WoW Anniversary

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    World of Warcraft Classique · Niveau 3 · Naxxramas

    Tactiques de Naxxramas

    Les quinze boss du Naxxramas original pour 40 joueurs, dans l’ordre de chaque aile : préparation, mécaniques, rôles et historique sourcé des changements.

    FrançaisRaid à 40 joueurs15 bossHistorique des nerfs

    Choisissez l'ordre des ailes en fonction des points forts du roster

    L'ordre mutuel des quatre premières ailes n'est pas verrouillé. La liste montre l'ordre correct des boss dans chaque aile ; Le Repaire du Wyrm de Givre ne s'ouvre qu'après les quatre boss d'extrémité de l'aile.

    Les stratégies couvrent Classic Era / Anniversary sur la base de la version 1.12. Les adaptations de Wrath pour 10 ou 25 joueurs et les mécaniques supplémentaires de Season of Mastery sont exclues.

    Raid final classique à 40 joueurs : 15 rencontres en 5 parties

    Les quatre ailes librement sélectionnables de Naxxramas incluent les rencontres Arachnid, Plague, Military et Construct. Le Frostwyrm Lair qui s'ouvre après les quatre boss finaux se termine avec Sapphiron et Kel'Thuzad.

    Pour le raid lead: Découvrez les résistances et les consommables, la liste MC/CC, le plan des Cavaliers à huit tanks, les emplacements de polarité, la durabilité de Frost Aura et la répartition de 40 joueurs de Kel'Thuzad.

    Historique des modifications : les correctifs ne sont pas automatiquement des nerfs

    Naxxramas est sorti dans le patch 1.11 juste à la fin de la saison Vanilla. Les sources publiques 1.11-1.12 mettent l'accent sur les correctifs de bogues, de réinitialisation et d'anti-saut, et non sur les nerfs à grand nombre comme AQ40. L’historique spécifique au boss ne classe qu’un changement documenté.

    DateChangementClassification
    Mise à jour 1.11 / RPTLes animations d'Anub'Rekhan, la fiabilité du MC de Razuvious, les bordures et les portes latérales de Patchwerk ont été corrigées.Correction de bug / anti-saut
    Correctif du patch 1.11.2Correction de la réinitialisation de Feugen et du bug d'autodestruction de Gluth.Correction d'un bug
    Mise à jour 1.12Suppression de la possibilité de se relever après un wipe dans la salle d’Heigan sans déclencher son aggro.Anti-exploit
    Classique 1.12Les versions difficiles d'origine à 40 joueurs restent : Loatheb à un soin, Cavaliers à 8 tanks, Patchwerk à 7 minutes et Kel'Thuzad à 5 gardiens.Délimiteur de version

    Lorsque la source d'origine indique uniquement « réglage mineur » ou « corrections de bugs » sans chiffres, le guide ne revendique pas le changement comme un nerf et ne propose pas de valeurs pré/post.

    Naxxramas en progression d'aile

    Anub’Rekhan

    Rencontre 1 / 15 · Naxxramas

    Anub’Rekhan

    Quartier des Arachnides · Kiting au bord pendant Locust Swarm, Impale et Crypt Guards.

    KitingAddsDégâts de Nature
    Résumé rapide: Tankez Anub’Rekhan au bord de la salle. Au début de Locust Swarm, le tank le fait courir sur le pourtour et le raid reste au centre, loin de l’aura qui réduit au silence et inflige des dégâts de Nature croissants. Tuez chaque Crypt Guard, contrôlez les Corpse Scarabs issus des cadavres et espacez les joueurs à distance contre Impale.

    Priorités du raid

    • Le tank commence le kiting au bord dès l’annonce de Locust Swarm et ne reste pas dans l’aura.
    • Crypt Guard meurt avant les dégâts du boss et son corps est vidé de ses scarabées.
    • La distance s'étend de manière à ce que l'Empaler ne touche pas plusieurs joueurs dans la même voie.
    Avant le pull
    • Marquez le périmètre du tank et la zone de sécurité du raid du côté opposé.
    • Nommez le tank Crypt Guard et les scarabées AoE/CC.
    • Préparez les consommables de protection de la nature et de vitesse du tank.
    Référence des mécaniques
    Locust Swarm
    L'aura qui se déplace autour du boss inflige des dégâts de Nature cumulatifs et des silences.
    Impale
    Le piquet de terre touche une cible éloignée dans la ligne et la projette en l'air.
    Crypt Guard
    Un grand add utilise Cleave et Acid Spit. Son cadavre peut produire des Corpse Scarabs.
    Corpse Scarabs
    De petits adds sortent des cadavres et s’accumulent sans dégâts de zone ou contrôles rapides.
    Plan de phases et tactique
    Phase principale
    Gardez le boss sur le bord, faites un raid au milieu et tuez les gardes lorsqu'ils apparaissent.
    Essaim
    Le tank fait courir le boss sur le pourtour jusqu’au repère suivant. Les soigneurs restent hors de l’aura et le raid tue les adds présents.
    Retour
    L'essaim se termine, le tank s'arrête à un nouveau point et le raid revient en formation.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Respectez le plan de tanking, de menace, de kiting et de gestion des adds.
    • Annoncez chaque relais et chaque perte de contrôle avant que le boss ne frappe le raid.

    DPS

    • Traitez les adds, cocons, spores ou tentacules prioritaires avant d’attaquer le boss.
    • Gardez vos cooldowns pour la phase décisive d’enrage, de polarité ou de fin de combat.

    Soigneurs

    • Attribuez des responsabilités fixes de soins sur les tanks et le raid, et planifiez les consommables.
    • Anticipez les étourdissements, les limitations de soins, Frost Aura et les marques.

    Soutien du raid

    • Utilisez dissipations, Mind Control, interruptions, Shackle Undead, Tranquilizing Shot et contrôles selon la rotation prévue.
    • Annoncez immédiatement les déplacements, adds et transitions.

    Nerfs : ce qui a changé

    • Un correctif préliminaire du PTR a corrigé les animations Locust Swarm et Empale ainsi que les emplacements des runes gelées.
    • Aucun nerf chiffré d’Anub’Rekhan après sa sortie n’est documenté pendant Vanilla.
    Correction d'un bug du PTRAucun nerf chiffréClassique 1.12
    Grand Widow Faerlina

    Rencontre 2 / 15 · Naxxramas

    Grand Widow Faerlina

    Quartier des Arachnides · Le sacrifice des fidèles brise la colère et la pression du poison.

    Contrôle mentalEnrager le contrôleAdds
    Résumé rapide: Tankez Faerlina séparément des Worshippers et des Followers. Tuez les Followers mais gardez les Worshippers : un prêtre en contrôle un avec Mind Control et utilise Widow’s Embrace pendant l’enrage de Faerlina. Cela retire l’enrage et bloque temporairement ses sorts de poison. Sortez de Rain of Fire et soignez les dégâts de Poison Bolt Volley.

