WoW Anniversary

البحث في الموقع

أدخل كلمة بحث أو صفّ المحتوى.

    World of Warcraft Classic · Tier 3 · Naxxramas

    تكتيكات Naxxramas

    كل زعماء Naxxramas الأصلية الخمسة عشر لـ 40 لاعبًا، بترتيب كل جناح: الاستعداد والآليات والأدوار والتاريخ الموثق.

    بالعربيةغارة لـ 40 لاعبًا15 زعيمًاتاريخ تخفيف الصعوبة

    اختر ترتيب الأجنحة وفق نقاط قوة التشكيلة

    لا ترتيب إلزاميًا بين الأجنحة الأربعة الأولى. تعرض القائمة الترتيب الصحيح داخل كل جناح؛ لا تفتح Frostwyrm Lair إلا بعد قتل زعماء نهايات الأربعة.

    التكتيكات لحالة Classic Era وAnniversary 1.12، دون تغييرات Wrath لـ 10 أو 25 لاعبًا أوآليات Season of Mastery الإضافية.

    غارة Classic النهائية لـ 40 لاعبًا: 15 مواجهة في خمسة أقسام

    تضم الأجنحة الأربعة الحرة الترتيب مواجهات Arachnid وPlague وMilitary وConstruct. بعد قتل زعيم نهاية كل جناح، تفتح Frostwyrm Lair مع Sapphiron وKel’Thuzad.

    لقائد الغارة: راجعوا المقاومات والمواد وتوزيع MC وCC وخطة Horsemen ذات التانكات الثمانية ومواضع الشحنات وتحمل Frost Aura وخريطة تباعد الأربعين في Kel’Thuzad.

    تاريخ التغييرات: إصلاح الخطأ ليس تخفيفًا تلقائيًا

    صدرت Naxxramas في 1.11 قرب نهاية Vanilla. تركز المصادر العامة لـ 1.11–1.12 على إصلاح الأخطاء وإعادة الضبط ومنع تجاوز المحتوى، لا تخفيضات رقمية واسعة مسماة مثل AQ40. يصنف تاريخ كل زعيم التغييرات الموثقة فقط.

    التوقيتالتغييرالتصنيف
    التحديث 1.11 / PTRأصلحت حركات Anub’Rekhan وثبات MC في Razuvious وحدود Patchwerk وبوابات الأجنحة.إصلاح أخطاء / منع تجاوز
    إصلاح عاجل 1.11.2أصلح reset Feugen وخطأ Gluth الذي يقتل نفسه.إصلاح مواجهة
    التحديث 1.12أغلق التعافي بعد wipe في غرفة Heigan دون جذب الأعداء.منع استغلال
    Classic 1.12تبقى بنية الأربعين الصعبة: علاج Loatheb الواحد وثمانية تانكات Horsemen وسبع دقائق Patchwerk وخمسة Guardians لـKel’Thuzad.حدود النسخة

    إذا قالت المصادر “minor tuning” أو“bug fixes” دون أرقام، لا يصفها الدليل كتخفيف ولا يخترع قيمًا قبل وبعد.

    Naxxramas حسب تقدم الأجنحة

    Anub’Rekhan

    المواجهة 1 / 15 · Naxxramas

    Anub’Rekhan

    Arachnid Quarter · سحب Locust Swarm على الحافة وImpale وCrypt Guard.

    سحب حركيإضافيونضرر Nature
    الخلاصة: ثبّت Anub’Rekhan عند الحافة. عند Locust Swarm يجري التانك أمامه حول الغرفة وتبقى الغارة وسطًا أو بعيدة؛ الهالة تسكت وتسبب Nature متزايدًا. اقتلوا كل Crypt Guard واضبطوا Corpse Scarab من الجثث وباعدوا المدى ضد Impale.

    أولويات الغارة

    • يبدأ التانك مسار الحافة فور الإعلان ولا يبقى داخل الهالة.
    • يموت Crypt Guard قبل ضرب الزعيم وتُنظف خنافس جثته.
    • باعدوا المدى لمنع Impale من إصابة عدة لاعبين في خط واحد.
    قبل بدء القتال
    • علّموا طريق التانك ومنطقة أمان الغارة في الجهة المقابلة.
    • عيّنوا تانك Guard وAoE وCC للخنافس.
    • جهّزوا حماية Nature ومواد سرعة التانك.
    مرجع الميكانيكيات
    Locust Swarm
    هالة حول الزعيم تسبب Nature متراكمًا وإسكاتًا.
    Impale
    شوكة أرضية تصيب في خط نحو هدف بعيد وتقذفه للأعلى.
    Crypt Guard
    إضافي كبير له cleave وبصق حمض؛ قد تنتج جثته خنافس.
    Corpse Scarabs
    تتكدس إضافيات الجثث الصغيرة دون AoE وCC سريع.
    خطة المراحل والتكتيك
    المرحلة العادية
    أبقوا الزعيم عند الحافة والغارة وسطًا واقتلوا Guard عند الظهور.
    Swarm
    يسحب التانك حول الحافة للعلامة التالية؛ يبقى المعالجون خارج الهالة وتقتل الغارة الإضافيين.
    الاستعادة
    بعد Swarm يتوقف التانك في الموضع الجديد وتعيد الغارة تشكيلها.
    ملاحظات الأدوار

    التانك

    • اتبع خطة التانك والتهديد والسحب والإضافيين الخاصة بالمواجهة.
    • أعلن كل تبديل وفقدان سيطرة قبل أن يصيب الزعيم الغارة.

    DPS

    • اتبع أولوية الإضافيين والشرانق والأبواغ والمخالب قبل ضرر الزعيم.
    • احتفظ بالقدرات لمرحلة الغضب أو الشحنات أو النهاية الحاسمة.

    المعالجون

    • وزّعوا مسؤوليات التانك والغارة وجدول المواد الاستهلاكية بوضوح.
    • استعدوا لفترات الصعق وقفل العلاج وFrost Aura والعلامات.

    دعم الغارة

    • دوّروا الإزالة والسيطرة الذهنية والمقاطعة وShackle وTranq وCC وفق الخطة.
    • أعلنوا الحركة والإضافيين والانتقالات فورًا.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • أصلح PTR قبل الإصدار حركات Locust Swarm وImpale ومواضع Frozen Rune.
    • لا تخفيض رقمي Vanilla بعد الإصدار موثق لـAnub’Rekhan.
    إصلاح PTRلا تخفيض رقميClassic 1.12
    Grand Widow Faerlina

    المواجهة 2 / 15 · Naxxramas

    Grand Widow Faerlina

    Arachnid Quarter · تضحية Worshipper توقف الغضب وضغط السم.

    سيطرة ذهنيةضبط الغضبإضافيون
    الخلاصة: افصل Faerlina عن Worshipper وFollower. اقتلوا Follower بانضباط وأبقوا Worshipper: يتحكم Priest بأحدهم ويستخدم Widow’s Embrace أثناء غضب الزعيمة. تزيل Embrace الغضب وتمنع السم مؤقتًا. تجنبوا Rain of Fire وعالجوا Poison Bolt Volley.

