WoW Anniversary

Søg på hjemmesiden

Skriv et søgeord eller filtrer indholdet.

    World of Warcraft Classic · Tier 1.5 · Zul’Gurub

    Taktikker til Zul’Gurub

    Alle 13 bosser fra det oprindelige raid til 20 spillere i praktisk rækkefølge: forberedelse, mekanikker, roller og kildebaseret ændringshistorik.

    DanskRaid til 20 spillere13 bosserNerfhistorik

    Vælg rute, og hold målprioriteten synlig

    Zul’Gurub er ikke helt lineært. Guiden lister bosserne i en praktisk rækkefølge; nogle møder er valgfrie, og Edge of Madness giver kun rotationens aktuelle boss.

    Taktikkerne beskriver den oprindelige Classic Era / Anniversary 1.12-version. Season of Discoverys ombygning til 10 spillere indgår ikke.

    Classics jungleraid til 20 spillere i sin helhed

    Zul’Gurub kombinerer fem ypperstepræster, der svækker Hakkar, de valgfrie Bloodlord Mandokir og Jin’do, den tilkaldte Gahz’ranka, Edge of Madness-rotationen og finalen mod Hakkar.

    Til raidlederen: Planlæg præsteruten, interrupts og adds, kontrollér den aktuelle Edge of Madness-boss, og øv Hakkars Son of Hakkar / Blood Siphon-rytme.

    Nerfs, buffs og rettelser

    Zul’Gurub udkom i patch 1.7. Senere Vanilla-opdateringer lettede især Mar’li, Thekal, Arlokk og Hakkar, men indeholdt også en Mandokir-buff og rettelser, der gendannede manglende mekanikker.

    PatchÆndringType
    1.8Mar’lis edderkopper forsvinder ved reset, Arlokks panthere spawner langsommere, og Hakkars Corrupted Blood vælger ikke pets.Nerfs og resetrettelser
    1.8Jekliks manglende Frenzied Bloodseeker Bats blev gendannet.Sværere fejlrettelse
    1.9.3Mar’lis Poison Bolt Volley blev sjældnere og nærskaden lavere; Thekals skade faldt; Arlokks panthere kom igen langsommere; Hakkars nærskade faldt.Kampnerfs
    1.9.3Mandokirs Vengeance efter Ohgan blev stærkere.Bossbuff
    1.9.3Målvalg og trussel i Hakkars Cause Insanity blev rettet.Mekanikrettelse
    1.11Noget trash og clan speakers' helbred blev reduceret; Hakkars berserk-emote blev rettet.Generel lettelse og tekstrettelse

    Alle fire Edge of Madness-bosser står særskilt for at dække indholdet, selv om man i det oprindelige raid kun mødte rotationens aktuelle boss.

    High Priestess Jeklik

    Kamp 1 / 13 · Zul’Gurub

    High Priestess Jeklik

    Flagermusfase, ildbomber og Greater Heal, der skal afbrydes.

    2 faserInterruptBevægelse fra ild
    Kort version: Tank Jeklik væk fra raidet, og spred afstandsspillere. I første fase overlever I Charge og Silence og dræber flagermus. Ved 50% bliver Jeklik en trold: undvig flyvende flagermus' ildbomber, afbryd alle Greater Heals, og håndtér Mind Flay og Shadow Word: Pain.

    Raidprioriteter

    • Greater Heal afbrydes altid; ét gennemført cast giver bossen meget helbred tilbage.
    • Afstandsspillere samles ikke under Charge og Silence, og ingen bliver i bombernes ild.
    • Frenzied Bloodseeker Bats dør, før de overbelaster healerne.
    Før kampen
    • Placér tanken foran og afstandsspillere samt healere i en løs bue.
    • Udpeg interrupt-rotation til anden fases Greater Heal.
    • Aftal flagermusprioritet og bevægelsesretning fra bomber.
    Mekanikreference
    Bat Form
    Jeklik flyver, charger afstandsmål og bruger Sonic Burst med nærskade og silence.
    Frenzied Bloodseeker Bats
    Første fases flagermus tages og dræbes hurtigt.
    Fire Bombs
    I anden fase kaster flyvende flagermus farlige ildområder på jorden.
    Greater Heal
    Et langt healcast gendanner Jekliks helbred og skal afbrydes.
    Mind Flay
    En kanaliseret Shadow-evne bremser og skader målet.
    Faseplan og taktik
    Fase 1
    Hold bossen på tanken, spred raidet, dræb Bloodseeker Bats straks, og heal charge-mål.
    Overgang
    Omkring 50% går I inden for interrupt-rækkevidde med plads til bomberne.
    Fase 2
    Undvig ilden, fjern Shadow Word: Pain, og roter interrupts på Greater Heal til drabet.
    Rollenoter

    Tanks

    • Tag boss og adds i den aftalte rækkefølge.
    • Hold farlige frontkegler væk fra raidet, og meld tab af kontrol.

    DPS

    • Følg kampens målprioritet før bosskade.
    • Skift til add, ward eller totem straks på raidlederens signal.

