World of Warcraft Classic · Tier 1,5 · Zul’Gurub
Zul’Gurub-Taktik
Alle 13 Bosse des ursprünglichen 20-Spieler-Raids in chronologischer Reihenfolge: Vorbereitungen, Mechaniken, Rollen und Verlauf der Reset-Änderungen.
Wählen Sie eine Route aus und lassen Sie die Zielpriorität sichtbar
Zul'Gurub ist nicht vollständig linear. Dieser Leitfaden listet die Bosse in praktischer Reihenfolge ihres Fortschritts auf; Einige Begegnungen sind optional und Edge of Madness bietet nur einen rotierenden aktiven Boss.
Tactics beschreibt den ursprünglichen Classic Era / Anniversary 1.12-Modus. Die Neugestaltung von Season of Discovery für 10 Spieler wird eingestellt.
Klassischer Dschungel-Raid für 20 Spieler abgeschlossen
Zul'Gurub vereint fünf Hakkar schwächende Hohepriester, die freiwilligen Blutlord Mandokir und Jin'do, die Beschwörung von Gahz'ranka, die wöchentliche Rotation Edge of Madness und Hakkars Finale.
Schnelllinks
Nerfs, Buffs und Fixes
Zul'Gurub wurde in Patch 1.7 veröffentlicht. Spätere Vanilla-Updates machten vor allem Mar'l, Thekal, Arlokk und Hakkar einfacher, beinhalteten aber auch Mandokirs Buff und Korrekturen, die defekte Mechaniken wiederherstellten.
| -Patch | Änderung | -Klassifizierung |
|---|---|---|
| 1.8 | Mar'lis Spinnen verschwinden beim Zurücksetzen; Arloks Pantherbrut wurde langsamer; „Hakkars verderbtes Blut“ zielt nicht auf Cheats ab. | Nerfs/Reset-Korrekturen |
| 1.8 | Jekliks vermisste Frenzied Bloodseeker Bats sind zurückgekehrt. | Erschwerender Bugfix |
| 1.9.3 | Mar'lins Giftblitzsalve wurde ausgedünnt und der Nahkampf verringert; Der Schaden von Thekal wurde verringert; Arlokks Pantherbrut wurde wieder langsamer; Hakkars Nahkampf fiel. | Encounter-Nerfs |
| 1.9.3 | Mandokirs Rache nach Ohgan wurde gestärkt. | Boss-Buff |
| 1.9.3 | Hakkari's Cause Insanity-Targeting und Bedrohungsnutzung behoben. | Mechanikreparatur |
| 1.11 | Ein Teil des Mülls und der Gesundheit von Clan-Sprechern wurde reduziert; Hakkars Berserker-Emote behoben. | Allgemeine Überfall-Erleichterung/Textkorrektur |
Die vier Bosse von Edge of Madness werden aus Gründen der Berichterstattung separat aufgeführt, obwohl sie im ursprünglichen Raid als Boss der aktuellen Rotation angetroffen wurden.
Zul’Gurub in der Reihenfolge des Fortschritts
Bosskampf 1 / 13 · Zul’Gurub
High Priestess Jeklik
Fledermausphase, Bodenbomben und unterbrechbare große Heilung.
Raid-Prioritaten
- „Große Heilung“ wird immer unterbrochen – ein erfolgreicher Einsatz stellt einen großen Teil der Gesundheit des Bosses wieder her.
- Fernkampf ist nicht mit den Effekten „Laden“ und „Stille“ kumulativ und niemand wird in der Reichweite der Feuerbombe gefangen.
- Rasende Blutsucherfledermäuse werden getötet, bevor sie die Heiler belasten.
Vor dem Brötchen
- Platzieren Sie den Tank in einem lockeren Bogen vor dem Boss und den Fernkämpfern/Heilern.
- Benennen Sie die Unterbrechungsrotation für die zweite Phase „Große Heilung“.
- Passen Sie die Zielpriorität der Fledermäuse und die Bewegungsrichtung der Brandbomben an.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Sorgen Sie dafür, dass der Boss unter Kontrolle bleibt und der Raid verteilt bleibt. Töten Sie Bloodseeker-Fledermäuse sofort und heilen Sie Angriffsziele.
Machen Sie sich bei etwa 50 Prozent bereit, die Distanz zu unterbrechen, aber lassen Sie Platz für Brandbomben.
Weiche den auf dem Boden verbliebenen Feuern aus, entferne „Schattenwort: Schmerz“ und schalte die Unterbrechungen bis zum Tod auf „Große Heilung“ um.
Rollenhinweise
Panzer
- Nehmen Sie den Boss und das Add in der vereinbarten Reihenfolge auf.