    أولويات الغارة

    • جهّزوا Worshipper مسيطرًا عليه قبل كل غضب متوقع.
    • استخدموا Embrace بعد بدء الغضب للاستفادة من كامل المدة.
    • غادروا Rain of Fire فورًا وعالجوا Volley وأزيلوا السم.
    قبل بدء القتال
    • عيّنوا Priest لتناوب MC وWorshipper لكل غضب.
    • افصلوا تانكات الإضافيين واقتلوا Follower أولًا.
    • جهّزوا تأمين MC ودفاعيات علاج طارئة للغضب.
    مرجع الميكانيكيات
    Enrage
    تزداد سرعة هجوم Faerlina وضررها بشدة.
    Widow’s Embrace
    يضحي Worshipper المسيطر عليه بنفسه فيزيل الغضب ويمنع إلقاء السم مؤقتًا.
    Poison Bolt Volley
    ضرر سم يصيب عدة لاعبين.
    Rain of Fire
    منطقة Fire على الأرض تفرض الحركة.
    Worshippers and Followers
    الإضافيون أهداف تهديد ومورد لضبط الغضب معًا.
    خطة المراحل والتكتيك
    الإضافيون
    افصلوا الزعيمة والإضافيين؛ اقتلوا Follower وأبقوا Worshipper تحت السيطرة.
    الغضب
    يجلب Priest المتحكم Worshipper للزعيمة ويستخدم Embrace عند الإعلان.
    الغارة
    تجنبوا النار وأزيلوا السم واحتفظوا بالـWorshipper التالي للغضب القادم.
    ملاحظات الأدوار

    التانك

    • اتبع خطة التانك والتهديد والسحب والإضافيين الخاصة بالمواجهة.
    • أعلن كل تبديل وفقدان سيطرة قبل أن يصيب الزعيم الغارة.

    DPS

    • اتبع أولوية الإضافيين والشرانق والأبواغ والمخالب قبل ضرر الزعيم.
    • احتفظ بالقدرات لمرحلة الغضب أو الشحنات أو النهاية الحاسمة.

    المعالجون

    • وزّعوا مسؤوليات التانك والغارة وجدول المواد الاستهلاكية بوضوح.
    • استعدوا لفترات الصعق وقفل العلاج وFrost Aura والعلامات.

    دعم الغارة

    • دوّروا الإزالة والسيطرة الذهنية والمقاطعة وShackle وTranq وCC وفق الخطة.
    • أعلنوا الحركة والإضافيين والانتقالات فورًا.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • لا تخفيض رقمي خاص بـFaerlina موثق بين 1.11 و 1.12.
    • السيطرة على Worshipper وتضحيته جوهر النسخة الأصلية لـ 40 لاعبًا.
    لا تخفيف موثقآلية MC الأصليةClassic 1.12
    Maexxna

    المواجهة 3 / 15 · Naxxramas

    Maexxna

    Arachnid Quarter · Web Wrap وWeb Spray للغارة وFrenzy عند 30%.

    Web Sprayأولوية الشرانقFrenzy
    الخلاصة: ثبّت Maexxna والغارة خلفها. يقذف Web Wrap لاعبين إلى الجدار؛ يكسر البعيدون المعيّنون الشرانق فورًا. اقتلوا Spiderling جماعيًا قبل Web Spray كل 40 ثانية الذي يصعق الجميع. ضعوا العلاج الدوري والدروع وأزيلوا سم التانك واستخدموا الدفاعيات قبل Spray. تحت 30% يزيد Frenzy الضغط، فادفعوا الصحة بعد Spray مباشرة.

    أولويات الغارة

    • حرروا شرانق Web Wrap فورًا.
    • اقتلوا Spiderling قبل Spray حتى لا تقتل المعالجين أثناء الصعق.
    • يحصل التانك على HoT والدروع وإزالة السم قبل Spray.
    • ادفعوا 30% بأمان عقب Spray مباشرة.
    قبل بدء القتال
    • عيّنوا DPS للشرانق عند مواضع الجدار الأيسر.
    • اضبطوا توقيت AoE Spiderling ومؤقت Spray.
    • اتفقوا على تحضير علاج التانك والدفاعيات وحسم 30%.
    مرجع الميكانيكيات
    Web Wrap
    يُقذف عدة لاعبين إلى شرانق الجدار ويتعطلون حتى كسرها.
    Web Spray
    صعق دوري للغارة يمنع علاج التانك بالطريقة المعتادة.
    Spiderlings
    إضافيون صغار يحتاجون AoE سريعًا.
    Necrotic Poison
    يقلل علاج التانك المستلم ويجب إزالة السم.
    Frenzy
    تحت 30% تزداد سرعة الهجوم والضرر.
    خطة المراحل والتكتيك
    الدورة
    اكسروا الشرانق واقتلوا Spiderling ثم حضروا علاج التانك قبل Spray.
    Spray
    يستخدم التانك دفاعية؛ بعد الصعق عالجوه وأزيلوا السم فورًا.
    النهاية
    ادفعوا Frenzy مباشرة بعد دورة Spray جديدة واقتلوا قبل الصعق الخطر التالي.
    ملاحظات الأدوار

    التانك

    • اتبع خطة التانك والتهديد والسحب والإضافيين الخاصة بالمواجهة.
    • أعلن كل تبديل وفقدان سيطرة قبل أن يصيب الزعيم الغارة.

    DPS

    • اتبع أولوية الإضافيين والشرانق والأبواغ والمخالب قبل ضرر الزعيم.
    • احتفظ بالقدرات لمرحلة الغضب أو الشحنات أو النهاية الحاسمة.

    المعالجون

    • وزّعوا مسؤوليات التانك والغارة وجدول المواد الاستهلاكية بوضوح.
    • استعدوا لفترات الصعق وقفل العلاج وFrost Aura والعلامات.

    دعم الغارة

    • دوّروا الإزالة والسيطرة الذهنية والمقاطعة وShackle وTranq وCC وفق الخطة.
    • أعلنوا الحركة والإضافيين والانتقالات فورًا.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • شهد PTR قبل الإصدار إصلاحات Maexxna دون تفاصيل رقمية في الملخص المحفوظ.
    • لا يُثبت تخفيض رقمي Vanilla بعد الإصدار دون مصدر محدد.
    إصلاح PTRلا تخفيض رقمي مثبتClassic 1.12
    Noth the Plaguebringer

    المواجهة 4 / 15 · Naxxramas

    Noth the Plaguebringer

    Plague Quarter · إزالة اللعنة وBlink وCripple وموجات الشرفة.

    إزالة اللعناتمرحلتانإضافيون
    الخلاصة: أزيلوا Curse of the Plaguebringer عن الجميع قبل مهلة نحو عشر ثوانٍ، وإلا ينتشر Wrath القاتل للغارة. على الأرض ثبّتوا Noth وأزيلوا Cripple واستعيدوا التهديد بعد Blink. على الشرفة لا يمكن استهدافه؛ اجمعوا واقتلوا موجات Warrior وChampion وGuardian قبل عودته.

    أولويات الغارة

    • أزيلوا كل لعنة فورًا حتى وسط فوضى الإضافيين.
    • يستلم التانك Noth بعد Blink قبل DPS.
    • اجمعوا الإضافيين وقدموا Guardian وChampion على Warrior.
    قبل بدء القتال
    • قسّموا مجموعات إزالة اللعنة وبدلاءها لكل الغارة.
    • علّموا موضع تانك وAoE الإضافيين.
    • اتفقوا على توقف تهديد Blink وأولوية موجات الشرفة.
    مرجع الميكانيكيات
    Curse of the Plaguebringer
    اللعنة المتروكة تفعل مرضًا بالغ الخطر على الغارة.
    Blink and Cripple
    ينتقل Noth ويترك إبطاءً وتقليل Strength جماعيًا.
    Balcony Phase
    يصعد Noth للشرفة ويستدعي موجات undead.
    Berserk
    بعد دورات أرض وشرفة كثيرة يأتي غضب قاتل.
    خطة المراحل والتكتيك
    الأرض
    ثبّتوه مركزيًا وأزيلوا اللعنة فورًا وأوقفوا الضرر عند Blink حتى الاستعادة.
    الشرفة
    اجمعوا الأنواع الثلاثة واضبطوها واقتلوها جماعيًا قبل وصول الموجة التالية للمعالجين.
    العودة
    نظفوا الباقين واستلموا Noth قبل دورة اللعنة الجديدة.
    ملاحظات الأدوار

    التانك

    • اتبع خطة التانك والتهديد والسحب والإضافيين الخاصة بالمواجهة.
    • أعلن كل تبديل وفقدان سيطرة قبل أن يصيب الزعيم الغارة.

