World of Warcraft Classique · Niveau 3 · Naxxramas
Tactiques de Naxxramas
Les quinze boss du Naxxramas original pour 40 joueurs, dans l’ordre de chaque aile : préparation, mécaniques, rôles et historique sourcé des changements.
Choisissez l'ordre des ailes en fonction des points forts du roster
L'ordre mutuel des quatre premières ailes n'est pas verrouillé. La liste montre l'ordre correct des boss dans chaque aile ; Le Repaire du Wyrm de Givre ne s'ouvre qu'après les quatre boss d'extrémité de l'aile.
Les stratégies couvrent Classic Era / Anniversary sur la base de la version 1.12. Les adaptations de Wrath pour 10 ou 25 joueurs et les mécaniques supplémentaires de Season of Mastery sont exclues.
Raid final classique à 40 joueurs : 15 rencontres en 5 parties
Les quatre ailes librement sélectionnables de Naxxramas incluent les rencontres Arachnid, Plague, Military et Construct. Le Frostwyrm Lair qui s'ouvre après les quatre boss finaux se termine avec Sapphiron et Kel'Thuzad.
Liens rapides
Historique des modifications : les correctifs ne sont pas automatiquement des nerfs
Naxxramas est sorti dans le patch 1.11 juste à la fin de la saison Vanilla. Les sources publiques 1.11-1.12 mettent l'accent sur les correctifs de bogues, de réinitialisation et d'anti-saut, et non sur les nerfs à grand nombre comme AQ40. L’historique spécifique au boss ne classe qu’un changement documenté.
| Date | Changement | Classification |
|---|---|---|
| Mise à jour 1.11 / RPT | Les animations d'Anub'Rekhan, la fiabilité du MC de Razuvious, les bordures et les portes latérales de Patchwerk ont été corrigées. | Correction de bug / anti-saut |
| Correctif du patch 1.11.2 | Correction de la réinitialisation de Feugen et du bug d'autodestruction de Gluth. | Correction d'un bug |
| Mise à jour 1.12 | Suppression de la possibilité de se relever après un wipe dans la salle d’Heigan sans déclencher son aggro. | Anti-exploit |
| Classique 1.12 | Les versions difficiles d'origine à 40 joueurs restent : Loatheb à un soin, Cavaliers à 8 tanks, Patchwerk à 7 minutes et Kel'Thuzad à 5 gardiens. | Délimiteur de version |
Lorsque la source d'origine indique uniquement « réglage mineur » ou « corrections de bugs » sans chiffres, le guide ne revendique pas le changement comme un nerf et ne propose pas de valeurs pré/post.
Naxxramas en progression d'aile
Rencontre 1 / 15 · Naxxramas
Anub’Rekhan
Quartier des Arachnides · Kiting au bord pendant Locust Swarm, Impale et Crypt Guards.
Priorités du raid
- Le tank commence le kiting au bord dès l’annonce de Locust Swarm et ne reste pas dans l’aura.
- Crypt Guard meurt avant les dégâts du boss et son corps est vidé de ses scarabées.
- La distance s'étend de manière à ce que l'Empaler ne touche pas plusieurs joueurs dans la même voie.
Avant le pull
- Marquez le périmètre du tank et la zone de sécurité du raid du côté opposé.
- Nommez le tank Crypt Guard et les scarabées AoE/CC.
- Préparez les consommables de protection de la nature et de vitesse du tank.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Gardez le boss sur le bord, faites un raid au milieu et tuez les gardes lorsqu'ils apparaissent.
Le tank fait courir le boss sur le pourtour jusqu’au repère suivant. Les soigneurs restent hors de l’aura et le raid tue les adds présents.
L'essaim se termine, le tank s'arrête à un nouveau point et le raid revient en formation.
Notes de rôle
Tanks
- Respectez le plan de tanking, de menace, de kiting et de gestion des adds.
- Annoncez chaque relais et chaque perte de contrôle avant que le boss ne frappe le raid.
DPS
- Traitez les adds, cocons, spores ou tentacules prioritaires avant d’attaquer le boss.
- Gardez vos cooldowns pour la phase décisive d’enrage, de polarité ou de fin de combat.
Soigneurs
- Attribuez des responsabilités fixes de soins sur les tanks et le raid, et planifiez les consommables.
- Anticipez les étourdissements, les limitations de soins, Frost Aura et les marques.
Soutien du raid
- Utilisez dissipations, Mind Control, interruptions, Shackle Undead, Tranquilizing Shot et contrôles selon la rotation prévue.
- Annoncez immédiatement les déplacements, adds et transitions.
Nerfs : ce qui a changé
- Un correctif préliminaire du PTR a corrigé les animations Locust Swarm et Empale ainsi que les emplacements des runes gelées.
- Aucun nerf chiffré d’Anub’Rekhan après sa sortie n’est documenté pendant Vanilla.
Rencontre 2 / 15 · Naxxramas
Grand Widow Faerlina
Quartier des Arachnides · Le sacrifice des fidèles brise la colère et la pression du poison.
