WoW Anniversary

Пошук на сайті

Введіть запит або відфільтруйте вміст.

    World of Warcraft Classic · Tier 1.5 · Zul’Gurub

    Zul’Gurub: тактика

    Усі 13 босів оригінального рейду для 20 гравців у практичному порядку проходження: підготовка, механіки, ролі й підтверджена історія змін.

    УкраїнськоюРейд для 20 гравців13 босівІсторія послаблень

    Оберіть маршрут і тримайте пріоритети перед очима

    Zul’Gurub не повністю лінійний. Посібник дає практичний порядок; частина боїв необов’язкова, а Edge of Madness пропонує лише поточного боса ротації.

    Тактики описують початковий Classic Era / Anniversary на основі 1.12. Переробку для 10 гравців Season of Discovery виключено.

    Повний джунглевий рейд Classic для 20 гравців

    Zul’Gurub поєднує п’ятьох верховних жерців, що послаблюють Hakkar, необов’язкових Bloodlord Mandokir і Jin’do, викликаного Gahz’ranka, ротацію Edge of Madness і фінальний бій Hakkar.

    Для рейд-лідера: Сплануйте маршрут жерців, переривання й додаткових ворогів, перевірте активного боса Edge of Madness і відпрацюйте цикл Son of Hakkar / Blood Siphon.

    Послаблення, посилення й виправлення

    Zul’Gurub вийшов у патчі 1.7. Пізніші оновлення Vanilla особливо спростили Mar’li, Thekal, Arlokk і Hakkar, але також посилили Mandokir і повернули механіки, що не працювали.

    ПатчЗмінаКласифікація
    1.8Павуки Mar’li зникають після скидання; пантери Arlokk з’являються рідше; Corrupted Blood Hakkar не обирає вихованців.Послаблення / виправлення скидання
    1.8Повернуто відсутніх Frenzied Bloodseeker Bats Jeklik.Ускладнювальне виправлення
    1.9.3Poison Bolt Volley Mar’li став рідшим, її melee-шкода зменшилася; знижено шкоду Thekal, знову сповільнено пантер Arlokk і зменшено melee Hakkar.Послаблення боїв
    1.9.3Посилено Vengeance Mandokir після Ohgan.Посилення боса
    1.9.3Виправлено вибір цілі й загрозу Cause Insanity Hakkar.Виправлення механіки
    1.11Зменшено частину звичайних ворогів і здоров’я clan speakers; виправлено berserk-повідомлення Hakkar.Загальне спрощення рейду / текстова правка

    Чотирьох босів Edge of Madness наведено окремо для повноти, хоча в оригінальному рейді зустрічали лише поточного боса ротації.

    High Priestess Jeklik

    Бій 1 / 13 · Zul’Gurub

    High Priestess Jeklik

    Фаза кажана, бомби на землі й переривання Greater Heal.

    2 фазиПерериванняРух від вогню
    Коротко: Танкуйте Jeklik окремо, дальній бій розосередьте. У першій фазі переживайте Charge і Silence та вбивайте кажанів. На 50% Jeklik стає тролем: уникайте вогняних бомб летючих кажанів, переривайте кожен Greater Heal і контролюйте Mind Flay та Shadow Word: Pain.

    Пріоритети рейду

    • Greater Heal завжди переривається: один завершений cast повертає багато здоров’я босу.
    • Дальній бій не скупчується проти Charge/Silence, ніхто не стоїть у бомбах.
    • Убивайте Frenzied Bloodseeker Bats до перевантаження цілителів.
    Перед пулом
    • Поставте танка перед босом, дальній бій і цілителів широкою дугою.
    • Призначте ротацію Greater Heal другої фази.
    • Узгодьте пріоритет кажанів і напрямок руху від бомб.
    Довідник механік
    Bat Form
    Jeklik літає, кидається на дальні цілі й застосовує Sonic Burst зі шкодою та мовчанням поблизу.
    Frenzied Bloodseeker Bats
    Кажанів першої фази підхоплюють і швидко вбивають.
    Fire Bombs
    У другій фазі летючі кажани скидають небезпечні вогняні зони.
    Greater Heal
    Довге лікування відновлює здоров’я Jeklik і має бути перерване.
    Mind Flay
    Канальний удар Тінню уповільнює й ушкоджує ціль.
    План фаз і тактика
    Фаза 1
    Тримайте боса на танку, рейд розосередженим. Одразу вбивайте Bloodseeker Bats і лікуйте цілі Charge.
    Перехід
    Близько 50% підготуйте відстань переривання, залишаючи простір для бомб.
    Фаза 2
    Уникайте вогню, знімайте Shadow Word: Pain і переривайте Greater Heal до смерті боса.
    Нотатки ролей

    Танки

    • Підхоплюйте боса й додаткових ворогів за узгодженим порядком.
    • Відвертайте небезпечні конуси від рейду й повідомляйте про втрату контролю.

    DPS

    • Дотримуйтеся пріоритетів бою перед шкодою босу.
    • Негайно переходьте на додаткового ворога, ward або тотем за сигналом рейд-лідера.

    Цілителі

    • Передбачайте різкі удари по танку й рейдову шкоду.
    • Зберігайте розподіл диспелів і достатню ману протягом усього бою.

