World of Warcraft Clásico · Nivel 1.5 · Zul'Gurub
Tácticas de Zul'Gurub
Los 13 jefes de la incursión original de 20 jugadores en orden cronológico: preparativos, mecánicas, roles y reinicio del historial de cambios.
Seleccione una ruta y mantenga mostrada la prioridad del objetivo
Zul'Gurub no es completamente lineal.Esta guía enumera los jefes en orden práctico de progresión;Algunos encuentros son opcionales y Edge of Madness solo ofrece un jefe activo rotativo.
Las tácticas describen el modo Classic Era / Anniversary 1.12 original.El rediseño para 10 jugadores de Season of Discovery se está eliminando.
Incursión en la jungla clásica para 20 jugadores en su totalidad
Zul'Gurub combina cinco Sumos Sacerdotes que debilitan a Hakkar, los voluntarios Bloodlord Mandokir y Jin'do, la invocación de Gahz'ranka, la rotación semanal Edge of Madness y el final de Hakkar.
Enlaces rápidos
Nerfs, mejoras y correcciones
Zul'Gurub fue lanzado en el parche 1.7.Las actualizaciones posteriores de Vanilla hicieron que Mar'l, Thekal, Arlokk y Hakkar fueran más fáciles, pero también incluyeron mejoras de Mandokir y correcciones que restauraron mecánicas rotas.
| Parche | Cambiar | Clasificación |
|---|---|---|
| 1.8 | Las arañas de Mar'li desaparecen al reiniciarse;La aparición de panteras de Arlok disminuyó;La sangre corrupta de Hakkar no apunta a los tramposos. | Nerfs/reinicio arregla |
| 1.8 | Los murciélagos buscadores de sangre frenéticos perdidos de Jeklik fueron devueltos. | Corrección de error agravante |
| 1.9.3 | La descarga de descarga venenosa de Mar'lin se redujo y el combate cuerpo a cuerpo disminuyó;El daño de Thekal disminuyó;La aparición de panteras de Arlokk volvió a ralentizarse;El combate cuerpo a cuerpo de Hakkar cayó. | Encuentro nerfs |
| 1.9.3 | La venganza de Mandokir posterior a Ohgan se fortaleció. | Mejora del jefe |
| 1.9.3 | Se corrigió el uso de amenazas y objetivos de Cause Insanity de Hakkari. | Reparación mecánica |
| 1.11 | Se redujo parte de la basura y la salud de los hablantes del Clan;Se ha solucionado el gesto de locura de Hakkar. | Alivio general de raid/corrección de texto |
Los cuatro jefes de Edge of Madness se enumeran por separado por motivos de cobertura, aunque en la incursión original se los encontró como el jefe de la rotación actual.
Zul'Gurub en orden de progresión
Encuentro 1 / 13 · Zul'Gurub
High Priestess Jeklik
Fase de murciélago, bombas terrestres y curación mayor interrumpible.
Prioridades de raid
- Greater Heal siempre se interrumpe: un lanzamiento exitoso restaura una gran parte de la salud del Jefe.
- A distancia no se acumula con los efectos de Carga y Silencio, y nadie es alcanzado por bombas incendiarias.
- Los frenéticos murciélagos buscadores de sangre mueren antes de que sean una carga para los curanderos.
Antes del bollo
- Coloca el tanque frente al jefe y los curanderos/a distancia en un arco suelto.
- Nombra la rotación de interrupción para la segunda fase de Greater Heal.
- Acuerde la prioridad del objetivo de los murciélagos y la dirección del movimiento de las bombas incendiarias.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Mantén al jefe tanqueado y a la incursión dispersa.Mata a los murciélagos Bloodseeker al instante y cura a los objetivos cargados.
Aproximadamente al 50 por ciento, muévete a una distancia de interrupción lista, pero deja espacio para las bombas incendiarias.
Esquiva los fuegos que quedan en el suelo, elimina Palabra de las Sombras: Dolor y realiza interrupciones en el ciclo hacia una curación superior hasta la muerte.
Notas de rol
Tanques
- Recoge al jefe y agrega según el orden acordado.
- Mantenga los conos frontales peligrosos fuera del ataque e informe sobre la pérdida de control.
DPS
- Sigue la prioridad del objetivo del encuentro antes del daño del jefe.
- Cambia a un complemento, centinela o tótem directamente desde la llamada del líder de la incursión.
