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    World of Warcraft Classic · Tier 1.5 · Zul’Gurub

    Zul’Gurub 攻略

    按實用推進順序介紹原版 20 人副本的全部 13 個首領:準備、機制、職責,以及附來源的改動歷史。

    繁體中文20 人團隊副本13 個首領削弱歷史

    先選路線,明確目標優先級

    Zul’Gurub 並非完全線性。本攻略採用實用推進順序;部分戰鬥可選,Edge of Madness 只會出現當前輪換的首領。

    戰術適用於原版 Classic Era / Anniversary 的 1.12 狀態,不包含 Season of Discovery 的 10 人重設計版本。

    完整的 Classic 20 人叢林團隊副本

    Zul’Gurub 包含五名能削弱 Hakkar 的高階祭司、可選的 Bloodlord Mandokir 和 Jin’do、可召喚的 Gahz’ranka、按週輪換的 Edge of Madness,以及最終的 Hakkar。

    給團隊指揮: 規劃祭司路線、打斷和小怪處理,確認本週 Edge of Madness 首領,練習 Hakkar 的 Son of Hakkar 與 Blood Siphon 節奏。

    削弱、增強與修復

    Zul’Gurub 於補丁 1.7 開放。後續原版更新主要降低了 Mar’li、Thekal、Arlokk 和 Hakkar 的難度,但也包括 Mandokir 增強,以及恢復失效機制的修復。

    補丁改動分類
    1.8Mar’li 蜘蛛在重置時消失;Arlokk 黑豹生成減慢;Hakkar 的 Corrupted Blood 不再選擇寵物。削弱與重置修復
    1.8恢復 Jeklik 缺失的 Frenzied Bloodseeker Bat。提高難度的錯誤修復
    1.9.3Mar’li 的 Poison Bolt Volley 頻率和近戰傷害降低;Thekal 傷害降低;Arlokk 黑豹再次減慢;Hakkar 近戰傷害降低。戰鬥削弱
    1.9.3增強 Ohgan 死亡後 Mandokir 的 Vengeance。首領增強
    1.9.3修復 Hakkar 的 Cause Insanity 選人和仇恨行為。機制修復
    1.11減少部分雜兵並降低 Clan Speaker 生命值;修正 Hakkar 的 Berserk 提示。副本整體難度降低與文字修正

    為保證覆蓋完整,Edge of Madness 四個首領分別列出,但原版副本每次只會遇到輪換中的當前首領。

    High Priestess Jeklik

    戰鬥 1 / 13 · Zul’Gurub

    High Priestess Jeklik

    蝙蝠階段、地面火彈,以及必須打斷的 Greater Heal。

    2 個階段打斷躲避火焰
    重點摘要: 將 Jeklik 與團隊分開,遠程分散。第一階段處理衝鋒、沉默並擊殺蝙蝠。50% 時變回巨魔:躲避飛行蝙蝠的火彈,打斷每次 Greater Heal,處理 Mind Flay 和 Shadow Word: Pain。

    團隊優先事項

    • 每次 Greater Heal 都必須打斷,一次成功施放就會恢復大量首領生命。
    • 遠程避免集中承受衝鋒和沉默,任何人都不能留在火彈區域。
    • 迅速擊殺 Frenzied Bloodseeker Bat,避免治療壓力失控。
    開戰前
    • 坦克站首領正面,遠程和治療分散成弧。
    • 安排第二階段 Greater Heal 打斷輪換。
    • 確定蝙蝠優先級與躲避火彈的移動方向。
    機制參考
    Bat Form
    Jeklik 飛行並衝鋒遠處目標,Sonic Burst 對近處造成傷害和沉默。
    Frenzied Bloodseeker Bats
    第一階段出現的蝙蝠要接住並迅速擊殺。
    Fire Bombs
    第二階段飛行蝙蝠在地面投下危險火區。
    Greater Heal
    長時間治療施法會恢復 Jeklik 生命,必須打斷。
    Mind Flay
    引導暗影攻擊,對目標造成傷害和減速。
    階段規劃與戰術
    第一階段
    坦克控制首領,團隊分散。立即擊殺 Bloodseeker 蝙蝠,治療衝鋒目標。
    轉換
    約 50% 時提前進入打斷距離,但繼續分散以躲避火彈。
    第二階段
    躲開地面火焰,移除 Shadow Word: Pain,持續輪換打斷 Greater Heal 直至擊殺。
    職責說明