Priorités du raid
- Un prêtre prend le contrôle d’un Worshipper avant chaque enrage attendu.
- L'Étreinte de la veuve ne frappe pas le boss jusqu'à ce que l'enrage commence, de sorte que toute la durée soit utilisée.
- Sortez immédiatement de Rain of Fire. Soignez les dégâts de Poison Bolt Volley et retirez les poisons.
Avant le pull
- Nommez des prêtres pour la rotation des MC et un adorateur par enrage.
- Séparez les tanks supplémentaires du boss et tuez d'abord les suiveurs.
- Prévoyez un relais pour Mind Control et des cooldowns de soins d’urgence si l’enrage se prolonge.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Tankez Faerlina et ses adds séparément. Tuez les Followers tout en gardant les Worshippers sous contrôle.
Le prêtre contrôlant le Worshipper l’amène au boss et utilise Widow’s Embrace à l’annonce de l’enrage.
Esquivez le feu, éliminez les poisons et sauvez le prochain adorateur pour la colère à venir.
Notes de rôle
Tanks
- Respectez le plan de tanking, de menace, de kiting et de gestion des adds.
- Annoncez chaque relais et chaque perte de contrôle avant que le boss ne frappe le raid.
DPS
- Traitez les adds, cocons, spores ou tentacules prioritaires avant d’attaquer le boss.
- Gardez vos cooldowns pour la phase décisive d’enrage, de polarité ou de fin de combat.
Soigneurs
- Attribuez des responsabilités fixes de soins sur les tanks et le raid, et planifiez les consommables.
- Anticipez les étourdissements, les limitations de soins, Frost Aura et les marques.
Soutien du raid
- Utilisez dissipations, Mind Control, interruptions, Shackle Undead, Tranquilizing Shot et contrôles selon la rotation prévue.
- Annoncez immédiatement les déplacements, adds et transitions.
Nerfs : ce qui a changé
- Aucun nerf chiffré précis de Faerlina n’est documenté entre les patchs Vanilla 1.11 et 1.12.
- Le contrôle mental/le sacrifice des fidèles est la mécanique de base de la version originale à 40 joueurs.
Rencontre 3 / 15 · Naxxramas
Maexxna
Quartier arachnide · Web Wrap, raid complet Web Spray et 30% de frénésie.
Priorités du raid
- Les cocons Web Wrap sont libérés immédiatement.
- Les araignées meurent avant Web Spray et ne mangent pas de guérisseurs pendant l'étourdissement.
- Le tank obtient tous les effets HoT/Shield et dissipe le poison avant le Spray.
- Une poussée de 30 pour cent est effectuée en toute sécurité juste après la pulvérisation.
Avant le pull
- Nommez cocoon-DPS aux spots Wrap sur le mur de gauche.
- Chronométrez la minuterie Spiderling AoE et Web Spray.
- Planifiez les soins préventifs et les défenses du tank, ainsi que les cooldowns offensifs pour 30 %.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Tuez les Wrap Cocoons et les Spiderlings, puis pré-soignez le tank avant le Spray.
Le tank utilise la défensive ;dès que l'étourdissement se termine, les soins soulèvent le tank et le poison est retiré.
Passez à Frenzy juste après un nouveau cycle de pulvérisation et tuez avant le prochain étourdissement dangereux.
Notes de rôle
Tanks
- Respectez le plan de tanking, de menace, de kiting et de gestion des adds.
- Annoncez chaque relais et chaque perte de contrôle avant que le boss ne frappe le raid.
DPS
- Traitez les adds, cocons, spores ou tentacules prioritaires avant d’attaquer le boss.
- Gardez vos cooldowns pour la phase décisive d’enrage, de polarité ou de fin de combat.
Soigneurs
- Attribuez des responsabilités fixes de soins sur les tanks et le raid, et planifiez les consommables.
- Anticipez les étourdissements, les limitations de soins, Frost Aura et les marques.
Soutien du raid
- Utilisez dissipations, Mind Control, interruptions, Shackle Undead, Tranquilizing Shot et contrôles selon la rotation prévue.
- Annoncez immédiatement les déplacements, adds et transitions.
Nerfs : ce qui a changé
- Des corrections de bugs ont été apportées à Maexxna dans les modifications du PTR avant la sortie, mais la compilation survivante n'identifie pas le changement de numéro.
- Aucun nerf chiffré après la sortie n’est attribué sans source précise.
Rencontre 4 / 15 · Naxxramas
Noth the Plaguebringer
Quartier de la Peste · Dissipation des malédictions, Blink/Cripple et vagues d’adds pendant le balcon.
Priorités du raid
- Chaque malédiction est instantanément dissipée, même dans le chaos de la phase d'ajout.
- Après Blink, le tank récupère Noth avant le DPS.
- Les adds sont assemblés et tués en priorité Gardien/Champion avant les Guerriers.
Avant le pull
- Répartissez les dissipations de malédiction sur tout le raid et prévoyez des remplaçants.
- Marquez l'emplacement de tanking/AoE de l'ajout.