    Priorités du raid

    • Un prêtre prend le contrôle d’un Worshipper avant chaque enrage attendu.
    • L'Étreinte de la veuve ne frappe pas le boss jusqu'à ce que l'enrage commence, de sorte que toute la durée soit utilisée.
    • Sortez immédiatement de Rain of Fire. Soignez les dégâts de Poison Bolt Volley et retirez les poisons.
    Avant le pull
    • Nommez des prêtres pour la rotation des MC et un adorateur par enrage.
    • Séparez les tanks supplémentaires du boss et tuez d'abord les suiveurs.
    • Prévoyez un relais pour Mind Control et des cooldowns de soins d’urgence si l’enrage se prolonge.
    Référence des mécaniques
    Enrage
    La vitesse d'attaque et les dégâts de Faerlina augmentent considérablement.
    Widow’s Embrace
    L'adorateur contrôlé par l'esprit se sacrifie, supprime la colère et bloque temporairement les lancers de poison.
    Poison Bolt Volley
    Dégâts de poison qui frappent plusieurs joueurs.
    Rain of Fire
    La zone Feu qui reste au sol vous oblige à vous déplacer.
    Worshippers and Followers
    Les add de Encounter sont à la fois des cibles de menace et une ressource de gestion de la colère.
    Plan de phases et tactique
    Adds
    Tankez Faerlina et ses adds séparément. Tuez les Followers tout en gardant les Worshippers sous contrôle.
    Enrager
    Le prêtre contrôlant le Worshipper l’amène au boss et utilise Widow’s Embrace à l’annonce de l’enrage.
    Raid
    Esquivez le feu, éliminez les poisons et sauvez le prochain adorateur pour la colère à venir.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Respectez le plan de tanking, de menace, de kiting et de gestion des adds.
    • Annoncez chaque relais et chaque perte de contrôle avant que le boss ne frappe le raid.

    DPS

    • Traitez les adds, cocons, spores ou tentacules prioritaires avant d’attaquer le boss.
    • Gardez vos cooldowns pour la phase décisive d’enrage, de polarité ou de fin de combat.

    Soigneurs

    • Attribuez des responsabilités fixes de soins sur les tanks et le raid, et planifiez les consommables.
    • Anticipez les étourdissements, les limitations de soins, Frost Aura et les marques.

    Soutien du raid

    • Utilisez dissipations, Mind Control, interruptions, Shackle Undead, Tranquilizing Shot et contrôles selon la rotation prévue.
    • Annoncez immédiatement les déplacements, adds et transitions.

    Nerfs : ce qui a changé

    • Aucun nerf chiffré précis de Faerlina n’est documenté entre les patchs Vanilla 1.11 et 1.12.
    • Le contrôle mental/le sacrifice des fidèles est la mécanique de base de la version originale à 40 joueurs.
    Aucun nerf documentéMécanicien MC d'origineClassique 1.12
    Maexxna

    Rencontre 3 / 15 · Naxxramas

    Maexxna

    Quartier arachnide · Web Wrap, raid complet Web Spray et 30% de frénésie.

    Web SprayPriorité coconFrenzy
    Résumé rapide: Tankez Maexxna avec le raid derrière elle. Web Wrap projette des joueurs dans des cocons sur le mur : les DPS à distance désignés les libèrent immédiatement. Tuez les Spiderlings avec des dégâts de zone avant Web Spray, qui revient environ toutes les quarante secondes et étourdit le raid. Appliquez les soins sur la durée au tank, retirez le poison et utilisez ses défenses avant le Spray. Passez sous 30 % juste après un Spray pour gérer Frenzy plus sûrement.

    Priorités du raid

    • Les cocons Web Wrap sont libérés immédiatement.
    • Les araignées meurent avant Web Spray et ne mangent pas de guérisseurs pendant l'étourdissement.
    • Le tank obtient tous les effets HoT/Shield et dissipe le poison avant le Spray.
    • Une poussée de 30 pour cent est effectuée en toute sécurité juste après la pulvérisation.
    Avant le pull
    • Nommez cocoon-DPS aux spots Wrap sur le mur de gauche.
    • Chronométrez la minuterie Spiderling AoE et Web Spray.
    • Planifiez les soins préventifs et les défenses du tank, ainsi que les cooldowns offensifs pour 30 %.
    Référence des mécaniques
    Web Wrap
    Plusieurs joueurs se jettent dans des cocons sur le mur et restent hors de combat jusqu'à ce que le cocon soit brisé.
    Web Spray
    Un étourdissement régulier à l'échelle du raid au cours duquel le tank ne peut pas être soigné normalement.
    Spiderlings
    De petits adds apparaissent et doivent être tués rapidement avec des dégâts de zone.
    Necrotic Poison
    Les soins reçus par le tank sont réduits et le poison doit être retiré.
    Frenzy
    À moins de 30 pour cent, la vitesse d’attaque et les dégâts augmentent.
    Plan de phases et tactique
    Cycle
    Tuez les Wrap Cocoons et les Spiderlings, puis pré-soignez le tank avant le Spray.
    Pulvérisateur
    Le tank utilise la défensive ;dès que l'étourdissement se termine, les soins soulèvent le tank et le poison est retiré.
    Fin
    Passez à Frenzy juste après un nouveau cycle de pulvérisation et tuez avant le prochain étourdissement dangereux.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Respectez le plan de tanking, de menace, de kiting et de gestion des adds.
    • Annoncez chaque relais et chaque perte de contrôle avant que le boss ne frappe le raid.

    DPS

    • Traitez les adds, cocons, spores ou tentacules prioritaires avant d’attaquer le boss.
    • Gardez vos cooldowns pour la phase décisive d’enrage, de polarité ou de fin de combat.

    Soigneurs

    • Attribuez des responsabilités fixes de soins sur les tanks et le raid, et planifiez les consommables.
    • Anticipez les étourdissements, les limitations de soins, Frost Aura et les marques.

    Soutien du raid

    • Utilisez dissipations, Mind Control, interruptions, Shackle Undead, Tranquilizing Shot et contrôles selon la rotation prévue.
    • Annoncez immédiatement les déplacements, adds et transitions.

    Nerfs : ce qui a changé

    • Des corrections de bugs ont été apportées à Maexxna dans les modifications du PTR avant la sortie, mais la compilation survivante n'identifie pas le changement de numéro.
    • Aucun nerf chiffré après la sortie n’est attribué sans source précise.
    Correction d'un bug du PTRAucun numéro prouvé nerfClassique 1.12
    Noth the Plaguebringer

    Rencontre 4 / 15 · Naxxramas

    Noth the Plaguebringer

    Quartier de la Peste · Dissipation des malédictions, Blink/Cripple et vagues d’adds pendant le balcon.

    Décurse2 étapesAdds
    Résumé rapide: Supprimez la malédiction du porteur de la peste de tout le monde avant le délai d'environ 10 secondes, sinon la colère du porteur de la peste se propagera et tuera le raid. Dans la phase terrestre, tankez Noth, dissipez Cripple et reprenez Blink-menace. Dans la phase balcon, le boss est impossible à cibler : rassemblez et tuez des vagues de Plagued Warrior/Champion/Guardian avant son retour.

    Priorités du raid

    • Chaque malédiction est instantanément dissipée, même dans le chaos de la phase d'ajout.
    • Après Blink, le tank récupère Noth avant le DPS.
    • Les adds sont assemblés et tués en priorité Gardien/Champion avant les Guerriers.
    Avant le pull
    • Répartissez les dissipations de malédiction sur tout le raid et prévoyez des remplaçants.
    • Marquez l'emplacement de tanking/AoE de l'ajout.
    • Acceptez Blink-menace-stop et ciblez la priorité des vagues de balcon.
    Référence des mécaniques
    Curse of the Plaguebringer
    La malédiction non supprimée déclenche une maladie de raid très dangereuse.
    Blink and Cripple
    Noth se téléporte et laisse un ralentissement de zone ainsi qu’une réduction de Force.
    Balcony Phase
    Noth se retire sur le balcon et invoque des vagues de morts-vivants.
    Berserk
    Après trop de cycles de balcon au sol, la rencontre se termine par une colère mortelle.
    Plan de phases et tactique
    Phase de terre
    Tankez Noth au centre, retirez immédiatement les malédictions et arrêtez les dégâts à chaque Blink jusqu’à sa reprise par le tank.
    Balcon
    Regroupez et contrôlez les Warriors, Champions et Guardians, puis tuez-les avec des dégâts de zone sans laisser la vague suivante atteindre les soigneurs.
    Retour
    Effacez les adds vivants et choisissez Noth avant un autre cycle de malédiction.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Respectez le plan de tanking, de menace, de kiting et de gestion des adds.
    • Annoncez chaque relais et chaque perte de contrôle avant que le boss ne frappe le raid.

