Складне виправлення помилок
13 класичних босів Zul'Gurub фінською мовою: священики, Edge of Madness, Gahz'ranka, Jin'do та Hakkar та оригінальна історія змін Vanilla.
1.8
Бафф боса
Усі 13 босів з оригінального рейду на 20 гравців у хронологічному порядку: підготовка, механіка, ролі та скидання історії змін.
Рейд на 20 гравців
Рейтинг
Зміна
Швидкі посилання
1.9.3
Залп Мар’ліна «Отруйна стріла» поменшав, а рукопашний бій зменшився;Шкода Текала зменшилася;Відродження пантери Арлокка знову сповільнилося;Рукопашний Хаккар впав.
| Нерфи, бафи та виправлення | Патч | Зул'Гуруб поєднує в собі п'ять Хаккарів, що послаблюють Верховних Жерців, добровольців Bloodlord Мандокіра та Джін'до, виклик Газ'ранка, щотижневу ротацію Edge of Madness і фінал Хаккара. |
|---|---|---|
| Джекліка повернули зниклих кажанів Frenzied Bloodseeker Bats. | Nerfs / виправлення скидання | Тактика описує оригінальний режим Classic Era / Anniversary 1.12.Редизайн Season of Discovery на 10 гравців скорочується. |
| Zul'Gurub було випущено в патчі 1.7.Пізніші оновлення Vanilla особливо спростили Мар'ла, Текала, Арлокка та Хаккара, але також включили бафф Мандокіра та виправлення, які відновили зламану механіку. | Зустріч з нервами | Плануйте свій маршрут священика, переривайте та додавайте, перевіряйте боса Edge of Madness тижня та відпрацьовуйте ритм Hakkar's Son of Hakkar / Blood Siphon. |
| Класичний рейд джунглів на 20 гравців повністю | Виберіть маршрут і тримайте пріоритет цілі видимим | Тактика Зул’Гуруба |
| Тактика Зул’Гуруба | Помста Мандокіра після Огану посилилася. | Зул'Гуруб у порядку прогресії |
| Павуки Мар'лі зникають після скидання;Відродження пантери Арлока сповільнилося;Hakkar's Corrupted Blood не націлений на читів. | 2 етапи | Переривати |
| Рейдовий загальний рельєф / виправлення тексту | Vanish, Ambush і tank control порушують Gouge. | Павукові хвилі, павутина та контрольована зміна танка. |
Перед булочкою
1.9.3
Бій 1 / 13 · Назад до списку босів
High Priestess Jeklik
3-Target Synchronized Kill and Tiger Phase Addit.
Пріоритети рейду
- Спостерігайте за Оганом і смертоносним босом.
- Узгодьте цільовий пріоритет кажанів і напрямок руху запальних бомб.
- Сон, спалювання мани та швидке знищення кошмарних ілюзій.
Розташуйте танк перед Босом і цілителями/цілителями вільної дуги.
- Танк Jeklik окремо від рейду та тримайте дистанцію розсіяною.На першому етапі ви переживаєте атаки Charge і Silence і вбиваєте кажанів.На 50% Джеклік перетворюється на троля: ухиляйтеся від запалювальних бомб від летючих кажанів, переривайте кожне Велике Зцілення та контролюйте Mind Flay і Shadow Word: Pain.
- Повільний аватар, фаза фіксації та очищення повітряного змія.
- Позначені гравці, хвилі пантер і Vanish/Ambush.
Довідник механік
План фаз і тактика
Крок 1
Перед булочкою
Танки
Нотатки ролей
Дисп
- Цілителі
- Ухиляйтеся від вогню, що залишився на землі, видаліть Shadow Word: Pain і циклічні переривання до Greater Heal до смерті.
Тривале загоєння відновлює здоров'я Джекліка, і його потрібно перервати.
- Виправлення відновило запланований додатковий тиск зіткнення, тому це було практично ускладнення виправлення помилки, а не нерв.
- 2 етапи
Приблизно на 50 відсотках перейдіть на відстань готовності до переривання, але збережіть місце для запальних бомб.
- Виправлення помилок у патчі 1.8
- Додайте контроль
Перемикайтеся на додавання, захист або тотем прямо з виклику лідера рейду.
- Розташуйте цілителів/цілителів у вільній дузі на максимальній відстані.