    Healere

    • Forudse tankens burstskade og raidets skadespidser.
    • Oprethold dispelansvar og tilstrækkelig mana gennem hele kampen.

    Raidstøtte

    • Brug interrupts, dispels, kontrol og taunts efter aftalt rotation.
    • Meld farlige spawns og overgange hurtigt.

    Nerfs: hvad ændrede sig

    • Patch 1.8 rettede, at Jeklik ikke altid tilkaldte Frenzied Bloodseeker Bats.
    • Det gendannede det tilsigtede addpres og gjorde i praksis kampen sværere, ikke lettere.
    Fejlrettelse i patch 1.8Adds gendannetClassic 1.12
    High Priest Venoxis

    Kamp 2 / 13 · Zul’Gurub

    High Priest Venoxis

    Fire slangeadds, mana drain og en giftig anden fase.

    AddkontrolDispel2 faser
    Kort version: Kontrollér eller tank de fire slanger, og dræb dem før Venoxis. Hold castere spredt, og fjern Renew. Ved 50% bliver Venoxis en slange: nærkamp undviger Poison Cloud, raidet håndterer Holy Nova, og healere forbereder Frenzy ved lavt helbred.

    Raidprioriteter

    • Slanger må ikke ramme healere; de dræbes eller kontrolleres systematisk.
    • Fjern Renew fra bossen, og hold afstand mod Holy Wrath-lignende kædehop.
    • Forlad Poison Cloud straks, især nærkampsgruppen i slangefasen.
    Før kampen
    • Markér fire slanger, og fordel tanks eller kontrol.
    • Placér afstandsspillere og healere i en løs bue på maksimal afstand.
    • Aftal defensiver til enrage og poison-fjernelser.
    Mekanikreference
    Razzashi Cobras
    Fire slanger vogter bossen og forgifter mål.
    Renew
    Venoxis healer sig selv; magic-dispel fjerner effekten.
    Holy Fire
    Holy-skade og en DoT på et afstandsmål kræver dispel eller healing.
    Snake Form
    Omkring 50% bliver Venoxis en slange med andre evner.
    Poison Cloud
    En skadelig giftsky bliver liggende omkring bossen.
    Frenzy
    Ved lavt helbred øges angrebshastighed og pres.
    Faseplan og taktik
    Start
    Tanks tager Venoxis og slanger. Kontrollér nogle slanger, og dræb aktive mål efter markeringer.
    Casterfase
    Hold afstand, dispel Renew og Holy Fire, og undgå unødvendigt mana drain-pres.
    Slangefase
    Tanken flytter bossen fra Poison Cloud. Nærkamp følger først til et sikkert sted, og raidet bruger resterende cooldowns.
    Rollenoter

    Tanks

    • Tag boss og adds i den aftalte rækkefølge.
    • Hold farlige frontkegler væk fra raidet, og meld tab af kontrol.

    DPS

    • Følg kampens målprioritet før bosskade.
    • Skift til add, ward eller totem straks på raidlederens signal.

    Healere

    • Forudse tankens burstskade og raidets skadespidser.
    • Oprethold dispelansvar og tilstrækkelig mana gennem hele kampen.

    Raidstøtte

    • Brug interrupts, dispels, kontrol og taunts efter aftalt rotation.
    • Meld farlige spawns og overgange hurtigt.

    Nerfs: hvad ændrede sig

    • Ingen særskilt talmæssig Venoxis-nerf er dokumenteret før 1.12.
    • Taktikken beskriver den etablerede Classic-version til 20 spillere, ikke Season of Discoverys redesign.
    Ingen dokumenteret talmæssig nerfClassic 1.12Uden SoD
    High Priestess Mar’li

    Kamp 3 / 13 · Zul’Gurub

    High Priestess Mar’li

    Edderkoppebølger, web og kontrolleret tankskift.

    AddsWebTankkontrol
    Kort version: Tank Mar’li, og dræb edderkoppeadds hurtigt, før de vokser. I edderkoppeform webber hun den aktuelle tank og charger et andet mål; off-tanken tager straks over. Hold afstandsspillere spredt, og heal Poison Bolt Volley.

    Raidprioriteter

    • Nye edderkopper dør hurtigt og vokser ikke til farlige adds.
    • Off-tanken er klar, når hovedtanken sidder i web.
    • Poison Bolt Volley heales, og poison fjernes, når det er muligt.
    Før kampen
    • Udpeg hovedtank, off-tank og en addsamler.
    • Sæt afstandsspillere og healere i en løs bue omkring bossen.
    • Aftal AoE/cleave til edderkopper og poison-dispels.
    Mekanikreference
    Spawn of Mar’li
    Små edderkopper vokser med tiden og øger presset uden hurtige drab.
    Poison Bolt Volley
    Nature-skade rammer flere spillere og efterlader poison.
    Spider Form
    Mar’li skifter til edderkop og ændrer tankadfærd.
    Web
    Den aktuelle tank rodfæstes og kan ikke normalt styre bossen.
    Charge
    Efter web charger bossen et afstandsmål og skal hurtigt tages tilbage.
    Faseplan og taktik
    Troldeform
    Hold bossen samlet, dræb spawns straks, og hold afstandsspillere spredt.
    Edderkoppeform
    Når tanken webbes, og Mar’li charger, taunter off-tanken og bringer hende tilbage.
    Tilbagekomst
    Dræb nye edderkopper før bosskade, og fortsæt poison-fjernelse hele kampen.
    Rollenoter

    Tanks

    • Tag boss og adds i den aftalte rækkefølge.
    • Hold farlige frontkegler væk fra raidet, og meld tab af kontrol.