- Halten Sie gefährliche Frontkegel vom Angriff fern und melden Sie Kontrollverlust.
DPS
- Verfolge die Zielpriorität der Begegnung, bevor der Boss Schaden erleidet.
- Wechseln Sie direkt über den Anruf des Raid-Anführers zum Hinzufügen, Beschützen oder Totem.
Heiler
- Sagt Panzerexplosionen und Angriffsschaden voraus.
- Sorgen Sie dafür, dass die Bannungsaufgaben und das Mana während der gesamten Begegnung ausreichend sind.
-Dienstprogramm
- Verwenden Sie Unterbrechungen, Bannungen, Massenkontrolle und Verspottungen in einer vorher festgelegten Reihenfolge.
- Rufen Sie gefährliche Spawns und Übergänge schnell auf.
Nerfs: was sich geandert hat
- Patch 1.8 behebt eine Situation, in der Jeklik nicht immer Rasende Blutsucher-Fledermäuse beschwört.
- Der Fix stellte den beabsichtigten zusätzlichen Druck der Begegnung wieder her, es handelte sich also praktisch um einen komplizierten Bugfix und nicht um einen Nerf.
Bosskampf 2 / 13 · Zul’Gurub
High Priest Venoxis
Vier Schlangen hinzufügen, Mana entziehen und giftige zweite Stufe.
Raid-Prioritaten
- Serpent Adds dürfen keine Heiler treffen; Sie werden systematisch getötet oder kontrolliert.
- Renew wird vom Boss gebannt und bleibt gegen einen Sprung vom Typ Chain Holy Wrath frei.
- Poison Cloud wird sofort eliminiert, insbesondere die Nahkampfgruppe der Schlangenphase.
Vor dem Brötchen
- Markieren Sie vier Schlangen und teilen Sie sich Tanks oder Massenkontrolle.
- Platzieren Sie Fernkampf-/Heiler in einem lockeren Bogen mit maximaler Entfernung.
- Passt die Verteidigungs- und Giftentfernungsphase der Wutphase an.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Panzer fangen Venoxis und Schlangen ab. Kontrolliere einige der Schlangen und töte die aktiven in der Reihenfolge der Charaktere.
Halten Sie Abstand, bannen Sie „Erneuerung“ und „Heiliges Feuer“ und vermeiden Sie unnötigen Mana-Entzugsdruck.
Der Tank bewegt den Boss von Poison Cloud weg. Der Nahkampf folgt nur einem sicheren Ort und der Raid verbraucht die Abklingzeiten.
Rollenhinweise
Panzer
- Den Boss und Addi in der vereinbarten Reihenfolge abholen.
- Halten Sie gefährliche Frontkegel vom Angriff fern und melden Sie Kontrollverlust.
DPS
- Verfolge die Zielpriorität der Begegnung, bevor der Boss Schaden erleidet.
- Wechseln Sie direkt aus dem Anruf des Raid-Anführers zu einem Add, einem Ward oder einem Totem.
Heiler
- Sagt Panzerexplosionen und Angriffsschaden voraus.
- Halten Sie während der gesamten Begegnung ausreichend Bannungsaufgaben und ausreichend Mana bereit.
-Dienstprogramm
- Verwenden Sie Unterbrechungen, Bannungen, Massenkontrolle und Verspottungen in einer vorher festgelegten Reihenfolge.
- Rufen Sie gefährliche Spawns und Übergänge schnell auf.
Nerfs: was sich geandert hat
- Es gibt keinen dokumentierten Vanoxis-Nummern-Nerf für Venoxis vor 1.12.
- Die Taktiken im Leitfaden beschreiben die etablierte Classic-Version für 20 Spieler, nicht die neu gestaltete Begegnung aus Season of Discovery.
Bosskampf 3 / 13 · Zul’Gurub
High Priestess Mar’li
Spinnenwellen, Netz und kontrollierter Tankwechsel.
Raid-Prioritaten
- Gebrütete Spinnen sterben schnell und dürfen nicht gefährlich werden.
- Der Nebentank ist bereit, es mit dem Boss aufzunehmen, während der Haupttank online ist.
- Poison Bolt Volley wird verbessert und nach Möglichkeit entfernt.
Vor dem Brötchen
- Benennen Sie Haupt- und Nebentank und fügen Sie Picker hinzu.
- Platzieren Sie die Fernkämpfer/Heiler in einem lockeren Bogen um den Boss.
- Passt AoE/Spalten an Spinnenwellen und Giftbannungen an.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Tanken Sie den Boss zentral, töten Sie die Spawns sofort und halten Sie die Fernkampfverbreitung aufrecht.