- Acceptez Blink-menace-stop et ciblez la priorité des vagues de balcon.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Tankez Noth au centre, retirez immédiatement les malédictions et arrêtez les dégâts à chaque Blink jusqu’à sa reprise par le tank.
Regroupez et contrôlez les Warriors, Champions et Guardians, puis tuez-les avec des dégâts de zone sans laisser la vague suivante atteindre les soigneurs.
Effacez les adds vivants et choisissez Noth avant un autre cycle de malédiction.
Notes de rôle
Tanks
- Respectez le plan de tanking, de menace, de kiting et de gestion des adds.
- Annoncez chaque relais et chaque perte de contrôle avant que le boss ne frappe le raid.
DPS
- Traitez les adds, cocons, spores ou tentacules prioritaires avant d’attaquer le boss.
- Gardez vos cooldowns pour la phase décisive d’enrage, de polarité ou de fin de combat.
Soigneurs
- Attribuez des responsabilités fixes de soins sur les tanks et le raid, et planifiez les consommables.
- Anticipez les étourdissements, les limitations de soins, Frost Aura et les marques.
Soutien du raid
- Utilisez dissipations, Mind Control, interruptions, Shackle Undead, Tranquilizing Shot et contrôles selon la rotation prévue.
- Annoncez immédiatement les déplacements, adds et transitions.
Nerfs : ce qui a changé
- Aucun nerf chiffré propre à Noth n’est documenté dans les notes de Vanilla 1.11 à 1.12.
- Le port PTR de Plague Wing et les correctifs de réapparition d'effacement étaient des changements de progression/anti-saut, et non des nerfs de dégâts de boss.
Rencontre 5 / 15 · Naxxramas
Heigan the Unclean
Quartier de la Peste · Quatre zones d’éruption, ralentissement des incantations et téléportations dans le couloir.
Priorités du raid
- Le mouvement Éruption est effectué lorsque la zone change, et non après l'éruption verte.
- Les lanceurs de sorts restent hors de l’aura Spell Disruption.
- Les joueurs transférés au Gauntlet reviennent ensemble, évitant les pièges.
- Dans la phase de danse, il n’y a aucune tentative de causer des dégâts risqués au détriment du mouvement.
Avant le pull
- Montrez les quatre zones de sol et pratiquez l'amplitude des mouvements sans le boss.
- Divisez la mêlée/tank au sol et les distances/guérisseurs sur la plate-forme dans la phase lente.
- Rappelez le retour par le couloir piégé et attribuez les dissipations de maladies.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Le tank déplace le boss d'une zone à l'autre ;la mêlée suit, les travaux à distance depuis la plate-forme.
Tout le monde descend au sol. Suivez un joueur expérimenté placé devant et donnez la priorité à la survie.
Les téléportés s'attendent, traversent le couloir et ne rejoignent la danse que par une ouverture sécurisée.
Notes de rôle
Tanks
- Respectez le plan de tanking, de menace, de kiting et de gestion des adds.
- Annoncez chaque relais et chaque perte de contrôle avant que le boss ne frappe le raid.
DPS
- Traitez les adds, cocons, spores ou tentacules prioritaires avant d’attaquer le boss.
- Gardez vos cooldowns pour la phase décisive d’enrage, de polarité ou de fin de combat.
Soigneurs
- Attribuez des responsabilités fixes de soins sur les tanks et le raid, et planifiez les consommables.
- Anticipez les étourdissements, les limitations de soins, Frost Aura et les marques.
Soutien du raid
- Utilisez dissipations, Mind Control, interruptions, Shackle Undead, Tranquilizing Shot et contrôles selon la rotation prévue.
- Annoncez immédiatement les déplacements, adds et transitions.
Nerfs : ce qui a changé
- Après le patch 1.11.2, Blizzard a identifié un bug de récupération d'effacement qui permettait de ressusciter dans la chambre de Heigan sans aggro ;la correction était prévue pour le patch 1.12.
- Il s’agissait d’une correction d’exploit, pas d’un nerf chiffré du combat.
Rencontre 6 / 15 · Naxxramas
Loatheb
Plague Quarter · Un soin par minute, rotation des spores et Inevitable Doom.
Priorités du raid
- Ne gaspillez pas votre unique soin de la minute sur la mauvaise cible.
- Les spores sont tuées exactement dans le groupe désigné de cinq joueurs.
- Les joueurs de Fungal Bloom infligent un maximum de dégâts sans risque de menace.
- Raid utilise ses propres consommables de survie pour Inevitable Doom.
Avant le pull
- Préparez un planning à la seconde pour les soins du tank et la rotation des soigneurs.
- Divisez le raid en groupes de cinq joueurs et par ordre de passage.
- Sécurisez les consommables de protection contre l'ombre, la pierre de santé, le bandage, la potion et l'ombre.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Un guérisseur à la fois dépense son grand soin convenu sur le tank ;d'autres ne verrouilleront pas leur propre temps de recharge par accident.
Des groupes de cinq joueurs se rendent à tour de rôle au point d'apparition, le tuent et reviennent vers le boss.