    坦克

    • 按約定順序接住首領和小怪。
    • 讓危險正面錐形攻擊背對團隊,失控時立即通報。

    輸出

    • 先遵守戰鬥目標優先級,再考慮首領傷害。
    • 團長通報後立即轉火小怪、Ward 或圖騰。

    治療

    • 預判坦克爆發與全團傷害。
    • 整場戰鬥保持驅散職責和足夠法力。

    輔助

    • 按預先安排的輪換使用打斷、驅散、控制與嘲諷。
    • 迅速通報危險新生敵人與階段轉換。

    削弱:改動內容

    • 補丁 1.8 修復 Jeklik 有時不召喚 Frenzied Bloodseeker Bat 的問題。
    • 修復恢復了設計中的小怪壓力,實際提高了難度,並非削弱。
    Patch 1.8 錯誤修復恢復小怪機制Classic 1.12
    High Priest Venoxis

    戰鬥 2 / 13 · Zul’Gurub

    High Priest Venoxis

    四條蛇類小怪、法力吸取,以及充滿毒素的第二階段。

    小怪控制驅散2 個階段
    重點摘要: 控制或坦住四條蛇,先擊殺小怪再攻擊 Venoxis。施法者分散,移除 Renew。50% 時變成蛇:近戰躲避 Poison Cloud,團隊處理 Holy Nova,治療準備應對低生命值的 Frenzy。

    團隊優先事項

    • 蛇不能攻擊治療;按計劃擊殺或控制。
    • 驅散首領的 Renew,遠程保持間距,避免類似 Chain Holy Wrath 的跳躍攻擊。
    • 立即離開 Poison Cloud,尤其是蛇形態時的近戰小組。
    開戰前
    • 標記四條蛇,分配坦克或控制。
    • 遠程和治療在最大距離分散成弧。
    • 安排狂暴階段的防御和毒素移除。
    機制參考
    Razzashi Cobras
    四條 Razzashi Cobra 守衛首領,並使目標中毒。
    Renew
    Venoxis 自我治療;魔法驅散可移除。
    Holy Fire
    遠程目標受到傷害與持續傷害,需要驅散或治療。
    Snake Form
    約 50% 時 Venoxis 變成蛇,技能組合改變。
    Poison Cloud
    首領周圍留下造成傷害的毒雲。
    Frenzy
    低生命值時攻擊速度與壓力增加。
    階段規劃與戰術
    開場
    坦克接住 Venoxis 和蛇。控制部分小怪,按標記順序擊殺其餘目標。
    施法階段
    保持間距,驅散 Renew 和 Holy Fire,避免不必要的法力吸取壓力。
    蛇形態
    坦克將首領移出 Poison Cloud,近戰等安全後跟上,團隊用完冷卻技能。
    職責說明

    坦克

    • 按約定順序接住首領和小怪。
    • 讓危險正面錐形攻擊背對團隊,失控時立即通報。

    輸出

    • 先遵守戰鬥目標優先級,再考慮首領傷害。
    • 團長通報後立即轉火小怪、Ward 或圖騰。

    治療

    • 預判坦克爆發與全團傷害。
    • 整場戰鬥保持驅散職責和足夠法力。

    輔助

    • 按預先安排的輪換使用打斷、驅散、控制與嘲諷。
    • 迅速通報危險新生敵人與階段轉換。

    削弱:改動內容

    • 1.12 之前沒有記錄 Venoxis 獨立的原版數值削弱。
    • 本攻略描述穩定的 20 人 Classic 版本,不包含 Season of Discovery 重設計戰鬥。
    無已記錄的數值削弱Classic 1.12不包含 SoD
    High Priestess Mar’li

    戰鬥 3 / 13 · Zul’Gurub

    High Priestess Mar’li

    蜘蛛波次、蛛網,以及有序的坦克交接。

    小怪蛛網坦克控制
    重點摘要: 坦住 Mar’li,迅速擊殺蜘蛛,不能讓它們成長。蜘蛛形態會用蛛網困住當前坦克,再衝鋒其他目標,副坦克必須立即接住。遠程分散,治療 Poison Bolt Volley 傷害。

    團隊優先事項

    • 迅速擊殺新生蜘蛛,避免成長到危險程度。
    • 主坦克被蛛網困住時副坦克準備接手。
    • 治療 Poison Bolt Volley,並盡可能移除毒素。
    開戰前
    • 指定主副坦克及小怪接怪者。
    • 遠程與治療在首領周圍分散成弧。
    • 安排蜘蛛群攻與順劈,以及毒素驅散。
    機制參考
    Spawn of Mar’li
    小蜘蛛隨時間成長,未及時擊殺會增加壓力。
    Poison Bolt Volley
    多名玩家受到自然傷害,並留下毒素效果。
    Spider Form
    Mar’li 變成蜘蛛,坦克應對方式隨之變化。
    Web
    當前坦克被定身,無法正常控制首領。
    Charge
    蛛網後衝鋒遠程目標,需要迅速接回。
    階段規劃與戰術
    巨魔形態
    固定坦住首領,立即擊殺蜘蛛,遠程分散。
    蜘蛛形態
    坦克被蛛網困住、Mar’li 衝鋒後,副坦克嘲諷並帶回原位。
    恢復
    先殺新蜘蛛再輸出首領,整場持續移除毒素。
    職責說明

