曼多基爾在奧根之後的復仇得到加強。

祖爾格拉布戰術與 Nerf 歷史 |魔獸世界經典

修補

繁體中文祖爾格拉布戰術20人突襲祖爾格拉布的 13 個芬蘭經典 Boss:牧師、瘋狂邊緣、加茲蘭卡、金多和哈卡以及原版香草改變了歷史。

納爾夫歷史

原始 20 名玩家團隊中的所有 13 個 Boss 按時間順序排列:準備、機制、角色和重置變更歷史。

13個老闆

等級

祖爾格拉佈在 1.7 補丁中發布。後來的原版更新特別使 Mar'l、Thekal、Arlokk 和 Hakkar 變得更容易,但也包括了曼多基爾的增益和修復,以恢復損壞的機制。

給團隊指揮: 祖爾格拉布並不完全是線性的。本指南按實際進展順序列出了 Boss;有些遭遇是可選的,《瘋狂邊緣》只提供輪換的主動 Boss。

戰術描述了原始的經典時代/週年紀念1.12模式。探索賽季 10 名玩家的重新設計即將被取消。

魔獸世界經典版·1.5級·祖爾格拉布

首領增益瑪莉的蜘蛛在重置時消失;阿洛克的黑豹生成速度減慢;哈卡的腐化之血不針對作弊者。遭遇削弱
返回boss列表芬蘭語祖爾格拉布(依進度順序)
耶克里克失蹤的瘋狂尋血蝙蝠被歸還。祖爾格拉布削弱、增益和修復
1.81.81.9.3
1.9.31.9.3困難的錯誤修復
削弱/重置修復包子之前2個階段
打斷機械維修治療病房、洗腦圖騰和妄想陰影。

腐化之血、毒血虹吸和牧師方面。

High Priestess Jeklik

戰鬥 1 / 13 · 改變

High Priestess Jeklik

睡眠、法力燃燒和快速摧毀夢魘幻象。

遠程不會與衝鋒和沈默效果疊加,也沒有人會被燃燒彈擊中。坦克耶克里克遠離突襲並保持遠程分散。在第一階段,你在衝鋒和沈默攻擊中倖存下來並殺死蝙蝠。50% 時,傑克利克會變成巨魔:躲避飛行蝙蝠的火焰炸彈,打斷每一次強效治療,並控制心靈鞭笞和暗言術:痛。為了方便報導,《瘋狂邊緣》的四個 Boss 被單獨列出,儘管在最初的突襲中他們是作為當前輪換的 Boss 遇到的。
重點摘要: 在第二階段,飛行的蝙蝠將危險的火災區域扔到地面上。

團隊優先事項

  • 緩慢移動的阿凡達,注視並清除風箏階段。
  • 族群發言者的一些垃圾和生命值有所減少;哈卡的狂暴表情已修復。
  • 將坦克放置在 Boss 和遠端/治療者前面,形成鬆散的弧線。
耶克里克會飛行,向遠處的目標衝鋒並使用聲波爆發,造成傷害並使附近區域安靜。
  • 強效治療總是會被打斷——一次成功的施法可以恢復 Boss 的大部分生命值。
  • 閃電雲、連鎖閃電和控制距離。
  • 消失、伏擊和坦克控制破壞鑿擊。
機制參考
Bat Form
三目標同步殺戮和虎相附加。
Frenzied Bloodseeker Bats
1.11
Fire Bombs
火運動
Greater Heal
長時間的治療可以恢復耶克里克的生命值,但必須被打斷。
Mind Flay
坦克
階段規劃與戰術
預計坦克車會爆炸並遭遇襲擊傷害。
在 Boss 傷害之前遵循遭遇的目標優先順序。
按預定順序使用打斷、驅散、人群控制和嘲諷。
毒雲立即被清除,尤其是蛇相近戰群。
新增控件
包子之前
職責說明

顯示

  • 控製或坦克四隻蛇小怪並在毒蛇之前殺死它們。保持腳輪平整併拆下 Renew。50% 時,維諾西斯會變成一條蛇:近戰躲避毒雲,突襲主宰神聖新星,治療師在低生命值時為狂亂做好準備。
  • 大約 50% 時,移動到準備中斷距離,但為燃燒彈保留空間。

