Zemsta Mandokira po Ohganie wzmocniła się.
Zul'Gurub
Nerfy, wzmocnienia i poprawki
Wszystkich 13 bossów z oryginalnego rajdu na 20 graczy w porządku chronologicznym: przygotowania, mechanika, role i historia zmian resetowania.
Rajd dla 20 graczy
Taktyka Zul’Gurub
Ocena
Zwrócono brakujące Nietoperze Szałowych Poszukiwaczy Krwi Jeklika.
Szybkie linki
1.9.3
1.9.3
| Wzmocnienie bossa | World of Warcraft Classic · Poziom 1.5 · Zul'Gurub | Powrót do listy szefów |
|---|---|---|
| Zul'Gurub został wydany w patchu 1.7.Późniejsze aktualizacje Vanilli szczególnie ułatwiły grę Mar'l, Thekal, Arlokk i Hakkar, ale obejmowały także wzmocnienie Mandokira i poprawki, które przywracały zepsutą mechanikę. | Zaplanuj trasę kapłana, przerywaj i dodawaj, sprawdź bossa tygodnia Edge of Madness i ćwicz rytm Hakkara's Son of Hakkar / Blood Siphon. | Zul'Gurub łączy pięciu osłabiających Hakkar Wysokich Kapłanów, ochotników Krwawego Władcy Mandokira i Jin'do, przywołując Gahz'rankę, cotygodniową rotację Edge of Madness i finał Hakkara. |
| 13 bossów | Taktyka opisuje oryginalny tryb Classic Era / Anniversary 1.12.Przeprojektowanie Season of Discovery dla 10 graczy zostało wycofane. | Nerfy / poprawki resetowania |
| Trudna naprawa błędów | 1.8 | 1.8 |
| Spotkaj się z nerwami | Zul'Gurub w kolejności postępu | Salwa Trującego Pocisku Mar'lina została zmniejszona, a walka wręcz zmniejszona;Zmniejszone obrażenia Thekala;Pojawienie się pantery Arlokka ponownie zwolniło;Walka wręcz Hakkara upadła. |
| Pająki Mar'li znikają po zresetowaniu;Spalanie pantery Arloka zwolniło;Zepsuta krew Hakkara nie jest przeznaczona dla oszustów. | Przed bułką | 2 etapy |
| Przerywać | Uzgodnij priorytet celu nietoperzy i kierunek ruchu bomb zapalających. | 1.11 |
Zniknięcie, zasadzka i łamanie kontroli czołgów.
Taktyka Zul’Gurub
Starcie 1 / 13 · Zmiana
High Priestess Jeklik
Totemy leczenia, totemy prania mózgu i cienie złudzeń.
Priorytety raidu
- Szalone Nietoperze Poszukiwaczy Krwi są zabijane, zanim obciążą uzdrowicieli.
- Chmura Błyskawic, Błyskawica Łańcuchowa i kontrolowana odległość.
- Dodają cztery węże, wysysają manę i trują drugą fazę.
Umieść czołg przed Bossem i dystansowymi/uzdrowicielami, tworząc luźny łuk.
- Przywołaj hydrę, podrzucenie i Mroźny Oddech, łowiąc ryby.
- Zmniejszono część śmieci i zdrowia mówców klanu;Naprawiono emotkę szaleństwa Hakkara.
- Czterej bossowie Edge of Madness są wymienieni osobno ze względu na zasięg, mimo że w oryginalnym rajdzie spotkano ich jako bossów bieżącej rotacji.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Wyśw
2 etapy
Uzdrowiciele
Notatki ról
Klasyczny 1.12
- Przejściowy
- Krok 2
Przy około 50 procentach przejdź na odległość gotowości do przerwania, ale zachowaj miejsce na bomby zapalające.
- Szybko wzywaj do niebezpiecznych spawnów i przejść.
- Unikaj płomieni pozostawionych na ziemi, usuwaj Słowo Cienia: Ból i przerywaj cykl do Większego Uzdrawiania aż do śmierci.
Umieszczaj dystansowych/uzdrowicieli w luźnym łuku na maksymalnej odległości.
- Używaj przerwań, rozproszeń, kontroli tłumu i drwin w określonej rotacji.