    坦克

    • 按約定順序接住首領和小怪。
    • 讓危險正面錐形攻擊背對團隊,失控時立即通報。

    輸出

    • 先遵守戰鬥目標優先級,再考慮首領傷害。
    • 團長通報後立即轉火小怪、Ward 或圖騰。

    治療

    • 預判坦克爆發與全團傷害。
    • 整場戰鬥保持驅散職責和足夠法力。

    輔助

    • 按預先安排的輪換使用打斷、驅散、控制與嘲諷。
    • 迅速通報危險新生敵人與階段轉換。

    削弱:改動內容

    • 補丁 1.8 使召喚的蜘蛛在戰鬥重置時消失。
    • 補丁 1.9.3 延長 Poison Bolt Volley 冷卻並略降 Mar’li 近戰傷害,兩者都是明確削弱。
    Patch 1.8 重置修復Patch 1.9.3 削弱近戰傷害降低
    Bloodlord Mandokir

    戰鬥 4 / 13 · Zul’Gurub

    Bloodlord Mandokir

    注視機制、Ohgan,以及因玩家死亡而強化的首領。

    注視應對Mortal Strike可選
    重點摘要: 穩定坦住 Mandokir,另一名坦克負責 Ohgan。首領宣布注視某人時,目標短暫停止行動,否則遭受衝鋒懲罰。避免死亡,Mandokir 每次擊殺玩家都會增強;按計劃擊殺 Ohgan,撐過強化後的最後階段。

    團隊優先事項

    • 被注視者立即停止攻擊、施法及其他行動。
    • 避免死亡,Mandokir 會獲得永久的升級強化。
    • Mortal Strike 時給坦克大額治療;Whirlwind 期間近戰必要時離開。
    開戰前
    • Mandokir 坦克在場地中央,Ohgan 由另一名坦克負責。
    • 開戰前全團了解注視警告的處理方法。
    • 確定擊殺 Ohgan 的時機和最後階段坦克冷卻技能。
    機制參考
    Threatening Gaze
    Mandokir 注視玩家;繼續行動會觸發危險衝鋒。
    Level Up
    每次殺死玩家,首領都會增強。
    Mortal Strike
    對坦克的高傷害攻擊,並降低受到的治療。
    Whirlwind
    近距離旋轉攻擊對近戰構成威脅。
    Ohgan
    迅猛龍伙伴獨立攻擊;它的死亡使 Mandokir 增強。
    Chained Spirits
    靈魂可復活陣亡玩家,但死亡已使首領增強。
    階段規劃與戰術
    開場
    分開坦住 Mandokir 和 Ohgan,遠程分散,每人觀察自己的注視警告。
    Ohgan
    按約定時機擊殺迅猛龍,準備應對 Mandokir 的 Vengeance 強化。
    最後階段
    嚴格遵守注視機制,避免新死亡,Mortal Strike 窗口使用坦克防御。
    職責說明

    坦克

    • 按約定順序接住首領和小怪。
    • 讓危險正面錐形攻擊背對團隊,失控時立即通報。

    輸出

    • 先遵守戰鬥目標優先級,再考慮首領傷害。
    • 團長通報後立即轉火小怪、Ward 或圖騰。

    治療

    • 預判坦克爆發與全團傷害。
    • 整場戰鬥保持驅散職責和足夠法力。

    輔助

    • 按預先安排的輪換使用打斷、驅散、控制與嘲諷。
    • 迅速通報危險新生敵人與階段轉換。

    削弱:改動內容

    • 補丁 1.9.3 增強 Ohgan 死亡後 Mandokir 獲得的 Vengeance。
    • 這是有記錄的首領增強,並非削弱;1.12 戰術需要考慮 Ohgan 死亡後的壓力。
    Patch 1.9.3 增強Vengeance 增強Classic 1.12
    Gri’lek

    戰鬥 5 / 13 · Zul’Gurub

    Gri’lek

    移動緩慢的 Avatar、鎖定追蹤,以及明確的風箏階段。

    Edge of Madness風箏輪換
    重點摘要: Gri’lek 是 Edge of Madness 輪換中的四個可能首領之一。正常坦住,直到其變大進入 Avatar 並鎖定玩家。目標沿開闊外圈風箏這個緩慢首領,其他人避開路線,Avatar 結束後恢復攻擊。