    DPS

    • Følg kampens målprioritet før bosskade.
    • Skift til add, ward eller totem straks på raidlederens signal.

    Healere

    • Forudse tankens burstskade og raidets skadespidser.
    • Oprethold dispelansvar og tilstrækkelig mana gennem hele kampen.

    Raidstøtte

    • Brug interrupts, dispels, kontrol og taunts efter aftalt rotation.
    • Meld farlige spawns og overgange hurtigt.

    Nerfs: hvad ændrede sig

    • Patch 1.8 fik Mar’lis tilkaldte edderkopper til at forsvinde ved reset.
    • Patch 1.9.3 forlængede Poison Bolt Volleys cooldown og sænkede Mar’lis nærskade lidt. Begge var tydelige nerfs.
    Resetrettelse i patch 1.8Nerf i patch 1.9.3Lavere nærskade
    Bloodlord Mandokir

    Kamp 4 / 13 · Zul’Gurub

    Bloodlord Mandokir

    Watch-blik, Ohgan og en boss, der styrkes af dødsfald.

    BlikkontrolMortal StrikeValgfri
    Kort version: Tank Mandokir stabilt og Ohgan på en særskilt tank. Når bossen annoncerer, at han holder øje med en spiller, stopper målet kort alle handlinger eller straffes med Charge. Undgå dødsfald, som styrker Mandokir. Dræb Ohgan kontrolleret, og overlev den stærkere afslutning.

    Raidprioriteter

    • Watch-målet stopper straks angreb, casts og andre handlinger.
    • Undgå dødsfald, da de giver en vedvarende Level Up-styrkelse.
    • Tanken får store heals ved Mortal Strike, og nærkamp går om nødvendigt fra Whirlwind.
    Før kampen
    • Sæt Mandokirs tank midt i arenaen og en særskilt tank på Ohgan.
    • Forklar alle, hvad Watch-advarslen betyder, før kampen.
    • Aftal Ohgans dødstidspunkt og tankens afslutnings-cooldowns.
    Mekanikreference
    Threatening Gaze
    Mandokir overvåger en spiller; fortsatte handlinger udløser en farlig Charge.
    Level Up
    Bossen styrkes, hver gang han dræber en spiller.
    Mortal Strike
    Et hårdt tankslag reducerer modtaget healing.
    Whirlwind
    Et roterende nærangreb straffer nærkamp.
    Ohgan
    Raptoren angriber særskilt, og dens død styrker Mandokir.
    Chained Spirits
    Ånder kan genoplive spillere, men dødsfaldet har stadig styrket bossen.
    Faseplan og taktik
    Start
    Tank Mandokir og Ohgan adskilt. Afstandsspillere står løst, alle følger egen Watch-advarsel.
    Ohgan
    Dræb raptoren på aftalt tidspunkt, og forbered Mandokirs Vengeance-forstærkning.
    Afslutning
    Hold Watch-disciplin, undgå flere dødsfald, og brug tankdefensiver i Mortal Strike-vinduer.
    Rollenoter

    Tanks

    • Tag boss og adds i den aftalte rækkefølge.
    • Hold farlige frontkegler væk fra raidet, og meld tab af kontrol.

    DPS

    • Følg kampens målprioritet før bosskade.
    • Skift til add, ward eller totem straks på raidlederens signal.

    Healere

    • Forudse tankens burstskade og raidets skadespidser.
    • Oprethold dispelansvar og tilstrækkelig mana gennem hele kampen.

    Raidstøtte

    • Brug interrupts, dispels, kontrol og taunts efter aftalt rotation.
    • Meld farlige spawns og overgange hurtigt.

    Nerfs: hvad ændrede sig

    • Patch 1.9.3 øgede styrken af Vengeance efter Ohgans død.
    • Det var en dokumenteret bossbuff, ikke en nerf. Taktikken til 1.12 tager højde for presset efter Ohgan.
    Buff i patch 1.9.3Stærkere VengeanceClassic 1.12
    Gri’lek

    Kamp 5 / 13 · Zul’Gurub

    Gri’lek

    Langsom Avatar, fixate og en tydelig kitefase.

    Edge of MadnessKitingRotation
    Kort version: Gri’lek er én af fire mulige bosser i Edge of Madness. Tank normalt, indtil han vokser i Avatar og fikserer en spiller. Målet kiter den langsomme boss i en åben cirkel, resten rydder ruten og vender tilbage til skade efter Avatar.

