World of Warcraft Clásico · Nivel 1.5 · Zul'Gurub

Tácticas de Zul'Gurub

Los 13 jefes de la incursión original de 20 jugadores en orden cronológico: preparativos, mecánicas, roles y reinicio del historial de cambios.

EspañolIncursión de 20 jugadores13 jefesHistoria de Nerf

Seleccione una ruta y mantenga mostrada la prioridad del objetivo

Zul'Gurub no es completamente lineal.Esta guía enumera los jefes en orden práctico de progresión;Algunos encuentros son opcionales y Edge of Madness solo ofrece un jefe activo rotativo.

Las tácticas describen el modo Classic Era / Anniversary 1.12 original.El rediseño para 10 jugadores de Season of Discovery se está eliminando.

Incursión en la jungla clásica para 20 jugadores en su totalidad

Zul'Gurub combina cinco Sumos Sacerdotes que debilitan a Hakkar, los voluntarios Bloodlord Mandokir y Jin'do, la invocación de Gahz'ranka, la rotación semanal Edge of Madness y el final de Hakkar.

Para el raid lead: Planifica tu ruta de sacerdote, interrumpe y agrega, consulta el jefe de la semana de Edge of Madness y practica el ritmo del Hijo de Hakkar / Blood Siphon de Hakkar.

Nerfs, mejoras y correcciones

Zul'Gurub fue lanzado en el parche 1.7.Las actualizaciones posteriores de Vanilla hicieron que Mar'l, Thekal, Arlokk y Hakkar fueran más fáciles, pero también incluyeron mejoras de Mandokir y correcciones que restauraron mecánicas rotas.

ParcheCambiarClasificación
1.8Las arañas de Mar'li desaparecen al reiniciarse;La aparición de panteras de Arlok disminuyó;La sangre corrupta de Hakkar no apunta a los tramposos.Nerfs/reinicio arregla
1.8Los murciélagos buscadores de sangre frenéticos perdidos de Jeklik fueron devueltos.Corrección de error agravante
1.9.3La descarga de descarga venenosa de Mar'lin se redujo y el combate cuerpo a cuerpo disminuyó;El daño de Thekal disminuyó;La aparición de panteras de Arlokk volvió a ralentizarse;El combate cuerpo a cuerpo de Hakkar cayó.Encuentro nerfs
1.9.3La venganza de Mandokir posterior a Ohgan se fortaleció.Mejora del jefe
1.9.3Se corrigió el uso de amenazas y objetivos de Cause Insanity de Hakkari.Reparación mecánica
1.11Se redujo parte de la basura y la salud de los hablantes del Clan;Se ha solucionado el gesto de locura de Hakkar.Alivio general de raid/corrección de texto

Los cuatro jefes de Edge of Madness se enumeran por separado por motivos de cobertura, aunque en la incursión original se los encontró como el jefe de la rotación actual.

High Priestess Jeklik

Encuentro 1 / 13 · Zul'Gurub

High Priestess Jeklik

Fase de murciélago, bombas terrestres y curación mayor interrumpible.

2 pasosInterrupciónMovimiento de fuego
Resumen: Aparta a Jeklik de la incursión y mantén a los soldados dispersos.En la primera fase, sobrevives a los ataques de Carga y Silencio y matas murciélagos.Al 50%, Jeklik se transforma en un troll: esquiva las bombas incendiarias de los murciélagos voladores, interrumpe cada curación superior y controla Mind Flay y Shadow Word: Pain.

Prioridades de raid

  • Greater Heal siempre se interrumpe: un lanzamiento exitoso restaura una gran parte de la salud del Jefe.
  • A distancia no se acumula con los efectos de Carga y Silencio, y nadie es alcanzado por bombas incendiarias.
  • Los frenéticos murciélagos buscadores de sangre mueren antes de que sean una carga para los curanderos.
Antes del bollo
  • Coloca el tanque frente al jefe y los curanderos/a distancia en un arco suelto.
  • Nombra la rotación de interrupción para la segunda fase de Greater Heal.
  • Acuerde la prioridad del objetivo de los murciélagos y la dirección del movimiento de las bombas incendiarias.
Referencia de mecánicas
Bat Form
Jeklik vuela, carga contra objetivos distantes y usa Sonic Burst, que causa daño y silencia el área cercana.
Frenzied Bloodseeker Bats
En la primera etapa, los murciélagos que llegan son capturados y asesinados rápidamente.
Fire Bombs
En la segunda etapa, los murciélagos voladores arrojan al suelo zonas de fuego peligrosas.
Greater Heal
Un lanzamiento de curación prolongado restaura la salud de Jeklik y debe interrumpirse.
Mind Flay
Un ataque de Sombra canalizado ralentiza y daña al objetivo.
Plan de fases y táctica
Paso 1
Mantén al jefe tanqueado y a la incursión dispersa.Mata a los murciélagos Bloodseeker al instante y cura a los objetivos cargados.
Transición
Aproximadamente al 50 por ciento, muévete a una distancia de interrupción lista, pero deja espacio para las bombas incendiarias.
Paso 2
Esquiva los fuegos que quedan en el suelo, elimina Palabra de las Sombras: Dolor y realiza interrupciones en el ciclo hacia una curación superior hasta la muerte.
Notas de rol

Tanques

  • Recoge al jefe y agrega según el orden acordado.
  • Mantenga los conos frontales peligrosos fuera del ataque e informe sobre la pérdida de control.

DPS

  • Sigue la prioridad del objetivo del encuentro antes del daño del jefe.
  • Cambia a un complemento, centinela o tótem directamente desde la llamada del líder de la incursión.

