Beoordeling
Alle 13 bazen uit de originele raid voor 20 spelers in chronologische volgorde: voorbereidingen, mechanica, rollen en reset-wijzigingsgeschiedenis.
Nerfs / reset-oplossingen
Zul'Gurub-tactiek
Zul'Gurub-tactiek
Zul'Gurub
Lapje
De vermiste Frenzied Bloodseeker Bats van Jeklik zijn teruggegeven.
Snelle links
De tactiek beschrijft de originele Classic Era / Anniversary 1.12-modus.Het herontwerp voor 10 spelers van Season of Discovery wordt verwijderd.
1.9.3
| 1.9.3 | 1.9.3 | Ontmoet nerfs |
|---|---|---|
| Zul'Gurub in volgorde van voortgang | Mandokir's post-Ohgan Vengeance werd versterkt. | Zul'Gurub is niet volledig lineair.Deze gids vermeldt de bazen in praktische volgorde van voortgang;sommige ontmoetingen zijn optioneel en Edge of Madness biedt alleen een roterende actieve baas. |
| Inval voor 20 spelers | Moeilijke bugfix | Zul'Gurub werd uitgebracht in patch 1.7.Latere Vanilla-updates maakten vooral Mar'l, Thekal, Arlokk en Hakkar eenvoudiger, maar bevatten ook Mandokir's verbetering en reparaties die kapotte mechanica herstelden. |
| Kies een route en houd de doelprioriteit zichtbaar | Plan je priesterroute, onderbreek en voeg toe, controleer de Edge of Madness-baas van de week en oefen Hakkar's Son of Hakkar / Blood Siphon-ritme. | Zul'Gurub combineert vijf Hakkar-verzwakkende Hogepriesters, vrijwilligers Bloodlord Mandokir en Jin'do, die Gahz'ranka oproepen, wekelijkse rotatie Edge of Madness en Hakkar's finale. |
| Nerfs, verbeteringen en oplossingen | Klassieke jungle-raid voor 20 spelers in zijn geheel | Mar'li's spinnen spawnen bij het resetten;De panterbroed van Arlok vertraagde;Hakkar's Corrupted Blood is niet gericht op cheats. |
| Mar'lin's Poison Bolt Volley werd dunner en de melee nam af;De schade van Thekal nam af;De panterbroed van Arlokk vertraagde opnieuw;Het gevecht van Hakkar viel. | Onderbreken | Vóór het broodje |
| 2 fasen | Slaap, Mana Burn en snel vernietigende nachtmerrie-illusies. | Roep hydra, knock-up en Frost Breath op door te vissen. |
Noem de interruptrotatie voor de tweede fase Greater Heal.
Zul'Gurub-tactiek en Nerf-geschiedenis |WoW-klassieker
Gevecht 1 / 13 · Wijziging
High Priestess Jeklik
Vanish, Ambush en tankcontrole die Guts breken.
Raidprioriteiten
- Mechanische reparatie
- Raid algemene verlichting / tekstcorrectie
- Gemarkeerde spelers, pantergolven en Vanish/Ambush.
Tank Jeklik buiten de aanval en houd de afstandsleden verspreid.In de eerste fase overleef je Charge- en Silence-aanvallen en dood je vleermuizen.Bij 50% verandert Jeklik in een trol: ontwijk vuurbommen van vliegende vleermuizen, onderbreek elke Greater Heal en beheers Mind Flay en Shadow Word: Pain.
- De vier bazen van Edge of Madness worden omwille van de dekking afzonderlijk vermeld, ook al werden ze bij de oorspronkelijke aanval aangetroffen als de baas van de huidige rotatie.
- Langzaam bewegende Avatar, fixeer en wis de vliegerfase.
- Genezingsafdelingen, hersenspoeltotems en waanschaduwen.
Mechaniekreferentie
Faseplan en tactiek
Vóór het broodje
Schakel direct vanaf de oproep van de invalleider over naar een toevoeging, wijk of totem.
Een gekanaliseerde schaduwaanval vertraagt en beschadigt het doelwit.
