World of Warcraft Classic · Tier 1.5 · Zul’Gurub
Zul’Gurub 攻略
按實用推進順序介紹原版 20 人副本的全部 13 個首領:準備、機制、職責,以及附來源的改動歷史。
先選路線,明確目標優先級
Zul’Gurub 並非完全線性。本攻略採用實用推進順序;部分戰鬥可選,Edge of Madness 只會出現當前輪換的首領。
戰術適用於原版 Classic Era / Anniversary 的 1.12 狀態,不包含 Season of Discovery 的 10 人重設計版本。
完整的 Classic 20 人叢林團隊副本
Zul’Gurub 包含五名能削弱 Hakkar 的高階祭司、可選的 Bloodlord Mandokir 和 Jin’do、可召喚的 Gahz’ranka、按週輪換的 Edge of Madness,以及最終的 Hakkar。
快速連結
削弱、增強與修復
Zul’Gurub 於補丁 1.7 開放。後續原版更新主要降低了 Mar’li、Thekal、Arlokk 和 Hakkar 的難度,但也包括 Mandokir 增強,以及恢復失效機制的修復。
| 補丁 | 改動 | 分類 |
|---|---|---|
| 1.8 | Mar’li 蜘蛛在重置時消失;Arlokk 黑豹生成減慢;Hakkar 的 Corrupted Blood 不再選擇寵物。 | 削弱與重置修復 |
| 1.8 | 恢復 Jeklik 缺失的 Frenzied Bloodseeker Bat。 | 提高難度的錯誤修復 |
| 1.9.3 | Mar’li 的 Poison Bolt Volley 頻率和近戰傷害降低;Thekal 傷害降低;Arlokk 黑豹再次減慢;Hakkar 近戰傷害降低。 | 戰鬥削弱 |
| 1.9.3 | 增強 Ohgan 死亡後 Mandokir 的 Vengeance。 | 首領增強 |
| 1.9.3 | 修復 Hakkar 的 Cause Insanity 選人和仇恨行為。 | 機制修復 |
| 1.11 | 減少部分雜兵並降低 Clan Speaker 生命值;修正 Hakkar 的 Berserk 提示。 | 副本整體難度降低與文字修正 |
為保證覆蓋完整,Edge of Madness 四個首領分別列出,但原版副本每次只會遇到輪換中的當前首領。
Zul’Gurub 推進順序
戰鬥 1 / 13 · Zul’Gurub
High Priestess Jeklik
蝙蝠階段、地面火彈,以及必須打斷的 Greater Heal。
團隊優先事項
- 每次 Greater Heal 都必須打斷,一次成功施放就會恢復大量首領生命。
- 遠程避免集中承受衝鋒和沉默,任何人都不能留在火彈區域。
- 迅速擊殺 Frenzied Bloodseeker Bat,避免治療壓力失控。
開戰前
- 坦克站首領正面,遠程和治療分散成弧。
- 安排第二階段 Greater Heal 打斷輪換。
- 確定蝙蝠優先級與躲避火彈的移動方向。
機制參考
階段規劃與戰術
坦克控制首領,團隊分散。立即擊殺 Bloodseeker 蝙蝠,治療衝鋒目標。
約 50% 時提前進入打斷距離,但繼續分散以躲避火彈。
躲開地面火焰,移除 Shadow Word: Pain,持續輪換打斷 Greater Heal 直至擊殺。
職責說明
坦克
- 按約定順序接住首領和小怪。
- 讓危險正面錐形攻擊背對團隊,失控時立即通報。
輸出
- 先遵守戰鬥目標優先級,再考慮首領傷害。
- 團長通報後立即轉火小怪、Ward 或圖騰。
治療
- 預判坦克爆發與全團傷害。
- 整場戰鬥保持驅散職責和足夠法力。
輔助
- 按預先安排的輪換使用打斷、驅散、控制與嘲諷。
- 迅速通報危險新生敵人與階段轉換。
削弱:改動內容
