World of Warcraft Classic · Tier 1,5 · Zul’Gurub

Zul’Gurub-Taktik

Alle 13 Bosse des ursprünglichen 20-Spieler-Raids in chronologischer Reihenfolge: Vorbereitungen, Mechaniken, Rollen und Verlauf der Reset-Änderungen.

Deutsch20-Spieler-Raid13 BosseNerf-Geschichte

Wählen Sie eine Route aus und lassen Sie die Zielpriorität sichtbar

Zul'Gurub ist nicht vollständig linear. Dieser Leitfaden listet die Bosse in praktischer Reihenfolge ihres Fortschritts auf; Einige Begegnungen sind optional und Edge of Madness bietet nur einen rotierenden aktiven Boss.

Tactics beschreibt den ursprünglichen Classic Era / Anniversary 1.12-Modus. Die Neugestaltung von Season of Discovery für 10 Spieler wird eingestellt.

Klassischer Dschungel-Raid für 20 Spieler abgeschlossen

Zul'Gurub vereint fünf Hakkar schwächende Hohepriester, die freiwilligen Blutlord Mandokir und Jin'do, die Beschwörung von Gahz'ranka, die wöchentliche Rotation Edge of Madness und Hakkars Finale.

Für die Raidleitung: Planen Sie die Route Ihrer Priester, unterbrechen Sie sie und fügen Sie sie hinzu, sehen Sie sich den Edge of Madness-Boss der Woche an und üben Sie Hakkars Son of Hakkar / Blood Siphon-Rhythmus.

Nerfs, Buffs und Fixes

Zul'Gurub wurde in Patch 1.7 veröffentlicht. Spätere Vanilla-Updates machten vor allem Mar'l, Thekal, Arlokk und Hakkar einfacher, beinhalteten aber auch Mandokirs Buff und Korrekturen, die defekte Mechaniken wiederherstellten.

-PatchÄnderung-Klassifizierung
1.8Mar'lis Spinnen verschwinden beim Zurücksetzen; Arloks Pantherbrut wurde langsamer; „Hakkars verderbtes Blut“ zielt nicht auf Cheats ab.Nerfs/Reset-Korrekturen
1.8Jekliks vermisste Frenzied Bloodseeker Bats sind zurückgekehrt.Erschwerender Bugfix
1.9.3Mar'lins Giftblitzsalve wurde ausgedünnt und der Nahkampf verringert; Der Schaden von Thekal wurde verringert; Arlokks Pantherbrut wurde wieder langsamer; Hakkars Nahkampf fiel.Encounter-Nerfs
1.9.3Mandokirs Rache nach Ohgan wurde gestärkt.Boss-Buff
1.9.3Hakkari's Cause Insanity-Targeting und Bedrohungsnutzung behoben.Mechanikreparatur
1.11Ein Teil des Mülls und der Gesundheit von Clan-Sprechern wurde reduziert; Hakkars Berserker-Emote behoben.Allgemeine Überfall-Erleichterung/Textkorrektur

Die vier Bosse von Edge of Madness werden aus Gründen der Berichterstattung separat aufgeführt, obwohl sie im ursprünglichen Raid als Boss der aktuellen Rotation angetroffen wurden.

High Priestess Jeklik

Bosskampf 1 / 13 · Zul’Gurub

High Priestess Jeklik

Fledermausphase, Bodenbomben und unterbrechbare große Heilung.

2 SchritteInterruptFeuerbewegung
Kurzfassung: Panzer Jeklik vom Raid fernhalten und die Fernkämpfer verstreut halten. In der ersten Phase überlebst du Charge- und Silence-Angriffe und tötest Fledermäuse. Bei 50 % verwandelt sich Jeklik in einen Troll: Weiche Feuerbomben fliegender Fledermäuse aus, unterbreche jede große Heilung und kontrolliere Mind Flay und Shadow Word: Pain.

Raid-Prioritaten

  • „Große Heilung“ wird immer unterbrochen – ein erfolgreicher Einsatz stellt einen großen Teil der Gesundheit des Bosses wieder her.
  • Fernkampf ist nicht mit den Effekten „Laden“ und „Stille“ kumulativ und niemand wird in der Reichweite der Feuerbombe gefangen.
  • Rasende Blutsucherfledermäuse werden getötet, bevor sie die Heiler belasten.
Vor dem Brötchen
  • Platzieren Sie den Tank in einem lockeren Bogen vor dem Boss und den Fernkämpfern/Heilern.
  • Benennen Sie die Unterbrechungsrotation für die zweite Phase „Große Heilung“.
  • Passen Sie die Zielpriorität der Fledermäuse und die Bewegungsrichtung der Brandbomben an.
Mechanikreferenz
Bat Form
Jeklik fliegt, stürmt auf entfernte Ziele und nutzt Sonic Burst, der Schaden verursacht und die Umgebung zum Schweigen bringt.
Frenzied Bloodseeker Bats
Fledermäuse, die in der ersten Phase ankommen, werden schnell gefangen und getötet.
Fire Bombs
In der zweiten Stufe werfen fliegende Fledermäuse gefährliche Feuerfelder auf den Boden.
Greater Heal
Ein langer Heilzauber stellt Jekliks Gesundheit wieder her und muss unterbrochen werden.
Mind Flay
Der kanalisierte Schattenangriff verlangsamt das Ziel und fügt ihm Schaden zu.
Phasenplan und Taktik
Schritt 1
Sorgen Sie dafür, dass der Boss unter Kontrolle bleibt und der Raid verteilt bleibt. Töten Sie Bloodseeker-Fledermäuse sofort und heilen Sie Angriffsziele.
Übergang
Machen Sie sich bei etwa 50 Prozent bereit, die Distanz zu unterbrechen, aber lassen Sie Platz für Brandbomben.
Schritt 2
Weiche den auf dem Boden verbliebenen Feuern aus, entferne „Schattenwort: Schmerz“ und schalte die Unterbrechungen bis zum Tod auf „Große Heilung“ um.
Rollenhinweise

Panzer

  • Nehmen Sie den Boss und das Add in der vereinbarten Reihenfolge auf.
  • Halten Sie gefährliche Frontkegel vom Angriff fern und melden Sie Kontrollverlust.

DPS

  • Verfolge die Zielpriorität der Begegnung, bevor der Boss Schaden erleidet.
  • Wechseln Sie direkt über den Anruf des Raid-Anführers zum Hinzufügen, Beschützen oder Totem.

Heiler

  • Sagt Panzerexplosionen und Angriffsschaden voraus.
  • Sorgen Sie dafür, dass die Bannungsaufgaben und das Mana während der gesamten Begegnung ausreichend sind.