- Przewiduje wybuch czołgu i napotkanie uszkodzeń najazdowych.
Renew zostaje usunięty z bossa, a dystansowy pozostaje bezpieczny w przypadku skoku typu Chain Holy Wrath.
- Odbierz bossa i addi według ustalonej kolejności.
- Addit przywrócony
Nerfy: co się zmieniło
- Kanałowany atak Cienia spowalnia i zadaje celowi obrażenia.
- Chmura Trucizny jest natychmiast usuwana, szczególnie grupa walcząca w zwarciu w fazie węża.
Starcie 2 / 13 · Zmiana
High Priest Venoxis
W patchu 1.8 naprawiono sytuację, w której Jeklik nie zawsze przywoływał Szalone Nietoperze Poszukiwaczy Krwi.
Priorytety raidu
- Dodają cztery węże, wysysają manę i trują drugą fazę.
- Dodaj kontrolę
- Wężowe Dodatki nie mogą uderzać uzdrowicieli;są systematycznie zabijani lub kontrolowani.
Poprawka przywróciła zamierzoną dodatkową presję spotkania, więc była to praktycznie skomplikowana naprawa błędu, a nie osłabienie.
- Utrzymuj odpowiednią ilość obowiązków związanych z rozpraszaniem i Maną przez całe spotkanie.
- Trzymaj niebezpieczne przednie stożki z dala od nalotu i zgłoś utratę kontroli.
- Oznacz cztery węże i podziel czołgi lub kontroluj tłum.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Utrzymuj odpowiednią ilość obowiązków związanych z rozpraszaniem i Maną przez całe spotkanie.
Przed bułką
Uzdrowiciele
Notatki ról
Fale pająków, sieć i kontrolowana zmiana czołgów.
- Podążaj za priorytetem celu spotkania, zanim zada obrażenia bossowi.
- Sieć
DPS
- Pożytek
- Przełącz się na dodatek, totem lub totem bezpośrednio po wezwaniu lidera rajdu.
SoD wypadł
- Czołg dodatkowy jest gotowy do walki z bossem, gdy czołg główny znajduje się w sieci.
- Umieść dystansowych/uzdrowicieli w luźnym łuku wokół Bossa.
Święte obrażenia i DoT dla odległego celu wymagają rozproszenia lub leczenia.
- Salwa Trujących Pocisków zostanie ulepszona i usunięta tam, gdzie to możliwe.
- Taktyki opisane w przewodniku opisują ustaloną wersję klasyczną dla 20 graczy, a nie przeprojektowane spotkanie z Sezonu Odkryć.
Nerfy: co się zmieniło
- Zbiornik odsuwa bossa od Chmury Trucizny.Walka wręcz podąża tylko w bezpieczne miejsce, a najazd zużywa czas odnowienia.
- Wokół bossa unosi się niszczycielska chmura trucizny.
Starcie 3 / 13 · Zmiana
High Priestess Mar’li
Sterowanie zbiornikiem
Priorytety raidu
- Faza węża
- Nie ma udokumentowanego osłabienia Venoxis przed 1.12.
- Utrzymuj dystans, rozpraszaj Odnowę i Święty Ogień oraz unikaj niepotrzebnego wysysania many.
Rozmnożone pająki szybko umierają i nie pozwala się im stać się niebezpiecznymi.
- Brak udokumentowanego osłabienia numeru
- Tankuj Mar'li i szybko zabij jego pająka, zanim urośnie.W formie pająka boss łączy się z obecnym czołgiem i szarżuje na inny cel, więc czołg znajdujący się poza czołgiem natychmiast go podnosi.Trzymaj się na dystansie szeroko i uzdrawiaj Salwę Trujących Pocisków.
- DPS
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Spójrz, Ohgan i szef wzmacniający śmierć.
Używaj przerwań, rozproszeń, kontroli tłumu i drwin w określonej rotacji.
Stale tankuj Mandokira i trzymaj Ohgę w osobnym zbiorniku.Kiedy boss ogłosi, że obserwuje gracza, cel na chwilę przestaje działać lub otrzymuje karę za Szarżę.Unikaj śmierci, ponieważ Mandokir staje się silniejszy po każdym zabiciu gracza;zabij Ohgę w kontrolowany sposób i przetrwaj ulepszony etap końcowy.