Sanadores
- Anticipa la explosión del tanque y el daño de las incursiones.
- Mantén tus responsabilidades de disipación y maná adecuados durante todo el encuentro.
Utilidad
- Utilice interrupciones, disipaciones, control de masas y burlas en una rotación predeterminada.
- Llama rápidamente a engendros y transiciones peligrosas.
Nerfs: qué cambió
- El parche 1.8 solucionó una situación en la que Jeklik no siempre convocaba a los murciélagos buscadores de sangre frenéticos.
- La solución restauró la presión adicional prevista del encuentro, por lo que fue prácticamente una corrección de error complicada y no un nerf.
Encuentro 2 / 13 · Zul'Gurub
High Priest Venoxis
Se agregan cuatro serpientes, drenaje de maná y segunda fase venenosa.
Prioridades de raid
- Los Serpent Adds no pueden golpear a los curanderos;son asesinados o controlados sistemáticamente.
- La renovación se disipa del jefe y el rango se mantiene alejado de un salto tipo Chain Holy Wrath.
- Poison Cloud se elimina inmediatamente, especialmente el grupo cuerpo a cuerpo de la fase serpiente.
Antes del bollo
- Etiqueta cuatro serpientes y divide tanques o controla multitudes.
- Coloque a los sanadores/a distancia en un arco suelto a la distancia máxima.
- Ajusta la fase de enojo defensiva y la eliminación de veneno.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Los tanques eliminan a Venoxis y serpientes.Controla algunas de las serpientes y mata a las activas en orden de caracteres.
Mantén la distancia, disipa Renovación y Fuego Sagrado, y evita la presión innecesaria de drenaje de maná.
El tanque aleja al jefe de la Nube Venenosa.Melee solo sigue a un lugar seguro y la incursión agota los tiempos de reutilización.
Notas de rol
Tanques
- Recoge al jefe y agrega según el orden acordado.
- Mantenga los conos frontales peligrosos fuera del ataque e informe sobre la pérdida de control.
DPS
- Sigue la prioridad del objetivo del encuentro antes del daño del jefe.
- Cambia a un complemento, centinela o tótem directamente desde la llamada del líder de la incursión.
Sanadores
- Anticipa la explosión del tanque y el daño de las incursiones.
- Mantén tus responsabilidades de disipación y maná adecuados durante todo el encuentro.
Utilidad
- Utilice interrupciones, disipaciones, control de masas y burlas en una rotación predeterminada.
- Llama rápidamente a engendros y transiciones peligrosas.
Nerfs: qué cambió
- No hay ningún nerf estándar documentado para Venoxis antes de la versión 1.12.
- Las tácticas de la guía describen la versión clásica establecida para 20 jugadores, no el encuentro rediseñado de Season of Discovery.
Encuentro 3 / 13 · Zul'Gurub
High Priestess Mar’li
Ondas de araña, telaraña y cambio de tanque controlado.
Prioridades de raid
- Las arañas engendradas mueren rápidamente y no se les permite volverse peligrosas.
- El tanque externo está listo para enfrentarse al jefe cuando el tanque principal está en la red.
- Poison Bolt Volley se mejorará y eliminará siempre que sea posible.
Antes del bollo
- Nombra el tanque principal y el externo y agrega el selector.
- Coloca a los sanadores/a distancia en un arco suelto alrededor del jefe.
- Combina el área de efecto/escisión con las ondas de araña y el veneno se disipa.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Derriba al jefe centralmente, mata a los engendros al instante y mantén a los enemigos dispersos.
Cuando el tanque está atrapado y Mar'li carga, el tanque fuera del tanque se burla y devuelve al Jefe a su ubicación original.
Mata a las nuevas arañas antes de que el jefe sufra daño y continúa eliminando los venenos durante el encuentro.
Notas de rol
Tanques
- Recoge al jefe y agrega según el orden acordado.
- Mantenga los conos frontales peligrosos fuera del ataque e informe sobre la pérdida de control.
DPS
- Sigue la prioridad del objetivo del encuentro antes del daño del jefe.
- Cambia a un complemento, centinela o tótem directamente desde la llamada del líder de la incursión.
Sanadores
- Anticipa la explosión del tanque y el daño de las incursiones.
- Mantén tus responsabilidades de disipación y maná adecuados durante todo el encuentro.
Utilidad
- Utilice interrupciones, disipaciones, control de masas y burlas en una rotación predeterminada.