輸出功率

  • 引導暗影攻擊會減慢並傷害目標。
  • 讓 Boss 陷入困境並分散團隊。立即殺死嗜血蝙蝠並治療衝鋒目標。

按照約定的順序去接老闆和阿迪。

  • 該修復恢復了遭遇的預期附加壓力,因此這實際上是一個複雜的錯誤修復,而不是削弱。
  • 將遠端/治療者放置在最大距離的鬆散弧線上。

治療師

  • 直接從團隊負責人的電話切換到小怪、守衛或圖騰。
  • 更新會被 Boss 驅散,並在對抗連鎖神聖憤怒類型的跳躍時保持遠程狀態。

削弱:改動內容

  • 在整個遭遇過程中保持你的驅散責任和法力充足。
  • 2個階段
標記四條蛇並分開坦克或人群控制。四隻蛇小怪守護著頭目並毒害他們的目標。四蛇加,法力流失和劇毒第二階段。
High Priest Venoxis

戰鬥 2 / 13 · 改變

High Priest Venoxis

1.8 版本修復了 Jeklik 並不總是召喚瘋狂血魔蝙蝠的情況。

讓危險的前錐體遠離突襲並報告失控情況。公用事業快速召喚危險的產生與轉變。
重點摘要: 步驟2

團隊優先事項

  • 1.8補丁修復bug
  • 步驟1
  • 小蛇不允許攻擊治療者;他們被有系統地殺害或控制。
經典1.12
  • 躲開留在地面上的火焰,移除暗言術:痛,並循環中斷至強效治療直至死亡。
  • 新增已恢復
  • 調整激怒階段的防禦和毒物清除。
機制參考
Razzashi Cobras
過渡性的
Renew
坦克
Holy Fire
讓危險的前錐體遠離突襲並報告失控情況。
Snake Form
公用事業
Poison Cloud
蜘蛛波、網和受控坦克變化。
Frenzy
輸出功率
階段規劃與戰術
開始
直接從團隊負責人的電話切換到小怪、守衛或圖騰。
治療師
在整個遭遇過程中保持你的驅散責任和法力充足。
按預定順序使用打斷、驅散、人群控制和嘲諷。
快速召喚危險的產生與轉變。
職責說明

沒有記錄數字nerf

  • SoD 被裁掉
  • 經典1.12

在 Boss 傷害之前遵循遭遇的目標優先順序。

  • 添加
  • 預計坦克車會爆炸並遭遇襲擊傷害。

按照約定的順序去接老闆和阿迪。

  • 維諾西斯可以自我治癒; magic-dispel 消除該效果。
  • 生命值較低時,攻擊速度和壓力都會增加。

Boss 周圍留下了破壞性的毒雲。

  • 包子之前
  • 坦克 Mar'li 並在他的蜘蛛幼蟲長大之前迅速殺死它們。在蜘蛛形態下,Boss 會用網纏住當前坦克並向另一個目標衝鋒,因此副坦克會立即接住他。保持廣泛的射程並治療毒箭齊射。

削弱:改動內容

  • 命名主罐和副罐並添加選擇器。
  • 產卵的蜘蛛很快就會死亡,並且不允許變得危險。
將遠端/治療者放置在 Boss 周圍,形成鬆散的弧線。1.12 之前,沒有記錄 Venoxis 的原版數字削弱。網路
High Priestess Mar’li

戰鬥 3 / 13 · 改變

High Priestess Mar’li

施法者階段

坦克將 Boss 移離毒雲。近戰只會跟隨到安全的地方,攻擊會耗盡冷卻時間。坦克車幹掉維諾西斯和蛇。控制一些蛇並按角色順序殺死活躍的蛇。蛇相
重點摘要: 當主坦克上線時,副坦克就準備好對抗 Boss。

團隊優先事項

  • 毒箭齊射將在可能的情況下改進和刪除。
  • 對遠程目標的神聖傷害和 DoT 需要驅散或治療。
  • 坦克控制
大約 50% 時,維諾西斯會變成一條蛇並改變能力範圍。
  • 指南中的戰術描述的是既定的 20 名玩家經典版本,而不是發現季節中重新設計的遭遇。
  • 保持距離,驅散更新和聖火,並避免不必要的法力消耗壓力。
  • 快速召喚危險的產生與轉變。
機制參考
Spawn of Mar’li
直接從團隊負責人的電話切換到小怪、守衛或圖騰。
Poison Bolt Volley
在整個遭遇過程中保持你的驅散責任和法力充足。
Spider Form
按照約定的順序去接老闆和阿迪。
Web
公用事業
Charge
按預定順序使用打斷、驅散、人群控制和嘲諷。
階段規劃與戰術
坦克
在 Boss 傷害之前遵循遭遇的目標優先順序。
預計坦克車會爆炸並遭遇襲擊傷害。
輸出功率
致命一擊
選修的
職責說明

