WoW Anniversary

Søg på hjemmesiden

Skriv et søgeord eller filtrer indholdet.

    World of Warcraft Classic · Tier 3 · Naxxramas

    Taktikker til Naxxramas

    Alle 15 bosser fra det oprindelige Naxxramas til 40 spillere i vingernes rækkefølge: forberedelse, mekanikker, roller og kildebaseret historik.

    DanskRaid til 40 spillere15 bosserNerfhistorik

    Vælg vingernes rækkefølge efter holdets styrker

    Rækkefølgen mellem de første fire vinger er fri. Listen viser den rigtige bossrækkefølge inde i hver vinge. Frostwyrm Lair åbner først efter alle fire vingeslutbosser.

    Taktikkerne beskriver Classic Era / Anniversary 1.12. Wrath-ændringer til 10/25 spillere og Season of Masterys ekstramekanikker blandes ikke ind.

    Classics sidste raid til 40 spillere: 15 møder i fem dele

    Naxxramas' fire frit valgte vinger er Arachnid, Plague, Military og Construct Quarter. Når alle fire slutbosser er døde, åbner Frostwyrm Lair med Sapphiron og Kel’Thuzad.

    Til raidlederen: Kontrollér resists og forbrugsgenstande, tankekontrol og crowd control, otte-tank-planen til Horsemen, polarity-pladser, Frost Aura-udholdenhed og Kel’Thuzads spredning for 40 spillere.

    Ændringshistorik: rettelser er ikke automatisk nerfs

    Naxxramas udkom i patch 1.11 helt sidst i Vanilla. Offentlige kilder fra 1.11–1.12 beskriver især fejl-, reset- og anti-skip-rettelser, ikke brede navngivne talnerfs som i AQ40. Historikken klassificerer kun dokumenterede ændringer.

    TidspunktÆndringType
    Patch 1.11 / PTRAnub’Rekhans animationer, Razuvious' MC-pålidelighed, Patchwerks grænser og vingernes porte blev rettet.Fejlrettelse / anti-skip
    Hotfix til 1.11.2Feugens reset og Gluths fejl, hvor han dræbte sig selv, blev rettet.Kampfejlrettelse
    Patch 1.12Muligheden for at genoplive i Heigans rum uden aggro efter et wipe blev lukket.Anti-exploit
    Classic 1.12De krævende oprindelige strukturer bevares: ét heal i minuttet hos Loatheb, otte tanks til Horsemen, syv minutter til Patchwerk og fem Guardians hos Kel’Thuzad.Versionsafgrænsning

    Når en oprindelig kilde kun omtaler mindre justeringer eller fejlrettelser uden tal, kalder guiden det ikke en nerf og opfinder ikke før/efter-værdier.

    Anub’Rekhan

    Kamp 1 / 15 · Naxxramas

    Anub’Rekhan

    Arachnid Quarter · Locust Swarm langs kanten, Impale og Crypt Guards.

    KitingAddsNature-skade
    Kort version: Tank Anub’Rekhan ved rummets kant. Ved Locust Swarm løber tanken rundt foran bossen, mens raidet bliver i midten eller på afstand. Auraen giver silence og hurtigt stigende Nature-skade. Dræb hver Crypt Guard, kontrollér Corpse Scarabs fra lig, og spred afstandsspillere mod Impale.

    Raidprioriteter

    • Tanken starter kantruten straks på Locust Swarm-signalet og bliver ikke i auraen.
    • Crypt Guard dræbes før bosskade, og scarabs fra liget ryddes.
    • Afstandsspillere spreder sig, så Impale ikke rammer flere på samme linje.
    Før kampen
    • Markér tankens cirkelrute og raidets sikre område på modsatte side.
    • Udpeg Crypt Guard-tank og AoE/kontrol til scarabs.
    • Forbered Nature protection og fartforbrugsgenstande til tanken.
    Mekanikreference
    Locust Swarm
    Auraen følger bossen, giver stakkende Nature-skade og silence.
    Impale
    En jordspids rammer et afstandsmål på linje og kaster op i luften.
    Crypt Guard
    En stor add bruger cleave og acid spit; liget kan skabe Corpse Scarabs.
    Corpse Scarabs
    Små adds fra lig samler sig uden hurtig AoE og kontrol.
    Faseplan og taktik
    Grundfase
    Hold bossen ved kanten, raidet i midten, og dræb Guards ved spawn.
    Swarm
    Tanken kiter kanten til næste mærke. Healere bliver uden for auraen, raidet dræber adds.
    Tilbagekomst
    Når Swarm slutter, stopper tanken på et nyt sted, og raidet gendanner formationen.
    Rollenoter

    Tanks

    • Følg kampens plan for tanking, trussel, kiting og adds.
    • Meld hvert skift og tab af kontrol, før bossen rammer raidet.

    DPS

    • Følg add-, kokon-, spore- eller tentakelprioritet før bosskade.
    • Gem cooldowns til afgørende enrage-, polarity- eller slutfase.

    Healere

    • Fordel faste tank- og raidopgaver samt forbrugsplan.
    • Forudse stun, healinglås, Frost Aura og markvinduer.

    Raidstøtte

    • Brug dispels, tankekontrol, interrupts, Shackle, Tranquilizing Shot og crowd control efter aftalt rotation.
    • Meld bevægelse, adds og overgange straks.

    Nerfs: hvad ændrede sig

    • PTR-rettelsen før udgivelsen korrigerede Locust Swarm- og Impale-animationer samt Frozen Rune-placeringer.
    • Ingen talmæssig Anub’Rekhan-nerf efter Vanilla-udgivelsen er dokumenteret.
    PTR-fejlrettelseIngen talmæssig nerfClassic 1.12
    Grand Widow Faerlina

    Kamp 2 / 15 · Naxxramas

    Grand Widow Faerlina

    Arachnid Quarter · Worshipper-offer stopper enrage og giftpres.

    TankekontrolEnrage-kontrolAdds
    Kort version: Tank Faerlina adskilt fra Worshippers og Followers. Dræb Followers kontrolleret, men gem Worshippers: En priest overtager én og bruger Widow’s Embrace under enrage. Embrace fjerner enrage og stopper poison kortvarigt. Gå ud af Rain of Fire, og heal Poison Bolt Volley.