Utilisez vos propres consommables de soins pour les coups Doom et les temps de recharge des dégâts avant que le rythme de Doom ne devienne insupportable.
Notes de rôle
Tanks
- Respectez le plan de tanking, de menace, de kiting et de gestion des adds.
- Annoncez chaque relais et chaque perte de contrôle avant que le boss ne frappe le raid.
DPS
- Traitez les adds, cocons, spores ou tentacules prioritaires avant d’attaquer le boss.
- Gardez vos cooldowns pour la phase décisive d’enrage, de polarité ou de fin de combat.
Soigneurs
- Attribuez des responsabilités fixes de soins sur les tanks et le raid, et planifiez les consommables.
- Anticipez les étourdissements, les limitations de soins, Frost Aura et les marques.
Soutien du raid
- Utilisez dissipations, Mind Control, interruptions, Shackle Undead, Tranquilizing Shot et contrôles selon la rotation prévue.
- Annoncez immédiatement les déplacements, adds et transitions.
Nerfs : ce qui a changé
- Aucun nerf chiffré précis de Loatheb n’est documenté dans Vanilla 1.11 à 1.12.
- La structure à une guérison/minute des 40 joueurs d'origine diffère de la version à fenêtre de guérison des derniers Naxxramas.
Rencontre 7 / 15 · Naxxramas
Instructor Razuvious
Quartier militaire · Tanking de doublure-MC, mur de bouclier et LoS de Disrupting Shout.
Priorités du raid
- Razuvious est toujours tanké par un MC-Understudy utilisant Shield Wall.
- Le prêtre suivant commence son Mind Control et provoque le boss avant la fin du contrôle précédent.
- Les joueurs brisent la LoS pour chaque cri perturbateur.
- Un tank prend chaque Understudy libéré pour protéger les prêtres et les soigneurs.
Avant le pull
- Nommez quatre paires prêtre/étudiant et une rotation exacte MC-provocation-Shield Wall.
- Prévoyez une position derrière un pilier pour que les lanceurs de sorts coupent la ligne de vue pendant Shout.
- Divisez les tanks des joueurs sous le contrôle des doublures libérées.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Le premier prêtre prend un Understudy avec Mind Control, utilise Shield Wall et Taunt, puis garde le boss au centre.
Le prochain Understudy provoque le boss avant la fin de Shield Wall. Un tank joueur reprend l’add précédent jusqu’à sa réutilisation dans la rotation.
Les utilisateurs de mana se cachent dans le temps, la mêlée ne continue que si le contrôle du tank est stable.
Notes de rôle
Tanks
- Respectez le plan de tanking, de menace, de kiting et de gestion des adds.
- Annoncez chaque relais et chaque perte de contrôle avant que le boss ne frappe le raid.
DPS
- Traitez les adds, cocons, spores ou tentacules prioritaires avant d’attaquer le boss.
- Gardez vos cooldowns pour la phase décisive d’enrage, de polarité ou de fin de combat.
Soigneurs
- Attribuez des responsabilités fixes de soins sur les tanks et le raid, et planifiez les consommables.
- Anticipez les étourdissements, les limitations de soins, Frost Aura et les marques.
Soutien du raid
- Utilisez dissipations, Mind Control, interruptions, Shackle Undead, Tranquilizing Shot et contrôles selon la rotation prévue.
- Annoncez immédiatement les déplacements, adds et transitions.
Nerfs : ce qui a changé
- La version préliminaire du PTR a fait passer les étudiants du niveau 61 à 60 et la résistance à l'ombre à 0, réduisant ainsi les problèmes de résistance inhabituels de Mind Control.
- Ce changement améliorait la fiabilité du combat. Aucun nerf chiffré après sa sortie n’a été identifié.
Rencontre 8 / 15 · Naxxramas
Gothik the Harvester
Quartier militaire · Division de moitié vivant/mort, 24 vagues supplémentaires et une fin rapide de Harvest Soul.
Priorités du raid
- Le côté vivant ajuste le taux de destruction en fonction de la capacité de tank/de soins du côté mort.
- Spectral Rider/Death Knight sont les cibles les plus dangereuses du côté mort.
- Aucun adds ne peut entrer dans la voie des guérisseurs de chaque côté de la porte.
- Les cumuls de Harvest Soul de Gothik ne sont pas autorisés à augmenter en raison de la longue phase de fin.
Avant le pull
- Répartissez les tanks, les healers, les DPS physiques et magiques de manière égale entre les deux camps.
- Définissez l’ordre des cibles du côté vivant et les positions de tanking et de contrôle du côté mort.
- Faites correspondre l'appel de cible et l'explosion finale de la téléportation de Gothik.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Le côté vivant tue d'abord les petits et ralentit si nécessaire ;le côté mort concentre les cibles spectrales dangereuses.
Chaque groupe attaque Gothik lorsqu’il est de son côté et garde ses cooldowns pour l’ouverture de la porte.
Une fois la porte ouverte, tout le raid rejoint le boss, maîtrise les derniers adds et le tue avant que Harvest Soul ne s’accumule trop.
