WoW Anniversary

Doorzoek de website

Voer een zoekterm in of filter de inhoud.

    World of Warcraft Classic · Tier 1.5 · Zul’Gurub

    Zul’Gurub: tactiek

    Alle 13 bazen van de oorspronkelijke raid voor 20 spelers in praktische voortgangsvolgorde: voorbereiding, mechanieken, rollen en onderbouwde wijzigingsgeschiedenis.

    NederlandsRaid voor 20 spelers13 bazenNerfgeschiedenis

    Kies een route en houd doelprioriteiten zichtbaar

    Zul’Gurub is niet volledig lineair. Deze gids geeft een praktische voortgangsvolgorde; sommige gevechten zijn optioneel en Edge of Madness biedt alleen de actieve baas van de rotatie.

    De tactieken beschrijven de oorspronkelijke Classic Era / Anniversary-versie op basis van 1.12. Het herontwerp voor 10 spelers uit Season of Discovery is uitgesloten.

    De complete Classic-jungleraid voor 20 spelers

    Zul’Gurub combineert vijf hogepriesters die Hakkar verzwakken, de optionele Bloodlord Mandokir en Jin’do, de oproepbare Gahz’ranka, Edge of Madness met een roterende baas en Hakkars finale.

    Voor de raidlead: Plan de priesterroute, interrupts en adds, controleer de actieve Edge of Madness-baas en oefen Hakkars Son of Hakkar-/Blood Siphon-ritme.

    Nerfs, buffs en correcties

    Zul’Gurub verscheen in patch 1.7. Latere Vanilla-updates vereenvoudigden vooral Mar’li, Thekal, Arlokk en Hakkar, maar bevatten ook een buff voor Mandokir en correcties die ontbrekende mechanieken herstelden.

    PatchWijzigingClassificatie
    1.8Mar’li’s spinnen verdwijnen bij een reset; Arlokks panters verschijnen langzamer; Hakkars Corrupted Blood kiest geen pets.Nerfs / resetcorrecties
    1.8Jekliks ontbrekende Frenzied Bloodseeker Bats werden hersteld.Moeilijker makende bugcorrectie
    1.9.3Mar’li’s Poison Bolt Volley kwam minder vaak en melee-schade daalde; Thekals schade daalde; Arlokks panterspawns vertraagden opnieuw; Hakkars melee-schade daalde.Gevechtsnerfs
    1.9.3Mandokirs Vengeance na Ohgan werd sterker.Baasbuff
    1.9.3Doelkeuze en dreigingsgedrag van Hakkars Cause Insanity werden gecorrigeerd.Mechanische correctie
    1.11Een deel van de trash werd verminderd en clan speakers kregen minder leven; Hakkars berserk-emote werd gecorrigeerd.Algemene raidvereenvoudiging / tekstcorrectie

    De vier Edge of Madness-bazen staan afzonderlijk voor volledigheid, hoewel de oorspronkelijke raid telkens alleen de actieve rotatiebaas bood.

    High Priestess Jeklik

    Gevecht 1 / 13 · Zul’Gurub

    High Priestess Jeklik

    Vleermuisfase, grondbommen en onderbreekbare Greater Heal.

    2 fasenInterruptVuur ontwijken
    Kort: Tank Jeklik apart van de raid en spreid afstandsspelers. Overleef in fase één Charge en Silence en dood vleermuizen. Op 50 procent wordt ze een troll: ontwijk vuurbommen van vliegende vleermuizen, onderbreek elke Greater Heal en behandel Mind Flay en Shadow Word: Pain.

    Raidprioriteiten

    • Onderbreek Greater Heal altijd: één geslaagde cast herstelt veel baasleven.
    • Afstandsspelers scholen niet samen voor Charge en Silence; niemand blijft in vuurbomzones.
    • Dood Frenzied Bloodseeker Bats voordat ze healers overbelasten.
    Vóór de pull
    • Zet de tank voor de baas en afstandsspelers/healers in een ruime boog.
    • Wijs een interruptrotatie voor Greater Heal in fase twee aan.
    • Spreek vleermuisprioriteit en looprichting voor vuurbommen af.
    Mechaniekreferentie
    Bat Form
    Jeklik vliegt, charget afstandsdoelen en gebruikt Sonic Burst voor nabije schade en silence.
    Frenzied Bloodseeker Bats
    Pak de vleermuizen uit fase één op en dood ze snel.
    Fire Bombs
    In fase twee laten vliegende vleermuizen gevaarlijke vuurzones op de grond vallen.
    Greater Heal
    Een lange healingcast herstelt Jekliks leven en moet worden onderbroken.
    Mind Flay
    Een gekanaliseerde Shadow-aanval vertraagt en beschadigt het doel.
    Faseplan en tactiek
    Fase 1
    Houd de baas op de tank en spreid de raid. Dood Bloodseeker Bats direct en heal Charge-doelen.
    Overgang
    Ga rond 50 procent op interruptafstand staan, maar behoud ruimte voor vuurbommen.
    Fase 2
    Ontwijk achterblijvend vuur, verwijder Shadow Word: Pain en blijf interrupts op Greater Heal roteren tot de baas dood is.
    Rolnotities

    Tanks

    • Pak de baas en adds in de afgesproken volgorde op.
    • Houd gevaarlijke frontale kegels van de raid af en meld verlies van controle.

    DPS

    • Volg gevechtsprioriteiten vóór baasschade.
    • Wissel direct naar een add, ward of totem op het signaal van de raidleider.