- 補丁 1.8 修復 Jeklik 有時不召喚 Frenzied Bloodseeker Bat 的問題。
- 修復恢復了設計中的小怪壓力,實際提高了難度,並非削弱。
戰鬥 2 / 13 · Zul’Gurub
High Priest Venoxis
四條蛇類小怪、法力吸取,以及充滿毒素的第二階段。
團隊優先事項
- 蛇不能攻擊治療;按計劃擊殺或控制。
- 驅散首領的 Renew,遠程保持間距,避免類似 Chain Holy Wrath 的跳躍攻擊。
- 立即離開 Poison Cloud,尤其是蛇形態時的近戰小組。
開戰前
- 標記四條蛇,分配坦克或控制。
- 遠程和治療在最大距離分散成弧。
- 安排狂暴階段的防御和毒素移除。
機制參考
階段規劃與戰術
坦克接住 Venoxis 和蛇。控制部分小怪,按標記順序擊殺其餘目標。
保持間距,驅散 Renew 和 Holy Fire,避免不必要的法力吸取壓力。
坦克將首領移出 Poison Cloud,近戰等安全後跟上,團隊用完冷卻技能。
職責說明
坦克
- 按約定順序接住首領和小怪。
- 讓危險正面錐形攻擊背對團隊,失控時立即通報。
輸出
- 先遵守戰鬥目標優先級,再考慮首領傷害。
- 團長通報後立即轉火小怪、Ward 或圖騰。
治療
- 預判坦克爆發與全團傷害。
- 整場戰鬥保持驅散職責和足夠法力。
輔助
- 按預先安排的輪換使用打斷、驅散、控制與嘲諷。
- 迅速通報危險新生敵人與階段轉換。
削弱:改動內容
- 1.12 之前沒有記錄 Venoxis 獨立的原版數值削弱。
- 本攻略描述穩定的 20 人 Classic 版本,不包含 Season of Discovery 重設計戰鬥。
戰鬥 3 / 13 · Zul’Gurub
High Priestess Mar’li
蜘蛛波次、蛛網,以及有序的坦克交接。
團隊優先事項
- 迅速擊殺新生蜘蛛,避免成長到危險程度。
- 主坦克被蛛網困住時副坦克準備接手。
- 治療 Poison Bolt Volley,並盡可能移除毒素。
開戰前
- 指定主副坦克及小怪接怪者。
- 遠程與治療在首領周圍分散成弧。
- 安排蜘蛛群攻與順劈,以及毒素驅散。
機制參考
階段規劃與戰術
固定坦住首領,立即擊殺蜘蛛,遠程分散。
坦克被蛛網困住、Mar’li 衝鋒後,副坦克嘲諷並帶回原位。
先殺新蜘蛛再輸出首領,整場持續移除毒素。
職責說明
坦克
- 按約定順序接住首領和小怪。
- 讓危險正面錐形攻擊背對團隊,失控時立即通報。
輸出
- 先遵守戰鬥目標優先級,再考慮首領傷害。
- 團長通報後立即轉火小怪、Ward 或圖騰。
治療
- 預判坦克爆發與全團傷害。
- 整場戰鬥保持驅散職責和足夠法力。
輔助
- 按預先安排的輪換使用打斷、驅散、控制與嘲諷。
- 迅速通報危險新生敵人與階段轉換。
削弱:改動內容
- 補丁 1.8 使召喚的蜘蛛在戰鬥重置時消失。
- 補丁 1.9.3 延長 Poison Bolt Volley 冷卻並略降 Mar’li 近戰傷害,兩者都是明確削弱。
戰鬥 4 / 13 · Zul’Gurub
Bloodlord Mandokir
注視機制、Ohgan,以及因玩家死亡而強化的首領。
團隊優先事項
- 被注視者立即停止攻擊、施法及其他行動。
- 避免死亡,Mandokir 會獲得永久的升級強化。
- Mortal Strike 時給坦克大額治療;Whirlwind 期間近戰必要時離開。
開戰前
- Mandokir 坦克在場地中央,Ohgan 由另一名坦克負責。
- 開戰前全團了解注視警告的處理方法。
- 確定擊殺 Ohgan 的時機和最後階段坦克冷卻技能。
機制參考
階段規劃與戰術
分開坦住 Mandokir 和 Ohgan,遠程分散,每人觀察自己的注視警告。
按約定時機擊殺迅猛龍,準備應對 Mandokir 的 Vengeance 強化。
嚴格遵守注視機制,避免新死亡,Mortal Strike 窗口使用坦克防御。