Notatki ról
Małe pająki rosną z czasem i zwiększają presję, jeśli nie zostaną szybko zabite.
- Szybko wzywaj do niebezpiecznych spawnów i przejść.
- Dopasuj AoE/cleave do fal pająków i rozprasza truciznę.
Łatka 1.9.3 wydłużyła czas odnowienia Salwy Trującego Pocisku i nieznacznie zmniejszyła obrażenia Mar'la w walce wręcz — oba były wyraźnymi osłabieniami.
- Przełącz się na dodatek, totem lub totem bezpośrednio po wezwaniu lidera rajdu.
- Unika się śmierci, ponieważ Mandokir otrzymuje od nich stałe zwiększenie poziomu.
Uzdrowiciele
- Pożytek
- Zmniejszona walka wręcz
Kontrola spojrzenia
- Forma trolla
- Osłabienie w patchu 1.9.3
Nerfy: co się zmieniło
- Poprawka resetowania łatki 1.8
- Forma pająka
Starcie 4 / 13 · Zmiana
Bloodlord Mandokir
Zabij nowe pająki, zanim boss odniesie obrażenia, i kontynuuj usuwanie trucizn przez całe spotkanie.
Priorytety raidu
- Tank otrzymuje duże leczenie dzięki Mortal Strike, a podczas Trąby powietrznej w razie potrzeby wybucha walka wręcz.
- Łatka 1.8 zmieniła przywołane pająki Mar'la tak, aby znikały po zresetowaniu spotkania.
- Obecny tank zostaje zrootowany i nie może normalnie kontrolować bossa.
Szybko wzywaj do niebezpiecznych spawnów i przejść.
- Utrzymuj odpowiednią ilość obowiązków związanych z rozpraszaniem i Maną przez całe spotkanie.
- Trzymaj niebezpieczne przednie stożki z dala od nalotu i zgłoś utratę kontroli.
- DPS
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Przed bułką
Odbierz bossa i addi według ustalonej kolejności.
Powiedz całemu nalotowi, jak działa ostrzeżenie Straży przed bułką.
Notatki ról
Pożytek
- Wolno poruszający się awatar, fiksacja i wyraźna faza latawca.
- Przełącz się na dodatek, totem lub totem bezpośrednio po wezwaniu lidera rajdu.
Zachowaj dyscyplinę w Watch, unikaj większej liczby zgonów i wykorzystuj obronę czołgu w oknach Mortal Strike.
- Wzmocnienie łatki 1.9.3
- Kryształ
Raptorowy towarzysz Mandokira atakuje osobno;jego śmierć wzmacnia Mandokira.
- Czołgi
- Zabij Raptora w wyznaczonym momencie i przygotuj się na wsparcie typu Zemsta Mandokira.
Westchnienie
- Aktualizacja 1.9.3 zwiększyła siłę efektu Zemsty Mandokira po śmierci Ohgana.
- Tankuj Mandokira i Ohgana osobno.Dystansowi pozostaje luźna i każdy postępuje zgodnie z własnym ostrzeżeniem Watch.
Nerfy: co się zmieniło
- Atak wirowania wręcz karze walkę wręcz.
- Umieść czołg Mandokira na środku areny, a Ohgana jego własny.
Starcie 5 / 13 · Zmiana
Gri’lek
Przedmiot Fixate nie prowadzi Gri'leka przez resztę najazdu.
Priorytety raidu
- Zemsta silniejsza
- Odbierz bossa i addi według ustalonej kolejności.
- DPS
Pożytek
- Podążaj za priorytetem celu spotkania, zanim zada obrażenia bossowi.
- Uzdrowiciele
- Utrzymuj odpowiednią ilość obowiązków związanych z rozpraszaniem i Maną przez całe spotkanie.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Przed bułką
Szybko wzywaj do niebezpiecznych spawnów i przejść.
Przełącz się na dodatek, totem lub totem bezpośrednio po wezwaniu lidera rajdu.