Rolnotities
Volg de doelprioriteit van de ontmoeting vóór schade aan de baas.
- Nutsvoorziening
- Gebruik interrupts, dispels, crowd control en beschimpingen in een vooraf bepaalde rotatie.
Ontwijk de vuren die op de grond zijn achtergebleven, verwijder Shadow Word: Pain en cyclusonderbrekingen naar Greater Heal tot de dood.
- DPS
- Ga bij ongeveer 50 procent naar een kant-en-klare onderbrekingsafstand, maar houd ruimte vrij voor brandbommen.
Vier slangen toevoegen, Mana-afvoer en giftige tweede fase.
- Tag vier slangen en splits tanks of crowd control.
- Anticipeert op tankontploffingen en schade door overvallen.
Vier slangenaddies bewaken de baas en vergiftigen hun doelwitten.
- Tanks
- Voeg controle toe
Nerfs: wat veranderde
- Gifwolk wordt onmiddellijk verwijderd, vooral de melee-groep in de slangenfase.
- Controleer of tank vier slangenaddies en dood ze vóór Venox.Houd de zwenkwielen plat en verwijder de Renew.Bij 50% verandert Venoxis in een slang: melee ontwijkt Poison Cloud, raid domineert Holy Nova en genezers bereiden zich voor op Frenzy met een lage gezondheid.
Gevecht 2 / 13 · Wijziging
High Priest Venoxis
Serpent Adds mogen genezers niet raken;ze worden systematisch gedood of gecontroleerd.
Raidprioriteiten
- Vernieuwing wordt verdreven van de baas en afstand blijft vrij bij een sprong van het type Chain Holy Wrath.
- Haal de baas en Addi op volgens de afgesproken volgorde.
- Roep snel gevaarlijke spawns en transities op.
Plaats ranged/healers in een losse boog op maximale afstand.
- Pas de verdedigingsfase en het verwijderen van gif aan in de woedefase.
- Een lange genezende cast herstelt de gezondheid van Jeklik en moet worden onderbroken.
- Patch 1.8 repareerde een situatie waarin Jeklik niet altijd Frenzied Bloodseeker Bats opriep.
Mechaniekreferentie
Faseplan en tactiek
Klassiek 1.12
Volg de doelprioriteit van de ontmoeting vóór schade aan de baas.
Tanks
Rolnotities
Begin
- Genezers
- De off-tank is klaar om de baas te verslaan als de hoofdtank op internet is.
Zorg ervoor dat je verantwoordelijkheden en mana tijdens de hele ontmoeting voldoende zijn.
- Gebruik interrupts, dispels, crowd control en beschimpingen in een vooraf bepaalde rotatie.
- Haal de baas en Addi op volgens de afgesproken volgorde.
Vóór het broodje
- Er blijft een schadelijke wolk van gif achter rond de baas.
- Poison Bolt Volley wordt waar mogelijk verbeterd en verwijderd.
Toevoegen
- De tank verplaatst de baas weg van de Gifwolk.Melee volgt alleen naar een veilige plek en de aanval verbruikt de cooldowns.
- Plaats de ranged/healers in een losse boog rond de Boss.
Nerfs: wat veranderde
- Er is geen gedocumenteerd vanillegetal nerf voor Venoxis vóór 1.12.
- Bij ongeveer 50% verandert Venoxis in een slang en verandert het scala aan vaardigheden.
Gevecht 3 / 13 · Wijziging
High Priestess Mar’li
Geen gedocumenteerd nummer nerf
Raidprioriteiten
- Bij een lage gezondheid nemen de aanvalssnelheid en de druk toe.
- De tactieken in de gids beschrijven de gevestigde klassieke versie voor 20 spelers, niet de opnieuw ontworpen ontmoeting uit Season of Discovery.
- Tankcontrole
Venoxis geneest zichzelf;magie-verdrijven verwijdert het effect.
- Caster-fase
- Slang fase
- Tanks
Mechaniekreferentie
Faseplan en tactiek
Anticipeert op tankontploffingen en schade door overvallen.