Wenn der Tank vernetzt ist und Mar'li angreift, verspottet der Off-Tank den Boss und bringt ihn an seinen ursprünglichen Standort zurück.
Töte die neuen Spinnen, bevor der Boss Schaden nimmt, und entgifte sie während der gesamten Begegnung weiter.
Rollenhinweise
Panzer
- Nehmen Sie den Boss und das Add in der vereinbarten Reihenfolge auf.
- Halten Sie gefährliche Frontkegel vom Angriff fern und melden Sie Kontrollverlust.
DPS
- Verfolge die Zielpriorität der Begegnung, bevor der Boss Schaden erleidet.
- Wechseln Sie direkt über den Anruf des Raid-Anführers zum Hinzufügen, Beschützen oder Totem.
Heiler
- Erwartet Panzerexplosionen und Angriffsschaden.
- Halten Sie während der gesamten Begegnung ausreichend Bannungsaufgaben und ausreichend Mana bereit.
-Dienstprogramm
- Verwenden Sie Unterbrechungen, Bannungen, Massenkontrolle und Verspottungen in einer vorher festgelegten Reihenfolge.
- Rufen Sie gefährliche Spawns und Übergänge schnell auf. Mit
Nerfs: was sich geandert hat
- Patch 1.8 wurden Mar'lis beschworene Spinnen so geändert, dass sie beim Zurücksetzen der Begegnung verschwinden.
- Patch 1.9.3 verlängerte die Abklingzeit von Poison Bolt Volley und reduzierte Mar'ls Nahkampfschaden leicht – beides waren klare Nerfs.
Bosskampf 4 / 13 · Zul’Gurub
Bloodlord Mandokir
Watch-Blick, Ohgan und todesverstärkender Boss.
Raid-Prioritaten
- Das Wachziel stoppt sofort Angriffe, Zauber und andere Aktionen.
- Todesfälle werden vermieden, da Mandokir dadurch einen dauerhaften Levelaufstieg erhält.
- Der Tank erhält große Heilungen für „Mortal Strike“ und während „Whirlwind“ bricht bei Bedarf Nahkampf aus.
Vor dem Brötchen
- Platzieren Sie Mandokirs Panzer in der Mitte der Arena und Ohgan seinen eigenen Panzer.
- Sagen Sie dem gesamten Raid, wie die Watch-Warnung vor dem Brötchen funktioniert.
- Passen Sie Ohgans Tötungszeit und die Abklingzeiten der Panzerendphase an.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Panzer Mandokir und Ohgan separat. Die Fernkämpfer bleiben locker und jeder befolgt seine eigene Wachwarnung.
Töte den Raptor zur festgelegten Zeit und bereite dich auf Verstärkung vom Typ Mandokirs Rache vor.
Bleiben Sie in der Wache diszipliniert, vermeiden Sie weitere Todesfälle und nutzen Sie die Panzerverteidigung für Mortal Strike-Fenster.
Rollenhinweise
Panzer
- Heben Sie den Boss und Addi in der vereinbarten Reihenfolge auf.
- Halten Sie gefährliche Frontkegel vom Angriff fern und melden Sie Kontrollverlust.
DPS
- Verfolge die Zielpriorität der Begegnung, bevor der Boss Schaden erleidet.
- Wechseln Sie direkt über den Anruf des Raid-Leiters zu einem Add, einem Ward oder einem Totem.
Heiler
- Sagt Panzerexplosionen und Angriffsschaden voraus.
- Halten Sie während der gesamten Begegnung ausreichend Bannungsaufgaben und ausreichend Mana bereit.
-Dienstprogramm
- Verwenden Sie Unterbrechungen, Bannungen, Massenkontrolle und Verspottungen in einer vorher festgelegten Reihenfolge.
- Rufen Sie gefährliche Spawns und Übergänge schnell auf.
Nerfs: was sich geandert hat
- Patch 1.9.3 erhöhte die Kraft von Mandokirs Racheeffekt nach Ohgans Tod.
- Dies war ein dokumentierter Boss-Buff, kein Nerf; In der 1.12-Taktik wird der Druck nach dem Töten von Ohgan berücksichtigt.
Bosskampf 5 / 13 · Zul’Gurub
Gri’lek
Sich langsam bewegender Avatar, Drachenphase fixieren und löschen.
Raid-Prioritaten
- Der Gegenstand „Fixieren“ führt Gri'lek nicht durch den Rest des Raids.
- Nahkampf löst sich während der Avatar-Phase ab und versucht nicht, den verstärkten Boss zu tanken.
- Die Drachenroute wird freigehalten und Bewegungen werden vorhergesagt.
