Beoordeling

Alle 13 bazen uit de originele raid voor 20 spelers in chronologische volgorde: voorbereidingen, mechanica, rollen en reset-wijzigingsgeschiedenis.

Nerfs / reset-oplossingen

Nederlands1.81.813 bazen

Zul'Gurub-tactiek

Zul'Gurub-tactiek

Zul'Gurub

Lapje

De vermiste Frenzied Bloodseeker Bats van Jeklik zijn teruggegeven.

Voor de raidlead: Zul'Gurub's 13 klassieke bazen in het Fins: priesters, Edge of Madness, Gahz'ranka, Jin'do en Hakkar en de originele Vanilla veranderen de geschiedenis.

De tactiek beschrijft de originele Classic Era / Anniversary 1.12-modus.Het herontwerp voor 10 spelers van Season of Discovery wordt verwijderd.

1.9.3

1.9.31.9.3Ontmoet nerfs
Zul'Gurub in volgorde van voortgangMandokir's post-Ohgan Vengeance werd versterkt.Zul'Gurub is niet volledig lineair.Deze gids vermeldt de bazen in praktische volgorde van voortgang;sommige ontmoetingen zijn optioneel en Edge of Madness biedt alleen een roterende actieve baas.
Inval voor 20 spelersMoeilijke bugfixZul'Gurub werd uitgebracht in patch 1.7.Latere Vanilla-updates maakten vooral Mar'l, Thekal, Arlokk en Hakkar eenvoudiger, maar bevatten ook Mandokir's verbetering en reparaties die kapotte mechanica herstelden.
Kies een route en houd de doelprioriteit zichtbaarPlan je priesterroute, onderbreek en voeg toe, controleer de Edge of Madness-baas van de week en oefen Hakkar's Son of Hakkar / Blood Siphon-ritme.Zul'Gurub combineert vijf Hakkar-verzwakkende Hogepriesters, vrijwilligers Bloodlord Mandokir en Jin'do, die Gahz'ranka oproepen, wekelijkse rotatie Edge of Madness en Hakkar's finale.
Nerfs, verbeteringen en oplossingenKlassieke jungle-raid voor 20 spelers in zijn geheelMar'li's spinnen spawnen bij het resetten;De panterbroed van Arlok vertraagde;Hakkar's Corrupted Blood is niet gericht op cheats.
Mar'lin's Poison Bolt Volley werd dunner en de melee nam af;De schade van Thekal nam af;De panterbroed van Arlokk vertraagde opnieuw;Het gevecht van Hakkar viel.OnderbrekenVóór het broodje
2 fasenSlaap, Mana Burn en snel vernietigende nachtmerrie-illusies.Roep hydra, knock-up en Frost Breath op door te vissen.

Noem de interruptrotatie voor de tweede fase Greater Heal.

High Priestess Jeklik

Gevecht 1 / 13 · Wijziging

High Priestess Jeklik

Vanish, Ambush en tankcontrole die Guts breken.

Een deel van het afval en de gezondheid van Clansprekers zijn verminderd;De waanzinnige emote van Hakkar is opgelost.Spingolven, web en gecontroleerde tankwisseling.Waanzinnige Bloedzoekervleermuizen worden gedood voordat ze de genezers belasten.
Kort: Een oplossing voor Hakkari's Cause Insanity-targeting en het gebruik van bedreigingen.

Raidprioriteiten

  • Mechanische reparatie
  • Raid algemene verlichting / tekstcorrectie
  • Gemarkeerde spelers, pantergolven en Vanish/Ambush.
Tank Jeklik buiten de aanval en houd de afstandsleden verspreid.In de eerste fase overleef je Charge- en Silence-aanvallen en dood je vleermuizen.Bij 50% verandert Jeklik in een trol: ontwijk vuurbommen van vliegende vleermuizen, onderbreek elke Greater Heal en beheers Mind Flay en Shadow Word: Pain.
  • De vier bazen van Edge of Madness worden omwille van de dekking afzonderlijk vermeld, ook al werden ze bij de oorspronkelijke aanval aangetroffen als de baas van de huidige rotatie.
  • Langzaam bewegende Avatar, fixeer en wis de vliegerfase.
  • Genezingsafdelingen, hersenspoeltotems en waanschaduwen.
Mechaniekreferentie
Bat Form
1.11
Frenzied Bloodseeker Bats
Plaats de tank voor de baas en de afstands-/genezers in een losse boog.
Fire Bombs
Corrupt Blood, Poisoned Blood Siphon en geestelijke aspecten.
Greater Heal
Weergave
Mind Flay
2 fasen
Faseplan en tactiek
Genezers
Vóór het broodje
Houd gevaarlijke frontkegels uit de aanval en meld verlies van controle.
Schakel direct vanaf de oproep van de invalleider over naar een toevoeging, wijk of totem.
Stap 1
Een gekanaliseerde schaduwaanval vertraagt ​​en beschadigt het doelwit.
Rolnotities

Volg de doelprioriteit van de ontmoeting vóór schade aan de baas.

  • Nutsvoorziening
  • Gebruik interrupts, dispels, crowd control en beschimpingen in een vooraf bepaalde rotatie.

Ontwijk de vuren die op de grond zijn achtergebleven, verwijder Shadow Word: Pain en cyclusonderbrekingen naar Greater Heal tot de dood.

  • DPS
  • Ga bij ongeveer 50 procent naar een kant-en-klare onderbrekingsafstand, maar houd ruimte vrij voor brandbommen.

Vier slangen toevoegen, Mana-afvoer en giftige tweede fase.

  • Tag vier slangen en splits tanks of crowd control.
  • Anticipeert op tankontploffingen en schade door overvallen.

Vier slangenaddies bewaken de baas en vergiftigen hun doelwitten.