    Healers

    • Anticipeer op plotselinge tankschade en raidbrede schade.
    • Houd dispeltaken en mana het hele gevecht op peil.

    Raidondersteuning

    • Gebruik interrupts, dispels, crowd control en taunts volgens de afgesproken rotatie.
    • Meld gevaarlijke nieuwe vijanden en overgangen snel.

    Nerfs: wat veranderde

    • Patch 1.8 verhielp dat Jeklik niet altijd Frenzied Bloodseeker Bats opriep.
    • Dit herstelde de bedoelde adddruk en maakte het gevecht in de praktijk moeilijker: een bugcorrectie, geen nerf.
    Patch 1.8 bugcorrectieAdds hersteldClassic 1.12
    High Priest Venoxis

    Gevecht 2 / 13 · Zul’Gurub

    High Priest Venoxis

    Vier slangadds, manadrain en een giftige tweede fase.

    AddcontroleDispel2 fasen
    Kort: Controleer of tank vier slangadds en dood ze vóór Venoxis. Spreid casters en verwijder Renew. Op 50 procent wordt Venoxis een slang: melee ontwijkt Poison Cloud, de raid beheerst Holy Nova en healers bereiden zich voor op Frenzy op weinig leven.

    Raidprioriteiten

    • Slangadds raken geen healers; dood of controleer ze systematisch.
    • Dispel Renew van de baas en spreid afstandsspelers tegen ketens zoals Chain Holy Wrath.
    • Verlaat Poison Cloud direct, vooral als melee in de slangfase.
    Vóór de pull
    • Markeer vier slangen en verdeel tanks of crowd control.
    • Zet afstandsspelers/healers in een ruime boog op maximale afstand.
    • Spreek verdediging voor enrage en poison-verwijdering af.
    Mechaniekreferentie
    Razzashi Cobras
    Vier slangadds bewaken de baas en vergiftigen hun doelen.
    Renew
    Venoxis healt zichzelf; magic-dispel verwijdert dit effect.
    Holy Fire
    Holy-schade en een DoT op een afstandsdoel vragen dispel of healing.
    Snake Form
    Rond 50 procent verandert Venoxis in een slang met andere vaardigheden.
    Poison Cloud
    Een schadelijke giftige wolk blijft rondom de baas achter.
    Frenzy
    Op weinig leven nemen aanvalssnelheid en druk toe.
    Faseplan en tactiek
    Begin
    Tanks pakken Venoxis en slangen. Controleer een deel en dood actieve slangen in markeringsvolgorde.
    Casterfase
    Bewaar afstand, dispel Renew en Holy Fire en vermijd onnodige manadraindruk.
    Slangfase
    De tank verplaatst de baas uit Poison Cloud. Melee volgt pas naar een veilige plek; gebruik resterende cooldowns voor het einde.
    Rolnotities

    Tanks

    • Pak de baas en adds in de afgesproken volgorde op.
    • Houd gevaarlijke frontale kegels van de raid af en meld verlies van controle.

    DPS

    • Volg gevechtsprioriteiten vóór baasschade.
    • Wissel direct naar een add, ward of totem op het signaal van de raidleider.

    Healers

    • Anticipeer op plotselinge tankschade en raidbrede schade.
    • Houd dispeltaken en mana het hele gevecht op peil.

    Raidondersteuning

    • Gebruik interrupts, dispels, crowd control en taunts volgens de afgesproken rotatie.
    • Meld gevaarlijke nieuwe vijanden en overgangen snel.

    Nerfs: wat veranderde

    • Voor Venoxis is geen eigen Vanilla-cijfernerf gedocumenteerd vóór de 1.12-versie.
    • De gids beschrijft de gevestigde Classic-versie voor 20 spelers, niet het herontworpen gevecht uit Season of Discovery.
    Geen gedocumenteerde cijfermatige nerfClassic 1.12SoD uitgesloten
    High Priestess Mar’li

    Gevecht 3 / 13 · Zul’Gurub

    High Priestess Mar’li

    Spinnengolven, web en een gecontroleerde tankwissel.

    AddsWebTankcontrole
    Kort: Tank Mar’li en dood haar spinadds snel voordat ze groeien. In spinvorm webt ze de huidige tank en charget een ander doel; de off-tank pakt haar direct op. Spreid afstandsspelers en heal Poison Bolt Volley.

    Raidprioriteiten

    • Nieuwe spinnen sterven snel en mogen niet gevaarlijk groot worden.
    • De off-tank staat klaar wanneer de hoofdtank in web zit.
    • Heal Poison Bolt Volley en verwijder het effect waar mogelijk.
    Vóór de pull
    • Wijs hoofd- en off-tank en een addtank aan.
    • Zet afstandsspelers/healers in een ruime boog om de baas.
    • Spreek AoE/cleave voor spinnengolven en poison-dispels af.
    Mechaniekreferentie
    Spawn of Mar’li
    Kleine spinnen groeien met de tijd en verhogen de druk als ze niet snel sterven.
    Poison Bolt Volley
    Nature-schade op meerdere spelers laat een poison-effect achter.
    Spider Form
    Mar’li verandert in een spin en wijzigt haar tankgedrag.
    Web
    De huidige tank wordt vastgeworteld en kan de baas niet normaal beheersen.
    Charge
    Na Web stormt de baas op een afstandsdoel af en moet snel worden teruggepakt.
    Faseplan en tactiek
    Trollvorm
    Tank de baas centraal, dood spawns direct en spreid afstandsspelers.
    Spinvorm
    Wanneer de tank in web zit en Mar’li charget, taunt de off-tank en brengt haar terug naar de oorspronkelijke plek.
    Hervatten
    Dood nieuwe spinnen vóór baasschade en blijf poison het hele gevecht verwijderen.
    Rolnotities

    Tanks

    • Pak de baas en adds in de afgesproken volgorde op.
    • Houd gevaarlijke frontale kegels van de raid af en meld verlies van controle.