職責說明
坦克
- 按約定順序接住首領和小怪。
- 讓危險正面錐形攻擊背對團隊,失控時立即通報。
輸出
- 先遵守戰鬥目標優先級,再考慮首領傷害。
- 團長通報後立即轉火小怪、Ward 或圖騰。
治療
- 預判坦克爆發與全團傷害。
- 整場戰鬥保持驅散職責和足夠法力。
輔助
- 按預先安排的輪換使用打斷、驅散、控制與嘲諷。
- 迅速通報危險新生敵人與階段轉換。
削弱:改動內容
- 補丁 1.9.3 增強 Ohgan 死亡後 Mandokir 獲得的 Vengeance。
- 這是有記錄的首領增強,並非削弱;1.12 戰術需要考慮 Ohgan 死亡後的壓力。
戰鬥 5 / 13 · Zul’Gurub
Gri’lek
移動緩慢的 Avatar、鎖定追蹤,以及明確的風箏階段。
團隊優先事項
- 鎖定目標不能把 Gri’lek 引過團隊。
- Avatar 時近戰離開,不要硬坦強化首領。
- 保持風箏路線暢通,提前規劃移動。
開戰前
- 清理區域,劃定寬闊風箏圓環。
- 約定被鎖定者的移動方向與緊急減速。
- 注意 Edge of Madness 首領取決於原版活動輪換。
機制參考
階段規劃與戰術
在中央坦住,穩定輸出。
被鎖定者沿外圈風箏,其他人讓開路線,遠程安全輸出。
Avatar 結束後坦克先接回,團隊再返回站位。
職責說明
坦克
- 按約定順序接住首領和小怪。
- 讓危險正面錐形攻擊背對團隊,失控時立即通報。
輸出
- 先遵守戰鬥目標優先級,再考慮首領傷害。
- 團長通報後立即轉火小怪、Ward 或圖騰。
治療
- 預判坦克爆發與全團傷害。
- 整場戰鬥保持驅散職責和足夠法力。
輔助
- 按預先安排的輪換使用打斷、驅散、控制與嘲諷。
- 迅速通報危險新生敵人與階段轉換。
削弱:改動內容
- 沒有記錄 Gri’lek 獨立的原版數值削弱。
- Season of Discovery 的 Edge of Madness 自選機制不屬於原版 20 人輪換。
戰鬥 6 / 13 · Zul’Gurub
Hazza’rah
Sleep、Mana Burn,以及需要立即擊殺的 Nightmare Illusion。
團隊優先事項
- Nightmare Illusion 是所有人的第一目標。
- 法力職業減少不必要風險,治療保留法力儲備。
- 團隊分散,迅速應對沉睡玩家。
開戰前
- 遠程和治療均勻分布在首領周圍。
- 安排遠程瞬發和近戰擊殺幻象。
- 保留防御及生命消耗品應對 Sleep 組合。
機制參考
階段規劃與戰術
穩定坦住,團隊分散。
全員立即轉火最近的 Nightmare Illusion,用昏迷和爆發在其到達目標前擊殺。
治療節省法力;Mana Burn 影響後期續航時,團隊使用消耗品。
職責說明
坦克
- 按約定順序接住首領和小怪。
- 讓危險正面錐形攻擊背對團隊,失控時立即通報。
輸出
- 先遵守戰鬥目標優先級,再考慮首領傷害。
- 團長通報後立即轉火小怪、Ward 或圖騰。
治療
- 預判坦克爆發與全團傷害。
- 整場戰鬥保持驅散職責和足夠法力。
輔助
- 按預先安排的輪換使用打斷、驅散、控制與嘲諷。
- 迅速通報危險新生敵人與階段轉換。
削弱:改動內容
- 1.12 之前沒有記錄 Hazza’rah 獨立的原版數值削弱。
- 本攻略適用於原版 Edge of Madness 輪換戰鬥。
戰鬥 7 / 13 · Zul’Gurub
Renataki
Vanish、Ambush,以及打斷坦克控制的 Gouge。
團隊優先事項
- 主坦克被 Gouge 時副坦克隨時接手。
- 治療立即恢復 Ambush 目標生命。
- 近戰避免不必要的 Thousand Blades 傷害。
開戰前
- 安排兩名坦克,並確保都主動建立仇恨。
- 遠程和治療分散,但留在治療範圍內。
- 安排 Vanish 後的快速目標通報。
機制參考
階段規劃與戰術