    團隊優先事項

    • 鎖定目標不能把 Gri’lek 引過團隊。
    • Avatar 時近戰離開,不要硬坦強化首領。
    • 保持風箏路線暢通,提前規劃移動。
    開戰前
    • 清理區域,劃定寬闊風箏圓環。
    • 約定被鎖定者的移動方向與緊急減速。
    • 注意 Edge of Madness 首領取決於原版活動輪換。
    機制參考
    Avatar
    Gri’lek 變大、增強,但移動比平時慢。
    Fixate
    首領選擇並追蹤目標,不受仇恨影響。
    Ground Tremor
    近距離地面攻擊會傷害並干擾玩家。
    階段規劃與戰術
    普通階段
    在中央坦住,穩定輸出。
    Avatar
    被鎖定者沿外圈風箏,其他人讓開路線,遠程安全輸出。
    恢復
    Avatar 結束後坦克先接回,團隊再返回站位。
    職責說明

    坦克

    • 按約定順序接住首領和小怪。
    • 讓危險正面錐形攻擊背對團隊,失控時立即通報。

    輸出

    • 先遵守戰鬥目標優先級,再考慮首領傷害。
    • 團長通報後立即轉火小怪、Ward 或圖騰。

    治療

    • 預判坦克爆發與全團傷害。
    • 整場戰鬥保持驅散職責和足夠法力。

    輔助

    • 按預先安排的輪換使用打斷、驅散、控制與嘲諷。
    • 迅速通報危險新生敵人與階段轉換。

    削弱:改動內容

    • 沒有記錄 Gri’lek 獨立的原版數值削弱。
    • Season of Discovery 的 Edge of Madness 自選機制不屬於原版 20 人輪換。
    無數值削弱原版輪換不包含 SoD
    Hazza’rah

    戰鬥 6 / 13 · Zul’Gurub

    Hazza’rah

    Sleep、Mana Burn,以及需要立即擊殺的 Nightmare Illusion。

    Edge of Madness小怪法力管理
    重點摘要: 團隊分散,法力職業準備應對 Mana Burn。Hazza’rah 生成 Nightmare Illusion 後,在它們到達目標前立即擊殺。治療準備應對 Sleep 與 Earth Shock 的危險組合。

    團隊優先事項

    • Nightmare Illusion 是所有人的第一目標。
    • 法力職業減少不必要風險,治療保留法力儲備。
    • 團隊分散,迅速應對沉睡玩家。
    開戰前
    • 遠程和治療均勻分布在首領周圍。
    • 安排遠程瞬發和近戰擊殺幻象。
    • 保留防御及生命消耗品應對 Sleep 組合。
    機制參考
    Nightmare Illusions
    由玩家產生的幻象追逐目標,到達後非常危險。
    Massive Mana Burn
    大範圍法力攻擊,消耗資源並造成傷害。
    Sleep
    多名玩家可能短暫沉睡。
    Earth Shock
    瞬發自然攻擊可能命中脆弱目標。
    階段規劃與戰術
    基礎階段
    穩定坦住,團隊分散。
    幻象
    全員立即轉火最近的 Nightmare Illusion,用昏迷和爆發在其到達目標前擊殺。
    資源
    治療節省法力;Mana Burn 影響後期續航時,團隊使用消耗品。
    職責說明

    坦克

    • 按約定順序接住首領和小怪。
    • 讓危險正面錐形攻擊背對團隊,失控時立即通報。

    輸出

    • 先遵守戰鬥目標優先級,再考慮首領傷害。
    • 團長通報後立即轉火小怪、Ward 或圖騰。

    治療

    • 預判坦克爆發與全團傷害。
    • 整場戰鬥保持驅散職責和足夠法力。

    輔助

    • 按預先安排的輪換使用打斷、驅散、控制與嘲諷。
    • 迅速通報危險新生敵人與階段轉換。

    削弱:改動內容

    • 1.12 之前沒有記錄 Hazza’rah 獨立的原版數值削弱。
    • 本攻略適用於原版 Edge of Madness 輪換戰鬥。
    無已記錄的削弱Edge of MadnessClassic 1.12
    Renataki

    戰鬥 7 / 13 · Zul’Gurub

    Renataki

    Vanish、Ambush,以及打斷坦克控制的 Gouge。

    Edge of MadnessVanish仇恨
    重點摘要: 穩定坦住 Renataki,副坦克保持第二仇恨。首領對坦克使用 Gouge、施放 Thousand Blades,並在 Vanish 後用強力 Ambush 再出現。消失期間團隊分散,首領出現後坦克立即接回。