    DPS

    • Traitez les adds, cocons, spores ou tentacules prioritaires avant d’attaquer le boss.
    • Gardez vos cooldowns pour la phase décisive d’enrage, de polarité ou de fin de combat.

    Soigneurs

    • Attribuez des responsabilités fixes de soins sur les tanks et le raid, et planifiez les consommables.
    • Anticipez les étourdissements, les limitations de soins, Frost Aura et les marques.

    Soutien du raid

    • Utilisez dissipations, Mind Control, interruptions, Shackle Undead, Tranquilizing Shot et contrôles selon la rotation prévue.
    • Annoncez immédiatement les déplacements, adds et transitions.

    Nerfs : ce qui a changé

    • Aucun nerf chiffré propre à Noth n’est documenté dans les notes de Vanilla 1.11 à 1.12.
    • Le port PTR de Plague Wing et les correctifs de réapparition d'effacement étaient des changements de progression/anti-saut, et non des nerfs de dégâts de boss.
    Aucun nerf chiffréAnti-saut PTRClassique 1.12
    Heigan the Unclean

    Rencontre 5 / 15 · Naxxramas

    Heigan the Unclean

    Quartier de la Peste · Quatre zones d’éruption, ralentissement des incantations et téléportations dans le couloir.

    Danse HeiganMouvement2 étapes
    Résumé rapide: Divisez le sol en quatre secteurs et apprenez le déplacement sûr 1→2→3→4→3→2. Pendant la phase lente, le tank et les joueurs de mêlée suivent Heigan au sol ; les DPS à distance et les soigneurs restent sur la plateforme, hors de Spell Disruption. Pendant la danse rapide, Heigan monte sur la plateforme et tous les joueurs suivent le rythme accéléré au sol. Dans cette version, certains joueurs peuvent aussi être téléportés dans le couloir piégé.

    Priorités du raid

    • Le mouvement Éruption est effectué lorsque la zone change, et non après l'éruption verte.
    • Les lanceurs de sorts restent hors de l’aura Spell Disruption.
    • Les joueurs transférés au Gauntlet reviennent ensemble, évitant les pièges.
    • Dans la phase de danse, il n’y a aucune tentative de causer des dégâts risqués au détriment du mouvement.
    Avant le pull
    • Montrez les quatre zones de sol et pratiquez l'amplitude des mouvements sans le boss.
    • Divisez la mêlée/tank au sol et les distances/guérisseurs sur la plate-forme dans la phase lente.
    • Rappelez le retour par le couloir piégé et attribuez les dissipations de maladies.
    Référence des mécaniques
    Eruption
    Les quatre surfaces au sol se déploient en alternance ;se tenir au mauvais endroit tue rapidement.
    Spell Disruption
    L'aura proche du boss prolonge considérablement les temps d'incantation.
    Decrepit Fever
    La maladie réduit la santé et inflige des dégâts à la Nature.
    Gauntlet Teleport
    Les joueurs peuvent être déplacés vers le couloir précédent pour revenir à travers les pièges.
    Dance Phase
    Heigan se déplace vers la plate-forme et le cycle d'éruption s'accélère.
    Plan de phases et tactique
    Danse lente
    Le tank déplace le boss d'une zone à l'autre ;la mêlée suit, les travaux à distance depuis la plate-forme.
    Danse rapide
    Tout le monde descend au sol. Suivez un joueur expérimenté placé devant et donnez la priorité à la survie.
    Couloir piégé
    Les téléportés s'attendent, traversent le couloir et ne rejoignent la danse que par une ouverture sécurisée.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Respectez le plan de tanking, de menace, de kiting et de gestion des adds.
    • Annoncez chaque relais et chaque perte de contrôle avant que le boss ne frappe le raid.

    DPS

    • Traitez les adds, cocons, spores ou tentacules prioritaires avant d’attaquer le boss.
    • Gardez vos cooldowns pour la phase décisive d’enrage, de polarité ou de fin de combat.

    Soigneurs

    • Attribuez des responsabilités fixes de soins sur les tanks et le raid, et planifiez les consommables.
    • Anticipez les étourdissements, les limitations de soins, Frost Aura et les marques.

    Soutien du raid

    • Utilisez dissipations, Mind Control, interruptions, Shackle Undead, Tranquilizing Shot et contrôles selon la rotation prévue.
    • Annoncez immédiatement les déplacements, adds et transitions.

    Nerfs : ce qui a changé

    • Après le patch 1.11.2, Blizzard a identifié un bug de récupération d'effacement qui permettait de ressusciter dans la chambre de Heigan sans aggro ;la correction était prévue pour le patch 1.12.
    • Il s’agissait d’une correction d’exploit, pas d’un nerf chiffré du combat.
    Patch 1.12 anti-exploitPas de nerf de combatClassique 1.12
    Loatheb

    Rencontre 6 / 15 · Naxxramas

    Loatheb

    Plague Quarter · Un soin par minute, rotation des spores et Inevitable Doom.

    Verrou de guérisonGroupes de sporesTest de dégâts
    Résumé rapide: Corrupted Mind limite pratiquement chaque soigneur à un sort de soins par minute. Préparez une rotation précise sur le tank et utilisez bandages, Healthstones et potions pour vous soigner. Tuez chaque Spore près d’un groupe de cinq joueurs pour obtenir Fungal Bloom, son bonus de critique et l’absence de menace générée. Chaque groupe prend son tour. Inevitable Doom frappe de plus en plus souvent : terminez le boss avant que ce soft enrage ne devienne insoutenable.

    Priorités du raid

    • Ne gaspillez pas votre unique soin de la minute sur la mauvaise cible.
    • Les spores sont tuées exactement dans le groupe désigné de cinq joueurs.
    • Les joueurs de Fungal Bloom infligent un maximum de dégâts sans risque de menace.
    • Raid utilise ses propres consommables de survie pour Inevitable Doom.
    Avant le pull
    • Préparez un planning à la seconde pour les soins du tank et la rotation des soigneurs.
    • Divisez le raid en groupes de cinq joueurs et par ordre de passage.
    • Sécurisez les consommables de protection contre l'ombre, la pierre de santé, le bandage, la potion et l'ombre.
    Référence des mécaniques
    Corrupted Mind
    Chaque joueur ne peut utiliser un sort de guérison directe que rarement, pratiquement un par minute.
    Spore
    Une Spore tuée donne Fungal Bloom aux joueurs proches : un important bonus de critique et aucune menace générée.
    Inevitable Doom
    Des dégâts d’Ombre touchent régulièrement tout le raid, avec une fréquence qui augmente au fil du combat.
    Poison Aura
    Des dégâts de Nature continus à proximité du boss augmentent le besoin de soins personnels.
    Remove Curse
    Loatheb peut supprimer ses débuffs, donc le temps de disponibilité des malédictions nécessite un suivi.
    Plan de phases et tactique
    Rotation de soins
    Un guérisseur à la fois dépense son grand soin convenu sur le tank ;d'autres ne verrouilleront pas leur propre temps de recharge par accident.
    Spores
    Des groupes de cinq joueurs se rendent à tour de rôle au point d'apparition, le tuent et reviennent vers le boss.
    Fin
    Utilisez vos propres consommables de soins pour les coups Doom et les temps de recharge des dégâts avant que le rythme de Doom ne devienne insupportable.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Respectez le plan de tanking, de menace, de kiting et de gestion des adds.
    • Annoncez chaque relais et chaque perte de contrôle avant que le boss ne frappe le raid.