-Dienstprogramm

  • Verwenden Sie Unterbrechungen, Bannungen, Massenkontrolle und Verspottungen in einer vorher festgelegten Reihenfolge.
  • Rufen Sie gefährliche Spawns und Übergänge schnell auf.

Nerfs: was sich geandert hat

  • Patch 1.8 behebt eine Situation, in der Jeklik nicht immer Rasende Blutsucher-Fledermäuse beschwört.
  • Der Fix stellte den beabsichtigten zusätzlichen Druck der Begegnung wieder her, es handelte sich also praktisch um einen komplizierten Bugfix und nicht um einen Nerf.
Patch 1.8 BugfixAddit zurückgegebenClassic 1.12
High Priest Venoxis

Bosskampf 2 / 13 · Zul’Gurub

High Priest Venoxis

Vier Schlangen hinzufügen, Mana entziehen und giftige zweite Stufe.

Steuerung hinzufügenDispel2 Schritte
Kurzfassung: Kontrolliere oder tanke vier Schlangenaddies und töte sie vor Venox. Halten Sie die Rollen flach und entfernen Sie den Renew. Bei 50 % verwandelt sich Venoxis in eine Schlange: Der Nahkampf weicht der Giftwolke aus, der Überfall dominiert die Heilige Nova und Heiler bereiten sich bei geringer Gesundheit auf Raserei vor.

Raid-Prioritaten

  • Serpent Adds dürfen keine Heiler treffen; Sie werden systematisch getötet oder kontrolliert.
  • Renew wird vom Boss gebannt und bleibt gegen einen Sprung vom Typ Chain Holy Wrath frei.
  • Poison Cloud wird sofort eliminiert, insbesondere die Nahkampfgruppe der Schlangenphase.
Vor dem Brötchen
  • Markieren Sie vier Schlangen und teilen Sie sich Tanks oder Massenkontrolle.
  • Platzieren Sie Fernkampf-/Heiler in einem lockeren Bogen mit maximaler Entfernung.
  • Passt die Verteidigungs- und Giftentfernungsphase der Wutphase an.
Mechanikreferenz
Razzashi Cobras
Vier Schlangenaddies bewachen den Boss und vergiften ihre Ziele.
Renew
Venoxis heilt sich selbst; magic-dispel entfernt den Effekt.
Holy Fire
Heiliger Schaden und DoT an einem entfernten Ziel erfordern Bannen oder Heilen.
Snake Form
Bei etwa 50 % verwandelt sich Venoxis in eine Schlange und verändert den Bereich der Fähigkeiten.
Poison Cloud
Eine schädliche Giftwolke bleibt um den Boss herum zurück.
Frenzy
Bei geringer Gesundheit erhöhen sich Angriffsgeschwindigkeit und Druck.
Phasenplan und Taktik
Start
Panzer fangen Venoxis und Schlangen ab. Kontrolliere einige der Schlangen und töte die aktiven in der Reihenfolge der Charaktere.
Caster-Phase
Halten Sie Abstand, bannen Sie „Erneuerung“ und „Heiliges Feuer“ und vermeiden Sie unnötigen Mana-Entzugsdruck.
Schlangenphase
Der Tank bewegt den Boss von Poison Cloud weg. Der Nahkampf folgt nur einem sicheren Ort und der Raid verbraucht die Abklingzeiten.
Rollenhinweise

Panzer

  • Den Boss und Addi in der vereinbarten Reihenfolge abholen.
  • Halten Sie gefährliche Frontkegel vom Angriff fern und melden Sie Kontrollverlust.

DPS

  • Verfolge die Zielpriorität der Begegnung, bevor der Boss Schaden erleidet.
  • Wechseln Sie direkt aus dem Anruf des Raid-Anführers zu einem Add, einem Ward oder einem Totem.

Heiler

  • Sagt Panzerexplosionen und Angriffsschaden voraus.
  • Halten Sie während der gesamten Begegnung ausreichend Bannungsaufgaben und ausreichend Mana bereit.

-Dienstprogramm

  • Verwenden Sie Unterbrechungen, Bannungen, Massenkontrolle und Verspottungen in einer vorher festgelegten Reihenfolge.
  • Rufen Sie gefährliche Spawns und Übergänge schnell auf.

Nerfs: was sich geandert hat

  • Es gibt keinen dokumentierten Vanoxis-Nummern-Nerf für Venoxis vor 1.12.
  • Die Taktiken im Leitfaden beschreiben die etablierte Classic-Version für 20 Spieler, nicht die neu gestaltete Begegnung aus Season of Discovery.
Keine dokumentierte NummernerfClassic 1.12SoD wurde abgeschnitten
High Priestess Mar’li

Bosskampf 3 / 13 · Zul’Gurub

High Priestess Mar’li

Spinnenwellen, Netz und kontrollierter Tankwechsel.

Fügt hinzuWebTanksteuerung
Kurzfassung: Panzer Mar'li und töte schnell seine Spinnenfüge, bevor sie wachsen. In Spinnenform vernetzt der Boss den aktuellen Tank und stürmt auf ein anderes Ziel zu, sodass der Off-Tank ihn sofort aufnimmt. Bleiben Sie auf Distanz und heilen Sie „Giftblitzsalve“.

Raid-Prioritaten

  • Gebrütete Spinnen sterben schnell und dürfen nicht gefährlich werden.
  • Der Nebentank ist bereit, es mit dem Boss aufzunehmen, während der Haupttank online ist.
  • Poison Bolt Volley wird verbessert und nach Möglichkeit entfernt.
Vor dem Brötchen
  • Benennen Sie Haupt- und Nebentank und fügen Sie Picker hinzu.
  • Platzieren Sie die Fernkämpfer/Heiler in einem lockeren Bogen um den Boss.
  • Passt AoE/Spalten an Spinnenwellen und Giftbannungen an.
Mechanikreferenz
Spawn of Mar’li
Die kleinen Spinnen werden mit der Zeit größer und erhöhen den Druck, wenn sie nicht schnell getötet werden.
Poison Bolt Volley
Naturschaden, der mehrere Spieler trifft, hinterlässt einen Gifteffekt.
Spider Form
Mar'li verwandelt sich in eine Spinnengestalt und ändert ihr Panzerverhalten.
Web
Der aktuelle Tank wird blockiert und kann den Boss nicht normal kontrollieren.
Charge
Nach dem Spinnennetz eilt der Boss zu einem entfernten Ziel und muss schnell wieder eingenommen werden.
Phasenplan und Taktik
Troll-Form
Tanken Sie den Boss zentral, töten Sie die Spawns sofort und halten Sie die Fernkampfverbreitung aufrecht.
Spinnenform
Wenn der Tank vernetzt ist und Mar'li angreift, verspottet der Off-Tank den Boss und bringt ihn an seinen ursprünglichen Standort zurück.
Rückgabe
Töte die neuen Spinnen, bevor der Boss Schaden nimmt, und entgifte sie während der gesamten Begegnung weiter.
Rollenhinweise

Panzer

  • Nehmen Sie den Boss und das Add in der vereinbarten Reihenfolge auf.
  • Halten Sie gefährliche Frontkegel vom Angriff fern und melden Sie Kontrollverlust.