    DPS

    • Volg gevechtsprioriteiten vóór baasschade.
    • Wissel direct naar een add, ward of totem op het signaal van de raidleider.

    Healers

    • Anticipeer op plotselinge tankschade en raidbrede schade.
    • Houd dispeltaken en mana het hele gevecht op peil.

    Raidondersteuning

    • Gebruik interrupts, dispels, crowd control en taunts volgens de afgesproken rotatie.
    • Meld gevaarlijke nieuwe vijanden en overgangen snel.

    Nerfs: wat veranderde

    • Patch 1.8 liet Mar’li’s opgeroepen spinnen verdwijnen wanneer het gevecht reset.
    • Patch 1.9.3 verlengde Poison Bolt Volley’s cooldown en verlaagde Mar’li’s melee-schade iets: beide waren duidelijke nerfs.
    Patch 1.8 resetcorrectiePatch 1.9.3 nerfMinder melee-schade
    Bloodlord Mandokir

    Gevecht 4 / 13 · Zul’Gurub

    Bloodlord Mandokir

    Threatening Gaze, Ohgan en een baas die sterker wordt van doden.

    Gaze-disciplineMortal StrikeOptioneel
    Kort: Tank Mandokir stabiel en houd Ohgan op een aparte tank. Als de baas meldt een speler te bekijken, stopt die kort met handelen om de Charge-straf te vermijden. Voorkom doden: elke gedode speler versterkt Mandokir. Dood Ohgan gecontroleerd en overleef de zwaardere eindfase.

    Raidprioriteiten

    • Het bekeken doel stopt direct met aanvallen, casten en andere acties.
    • Voorkom doden: Mandokir krijgt er een blijvende Level Up-versterking van.
    • De tank krijgt grote heals voor Mortal Strike; melee neemt zo nodig afstand tijdens Whirlwind.
    Vóór de pull
    • Zet Mandokirs tank centraal in de arena en wijs een aparte Ohgan-tank aan.
    • Leg vóór de pull aan iedereen de reactie op de kijkwaarschuwing uit.
    • Spreek het moment van Ohgans dood en tankcooldowns voor het einde af.
    Mechaniekreferentie
    Threatening Gaze
    Mandokir kijkt naar een speler; doorgaan met acties veroorzaakt een gevaarlijke Charge.
    Level Up
    De baas wordt sterker bij elke speler die hij doodt.
    Mortal Strike
    Een zware tanktreffer vermindert ontvangen healing.
    Whirlwind
    Een draaiende aanval in de directe omgeving bestraft melee.
    Ohgan
    Mandokirs raptor valt apart aan; zijn dood versterkt Mandokir.
    Chained Spirits
    Geesten kunnen gevallen spelers terugbrengen, maar hun dood heeft de baas al versterkt.
    Faseplan en tactiek
    Begin
    Tank Mandokir en Ohgan apart. Afstandsspelers spreiden en iedereen volgt zijn eigen kijkwaarschuwing.
    Ohgan
    Dood de raptor op het afgesproken moment en bereid je voor op Mandokirs Vengeance-versterking.
    Einde
    Behoud kijkdiscipline, voorkom nieuwe doden en gebruik tankverdediging tijdens Mortal Strike.
    Rolnotities

    Tanks

    • Pak de baas en adds in de afgesproken volgorde op.
    • Houd gevaarlijke frontale kegels van de raid af en meld verlies van controle.

    DPS

    • Volg gevechtsprioriteiten vóór baasschade.
    • Wissel direct naar een add, ward of totem op het signaal van de raidleider.

    Healers

    • Anticipeer op plotselinge tankschade en raidbrede schade.
    • Houd dispeltaken en mana het hele gevecht op peil.

    Raidondersteuning

    • Gebruik interrupts, dispels, crowd control en taunts volgens de afgesproken rotatie.
    • Meld gevaarlijke nieuwe vijanden en overgangen snel.

    Nerfs: wat veranderde

    • Patch 1.9.3 versterkte het Vengeance-effect dat Mandokir na Ohgans dood krijgt.
    • Dit was een gedocumenteerde baasbuff, geen nerf. De 1.12-tactiek houdt rekening met de druk na Ohgans dood.
    Patch 1.9.3 buffSterkere VengeanceClassic 1.12
    Gri’lek

    Gevecht 5 / 13 · Zul’Gurub

    Gri’lek

    Langzame Avatar, fixate en een duidelijke kitefase.

    Edge of MadnessKitenRotatie
    Kort: Gri’lek is één van vier mogelijke Edge of Madness-rotatiebazen. Tank normaal tot hij in Avatar groeit en een speler fixeert. Dat doel kitet de langzame baas over een open cirkel, anderen verlaten de route en hervatten schade na Avatar.