主坦克固定首領,副坦克建立仇恨。
團隊保持冷靜,治療準備 Ambush;首領出現時坦克嘲諷接回。
近戰必要時離開,危險連擊結束後再返回。
職責說明
坦克
- 按約定順序接住首領和小怪。
- 讓危險正面錐形攻擊背對團隊,失控時立即通報。
輸出
- 先遵守戰鬥目標優先級,再考慮首領傷害。
- 團長通報後立即轉火小怪、Ward 或圖騰。
治療
- 預判坦克爆發與全團傷害。
- 整場戰鬥保持驅散職責和足夠法力。
輔助
- 按預先安排的輪換使用打斷、驅散、控制與嘲諷。
- 迅速通報危險新生敵人與階段轉換。
削弱:改動內容
- 沒有記錄 Renataki 獨立的原版數值削弱。
- 原版輪換與 Season of Discovery 改動後的活動區分處理。
戰鬥 8 / 13 · Zul’Gurub
Wushoolay
Lightning Cloud、Chain Lightning,以及有序保持間距。
團隊優先事項
- 立即離開 Lightning Cloud,不在雲內坦首領。
- 玩家保持間距應對 Chain Lightning。
- Rush 後坦克重新控制首領。
開戰前
- 為坦克標記雲間移動路線。
- 遠程和治療分散到整個可用區域。
- 安排替補坦克及自然防護消耗品。
機制參考
階段規劃與戰術
在雲邊坦住首領,團隊分散成寬弧。
坦克立即將 Wushoolay 帶到乾淨區域,讓近戰繼續輸出。
目標遠離其他人,坦克在下一輪傷害前接回。
職責說明
坦克
- 按約定順序接住首領和小怪。
- 讓危險正面錐形攻擊背對團隊,失控時立即通報。
輸出
- 先遵守戰鬥目標優先級,再考慮首領傷害。
- 團長通報後立即轉火小怪、Ward 或圖騰。
治療
- 預判坦克爆發與全團傷害。
- 整場戰鬥保持驅散職責和足夠法力。
輔助
- 按預先安排的輪換使用打斷、驅散、控制與嘲諷。
- 迅速通報危險新生敵人與階段轉換。
削弱:改動內容
- 1.12 之前沒有記錄 Wushoolay 獨立的原版數值削弱。
- 本攻略不採用 Season of Discovery 的活動改動。
戰鬥 9 / 13 · Zul’Gurub
Gahz’ranka
通過釣魚召喚的多頭蛇、擊飛與 Frost Breath。
團隊優先事項
- Frost Breath 不能命中團隊。
- Massive Geyser 目標要有安全落地區域,避免掉入危險地形。
- 每次擊退後坦克恢復多頭蛇站位。
開戰前
- 準備 Mudskunk Lure 和召喚所需的 Zulian Mudskunk。
- 清理 Pagle’s Point,選好坦克朝向。
- 團隊站側面,不在頭前。
機制參考
階段規劃與戰術
使用魚餌前清理區域,確認全團準備完成。
頭部背對團隊,為近戰保留側面空間。
略微分散;治療在下一次坦克受擊前預判並補回直接與墜落傷害。
職責說明
坦克
- 按約定順序接住首領和小怪。
- 讓危險正面錐形攻擊背對團隊,失控時立即通報。
輸出
- 先遵守戰鬥目標優先級,再考慮首領傷害。
- 團長通報後立即轉火小怪、Ward 或圖騰。
治療
- 預判坦克爆發與全團傷害。
- 整場戰鬥保持驅散職責和足夠法力。
輔助
- 按預先安排的輪換使用打斷、驅散、控制與嘲諷。
- 迅速通報危險新生敵人與階段轉換。
削弱:改動內容
- 沒有記錄 Gahz’ranka 獨立的原版數值削弱。
- 穩定的 Classic 1.12 保留其召喚方式與核心技能。
戰鬥 10 / 13 · Zul’Gurub
High Priest Thekal
三個目標同步擊殺,以及猛虎階段的小怪。
團隊優先事項
- 平衡第一階段三個目標生命,並同步擊殺。
- 打斷 Lor’Khan 的 Greater Heal,盡可能移除治療效果。
- 第二階段猛虎小怪不能接觸治療。
開戰前
- Thekal、Lor’Khan 和 Zath 各安排坦克。
- 安排 Lor’Khan 打斷輪換及三名生命值通報者。