- Llama rápidamente a engendros y transiciones peligrosas.
Nerfs: qué cambió
- El parche 1.8 cambió las arañas convocadas por Mar'l para que desaparecieran al reiniciar el encuentro.
- El parche 1.9.3 extendió el tiempo de reutilización de Poison Bolt Volley y redujo ligeramente el daño cuerpo a cuerpo de Mar'l; ambos fueron nerfs claros.
Encuentro 4 / 13 · Zul'Gurub
Bloodlord Mandokir
Mirada, Ohgan y el jefe que refuerza la muerte.
Prioridades de raid
- Un objetivo de Vigilancia deja de atacar, lanzar hechizos y otras acciones inmediatamente.
- Las muertes se evitan porque Mandokir obtiene un impulso permanente para subir de nivel.
- El tanque obtiene grandes curaciones con Mortal Strike y, durante Whirlwind, estalla el combate cuerpo a cuerpo si es necesario.
Antes del bollo
- Coloca el tanque de Mandokir en el centro de la arena y Ohgan su propio tanque.
- Cuéntale a toda la redada cómo funciona la advertencia de Vigilancia antes del bollo.
- Se corrigió el momento de matar de Ohgan y los tiempos de reutilización de la fase final del tanque.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Tank Mandokir and Ohgan separately.El rango permanece suelto y todos siguen su propia advertencia de Vigilancia.
Mata al Raptor en el momento señalado y prepárate para el refuerzo tipo Venganza de Mandokir.
Mantente disciplinado en Watch, evita más muertes y usa las defensas del tanque durante las ventanas de Mortal Strike.
Notas de rol
Tanques
- Recoge al jefe y agrega según el orden acordado.
- Mantenga los conos frontales peligrosos fuera del ataque e informe sobre la pérdida de control.
DPS
- Sigue la prioridad del objetivo del encuentro antes del daño del jefe.
- Cambia a un complemento, centinela o tótem directamente desde la llamada del líder de la incursión.
Sanadores
- Anticipa la explosión del tanque y el daño de las incursiones.
- Mantén tus responsabilidades de disipación y maná adecuados durante todo el encuentro.
Utilidad
- Utilice interrupciones, disipaciones, control de masas y burlas en una rotación predeterminada.
- Llama rápidamente a engendros y transiciones peligrosas.
Nerfs: qué cambió
- El parche 1.9.3 aumentó el poder del efecto Venganza de Mandokir después de la muerte de Ohgan.
- This was a documented boss buff, not a nerf;En la táctica 1.12, se tiene en cuenta la presión después de matar a Ohgan.
Encuentro 5 / 13 · Zul'Gurub
Gri’lek
Avatar de movimiento lento, fijación y eliminación de la fase de cometa.
Prioridades de raid
- El elemento Fixate no guía a Gri'lek durante el resto de la incursión.
- Melee se separa durante la fase de Avatar y no intenta derribar al jefe potenciado.
- La ruta del kite se mantiene libre y se anticipa el movimiento.
Antes del bollo
- Clear the area and define a wide kite perimeter.
- Ajuste la dirección del movimiento y la lentitud de emergencia del objeto fijado.
- Recuerda que el jefe de Edge of Madness depende de la rotación semanal del evento original.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Derriba al jefe en el medio y causa daño constante.
El objetivo Fixate cristaliza el perímetro exterior;el resto de la banda se aparta del camino y el grupo continúa de forma segura.
Una vez que termina el avatar, el tanque se lleva al jefe antes de que la incursión regrese a su lugar.
Notas de rol
Tanques
- Recoge al jefe y agrega según el orden acordado.
- Mantenga los conos frontales peligrosos fuera del ataque e informe sobre la pérdida de control.
DPS
- Sigue la prioridad del objetivo del encuentro antes del daño del jefe.
- Cambia a un complemento, centinela o tótem directamente desde la llamada del líder de la incursión.
Sanadores
- Anticipa la explosión del tanque y el daño de las incursiones.
- Mantén tus responsabilidades de disipación y maná adecuados durante todo el encuentro.
Utilidad
- Utilice interrupciones, disipaciones, control de masas y burlas en una rotación predeterminada.
- Llama rápidamente a engendros y transiciones peligrosas.
Nerfs: qué cambió
- No hay ningún nerf numérico documentado para Gri'lek.