- Контролюйте або танкуйте чотирьох адді змій і вбийте їх до Venox.Тримайте колеса рівними та зніміть Renew.На 50% Venoxis перетворюється на змію: ближній бій ухиляється від Отруйної Хмари, рейд домінує над Святою Новою, а цілителі готуються до Безумства при низькому здоров’ї.
Нерфи: що змінилося
- Addit відновлено
- Спрямована атака Тіні сповільнює та завдає шкоди цілі.
Бій 2 / 13 · Назад до списку босів
High Priest Venoxis
Налаштуйте захист фази гніву та видалення отрути.
Пріоритети рейду
- Позначте тегами чотирьох змій і розділіть танки або контроль натовпу.
- Тримайте боса в стані танку та розсіюйте рейд.Миттєво вбивайте кажанів Bloodseeker і зцілюйте цілі.
- Додаткам Змії не дозволяється вражати цілителів;їх систематично вбивають або контролюють.
Перехідний
- Оновлення розсіюється від боса, а дальність залишається вільним проти стрибка типу «Святий гнів ланцюга».
- Тримайте небезпечні передні конуси подалі від рейду та повідомляйте про втрату контролю.
- Дотримуйтесь цільового пріоритету сутички, перш ніж бос завдасть шкоди.
Довідник механік
План фаз і тактика
ДПС
SoD вирізано
Підтримуйте свої обов’язки розсіювання та достатню кількість мани протягом усієї зустрічі.
Нотатки ролей
Тримайте небезпечні передні конуси подалі від рейду та повідомляйте про втрату контролю.
- Перед булочкою
- Швидко викликайте небезпечні спауни та переходи.
додати
- Павукові хвилі, павутина та контрольована зміна танка.
- Фаза змії
Керування танком
- Приблизно на 50% Venoxis перетворюється на змію та змінює діапазон здібностей.
- Інтернет
Навколо боса залишається руйнівна хмара отрути.
- Свята шкода та DoT для віддаленої цілі потребують розвіювання або лікування.
- Немає жодного задокументованого nerf ванільного номера для Venoxis до 1.12.
Нерфи: що змінилося
- Тримайте дистанцію, розсіюйте Renew і Holy Fire і уникайте непотрібного тиску мани.
- Тактика в посібнику описує класичну версію для 20 гравців, а не перероблену зустріч із Season of Discovery.
Бій 3 / 13 · Назад до списку босів
High Priestess Mar’li
Розташуйте цілителів/цілителів у вільній дузі навколо боса.
Пріоритети рейду
- Позабак готовий до боротьби з босом, коли основний танк знаходиться в мережі.
- При низькому здоров'ї швидкість атаки і тиск збільшуються.
- Фаза заклинателя
Веноксис лікує себе;magic-dispel знімає ефект.
- Відроджені павуки швидко гинуть, і їм не дають стати небезпечними.
- Танк відводить боса від Отруйної хмари.Рукопашний бій слідує лише до безпечного місця, і рейд витрачає час відновлення.
- Цілителі
Довідник механік
План фаз і тактика
Використовуйте переривання, розвіювання, контроль натовпу та глузування у заздалегідь визначеній черзі.
Централізуйте танк боса, миттєво вбивайте спавнів і тримайте дистанційне поширення.
Природна шкода, яка вражає кількох гравців, залишає ефект отрути.
Нотатки ролей
Перемикайтеся на додавання, захист або тотем прямо з виклику лідера рейду.
- Дотримуйтесь цільового пріоритету сутички, перш ніж бос завдасть шкоди.
- Патч 1.9.3 подовжив час перезарядки Poison Bolt Volley і трохи зменшив пошкодження Мар'ла в ближньому бою — обидва були явними нервами.
Постійно танкуйте Мандокір і тримайте Ога на окремому танку.Коли бос оголошує, що стежить за гравцем, ціль на мить припиняє працювати або отримує штраф Charge.Уникайте смертей, оскільки Мандокір стає сильнішим із кожним вбивством гравця;вбийте Огу контрольованим способом і переживіть розширену кінцеву стадію.
- Після павутини бос поспішає у віддалений пункт призначення, і його потрібно швидко забрати.
- Утиліта
Тримайте небезпечні передні конуси подалі від рейду та повідомляйте про втрату контролю.