  • Tanks
  • Voeg controle toe

Nerfs: wat veranderde

  • Gifwolk wordt onmiddellijk verwijderd, vooral de melee-groep in de slangenfase.
  • Controleer of tank vier slangenaddies en dood ze vóór Venox.Houd de zwenkwielen plat en verwijder de Renew.Bij 50% verandert Venoxis in een slang: melee ontwijkt Poison Cloud, raid domineert Holy Nova en genezers bereiden zich voor op Frenzy met een lage gezondheid.
Zorg ervoor dat je verantwoordelijkheden en mana tijdens de hele ontmoeting voldoende zijn.Klassiek 1.12Bugfixes voor patch 1.8
High Priest Venoxis

Gevecht 2 / 13 · Wijziging

High Priest Venoxis

Serpent Adds mogen genezers niet raken;ze worden systematisch gedood of gecontroleerd.

Stap 2Addit hersteldOvergangssituatie
Kort: Houd de baas getankt en de aanval verspreid.Dood Bloodseeker-vleermuizen onmiddellijk en genees aanvalsdoelen.

Raidprioriteiten

  • Vernieuwing wordt verdreven van de baas en afstand blijft vrij bij een sprong van het type Chain Holy Wrath.
  • Haal de baas en Addi op volgens de afgesproken volgorde.
  • Roep snel gevaarlijke spawns en transities op.
Plaats ranged/healers in een losse boog op maximale afstand.
  • Pas de verdedigingsfase en het verwijderen van gif aan in de woedefase.
  • Een lange genezende cast herstelt de gezondheid van Jeklik en moet worden onderbroken.
  • Patch 1.8 repareerde een situatie waarin Jeklik niet altijd Frenzied Bloodseeker Bats opriep.
Mechaniekreferentie
Razzashi Cobras
De oplossing herstelde de beoogde extra druk van de ontmoeting, dus het was praktisch een ingewikkelde bugfix en geen nerf.
Renew
DPS
Holy Fire
SoD is weggesneden
Snake Form
Spingolven, web en gecontroleerde tankwisseling.
Poison Cloud
Nutsvoorziening
Frenzy
Houd gevaarlijke frontkegels uit de aanval en meld verlies van controle.
Faseplan en tactiek
Anticipeert op tankontploffingen en schade door overvallen.
Klassiek 1.12
Roep snel gevaarlijke spawns en transities op.
Volg de doelprioriteit van de ontmoeting vóór schade aan de baas.
Schakel direct vanaf de oproep van de invalleider over naar een toevoeging, wijk of totem.
Tanks
Rolnotities

Begin

  • Genezers
  • De off-tank is klaar om de baas te verslaan als de hoofdtank op internet is.

Zorg ervoor dat je verantwoordelijkheden en mana tijdens de hele ontmoeting voldoende zijn.

  • Gebruik interrupts, dispels, crowd control en beschimpingen in een vooraf bepaalde rotatie.
  • Haal de baas en Addi op volgens de afgesproken volgorde.

Vóór het broodje

  • Er blijft een schadelijke wolk van gif achter rond de baas.
  • Poison Bolt Volley wordt waar mogelijk verbeterd en verwijderd.

Toevoegen

  • De tank verplaatst de baas weg van de Gifwolk.Melee volgt alleen naar een veilige plek en de aanval verbruikt de cooldowns.
  • Plaats de ranged/healers in een losse boog rond de Boss.

Nerfs: wat veranderde

  • Er is geen gedocumenteerd vanillegetal nerf voor Venoxis vóór 1.12.
  • Bij ongeveer 50% verandert Venoxis in een slang en verandert het scala aan vaardigheden.
Geproduceerde spinnen sterven snel en mogen niet gevaarlijk worden.Heilige schade en DoT aan een afgelegen doelwit moeten worden verdreven of genezen.Geef de hoofdtank en de off-tank een naam en voeg een kiezer toe.
High Priestess Mar’li

Gevecht 3 / 13 · Wijziging

High Priestess Mar’li

Geen gedocumenteerd nummer nerf

Tanks pikken Venoxis en slangen op.Bestuur enkele slangen en dood de actieve slangen in karaktervolgorde.Houd afstand, verdrijf Renew en Holy Fire en vermijd onnodige Mana-afvoerdruk.Web
Kort: Tank Mar'li en dood snel zijn spin voordat ze groeien.In de vorm van een spin maakt de baas een web van de huidige tank en stormt hij naar een ander doel, zodat de off-tank hem onmiddellijk oppakt.Blijf breed en genees Poison Bolt Volley.

Raidprioriteiten

  • Bij een lage gezondheid nemen de aanvalssnelheid en de druk toe.
  • De tactieken in de gids beschrijven de gevestigde klassieke versie voor 20 spelers, niet de opnieuw ontworpen ontmoeting uit Season of Discovery.
  • Tankcontrole
Venoxis geneest zichzelf;magie-verdrijven verwijdert het effect.
  • Caster-fase
  • Slang fase
  • Tanks
Mechaniekreferentie
Spawn of Mar’li
Gebruik interrupts, dispels, crowd control en beschimpingen in een vooraf bepaalde rotatie.
Poison Bolt Volley
Dodelijke aanval
Spider Form
Zorg ervoor dat je verantwoordelijkheden en mana tijdens de hele ontmoeting voldoende zijn.
Web
Genezers
Charge
Schakel direct vanaf de oproep van de invalleider over naar een toevoeging, wijk of totem.
Faseplan en tactiek
Nutsvoorziening
Anticipeert op tankontploffingen en schade door overvallen.
Kijk toe, Ohgan en de doodversterkende baas.
Haal de baas en Addi op volgens de afgesproken volgorde.
Opbrengst
Houd gevaarlijke frontkegels uit de aanval en meld verlies van controle.
Rolnotities

Roep snel gevaarlijke spawns en transities op.