    Raidprioriteter

    • En Worshipper er under tankekontrol før hver forventet enrage.
    • Widow’s Embrace rammer først efter enrage-start for at udnytte hele varigheden.
    • Gå straks ud af Rain of Fire, heal Volley, og fjern poison.
    Før kampen
    • Udpeg priest-rotation og én Worshipper pr. enrage.
    • Adskil addtanks fra bossen, og dræb Followers først.
    • Aftal reservesikring af MC og healeres nød-cooldowns til enrage.
    Mekanikreference
    Enrage
    Faerlinas angrebshastighed og skade stiger voldsomt.
    Widow’s Embrace
    En kontrolleret Worshipper ofrer sig, fjerner enrage og blokerer kort poison-casts.
    Poison Bolt Volley
    Poison-skade rammer flere spillere.
    Rain of Fire
    Et ildområde på jorden kræver bevægelse.
    Worshippers and Followers
    Adds er både trusselmål og ressourcen til at kontrollere enrage.
    Faseplan og taktik
    Adds
    Tank boss og adds adskilt, dræb Followers, og kontrollér Worshippers.
    Enrage
    MC-priesten fører Worshipper til bossen og bruger Embrace på enrage-signalet.
    Raidet
    Undvig ild, fjern poison, og gem næste Worshipper til næste enrage.
    Rollenoter

    Tanks

    • Følg kampens plan for tanking, trussel, kiting og adds.
    • Meld hvert skift og tab af kontrol, før bossen rammer raidet.

    DPS

    • Følg add-, kokon-, spore- eller tentakelprioritet før bosskade.
    • Gem cooldowns til afgørende enrage-, polarity- eller slutfase.

    Healere

    • Fordel faste tank- og raidopgaver samt forbrugsplan.
    • Forudse stun, healinglås, Frost Aura og markvinduer.

    Raidstøtte

    • Brug dispels, tankekontrol, interrupts, Shackle, Tranquilizing Shot og crowd control efter aftalt rotation.
    • Meld bevægelse, adds og overgange straks.

    Nerfs: hvad ændrede sig

    • Ingen konkret talmæssig Faerlina-nerf mellem 1.11 og 1.12 er dokumenteret.
    • Worshippernes tankekontrol og offer er en grundmekanik i originalen til 40 spillere.
    Ingen dokumenteret nerfOprindelig MC-mekanikClassic 1.12
    Maexxna

    Kamp 3 / 15 · Naxxramas

    Maexxna

    Arachnid Quarter · Web Wrap, Web Spray på hele raidet og Frenzy ved 30%.

    Web SprayKokonprioritetFrenzy
    Kort version: Tank Maexxna med raidet bagved. Web Wrap kaster spillere i vægkokoner, som udpeget afstands-DPS straks dræber. Spiderlings AoE-dræbes før Web Spray hvert 40. sekund, som stunner hele raidet. Giv tanken HoTs, fjern poison, og brug defensiver før Spray. Under 30% øger Frenzy presset: Kryds grænsen lige efter Spray.

    Raidprioriteter

    • Frigør Web Wrap-kokoner straks.
    • Spiderlings dør før Spray og angriber ikke healere under stunnen.
    • Tanken får alle HoTs, skjolde og poison-dispel før Spray.
    • Kryds 30% sikkert lige efter Spray.
    Før kampen
    • Udpeg kokon-DPS til Wrap-pladser på venstre væg.
    • Planlæg Spiderling-AoE og Web Spray-timer.
    • Aftal forberedende tankhealing, defensiver og afslutning fra 30%.
    Mekanikreference
    Web Wrap
    Flere spillere kastes i kokoner på væggen og kan ikke handle, før kokonen brydes.
    Web Spray
    Regelmæssig raidstun forhindrer normal tankhealing.
    Spiderlings
    Små adds kræver hurtig AoE.
    Necrotic Poison
    Poison reducerer tankens modtagne healing og skal fjernes.
    Frenzy
    Under 30% stiger angrebshastighed og skade.
    Faseplan og taktik
    Cyklus
    Dræb kokoner og Spiderlings, og forbered tankhealing før Spray.
    Spray
    Tanken bruger defensiv. Efter stunnen løftes tanken straks, og poison fjernes.
    Afslutning
    Gå i Frenzy lige efter Spray, og dræb før næste farlige stun.
    Rollenoter

    Tanks

    • Følg kampens plan for tanking, trussel, kiting og adds.
    • Meld hvert skift og tab af kontrol, før bossen rammer raidet.

    DPS

    • Følg add-, kokon-, spore- eller tentakelprioritet før bosskade.
    • Gem cooldowns til afgørende enrage-, polarity- eller slutfase.

    Healere

    • Fordel faste tank- og raidopgaver samt forbrugsplan.
    • Forudse stun, healinglås, Frost Aura og markvinduer.

    Raidstøtte

    • Brug dispels, tankekontrol, interrupts, Shackle, Tranquilizing Shot og crowd control efter aftalt rotation.
    • Meld bevægelse, adds og overgange straks.

    Nerfs: hvad ændrede sig

    • PTR før udgivelsen gav Maexxna fejlrettelser, men den bevarede oversigt angiver ingen talændring.
    • En talmæssig nerf efter Vanilla-udgivelsen angives ikke uden en konkret kilde.
    PTR-fejlrettelseIngen bekræftet talmæssig nerfClassic 1.12
    Noth the Plaguebringer

    Kamp 4 / 15 · Naxxramas

    Noth the Plaguebringer

    Plague Quarter · Curse-dispel, Blink/Cripple og addbølger fra balkonen.

    Decurse2 faserAdds
    Kort version: Fjern Curse of the Plaguebringer fra alle inden cirka ti sekunder, ellers spreder Wrath of the Plaguebringer sig og dræber raidet. På jorden tankes Noth, Cripple fjernes, og trussel genetableres efter Blink. På balkonen er bossen utilgængelig: saml og dræb Plagued Warriors, Champions og Guardians før returen.