DPS

  • Verfolge die Zielpriorität der Begegnung, bevor der Boss Schaden erleidet.
  • Wechseln Sie direkt über den Anruf des Raid-Anführers zum Hinzufügen, Beschützen oder Totem.

Heiler

  • Erwartet Panzerexplosionen und Angriffsschaden.
  • Halten Sie während der gesamten Begegnung ausreichend Bannungsaufgaben und ausreichend Mana bereit.

-Dienstprogramm

  • Verwenden Sie Unterbrechungen, Bannungen, Massenkontrolle und Verspottungen in einer vorher festgelegten Reihenfolge.
  • Rufen Sie gefährliche Spawns und Übergänge schnell auf. Mit

Nerfs: was sich geandert hat

  • Patch 1.8 wurden Mar'lis beschworene Spinnen so geändert, dass sie beim Zurücksetzen der Begegnung verschwinden.
  • Patch 1.9.3 verlängerte die Abklingzeit von Poison Bolt Volley und reduzierte Mar'ls Nahkampfschaden leicht – beides waren klare Nerfs.
Patch 1.8 Reset-FixPatch 1.9.3 NerfNahkampf verringert
Bloodlord Mandokir

Bosskampf 4 / 13 · Zul’Gurub

Bloodlord Mandokir

Watch-Blick, Ohgan und todesverstärkender Boss.

BlicksteuerungTödlicher SchlagOptional
Kurzfassung: Tanken Sie Mandokir stabil und bewahren Sie Ohga in einem separaten Tank auf. Wenn der Boss verkündet, dass er den Spieler beobachtet, hört das Ziel für einen Moment auf zu arbeiten oder erleidet eine Angriffsstrafe. Vermeiden Sie Todesfälle, da Mandokir mit jedem getöteten Spieler stärker wird. Töte Ohga auf kontrollierte Weise und überlebe die erweiterte Endphase.

Raid-Prioritaten

  • Das Wachziel stoppt sofort Angriffe, Zauber und andere Aktionen.
  • Todesfälle werden vermieden, da Mandokir dadurch einen dauerhaften Levelaufstieg erhält.
  • Der Tank erhält große Heilungen für „Mortal Strike“ und während „Whirlwind“ bricht bei Bedarf Nahkampf aus.
Vor dem Brötchen
  • Platzieren Sie Mandokirs Panzer in der Mitte der Arena und Ohgan seinen eigenen Panzer.
  • Sagen Sie dem gesamten Raid, wie die Watch-Warnung vor dem Brötchen funktioniert.
  • Passen Sie Ohgans Tötungszeit und die Abklingzeiten der Panzerendphase an.
Mechanikreferenz
Threatening Gaze
Mandokir beobachtet den Spieler; Das Fortsetzen der Aktion löst einen gefährlichen Angriff aus.
Level Up
Der Boss wird jedes Mal stärker, wenn er einen Spieler tötet.
Mortal Strike
Hartes Tanken verringert die Menge der erhaltenen Heilung.
Whirlwind
Ein Nahkampf-Spin-Angriff bestraft den Nahkampf.
Ohgan
Mandokirs Raptor-Begleiter greift separat an; sein Tod verleiht Mandokir Kraft.
Chained Spirits
Geister können gefallene Spieler zurückholen, aber der Tod hat den Boss immer noch gestärkt.
Phasenplan und Taktik
Start
Panzer Mandokir und Ohgan separat. Die Fernkämpfer bleiben locker und jeder befolgt seine eigene Wachwarnung.
Ohgan
Töte den Raptor zur festgelegten Zeit und bereite dich auf Verstärkung vom Typ Mandokirs Rache vor.
Ende
Bleiben Sie in der Wache diszipliniert, vermeiden Sie weitere Todesfälle und nutzen Sie die Panzerverteidigung für Mortal Strike-Fenster.
Rollenhinweise

Panzer

  • Heben Sie den Boss und Addi in der vereinbarten Reihenfolge auf.
  • Halten Sie gefährliche Frontkegel vom Angriff fern und melden Sie Kontrollverlust.

DPS

  • Verfolge die Zielpriorität der Begegnung, bevor der Boss Schaden erleidet.
  • Wechseln Sie direkt über den Anruf des Raid-Leiters zu einem Add, einem Ward oder einem Totem.

Heiler

  • Sagt Panzerexplosionen und Angriffsschaden voraus.
  • Halten Sie während der gesamten Begegnung ausreichend Bannungsaufgaben und ausreichend Mana bereit.

-Dienstprogramm

  • Verwenden Sie Unterbrechungen, Bannungen, Massenkontrolle und Verspottungen in einer vorher festgelegten Reihenfolge.
  • Rufen Sie gefährliche Spawns und Übergänge schnell auf.

Nerfs: was sich geandert hat

  • Patch 1.9.3 erhöhte die Kraft von Mandokirs Racheeffekt nach Ohgans Tod.
  • Dies war ein dokumentierter Boss-Buff, kein Nerf; In der 1.12-Taktik wird der Druck nach dem Töten von Ohgan berücksichtigt.
Patch 1.9.3-BuffRache stärkerClassic 1.12
Gri’lek

Bosskampf 5 / 13 · Zul’Gurub

Gri’lek

Sich langsam bewegender Avatar, Drachenphase fixieren und löschen.

Rand des WahnsinnsDrachenDrehung
Kurzfassung: Gri'lek ist einer von vier möglichen Bossen in der Edge of Madness-Rotation. Tanken Sie normal, bis er in den Avatar-Modus hineinwächst und den Spieler repariert. Das Ziel kristallisiert den langsamen Boss in einem offenen Kreis heraus, die anderen meiden die Route und kehren zum Schaden zurück, nachdem der Avatar endet.