Sanadores

  • Anticipa la explosión del tanque y el daño de las incursiones.
  • Mantén tus responsabilidades de disipación y maná adecuados durante todo el encuentro.

Utilidad

  • Utilice interrupciones, disipaciones, control de masas y burlas en una rotación predeterminada.
  • Llama rápidamente a engendros y transiciones peligrosas.

Nerfs: qué cambió

  • El parche 1.8 solucionó una situación en la que Jeklik no siempre convocaba a los murciélagos buscadores de sangre frenéticos.
  • La solución restauró la presión adicional prevista del encuentro, por lo que fue prácticamente una corrección de error complicada y no un nerf.
Corrección de errores del parche 1.8Addit devolvióClásico 1.12
High Priest Venoxis

Encuentro 2 / 13 · Zul'Gurub

High Priest Venoxis

Se agregan cuatro serpientes, drenaje de maná y segunda fase venenosa.

Agregar controlDisipar2 pasos
Resumen: Controla o tanquea cuatro serpientes addies y mátalas antes que Venox.Mantenga las ruedas planas y retire el Renew.Al 50%, Venoxis se convierte en una serpiente: cuerpo a cuerpo esquiva Poison Cloud, la incursión domina Holy Nova y los sanadores se preparan para Frenzy con poca salud.

Prioridades de raid

  • Los Serpent Adds no pueden golpear a los curanderos;son asesinados o controlados sistemáticamente.
  • La renovación se disipa del jefe y el rango se mantiene alejado de un salto tipo Chain Holy Wrath.
  • Poison Cloud se elimina inmediatamente, especialmente el grupo cuerpo a cuerpo de la fase serpiente.
Antes del bollo
  • Etiqueta cuatro serpientes y divide tanques o controla multitudes.
  • Coloque a los sanadores/a distancia en un arco suelto a la distancia máxima.
  • Ajusta la fase de enojo defensiva y la eliminación de veneno.
Referencia de mecánicas
Razzashi Cobras
Cuatro serpientes protegen al jefe y envenenan a sus objetivos.
Renew
Venoxis se cura solo;La disipación mágica elimina el efecto.
Holy Fire
El daño sagrado y el DoT a un objetivo remoto requieren disipación o curación.
Snake Form
Aproximadamente al 50%, Venoxis se transforma en una serpiente y cambia el rango de habilidades.
Poison Cloud
Una dañina nube de veneno queda alrededor del jefe.
Frenzy
Con poca salud, la velocidad de ataque y la presión aumentan.
Plan de fases y táctica
Inicio
Los tanques eliminan a Venoxis y serpientes.Controla algunas de las serpientes y mata a las activas en orden de caracteres.
Fase de rueda
Mantén la distancia, disipa Renovación y Fuego Sagrado, y evita la presión innecesaria de drenaje de maná.
Fase de serpiente
El tanque aleja al jefe de la Nube Venenosa.Melee solo sigue a un lugar seguro y la incursión agota los tiempos de reutilización.
Notas de rol

Tanques

  • Recoge al jefe y agrega según el orden acordado.
  • Mantenga los conos frontales peligrosos fuera del ataque e informe sobre la pérdida de control.

DPS

  • Sigue la prioridad del objetivo del encuentro antes del daño del jefe.
  • Cambia a un complemento, centinela o tótem directamente desde la llamada del líder de la incursión.

Sanadores

  • Anticipa la explosión del tanque y el daño de las incursiones.
  • Mantén tus responsabilidades de disipación y maná adecuados durante todo el encuentro.

Utilidad

  • Utilice interrupciones, disipaciones, control de masas y burlas en una rotación predeterminada.
  • Llama rápidamente a engendros y transiciones peligrosas.

Nerfs: qué cambió

  • No hay ningún nerf estándar documentado para Venoxis antes de la versión 1.12.
  • Las tácticas de la guía describen la versión clásica establecida para 20 jugadores, no el encuentro rediseñado de Season of Discovery.
Sin número documentado nerfClásico 1.12SoD recortado
High Priestess Mar’li

Encuentro 3 / 13 · Zul'Gurub

High Priestess Mar’li

Ondas de araña, telaraña y cambio de tanque controlado.

AgregaWebControl de tanque
Resumen: Tanquea a Mar'li y mata rápidamente a su araña antes de que crezca.En forma de araña, el jefe atrapa al tanque actual y carga hacia otro objetivo, por lo que el tanque que está fuera del tanque lo recoge inmediatamente.Mantén el rango amplio y cura Poison Bolt Volley.

Prioridades de raid

  • Las arañas engendradas mueren rápidamente y no se les permite volverse peligrosas.
  • El tanque externo está listo para enfrentarse al jefe cuando el tanque principal está en la red.
  • Poison Bolt Volley se mejorará y eliminará siempre que sea posible.
Antes del bollo
  • Nombra el tanque principal y el externo y agrega el selector.
  • Coloca a los sanadores/a distancia en un arco suelto alrededor del jefe.
  • Combina el área de efecto/escisión con las ondas de araña y el veneno se disipa.
Referencia de mecánicas
Spawn of Mar’li
Las arañas pequeñas crecen con el tiempo y añaden presión si no se matan rápidamente.
Poison Bolt Volley
El daño de la naturaleza que golpea a varios jugadores deja un efecto de veneno.
Spider Form
Mar'li cambia a forma de araña y cambia su comportamiento de tanque.
Web
El tanque actual queda rooteado y no puede controlar al jefe normalmente.
Charge
Después de la web, el jefe se apresura a ir a un destino remoto y necesita que lo recojan rápidamente.
Plan de fases y táctica
Formato troll
Derriba al jefe centralmente, mata a los engendros al instante y mantén a los enemigos dispersos.
Forma de araña
Cuando el tanque está atrapado y Mar'li carga, el tanque fuera del tanque se burla y devuelve al Jefe a su ubicación original.
Volver
Mata a las nuevas arañas antes de que el jefe sufra daño y continúa eliminando los venenos durante el encuentro.
Notas de rol

Tanques

  • Recoge al jefe y agrega según el orden acordado.
  • Mantenga los conos frontales peligrosos fuera del ataque e informe sobre la pérdida de control.