- Повернення
- Вбивайте нових павуків до того, як бос отримає пошкодження, і продовжуйте видаляти отрути протягом усієї зустрічі.
Поточний танк рутується і не може нормально контролювати боса.
- Смертей можна уникнути, тому що Мандокір отримує від них постійне підвищення рівня.
- Маленькі павуки з часом ростуть і створюють тиск, якщо їх не вбити швидко.
Нерфи: що змінилося
- Зіставте AoE/cleave з хвилями павука та розсіюванням отрути.
- Мар'лі змінює форму павука та змінює поведінку танка.
Бій 4 / 13 · Назад до списку босів
Bloodlord Mandokir
Рукопашний бій зменшено
Пріоритети рейду
- Танк отримує великі ліки під час Mortal Strike, а під час Whirlwind у разі необхідності починається рукопашний бій.
- Коли танк перетинається і Мар’лі атакує, той, хто знаходиться поза танком, глузує та повертає Боса на початкове місце.
- Патч 1.9.3 nerf
Перемикайтеся на додавання, захист або тотем прямо з виклику лідера рейду.
- Перед булочкою
- Танки
- Цілителі
Довідник механік
План фаз і тактика
Використовуйте переривання, розвіювання, контроль натовпу та глузування у заздалегідь визначеній черзі.
Виправлено момент убивства Огана та час відновлення фази кінця танка.
Кінець
Нотатки ролей
Повільний аватар, фаза фіксації та очищення повітряного змія.
- Дотримуйтесь цільового пріоритету сутички, перш ніж бос завдасть шкоди.
- Підтримуйте свої обов’язки розсіювання та достатню кількість мани протягом усієї зустрічі.
Жорстке танкування зменшить кількість отриманого зцілення.
- Убийте Раптора в призначений момент і будьте готові до підкріплення Мандокіра типу Помсти.
- Грі'лек є одним із чотирьох можливих босів у ротації Edge of Madness.Танкуйте нормально, поки він не переросте в режим Аватар і не виправить гравця.Ціль кристалізує повільного боса у відкритому колі, інші уникають маршруту та повертаються до пошкодження після того, як Аватар закінчується.
Залишайтеся дисциплінованими в Watch, уникайте нових смертей і використовуйте захист танка для вікон Mortal Strike.
- Мандокір спостерігає за гравцем;продовження дії викликає небезпечний заряд.
- Розмістіть танк Мандокіра в центрі арени, а Огана — його власний танк.
Бос стає сильнішим щоразу, коли вбиває гравця.
- Атака обертання в ближньому бою карає рукопашний бій.
- Духи можуть повертати полеглих гравців, але смерть все одно зміцнила боса.
Нерфи: що змінилося
- хижий компаньйон Мандокіра атакує окремо;його смерть надає сили Мандокіру.
- Патч 1.9.3 збільшив силу ефекту помсти Мандокіра після смерті Огана.
Бій 5 / 13 · Назад до списку босів
Gri’lek
Зітхання
Пріоритети рейду
- Помста сильніша
- Перед булочкою
- Перед булочкою
Підберіть боса та адді згідно з узгодженим порядком.
- Танки
- Використовуйте переривання, розвіювання, контроль натовпу та глузування у заздалегідь визначеній черзі.
- ДПС
Довідник механік
План фаз і тактика
Цілителі
Повернення
Дотримуйтесь цільового пріоритету сутички, перш ніж бос завдасть шкоди.
Нотатки ролей
Утиліта
- Тримайте небезпечні передні конуси подалі від рейду та повідомляйте про втрату контролю.
- Танкуйте боса в середині та завдавайте стабільної шкоди.
Після закінчення аватара танк забирає боса, перш ніж рейд повернеться на своє місце.
- Механіка вибору Edge of Madness Season of Discovery не входить до щотижневої ротації оригінального рейду на 20 гравців.
- Швидко викликайте небезпечні спауни та переходи.
Очистіть територію та визначте широкий периметр повітряного змія.
- Наземна атака неподалік відволікає та завдає шкоди гравцям.
- Тримайте рейд вільним, а користувачів мани готовими до спалювання мани.Коли Хазза'ра створює кошмарні ілюзії, їх миттєво вбивають, не досягнувши мети.Лікуйте небезпечні комбо від Sleep і Earth Shock.
Маршрут повітряного змія залишається вільним, а рух передбачається.