    DPS

    • اتبع أولوية الإضافيين والشرانق والأبواغ والمخالب قبل ضرر الزعيم.
    • احتفظ بالقدرات لمرحلة الغضب أو الشحنات أو النهاية الحاسمة.

    المعالجون

    • وزّعوا مسؤوليات التانك والغارة وجدول المواد الاستهلاكية بوضوح.
    • استعدوا لفترات الصعق وقفل العلاج وFrost Aura والعلامات.

    دعم الغارة

    • دوّروا الإزالة والسيطرة الذهنية والمقاطعة وShackle وTranq وCC وفق الخطة.
    • أعلنوا الحركة والإضافيين والانتقالات فورًا.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • لا تخفيض رقمي خاص بـNoth في ملاحظات 1.11–1.12.
    • إصلاح بوابات Plague Wing وعودة الأعداء بعد wipe على PTR تعديل تقدم ومنع تجاوز، لا خفض ضرر زعيم.
    لا تخفيض رقميمنع تجاوز PTRClassic 1.12
    Heigan the Unclean

    المواجهة 5 / 15 · Naxxramas

    Heigan the Unclean

    Plague Quarter · أربعة قطاعات ثوران وإعاقة إلقاء وانتقال إلى ممر الفخاخ.

    رقصة Heiganالحركةمرحلتان
    الخلاصة: قسّموا الأرض أربعة قطاعات وتعلموا تعاقب الأمان 1 ثم 2 ثم 3 ثم 4 ثم 3 ثم 2. في البطيئة يحرك التانك Heigan على الأرض ويعمل البعيدون والمعالجون من المنصة خارج Spell Disruption. في السريعة ينتقل Heigan للمنصة ويتحرك الجميع على الأرض. قد تُنقلون أيضًا لممر الفخاخ في النسخة الأصلية.

    أولويات الغارة

    • تحركوا عند تغير المنطقة، لا بعد الثوران الأخضر.
    • لا يبقى مستخدمو السحر داخل Spell Disruption.
    • يعود المنقولون معًا مع تجنب الفخاخ.
    • لا تضَحّوا بالحركة الآمنة لأجل ضرر مخاطِر أثناء الرقصة.
    قبل بدء القتال
    • اشرحوا القطاعات الأربعة وتدربوا دون الزعيم.
    • في البطيئة التانك والقريبون على الأرض والبعيدون والمعالجون على المنصة.
    • راجعوا طريق العودة من الممر وإزالة المرض.
    مرجع الميكانيكيات
    Eruption
    تثور القطاعات بالتناوب؛ الوقوف في الخاطئ يقتل سريعًا.
    Spell Disruption
    هالة قريبة تطيل أوقات الإلقاء بشدة.
    Decrepit Fever
    مرض يقلل الصحة ويسبب Nature.
    Gauntlet Teleport
    قد يُنقل لاعبون للممر السابق ويعودون عبر الفخاخ.
    Dance Phase
    يصعد Heigan للمنصة وتتسارع دورة الثوران.
    خطة المراحل والتكتيك
    الرقصة البطيئة
    ينقل التانك الزعيم بين القطاعات ويتبعه القريبون ويعمل البعيدون من المنصة.
    الرقصة السريعة
    الجميع على الأرض؛ اتبعوا قائد حركة خبيرًا وقدموا البقاء.
    الممر
    ينتظر المنقولون بعضهم ويعبرون الممر ولا يلتحقون بالرقصة إلا من فتحة آمنة.
    ملاحظات الأدوار

    التانك

    • اتبع خطة التانك والتهديد والسحب والإضافيين الخاصة بالمواجهة.
    • أعلن كل تبديل وفقدان سيطرة قبل أن يصيب الزعيم الغارة.

    DPS

    • اتبع أولوية الإضافيين والشرانق والأبواغ والمخالب قبل ضرر الزعيم.
    • احتفظ بالقدرات لمرحلة الغضب أو الشحنات أو النهاية الحاسمة.

    المعالجون

    • وزّعوا مسؤوليات التانك والغارة وجدول المواد الاستهلاكية بوضوح.
    • استعدوا لفترات الصعق وقفل العلاج وFrost Aura والعلامات.

    دعم الغارة

    • دوّروا الإزالة والسيطرة الذهنية والمقاطعة وShackle وTranq وCC وفق الخطة.
    • أعلنوا الحركة والإضافيين والانتقالات فورًا.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • بعد 1.11.2 رصدت Blizzard خطأ يتيح الإحياء في غرفة Heigan دون جذب بعد wipe، وخططت لإصلاحه في 1.12.
    • إصلاح استغلال، لا خفض أرقام قتال الزعيم.
    منع استغلال في 1.12لا تخفيف قتالClassic 1.12
    Loatheb

    المواجهة 6 / 15 · Naxxramas

    Loatheb

    Plague Quarter · علاج واحد في الدقيقة وتناوب أبواغ وInevitable Doom.

    قفل العلاجمجموعات أبواغاختبار DPS
    الخلاصة: تسمح Corrupted Mind عمليًا لكل معالج بتعويذة علاج واحدة في الدقيقة؛ ضعوا تناوبًا دقيقًا للتانك واستخدموا الضمادات وhealthstone وpotion ذاتيًا. اقتلوا Spore قرب خمسة لاعبين لمنح Fungal Bloom وزيادة crit مع صفر تهديد. يتسارع Doom؛ تمر كل المجموعات بالأبواغ وتحسم قبل الغضب التدريجي.

    أولويات الغارة

    • لا يهدر المعالج علاجه الوحيد على هدف خاطئ.
    • اقتلوا البوغ بجوار الخمسة المعيّنين بالضبط.
    • يحقق أصحاب Fungal Bloom أقصى ضرر دون خطر تهديد.
    • تستخدم الغارة مواد البقاء الشخصية لـDoom.
    قبل بدء القتال
    • ضعوا جدول علاج التانك بالثواني وتناوب المعالجين.
    • قسّموا الغارة خماسيات للأبواغ وحددوا ترتيبها.
    • جهّزوا healthstone والضمادات وpotion وحماية Shadow.
    مرجع الميكانيكيات
    Corrupted Mind
    يمكن لكل لاعب استخدام علاج مباشر على فترات بعيدة، عمليًا مرة في الدقيقة.
    Spore
    يمنح البوغ المقتول القريبين Fungal Bloom: crit كبيرًا وتوليد تهديد صفريًا.
    Inevitable Doom
    ضرر Shadow دوري للغارة يتسارع مع طول القتال.
    Poison Aura
    ضغط Nature قريب مستمر يزيد الحاجة للعلاج الذاتي.
    Remove Curse
    قد يزيل Loatheb إضعافاته؛ راقبوا استمرار اللعنات.
    خطة المراحل والتكتيك
    تناوب العلاج
    يستخدم معالج واحد في دوره علاجه الكبير للتانك؛ لا يقفل الآخرون مؤقتهم بالخطأ.
    الأبواغ
    تتحرك الخماسيات بالتتابع إلى الظهور وتقتل البوغ ثم تعود.
    النهاية
    استخدموا مواد العلاج لضربات Doom وقدرات الضرر قبل أن يصبح إيقاعه غير محتمل.
    ملاحظات الأدوار

    التانك

    • اتبع خطة التانك والتهديد والسحب والإضافيين الخاصة بالمواجهة.
    • أعلن كل تبديل وفقدان سيطرة قبل أن يصيب الزعيم الغارة.