    團隊優先事項

    • 主坦克被 Gouge 時副坦克隨時接手。
    • 治療立即恢復 Ambush 目標生命。
    • 近戰避免不必要的 Thousand Blades 傷害。
    開戰前
    • 安排兩名坦克,並確保都主動建立仇恨。
    • 遠程和治療分散,但留在治療範圍內。
    • 安排 Vanish 後的快速目標通報。
    機制參考
    Gouge
    當前坦克短暫失去控制,首領可能換目標。
    Thousand Blades
    近距離快速連擊,造成高額物理傷害。
    Vanish
    Renataki 消失,暫時中斷仇恨局面。
    Ambush
    Vanish 後首領在玩家身邊出現並發動強力攻擊。
    階段規劃與戰術
    坦克
    主坦克固定首領,副坦克建立仇恨。
    Vanish
    團隊保持冷靜,治療準備 Ambush;首領出現時坦克嘲諷接回。
    Thousand Blades
    近戰必要時離開,危險連擊結束後再返回。
    職責說明

    坦克

    • 按約定順序接住首領和小怪。
    • 讓危險正面錐形攻擊背對團隊,失控時立即通報。

    輸出

    • 先遵守戰鬥目標優先級,再考慮首領傷害。
    • 團長通報後立即轉火小怪、Ward 或圖騰。

    治療

    • 預判坦克爆發與全團傷害。
    • 整場戰鬥保持驅散職責和足夠法力。

    輔助

    • 按預先安排的輪換使用打斷、驅散、控制與嘲諷。
    • 迅速通報危險新生敵人與階段轉換。

    削弱:改動內容

    • 沒有記錄 Renataki 獨立的原版數值削弱。
    • 原版輪換與 Season of Discovery 改動後的活動區分處理。
    無數值削弱原版輪換Classic 1.12
    Wushoolay

    戰鬥 8 / 13 · Zul’Gurub

    Wushoolay

    Lightning Cloud、Chain Lightning,以及有序保持間距。

    Edge of Madness自然傷害移動
    重點摘要: 團隊分散,限制 Chain Lightning 跳躍。立即離開 Lightning Cloud,坦克準備在 Lightning Rush 後接回。自然抗性和有序移動有所幫助,但正確站位才是主要保護。

    團隊優先事項

    • 立即離開 Lightning Cloud,不在雲內坦首領。
    • 玩家保持間距應對 Chain Lightning。
    • Rush 後坦克重新控制首領。
    開戰前
    • 為坦克標記雲間移動路線。
    • 遠程和治療分散到整個可用區域。
    • 安排替補坦克及自然防護消耗品。
    機制參考
    Lightning Cloud
    地面電雲持續造成自然傷害。
    Chain Lightning
    跳躍閃電懲罰站得過近的玩家。
    Lightning Rush
    首領衝向目標,可能脫離坦克控制。
    Hurricane
    區域自然傷害迫使玩家移動。
    階段規劃與戰術
    站位
    在雲邊坦住首領,團隊分散成寬弧。
    電雲
    坦克立即將 Wushoolay 帶到乾淨區域,讓近戰繼續輸出。
    Rush
    目標遠離其他人,坦克在下一輪傷害前接回。
    職責說明

    坦克

    • 按約定順序接住首領和小怪。
    • 讓危險正面錐形攻擊背對團隊,失控時立即通報。

    輸出

    • 先遵守戰鬥目標優先級,再考慮首領傷害。
    • 團長通報後立即轉火小怪、Ward 或圖騰。

    治療

    • 預判坦克爆發與全團傷害。
    • 整場戰鬥保持驅散職責和足夠法力。

    輔助

    • 按預先安排的輪換使用打斷、驅散、控制與嘲諷。
    • 迅速通報危險新生敵人與階段轉換。

    削弱:改動內容

    • 1.12 之前沒有記錄 Wushoolay 獨立的原版數值削弱。
    • 本攻略不採用 Season of Discovery 的活動改動。
    無已記錄的削弱Edge of Madness不包含 SoD
    Gahz’ranka

    戰鬥 9 / 13 · Zul’Gurub

    Gahz’ranka

    通過釣魚召喚的多頭蛇、擊飛與 Frost Breath。

    可選召喚首領擊飛
    重點摘要: 在 Pagle’s Point 用 Mudskunk Lure 召喚 Gahz’ranka。讓 Frost Breath 背對團隊,身後留出空間應對 Massive Geyser 的高空擊飛。治療墜落傷害,避免不必要的近戰扎堆。