- La mecánica de selección Edge of Madness de Season of Discovery no está incluida en la rotación semanal de la incursión original de 20 jugadores.
Encuentro 6 / 13 · Zul'Gurub
Hazza’rah
Dormir, quemar maná y destruir rápidamente Nightmare Illusions.
Prioridades de raid
- Nightmare Illusions son el primer objetivo de todos.
- Los usuarios de maná reducen riesgos innecesarios y los sanadores mantienen una reserva.
- Raid se mantiene suelto y reacciona rápidamente ante jugadores sedados.
Antes del bollo
- Coloca a los sanadores/a distancia de manera uniforme alrededor del jefe.
- Bueno para matar agregados cuerpo a cuerpo y a distancia instantáneos.
- Mantenga consumibles defensivos y de salud para los combos de sueño.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Tanque de manera constante y mantenga la incursión suelta.
Todos cambian inmediatamente a la Nightmare Illusion más cercana;aturde y explota ante su objetivo.
Los sanadores ahorran maná y la banda usa consumibles si Mana Burn debilita la durabilidad de la fase final.
Notas de rol
Tanques
- Recoge al jefe y agrega según el orden acordado.
- Mantenga los conos frontales peligrosos fuera del ataque e informe sobre la pérdida de control.
DPS
- Sigue la prioridad del objetivo del encuentro antes del daño del jefe.
- Cambia a un complemento, centinela o tótem directamente desde la llamada del líder de la incursión.
Sanadores
- Anticipa la explosión del tanque y el daño de las incursiones.
- Mantén tus responsabilidades de disipación y maná adecuados durante todo el encuentro.
Utilidad
- Utilice interrupciones, disipaciones, control de masas y burlas en una rotación predeterminada.
- Llama rápidamente a engendros y transiciones peligrosas.
Nerfs: qué cambió
- No hay ningún nerf estándar documentado para Hazza'rah antes de la versión 1.12.
- La guía cubre el encuentro de la rotación original de Edge of Madness.
Encuentro 7 / 13 · Zul'Gurub
Renataki
Desaparición, emboscada y control de tanques rompiendo Gouge.
Prioridades de raid
- El tanque de salida permanece listo cuando se ranura el tanque principal.
- Los sanadores levantan al objetivo de la emboscada al instante.
- Cuerpo a cuerpo no permanece innecesariamente en el daño de Thousand Blades.
Antes del bollo
- Nombra dos tanques y asegura una amenaza activa para ambos.
- Mantenga a los sanadores/a distancia sueltos pero a una distancia de curación.
- Organice una llamada rápida al objetivo después de Desaparecer.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
El tanque principal mantiene al jefe en su lugar y el tanque externo genera la amenaza.
Raid mantiene la calma y los sanadores se preparan para la emboscada;Cuando aparece el jefe, el tanque retrocede tambaleándose.
Melee se desconecta cuando es necesario y regresa solo después de una secuencia peligrosa.
Notas de rol
Tanques
- Recoge al jefe y agrega según el orden acordado.
- Mantenga los conos frontales peligrosos fuera del ataque e informe sobre la pérdida de control.
DPS
- Sigue la prioridad del objetivo del encuentro antes del daño del jefe.
- Cambia a un complemento, centinela o tótem directamente desde la llamada del líder de la incursión.
Sanadores
- Anticipa la explosión del tanque y el daño de las incursiones.
- Mantén tus responsabilidades de disipación y maná adecuados durante todo el encuentro.
Utilidad
- Utilice interrupciones, disipaciones, control de masas y burlas en una rotación predeterminada.
- Llama rápidamente a engendros y transiciones peligrosas.
Nerfs: qué cambió
- No hay ningún nerf numérico documentado para Renataki.
- La rotación semanal original está separada del evento editado de Season of Discovery.
Encuentro 8 / 13 · Zul'Gurub
Wushoolay
Lightning Cloud, Chain Lightning y distancia controlada.
Prioridades de raid
- Se sale inmediatamente de Lightning Cloud y el jefe no recibe combustible dentro de la nube.
- Los jugadores mantienen la distancia contra Chain Lightning.
- El tanque recupera el control del Jefe después del movimiento Rush.
Antes del bollo
- Marque una ruta de movimiento para el tanque entre las nubes.
- Distribuya los sanadores/a distancia por toda el área utilizable.