    DPS

    • اتبع أولوية الإضافيين والشرانق والأبواغ والمخالب قبل ضرر الزعيم.
    • احتفظ بالقدرات لمرحلة الغضب أو الشحنات أو النهاية الحاسمة.

    المعالجون

    • وزّعوا مسؤوليات التانك والغارة وجدول المواد الاستهلاكية بوضوح.
    • استعدوا لفترات الصعق وقفل العلاج وFrost Aura والعلامات.

    دعم الغارة

    • دوّروا الإزالة والسيطرة الذهنية والمقاطعة وShackle وTranq وCC وفق الخطة.
    • أعلنوا الحركة والإضافيين والانتقالات فورًا.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • لا تخفيض رقمي خاص بـLoatheb موثق في Vanilla 1.11–1.12.
    • علاج واحد بالدقيقة في نسخة الأربعين يختلف عن نوافذ العلاج في Naxxramas اللاحقة.
    لا تخفيف موثققفل العلاج الأصليClassic 1.12
    Instructor Razuvious

    المواجهة 7 / 15 · Naxxramas

    Instructor Razuvious

    Military Quarter · تانك Understudy بالسيطرة وShield Wall والاختباء من Shout.

    Priest MCتانك إضافيينخط الرؤية
    الخلاصة: ضربات Razuvious أقوى من تحمل تانك لاعب، فيتحكم Priest بـDeathknight Understudy. يستفز الإضافي الزعيم ويستخدم Shield Wall، ويبدل التالي قبل انتهاء السيطرة أو الدفاعية. يقطع مستخدمو المانا خط الرؤية لـDisrupting Shout التي تستنزف المانا وتؤذي بقدرها.

    أولويات الغارة

    • يُثبّت Razuvious دائمًا بواسطة Understudy لديه Shield Wall.
    • يبدأ Priest التالي السيطرة والاستفزاز قبل انقطاع السابق.
    • اختبئوا من كل Shout.
    • استلموا Understudy المحرر قبل قتله Priest أو المعالجين.
    قبل بدء القتال
    • عيّنوا أربعة أزواج Priest وUnderstudy وتناوبًا دقيقًا للسيطرة والاستفزاز وShield Wall.
    • ضعوا مستخدمي السحر خلف عمود يقطع الرؤية لـShout.
    • وزّعوا تانكات اللاعبين لاستلام المحررين.
    مرجع الميكانيكيات
    Unbalancing Strike
    ضربة هائلة تقلل Defense؛ يتحملها Shield Wall للـUnderstudy بثبات.
    Deathknight Understudy
    لدى الإضافي المسيطر عليه Taunt وShield Wall لتثبيت الزعيم.
    Mind Exhaustion
    لا يمكن إعادة السيطرة على الإضافي فورًا؛ يحتاج التناوب عدة Understudy.
    Disrupting Shout
    استنزاف مانا واسع يؤذي بنسبة المفقود ويُتجنب بقطع خط الرؤية.
    خطة المراحل والتكتيك
    البداية
    يسيطر الأول على إضافي ويستخدم Shield Wall وTaunt ويبقي الزعيم وسطًا.
    التبديل
    يستفز التالي قبل انتهاء Shield Wall؛ يستلم تانك الإضافي القديم ليعود للتناوب لاحقًا.
    Shout
    يختبئ مستخدمو المانا بالتوقيت؛ لا يواصل القريبون إلا مع سيطرة ثابتة.
    ملاحظات الأدوار

    التانك

    • اتبع خطة التانك والتهديد والسحب والإضافيين الخاصة بالمواجهة.
    • أعلن كل تبديل وفقدان سيطرة قبل أن يصيب الزعيم الغارة.

    DPS

    • اتبع أولوية الإضافيين والشرانق والأبواغ والمخالب قبل ضرر الزعيم.
    • احتفظ بالقدرات لمرحلة الغضب أو الشحنات أو النهاية الحاسمة.

    المعالجون

    • وزّعوا مسؤوليات التانك والغارة وجدول المواد الاستهلاكية بوضوح.
    • استعدوا لفترات الصعق وقفل العلاج وFrost Aura والعلامات.

    دعم الغارة

    • دوّروا الإزالة والسيطرة الذهنية والمقاطعة وShackle وTranq وCC وفق الخطة.
    • أعلنوا الحركة والإضافيين والانتقالات فورًا.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • خفض PTR قبل الإصدار Understudy من مستوى 61 إلى 60 ومقاومة Shadow إلى الصفر لتقليل مقاومات MC غير المعتادة.
    • إصلاح موثوقية للمواجهة؛ لا تخفيض رقمي بعد الإصدار محدد.
    إصلاح ثبات PTRخفض مقاومة MCClassic 1.12
    Gothik the Harvester

    المواجهة 8 / 15 · Naxxramas

    Gothik the Harvester

    Military Quarter · تقسيم حي وميت و 24 موجة ونهاية سريعة قبل Harvest Soul.

    تقسيم الغارةموجاتاندفاع DPS
    الخلاصة: قسّموا الغارة إلى جانبي Living وDead. يقتل Living موجات Trainee وDeath Knight وRider بإيقاع مضبوط؛ يظهر كل ميت بنسخة undead في Dead فلا تتجاوزوا قدرتهم. بعد الموجات ينزل Gothik ويتنقل بين الجانبين ويكدس Harvest Soul. عند فتح البوابة يحسم الجميع سريعًا.

    أولويات الغارة

    • يضبط Living وتيرة القتل بحسب تحمل تانك وعلاج Dead.
    • Spectral Rider وDeath Knight أخطر أهداف Dead.
    • لا يصل إضافي للمعالجين في أي جانب.
    • لا تطيلوا النهاية حتى تتراكم Harvest Soul.
    قبل بدء القتال
    • وزّعوا التانكات والعلاج والضرر الجسدي والسحري بتوازن.
    • حدّدوا ترتيب قتل Living ومواضع CC وتانك Dead.
    • اتفقوا على إعلان انتقال Gothik واندفاع النهاية.
    مرجع الميكانيكيات
    Living Waves
    تأتي Unrelenting Trainee وDeath Knight وRider في موجات متسارعة.
    Spectral Waves
    يظهر الإضافي المقتول في Living على Dead بنسخة spectral بمناعات وقدرات مختلفة.
    Gate
    تبقى البوابة مغلقة أثناء الموجات وتفتح في مرحلة الزعيم.
    Harvest Soul
    يخفض Gothik صفات الغارة بتراكمات.
    Teleport
    يتنقل الزعيم بين الجانبين قبل فتح البوابة.
    خطة المراحل والتكتيك
    الموجات
    يقتل Living الصغار أولًا ويبطئ عند الحاجة؛ يركز Dead الأطياف الخطرة.
    النزول
    يهاجم كل جانب Gothik عنده ويحتفظ بالقدرات لفتح البوابة.
    الاجتماع
    بعد الفتح تلتقي الغارة بالزعيم وتضبط آخر الإضافيين وتحسم قبل تراكم Harvest Soul.
    ملاحظات الأدوار

    التانك

    • اتبع خطة التانك والتهديد والسحب والإضافيين الخاصة بالمواجهة.
    • أعلن كل تبديل وفقدان سيطرة قبل أن يصيب الزعيم الغارة.

