納克薩瑪斯

根據陣容實力選擇側翼順序

改變

繁體中文納克薩瑪斯戰術修復了 Feugen 的重置和 Gluth 的自殺錯誤。40人突襲

納克薩瑪斯(按翅膀進展順序)

更改歷史記錄:修復不會自動削弱

魔獸世界經典第 3 級納克薩瑪斯

納克薩瑪斯戰術和 Nerf 歷史 |魔獸世界經典

納克薩瑪斯在原版賽季結束時於 1.11 版本中發布。公開的 1.11-1.12 來源強調了錯誤、重置和防跳修復,而不是像 AQ40 那樣進行廣泛的數字削弱。特定於老闆的歷史記錄僅對記錄的變更進行分類。

納克薩瑪斯的四個可自由選擇的翼包括蜘蛛、瘟疫、軍事和建築遭遇戰。霜龍巢穴在所有四個最終 Boss 結束後打開,以薩菲隆和克爾蘇加德結束。前四個翼的相互順序未鎖定。此清單顯示了每個翼內正確的 Boss 順序;霜龍巢穴只有在所有四個翼端 Boss 結束後才會打開。Anub'Rekhan 的動畫、Razuvious 的 MC 可靠性、Patchwerk 的邊界和翼門都已修復。
遇到錯誤修復錯誤修復/防跳過補丁 1.11/PTR
補丁1.12反漏洞利用海根的房間擦拭恢復沒有仇恨被關閉。
Classic 的 40 人最終突襲:五個部分 15 場遭遇戰戰術描述經典時代/週年紀念1.12模式。憤怒版本 10/25 玩家變更和精通季節的附加機制不會混合。芬蘭原版納克薩瑪斯的所有 15 個 Boss:四翼、薩菲隆、克爾蘇加德、角色、消耗品和原版都改變了歷史。
查看抗性和消耗品、MC/CC 名單、八坦克騎士計劃、極性插槽、冰霜光環耐久度以及克爾蘇加德的 40 名玩家分佈。添加自然損害

水晶

Anub’Rekhan

戰鬥 1 / 15 · 經典1.12

Anub’Rekhan

遠端分散,這樣穿刺就不會擊中同一條線上的多個玩家。

坦克在蝗蟲群召喚後立即啟動邊緣水晶,並且不會停留在光環內。瘟疫區 · 四個爆發通道、法術破壞和挑戰傳送。標示坦克的周界路線和對面突襲的安全區域。
重點摘要: 霜龍巢穴·長添加開始、傳播/打斷紀律和五個守護者。

團隊優先事項

  • 建造季度·仇恨打擊坦克牆和七分鐘的 DPS 競賽。
  • 當原始來源只說「小調整」或「錯誤修復」而沒有數字時,指南不會將變更視為削弱或提出前/後值。
  • 版本限制
建造季度·殭屍松鼠水晶、毀滅和致死坦克交換。
  • 地穴守衛在 Boss 受到傷害之前死亡,並且其體內的聖甲蟲被吸乾。
  • 在阿努布雷卡房間的邊緣加油。當蝗蟲群開始時,坦克在 Boss 前面跑一圈,而團隊則停留在中心/遠處;光環沉默並造成快速增加的自然傷害。殺死所有地穴守衛,控制從屍體中生成的屍體聖甲蟲,並蔓延到遠程穿刺。
  • 準備自然防護和坦克速度消耗品。
機制參考
Locust Swarm
輸出功率
Impale
基礎階段
Crypt Guard
公用事業
Corpse Scarabs
精神控制
階段規劃與戰術
包子之前
返回
沒有數字nerf
添加
Boss 周圍移動的光環會造成疊加自然傷害和沈默。
立即調用移動、新增和轉換。
職責說明