    Raidprioriteter

    • Fjern alle curses straks, også i addkaos.
    • Efter Blink tager tanken Noth før DPS.
    • Saml adds, og dræb Guardians og Champions før Warriors.
    Før kampen
    • Fordel decurse-grupper og reserver til hele raidet.
    • Markér tank- og AoE-sted til adds.
    • Aftal DPS-stop ved Blink og bølgeprioritet på balkonen.
    Mekanikreference
    Curse of the Plaguebringer
    En curse, der ikke fjernes, udløser en meget farlig raidsygdom.
    Blink and Cripple
    Noth teleporterer og efterlader AoE-slow samt lavere strength.
    Balcony Phase
    Noth går på balkonen og tilkalder undead-bølger.
    Berserk
    For mange jord/balkon-cyklusser ender i dødelig enrage.
    Faseplan og taktik
    Jordfase
    Tank samlet, decurse straks, og stop skade ved Blink, til tanken har kontrollen.
    Balkon
    Saml Warriors, Champions og Guardians, kontrollér og AoE-dræb før næste bølge når healere.
    Retur
    Ryd levende adds, og tag Noth før næste cursecyklus.
    Rollenoter

    Tanks

    • Følg kampens plan for tanking, trussel, kiting og adds.
    • Meld hvert skift og tab af kontrol, før bossen rammer raidet.

    DPS

    • Følg add-, kokon-, spore- eller tentakelprioritet før bosskade.
    • Gem cooldowns til afgørende enrage-, polarity- eller slutfase.

    Healere

    • Fordel faste tank- og raidopgaver samt forbrugsplan.
    • Forudse stun, healinglås, Frost Aura og markvinduer.

    Raidstøtte

    • Brug dispels, tankekontrol, interrupts, Shackle, Tranquilizing Shot og crowd control efter aftalt rotation.
    • Meld bevægelse, adds og overgange straks.

    Nerfs: hvad ændrede sig

    • Patchnoterne 1.11–1.12 dokumenterer ingen særskilt talmæssig Noth-nerf.
    • Plague Wings PTR-port- og wipe-respawnrettelser vedrørte progression og anti-skip, ikke bossens skade.
    Ingen dokumenteret nerfProgressionsrettelserClassic 1.12
    Heigan the Unclean

    Kamp 5 / 15 · Naxxramas

    Heigan the Unclean

    Plague Quarter · Fire udbrudsfelter, Spell Disruption og gangteleports.

    Heigan-dansBevægelse2 faser
    Kort version: Opdel gulvet i fire felter, og lær ruten 1→2→3→4→3→2. Langsomt fører tanken Heigan på gulvet, mens afstandsspillere og healere står på platformen uden for Spell Disruption. I den hurtige dans går Heigan på platformen, og alle bevæger sig hurtigt på gulvet. Originalen kan teleportere spillere til fældegangen.

    Raidprioriteter

    • Flyt ved skift af sikkert felt, ikke først efter det grønne udbrud.
    • Castere bliver ikke i Spell Disruption.
    • Teleporterede vender tilbage sammen uden om fælder.
    • Prioritér bevægelse og overlevelse frem for risikabel skade under dansen.
    Før kampen
    • Vis fire gulvfelter, og øv ruten uden boss.
    • I langsom fase er tank og nærkamp på gulvet, afstand og healere på platformen.
    • Gennemgå retur gennem gangen og disease-dispels.
    Mekanikreference
    Eruption
    Fire gulvfelter bryder ud på skift; forkert felt dræber hurtigt.
    Spell Disruption
    Bossens næraura forlænger casttider kraftigt.
    Decrepit Fever
    Disease reducerer helbred og giver Nature-skade.
    Gauntlet Teleport
    Spillere kan flyttes til den tidligere gang og må vende tilbage gennem fælder.
    Dance Phase
    Heigan går på platformen, og udbrudscyklussen accelererer.
    Faseplan og taktik
    Langsom dans
    Tanken flytter mellem felter, nærkamp følger, afstand arbejder fra platformen.
    Hurtig dans
    Alle på gulvet, følg en erfaren forreste spiller, og prioritér overlevelse.
    Gang
    Teleporterede venter på hinanden, passerer gangen og går kun ind i dansen i et sikkert hul.
    Rollenoter

    Tanks

    • Følg kampens plan for tanking, trussel, kiting og adds.
    • Meld hvert skift og tab af kontrol, før bossen rammer raidet.

    DPS

    • Følg add-, kokon-, spore- eller tentakelprioritet før bosskade.
    • Gem cooldowns til afgørende enrage-, polarity- eller slutfase.

    Healere

    • Fordel faste tank- og raidopgaver samt forbrugsplan.
    • Forudse stun, healinglås, Frost Aura og markvinduer.

    Raidstøtte

    • Brug dispels, tankekontrol, interrupts, Shackle, Tranquilizing Shot og crowd control efter aftalt rotation.
    • Meld bevægelse, adds og overgange straks.

    Nerfs: hvad ændrede sig

    • Efter 1.11.2 fandt Blizzard en fejl, der tillod genoplivning i Heigans rum efter wipe uden aggro. Rettelsen var planlagt til 1.12.
    • Det var en anti-exploitrettelse, ikke en talmæssig kampnerf.
    Anti-exploit i patch 1.12Ingen kampnerfClassic 1.12
    Loatheb

    Kamp 6 / 15 · Naxxramas

    Loatheb

    Plague Quarter · Ét heal i minuttet, sporerotation og Inevitable Doom.

    HealinglåsSporegrupperDPS-test
    Kort version: Corrupted Mind tillader i praksis ét heal pr. healer i minuttet. Lav en præcis tankheal-rotation, og brug bandager, healthstones og potions til egen overlevelse. Dræb en Spore ved fem udpegede spillere for Fungal Bloom med høj crit og ingen trusselproduktion. Inevitable Doom kommer hurtigere over tid: alle grupper får sporer, og DPS afslutter før soft enrage.

    Raidprioriteter

    • Healere spilder ikke minuttets ene heal på forkert mål.
    • Sporer dræbes præcis ved den tildelte femmandsgruppe.
    • Spillere med Fungal Bloom giver maksimal skade uden trusselrisiko.
    • Raidet bruger egne overlevelsesgenstande mod Doom.
    Før kampen
    • Lav sekundplan for tankheals og healerrotation.
    • Opdel raidet i femmandsgrupper og sporerækkefølge.
    • Kontrollér healthstones, bandager, potions og Shadow protection.
    Mekanikreference
    Corrupted Mind
    Hver spiller kan bruge direkte healing meget sjældent, i praksis én gang i minuttet.
    Spore
    En dræbt spore giver nærliggende Fungal Bloom med stor critbonus og nul trusselproduktion.
    Inevitable Doom
    Regelmæssig Shadow-skade på raidet bliver hyppigere i lange kampe.
    Poison Aura
    Vedvarende Nature-pres tæt på øger behovet for selvhealing.
    Remove Curse
    Loatheb kan fjerne egne debuffs, så curses skal holdes under opsyn.
    Faseplan og taktik
    Healrotation
    Én healer ad gangen bruger sit store heal på tanken; de andre låser ikke deres evne ved en fejl.
    Sporer
    Femmandsgrupper går på skift til sporen, dræber den og vender tilbage.
    Afslutning
    Brug egne healinggenstande til Doom og skade-cooldowns før frekvensen bliver uholdbar.
    Rollenoter

    Tanks

    • Følg kampens plan for tanking, trussel, kiting og adds.
    • Meld hvert skift og tab af kontrol, før bossen rammer raidet.

