekal

Starcie 10 / 13 · Zmiana

High Priest Thekal

Przydziel własne czołgi Thekalowi, Lor'Khanowi i Zathowi.

PożytekBoss jest dobrowolny i wymaga wydarzenia Mudskunk Lure związanego z wędkarstwem.Opcjonalny szef
W skrócie: Uzdrowiciele

Priorytety raidu

  • Jednoczesne zabijanie
  • Uderzenie wręcz odrzuca graczy do tyłu.
  • Wszystkie cele w pierwszych trzech etapach mają wyrównane zdrowie i są zsynchronizowane w celu zabicia.
Nie ma udokumentowanego osłabienia liczbowego dla Gahz'ranka.
  • Trzymaj niebezpieczne przednie stożki z dala od nalotu i zgłoś utratę kontroli.
  • Większe Uzdrowienie Lor'Khana zostanie zawieszone, a efekty lecznicze zostaną usunięte, jeśli to możliwe.
  • Wymień rotację przerwań Lor'Khana i trzech przywoławców zdrowia.
Opis mechanik
Resurrection window
Wybierz miejsce na ścianie sceny tygrysiej dla Force Punch.
Greater Heal
W drugim etapie tygrysi addis nie może dotrzeć do uzdrowicieli.
Gouge
DPS
Tiger Form
Utrzymuj odpowiednią ilość obowiązków związanych z rozpraszaniem i Maną przez całe spotkanie.
Force Punch
Przewiduje wybuch czołgu i napotkanie uszkodzeń najazdowych.
Summon Zulian Guardians
Szybko wzywaj do niebezpiecznych spawnów i przejść.
Plan faz i taktyka
Uzdrowiciele
Czołgi
Używaj przerwań, rozproszeń, kontroli tłumu i drwin w określonej rotacji.
Przełącz się na dodatek, totem lub totem bezpośrednio po wezwaniu lidera rajdu.
Synchronizacja
Podążaj za priorytetem celu spotkania, zanim zada obrażenia bossowi.
Notatki ról

2 zbiorniki

  • Klasyczny 1.12
  • Znikać

Krok 2

  • Przed bułką
  • Osłabienie w patchu 1.9.3

Krok 1

  • Pożytek
  • Odbierz bossa i addi według ustalonej kolejności.

Trzymaj niebezpieczne przednie stożki z dala od nalotu i zgłoś utratę kontroli.

  • Zbiorniki w zagrodach natychmiast odbierają spawny, a DPS przełącza się na nie zgodnie z ustaleniami.
  • Zmiana polegała na udokumentowanym osłabieniu spotkania;Przewodnik po Classic 1.12 opisuje następną wersję.

Nerfy: co się zmieniło

  • Tiger Adds dołącz do walki i z łatwością szukaj uzdrowicieli.
  • Pantery nie dotrą do Znaku Arlokk bez kontroli.
DodaćUmieść zbiornik przy bramie każdego z zagród panter.Aktualizacja 1.9.3 zmniejszyła całkowite obrażenia Wysokiego Kapłana Thekala.
High Priestess Arlokk

Starcie 11 / 13 · Zmiana

High Priestess Arlokk

Po zniknięciu boss szybko wraca do centrum.

Oznaczeni gracze, fale panter i Zniknięcie/Zasadzka.Zaznacz środek nalotu i bezpieczne miejsce dla obiektu Oznacz.Po pierwszym etapie Thekal powraca jako duży tygrys z pełnym zdrowiem.
W skrócie: Tankuj trio osobno, przerywaj Lor'Khanowi i sprowadź każdego z nich do około 10%.