在 Boss 傷害之前遵循阿迪、繭、孢子或觸手優先順序。

  • 大阿迪劈開和酸吐;它的身體可以產生屍甲蟲。
  • 治療師

經典1.12

  • 跟隨遭遇戰的坦克、威脅、風箏並添加計劃。
  • 預期眩暈、治療鎖定、冰霜光環和標記視窗。

地面釘擊中遠處的目標並將其拋向空中。

  • 坦克
  • Arachnid Quarter · 崇拜者的犧牲會打破憤怒和毒壓。

讓 Boss 保持在邊緣,襲擊中間並在守衛出現時殺死他們。

  • 一名崇拜者在每次預期的憤怒之前都會進行精神控制。
  • 坦克將圓圈結晶為下一個字元;治療者待在光環之外,並且團隊會殺死任何小怪。

削弱:改動內容

  • 作為 Faerla 坦克,與崇拜者和追隨者分開。有控制地殺死追隨者,但保留崇拜者:牧師精神控制其中一個,並在法爾琳娜盛怒期間使用寡婦之擁。擁抱可以消除怒氣並暫時阻擋毒藥。從火雨中施放並治療毒箭齊射。
  • 激怒控制
在 Boss 襲擊之前呼叫每一個開關並失去控制。共享固定坦克和突襲職責以及消耗品時間表。蜂群
Grand Widow Faerlina

戰鬥 2 / 15 · 經典1.12

Grand Widow Faerlina

蜂群結束,坦克停在新的地點,襲擊恢復隊形。

來自屍體堆疊的小添加沒有快速的 AoE/CC。在約定的輪調中使用驅散、精神控制、中斷、束縛、麻醉和人群控制。將冷卻時間留到戰鬥的決定性激怒、極性或結束階段。
重點摘要: 預先發布的 PTR 補丁修復了蝗蟲群和穿刺動畫以及冰凍符文位置。

團隊優先事項

  • 沒有任何關於阿努雷坎發布後原版數字削弱的記錄。
  • 寡婦之擁在激怒開始之前不會擊中 Boss,以便使用完整的持續時間。
  • PTR錯誤修正
火雨會立即被移除,毒箭齊射會被治癒/中毒。
  • 為 MC 輪流指定牧師,並為每次激怒指定一名崇拜者。
  • 激怒
  • 襲擊
機制參考
Enrage
在 Boss 傷害之前遵循阿迪、繭、孢子或觸手優先順序。
Widow’s Embrace
公用事業
Poison Bolt Volley
將冷卻時間留到戰鬥的決定性激怒、極性或結束階段。
Rain of Fire
沒有記錄的nerf
Worshippers and Followers
預期眩暈、治療鎖定、冰霜光環和標記視窗。
階段規劃與戰術
立即調用移動、新增和轉換。
在約定的輪調中使用驅散、精神控制、中斷、束縛、麻醉和人群控制。
坦克
治療師
經典1.12
Arachnid Quarter · 蜘蛛網包裹、全團蛛網噴霧和 30% 狂亂。
職責說明

共享固定坦克和突襲職責以及消耗品時間表。

  • 瘋狂
  • 跟隨遭遇戰的坦克、威脅、風箏並添加計劃。

精神控制的崇拜者犧牲自己,消除憤怒並暫時阻止毒藥施放。

  • 對多名玩家造成中毒傷害。
  • 分別坦克法爾琳娜和阿迪;殺死追隨者,但控制崇拜者。

Encounter 的 addi 既是威脅目標,也是憤怒管理資源。

  • 補丁 1.11 和 1.12 之間沒有記錄到 Faerlina 的原版數字削弱。
  • 小蜘蛛會在噴網之前死亡,並且在眩暈期間不會吃治療者。

輸出功率

  • 修復了治療師的MC備份和激怒緊急冷卻時間。
  • 添加

削弱:改動內容

  • 留在地面上的火力區域會迫使你移動。
  • 崇拜者的精神控制/犧牲是原始 40 人版本的核心機制。
坦克 Maexxna 使突襲落後。網狀包裹將玩家扔到牆上:立即命名為遠程殺死繭。蜘蛛幼蟲在 40 秒的蜘蛛網噴射之前被 AoE 殺死,整個團隊都被驚呆了;在噴射之前,將坦克預熱,清除毒物並使用防禦劑。低於 30% 時,狂亂會增加水箱壓力,因此請在噴射後立即進行推動。網路噴霧纏網繭立即釋放。
Maexxna

