World of Warcraft Classic · Tier 1.5 · Zul’Gurub
Zul’Gurub: тактика
Усі 13 босів оригінального рейду для 20 гравців у практичному порядку проходження: підготовка, механіки, ролі й підтверджена історія змін.
Оберіть маршрут і тримайте пріоритети перед очима
Zul’Gurub не повністю лінійний. Посібник дає практичний порядок; частина боїв необов’язкова, а Edge of Madness пропонує лише поточного боса ротації.
Тактики описують початковий Classic Era / Anniversary на основі 1.12. Переробку для 10 гравців Season of Discovery виключено.
Повний джунглевий рейд Classic для 20 гравців
Zul’Gurub поєднує п’ятьох верховних жерців, що послаблюють Hakkar, необов’язкових Bloodlord Mandokir і Jin’do, викликаного Gahz’ranka, ротацію Edge of Madness і фінальний бій Hakkar.
Швидкі посилання
Послаблення, посилення й виправлення
Zul’Gurub вийшов у патчі 1.7. Пізніші оновлення Vanilla особливо спростили Mar’li, Thekal, Arlokk і Hakkar, але також посилили Mandokir і повернули механіки, що не працювали.
| Патч | Зміна | Класифікація |
|---|---|---|
| 1.8 | Павуки Mar’li зникають після скидання; пантери Arlokk з’являються рідше; Corrupted Blood Hakkar не обирає вихованців. | Послаблення / виправлення скидання |
| 1.8 | Повернуто відсутніх Frenzied Bloodseeker Bats Jeklik. | Ускладнювальне виправлення |
| 1.9.3 | Poison Bolt Volley Mar’li став рідшим, її melee-шкода зменшилася; знижено шкоду Thekal, знову сповільнено пантер Arlokk і зменшено melee Hakkar. | Послаблення боїв |
| 1.9.3 | Посилено Vengeance Mandokir після Ohgan. | Посилення боса |
| 1.9.3 | Виправлено вибір цілі й загрозу Cause Insanity Hakkar. | Виправлення механіки |
| 1.11 | Зменшено частину звичайних ворогів і здоров’я clan speakers; виправлено berserk-повідомлення Hakkar. | Загальне спрощення рейду / текстова правка |
Чотирьох босів Edge of Madness наведено окремо для повноти, хоча в оригінальному рейді зустрічали лише поточного боса ротації.
Zul’Gurub у порядку проходження
Бій 1 / 13 · Zul’Gurub
High Priestess Jeklik
Фаза кажана, бомби на землі й переривання Greater Heal.
Пріоритети рейду
- Greater Heal завжди переривається: один завершений cast повертає багато здоров’я босу.
- Дальній бій не скупчується проти Charge/Silence, ніхто не стоїть у бомбах.
- Убивайте Frenzied Bloodseeker Bats до перевантаження цілителів.
Перед пулом
- Поставте танка перед босом, дальній бій і цілителів широкою дугою.
- Призначте ротацію Greater Heal другої фази.
- Узгодьте пріоритет кажанів і напрямок руху від бомб.
Довідник механік
План фаз і тактика
Тримайте боса на танку, рейд розосередженим. Одразу вбивайте Bloodseeker Bats і лікуйте цілі Charge.
Близько 50% підготуйте відстань переривання, залишаючи простір для бомб.
Уникайте вогню, знімайте Shadow Word: Pain і переривайте Greater Heal до смерті боса.
Нотатки ролей
Танки
- Підхоплюйте боса й додаткових ворогів за узгодженим порядком.
- Відвертайте небезпечні конуси від рейду й повідомляйте про втрату контролю.
DPS
- Дотримуйтеся пріоритетів бою перед шкодою босу.
- Негайно переходьте на додаткового ворога, ward або тотем за сигналом рейд-лідера.
Цілителі
- Передбачайте різкі удари по танку й рейдову шкоду.
- Зберігайте розподіл диспелів і достатню ману протягом усього бою.
Підтримка рейду
- Застосовуйте переривання, диспели, контроль і провокації за погодженою ротацією.