Priorytety raidu

  • Zath tymczasowo wyłącza czołg, więc potrzebny jest czołg zapasowy lub zarządzanie zagrożeniami.
  • Zadzwoń do jednolitej egzekucji: zabij wszystkich trzech w ciągu około dziesięciu sekund i zachowaj czas odnowienia na kolejny etap.
  • Nazwij czołgi przy bramach koszar panter i trzymaj bossa pośrodku.Prowlery Zuliana skupiają się na Znaku Arlokka, więc Addi zostaje szybko wyeliminowany i zabity.Arlokk okresowo znika wraz z Vanishem i powraca z zasadzką;czołg zabierze go z powrotem przed następną falą dodawania.
Zaatakuj tygrysa Thekala tyłem do ściany, podnieś je i AoE, podczas gdy najazd unika błędów ładowania/odrzutu.
  • Zmniejszone obrażenia
  • Dopasuj AoE/rozszczepienie i wezwanie bossa po Zniknięciu.
  • Odrzut w walce wręcz może przerwać tankowanie.
Opis mechanik
Mark of Arlokk
Osłabienie w patchu 1.9.3
Zulian Prowlers
Szybko wzywaj do niebezpiecznych spawnów i przejść.
Panther Form
Trzymaj niebezpieczne przednie stożki z dala od nalotu i zgłoś utratę kontroli.
Vanish
Znikać
Ambush
Totemy leczenia, totemy prania mózgu i cienie złudzeń.
Plan faz i taktyka
DPS
Szef
Podążaj za priorytetem celu spotkania, zanim zada obrażenia bossowi.
Pożytek
Powtarza misję przedmiotu Urojenie i rozprasza zaklęcie.
Healerzy przewidują kontratak, tank natychmiast drwi, a DPS zabezpiecza aktywne addy jako pierwsze.
Notatki ról

Totem prania mózgu zostaje zniszczony, zanim kontrola umysłu przerwie najazd.

  • Czołgi
  • Przełącz się na dodatek, totem lub totem bezpośrednio po wezwaniu lidera rajdu.

Wyśw

  • Przed bułką
  • Uzdrowiciele

Rozmieść strzelców/uzdrowicieli tak, aby totemy w całym pomieszczeniu były szybko dostępne.

  • Przewiduje wybuch czołgu i napotkanie uszkodzeń najazdowych.
  • Wracając, Arlokk mocno uderza w odległy cel.

Utrzymuj odpowiednią ilość obowiązków związanych z rozpraszaniem i Maną przez całe spotkanie.

  • Odbierz bossa i addi według ustalonej kolejności.
  • Zbij Jin'do na środek i natychmiast przełącz się na Potężny Totem Uzdrawiający i Totem Prania Mózgu.Rozproszenie klątw.Gracze z debuffem Urojenia Jin'do będą widzieć i zabijać duchy Cienia Jin'do;reszta nalotu nie marnuje trafień na niewidzialne cele.

Nerfy: co się zmieniło

  • Pantera pojawia się wolniej
  • Boss na chwilę znika i odbiera bezpośrednią kontrolę nad czołgiem.
Używaj przerwań, rozproszeń, kontroli tłumu i drwin w określonej rotacji.TotemyOsłabienie w patchu 1.8
Jin’do the Hexxer

Starcie 12 / 13 · Zmiana

Jin’do the Hexxer

Priorytet celu

Wyznacz dystansowego przywoływacza celów dla totemów i totemów.Oznaczony gracz przyciąga Zulian Prowlers i potrzebuje osłony.Łatka 1.8 spowolniła tempo pojawiania się panter Arlokka.
W skrócie: Potężny Totem Uzdrawiający jest zawsze pierwszym celem.

Priorytety raidu

  • Pantery wychodzące z zagród gromadzą się, chyba że zostaną wyrwane i zabite.
  • Aktualizacja 1.9.3 ponownie spowolniła tempo odradzania się.Oba były wyraźnymi dodatkowymi osłabieniami redukującymi ciśnienie.
  • Pantery są zabierane przez czołgi Karsina i dowożone na łup lub zabijane przy bramie.Cel Oznaczenia pozostaje chroniony.
Dodaj zarządzanie
  • Cele złudzeń zabijają widoczne Cienie i w razie potrzeby uzyskują leczenie lub rozproszenie wsparcia.
  • Trzymaj Arlokka na środku i atakuj na szeroką skalę, przygotowując się do Zasadzki.
  • Arlokk zmienia formę i zmienia metodę ataku.
Opis mechanik
Powerful Healing Ward
Uzdrowiciele
Brain Wash Totem
Utrzymuj odpowiednią ilość obowiązków związanych z rozpraszaniem i Maną przez całe spotkanie.
Hex
Czołgi
Jin’do’s Delusions
Przełącz się na dodatek, totem lub totem bezpośrednio po wezwaniu lidera rajdu.
Shade of Jin’do
Zepsuta krew, Zatruta krew i aspekty kleryka.
Plan faz i taktyka
Pożytek
DPS
Stacja podstawowa
Podążaj za priorytetem celu spotkania, zanim zada obrażenia bossowi.
Używaj przerwań, rozproszeń, kontroli tłumu i drwin w określonej rotacji.
Syfon krwi
Notatki ról