- 為猛虎階段選定靠牆位置,應對 Force Punch。
機制參考
階段規劃與戰術
分開坦住三者,打斷 Lor’Khan,將每個目標壓到約 10%。
統一下令,在約十秒內擊殺三者,保留冷卻技能用於第二階段。
坦克背靠牆接住猛虎 Thekal,接住小怪並群攻,團隊應對衝鋒和擊退。
職責說明
坦克
- 按約定順序接住首領和小怪。
- 讓危險正面錐形攻擊背對團隊,失控時立即通報。
輸出
- 先遵守戰鬥目標優先級,再考慮首領傷害。
- 團長通報後立即轉火小怪、Ward 或圖騰。
治療
- 預判坦克爆發與全團傷害。
- 整場戰鬥保持驅散職責和足夠法力。
輔助
- 按預先安排的輪換使用打斷、驅散、控制與嘲諷。
- 迅速通報危險新生敵人與階段轉換。
削弱:改動內容
- 補丁 1.9.3 降低 High Priest Thekal 總體傷害。
- 這是有記錄的戰鬥削弱;本 Classic 1.12 攻略描述調整後的版本。
戰鬥 11 / 13 · Zul’Gurub
High Priestess Arlokk
標記玩家、黑豹波次,以及 Vanish 與 Ambush。
團隊優先事項
- 不能讓未受控黑豹接近 Mark of Arlokk 目標。
- 門口坦克立即接怪,輸出按約定轉火。
- Vanish 後迅速把首領帶回中央。
開戰前
- 兩側豹欄門口各安排一名坦克。
- 標記團隊中心及 Mark 目標安全位置。
- 安排小怪群攻、順劈及 Vanish 後的首領通報。
機制參考
階段規劃與戰術
門口坦克接住黑豹,拉來順劈或在門口擊殺,保護 Mark 目標。
Arlokk 留在中央,團隊分散應對 Ambush。
治療預判返回攻擊,坦克立即嘲諷,輸出優先確認活躍小怪已處理。
職責說明
坦克
- 按約定順序接住首領和小怪。
- 讓危險正面錐形攻擊背對團隊,失控時立即通報。
輸出
- 先遵守戰鬥目標優先級,再考慮首領傷害。
- 團長通報後立即轉火小怪、Ward 或圖騰。
治療
- 預判坦克爆發與全團傷害。
- 整場戰鬥保持驅散職責和足夠法力。
輔助
- 按預先安排的輪換使用打斷、驅散、控制與嘲諷。
- 迅速通報危險新生敵人與階段轉換。
削弱:改動內容
- 補丁 1.8 降低 Arlokk 黑豹生成速度。
- 補丁 1.9.3 再次降低生成速度,兩次都是明確降低小怪壓力的削弱。
戰鬥 12 / 13 · Zul’Gurub
Jin’do the Hexxer
Healing Ward、Brain Wash Totem,以及 Delusions 下的暗影。
團隊優先事項
- Powerful Healing Ward 始終第一優先。
- 在精神控制破壞團隊前摧毀 Brain Wash Totem。
- Delusions 目標擊殺可見 Shade,必要時提供治療和驅散支援。
開戰前
- 遠程和治療站位要便於迅速接近房間各處圖騰。
- 指定遠程負責通報 Ward 與圖騰目標。
- 復習 Delusions 目標職責及 Hex 驅散。
機制參考
階段規劃與戰術
Jin’do 坦在中央,遠程覆蓋全部圖騰區域。
Powerful Healing Ward > Brain Wash Totem > 危險 Shade > Jin’do。收到通報立即轉火。
中減益者尋找並擊殺 Shade。靈魂尚未受控前,不要自動移除該效果。
職責說明
坦克
- 按約定順序接住首領和小怪。
- 讓危險正面錐形攻擊背對團隊,失控時立即通報。
輸出
- 先遵守戰鬥目標優先級,再考慮首領傷害。
- 團長通報後立即轉火小怪、Ward 或圖騰。
治療
- 預判坦克爆發與全團傷害。
- 整場戰鬥保持驅散職責和足夠法力。
輔助
- 按預先安排的輪換使用打斷、驅散、控制與嘲諷。
- 迅速通報危險新生敵人與階段轉換。
削弱:改動內容
- 1.12 之前沒有記錄 Jin’do 明確的原版戰鬥數值削弱。