    Raidprioriteiten

    • Het fixatedoel leidt Gri’lek niet door de raid.
    • Melee neemt afstand tijdens Avatar en probeert de versterkte baas niet te tanken.
    • Houd de kiteroute vrij en plan beweging vooruit.
    Vóór de pull
    • Maak het gebied vrij en bepaal een brede kitecirkel.
    • Spreek de looprichting van het fixatedoel en noodvertragingen af.
    • Vergeet niet dat de Edge of Madness-baas afhangt van de oorspronkelijke evenementrotatie.
    Mechaniekreferentie
    Avatar
    Gri’lek groeit, wordt sterker en beweegt langzamer.
    Fixate
    De baas kiest een doel en volgt het onafhankelijk van dreiging.
    Ground Tremor
    Een nabije grondaanval verstoort en beschadigt spelers.
    Faseplan en tactiek
    Normale fase
    Tank de baas centraal en lever constante schade.
    Avatar
    Het fixatedoel kitet langs de buitenrand. De rest verlaat de route en afstandsspelers gaan veilig door.
    Hervatten
    Na Avatar neemt de tank de baas terug voordat de raid haar posities weer inneemt.
    Rolnotities

    Tanks

    • Pak de baas en adds in de afgesproken volgorde op.
    • Houd gevaarlijke frontale kegels van de raid af en meld verlies van controle.

    DPS

    • Volg gevechtsprioriteiten vóór baasschade.
    • Wissel direct naar een add, ward of totem op het signaal van de raidleider.

    Healers

    • Anticipeer op plotselinge tankschade en raidbrede schade.
    • Houd dispeltaken en mana het hele gevecht op peil.

    Raidondersteuning

    • Gebruik interrupts, dispels, crowd control en taunts volgens de afgesproken rotatie.
    • Meld gevaarlijke nieuwe vijanden en overgangen snel.

    Nerfs: wat veranderde

    • Voor Gri’lek is geen eigen Vanilla-cijfernerf gedocumenteerd.
    • De Edge of Madness-keuzemechaniek van Season of Discovery hoort niet bij de rotatie van de oorspronkelijke raid voor 20 spelers.
    Geen cijfermatige nerfOorspronkelijke rotatieSoD uitgesloten
    Hazza’rah

    Gevecht 6 / 13 · Zul’Gurub

    Hazza’rah

    Sleep, Mana Burn en snel te vernietigen Nightmare Illusions.

    Edge of MadnessAddsManabeheer
    Kort: Spreid de raid en laat managebruikers klaarstaan voor Mana Burn. Dood Nightmare Illusions zodra Hazza’rah ze maakt, voordat ze hun doel bereiken. Heal gevaarlijke combinaties van Sleep en Earth Shock.

    Raidprioriteiten

    • Nightmare Illusions zijn ieders eerste doel.
    • Managebruikers beperken onnodig risico en healers houden een reserve.
    • Spreid en reageer snel op slapende spelers.
    Vóór de pull
    • Verdeel afstandsspelers en healers gelijkmatig rond de baas.
    • Wijs instant-afstandsaanvallen en melee voor adddoden aan.
    • Bewaar verdediging en levensverbruiksartikelen voor Sleep-combinaties.
    Mechaniekreferentie
    Nightmare Illusions
    Illusies van spelers zoeken hun doelen op en zijn zeer gevaarlijk als ze aankomen.
    Massive Mana Burn
    Een brede mana-aanval leegt grondstoffen en veroorzaakt schade.
    Sleep
    Meerdere spelers kunnen tijdelijk in slaap vallen.
    Earth Shock
    Een directe Nature-treffer kan een kwetsbaar doel raken.
    Faseplan en tactiek
    Basisfase
    Tank stabiel en spreid de raid.
    Illusies
    Iedereen wisselt direct naar de dichtstbijzijnde Nightmare Illusion; stun en burst voordat die het doel bereikt.
    Grondstoffen
    Healers bewaren mana; de raid gebruikt verbruiksartikelen als Mana Burn het uithoudingsvermogen aan het einde ondermijnt.
    Rolnotities

    Tanks

    • Pak de baas en adds in de afgesproken volgorde op.
    • Houd gevaarlijke frontale kegels van de raid af en meld verlies van controle.

    DPS

    • Volg gevechtsprioriteiten vóór baasschade.
    • Wissel direct naar een add, ward of totem op het signaal van de raidleider.

    Healers

    • Anticipeer op plotselinge tankschade en raidbrede schade.
    • Houd dispeltaken en mana het hele gevecht op peil.

    Raidondersteuning

    • Gebruik interrupts, dispels, crowd control en taunts volgens de afgesproken rotatie.
    • Meld gevaarlijke nieuwe vijanden en overgangen snel.

    Nerfs: wat veranderde

    • Voor Hazza’rah is geen eigen Vanilla-cijfernerf gedocumenteerd vóór versie 1.12.
    • De gids behandelt het gevecht uit de oorspronkelijke Edge of Madness-rotatie.
    Geen gedocumenteerde nerfEdge of MadnessClassic 1.12
    Renataki

    Gevecht 7 / 13 · Zul’Gurub

    Renataki

    Vanish, Ambush en Gouge die tankcontrole onderbreekt.

    Edge of MadnessVanishDreiging
    Kort: Tank Renataki stabiel en houd de off-tank tweede op dreiging. Hij gebruikt Gouge op de tank, Thousand Blades en Vanish vóór een zware Ambush. De raid blijft verspreid tijdens zijn verdwijning; tanks nemen hem direct terug bij verschijnen.