Haal de baas en Addi op volgens de afgesproken volgorde.
Houd gevaarlijke frontkegels uit de aanval en meld verlies van controle.
Rolnotities
Roep snel gevaarlijke spawns en transities op.
- De tank krijgt grote genezingen voor Mortal Strike, en tijdens Whirlwind breekt indien nodig een melee uit.
- Na het internet haast de baas zich naar een afgelegen bestemming en moet hij snel worden opgehaald.
De huidige tank raakt geroot en kan de baas niet normaal besturen.
- Dood de nieuwe spinnen voordat de baas schade oploopt en blijf tijdens de ontmoeting het gif verwijderen.
- Sterfgevallen worden vermeden omdat Mandokir van hen een permanente level-up-boost krijgt.
Een Watch-doel stopt onmiddellijk met aanvallen, werpen en andere acties.
- Tank Mandokir gestaag en houd Ohga op een aparte tank.Wanneer de baas aankondigt dat hij naar de speler kijkt, stopt het doelwit even met werken of krijgt hij een Charge-straf.Vermijd sterfgevallen, want Mandokir wordt sterker bij elke spelerdoding;dood Ohga op een gecontroleerde manier en overleef de verbeterde eindfase.
- DPS
Natuurschade die meerdere spelers treft, zorgt voor een gifeffect.
- Wanneer de tank een zwemvliezen heeft en Mar'li aanvalt, beschimpt de off-tank en brengt de Boss terug naar de oorspronkelijke locatie.
- Match AoE/cleave met spingolven en verdrijft gif.
Nerfs: wat veranderde
- Mar'li verandert in spinvorm en verandert haar tankgedrag.
- Volg de doelprioriteit van de ontmoeting vóór schade aan de baas.
Gevecht 4 / 13 · Wijziging
Bloodlord Mandokir
Patch 1.8 reset-fix
Raidprioriteiten
- Patch 1.9.3 verlengde de cooldown van Poison Bolt Volley en verminderde de melee-schade van Mar'l enigszins - beide waren duidelijke nerfs.
- Blikcontrole
- Vorm van een spin
Vóór het broodje
- Einde
- DPS
- Langzaam bewegende Avatar, fixeer en wis de vliegerfase.
Mechaniekreferentie
Faseplan en tactiek
Begin
Tanks
Anticipeert op tankontploffingen en schade door overvallen.
Rolnotities
Roep snel gevaarlijke spawns en transities op.
- Geesten kunnen gevallen spelers terugbrengen, maar de dood heeft de baas nog steeds versterkt.
- Een harde tanking zal de hoeveelheid ontvangen genezing verminderen.
Zorg ervoor dat je verantwoordelijkheden en mana tijdens de hele ontmoeting voldoende zijn.
- Mandokir's roofvogelmetgezel valt afzonderlijk aan;zijn dood geeft Mandokir kracht.
- Een melee-spinaanval bestraft melee.
Vertel de hele aanval hoe de Watch-waarschuwing werkt vóór de bun.
- Blijf gedisciplineerd in Watch, vermijd meer doden en gebruik de verdedigingsmechanismen van de tank voor Mortal Strike-vensters.
- Mandokir observeert de speler;Als je de actie voortzet, wordt een gevaarlijke Charge geactiveerd.
Plaats de tank van Mandokir in het midden van de arena en Ohgan zijn eigen tank.
- Gri'lek is een van de vier mogelijke bazen in de Edge of Madness-rotatie.Tank normaal totdat hij in de Avatar-modus groeit en de speler repareert.Het doelwit kristalliseert de langzame baas in een open cirkel, de anderen vermijden de route en keren terug naar schade nadat de Avatar is geëindigd.
- Zucht
Nerfs: wat veranderde
- Patch 1.9.3 verhoogde de kracht van Mandokir's Vengeance-effect na de dood van Ohgan.
- De baas wordt sterker elke keer dat hij een speler doodt.
Gevecht 5 / 13 · Wijziging
Gri’lek
Rotatie
Raidprioriteiten
- Dood de Raptor op het afgesproken moment en wees voorbereid op Mandokir's Vengeance-achtige versterking.