- Швидко повідомляйте про небезпечних нових ворогів і переходи.
Нерфи: що змінилося
- Патч 1.8 виправив випадки, коли Jeklik не викликала Frenzied Bloodseeker Bats.
- Виправлення повернуло задуманий тиск ворогів і фактично ускладнило бій, а не послабило.
Бій 2 / 13 · Zul’Gurub
High Priest Venoxis
Чотири змії, виснаження мани й отруйна друга фаза.
Пріоритети рейду
- Змії не б’ють цілителів: системно вбивайте або контролюйте їх.
- Знімайте Renew із боса й тримайте дистанцію проти ланцюгових стрибків на кшталт Chain Holy Wrath.
- Негайно виходьте з Poison Cloud, особливо ближнім боєм у зміїній фазі.
Перед пулом
- Позначте чотирьох змій і розподіліть танків або контроль.
- Розставте дальній бій і цілителів широкою дугою на максимальній відстані.
- Узгодьте захист фінального enrage й зняття отрут.
Довідник механік
План фаз і тактика
Танки беруть Venoxis і змій. Частину контролюйте, активних убивайте за позначками.
Тримайте дистанції, знімайте Renew і Holy Fire та уникайте зайвого тиску виснаження мани.
Танк виводить боса з Poison Cloud. Ближній бій іде слідом лише на безпечну ділянку; рейд витрачає кулдауни на фінал.
Нотатки ролей
Танки
- Підхоплюйте боса й додаткових ворогів за узгодженим порядком.
- Відвертайте небезпечні конуси від рейду й повідомляйте про втрату контролю.
DPS
- Дотримуйтеся пріоритетів бою перед шкодою босу.
- Негайно переходьте на додаткового ворога, ward або тотем за сигналом рейд-лідера.
Цілителі
- Передбачайте різкі удари по танку й рейдову шкоду.
- Зберігайте розподіл диспелів і достатню ману протягом усього бою.
Підтримка рейду
- Застосовуйте переривання, диспели, контроль і провокації за погодженою ротацією.
- Швидко повідомляйте про небезпечних нових ворогів і переходи.
Нерфи: що змінилося
- Для Venoxis не задокументовано окремого числового послаблення Vanilla до 1.12.
- Тактика описує усталений Classic для 20 гравців, не перероблений бій Season of Discovery.
Бій 3 / 13 · Zul’Gurub
High Priestess Mar’li
Хвилі павуків, Web і контрольована зміна танка.
Пріоритети рейду
- Нові павуки швидко гинуть і не виростають до небезпечного розміру.
- Додатковий танк готовий, коли головний у Web.
- Poison Bolt Volley лікується, а отрута за можливості знімається.
Перед пулом
- Призначте головного, додаткового танка й збирача павуків.
- Розставте дальній бій і цілителів широкою дугою.
- Узгодьте AoE/cleave хвиль павуків і диспели отрут.
Довідник механік
План фаз і тактика
Танкуйте централізовано, одразу вбивайте павуків і розосередьте дальній бій.
Коли танк у Web, а Mar’li робить Charge, додатковий провокує й повертає боса на стартову точку.
Нові павуки важливіші за шкоду босу; знімайте отрути весь бій.
Нотатки ролей
Танки
- Підхоплюйте боса й додаткових ворогів за узгодженим порядком.
- Відвертайте небезпечні конуси від рейду й повідомляйте про втрату контролю.
DPS
- Дотримуйтеся пріоритетів бою перед шкодою босу.
- Негайно переходьте на додаткового ворога, ward або тотем за сигналом рейд-лідера.
Цілителі
- Передбачайте різкі удари по танку й рейдову шкоду.
- Зберігайте розподіл диспелів і достатню ману протягом усього бою.
Підтримка рейду
- Застосовуйте переривання, диспели, контроль і провокації за погодженою ротацією.
- Швидко повідомляйте про небезпечних нових ворогів і переходи.
Нерфи: що змінилося
- Патч 1.8 змусив викликаних павуків Mar’li зникати після скидання бою.