DPS

  • Sigue la prioridad del objetivo del encuentro antes del daño del jefe.
  • Cambia a un complemento, centinela o tótem directamente desde la llamada del líder de la incursión.

Sanadores

  • Anticipa la explosión del tanque y el daño de las incursiones.
  • Mantén tus responsabilidades de disipación y maná adecuados durante todo el encuentro.

Utilidad

  • Utilice interrupciones, disipaciones, control de masas y burlas en una rotación predeterminada.
  • Llama rápidamente a engendros y transiciones peligrosas.

Nerfs: qué cambió

  • El parche 1.8 cambió las arañas convocadas por Mar'l para que desaparecieran al reiniciar el encuentro.
  • El parche 1.9.3 extendió el tiempo de reutilización de Poison Bolt Volley y redujo ligeramente el daño cuerpo a cuerpo de Mar'l; ambos fueron nerfs claros.
Parche 1.8 restablecer-arreglarParche 1.9.3 nerfCuerpo a cuerpo reducido
Bloodlord Mandokir

Encuentro 4 / 13 · Zul'Gurub

Bloodlord Mandokir

Mirada, Ohgan y el jefe que refuerza la muerte.

Control de miradaGolpe mortalOpcional
Resumen: Tanquee constantemente a Mandokir y mantenga a Ohga en un tanque separado.Cuando el jefe anuncia que está observando al jugador, el objetivo deja de funcionar por un momento o sufre una penalización de Carga.Evita las muertes ya que Mandokir se vuelve más fuerte con cada muerte de jugador;Mata a Ohga de forma controlada y sobrevive a la etapa final mejorada.

Prioridades de raid

  • Un objetivo de Vigilancia deja de atacar, lanzar hechizos y otras acciones inmediatamente.
  • Las muertes se evitan porque Mandokir obtiene un impulso permanente para subir de nivel.
  • El tanque obtiene grandes curaciones con Mortal Strike y, durante Whirlwind, estalla el combate cuerpo a cuerpo si es necesario.
Antes del bollo
  • Coloca el tanque de Mandokir en el centro de la arena y Ohgan su propio tanque.
  • Cuéntale a toda la redada cómo funciona la advertencia de Vigilancia antes del bollo.
  • Se corrigió el momento de matar de Ohgan y los tiempos de reutilización de la fase final del tanque.
Referencia de mecánicas
Threatening Gaze
Mandokir observes the player;Continuar la acción desencadena una carga peligrosa.
Level Up
El jefe se vuelve más fuerte cada vez que mata a un jugador.
Mortal Strike
Un tanque duro reducirá la cantidad de curación recibida.
Whirlwind
A melee spin attack punishes melee.
Ohgan
Mandokir's raptor companion attacks separately;its death empowers Mandokir.
Chained Spirits
Los espíritus pueden traer de vuelta a los jugadores caídos, pero la muerte aún ha fortalecido al jefe.
Plan de fases y táctica
Inicio
Tank Mandokir and Ohgan separately.El rango permanece suelto y todos siguen su propia advertencia de Vigilancia.
Ohgan
Mata al Raptor en el momento señalado y prepárate para el refuerzo tipo Venganza de Mandokir.
Fin
Mantente disciplinado en Watch, evita más muertes y usa las defensas del tanque durante las ventanas de Mortal Strike.
Notas de rol

Tanques

  • Recoge al jefe y agrega según el orden acordado.
  • Mantenga los conos frontales peligrosos fuera del ataque e informe sobre la pérdida de control.

DPS

  • Sigue la prioridad del objetivo del encuentro antes del daño del jefe.
  • Cambia a un complemento, centinela o tótem directamente desde la llamada del líder de la incursión.

Sanadores

  • Anticipa la explosión del tanque y el daño de las incursiones.
  • Mantén tus responsabilidades de disipación y maná adecuados durante todo el encuentro.

Utilidad

  • Utilice interrupciones, disipaciones, control de masas y burlas en una rotación predeterminada.
  • Llama rápidamente a engendros y transiciones peligrosas.

Nerfs: qué cambió

  • El parche 1.9.3 aumentó el poder del efecto Venganza de Mandokir después de la muerte de Ohgan.
  • This was a documented boss buff, not a nerf;En la táctica 1.12, se tiene en cuenta la presión después de matar a Ohgan.
Patch 1.9.3 buffVengeance StrongerClásico 1.12
Gri’lek

Encuentro 5 / 13 · Zul'Gurub

Gri’lek

Avatar de movimiento lento, fijación y eliminación de la fase de cometa.

Edge of MadnessCometaRotación
Resumen: Gri'lek es uno de los cuatro posibles jefes en la rotación de Edge of Madness.Tanque normalmente hasta que crezca al modo Avatar y arregle al jugador.El objetivo cristaliza al jefe lento en un círculo abierto, los demás evitan la ruta y vuelven al daño después de que el Avatar termina.