戰鬥 3 / 15 · 經典1.12

Maexxna

繭優先

躲避火焰,清除毒藥並拯救下一位崇拜者,迎接即將到來的憤怒。MC-牧師將崇拜者帶到老闆面前,並使用憤怒召喚中的擁抱。法爾琳娜的攻擊速度和傷害大幅提升。
重點摘要: 將小隊坦克與 Boss 分開並先殺死追隨者。

團隊優先事項

  • 在 Boss 襲擊之前呼叫每一個開關並失去控制。
  • 原MC機械師
  • 預期眩暈、治療鎖定、冰霜光環和標記視窗。
  • PTR錯誤修正
公用事業
  • 治療師
  • 共享固定坦克和突襲職責以及消耗品時間表。
  • 在 Boss 襲擊之前呼叫每一個開關並失去控制。
機制參考
Web Wrap
經典1.12
Web Spray
將冷卻時間留到戰鬥的決定性激怒、極性或結束階段。
Spiderlings
循環
Necrotic Poison
在 Boss 傷害之前遵循阿迪、繭、孢子或觸手優先順序。
Frenzy
噴霧後立即安全地完成 30% 的推力。
階段規劃與戰術
沒有經過證實的數字nerf
常規的全團戰眩暈,在此期間坦克無法正常治療。
如果沒有確定來源,則不會標記發布後的普通數字削弱。
立即調用移動、新增和轉換。
在約定的輪調中使用驅散、精神控制、中斷、束縛、麻醉和人群控制。
詛咒
職責說明

將左側牆上的包裹點命名為cocoon-DPS。

  • 坦克使用防禦;一旦眩暈結束,治療就會升高坦克並消除毒藥。
  • 小增加生成並需要快速 AoE。

為小蜘蛛 AoE 和蜘蛛網噴射計時器計時。

  • 坦克收到的治療量會減少,必須清除毒物。
  • 低於 30% 時,攻擊速度和傷害會增加。

2個階段

  • 坦克
  • 結尾

包子之前

  • 添加
  • 輸出功率

削弱:改動內容

  • 殺死包裹繭和小蜘蛛,然後在噴霧之前預先治療坦克。
  • 跟隨遭遇戰的坦克、威脅、風箏並添加計劃。
瘟疫區·詛咒驅散、閃爍/癱瘓和陽台增添波浪。在新的噴射週期後立即進入瘋狂狀態,並在下一次危險的眩暈之前殺死敵人。幾名玩家將自己丟進牆上的繭中,不再行動,直到繭破。
Noth the Plaguebringer

戰鬥 4 / 15 · 經典1.12

Noth the Plaguebringer

坦克在噴射之前獲得所有 HoT/Shield 效果和毒藥驅散。

適合坦克的預治療、防禦和 30% 燃燒。在發布之前,PTR 變更中對 Maexxna 進行了錯誤修復,但倖存的編譯未識別數位變更。
重點摘要: 包子之前

團隊優先事項

  • 在 Boss 襲擊之前呼叫每一個開關並失去控制。
  • 立即調用移動、新增和轉換。
  • 接地相
返回
  • 公用事業
  • 輸出功率
  • 共享固定坦克和突襲職責以及消耗品時間表。
機制參考
Curse of the Plaguebringer
在 Boss 傷害之前遵循阿迪、繭、孢子或觸手優先順序。
Blink and Cripple
沒有數字nerf
Balcony Phase
即使在附加階段的混亂中,每個詛咒也會立即被驅散。
Berserk
同意眨眼威脅停止和陽台波浪的目標優先順序。
階段規劃與戰術
集中坦克,立即詛咒並停止對閃爍造成傷害,直到坦克返回 Boss。
經典1.12
坦克
治療師
未解除的詛咒會引發一種非常危險的團隊疾病。
在下一個詛咒週期之前清除活著的小怪並選擇諾斯。
職責說明