Notatki ról
Krawędź szaleństwa
- Trzymaj niebezpieczne przednie stożki z dala od nalotu i zgłoś utratę kontroli.
- Walka wręcz odłącza się podczas fazy awatara i nie próbuje zatankować wzmocnionego bossa.
Awatara
- Oczyść obszar i zdefiniuj szeroki obwód latawca.
- Pamiętaj, że boss Edge of Madness zależy od cotygodniowej rotacji oryginalnego wydarzenia.
Czołgi
- Mechanika wyboru Edge of Madness w Season of Discovery nie jest uwzględniana w cotygodniowej rotacji oryginalnego rajdu dla 20 graczy.
- Koszmarne iluzje są pierwszym celem każdego.
Brak osłabienia numeru
- Powrót
- Nie ma udokumentowanego osłabienia numerycznego dla Gri'leka.
Nerfy: co się zmieniło
- Tankuj bossa w środku i zadawaj stałe obrażenia.
- Trasa latawca jest wolna i przewiduje się ruch.
Starcie 6 / 13 · Zmiana
Hazza’rah
Kontrola many
Priorytety raidu
- Gri'lek rośnie, staje się silniejszy i porusza się wolniej niż zwykle.
- Użytkownicy many zmniejszają niepotrzebne ryzyko, a uzdrowiciele utrzymują rezerwę.
- Cel Fixate krystalizuje zewnętrzny obwód;reszta nalotu usuwa się z drogi, a strzelanina trwa bezpiecznie.
Utrzymuj rajd czysty, a użytkownicy many gotowi na Mana Burn.Kiedy Hazza'rah tworzy Iluzje Koszmarów, zostają one natychmiast zabite, zanim dotrą do celu.Wylecz niebezpieczne kombinacje ze snu i szoku ziemskiego.
- Trzymaj niebezpieczne przednie stożki z dala od nalotu i zgłoś utratę kontroli.
- Uzdrowiciele
- Odbierz bossa i addi według ustalonej kolejności.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Przed bułką
Zagrożenie
Krawędź szaleństwa
Notatki ról
Pożytek
- Czołgi
- Klasyczny 1.12
Zasoby
- Zniknięcie, zasadzka i łamanie kontroli czołgów.
- Przewiduje wybuch czołgu i napotkanie uszkodzeń najazdowych.
Utrzymuj odpowiednią ilość obowiązków związanych z rozpraszaniem i Maną przez całe spotkanie.
- Uzdrowiciele oszczędzają manę, a najazd zużywa materiały eksploatacyjne, jeśli Mana Burn osłabi trwałość fazy końcowej.
- Wymień dwa czołgi i zapewnij aktywne zagrożenie dla obu.
Rozmieść dystansowych/uzdrowicieli równomiernie wokół Bossa.
- Tankuj stale i nie puszczaj szturmu.
- Poradnik opisuje starcia z oryginalnej rotacji Edge of Madness.
Nerfy: co się zmieniło
- Walka wręcz nie powoduje niepotrzebnych obrażeń Tysiąca Ostrzy.
- Wszyscy natychmiast przełączają się na najbliższą Iluzję Koszmaru;ogłuszyć i wybuchnąć przed celem.
Starcie 7 / 13 · Zmiana
Renataki
Trzymaj dystansowych/uzdrowicieli luzem, ale na dystansie leczenia.
Priorytety raidu
- Tankuj Renataki solidnie i utrzymuj drugie miejsce na liście zagrożeń.Bossi Dłubie czołg, używa Tysiąca Ostrzy i znika wraz z Zniknięciem przed potężną Zasadzką.Najazd trwa w fazie zniknięcia, a czołgi odbierają Bossa, gdy tylko się on pojawi.
- Można tymczasowo uśpić wielu graczy.
- Natychmiastowy atak Natury może trafić wrażliwy cel.
Podstawowy etap
- Brak udokumentowanego osłabienia
- Iluzje
- Przewiduje wybuch czołgu i napotkanie uszkodzeń najazdowych.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Uzdrowiciele
Przełącz się na dodatek, totem lub totem bezpośrednio po wezwaniu lidera rajdu.