Prioridades de raid

  • El elemento Fixate no guía a Gri'lek durante el resto de la incursión.
  • Melee se separa durante la fase de Avatar y no intenta derribar al jefe potenciado.
  • La ruta del kite se mantiene libre y se anticipa el movimiento.
Antes del bollo
  • Clear the area and define a wide kite perimeter.
  • Ajuste la dirección del movimiento y la lentitud de emergencia del objeto fijado.
  • Recuerda que el jefe de Edge of Madness depende de la rotación semanal del evento original.
Referencia de mecánicas
Avatar
Gri'lek crece, se vuelve más fuerte y se mueve más lento de lo habitual.
Fixate
El jefe elige un objetivo y lo sigue independientemente de la amenaza.
Ground Tremor
Un ataque terrestre cercano distraerá y dañará a los jugadores.
Plan de fases y táctica
Normal phase
Derriba al jefe en el medio y causa daño constante.
Avatar
El objetivo Fixate cristaliza el perímetro exterior;el resto de la banda se aparta del camino y el grupo continúa de forma segura.
Volver
Una vez que termina el avatar, el tanque se lleva al jefe antes de que la incursión regrese a su lugar.
Notas de rol

Tanques

  • Recoge al jefe y agrega según el orden acordado.
  • Mantenga los conos frontales peligrosos fuera del ataque e informe sobre la pérdida de control.

DPS

  • Sigue la prioridad del objetivo del encuentro antes del daño del jefe.
  • Cambia a un complemento, centinela o tótem directamente desde la llamada del líder de la incursión.

Sanadores

  • Anticipa la explosión del tanque y el daño de las incursiones.
  • Mantén tus responsabilidades de disipación y maná adecuados durante todo el encuentro.

Utilidad

  • Utilice interrupciones, disipaciones, control de masas y burlas en una rotación predeterminada.
  • Llama rápidamente a engendros y transiciones peligrosas.

Nerfs: qué cambió

  • No hay ningún nerf numérico documentado para Gri'lek.
  • La mecánica de selección Edge of Madness de Season of Discovery no está incluida en la rotación semanal de la incursión original de 20 jugadores.
No number nerfRotación originalSoD recortado
Hazza’rah

Encuentro 6 / 13 · Zul'Gurub

Hazza’rah

Dormir, quemar maná y destruir rápidamente Nightmare Illusions.

Al filo de la locuraAgregaControl de maná
Resumen: Mantén la incursión despejada y a los usuarios de maná listos para Mana Burn.Cuando Hazza'rah crea Nightmare Illusions, muere instantáneamente antes de alcanzar su objetivo.Cura combos peligrosos de Sueño y Choque de Tierra.

Prioridades de raid

  • Nightmare Illusions son el primer objetivo de todos.
  • Los usuarios de maná reducen riesgos innecesarios y los sanadores mantienen una reserva.
  • Raid se mantiene suelto y reacciona rápidamente ante jugadores sedados.
Antes del bollo
  • Coloca a los sanadores/a distancia de manera uniforme alrededor del jefe.
  • Bueno para matar agregados cuerpo a cuerpo y a distancia instantáneos.
  • Mantenga consumibles defensivos y de salud para los combos de sueño.
Referencia de mecánicas
Nightmare Illusions
Las ilusiones creadas por los jugadores apuntan a sus objetivos y causan un gran peligro cuando llegan allí.
Massive Mana Burn
Un ataque de maná amplio drena recursos y causa daño.
Sleep
Se pueden poner a dormir temporalmente a varios jugadores.
Earth Shock
Un golpe instantáneo de la Naturaleza puede alcanzar un objetivo vulnerable.
Plan de fases y táctica
Escalón base
Tanque de manera constante y mantenga la incursión suelta.
Ilusiones
Todos cambian inmediatamente a la Nightmare Illusion más cercana;aturde y explota ante su objetivo.
Recursos
Los sanadores ahorran maná y la banda usa consumibles si Mana Burn debilita la durabilidad de la fase final.
Notas de rol

Tanques

  • Recoge al jefe y agrega según el orden acordado.
  • Mantenga los conos frontales peligrosos fuera del ataque e informe sobre la pérdida de control.

DPS

  • Sigue la prioridad del objetivo del encuentro antes del daño del jefe.
  • Cambia a un complemento, centinela o tótem directamente desde la llamada del líder de la incursión.

Sanadores

  • Anticipa la explosión del tanque y el daño de las incursiones.
  • Mantén tus responsabilidades de disipación y maná adecuados durante todo el encuentro.

Utilidad

  • Utilice interrupciones, disipaciones, control de masas y burlas en una rotación predeterminada.
  • Llama rápidamente a engendros y transiciones peligrosas.

Nerfs: qué cambió

  • No hay ningún nerf estándar documentado para Hazza'rah antes de la versión 1.12.
  • La guía cubre el encuentro de la rotación original de Edge of Madness.
No hay nerf documentadoAl filo de la locuraClásico 1.12
Renataki

Encuentro 7 / 13 · Zul'Gurub

Renataki

Desaparición, emboscada y control de tanques rompiendo Gouge.

Al borde de la locuraDesaparecerAmenaza
Resumen: Tanquea a Renataki sólidamente y mantén fuera del tanque el segundo lugar en la lista de amenazas.Bossi arranca el tanque, usa Thousand Blades y desaparece con Vanish antes de una poderosa emboscada.La incursión se extiende por la fase de desaparición y los tanques recuperan al Jefe tan pronto como aparece.