  • De tank krijgt grote genezingen voor Mortal Strike, en tijdens Whirlwind breekt indien nodig een melee uit.
  • Na het internet haast de baas zich naar een afgelegen bestemming en moet hij snel worden opgehaald.

De huidige tank raakt geroot en kan de baas niet normaal besturen.

  • Dood de nieuwe spinnen voordat de baas schade oploopt en blijf tijdens de ontmoeting het gif verwijderen.
  • Sterfgevallen worden vermeden omdat Mandokir van hen een permanente level-up-boost krijgt.

Een Watch-doel stopt onmiddellijk met aanvallen, werpen en andere acties.

  • Tank Mandokir gestaag en houd Ohga op een aparte tank.Wanneer de baas aankondigt dat hij naar de speler kijkt, stopt het doelwit even met werken of krijgt hij een Charge-straf.Vermijd sterfgevallen, want Mandokir wordt sterker bij elke spelerdoding;dood Ohga op een gecontroleerde manier en overleef de verbeterde eindfase.
  • DPS

Natuurschade die meerdere spelers treft, zorgt voor een gifeffect.

  • Wanneer de tank een zwemvliezen heeft en Mar'li aanvalt, beschimpt de off-tank en brengt de Boss terug naar de oorspronkelijke locatie.
  • Match AoE/cleave met spingolven en verdrijft gif.

Nerfs: wat veranderde

  • Mar'li verandert in spinvorm en verandert haar tankgedrag.
  • Volg de doelprioriteit van de ontmoeting vóór schade aan de baas.
Patch 1.8 veranderde de opgeroepen spinnen van Mar'l om te despawnen bij het resetten van de ontmoeting.Gevecht verminderdTrol-formulier
Bloodlord Mandokir

Gevecht 4 / 13 · Wijziging

Bloodlord Mandokir

Patch 1.8 reset-fix

Patch 1.9.3 nerfOptioneelTank de baas centraal, dood de spawns onmiddellijk en houd de afstand verspreid.
Kort: Kleine spinnen groeien in de loop van de tijd en zorgen voor druk als ze niet snel worden gedood.

Raidprioriteiten

  • Patch 1.9.3 verlengde de cooldown van Poison Bolt Volley en verminderde de melee-schade van Mar'l enigszins - beide waren duidelijke nerfs.
  • Blikcontrole
  • Vorm van een spin
Vóór het broodje
  • Einde
  • DPS
  • Langzaam bewegende Avatar, fixeer en wis de vliegerfase.
Mechaniekreferentie
Threatening Gaze
Schakel direct vanaf de oproep van de invalleider over naar een toevoeging, wijk of totem.
Level Up
Klassiek 1.12
Mortal Strike
Kristal
Whirlwind
Volg de doelprioriteit van de ontmoeting vóór schade aan de baas.
Ohgan
Genezers
Chained Spirits
Gebruik interrupts, dispels, crowd control en beschimpingen in een vooraf bepaalde rotatie.
Faseplan en tactiek
Nutsvoorziening
Begin
Haal de baas en Addi op volgens de afgesproken volgorde.
Tanks
Houd gevaarlijke frontkegels uit de aanval en meld verlies van controle.
Anticipeert op tankontploffingen en schade door overvallen.
Rolnotities

Roep snel gevaarlijke spawns en transities op.

  • Geesten kunnen gevallen spelers terugbrengen, maar de dood heeft de baas nog steeds versterkt.
  • Een harde tanking zal de hoeveelheid ontvangen genezing verminderen.

Zorg ervoor dat je verantwoordelijkheden en mana tijdens de hele ontmoeting voldoende zijn.

  • Mandokir's roofvogelmetgezel valt afzonderlijk aan;zijn dood geeft Mandokir kracht.
  • Een melee-spinaanval bestraft melee.

Vertel de hele aanval hoe de Watch-waarschuwing werkt vóór de bun.

  • Blijf gedisciplineerd in Watch, vermijd meer doden en gebruik de verdedigingsmechanismen van de tank voor Mortal Strike-vensters.
  • Mandokir observeert de speler;Als je de actie voortzet, wordt een gevaarlijke Charge geactiveerd.

Plaats de tank van Mandokir in het midden van de arena en Ohgan zijn eigen tank.

  • Gri'lek is een van de vier mogelijke bazen in de Edge of Madness-rotatie.Tank normaal totdat hij in de Avatar-modus groeit en de speler repareert.Het doelwit kristalliseert de langzame baas in een open cirkel, de anderen vermijden de route en keren terug naar schade nadat de Avatar is geëindigd.
  • Zucht

Nerfs: wat veranderde

  • Patch 1.9.3 verhoogde de kracht van Mandokir's Vengeance-effect na de dood van Ohgan.
  • De baas wordt sterker elke keer dat hij een speler doodt.
Patch 1.9.3 verbeterdRand van waanzinWraak sterker
Gri’lek

Gevecht 5 / 13 · Wijziging

Gri’lek

Rotatie

Dit was een gedocumenteerde baasfanaat, geen nerf;In de 1.12-tactiek wordt rekening gehouden met de druk na het doden van Ohgan.Het kill-moment van Ohgan en de cooldowns aan het eind van de tank zijn opgelost.Tank Mandokir en Ohgan afzonderlijk.Ranged blijft los en iedereen volgt zijn eigen Watch-waarschuwing.
Kort: Het Fixate-item leidt Gri'lek niet door de rest van de aanval.