    DPS

    • اتبع أولوية الإضافيين والشرانق والأبواغ والمخالب قبل ضرر الزعيم.
    • احتفظ بالقدرات لمرحلة الغضب أو الشحنات أو النهاية الحاسمة.

    المعالجون

    • وزّعوا مسؤوليات التانك والغارة وجدول المواد الاستهلاكية بوضوح.
    • استعدوا لفترات الصعق وقفل العلاج وFrost Aura والعلامات.

    دعم الغارة

    • دوّروا الإزالة والسيطرة الذهنية والمقاطعة وShackle وTranq وCC وفق الخطة.
    • أعلنوا الحركة والإضافيين والانتقالات فورًا.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • لا تخفيض رقمي خاص بـGothik موثق في Vanilla 1.11–1.12.
    • مناعات السحر للأطياف ومتطلبات التقسيم الأصلية تختلف عن نسخة 10 و 25 اللاحقة.
    لا تخفيف موثقتقسيم النسخة الأصليةClassic 1.12
    The Four Horsemen

    المواجهة 9 / 15 · Naxxramas

    The Four Horsemen

    Military Quarter · أربع زوايا وثمانية تانكات وتناوب العلامات وأربع قدرات.

    4 زواياتناوب التانكعلامات
    الخلاصة: قسّموا الغارة إلى Korth’azz وBlaumeux وZeliek وMograine في أربع زوايا. يكدس كل Horseman علامته ضمن 20 ياردة؛ بدّلوا التانك والمجموعة عادة بعد ثلاث لتزول السابقة. تجمعوا لتقسيم Meteor، وتباعدوا ضد Holy Wrath، وغادروا Void Zone، وعالجوا Righteous Fire.

    أولويات الغارة

    • يبقى هدف حي على الأقل في كل زاوية وإلا يعاقب Horseman الغارة كلها.
    • بدّلوا وتحركوا بين الزوايا على إعلان العلامة نفسه.
    • يتقاسم عدد كافٍ Meteor، ويتباعد لاعبو زاوية Zeliek.
    • غادروا Void Zone فورًا ولا توقفوا التناوب بموت زعيم.
    قبل بدء القتال
    • عيّنوا التانكات الثمانية وتناوب الاستفزاز ومعالجي كل زاوية.
    • قسّموا أربع مجموعات وارسموا اتجاه الدوران بعد ثلاث علامات.
    • اختاروا أول هدف وخطة إعادة توزيع اللاعبين بعد كل موت.
    مرجع الميكانيكيات
    Marks
    يكدس كل Horseman علامته الخاصة ذات الضرر المتزايد على القريبين.
    Thane Korth’azz
    يقسم Meteor ضرر Fire كبيرًا بين القريبين.
    Lady Blaumeux
    منطقة أرضية تسبب Shadow قاتلًا سريعًا.
    Sir Zeliek
    يتسلسل Holy Wrath بين القريبين بضرر متزايد.
    Highlord Mograine
    يترك Righteous Fire ضرر Fire دوريًا قويًا على التانك الحالي.
    خطة المراحل والتكتيك
    البداية
    خذوا كل Horseman لزاويته وشكلوا التجمع أو التباعد الصحيح.
    التناوب
    بعد ثلاث علامات ينتقل التانك والمجموعة للزاوية المجاورة المتفق عليها لتزول القديمة.
    أول القتلى
    ركزوا الزعيم الأمامي المختار مع الحفاظ على الزوايا الخلفية ووزعوا المتفرغين بالتساوي.
    النهاية
    واصلوا التناوب حتى الأخير؛ مجموعة واحدة ثابتة قد تسبب wipe.
    ملاحظات الأدوار

    التانك

    • اتبع خطة التانك والتهديد والسحب والإضافيين الخاصة بالمواجهة.
    • أعلن كل تبديل وفقدان سيطرة قبل أن يصيب الزعيم الغارة.

    DPS

    • اتبع أولوية الإضافيين والشرانق والأبواغ والمخالب قبل ضرر الزعيم.
    • احتفظ بالقدرات لمرحلة الغضب أو الشحنات أو النهاية الحاسمة.

    المعالجون

    • وزّعوا مسؤوليات التانك والغارة وجدول المواد الاستهلاكية بوضوح.
    • استعدوا لفترات الصعق وقفل العلاج وFrost Aura والعلامات.

    دعم الغارة

    • دوّروا الإزالة والسيطرة الذهنية والمقاطعة وShackle وTranq وCC وفق الخطة.
    • أعلنوا الحركة والإضافيين والانتقالات فورًا.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • لم يُعثر على تخفيض رقمي خاص بـFour Horsemen في 1.11–1.12.
    • بنية أربعة تانكات اللاحقة لا تماثل متطلب ثمانية تانكات للتقدم في نسخة الأربعين الأصلية.
    لا تخفيف موثقتصميم أصلي بثمانية تانكاتClassic 1.12
    Patchwerk

    المواجهة 10 / 15 · Naxxramas

    Patchwerk

    Construct Quarter · خط تانكات Hateful Strike وسباق DPS سبع دقائق.

    اختبار تجهيزHateful Strikeغضب بعد 7 دقائق
    الخلاصة: يبقي الرئيسي Patchwerk أعلى التهديد. يقف 2–3 تانكات Hateful Strike قريبين وتالين في التهديد وبصحة حالية مرتفعة ليختارهم الهجوم بدل DPS. يوزّع المعالجون تانكات ثابتة ويعالجون بلا انقطاع. اختبار ضرر وعلاج وتخفيف ضربات خلال سبع دقائق.

    أولويات الغارة

    • الرئيسي أولًا، ثم تانكات Hateful، ثم DPS القريب دونهم.
    • ارفعوا صحة تانكات Hateful فورًا قبل الضربة التالية.
    • لا يغير المعالج هدفه دون أمر ويستخدم مواد المانا وفق الجدول.
    • اقتلوا Patchwerk قبل غضب السبع دقائق.
    قبل بدء القتال
    • عيّنوا الرئيسي و 2–3 تانكات Hateful ومجموعات علاج خاصة لكل واحد.
    • حدّدوا سقف تهديد القريبين وتحققوا من مواد وتعزيزات عالم التانك وفق قواعد الخادم.
    • احسبوا DPS المطلوب وتناوب مانا المعالجين لسبع دقائق.
    مرجع الميكانيكيات
    Hateful Strike
    ضربة متكررة هائلة تختار تانكًا مساعدًا قريبًا يستوفي معيار تهديد وصحة مرتفعين.
    Frenzy
    تزداد سرعة هجوم Patchwerk عند الصحة المنخفضة.
    Berserk
    بعد سبع دقائق يصبح الضرر عمليًا غير قابل للتحمل.
    لا آليات حركة
    يقيس القتال تحمل التانكات وإنتاج العلاج وDPS مباشرة.
    خطة المراحل والتكتيك
    التهديد
    يبدأ الرئيسي وتبني المساعدة التهديد وينتظر DPS ترتيبًا آمنًا.
    العلاج
    يتلقى كل تانك علاجًا متصلًا من المعيّنين؛ استخدموا المواد والقدرات قبل فجوة المانا أو الصحة.
    النهاية
    تحت 5% يستخدم التانك ما بقي من الدفاعيات والغارة كل الضرر قبل الغضب.
    ملاحظات الأدوار

    التانك

    • اتبع خطة التانك والتهديد والسحب والإضافيين الخاصة بالمواجهة.
    • أعلن كل تبديل وفقدان سيطرة قبل أن يصيب الزعيم الغارة.