    團隊優先事項

    • Frost Breath 不能命中團隊。
    • Massive Geyser 目標要有安全落地區域,避免掉入危險地形。
    • 每次擊退後坦克恢復多頭蛇站位。
    開戰前
    • 準備 Mudskunk Lure 和召喚所需的 Zulian Mudskunk。
    • 清理 Pagle’s Point,選好坦克朝向。
    • 團隊站側面,不在頭前。
    機制參考
    Frost Breath
    正面錐形冰霜攻擊,造成傷害和減速。
    Massive Geyser
    目標周圍的水柱將玩家拋向高空。
    Gahz’ranka Slam
    近距離攻擊將玩家向後擊退。
    Summon
    可選首領,需要完成與釣魚有關的 Mudskunk Lure 召喚流程。
    階段規劃與戰術
    召喚
    使用魚餌前清理區域,確認全團準備完成。
    坦克
    頭部背對團隊,為近戰保留側面空間。
    Geyser
    略微分散;治療在下一次坦克受擊前預判並補回直接與墜落傷害。
    職責說明

    坦克

    • 按約定順序接住首領和小怪。
    • 讓危險正面錐形攻擊背對團隊,失控時立即通報。

    輸出

    • 先遵守戰鬥目標優先級,再考慮首領傷害。
    • 團長通報後立即轉火小怪、Ward 或圖騰。

    治療

    • 預判坦克爆發與全團傷害。
    • 整場戰鬥保持驅散職責和足夠法力。

    輔助

    • 按預先安排的輪換使用打斷、驅散、控制與嘲諷。
    • 迅速通報危險新生敵人與階段轉換。

    削弱:改動內容

    • 沒有記錄 Gahz’ranka 獨立的原版數值削弱。
    • 穩定的 Classic 1.12 保留其召喚方式與核心技能。
    無已記錄的削弱可選首領Classic 1.12
    High Priest Thekal

    戰鬥 10 / 13 · Zul’Gurub

    High Priest Thekal

    三個目標同步擊殺,以及猛虎階段的小怪。

    2 個階段同時擊殺打斷
    重點摘要: 將 Thekal、Zealot Lor’Khan 和 Zealot Zath 分開,在約十秒內全部擊殺,否則倒下者會復活。打斷 Lor’Khan 的 Greater Heal,處理 Zath 的 Gouge。猛虎階段坦克背靠牆,處理 Force Punch 的干擾並迅速擊殺猛虎小怪。

    團隊優先事項

    • 平衡第一階段三個目標生命,並同步擊殺。
    • 打斷 Lor’Khan 的 Greater Heal,盡可能移除治療效果。
    • 第二階段猛虎小怪不能接觸治療。
    開戰前
    • Thekal、Lor’Khan 和 Zath 各安排坦克。
    • 安排 Lor’Khan 打斷輪換及三名生命值通報者。
    • 為猛虎階段選定靠牆位置,應對 Force Punch。
    機制參考
    復活時間窗口
    第一階段三個主要目標會互相復活,除非在短時間內全部倒下。
    Greater Heal
    Lor’Khan 恢復友方生命,必須打斷施法。
    Gouge
    Zath 讓坦克短暫失去行動能力,需要替補坦克或仇恨控制。
    Tiger Form
    第一階段後 Thekal 滿血變為巨虎。
    Force Punch
    近距離擊退可能打亂坦克控制。
    Summon Zulian Guardians
    猛虎小怪加入戰鬥,很容易追向治療。
    階段規劃與戰術
    第一階段
    分開坦住三者,打斷 Lor’Khan,將每個目標壓到約 10%。
    同步擊殺
    統一下令,在約十秒內擊殺三者,保留冷卻技能用於第二階段。
    第二階段
    坦克背靠牆接住猛虎 Thekal,接住小怪並群攻,團隊應對衝鋒和擊退。
    職責說明

    坦克

    • 按約定順序接住首領和小怪。
    • 讓危險正面錐形攻擊背對團隊,失控時立即通報。

    輸出

    • 先遵守戰鬥目標優先級,再考慮首領傷害。
    • 團長通報後立即轉火小怪、Ward 或圖騰。

    治療

    • 預判坦克爆發與全團傷害。
    • 整場戰鬥保持驅散職責和足夠法力。

    輔助

    • 按預先安排的輪換使用打斷、驅散、控制與嘲諷。
    • 迅速通報危險新生敵人與階段轉換。

    削弱:改動內容

    • 補丁 1.9.3 降低 High Priest Thekal 總體傷害。
    • 這是有記錄的戰鬥削弱;本 Classic 1.12 攻略描述調整後的版本。
    Patch 1.9.3 削弱傷害降低Classic 1.12
    High Priestess Arlokk

    戰鬥 11 / 13 · Zul’Gurub

    High Priestess Arlokk

    標記玩家、黑豹波次,以及 Vanish 與 Ambush。

    2 名坦克小怪Vanish
    重點摘要: 豹欄門口安排坦克,首領留在中央。Zulian Prowler 集中追擊 Mark of Arlokk 目標,需要迅速接住並擊殺。Arlokk 定期 Vanish 後以 Ambush 返回,坦克在下一波前重新接住。