    Raidprioriteter

    • Fixate-målet fører ikke Gri’lek gennem raidet.
    • Nærkamp går væk under Avatar og forsøger ikke at tanke den forstærkede boss.
    • Hold kiteruten fri, og planlæg bevægelsen.
    Før kampen
    • Ryd området, og fastlæg en bred kitecirkel.
    • Aftal målets retning og nødslows.
    • Husk, at Edge of Madness-bossen afhænger af den oprindelige eventrotation.
    Mekanikreference
    Avatar
    Gri’lek vokser, styrkes og bevæger sig langsommere end normalt.
    Fixate
    Bossen vælger et mål og følger det uanset trussel.
    Ground Tremor
    Et jordangreb i nærheden forstyrrer og skader spillerne.
    Faseplan og taktik
    Normalfase
    Tank bossen i midten, og giv jævn skade.
    Avatar
    Fixate-målet kiter langs kanten. Resten rydder ruten, og afstandsspillere fortsætter sikkert.
    Tilbagekomst
    Efter Avatar tager tanken bossen tilbage, før raidet går på plads.
    Rollenoter

    Tanks

    • Tag boss og adds i den aftalte rækkefølge.
    • Hold farlige frontkegler væk fra raidet, og meld tab af kontrol.

    DPS

    • Følg kampens målprioritet før bosskade.
    • Skift til add, ward eller totem straks på raidlederens signal.

    Healere

    • Forudse tankens burstskade og raidets skadespidser.
    • Oprethold dispelansvar og tilstrækkelig mana gennem hele kampen.

    Raidstøtte

    • Brug interrupts, dispels, kontrol og taunts efter aftalt rotation.
    • Meld farlige spawns og overgange hurtigt.

    Nerfs: hvad ændrede sig

    • Ingen særskilt talmæssig Gri’lek-nerf er dokumenteret i Vanilla.
    • Season of Discoverys valgmekanik i Edge of Madness tilhører ikke det oprindelige raids rotation.
    Ingen talmæssig nerfOprindelig rotationUden SoD
    Hazza’rah

    Kamp 6 / 13 · Zul’Gurub

    Hazza’rah

    Sleep, Mana Burn og Nightmare Illusions, der skal dø straks.

    Edge of MadnessAddsManakontrol
    Kort version: Hold raidet spredt og manabrugere klar til Mana Burn. Når Hazza’rah skaber Nightmare Illusions, dræbes de straks, før de når deres mål. Heal farlige kombinationer af Sleep og Earth Shock.

    Raidprioriteter

    • Nightmare Illusions er alles første mål.
    • Manabrugere begrænser unødvendig risiko, og healere beholder en reserve.
    • Raidet står spredt og reagerer hurtigt på sovende spillere.
    Før kampen
    • Fordel afstandsspillere og healere jævnt omkring bossen.
    • Aftal øjeblikkelige afstandsangreb og nærkamp på adds.
    • Gem defensiver og helbredsforbrugsgenstande til Sleep-kombinationer.
    Mekanikreference
    Nightmare Illusions
    Illusioner af spillere søger deres mål og er meget farlige, hvis de når frem.
    Massive Mana Burn
    Et bredt manaangreb tømmer ressourcer og giver skade.
    Sleep
    Flere spillere kan kortvarigt sættes i søvn.
    Earth Shock
    Et øjeblikkeligt Nature-hit kan ramme et sårbart mål.
    Faseplan og taktik
    Grundfase
    Tank stabilt, og hold raidet spredt.
    Illusioner
    Alle skifter straks til nærmeste Nightmare Illusion med stun og burst før dens mål.
    Ressourcer
    Healere sparer mana, og raidet bruger forbrugsgenstande, hvis Mana Burn truer udholdenheden.
    Rollenoter

    Tanks

    • Tag boss og adds i den aftalte rækkefølge.
    • Hold farlige frontkegler væk fra raidet, og meld tab af kontrol.

    DPS

    • Følg kampens målprioritet før bosskade.
    • Skift til add, ward eller totem straks på raidlederens signal.

    Healere

    • Forudse tankens burstskade og raidets skadespidser.
    • Oprethold dispelansvar og tilstrækkelig mana gennem hele kampen.

    Raidstøtte

    • Brug interrupts, dispels, kontrol og taunts efter aftalt rotation.
    • Meld farlige spawns og overgange hurtigt.

    Nerfs: hvad ændrede sig

    • Ingen særskilt talmæssig Hazza’rah-nerf er dokumenteret før 1.12.
    • Guiden gælder den oprindelige Edge of Madness-rotation.
    Ingen dokumenteret nerfEdge of MadnessClassic 1.12
    Renataki

    Kamp 7 / 13 · Zul’Gurub

    Renataki

    Vanish, Ambush og Gouge, der bryder tankkontrollen.

    Edge of MadnessVanishTrussel
    Kort version: Tank Renataki stabilt med off-tanken som nummer to i trussel. Bossen bruger Gouge på tanken, Thousand Blades og Vanish før en kraftig Ambush. Raidet overlever spredt, og tanks tager ham tilbage straks ved genkomst.