    Підтримка рейду

    • Застосовуйте переривання, диспели, контроль і провокації за погодженою ротацією.
    • Швидко повідомляйте про небезпечних нових ворогів і переходи.

    Нерфи: що змінилося

    • Патч 1.8 виправив випадки, коли Jeklik не викликала Frenzied Bloodseeker Bats.
    • Виправлення повернуло задуманий тиск ворогів і фактично ускладнило бій, а не послабило.
    Виправлення патчу 1.8Ворогів повернутоClassic 1.12
    High Priest Venoxis

    Бій 2 / 13 · Zul’Gurub

    High Priest Venoxis

    Чотири змії, виснаження мани й отруйна друга фаза.

    Контроль ворогівДиспел2 фази
    Коротко: Контролюйте або танкуйте чотирьох змій і вбийте до Venoxis. Розосередьте заклиначів і знімайте Renew. На 50% Venoxis стає змією: ближній бій уникає Poison Cloud, рейд контролює Holy Nova, цілителі готуються до Frenzy на низькому здоров’ї.

    Пріоритети рейду

    • Змії не б’ють цілителів: системно вбивайте або контролюйте їх.
    • Знімайте Renew із боса й тримайте дистанцію проти ланцюгових стрибків на кшталт Chain Holy Wrath.
    • Негайно виходьте з Poison Cloud, особливо ближнім боєм у зміїній фазі.
    Перед пулом
    • Позначте чотирьох змій і розподіліть танків або контроль.
    • Розставте дальній бій і цілителів широкою дугою на максимальній відстані.
    • Узгодьте захист фінального enrage й зняття отрут.
    Довідник механік
    Razzashi Cobras
    Чотири змії охороняють боса й отруюють цілі.
    Renew
    Venoxis лікує себе; магічний диспел прибирає ефект.
    Holy Fire
    Свята шкода й періодичний ефект на дальній цілі потребують диспелу або лікування.
    Snake Form
    Близько 50% Venoxis перетворюється на змію й змінює здібності.
    Poison Cloud
    Біля боса залишається отруйна хмара зі шкодою.
    Frenzy
    На низькому здоров’ї зростають швидкість атак і тиск.
    План фаз і тактика
    Початок
    Танки беруть Venoxis і змій. Частину контролюйте, активних убивайте за позначками.
    Фаза заклинача
    Тримайте дистанції, знімайте Renew і Holy Fire та уникайте зайвого тиску виснаження мани.
    Зміїна фаза
    Танк виводить боса з Poison Cloud. Ближній бій іде слідом лише на безпечну ділянку; рейд витрачає кулдауни на фінал.
    Нотатки ролей

    Танки

    • Підхоплюйте боса й додаткових ворогів за узгодженим порядком.
    • Відвертайте небезпечні конуси від рейду й повідомляйте про втрату контролю.

    DPS

    • Дотримуйтеся пріоритетів бою перед шкодою босу.
    • Негайно переходьте на додаткового ворога, ward або тотем за сигналом рейд-лідера.

    Цілителі

    • Передбачайте різкі удари по танку й рейдову шкоду.
    • Зберігайте розподіл диспелів і достатню ману протягом усього бою.

    Підтримка рейду

    • Застосовуйте переривання, диспели, контроль і провокації за погодженою ротацією.
    • Швидко повідомляйте про небезпечних нових ворогів і переходи.

    Нерфи: що змінилося

    • Для Venoxis не задокументовано окремого числового послаблення Vanilla до 1.12.
    • Тактика описує усталений Classic для 20 гравців, не перероблений бій Season of Discovery.
    Немає підтвердженого числового послабленняClassic 1.12SoD виключено
    High Priestess Mar’li

    Бій 3 / 13 · Zul’Gurub

    High Priestess Mar’li

    Хвилі павуків, Web і контрольована зміна танка.

    Додаткові ворогиWebКонтроль танка
    Коротко: Танкуйте Mar’li й швидко вбивайте павуків до їхнього зростання. У павучій формі бос обплутує поточного танка й кидається на іншу ціль; додатковий танк одразу забирає. Розосередьте дальній бій і лікуйте Poison Bolt Volley.

    Пріоритети рейду

    • Нові павуки швидко гинуть і не виростають до небезпечного розміру.
    • Додатковий танк готовий, коли головний у Web.
    • Poison Bolt Volley лікується, а отрута за можливості знімається.
    Перед пулом
    • Призначте головного, додаткового танка й збирача павуків.
    • Розставте дальній бій і цілителів широкою дугою.
    • Узгодьте AoE/cleave хвиль павуків і диспели отрут.
    Довідник механік
    Spawn of Mar’li
    Малі павуки ростуть із часом і посилюють тиск, якщо їх не вбити.
    Poison Bolt Volley
    Шкода природою по кількох гравцях залишає отруту.
    Spider Form
    Mar’li стає павуком і змінює поведінку щодо танків.
    Web
    Поточний танк укорінений і не може звичайно контролювати боса.
    Charge
    Після Web бос кидається на дальню ціль і потребує швидкого перехоплення.
    План фаз і тактика
    Форма троля
    Танкуйте централізовано, одразу вбивайте павуків і розосередьте дальній бій.
    Павуча форма
    Коли танк у Web, а Mar’li робить Charge, додатковий провокує й повертає боса на стартову точку.
    Повернення
    Нові павуки важливіші за шкоду босу; знімайте отрути весь бій.
    Нотатки ролей

    Танки

    • Підхоплюйте боса й додаткових ворогів за узгодженим порядком.
    • Відвертайте небезпечні конуси від рейду й повідомляйте про втрату контролю.