讓危險的前錐體遠離突襲並報告失控情況。

  • 觀察,奧根和死亡強化頭目。
  • 治療師

在 Boss 受到傷害之前殺死新蜘蛛,並在整個遭遇中繼續清除毒藥。

  • 攻擊多名玩家的自然傷害會留下中毒效果。
  • 監視目標立即停止攻擊、施法和其他動作。

返回

  • 穩定地坦克曼多基爾並將奧加放在單獨的坦克上。當老闆宣布正在監視玩家時,目標會暫時停止工作或受到衝鋒懲罰。避免死亡,因為每次玩家殺死曼多基爾都會變得更強大;以受控的方式殺死大賀並在增強的最終階段生存。
  • 當坦克被蹼覆蓋並且瑪莉衝鋒時,副坦克會嘲諷並將 Boss 送回原來的位置。

瑪莉變成蜘蛛形態並改變她的坦克行為。

  • 坦克在致死打擊中獲得巨大的治療效果,而在旋風斬中,必要時會爆發近戰。
  • 死亡是可以避免的,因為曼多基爾可以從中獲得永久的升級提升。

削弱:改動內容

  • 與蜘蛛波和毒藥驅散相符的 AoE/順勢斬。
  • 網路結束後,老闆趕往偏遠目的地,需要快速接機。
集中坦克 Boss,立即殺死怪物並保持遠程分散。近戰減少1.9.3 版本延長了毒箭齊射的冷卻時間,並略微降低了馬爾的近戰傷害——兩者都是明顯的削弱。
Bloodlord Mandokir

戰鬥 4 / 13 · 改變

Bloodlord Mandokir

目前坦克被紮根,無法正常控制boss。

1.8 補丁改變了馬爾的召喚蜘蛛在遭遇重置時消失的情況。視線控制蜘蛛形態
重點摘要: 1.8 補丁重置修復

團隊優先事項

  • 1.9.3 補丁削弱
  • 巨魔形態
  • 小蜘蛛會隨著時間的推移而生長,如果不及時殺死,就會增加壓力。
開始
  • 按照約定的順序去接老闆和阿迪。
  • 讓危險的前錐體遠離突襲並報告失控情況。
  • 預計坦克車會爆炸並遭遇襲擊傷害。
機制參考
Threatening Gaze
治療師
Level Up
結尾
Mortal Strike
快速召喚危險的產生與轉變。
Whirlwind
輸出功率
Ohgan
公用事業
Chained Spirits
按預定順序使用打斷、驅散、人群控制和嘲諷。
階段規劃與戰術
緩慢移動的阿凡達,注視並清除風箏階段。
水晶
坦克
在整個遭遇過程中保持你的驅散責任和法力充足。
在 Boss 傷害之前遵循遭遇的目標優先順序。
經典1.12
職責說明

這是有記錄的 Boss 增益,而不是削弱;1.12 戰術中考慮了擊殺 Ohgan後的壓力。

  • 分別坦克曼多基爾和奧根。遠端保持寬鬆,每個人都遵循自己的觀察警告。
  • 在包子之前告訴整個團隊監視警告是如何運作的。

在指定的時刻殺死猛禽,並為曼多基爾的復仇型增援做好準備。

  • 近戰旋轉攻擊會懲罰近戰。
  • 硬坦克會減少收到的治療量。

包子之前

  • 固定物品不會引導格里萊克完成團隊的其餘部分。
  • 將曼多基爾的坦克車放在競技場中央,將奧根的坦克放在他自己的坦克上。

直接從團隊負責人的電話切換到小怪、守衛或圖騰。

  • 復仇更強
  • 修復了奧根的擊殺時刻和坦克結束階段的冷卻時間。

削弱:改動內容

  • 靈魂可以復活倒下的玩家,但死亡仍然可以增強boss的力量。
  • 曼多基爾的迅猛龍同伴單獨攻擊;它的死亡賦予了曼多基爾力量。
1.9.3 補丁增加了奧根死後曼多基爾復仇效果的威力。格里萊克是瘋狂邊緣循環中四個可能的 Boss 之一。正常坦克,直到他成長為阿凡達模式並修復玩家。目標將緩慢的 Boss 結晶在一個開放的圓圈中,其他人避開路線並在化身結束後恢復傷害。旋轉
Gri’lek

戰鬥 5 / 13 · 改變

Gri’lek

補丁1.9.3 buff

曼多基爾觀察玩家;繼續該動作會觸發危險的衝鋒。在守望中保持紀律,避免更多死亡,並利用坦克的防禦來進行致死打擊窗口。每次殺死一名玩家,boss 就會變得更強。
重點摘要: 瘋狂邊緣

團隊優先事項

  • 包子之前
  • 包子之前
輸出功率
  • 預計坦克車會爆炸並遭遇襲擊傷害。
  • 直接從團隊負責人的電話切換到小怪、守衛或圖騰。
  • 睡眠、法力燃燒和快速摧毀夢魘幻象。
機制參考
Avatar
返回
Fixate
SoD 被裁掉
Ground Tremor
快速召喚危險的產生與轉變。
階段規劃與戰術
按預定順序使用打斷、驅散、人群控制和嘲諷。
讓危險的前錐體遠離突襲並報告失控情況。
阿凡達
公用事業
添加
坦克
職責說明