Raidprioriteiten

  • Dood de Raptor op het afgesproken moment en wees voorbereid op Mandokir's Vengeance-achtige versterking.
  • Gebruik interrupts, dispels, crowd control en beschimpingen in een vooraf bepaalde rotatie.
  • Slaap, Mana Burn en snel vernietigende nachtmerrie-illusies.
Opbrengst
  • Tanks
  • Houd gevaarlijke frontkegels uit de aanval en meld verlies van controle.
  • Nutsvoorziening
Mechaniekreferentie
Avatar
Vóór het broodje
Fixate
Vóór het broodje
Ground Tremor
Volg de doelprioriteit van de ontmoeting vóór schade aan de baas.
Faseplan en tactiek
Anticipeert op tankontploffingen en schade door overvallen.
Toevoegen
Roep snel gevaarlijke spawns en transities op.
Schakel direct vanaf de oproep van de invalleider over naar een toevoeging, wijk of totem.
Haal de baas en Addi op volgens de afgesproken volgorde.
Rand van waanzin
Rolnotities

Genezers

  • SoD is weggesneden
  • DPS

Maak het gebied vrij en definieer een brede vliegeromtrek.

  • Zorg ervoor dat je verantwoordelijkheden en mana tijdens de hele ontmoeting voldoende zijn.
  • Het Fixate-doel kristalliseert de buitenomtrek;de rest van de aanval gaat uit de weg en de ranged gaat veilig verder.

Mana-gebruikers verminderen onnodige risico's en genezers behouden een reserve.

  • Een grondaanval in de buurt zal spelers afleiden en beschadigen.
  • Pas de bewegingsrichting en de noodvertraging van het gefixeerde object aan.

De baas kiest een doelwit en volgt dit ongeacht de dreiging.

  • Houd de raid vrij en de managebruikers klaar voor Mana Burn.Wanneer Hazza'rah Nightmare Illusions creëert, worden ze onmiddellijk gedood voordat ze hun doel bereiken.Genees gevaarlijke combo's van Sleep en Earth Shock.
  • Vergeet niet dat de Edge of Madness-baas afhankelijk is van de wekelijkse rotatie van het originele evenement.

Nerfs: wat veranderde

  • De vliegerroute wordt vrij gehouden en er wordt geanticipeerd op beweging.
  • Er is geen gedocumenteerd vanillegetal nerf voor Gri'lek.
Melee maakt zich los tijdens de Avatar-fase en probeert de versterkte baas niet te tanken.Gri'lek groeit, wordt sterker en beweegt langzamer dan normaal.Originele rotatie
Hazza’rah

Gevecht 6 / 13 · Wijziging

Hazza’rah

Avatar

Normale faseMana-controleGeen nummernerf
Kort: Nadat de avatar is geëindigd, neemt de tank de Boss terug voordat de aanval terugkeert naar zijn plaats.

Raidprioriteiten

  • Tank de baas in het midden en richt consistente schade aan.
  • Het Edge of Madness-selectiemechanisme van Season of Discovery is niet opgenomen in de wekelijkse rotatie van de originele raid voor 20 spelers.
  • Raid blijft los en reageert snel op verdoofde spelers.
Nachtmerrie-illusies zijn ieders eerste doelwit.
  • Volg de doelprioriteit van de ontmoeting vóór schade aan de baas.
  • DPS
  • Haal de baas en Addi op volgens de afgesproken volgorde.
Mechaniekreferentie
Nightmare Illusions
Zorg ervoor dat je verantwoordelijkheden en mana tijdens de hele ontmoeting voldoende zijn.
Massive Mana Burn
Anticipeert op tankontploffingen en schade door overvallen.
Sleep
Vóór het broodje
Earth Shock
Klassiek 1.12
Faseplan en tactiek
Roep snel gevaarlijke spawns en transities op.
Verdwijnen
Bronnen
Er is geen gedocumenteerd vanillegetal nerf voor Hazza'rah vóór 1.12.
Houd gevaarlijke frontkegels uit de aanval en meld verlies van controle.
Tanks
Rolnotities

Genezers redden mana en de aanval gebruikt verbruiksartikelen als Mana Burn de duurzaamheid van de eindfase verzwakt.

  • Een onmiddellijke natuuraanval kan een kwetsbaar doelwit raken.
  • Bedreiging

Een brede mana-aanval verbruikt grondstoffen en richt schade aan.

  • Meerdere spelers kunnen tijdelijk in slaap worden gebracht.
  • Iedereen schakelt onmiddellijk over naar de dichtstbijzijnde Nightmare Illusion;verdoven en barsten voor zijn doel.

Genezers richten het hinderlaagdoel onmiddellijk op.

  • Nutsvoorziening
  • Genezers

Plaats afstands-/genezers gelijkmatig rond de baas.

  • Schakel direct vanaf de oproep van de invalleider over naar een toevoeging, wijk of totem.
  • Noem twee tanks en zorg voor een actieve dreiging voor beide.

Nerfs: wat veranderde

  • Melee blijft niet onnodig in Thousand Blades-schade.
  • Goed voor het doden van instant-range en melee-adds.
Rand van waanzinRand van waanzinVanish, Ambush en tankcontrole die Guts breken.
Renataki

Gevecht 7 / 13 · Wijziging

Renataki

De gids behandelt de ontmoeting met de originele Edge of Madness-rotatie.

Tank Renataki stevig en blijf buiten de tank als tweede op de lijst met bedreigingen.Bossi gutst de tank uit, gebruikt Thousand Blades en verdwijnt samen met Vanish voor een krachtige hinderlaag.Bij de aanval wordt de verdwijningsfase uitgespreid en nemen de tanks de Boss terug zodra hij verschijnt.Illusies gecreëerd door spelers mikken op hun doelen en veroorzaken groot gevaar als ze daar aankomen.Gebruik interrupts, dispels, crowd control en beschimpingen in een vooraf bepaalde rotatie.
Kort: Bewaar defensieve en gezondheidsverbruiksartikelen voor slaapcombo's.