    Raidprioriteter

    • Off-tanken er klar, når hovedtanken får Gouge.
    • Healere løfter Ambush-målet straks.
    • Nærkamp bliver ikke unødigt i Thousand Blades.
    Før kampen
    • Udpeg to tanks, som begge aktivt opbygger trussel.
    • Hold afstandsspillere og healere spredt, men inden for healing.
    • Aftal hurtig målmelding efter Vanish.
    Mekanikreference
    Gouge
    Den aktuelle tank mister kort kontrollen, og bossen kan skifte mål.
    Thousand Blades
    En hurtig serie nærangreb giver stor fysisk skade.
    Vanish
    Renataki forsvinder og bryder kort trusselsituationen.
    Ambush
    Efter Vanish dukker bossen op ved en spiller med et kraftigt slag.
    Faseplan og taktik
    Tanking
    Hovedtanken holder bossen, off-tanken opbygger trussel.
    Vanish
    Bevar roen, og forbered Ambush-healing. Tanken taunter tilbage ved genkomsten.
    Thousand Blades
    Nærkamp går om nødvendigt ud og vender tilbage efter den farlige serie.
    Rollenoter

    Tanks

    • Tag boss og adds i den aftalte rækkefølge.
    • Hold farlige frontkegler væk fra raidet, og meld tab af kontrol.

    DPS

    • Følg kampens målprioritet før bosskade.
    • Skift til add, ward eller totem straks på raidlederens signal.

    Healere

    • Forudse tankens burstskade og raidets skadespidser.
    • Oprethold dispelansvar og tilstrækkelig mana gennem hele kampen.

    Raidstøtte

    • Brug interrupts, dispels, kontrol og taunts efter aftalt rotation.
    • Meld farlige spawns og overgange hurtigt.

    Nerfs: hvad ændrede sig

    • Ingen særskilt talmæssig Renataki-nerf er dokumenteret.
    • Den oprindelige rotation holdes adskilt fra Season of Discoverys ændrede event.
    Ingen talmæssig nerfOprindelig rotationClassic 1.12
    Wushoolay

    Kamp 8 / 13 · Zul’Gurub

    Wushoolay

    Lightning Cloud, Chain Lightning og kontrolleret afstand.

    Edge of MadnessNature-skadeBevægelse
    Kort version: Spred raidet for at begrænse Chain Lightning-hop. Forlad Lightning Cloud straks, og hav tanken klar efter Lightning Rush. Nature-modstand og jævn bevægelse hjælper, men korrekt placering er den vigtigste beskyttelse.

    Raidprioriteter

    • Forlad Lightning Cloud straks; tank ikke bossen inde i skyen.
    • Hold afstand mod Chain Lightning.
    • Tanken genvinder kontrollen efter Rush.
    Før kampen
    • Markér tankens rute mellem skyer.
    • Spred afstandsspillere og healere over området.
    • Aftal reservetank og brug af Nature protection.
    Mekanikreference
    Lightning Cloud
    En elektrisk sky på jorden giver vedvarende Nature-skade.
    Chain Lightning
    Kædelyn straffer spillere, der står for tæt.
    Lightning Rush
    Bossen styrter mod et mål og kan forlade tankens kontrol.
    Hurricane
    Nature-områdeskade kræver bevægelse.
    Faseplan og taktik
    Placering
    Tank ved skyernes kanter, resten i en løs bue.
    Skyer
    Tanken flytter Wushoolay straks til ren jord, så nærkamp kan fortsætte.
    Rush
    Målet går væk fra andre, tanken tager bossen tilbage før næste skadescyklus.
    Rollenoter

    Tanks

    • Tag boss og adds i den aftalte rækkefølge.
    • Hold farlige frontkegler væk fra raidet, og meld tab af kontrol.

    DPS

    • Følg kampens målprioritet før bosskade.
    • Skift til add, ward eller totem straks på raidlederens signal.

    Healere

    • Forudse tankens burstskade og raidets skadespidser.
    • Oprethold dispelansvar og tilstrækkelig mana gennem hele kampen.

    Raidstøtte

    • Brug interrupts, dispels, kontrol og taunts efter aftalt rotation.
    • Meld farlige spawns og overgange hurtigt.

    Nerfs: hvad ændrede sig

    • Ingen særskilt talmæssig Wushoolay-nerf er dokumenteret før 1.12.
    • Season of Discoverys eventændringer anvendes ikke her.
    Ingen dokumenteret nerfEdge of MadnessUden SoD
    Gahz’ranka

    Kamp 9 / 13 · Zul’Gurub

    Gahz’ranka

    En hydra tilkaldt med fiskeri, knock-up og Frost Breath.

    ValgfriTilkaldtKnock-up
    Kort version: Tilkald Gahz’ranka med Mudskunk Lure ved Pagle’s Point. Vend Frost Breath væk fra raidet, og giv plads bagved til Massive Geysers høje knock-up. Heal faldskade, og undgå unødig trængsel i nærkamp.