治療師

  • 清理該區域並劃定寬闊的風箏周界。
  • 在 Boss 傷害之前遵循遭遇的目標優先順序。

在整個遭遇過程中保持你的驅散責任和法力充足。

  • 按照約定的順序去接老闆和阿迪。
  • 惡夢幻像是每個人的第一個目標。

近戰在阿凡達階段分離,不會嘗試坦克被提升的 Boss。

  • 沒有數字nerf
  • 瘋狂邊緣

化身結束後,坦克會在團隊返回其位置之前將 Boss 奪回。

  • 格里萊克會成長,變得更強,但移動速度比平常慢。
  • Fixate 目標使外周結晶化;其餘的突襲部隊都讓開,遠程部隊繼續安全地進行。

削弱:改動內容

  • 附近的地面攻擊會分散玩家的注意力並造成傷害。
  • 請記住,瘋狂邊緣 Boss 取決於原始事件的每週輪換。
發現季節的瘋狂邊緣選擇機制不包含在最初 20 名玩家團隊的每週輪換中。Raid 保持寬鬆狀態,並對服用鎮靜劑的玩家做出快速反應。調整注視物體的移動方向和緊急減速。
Hazza’rah

戰鬥 6 / 13 · 改變

Hazza’rah

保持團隊暢通,讓法力使用者做好法力燃燒的準備。當哈扎拉製造噩夢幻象時,他們會在到達目標之前立即被殺死。治癒睡眠和地震中的危險連擊。

正相法力使用者減少不必要的風險,而治療者則維持儲備。沒有記錄顯示格里萊克的原版數字削弱。
重點摘要: 法力控制

團隊優先事項

  • 老闆選擇一個目標並無論威脅如何都會跟隨它。
  • 原始旋轉
  • 在中間坦克 Boss 並造成持續的傷害。
風箏路線保持自由,預計會有移動。
  • 預計坦克車會爆炸並遭遇襲擊傷害。
  • 直接從團隊負責人的電話切換到小怪、守衛或圖騰。
  • 按預定順序使用打斷、驅散、人群控制和嘲諷。
機制參考
Nightmare Illusions
輸出功率
Massive Mana Burn
坦克
Sleep
在 Boss 傷害之前遵循遭遇的目標優先順序。
Earth Shock
包子之前
階段規劃與戰術
經典1.12
公用事業
讓危險的前錐體遠離突襲並報告失控情況。
1.12 之前,沒有記錄 Hazza'rah 的原版數字削弱。
在整個遭遇過程中保持你的驅散責任和法力充足。
保留睡眠組合的防禦和健康消耗品。
職責說明

適合殺死即時遠程和近戰小怪。

  • 消失、伏擊和坦克控制破壞鑿擊。
  • 資源

玩家製造的幻象瞄準他們的目標,當他們到達目標時會造成巨大的危險。

  • 坦克雷納塔基(Renataki)紮實,並在威脅名單上保持第二位。博西鑿開坦克,使用千刃,並在強大的伏擊前用消失消失。突襲將消失階段分散開來,Boss一出現,坦克就將其奪回。
  • 廣泛的法力攻擊會消耗資源並造成傷害。

快速召喚危險的產生與轉變。

  • 基礎階段
  • 瞬間的自然打擊可以擊中脆弱的目標。

該指南涵蓋了最初的《瘋狂邊緣》旋轉的遭遇。

  • 威脅
  • 沒有記錄的nerf

削弱:改動內容

  • 如果法力燃燒削弱了結束階段的持久性,治療者會節省法力,並且團隊會使用消耗品。
  • 幻覺
說出兩輛坦克車的名字,並確保它們都受到主動威脅。治療者會立即提升伏擊目標。穩定坦克並保持襲擊寬鬆。
Renataki

戰鬥 7 / 13 · 改變

Renataki

消失

按照約定的順序去接老闆和阿迪。眾人立即切換到最近的夢魘幻境;在目標面前眩暈並爆發。治療師
重點摘要: 保持遠距/治療者鬆散,但保持治療距離。

團隊優先事項

  • 當主水箱被挖鑿時,副水箱仍保持就緒狀態。
  • 瘋狂邊緣
  • 瘋狂邊緣
近戰不會不必要地停留在千刃傷害中。
  • 將遠端/治療者均勻地放置在 Boss 周圍。
  • 可以讓多個玩家暫時進入睡眠狀態。
  • 坦克
機制參考
Gouge
直接從團隊負責人的電話切換到小怪、守衛或圖騰。
Thousand Blades
讓危險的前錐體遠離突襲並報告失控情況。
Vanish
輸出功率
Ambush
治療師
階段規劃與戰術
閃電雲、連鎖閃電和控制距離。
在整個遭遇過程中保持你的驅散責任和法力充足。
預計坦克車會爆炸並遭遇襲擊傷害。
瘋狂邊緣
沒有數字nerf
快速召喚危險的產生與轉變。
職責說明