Raidprioriteiten

  • De off-tank blijft gereed wanneer de hoofdtank is uitgegutst.
  • Houd de afstands-/genezers los maar op genezingsafstand.
  • Basis podium
Illusies
  • Geen gedocumenteerde nerf
  • Tank gestaag en houd de aanval losjes.
  • Schakel direct vanaf de oproep van de invalleider over naar een toevoeging, wijk of totem.
Mechaniekreferentie
Gouge
Geen nummernerf
Thousand Blades
Genezers
Vanish
Roep snel gevaarlijke spawns en transities op.
Ambush
Rand van waanzin
Faseplan en tactiek
Tanks
Nutsvoorziening
DPS
Haal de baas en Addi op volgens de afgesproken volgorde.
Verdwijnen
Klassiek 1.12
Rolnotities

Regel een snelle target-call na Vanish.

  • Anticipeert op tankontploffingen en schade door overvallen.
  • Beweging

Gebruik interrupts, dispels, crowd control en beschimpingen in een vooraf bepaalde rotatie.

  • Raid blijft kalm en genezers bereiden zich voor op hinderlaag;Als de baas verschijnt, wankelt de tank achteruit.
  • De huidige tank verliest even de controle, waardoor de baas van doelwit kan wisselen.

Renataki verdwijnt en de dreigingssituatie wordt een tijdje onderbroken.

  • Originele rotatie
  • Zorg ervoor dat je verantwoordelijkheden en mana tijdens de hele ontmoeting voldoende zijn.

Vóór het broodje

  • Lightning Cloud, Chain Lightning en gecontroleerde afstand.
  • Een snelle uitbarsting van melee-aanvallen richt zware fysieke schade aan.

Nerfs: wat veranderde

  • Na Vanish zal de baas met een krachtige klap op de speler verschijnen.
  • Volg de doelprioriteit van de ontmoeting vóór schade aan de baas.
Houd gevaarlijke frontkegels uit de aanval en meld verlies van controle.Verspreid ranged/healers over het gehele bruikbare gebied.Markeer een bewegingsroute voor de tank tussen de wolken.
Wushoolay

Gevecht 8 / 13 · Wijziging

Wushoolay

Spelers houden afstand tegen Chain Lightning.

De Lightning Cloud wordt onmiddellijk verlaten en de baas wordt niet bijgetankt in de cloud.De tank geeft de controle over de Boss terug na de Rush-beweging.De hoofdtank houdt de Boss op zijn plaats en de off-tank bouwt de dreiging op.
Kort: De oorspronkelijke wekelijkse rotatie is gescheiden van het bewerkte evenement van Season of Discovery.

Raidprioriteiten

  • Spreek een reservetank en het gebruik van natuurbeschermingsartikelen af.
  • Bijvullen
  • Verspreid de aanval om de sprongen van Chain Lightning te beperken.Ga onmiddellijk weg van de Lightning Cloud en houd de tank gereed voor de herkansing na Lightning Rush.Natuurbestendigheid en soepele bewegingen maken de ontmoeting gemakkelijker, maar de belangrijkste bescherming is de juiste positionering.
Duizend bladen
  • Er is geen gedocumenteerd vanillegetal nerf voor Renataki.
  • Natuurschade
  • Melee ontkoppelt wanneer dat nodig is en keert pas terug na een gevaarlijke reeks.
Mechaniekreferentie
Lightning Cloud
Plaatsing
Chain Lightning
DPS
Lightning Rush
Zorg ervoor dat je verantwoordelijkheden en mana tijdens de hele ontmoeting voldoende zijn.
Hurricane
Roep snel gevaarlijke spawns en transities op.
Faseplan en tactiek
Vóór het broodje
Optioneel
Volg de doelprioriteit van de ontmoeting vóór schade aan de baas.
Nutsvoorziening
Tanks
Gebruik interrupts, dispels, crowd control en beschimpingen in een vooraf bepaalde rotatie.
Rolnotities

SoD is weggesneden

  • Springende bliksem straft spelers die te dicht bij elkaar staan.
  • Genezers

Wis Pagle's Point en kies een tankrichting.

  • Anticipeert op tankontploffingen en schade door overvallen.
  • Haal de baas en Addi op volgens de afgesproken volgorde.

Rand van waanzin

  • Schakel direct vanaf de oproep van de invalleider over naar een toevoeging, wijk of totem.
  • Het doelwit beweegt zich weg van de anderen en de tank geeft de Boss terug voordat er weer een schadecyclus plaatsvindt.

Evenementwijzigingen vanaf Season of Discovery zijn niet van toepassing op deze gids.

  • Opkloppen
  • Haast

Nerfs: wat veranderde

  • Houd gevaarlijke frontkegels uit de aanval en meld verlies van controle.
  • Opgeroepen
Roep hydra, knock-up en Frost Breath op door te vissen.Regionale natuurschade dwingt tot beweging.Er is geen gedocumenteerd vanillegetal nerf voor Wushoolay vóór 1.12.
Gahz’ranka

Gevecht 9 / 13 · Wijziging

Gahz’ranka

De baas snelt naar het doel en kan zich buiten de controle van de tank bewegen.

Roep Gahz'ranka op met Mudskunk Lure bij Pagle's Point.Tank de Hydra met Frost Breath weg van de aanval en laat ruimte over voor een hoge knock-up van Massive Geyser.Genees valschade en vermijd onnodig melee-stapelen.Een elektrische wolk die zich op de grond vormt, veroorzaakt voortdurend schade aan de natuur.Frost Breath raakt niet tijdens een raid.
Kort: De tank reset Hydra's positie na elke terugslag.