    Raidprioriteter

    • Frost Breath rammer ikke raidet.
    • Massive Geyser-målet har en sikker landingszone uden farligt terræn.
    • Tanken gendanner hydraens position efter hvert knockback.
    Før kampen
    • Hent Mudskunk Lure og nødvendige Zulian Mudskunks.
    • Ryd Pagle’s Point, og vælg tankretning.
    • Hold raidet ved siderne, ikke foran snuden.
    Mekanikreference
    Frost Breath
    En frontal Frost-evne giver skade og slow.
    Massive Geyser
    Et vandudbrud omkring målet kaster spillere højt op.
    Gahz’ranka Slam
    Et nærslag kaster spillere bagud.
    Summon
    Bossen er valgfri og kræver fiskerieventet med Mudskunk Lure.
    Faseplan og taktik
    Tilkaldelse
    Ryd området før brug af lure, og kontrollér at alle er klar.
    Tanking
    Vend snuden væk, og lad nærkamp bruge siderne.
    Geyser
    Spred jer lidt. Healere forudser slag og faldskade før næste tankslag.
    Rollenoter

    Tanks

    • Tag boss og adds i den aftalte rækkefølge.
    • Hold farlige frontkegler væk fra raidet, og meld tab af kontrol.

    DPS

    • Følg kampens målprioritet før bosskade.
    • Skift til add, ward eller totem straks på raidlederens signal.

    Healere

    • Forudse tankens burstskade og raidets skadespidser.
    • Oprethold dispelansvar og tilstrækkelig mana gennem hele kampen.

    Raidstøtte

    • Brug interrupts, dispels, kontrol og taunts efter aftalt rotation.
    • Meld farlige spawns og overgange hurtigt.

    Nerfs: hvad ændrede sig

    • Ingen særskilt talmæssig Gahz’ranka-nerf er dokumenteret.
    • Tilkaldelse og grundevner blev bevaret i den etablerede Classic 1.12-version.
    Ingen dokumenteret nerfValgfri bossClassic 1.12
    High Priest Thekal

    Kamp 10 / 13 · Zul’Gurub

    High Priest Thekal

    Synkront drab på tre mål og adds i tigerfasen.

    2 faserSamtidigt drabInterrupt
    Kort version: Hold Thekal, Zealot Lor’Khan og Zealot Zath adskilt, og dræb alle tre inden for cirka ti sekunder, ellers genopstår en falden. Afbryd Lor’Khans Greater Heal, og håndtér Zaths Gouge. I tigerfasen tankes Thekal ved væggen; håndtér Force Punch og dræb tigeradds hurtigt.

    Raidprioriteter

    • Udjævn de tre måls helbred, og synkronisér drabet.
    • Afbryd Lor’Khans Greater Heal, og fjern om muligt healingeffekter.
    • Tigeradds i anden fase må ikke nå healerne.
    Før kampen
    • Fordel egne tanks på Thekal, Lor’Khan og Zath.
    • Udpeg interrupt-rotation og tre spillere til helbredsmeldinger.
    • Vælg en vægplads til tigerfasens Force Punch.
    Mekanikreference
    Genoplivningsvindue
    De tre hovedmål genopliver hinanden, hvis de ikke dør tæt på hinanden i tid.
    Greater Heal
    Lor’Khan healer en allieret; castet skal afbrydes.
    Gouge
    Zath sætter kort tanken ud af spil, hvilket kræver reserve eller trusselkontrol.
    Tiger Form
    Efter første fase vender Thekal tilbage som stor tiger med fuldt helbred.
    Force Punch
    Et nærknockback kan ødelægge tankingen.
    Summon Zulian Guardians
    Tigeradds kommer til og søger let mod healere.
    Faseplan og taktik
    Fase 1
    Tank trioen adskilt, afbryd Lor’Khan, og sænk hver til cirka 10%.
    Synkronisering
    Giv fælles drabssignal og dræb alle inden for cirka ti sekunder. Gem cooldowns til fase 2.
    Fase 2
    Tank tigeren med ryggen mod væggen, saml og AoE-dræb adds, mens raidet håndterer charge og knockback.
    Rollenoter

    Tanks

    • Tag boss og adds i den aftalte rækkefølge.
    • Hold farlige frontkegler væk fra raidet, og meld tab af kontrol.

    DPS

    • Følg kampens målprioritet før bosskade.
    • Skift til add, ward eller totem straks på raidlederens signal.

    Healere

    • Forudse tankens burstskade og raidets skadespidser.
    • Oprethold dispelansvar og tilstrækkelig mana gennem hele kampen.

    Raidstøtte

    • Brug interrupts, dispels, kontrol og taunts efter aftalt rotation.
    • Meld farlige spawns og overgange hurtigt.

    Nerfs: hvad ændrede sig

    • Patch 1.9.3 reducerede High Priest Thekals samlede skade.
    • Det var en dokumenteret kampnerf. Classic 1.12-guiden beskriver versionen derefter.
    Nerf i patch 1.9.3Reduceret skadeClassic 1.12
    High Priestess Arlokk

    Kamp 11 / 13 · Zul’Gurub

    High Priestess Arlokk

    Markerede spillere, pantherbølger og Vanish/Ambush.