Vor dem Brötchen
- Räumen Sie den Bereich frei und definieren Sie einen breiten Kite-Umkreis.
- Passen Sie die Bewegungsrichtung und die Notverlangsamung des Fixierungsziels an.
- Denken Sie daran, dass der Boss „Edge of Madness“ von der wöchentlichen Rotation des Originalereignisses abhängt.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Tanken Sie den Boss in der Mitte und verursachen Sie gleichmäßigen Schaden.
Objekt fixieren, äußerer Ring kristallisiert; Der Rest des Raids weicht aus dem Weg und die Fernkämpfer gehen sicher weiter.
Nachdem der Avatar endet, wird der Tank den Boss zurückerobern, bevor der Raid an seinen Platz zurückkehrt.
Rollenhinweise
Panzer
- Heben Sie den Boss und Addi in der vereinbarten Reihenfolge auf.
- Halten Sie gefährliche Frontkegel vom Angriff fern und melden Sie Kontrollverlust.
DPS
- Verfolge die Zielpriorität der Begegnung, bevor der Boss Schaden erleidet.
- Wechseln Sie direkt über den Anruf des Raid-Anführers zum Hinzufügen, Beschützen oder Totem.
Heiler
- Sagt Panzerexplosionen und Angriffsschaden voraus.
- Halten Sie während der gesamten Begegnung ausreichend Bannungsaufgaben und ausreichend Mana bereit.
-Dienstprogramm
- Verwenden Sie Unterbrechungen, Bannungen, Massenkontrolle und Verspottungen in einer vorher festgelegten Reihenfolge.
- Rufen Sie gefährliche Spawns und Übergänge schnell auf.
Nerfs: was sich geandert hat
- Es gibt keinen dokumentierten Vanilla-Number-Nerf für Gri'lek.
- Die Auswahlmechanik „Edge of Madness“ von Season of Discovery ist nicht in der wöchentlichen Rotation des ursprünglichen 20-Spieler-Raids enthalten.
Bosskampf 6 / 13 · Zul’Gurub
Hazza’rah
Schlaf, Manabrand und schnell zerstörende Albtraumillusionen.
Raid-Prioritaten
- Albtraumillusionen sind das erste Ziel eines jeden.
- Mananutzer reduzieren unnötige Risiken und Heiler behalten eine Reserve.
- Raid bleibt locker und reagiert schnell auf sedierte Spieler.
Vor dem Brötchen
- Platzieren Sie Fernkampf-/Heiler gleichmäßig um den Boss herum.
- Gut zum Töten von Sofort-Fernkampf- und Nahkampfangriffen.
- Behalten Sie Verteidigungs- und Gesundheitsverbrauchsmaterialien für Schlafkombinationen.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Panzern Sie ruhig und halten Sie den Angriff frei.
Jeder wechselt sofort zur nächstgelegenen Albtraumillusion; betäubt und explodiert vor seinem Ziel.
Heiler sparen Mana und der Raid verwendet Verbrauchsmaterialien, wenn „Mana Burn“ die Endphasenhaltbarkeit verringert.
Rollenhinweise
Panzer
- Heben Sie den Boss und Addi in der vereinbarten Reihenfolge auf.
- Halten Sie gefährliche Frontkegel vom Angriff fern und melden Sie Kontrollverlust.
DPS
- Verfolge die Zielpriorität der Begegnung, bevor der Boss Schaden erleidet.
- Wechseln Sie direkt aus dem Anruf des Raid-Anführers zu einem Add, einem Ward oder einem Totem.
Heiler
- Sagt Panzerexplosionen und Angriffsschaden voraus.
- Halten Sie während der gesamten Begegnung ausreichend Bannungsaufgaben und ausreichend Mana bereit.
-Dienstprogramm
- Verwenden Sie Unterbrechungen, Bannungen, Massenkontrolle und Verspottungen in einer vorher festgelegten Reihenfolge.
- Rufen Sie gefährliche Spawns und Übergänge schnell auf.
Nerfs: was sich geandert hat
- Es gibt keinen dokumentierten Vanilla-Nummern-Nerf für Hazza'rah vor 1.12.
- Der Leitfaden behandelt die Begegnung der ursprünglichen Edge of Madness-Rotation.
Bosskampf 7 / 13 · Zul’Gurub
Renataki
Vanish, Ambush und Tank Control Breaking Gouge.
Raid-Prioritaten
- Der Nebentank bleibt bereit, wenn der Haupttank ausgehöhlt wird.
- Heiler nehmen das Ziel aus dem Hinterhalt sofort auf.
- Nahkampf bleibt nicht unnötig beim Schaden von „Tausend Klingen“ hängen.