- Gebruik interrupts, dispels, crowd control en beschimpingen in een vooraf bepaalde rotatie.
- Slaap, Mana Burn en snel vernietigende nachtmerrie-illusies.
Opbrengst
- Tanks
- Houd gevaarlijke frontkegels uit de aanval en meld verlies van controle.
- Nutsvoorziening
Mechaniekreferentie
Faseplan en tactiek
Toevoegen
Schakel direct vanaf de oproep van de invalleider over naar een toevoeging, wijk of totem.
Rand van waanzin
Rolnotities
Genezers
- SoD is weggesneden
- DPS
Maak het gebied vrij en definieer een brede vliegeromtrek.
- Zorg ervoor dat je verantwoordelijkheden en mana tijdens de hele ontmoeting voldoende zijn.
- Het Fixate-doel kristalliseert de buitenomtrek;de rest van de aanval gaat uit de weg en de ranged gaat veilig verder.
Mana-gebruikers verminderen onnodige risico's en genezers behouden een reserve.
- Een grondaanval in de buurt zal spelers afleiden en beschadigen.
- Pas de bewegingsrichting en de noodvertraging van het gefixeerde object aan.
De baas kiest een doelwit en volgt dit ongeacht de dreiging.
- Houd de raid vrij en de managebruikers klaar voor Mana Burn.Wanneer Hazza'rah Nightmare Illusions creëert, worden ze onmiddellijk gedood voordat ze hun doel bereiken.Genees gevaarlijke combo's van Sleep en Earth Shock.
- Vergeet niet dat de Edge of Madness-baas afhankelijk is van de wekelijkse rotatie van het originele evenement.
Nerfs: wat veranderde
- De vliegerroute wordt vrij gehouden en er wordt geanticipeerd op beweging.
- Er is geen gedocumenteerd vanillegetal nerf voor Gri'lek.
Gevecht 6 / 13 · Wijziging
Hazza’rah
Avatar
Raidprioriteiten
- Tank de baas in het midden en richt consistente schade aan.
- Het Edge of Madness-selectiemechanisme van Season of Discovery is niet opgenomen in de wekelijkse rotatie van de originele raid voor 20 spelers.
- Raid blijft los en reageert snel op verdoofde spelers.
Nachtmerrie-illusies zijn ieders eerste doelwit.
- Volg de doelprioriteit van de ontmoeting vóór schade aan de baas.
- DPS
- Haal de baas en Addi op volgens de afgesproken volgorde.
Mechaniekreferentie
Faseplan en tactiek
Verdwijnen
Er is geen gedocumenteerd vanillegetal nerf voor Hazza'rah vóór 1.12.
Tanks
Rolnotities
Genezers redden mana en de aanval gebruikt verbruiksartikelen als Mana Burn de duurzaamheid van de eindfase verzwakt.
- Een onmiddellijke natuuraanval kan een kwetsbaar doelwit raken.
- Bedreiging
Een brede mana-aanval verbruikt grondstoffen en richt schade aan.
- Meerdere spelers kunnen tijdelijk in slaap worden gebracht.
- Iedereen schakelt onmiddellijk over naar de dichtstbijzijnde Nightmare Illusion;verdoven en barsten voor zijn doel.
Genezers richten het hinderlaagdoel onmiddellijk op.
- Nutsvoorziening
- Genezers
Plaats afstands-/genezers gelijkmatig rond de baas.
- Schakel direct vanaf de oproep van de invalleider over naar een toevoeging, wijk of totem.
- Noem twee tanks en zorg voor een actieve dreiging voor beide.
Nerfs: wat veranderde
- Melee blijft niet onnodig in Thousand Blades-schade.
- Goed voor het doden van instant-range en melee-adds.
Gevecht 7 / 13 · Wijziging
Renataki
De gids behandelt de ontmoeting met de originele Edge of Madness-rotatie.
Raidprioriteiten
- De off-tank blijft gereed wanneer de hoofdtank is uitgegutst.