- Патч 1.9.3 збільшив інтервал Poison Bolt Volley й дещо зменшив melee-шкоду Mar’li. Обидві зміни послабили бій.
Бій 4 / 13 · Zul’Gurub
Bloodlord Mandokir
Спостереження, Ohgan і бос, що посилюється від смертей.
Пріоритети рейду
- Ціль спостереження негайно припиняє атаки, чаклування й інші дії.
- Уникайте смертей: Mandokir отримує постійне посилення Level Up.
- Танк отримує великі зцілення під Mortal Strike; ближній бій за потреби відходить від Whirlwind.
Перед пулом
- Поставте танка Mandokir у центрі арени, призначте окремого Ohgan.
- Поясніть усьому рейду реакцію на спостереження до пулу.
- Узгодьте момент убивства Ohgan і фінальні танкові кулдауни.
Довідник механік
План фаз і тактика
Танкуйте Mandokir і Ohgan окремо. Дальній бій розосереджений, кожен стежить за власним попередженням.
Убийте раптора в погоджений момент і готуйтеся до посилення Mandokir на кшталт Vengeance.
Не порушуйте дисципліну спостереження, уникайте нових смертей і використовуйте захист під Mortal Strike.
Нотатки ролей
Танки
- Підхоплюйте боса й додаткових ворогів за узгодженим порядком.
- Відвертайте небезпечні конуси від рейду й повідомляйте про втрату контролю.
DPS
- Дотримуйтеся пріоритетів бою перед шкодою босу.
- Негайно переходьте на додаткового ворога, ward або тотем за сигналом рейд-лідера.
Цілителі
- Передбачайте різкі удари по танку й рейдову шкоду.
- Зберігайте розподіл диспелів і достатню ману протягом усього бою.
Підтримка рейду
- Застосовуйте переривання, диспели, контроль і провокації за погодженою ротацією.
- Швидко повідомляйте про небезпечних нових ворогів і переходи.
Нерфи: що змінилося
- Патч 1.9.3 посилив Vengeance, який Mandokir отримує після смерті Ohgan.
- Це підтверджене посилення боса, не послаблення; тактика 1.12 враховує підвищений тиск після Ohgan.
Бій 5 / 13 · Zul’Gurub
Gri’lek
Повільний Avatar, fixate й окрема фаза кайту.
Пріоритети рейду
- Ціль fixate не веде Gri’lek через рейд.
- Ближній бій відходить під Avatar й не намагається танкувати посиленого боса.
- Залишайте маршрут вільним і плануйте рух завчасно.
Перед пулом
- Зачистьте територію й визначте широке коло кайту.
- Узгодьте напрямок цілі fixate та аварійні уповільнення.
- Пам’ятайте, що бос Edge of Madness залежить від початкової ротації події.
Довідник механік
План фаз і тактика
Танкуйте боса в центрі й завдавайте сталої шкоди.
Ціль рухається зовнішнім колом; інші звільняють шлях, дальній бій продовжує безпечно.
Після Avatar танк забирає боса до повернення рейду на позиції.
Нотатки ролей
Танки
- Підхоплюйте боса й додаткових ворогів за узгодженим порядком.
- Відвертайте небезпечні конуси від рейду й повідомляйте про втрату контролю.
DPS
- Дотримуйтеся пріоритетів бою перед шкодою босу.
- Негайно переходьте на додаткового ворога, ward або тотем за сигналом рейд-лідера.
Цілителі
- Передбачайте різкі удари по танку й рейдову шкоду.
- Зберігайте розподіл диспелів і достатню ману протягом усього бою.
Підтримка рейду
- Застосовуйте переривання, диспели, контроль і провокації за погодженою ротацією.
- Швидко повідомляйте про небезпечних нових ворогів і переходи.
Нерфи: що змінилося
- Для Gri’lek не задокументовано окремого числового послаблення Vanilla.
- Вибір боса Edge of Madness у Season of Discovery не належить до ротації початкового рейду для 20 гравців.