    DPS

    • Følg add-, kokon-, spore- eller tentakelprioritet før bosskade.
    • Gem cooldowns til afgørende enrage-, polarity- eller slutfase.

    Healere

    • Fordel faste tank- og raidopgaver samt forbrugsplan.
    • Forudse stun, healinglås, Frost Aura og markvinduer.

    Raidstøtte

    • Brug dispels, tankekontrol, interrupts, Shackle, Tranquilizing Shot og crowd control efter aftalt rotation.
    • Meld bevægelse, adds og overgange straks.

    Nerfs: hvad ændrede sig

    • Ingen konkret talmæssig Loatheb-nerf i Vanilla 1.11–1.12 er dokumenteret.
    • Originalens ét heal i minuttet til 40 spillere adskiller sig fra senere Naxxramas med healingvinduer.
    Ingen dokumenteret nerfOprindelig healinglåsClassic 1.12
    Instructor Razuvious

    Kamp 7 / 15 · Naxxramas

    Instructor Razuvious

    Military Quarter · MC-tanking med Understudies, Shield Wall og Shout-sigtelinje.

    Priest-MCAddtanksSigtelinje
    Kort version: Razuvious rammer spillertanks for hårdt, så priests overtager Deathknight Understudies. Den kontrollerede add taunter og bruger Shield Wall. Næste priest og add skifter før kontrol eller defensiv udløber. Manabrugere bryder sigtelinjen til Disrupting Shout, som dræner mana og giver tilsvarende skade.

    Raidprioriteter

    • Razuvious tankes altid af en kontrolleret Understudy med Shield Wall.
    • Næste priest starter MC og taunt før den foregående kontrol brydes.
    • Spillere bryder sigtelinjen til hver Shout.
    • En frigivet Understudy tages, før den rammer priests eller healere.
    Før kampen
    • Udpeg fire priest/Understudy-par og en præcis MC-, taunt- og Shield Wall-rotation.
    • Sæt castere ved en søjle, de kan gemme sig bag til Shout.
    • Fordel spillertanks til frigivne Understudies.
    Mekanikreference
    Unbalancing Strike
    Et ekstremt hårdt slag sænker defense; kun Understudy med Shield Wall tåler det pålideligt.
    Deathknight Understudy
    Den kontrollerede add har Taunt og Shield Wall til bossen.
    Mind Exhaustion
    Efter MC kan adden ikke straks kontrolleres igen, så flere Understudies indgår.
    Disrupting Shout
    Omfattende manadræn giver skade i forhold til tabt mana og undgås med brudt sigtelinje.
    Faseplan og taktik
    Start
    Første priest overtager en add, bruger Shield Wall og Taunt og holder bossen i midten.
    Skift
    Næste Understudy taunter før Shield Wall udløber. Den gamle tankes og genbruges senere.
    Shout
    Manabrugere gemmer sig efter timeren. Nærkamp fortsætter kun ved stabil tankkontrol.
    Rollenoter

    Tanks

    • Følg kampens plan for tanking, trussel, kiting og adds.
    • Meld hvert skift og tab af kontrol, før bossen rammer raidet.

    DPS

    • Følg add-, kokon-, spore- eller tentakelprioritet før bosskade.
    • Gem cooldowns til afgørende enrage-, polarity- eller slutfase.

    Healere

    • Fordel faste tank- og raidopgaver samt forbrugsplan.
    • Forudse stun, healinglås, Frost Aura og markvinduer.

    Raidstøtte

    • Brug dispels, tankekontrol, interrupts, Shackle, Tranquilizing Shot og crowd control efter aftalt rotation.
    • Meld bevægelse, adds og overgange straks.

    Nerfs: hvad ændrede sig

    • PTR før udgivelsen sænkede Understudies fra niveau 61 til 60 og Shadow Resistance til nul, hvilket reducerede usædvanlige MC-resists.
    • Det var en pålidelighedsrettelse. Ingen talmæssig nerf efter udgivelsen er konkret angivet.
    PTR-pålidelighedLavere MC-resistClassic 1.12
    Gothik the Harvester

    Kamp 8 / 15 · Naxxramas

    Gothik the Harvester

    Military Quarter · Levende/død opdeling, 24 bølger og hurtig Harvest Soul-afslutning.

    Delt raidBølgerHurtig afslutning
    Kort version: Fordel raidet på levende og død side. Levende side dræber Trainees, Death Knights og Riders i kontrolleret tempo: hver død add kommer som undead på død side, som ikke må overbelastes. Efter bølgerne kommer Gothik ned, teleporterer mellem sider og stakker Harvest Soul. Efter portåbning dræber hele raidet ham hurtigt.

    Raidprioriteter

    • Levende side tilpasser drabstempo til død sides tank- og healerkapacitet.
    • Spectral Riders og Death Knights er de farligste mål på død side.
    • Ingen add når healerlinjen på nogen side.
    • Forlæng ikke afslutningen, så Harvest Soul-stakke bliver for høje.
    Før kampen
    • Fordel tanks, healere, fysisk og magisk DPS balanceret.
    • Lav drabsrækkefølge på levende side og kontrol- samt tankpladser på død side.
    • Aftal Gothiks teleportmeldinger og afsluttende burst.
    Mekanikreference
    Living Waves
    Unrelenting Trainees, Death Knights og Riders kommer i hurtigere bølger.
    Spectral Waves
    En død levende add dukker op på død side som spectral med andre immuniteter og evner.
    Gate
    Porten forbliver lukket under bølger og åbner i bossfasen.
    Harvest Soul
    Gothik reducerer hele raidets egenskaber med en stakkende effekt.
    Teleport
    Bossen skifter side før portåbning.
    Faseplan og taktik
    Bølger
    Levende side dræber små mål først og sænker tempoet ved behov; død side fokuserer farlige spectral-mål.
    Nedstigning
    Begge sider angriber Gothik hos sig og gemmer cooldowns til portåbningen.
    Samling
    Efter åbningen samles raidet ved bossen, kontrollerer de sidste adds og dræber før høje Harvest Soul-stakke.
    Rollenoter

    Tanks

    • Følg kampens plan for tanking, trussel, kiting og adds.
    • Meld hvert skift og tab af kontrol, før bossen rammer raidet.