    DPS

    • Traitez les adds, cocons, spores ou tentacules prioritaires avant d’attaquer le boss.
    • Gardez vos cooldowns pour la phase décisive d’enrage, de polarité ou de fin de combat.

    Soigneurs

    • Attribuez des responsabilités fixes de soins sur les tanks et le raid, et planifiez les consommables.
    • Anticipez les étourdissements, les limitations de soins, Frost Aura et les marques.

    Soutien du raid

    • Utilisez dissipations, Mind Control, interruptions, Shackle Undead, Tranquilizing Shot et contrôles selon la rotation prévue.
    • Annoncez immédiatement les déplacements, adds et transitions.

    Nerfs : ce qui a changé

    • Aucun nerf chiffré précis de Loatheb n’est documenté dans Vanilla 1.11 à 1.12.
    • La structure à une guérison/minute des 40 joueurs d'origine diffère de la version à fenêtre de guérison des derniers Naxxramas.
    Aucun nerf documentéLimitation de soins d’origineClassique 1.12
    Instructor Razuvious

    Rencontre 7 / 15 · Naxxramas

    Instructor Razuvious

    Quartier militaire · Tanking de doublure-MC, mur de bouclier et LoS de Disrupting Shout.

    Prêtre MCAjouter des tanksLigne de mire
    Résumé rapide: Razuvious frappe trop fort les tanks joueurs : les prêtres contrôlent donc les Deathknight Understudies avec Mind Control. L’add contrôlé provoque le boss et utilise Shield Wall. Le prêtre et l’add suivants prennent le relais avant la fin du contrôle ou de la défense. Les utilisateurs de mana coupent la ligne de vue pour éviter Disrupting Shout, qui brûle du mana et inflige des dégâts proportionnels.

    Priorités du raid

    • Razuvious est toujours tanké par un MC-Understudy utilisant Shield Wall.
    • Le prêtre suivant commence son Mind Control et provoque le boss avant la fin du contrôle précédent.
    • Les joueurs brisent la LoS pour chaque cri perturbateur.
    • Un tank prend chaque Understudy libéré pour protéger les prêtres et les soigneurs.
    Avant le pull
    • Nommez quatre paires prêtre/étudiant et une rotation exacte MC-provocation-Shield Wall.
    • Prévoyez une position derrière un pilier pour que les lanceurs de sorts coupent la ligne de vue pendant Shout.
    • Divisez les tanks des joueurs sous le contrôle des doublures libérées.
    Référence des mécaniques
    Unbalancing Strike
    Un coup extrêmement dur réduit la défense ;seul le mur de bouclier de la doublure peut durer de manière fiable.
    Deathknight Understudy
    L'ajout contrôlé par l'esprit a Taunt et Shield Wall pour tanker le Boss.
    Mind Exhaustion
    Après le MC, l'add ne peut pas être à nouveau maîtrisé immédiatement, la rotation nécessite donc plusieurs doublures.
    Disrupting Shout
    Le drain de mana à l’échelle de la zone inflige des dégâts proportionnels au mana perdu et est évité avec la ligne de vue.
    Plan de phases et tactique
    Démarrer
    Le premier prêtre prend un Understudy avec Mind Control, utilise Shield Wall et Taunt, puis garde le boss au centre.
    Échange
    Le prochain Understudy provoque le boss avant la fin de Shield Wall. Un tank joueur reprend l’add précédent jusqu’à sa réutilisation dans la rotation.
    Criez
    Les utilisateurs de mana se cachent dans le temps, la mêlée ne continue que si le contrôle du tank est stable.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Respectez le plan de tanking, de menace, de kiting et de gestion des adds.
    • Annoncez chaque relais et chaque perte de contrôle avant que le boss ne frappe le raid.

    DPS

    • Traitez les adds, cocons, spores ou tentacules prioritaires avant d’attaquer le boss.
    • Gardez vos cooldowns pour la phase décisive d’enrage, de polarité ou de fin de combat.

    Soigneurs

    • Attribuez des responsabilités fixes de soins sur les tanks et le raid, et planifiez les consommables.
    • Anticipez les étourdissements, les limitations de soins, Frost Aura et les marques.

    Soutien du raid

    • Utilisez dissipations, Mind Control, interruptions, Shackle Undead, Tranquilizing Shot et contrôles selon la rotation prévue.
    • Annoncez immédiatement les déplacements, adds et transitions.

    Nerfs : ce qui a changé

    • La version préliminaire du PTR a fait passer les étudiants du niveau 61 à 60 et la résistance à l'ombre à 0, réduisant ainsi les problèmes de résistance inhabituels de Mind Control.
    • Ce changement améliorait la fiabilité du combat. Aucun nerf chiffré après sa sortie n’a été identifié.
    Correctif de fiabilité du PTRRésistance MC réduiteClassique 1.12
    Gothik the Harvester

    Rencontre 8 / 15 · Naxxramas

    Gothik the Harvester

    Quartier militaire · Division de moitié vivant/mort, 24 vagues supplémentaires et une fin rapide de Harvest Soul.

    Raid diviséVaguesGraver DPS
    Résumé rapide: Divisez le raid entre les côtés vivant et mort du port. Le côté vivant tue les vagues de stagiaires/chevaliers de la mort/cavaliers à un rythme contrôlé ;chaque ajout mort va du côté mort en tant que version mort-vivant, alors ne dépassez pas leur capacité. Lorsque les vagues se terminent, Gothik atterrit, se téléporte entre les côtés et empile Harvest Soul – une fois la porte ouverte, tout le raid le brûle rapidement.

    Priorités du raid

    • Le côté vivant ajuste le taux de destruction en fonction de la capacité de tank/de soins du côté mort.
    • Spectral Rider/Death Knight sont les cibles les plus dangereuses du côté mort.
    • Aucun adds ne peut entrer dans la voie des guérisseurs de chaque côté de la porte.
    • Les cumuls de Harvest Soul de Gothik ne sont pas autorisés à augmenter en raison de la longue phase de fin.
    Avant le pull
    • Répartissez les tanks, les healers, les DPS physiques et magiques de manière égale entre les deux camps.
    • Définissez l’ordre des cibles du côté vivant et les positions de tanking et de contrôle du côté mort.
    • Faites correspondre l'appel de cible et l'explosion finale de la téléportation de Gothik.
    Référence des mécaniques
    Living Waves
    Les stagiaires implacables, les chevaliers de la mort et les cavaliers arrivent par vagues accélérées.
    Spectral Waves
    L'add-vivant mort apparaît du côté des morts comme une version spectrale avec différentes immunités/capacités.
    Gate
    La demi-porte reste fermée pendant les vagues et s'ouvre pendant la phase de boss.
    Harvest Soul
    Gothik réduit les capacités de l'ensemble du raid de manière empilable.
    Teleport
    Le boss bascule entre le côté vivant et mort avant que la porte ne s'ouvre.
    Plan de phases et tactique
    Vagues
    Le côté vivant tue d'abord les petits et ralentit si nécessaire ;le côté mort concentre les cibles spectrales dangereuses.
    Atterrissage
    Chaque groupe attaque Gothik lorsqu’il est de son côté et garde ses cooldowns pour l’ouverture de la porte.
    Rejoindre
    Une fois la porte ouverte, tout le raid rejoint le boss, maîtrise les derniers adds et le tue avant que Harvest Soul ne s’accumule trop.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Respectez le plan de tanking, de menace, de kiting et de gestion des adds.
    • Annoncez chaque relais et chaque perte de contrôle avant que le boss ne frappe le raid.