- Houd de afstands-/genezers los maar op genezingsafstand.
- Basis podium
Illusies
- Geen gedocumenteerde nerf
- Tank gestaag en houd de aanval losjes.
- Schakel direct vanaf de oproep van de invalleider over naar een toevoeging, wijk of totem.
Mechaniekreferentie
Faseplan en tactiek
Nutsvoorziening
Haal de baas en Addi op volgens de afgesproken volgorde.
Klassiek 1.12
Rolnotities
Regel een snelle target-call na Vanish.
- Anticipeert op tankontploffingen en schade door overvallen.
- Beweging
Gebruik interrupts, dispels, crowd control en beschimpingen in een vooraf bepaalde rotatie.
- Raid blijft kalm en genezers bereiden zich voor op hinderlaag;Als de baas verschijnt, wankelt de tank achteruit.
- De huidige tank verliest even de controle, waardoor de baas van doelwit kan wisselen.
Renataki verdwijnt en de dreigingssituatie wordt een tijdje onderbroken.
- Originele rotatie
- Zorg ervoor dat je verantwoordelijkheden en mana tijdens de hele ontmoeting voldoende zijn.
Vóór het broodje
- Lightning Cloud, Chain Lightning en gecontroleerde afstand.
- Een snelle uitbarsting van melee-aanvallen richt zware fysieke schade aan.
Nerfs: wat veranderde
- Na Vanish zal de baas met een krachtige klap op de speler verschijnen.
- Volg de doelprioriteit van de ontmoeting vóór schade aan de baas.
Gevecht 8 / 13 · Wijziging
Wushoolay
Spelers houden afstand tegen Chain Lightning.
Raidprioriteiten
- Spreek een reservetank en het gebruik van natuurbeschermingsartikelen af.
- Bijvullen
- Verspreid de aanval om de sprongen van Chain Lightning te beperken.Ga onmiddellijk weg van de Lightning Cloud en houd de tank gereed voor de herkansing na Lightning Rush.Natuurbestendigheid en soepele bewegingen maken de ontmoeting gemakkelijker, maar de belangrijkste bescherming is de juiste positionering.
Duizend bladen
- Er is geen gedocumenteerd vanillegetal nerf voor Renataki.
- Natuurschade
- Melee ontkoppelt wanneer dat nodig is en keert pas terug na een gevaarlijke reeks.
Mechaniekreferentie
Faseplan en tactiek
Optioneel
Nutsvoorziening
Gebruik interrupts, dispels, crowd control en beschimpingen in een vooraf bepaalde rotatie.
Rolnotities
SoD is weggesneden
- Springende bliksem straft spelers die te dicht bij elkaar staan.
- Genezers
Wis Pagle's Point en kies een tankrichting.
- Anticipeert op tankontploffingen en schade door overvallen.
- Haal de baas en Addi op volgens de afgesproken volgorde.
Rand van waanzin
- Schakel direct vanaf de oproep van de invalleider over naar een toevoeging, wijk of totem.
- Het doelwit beweegt zich weg van de anderen en de tank geeft de Boss terug voordat er weer een schadecyclus plaatsvindt.
Evenementwijzigingen vanaf Season of Discovery zijn niet van toepassing op deze gids.
- Opkloppen
- Haast
Nerfs: wat veranderde
- Houd gevaarlijke frontkegels uit de aanval en meld verlies van controle.
- Opgeroepen
Gevecht 9 / 13 · Wijziging
Gahz’ranka
De baas snelt naar het doel en kan zich buiten de controle van de tank bewegen.
Raidprioriteiten
- De locatie van Massive Geyser heeft een veilig landingsgebied en de val vindt niet plaats op gevaarlijk terrein.
- Houd de aanval aan de zijkanten van de Boss, niet voor de snuit.
- Een waterstoot die rond het doel slaat, gooit spelers hoog de lucht in.
Tank de baas aan de randen van de wolken en houd de rest van de aanval in een losse boog.
- De tank verplaatst Wushoolay onmiddellijk naar een vrij gebied zodat het gevecht kan worden voortgezet.