    DPS

    • Følg add-, kokon-, spore- eller tentakelprioritet før bosskade.
    • Gem cooldowns til afgørende enrage-, polarity- eller slutfase.

    Healere

    • Fordel faste tank- og raidopgaver samt forbrugsplan.
    • Forudse stun, healinglås, Frost Aura og markvinduer.

    Raidstøtte

    • Brug dispels, tankekontrol, interrupts, Shackle, Tranquilizing Shot og crowd control efter aftalt rotation.
    • Meld bevægelse, adds og overgange straks.

    Nerfs: hvad ændrede sig

    • Ingen konkret talmæssig Gothik-nerf i Vanilla 1.11–1.12 er dokumenteret.
    • Originalens spectral-magiimmuniteter og krævende opdeling adskiller sig fra senere 10/25-spillerversioner.
    Ingen dokumenteret nerfOprindelig opdelingClassic 1.12
    The Four Horsemen

    Kamp 9 / 15 · Naxxramas

    The Four Horsemen

    Military Quarter · Fire hjørner, otte-tank-rotation og fire forskellige evner.

    4 hjørnerTankrotationMarks
    Kort version: Fordel raidet i hjørnerne til Thane Korth’azz, Lady Blaumeux, Sir Zeliek og Highlord Mograine. Hver stakker sin egen Mark inden for 20 yards. Skift normalt tank og gruppe efter tre stakke, så tidligere marks falder af. Saml mod Korth’azz' Meteor, spred mod Zelieks Holy Wrath, undvig Blaumeux' Void Zone, og heal Mograines Righteous Fire.

    Raidprioriteter

    • Der er altid mindst ét levende mål i hvert hjørne, ellers straffes hele raidet.
    • Tankskift og hjørnebevægelse sker på samme marksignal.
    • Meteor deles af nok spillere; Zelieks hjørne står spredt.
    • Forlad Void Zone straks, og fortsæt markrotation efter en bosses død.
    Før kampen
    • Udpeg originalens otte tanks, taunt-rotation og healere til hvert hjørne.
    • Lav fire grupper med aftalt retning efter tre marks.
    • Vælg første drabsmål og omfordeling efter hvert drab.
    Mekanikreference
    Marks
    Hver Horseman stakker sin egen mark med stigende skade på nærliggende spillere.
    Thane Korth’azz
    Meteor deler stor ildskade mellem spillere i nærheden.
    Lady Blaumeux
    Void Zone giver hurtigt dødelig Shadow-skade på jorden.
    Sir Zeliek
    Holy Wrath kæder til nære spillere med voksende skade.
    Highlord Mograine
    Righteous Fire efterlader en kraftig ild-DoT på den aktuelle tank.
    Faseplan og taktik
    Start
    Før hver boss til eget hjørne, og tag korrekt samlet eller spredt formation.
    Rotation
    Efter tre marks går tanks og grupper til aftalt nabohjørne, så gamle marks falder af.
    Første drab
    Fokusér valgt frontboss, men hold begge baghjørner bemandet. Fordel frigivne spillere jævnt.
    Afslutning
    Fortsæt rotationen til sidste Horseman. Selv én stillestående gruppe kan wipe raidet.
    Rollenoter

    Tanks

    • Følg kampens plan for tanking, trussel, kiting og adds.
    • Meld hvert skift og tab af kontrol, før bossen rammer raidet.

    DPS

    • Følg add-, kokon-, spore- eller tentakelprioritet før bosskade.
    • Gem cooldowns til afgørende enrage-, polarity- eller slutfase.

    Healere

    • Fordel faste tank- og raidopgaver samt forbrugsplan.
    • Forudse stun, healinglås, Frost Aura og markvinduer.

    Raidstøtte

    • Brug dispels, tankekontrol, interrupts, Shackle, Tranquilizing Shot og crowd control efter aftalt rotation.
    • Meld bevægelse, adds og overgange straks.

    Nerfs: hvad ændrede sig

    • Ingen konkret talmæssig Four Horsemen-nerf i Vanilla 1.11–1.12 er fundet.
    • Senere Naxxramas med fire tanks svarer ikke til originalens progressionskrav om otte tanks til 40 spillere.
    Ingen dokumenteret nerfOprindeligt design med 8 tanksClassic 1.12
    Patchwerk

    Kamp 10 / 15 · Naxxramas

    Patchwerk

    Construct Quarter · Hateful Strike-tankmur og syv minutters DPS-løb.

    UdstyrstestHateful StrikeEnrage efter 7 min
    Kort version: Hovedtanken holder førstepladsen i trussel. To til tre Hateful Strike-tanks står i nærkamp som de næste og med højt aktuelt helbred, så slag rammer dem frem for DPS. Healere har faste tankmål og healer uden ophold. Bossen er en ren syvminutters test af skade, healing og skadesreduktion.

    Raidprioriteter

    • Hovedtanken er først i trussel, Hateful-tanks følger og nærkamps-DPS ligger under dem.
    • Løft straks Hateful-tankenes helbred før næste slag.
    • Healere skifter ikke mål uden signal og bruger managenstande efter tidsplan.
    • Dræb Patchwerk før enragegrænsen på syv minutter.
    Før kampen
    • Udpeg hovedtank, 2–3 Hateful-tanks og egne healergrupper til hver.
    • Lav trusselloft for nærkamps-DPS, og forbered tankes forbrugsgenstande og world buffs efter serverreglerne.
    • Beregn nødvendigt raid-DPS og healeres manarotation til syv minutter.
    Mekanikreference
    Hateful Strike
    Et gentaget meget hårdt slag vælger en off-tank i nærkamp, som opfylder krav om høj trussel og helbred.
    Frenzy
    Ved lavt helbred stiger Patchwerks angrebshastighed.
    Berserk
    Efter syv minutter bliver skaden i praksis umulig at overleve.
    Ingen bevægelsesmekanikker
    Kampen tester direkte tankenes holdbarhed, healeres output og DPS.
    Faseplan og taktik
    Trussel
    Hovedtanken starter, off-tanks opbygger trussel, og DPS venter på sikker rækkefølge.
    Healing
    Hver tank får tildelt konstant healing. Brug genstande og cooldowns før mana eller helbred slipper op.
    Afslutning
    Under 5% bruger tanks sidste defensiver og raidet al skade før enrage.
    Rollenoter

    Tanks

    • Følg kampens plan for tanking, trussel, kiting og adds.
    • Meld hvert skift og tab af kontrol, før bossen rammer raidet.