陽台

  • 閃現後,坦克先於 DPS 拾取諾斯。
  • 諾斯傳送並留下 AoE-緩慢/強度-減少。

補丁說明 1.11-1.12 中沒有記錄諾斯的原版數字削弱。

  • 在 10 秒左右的時間限制之前移除所有人的瘟疫使者詛咒,否則瘟疫使者之怒將會蔓延並殺死團隊。在地面階段,坦克諾斯,驅散癱瘓並收回閃爍威脅。在陽台階段,Boss 是無法瞄準的:在他回來之前集結並殺死一波又一波的瘟疫戰士/冠軍/守護者。
  • 在約定的輪調中使用驅散、精神控制、中斷、束縛、麻醉和人群控制。

跟隨遭遇戰的坦克、威脅、風箏並添加計劃。

  • 小怪的集合和殺死優先於守護者/冠軍,然後是戰士。
  • 標記該小怪的坦克車/AoE 槽位。

聚集戰士/冠軍/守護者,控制和 AoE 模式,而下一波不會到達治療者。

  • 預期眩暈、治療鎖定、冰霜光環和標記視窗。
  • 將冷卻時間留到戰鬥的決定性激怒、極性或結束階段。

削弱:改動內容

  • 諾斯退出平台並召喚一波又一波的不死生物。
  • 將 decurse groups 和 vardispels 分發到整個團隊。
瘟疫之翼的 PTR 端口和擦除重生修復是進度/防跳過更改,而不是 Boss 傷害削弱。PTR防跳經過太多次地面陽台循環後,遭遇以致命的憤怒結束。
Heigan the Unclean

戰鬥 5 / 15 · 經典1.12

Heigan the Unclean

跟隨遭遇戰的坦克、威脅、風箏並添加計劃。

坦克預期眩暈、治療鎖定、冰霜光環和標記視窗。移動
重點摘要: 瘟疫區 · 四個爆發通道、法術破壞和挑戰傳送。

團隊優先事項

  • 將冷卻時間留到戰鬥的決定性激怒、極性或結束階段。
  • 治療師
  • 在 Boss 襲擊之前呼叫每一個開關並失去控制。
  • 包子之前
在約定的輪調中使用驅散、精神控制、中斷、束縛、麻醉和人群控制。
  • 公用事業
  • 四個樓層區域交替展開;站在錯誤的區域很快就會致命。
  • 2個階段
機制參考
Eruption
在舞蹈階段,不會嘗試以犧牲動作為代價造成危險的傷害。
Spell Disruption
坦克將 Boss 從一個區域移動到下一個區域;近戰緊跟在後,遠程作品來自平台。
Decrepit Fever
顯示四個樓層區域並練習沒有 Boss 的情況下的運動範圍。
Gauntlet Teleport
慢舞
Dance Phase
被傳送的人互相等待,穿過走廊,只透過安全的出口加入舞蹈。
階段規劃與戰術
噴發動作是在區域變化時進行的,而不是在綠色噴發之後進行。
挑戰
輸出功率
地板上的每個人都跟隨前排經驗豐富的搬運工並優先考慮生存。
轉移到挑戰的玩家一起返回,躲避陷阱。
黑根舞
職責說明

在 Boss 傷害之前遵循阿迪、繭、孢子或觸手優先順序。

  • 海根移動到平台上,噴發週期加快。
  • Boss的近距離光環大大延長了施法時間。

將地板分為四個噴發區域,並了解避難所的 1→2→3→4→3→2 運動。在緩慢階段,坦克將海根移動到地板上,遠端/治療者在平台上工作;施法者遠離法術幹擾光環。在快舞階段,海根傳送到平台,每個人都以快節奏在地板上移動。在原始版本中,玩家可以轉移到挑戰。