- Acordar un tanque de repuesto y el uso de consumibles de protección de la naturaleza.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Derriba al jefe en los bordes de las nubes y mantén al resto de la incursión en un arco suelto.
El tanque mueve inmediatamente a Wushoolay a un área despejada para que el combate cuerpo a cuerpo pueda continuar.
El objetivo se aleja de los demás y el tanque devuelve al Jefe antes de otro ciclo de daño.
Notas de rol
Tanques
- Recoge al jefe y agrega según el orden acordado.
- Mantenga los conos frontales peligrosos fuera del ataque e informe sobre la pérdida de control.
DPS
- Sigue la prioridad del objetivo del encuentro antes del daño del jefe.
- Cambia a un complemento, centinela o tótem directamente desde la llamada del líder de la incursión.
Sanadores
- Anticipa la explosión del tanque y el daño de las incursiones.
- Mantén tus responsabilidades de disipación y maná adecuados durante todo el encuentro.
Utilidad
- Utilice interrupciones, disipaciones, control de masas y burlas en una rotación predeterminada.
- Llama rápidamente a engendros y transiciones peligrosas.
Nerfs: qué cambió
- No hay ningún nerf estándar documentado para Wushoolay antes de la versión 1.12.
- Los cambios de eventos de Season of Discovery no se aplican a esta guía.
Encuentro 9 / 13 · Zul'Gurub
Gahz’ranka
Invoca hidra, knock-up y Frost Breath pescando.
Prioridades de raid
- Frost Breath no impacta en la incursión.
- El sitio de Massive Geyser tiene una zona de aterrizaje segura y la caída no ocurre en terreno peligroso.
- El tanque restablece la posición de Hydra después de cada retroceso.
Antes del bollo
- Consigue el señuelo Mudskunk y los Zulian Mudskunks necesarios para invocar.
- Despeja Pagle's Point y elige una dirección para repostar combustible.
- Mantenga la incursión a los lados del jefe, no delante de la boca.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Limpia el área antes de usar el señuelo y asegúrate de que toda la incursión esté lista.
Aparta el cañón del ataque y mantén los flancos abiertos para el equipo cuerpo a cuerpo.
Extiéndete un poco;Los curanderos anticipan los daños por golpes y caídas antes del próximo ataque del tanque.
Notas de rol
Tanques
- Recoge al jefe y agrega según el orden acordado.
- Mantenga los conos frontales peligrosos fuera del ataque e informe sobre la pérdida de control.
DPS
- Sigue la prioridad del objetivo del encuentro antes del daño del jefe.
- Cambia a un complemento, centinela o tótem directamente desde la llamada del líder de la incursión.
Sanadores
- Anticipa la explosión del tanque y el daño de las incursiones.
- Mantén tus responsabilidades de disipación y maná adecuados durante todo el encuentro.
Utilidad
- Utilice interrupciones, disipaciones, control de masas y burlas en una rotación predeterminada.
- Llama rápidamente a engendros y transiciones peligrosas.
Nerfs: qué cambió
- No hay ningún nerf numérico documentado para Gahz'ranka.
- El método de invocación de encuentros y las habilidades básicas se mantuvieron en el modo Clásico 1.12 establecido.
Encuentro 10 / 13 · Zul'Gurub
High Priest Thekal
Matanza sincronizada de 3 objetivos y complemento de fase de tigre.
Prioridades de raid
- Todos los objetivos en las primeras tres etapas tienen salud nivelada y están sincronizados para matar.
- La curación superior de Lor'Khan se suspenderá y los efectos de curación se eliminarán siempre que sea posible.
- En la segunda etapa, el tigre addis no puede llegar a los curanderos.
Antes del bollo
- Asigna tus propios tanques a Thekal, Lor'Khan y Zath.
- Nombra la rotación de interrupción de Lor'Khan y tres llamadores de salud.
- Elige una ranura en la pared del escenario del tigre para Force Punch.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Derriba al trío por separado, interrumpe a Lor'Khan y reduce cada uno a aproximadamente el 10%.
Realiza una ejecución unificada: mata a los tres en unos diez segundos y guarda los tiempos de reutilización para otra etapa más.
Tanquea al tigre Thekal de espaldas a la pared, recoge a Addi y hazles AoE mientras la incursión esquiva los fallos de carga/retroceso.
Notas de rol
Tanques
- Recoge al jefe y agrega según el orden acordado.
- Mantenga los conos frontales peligrosos fuera del ataque e informe sobre la pérdida de control.