    DPS

    • Følg add-, kokon-, spore- eller tentakelprioritet før bosskade.
    • Gem cooldowns til afgørende enrage-, polarity- eller slutfase.

    Healere

    • Fordel faste tank- og raidopgaver samt forbrugsplan.
    • Forudse stun, healinglås, Frost Aura og markvinduer.

    Raidstøtte

    • Brug dispels, tankekontrol, interrupts, Shackle, Tranquilizing Shot og crowd control efter aftalt rotation.
    • Meld bevægelse, adds og overgange straks.

    Nerfs: hvad ændrede sig

    • På PTR blev Patchwerk begrænset til kampområdet, og døren bag ham åbnede først ved drab. Det var anti-skip- og anti-kiting-rettelser.
    • Ingen talmæssig nerf efter Vanilla-udgivelsen er konkret angivet. Syv minutters enrage er originalens krav.
    PTR anti-skipIngen talmæssig nerfOprindelige 7 minutter
    Grobbulus

    Kamp 11 / 15 · Naxxramas

    Grobbulus

    Construct Quarter · Cirkulær kiting, Injection-skyer og Slime Spray-adds.

    KitingDebuffplaceringAdds
    Kort version: Før Grobbulus langsomt langs rummets ydervæg, med raidet bagved og ved siderne. Mutating Injection-målet løber til ydersiden af den allerede brugte rute for dispel eller udløb, så Poison Cloud efterlades bag gruppen. Slime Spray må ikke ramme raidet: hver ramt spiller skaber en Fallout Slime.

    Raidprioriteter

    • Injection-skyer lægges efter hinanden ved kanten, ikke på den kommende rene rute.
    • Slime Spray peger kun mod et tomt område.
    • En opstået Fallout Slime tages og dræbes straks.
    • Tanken går langsomt nok til at spare plads, men står ikke i gamle skyer.
    Før kampen
    • Vælg retning langs kanten og en linje til skyerne.
    • Sæt nærkamp ved siderne og afstand tættere på midten, aldrig foran.
    • Aftal Injection-dispel eller udløb og en addtank.
    Mekanikreference
    Mutating Injection
    Debuffen eksploderer eller dispelles og efterlader en langvarig Poison Cloud.
    Poison Cloud
    Voksende gas på jorden giver kraftig Nature-skade.
    Slime Spray
    Frontkeglen giver skade og skaber én Fallout Slime pr. ramt spiller.
    Fallout Slime
    Adden giver AoE-Nature-skade og skal dø hurtigt.
    Berserk
    En lang kamp slutter i enrage, så pladsen kan ikke bruges uendeligt.
    Faseplan og taktik
    Kanten
    Tanken fører bossen langs ydervæggen, raidet følger en ren indre linje.
    Injection
    Målet løber bagud til væggen, efterlader skyen og vender sikkert tilbage.
    Spray
    Tanken holder snuden væk. Slimes fra fejl dræbes før bosskade.
    Rollenoter

    Tanks

    • Følg kampens plan for tanking, trussel, kiting og adds.
    • Meld hvert skift og tab af kontrol, før bossen rammer raidet.

    DPS

    • Følg add-, kokon-, spore- eller tentakelprioritet før bosskade.
    • Gem cooldowns til afgørende enrage-, polarity- eller slutfase.

    Healere

    • Fordel faste tank- og raidopgaver samt forbrugsplan.
    • Forudse stun, healinglås, Frost Aura og markvinduer.

    Raidstøtte

    • Brug dispels, tankekontrol, interrupts, Shackle, Tranquilizing Shot og crowd control efter aftalt rotation.
    • Meld bevægelse, adds og overgange straks.

    Nerfs: hvad ændrede sig

    • Ingen konkret talmæssig Grobbulus-nerf i Vanilla 1.11–1.12 er dokumenteret.
    • I originalen var dispel praktisk, men krævede kontrolleret skyplacering. Den senere version blandes ikke ind.
    Ingen dokumenteret nerfOprindelig dispeladfærdClassic 1.12
    Gluth

    Kamp 12 / 15 · Naxxramas

    Gluth

    Construct Quarter · Zombie Chow-kiting, Decimate og Mortal Wound-tankskift.

    ZombiekitingDecimateTankskift
    Kort version: To tanks skifter Gluth efter Mortal Wound-stakke. Hunters, mages og paladins kiter løbende Zombie Chows bagest og holder dem fra bossen, som spiser dem og healer. Decimate sænker spillere og zombier til cirka 5% helbred. AoE-dræb alle zombier før Gluth. Hunters fjerner Frenzy med Tranquilizing Shot.

    Raidprioriteter

    • Ingen Zombie Chow når Gluths nærkampsrækkevidde.
    • Efter Decimate skifter al DPS til zombier på 5%.
    • Tanks skifter ved Mortal Wound og får hurtig healing efter Decimate.
    • Fjern Frenzy straks med Tranquilizing Shot.
    Før kampen
    • Udpeg to bosstanks og Mortal Wound-grænse.
    • Fordel zombiekitere, slows og bagrummets rute.
    • Aftal Decimate-AoE, hunterrotation og healernes restitutionsrækkefølge.
    Mekanikreference
    Zombie Chow
    Zombier fra ristene bagest går mod bossen og healer ham, hvis de bliver spist.
    Mortal Wound
    Stakke reducerer tankens modtagne healing.
    Decimate
    Sænker spillere og zombier til cirka 5% helbred.
    Frenzy
    Øger angrebshastighed og fjernes med Tranquilizing Shot.
    Terrifying Roar
    Frygt kan forstyrre tanking og zombiekiting.
    Faseplan og taktik
    Bossen
    Tanks skifter som aftalt, hunters fjerner Frenzy.
    Kiting
    Støttespillere samler og bremser zombier bagest og kiter uden selv at blive ramt.
    Decimate
    Afstand og AoE går på zombier, tanks får øjeblikkelige heals, og raidet restituerer før næste slag.
    Rollenoter

    Tanks

    • Følg kampens plan for tanking, trussel, kiting og adds.
    • Meld hvert skift og tab af kontrol, før bossen rammer raidet.