Бій 6 / 13 · Zul’Gurub
Hazza’rah
Sleep, Mana Burn і Nightmare Illusions, які треба негайно знищити.
Пріоритети рейду
- Nightmare Illusions для всіх є першою ціллю.
- Користувачі мани обмежують зайвий ризик, цілителі зберігають резерв.
- Рейд розосереджений і швидко реагує на приспаних.
Перед пулом
- Рівномірно розставте дальній бій і цілителів навколо боса.
- Призначте миттєві дальні атаки й ближній бій на ілюзії.
- Збережіть захист і предмети здоров’я для комбінацій Sleep.
Довідник механік
План фаз і тактика
Танкуйте стабільно й розосередьте рейд.
Усі негайно переходять на найближчу Nightmare Illusion, оглушують і швидко вбивають до досягнення цілі.
Цілителі бережуть ману, рейд використовує витратні предмети, якщо Mana Burn загрожує витривалості фіналу.
Нотатки ролей
Танки
- Підхоплюйте боса й додаткових ворогів за узгодженим порядком.
- Відвертайте небезпечні конуси від рейду й повідомляйте про втрату контролю.
DPS
- Дотримуйтеся пріоритетів бою перед шкодою босу.
- Негайно переходьте на додаткового ворога, ward або тотем за сигналом рейд-лідера.
Цілителі
- Передбачайте різкі удари по танку й рейдову шкоду.
- Зберігайте розподіл диспелів і достатню ману протягом усього бою.
Підтримка рейду
- Застосовуйте переривання, диспели, контроль і провокації за погодженою ротацією.
- Швидко повідомляйте про небезпечних нових ворогів і переходи.
Нерфи: що змінилося
- Для Hazza’rah не задокументовано окремого числового послаблення Vanilla до 1.12.
- Посібник розглядає бій початкової ротації Edge of Madness.
Бій 7 / 13 · Zul’Gurub
Renataki
Vanish, Ambush і Gouge, що порушує танковий контроль.
Пріоритети рейду
- Додатковий танк готовий до Gouge головного.
- Цілителі негайно піднімають ціль Ambush.
- Ближній бій не стоїть зайвий час під Thousand Blades.
Перед пулом
- Призначте двох танків, обидва активно набирають загрозу.
- Дальній бій і цілителі розосереджені в межах лікування.
- Узгодьте швидкий сигнал цілі після Vanish.
Довідник механік
План фаз і тактика
Головний танк тримає боса нерухомо, додатковий набирає загрозу.
Рейд зберігає спокій, цілителі готуються до Ambush; після появи танк провокує.
Ближній бій за потреби відходить і повертається лише після небезпечної серії.
Нотатки ролей
Танки
- Підхоплюйте боса й додаткових ворогів за узгодженим порядком.
- Відвертайте небезпечні конуси від рейду й повідомляйте про втрату контролю.
DPS
- Дотримуйтеся пріоритетів бою перед шкодою босу.
- Негайно переходьте на додаткового ворога, ward або тотем за сигналом рейд-лідера.
Цілителі
- Передбачайте різкі удари по танку й рейдову шкоду.
- Зберігайте розподіл диспелів і достатню ману протягом усього бою.
Підтримка рейду
- Застосовуйте переривання, диспели, контроль і провокації за погодженою ротацією.
- Швидко повідомляйте про небезпечних нових ворогів і переходи.
Нерфи: що змінилося
- Для Renataki не задокументовано окремого числового послаблення Vanilla.
- Початкова ротація відокремлюється від зміненої події Season of Discovery.
Бій 8 / 13 · Zul’Gurub
Wushoolay
Lightning Cloud, Chain Lightning і контроль дистанції.
Пріоритети рейду
- Одразу залишайте Lightning Cloud і не танкуйте всередині.
- Тримайте відстань одне від одного проти Chain Lightning.
- Танк повертає контроль після Rush.
Перед пулом
- Позначте танковий маршрут між хмарами.
- Розосередьте дальній бій і цілителів на всій доступній площі.
- Узгодьте резервного танка й предмети захисту від природи.