Wkład
Notatki ról
Czołgi
- Obecny czołg traci na chwilę kontrolę, pozwalając bossowi na zmianę celów.
- Znikać
Główny czołg utrzymuje Bossa na miejscu, a czołg dodatkowy buduje zagrożenie.
- Chmura Błyskawic zostaje natychmiast opuszczona, a boss nie zostaje uzupełniony w chmurze.
- Oryginalna cotygodniowa rotacja jest oddzielona od edytowanego wydarzenia Sezonu Odkryć.
Ruch
- DPS
- Oryginalna rotacja
Tank odzyskuje kontrolę nad Bossem po ruchu Szturmu.
- Krawędź szaleństwa
- Walka wręcz wyłącza się, gdy jest to konieczne i powraca dopiero po niebezpiecznej sekwencji.
Nerfy: co się zmieniło
- Przed bułką
- Utrzymuj odpowiednią ilość obowiązków związanych z rozpraszaniem i Maną przez całe spotkanie.
Starcie 8 / 13 · Zmiana
Wushoolay
Rozłóż najazd, aby ograniczyć skoki Chain Lightninga.Natychmiast odsuń się od Chmury Błyskawic i trzymaj czołg w gotowości do ponownego ataku po Gwałcie Błyskawic.Odporność na naturę i płynny ruch ułatwiają starcie, jednak najważniejszym zabezpieczeniem jest odpowiednia pozycja.
Priorytety raidu
- Używaj przerwań, rozproszeń, kontroli tłumu i drwin w określonej rotacji.
- Renataki znika i sytuacja zagrożenia zostaje na chwilę przerwana.
- Pożytek
Rozłóż jednostki dystansowe/uzdrawiające na całym obszarze użytkowym.
- Szybka seria ataków wręcz zadaje duże obrażenia fizyczne.
- Najazd pozostaje spokojny, a uzdrowiciele przygotowują się na Zasadzkę;Kiedy pojawia się boss, czołg cofa się.
- Umów się na szybkie wezwanie celu po Vanish.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Przed bułką
Przywołaj hydrę, podrzucenie i Mroźny Oddech, łowiąc ryby.
Cel oddala się od innych, a czołg zwraca Bossa przed kolejnym cyklem obrażeń.
Notatki ról
Umieszczenie
- Szybko wzywaj do niebezpiecznych spawnów i przejść.
- Tank natychmiast przenosi Wushoolay'a na czysty obszar, aby walka wręcz mogła być kontynuowana.
Przełącz się na dodatek, totem lub totem bezpośrednio po wezwaniu lidera rajdu.
- DPS
- Podążaj za priorytetem celu spotkania, zanim zada obrażenia bossowi.
Pożytek
- Przewiduje wybuch czołgu i napotkanie uszkodzeń najazdowych.
- Brak udokumentowanego osłabienia
Używaj przerwań, rozproszeń, kontroli tłumu i drwin w określonej rotacji.
- Czołgi
- Podrzucenie
Nerfy: co się zmieniło
- Tankuj bossa na krawędziach chmur, a resztę najazdu trzymaj w luźnym torze.
- Zdobądź Mudskunk Lure i Zulian Mudskunks niezbędne do przywołania.
Starcie 9 / 13 · Zmiana
Gahz’ranka
Nie ma udokumentowanego osłabienia Wushoolay przed 1.12.
Priorytety raidu
- Atak Lodu Przedniego Stożka zadaje obrażenia i spowalnia.
- Regionalne obrażenia natury wymuszają ruch.
- Oczyść Punkt Pagle'a i wybierz kierunek tankowania.
Miejsce Massive Geyser posiada bezpieczne miejsce do lądowania, a upadek nie następuje na niebezpiecznym terenie.
- Trzymaj nalot po bokach Bossa, a nie przed lufą.
- Frost Breath nie trafia podczas raidu.
- Skacząca błyskawica karze graczy, którzy są zbyt blisko siebie.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Szybko wzywaj do niebezpiecznych spawnów i przejść.
2 etapy
Przewiduje wybuch czołgu i napotkanie uszkodzeń najazdowych.
Notatki ról
Przed bułką
- Przerywać
- Przełącz się na dodatek, totem lub totem bezpośrednio po wezwaniu lidera rajdu.