Raid-Prioritaten

  • Der Gegenstand „Fixieren“ führt Gri'lek nicht durch den Rest des Raids.
  • Nahkampf löst sich während der Avatar-Phase ab und versucht nicht, den verstärkten Boss zu tanken.
  • Die Drachenroute wird freigehalten und Bewegungen werden vorhergesagt.
Vor dem Brötchen
  • Räumen Sie den Bereich frei und definieren Sie einen breiten Kite-Umkreis.
  • Passen Sie die Bewegungsrichtung und die Notverlangsamung des Fixierungsziels an.
  • Denken Sie daran, dass der Boss „Edge of Madness“ von der wöchentlichen Rotation des Originalereignisses abhängt.
Mechanikreferenz
Avatar
Gri'lek wächst, wird stärker und bewegt sich langsamer als gewöhnlich.
Fixate
Der Boss wählt ein Ziel aus und verfolgt es unabhängig von der Bedrohung.
Ground Tremor
Ein Bodenangriff in der Nähe stört und beschädigt Spieler.
Phasenplan und Taktik
Normale Phase
Tanken Sie den Boss in der Mitte und verursachen Sie gleichmäßigen Schaden.
Avatar
Objekt fixieren, äußerer Ring kristallisiert; Der Rest des Raids weicht aus dem Weg und die Fernkämpfer gehen sicher weiter.
Rückgabe
Nachdem der Avatar endet, wird der Tank den Boss zurückerobern, bevor der Raid an seinen Platz zurückkehrt.
Rollenhinweise

Panzer

  • Heben Sie den Boss und Addi in der vereinbarten Reihenfolge auf.
  • Halten Sie gefährliche Frontkegel vom Angriff fern und melden Sie Kontrollverlust.

DPS

  • Verfolge die Zielpriorität der Begegnung, bevor der Boss Schaden erleidet.
  • Wechseln Sie direkt über den Anruf des Raid-Anführers zum Hinzufügen, Beschützen oder Totem.

Heiler

  • Sagt Panzerexplosionen und Angriffsschaden voraus.
  • Halten Sie während der gesamten Begegnung ausreichend Bannungsaufgaben und ausreichend Mana bereit.

-Dienstprogramm

  • Verwenden Sie Unterbrechungen, Bannungen, Massenkontrolle und Verspottungen in einer vorher festgelegten Reihenfolge.
  • Rufen Sie gefährliche Spawns und Übergänge schnell auf.

Nerfs: was sich geandert hat

  • Es gibt keinen dokumentierten Vanilla-Number-Nerf für Gri'lek.
  • Die Auswahlmechanik „Edge of Madness“ von Season of Discovery ist nicht in der wöchentlichen Rotation des ursprünglichen 20-Spieler-Raids enthalten.
Keine Nummern-NerfErste RotationSoD wurde abgeschnitten
Hazza’rah

Bosskampf 6 / 13 · Zul’Gurub

Hazza’rah

Schlaf, Manabrand und schnell zerstörende Albtraumillusionen.

Rand des WahnsinnsFügt hinzuManakontrolle
Kurzfassung: Halten Sie den Raid frei und Manabenutzer bereit für Mana Burn. Wenn Hazza'rah Albtraumillusionen erschafft, werden sie sofort getötet, bevor sie ihr Ziel erreichen. Heile gefährliche Combos aus Schlaf und Erdschock.

Raid-Prioritaten

  • Albtraumillusionen sind das erste Ziel eines jeden.
  • Mananutzer reduzieren unnötige Risiken und Heiler behalten eine Reserve.
  • Raid bleibt locker und reagiert schnell auf sedierte Spieler.
Vor dem Brötchen
  • Platzieren Sie Fernkampf-/Heiler gleichmäßig um den Boss herum.
  • Gut zum Töten von Sofort-Fernkampf- und Nahkampfangriffen.
  • Behalten Sie Verteidigungs- und Gesundheitsverbrauchsmaterialien für Schlafkombinationen.
Mechanikreferenz
Nightmare Illusions
Von Spielern erzeugte Illusionen zielen auf ihre Ziele und verursachen große Gefahr, wenn sie dort ankommen.
Massive Mana Burn
Ein weitreichender Manaangriff verbraucht Ressourcen und verursacht Schaden.
Sleep
Mehrere Spieler können vorübergehend in den Ruhezustand versetzt werden.
Earth Shock
Ein sofortiger Naturschlag kann ein verwundbares Ziel treffen.
Phasenplan und Taktik
Basisstufe
Panzern Sie ruhig und halten Sie den Angriff frei.
Illusionen
Jeder wechselt sofort zur nächstgelegenen Albtraumillusion; betäubt und explodiert vor seinem Ziel.
Ressourcen
Heiler sparen Mana und der Raid verwendet Verbrauchsmaterialien, wenn „Mana Burn“ die Endphasenhaltbarkeit verringert.
Rollenhinweise

Panzer

  • Heben Sie den Boss und Addi in der vereinbarten Reihenfolge auf.
  • Halten Sie gefährliche Frontkegel vom Angriff fern und melden Sie Kontrollverlust.

DPS

  • Verfolge die Zielpriorität der Begegnung, bevor der Boss Schaden erleidet.
  • Wechseln Sie direkt aus dem Anruf des Raid-Anführers zu einem Add, einem Ward oder einem Totem.

Heiler

  • Sagt Panzerexplosionen und Angriffsschaden voraus.
  • Halten Sie während der gesamten Begegnung ausreichend Bannungsaufgaben und ausreichend Mana bereit.

-Dienstprogramm

  • Verwenden Sie Unterbrechungen, Bannungen, Massenkontrolle und Verspottungen in einer vorher festgelegten Reihenfolge.
  • Rufen Sie gefährliche Spawns und Übergänge schnell auf.

Nerfs: was sich geandert hat

  • Es gibt keinen dokumentierten Vanilla-Nummern-Nerf für Hazza'rah vor 1.12.
  • Der Leitfaden behandelt die Begegnung der ursprünglichen Edge of Madness-Rotation.
Kein dokumentierter NerfRand des WahnsinnsClassic 1.12
Renataki

Bosskampf 7 / 13 · Zul’Gurub

Renataki

Vanish, Ambush und Tank Control Breaking Gouge.

Rand des WahnsinnsVerschwindenBedrohung
Kurzfassung: Bekämpfe Renataki solide und halte Off-Tank auf Platz zwei der Bedrohungsliste. Bossi zerschneidet den Panzer, setzt „Tausende Klingen“ ein und verschwindet mit „Verschwinden“ vor einem mächtigen Hinterhalt. Der Raid erstreckt sich über die Verschwindenphase und die Tanks nehmen den Boss zurück, sobald er auftaucht.