Vor dem Brötchen
- Benennen Sie zwei Panzer und sichern Sie eine aktive Bedrohung für beide.
- Halten Sie Fernkämpfer/Heiler auf Distanz, aber in Heilungsreichweite.
- Vereinbaren Sie nach Vanish einen schnellen Zielruf.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Der Hauptpanzer hält Boss an Ort und Stelle und der Nebentank baut Bedrohung auf.
Raid bleibt ruhig und Heiler bereiten sich auf Hinterhalt vor; Als der Boss erscheint, taumelt der Panzer zurück.
Der Nahkampf schaltet sich bei Bedarf aus und kehrt erst nach einer gefährlichen Sequenz zurück.
Rollenhinweise
Panzer
- Heben Sie den Boss und Addi in der vereinbarten Reihenfolge auf.
- Halten Sie gefährliche Frontkegel vom Angriff fern und melden Sie Kontrollverlust.
DPS
- Verfolge die Zielpriorität der Begegnung, bevor der Boss Schaden erleidet.
- Wechseln Sie zum Hinzufügen, Beschützen oder Totemieren direkt vom Raid-Anführer aus.
Heiler
- Sagt Panzerexplosionen und Angriffsschaden voraus.
- Halten Sie während der gesamten Begegnung ausreichend Bannungsaufgaben und ausreichend Mana bereit.
-Dienstprogramm
- Verwenden Sie Unterbrechungen, Bannungen, Massenkontrolle und Verspottungen in einer vorher festgelegten Reihenfolge.
- Rufen Sie gefährliche Spawns und Übergänge schnell auf.
Nerfs: was sich geandert hat
- Renataki hat keinen eigenen Vanilla-Number-Nerf dokumentiert.
- Die ursprüngliche wöchentliche Rotation ist vom modifizierten Event der Season of Discovery getrennt.
Bosskampf 8 / 13 · Zul’Gurub
Wushoolay
Blitzwolke, Kettenblitz und kontrollierte Distanz.
Raid-Prioritaten
- Lightning Cloud wird sofort verlassen und der Boss wird in der Cloud nicht wieder aufgetankt.
- Spieler halten Abstand zu Chain Lightning.
- Der Tank gibt nach der Rush-Bewegung die Kontrolle über den Boss zurück.
Vor dem Brötchen
- Markieren Sie einen Bewegungspfad für den Panzer zwischen den Wolken.
- Verteilen Sie Fernkampf-/Heiler über den nutzbaren Bereich.
- Vereinbaren Sie einen Ersatztank und die Verwendung von Naturschutz-Verbrauchsmaterialien.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Tanken Sie den Boss an den Rändern der Wolken und halten Sie den Rest des Raids in einem lockeren Bogen.
Der Tank bewegt Wushoolay sofort in einen freien Bereich, damit der Nahkampf fortgesetzt werden kann.
Das Ziel entfernt sich von den anderen und der Panzer stellt den Boss wieder her, bevor ein weiterer Schadenszyklus auftritt.
Rollenhinweise
Panzer
- Nehmen Sie den Boss und das Add in der vereinbarten Reihenfolge auf.
- Halten Sie gefährliche Frontkegel vom Angriff fern und melden Sie Kontrollverlust.
DPS
- Verfolge die Zielpriorität der Begegnung, bevor der Boss Schaden erleidet.
- Wechseln Sie direkt aus dem Anruf des Raid-Anführers zu einem Add, einem Ward oder einem Totem.
Heiler
- Sagt Panzerexplosionen und Angriffsschaden voraus.
- Halten Sie während der gesamten Begegnung ausreichend Bannungsaufgaben und ausreichend Mana bereit.
-Dienstprogramm
- Verwenden Sie Unterbrechungen, Bannungen, Massenkontrolle und Verspottungen in einer vorher festgelegten Reihenfolge.
- Rufen Sie gefährliche Spawns und Übergänge schnell auf.
Nerfs: was sich geandert hat
- Es gibt keinen dokumentierten Vanilla-Nummern-Nerf für Wushoolay vor 1.12.
- Änderungen an den Ereignissen der Saison der Entdeckungen werden nicht auf dieses Handbuch angewendet.
Bosskampf 9 / 13 · Zul’Gurub
Gahz’ranka
Angeln beschwört Hydra, Hochstoß und Frostatem.
Raid-Prioritaten
- Frost Breath trifft keinen Raid.
- Massive Geyser verfügt über einen sicheren Landeplatz und fällt nicht in gefährliches Gelände.
- Der Panzer setzt den Hydra-Status nach jedem Rückstoß zurück.