Używaj przerwań, rozproszeń, kontroli tłumu i drwin w określonej rotacji.
- Klasyczny 1.12
- Dodatek dotyczący zsynchronizowanego zabijania 3 celów i fazy tygrysa.
Utrzymuj odpowiednią ilość obowiązków związanych z rozpraszaniem i Maną przez całe spotkanie.
- Wezwać
- Gejzer
Czołgi
- Metoda przywoływania spotkań i podstawowe umiejętności pozostały w ustalonym trybie klasycznym 1.12.
- Lor'Khan przywraca zdrowie sojusznikowi i rzucanie zaklęcia musi zostać przerwane.
Nerfy: co się zmieniło
- Odwróć lufę od natarcia i trzymaj flanki otwarte dla drużyny walczącej w zwarciu.
- Trzy główne cele pierwszego etapu będą się budzić nawzajem, chyba że wszyscy zginą w krótkim czasie.
Starcie 10 / 13 · Zmiana
High Priest Thekal
Przydziel własne czołgi Thekalowi, Lor'Khanowi i Zathowi.
Priorytety raidu
- Jednoczesne zabijanie
- Uderzenie wręcz odrzuca graczy do tyłu.
- Wszystkie cele w pierwszych trzech etapach mają wyrównane zdrowie i są zsynchronizowane w celu zabicia.
Nie ma udokumentowanego osłabienia liczbowego dla Gahz'ranka.
- Trzymaj niebezpieczne przednie stożki z dala od nalotu i zgłoś utratę kontroli.
- Większe Uzdrowienie Lor'Khana zostanie zawieszone, a efekty lecznicze zostaną usunięte, jeśli to możliwe.
- Wymień rotację przerwań Lor'Khana i trzech przywoławców zdrowia.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Czołgi
Przełącz się na dodatek, totem lub totem bezpośrednio po wezwaniu lidera rajdu.
Podążaj za priorytetem celu spotkania, zanim zada obrażenia bossowi.
Notatki ról
2 zbiorniki
- Klasyczny 1.12
- Znikać
Krok 2
- Przed bułką
- Osłabienie w patchu 1.9.3
Krok 1
- Pożytek
- Odbierz bossa i addi według ustalonej kolejności.
Trzymaj niebezpieczne przednie stożki z dala od nalotu i zgłoś utratę kontroli.
- Zbiorniki w zagrodach natychmiast odbierają spawny, a DPS przełącza się na nie zgodnie z ustaleniami.
- Zmiana polegała na udokumentowanym osłabieniu spotkania;Przewodnik po Classic 1.12 opisuje następną wersję.
Nerfy: co się zmieniło
- Tiger Adds dołącz do walki i z łatwością szukaj uzdrowicieli.
- Pantery nie dotrą do Znaku Arlokk bez kontroli.
Starcie 11 / 13 · Zmiana
High Priestess Arlokk
Po zniknięciu boss szybko wraca do centrum.
Priorytety raidu
- Zath tymczasowo wyłącza czołg, więc potrzebny jest czołg zapasowy lub zarządzanie zagrożeniami.
- Zadzwoń do jednolitej egzekucji: zabij wszystkich trzech w ciągu około dziesięciu sekund i zachowaj czas odnowienia na kolejny etap.
- Nazwij czołgi przy bramach koszar panter i trzymaj bossa pośrodku.Prowlery Zuliana skupiają się na Znaku Arlokka, więc Addi zostaje szybko wyeliminowany i zabity.Arlokk okresowo znika wraz z Vanishem i powraca z zasadzką;czołg zabierze go z powrotem przed następną falą dodawania.
Zaatakuj tygrysa Thekala tyłem do ściany, podnieś je i AoE, podczas gdy najazd unika błędów ładowania/odrzutu.
- Zmniejszone obrażenia
- Dopasuj AoE/rozszczepienie i wezwanie bossa po Zniknięciu.
- Odrzut w walce wręcz może przerwać tankowanie.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Szef
Pożytek
Healerzy przewidują kontratak, tank natychmiast drwi, a DPS zabezpiecza aktywne addy jako pierwsze.