Prioridades de raid

  • El tanque de salida permanece listo cuando se ranura el tanque principal.
  • Los sanadores levantan al objetivo de la emboscada al instante.
  • Cuerpo a cuerpo no permanece innecesariamente en el daño de Thousand Blades.
Antes del bollo
  • Nombra dos tanques y asegura una amenaza activa para ambos.
  • Mantenga a los sanadores/a distancia sueltos pero a una distancia de curación.
  • Organice una llamada rápida al objetivo después de Desaparecer.
Referencia de mecánicas
Gouge
El tanque actual pierde el control por un momento, lo que permite al jefe cambiar de objetivo.
Thousand Blades
Una rápida ráfaga de ataques cuerpo a cuerpo causa un gran daño físico.
Vanish
Renataki desaparece y la situación de amenaza se interrumpe por un tiempo.
Ambush
Después de Vanish, el jefe aparecerá ante el jugador con un poderoso golpe.
Plan de fases y táctica
Repostaje de combustible
El tanque principal mantiene al jefe en su lugar y el tanque externo genera la amenaza.
Desaparecer
Raid mantiene la calma y los sanadores se preparan para la emboscada;Cuando aparece el jefe, el tanque retrocede tambaleándose.
Mil Espadas
Melee se desconecta cuando es necesario y regresa solo después de una secuencia peligrosa.
Notas de rol

Tanques

  • Recoge al jefe y agrega según el orden acordado.
  • Mantenga los conos frontales peligrosos fuera del ataque e informe sobre la pérdida de control.

DPS

  • Sigue la prioridad del objetivo del encuentro antes del daño del jefe.
  • Cambia a un complemento, centinela o tótem directamente desde la llamada del líder de la incursión.

Sanadores

  • Anticipa la explosión del tanque y el daño de las incursiones.
  • Mantén tus responsabilidades de disipación y maná adecuados durante todo el encuentro.

Utilidad

  • Utilice interrupciones, disipaciones, control de masas y burlas en una rotación predeterminada.
  • Llama rápidamente a engendros y transiciones peligrosas.

Nerfs: qué cambió

  • No hay ningún nerf numérico documentado para Renataki.
  • La rotación semanal original está separada del evento editado de Season of Discovery.
Nerf sin númeroRotación originalClásico 1.12
Wushoolay

Encuentro 8 / 13 · Zul'Gurub

Wushoolay

Lightning Cloud, Chain Lightning y distancia controlada.

Al filo de la locuraDaños naturalesMovimiento
Resumen: Extiende la incursión para limitar los saltos de Chain Lightning.Aléjese inmediatamente de Lightning Cloud y mantenga el tanque listo para la repetición posterior a Lightning Rush.La resistencia a la naturaleza y el movimiento suave facilitan el encuentro, pero la protección más importante es la posición correcta.

Prioridades de raid

  • Se sale inmediatamente de Lightning Cloud y el jefe no recibe combustible dentro de la nube.
  • Los jugadores mantienen la distancia contra Chain Lightning.
  • El tanque recupera el control del Jefe después del movimiento Rush.
Antes del bollo
  • Marque una ruta de movimiento para el tanque entre las nubes.
  • Distribuya los sanadores/a distancia por toda el área utilizable.
  • Acordar un tanque de repuesto y el uso de consumibles de protección de la naturaleza.
Referencia de mecánicas
Lightning Cloud
Una nube eléctrica que se forma en el suelo causa continuos daños a la Naturaleza.
Chain Lightning
El salto relámpago castiga a los jugadores que están demasiado cerca unos de otros.
Lightning Rush
El jefe corre hacia el objetivo y puede escaparse del control del tanque.
Hurricane
Los daños de la naturaleza regional obligan al movimiento.
Plan de fases y táctica
Posición
Derriba al jefe en los bordes de las nubes y mantén al resto de la incursión en un arco suelto.
Nubes
El tanque mueve inmediatamente a Wushoolay a un área despejada para que el combate cuerpo a cuerpo pueda continuar.
Rush
El objetivo se aleja de los demás y el tanque devuelve al Jefe antes de otro ciclo de daño.
Notas de rol

Tanques

  • Recoge al jefe y agrega según el orden acordado.
  • Mantenga los conos frontales peligrosos fuera del ataque e informe sobre la pérdida de control.

DPS

  • Sigue la prioridad del objetivo del encuentro antes del daño del jefe.
  • Cambia a un complemento, centinela o tótem directamente desde la llamada del líder de la incursión.

Sanadores

  • Anticipa la explosión del tanque y el daño de las incursiones.
  • Mantén tus responsabilidades de disipación y maná adecuados durante todo el encuentro.

Utilidad

  • Utilice interrupciones, disipaciones, control de masas y burlas en una rotación predeterminada.
  • Llama rápidamente a engendros y transiciones peligrosas.

Nerfs: qué cambió

  • No hay ningún nerf estándar documentado para Wushoolay antes de la versión 1.12.
  • Los cambios de eventos de Season of Discovery no se aplican a esta guía.
No hay nerf documentadoAl borde de la locuraSoD recortado
Gahz’ranka

Encuentro 9 / 13 · Zul'Gurub

Gahz’ranka

Invoca hidra, knock-up y Frost Breath pescando.

OpcionalInvocadoDesmontaje
Resumen: Invoca a Gahz'ranka con señuelo Mudskunk en Punta Pagle.Derriba a la Hidra con Frost Breath apuntando en dirección opuesta a la incursión y deja espacio para un gran derribo de Massive Geyser.Cura el daño por caída y evita acumulaciones cuerpo a cuerpo innecesarias.