Notes de rôle
Tanks
- Respectez le plan de tanking, de menace, de kiting et de gestion des adds.
- Annoncez chaque relais et chaque perte de contrôle avant que le boss ne frappe le raid.
DPS
- Traitez les adds, cocons, spores ou tentacules prioritaires avant d’attaquer le boss.
- Gardez vos cooldowns pour la phase décisive d’enrage, de polarité ou de fin de combat.
Soigneurs
- Attribuez des responsabilités fixes de soins sur les tanks et le raid, et planifiez les consommables.
- Anticipez les étourdissements, les limitations de soins, Frost Aura et les marques.
Soutien du raid
- Utilisez dissipations, Mind Control, interruptions, Shackle Undead, Tranquilizing Shot et contrôles selon la rotation prévue.
- Annoncez immédiatement les déplacements, adds et transitions.
Nerfs : ce qui a changé
- Aucun nerf chiffré précis de Gothik n’est documenté dans Vanilla 1.11 à 1.12.
- Les immunités magiques et la division exigeante de l'addie spectral de la version originale sont séparées de la version ultérieure à 10/25 joueurs.
Rencontre 9 / 15 · Naxxramas
The Four Horsemen
Quartier militaire · Quatre coins, une rotation de marques avec huit tanks et quatre capacités distinctes.
Priorités du raid
- Chaque coin a toujours au moins une cible vivante, sinon Horseman commence à punir tout le raid.
- Les changements de tanks et les déplacements d'un coin à l'autre s'effectuent à partir du même appel de marque.
- Le Météore de Korth'azzi est partagé avec un groupe suffisant ; Dans le coin de Zeliek, les joueurs se sont dispersés.
- Sortez immédiatement de Void Zone et poursuivez la rotation des marques après la mort d’un boss.
Avant le pull
- Prévoyez les huit tanks nécessaires à la version originale, leur rotation de provocations et des soigneurs pour chaque coin.
- Divisez-vous en quatre groupes et tracez un circuit pour les échanges de trois marques.
- Choisissez la première cible à tuer et prévoyez de redistribuer les joueurs après chaque mort.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Emmenez chaque cavalier dans son coin ;les groupes prennent la bonne formation de pile/étalement.
Après trois marques, les tanks/groupes passent au coin voisin convenu et les marques précédentes sont abandonnées.
Concentrez les dégâts sur le boss avant choisi, tout en maintenant les deux coins arrière. Répartissez les joueurs libérés de façon équilibrée.
Poursuivez la rotation des marques jusqu’au dernier Horseman. Un seul groupe immobile peut faire mourir tout le raid.
Notes de rôle
Tanks
- Respectez le plan de tanking, de menace, de kiting et de gestion des adds.
- Annoncez chaque relais et chaque perte de contrôle avant que le boss ne frappe le raid.
DPS
- Traitez les adds, cocons, spores ou tentacules prioritaires avant d’attaquer le boss.
- Gardez vos cooldowns pour la phase décisive d’enrage, de polarité ou de fin de combat.
Soigneurs
- Attribuez des responsabilités fixes de soins sur les tanks et le raid, et planifiez les consommables.
- Anticipez les étourdissements, les limitations de soins, Frost Aura et les marques.
Soutien du raid
- Utilisez dissipations, Mind Control, interruptions, Shackle Undead, Tranquilizing Shot et contrôles selon la rotation prévue.
- Annoncez immédiatement les déplacements, adds et transitions.
Nerfs : ce qui a changé
- Aucun nerf chiffré précis des Four Horsemen n’a été trouvé dans Vanilla 1.11 à 1.12.
- La construction de quatre tanks du dernier Naxxramas ne correspond pas aux exigences initiales de progression de 40 joueurs sur huit tanks.
Rencontre 10 / 15 · Naxxramas
Patchwerk
Quartier de construction · Mur de tanks Hateful Strike et course DPS de sept minutes.
Priorités du raid
- Le tank principal est le numéro un en termes de menace ; Les tanks haineux sont les suivants et les DPS de mêlée en dessous d'eux.
- La santé des tanks haineux est augmentée immédiatement avant la prochaine attaque.
- Les guérisseurs ne changent pas de cible sans appel et les consommables de mana sont utilisés dans les délais.
- Tuez Patchwerk avant la limite d’enrage de sept minutes.
Avant le pull
- Nommez un tank principal, 2-3 tanks haineux et vos propres groupes de guérisseurs pour chacun.
- Établissez un plafond de menace pour les DPS de mêlée et assurez-vous que les consommables des tanks et la ligne de buffs du monde sont conformes aux règles du serveur.
- Calculez le DPS de raid requis et la rotation de mana des guérisseurs pendant sept minutes.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Le tank principal démarre, les tanks secondaires renforcent la menace et le DPS attend un ordre sûr.
Chaque tank reçoit des soins continus de ses soigneurs assignés. Utilisez consommables et cooldowns avant de manquer de mana ou de vie.