    DPS

    • Дотримуйтеся пріоритетів бою перед шкодою босу.
    • Негайно переходьте на додаткового ворога, ward або тотем за сигналом рейд-лідера.

    Цілителі

    • Передбачайте різкі удари по танку й рейдову шкоду.
    • Зберігайте розподіл диспелів і достатню ману протягом усього бою.

    Підтримка рейду

    • Застосовуйте переривання, диспели, контроль і провокації за погодженою ротацією.
    • Швидко повідомляйте про небезпечних нових ворогів і переходи.

    Нерфи: що змінилося

    • Патч 1.8 змусив викликаних павуків Mar’li зникати після скидання бою.
    • Патч 1.9.3 збільшив інтервал Poison Bolt Volley й дещо зменшив melee-шкоду Mar’li. Обидві зміни послабили бій.
    Скидання патчу 1.8Послаблення патчу 1.9.3Зменшено melee-шкоду
    Bloodlord Mandokir

    Бій 4 / 13 · Zul’Gurub

    Bloodlord Mandokir

    Спостереження, Ohgan і бос, що посилюється від смертей.

    Контроль поглядуMortal StrikeНеобов’язково
    Коротко: Стабільно танкуйте Mandokir, Ohgan тримайте на окремому танку. Коли бос повідомляє, що спостерігає за гравцем, той ненадовго припиняє всі дії, інакше отримує небезпечний Charge. Уникайте смертей, що посилюють боса; контрольовано вбийте Ohgan і переживіть сильніший фінал.

    Пріоритети рейду

    • Ціль спостереження негайно припиняє атаки, чаклування й інші дії.
    • Уникайте смертей: Mandokir отримує постійне посилення Level Up.
    • Танк отримує великі зцілення під Mortal Strike; ближній бій за потреби відходить від Whirlwind.
    Перед пулом
    • Поставте танка Mandokir у центрі арени, призначте окремого Ohgan.
    • Поясніть усьому рейду реакцію на спостереження до пулу.
    • Узгодьте момент убивства Ohgan і фінальні танкові кулдауни.
    Довідник механік
    Threatening Gaze
    Mandokir спостерігає за гравцем; продовження дій запускає небезпечний Charge.
    Level Up
    Бос посилюється щоразу, коли вбиває гравця.
    Mortal Strike
    Сильний удар по танку зменшує отримане лікування.
    Whirlwind
    Обертова атака поблизу карає ближній бій.
    Ohgan
    Раптор Mandokir атакує окремо; його смерть посилює боса.
    Chained Spirits
    Духи можуть повернути загиблих, але смерть уже посилила боса.
    План фаз і тактика
    Початок
    Танкуйте Mandokir і Ohgan окремо. Дальній бій розосереджений, кожен стежить за власним попередженням.
    Ohgan
    Убийте раптора в погоджений момент і готуйтеся до посилення Mandokir на кшталт Vengeance.
    Фінал
    Не порушуйте дисципліну спостереження, уникайте нових смертей і використовуйте захист під Mortal Strike.
    Нотатки ролей

    Танки

    • Підхоплюйте боса й додаткових ворогів за узгодженим порядком.
    • Відвертайте небезпечні конуси від рейду й повідомляйте про втрату контролю.

    DPS

    • Дотримуйтеся пріоритетів бою перед шкодою босу.
    • Негайно переходьте на додаткового ворога, ward або тотем за сигналом рейд-лідера.

    Цілителі

    • Передбачайте різкі удари по танку й рейдову шкоду.
    • Зберігайте розподіл диспелів і достатню ману протягом усього бою.

    Підтримка рейду

    • Застосовуйте переривання, диспели, контроль і провокації за погодженою ротацією.
    • Швидко повідомляйте про небезпечних нових ворогів і переходи.

    Нерфи: що змінилося

    • Патч 1.9.3 посилив Vengeance, який Mandokir отримує після смерті Ohgan.
    • Це підтверджене посилення боса, не послаблення; тактика 1.12 враховує підвищений тиск після Ohgan.
    Посилення патчу 1.9.3Сильніший VengeanceClassic 1.12
    Gri’lek

    Бій 5 / 13 · Zul’Gurub

    Gri’lek

    Повільний Avatar, fixate й окрема фаза кайту.

    Edge of MadnessКайтРотація
    Коротко: Gri’lek є одним із чотирьох можливих босів Edge of Madness. Танкуйте звичайно, доки він не виросте в Avatar і не зафіксує гравця. Ціль кайтить повільного боса відкритим колом, інші звільняють шлях і повертаються після Avatar.