    2 tanksAddsVanish
    Kort version: Sæt tanks ved pantherburenes porte, og hold bossen i midten. Zulian Prowlers fokuserer Mark of Arlokk-målet, så adds tages og dræbes hurtigt. Arlokk forsvinder med Vanish og kommer tilbage med Ambush; tanken tager hende før næste bølge.

    Raidprioriteter

    • Panthere når ikke Mark-målet ukontrolleret.
    • Porttanks tager nye spawns straks, og DPS skifter som aftalt.
    • Bossen bringes hurtigt tilbage til midten efter Vanish.
    Før kampen
    • Sæt en tank ved hver pantherport.
    • Markér raidets midte og en sikker Mark-plads.
    • Aftal add-AoE/cleave og bossmelding efter Vanish.
    Mekanikreference
    Mark of Arlokk
    Den markerede spiller tiltrækker Zulian Prowlers og skal beskyttes.
    Zulian Prowlers
    Panthere fra burene samler sig uden hurtig opsamling og drab.
    Panther Form
    Arlokk skifter form og angrebsmåde.
    Vanish
    Bossen forsvinder kort og bryder tankens direkte kontrol.
    Ambush
    Ved tilbagekomst slår Arlokk et afstandsmål hårdt.
    Faseplan og taktik
    Adds
    Porttanks tager pantherne til cleave eller drab ved porten. Mark-målet beskyttes.
    Bossen
    Hold Arlokk i midten og raidet spredt til Ambush.
    Vanish
    Healere forbereder tilbagekomsten, tanken taunter straks, og DPS tjekker aktive adds først.
    Rollenoter

    Tanks

    • Tag boss og adds i den aftalte rækkefølge.
    • Hold farlige frontkegler væk fra raidet, og meld tab af kontrol.

    DPS

    • Følg kampens målprioritet før bosskade.
    • Skift til add, ward eller totem straks på raidlederens signal.

    Healere

    • Forudse tankens burstskade og raidets skadespidser.
    • Oprethold dispelansvar og tilstrækkelig mana gennem hele kampen.

    Raidstøtte

    • Brug interrupts, dispels, kontrol og taunts efter aftalt rotation.
    • Meld farlige spawns og overgange hurtigt.

    Nerfs: hvad ændrede sig

    • Patch 1.8 sænkede Arlokks panther-spawnrate.
    • Patch 1.9.3 sænkede den igen. Begge var tydelige nerfs af addpresset.
    Nerf i patch 1.8Nerf i patch 1.9.3Langsommere pantherspawns
    Jin’do the Hexxer

    Kamp 12 / 13 · Zul’Gurub

    Jin’do the Hexxer

    Healing Wards, Brain Wash Totems og skygger fra Delusions.

    MålprioritetTotemsDispel
    Kort version: Tank Jin’do i midten, og skift straks til Powerful Healing Ward og Brain Wash Totem. Dispel Hex. Spillere med Jin’do’s Delusions ser og dræber Shade of Jin’do; resten spilder ikke angreb på usynlige mål.

    Raidprioriteter

    • Powerful Healing Ward er altid første mål.
    • Brain Wash Totem ødelægges før tankekontrol splitter raidet.
    • Delusion-mål dræber synlige Shades og får nødvendig healing- eller dispelstøtte.
    Før kampen
    • Placér afstandsspillere og healere, så totems i hele rummet hurtigt kan nås.
    • Udpeg en afstandsspiller til at melde Wards og Totems.
    • Gennemgå Delusion-opgaven og Hex-dispels.
    Mekanikreference
    Powerful Healing Ward
    Warden healer Jin’do kraftigt og skal ødelægges straks.
    Brain Wash Totem
    Totemet overtager spillere inden for sin rækkevidde.
    Hex
    Målet bliver en frø, og effekten kan dispelles.
    Jin’do’s Delusions
    Forbandelsen skader, men lader målet se Shade of Jin’do.
    Shade of Jin’do
    Kun spillere med Delusions kan vælge ånderne som mål; ellers ophober de skade.
    Faseplan og taktik
    Grundplacering
    Tank Jin’do i midten, og lad afstandsgruppen dække alle totemområder.
    Målprioritet
    Powerful Healing Ward > Brain Wash Totem > farlige Shades > Jin’do. Skift straks på signal.
    Delusions
    Spillere med debuffen finder og dræber Shades. Fjern ikke effekten automatisk, før ånderne er under kontrol.
    Rollenoter

    Tanks

    • Tag boss og adds i den aftalte rækkefølge.
    • Hold farlige frontkegler væk fra raidet, og meld tab af kontrol.

    DPS

    • Følg kampens målprioritet før bosskade.
    • Skift til add, ward eller totem straks på raidlederens signal.

    Healere

    • Forudse tankens burstskade og raidets skadespidser.
    • Oprethold dispelansvar og tilstrækkelig mana gennem hele kampen.

    Raidstøtte

    • Brug interrupts, dispels, kontrol og taunts efter aftalt rotation.
    • Meld farlige spawns og overgange hurtigt.