À moins de 5 %, les tanks utilisent la défense restante et attaquent tous les dégâts avant d'être enragés.
Notes de rôle
Tanks
- Respectez le plan de tanking, de menace, de kiting et de gestion des adds.
- Annoncez chaque relais et chaque perte de contrôle avant que le boss ne frappe le raid.
DPS
- Traitez les adds, cocons, spores ou tentacules prioritaires avant d’attaquer le boss.
- Gardez vos cooldowns pour la phase décisive d’enrage, de polarité ou de fin de combat.
Soigneurs
- Attribuez des responsabilités fixes de soins sur les tanks et le raid, et planifiez les consommables.
- Anticipez les étourdissements, les limitations de soins, Frost Aura et les marques.
Soutien du raid
- Utilisez dissipations, Mind Control, interruptions, Shackle Undead, Tranquilizing Shot et contrôles selon la rotation prévue.
- Annoncez immédiatement les déplacements, adds et transitions.
Nerfs : ce qui a changé
- Sur le PTR, Patchwerk a été limité à sa zone de combat et la porte derrière lui ne s’ouvrait qu’après sa mort. Ces corrections empêchaient de l’éviter ou de le faire courir hors de sa zone.
- Aucun nerf chiffré après sa sortie n’a été identifié pendant Vanilla. Le délai de sept minutes avant l’enrage appartient à la version originale.
Rencontre 11 / 15 · Naxxramas
Grobbulus
Quartier des Assemblages · Kiting en cercle, nuages de Mutating Injection et adds de Slime Spray.
Priorités du raid
- Les nuages d’injection sont laissés sur l’anneau les uns après les autres et ne suivent pas une trajectoire entrante propre.
- Slime Spray ne pointe que dans une direction vide.
- Fallout Slime sera ramassé et tué immédiatement si le Spray atteint la cible.
- Le tank se déplace assez lentement pour gagner de la place, mais ne reste pas dans l'ancien nuage.
Avant le pull
- Choisissez un itinéraire circulaire dans le sens des aiguilles d’une montre ou dans le sens inverse et une ligne de chute de nuages.
- Placez la mêlée sur les côtés du Boss et à distance au milieu, pas dans le secteur avant.
- Planifiez la dissipation ou l’expiration de Mutating Injection et désignez un tank pour les adds.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Le tank déplace le boss le long du mur extérieur, le raid suit avec une ligne intérieure nette.
La cible retourne vers le mur, sur le trajet déjà parcouru, y dépose son nuage et ne revient qu’une fois le passage sûr.
Le tank éloigne la bouche ;les slimes engendrés par l'erreur sont tués avant le boss.
Notes de rôle
Tanks
- Respectez le plan de tanking, de menace, de kiting et de gestion des adds.
- Annoncez chaque relais et chaque perte de contrôle avant que le boss ne frappe le raid.
DPS
- Traitez les adds, cocons, spores ou tentacules prioritaires avant d’attaquer le boss.
- Gardez vos cooldowns pour la phase décisive d’enrage, de polarité ou de fin de combat.
Soigneurs
- Attribuez des responsabilités fixes de soins sur les tanks et le raid, et planifiez les consommables.
- Anticipez les étourdissements, les limitations de soins, Frost Aura et les marques.
Soutien du raid
- Utilisez dissipations, Mind Control, interruptions, Shackle Undead, Tranquilizing Shot et contrôles selon la rotation prévue.
- Annoncez immédiatement les déplacements, adds et transitions.
Nerfs : ce qui a changé
- Aucun nerf chiffré précis de Grobbulus n’est documenté dans Vanilla 1.11 à 1.12.
- Dans la version originale, le débuff Dissipation était pratique mais nécessitait un placement contrôlé du cloud ;la version ultérieure n'est pas confondue avec cela.
Rencontre 12 / 15 · Naxxramas
Gluth
Quartier des Assemblages · Kiting des Zombie Chows, Decimate et relais de tanks pour Mortal Wound.
Priorités du raid
- Aucun Zombie Chow ne peut se trouver à portée de mêlée de Gluth.
- Après Decimate, tous les DPS passent sur les zombies réduits à 5 % de vie.
- Les tanks échangent avec les piles Mortal Wound et obtiennent des soins rapides après Decimate.
- La frénésie est immédiatement supprimée avec Tranquilizing Shot.
Avant le pull
- Nommez deux tanks boss et la limite de pile de blessures mortelles.
- Désignez les joueurs chargés du kiting, les ralentissements et le trajet au fond de la salle.
- Acceptez Decimate-AoE, la rotation Hunter Tranq et l’ordre de récupération des guérisseurs.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Les tanks changent comme convenu et les chasseurs éloignent Frenzy.
Les joueurs désignés regroupent les zombies au fond, les ralentissent et les font courir sans se laisser toucher.
Les attaques à distance et de zone ciblent les zombies. Soignez instantanément les tanks et remontez le raid avant le prochain coup.
Notes de rôle
Tanks
- Respectez le plan de tanking, de menace, de kiting et de gestion des adds.