Довідник механік
План фаз і тактика
Танкуйте біля країв хмар, решта рейду стоїть широкою дугою.
Танк негайно виводить Wushoolay на чисту ділянку для продовження melee.
Ціль відходить від інших, танк повертає боса до нового циклу шкоди.
Нотатки ролей
Танки
- Підхоплюйте боса й додаткових ворогів за узгодженим порядком.
- Відвертайте небезпечні конуси від рейду й повідомляйте про втрату контролю.
DPS
- Дотримуйтеся пріоритетів бою перед шкодою босу.
- Негайно переходьте на додаткового ворога, ward або тотем за сигналом рейд-лідера.
Цілителі
- Передбачайте різкі удари по танку й рейдову шкоду.
- Зберігайте розподіл диспелів і достатню ману протягом усього бою.
Підтримка рейду
- Застосовуйте переривання, диспели, контроль і провокації за погодженою ротацією.
- Швидко повідомляйте про небезпечних нових ворогів і переходи.
Нерфи: що змінилося
- Для Wushoolay не задокументовано окремого числового послаблення Vanilla до 1.12.
- Зміни події Season of Discovery не застосовуються до посібника.
Бій 9 / 13 · Zul’Gurub
Gahz’ranka
Гідра з рибальського виклику, підкидання й Frost Breath.
Пріоритети рейду
- Frost Breath не влучає в рейд.
- Ціль Massive Geyser має безпечне приземлення без небезпечного рельєфу.
- Танк повертає позицію гідри після кожного відкидання.
Перед пулом
- Зберіть Mudskunk Lure й потрібних Zulian Mudskunks.
- Зачистьте Pagle’s Point і оберіть напрямок танкування.
- Тримайте рейд із боків, не перед мордою.
Довідник механік
План фаз і тактика
Зачистьте ділянку до приманки й перевірте готовність усього рейду.
Відверніть морду й залиште фланги доступними для ближнього бою.
Трохи розосередьтеся; цілителі передбачають удар і падіння до наступної танкової атаки.
Нотатки ролей
Танки
- Підхоплюйте боса й додаткових ворогів за узгодженим порядком.
- Відвертайте небезпечні конуси від рейду й повідомляйте про втрату контролю.
DPS
- Дотримуйтеся пріоритетів бою перед шкодою босу.
- Негайно переходьте на додаткового ворога, ward або тотем за сигналом рейд-лідера.
Цілителі
- Передбачайте різкі удари по танку й рейдову шкоду.
- Зберігайте розподіл диспелів і достатню ману протягом усього бою.
Підтримка рейду
- Застосовуйте переривання, диспели, контроль і провокації за погодженою ротацією.
- Швидко повідомляйте про небезпечних нових ворогів і переходи.
Нерфи: що змінилося
- Для Gahz’ranka не задокументовано окремого числового послаблення Vanilla.
- Спосіб виклику й основні здібності збереглися в усталеному Classic 1.12.
Бій 10 / 13 · Zul’Gurub
High Priest Thekal
Синхронна смерть трьох цілей і вороги тигрової фази.
Пріоритети рейду
- Вирівняйте здоров’я трьох цілей першої фази й синхронізуйте смерть.
- Переривайте Greater Heal Lor’Khan, за можливості знімайте лікувальні ефекти.
- У другій фазі тигри не дістаються цілителів.
Перед пулом
- Призначте окремих танків Thekal, Lor’Khan і Zath.
- Призначте ротацію Lor’Khan і трьох гравців для повідомлень здоров’я.
- Оберіть стінну позицію тигрової фази проти Force Punch.
Довідник механік
План фаз і тактика
Танкуйте трійцю окремо, переривайте Lor’Khan і знижуйте кожного приблизно до 10%.
Дайте спільний сигнал добивання: всі троє гинуть у межах приблизно десяти секунд, кулдауни зберігаються на фазу 2.
Танкуйте тигра-Thekal спиною до стіни, підхоплюйте тигрів і вбивайте AoE, враховуючи ривки й відкидання.