    Raidprioriteiten

    • De off-tank staat klaar als de hoofdtank Gouge krijgt.
    • Healers herstellen het Ambush-doel direct.
    • Melee blijft niet onnodig in Thousand Blades-schade.
    Vóór de pull
    • Wijs twee tanks aan en laat beide actief dreiging opbouwen.
    • Houd afstandsspelers en healers verspreid binnen healingbereik.
    • Spreek een snelle doelmelding na Vanish af.
    Mechaniekreferentie
    Gouge
    De huidige tank verliest kort controle, waardoor de baas van doel kan wisselen.
    Thousand Blades
    Een snelle aanvalreeks in de directe omgeving veroorzaakt zware fysieke schade.
    Vanish
    Renataki verdwijnt en de dreigingssituatie wordt kort onderbroken.
    Ambush
    Na Vanish verschijnt de baas bij een speler met een zware treffer.
    Faseplan en tactiek
    Tanken
    De hoofdtank houdt de baas stil en de off-tank bouwt dreiging op.
    Vanish
    De raid blijft rustig en healers bereiden Ambush voor. Bij verschijnen taunt de tank terug.
    Thousand Blades
    Melee neemt zo nodig afstand en keert pas na de gevaarlijke reeks terug.
    Rolnotities

    Tanks

    • Pak de baas en adds in de afgesproken volgorde op.
    • Houd gevaarlijke frontale kegels van de raid af en meld verlies van controle.

    DPS

    • Volg gevechtsprioriteiten vóór baasschade.
    • Wissel direct naar een add, ward of totem op het signaal van de raidleider.

    Healers

    • Anticipeer op plotselinge tankschade en raidbrede schade.
    • Houd dispeltaken en mana het hele gevecht op peil.

    Raidondersteuning

    • Gebruik interrupts, dispels, crowd control en taunts volgens de afgesproken rotatie.
    • Meld gevaarlijke nieuwe vijanden en overgangen snel.

    Nerfs: wat veranderde

    • Voor Renataki is geen eigen Vanilla-cijfernerf gedocumenteerd.
    • De oorspronkelijke rotatie wordt onderscheiden van het aangepaste evenement in Season of Discovery.
    Geen cijfermatige nerfOorspronkelijke rotatieClassic 1.12
    Wushoolay

    Gevecht 8 / 13 · Zul’Gurub

    Wushoolay

    Lightning Cloud, Chain Lightning en beheerste onderlinge afstand.

    Edge of MadnessNature-schadeBeweging
    Kort: Spreid om Chain Lightning-sprongen te beperken. Verlaat Lightning Cloud meteen en laat de tank klaarstaan om na Lightning Rush terug over te nemen. Nature resistance en regelmatige beweging helpen, maar juiste positionering is de belangrijkste bescherming.

    Raidprioriteiten

    • Verlaat Lightning Cloud direct en tank de baas niet in de wolk.
    • Bewaar afstand tegen Chain Lightning.
    • De tank herstelt controle na Rush.
    Vóór de pull
    • Markeer een tankroute tussen de wolken.
    • Spreid afstandsspelers en healers over de beschikbare ruimte.
    • Spreek een reservetank en het gebruik van Nature-bescherming af.
    Mechaniekreferentie
    Lightning Cloud
    Een elektrische grondwolk veroorzaakt voortdurende Nature-schade.
    Chain Lightning
    Springende bliksem bestraft spelers die te dicht bij elkaar staan.
    Lightning Rush
    De baas stormt naar een doel en kan uit tankcontrole bewegen.
    Hurricane
    Nature-gebiedsschade dwingt tot verplaatsen.
    Faseplan en tactiek
    Positionering
    Tank bij de randen van wolken en houd de rest in een ruime boog.
    Wolken
    De tank brengt Wushoolay direct naar schoon terrein zodat melee kan doorgaan.
    Rush
    Het doel gaat van anderen weg; de tank neemt de baas terug vóór de volgende schadecyclus.
    Rolnotities

    Tanks

    • Pak de baas en adds in de afgesproken volgorde op.
    • Houd gevaarlijke frontale kegels van de raid af en meld verlies van controle.

    DPS

    • Volg gevechtsprioriteiten vóór baasschade.
    • Wissel direct naar een add, ward of totem op het signaal van de raidleider.

    Healers

    • Anticipeer op plotselinge tankschade en raidbrede schade.
    • Houd dispeltaken en mana het hele gevecht op peil.

    Raidondersteuning

    • Gebruik interrupts, dispels, crowd control en taunts volgens de afgesproken rotatie.
    • Meld gevaarlijke nieuwe vijanden en overgangen snel.

    Nerfs: wat veranderde

    • Voor Wushoolay is geen eigen Vanilla-cijfernerf gedocumenteerd vóór versie 1.12.
    • Evenementwijzigingen uit Season of Discovery worden niet op deze gids toegepast.
    Geen gedocumenteerde nerfEdge of MadnessSoD uitgesloten
    Gahz’ranka

    Gevecht 9 / 13 · Zul’Gurub

    Gahz’ranka

    Een via vissen opgeroepen hydra, omhoogwerpen en Frost Breath.

    OptioneelOpgeroepenOmhoogwerpen
    Kort: Roep Gahz’ranka op met Mudskunk Lure bij Pagle’s Point. Richt Frost Breath van de raid af en laat achter de tank ruimte voor Massive Geysers hoge worp. Heal valschade en vermijd onnodig samengepakte melee.