Raid-Prioritaten

  • Der Nebentank bleibt bereit, wenn der Haupttank ausgehöhlt wird.
  • Heiler nehmen das Ziel aus dem Hinterhalt sofort auf.
  • Nahkampf bleibt nicht unnötig beim Schaden von „Tausend Klingen“ hängen.
Vor dem Brötchen
  • Benennen Sie zwei Panzer und sichern Sie eine aktive Bedrohung für beide.
  • Halten Sie Fernkämpfer/Heiler auf Distanz, aber in Heilungsreichweite.
  • Vereinbaren Sie nach Vanish einen schnellen Zielruf.
Mechanikreferenz
Gouge
Der aktuelle Panzer verliert vorübergehend die Kontrolle, sodass der Boss das Ziel wechseln kann.
Thousand Blades
Ein schneller Ausbruch von Nahkampfangriffen verursacht schweren physischen Schaden.
Vanish
Renataki verschwindet und die Bedrohungslage wird für einen Moment unterbrochen.
Ambush
Nach „Verschwinden“ erscheint der Boss mit einem kräftigen Schlag auf den Spieler.
Phasenplan und Taktik
Tanken
Der Hauptpanzer hält Boss an Ort und Stelle und der Nebentank baut Bedrohung auf.
Verschwinden
Raid bleibt ruhig und Heiler bereiten sich auf Hinterhalt vor; Als der Boss erscheint, taumelt der Panzer zurück.
Tausend Klingen
Der Nahkampf schaltet sich bei Bedarf aus und kehrt erst nach einer gefährlichen Sequenz zurück.
Rollenhinweise

Panzer

  • Heben Sie den Boss und Addi in der vereinbarten Reihenfolge auf.
  • Halten Sie gefährliche Frontkegel vom Angriff fern und melden Sie Kontrollverlust.

DPS

  • Verfolge die Zielpriorität der Begegnung, bevor der Boss Schaden erleidet.
  • Wechseln Sie zum Hinzufügen, Beschützen oder Totemieren direkt vom Raid-Anführer aus.

Heiler

  • Sagt Panzerexplosionen und Angriffsschaden voraus.
  • Halten Sie während der gesamten Begegnung ausreichend Bannungsaufgaben und ausreichend Mana bereit.

-Dienstprogramm

  • Verwenden Sie Unterbrechungen, Bannungen, Massenkontrolle und Verspottungen in einer vorher festgelegten Reihenfolge.
  • Rufen Sie gefährliche Spawns und Übergänge schnell auf.

Nerfs: was sich geandert hat

  • Renataki hat keinen eigenen Vanilla-Number-Nerf dokumentiert.
  • Die ursprüngliche wöchentliche Rotation ist vom modifizierten Event der Season of Discovery getrennt.
Keine Nummern-NerfErste RotationClassic 1.12
Wushoolay

Bosskampf 8 / 13 · Zul’Gurub

Wushoolay

Blitzwolke, Kettenblitz und kontrollierte Distanz.

Rand des WahnsinnsNaturschadenBewegung
Kurzfassung: Verteile den Raid, um die Sprünge von Chain Lightning zu begrenzen. Entfernen Sie sich sofort von der Lightning Cloud und halten Sie den Panzer für die erneute Einnahme nach Lightning Rush bereit. Naturresistenz und sanfte Bewegungen erleichtern die Begegnung, aber der wichtigste Schutz ist die richtige Positionierung.

Raid-Prioritaten

  • Lightning Cloud wird sofort verlassen und der Boss wird in der Cloud nicht wieder aufgetankt.
  • Spieler halten Abstand zu Chain Lightning.
  • Der Tank gibt nach der Rush-Bewegung die Kontrolle über den Boss zurück.
Vor dem Brötchen
  • Markieren Sie einen Bewegungspfad für den Panzer zwischen den Wolken.
  • Verteilen Sie Fernkampf-/Heiler über den nutzbaren Bereich.
  • Vereinbaren Sie einen Ersatztank und die Verwendung von Naturschutz-Verbrauchsmaterialien.
Mechanikreferenz
Lightning Cloud
Eine auf dem Boden entstehende elektrische Wolke verursacht kontinuierlichen Naturschaden.
Chain Lightning
Springende Blitze bestrafen Spieler, die zu nahe beieinander stehen.
Lightning Rush
Der Boss stürzt sich auf das Ziel und kann sich der Kontrolle des Panzers entziehen.
Hurricane
Flächennaturschaden erzwingt Bewegung.
Phasenplan und Taktik
Platzierung
Tanken Sie den Boss an den Rändern der Wolken und halten Sie den Rest des Raids in einem lockeren Bogen.
Wolken
Der Tank bewegt Wushoolay sofort in einen freien Bereich, damit der Nahkampf fortgesetzt werden kann.
Ansturm
Das Ziel entfernt sich von den anderen und der Panzer stellt den Boss wieder her, bevor ein weiterer Schadenszyklus auftritt.
Rollenhinweise

Panzer

  • Nehmen Sie den Boss und das Add in der vereinbarten Reihenfolge auf.
  • Halten Sie gefährliche Frontkegel vom Angriff fern und melden Sie Kontrollverlust.

DPS

  • Verfolge die Zielpriorität der Begegnung, bevor der Boss Schaden erleidet.
  • Wechseln Sie direkt aus dem Anruf des Raid-Anführers zu einem Add, einem Ward oder einem Totem.

Heiler

  • Sagt Panzerexplosionen und Angriffsschaden voraus.
  • Halten Sie während der gesamten Begegnung ausreichend Bannungsaufgaben und ausreichend Mana bereit.

-Dienstprogramm

  • Verwenden Sie Unterbrechungen, Bannungen, Massenkontrolle und Verspottungen in einer vorher festgelegten Reihenfolge.
  • Rufen Sie gefährliche Spawns und Übergänge schnell auf.

Nerfs: was sich geandert hat

  • Es gibt keinen dokumentierten Vanilla-Nummern-Nerf für Wushoolay vor 1.12.
  • Änderungen an den Ereignissen der Saison der Entdeckungen werden nicht auf dieses Handbuch angewendet.
Kein dokumentierter NerfRand des WahnsinnsSoD wurde abgeschnitten
Gahz’ranka

Bosskampf 9 / 13 · Zul’Gurub

Gahz’ranka

Angeln beschwört Hydra, Hochstoß und Frostatem.

OptionalBeschworenKnock-up
Kurzfassung: Beschwöre Gahz'ranka mit Schlammskunk-Köder bei Pagle's Point. Tanken Sie die Hydra mit Frostatem, der vom Schlachtzug weg zeigt, und lassen Sie Platz für einen hohen Hochstoß von Massive Geyser. Heile Sturzschaden und vermeide unnötige Nahkampfstapelungen.