    Пріоритети рейду

    • Ціль fixate не веде Gri’lek через рейд.
    • Ближній бій відходить під Avatar й не намагається танкувати посиленого боса.
    • Залишайте маршрут вільним і плануйте рух завчасно.
    Перед пулом
    • Зачистьте територію й визначте широке коло кайту.
    • Узгодьте напрямок цілі fixate та аварійні уповільнення.
    • Пам’ятайте, що бос Edge of Madness залежить від початкової ротації події.
    Довідник механік
    Avatar
    Gri’lek росте, посилюється й рухається повільніше.
    Fixate
    Бос переслідує обрану ціль незалежно від загрози.
    Ground Tremor
    Близька наземна атака заважає й завдає шкоди.
    План фаз і тактика
    Звичайна фаза
    Танкуйте боса в центрі й завдавайте сталої шкоди.
    Avatar
    Ціль рухається зовнішнім колом; інші звільняють шлях, дальній бій продовжує безпечно.
    Повернення
    Після Avatar танк забирає боса до повернення рейду на позиції.
    Нотатки ролей

    Танки

    • Підхоплюйте боса й додаткових ворогів за узгодженим порядком.
    • Відвертайте небезпечні конуси від рейду й повідомляйте про втрату контролю.

    DPS

    • Дотримуйтеся пріоритетів бою перед шкодою босу.
    • Негайно переходьте на додаткового ворога, ward або тотем за сигналом рейд-лідера.

    Цілителі

    • Передбачайте різкі удари по танку й рейдову шкоду.
    • Зберігайте розподіл диспелів і достатню ману протягом усього бою.

    Підтримка рейду

    • Застосовуйте переривання, диспели, контроль і провокації за погодженою ротацією.
    • Швидко повідомляйте про небезпечних нових ворогів і переходи.

    Нерфи: що змінилося

    • Для Gri’lek не задокументовано окремого числового послаблення Vanilla.
    • Вибір боса Edge of Madness у Season of Discovery не належить до ротації початкового рейду для 20 гравців.
    Без числового послабленняПочаткова ротаціяSoD виключено
    Hazza’rah

    Бій 6 / 13 · Zul’Gurub

    Hazza’rah

    Sleep, Mana Burn і Nightmare Illusions, які треба негайно знищити.

    Edge of MadnessДодаткові ворогиКонтроль мани
    Коротко: Розосередьте рейд, користувачі мани готуються до Mana Burn. Nightmare Illusions Hazza’rah убивають негайно, до досягнення їхніх цілей. Лікуйте небезпечні поєднання Sleep і Earth Shock.

    Пріоритети рейду

    • Nightmare Illusions для всіх є першою ціллю.
    • Користувачі мани обмежують зайвий ризик, цілителі зберігають резерв.
    • Рейд розосереджений і швидко реагує на приспаних.
    Перед пулом
    • Рівномірно розставте дальній бій і цілителів навколо боса.
    • Призначте миттєві дальні атаки й ближній бій на ілюзії.
    • Збережіть захист і предмети здоров’я для комбінацій Sleep.
    Довідник механік
    Nightmare Illusions
    Ілюзії гравців прямують до цілей і стають великою загрозою, якщо дістануться.
    Massive Mana Burn
    Масова манова атака виснажує ресурси й завдає шкоди.
    Sleep
    Кількох гравців можуть ненадовго приспати.
    Earth Shock
    Миттєвий удар природою може вразити вразливу ціль.
    План фаз і тактика
    Основна фаза
    Танкуйте стабільно й розосередьте рейд.
    Ілюзії
    Усі негайно переходять на найближчу Nightmare Illusion, оглушують і швидко вбивають до досягнення цілі.
    Ресурси
    Цілителі бережуть ману, рейд використовує витратні предмети, якщо Mana Burn загрожує витривалості фіналу.
    Нотатки ролей

    Танки

    • Підхоплюйте боса й додаткових ворогів за узгодженим порядком.
    • Відвертайте небезпечні конуси від рейду й повідомляйте про втрату контролю.

    DPS

    • Дотримуйтеся пріоритетів бою перед шкодою босу.
    • Негайно переходьте на додаткового ворога, ward або тотем за сигналом рейд-лідера.

    Цілителі

    • Передбачайте різкі удари по танку й рейдову шкоду.
    • Зберігайте розподіл диспелів і достатню ману протягом усього бою.

    Підтримка рейду

    • Застосовуйте переривання, диспели, контроль і провокації за погодженою ротацією.
    • Швидко повідомляйте про небезпечних нових ворогів і переходи.

    Нерфи: що змінилося

    • Для Hazza’rah не задокументовано окремого числового послаблення Vanilla до 1.12.
    • Посібник розглядає бій початкової ротації Edge of Madness.
    Немає підтвердженого послабленняEdge of MadnessClassic 1.12
    Renataki

    Бій 7 / 13 · Zul’Gurub

    Renataki

    Vanish, Ambush і Gouge, що порушує танковий контроль.

    Edge of MadnessVanishЗагроза
    Коротко: Танкуйте Renataki стабільно, додаткового танка тримайте другим за загрозою. Бос застосовує Gouge, Thousand Blades і зникає через Vanish перед сильним Ambush. Рейд залишається розосередженим, танки негайно забирають його після появи.