    DPS

    • اتبع أولوية الإضافيين والشرانق والأبواغ والمخالب قبل ضرر الزعيم.
    • احتفظ بالقدرات لمرحلة الغضب أو الشحنات أو النهاية الحاسمة.

    المعالجون

    • وزّعوا مسؤوليات التانك والغارة وجدول المواد الاستهلاكية بوضوح.
    • استعدوا لفترات الصعق وقفل العلاج وFrost Aura والعلامات.

    دعم الغارة

    • دوّروا الإزالة والسيطرة الذهنية والمقاطعة وShackle وTranq وCC وفق الخطة.
    • أعلنوا الحركة والإضافيين والانتقالات فورًا.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • حُصر Patchwerk في منطقته على PTR ولم تفتح البوابة خلفه إلا بقتله؛ إصلاحات منع تجاوز وسحب للخارج.
    • لا تخفيض رقمي Vanilla بعد الإصدار محدد؛ حد السبع دقائق متطلب أصلي.
    منع تجاوز PTRلا تخفيض رقمي7 دقائق في الأصل
    Grobbulus

    المواجهة 11 / 15 · Naxxramas

    Grobbulus

    Construct Quarter · سحب دائري وسحب Mutating Injection وإضافيو Slime Spray.

    سحب حركيموضع التأثيرإضافيون
    الخلاصة: حرّك Grobbulus ببطء حول الطرف والغارة خلفه أو بجانبه. يرجع مصاب Injection إلى طرف المسار المستعمل ويُزال التأثير أو ينتظر الانفجار ليترك Poison Cloud خلفًا. لا تصب Slime Spray الغارة؛ كل لاعب مصاب يولّد Fallout Slime.

    أولويات الغارة

    • اتركوا سحب Injection متتابعة على الطرف لا في الطريق النظيف القادم.
    • وجّهوا Spray إلى فراغ فقط.
    • استلموا Fallout Slime واقتلوه فورًا إن أصاب Spray هدفًا.
    • يتحرك التانك ببطء يحفظ المساحة دون الوقوف في سحابة قديمة.
    قبل بدء القتال
    • اختاروا اتجاه الدوران وخط ترك السحب.
    • ضعوا القريبين على الجانبين والبعيدين أقرب للوسط، لا أمامًا.
    • اتفقوا على إزالة Injection أوانتظار نهايتها وتانك الإضافيين.
    مرجع الميكانيكيات
    Mutating Injection
    ينفجر التأثير عند نهايته أو إزالته ويترك Poison Cloud طويلة.
    Poison Cloud
    غاز أرضي متسع يسبب Nature قويًا.
    Slime Spray
    مخروط أمامي يؤذي ويخلق Fallout Slime لكل لاعب مصاب.
    Fallout Slime
    إضافي يسبب Nature جماعيًا ويُقتل سريعًا.
    Berserk
    القتال الطويل ينتهي بالغضب؛ لا يمكن استهلاك المساحة بلا حد.
    خطة المراحل والتكتيك
    الدائرة
    يحرك التانك الزعيم بمحاذاة الجدار الخارجي وتتبع الغارة الخط الداخلي النظيف.
    Injection
    يرجع الهدف إلى الجدار خلفًا ويترك السحابة ولا يعود إلا بأمان.
    Spray
    يوجه التانك الرأس بعيدًا؛ اقتلوا slime الناتج عن الخطأ قبل الزعيم.
    ملاحظات الأدوار

    التانك

    • اتبع خطة التانك والتهديد والسحب والإضافيين الخاصة بالمواجهة.
    • أعلن كل تبديل وفقدان سيطرة قبل أن يصيب الزعيم الغارة.

    DPS

    • اتبع أولوية الإضافيين والشرانق والأبواغ والمخالب قبل ضرر الزعيم.
    • احتفظ بالقدرات لمرحلة الغضب أو الشحنات أو النهاية الحاسمة.

    المعالجون

    • وزّعوا مسؤوليات التانك والغارة وجدول المواد الاستهلاكية بوضوح.
    • استعدوا لفترات الصعق وقفل العلاج وFrost Aura والعلامات.

    دعم الغارة

    • دوّروا الإزالة والسيطرة الذهنية والمقاطعة وShackle وTranq وCC وفق الخطة.
    • أعلنوا الحركة والإضافيين والانتقالات فورًا.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • لا تخفيض رقمي خاص بـGrobbulus موثق في 1.11–1.12.
    • إزالة التأثير عملية في الأصل لكنها تحتاج وضع سحب منضبطًا؛ لا تخلطوا النسخة اللاحقة.
    لا تخفيف موثقسلوك الإزالة الأصليClassic 1.12
    Gluth

    المواجهة 12 / 15 · Naxxramas

    Gluth

    Construct Quarter · سحب Zombie Chow وDecimate وتبديل Mortal Wound.

    سحب الزومبيDecimateتبديل التانك
    الخلاصة: يتبادل تانكان Gluth بحسب Mortal Wound. يسحب دعم Hunter أو Mage أو Paladin الـZombie Chow المستمرة في خلف الغرفة ولا يسمح بوصولها ليأكلها الزعيم ويتعالج. تخفض Decimate اللاعبين والزومبي لنحو 5%؛ اقتلوها كلها جماعيًا قبل وصولها. يزيل الصيادون Frenzy بـTranq Shot.

    أولويات الغارة

    • لا تصل Zombie Chow إلى مدى Gluth القريب.
    • بعد Decimate يحول كل DPS إلى الزومبي عند 5% صحة.
    • بدّلوا حسب Mortal Wound وعالجوا التانكات سريعًا بعد Decimate.
    • أزيلوا Frenzy فورًا بـTranquilizing Shot.
    قبل بدء القتال
    • عيّنوا تانكين وحد Mortal Wound.
    • وزّعوا الساحبين والإبطاء ومسار الخلف.
    • حدّدوا AoE Decimate وتناوب Tranq وترتيب العلاج بعده.
    مرجع الميكانيكيات
    Zombie Chow
    تخرج الزومبي من شبكات الخلف وتتجه للزعيم وتعالجه إن أكلها.
    Mortal Wound
    يخفض العلاج المستلم للتانك بتراكمات.
    Decimate
    يخفض صحة اللاعبين والزومبي لنحو 5%.
    Frenzy
    يزيد سرعة الهجوم ويزال بـTranq Shot.
    Terrifying Roar
    قد يفسد الخوف تانك الزعيم وسحب الزومبي.
    خطة المراحل والتكتيك
    الزعيم
    بدّلوا كما اتفقتم وليمنع الصيادون Frenzy.
    السحب
    يجمع الدعم الزومبي خلفًا ويبطئها ويدور دون أن تصيب الساحب.
    Decimate
    يتحول AoE والمدى للزومبي ويتلقى التانك علاجًا فوريًا وتتعافى الغارة قبل التالية.
    ملاحظات الأدوار

    التانك

    • اتبع خطة التانك والتهديد والسحب والإضافيين الخاصة بالمواجهة.
    • أعلن كل تبديل وفقدان سيطرة قبل أن يصيب الزعيم الغارة.