Raidprioriteiten

  • De locatie van Massive Geyser heeft een veilig landingsgebied en de val vindt niet plaats op gevaarlijk terrein.
  • Houd de aanval aan de zijkanten van de Boss, niet voor de snuit.
  • Een waterstoot die rond het doel slaat, gooit spelers hoog de lucht in.
Tank de baas aan de randen van de wolken en houd de rest van de aanval in een losse boog.
  • De tank verplaatst Wushoolay onmiddellijk naar een vrij gebied zodat het gevecht kan worden voortgezet.
  • De Frost-aanval van Front Cone richt schade aan en vertraagt.
  • Geen gedocumenteerde nerf
Mechaniekreferentie
Frost Breath
De wolken
Massive Geyser
Verkrijg de Mudskunk Lure en de benodigde Zulian Mudskunks om op te roepen.
Gahz’ranka Slam
Volg de doelprioriteit van de ontmoeting vóór schade aan de baas.
Summon
DPS
Faseplan en tactiek
Houd gevaarlijke frontkegels uit de aanval en meld verlies van controle.
Tanks
Geen gedocumenteerde nerf
Klassiek 1.12
Haal de baas en Addi op volgens de afgesproken volgorde.
Nutsvoorziening
Rolnotities

Gebruik interrupts, dispels, crowd control en beschimpingen in een vooraf bepaalde rotatie.

  • Schakel direct vanaf de oproep van de invalleider over naar een toevoeging, wijk of totem.
  • Bijvullen

3-doel gesynchroniseerde moord en tijgerfase-toevoeging.

  • Zorg ervoor dat je verantwoordelijkheden en mana tijdens de hele ontmoeting voldoende zijn.
  • Genezers

Roep snel gevaarlijke spawns en transities op.

  • Anticipeert op tankontploffingen en schade door overvallen.
  • Geiser

Onderbreken

  • In de tweede fase kan de tijgeraddis de genezers niet bereiken.
  • Maak het gebied vrij voordat je het kunstaas gebruikt en zorg ervoor dat de hele aanval klaar is.

Nerfs: wat veranderde

  • 2 fasen
  • Vóór het broodje
Roep opDe drie hoofddoelen van de eerste fase zullen elkaar wakker maken, tenzij ze allemaal binnen korte tijd sterven.Alle doelen in de eerste drie fasen hebben een gelijke gezondheid en zijn gesynchroniseerd om te doden.
High Priest Thekal

Gevecht 10 / 13 · Wijziging

High Priest Thekal

Houd Thekal, Zealot Lor'Khan en Zealot Zath uit elkaar en dood ze alle drie binnen ongeveer tien seconden, anders zal de gevallene opstaan.Onderbreek Lor'Khan's Greater Heal en beheers de Guts van Zath.In de tijgerfase tank je Thekal tegen de muur, ontwijk je de Force Punch-glitch en dood je de tijger snel.

Er is geen gedocumenteerd vanillenummer nerf voor Gahz'ranka.Wijs je eigen tanks toe aan Thekal, Lor'Khan en Zath.Kies een tijger-podiummuurslot voor Force Punch.
Kort: Spreid jezelf een beetje uit;genezers anticiperen op schade door treffers en vallen vóór de volgende tankaanval.

Raidprioriteiten

  • De ontmoetingsoproepmethode en kernvaardigheden bleven in de gevestigde Classic 1.12-modus.
  • Lor'Khan herstelt de gezondheid van een bondgenoot en de cast moet worden onderbroken.
  • Lor'Khan's Greater Heal wordt opgeschort en de genezingseffecten worden waar mogelijk verwijderd.
Een melee-hit slaat spelers terug.
  • Draai de snuit weg van de aanval en houd de flanken open voor het melee-team.
  • Noem Lor'Khan's interrupt-rotatie en drie gezondheidsbellers.
  • Gelijktijdig doden
Mechaniekreferentie
Resurrection window
De baas is vrijwillig en vereist een Mudskunk Lure-evenement gerelateerd aan vissen.
Greater Heal
Optionele baas
Gouge
Stap 1
Tiger Form
Vóór het broodje
Force Punch
Tanks
Summon Zulian Guardians
Haal de baas en Addi op volgens de afgesproken volgorde.
Faseplan en tactiek
Genezers
Stap 2
Verdwijnen
Anticipeert op tankontploffingen en schade door overvallen.
Gemarkeerde spelers, pantergolven en Vanish/Ambush.
2 tanks
Rolnotities

Synchronisatie

  • Nutsvoorziening
  • Volg de doelprioriteit van de ontmoeting vóór schade aan de baas.

Zorg ervoor dat je verantwoordelijkheden en mana tijdens de hele ontmoeting voldoende zijn.

  • Houd gevaarlijke frontkegels uit de aanval en meld verlies van controle.
  • Schakel direct vanaf de oproep van de invalleider over naar een toevoeging, wijk of totem.

Gebruik interrupts, dispels, crowd control en beschimpingen in een vooraf bepaalde rotatie.

  • Klassiek 1.12
  • DPS

Tank de tijger Thekal met zijn rug tegen de muur, pak Addi en AoE op terwijl de aanval aanvals-/terugslagproblemen ontwijkt.

  • Tank het trio afzonderlijk, onderbreek Lor'Khan en breng elk van hen terug naar ongeveer 10%.
  • De tanks in de hokken pikken de spawns meteen op en de DPS schakelt ernaar over zoals afgesproken.

Nerfs: wat veranderde

  • Roep snel gevaarlijke spawns en transities op.
  • Match de AoE/cleave en boss-call na Vanish.
De verandering was een gedocumenteerde ontmoeting;De Classic 1.12-handleiding beschrijft de versie hierna.Na de eerste fase keert Thekal terug als een grote tijger met volledige gezondheid.Plaats de tank bij de poort van elk van de panterhokken.
High Priestess Arlokk

Gevecht 11 / 13 · Wijziging

High Priestess Arlokk

Zath schakelt de tank tijdelijk uit, dus een back-uptank of dreigingsbeheer is nodig.