- Annoncez chaque relais et chaque perte de contrôle avant que le boss ne frappe le raid.
DPS
- Traitez les adds, cocons, spores ou tentacules prioritaires avant d’attaquer le boss.
- Gardez vos cooldowns pour la phase décisive d’enrage, de polarité ou de fin de combat.
Soigneurs
- Attribuez des responsabilités fixes de soins sur les tanks et le raid, et planifiez les consommables.
- Anticipez les étourdissements, les limitations de soins, Frost Aura et les marques.
Soutien du raid
- Utilisez dissipations, Mind Control, interruptions, Shackle Undead, Tranquilizing Shot et contrôles selon la rotation prévue.
- Annoncez immédiatement les déplacements, adds et transitions.
Nerfs : ce qui a changé
- Le patch 1.11.2 a introduit un bug qui permettait à Gluth de se suicider dans certaines conditions ; Blizzard l'a bientôt corrigé.
- Il s’agissait d’un correctif pour un bug interrompant les rencontres, pas d’un nerf intentionnel.
Rencontre 13 / 15 · Naxxramas
Thaddius
Construire le quartier · Groupes de synchronisation, de saut et de polarité Stalagg/Feugen.
Priorités du raid
- Stalagg et Feugen meurent presque simultanément ou on se relève.
- Tout le monde parvient à sauter sur la plateforme avant que Thaddius ne s'active.
- Après la polarité, le joueur se déplace du côté de sa propre marque du chemin le plus court convenu.
- Les joueurs de la même charge se cumulent sur le buff de dégâts ;une distance claire est maintenue entre les opposés.
Avant le pull
- Formez deux groupes de force égale pour Stalagg et Feugen et prévoyez une annonce de mise à mort synchronisée.
- Marquez les côtés positifs et négatifs ainsi que la direction du mouvement pour les changements de polarité.
- Entraînez-vous à sauter et sécurisez la protection de la nature/DPS pour enrager.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Équilibrez la santé et tuez l'appel ;les tanks récupéreront immédiatement un nouvel ajout qui arrive sur la plate-forme.
Tout le raid saute ensemble et rejoint les positions de polarité prévues autour du boss.
Vérifiez votre debuff à chaque incantation. Ne changez de côté que si nécessaire, dans le sens prévu, puis regroupez-vous avec les joueurs de même charge.
Gardez le mouvement impeccable et utilisez le buff de même charge pour un DPS complet avant de vous lancer en furie.
Notes de rôle
Tanks
- Respectez le plan de tanking, de menace, de kiting et de gestion des adds.
- Annoncez chaque relais et chaque perte de contrôle avant que le boss ne frappe le raid.
DPS
- Traitez les adds, cocons, spores ou tentacules prioritaires avant d’attaquer le boss.
- Gardez vos cooldowns pour la phase décisive d’enrage, de polarité ou de fin de combat.
Soigneurs
- Attribuez des responsabilités fixes de soins sur les tanks et le raid, et planifiez les consommables.
- Anticipez les étourdissements, les limitations de soins, Frost Aura et les marques.
Soutien du raid
- Utilisez dissipations, Mind Control, interruptions, Shackle Undead, Tranquilizing Shot et contrôles selon la rotation prévue.
- Annoncez immédiatement les déplacements, adds et transitions.
Nerfs : ce qui a changé
- Après le patch 1.11.2, Feugen pouvait laisser la rencontre ne pas se réinitialiser correctement ; Blizzard a corrigé le bug.
- La correction rétablissait la réinitialisation normale du combat, sans être un nerf chiffré.
Rencontre 14 / 15 · Naxxramas
Sapphiron
Repaire du Wyrm de Givre · Résistance à l'Aura de Givre, dissipation du Drain de Vie et boucliers Icebolt.
Priorités du raid
- Life Drain est dissipé immédiatement afin que le boss ne guérisse pas.
- Sortez immédiatement de Blizzard sans bloquer le passage des tanks et des soigneurs.
- Les cibles Icebolt se propagent afin que les blocs ne s'enchaînent pas incorrectement.
- Tout le monde est derrière un bloc de glace intact avant Frost Breath.
Avant le pull
- Mesurez la résistance au gel pour chaque rôle et réservez des potions de protection contre le gel supérieures.
- Distribuez les dissipations de malédiction à Life Drain.
- Marquez la répartition des phases terrestre et aérienne et la règle de déplacement derrière le bloc.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Tankez le boss avec le raid sur ses flancs. Soignez les dégâts de Frost Aura, dissipez Life Drain et sortez de Blizzard.
Espacez-vous pour Icebolt, repérez le bloc intact le plus proche et passez derrière pour couper la ligne de vue avant Frost Breath.
Attendez le nouvel état du tank avant le DPS et répétez le cycle avec le planning des consommables.
Notes de rôle
Tanks
- Respectez le plan de tanking, de menace, de kiting et de gestion des adds.
- Annoncez chaque relais et chaque perte de contrôle avant que le boss ne frappe le raid.
DPS
- Traitez les adds, cocons, spores ou tentacules prioritaires avant d’attaquer le boss.