    DPS

    • Følg add-, kokon-, spore- eller tentakelprioritet før bosskade.
    • Gem cooldowns til afgørende enrage-, polarity- eller slutfase.

    Healere

    • Fordel faste tank- og raidopgaver samt forbrugsplan.
    • Forudse stun, healinglås, Frost Aura og markvinduer.

    Raidstøtte

    • Brug dispels, tankekontrol, interrupts, Shackle, Tranquilizing Shot og crowd control efter aftalt rotation.
    • Meld bevægelse, adds og overgange straks.

    Nerfs: hvad ændrede sig

    • Patch 1.11.2 indførte en fejl, hvor Gluth under bestemte forhold kunne dræbe sig selv. Blizzard rettede den hurtigt.
    • Det var en rettelse af en ødelagt kamp, ikke en tilsigtet nerf.
    Hotfix til 1.11.2Fejl med bossens selvmordIngen talmæssig nerf
    Thaddius

    Kamp 13 / 15 · Naxxramas

    Thaddius

    Construct Quarter · Stalagg/Feugen-synkronisering, spring og polaritygrupper.

    PolaritySamtidigt drabDPS-test
    Kort version: Fordel raidet på Stalagg og Feugen, tank på platformene, og dræb inden for cirka fem sekunder. Tanks kastes periodisk mellem platforme og tager den nye add. Hop samlet til Thaddius. Polarity Shift giver plus eller minus: samme tegn samles på egen side, modsatte må ikke mødes. Forkert placering giver dødelig kædeskade.

    Raidprioriteter

    • Stalagg og Feugen dør næsten samtidig, ellers genopstår én.
    • Alle klarer springet før Thaddius aktiveres.
    • Efter polarity går man den aftalte korteste rute til egen side.
    • Samme ladning samles til skadebonus med tydelig afstand til modsatte.
    Før kampen
    • Fordel lige stærke grupper og et synkroniseret drabssignal.
    • Markér plus- og minusside samt retning ved skift.
    • Øv springet, og forbered Nature protection og DPS til enrage.
    Mekanikreference
    Stalagg and Feugen
    To wights skal dø næsten samtidig; tanks kastes mellem platforme.
    Polarity Shift
    Spilleren får plus eller minus, som kan skifte ved hvert cast.
    Modsatte ladninger
    For tæt møde mellem modsatte ladninger giver kæde-Nature-skade.
    Polarity Power
    Nære spillere med samme ladning øger hinandens skade.
    Chain Lightning and Berserk
    Raidet tager Nature-skade og møder en stram enragegrænse.
    Faseplan og taktik
    Adds
    Udjævn helbred og drabssignal. Tanks tager straks den nye add på platformen.
    Spring
    Hele raidet hopper samlet og tager forberedte polaritypladser.
    Polarity
    Læs debuffen ved hvert cast, skift kun ved behov i aftalt retning, og saml med samme tegn.
    Afslutning
    Bevæg jer fejlfrit, og brug samme-ladnings-buffen til maksimal DPS før Berserk.
    Rollenoter

    Tanks

    • Følg kampens plan for tanking, trussel, kiting og adds.
    • Meld hvert skift og tab af kontrol, før bossen rammer raidet.

    DPS

    • Følg add-, kokon-, spore- eller tentakelprioritet før bosskade.
    • Gem cooldowns til afgørende enrage-, polarity- eller slutfase.

    Healere

    • Fordel faste tank- og raidopgaver samt forbrugsplan.
    • Forudse stun, healinglås, Frost Aura og markvinduer.

    Raidstøtte

    • Brug dispels, tankekontrol, interrupts, Shackle, Tranquilizing Shot og crowd control efter aftalt rotation.
    • Meld bevægelse, adds og overgange straks.

    Nerfs: hvad ændrede sig

    • Efter patch 1.11.2 kunne Feugen forhindre korrekt reset. Blizzard hotfixede fejlen.
    • Rettelsen gendannede normalt reset og var ikke en talmæssig kampnerf.
    Hotfix til 1.11.2Feugen-resetrettelseIngen talmæssig nerf
    Sapphiron

    Kamp 14 / 15 · Naxxramas

    Sapphiron

    Frostwyrm Lair · Frost Aura-udholdenhed, Life Drain-dispel og Icebolt-skjul.

    Frost-modstandFlyvefaseIsblokke
    Kort version: Brug Frost-modstand passende til raidets sammensætning mod konstant Frost Aura. Tank Sapphiron på stedet med raidet ved siderne, og dispel Life Drain hurtigt. Undvig den bevægelige Blizzard. Spred jer til Icebolts i luften. Når spillere bliver isblokke, skjuler resten sig bag dem før Frost Breath.

    Raidprioriteter

    • Fjern Life Drain straks, så bossen ikke healer.
    • Gå straks fra Blizzard, og blokér ikke tanks' eller healeres rute.
    • Icebolt-mål spreder sig, så blokke ikke giver forkerte kædetræffere.
    • Alle er bag en intakt isblok før Frost Breath.
    Før kampen
    • Tilpas Frost-modstand til hver rolle, og medbring Greater Frost Protection Potions.
    • Fordel curse-dispel til Life Drain.
    • Markér spredning på jord og i luft samt reglen for at gå bag blokke.
    Mekanikreference
    Frost Aura
    Vedvarende Frost-skade på hele raidet kræver resist og udholdende healing.
    Life Drain
    Forbandelsen skader spillere og healer Sapphiron; fjern hurtigt.
    Blizzard
    Et bevægeligt Frost-område skader og bremser.
    Icebolt
    I luften fryser en spiller til isblok, og nære spillere kan tage skade.
    Frost Breath
    Et dødeligt angreb i hele rummet undgås med brudt sigtelinje bag en isblok.
    Enrage
    Ved lavt helbred øges Sapphirons pres.
    Faseplan og taktik
    Jordfase
    Tank bossen med raidet ved siderne. Heal auraen, dispel Drain, og flyt fra Blizzard.
    Flyvefase
    Spred til Icebolt, find nærmeste intakte blok, og gå bag den til breath.
    Tilbagekomst
    Vent på tankens nye position før DPS, og gentag med planlagt forbrug af genstande.
    Rollenoter

    Tanks

    • Følg kampens plan for tanking, trussel, kiting og adds.
    • Meld hvert skift og tab af kontrol, før bossen rammer raidet.