    團隊優先事項

    • 不能讓未受控黑豹接近 Mark of Arlokk 目標。
    • 門口坦克立即接怪,輸出按約定轉火。
    • Vanish 後迅速把首領帶回中央。
    開戰前
    • 兩側豹欄門口各安排一名坦克。
    • 標記團隊中心及 Mark 目標安全位置。
    • 安排小怪群攻、順劈及 Vanish 後的首領通報。
    機制參考
    Mark of Arlokk
    標記玩家吸引 Zulian Prowler,需要保護。
    Zulian Prowlers
    豹欄出現的黑豹若不接住並擊殺就會積累。
    Panther Form
    Arlokk 變換形態,攻擊方式改變。
    Vanish
    首領短暫消失,坦克失去直接控制。
    Ambush
    返回時 Arlokk 對遠處目標發動強力攻擊。
    階段規劃與戰術
    小怪控制
    門口坦克接住黑豹,拉來順劈或在門口擊殺,保護 Mark 目標。
    首領
    Arlokk 留在中央,團隊分散應對 Ambush。
    Vanish
    治療預判返回攻擊,坦克立即嘲諷,輸出優先確認活躍小怪已處理。
    職責說明

    坦克

    • 按約定順序接住首領和小怪。
    • 讓危險正面錐形攻擊背對團隊,失控時立即通報。

    輸出

    • 先遵守戰鬥目標優先級,再考慮首領傷害。
    • 團長通報後立即轉火小怪、Ward 或圖騰。

    治療

    • 預判坦克爆發與全團傷害。
    • 整場戰鬥保持驅散職責和足夠法力。

    輔助

    • 按預先安排的輪換使用打斷、驅散、控制與嘲諷。
    • 迅速通報危險新生敵人與階段轉換。

    削弱:改動內容

    • 補丁 1.8 降低 Arlokk 黑豹生成速度。
    • 補丁 1.9.3 再次降低生成速度,兩次都是明確降低小怪壓力的削弱。
    Patch 1.8 削弱Patch 1.9.3 削弱黑豹生成減慢
    Jin’do the Hexxer

    戰鬥 12 / 13 · Zul’Gurub

    Jin’do the Hexxer

    Healing Ward、Brain Wash Totem,以及 Delusions 下的暗影。

    目標優先級圖騰驅散
    重點摘要: 在中央坦住 Jin’do,立即轉火 Powerful Healing Ward 和 Brain Wash Totem,驅散 Hex。獲得 Jin’do’s Delusions 的玩家能看見並擊殺 Shade of Jin’do;其他人不要浪費攻擊去尋找不可見目標。

    團隊優先事項

    • Powerful Healing Ward 始終第一優先。
    • 在精神控制破壞團隊前摧毀 Brain Wash Totem。
    • Delusions 目標擊殺可見 Shade,必要時提供治療和驅散支援。
    開戰前
    • 遠程和治療站位要便於迅速接近房間各處圖騰。
    • 指定遠程負責通報 Ward 與圖騰目標。
    • 復習 Delusions 目標職責及 Hex 驅散。
    機制參考
    Powerful Healing Ward
    大量治療 Jin’do,必須立即摧毀。
    Brain Wash Totem
    精神控制作用範圍內的玩家。
    Hex
    將目標變為青蛙,可以驅散。
    Jin’do’s Delusions
    詛咒造成傷害,同時讓目標看見 Shade of Jin’do。
    Shade of Jin’do
    只有受 Delusions 影響的玩家能鎖定這些靈魂,否則其傷害會不斷積累。
    階段規劃與戰術
    基礎站位
    Jin’do 坦在中央,遠程覆蓋全部圖騰區域。
    目標優先級
    Powerful Healing Ward > Brain Wash Totem > 危險 Shade > Jin’do。收到通報立即轉火。
    Delusions
    中減益者尋找並擊殺 Shade。靈魂尚未受控前,不要自動移除該效果。
    職責說明

    坦克

    • 按約定順序接住首領和小怪。
    • 讓危險正面錐形攻擊背對團隊,失控時立即通報。

    輸出

    • 先遵守戰鬥目標優先級,再考慮首領傷害。
    • 團長通報後立即轉火小怪、Ward 或圖騰。

    治療

    • 預判坦克爆發與全團傷害。
    • 整場戰鬥保持驅散職責和足夠法力。

    輔助

    • 按預先安排的輪換使用打斷、驅散、控制與嘲諷。
    • 迅速通報危險新生敵人與階段轉換。

    削弱:改動內容

    • 1.12 之前沒有記錄 Jin’do 明確的原版戰鬥數值削弱。
    • 補丁 1.10 從一個任務要求中移除 Hexxer’s Head 物品,只改變任務,不改變戰鬥難度。
    Patch 1.10 任務便利性無戰鬥削弱Classic 1.12
    Hakkar the Soulflayer