    DPS

    • Traitez les adds, cocons, spores ou tentacules prioritaires avant d’attaquer le boss.
    • Gardez vos cooldowns pour la phase décisive d’enrage, de polarité ou de fin de combat.

    Soigneurs

    • Attribuez des responsabilités fixes de soins sur les tanks et le raid, et planifiez les consommables.
    • Anticipez les étourdissements, les limitations de soins, Frost Aura et les marques.

    Soutien du raid

    • Utilisez dissipations, Mind Control, interruptions, Shackle Undead, Tranquilizing Shot et contrôles selon la rotation prévue.
    • Annoncez immédiatement les déplacements, adds et transitions.

    Nerfs : ce qui a changé

    • Aucun nerf chiffré précis de Gothik n’est documenté dans Vanilla 1.11 à 1.12.
    • Les immunités magiques et la division exigeante de l'addie spectral de la version originale sont séparées de la version ultérieure à 10/25 joueurs.
    Aucun nerf documentéDivision d'origineClassique 1.12
    The Four Horsemen

    Rencontre 9 / 15 · Naxxramas

    The Four Horsemen

    Quartier militaire · Quatre coins, une rotation de marques avec huit tanks et quatre capacités distinctes.

    4 coinsRotation des tanksMarques
    Résumé rapide: Répartissez le raid dans quatre coins : Thane Korth’azz, Lady Blaumeux, Sir Zeliek et Highlord Mograine. Chaque Horseman applique sa propre marque dans un rayon de vingt yards. Tanks et groupes changent généralement après trois charges pour laisser disparaître les précédentes. Regroupez-vous pour partager Meteor de Korth’azz, espacez-vous contre Holy Wrath de Zeliek, évitez Void Zone de Blaumeux et soignez Righteous Fire de Mograine.

    Priorités du raid

    • Chaque coin a toujours au moins une cible vivante, sinon Horseman commence à punir tout le raid.
    • Les changements de tanks et les déplacements d'un coin à l'autre s'effectuent à partir du même appel de marque.
    • Le Météore de Korth'azzi est partagé avec un groupe suffisant ; Dans le coin de Zeliek, les joueurs se sont dispersés.
    • Sortez immédiatement de Void Zone et poursuivez la rotation des marques après la mort d’un boss.
    Avant le pull
    • Prévoyez les huit tanks nécessaires à la version originale, leur rotation de provocations et des soigneurs pour chaque coin.
    • Divisez-vous en quatre groupes et tracez un circuit pour les échanges de trois marques.
    • Choisissez la première cible à tuer et prévoyez de redistribuer les joueurs après chaque mort.
    Référence des mécaniques
    Marks
    Chaque Cavalier empile son propre jeton de dégâts croissants sur les joueurs proches.
    Thane Korth’azz
    Météore distribue d'importants dégâts de Feu à ceux qui se trouvent à proximité.
    Lady Blaumeux
    Void Zone inflige des dégâts d'Ombre qui tuent rapidement au sol.
    Sir Zeliek
    Holy Wrath s'enchaîne aux joueurs proches avec des dégâts croissants.
    Highlord Mograine
    Righteous Fire laisse un puissant Fire-DoT sur le tank actuel.
    Plan de phases et tactique
    Démarrer
    Emmenez chaque cavalier dans son coin ;les groupes prennent la bonne formation de pile/étalement.
    Rotations
    Après trois marques, les tanks/groupes passent au coin voisin convenu et les marques précédentes sont abandonnées.
    Premiers décès
    Concentrez les dégâts sur le boss avant choisi, tout en maintenant les deux coins arrière. Répartissez les joueurs libérés de façon équilibrée.
    Fin
    Poursuivez la rotation des marques jusqu’au dernier Horseman. Un seul groupe immobile peut faire mourir tout le raid.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Respectez le plan de tanking, de menace, de kiting et de gestion des adds.
    • Annoncez chaque relais et chaque perte de contrôle avant que le boss ne frappe le raid.

    DPS

    • Traitez les adds, cocons, spores ou tentacules prioritaires avant d’attaquer le boss.
    • Gardez vos cooldowns pour la phase décisive d’enrage, de polarité ou de fin de combat.

    Soigneurs

    • Attribuez des responsabilités fixes de soins sur les tanks et le raid, et planifiez les consommables.
    • Anticipez les étourdissements, les limitations de soins, Frost Aura et les marques.

    Soutien du raid

    • Utilisez dissipations, Mind Control, interruptions, Shackle Undead, Tranquilizing Shot et contrôles selon la rotation prévue.
    • Annoncez immédiatement les déplacements, adds et transitions.

    Nerfs : ce qui a changé

    • Aucun nerf chiffré précis des Four Horsemen n’a été trouvé dans Vanilla 1.11 à 1.12.
    • La construction de quatre tanks du dernier Naxxramas ne correspond pas aux exigences initiales de progression de 40 joueurs sur huit tanks.
    Aucun nerf documentéConception originale à 8 tanksClassique 1.12
    Patchwerk

    Rencontre 10 / 15 · Naxxramas

    Patchwerk

    Quartier de construction · Mur de tanks Hateful Strike et course DPS de sept minutes.

    Vérification d’équipementHateful StrikeEnrage après 7 min
    Résumé rapide: Le tank principal reste premier en menace. Deux à trois tanks de Hateful Strike restent juste derrière lui en menace, au corps à corps et avec beaucoup de vie actuelle, pour recevoir les coups à la place des DPS. Les soigneurs gardent leurs cibles assignées et soignent sans interruption. Le combat teste les dégâts, les soins et la résistance des tanks avant l’enrage après sept minutes.

    Priorités du raid

    • Le tank principal est le numéro un en termes de menace ; Les tanks haineux sont les suivants et les DPS de mêlée en dessous d'eux.
    • La santé des tanks haineux est augmentée immédiatement avant la prochaine attaque.
    • Les guérisseurs ne changent pas de cible sans appel et les consommables de mana sont utilisés dans les délais.
    • Tuez Patchwerk avant la limite d’enrage de sept minutes.
    Avant le pull
    • Nommez un tank principal, 2-3 tanks haineux et vos propres groupes de guérisseurs pour chacun.
    • Établissez un plafond de menace pour les DPS de mêlée et assurez-vous que les consommables des tanks et la ligne de buffs du monde sont conformes aux règles du serveur.
    • Calculez le DPS de raid requis et la rotation de mana des guérisseurs pendant sept minutes.
    Référence des mécaniques
    Hateful Strike
    Un coup très dur et répété sélectionne un hors-tank en mêlée qui répond aux critères de menace/santé élevés.
    Frenzy
    Lorsque la santé est faible, la vitesse d'attaque de Patchwerk augmente.
    Berserk
    Après sept minutes, les dégâts deviennent pratiquement insurmontables.
    No movement mechanics
    Encounter mesure directement la durabilité du tank, le débit des guérisseurs et le DPS.
    Plan de phases et tactique
    Menace
    Le tank principal démarre, les tanks secondaires renforcent la menace et le DPS attend un ordre sûr.
    Guérison
    Chaque tank reçoit des soins continus de ses soigneurs assignés. Utilisez consommables et cooldowns avant de manquer de mana ou de vie.
    Fin
    À moins de 5 %, les tanks utilisent la défense restante et attaquent tous les dégâts avant d'être enragés.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Respectez le plan de tanking, de menace, de kiting et de gestion des adds.
    • Annoncez chaque relais et chaque perte de contrôle avant que le boss ne frappe le raid.