    DPS

    • Følg add-, kokon-, spore- eller tentakelprioritet før bosskade.
    • Gem cooldowns til afgørende enrage-, polarity- eller slutfase.

    Healere

    • Fordel faste tank- og raidopgaver samt forbrugsplan.
    • Forudse stun, healinglås, Frost Aura og markvinduer.

    Raidstøtte

    • Brug dispels, tankekontrol, interrupts, Shackle, Tranquilizing Shot og crowd control efter aftalt rotation.
    • Meld bevægelse, adds og overgange straks.

    Nerfs: hvad ændrede sig

    • Ingen konkret talmæssig Sapphiron-nerf i Vanilla 1.11–1.12 er dokumenteret.
    • Classics Frost Aura blev bevidst lavet med cirka to sekunders ticks som i 2006. En senere tooltipintention blev ikke brugt til at gøre den sværere.
    Ingen dokumenteret nerfFrost Aura-adfærd fra 2006Classic 1.12
    Kel’Thuzad

    Kamp 15 / 15 · Naxxramas

    Kel’Thuzad

    Frostwyrm Lair · Lang addstart, spredning, interrupts og fem Guardians.

    Sidste boss3 faserInterrupt
    Kort version: Bliv i midten i fase 1, og træk kontrollerede bølger af Soldiers, Abominations og Soul Weavers fra nicherne. Når Kel’Thuzad aktiveres, hold mindst 10 yards mod Frost Blast-kæder, afbryd hver enkeltmåls-Frostbolt, gå fra Shadow Fissure, og lad Detonate Mana-målet gå væk. Ved 40% kommer fem Guardians: tank to, Shackle tre uden at udløse dispel med en fjerde, og afslut bossen.

    Raidprioriteter

    • Fase 1-adds trækkes kontrolleret, ikke alle nicher på én gang.
    • Enkeltmåls-Frostbolt afbrydes altid, Frostbolt Volley heales.
    • Hold cirka 10 yards mod Frost Blast-kædereaktion.
    • Forlad Shadow Fissure straks, og lad Detonate Mana-målet gå fra andre.
    • Kontrollér fase 3-Guardians, men fortsæt bosskade fra 40% til død.
    Før kampen
    • Fordel nicher, addtanks og drabsrækkefølge i fase 1.
    • Udpeg en ubrudt Frostbolt-interrupt-rotation.
    • Lav spredningskort til 40 spillere, Guardian-tanks og tre Shackle Undead-priests.
    Mekanikreference
    Phase 1 waves
    Soldiers of the Frozen Wastes, Unstoppable Abominations og Soul Weavers kommer længe fra nicherne.
    Frostbolt
    Enkeltmåls-castet kan dræbe tanken og skal afbrydes; Volley rammer hele raidet.
    Frost Blast
    Fryser mål og nære spillere med over 100% af maksimalt helbred i skade over flere sekunder. Hurtig healing redder dem.
    Shadow Fissure
    Et jordområde eksploderer dødeligt efter en kort advarsel.
    Detonate Mana
    En manabruger eksploderer og skader nære spillere efter sin ressource.
    Chains of Kel’Thuzad
    Tankekontrol overtager flere spillere og forstyrrer trussel.
    Guardians of Icecrown
    Ved 40% kommer fem stadigt stærkere adds; for mange Shackle-effekter kan udløse dispel.
    Faseplan og taktik
    Fase 1
    Saml adds i midten, dræb Soldiers hurtigt, tank Abominations, og hold Soul Weavers væk fra raidet.
    Fase 2
    Spred jer, afbryd Frostbolt, undvig Fissure, og adskil Detonate-målet. Frost Blast-mål får straks store heals.
    Fase 3
    Ved 40% tager tanks to Guardians, priests shackler tre. Fortsæt MC-kontrol og interrupts, og dræb Kel’Thuzad før adds bliver for stærke.
    Rollenoter

    Tanks

    • Følg kampens plan for tanking, trussel, kiting og adds.
    • Meld hvert skift og tab af kontrol, før bossen rammer raidet.

    DPS

    • Følg add-, kokon-, spore- eller tentakelprioritet før bosskade.
    • Gem cooldowns til afgørende enrage-, polarity- eller slutfase.

    Healere

    • Fordel faste tank- og raidopgaver samt forbrugsplan.
    • Forudse stun, healinglås, Frost Aura og markvinduer.

    Raidstøtte

    • Brug dispels, tankekontrol, interrupts, Shackle, Tranquilizing Shot og crowd control efter aftalt rotation.
    • Meld bevægelse, adds og overgange straks.

    Nerfs: hvad ændrede sig

    • Ingen konkret talmæssig Kel’Thuzad-nerf i Vanilla 1.11–1.12 er fundet til før/efter-tal.
    • Originalen til 40 spillere havde længere addstart, farligere Frost Blast, fem Guardians og mere krævende trussel/MC end senere Naxxramas.
    Ingen dokumenteret nerfOprindelig balance til 40 spillereClassic 1.12

    Kilder og versionsafgrænsning

    Kataloget med 15 bosser, vingestrukturen og originalversionen til 40 spillere er kontrolleret i Blizzards Classic Naxxramas-udgivelser og Warcraft Wikis original/Classic-oversigter. Historikken bygger på patch 1.11–1.12 og hotfix/PTR-arkiver fra 2006.

    1. Blizzard · WoW Classic: Naxxramas is Now Live
      news.blizzard.com/en-us/article/23572632
    2. Blizzard · Anniversary: Shadow of the Necropolis
      news.blizzard.com/en-us/article/24229247
    3. Warcraft Wiki · Naxxramas (original)
      warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas_(original)
    4. Warcraft Wiki · Classic raid instance bosses
      warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
    5. Warcraft Wiki · 2006 hotfix archive
      warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive
    6. Blizzplanet archive · PTR Naxxramas changes
      blizzplanet.com/blog/comments/ptr_patch_1_11_naxxramas_changes
    7. Blizzplanet archive · Patch 1.11.2 hotfixes
      blizzplanet.com/blog/comments/hotfixes_for_buggy_patch_1_11_2_today

    Wrath of the Lich Kings ombalancerede Naxxramas og Season of Masterys ekstramekanikker bruges ikke som taktikker her. Opdateret 18.8.2026.

    WoW Anniversary