    戰鬥 13 / 13 · Zul’Gurub

    Hakkar the Soulflayer

    Corrupted Blood、帶毒的 Blood Siphon,以及祭司賦予的能力。

    最終首領Blood Siphon10 分鐘狂暴
    重點摘要: 先擊殺五名高階祭司,移除他們賦予 Hakkar 的能力。團隊分散應對 Corrupted Blood。每次 Blood Siphon 前擊殺 Son of Hakkar,讓團隊獲得 Poisonous Blood;Hakkar 會吸入毒素受傷,團隊獲得治療,而不是讓首領回血。控制精神控制目標,在十分鐘狂暴前擊殺。

    團隊優先事項

    • 每次 Blood Siphon 前全團都要有 Poisonous Blood,小怪在可控位置死亡。
    • Corrupted Blood 不能傳遍密集人群。
    • 安全控制精神控制目標,不破壞團隊;轉換期間保留坦克仇恨。
    • 常規嘗試前擊殺全部五名祭司。
    開戰前
    • 確認本進度 Jeklik、Venoxis、Mar’li、Thekal 和 Arlokk 已死亡。
    • 遠程與治療分散成環,指定 Son of Hakkar 坦克與擊殺位置。
    • 按 Blood Siphon 周期安排小怪擊殺,確定精神控制處理。
    機制參考
    Priest Aspects
    仍存活的高階祭司會賦予 Hakkar 與其戰鬥相關的額外技能。
    Blood Siphon
    Hakkar 對全團引導;沒有 Poisonous Blood 時會大量回血。
    Poisonous Blood
    Son of Hakkar 死亡時釋放毒素,使下一次 Siphon 對團隊有利並傷害 Hakkar。
    Corrupted Blood
    可傳染的暗影持續傷害,擴散到附近玩家。
    Cause Insanity
    Hakkar 短暫控制一名玩家。
    Enrage
    約十分鐘時戰鬥迅速變得致命。
    階段規劃與戰術
    準備
    擊殺五名祭司後開怪,遠程分散,防止 Corrupted Blood 擴散。
    Siphon 循環
    接住 Son of Hakkar,帶到指定位置,在 Blood Siphon 前擊殺。團隊進入毒雲獲得 Poisonous Blood 後返回站位。
    控制
    用安全控制技能處理 Cause Insanity,移除危險效果,讓坦克保持仇恨領先。
    最後階段
    準確重複毒素與 Siphon 節奏,安排輸出冷卻技能在狂暴前擊殺。
    職責說明

    坦克

    • 按約定順序接住首領和小怪。
    • 讓危險正面錐形攻擊背對團隊,失控時立即通報。

    輸出

    • 先遵守戰鬥目標優先級,再考慮首領傷害。
    • 團長通報後立即轉火小怪、Ward 或圖騰。

    治療

    • 預判坦克爆發與全團傷害。
    • 整場戰鬥保持驅散職責和足夠法力。

    輔助

    • 按預先安排的輪換使用打斷、驅散、控制與嘲諷。
    • 迅速通報危險新生敵人與階段轉換。

    削弱:改動內容

    • 補丁 1.8 阻止 Corrupted Blood 選擇寵物。
    • 補丁 1.9.3 降低 Hakkar 近戰傷害,並使 Cause Insanity 選擇當前目標而非最近玩家。
    • 補丁 1.9.3 使 Cause Insanity 不再清除全部仇恨,令坦克控制更可預判。
    • 補丁 1.11 修正 Berserk 提示文字,不是戰鬥削弱。
    Patch 1.8 寵物修復Patch 1.9.3 削弱與修復Patch 1.11 文字修正

    來源與版本範圍

    首領列表、原版 20 人結構及開放補丁參考 Warcraft Wiki 的 Classic 頁面。改動歷史依據匯總原始說明的 1.8、1.9.3、1.10 和 1.11 補丁頁面。

    1. Warcraft Wiki — Zul’Gurub (Classic)
      warcraft.wiki.gg/wiki/Zul%27Gurub_(Classic)
    2. Warcraft Wiki — Patch 1.8.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.8.0
    3. Warcraft Wiki — Patch 1.9.3
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.9.3
    4. Warcraft Wiki — Patch 1.10.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.10.0
    5. Warcraft Wiki — Patch 1.11.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.11.0
    6. Warcraft Wiki — Classic raid instance bosses
      warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses

    Season of Discovery 使用不同團隊規模、數值和 Edge of Madness 結構,其機制不與本攻略混用。更新於 2026 年 8 月 18 日。

    WoW Anniversary