Raid-Prioritaten

  • Frost Breath trifft keinen Raid.
  • Massive Geyser verfügt über einen sicheren Landeplatz und fällt nicht in gefährliches Gelände.
  • Der Panzer setzt den Hydra-Status nach jedem Rückstoß zurück.
Vor dem Brötchen
  • Besorgen Sie sich den Schlammskunk-Köder und die für die Beschwörung erforderlichen Zuli-Schlammskunks.
  • Räumen Sie Pagle's Point ab und wählen Sie eine Tankrichtung.
  • Halten Sie den Angriff an den Seiten des Bosses und nicht vor der Mündung.
Mechanikreferenz
Frost Breath
Der Frostangriff von Front Cone verursacht Schaden und verlangsamt.
Massive Geyser
Ein Wasserstoß, der das Ziel trifft, schleudert Spieler hoch in die Luft.
Gahz’ranka Slam
Ein Nahkampftreffer wirft Spieler zurück.
Summon
Der Boss ist freiwillig und benötigt das Mudskunk Lure-Event im Zusammenhang mit dem Angeln.
Phasenplan und Taktik
Vorladung
Räumen Sie den Bereich frei, bevor Sie den Köder verwenden, und stellen Sie sicher, dass der gesamte Raid bereit ist.
Tanken
Drehen Sie die Mündung vom Angreifer weg und halten Sie die Flanken für die Nahkampfgruppe offen.
Geysir
Verbreiten Sie sich ein wenig; Heiler rechnen mit Treffer- und Fallschäden vor dem nächsten Panzerangriff.
Rollenhinweise

Panzer

  • Heben Sie den Boss und Addi in der vereinbarten Reihenfolge auf.
  • Halten Sie gefährliche Frontkegel vom Angriff fern und melden Sie Kontrollverlust.

DPS

  • Verfolge die Zielpriorität der Begegnung, bevor der Boss Schaden erleidet.
  • Wechseln Sie direkt aus dem Anruf des Raid-Anführers zu einem Add, einem Ward oder einem Totem.

Heiler

  • Sagt Panzerexplosionen und Angriffsschaden voraus.
  • Halten Sie während der gesamten Begegnung ausreichend Bannungsaufgaben und ausreichendes Mana bereit.

-Dienstprogramm

  • Verwenden Sie Unterbrechungen, Bannungen, Massenkontrolle und Verspottungen in einer vorgegebenen Rotation.
  • Rufen Sie gefährliche Spawns und Übergänge schnell auf.

Nerfs: was sich geandert hat

  • Es gibt keinen dokumentierten Vanilla-Zahlen-Nerf für den Gahz-Rang.
  • Die Beschwörungsmethode und Kernfähigkeiten für Begegnungen blieben im Classic 1.12-Modus stabil.
Kein dokumentierter NerfOptionaler BossClassic 1.12
High Priest Thekal

Bosskampf 10 / 13 · Zul’Gurub

High Priest Thekal

Tri-Target-Synchronisations-Kill und Tiger-Phasenzusatz.

2 SchritteGleichzeitiger KillInterrupt
Kurzfassung: Halte Thekal, Zealot Lor'Khan und Zealot Zath getrennt und töte alle drei innerhalb von etwa zehn Sekunden, sonst werden die Gefallenen auferstehen. Unterbrich Lor'Khans große Heilung und kontrolliere die Furche von Zath. Tanken Sie in der Tigerphase Thekal gegen die Wand, weichen Sie dem Force Punch-Fehler aus und töten Sie den Tiger schnell.

Raid-Prioritaten

  • Die Gesundheit und Tötung aller drei Ziele in der ersten Phase wird synchronisiert.
  • Lor'Khans große Heilung wird ausgesetzt und Heileffekte werden, soweit möglich, entfernt.
  • Im zweiten Stadium können die Tiger Addis die Heiler nicht erreichen.
Vor dem Brötchen
  • Weisen Sie Thekal, Lor'Khan und Zath eigene Panzer zu.
  • Nennen Sie Lor'Khans Unterbrechungsrotation und drei Gesundheitsrufer.
  • Wählen Sie einen Tiger-Bühnenwandplatz für Force Punch.
Mechanikreferenz
Resurrection window
Die drei Hauptziele der ersten Stufe erwecken sich gegenseitig, sofern sie nicht alle innerhalb kurzer Zeit sterben.
Greater Heal
Lor'Khan stellt die Gesundheit eines Verbündeten wieder her und der Zauber muss unterbrochen werden.
Gouge
Zath deaktiviert den Panzer vorübergehend, daher ist ein Ersatzpanzer oder ein Bedrohungsmanagement erforderlich.
Tiger Form
Nach der ersten Phase kehrt Thekal als großer Tiger mit voller Gesundheit zurück.
Force Punch
Nahkampf-Rückstoß kann das Tanken unterbrechen.
Summon Zulian Guardians
Tiger-Addits schließen sich dem Kampf an und suchen ganz einfach nach Heilern.
Phasenplan und Taktik
Schritt 1
Tanken Sie das Trio einzeln, unterbrechen Sie Lor'Khan und reduzieren Sie jedes einzelne auf etwa 10 %.
Synchronisierung
Rufen Sie eine einheitliche Ausführung auf: Töten Sie alle drei innerhalb von etwa zehn Sekunden und bewahren Sie die Abklingzeiten für eine weitere Stufe auf.
Schritt 2
Tanken Sie den Tiger Thekal mit dem Rücken zur Wand, heben Sie den Add auf und richten Sie einen AoE-Effekt auf ihn aus, während der Raid Lade-/Rückstoßstörungen ausweicht.
Rollenhinweise

Panzer

  • Heben Sie den Boss und Addi in der vereinbarten Reihenfolge auf.
  • Halten Sie gefährliche Frontkegel vom Angriff fern und melden Sie Kontrollverlust.

DPS

  • Verfolge die Zielpriorität der Begegnung, bevor der Boss Schaden erleidet.
  • Wechseln Sie zum Hinzufügen, Beschützen oder Totemieren direkt vom Raid-Anführer aus.

Heiler

  • Sagt Panzerexplosionen und Angriffsschaden voraus.
  • Halten Sie während der gesamten Begegnung ausreichend Bannungsaufgaben und ausreichendes Mana bereit.

-Dienstprogramm

  • Verwenden Sie Unterbrechungen, Bannungen, Massenkontrolle und Verspottungen in einer vorher festgelegten Reihenfolge.
  • Rufen Sie gefährliche Spawns und Übergänge schnell auf.

Nerfs: was sich geandert hat

  • Patch 1.9.3 reduzierte den Gesamtschaden von Hohepriester Thekal.
  • Bei der Änderung handelte es sich um einen dokumentierten Encounter-Nerf; Der Classic 1.12-Leitfaden beschreibt die darauffolgende Version.
Patch 1.9.3 NerfSchaden reduziertClassic 1.12
High Priestess Arlokk

Bosskampf 11 / 13 · Zul’Gurub

High Priestess Arlokk

Markierte Spieler, Pantherwellen und Vanish/Ambush.