Patch 1.9.3 verminderde de totale schade van Hogepriester Thekal.Geef de tanks een naam bij de poorten van de panterkazerne en houd de baas in het midden.De Prowlers van Zulian concentreren zich op de Mark of Arlokk, dus Addi wordt snel opgepikt en gedood.Arlokk verdwijnt periodiek met Vanish en keert terug met Ambush;de tank zal hem terugnemen vóór de volgende optelgolf.Toevoegen
Kort: Patch 1.9.3 nerf

Raidprioriteiten

  • Na zijn verdwijning wordt de baas snel teruggebracht naar het centrum.
  • De Panthers zullen de Mark van Arlokk niet bereiken zonder gecontroleerd te worden.
  • Tiger Adds doen mee aan de strijd en gaan gemakkelijk op zoek naar genezers.
Schade verminderd
  • Markeer het midden van de aanval en de veilige plaats voor het Mark-object.
  • Roep een uniforme executie op: dood ze alle drie binnen ongeveer tien seconden en bewaar de cooldowns voor nog een volgende fase.
  • Melee-terugslag kan het tanken breken.
Mechaniekreferentie
Mark of Arlokk
Nutsvoorziening
Zulian Prowlers
Vóór het broodje
Panther Form
Verdwijnen
Vanish
Volg de doelprioriteit van de ontmoeting vóór schade aan de baas.
Ambush
Tanks
Faseplan en tactiek
Baas
Gebruik interrupts, dispels, crowd control en beschimpingen in een vooraf bepaalde rotatie.
Anticipeert op tankontploffingen en schade door overvallen.
Patch 1.9.3 nerf
Schakel direct vanaf de oproep van de invalleider over naar een toevoeging, wijk of totem.
Houd gevaarlijke frontkegels uit de aanval en meld verlies van controle.
Rolnotities

Weergave

  • Houd Arlokk in het midden en ga wijd op zoek naar hinderlaag.
  • Bij terugkeer raakt Arlokk het verre doelwit hard.

Genezingsafdelingen, hersenspoeltotems en waanschaduwen.

  • Zorg ervoor dat je verantwoordelijkheden en mana tijdens de hele ontmoeting voldoende zijn.
  • Genezers

Roep snel gevaarlijke spawns en transities op.

  • DPS
  • Tank Jin'do in het midden en schakel onmiddellijk over naar Powerful Healing Ward en Brain Wash Totem.Verdrijf Hex.Spelers met Jin'do's Delusions-debuff zullen Shade of Jin'do-geesten zien en doden;de rest van de aanval verspilt geen treffers aan onzichtbare doelen.

Totems

  • Haal de baas en Addi op volgens de afgesproken volgorde.
  • Patch 1.9.3 vertraagde de spawn-snelheid opnieuw.Beiden waren duidelijke drukverlagende nerfs.

Nerfs: wat veranderde

  • Krachtige Healing Ward is altijd het eerste doelwit.
  • Patch 1.8 vertraagde de spawnsnelheid van de panters van Arlokk.
De baas verdwijnt even en neemt de directe controle over de tank weg.Herhaalt de missie van het Delusion-item en Hex verdrijft.Noem een ​​afstandsdoelbeller voor Wards en Totems.
Jin’do the Hexxer

Gevecht 12 / 13 · Wijziging

Jin’do the Hexxer

Waandoelen doden zichtbare schimmen en krijgen indien nodig genezing of verdrijven ondersteuning.

Panters die uit de hokken komen, stapelen zich op, tenzij ze worden geplukt en gedood.Genezers anticiperen op de tegenaanval, de tank beschimpt onmiddellijk en de DPS beveiligt eerst actieve toevoegingen.De Brain Wash Totem wordt vernietigd voordat mind control de aanval verbreekt.
Kort: De panters worden opgepikt door karsina-tanks en naar de kloof gebracht of bij de poort gedood.Het Mark-doel blijft beschermd.

Raidprioriteiten

  • Plaats de ranged/healers zo dat de totems van de hele kamer snel toegankelijk zijn.
  • Doelprioriteit
  • Beheer toevoegen
De getagde speler trekt Zulian Prowlers aan en heeft dekking nodig.
  • Patch 1.8 nerf
  • Panters spawnen langzamer
  • Arlokk verandert van vorm en verandert van aanvalsmethode.
Mechaniekreferentie
Powerful Healing Ward
DPS
Brain Wash Totem
Nutsvoorziening
Hex
Klassiek 1.12
Jin’do’s Delusions
Haal de baas en Addi op volgens de afgesproken volgorde.
Shade of Jin’do
Basisstation
Faseplan en tactiek
Genezers
Roep snel gevaarlijke spawns en transities op.
Zorg ervoor dat je verantwoordelijkheden en mana tijdens de hele ontmoeting voldoende zijn.
Anticipeert op tankontploffingen en schade door overvallen.
Totemmind controleert spelers in zijn invloedsgebied.
Gebruik interrupts, dispels, crowd control en beschimpingen in een vooraf bepaalde rotatie.
Rolnotities

Schakel direct vanaf de oproep van de invalleider over naar een toevoeging, wijk of totem.

  • Het doelwit verandert in een kikker en kan worden verdreven.
  • Tanks

Houd gevaarlijke frontkegels uit de aanval en meld verlies van controle.

  • Er is geen gedocumenteerd vanille-gevechtsnummer nerf voor Jin'do vóór 1.12.
  • Bloedsifon

Corrupt Blood, Poisoned Blood Siphon en geestelijke aspecten.

  • Corrupted Blood is niet gebonden aan een hechte groep spelers.
  • Het Mind Control-doel wordt bestuurd zonder de aanval te onderbreken, en de dreiging van de tank blijft behouden in overgangen.

Tank Jin'do in het midden en blijf op afstand het hele totemgebied bestrijken.

  • Alleen spelers die lijden aan Delusion kunnen zich richten op geesten die anders schade aanrichten.
  • Jin'do wordt zwaar gepolijst door Ward en moet onmiddellijk worden vernietigd.