    Raidprioriteiten

    • Frost Breath raakt de raid niet.
    • Het Massive Geyser-doel heeft een veilige landingsplek, zonder gevaarlijk terrein.
    • De tank herstelt de hydrapositie na elke knockback.
    Vóór de pull
    • Verzamel Mudskunk Lure en de vereiste Zulian Mudskunks.
    • Maak Pagle’s Point vrij en kies de tankrichting.
    • Houd de raid aan de flanken, niet voor de snuit.
    Mechaniekreferentie
    Frost Breath
    Een frontale Frost-aanval veroorzaakt schade en vertraging.
    Massive Geyser
    Een wateruitbarsting rond het doel werpt spelers hoog de lucht in.
    Gahz’ranka Slam
    Een nabije aanval slingert spelers achteruit.
    Summon
    De optionele baas vereist het visgerelateerde Mudskunk Lure-evenement.
    Faseplan en tactiek
    Oproepen
    Maak het gebied vrij vóór gebruik van de lure en controleer of iedereen klaar is.
    Tanken
    Draai de snuit van de raid af en houd flanken bereikbaar voor melee.
    Geyser
    Spreid enigszins. Healers bereiden treffer- en valschade voor vóór de volgende tankaanval.
    Rolnotities

    Tanks

    • Pak de baas en adds in de afgesproken volgorde op.
    • Houd gevaarlijke frontale kegels van de raid af en meld verlies van controle.

    DPS

    • Volg gevechtsprioriteiten vóór baasschade.
    • Wissel direct naar een add, ward of totem op het signaal van de raidleider.

    Healers

    • Anticipeer op plotselinge tankschade en raidbrede schade.
    • Houd dispeltaken en mana het hele gevecht op peil.

    Raidondersteuning

    • Gebruik interrupts, dispels, crowd control en taunts volgens de afgesproken rotatie.
    • Meld gevaarlijke nieuwe vijanden en overgangen snel.

    Nerfs: wat veranderde

    • Voor Gahz’ranka is geen eigen Vanilla-cijfernerf gedocumenteerd.
    • De oproepmethode en kernvaardigheden bleven in de gevestigde Classic 1.12-versie behouden.
    Geen gedocumenteerde nerfOptionele baasClassic 1.12
    High Priest Thekal

    Gevecht 10 / 13 · Zul’Gurub

    High Priest Thekal

    Drie doelen gelijktijdig doden en adds in de tijgerfase.

    2 fasenGelijktijdig dodenInterrupt
    Kort: Houd Thekal, Zealot Lor’Khan en Zealot Zath apart en dood alle drie binnen ongeveer tien seconden, anders staan gevallen doelen weer op. Onderbreek Lor’Khans Greater Heal en beheers Zaths Gouge. Tank Thekal in de tijgerfase tegen een muur, vang Force Punch-verstoring op en dood tijgeradds snel.

    Raidprioriteiten

    • Breng het leven van de drie doelen gelijk en synchroniseer hun dood.
    • Onderbreek Lor’Khans Greater Heal en verwijder healingeffecten waar mogelijk.
    • Tijgeradds bereiken in fase twee geen healers.
    Vóór de pull
    • Wijs eigen tanks aan Thekal, Lor’Khan en Zath toe.
    • Wijs Lor’Khans interruptrotatie en drie levensmelders aan.
    • Kies een muurplek voor Force Punch in de tijgerfase.
    Mechaniekreferentie
    Resurrection window
    De drie hoofddoelen uit fase één wekken elkaar op tenzij ze kort na elkaar sterven.
    Greater Heal
    Lor’Khan herstelt leven van een bondgenoot; onderbreek de cast.
    Gouge
    Zath schakelt de tank kort uit; een reservetank of dreigingsbeheer is nodig.
    Tiger Form
    Na fase één keert Thekal terug als grote tijger op vol leven.
    Force Punch
    Een nabije knockback kan tankpositionering verstoren.
    Summon Zulian Guardians
    Tijgeradds komen het gevecht in en lopen gemakkelijk naar healers.
    Faseplan en tactiek
    Fase 1
    Tank het trio apart, onderbreek Lor’Khan en breng ieder naar ongeveer 10 procent.
    Synchroniseren
    Geef één afmaaksignaal: dood alle drie binnen ongeveer tien seconden en bewaar cooldowns voor fase twee.
    Fase 2
    Tank tijger-Thekal met de rug tegen de muur, pak adds op en dood ze met AoE terwijl de raid charge- en knockbackverstoring ontwijkt.
    Rolnotities

    Tanks

    • Pak de baas en adds in de afgesproken volgorde op.
    • Houd gevaarlijke frontale kegels van de raid af en meld verlies van controle.

    DPS

    • Volg gevechtsprioriteiten vóór baasschade.
    • Wissel direct naar een add, ward of totem op het signaal van de raidleider.

    Healers

    • Anticipeer op plotselinge tankschade en raidbrede schade.
    • Houd dispeltaken en mana het hele gevecht op peil.

    Raidondersteuning

    • Gebruik interrupts, dispels, crowd control en taunts volgens de afgesproken rotatie.
    • Meld gevaarlijke nieuwe vijanden en overgangen snel.

    Nerfs: wat veranderde

    • Patch 1.9.3 verlaagde High Priest Thekals totale schade.
    • Dit was een gedocumenteerde gevechtsnerf; de Classic 1.12-gids beschrijft de versie erna.
    Patch 1.9.3 nerfMinder schadeClassic 1.12
    High Priestess Arlokk

    Gevecht 11 / 13 · Zul’Gurub

    High Priestess Arlokk

    Gemarkeerde spelers, pantergolven en Vanish/Ambush.