DPS
- Sigue la prioridad del objetivo del encuentro antes del daño del jefe.
- Cambia a un complemento, centinela o tótem directamente desde la llamada del líder de la incursión.
Sanadores
- Anticipa la explosión del tanque y el daño de las incursiones.
- Mantén tus responsabilidades de disipación y maná adecuados durante todo el encuentro.
Utilidad
- Utilice interrupciones, disipaciones, control de masas y burlas en una rotación predeterminada.
- Llama rápidamente a engendros y transiciones peligrosas.
Nerfs: qué cambió
- El parche 1.9.3 redujo el daño total del Sumo Sacerdote Thekal.
- El cambio fue un nerf de encuentro documentado;La guía Classic 1.12 describe la versión posterior a esta.
Encuentro 11 / 13 · Zul'Gurub
High Priestess Arlokk
Jugadores marcados, oleadas de pantera y Desaparición/Emboscada.
Prioridades de raid
- Los Panthers no llegarán a la Marca de Arlokk sin ser controlados.
- Los tanques en los corrales recogen los engendros de inmediato y el DPS cambia a ellos según lo acordado.
- Después de desaparecer, el jefe regresa rápidamente al centro.
Antes del bollo
- Coloca el tanque en la puerta de cada uno de los corrales de panteras.
- Marque el centro de la incursión y el lugar seguro para el objeto Marcar.
- Haga coincidir el área de efecto/escisión y la llamada del jefe después de Desaparecer.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Las panteras son recogidas por tanques karsina y llevadas a la hendidura o asesinadas en la puerta.El objetivo de Mark permanece protegido.
Mantén a Arlokk en el medio y haz un ataque abierto para emboscar.
Los sanadores anticipan el contraataque, el tanque se burla inmediatamente y el DPS asegura los ataques activos primero.
Notas de rol
Tanques
- Recoge al jefe y agrega según el orden acordado.
- Mantenga los conos frontales peligrosos fuera del ataque e informe sobre la pérdida de control.
DPS
- Sigue la prioridad del objetivo del encuentro antes del daño del jefe.
- Cambia a un complemento, centinela o tótem directamente desde la llamada del líder de la incursión.
Sanadores
- Anticipa la explosión del tanque y el daño de las incursiones.
- Mantén tus responsabilidades de disipación y maná adecuados durante todo el encuentro.
Utilidad
- Utilice interrupciones, disipaciones, control de masas y burlas en una rotación predeterminada.
- Llama rápidamente a engendros y transiciones peligrosas.
Nerfs: qué cambió
- El parche 1.8 ralentizó la tasa de aparición de las panteras de Arlokk.
- El parche 1.9.3 volvió a reducir la velocidad de generación.Ambos fueron claros para agregar nerfs para reducir la presión.
Encuentro 12 / 13 · Zul'Gurub
Jin’do the Hexxer
Resguardos curativos, tótems de lavado de cerebro y sombras engañosas.
Prioridades de raid
- El poderoso Healing Ward es siempre el primer objetivo.
- El Tótem de Lavado de Cerebros es destruido antes de que el control mental interrumpa la redada.
- Los objetivos de ilusión matan sombras visibles y obtienen apoyo para curar o disipar si es necesario.
Antes del bollo
- Coloque a los sanadores/a distancia de manera que los tótems de toda la sala sean rápidamente accesibles.
- Nombra un llamador de objetivos a distancia para protecciones y tótems.
- Repite la misión del objeto Delusion y Hex se disipa.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Tanque a Jin'do en el medio y manténgase a distancia cubriendo toda el área del tótem.
Potente protección curativa > Tótem de lavado de cerebro > Sombras peligrosas > Jin'do.Cambie al objetivo directamente desde la llamada.
Los debilitados buscarán y matarán a las sombras.No elimines automáticamente el efecto hasta que los espíritus estén bajo control.
Notas de rol
Tanques
- Recoge al jefe y agrega según el orden acordado.
- Mantenga los conos frontales peligrosos fuera del ataque e informe sobre la pérdida de control.
DPS
- Sigue la prioridad del objetivo del encuentro antes del daño del jefe.
- Cambia a un complemento, centinela o tótem directamente desde la llamada del líder de la incursión.
Sanadores
- Anticipa la explosión del tanque y el daño de las incursiones.
- Mantén tus responsabilidades de disipación y maná adecuados durante todo el encuentro.