2 PanzerFügt hinzuVerschwinden
Kurzfassung: Benennen Sie die Panzer an den Toren der Pantherställe und halten Sie den Boss in der Mitte. Zulians Herumtreiber konzentrieren sich auf das Mal von Arlokk, also wird Addi schnell erwischt und getötet. Arlokk verschwindet regelmäßig mit Vanish und kehrt mit Ambush zurück; Der Tank wird ihn vor der nächsten Add-Welle zurückholen.

Raid-Prioritaten

  • Panther werden das Mal von Arlokk ohne Kontrolle nicht erreichen.
  • Die Tanks in den Pferchen nehmen die Spawns sofort auf und der DPS wechselt wie vereinbart zu ihnen.
  • Nach dem Verschwinden kehrt der Boss schnell in die Mitte zurück.
Vor dem Brötchen
  • Platzieren Sie den Tank am Tor jedes Panthergeheges.
  • Markieren Sie das Zentrum des Angriffs und den sicheren Ort für die Markierung.
  • Passt AoE/Spalten und Boss-Aufruf von Adds nach „Verschwinden“ an.
Mechanikreferenz
Mark of Arlokk
Der markierte Spieler lockt Zulian Prowlers an und braucht Deckung.
Zulian Prowlers
Panther, die aus den Ställen kommen, häufen sich, sofern sie nicht abgeholt und getötet werden.
Panther Form
Arlokk verändert seine Form und seinen Angriffsstil.
Vanish
Der Boss verschwindet für einen Moment und entzieht ihm die direkte Kontrolle über den Panzer.
Ambush
Arlokk kehrt zurück und trifft das entfernte Ziel hart.
Phasenplan und Taktik
Verwaltung hinzufügen
Panther werden von Karsina-Panzern aufgenommen und zum Spalt gebracht oder am Tor getötet. Das Mark-Ziel bleibt geschützt.
Chef
Halten Sie Arlokk in der Mitte und überfallen Sie ihn weit für den Hinterhalt.
Verschwinden
Heiler antizipieren den Gegenangriff, der Tank verspottet ihn sofort und DPS sichert sich zuerst aktive Adds.
Rollenhinweise

Panzer

  • Heben Sie den Boss und Addi in der vereinbarten Reihenfolge auf.
  • Halten Sie gefährliche Frontkegel vom Angriff fern und melden Sie Kontrollverlust.

DPS

  • Verfolge die Zielpriorität der Begegnung, bevor der Boss Schaden erleidet.
  • Wechseln Sie zum Hinzufügen, Beschützen oder Totemieren direkt vom Raid-Anführer aus.

Heiler

  • Erwartet Panzerexplosionen und Angriffsschaden.
  • Halten Sie während der gesamten Begegnung ausreichend Bannungsaufgaben und ausreichend Mana bereit.

-Dienstprogramm

  • Verwenden Sie Unterbrechungen, Bannungen, Massenkontrolle und Verspottungen in einer vorgegebenen Rotation.
  • Rufen Sie gefährliche Spawns und Übergänge schnell auf.

Nerfs: was sich geandert hat

  • Patch 1.8 verlangsamte die Spawn-Rate von Arlokks Panthern.
  • Patch 1.9.3 hat die Spawn-Rate erneut verlangsamt. Bei beiden handelte es sich eindeutig um druckreduzierende Nerfs.
Patch 1.8 NerfPatch 1.9.3 NerfPanther spawnen langsamer
Jin’do the Hexxer

Bosskampf 12 / 13 · Zul’Gurub

Jin’do the Hexxer

Heilschutz, Gehirnwäsche-Totems und Täuschungsschatten.

ZielprioritätTotemsDispel
Kurzfassung: Bekämpfe Jin'do in der Mitte und wechsle sofort zu „Mächtiger Heilschutz“ und „Gehirnwäsche-Totem“. Verhexung bannen. Spieler mit dem Debuff „Jin’dos Wahnvorstellungen“ können Schatten von Jin’do-Geistern sehen und töten. Der Rest des Raids verschwendet keine Treffer auf unsichtbare Ziele.

Raid-Prioritaten

  • Der mächtige Heilschutz ist immer das erste Ziel.
  • Gehirnwäsche-Totem wird zerstört, bevor Gedankenkontrolle den Überfall abbricht.
  • Täuschungsziele töten sichtbare Schatten und erhalten bei Bedarf Heilungs- oder Bannungsunterstützung.
Vor dem Brötchen
  • Platzieren Sie die Fernkämpfer/Heiler so, dass die Totems im gesamten Raum schnell zugänglich sind.
  • Benennen Sie einen Fernkampfzielrufer für Schutzzauber und Totems.
  • Wiederholt die Mission und die Verhexung des Gegenstands „Wahn“.
Mechanikreferenz
Powerful Healing Ward
Ward heilt Jin'do stark und muss sofort zerstört werden.
Brain Wash Totem
Totem-Geist kontrolliert Spieler in seinem Wirkungsbereich.
Hex
Das Ziel verwandelt sich in einen Frosch und kann gebannt werden.
Jin’do’s Delusions
Fluch verursacht Schaden, ermöglicht dem Ziel jedoch, die Geister von Shade of Jin'do zu sehen.
Shade of Jin’do
Nur Spieler, die unter Wahnvorstellungen leiden, können Geister angreifen, die sonst Schaden anhäufen.
Phasenplan und Taktik
Basisstation
Tank Jin'do in der Mitte und Festung, die den gesamten Totembereich abdeckt.
Zielpriorität
Mächtiger Heilungsschutz > Gehirnwäsche-Totem > gefährliche Schatten > Jin'do. Wechseln Sie direkt aus dem Anruf zum Ziel.
Wahnvorstellungen
Geschwächte Schatten werden gesucht und getötet. Entfernen Sie den Effekt nicht automatisch, bis die Geister unter Kontrolle sind.
Rollenhinweise

Panzer

  • Nehmen Sie den Boss und das Add in der vereinbarten Reihenfolge auf.
  • Halten Sie gefährliche Frontkegel vom Angriff fern und melden Sie Kontrollverlust.

DPS

  • Verfolge die Zielpriorität der Begegnung, bevor der Boss Schaden erleidet.
  • Wechseln Sie zum Hinzufügen, Beschützen oder Totemieren direkt vom Raid-Anführer aus.

Heiler

  • Erwartet Panzerexplosionen und Angriffsschaden.
  • Halten Sie während der gesamten Begegnung ausreichend Bannungsaufgaben und ausreichend Mana bereit.

-Dienstprogramm

  • Verwenden Sie Unterbrechungen, Bannungen, Massenkontrolle und Verspottungen in einer vorher festgelegten Reihenfolge.
  • Rufen Sie gefährliche Spawns und Übergänge schnell auf.