Prioridades de raid

  • Frost Breath no impacta en la incursión.
  • El sitio de Massive Geyser tiene una zona de aterrizaje segura y la caída no ocurre en terreno peligroso.
  • El tanque restablece la posición de Hydra después de cada retroceso.
Antes del bollo
  • Consigue el señuelo Mudskunk y los Zulian Mudskunks necesarios para invocar.
  • Despeja Pagle's Point y elige una dirección para repostar combustible.
  • Mantenga la incursión a los lados del jefe, no delante de la boca.
Referencia de mecánicas
Frost Breath
El ataque Frost de Front Cone inflige daño y ralentiza.
Massive Geyser
Una ráfaga de agua que golpea alrededor del objetivo lanza a los jugadores por los aires.
Gahz’ranka Slam
Un golpe cuerpo a cuerpo derriba a los jugadores.
Summon
El jefe es voluntario y requiere un evento Mudskunk Lure relacionado con la pesca.
Plan de fases y táctica
Invocar
Limpia el área antes de usar el señuelo y asegúrate de que toda la incursión esté lista.
Repostaje de combustible
Aparta el cañón del ataque y mantén los flancos abiertos para el equipo cuerpo a cuerpo.
Géiser
Extiéndete un poco;Los curanderos anticipan los daños por golpes y caídas antes del próximo ataque del tanque.
Notas de rol

Tanques

  • Recoge al jefe y agrega según el orden acordado.
  • Mantenga los conos frontales peligrosos fuera del ataque e informe sobre la pérdida de control.

DPS

  • Sigue la prioridad del objetivo del encuentro antes del daño del jefe.
  • Cambia a un complemento, centinela o tótem directamente desde la llamada del líder de la incursión.

Sanadores

  • Anticipa la explosión del tanque y el daño de las incursiones.
  • Mantén tus responsabilidades de disipación y maná adecuados durante todo el encuentro.

Utilidad

  • Utilice interrupciones, disipaciones, control de masas y burlas en una rotación predeterminada.
  • Llama rápidamente a engendros y transiciones peligrosas.

Nerfs: qué cambió

  • No hay ningún nerf numérico documentado para Gahz'ranka.
  • El método de invocación de encuentros y las habilidades básicas se mantuvieron en el modo Clásico 1.12 establecido.
No hay nerf documentadoJefe opcionalClásico 1.12
High Priest Thekal

Encuentro 10 / 13 · Zul'Gurub

High Priest Thekal

Matanza sincronizada de 3 objetivos y complemento de fase de tigre.

2 pasosMuerte simultáneaInterrupción
Resumen: Mantén separados a Thekal, Zealot Lor'Khan y Zealot Zath y mata a los tres en unos diez segundos o el caído se levantará.Interrumpe la curación mayor de Lor'Khan y controla la Gubia de Zath.En la fase del tigre, coloca a Thekal contra la pared, esquiva el error Force Punch y mata rápidamente al tigre.

Prioridades de raid

  • Todos los objetivos en las primeras tres etapas tienen salud nivelada y están sincronizados para matar.
  • La curación superior de Lor'Khan se suspenderá y los efectos de curación se eliminarán siempre que sea posible.
  • En la segunda etapa, el tigre addis no puede llegar a los curanderos.
Antes del bollo
  • Asigna tus propios tanques a Thekal, Lor'Khan y Zath.
  • Nombra la rotación de interrupción de Lor'Khan y tres llamadores de salud.
  • Elige una ranura en la pared del escenario del tigre para Force Punch.
Referencia de mecánicas
Resurrection window
Los tres objetivos principales de la primera etapa se despertarán entre sí a menos que todos mueran en un corto período de tiempo.
Greater Heal
Lor'Khan restaura la salud de un aliado y el lanzamiento debe interrumpirse.
Gouge
Zath desactiva temporalmente el tanque, por lo que se necesita un tanque de respaldo o gestión de amenazas.
Tiger Form
Después de la primera etapa, Thekal regresa como un gran tigre con plena salud.
Force Punch
El retroceso cuerpo a cuerpo puede interrumpir el tanque.
Summon Zulian Guardians
Tiger Adds se une a la lucha y busca sanadores fácilmente.
Plan de fases y táctica
Paso 1
Derriba al trío por separado, interrumpe a Lor'Khan y reduce cada uno a aproximadamente el 10%.
Sincronización
Realiza una ejecución unificada: mata a los tres en unos diez segundos y guarda los tiempos de reutilización para otra etapa más.
Paso 2
Tanquea al tigre Thekal de espaldas a la pared, recoge a Addi y hazles AoE mientras la incursión esquiva los fallos de carga/retroceso.
Notas de rol

Tanques

  • Recoge al jefe y agrega según el orden acordado.
  • Mantenga los conos frontales peligrosos fuera del ataque e informe sobre la pérdida de control.

DPS

  • Sigue la prioridad del objetivo del encuentro antes del daño del jefe.
  • Cambia a un complemento, centinela o tótem directamente desde la llamada del líder de la incursión.

Sanadores

  • Anticipa la explosión del tanque y el daño de las incursiones.
  • Mantén tus responsabilidades de disipación y maná adecuados durante todo el encuentro.

Utilidad

  • Utilice interrupciones, disipaciones, control de masas y burlas en una rotación predeterminada.
  • Llama rápidamente a engendros y transiciones peligrosas.

Nerfs: qué cambió

  • El parche 1.9.3 redujo el daño total del Sumo Sacerdote Thekal.
  • El cambio fue un nerf de encuentro documentado;La guía Classic 1.12 describe la versión posterior a esta.
Parche 1.9.3 nerfDaño reducidoClásico 1.12
High Priestess Arlokk

Encuentro 11 / 13 · Zul'Gurub

High Priestess Arlokk

Jugadores marcados, oleadas de pantera y Desaparición/Emboscada.

2 tanquesAgregaDesaparecer
Resumen: Nombra los tanques en las puertas del cuartel Panther y mantén al jefe en el medio.Los Merodeadores de Zulian se centran en la Marca de Arlokk, por lo que Addi es eliminada y asesinada rápidamente.Arlokk desaparece periódicamente con Vanish y regresa con Ambush;el tanque lo llevará de regreso antes de la próxima ola adicional.