Нотатки ролей
Танки
- Підхоплюйте боса й додаткових ворогів за узгодженим порядком.
- Відвертайте небезпечні конуси від рейду й повідомляйте про втрату контролю.
DPS
- Дотримуйтеся пріоритетів бою перед шкодою босу.
- Негайно переходьте на додаткового ворога, ward або тотем за сигналом рейд-лідера.
Цілителі
- Передбачайте різкі удари по танку й рейдову шкоду.
- Зберігайте розподіл диспелів і достатню ману протягом усього бою.
Підтримка рейду
- Застосовуйте переривання, диспели, контроль і провокації за погодженою ротацією.
- Швидко повідомляйте про небезпечних нових ворогів і переходи.
Нерфи: що змінилося
- Патч 1.9.3 зменшив загальну шкоду High Priest Thekal.
- Це підтверджене послаблення бою; Classic 1.12 описує стан після нього.
Бій 11 / 13 · Zul’Gurub
High Priestess Arlokk
Позначені гравці, хвилі пантер і Vanish/Ambush.
Пріоритети рейду
- Пантери не досягають Mark of Arlokk неконтрольовано.
- Танки брам одразу беруть нових ворогів, DPS переходить за планом.
- Після Vanish швидко поверніть боса в центр.
Перед пулом
- Поставте танка на кожну пантерячу браму.
- Позначте центр рейду й безпечну точку Mark.
- Узгодьте AoE/cleave пантер і сигнал боса після Vanish.
Довідник механік
План фаз і тактика
Танки беруть пантер і ведуть під cleave або вбивають біля брами. Mark залишається захищеним.
Тримайте Arlokk у центрі, рейд розосередженим для Ambush.
Цілителі готуються до удару повернення, танк провокує негайно, DPS спершу завершує активних ворогів.
Нотатки ролей
Танки
- Підхоплюйте боса й додаткових ворогів за узгодженим порядком.
- Відвертайте небезпечні конуси від рейду й повідомляйте про втрату контролю.
DPS
- Дотримуйтеся пріоритетів бою перед шкодою босу.
- Негайно переходьте на додаткового ворога, ward або тотем за сигналом рейд-лідера.
Цілителі
- Передбачайте різкі удари по танку й рейдову шкоду.
- Зберігайте розподіл диспелів і достатню ману протягом усього бою.
Підтримка рейду
- Застосовуйте переривання, диспели, контроль і провокації за погодженою ротацією.
- Швидко повідомляйте про небезпечних нових ворогів і переходи.
Нерфи: що змінилося
- Патч 1.8 сповільнив появу пантер Arlokk.
- Патч 1.9.3 сповільнив її знову. Обидва послаблення знизили тиск додаткових ворогів.
Бій 12 / 13 · Zul’Gurub
Jin’do the Hexxer
Healing Wards, Brain Wash Totems і тіні Delusions.
Пріоритети рейду
- Powerful Healing Ward завжди перший.
- Знищіть Brain Wash Totem до того, як контроль розуму зруйнує рейд.
- Цілі Delusions убивають видимих Shades і за потреби отримують лікування чи диспел-підтримку.
Перед пулом
- Розставте дальній бій і цілителів для швидкого доступу до всіх тотемів.
- Призначте дальнього гравця повідомляти Wards і Totems.
- Повторіть завдання Delusions і диспели Hex.
Довідник механік
План фаз і тактика
Танкуйте Jin’do в центрі, дальній бій покриває всю площу тотемів.
Powerful Healing Ward > Brain Wash Totem > небезпечні Shades > Jin’do. Переходьте одразу за сигналом.
Гравці з дебафом шукають і вбивають Shades. Не знімайте ефект автоматично до контролю духів.
Нотатки ролей
Танки
- Підхоплюйте боса й додаткових ворогів за узгодженим порядком.
- Відвертайте небезпечні конуси від рейду й повідомляйте про втрату контролю.
DPS
- Дотримуйтеся пріоритетів бою перед шкодою босу.
- Негайно переходьте на додаткового ворога, ward або тотем за сигналом рейд-лідера.