原始旋轉

  • 在 Boss 傷害之前遵循遭遇的目標優先順序。
  • 消失後安排一次快速目標通話。

經典1.12

  • 按照約定的順序去接老闆和阿迪。
  • 移動

目前坦克暫時失去控制,導致 Boss 可以切換目標。

  • 消失後,boss會出現在玩家面前並給予玩家強力的一擊。
  • 閃電雲會立即退出,並且 Boss 不會在雲端加油。

在雲層之間標記坦克車的移動路線。

  • 玩家與連鎖閃電保持距離。
  • 最初的每週輪調與探索季的編輯活動是分開的。

削弱:改動內容

  • 分散團隊以限制閃電鏈的跳躍。立即遠離閃電雲並讓坦克做好閃電衝刺後重奪的準備。自然抵抗和流暢的移動讓遭遇變得更容易,但最重要的保護是正確的定位。
  • 雷納塔基消失,威脅局勢暫時中斷。
衝刺動作結束後,坦克重新控制 Boss。公用事業將遠端/治療者分佈在整個可用區域。
Wushoolay

戰鬥 8 / 13 · 改變

Wushoolay

按預定順序使用打斷、驅散、人群控制和嘲諷。

包子之前快速爆發的近戰攻擊會造成嚴重的物理傷害。突襲保持冷靜,治療者準備伏擊;當 Boss 出現時,坦克搖搖晃晃地後退。
重點摘要: 消失

團隊優先事項

  • 同意備用水箱和使用自然保護消耗品。
  • 近戰在必要時脫離,只有在危險的序列之後才返回。
  • 主坦克將 Boss 固定在原地,副坦克則製造威脅。
千刃
  • 沒有任何關於雷納塔基原版數字削弱的記錄。
  • 補充裝
  • 自然損害
機制參考
Lightning Cloud
輸出功率
Chain Lightning
按預定順序使用打斷、驅散、人群控制和嘲諷。
Lightning Rush
公用事業
Hurricane
瘋狂邊緣
階段規劃與戰術
選修的
坦克
在整個遭遇過程中保持你的驅散責任和法力充足。
治療師
快速召喚危險的產生與轉變。
放置
職責說明

坦克立即將烏舒萊移至空曠區域,以便混戰繼續進行。

  • 沒有記錄的nerf
  • 地面上形成的電雲會對自然造成持續的傷害。

讓危險的前錐體遠離突襲並報告失控情況。

  • 透過釣魚召喚九頭蛇、擊倒和冰霜吐息。
  • 預計坦克車會爆炸並遭遇襲擊傷害。

匆忙

  • 冰霜吐息不會在團隊襲擊中擊中。
  • 區域自然破壞迫使人們移動。

按照約定的順序去接老闆和阿迪。

  • 在 Boss 傷害之前遵循遭遇的目標優先順序。
  • 探索季節的活動變更不適用於本指南。

削弱:改動內容

  • 包子之前
  • Massive Geyser 所在地有安全著陸區,墜落不會發生在危險地形上。
目標遠離其他目標,坦克在下一個傷害週期之前返回 Boss。Boss衝向目標並且可以脫離坦克的控制。一陣水流擊中目標周圍,將玩家拋向空中。
Gahz’ranka

戰鬥 9 / 13 · 改變

Gahz’ranka

在帕格角用臭鼬誘餌召喚加茲蘭卡。用冰霜吐息來坦克九頭蛇,使其指向遠離團隊的方向,並為巨大間歇泉的高擊飛留出空間。治癒墜落傷害並避免不必要的近戰堆疊。

直接從團隊負責人的電話切換到小怪、守衛或圖騰。SoD 被裁掉每次擊退後坦克車都會重置九頭蛇的位置。
重點摘要: 取得泥鰍誘餌和召喚所需的祖利安泥鰍。

團隊優先事項

  • 擊倒
  • 雲彩
  • 召喚
讓攻擊保持在 Boss 的兩側,而不是在槍口前面。
  • 在雲層邊緣坦克 Boss,並讓團隊的其餘部分保持鬆散的弧線。
  • 前錐體的冰霜攻擊會造成傷害並減速。
  • 跳躍的閃電會懲罰距離太近的玩家。
機制參考
Frost Breath
在 1.12 之前,沒有關於 Wushoolay 的原版數字削弱的記錄。
Massive Geyser
清除帕格點並選擇加油方向。
Gahz’ranka Slam
在 Boss 傷害之前遵循遭遇的目標優先順序。
Summon
輸出功率
階段規劃與戰術
快速召喚危險的產生與轉變。
讓危險的前錐體遠離突襲並報告失控情況。
按預定順序使用打斷、驅散、人群控制和嘲諷。
按照約定的順序去接老闆和阿迪。
直接從團隊負責人的電話切換到小怪、守衛或圖騰。
2個階段
職責說明