- De Frost-aanval van Front Cone richt schade aan en vertraagt.
- Geen gedocumenteerde nerf
Mechaniekreferentie
Faseplan en tactiek
Tanks
Klassiek 1.12
Nutsvoorziening
Rolnotities
Gebruik interrupts, dispels, crowd control en beschimpingen in een vooraf bepaalde rotatie.
- Schakel direct vanaf de oproep van de invalleider over naar een toevoeging, wijk of totem.
- Bijvullen
3-doel gesynchroniseerde moord en tijgerfase-toevoeging.
- Zorg ervoor dat je verantwoordelijkheden en mana tijdens de hele ontmoeting voldoende zijn.
- Genezers
Roep snel gevaarlijke spawns en transities op.
- Anticipeert op tankontploffingen en schade door overvallen.
- Geiser
Onderbreken
- In de tweede fase kan de tijgeraddis de genezers niet bereiken.
- Maak het gebied vrij voordat je het kunstaas gebruikt en zorg ervoor dat de hele aanval klaar is.
Nerfs: wat veranderde
- 2 fasen
- Vóór het broodje
Gevecht 10 / 13 · Wijziging
High Priest Thekal
Houd Thekal, Zealot Lor'Khan en Zealot Zath uit elkaar en dood ze alle drie binnen ongeveer tien seconden, anders zal de gevallene opstaan.Onderbreek Lor'Khan's Greater Heal en beheers de Guts van Zath.In de tijgerfase tank je Thekal tegen de muur, ontwijk je de Force Punch-glitch en dood je de tijger snel.
Raidprioriteiten
- De ontmoetingsoproepmethode en kernvaardigheden bleven in de gevestigde Classic 1.12-modus.
- Lor'Khan herstelt de gezondheid van een bondgenoot en de cast moet worden onderbroken.
- Lor'Khan's Greater Heal wordt opgeschort en de genezingseffecten worden waar mogelijk verwijderd.
Een melee-hit slaat spelers terug.
- Draai de snuit weg van de aanval en houd de flanken open voor het melee-team.
- Noem Lor'Khan's interrupt-rotatie en drie gezondheidsbellers.
- Gelijktijdig doden
Mechaniekreferentie
Faseplan en tactiek
Stap 2
Anticipeert op tankontploffingen en schade door overvallen.
2 tanks
Rolnotities
Synchronisatie
- Nutsvoorziening
- Volg de doelprioriteit van de ontmoeting vóór schade aan de baas.
Zorg ervoor dat je verantwoordelijkheden en mana tijdens de hele ontmoeting voldoende zijn.
- Houd gevaarlijke frontkegels uit de aanval en meld verlies van controle.
- Schakel direct vanaf de oproep van de invalleider over naar een toevoeging, wijk of totem.
Gebruik interrupts, dispels, crowd control en beschimpingen in een vooraf bepaalde rotatie.
- Klassiek 1.12
- DPS
Tank de tijger Thekal met zijn rug tegen de muur, pak Addi en AoE op terwijl de aanval aanvals-/terugslagproblemen ontwijkt.
- Tank het trio afzonderlijk, onderbreek Lor'Khan en breng elk van hen terug naar ongeveer 10%.
- De tanks in de hokken pikken de spawns meteen op en de DPS schakelt ernaar over zoals afgesproken.
Nerfs: wat veranderde
- Roep snel gevaarlijke spawns en transities op.
- Match de AoE/cleave en boss-call na Vanish.
Gevecht 11 / 13 · Wijziging
High Priestess Arlokk
Zath schakelt de tank tijdelijk uit, dus een back-uptank of dreigingsbeheer is nodig.
Raidprioriteiten
- Na zijn verdwijning wordt de baas snel teruggebracht naar het centrum.
- De Panthers zullen de Mark van Arlokk niet bereiken zonder gecontroleerd te worden.
- Tiger Adds doen mee aan de strijd en gaan gemakkelijk op zoek naar genezers.
Schade verminderd
- Markeer het midden van de aanval en de veilige plaats voor het Mark-object.