  • 在緩慢階段,將近戰/坦克分散在地板上,將遠程/治療者分散在平台上。
  • 快舞

施法者不會陷入法術幹擾光環。

  • 共享固定坦克和突襲職責以及消耗品時間表。
  • 重複挑戰回歸和疾病/驅散。

疾病會降低健康並造成自然傷害。

  • 玩家可以移動到之前的走廊,透過陷阱返回。
  • DPS檢查

削弱:改動內容

  • 瘟疫區 · 每分鐘 1 次治療、孢子旋轉和不可避免的厄運。
  • 坦克
結尾立即調用移動、新增和轉換。跟隨遭遇戰的坦克、威脅、風箏並添加計劃。
Loatheb

戰鬥 6 / 15 · 經典1.12

Loatheb

經典1.12

週邊地區自然環境的持續壓力增加了自我照顧的需求。被殺死的孢子會為附近的真菌綻放帶來巨大的暴擊增益並重置威脅輸出。在末日節奏變得難以忍受之前,使用你自己的治療消耗品進行末日命中和傷害冷卻。
重點摘要: 治療者不會把一分鐘的單次治療浪費在錯誤的目標上。

團隊優先事項

  • 每個玩家只能很少使用直接治療法術,幾乎每分鐘一次。
  • 治癒鎖
  • 洛歐塞布可以消除自己的減益效果,因此詛咒的正常運行時間需要追蹤。
  • 在 Boss 襲擊之前呼叫每一個開關並失去控制。
孢子在指定的五名玩家組中被殺死。
  • 這是一個反漏洞補丁,而不是 Boss 戰鬥數量削弱。
  • 常規暗影傷害會打擊整個團隊,並在長時間戰鬥中增加。
  • 一次一名治療者將他們約定的大治療量花在坦克上;其他人不會意外鎖定自己的冷卻時間。
機制參考
Corrupted Mind
孢子
Spore
沒有戰鬥削弱
Inevitable Doom
補丁 1.12 反漏洞利用
Poison Aura
Raid 使用自己的生存消耗品來應對不可避免的厄運。
Remove Curse
真菌綻放玩家可以在沒有威脅風險的情況下造成最大傷害。
階段規劃與戰術
包子之前
在補丁 1.11.2 之後,暴雪發現了一個擦除恢復錯誤,允許在 Heigan 的房間裡復活而不會產生仇恨;計劃在補丁 1.12 中進行修正。
由五名玩家組成的小組輪流前往重生點,殺死它並返回到 Boss 身邊。
腐敗心靈允許每個治療師每分鐘幾乎有一個治療法術,因此建立一個堅固的坦克治療輪換並使用繃帶/健康石/藥水進行自我治療。在五人小組中殺死一個召喚的孢子,即可獲得真菌綻放暴擊增益和零威脅。不可避免的厄運會隨著時間的推移而加速,因此所有派係都會全力以赴,DPS 在軟激怒之前乾掉 Boss。
確保健康石、繃帶、藥水和暗影防護消耗品。
將團隊分成五名玩家的孢子組並依照通過的順序。
職責說明

治癒旋轉

  • 為坦克治療和治療輪調制定第二個時間表。
  • 孢子群

經典1.12

  • 預期眩暈、治療鎖定、冰霜光環和標記視窗。
  • 在約定的輪調中使用驅散、精神控制、中斷、束縛、麻醉和人群控制。

立即調用移動、新增和轉換。

  • 交換
  • 軍事區·替補-MC 坦克、盾牆和乾擾怒吼的視距。

公用事業

  • 開始
  • 治療師

削弱:改動內容

  • 輸出功率
  • 視線
將冷卻時間留到戰鬥的決定性激怒、極性或結束階段。極度重擊會降低防禦力;只有替補的盾牆才能可靠地持續下去。共享固定坦克和突襲職責以及消耗品時間表。
Instructor Razuvious

戰鬥 7 / 15 · 經典1.12

Instructor Razuvious

將腳輪放置在 LoS 柱後面以進行喊叫。

沒有記錄的nerf在 Boss 傷害之前遵循阿迪、繭、孢子或觸手優先順序。Razuvious 總是被 MC 替補使用盾牆擊倒。
重點摘要: 我添加的第一個牧師MC使用盾牆+嘲諷並將Boss保持在中間。