Vor dem Brötchen
- Besorgen Sie sich den Schlammskunk-Köder und die für die Beschwörung erforderlichen Zuli-Schlammskunks.
- Räumen Sie Pagle's Point ab und wählen Sie eine Tankrichtung.
- Halten Sie den Angriff an den Seiten des Bosses und nicht vor der Mündung.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Räumen Sie den Bereich frei, bevor Sie den Köder verwenden, und stellen Sie sicher, dass der gesamte Raid bereit ist.
Drehen Sie die Mündung vom Angreifer weg und halten Sie die Flanken für die Nahkampfgruppe offen.
Verbreiten Sie sich ein wenig; Heiler rechnen mit Treffer- und Fallschäden vor dem nächsten Panzerangriff.
Rollenhinweise
Panzer
- Heben Sie den Boss und Addi in der vereinbarten Reihenfolge auf.
- Halten Sie gefährliche Frontkegel vom Angriff fern und melden Sie Kontrollverlust.
DPS
- Verfolge die Zielpriorität der Begegnung, bevor der Boss Schaden erleidet.
- Wechseln Sie direkt aus dem Anruf des Raid-Anführers zu einem Add, einem Ward oder einem Totem.
Heiler
- Sagt Panzerexplosionen und Angriffsschaden voraus.
- Halten Sie während der gesamten Begegnung ausreichend Bannungsaufgaben und ausreichendes Mana bereit.
-Dienstprogramm
- Verwenden Sie Unterbrechungen, Bannungen, Massenkontrolle und Verspottungen in einer vorgegebenen Rotation.
- Rufen Sie gefährliche Spawns und Übergänge schnell auf.
Nerfs: was sich geandert hat
- Es gibt keinen dokumentierten Vanilla-Zahlen-Nerf für den Gahz-Rang.
- Die Beschwörungsmethode und Kernfähigkeiten für Begegnungen blieben im Classic 1.12-Modus stabil.
Bosskampf 10 / 13 · Zul’Gurub
High Priest Thekal
Tri-Target-Synchronisations-Kill und Tiger-Phasenzusatz.
Raid-Prioritaten
- Die Gesundheit und Tötung aller drei Ziele in der ersten Phase wird synchronisiert.
- Lor'Khans große Heilung wird ausgesetzt und Heileffekte werden, soweit möglich, entfernt.
- Im zweiten Stadium können die Tiger Addis die Heiler nicht erreichen.
Vor dem Brötchen
- Weisen Sie Thekal, Lor'Khan und Zath eigene Panzer zu.
- Nennen Sie Lor'Khans Unterbrechungsrotation und drei Gesundheitsrufer.
- Wählen Sie einen Tiger-Bühnenwandplatz für Force Punch.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Tanken Sie das Trio einzeln, unterbrechen Sie Lor'Khan und reduzieren Sie jedes einzelne auf etwa 10 %.
Rufen Sie eine einheitliche Ausführung auf: Töten Sie alle drei innerhalb von etwa zehn Sekunden und bewahren Sie die Abklingzeiten für eine weitere Stufe auf.
Tanken Sie den Tiger Thekal mit dem Rücken zur Wand, heben Sie den Add auf und richten Sie einen AoE-Effekt auf ihn aus, während der Raid Lade-/Rückstoßstörungen ausweicht.
Rollenhinweise
Panzer
- Heben Sie den Boss und Addi in der vereinbarten Reihenfolge auf.
- Halten Sie gefährliche Frontkegel vom Angriff fern und melden Sie Kontrollverlust.
DPS
- Verfolge die Zielpriorität der Begegnung, bevor der Boss Schaden erleidet.
- Wechseln Sie zum Hinzufügen, Beschützen oder Totemieren direkt vom Raid-Anführer aus.
Heiler
- Sagt Panzerexplosionen und Angriffsschaden voraus.
- Halten Sie während der gesamten Begegnung ausreichend Bannungsaufgaben und ausreichendes Mana bereit.
-Dienstprogramm
- Verwenden Sie Unterbrechungen, Bannungen, Massenkontrolle und Verspottungen in einer vorher festgelegten Reihenfolge.
- Rufen Sie gefährliche Spawns und Übergänge schnell auf.
Nerfs: was sich geandert hat
- Patch 1.9.3 reduzierte den Gesamtschaden von Hohepriester Thekal.
- Bei der Änderung handelte es sich um einen dokumentierten Encounter-Nerf; Der Classic 1.12-Leitfaden beschreibt die darauffolgende Version.
Bosskampf 11 / 13 · Zul’Gurub
High Priestess Arlokk
Markierte Spieler, Pantherwellen und Vanish/Ambush.
Raid-Prioritaten
- Panther werden das Mal von Arlokk ohne Kontrolle nicht erreichen.