    DPS

    • اتبع أولوية الإضافيين والشرانق والأبواغ والمخالب قبل ضرر الزعيم.
    • احتفظ بالقدرات لمرحلة الغضب أو الشحنات أو النهاية الحاسمة.

    المعالجون

    • وزّعوا مسؤوليات التانك والغارة وجدول المواد الاستهلاكية بوضوح.
    • استعدوا لفترات الصعق وقفل العلاج وFrost Aura والعلامات.

    دعم الغارة

    • دوّروا الإزالة والسيطرة الذهنية والمقاطعة وShackle وTranq وCC وفق الخطة.
    • أعلنوا الحركة والإضافيين والانتقالات فورًا.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • سبب 1.11.2 خطأ أتاح لـGluth قتل نفسه في ظروف معينة؛ أصلحته Blizzard سريعًا.
    • إصلاح خطأ يكسر المواجهة، لا تخفيف مقصود.
    إصلاح عاجل 1.11.2خطأ قتل الذاتلا تخفيض رقمي
    Thaddius

    المواجهة 13 / 15 · Naxxramas

    Thaddius

    Construct Quarter · تزامن Stalagg وFeugen والقفزة ومجموعات الشحنات.

    شحناتقتل متزامناختبار DPS
    الخلاصة: قسّموا الغارة على Stalagg وFeugen وثبّتوهما على المنصتين واقتلوهما خلال نحو خمس ثوانٍ. تُقذف التانكات بين المنصتين وتستلم الإضافي الجديد. اقفزوا معًا إلى Thaddius. تمنح Polarity Shift موجبًا أو سالبًا؛ يتجمع المتشابهون في جانبهم ولا يتقارب المختلفون. التمركز الخاطئ يسبب ضررًا متسلسلًا قاتلًا.

    أولويات الغارة

    • يموت Stalagg وFeugen شبه متزامنين وإلا ينهض أحدهما.
    • ينجح الجميع بالقفزة قبل تنشيط Thaddius.
    • بعد Polarity يتحرك كل لاعب على المسار القصير المحدد إلى جانبه.
    • تجمعوا مع الشحنة نفسها لزيادة الضرر وأبقوا مسافة واضحة من العكس.
    قبل بدء القتال
    • قسّموا فرقًا متوازنة واتفقوا على أمر حسم متزامن.
    • علّموا الجانب الموجب والسالب واتجاه التبديل.
    • تدربوا على القفزة وتحققوا من حماية Nature وDPS قبل الغضب.
    مرجع الميكانيكيات
    Stalagg and Feugen
    يجب قتل الاثنين شبه معًا؛ تُقذف التانكات من منصة لأخرى.
    Polarity Shift
    يُمنح اللاعب شحنة موجبة أو سالبة قد تتغير بكل إلقاء.
    الشحنات المتعاكسة
    اقتراب الشحنات المتعاكسة يسبب Nature متسلسلًا.
    Polarity Power
    يزيد المتجاورون بالشحنة نفسها ضرر بعضهم.
    Chain Lightning and Berserk
    تتلقى الغارة Nature وتواجه مؤقت غضب صارمًا.
    خطة المراحل والتكتيك
    الإضافيان
    وازنوا الصحة وأمر القتل؛ يستلم التانك الإضافي الجديد فور انتقال المنصة.
    القفزة
    تقفز الغارة معًا وتحتل مواضع الشحنات حول الزعيم.
    الشحنات
    اقرأ تأثيرك كل مرة، وبدّل فقط عند الحاجة بالاتجاه المتفق عليه، وتجمع مع المماثلين.
    النهاية
    حافظوا على حركة بلا أخطاء واستغلوا تعزيز الشحنة لأقصى DPS قبل berserk.
    ملاحظات الأدوار

    التانك

    • اتبع خطة التانك والتهديد والسحب والإضافيين الخاصة بالمواجهة.
    • أعلن كل تبديل وفقدان سيطرة قبل أن يصيب الزعيم الغارة.

    DPS

    • اتبع أولوية الإضافيين والشرانق والأبواغ والمخالب قبل ضرر الزعيم.
    • احتفظ بالقدرات لمرحلة الغضب أو الشحنات أو النهاية الحاسمة.

    المعالجون

    • وزّعوا مسؤوليات التانك والغارة وجدول المواد الاستهلاكية بوضوح.
    • استعدوا لفترات الصعق وقفل العلاج وFrost Aura والعلامات.

    دعم الغارة

    • دوّروا الإزالة والسيطرة الذهنية والمقاطعة وShackle وTranq وCC وفق الخطة.
    • أعلنوا الحركة والإضافيين والانتقالات فورًا.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • بعد 1.11.2 قد يمنع Feugen إعادة ضبط المواجهة الصحيحة؛ أصلحت Blizzard الخطأ.
    • أعاد الإصلاح reset الطبيعي ولم يخفض أرقام القتال.
    إصلاح عاجل 1.11.2إصلاح reset Feugenلا تخفيض رقمي
    Sapphiron

    المواجهة 14 / 15 · Naxxramas

    Sapphiron

    Frostwyrm Lair · تحمل Frost Aura وإزالة Life Drain والاحتماء بـIcebolt.

    مقاومة Frostمرحلة طيرانكتل جليد
    الخلاصة: استخدموا مقاومة Frost الملائمة للتشكيلة ضد الهالة المستمرة. ثبّت Sapphiron والغارة على الجانبين وأزيلوا Life Drain سريعًا. تجنبوا Blizzard المتحركة. في الطيران تباعدوا لـIcebolt؛ عندما يتجمد اللاعبون، يختبئ الباقون خلف كتلة تقطع الرؤية قبل Frost Breath.

    أولويات الغارة

    • أزيلوا Life Drain فورًا لمنع علاج الزعيم.
    • غادروا Blizzard فورًا ولا تسدوا طريق التانك والمعالجين.
    • تباعدوا لـIcebolt لتجنب امتداد الضرر بصورة خاطئة.
    • ليكن الجميع خلف كتلة سليمة قبل Frost Breath.
    قبل بدء القتال
    • حدّدوا مقاومة Frost لكل دور وجهّزوا Greater Frost Protection Potion.
    • وزّعوا إزالة لعنة Life Drain.
    • علّموا تباعد الأرض والطيران وقاعدة الاحتماء بالجليد.
    مرجع الميكانيكيات
    Frost Aura
    ضرر Frost مستمر للغارة يتطلب مقاومة وعلاجًا مستدامًا.
    Life Drain
    لعنة تؤذي اللاعبين وتعالج Sapphiron؛ تزال سريعًا.
    Blizzard
    منطقة Frost متحركة تؤذي وتبطئ.
    Icebolt
    يتجمد لاعب في الطيران إلى كتلة وقد يتضرر القريبون.
    Frost Breath
    ضربة قاتلة للغرفة تتجنب بقطع الرؤية خلف الجليد.
    Enrage
    يزداد ضغط Sapphiron عند الصحة المنخفضة.
    خطة المراحل والتكتيك
    الأرض
    ثبّتوا الزعيم وقفوا جانبًا؛ عالجوا الهالة وأزيلوا Drain وتجنبوا Blizzard.
    الطيران
    تباعدوا لـIcebolt وحددوا أقرب كتلة سليمة واختبئوا خلفها للنفَس.
    العودة
    انتظروا تمركز التانك قبل DPS وكرروا الدورة وفق جدول المواد.
    ملاحظات الأدوار

    التانك

    • اتبع خطة التانك والتهديد والسحب والإضافيين الخاصة بالمواجهة.
    • أعلن كل تبديل وفقدان سيطرة قبل أن يصيب الزعيم الغارة.