    DPS

    • Traitez les adds, cocons, spores ou tentacules prioritaires avant d’attaquer le boss.
    • Gardez vos cooldowns pour la phase décisive d’enrage, de polarité ou de fin de combat.

    Soigneurs

    • Attribuez des responsabilités fixes de soins sur les tanks et le raid, et planifiez les consommables.
    • Anticipez les étourdissements, les limitations de soins, Frost Aura et les marques.

    Soutien du raid

    • Utilisez dissipations, Mind Control, interruptions, Shackle Undead, Tranquilizing Shot et contrôles selon la rotation prévue.
    • Annoncez immédiatement les déplacements, adds et transitions.

    Nerfs : ce qui a changé

    • Sur le PTR, Patchwerk a été limité à sa zone de combat et la porte derrière lui ne s’ouvrait qu’après sa mort. Ces corrections empêchaient de l’éviter ou de le faire courir hors de sa zone.
    • Aucun nerf chiffré après sa sortie n’a été identifié pendant Vanilla. Le délai de sept minutes avant l’enrage appartient à la version originale.
    Anti-saut PTRAucun nerf chiffré7 minutes d'origine
    Grobbulus

    Rencontre 11 / 15 · Naxxramas

    Grobbulus

    Quartier des Assemblages · Kiting en cercle, nuages de Mutating Injection et adds de Slime Spray.

    KitingPlacement des débuffsAdds
    Résumé rapide: Tank Grobbulus le long du périmètre extérieur de la pièce avance lentement et maintient le raid derrière/sur les côtés du Boss. La cible d'injection mutante court jusqu'au bord extérieur de la route déjà utilisée et dissipe/attend l'explosion, laissant Poison Cloud parfaitement derrière. Slime Spray ne doit pas toucher un raid : chaque coup génère Fallout Slime.

    Priorités du raid

    • Les nuages d’injection sont laissés sur l’anneau les uns après les autres et ne suivent pas une trajectoire entrante propre.
    • Slime Spray ne pointe que dans une direction vide.
    • Fallout Slime sera ramassé et tué immédiatement si le Spray atteint la cible.
    • Le tank se déplace assez lentement pour gagner de la place, mais ne reste pas dans l'ancien nuage.
    Avant le pull
    • Choisissez un itinéraire circulaire dans le sens des aiguilles d’une montre ou dans le sens inverse et une ligne de chute de nuages.
    • Placez la mêlée sur les côtés du Boss et à distance au milieu, pas dans le secteur avant.
    • Planifiez la dissipation ou l’expiration de Mutating Injection et désignez un tank pour les adds.
    Référence des mécaniques
    Mutating Injection
    Le débuff explose/se dissipe et laisse un nuage de poison de longue durée.
    Poison Cloud
    Un nuage au sol s’étend et inflige d’importants dégâts de Nature.
    Slime Spray
    Le cône avant inflige des dégâts et crée un Fallout Slime par joueur touché.
    Fallout Slime
    adds engendré inflige des dégâts AoE-Nature et est rapidement tué.
    Berserk
    Un long combat se termine dans la colère, l'espace ne peut donc pas être utilisé indéfiniment.
    Plan de phases et tactique
    Cercle
    Le tank déplace le boss le long du mur extérieur, le raid suit avec une ligne intérieure nette.
    Injection
    La cible retourne vers le mur, sur le trajet déjà parcouru, y dépose son nuage et ne revient qu’une fois le passage sûr.
    Pulvérisateur
    Le tank éloigne la bouche ;les slimes engendrés par l'erreur sont tués avant le boss.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Respectez le plan de tanking, de menace, de kiting et de gestion des adds.
    • Annoncez chaque relais et chaque perte de contrôle avant que le boss ne frappe le raid.

    DPS

    • Traitez les adds, cocons, spores ou tentacules prioritaires avant d’attaquer le boss.
    • Gardez vos cooldowns pour la phase décisive d’enrage, de polarité ou de fin de combat.

    Soigneurs

    • Attribuez des responsabilités fixes de soins sur les tanks et le raid, et planifiez les consommables.
    • Anticipez les étourdissements, les limitations de soins, Frost Aura et les marques.

    Soutien du raid

    • Utilisez dissipations, Mind Control, interruptions, Shackle Undead, Tranquilizing Shot et contrôles selon la rotation prévue.
    • Annoncez immédiatement les déplacements, adds et transitions.

    Nerfs : ce qui a changé

    • Aucun nerf chiffré précis de Grobbulus n’est documenté dans Vanilla 1.11 à 1.12.
    • Dans la version originale, le débuff Dissipation était pratique mais nécessitait un placement contrôlé du cloud ;la version ultérieure n'est pas confondue avec cela.
    Aucun nerf documentéComportement de dissipation d'origineClassique 1.12
    Gluth

    Rencontre 12 / 15 · Naxxramas

    Gluth

    Quartier des Assemblages · Kiting des Zombie Chows, Decimate et relais de tanks pour Mortal Wound.

    Kiting des zombiesDécimerChangement de tank
    Résumé rapide: Deux tanks se relaient sur Gluth selon les charges de Mortal Wound. Les joueurs de soutien désignés, notamment chasseurs, mages ou paladins, font courir les Zombie Chows au fond de la salle sans les laisser atteindre Gluth, qui les dévore pour se soigner. Decimate réduit joueurs et zombies à environ 5 % de vie : tuez tous les zombies avec des dégâts de zone avant leur arrivée au boss. Les chasseurs retirent Frenzy avec Tranquilizing Shot.

    Priorités du raid

    • Aucun Zombie Chow ne peut se trouver à portée de mêlée de Gluth.
    • Après Decimate, tous les DPS passent sur les zombies réduits à 5 % de vie.
    • Les tanks échangent avec les piles Mortal Wound et obtiennent des soins rapides après Decimate.
    • La frénésie est immédiatement supprimée avec Tranquilizing Shot.
    Avant le pull
    • Nommez deux tanks boss et la limite de pile de blessures mortelles.
    • Désignez les joueurs chargés du kiting, les ralentissements et le trajet au fond de la salle.
    • Acceptez Decimate-AoE, la rotation Hunter Tranq et l’ordre de récupération des guérisseurs.
    Référence des mécaniques
    Zombie Chow
    Les zombies qui apparaissent sur les grilles à l'arrière se déplacent vers le boss et le soignent s'ils sont mangés.
    Mortal Wound
    Les soins reçus par le tank diminuent de manière cumulable.
    Decimate
    Ramène les joueurs et les zombies à environ 5 % de leur santé.
    Frenzy
    Augmente la vitesse d'attaque et est supprimé avec Tranq Shot.
    Terrifying Roar
    La peur peut perturber les tanks et le kiting des zombies.
    Plan de phases et tactique
    Boss
    Les tanks changent comme convenu et les chasseurs éloignent Frenzy.
    Cerf-volant
    Les joueurs désignés regroupent les zombies au fond, les ralentissent et les font courir sans se laisser toucher.
    Décimer
    Les attaques à distance et de zone ciblent les zombies. Soignez instantanément les tanks et remontez le raid avant le prochain coup.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Respectez le plan de tanking, de menace, de kiting et de gestion des adds.
    • Annoncez chaque relais et chaque perte de contrôle avant que le boss ne frappe le raid.