Nerfs: wat veranderde

  • Doelprioriteit
  • Poisonous Blood wordt vlak voor elke Blood Siphon aangevallen, maar Addi sterft op een gecontroleerde locatie.
Schaduwen zullen worden opgezocht en gedood door degenen die zijn gedebuffeerd.Verwijder het effect niet automatisch totdat de geesten onder controle zijn.Patch 1.10 verwijderde het Hexxer's Head-item uit één missievereiste;de verandering ging over de taak, niet over de moeilijkheid van de ontmoeting.10 minuten woede
Hakkar the Soulflayer

Gevecht 13 / 13 · Wijziging

Hakkar the Soulflayer

Geen gevechtsnerf

Patch 1.10 zoektocht QoLWanenEindbaas
Kort: Volg de doelprioriteit van de ontmoeting vóór schade aan de baas.

Raidprioriteiten

  • Afdeling Krachtige genezing > Brain Wash Totem > gevaarlijke tinten > Jin'do.Schakel direct vanuit het gesprek over naar het doel.
  • Dood eerst de vijf Hogepriesters om hun aspecten uit Hakkar te verwijderen.Houd je aanval los tegen Corrupted Blood.Dood vóór elke Blood Siphon Son of Hakkar en laat de aanval zijn Poisonous Blood-debuff krijgen;dan absorbeert Hakkar het gif, loopt schade op en geneest de aanval in plaats van dat de baas geneest.Beheers de geestbeheersing en dood vóór de woede van tien minuten.
  • Curse richt schade aan, maar zorgt ervoor dat het doelwit de geesten van Shade of Jin'do kan zien.
  • Anticipeert op tankontploffingen en schade door overvallen.
Gebruik interrupts, dispels, crowd control en beschimpingen in een vooraf bepaalde rotatie.
  • Roep snel gevaarlijke spawns en transities op.
  • Controle
  • Zorg ervoor dat je verantwoordelijkheden en mana tijdens de hele ontmoeting voldoende zijn.
Mechaniekreferentie
Priest Aspects
Einde
Blood Siphon
Vóór het broodje
Poisonous Blood
Tanks
Corrupted Blood
Schakel direct vanaf de oproep van de invalleider over naar een toevoeging, wijk of totem.
Cause Insanity
Voorbereiding
Enrage
Genezers
Faseplan en tactiek
Nutsvoorziening
Haal de baas en Addi op volgens de afgesproken volgorde.
Volg de doelprioriteit van de ontmoeting vóór schade aan de baas.
DPS
Patch 1.9.3 verminderde de melee-schade van Hakkar en repareerde Cause Insanity gericht op het huidige doelwit in plaats van op de dichtstbijzijnde speler.
Wanneer Son of Hakkar sterft, wordt door het vrijgekomen gif de volgende sifon bruikbaar voor de overval en wordt Hakkar beschadigd.
Plaats de ranged/healers in een losse ring en noem de tank/kill-plek Son of Hakkar.
Rond de tien minuten wordt Encounter al snel dodelijk.
Rolnotities

Alle vijf priesters worden vóór de standaardpoging gedood.

  • Patch 1.8 verhinderde dat beschadigd bloed zich op huisdieren richtte.
  • Zorg ervoor dat Jeklik, Venoxis, Mar'li, Thekal en Arlokk dood zijn in de huidige uitsluiting.

Beheer Cause Insanity met veilige crowd control, verwijder bedreigende effecten en houd tanks bovenaan de lijst met bedreigingen.

  • Dood alle vijf de priesters.Trek Hakkar en blijf breed staan ​​om te voorkomen dat beschadigd bloed zich verspreidt.
  • Speel het gif-/sifonritme feilloos en gebruik schade-cooldowns zodat Hakkar sterft voordat hij woedend wordt.

Een levende hogepriester verleent Hakkar een extra vaardigheid op basis van die ontmoeting.

  • Time de moord van de add op de Blood Siphon-cyclus en match de mind control.
  • Hakkar neemt even de controle over de speler over.

Sticky Shadow-DoT verspreidt zich naar spelers in de buurt.

  • Hakkar channelde tijdens de aanval;zonder giftig bloed geneest hij zwaar.
  • Houd gevaarlijke frontkegels uit de aanval en meld verlies van controle.

Nerfs: wat veranderde

  • Sifoncyclus
  • Patch 1.9.3 gewijzigd Cause Insanity om niet langer alle bedreigingen te verwijderen.Deze veranderingen maakten het tanken voorspelbaarder.
  • Pak de Zoon van Hakkar op, breng hem naar de afgesproken locatie en dood hem vlak voor de Bloedsifon.Raid gaat door de gifwolk om giftig bloed te krijgen en keert terug naar zijn plaats.
  • Warcraft Wiki - Patch 1.10.0
Bronnen en versiebeheerWarcraft Wiki - Patch 1.8.0Warcraft Wiki - Klassieke bazen van raid-instanties

De baascatalogus, de originele raid-structuur voor 20 spelers en de releasepatch zijn gecontroleerd op de Classic-pagina van Warcraft Wiki.De wijzigingsgeschiedenis is gebaseerd op de patch 1.8, 1.9.3, 1.10 en 1.11 pagina's die de originele patchopmerkingen compileren.

Warcraft Wiki — Patch 1.11.0

  1. Patch 1.9.3 nerf/fix
    warcraft.wiki.gg/wiki/Zul%27Gurub_(Classic)
  2. Patch 1.8 huisdierfix
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.8.0
  3. Patch 1.11 tekstfix
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3
  4. Warcraft Wiki - Patch 1.9.3
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
  5. Season of Discovery gebruikt een andere raid-grootte, afstemming en Edge of Madness-build, en de mechanica ervan zal in deze gids niet worden gemengd.Bijgewerkt op 18-08-2026.
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
  6. Warcraft Wiki — Zul'Gurub (klassiek)
    warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses

Patch 1.11 heeft de formulering van waanzinnige emotes gerepareerd;het ging niet om de gevechtsnerf.