- Roep een uniforme executie op: dood ze alle drie binnen ongeveer tien seconden en bewaar de cooldowns voor nog een volgende fase.
- Melee-terugslag kan het tanken breken.
Mechaniekreferentie
Faseplan en tactiek
Gebruik interrupts, dispels, crowd control en beschimpingen in een vooraf bepaalde rotatie.
Patch 1.9.3 nerf
Houd gevaarlijke frontkegels uit de aanval en meld verlies van controle.
Rolnotities
Weergave
- Houd Arlokk in het midden en ga wijd op zoek naar hinderlaag.
- Bij terugkeer raakt Arlokk het verre doelwit hard.
Genezingsafdelingen, hersenspoeltotems en waanschaduwen.
- Zorg ervoor dat je verantwoordelijkheden en mana tijdens de hele ontmoeting voldoende zijn.
- Genezers
Roep snel gevaarlijke spawns en transities op.
- DPS
- Tank Jin'do in het midden en schakel onmiddellijk over naar Powerful Healing Ward en Brain Wash Totem.Verdrijf Hex.Spelers met Jin'do's Delusions-debuff zullen Shade of Jin'do-geesten zien en doden;de rest van de aanval verspilt geen treffers aan onzichtbare doelen.
Totems
- Haal de baas en Addi op volgens de afgesproken volgorde.
- Patch 1.9.3 vertraagde de spawn-snelheid opnieuw.Beiden waren duidelijke drukverlagende nerfs.
Nerfs: wat veranderde
- Krachtige Healing Ward is altijd het eerste doelwit.
- Patch 1.8 vertraagde de spawnsnelheid van de panters van Arlokk.
Gevecht 12 / 13 · Wijziging
Jin’do the Hexxer
Waandoelen doden zichtbare schimmen en krijgen indien nodig genezing of verdrijven ondersteuning.
Raidprioriteiten
- Plaats de ranged/healers zo dat de totems van de hele kamer snel toegankelijk zijn.
- Doelprioriteit
- Beheer toevoegen
De getagde speler trekt Zulian Prowlers aan en heeft dekking nodig.
- Patch 1.8 nerf
- Panters spawnen langzamer
- Arlokk verandert van vorm en verandert van aanvalsmethode.
Mechaniekreferentie
Faseplan en tactiek
Roep snel gevaarlijke spawns en transities op.
Anticipeert op tankontploffingen en schade door overvallen.
Gebruik interrupts, dispels, crowd control en beschimpingen in een vooraf bepaalde rotatie.
Rolnotities
Schakel direct vanaf de oproep van de invalleider over naar een toevoeging, wijk of totem.
- Het doelwit verandert in een kikker en kan worden verdreven.
- Tanks
Houd gevaarlijke frontkegels uit de aanval en meld verlies van controle.
- Er is geen gedocumenteerd vanille-gevechtsnummer nerf voor Jin'do vóór 1.12.
- Bloedsifon
Corrupt Blood, Poisoned Blood Siphon en geestelijke aspecten.
- Corrupted Blood is niet gebonden aan een hechte groep spelers.
- Het Mind Control-doel wordt bestuurd zonder de aanval te onderbreken, en de dreiging van de tank blijft behouden in overgangen.
Tank Jin'do in het midden en blijf op afstand het hele totemgebied bestrijken.
- Alleen spelers die lijden aan Delusion kunnen zich richten op geesten die anders schade aanrichten.
- Jin'do wordt zwaar gepolijst door Ward en moet onmiddellijk worden vernietigd.
Nerfs: wat veranderde
- Doelprioriteit
- Poisonous Blood wordt vlak voor elke Blood Siphon aangevallen, maar Addi sterft op een gecontroleerde locatie.
Gevecht 13 / 13 · Wijziging
Hakkar the Soulflayer
Geen gevechtsnerf
Raidprioriteiten
- Afdeling Krachtige genezing > Brain Wash Totem > gevaarlijke tinten > Jin'do.Schakel direct vanuit het gesprek over naar het doel.