    Пріоритети рейду

    • Додатковий танк готовий до Gouge головного.
    • Цілителі негайно піднімають ціль Ambush.
    • Ближній бій не стоїть зайвий час під Thousand Blades.
    Перед пулом
    • Призначте двох танків, обидва активно набирають загрозу.
    • Дальній бій і цілителі розосереджені в межах лікування.
    • Узгодьте швидкий сигнал цілі після Vanish.
    Довідник механік
    Gouge
    Поточний танк тимчасово втрачає контроль, бос може змінити ціль.
    Thousand Blades
    Швидка серія близьких атак завдає сильної фізичної шкоди.
    Vanish
    Renataki зникає, ненадовго перериваючи звичну ситуацію загрози.
    Ambush
    Після Vanish бос з’являється біля гравця із сильним ударом.
    План фаз і тактика
    Танкування
    Головний танк тримає боса нерухомо, додатковий набирає загрозу.
    Vanish
    Рейд зберігає спокій, цілителі готуються до Ambush; після появи танк провокує.
    Thousand Blades
    Ближній бій за потреби відходить і повертається лише після небезпечної серії.
    Нотатки ролей

    Танки

    • Підхоплюйте боса й додаткових ворогів за узгодженим порядком.
    • Відвертайте небезпечні конуси від рейду й повідомляйте про втрату контролю.

    DPS

    • Дотримуйтеся пріоритетів бою перед шкодою босу.
    • Негайно переходьте на додаткового ворога, ward або тотем за сигналом рейд-лідера.

    Цілителі

    • Передбачайте різкі удари по танку й рейдову шкоду.
    • Зберігайте розподіл диспелів і достатню ману протягом усього бою.

    Підтримка рейду

    • Застосовуйте переривання, диспели, контроль і провокації за погодженою ротацією.
    • Швидко повідомляйте про небезпечних нових ворогів і переходи.

    Нерфи: що змінилося

    • Для Renataki не задокументовано окремого числового послаблення Vanilla.
    • Початкова ротація відокремлюється від зміненої події Season of Discovery.
    Без числового послабленняПочаткова ротаціяClassic 1.12
    Wushoolay

    Бій 8 / 13 · Zul’Gurub

    Wushoolay

    Lightning Cloud, Chain Lightning і контроль дистанції.

    Edge of MadnessШкода природоюРух
    Коротко: Розосередьте рейд проти стрибків Chain Lightning. Негайно виходьте з Lightning Cloud, танк готовий повернути боса після Lightning Rush. Опір природі й сталий рух допомагають, але головний захист — правильна позиція.

    Пріоритети рейду

    • Одразу залишайте Lightning Cloud і не танкуйте всередині.
    • Тримайте відстань одне від одного проти Chain Lightning.
    • Танк повертає контроль після Rush.
    Перед пулом
    • Позначте танковий маршрут між хмарами.
    • Розосередьте дальній бій і цілителів на всій доступній площі.
    • Узгодьте резервного танка й предмети захисту від природи.
    Довідник механік
    Lightning Cloud
    Електрична хмара на землі постійно завдає шкоди природою.
    Chain Lightning
    Стрибуча блискавка карає близько розташованих гравців.
    Lightning Rush
    Бос кидається до цілі й може вийти з контролю танка.
    Hurricane
    Зональна шкода природою змушує рухатися.
    План фаз і тактика
    Позиціонування
    Танкуйте біля країв хмар, решта рейду стоїть широкою дугою.
    Хмари
    Танк негайно виводить Wushoolay на чисту ділянку для продовження melee.
    Rush
    Ціль відходить від інших, танк повертає боса до нового циклу шкоди.
    Нотатки ролей

    Танки

    • Підхоплюйте боса й додаткових ворогів за узгодженим порядком.
    • Відвертайте небезпечні конуси від рейду й повідомляйте про втрату контролю.

    DPS

    • Дотримуйтеся пріоритетів бою перед шкодою босу.
    • Негайно переходьте на додаткового ворога, ward або тотем за сигналом рейд-лідера.

    Цілителі

    • Передбачайте різкі удари по танку й рейдову шкоду.
    • Зберігайте розподіл диспелів і достатню ману протягом усього бою.

    Підтримка рейду

    • Застосовуйте переривання, диспели, контроль і провокації за погодженою ротацією.
    • Швидко повідомляйте про небезпечних нових ворогів і переходи.

    Нерфи: що змінилося

    • Для Wushoolay не задокументовано окремого числового послаблення Vanilla до 1.12.
    • Зміни події Season of Discovery не застосовуються до посібника.
    Немає підтвердженого послабленняEdge of MadnessSoD виключено
    Gahz’ranka

    Бій 9 / 13 · Zul’Gurub

    Gahz’ranka

    Гідра з рибальського виклику, підкидання й Frost Breath.

    Необов’язковоВикликаний босПідкидання
    Коротко: Викличте Gahz’ranka через Mudskunk Lure у Pagle’s Point. Відверніть Frost Breath від рейду й залиште простір позаду для високого підкидання Massive Geyser. Лікуйте падіння й не скупчуйте ближній бій.