    2 tanksAddsVanish
    Kort: Zet tanks bij de poorten van de panterhokken en houd de baas centraal. Zulian Prowlers focussen Mark of Arlokk: pak adds op en dood ze snel. Arlokk verdwijnt regelmatig met Vanish en keert met Ambush terug; de tank neemt haar vóór de volgende golf over.

    Raidprioriteiten

    • Panters bereiken het Mark of Arlokk-doel niet ongecontroleerd.
    • Poorttanks pakken nieuwe adds direct op; DPS wisselt volgens afspraak.
    • Breng de baas na Vanish snel terug naar het midden.
    Vóór de pull
    • Zet een tank bij beide panterpoorten.
    • Markeer het raidmidden en een veilige plek voor het Mark-doel.
    • Spreek add-AoE/cleave en de baasmelding na Vanish af.
    Mechaniekreferentie
    Mark of Arlokk
    De gemarkeerde speler trekt Zulian Prowlers aan en heeft bescherming nodig.
    Zulian Prowlers
    Panters uit de hokken hopen zich op als ze niet worden opgepakt en gedood.
    Panther Form
    Arlokk wisselt van vorm en aanvalsgedrag.
    Vanish
    De baas verdwijnt kort en verbreekt directe tankcontrole.
    Ambush
    Bij terugkeer raakt Arlokk een afstandsdoel zwaar.
    Faseplan en tactiek
    Addcontrole
    Poorttanks pakken panters en brengen ze naar cleave of laten ze bij de poort doden. Het Mark-doel blijft beschermd.
    Baas
    Houd Arlokk centraal en spreid de raid voor Ambush.
    Vanish
    Healers anticiperen op de terugkeertreffer, de tank taunt direct en DPS handelt eerst actieve adds af.
    Rolnotities

    Tanks

    • Pak de baas en adds in de afgesproken volgorde op.
    • Houd gevaarlijke frontale kegels van de raid af en meld verlies van controle.

    DPS

    • Volg gevechtsprioriteiten vóór baasschade.
    • Wissel direct naar een add, ward of totem op het signaal van de raidleider.

    Healers

    • Anticipeer op plotselinge tankschade en raidbrede schade.
    • Houd dispeltaken en mana het hele gevecht op peil.

    Raidondersteuning

    • Gebruik interrupts, dispels, crowd control en taunts volgens de afgesproken rotatie.
    • Meld gevaarlijke nieuwe vijanden en overgangen snel.

    Nerfs: wat veranderde

    • Patch 1.8 vertraagde Arlokks panterspawns.
    • Patch 1.9.3 vertraagde ze opnieuw. Beide waren duidelijke nerfs die adddruk verminderden.
    Patch 1.8 nerfPatch 1.9.3 nerfLangzamere panterspawns
    Jin’do the Hexxer

    Gevecht 12 / 13 · Zul’Gurub

    Jin’do the Hexxer

    Healing Wards, Brain Wash Totems en Delusion-schaduwen.

    DoelprioriteitTotemsDispel
    Kort: Tank Jin’do centraal en wissel onmiddellijk naar Powerful Healing Ward en Brain Wash Totem. Dispel Hex. Spelers met Jin’do’s Delusions zien en doden Shades of Jin’do; de rest verspilt geen aanvallen op onzichtbare doelen.

    Raidprioriteiten

    • Powerful Healing Ward is altijd het eerste doel.
    • Vernietig Brain Wash Totem voordat mind control de raid ontregelt.
    • Delusion-doelen doden zichtbare Shades en krijgen waar nodig healing- of dispelondersteuning.
    Vóór de pull
    • Plaats afstandsspelers/healers zodat totems door de hele kamer snel bereikbaar zijn.
    • Wijs een afstands-doelcaller voor Wards en Totems aan.
    • Herhaal de taak bij Delusions en Hex-dispels.
    Mechaniekreferentie
    Powerful Healing Ward
    De ward healt Jin’do sterk en moet direct worden vernietigd.
    Brain Wash Totem
    De totem neemt spelers binnen zijn bereik over.
    Hex
    Het doel verandert in een kikker; dit kan worden gedispeld.
    Jin’do’s Delusions
    De curse veroorzaakt schade, maar laat het doel Shades of Jin’do zien.
    Shade of Jin’do
    Alleen spelers met Delusions kunnen deze geesten als doel kiezen; anders stapelen ze schade op.
    Faseplan en tactiek
    Basisopstelling
    Tank Jin’do centraal en laat afstandsspelers het hele totemgebied dekken.
    Doelprioriteit
    Powerful Healing Ward > Brain Wash Totem > gevaarlijke Shades > Jin’do. Wissel onmiddellijk op het signaal.
    Delusions
    Spelers met de debuff zoeken en doden Shades. Verwijder het effect niet automatisch voordat de geesten onder controle zijn.
    Rolnotities

    Tanks

    • Pak de baas en adds in de afgesproken volgorde op.
    • Houd gevaarlijke frontale kegels van de raid af en meld verlies van controle.

    DPS

    • Volg gevechtsprioriteiten vóór baasschade.
    • Wissel direct naar een add, ward of totem op het signaal van de raidleider.

    Healers

    • Anticipeer op plotselinge tankschade en raidbrede schade.
    • Houd dispeltaken en mana het hele gevecht op peil.

    Raidondersteuning

    • Gebruik interrupts, dispels, crowd control en taunts volgens de afgesproken rotatie.
    • Meld gevaarlijke nieuwe vijanden en overgangen snel.