    DPS

    • Traitez les adds, cocons, spores ou tentacules prioritaires avant d’attaquer le boss.
    • Gardez vos cooldowns pour la phase décisive d’enrage, de polarité ou de fin de combat.

    Soigneurs

    • Attribuez des responsabilités fixes de soins sur les tanks et le raid, et planifiez les consommables.
    • Anticipez les étourdissements, les limitations de soins, Frost Aura et les marques.

    Soutien du raid

    • Utilisez dissipations, Mind Control, interruptions, Shackle Undead, Tranquilizing Shot et contrôles selon la rotation prévue.
    • Annoncez immédiatement les déplacements, adds et transitions.

    Nerfs : ce qui a changé

    • Le patch 1.11.2 a introduit un bug qui permettait à Gluth de se suicider dans certaines conditions ; Blizzard l'a bientôt corrigé.
    • Il s’agissait d’un correctif pour un bug interrompant les rencontres, pas d’un nerf intentionnel.
    Correctif du patch 1.11.2Bogue d'auto-éliminationAucun nerf chiffré
    Thaddius

    Rencontre 13 / 15 · Naxxramas

    Thaddius

    Construire le quartier · Groupes de synchronisation, de saut et de polarité Stalagg/Feugen.

    PolaritéTuer simultanémentTest de dégâts
    Résumé rapide: Répartissez le raid entre Stalagg et Feugen et tankez-les sur leurs plateformes. Tuez-les avec environ cinq secondes d’écart au maximum. Les tanks sont projetés entre les plateformes et prennent aussitôt le nouvel add. Sautez ensuite ensemble vers Thaddius. Polarity Shift donne une charge positive ou négative : regroupez les mêmes charges sur leur côté, sans jamais croiser les charges opposées sous peine de dégâts en chaîne mortels.

    Priorités du raid

    • Stalagg et Feugen meurent presque simultanément ou on se relève.
    • Tout le monde parvient à sauter sur la plateforme avant que Thaddius ne s'active.
    • Après la polarité, le joueur se déplace du côté de sa propre marque du chemin le plus court convenu.
    • Les joueurs de la même charge se cumulent sur le buff de dégâts ;une distance claire est maintenue entre les opposés.
    Avant le pull
    • Formez deux groupes de force égale pour Stalagg et Feugen et prévoyez une annonce de mise à mort synchronisée.
    • Marquez les côtés positifs et négatifs ainsi que la direction du mouvement pour les changements de polarité.
    • Entraînez-vous à sauter et sécurisez la protection de la nature/DPS pour enrager.
    Référence des mécaniques
    Stalagg and Feugen
    Deux êtres doivent être tués presque en même temps ;les tanks sont lancés de plate-forme en plate-forme.
    Polarity Shift
    Le joueur reçoit une charge positive ou négative, qui peut changer à chaque lancement.
    Charges opposées
    Une rencontre trop rapprochée de différentes charges provoque des dommages à la nature en chaîne.
    Polarity Power
    Les joueurs proches de la même charge augmentent les dégâts de chacun.
    Chain Lightning and Berserk
    Raid subit des dégâts de Nature et fait face à un chronomètre d'enragement serré.
    Plan de phases et tactique
    Adds
    Équilibrez la santé et tuez l'appel ;les tanks récupéreront immédiatement un nouvel ajout qui arrive sur la plate-forme.
    Sauter
    Tout le raid saute ensemble et rejoint les positions de polarité prévues autour du boss.
    Polarité
    Vérifiez votre debuff à chaque incantation. Ne changez de côté que si nécessaire, dans le sens prévu, puis regroupez-vous avec les joueurs de même charge.
    Fin
    Gardez le mouvement impeccable et utilisez le buff de même charge pour un DPS complet avant de vous lancer en furie.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Respectez le plan de tanking, de menace, de kiting et de gestion des adds.
    • Annoncez chaque relais et chaque perte de contrôle avant que le boss ne frappe le raid.

    DPS

    • Traitez les adds, cocons, spores ou tentacules prioritaires avant d’attaquer le boss.
    • Gardez vos cooldowns pour la phase décisive d’enrage, de polarité ou de fin de combat.

    Soigneurs

    • Attribuez des responsabilités fixes de soins sur les tanks et le raid, et planifiez les consommables.
    • Anticipez les étourdissements, les limitations de soins, Frost Aura et les marques.

    Soutien du raid

    • Utilisez dissipations, Mind Control, interruptions, Shackle Undead, Tranquilizing Shot et contrôles selon la rotation prévue.
    • Annoncez immédiatement les déplacements, adds et transitions.

    Nerfs : ce qui a changé

    • Après le patch 1.11.2, Feugen pouvait laisser la rencontre ne pas se réinitialiser correctement ; Blizzard a corrigé le bug.
    • La correction rétablissait la réinitialisation normale du combat, sans être un nerf chiffré.
    Correctif du patch 1.11.2Correctif de réinitialisation de FeugenAucun nerf chiffré
    Sapphiron

    Rencontre 14 / 15 · Naxxramas

    Sapphiron

    Repaire du Wyrm de Givre · Résistance à l'Aura de Givre, dissipation du Drain de Vie et boucliers Icebolt.

    Résistance au GivrePhase aérienneBlocs de glace
    Résumé rapide: Prévoyez une résistance au Givre adaptée au raid contre Frost Aura. Tankez Sapphiron en place avec le raid sur les flancs, dissipez rapidement Life Drain et évitez Blizzard. En vol, espacez-vous pour Icebolt. Quand les joueurs deviennent des blocs de glace, tous les autres se placent derrière un bloc intact pour couper la ligne de vue de Sapphiron avant Frost Breath.

    Priorités du raid

    • Life Drain est dissipé immédiatement afin que le boss ne guérisse pas.
    • Sortez immédiatement de Blizzard sans bloquer le passage des tanks et des soigneurs.
    • Les cibles Icebolt se propagent afin que les blocs ne s'enchaînent pas incorrectement.
    • Tout le monde est derrière un bloc de glace intact avant Frost Breath.
    Avant le pull
    • Mesurez la résistance au gel pour chaque rôle et réservez des potions de protection contre le gel supérieures.
    • Distribuez les dissipations de malédiction à Life Drain.
    • Marquez la répartition des phases terrestre et aérienne et la règle de déplacement derrière le bloc.
    Référence des mécaniques
    Frost Aura
    Les dégâts de gel continus sur tout un raid nécessitent une résistance et une guérison durable.
    Life Drain
    La malédiction endommage les joueurs et guérit Sapphiron ;rapidement dispersé.
    Blizzard
    Une zone de givre en mouvement inflige des dégâts et ralentit.
    Icebolt
    Dans la phase aérienne, le joueur se fige dans un bloc de glace et les personnes à proximité peuvent subir des dégâts.
    Frost Breath
    Coupez la ligne de vue derrière un bloc de glace pour éviter ce souffle mortel qui touche toute la salle.
    Enrage
    À faible santé, la pression de Sapphiron augmente.
    Plan de phases et tactique
    Phase de terre
    Tankez le boss avec le raid sur ses flancs. Soignez les dégâts de Frost Aura, dissipez Life Drain et sortez de Blizzard.
    Phase aérienne
    Espacez-vous pour Icebolt, repérez le bloc intact le plus proche et passez derrière pour couper la ligne de vue avant Frost Breath.
    Retour
    Attendez le nouvel état du tank avant le DPS et répétez le cycle avec le planning des consommables.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Respectez le plan de tanking, de menace, de kiting et de gestion des adds.
    • Annoncez chaque relais et chaque perte de contrôle avant que le boss ne frappe le raid.