    Пріоритети рейду

    • Frost Breath не влучає в рейд.
    • Ціль Massive Geyser має безпечне приземлення без небезпечного рельєфу.
    • Танк повертає позицію гідри після кожного відкидання.
    Перед пулом
    • Зберіть Mudskunk Lure й потрібних Zulian Mudskunks.
    • Зачистьте Pagle’s Point і оберіть напрямок танкування.
    • Тримайте рейд із боків, не перед мордою.
    Довідник механік
    Frost Breath
    Передня атака морозом завдає шкоди й уповільнює.
    Massive Geyser
    Водяний вибух навколо цілі підкидає гравців високо.
    Gahz’ranka Slam
    Близький удар відкидає гравців назад.
    Summon
    Необов’язковий бос вимагає рибальської події Mudskunk Lure.
    План фаз і тактика
    Виклик
    Зачистьте ділянку до приманки й перевірте готовність усього рейду.
    Танкування
    Відверніть морду й залиште фланги доступними для ближнього бою.
    Geyser
    Трохи розосередьтеся; цілителі передбачають удар і падіння до наступної танкової атаки.
    Нотатки ролей

    Танки

    • Підхоплюйте боса й додаткових ворогів за узгодженим порядком.
    • Відвертайте небезпечні конуси від рейду й повідомляйте про втрату контролю.

    DPS

    • Дотримуйтеся пріоритетів бою перед шкодою босу.
    • Негайно переходьте на додаткового ворога, ward або тотем за сигналом рейд-лідера.

    Цілителі

    • Передбачайте різкі удари по танку й рейдову шкоду.
    • Зберігайте розподіл диспелів і достатню ману протягом усього бою.

    Підтримка рейду

    • Застосовуйте переривання, диспели, контроль і провокації за погодженою ротацією.
    • Швидко повідомляйте про небезпечних нових ворогів і переходи.

    Нерфи: що змінилося

    • Для Gahz’ranka не задокументовано окремого числового послаблення Vanilla.
    • Спосіб виклику й основні здібності збереглися в усталеному Classic 1.12.
    Немає підтвердженого послабленняНеобов’язковий босClassic 1.12
    High Priest Thekal

    Бій 10 / 13 · Zul’Gurub

    High Priest Thekal

    Синхронна смерть трьох цілей і вороги тигрової фази.

    2 фазиОдночасне вбивствоПереривання
    Коротко: Тримайте Thekal, Zealot Lor’Khan і Zealot Zath окремо й убийте всіх трьох приблизно за десять секунд, інакше полеглі встануть. Переривайте Greater Heal Lor’Khan і контролюйте Gouge Zath. У тигровій фазі танкуйте Thekal біля стіни, враховуйте Force Punch і швидко вбивайте тигрів.

    Пріоритети рейду

    • Вирівняйте здоров’я трьох цілей першої фази й синхронізуйте смерть.
    • Переривайте Greater Heal Lor’Khan, за можливості знімайте лікувальні ефекти.
    • У другій фазі тигри не дістаються цілителів.
    Перед пулом
    • Призначте окремих танків Thekal, Lor’Khan і Zath.
    • Призначте ротацію Lor’Khan і трьох гравців для повідомлень здоров’я.
    • Оберіть стінну позицію тигрової фази проти Force Punch.
    Довідник механік
    Resurrection window
    Три основні цілі першої фази піднімають одна одну, якщо не загинуть майже разом.
    Greater Heal
    Lor’Khan відновлює здоров’я союзника; cast треба перервати.
    Gouge
    Zath тимчасово вимикає танка, потрібна підстраховка або контроль загрози.
    Tiger Form
    Після першої фази Thekal повертається великим тигром із повним здоров’ям.
    Force Punch
    Близьке відкидання може зруйнувати танкування.
    Summon Zulian Guardians
    Тигри приєднуються до бою й легко переходять на цілителів.
    План фаз і тактика
    Фаза 1
    Танкуйте трійцю окремо, переривайте Lor’Khan і знижуйте кожного приблизно до 10%.
    Синхронізація
    Дайте спільний сигнал добивання: всі троє гинуть у межах приблизно десяти секунд, кулдауни зберігаються на фазу 2.
    Фаза 2
    Танкуйте тигра-Thekal спиною до стіни, підхоплюйте тигрів і вбивайте AoE, враховуючи ривки й відкидання.
    Нотатки ролей

    Танки

    • Підхоплюйте боса й додаткових ворогів за узгодженим порядком.
    • Відвертайте небезпечні конуси від рейду й повідомляйте про втрату контролю.

    DPS

    • Дотримуйтеся пріоритетів бою перед шкодою босу.
    • Негайно переходьте на додаткового ворога, ward або тотем за сигналом рейд-лідера.

    Цілителі

    • Передбачайте різкі удари по танку й рейдову шкоду.
    • Зберігайте розподіл диспелів і достатню ману протягом усього бою.

    Підтримка рейду

    • Застосовуйте переривання, диспели, контроль і провокації за погодженою ротацією.
    • Швидко повідомляйте про небезпечних нових ворогів і переходи.

    Нерфи: що змінилося

    • Патч 1.9.3 зменшив загальну шкоду High Priest Thekal.
    • Це підтверджене послаблення бою; Classic 1.12 описує стан після нього.
    Послаблення патчу 1.9.3Шкоду зменшеноClassic 1.12
    High Priestess Arlokk

    Бій 11 / 13 · Zul’Gurub

    High Priestess Arlokk

    Позначені гравці, хвилі пантер і Vanish/Ambush.