Prioridades de raid

  • Los Panthers no llegarán a la Marca de Arlokk sin ser controlados.
  • Los tanques en los corrales recogen los engendros de inmediato y el DPS cambia a ellos según lo acordado.
  • Después de desaparecer, el jefe regresa rápidamente al centro.
Antes del bollo
  • Coloca el tanque en la puerta de cada uno de los corrales de panteras.
  • Marque el centro de la incursión y el lugar seguro para el objeto Marcar.
  • Haga coincidir el área de efecto/escisión y la llamada del jefe después de Desaparecer.
Referencia de mecánicas
Mark of Arlokk
El jugador marcado está atrayendo a Zulian Prowlers y necesita cobertura.
Zulian Prowlers
Las panteras que salen de los corrales se amontonan a menos que las eliminen y las maten.
Panther Form
Arlokk cambia de forma y el método de ataque cambia.
Vanish
El jefe desaparece por un momento y le quita el control directo del tanque.
Ambush
Al regresar, Arlokk golpea con fuerza al objetivo distante.
Plan de fases y táctica
Añadir gestión
Las panteras son recogidas por tanques karsina y llevadas a la hendidura o asesinadas en la puerta.El objetivo de Mark permanece protegido.
Jefe
Mantén a Arlokk en el medio y haz un ataque abierto para emboscar.
Desaparecer
Los sanadores anticipan el contraataque, el tanque se burla inmediatamente y el DPS asegura los ataques activos primero.
Notas de rol

Tanques

  • Recoge al jefe y agrega según el orden acordado.
  • Mantenga los conos frontales peligrosos fuera del ataque e informe sobre la pérdida de control.

DPS

  • Sigue la prioridad del objetivo del encuentro antes del daño del jefe.
  • Cambia a un complemento, centinela o tótem directamente desde la llamada del líder de la incursión.

Sanadores

  • Anticipa la explosión del tanque y el daño de las incursiones.
  • Mantén tus responsabilidades de disipación y maná adecuados durante todo el encuentro.

Utilidad

  • Utilice interrupciones, disipaciones, control de masas y burlas en una rotación predeterminada.
  • Llama rápidamente a engendros y transiciones peligrosas.

Nerfs: qué cambió

  • El parche 1.8 ralentizó la tasa de aparición de las panteras de Arlokk.
  • El parche 1.9.3 volvió a reducir la velocidad de generación.Ambos fueron claros para agregar nerfs para reducir la presión.
Parche 1.8 nerfParche 1.9.3 nerfLa pantera aparece más lentamente
Jin’do the Hexxer

Encuentro 12 / 13 · Zul'Gurub

Jin’do the Hexxer

Resguardos curativos, tótems de lavado de cerebro y sombras engañosas.

Prioridad objetivoTótemsDisipar
Resumen: Coloca a Jin'do en el medio e inmediatamente cambia a Potente protección curativa y Tótem de lavado de cerebro.Disipar maleficio.Los jugadores con la desventaja Delirios de Jin'do verán y matarán a los espíritus de Sombra de Jin'do;el resto de la incursión no desperdicia golpes en objetivos invisibles.

Prioridades de raid

  • El poderoso Healing Ward es siempre el primer objetivo.
  • El Tótem de Lavado de Cerebros es destruido antes de que el control mental interrumpa la redada.
  • Los objetivos de ilusión matan sombras visibles y obtienen apoyo para curar o disipar si es necesario.
Antes del bollo
  • Coloque a los sanadores/a distancia de manera que los tótems de toda la sala sean rápidamente accesibles.
  • Nombra un llamador de objetivos a distancia para protecciones y tótems.
  • Repite la misión del objeto Delusion y Hex se disipa.
Referencia de mecánicas
Powerful Healing Ward
Ward mejora enormemente a Jin'do y debe ser destruido de inmediato.
Brain Wash Totem
La mente tótem controla a los jugadores en su área de influencia.
Hex
El objetivo se convierte en una rana y puede ser disipado.
Jin’do’s Delusions
La maldición causa daño pero permite al objetivo ver los espíritus de Shade of Jin'do.
Shade of Jin’do
Sólo los jugadores que sufren de Delusion pueden apuntar a espíritus que de otro modo acumularían daño.
Plan de fases y táctica
Estación base
Tanque a Jin'do en el medio y manténgase a distancia cubriendo toda el área del tótem.
Prioridad objetivo
Potente protección curativa > Tótem de lavado de cerebro > Sombras peligrosas > Jin'do.Cambie al objetivo directamente desde la llamada.
Delirios
Los debilitados buscarán y matarán a las sombras.No elimines automáticamente el efecto hasta que los espíritus estén bajo control.
Notas de rol

Tanques

  • Recoge al jefe y agrega según el orden acordado.
  • Mantenga los conos frontales peligrosos fuera del ataque e informe sobre la pérdida de control.

DPS

  • Sigue la prioridad del objetivo del encuentro antes del daño del jefe.
  • Cambia a un complemento, centinela o tótem directamente desde la llamada del líder de la incursión.

Sanadores

  • Anticipa la explosión del tanque y el daño de las incursiones.
  • Mantén tus responsabilidades de disipación y maná adecuados durante todo el encuentro.

Utilidad

  • Utilice interrupciones, disipaciones, control de masas y burlas en una rotación predeterminada.
  • Llama rápidamente a engendros y transiciones peligrosas.