    DPS

    • Traitez les adds, cocons, spores ou tentacules prioritaires avant d’attaquer le boss.
    • Gardez vos cooldowns pour la phase décisive d’enrage, de polarité ou de fin de combat.

    Soigneurs

    • Attribuez des responsabilités fixes de soins sur les tanks et le raid, et planifiez les consommables.
    • Anticipez les étourdissements, les limitations de soins, Frost Aura et les marques.

    Soutien du raid

    • Utilisez dissipations, Mind Control, interruptions, Shackle Undead, Tranquilizing Shot et contrôles selon la rotation prévue.
    • Annoncez immédiatement les déplacements, adds et transitions.

    Nerfs : ce qui a changé

    • Aucun nerf chiffré précis de Sapphiron n’est documenté dans Vanilla 1.11 à 1.12.
    • Dans Classic, Frost Aura reproduit volontairement les dégâts environ toutes les deux secondes observés en 2006. Une interprétation ultérieure de l’infobulle n’a pas été utilisée pour rendre le combat plus difficile.
    Aucun nerf documentéComportement Frost Aura 2006Classique 1.12
    Kel’Thuzad

    Rencontre 15 / 15 · Naxxramas

    Kel’Thuzad

    Repaire du Wyrm de Givre · Ajout long de début, discipline de propagation/interruption et cinq Gardiens.

    Boss final3 étapesInterruption
    Résumé rapide: En phase 1, restez au centre et attirez des vagues contrôlées de Soldiers, Abominations et Soul Weavers depuis les alcôves. À l’activation de Kel’Thuzad, gardez au moins dix yards entre les joueurs contre Frost Blast. Interrompez chaque Frostbolt individuel, sortez de Shadow Fissure et éloignez la cible de Detonate Mana. À 40 %, cinq Guardians of Icecrown arrivent : tankez-en deux et contrôlez les trois autres avec Shackle Undead. Un quatrième Shackle provoquerait la dissipation des entraves. Continuez à attaquer le boss.

    Priorités du raid

    • L'add de la phase 1 est tiré de manière contrôlée et les alcôves ne se vident pas d'un seul coup.
    • Interrompez chaque Frostbolt individuel et soignez les dégâts de Frostbolt Volley.
    • Gardez une dizaine de yards entre les joueurs pour limiter la propagation de Frost Blast.
    • Sortez immédiatement de Shadow Fissure. La cible de Detonate Mana s’éloigne des autres joueurs.
    • Les Gardiens de la Phase 3 sont contrôlés, mais les dégâts des boss continuent de 40% jusqu'à la mort.
    Avant le pull
    • Attribuez les secteurs des alcôves, les tanks des adds et l’ordre des cibles pour la première phase.
    • Nommez la rotation de l’interruption Frostbolt.
    • Créez une carte répartie pour 40 joueurs avec des tanks Guardian et trois prêtres Shackle Undead.
    Référence des mécaniques
    Phase 1 waves
    Pendant une longue phase initiale, Soldiers of the Frozen Wastes, Unstoppable Abominations et Soul Weavers arrivent depuis les alcôves.
    Frostbolt
    Le lancement d'une cible unique peut tuer le tank et doit être interrompu ; La volée touche tout le raid.
    Frost Blast
    Frost Blast gèle la cible et les joueurs proches en infligeant plus de 100 % de leur vie maximale sur plusieurs secondes. Des soins immédiats peuvent les sauver.
    Shadow Fissure
    La zone vide qui apparaît au sol explose mortellement après un court avertissement.
    Detonate Mana
    L'utilisateur de mana explose et inflige des dégâts aux proches en fonction de sa ressource.
    Chains of Kel’Thuzad
    Le contrôle mental prend le contrôle de plusieurs joueurs et mélange la menace.
    Guardians of Icecrown
    Dans 40 pour cent, cinq adds progressivement plus forts arrivent ;trop d'effets d'Entrave peuvent déclencher une dissipation.
    Plan de phases et tactique
    Étape 1
    Rassemblez les add au milieu de la pièce, tuez rapidement les soldats, tankez les Abominations et gardez les Soul Weavers hors du raid.
    Étape 2
    Étalez-vous, interrompez Frostbolt, esquivez Fissure et détachez la cible Detonate. Les cibles Frost Blast reçoivent des soins importants instantanés.
    Étape 3
    À 40 %, les tanks ramassent deux Gardiens et les prêtres en enchaînent trois. Contrôlez toujours le MC/les interruptions et brûlez Kel'Thuzad avant que les adds ne se développent.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Respectez le plan de tanking, de menace, de kiting et de gestion des adds.
    • Annoncez chaque relais et chaque perte de contrôle avant que le boss ne frappe le raid.

    DPS

    • Traitez les adds, cocons, spores ou tentacules prioritaires avant d’attaquer le boss.
    • Gardez vos cooldowns pour la phase décisive d’enrage, de polarité ou de fin de combat.

    Soigneurs

    • Attribuez des responsabilités fixes de soins sur les tanks et le raid, et planifiez les consommables.
    • Anticipez les étourdissements, les limitations de soins, Frost Aura et les marques.

    Soutien du raid

    • Utilisez dissipations, Mind Control, interruptions, Shackle Undead, Tranquilizing Shot et contrôles selon la rotation prévue.
    • Annoncez immédiatement les déplacements, adds et transitions.

    Nerfs : ce qui a changé

    • Aucun nerf chiffré précis de Kel’Thuzad permettant une comparaison avant/après n’a été trouvé dans Vanilla 1.11 à 1.12.
    • La version originale à 40 joueurs utilisait un début d'ajout plus long, un Frost Blast plus dangereux, cinq Gardiens et une menace/MC plus agressive que le Naxxramas ultérieur.
    Aucun nerf documentéRéglage original pour 40 joueursClassique 1.12

    Sources et limite de version

    Le catalogue des 15 boss, la structure des ailes et la version originale pour 40 joueurs ont été vérifiés à partir des publications Classic Naxxramas de Blizzard et des compilations originales/classiques de Warcraft Wiki. L'historique des modifications est basé sur les correctifs 1.11 à 1.12 et les archives du correctif/PTR de 2006.

    1. Blizzard — WoW Classic : Naxxramas est désormais disponible
      news.blizzard.com/en-us/article/23572632
    2. Blizzard — Anniversaire : L'Ombre de la Nécropole
      news.blizzard.com/en-us/article/24229247
    3. Wiki Warcraft — Naxxramas (original)
      warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas_(original)
    4. Warcraft Wiki — Boss des instances de raid classiques
      warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
    5. Warcraft Wiki — Archive des correctifs 2006
      warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive
    6. Blizzplanet Archive — Modifications du PTR Naxxramas
      blizzplanet.com/blog/comments/ptr_patch_1_11_naxxramas_changes
    7. Blizzplanet Archive — Correctifs du patch 1.11.2
      blizzplanet.com/blog/comments/hotfixes_for_buggy_patch_1_11_2_today

    Les Naxxramas réajustés de Wrath of the Lich King et les mécanismes supplémentaires de Season of Mastery ne sont pas utilisés comme tactiques dans ce guide. Mis à jour le 18/08/2026.

    WoW Anniversary