    Nerfs: hvad ændrede sig

    • Ingen konkret talmæssig Vanilla-kampnerf til Jin’do er dokumenteret før 1.12.
    • Patch 1.10 fjernede Hexxer’s Head som krav i en quest. Det ændrede questen, ikke kampens sværhedsgrad.
    Questforbedring i patch 1.10Ingen kampnerfClassic 1.12
    Hakkar the Soulflayer

    Kamp 13 / 13 · Zul’Gurub

    Hakkar the Soulflayer

    Corrupted Blood, forgiftet Blood Siphon og præsteaspekter.

    Sidste bossBlood SiphonEnrage efter 10 min
    Kort version: Dræb først fem ypperstepræster for at fjerne deres aspekter fra Hakkar. Spred raidet mod Corrupted Blood. Før hver Blood Siphon dræbes Son of Hakkar, og raidet får Poisonous Blood. Hakkar suger giften, tager skade, og raidet heales i stedet for bossen. Kontrollér tankekontrol, og dræb før ti minutters enrage.

    Raidprioriteter

    • Raidet har Poisonous Blood lige før hver Siphon, og adden dør på et kontrolleret sted.
    • Corrupted Blood kæder ikke gennem en tæt gruppe.
    • Kontrollér det overtagne mål sikkert, og bevar tankenes trussel i overgangene.
    • Alle fem præster dræbes før et normalt forsøg.
    Før kampen
    • Kontrollér, at Jeklik, Venoxis, Mar’li, Thekal og Arlokk er døde i lockoutet.
    • Sæt afstandsspillere og healere i en løs cirkel, og udpeg tank- og drabssted til Son of Hakkar.
    • Tilpas adddrabet til Blood Siphon, og aftal tankekontrol.
    Mekanikreference
    Priest Aspects
    En levende ypperstepræst giver Hakkar en ekstra evne fra sin kamp.
    Blood Siphon
    Hakkar kanaliserer mod hele raidet; uden Poisonous Blood heales han kraftigt.
    Poisonous Blood
    Giften fra en død Son of Hakkar gør næste Siphon gavnlig for raidet og skader Hakkar.
    Corrupted Blood
    En smitsom Shadow-DoT spreder sig til nære spillere.
    Cause Insanity
    Hakkar overtager kort en spiller.
    Enrage
    Omkring ti minutter bliver kampen hurtigt dødelig.
    Faseplan og taktik
    Forberedelse
    Dræb fem præster, start Hakkar, og hold afstandsgruppen spredt mod Corrupted Blood.
    Siphon-cyklus
    Tag en Son of Hakkar til det aftalte sted og dræb lige før Siphon. Raidet går i giftskyen for Poisonous Blood og tilbage på plads.
    Kontrol
    Håndtér Cause Insanity med sikker crowd control, fjern farlige effekter, og hold tanks øverst i trussel.
    Afslutning
    Gentag gift/Siphon-rytmen fejlfrit, og brug skade-cooldowns til drabet før enrage.
    Rollenoter

    Tanks

    • Tag boss og adds i den aftalte rækkefølge.
    • Hold farlige frontkegler væk fra raidet, og meld tab af kontrol.

    DPS

    • Følg kampens målprioritet før bosskade.
    • Skift til add, ward eller totem straks på raidlederens signal.

    Healere

    • Forudse tankens burstskade og raidets skadespidser.
    • Oprethold dispelansvar og tilstrækkelig mana gennem hele kampen.

    Raidstøtte

    • Brug interrupts, dispels, kontrol og taunts efter aftalt rotation.
    • Meld farlige spawns og overgange hurtigt.

    Nerfs: hvad ændrede sig

    • Patch 1.8 forhindrede Corrupted Blood i at vælge pets.
    • Patch 1.9.3 reducerede Hakkars nærskade og fik Cause Insanity til at vælge det aktuelle mål i stedet for den nærmeste spiller.
    • I patch 1.9.3 holdt Cause Insanity op med at fjerne al trussel. Det gjorde tankingen mere forudsigelig.
    • Patch 1.11 rettede berserk-emotens ordlyd, ikke kampbalancen.
    Petrettelse i patch 1.8Nerf/rettelse i patch 1.9.3Tekstrettelse i patch 1.11

    Kilder og versionsafgrænsning

    Bosskatalog, oprindeligt raid til 20 spillere og udgivelsespatch er kontrolleret på Warcraft Wikis Classic-side. Historikken bygger på patch 1.8, 1.9.3, 1.10 og 1.11 med de oprindelige noter.

    1. Warcraft Wiki · Zul’Gurub (Classic)
      warcraft.wiki.gg/wiki/Zul%27Gurub_(Classic)
    2. Warcraft Wiki · Patch 1.8.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.8.0
    3. Warcraft Wiki · Patch 1.9.3
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3
    4. Warcraft Wiki · Patch 1.10.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
    5. Warcraft Wiki · Patch 1.11.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
    6. Warcraft Wiki · Classic raid instance bosses
      warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses

    Season of Discovery har en anden raidstørrelse, balance og Edge of Madness-struktur. Dets mekanikker blandes ikke ind i denne guide. Opdateret 18.8.2026.

    WoW Anniversary