    2 танкиДодаткові ворогиVanish
    Коротко: Призначте танків біля брам пантер, боса тримайте в центрі. Zulian Prowlers атакують Mark of Arlokk: підхоплюйте й швидко вбивайте їх. Arlokk зникає через Vanish і повертається Ambush; танк забирає її до наступної хвилі.

    Пріоритети рейду

    • Пантери не досягають Mark of Arlokk неконтрольовано.
    • Танки брам одразу беруть нових ворогів, DPS переходить за планом.
    • Після Vanish швидко поверніть боса в центр.
    Перед пулом
    • Поставте танка на кожну пантерячу браму.
    • Позначте центр рейду й безпечну точку Mark.
    • Узгодьте AoE/cleave пантер і сигнал боса після Vanish.
    Довідник механік
    Mark of Arlokk
    Позначений гравець приваблює Zulian Prowlers і потребує захисту.
    Zulian Prowlers
    Пантери з кліток накопичуються, якщо їх не підхоплювати й не вбивати.
    Panther Form
    Arlokk змінює форму й спосіб атак.
    Vanish
    Бос ненадовго зникає, забираючи прямий контроль танка.
    Ambush
    При поверненні Arlokk сильно б’є дальню ціль.
    План фаз і тактика
    Контроль ворогів
    Танки беруть пантер і ведуть під cleave або вбивають біля брами. Mark залишається захищеним.
    Бос
    Тримайте Arlokk у центрі, рейд розосередженим для Ambush.
    Vanish
    Цілителі готуються до удару повернення, танк провокує негайно, DPS спершу завершує активних ворогів.
    Нотатки ролей

    Танки

    • Підхоплюйте боса й додаткових ворогів за узгодженим порядком.
    • Відвертайте небезпечні конуси від рейду й повідомляйте про втрату контролю.

    DPS

    • Дотримуйтеся пріоритетів бою перед шкодою босу.
    • Негайно переходьте на додаткового ворога, ward або тотем за сигналом рейд-лідера.

    Цілителі

    • Передбачайте різкі удари по танку й рейдову шкоду.
    • Зберігайте розподіл диспелів і достатню ману протягом усього бою.

    Підтримка рейду

    • Застосовуйте переривання, диспели, контроль і провокації за погодженою ротацією.
    • Швидко повідомляйте про небезпечних нових ворогів і переходи.

    Нерфи: що змінилося

    • Патч 1.8 сповільнив появу пантер Arlokk.
    • Патч 1.9.3 сповільнив її знову. Обидва послаблення знизили тиск додаткових ворогів.
    Послаблення патчу 1.8Послаблення патчу 1.9.3Пантери з’являються рідше
    Jin’do the Hexxer

    Бій 12 / 13 · Zul’Gurub

    Jin’do the Hexxer

    Healing Wards, Brain Wash Totems і тіні Delusions.

    Пріоритет цілейТотемиДиспел
    Коротко: Танкуйте Jin’do в центрі й негайно переходьте на Powerful Healing Ward і Brain Wash Totem. Знімайте Hex. Гравці з Jin’do’s Delusions бачать і вбивають Shade of Jin’do; решта не витрачає удари на невидимі цілі.

    Пріоритети рейду

    • Powerful Healing Ward завжди перший.
    • Знищіть Brain Wash Totem до того, як контроль розуму зруйнує рейд.
    • Цілі Delusions убивають видимих Shades і за потреби отримують лікування чи диспел-підтримку.
    Перед пулом
    • Розставте дальній бій і цілителів для швидкого доступу до всіх тотемів.
    • Призначте дальнього гравця повідомляти Wards і Totems.
    • Повторіть завдання Delusions і диспели Hex.
    Довідник механік
    Powerful Healing Ward
    Ward сильно лікує Jin’do й має бути негайно знищений.
    Brain Wash Totem
    Тотем захоплює гравців у своєму радіусі.
    Hex
    Ціль стає жабою; ефект можна зняти.
    Jin’do’s Delusions
    Прокляття завдає шкоди, але дозволяє бачити Shade of Jin’do.
    Shade of Jin’do
    Лише гравці з Delusions можуть обирати цих духів, які інакше накопичують шкоду.
    План фаз і тактика
    Позиція
    Танкуйте Jin’do в центрі, дальній бій покриває всю площу тотемів.
    Пріоритет
    Powerful Healing Ward > Brain Wash Totem > небезпечні Shades > Jin’do. Переходьте одразу за сигналом.
    Delusions
    Гравці з дебафом шукають і вбивають Shades. Не знімайте ефект автоматично до контролю духів.
    Нотатки ролей

    Танки

    • Підхоплюйте боса й додаткових ворогів за узгодженим порядком.
    • Відвертайте небезпечні конуси від рейду й повідомляйте про втрату контролю.

    DPS

    • Дотримуйтеся пріоритетів бою перед шкодою босу.
    • Негайно переходьте на додаткового ворога, ward або тотем за сигналом рейд-лідера.

    Цілителі

    • Передбачайте різкі удари по танку й рейдову шкоду.
    • Зберігайте розподіл диспелів і достатню ману протягом усього бою.

    Підтримка рейду

    • Застосовуйте переривання, диспели, контроль і провокації за погодженою ротацією.
    • Швидко повідомляйте про небезпечних нових ворогів і переходи.