QoL zadań w patchu 1.10

  • Szybko wzywaj do niebezpiecznych spawnów i przejść.
  • Odbierz bossa i addi według ustalonej kolejności.

Trzymaj niebezpieczne przednie stożki z dala od nalotu i zgłoś utratę kontroli.

  • Klasyczny 1.12
  • Cel zamienia się w żabę i może zostać rozproszony.

Cel Kontroli Umysłu jest kontrolowany bez przerywania najazdu, a Zagrożenie czołgu jest zachowywane w przejściach.

  • Klątwa zadaje obrażenia, ale pozwala celowi zobaczyć duchy Cienia Jin'do.
  • Tylko gracze cierpiący na Urojenia mogą obierać za cel duchy, które w przeciwnym razie kumulują obrażenia.

Tankuj Jin'do na środek i trzymaj dystans, pokrywając cały obszar totemu.

  • Potężny totem uzdrawiania > Totem prania mózgu > niebezpieczne cienie > Jin'do.Przełącz na cel bezpośrednio z połączenia.
  • Zabij najpierw pięciu Wysokich Kapłanów, aby usunąć ich aspekty z Hakkara.Nie krępuj się podczas ataku na Corrupted Blood.Przed każdym Wysysaniem Krwi zabij Syna Hakkara i pozwól, aby najazd otrzymał efekt Trującej Krwi;następnie Hakkar wchłania truciznę, otrzymuje obrażenia, a najazd leczy zamiast leczenia bossa.Opanuj kontrolę umysłu i zabij przed dziesięciominutową wściekłością.

Nerfy: co się zmieniło

  • Przewiduje wybuch czołgu i napotkanie uszkodzeń najazdowych.
  • Priorytet celu
Brak nerwów bojowychOstatni szefUmysł totemu kontroluje graczy w swoim obszarze wpływów.
Hakkar the Soulflayer

Starcie 13 / 13 · Zmiana

Hakkar the Soulflayer

Łatka 1.10 usunęła przedmiot Głowa Hexxera z wymagań jednego zadania;zmiana dotyczyła zadania, a nie trudności spotkania.

10 minut wściekłościCienie będą wyszukiwane i zabijane przez tych, którzy zostali osłabieni.Nie usuwaj automatycznie efektu, dopóki duchy nie zostaną opanowane.Jin'do jest mocno wzmocnione przez Warda i musi zostać natychmiast zniszczone.
W skrócie: Nie ma udokumentowanego osłabienia liczby bojowej Jin'do przed wersją 1.12.

Priorytety raidu

  • Trująca Krew atakuje tuż przed każdym Posysaniem Krwi, ale Addi ginie w kontrolowanym miejscu.
  • Corrupted Blood nie łączy się ze zwartą grupą graczy.
  • Urojenia
  • Przed bułką
DPS
  • Pożytek
  • Uzdrowiciele
  • Przewiduje wybuch czołgu i napotkanie uszkodzeń najazdowych.
Opis mechanik
Priest Aspects
Używaj przerwań, rozproszeń, kontroli tłumu i drwin w określonej rotacji.
Blood Siphon
Trzymaj niebezpieczne przednie stożki z dala od nalotu i zgłoś utratę kontroli.
Poisonous Blood
Koniec
Corrupted Blood
Szybko wzywaj do niebezpiecznych spawnów i przejść.
Cause Insanity
Podążaj za priorytetem celu spotkania, zanim zada obrażenia bossowi.
Enrage
Przełącz się na dodatek, totem lub totem bezpośrednio po wezwaniu lidera rajdu.
Plan faz i taktyka
Przygotowanie
Czołgi
Utrzymuj odpowiednią ilość obowiązków związanych z rozpraszaniem i Maną przez całe spotkanie.
Kontrola
Cykl syfonowy
Kiedy Syn Hakkara umiera, uwolniona trucizna sprawia, że ​​kolejny Syfon staje się przydatny podczas najazdu i zadaje obrażenia Hakkarowi.
Odbierz bossa i addi według ustalonej kolejności.
Umieść strzelców/uzdrowicieli w luźnym kręgu i nazwij miejsce tankowania/zabicia dla Syna Hakkara.
Notatki ról