    Nerfs: wat veranderde

    • Voor Jin’do is geen specifieke cijfermatige Vanilla-gevechtsnerf gedocumenteerd vóór versie 1.12.
    • Patch 1.10 verwijderde Hexxer’s Head als vereiste voor een quest. Dit veranderde de quest, niet de moeilijkheid van het gevecht.
    Patch 1.10 questgemakGeen gevechtsnerfClassic 1.12
    Hakkar the Soulflayer

    Gevecht 13 / 13 · Zul’Gurub

    Hakkar the Soulflayer

    Corrupted Blood, vergiftigde Blood Siphon en priesteraspecten.

    EindbaasBlood SiphonEnrage na 10 min
    Kort: Dood eerst vijf hogepriesters om hun aspecten van Hakkar te verwijderen. Spreid tegen Corrupted Blood. Dood vóór elke Blood Siphon een Son of Hakkar en laat de raid Poisonous Blood krijgen. Hakkar zuigt dan het gif op, krijgt schade en de raid wordt geheald in plaats van de baas. Beheers mind control en dood hem vóór enrage na tien minuten.

    Raidprioriteiten

    • De raid heeft Poisonous Blood vlak vóór elke Blood Siphon; de add sterft op een gecontroleerde plek.
    • Corrupted Blood verspreidt zich niet door een dicht samengepakte groep.
    • Controleer mind control veilig en behoud tankdreiging bij overgangen.
    • Dood alle vijf priesters vóór een standaardpoging.
    Vóór de pull
    • Controleer of Jeklik, Venoxis, Mar’li, Thekal en Arlokk in deze lockout dood zijn.
    • Zet afstandsspelers/healers in een ruime kring en wijs de tank-/killplek voor Son of Hakkar aan.
    • Stem de adddood af op Blood Siphon en spreek mind-controlbeheersing af.
    Mechaniekreferentie
    Priest Aspects
    Elke levende hogepriester geeft Hakkar een extra vaardigheid uit dat gevecht.
    Blood Siphon
    Hakkar channelt op de hele raid; zonder Poisonous Blood healt hij sterk.
    Poisonous Blood
    Het gif bij de dood van Son of Hakkar maakt de volgende Siphon gunstig voor de raid en beschadigt Hakkar.
    Corrupted Blood
    Een besmettelijke Shadow-DoT verspreidt naar nabije spelers.
    Cause Insanity
    Hakkar neemt een speler kort over.
    Enrage
    Rond tien minuten wordt het gevecht snel dodelijk.
    Faseplan en tactiek
    Voorbereiding
    Dood alle vijf priesters. Pull Hakkar en spreid afstandsspelers om Corrupted Blood-verspreiding te voorkomen.
    Siphoncyclus
    Pak Son of Hakkar, breng hem naar de afgesproken plek en dood hem vlak vóór Blood Siphon. De raid raakt de gifwolk voor Poisonous Blood en keert terug naar de eigen posities.
    Controle
    Beheers Cause Insanity met veilige crowd control, verwijder bedreigende effecten en houd tanks bovenaan de dreigingslijst.
    Einde
    Herhaal het poison-/siphonritme foutloos en gebruik schadecooldowns zodat Hakkar vóór enrage sterft.
    Rolnotities

    Tanks

    • Pak de baas en adds in de afgesproken volgorde op.
    • Houd gevaarlijke frontale kegels van de raid af en meld verlies van controle.

    DPS

    • Volg gevechtsprioriteiten vóór baasschade.
    • Wissel direct naar een add, ward of totem op het signaal van de raidleider.

    Healers

    • Anticipeer op plotselinge tankschade en raidbrede schade.
    • Houd dispeltaken en mana het hele gevecht op peil.

    Raidondersteuning

    • Gebruik interrupts, dispels, crowd control en taunts volgens de afgesproken rotatie.
    • Meld gevaarlijke nieuwe vijanden en overgangen snel.

    Nerfs: wat veranderde

    • Patch 1.8 verhinderde dat Corrupted Blood pets als doel koos.
    • Patch 1.9.3 verlaagde Hakkars melee-schade en liet Cause Insanity het huidige doel kiezen in plaats van de dichtstbijzijnde speler.
    • Patch 1.9.3 veranderde Cause Insanity zodat het niet meer alle dreiging verwijderde. Dat maakte tanken voorspelbaarder.
    • Patch 1.11 corrigeerde de formulering van de berserk-emote; dit was geen gevechtsnerf.
    Patch 1.8 petcorrectiePatch 1.9.3 nerf/correctiePatch 1.11 tekstcorrectie

    Bronnen en versieafbakening

    De bazencatalogus, oorspronkelijke opzet voor 20 spelers en releasepatch zijn gecontroleerd via Warcraft Wiki’s Classic-pagina. De wijzigingsgeschiedenis berust op pagina’s met oorspronkelijke patchnotes voor 1.8, 1.9.3, 1.10 en 1.11.

    1. Warcraft Wiki · Zul’Gurub (Classic)
      warcraft.wiki.gg/wiki/Zul%27Gurub_(Classic)
    2. Warcraft Wiki · Patch 1.8.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.8.0
    3. Warcraft Wiki · Patch 1.9.3
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3
    4. Warcraft Wiki · Patch 1.10.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
    5. Warcraft Wiki · Patch 1.11.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
    6. Warcraft Wiki · Classic raid instance bosses
      warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses

    Season of Discovery gebruikt een andere raidgrootte, afstelling en Edge of Madness-opzet. Die mechanieken worden niet in deze gids gemengd. Bijgewerkt op 18 augustus 2026.

    WoW Anniversary