Nerfs: qué cambió

  • No hay ningún nerf de número de combate básico documentado para Jin'do antes de la versión 1.12.
  • El parche 1.10 eliminó el objeto Cabeza de Hexxer de un requisito de misión;el cambio se trataba de la tarea, no de la dificultad del encuentro.
Parche 1.10 misión QoLNerf sin combateClásico 1.12
Hakkar the Soulflayer

Encuentro 13 / 13 · Zul'Gurub

Hakkar the Soulflayer

Sangre corrupta, sifón de sangre envenenada y aspectos de clérigo.

Jefe finalSifón de sangre10 min enfurecer
Resumen: Primero mata a los cinco sumos sacerdotes para eliminar sus aspectos de Hakkar.Mantén tu incursión libre contra Corrupted Blood.Antes de cada Sifón de Sangre, mata al Hijo de Hakkar y deja que la incursión obtenga su desventaja de Sangre Venenosa;luego Hakkar absorbe el veneno, sufre daño y la incursión se cura en lugar de que el jefe se cure.Domina el control mental y mata antes de los diez minutos de furia.

Prioridades de raid

  • Poisonous Blood está en la incursión justo antes de cada Blood Siphon, pero Addi muere en un lugar controlado.
  • Corrupted Blood no se encadena a un grupo muy unido de jugadores.
  • El objetivo de control mental se controla sin interrumpir la incursión y la amenaza del tanque se conserva en las transiciones.
  • Los cinco sacerdotes mueren antes del intento estándar.
Antes del bollo
  • Asegúrate de que Jeklik, Venoxis, Mar'li, Thekal y Arlokk estén muertos en el bloqueo actual.
  • Coloca a los curanderos/a distancia en un anillo suelto y nombra el tanque/lugar de muerte para Son of Hakkar.
  • Calcula el tiempo de muerte del complemento según el ciclo de Sifón de sangre y haz coincidir el control mental.
Referencia de mecánicas
Priest Aspects
Un sumo sacerdote vivo le otorga a Hakkar una habilidad adicional basada en ese encuentro.
Blood Siphon
Hakkar canalizó durante todo el ataque;sin Sangre Venenosa cura mucho.
Poisonous Blood
Cuando el Hijo de Hakkar muere, el veneno liberado hace que el siguiente sifón sea útil para la incursión y daña a Hakkar.
Corrupted Blood
Sticky Shadow-DoT se propaga a los jugadores cercanos.
Cause Insanity
Hakkar toma el control del jugador por un momento.
Enrage
Alrededor de los diez minutos, Encounter rápidamente se vuelve mortal.
Plan de fases y táctica
Preparación
Mata a los cinco sacerdotes.Dibuja a Hakkar y mantenlo a una distancia amplia para evitar que la sangre corrupta se propague.
Ciclo de sifón
Recoge al Hijo de Hakkar, llévalo al lugar acordado y mátalo justo antes del Sifón de Sangre.Raid atraviesa la nube de veneno para conseguir Sangre Venenosa y regresa a su lugar.
Control
Gestiona Cause Insanity con un control de multitudes seguro, elimina los efectos amenazantes y mantén a los tanques en la parte superior de la lista de amenazas.
Fin
Juega el ritmo de veneno/sifón sin problemas y usa tiempos de reutilización de daño para que Hakkar muera antes de enfurecerse.
Notas de rol

Tanques

  • Recoge al jefe y agrega según el orden acordado.
  • Mantenga los conos frontales peligrosos fuera del ataque e informe sobre la pérdida de control.

DPS

  • Sigue la prioridad del objetivo del encuentro antes del daño del jefe.
  • Cambia a un complemento, centinela o tótem directamente desde la llamada del líder de la incursión.

Sanadores

  • Anticipa la explosión del tanque y el daño de las incursiones.
  • Mantén tus responsabilidades de disipación y maná adecuados durante todo el encuentro.

Utilidad

  • Utilice interrupciones, disipaciones, control de masas y burlas en una rotación predeterminada.
  • Llama rápidamente a engendros y transiciones peligrosas.

Nerfs: qué cambió

  • El parche 1.8 evitó que Corrupted Blood tuviera como objetivo a las mascotas.
  • El parche 1.9.3 redujo el daño cuerpo a cuerpo de Hakkar y corrigió Cause Insanity apuntando al objetivo actual en lugar del jugador más cercano.
  • El parche 1.9.3 cambió Cause Insanity para que ya no elimine todas las amenazas.Estos cambios hicieron que el reabastecimiento de combustible fuera más predecible.
  • El parche 1.11 corrigió la redacción de los gestos de locura;No se trataba del nerf del combate.
Corrección de mascotas del parche 1.8Parche 1.9.3 nerf/arregloCorrección de texto del parche 1.11

Límite de fuentes y versiones

El catálogo de jefes, la estructura original de bandas de 20 jugadores y el parche de lanzamiento se han consultado en la página clásica de Warcraft Wiki.El historial de cambios se basa en las páginas del parche 1.8, 1.9.3, 1.10 y 1.11 que compilan las notas del parche original.

  1. Wiki de Warcraft: Zul'Gurub (Clásico)
    warcraft.wiki.gg/wiki/Zul%27Gurub_(Classic)
  2. Wiki de Warcraft — Parche 1.8.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.8.0
  3. Wiki de Warcraft — Parche 1.9.3
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3
  4. Wiki de Warcraft — Parche 1.10.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
  5. Wiki de Warcraft — Parche 1.11.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
  6. Warcraft Wiki — Jefes de instancias de incursiones clásicas
    warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses

Season of Discovery utiliza un tamaño de banda, un ajuste y una configuración de Edge of Madness diferentes, y sus mecánicas no se mezclarán en esta guía.Actualizado el 18/08/2026.