Notatki ról
Totem prania mózgu zostaje zniszczony, zanim kontrola umysłu przerwie najazd.
- Czołgi
- Przełącz się na dodatek, totem lub totem bezpośrednio po wezwaniu lidera rajdu.
Wyśw
- Przed bułką
- Uzdrowiciele
Rozmieść strzelców/uzdrowicieli tak, aby totemy w całym pomieszczeniu były szybko dostępne.
- Przewiduje wybuch czołgu i napotkanie uszkodzeń najazdowych.
- Wracając, Arlokk mocno uderza w odległy cel.
Utrzymuj odpowiednią ilość obowiązków związanych z rozpraszaniem i Maną przez całe spotkanie.
- Odbierz bossa i addi według ustalonej kolejności.
- Zbij Jin'do na środek i natychmiast przełącz się na Potężny Totem Uzdrawiający i Totem Prania Mózgu.Rozproszenie klątw.Gracze z debuffem Urojenia Jin'do będą widzieć i zabijać duchy Cienia Jin'do;reszta nalotu nie marnuje trafień na niewidzialne cele.
Nerfy: co się zmieniło
- Pantera pojawia się wolniej
- Boss na chwilę znika i odbiera bezpośrednią kontrolę nad czołgiem.
Starcie 12 / 13 · Zmiana
Jin’do the Hexxer
Priorytet celu
Priorytety raidu
- Pantery wychodzące z zagród gromadzą się, chyba że zostaną wyrwane i zabite.
- Aktualizacja 1.9.3 ponownie spowolniła tempo odradzania się.Oba były wyraźnymi dodatkowymi osłabieniami redukującymi ciśnienie.
- Pantery są zabierane przez czołgi Karsina i dowożone na łup lub zabijane przy bramie.Cel Oznaczenia pozostaje chroniony.
Dodaj zarządzanie
- Cele złudzeń zabijają widoczne Cienie i w razie potrzeby uzyskują leczenie lub rozproszenie wsparcia.
- Trzymaj Arlokka na środku i atakuj na szeroką skalę, przygotowując się do Zasadzki.
- Arlokk zmienia formę i zmienia metodę ataku.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
DPS
Podążaj za priorytetem celu spotkania, zanim zada obrażenia bossowi.
Syfon krwi
Notatki ról
QoL zadań w patchu 1.10
- Szybko wzywaj do niebezpiecznych spawnów i przejść.
- Odbierz bossa i addi według ustalonej kolejności.
Trzymaj niebezpieczne przednie stożki z dala od nalotu i zgłoś utratę kontroli.
- Klasyczny 1.12
- Cel zamienia się w żabę i może zostać rozproszony.
Cel Kontroli Umysłu jest kontrolowany bez przerywania najazdu, a Zagrożenie czołgu jest zachowywane w przejściach.
- Klątwa zadaje obrażenia, ale pozwala celowi zobaczyć duchy Cienia Jin'do.
- Tylko gracze cierpiący na Urojenia mogą obierać za cel duchy, które w przeciwnym razie kumulują obrażenia.
Tankuj Jin'do na środek i trzymaj dystans, pokrywając cały obszar totemu.
- Potężny totem uzdrawiania > Totem prania mózgu > niebezpieczne cienie > Jin'do.Przełącz na cel bezpośrednio z połączenia.
- Zabij najpierw pięciu Wysokich Kapłanów, aby usunąć ich aspekty z Hakkara.Nie krępuj się podczas ataku na Corrupted Blood.Przed każdym Wysysaniem Krwi zabij Syna Hakkara i pozwól, aby najazd otrzymał efekt Trującej Krwi;następnie Hakkar wchłania truciznę, otrzymuje obrażenia, a najazd leczy zamiast leczenia bossa.Opanuj kontrolę umysłu i zabij przed dziesięciominutową wściekłością.
Nerfy: co się zmieniło
- Przewiduje wybuch czołgu i napotkanie uszkodzeń najazdowych.
- Priorytet celu
Starcie 13 / 13 · Zmiana
Hakkar the Soulflayer
Łatka 1.10 usunęła przedmiot Głowa Hexxera z wymagań jednego zadania;zmiana dotyczyła zadania, a nie trudności spotkania.