- Немає жодного задокументованого nerf ванільного номера для Gri'lek.
- Відрегулюйте напрямок руху та екстрене сповільнення фіксованого об’єкта.
Нерфи: що змінилося
- Контроль мани
- Аватар
Бій 6 / 13 · Назад до списку босів
Hazza’rah
Сон, спалювання мани та швидке знищення кошмарних ілюзій.
Пріоритети рейду
- Пам’ятайте, що бос Edge of Madness залежить від щотижневої ротації оригінальної події.
- Користувачі мани зменшують непотрібний ризик, а цілителі зберігають запас.
- Кошмарні ілюзії є першою мішенню кожного.
Грі'лек росте, стає сильнішим і рухається повільніше, ніж зазвичай.
- Дотримуйтесь цільового пріоритету сутички, перш ніж бос завдасть шкоди.
- Утиліта
- Цілителі
Довідник механік
План фаз і тактика
Підтримуйте свої обов’язки розсіювання та достатню кількість мани протягом усієї зустрічі.
Класичний 1.12
Посібник розповідає про зустріч з оригінальною ротацією Edge of Madness.
Нотатки ролей
Перемикайтеся на додавання, захист або тотем прямо з виклику лідера рейду.
- Швидко викликайте небезпечні спауни та переходи.
- Зберігайте оборонні та оздоровчі витратні матеріали для комбо сну.
Широка атака мани виснажує ресурси та завдає шкоди.
- Грань безумства
- Грань безумства
Базовий етап
- Ресурси
- Немає задокументованих нервів
Надійно танкуйте Renataki і залишайтеся поза танком другим у списку загроз.Боссі розколотує танк, використовує Тисячу клинків і зникає разом із Vanish перед потужною засідкою.Рейд розширює фазу зникнення, і танки повертають Боса, щойно він з’являється.
- Ілюзії
- Тримайте небезпечні передні конуси подалі від рейду та повідомляйте про втрату контролю.
Нерфи: що змінилося
- Цілителі зберігають ману, а рейд використовує витратні матеріали, якщо спалювання мани послаблює довговічність кінцевої фази.
- Кілька гравців можуть бути тимчасово переведені в режим сну.
Бій 7 / 13 · Назад до списку босів
Renataki
Зникнути
Пріоритети рейду
- Тримайте дистанційних/цілителів вільно, але на відстані лікування.
- Танкуйте стабільно та тримайте рейд вільним.
- Лікарі миттєво піднімають ціль Засідки.
Добре підходить для вбивства миттєвої дальності та ближнього бою.
- Рукопашний бій не залишається в пошкодженні Thousand Blades без потреби.
- Ілюзії, створені гравцями, ціляться у свої цілі та створюють велику небезпеку, коли потрапляють туди.
- ДПС
Довідник механік
План фаз і тактика
Цілителі
Підтримуйте свої обов’язки розсіювання та достатню кількість мани протягом усієї зустрічі.
Передбачає вибух танка та пошкодження від рейду.
Нотатки ролей
Грань безумства
- Підберіть боса та адді згідно з узгодженим порядком.
- Початкове обертання
Перед булочкою
- Хмара блискавки, ланцюгова блискавка та контрольована відстань.
- Швидко викликайте небезпечні спауни та переходи.
Класичний 1.12
- Головний танк утримує Боса на місці, а позатанковий створює загрозу.
- Оригінальна щотижнева ротація відокремлена від редагованої події Season of Discovery.
Танк повертає контроль над босом після ходу Rush.
- Бій ближнього бою відключається, коли це необхідно, і повертається лише після небезпечної послідовності.
- Влаштуйте швидкий таргет-колл після Vanish.
Нерфи: що змінилося
- Перемикайтеся на додавання, захист або тотем прямо з виклику лідера рейду.
- Немає задокументованих нерфів ванільного номера для Ренатакі.
Бій 8 / 13 · Назад до списку босів
Wushoolay
Поширте рейд, щоб обмежити стрибки Ланцюгової блискавки.Негайно відійдіть від Lightning Cloud і тримайте танк напоготові для повторного захоплення після Lightning Rush.Стійкість до природи та плавний рух полегшують зіткнення, але найважливішим захистом є правильне розташування.
Пріоритети рейду
- Ренатакі зникає, і загрозлива ситуація на деякий час переривається.