- Die Tanks in den Pferchen nehmen die Spawns sofort auf und der DPS wechselt wie vereinbart zu ihnen.
- Nach dem Verschwinden kehrt der Boss schnell in die Mitte zurück.
Vor dem Brötchen
- Platzieren Sie den Tank am Tor jedes Panthergeheges.
- Markieren Sie das Zentrum des Angriffs und den sicheren Ort für die Markierung.
- Passt AoE/Spalten und Boss-Aufruf von Adds nach „Verschwinden“ an.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Panther werden von Karsina-Panzern aufgenommen und zum Spalt gebracht oder am Tor getötet. Das Mark-Ziel bleibt geschützt.
Halten Sie Arlokk in der Mitte und überfallen Sie ihn weit für den Hinterhalt.
Heiler antizipieren den Gegenangriff, der Tank verspottet ihn sofort und DPS sichert sich zuerst aktive Adds.
Rollenhinweise
Panzer
- Heben Sie den Boss und Addi in der vereinbarten Reihenfolge auf.
- Halten Sie gefährliche Frontkegel vom Angriff fern und melden Sie Kontrollverlust.
DPS
- Verfolge die Zielpriorität der Begegnung, bevor der Boss Schaden erleidet.
- Wechseln Sie zum Hinzufügen, Beschützen oder Totemieren direkt vom Raid-Anführer aus.
Heiler
- Erwartet Panzerexplosionen und Angriffsschaden.
- Halten Sie während der gesamten Begegnung ausreichend Bannungsaufgaben und ausreichend Mana bereit.
-Dienstprogramm
- Verwenden Sie Unterbrechungen, Bannungen, Massenkontrolle und Verspottungen in einer vorgegebenen Rotation.
- Rufen Sie gefährliche Spawns und Übergänge schnell auf.
Nerfs: was sich geandert hat
- Patch 1.8 verlangsamte die Spawn-Rate von Arlokks Panthern.
- Patch 1.9.3 hat die Spawn-Rate erneut verlangsamt. Bei beiden handelte es sich eindeutig um druckreduzierende Nerfs.
Bosskampf 12 / 13 · Zul’Gurub
Jin’do the Hexxer
Heilschutz, Gehirnwäsche-Totems und Täuschungsschatten.
Raid-Prioritaten
- Der mächtige Heilschutz ist immer das erste Ziel.
- Gehirnwäsche-Totem wird zerstört, bevor Gedankenkontrolle den Überfall abbricht.
- Täuschungsziele töten sichtbare Schatten und erhalten bei Bedarf Heilungs- oder Bannungsunterstützung.
Vor dem Brötchen
- Platzieren Sie die Fernkämpfer/Heiler so, dass die Totems im gesamten Raum schnell zugänglich sind.
- Benennen Sie einen Fernkampfzielrufer für Schutzzauber und Totems.
- Wiederholt die Mission und die Verhexung des Gegenstands „Wahn“.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Tank Jin'do in der Mitte und Festung, die den gesamten Totembereich abdeckt.
Mächtiger Heilungsschutz > Gehirnwäsche-Totem > gefährliche Schatten > Jin'do. Wechseln Sie direkt aus dem Anruf zum Ziel.
Geschwächte Schatten werden gesucht und getötet. Entfernen Sie den Effekt nicht automatisch, bis die Geister unter Kontrolle sind.
Rollenhinweise
Panzer
- Nehmen Sie den Boss und das Add in der vereinbarten Reihenfolge auf.
- Halten Sie gefährliche Frontkegel vom Angriff fern und melden Sie Kontrollverlust.
DPS
- Verfolge die Zielpriorität der Begegnung, bevor der Boss Schaden erleidet.
- Wechseln Sie zum Hinzufügen, Beschützen oder Totemieren direkt vom Raid-Anführer aus.
Heiler
- Erwartet Panzerexplosionen und Angriffsschaden.
- Halten Sie während der gesamten Begegnung ausreichend Bannungsaufgaben und ausreichend Mana bereit.
-Dienstprogramm
- Verwenden Sie Unterbrechungen, Bannungen, Massenkontrolle und Verspottungen in einer vorher festgelegten Reihenfolge.
- Rufen Sie gefährliche Spawns und Übergänge schnell auf.
Nerfs: was sich geandert hat
- Für Jin'do vor 1.12 gibt es keinen dokumentierten Vanilla-Kampfnummern-Nerf.
- Patch 1.10 entfernte den Gegenstand „Kopf des Verhexers“ aus der Anforderung einer Quest; Bei der Veränderung ging es um die Aufgabe, nicht um die Schwierigkeit der Begegnung.