- 補丁 1.10 從一個任務要求中移除 Hexxer’s Head 物品,只改變任務,不改變戰鬥難度。
戰鬥 13 / 13 · Zul’Gurub
Hakkar the Soulflayer
Corrupted Blood、帶毒的 Blood Siphon,以及祭司賦予的能力。
團隊優先事項
- 每次 Blood Siphon 前全團都要有 Poisonous Blood,小怪在可控位置死亡。
- Corrupted Blood 不能傳遍密集人群。
- 安全控制精神控制目標,不破壞團隊;轉換期間保留坦克仇恨。
- 常規嘗試前擊殺全部五名祭司。
開戰前
- 確認本進度 Jeklik、Venoxis、Mar’li、Thekal 和 Arlokk 已死亡。
- 遠程與治療分散成環,指定 Son of Hakkar 坦克與擊殺位置。
- 按 Blood Siphon 周期安排小怪擊殺,確定精神控制處理。
機制參考
階段規劃與戰術
擊殺五名祭司後開怪,遠程分散,防止 Corrupted Blood 擴散。
接住 Son of Hakkar,帶到指定位置,在 Blood Siphon 前擊殺。團隊進入毒雲獲得 Poisonous Blood 後返回站位。
用安全控制技能處理 Cause Insanity,移除危險效果,讓坦克保持仇恨領先。
準確重複毒素與 Siphon 節奏,安排輸出冷卻技能在狂暴前擊殺。
職責說明
坦克
- 按約定順序接住首領和小怪。
- 讓危險正面錐形攻擊背對團隊,失控時立即通報。
輸出
- 先遵守戰鬥目標優先級,再考慮首領傷害。
- 團長通報後立即轉火小怪、Ward 或圖騰。
治療
- 預判坦克爆發與全團傷害。
- 整場戰鬥保持驅散職責和足夠法力。
輔助
- 按預先安排的輪換使用打斷、驅散、控制與嘲諷。
- 迅速通報危險新生敵人與階段轉換。
削弱:改動內容
- 補丁 1.8 阻止 Corrupted Blood 選擇寵物。
- 補丁 1.9.3 降低 Hakkar 近戰傷害,並使 Cause Insanity 選擇當前目標而非最近玩家。
- 補丁 1.9.3 使 Cause Insanity 不再清除全部仇恨,令坦克控制更可預判。
- 補丁 1.11 修正 Berserk 提示文字,不是戰鬥削弱。
來源與版本範圍
首領列表、原版 20 人結構及開放補丁參考 Warcraft Wiki 的 Classic 頁面。改動歷史依據匯總原始說明的 1.8、1.9.3、1.10 和 1.11 補丁頁面。
- Warcraft Wiki — Zul’Gurub (Classic)
warcraft.wiki.gg/wiki/Zul%27Gurub_(Classic) - Warcraft Wiki — Patch 1.8.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.8.0 - Warcraft Wiki — Patch 1.9.3
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3 - Warcraft Wiki — Patch 1.10.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0 - Warcraft Wiki — Patch 1.11.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0 - Warcraft Wiki — Classic raid instance bosses
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
Season of Discovery 使用不同團隊規模、數值和 Edge of Madness 結構,其機制不與本攻略混用。更新於 2026 年 8 月 18 日。