- Тисяча клинків
- Пошкодження природи
Рейд зберігає спокій, а цілителі готуються до Засідки;Коли з'являється бос, танк хитається назад.
- Гравці тримаються на відстані проти Ланцюгової блискавки.
- Рух
- Доповнити
Довідник механік
План фаз і тактика
SoD вирізано
Швидко викликайте небезпечні спауни та переходи.
Додатково
Нотатки ролей
Викликайте гідру, стукач і морозне дихання, ловлячи рибу.
- Підтримуйте свої обов’язки розсіювання та достатню кількість мани протягом усієї зустрічі.
- Використовуйте переривання, розвіювання, контроль натовпу та глузування у заздалегідь визначеній черзі.
Грань безумства
- ДПС
- Підберіть боса та адді згідно з узгодженим порядком.
Утиліта
- Перед булочкою
- Електрична хмара, яка утворюється на землі, постійно завдає шкоди природі.
Очистіть пункт Пейгла та виберіть напрямок заправки.
- Перемикайтеся на додавання, захист або тотем прямо з виклику лідера рейду.
- Викликайте Gahz'ranka за допомогою Mudskunk Lure на Pagle's Point.Танкуйте Hydra за допомогою Frost Breath, спрямованого в сторону від рейду, і залиште місце позаду для високого підйому від масивного гейзера.Лікуйте пошкодження від падіння та уникайте непотрібного нагромадження в ближньому бою.
Нерфи: що змінилося
- Немає задокументованих нерфів ванільного номера для Wushoolay до 1.12.
- Тримайте наліт з боків Боса, а не перед мордою.
Бій 9 / 13 · Назад до списку босів
Gahz’ranka
Нокап
Пріоритети рейду
- Викликаний
- Бос мчить до цілі і може вийти з-під контролю танка.
- Отримайте Mudskunk Lure і необхідних Zulian Mudskunks для виклику.
Раш
- Хмари
- Морозне дихання не вражає під час рейду.
- Ціль віддаляється від інших, і танк повертає Боса перед наступним циклом пошкодження.
Довідник механік
План фаз і тактика
Тримайте небезпечні передні конуси подалі від рейду та повідомляйте про втрату контролю.
ДПС
Переривати
Нотатки ролей
Перед булочкою
- Класичний 1.12
- Немає задокументованих нервів
Танки
- Дотримуйтесь цільового пріоритету сутички, перш ніж бос завдасть шкоди.
- Відверніть дуло від рейду та тримайте фланги відкритими для команди ближнього бою.
Цілителі
- Утиліта
- 2 етапи
Необов'язковий бос
- Назвіть чергування переривання Лор'Хана та трьох абонентів, які телефонують.
- Три основні цілі першого етапу розбудять одна одну, якщо всі вони не помруть протягом короткого періоду часу.
Нерфи: що змінилося
- Немає задокументованого nerf ванільного номера для Gahz'ranka.
- Перемикайтеся на додавання, захист або тотем прямо з виклику лідера рейду.
Бій 10 / 13 · Назад до списку босів
High Priest Thekal
Призначте власні танки Текалу, Лор'Хану та Зату.
Пріоритети рейду
- Тримайте Текала, Зелота Лор'Хана та Зелота Зата окремо та вбийте всіх трьох протягом приблизно десяти секунд, або той, що впав, підніметься.Перервати Greater Heal Лор'Хана та контролювати Ущелину Зата.У фазі тигра притисніть Текала до стіни, уникніть помилки Force Punch і швидко вбийте додавання тигра.
- Удар рукопашного бою відкидає гравців назад.
- Трохи розгорніться;цілителі передбачають пошкодження від ударів і падінь перед наступною танковою атакою.
Велике зцілення Лор'Хана буде призупинено, а ефекти зцілення буде видалено, де це можливо.
- Бос є добровільним і вимагає події Mudskunk Lure, пов’язаної з риболовлею.
- Викликати
- Очистіть територію перед використанням приманки та переконайтеся, що весь рейд готовий.
Довідник механік
План фаз і тактика
Підтримуйте свої обов’язки розсіювання та достатню кількість мани протягом усієї зустрічі.
Позначені гравці, хвилі пантер і Vanish/Ambush.