Utilidad
- Utilice interrupciones, disipaciones, control de masas y burlas en una rotación predeterminada.
- Llama rápidamente a engendros y transiciones peligrosas.
Nerfs: qué cambió
- No hay ningún nerf de número de combate básico documentado para Jin'do antes de la versión 1.12.
- El parche 1.10 eliminó el objeto Cabeza de Hexxer de un requisito de misión;el cambio se trataba de la tarea, no de la dificultad del encuentro.
Encuentro 13 / 13 · Zul'Gurub
Hakkar the Soulflayer
Sangre corrupta, sifón de sangre envenenada y aspectos de clérigo.
Prioridades de raid
- Poisonous Blood está en la incursión justo antes de cada Blood Siphon, pero Addi muere en un lugar controlado.
- Corrupted Blood no se encadena a un grupo muy unido de jugadores.
- El objetivo de control mental se controla sin interrumpir la incursión y la amenaza del tanque se conserva en las transiciones.
- Los cinco sacerdotes mueren antes del intento estándar.
Antes del bollo
- Asegúrate de que Jeklik, Venoxis, Mar'li, Thekal y Arlokk estén muertos en el bloqueo actual.
- Coloca a los curanderos/a distancia en un anillo suelto y nombra el tanque/lugar de muerte para Son of Hakkar.
- Calcula el tiempo de muerte del complemento según el ciclo de Sifón de sangre y haz coincidir el control mental.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Mata a los cinco sacerdotes.Dibuja a Hakkar y mantenlo a una distancia amplia para evitar que la sangre corrupta se propague.
Recoge al Hijo de Hakkar, llévalo al lugar acordado y mátalo justo antes del Sifón de Sangre.Raid atraviesa la nube de veneno para conseguir Sangre Venenosa y regresa a su lugar.
Gestiona Cause Insanity con un control de multitudes seguro, elimina los efectos amenazantes y mantén a los tanques en la parte superior de la lista de amenazas.
Juega el ritmo de veneno/sifón sin problemas y usa tiempos de reutilización de daño para que Hakkar muera antes de enfurecerse.
Notas de rol
Tanques
- Recoge al jefe y agrega según el orden acordado.
- Mantenga los conos frontales peligrosos fuera del ataque e informe sobre la pérdida de control.
DPS
- Sigue la prioridad del objetivo del encuentro antes del daño del jefe.
- Cambia a un complemento, centinela o tótem directamente desde la llamada del líder de la incursión.
Sanadores
- Anticipa la explosión del tanque y el daño de las incursiones.
- Mantén tus responsabilidades de disipación y maná adecuados durante todo el encuentro.
Utilidad
- Utilice interrupciones, disipaciones, control de masas y burlas en una rotación predeterminada.
- Llama rápidamente a engendros y transiciones peligrosas.
Nerfs: qué cambió
- El parche 1.8 evitó que Corrupted Blood tuviera como objetivo a las mascotas.
- El parche 1.9.3 redujo el daño cuerpo a cuerpo de Hakkar y corrigió Cause Insanity apuntando al objetivo actual en lugar del jugador más cercano.
- El parche 1.9.3 cambió Cause Insanity para que ya no elimine todas las amenazas.Estos cambios hicieron que el reabastecimiento de combustible fuera más predecible.
- El parche 1.11 corrigió la redacción de los gestos de locura;No se trataba del nerf del combate.
Límite de fuentes y versiones
El catálogo de jefes, la estructura original de bandas de 20 jugadores y el parche de lanzamiento se han consultado en la página clásica de Warcraft Wiki.El historial de cambios se basa en las páginas del parche 1.8, 1.9.3, 1.10 y 1.11 que compilan las notas del parche original.
- Wiki de Warcraft: Zul'Gurub (Clásico)
warcraft.wiki.gg/wiki/Zul%27Gurub_(Classic) - Wiki de Warcraft — Parche 1.8.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.8.0 - Wiki de Warcraft — Parche 1.9.3
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3 - Wiki de Warcraft — Parche 1.10.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0 - Wiki de Warcraft — Parche 1.11.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0 - Warcraft Wiki — Jefes de instancias de incursiones clásicas
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
Season of Discovery utiliza un tamaño de banda, un ajuste y una configuración de Edge of Madness diferentes, y sus mecánicas no se mezclarán en esta guía.Actualizado el 18/08/2026.