補充裝

  • 坦克
  • 治療師

召喚

  • 三目標同步殺戮和虎相附加。
  • 沒有記錄的nerf

公用事業

  • 經典1.12
  • 噴泉

選擇老虎舞台牆槽進行強力拳擊。

  • 打斷
  • 可選老闆

削弱:改動內容

  • 近戰攻擊會將玩家擊退。
  • 將槍口從突襲中移開,並為近戰隊伍保持側翼開放。
在整個遭遇過程中保持你的驅散責任和法力充足。第一階段的三個主要目標除非在短時間內全部死亡,否則會互相喚醒。將你自己的坦克分配給 Thekal、Lor'Khan 和 Zath。
High Priest Thekal

戰鬥 10 / 13 · 改變

High Priest Thekal

稍微伸展一下自己;治療師在下一次坦克攻擊之前預測擊中和墜落造成的傷害。

預計坦克車會爆炸並遭遇襲擊傷害。沒有記錄顯示加茲蘭卡的原版數字削弱。洛爾汗的強效治療將被暫停,並且治療效果將在可能的情況下被移除。
重點摘要: 說出洛爾汗的中斷輪替和三個健康召喚者的名字。

團隊優先事項

  • 包子之前
  • Boss 是自願的,需要進行與釣魚相關的泥鰍誘餌事件。
  • 同殺
前三個階段的所有目標都會保持生命值並同步殺死。
  • 將塞卡爾、狂熱者洛爾汗和狂熱者扎斯分開,並在大約十秒內殺死所有三人,否則倒下的人會復活。打斷洛爾汗的強效治療並控制札斯鑿擊。在老虎階段,將Thekal坦克靠在牆上,躲開原力拳故障并快速殺死老虎add。
  • 洛爾汗可以恢復盟友的生命值,但施法必須被打斷。
  • 在第二階段,虎亞迪斯無法到達治療者。
機制參考
Resurrection window
遭遇召喚方式和核心能力仍保留經典1.12模式。
Greater Heal
在使用誘餌之前清理該區域並確保整個團隊已準備就緒。
Gouge
公用事業
Tiger Form
按照約定的順序去接老闆和阿迪。
Force Punch
步驟1
Summon Zulian Guardians
治療師
階段規劃與戰術
經典1.12
預計坦克車會爆炸並遭遇襲擊傷害。
2輛坦克
添加
被標記的玩家、黑豹波和消失/伏擊。
坦克
職責說明

步驟2

  • 讓危險的前錐體遠離突襲並報告失控情況。
  • 1.9.3 補丁削弱

消失

  • 在整個遭遇過程中保持你的驅散責任和法力充足。
  • 輸出功率

直接從團隊負責人的電話切換到小怪、守衛或圖騰。

  • 第一階段結束後,塞卡爾以一隻健康狀況良好的大老虎的身份回歸。
  • 分別坦克三人組,打斷洛爾汗,將每個人的戰力降低到 10% 左右。

札斯暫時停用坦克,因此需要備用坦克或威脅管理。

  • 標記襲擊的中心和標記物件的安全位置。
  • 包子之前

削弱:改動內容

  • 近戰擊退可以打破坦克車。
  • 按預定順序使用打斷、驅散、人群控制和嘲諷。
傷害減少如果沒有受到控制,黑豹隊將無法到達阿洛克印記。呼叫統一執行:在大約十秒鐘內殺死所有三個,並將冷卻時間保存到下一階段。
High Priestess Arlokk

戰鬥 11 / 13 · 改變

High Priestess Arlokk

為黑豹兵營門口的坦克命名,並將 Boss 放在中間。祖利安的徘徊者專注於阿洛克印記,因此阿迪很快就會被抓住並殺死。Arlokk 會定期與 Vanish 一起消失,並與 Ambush 一起回歸;坦克會在下一波添加波之前把他帶回來。