Перед булочкою
Нотатки ролей
Крок 1
- Патч 1.9.3 nerf
- Використовуйте переривання, розвіювання, контроль натовпу та глузування у заздалегідь визначеній черзі.
Поставте танк біля воріт кожного загону для пантер.
- Пантери не досягнуть позначки Арлокка без контролю.
- Tiger Adds приєднуються до боротьби та легко шукають цілителів.
Швидко викликайте небезпечні спауни та переходи.
- Назвіть танки біля воріт казарми пантер і тримайте боса посередині.Бродяги Зуліана зосереджуються на Знаку Арлокка, тому Адді швидко підбирають і вбивають.Арлокк періодично зникає з Vanish і повертається з Ambush;танк забере його назад перед наступною хвилею додавання.
- ДПС
Крок 2
- Патч 1.9.3 зменшив загальний збиток Верховного Жреця Текала.
- Зникнути
Нерфи: що змінилося
- Пошкодження зменшено
- Підберіть боса та адді згідно з узгодженим порядком.
Бій 11 / 13 · Назад до списку босів
High Priestess Arlokk
додати
Пріоритети рейду
- Після зникнення бос швидко повертається в центр.
- Зміна була задокументованою зустріччю.Посібник Classic 1.12 описує версію після цього.
- Зіставте AoE/cleave і boss-call після Vanish.
Відкидання в ближньому бою може порушити танкування.
- Позначте центр рейду та безпечне місце для об’єкта «Позначити».
- Танкуйте тріо окремо, перервіть Лор'Хана та зменшіть кожного приблизно до 10%.
- Танки в загонах відразу підбирають спавни, і DPS перемикається на них за домовленістю.
Довідник механік
План фаз і тактика
Зникнути
Перемикайтеся на додавання, захист або тотем прямо з виклику лідера рейду.
Швидко викликайте небезпечні спауни та переходи.
Нотатки ролей
Тримайте небезпечні передні конуси подалі від рейду та повідомляйте про втрату контролю.
- Передбачає вибух танка та пошкодження від рейду.
- Тримайте Арлокка в центрі та широко атакуйте для засідки.
Повторює місію предмета Delusion і розсіює Hex.
- Дисп
- Потужний лікувальний вард завжди є першою ціллю.
Підтримуйте свої обов’язки розсіювання та достатню кількість мани протягом усієї зустрічі.
- Розмістіть цілителів/цілителів так, щоб тотеми всієї кімнати були швидко доступні.
- Підберіть боса та адді згідно з узгодженим порядком.
Патч 1.9.3 знову сповільнив швидкість появи.Обидва були явними нервами, які зменшували тиск.
- Лікарі передчувають контратаку, танк негайно глузує, а DPS захищає активні додавання першими.
- Перед булочкою
Нерфи: що змінилося
- Бос
- Пантер підхоплюють танки карсини і доставляють до розколу або вбивають біля воріт.Ціль Позначки залишається захищеною.
Бій 12 / 13 · Назад до списку босів
Jin’do the Hexxer
Цілі омани вбивають видимі тіні та отримують підтримку зцілення або розсіювання, якщо потрібно.
Пріоритети рейду
- Патч 1.8 nerf
- Додати керування
- Пантера з'являється повільніше
Цільовий пріоритет
- Танкуйте Jin'do посередині та негайно перейдіть на Powerful Healing Ward і Brain Wash Totem.Dispel Hex.Гравці з дебаффом «Маяки Джін’до» побачать і вб’ють духів «Тінь Джін’до»;решта рейду не витрачає удари по невидимим цілям.
- Бос на мить зникає і прибирає безпосередній контроль над танком.
- Позначений гравець залучає Zulian Prowlers і потребує прикриття.
Довідник механік
План фаз і тактика
Підберіть боса та адді згідно з узгодженим порядком.
Джін'до отримав сильні бафи від Варда, тому його потрібно негайно знищити.
Тримайте небезпечні передні конуси подалі від рейду та повідомляйте про втрату контролю.
Нотатки ролей
Базова станція
- Підтримуйте свої обов’язки розсіювання та достатню кількість мани протягом усієї зустрічі.
- Отруйна кров веде рейд безпосередньо перед кожним викачуванням крові, але Адді гине в контрольованому місці.
Прокляття завдає шкоди, але дозволяє цілі бачити духів Shade of Jin'do.