Bosskampf 13 / 13 · Zul’Gurub
Hakkar the Soulflayer
Verdorbenes Blut, Siphon für vergiftetes Blut und Klerikeraspekte.
Raid-Prioritaten
- Giftiges Blut befindet sich direkt vor jedem Blutabsauger im Raid, aber Addi stirbt an einem kontrollierten Ort.
- Corrupted Blood ist nicht an eine enge Gruppe von Spielern gebunden.
- Das Gedankenkontrollziel wird kontrolliert, ohne den Angriff zu unterbrechen, und die Bedrohung des Panzers bleibt in Übergängen erhalten.
- Alle fünf Priester werden vor dem Standardversuch getötet.
Vor dem Brötchen
- Stellen Sie sicher, dass Jeklik, Venoxis, Mar'li, Thekal und Arlokk im aktuellen Lockout tot sind.
- Platzieren Sie die Fernkämpfer/Heiler in einem losen Ring und benennen Sie den Tank/Tötungsort für Son of Hakkar.
- Passen Sie die Tötung des Adds an den Blood Siphon-Zyklus an und passen Sie die Gedankenkontrolle an.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Töte alle fünf Priester. Zieht Hakkar heran und bleibt weit entfernt, um zu verhindern, dass sich verderbtes Blut ausbreitet.
Heben Sie den Sohn von Hakkar auf, bringen Sie ihn zum vereinbarten Ort und töten Sie ihn kurz vor dem Blutsiphon. Raid geht durch die Giftwolke, um giftiges Blut zu holen, und kehrt zu seinem Platz zurück.
Verursachen Sie Wahnsinn mit sicherer Massenkontrolle, entfernen Sie bedrohliche Effekte und sorgen Sie dafür, dass Panzer ganz oben auf der Bedrohungsliste bleiben.
Wiederholen Sie den Gift-/Siphon-Rhythmus fehlerfrei und nutzen Sie Schadensabklingzeiten, damit Hakkar stirbt, bevor er wütend wird.
Rollenhinweise
Panzer
- Heben Sie den Boss und Addi in der vereinbarten Reihenfolge auf.
- Halten Sie gefährliche Frontkegel vom Angriff fern und melden Sie Kontrollverlust.
DPS
- Verfolge die Zielpriorität der Begegnung, bevor der Boss Schaden erleidet.
- Wechseln Sie zum Hinzufügen, Beschützen oder Totemieren direkt vom Raid-Anführer aus.
Heiler
- Sagt Panzerexplosionen und Angriffsschaden voraus.
- Halten Sie während der gesamten Begegnung ausreichend Bannungsaufgaben und ausreichendes Mana bereit.
-Dienstprogramm
- Verwenden Sie Unterbrechungen, Bannungen, Massenkontrolle und Verspottungen in einer vorher festgelegten Reihenfolge.
- Rufen Sie gefährliche Spawns und Übergänge schnell auf.
Nerfs: was sich geandert hat
- Patch 1.8 verhinderte, dass Corrupted Blood auf Haustiere abzielt.
- Patch 1.9.3 reduzierte Hakkars Nahkampfschaden und korrigierte, dass Wahnsinn auf das aktuelle Ziel und nicht auf den nächstgelegenen Spieler zielte.
- Patch 1.9.3 wurde geändert. Bewirkt, dass Insanity nicht mehr alle Bedrohungen entfernt. Diese Änderungen machten das Auftanken vorhersehbarer.
- Patch 1.11 korrigierte den Wortlaut der Berserker-Emotes; Es ging nicht um den Kampf-Nerf.
Quellen und Versionierung
Boss-Katalog, originale 20-Spieler-Raid-Struktur und Release-Patch, überprüft auf der Classic-Seite von Warcraft Wiki. Der Änderungsverlauf basiert auf den Seiten zu Patch 1.8, 1.9.3, 1.10 und 1.11, auf denen die ursprünglichen Patchnotizen zusammengestellt sind.
- Warcraft Wiki – Zul'Gurub (Klassisch)
warcraft.wiki.gg/wiki/Zul%27Gurub_(Classic) - Warcraft Wiki – Patch 1.8.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.8.0 - Warcraft Wiki – Patch 1.9.3
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3 - Warcraft Wiki – Patch 1.10.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0 - Warcraft Wiki – Patch 1.11.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0 - Warcraft Wiki – Klassische Raid-Instanz-Bosse
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
Season of Discovery verwendet eine andere Raid-Größe, Abstimmung und einen anderen Edge of Madness-Build, und seine Mechaniken werden in diesem Handbuch nicht gemischt. Aktualisiert am 18.08.2026.