- Dood eerst de vijf Hogepriesters om hun aspecten uit Hakkar te verwijderen.Houd je aanval los tegen Corrupted Blood.Dood vóór elke Blood Siphon Son of Hakkar en laat de aanval zijn Poisonous Blood-debuff krijgen;dan absorbeert Hakkar het gif, loopt schade op en geneest de aanval in plaats van dat de baas geneest.Beheers de geestbeheersing en dood vóór de woede van tien minuten.
- Curse richt schade aan, maar zorgt ervoor dat het doelwit de geesten van Shade of Jin'do kan zien.
- Anticipeert op tankontploffingen en schade door overvallen.
Gebruik interrupts, dispels, crowd control en beschimpingen in een vooraf bepaalde rotatie.
- Roep snel gevaarlijke spawns en transities op.
- Controle
- Zorg ervoor dat je verantwoordelijkheden en mana tijdens de hele ontmoeting voldoende zijn.
Mechaniekreferentie
Faseplan en tactiek
Haal de baas en Addi op volgens de afgesproken volgorde.
DPS
Wanneer Son of Hakkar sterft, wordt door het vrijgekomen gif de volgende sifon bruikbaar voor de overval en wordt Hakkar beschadigd.
Rond de tien minuten wordt Encounter al snel dodelijk.
Rolnotities
Alle vijf priesters worden vóór de standaardpoging gedood.
- Patch 1.8 verhinderde dat beschadigd bloed zich op huisdieren richtte.
- Zorg ervoor dat Jeklik, Venoxis, Mar'li, Thekal en Arlokk dood zijn in de huidige uitsluiting.
Beheer Cause Insanity met veilige crowd control, verwijder bedreigende effecten en houd tanks bovenaan de lijst met bedreigingen.
- Dood alle vijf de priesters.Trek Hakkar en blijf breed staan om te voorkomen dat beschadigd bloed zich verspreidt.
- Speel het gif-/sifonritme feilloos en gebruik schade-cooldowns zodat Hakkar sterft voordat hij woedend wordt.
Een levende hogepriester verleent Hakkar een extra vaardigheid op basis van die ontmoeting.
- Time de moord van de add op de Blood Siphon-cyclus en match de mind control.
- Hakkar neemt even de controle over de speler over.
Sticky Shadow-DoT verspreidt zich naar spelers in de buurt.
- Hakkar channelde tijdens de aanval;zonder giftig bloed geneest hij zwaar.
- Houd gevaarlijke frontkegels uit de aanval en meld verlies van controle.
Nerfs: wat veranderde
- Sifoncyclus
- Patch 1.9.3 gewijzigd Cause Insanity om niet langer alle bedreigingen te verwijderen.Deze veranderingen maakten het tanken voorspelbaarder.
- Pak de Zoon van Hakkar op, breng hem naar de afgesproken locatie en dood hem vlak voor de Bloedsifon.Raid gaat door de gifwolk om giftig bloed te krijgen en keert terug naar zijn plaats.
- Warcraft Wiki - Patch 1.10.0
De baascatalogus, de originele raid-structuur voor 20 spelers en de releasepatch zijn gecontroleerd op de Classic-pagina van Warcraft Wiki.De wijzigingsgeschiedenis is gebaseerd op de patch 1.8, 1.9.3, 1.10 en 1.11 pagina's die de originele patchopmerkingen compileren.
Warcraft Wiki — Patch 1.11.0
- Patch 1.9.3 nerf/fix
warcraft.wiki.gg/wiki/Zul%27Gurub_(Classic) - Patch 1.8 huisdierfix
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.8.0 - Patch 1.11 tekstfix
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3 - Warcraft Wiki - Patch 1.9.3
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0 - Season of Discovery gebruikt een andere raid-grootte, afstemming en Edge of Madness-build, en de mechanica ervan zal in deze gids niet worden gemengd.Bijgewerkt op 18-08-2026.
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0 - Warcraft Wiki — Zul'Gurub (klassiek)
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
Patch 1.11 heeft de formulering van waanzinnige emotes gerepareerd;het ging niet om de gevechtsnerf.