- Тотемний розум контролює гравців у зоні свого впливу.
- Лише гравці, які страждають від омани, можуть націлюватися на духів, які інакше накопичують шкоду.
Немає документально підтвердженого бойового номера nerf для Jin'do до 1.12.
- Тіні будуть шукати та вбивати ті, хто має дебаф.Не знімайте ефект автоматично, доки духи не будуть під контролем.
- Патч 1.10 видалив предмет «Голова прокляття» з однієї вимоги квесту;зміна стосувалася завдання, а не складності зустрічі.
ДПС
- Цілителі
- Танкуйте Джін'до в центрі та продовжуйте дистанцію, покриваючи всю область тотема.
Нерфи: що змінилося
- Використовуйте переривання, розвіювання, контроль натовпу та глузування у заздалегідь визначеній черзі.
- Дотримуйтесь цільового пріоритету сутички, перш ніж бос завдасть шкоди.
Бій 13 / 13 · Назад до списку босів
Hakkar the Soulflayer
Патч 1.10 квест QoL
Пріоритети рейду
- Цільовий пріоритет
- Ніякого бойового нерву
- Ціль перетворюється на жабу, і її можна розвіяти.
- Перед булочкою
ДПС
- Утиліта
- Дотримуйтесь цільового пріоритету сутички, перш ніж бос завдасть шкоди.
- КОНТРОЛЬ
Довідник механік
План фаз і тактика
Переконайтеся, що Джеклік, Веноксіс, Мар'лі, Текал і Арлок мертві в поточному блокуванні.
Візьміть Сина Хаккара, принесіть його в узгоджене місце та вбийте прямо перед Сифоном крові.Рейд проходить через отруйну хмару, щоб отримати Отруйну кров і повертається на своє місце.
Керуйте Cause Insanity за допомогою безпечного контролю натовпу, видаляйте загрозливі ефекти та залишайте танки на вершині списку загроз.
Підберіть боса та адді згідно з узгодженим порядком.
Нотатки ролей
Тримайте небезпечні передні конуси подалі від рейду та повідомляйте про втрату контролю.
- Підтримуйте свої обов’язки розсіювання та достатню кількість мани протягом усієї зустрічі.
- Сифонний цикл
Приміряйте вбивство додатка до циклу Blood Siphon і відповідайте контролю розуму.
- Приблизно на десятій хвилині Encounter швидко стає смертельним.
- Усіх п'ятьох священиків вбивають до стандартного замаху.
Живий первосвященик надає Хаккару додаткову здатність на основі цієї зустрічі.
- Помістіть цілителів/цілителів у вільне кільце та назвіть танк/місце вбивства Сина Хаккара.
- Підготовка
Убийте всіх п'ятьох священиків.Намалюйте Хаккара та тримайте його на відстані, щоб запобігти поширенню зіпсованої крові.
- Патч 1.9.3 змінено: Cause Insanity більше не видаляє всі загрози.Ці зміни зробили заправку більш передбачуваною.
- Коли Син Хаккара помирає, випущена отрута перетворює наступний Сифон на корисний для рейду та завдає шкоди Хаккару.
Нерфи: що змінилося
- Хаккар на мить бере контроль над гравцем.
- Sticky Shadow-DoT поширюється на гравців поблизу.
- Хаккар направляв протягом рейду;без отруйної крові він сильно зцілює.
- Виправлення тексту патча 1.11
Джерела та версії
Warcraft Wiki — Патч 1.11.0
- У патчі 1.11 виправлено формулювання емоцій берсерка;це не було про бойовий нерв.
warcraft.wiki.gg/wiki/Zul%27Gurub_(Classic) - Каталог босів, оригінальну структуру рейду на 20 гравців і патч до випуску перевірено на класичній сторінці Warcraft Wiki.Історія змін базується на сторінках виправлень 1.8, 1.9.3, 1.10 і 1.11, які компілюють оригінальні примітки до виправлень.
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.8.0 - Warcraft Wiki — Zul'Gurub (класика)
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3 - Патч 1.9.3 nerf/fix
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0 - Season of Discovery використовує інший розмір рейду, налаштування та збірку Edge of Madness, і його механіка не буде змішана в цьому посібнику.Оновлено 18.08.2026.
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0 - Warcraft Wiki - Патч 1.9.3
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
Патч 1.8 pet fix