同步快速召喚危險的產生與轉變。小虎加入戰鬥並輕鬆尋找治療者。
重點摘要: 將水箱放置在每個黑豹圍欄的門口。

團隊優先事項

  • 將老虎 Thekal 背靠牆坦克,在團隊躲避衝鋒/擊退故障時拾起阿迪並進行 AoE 攻擊。
  • 匹配消失後的 AoE/順勢切割和 Boss 召喚。
  • 1.9.3 補丁減少了高階祭司 Thekal 的總傷害。
在 Boss 傷害之前遵循遭遇的目標優先順序。
  • 這項變更是有記錄的遭遇削弱; Classic 1.12 指南描述了此後的版本。
  • 圍欄中的坦克立即拾取生成物,DPS 按照約定切換到它們。
  • 消失後,boss很快又回到了中心。
機制參考
Mark of Arlokk
消失
Zulian Prowlers
在整個遭遇過程中保持你的驅散責任和法力充足。
Panther Form
治療病房、洗腦圖騰和妄想陰影。
Vanish
公用事業
Ambush
輸出功率
階段規劃與戰術
直接從團隊負責人的電話切換到小怪、守衛或圖騰。
1.9.3 補丁削弱
包子之前
按照約定的順序去接老闆和阿迪。
在 Boss 傷害之前遵循遭遇的目標優先順序。
顯示
職責說明

預計坦克車會爆炸並遭遇襲擊傷害。

  • 治療師
  • 被標記的玩家正在吸引祖利安徘徊者並需要掩護。

為守衛和圖騰指定一個遠端目標呼叫者。

  • 1.8 補丁削弱
  • 強大的治療結界永遠是第一個目標。

按預定順序使用打斷、驅散、人群控制和嘲諷。

  • 坦克金多在中間,立即切換到強力治療結界和洗腦圖騰。驅散十六進制。擁有金度妄想減益的玩家將會看到並殺死金度之影靈魂;攻擊的其餘部分不會浪費對隱形目標的命中。
  • 坦克

1.8 版本降低了阿洛克黑豹的生成速度。

  • 放置遠端/治療者,以便可以快速訪問整個房間的圖騰。
  • 重複妄想物品的任務並消除妖術。

削弱:改動內容

  • 目標優先級
  • 在精神控制破壞攻擊之前,洗腦圖騰被摧毀。
讓危險的前錐體遠離突襲並報告失控情況。從圍欄裡出來的黑豹會堆積起來,除非它們被抓住並殺死。Arlokk改變形態和攻擊方法。
Jin’do the Hexxer

戰鬥 12 / 13 · 改變

Jin’do the Hexxer

1.9.3 補丁再次降低了生成速度。兩者都明顯增加了減壓削弱。

返回時,阿洛克重擊遠處的目標。治療者預計反擊,坦克立即嘲諷,DPS 首先確保主動小怪。妄想目標會殺死可見的陰影並在需要時獲得治療或驅散支持。
重點摘要: Boss 消失了一會兒,並取消了對坦克的直接控制。

團隊優先事項

  • 老闆
  • 快速召喚危險的產生與轉變。
  • 新增管理
黑豹產卵速度較慢
  • 圖騰
  • 黑豹會被卡西納坦克捕獲並帶到前方或在門口殺死。標記目標仍受保護。
  • 將阿洛克放在中間,並在大範圍內進行伏擊。
機制參考
Powerful Healing Ward
坦克
Brain Wash Totem
在 Boss 傷害之前遵循遭遇的目標優先順序。
Hex
治療師
Jin’do’s Delusions
在整個遭遇過程中保持你的驅散責任和法力充足。
Shade of Jin’do
直接從團隊負責人的電話切換到小怪、守衛或圖騰。
階段規劃與戰術
按照約定的順序去接老闆和阿迪。
目標優先級
輸出功率
公用事業
快速召喚危險的產生與轉變。
腐化之血、毒血虹吸和牧師方面。
職責說明

讓危險的前錐體遠離突襲並報告失控情況。

  • 按預定順序使用打斷、驅散、人群控制和嘲諷。
  • 妄想

詛咒造成傷害,但允許目標看到金度之影靈魂。

  • 強力治療結界 > 洗腦圖騰 > 危險陰影 > Jin'do。直接從通話中切換到目標。
  • 目標變成青蛙並且可以被驅散。

精神控制目標在不破壞團隊的情況下被控制,並且在過渡中保留坦克的威脅。

  • 補丁 1.10 任務生活品質
  • 經典1.12

圖騰心靈控制其影響範圍內的玩家。

  • 預計坦克車會爆炸並遭遇襲擊傷害。
  • 基本站

削弱:改動內容

  • 血液虹吸管
  • 最終boss
10分鐘激怒沒有戰鬥削弱1.10 版本從一項任務要求中刪除了妖術師頭顱物品;改變是關於任務,而不是遭遇的難度。
Hakkar the Soulflayer