Nerfs: was sich geandert hat

  • Für Jin'do vor 1.12 gibt es keinen dokumentierten Vanilla-Kampfnummern-Nerf.
  • Patch 1.10 entfernte den Gegenstand „Kopf des Verhexers“ aus der Anforderung einer Quest; Bei der Veränderung ging es um die Aufgabe, nicht um die Schwierigkeit der Begegnung.
Patch 1.10 Quest QoLKein Kampf-NerfClassic 1.12
Hakkar the Soulflayer

Bosskampf 13 / 13 · Zul’Gurub

Hakkar the Soulflayer

Verdorbenes Blut, Siphon für vergiftetes Blut und Klerikeraspekte.

EndgegnerBlutsiphon10 Min. wütend
Kurzfassung: Töte zuerst die fünf Hohepriester, um ihre Aspekte von Hakkar zu entfernen. Halten Sie Ihren Angriff gegen Corrupted Blood locker. Töte vor jedem Blutabsauger Son of Hakkar und lasse den Raid den Debuff „Giftiges Blut“ erhalten. dann absorbiert Hakkar das Gift, erleidet Schaden und der Raid heilt anstelle der Bossheilung. Meistere die Gedankenkontrolle und töte, bevor die zehnminütige Wut einsetzt.

Raid-Prioritaten

  • Giftiges Blut befindet sich direkt vor jedem Blutabsauger im Raid, aber Addi stirbt an einem kontrollierten Ort.
  • Corrupted Blood ist nicht an eine enge Gruppe von Spielern gebunden.
  • Das Gedankenkontrollziel wird kontrolliert, ohne den Angriff zu unterbrechen, und die Bedrohung des Panzers bleibt in Übergängen erhalten.
  • Alle fünf Priester werden vor dem Standardversuch getötet.
Vor dem Brötchen
  • Stellen Sie sicher, dass Jeklik, Venoxis, Mar'li, Thekal und Arlokk im aktuellen Lockout tot sind.
  • Platzieren Sie die Fernkämpfer/Heiler in einem losen Ring und benennen Sie den Tank/Tötungsort für Son of Hakkar.
  • Passen Sie die Tötung des Adds an den Blood Siphon-Zyklus an und passen Sie die Gedankenkontrolle an.
Mechanikreferenz
Priest Aspects
Ein lebender Hohepriester verleiht Hakkar basierend auf dieser Begegnung eine zusätzliche Fähigkeit.
Blood Siphon
Hakkar hat während des gesamten Raids kanalisiert; Ohne giftiges Blut heilt er stark.
Poisonous Blood
Das Gift, das freigesetzt wird, wenn Sohn von Hakkar stirbt, macht den nächsten Siphon für den Raid nützlich und fügt Hakkar Schaden zu.
Corrupted Blood
Sticky Shadow-DoT breitet sich auf Spieler in der Nähe aus.
Cause Insanity
Hakkar übernimmt für einen Moment die Kontrolle über den Spieler.
Enrage
Ungefähr nach zehn Minuten wird „Encounter“ schnell tödlich.
Phasenplan und Taktik
Vorbereitung
Töte alle fünf Priester. Zieht Hakkar heran und bleibt weit entfernt, um zu verhindern, dass sich verderbtes Blut ausbreitet.
Siphon-Zyklus
Heben Sie den Sohn von Hakkar auf, bringen Sie ihn zum vereinbarten Ort und töten Sie ihn kurz vor dem Blutsiphon. Raid geht durch die Giftwolke, um giftiges Blut zu holen, und kehrt zu seinem Platz zurück.
-Steuerung
Verursachen Sie Wahnsinn mit sicherer Massenkontrolle, entfernen Sie bedrohliche Effekte und sorgen Sie dafür, dass Panzer ganz oben auf der Bedrohungsliste bleiben.
Ende
Wiederholen Sie den Gift-/Siphon-Rhythmus fehlerfrei und nutzen Sie Schadensabklingzeiten, damit Hakkar stirbt, bevor er wütend wird.
Rollenhinweise

Panzer

  • Heben Sie den Boss und Addi in der vereinbarten Reihenfolge auf.
  • Halten Sie gefährliche Frontkegel vom Angriff fern und melden Sie Kontrollverlust.

DPS

  • Verfolge die Zielpriorität der Begegnung, bevor der Boss Schaden erleidet.
  • Wechseln Sie zum Hinzufügen, Beschützen oder Totemieren direkt vom Raid-Anführer aus.

Heiler

  • Sagt Panzerexplosionen und Angriffsschaden voraus.
  • Halten Sie während der gesamten Begegnung ausreichend Bannungsaufgaben und ausreichendes Mana bereit.

-Dienstprogramm

  • Verwenden Sie Unterbrechungen, Bannungen, Massenkontrolle und Verspottungen in einer vorher festgelegten Reihenfolge.
  • Rufen Sie gefährliche Spawns und Übergänge schnell auf.

Nerfs: was sich geandert hat

  • Patch 1.8 verhinderte, dass Corrupted Blood auf Haustiere abzielt.
  • Patch 1.9.3 reduzierte Hakkars Nahkampfschaden und korrigierte, dass Wahnsinn auf das aktuelle Ziel und nicht auf den nächstgelegenen Spieler zielte.
  • Patch 1.9.3 wurde geändert. Bewirkt, dass Insanity nicht mehr alle Bedrohungen entfernt. Diese Änderungen machten das Auftanken vorhersehbarer.
  • Patch 1.11 korrigierte den Wortlaut der Berserker-Emotes; Es ging nicht um den Kampf-Nerf.
Patch 1.8 Haustier-FixPatch 1.9.3 Nerf/FixPatch 1.11 Textkorrektur

Quellen und Versionierung

Boss-Katalog, originale 20-Spieler-Raid-Struktur und Release-Patch, überprüft auf der Classic-Seite von Warcraft Wiki. Der Änderungsverlauf basiert auf den Seiten zu Patch 1.8, 1.9.3, 1.10 und 1.11, auf denen die ursprünglichen Patchnotizen zusammengestellt sind.

  1. Warcraft Wiki – Zul'Gurub (Klassisch)
    warcraft.wiki.gg/wiki/Zul%27Gurub_(Classic)
  2. Warcraft Wiki – Patch 1.8.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.8.0
  3. Warcraft Wiki – Patch 1.9.3
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3
  4. Warcraft Wiki – Patch 1.10.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
  5. Warcraft Wiki – Patch 1.11.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
  6. Warcraft Wiki – Klassische Raid-Instanz-Bosse
    warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses

Season of Discovery verwendet eine andere Raid-Größe, Abstimmung und einen anderen Edge of Madness-Build, und seine Mechaniken werden in diesem Handbuch nicht gemischt. Aktualisiert am 18.08.2026.