Цілителі
- Передбачайте різкі удари по танку й рейдову шкоду.
- Зберігайте розподіл диспелів і достатню ману протягом усього бою.
Підтримка рейду
- Застосовуйте переривання, диспели, контроль і провокації за погодженою ротацією.
- Швидко повідомляйте про небезпечних нових ворогів і переходи.
Нерфи: що змінилося
- Для Jin’do не задокументовано окремого числового послаблення бою Vanilla до 1.12.
- Патч 1.10 прибрав Hexxer’s Head із вимог квесту; зміна стосується завдання, а не складності бою.
Бій 13 / 13 · Zul’Gurub
Hakkar the Soulflayer
Corrupted Blood, отруєний Blood Siphon і аспекти жерців.
Пріоритети рейду
- Poisonous Blood має бути на рейді безпосередньо перед Siphon, а Son гине на контрольованій точці.
- Corrupted Blood не поширюється через щільну групу.
- Безпечно контролюйте захоплену ціль і зберігайте загрозу танків у переходах.
- Усі п’ятеро жерців гинуть до стандартної спроби.
Перед пулом
- Переконайтеся, що Jeklik, Venoxis, Mar’li, Thekal і Arlokk мертві в цьому lockout.
- Поставте дальній бій і цілителів широким колом, призначте місце танкування/смерті Son.
- Прив’яжіть смерть Son до циклу Blood Siphon і узгодьте контроль розуму.
Довідник механік
План фаз і тактика
Убийте п’ятьох жерців. Почніть бій Hakkar і розосередьте дальній бій проти Corrupted Blood.
Підхопіть Son, приведіть на визначену точку й убийте перед Blood Siphon. Рейд заходить у хмару за Poisonous Blood і повертається на місця.
Безпечно контролюйте Cause Insanity, знімайте небезпечні ефекти й тримайте танків на вершині загрози.
Повторюйте цикл отрути/Siphon без помилок, використовуючи шкодові кулдауни для вбивства до enrage.
Нотатки ролей
Танки
- Підхоплюйте боса й додаткових ворогів за узгодженим порядком.
- Відвертайте небезпечні конуси від рейду й повідомляйте про втрату контролю.
DPS
- Дотримуйтеся пріоритетів бою перед шкодою босу.
- Негайно переходьте на додаткового ворога, ward або тотем за сигналом рейд-лідера.
Цілителі
- Передбачайте різкі удари по танку й рейдову шкоду.
- Зберігайте розподіл диспелів і достатню ману протягом усього бою.
Підтримка рейду
- Застосовуйте переривання, диспели, контроль і провокації за погодженою ротацією.
- Швидко повідомляйте про небезпечних нових ворогів і переходи.
Нерфи: що змінилося
- Патч 1.8 заборонив Corrupted Blood обирати вихованців.
- Патч 1.9.3 зменшив melee-шкоду Hakkar і виправив Cause Insanity на поточну ціль замість найближчого гравця.
- Патч 1.9.3 також прибрав повне скидання загрози Cause Insanity. Танкування стало передбачуванішим.
- Патч 1.11 виправив текст berserk-повідомлення, а не послабив бій.
Джерела та межі версії
Каталог босів, структуру оригінального рейду для 20 гравців і патч виходу перевірено за Classic-сторінкою Warcraft Wiki. Історія змін спирається на сторінки оригінальних патчноутів 1.8, 1.9.3, 1.10 і 1.11.
- Warcraft Wiki · Zul’Gurub (Classic)
warcraft.wiki.gg/wiki/Zul%27Gurub_(Classic) - Warcraft Wiki · Patch 1.8.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.8.0 - Warcraft Wiki · Patch 1.9.3
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3 - Warcraft Wiki · Patch 1.10.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0 - Warcraft Wiki · Patch 1.11.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0 - Warcraft Wiki · Classic raid instance bosses
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
Season of Discovery використовує інший розмір рейду, налаштування й структуру Edge of Madness; його механіки не змішуються з цим посібником. Оновлено 18 серпня 2026.