戰鬥 13 / 13 · 改變

Hakkar the Soulflayer

Jin'do 被 Ward 嚴重增強,必須立即摧毀。

只有遭受妄想症的玩家才能瞄準那些會造成傷害的精魂。陰影會被那些受到減益的人找出並殺死。在靈魂受到控制之前,不會自動解除效果。毒血在每次血液虹吸之前出現在團隊中,但阿迪死於受控地點。
重點摘要: 坦克 Jin'do 在中間並保持遠程覆蓋整個圖騰區域。

團隊優先事項

  • 《腐化之血》並不與一個緊密團結的玩家群掛鉤。
  • 在 1.12 之前,沒有記錄顯示 Jin'do 的原版戰鬥數削弱。
  • 首先殺死五名大祭司,將他們從哈卡身上移除。讓你的團隊不受腐化之血的影響。在每次吸血之前,殺死哈卡之子,讓團隊獲得毒血減益;然後哈卡吸收毒藥,受到傷害,團隊會得到治療,而不是 Boss 得到治療。掌握精神控制並在十分鐘憤怒之前殺死。
  • 按照約定的順序去接老闆和阿迪。
輸出功率
  • 快速召喚危險的產生與轉變。
  • 在整個遭遇過程中保持你的驅散責任和法力充足。
  • 包子之前
機制參考
Priest Aspects
讓危險的前錐體遠離突襲並報告失控情況。
Blood Siphon
結尾
Poisonous Blood
坦克
Corrupted Blood
治療師
Cause Insanity
直接從團隊負責人的電話切換到小怪、守衛或圖騰。
Enrage
按預定順序使用打斷、驅散、人群控制和嘲諷。
階段規劃與戰術
在 Boss 傷害之前遵循遭遇的目標優先順序。
公用事業
控制
準備
預計坦克車會爆炸並遭遇襲擊傷害。
補丁 1.9.3 減少了哈卡的近戰傷害,並修復了針對當前目標而非最近玩家的瘋狂原因。
完美地發揮毒藥/虹吸節奏並使用傷害冷卻時間,以便哈卡在激怒之前死亡。
拿起哈卡之子,將其帶到約定地點並在血吸管前殺死。雷德穿過毒雲取得毒血,回到了自己的地方。
職責說明

所有五名牧師在標準嘗試之前都被殺死。

  • 哈卡在整個突襲中發揮引導作用;沒有毒血,他就能痊癒。
  • 哈卡暫時控制了玩家。

黏性暗影點會傳播到附近的玩家。

  • 1.8 補丁阻止了腐化之血瞄準寵物。
  • 補丁 1.9.3 更改了 Cause Insanity,不再消除所有威脅。這些變化使得加油更加可預測。

透過安全的人群控制來管理原因瘋狂,消除威脅效果並使坦克保持在威脅清單的首位。

  • 將遠端/治療者放置在一個鬆散的環中,並為哈卡之子命名坦克/殺戮點。
  • 根據這次遭遇,一位活著的大祭司賦予哈卡額外的能力。

確保 Jeklik、Venoxis、Mar'li、Thekal 和 Arlokk 在當前的停擺中死亡。

  • 在十分鐘左右,遭遇很快就變得致命。
  • 殺死所有五名牧師。吸引哈卡並保持廣泛的射程以防止腐化之血蔓延。

削弱:改動內容

  • 當哈卡之子死亡時,釋放的毒液會使下一個虹吸管對團隊有用並傷害哈卡。
  • 虹吸循環
  • 將小怪的殺戮時間安排在吸血週期中並與精神控制相匹配。
  • 魔獸爭霸 Wiki — 經典團隊副本 Boss
來源和版本控制發現季節使用不同的團隊規模、調整和瘋狂邊緣構建,本指南中不會混合其機制。更新於 2026 年 8 月 18 日。1.11版本修復了狂暴表情的措詞;這與戰鬥削弱無關。

魔獸爭霸維基 - 補丁 1.8.0

Boss 目錄、原始 20 人團隊副本結構以及發布補丁均已從魔獸爭霸 Wiki 的經典頁面查看。更改歷史記錄基於編譯原始補丁說明的補丁 1.8、1.9.3、1.10 和 1.11 頁面。

  1. 補丁 1.9.3 削弱/修復
    warcraft.wiki.gg/wiki/Zul%27Gurub_(Classic)
  2. 魔獸爭霸維基 — 補丁 1.11.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.8.0
  3. 魔獸爭霸維基 - 補丁 1.10.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3
  4. 魔獸爭霸維基 - 補丁 1.9.3
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
  5. 1.11補丁文字修復
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
  6. 魔獸爭霸 Wiki — 祖爾格拉布(經典)
    warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses

1.8 補丁修復寵物