    DPS

    • اتبع أولوية الإضافيين والشرانق والأبواغ والمخالب قبل ضرر الزعيم.
    • احتفظ بالقدرات لمرحلة الغضب أو الشحنات أو النهاية الحاسمة.

    المعالجون

    • وزّعوا مسؤوليات التانك والغارة وجدول المواد الاستهلاكية بوضوح.
    • استعدوا لفترات الصعق وقفل العلاج وFrost Aura والعلامات.

    دعم الغارة

    • دوّروا الإزالة والسيطرة الذهنية والمقاطعة وShackle وTranq وCC وفق الخطة.
    • أعلنوا الحركة والإضافيين والانتقالات فورًا.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • لا تخفيض رقمي خاص بـSapphiron موثق في 1.11–1.12.
    • صُممت Frost Aura في Classic لتكرر نبضات 2006 كل نحو ثانيتين، لا لتزيد الصعوبة بناءً على قصد وصف القدرة اللاحق.
    لا تخفيف موثقسلوك Frost Aura في 2006Classic 1.12
    Kel’Thuzad

    المواجهة 15 / 15 · Naxxramas

    Kel’Thuzad

    Frostwyrm Lair · بداية إضافيين طويلة وتباعد ومقاطعة وخمسة Guardians.

    الزعيم الأخير3 مراحلمقاطعة
    الخلاصة: في الأولى ابقوا وسطًا واسحبوا موجات Soldier وAbomination وSoul Weaver من التجاويف بانضباط. بعد تفعيل Kel’Thuzad تباعدوا 10 ياردات على الأقل لتقليل تسلسل Frost Blast، وقاطعوا كل Frostbolt فردية، وغادروا Fissure، وليبتعد صاحب Detonate Mana. عند 40% يصل خمسة Guardians؛ ثبّتوا اثنين واضبطوا ثلاثة بـShackle دون تفعيل الإزالة برابع، واحسموا الزعيم.

    أولويات الغارة

    • اسحبوا إضافيي الأولى بانضباط ولا تفرغوا كل التجاويف معًا.
    • قاطعوا Frostbolt الفردية دائمًا وعالجوا Volley.
    • حافظوا على نحو 10 ياردات لمنع تسلسل Frost Blast.
    • غادروا Shadow Fissure فورًا وليبتعد هدف Detonate Mana عن الآخرين.
    • اضبطوا Guardians في الثالثة وواصلوا ضرب الزعيم من 40% حتى النهاية.
    قبل بدء القتال
    • قسّموا قطاعات تجاويف الأولى وتانكات الإضافيين وترتيب القتل.
    • عيّنوا تناوب Frostbolt بلا انقطاع.
    • ارسموا تباعد الأربعين وعيّنوا تانكات Guardians وثلاثة Priest لـShackle Undead.
    مرجع الميكانيكيات
    Phase 1 waves
    تأتي Soldier of the Frozen Wastes وUnstoppable Abomination وSoul Weaver من التجاويف مدة طويلة.
    Frostbolt
    قد تقتل الفردية التانك ويجب مقاطعتها؛ تصيب Volley كامل الغارة.
    Frost Blast
    يجمد الهدف والقريبين ويسبب أكثر من 100% من أقصى الصحة خلال ثوانٍ؛ ينقذ العلاج السريع.
    Shadow Fissure
    منطقة مظلمة على الأرض تنفجر بشكل قاتل بعد إنذار قصير.
    Detonate Mana
    ينفجر مستخدم مانا مؤذيًا القريبين بحسب مورده.
    Chains of Kel’Thuzad
    يسيطر على عدة لاعبين ويفسد التهديد.
    Guardians of Icecrown
    يصل خمسة إضافيين متزايدي القوة عند 40%؛ كثرة Shackle قد تفعل إزالة التأثيرات.
    خطة المراحل والتكتيك
    المرحلة 1
    اجمعوا الإضافيين وسطًا واقتلوا Soldier سريعًا وثبّتوا Abomination وأبعدوا Soul Weaver عن الغارة.
    المرحلة 2
    تباعدوا وقاطعوا Frostbolt وتجنبوا Fissure وافصلوا هدف Detonate. عالجوا Frost Blast بعلاج كبير فوري.
    المرحلة 3
    عند 40% يستلم التانك اثنين ويثبت Priest ثلاثة بـShackle. واصلوا ضبط MC والمقاطعات واقتلوا Kel’Thuzad قبل تعاظم الإضافيين.
    ملاحظات الأدوار

    التانك

    • اتبع خطة التانك والتهديد والسحب والإضافيين الخاصة بالمواجهة.
    • أعلن كل تبديل وفقدان سيطرة قبل أن يصيب الزعيم الغارة.

    DPS

    • اتبع أولوية الإضافيين والشرانق والأبواغ والمخالب قبل ضرر الزعيم.
    • احتفظ بالقدرات لمرحلة الغضب أو الشحنات أو النهاية الحاسمة.

    المعالجون

    • وزّعوا مسؤوليات التانك والغارة وجدول المواد الاستهلاكية بوضوح.
    • استعدوا لفترات الصعق وقفل العلاج وFrost Aura والعلامات.

    دعم الغارة

    • دوّروا الإزالة والسيطرة الذهنية والمقاطعة وShackle وTranq وCC وفق الخطة.
    • أعلنوا الحركة والإضافيين والانتقالات فورًا.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • لم يُعثر على تخفيض رقمي خاص بـKel’Thuzad في 1.11–1.12 يصلح لأرقام قبل وبعد.
    • للنسخة الأصلية بداية إضافيين أطول وFrost Blast أخطر وخمسة Guardians وبنية تهديد وسيطرة أشد من Naxxramas اللاحقة.
    لا تخفيف موثقضبط أصلي لـ 40 لاعبًاClassic 1.12

    المصادر وحدود النسخة

    روجعت قائمة الزعماء الخمسة عشر والأجنحة والنسخة الأصلية لـ 40 لاعبًا مع منشورات Blizzard عن Classic Naxxramas وملفات original وClassic في Warcraft Wiki. يستند التاريخ إلى 1.11–1.12 وأرشيف إصلاحات وPTR عام 2006.

    1. Blizzard · WoW Classic: Naxxramas is Now Live
      news.blizzard.com/en-us/article/23572632
    2. Blizzard · Anniversary: Shadow of the Necropolis
      news.blizzard.com/en-us/article/24229247
    3. Warcraft Wiki · Naxxramas (original)
      warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas_(original)
    4. Warcraft Wiki · Classic raid instance bosses
      warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
    5. Warcraft Wiki · 2006 hotfix archive
      warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive
    6. Blizzplanet archive · PTR Naxxramas changes
      blizzplanet.com/blog/comments/ptr_patch_1_11_naxxramas_changes
    7. Blizzplanet archive · Patch 1.11.2 hotfixes
      blizzplanet.com/blog/comments/hotfixes_for_buggy_patch_1_11_2_today

    لا تُستخدم Naxxramas المعدلة لـWrath of the Lich King أوآليات Season of Mastery كتوجيهات هنا. آخر تحديث: 18/8/2026.

    WoW Anniversary