- Gardez vos cooldowns pour la phase décisive d’enrage, de polarité ou de fin de combat.
Soigneurs
- Attribuez des responsabilités fixes de soins sur les tanks et le raid, et planifiez les consommables.
- Anticipez les étourdissements, les limitations de soins, Frost Aura et les marques.
Soutien du raid
- Utilisez dissipations, Mind Control, interruptions, Shackle Undead, Tranquilizing Shot et contrôles selon la rotation prévue.
- Annoncez immédiatement les déplacements, adds et transitions.
Nerfs : ce qui a changé
- Aucun nerf chiffré précis de Sapphiron n’est documenté dans Vanilla 1.11 à 1.12.
- Dans Classic, Frost Aura reproduit volontairement les dégâts environ toutes les deux secondes observés en 2006. Une interprétation ultérieure de l’infobulle n’a pas été utilisée pour rendre le combat plus difficile.
Rencontre 15 / 15 · Naxxramas
Kel’Thuzad
Repaire du Wyrm de Givre · Ajout long de début, discipline de propagation/interruption et cinq Gardiens.
Priorités du raid
- L'add de la phase 1 est tiré de manière contrôlée et les alcôves ne se vident pas d'un seul coup.
- Interrompez chaque Frostbolt individuel et soignez les dégâts de Frostbolt Volley.
- Gardez une dizaine de yards entre les joueurs pour limiter la propagation de Frost Blast.
- Sortez immédiatement de Shadow Fissure. La cible de Detonate Mana s’éloigne des autres joueurs.
- Les Gardiens de la Phase 3 sont contrôlés, mais les dégâts des boss continuent de 40% jusqu'à la mort.
Avant le pull
- Attribuez les secteurs des alcôves, les tanks des adds et l’ordre des cibles pour la première phase.
- Nommez la rotation de l’interruption Frostbolt.
- Créez une carte répartie pour 40 joueurs avec des tanks Guardian et trois prêtres Shackle Undead.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Rassemblez les add au milieu de la pièce, tuez rapidement les soldats, tankez les Abominations et gardez les Soul Weavers hors du raid.
Étalez-vous, interrompez Frostbolt, esquivez Fissure et détachez la cible Detonate. Les cibles Frost Blast reçoivent des soins importants instantanés.
À 40 %, les tanks ramassent deux Gardiens et les prêtres en enchaînent trois. Contrôlez toujours le MC/les interruptions et brûlez Kel'Thuzad avant que les adds ne se développent.
Notes de rôle
Tanks
- Respectez le plan de tanking, de menace, de kiting et de gestion des adds.
- Annoncez chaque relais et chaque perte de contrôle avant que le boss ne frappe le raid.
DPS
- Traitez les adds, cocons, spores ou tentacules prioritaires avant d’attaquer le boss.
- Gardez vos cooldowns pour la phase décisive d’enrage, de polarité ou de fin de combat.
Soigneurs
- Attribuez des responsabilités fixes de soins sur les tanks et le raid, et planifiez les consommables.
- Anticipez les étourdissements, les limitations de soins, Frost Aura et les marques.
Soutien du raid
- Utilisez dissipations, Mind Control, interruptions, Shackle Undead, Tranquilizing Shot et contrôles selon la rotation prévue.
- Annoncez immédiatement les déplacements, adds et transitions.
Nerfs : ce qui a changé
- Aucun nerf chiffré précis de Kel’Thuzad permettant une comparaison avant/après n’a été trouvé dans Vanilla 1.11 à 1.12.
- La version originale à 40 joueurs utilisait un début d'ajout plus long, un Frost Blast plus dangereux, cinq Gardiens et une menace/MC plus agressive que le Naxxramas ultérieur.
Sources et limite de version
Le catalogue des 15 boss, la structure des ailes et la version originale pour 40 joueurs ont été vérifiés à partir des publications Classic Naxxramas de Blizzard et des compilations originales/classiques de Warcraft Wiki. L'historique des modifications est basé sur les correctifs 1.11 à 1.12 et les archives du correctif/PTR de 2006.
- Blizzard — WoW Classic : Naxxramas est désormais disponible
news.blizzard.com/en-us/article/23572632 - Blizzard — Anniversaire : L'Ombre de la Nécropole
news.blizzard.com/en-us/article/24229247 - Wiki Warcraft — Naxxramas (original)
warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas_(original) - Warcraft Wiki — Boss des instances de raid classiques
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses - Warcraft Wiki — Archive des correctifs 2006
warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive - Blizzplanet Archive — Modifications du PTR Naxxramas
blizzplanet.com/blog/comments/ptr_patch_1_11_naxxramas_changes - Blizzplanet Archive — Correctifs du patch 1.11.2
blizzplanet.com/blog/comments/hotfixes_for_buggy_patch_1_11_2_today
Les Naxxramas réajustés de Wrath of the Lich King et les mécanismes supplémentaires de Season of Mastery ne sont pas utilisés comme tactiques dans ce guide. Mis à jour le 18/08/2026.