Podnieś Syna Hakkara, zanieś go w umówione miejsce i zabij tuż przed Syfonem Krwi.Raid przechodzi przez chmurę trucizny, aby zdobyć Trującą Krew i wraca na swoje miejsce.

  • Upewnij się, że Jeklik, Venoxis, Mar'li, Thekal i Arlokk nie żyją w obecnej lokacie.
  • Żyjący arcykapłan zapewnia Hakkarowi dodatkową zdolność w oparciu o to spotkanie.

Sticky Shadow-DoT rozprzestrzenia się na pobliskich graczy.

  • Hakkar transmitował cały nalot;bez Trującej Krwi leczy mocno.
  • Łatka 1.9.3 zmniejszyła obrażenia zadawane przez Hakkara w walce wręcz i naprawiono błąd powodujący szaleństwo, którego celem był bieżący cel zamiast najbliższego gracza.

Połącz zabójstwo dodatku z cyklem wysysania krwi i dopasuj kontrolę umysłu.

  • Zarządzaj szaleństwem dzięki bezpiecznej kontroli tłumu, usuwaj groźne efekty i utrzymuj czołgi na szczycie listy zagrożeń.
  • Około dziesiątej minuty spotkanie szybko staje się zabójcze.

Łatka 1.8 uniemożliwiła Skażonej Krwi obieranie za cel zwierząt domowych.

  • Zabij wszystkich pięciu księży.Dobierz Hakkara i trzymaj się na dystans, aby zapobiec rozprzestrzenianiu się Zepsutej Krwi.
  • Hakkar przejmuje na chwilę kontrolę nad graczem.

Nerfy: co się zmieniło

  • Graj bezbłędnie w rytm trucizny/syfonu i korzystaj z czasów odnowienia obrażeń, aby Hakkar umarł, zanim wpadnie w szał.
  • Wszystkich pięciu księży zostaje zabitych przed standardową próbą.
  • W patchu 1.9.3 zmieniono Cause Insanity tak, aby nie usuwał już wszystkich zagrożeń.Dzięki tym zmianom tankowanie stało się bardziej przewidywalne.
  • Warcraft Wiki - Aktualizacja 1.8.0
Źródła i wersjonowanieWarcraft Wiki - Aktualizacja 1.10.0Warcraft Wiki — Aktualizacja 1.11.0

Łatka 1.9.3 osłabia/poprawia

Poprawka 1.8 dla zwierzaków

  1. Poprawka tekstowa łatki 1.11
    warcraft.wiki.gg/wiki/Zul%27Gurub_(Classic)
  2. Warcraft Wiki — Klasyczni bossowie instancji raidowych
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.8.0
  3. Warcraft Wiki — Zul'Gurub (klasyczny)
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3
  4. Warcraft Wiki - Aktualizacja 1.9.3
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
  5. W patchu 1.11 poprawiono brzmienie emotikonów berserka;nie chodziło tu o nerwy bojowe.
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
  6. Katalog bossów, oryginalna struktura rajdów dla 20 graczy i aktualizacja zostały sprawdzone na stronie Classic Wiki Warcraft.Historia zmian opiera się na stronach poprawek 1.8, 1.9.3, 1.10 i 1.11, które zawierają oryginalne informacje o łatkach.
    warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses

Sezon Odkryć wykorzystuje inny rozmiar rajdu, dostrojenie i kompilację Edge of Madness, a jego mechanika nie będzie mieszana w tym przewodniku.Zaktualizowano 18.8.2026.