    Нерфи: що змінилося

    • Для Jin’do не задокументовано окремого числового послаблення бою Vanilla до 1.12.
    • Патч 1.10 прибрав Hexxer’s Head із вимог квесту; зміна стосується завдання, а не складності бою.
    Зручність квесту патчу 1.10Без послаблення боюClassic 1.12
    Hakkar the Soulflayer

    Бій 13 / 13 · Zul’Gurub

    Hakkar the Soulflayer

    Corrupted Blood, отруєний Blood Siphon і аспекти жерців.

    Фінальний босBlood SiphonEnrage через 10 хв
    Коротко: Спершу вбийте п’ятьох верховних жерців, щоб прибрати аспекти Hakkar. Розосередьте рейд проти Corrupted Blood. До кожного Blood Siphon убивайте Son of Hakkar й дайте рейду Poisonous Blood: тоді Hakkar вбирає отруту, ушкоджується, а рейд лікується замість боса. Контролюйте захоплених і вбийте до десятихвилинного enrage.

    Пріоритети рейду

    • Poisonous Blood має бути на рейді безпосередньо перед Siphon, а Son гине на контрольованій точці.
    • Corrupted Blood не поширюється через щільну групу.
    • Безпечно контролюйте захоплену ціль і зберігайте загрозу танків у переходах.
    • Усі п’ятеро жерців гинуть до стандартної спроби.
    Перед пулом
    • Переконайтеся, що Jeklik, Venoxis, Mar’li, Thekal і Arlokk мертві в цьому lockout.
    • Поставте дальній бій і цілителів широким колом, призначте місце танкування/смерті Son.
    • Прив’яжіть смерть Son до циклу Blood Siphon і узгодьте контроль розуму.
    Довідник механік
    Priest Aspects
    Живий верховний жрець надає Hakkar додаткову здібність зі свого бою.
    Blood Siphon
    Hakkar застосовує канал до всього рейду; без Poisonous Blood він сильно лікується.
    Poisonous Blood
    Отрута після смерті Son робить наступний Siphon корисним рейду й ушкоджує Hakkar.
    Corrupted Blood
    Заразна періодична шкода Тінню поширюється на сусідів.
    Cause Insanity
    Hakkar ненадовго захоплює гравця.
    Enrage
    Близько десятої хвилини бій швидко стає смертельним.
    План фаз і тактика
    Підготовка
    Убийте п’ятьох жерців. Почніть бій Hakkar і розосередьте дальній бій проти Corrupted Blood.
    Цикл Siphon
    Підхопіть Son, приведіть на визначену точку й убийте перед Blood Siphon. Рейд заходить у хмару за Poisonous Blood і повертається на місця.
    Контроль
    Безпечно контролюйте Cause Insanity, знімайте небезпечні ефекти й тримайте танків на вершині загрози.
    Фінал
    Повторюйте цикл отрути/Siphon без помилок, використовуючи шкодові кулдауни для вбивства до enrage.
    Нотатки ролей

    Танки

    • Підхоплюйте боса й додаткових ворогів за узгодженим порядком.
    • Відвертайте небезпечні конуси від рейду й повідомляйте про втрату контролю.

    DPS

    • Дотримуйтеся пріоритетів бою перед шкодою босу.
    • Негайно переходьте на додаткового ворога, ward або тотем за сигналом рейд-лідера.

    Цілителі

    • Передбачайте різкі удари по танку й рейдову шкоду.
    • Зберігайте розподіл диспелів і достатню ману протягом усього бою.

    Підтримка рейду

    • Застосовуйте переривання, диспели, контроль і провокації за погодженою ротацією.
    • Швидко повідомляйте про небезпечних нових ворогів і переходи.

    Нерфи: що змінилося

    • Патч 1.8 заборонив Corrupted Blood обирати вихованців.
    • Патч 1.9.3 зменшив melee-шкоду Hakkar і виправив Cause Insanity на поточну ціль замість найближчого гравця.
    • Патч 1.9.3 також прибрав повне скидання загрози Cause Insanity. Танкування стало передбачуванішим.
    • Патч 1.11 виправив текст berserk-повідомлення, а не послабив бій.
    Вихованці патчу 1.8Послаблення/виправлення патчу 1.9.3Текст патчу 1.11

    Джерела та межі версії

    Каталог босів, структуру оригінального рейду для 20 гравців і патч виходу перевірено за Classic-сторінкою Warcraft Wiki. Історія змін спирається на сторінки оригінальних патчноутів 1.8, 1.9.3, 1.10 і 1.11.

    1. Warcraft Wiki · Zul’Gurub (Classic)
      warcraft.wiki.gg/wiki/Zul%27Gurub_(Classic)
    2. Warcraft Wiki · Patch 1.8.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.8.0
    3. Warcraft Wiki · Patch 1.9.3
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3
    4. Warcraft Wiki · Patch 1.10.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
    5. Warcraft Wiki · Patch 1.11.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
    6. Warcraft Wiki · Classic raid instance bosses
      warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses

    Season of Discovery використовує інший розмір рейду, налаштування й структуру Edge of Madness; його механіки не змішуються з цим посібником. Оновлено 18 серпня 2026.

    WoW Anniversary