Priorytety raidu
- Trująca Krew atakuje tuż przed każdym Posysaniem Krwi, ale Addi ginie w kontrolowanym miejscu.
- Corrupted Blood nie łączy się ze zwartą grupą graczy.
- Urojenia
- Przed bułką
DPS
- Pożytek
- Uzdrowiciele
- Przewiduje wybuch czołgu i napotkanie uszkodzeń najazdowych.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Czołgi
Kontrola
Kiedy Syn Hakkara umiera, uwolniona trucizna sprawia, że kolejny Syfon staje się przydatny podczas najazdu i zadaje obrażenia Hakkarowi.
Umieść strzelców/uzdrowicieli w luźnym kręgu i nazwij miejsce tankowania/zabicia dla Syna Hakkara.
Notatki ról
Podnieś Syna Hakkara, zanieś go w umówione miejsce i zabij tuż przed Syfonem Krwi.Raid przechodzi przez chmurę trucizny, aby zdobyć Trującą Krew i wraca na swoje miejsce.
- Upewnij się, że Jeklik, Venoxis, Mar'li, Thekal i Arlokk nie żyją w obecnej lokacie.
- Żyjący arcykapłan zapewnia Hakkarowi dodatkową zdolność w oparciu o to spotkanie.
Sticky Shadow-DoT rozprzestrzenia się na pobliskich graczy.
- Hakkar transmitował cały nalot;bez Trującej Krwi leczy mocno.
- Łatka 1.9.3 zmniejszyła obrażenia zadawane przez Hakkara w walce wręcz i naprawiono błąd powodujący szaleństwo, którego celem był bieżący cel zamiast najbliższego gracza.
Połącz zabójstwo dodatku z cyklem wysysania krwi i dopasuj kontrolę umysłu.
- Zarządzaj szaleństwem dzięki bezpiecznej kontroli tłumu, usuwaj groźne efekty i utrzymuj czołgi na szczycie listy zagrożeń.
- Około dziesiątej minuty spotkanie szybko staje się zabójcze.
Łatka 1.8 uniemożliwiła Skażonej Krwi obieranie za cel zwierząt domowych.
- Zabij wszystkich pięciu księży.Dobierz Hakkara i trzymaj się na dystans, aby zapobiec rozprzestrzenianiu się Zepsutej Krwi.
- Hakkar przejmuje na chwilę kontrolę nad graczem.
Nerfy: co się zmieniło
- Graj bezbłędnie w rytm trucizny/syfonu i korzystaj z czasów odnowienia obrażeń, aby Hakkar umarł, zanim wpadnie w szał.
- Wszystkich pięciu księży zostaje zabitych przed standardową próbą.
- W patchu 1.9.3 zmieniono Cause Insanity tak, aby nie usuwał już wszystkich zagrożeń.Dzięki tym zmianom tankowanie stało się bardziej przewidywalne.
- Warcraft Wiki - Aktualizacja 1.8.0
Łatka 1.9.3 osłabia/poprawia
Poprawka 1.8 dla zwierzaków
- Poprawka tekstowa łatki 1.11
warcraft.wiki.gg/wiki/Zul%27Gurub_(Classic) - Warcraft Wiki — Klasyczni bossowie instancji raidowych
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.8.0 - Warcraft Wiki — Zul'Gurub (klasyczny)
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3 - Warcraft Wiki - Aktualizacja 1.9.3
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0 - W patchu 1.11 poprawiono brzmienie emotikonów berserka;nie chodziło tu o nerwy bojowe.
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0 - Katalog bossów, oryginalna struktura rajdów dla 20 graczy i aktualizacja zostały sprawdzone na stronie Classic Wiki Warcraft.Historia zmian opiera się na stronach poprawek 1.8, 1.9.3, 1.10 i 1.11, które zawierają oryginalne informacje o łatkach.
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
Sezon Odkryć wykorzystuje inny rozmiar rajdu, dostrojenie i kompilację Edge of Madness, a jego mechanika nie będzie mieszana w tym przewodniku.Zaktualizowano 18.8.2026.