團隊優先事項

  • 拉祖維烏斯對玩家坦克的打擊太大,所以牧師精神控制了死亡騎士替補。MC-add嘲諷Boss並使用盾牆;下一個牧師/添加者在控製或防禦結束前切換。法力使用者會破壞擾亂怒吼的視線,擾亂怒吼會消耗法力並造成與其綁定的傷害。
  • 釋放的替補被拾起並且不會殺死牧師/治療者線。
  • MC之後,add無法立即再次掌握,因此輪換需要幾個替補。
  • 玩家每次幹擾怒吼都會打破視距。
原創治癒鎖
  • 精神控制的小怪有嘲諷和盾牆,可以用來坦克 Boss。
  • 洛歐塞布沒有獨特的香草 1.11-1.12 號碼削弱記錄。
  • 包子之前
機制參考
Unbalancing Strike
最初 40 名玩家的每分鐘 1 次治療的結構與後來納克薩瑪斯的治療窗口版本不同。
Deathknight Understudy
區域範圍的法力吸取會造成與損失的法力成比例的傷害,並且可以透過視線避免。
Mind Exhaustion
將玩家坦克分配給已釋放的替補坦克。
Disrupting Shout
下一個牧師在上一個控制被打破之前開始MC並嘲諷。
階段規劃與戰術
添加坦克
說出四個牧師/替補配對以及精確的MC-嘲諷-盾牆輪換。
牧師MC
分裂突襲
經典1.12
軍事區·生/死減半,增加 24 波,並快速收割靈魂結局。
職責說明

輸出功率

  • 跟隨遭遇戰的坦克、威脅、風箏並添加計劃。
  • 治療師

公用事業

  • 將冷卻時間留到戰鬥的決定性激怒、極性或結束階段。
  • 包子之前

共享固定坦克和突襲職責以及消耗品時間表。

  • 波浪
  • 預期眩暈、治療鎖定、冰霜光環和標記視窗。

法力使用者會定時隱藏,只有在坦克控制穩定的情況下才會繼續近戰。

  • 下一個替補在盾牆結束前嘲諷;舊的添加物會被補充燃料,然後再回收回來。
  • 將坦克車、治療、物理和魔法DPS平均分配在雙方之間。

削弱:改動內容

  • 這項變更是對遭遇可靠性的修復;尚未發現發布後的編號削弱情況。
  • 在 Boss 傷害之前遵循阿迪、繭、孢子或觸手優先順序。
在 Boss 襲擊之前呼叫每一個開關並失去控制。在約定的輪調中使用驅散、精神控制、中斷、束縛、麻醉和人群控制。活方根據死方的坦克車/治療能力調整擊殺率。
Gothik the Harvester

戰鬥 8 / 15 · 經典1.12

Gothik the Harvester

匹配目標呼叫和 Gothik 傳送的最終爆發。

坦克幽靈騎士/死亡騎士是死亡方最危險的目標。立即調用移動、新增和轉換。
重點摘要: MC阻力降低

團隊優先事項

  • 由於結束階段很長,哥提克的收割靈魂層數不允許上升。
  • 建立生殺命令和死區控制/加油點。
  • DPS 燃燒
  • PTR可靠度修復
  • 將攻擊分為港口的生死兩面。活著的一方以受控的速度殺死實習生/死亡騎士/騎士波;每個死亡小怪都會以不死版本的形式進入死亡一側,所以不要超出他們的容量。當海浪結束時,哥提克落地,在雙方之間傳送,並堆疊收割靈魂——一旦大門打開,整個團隊很快就會燒死他。
  • 無情的受訓者、死亡騎士和騎士一波接一波地湧來。
  • 沒有阿迪可以進入大門兩側的治療通道。
機制參考
Living Waves
預發布的 PTR 將替補從 61 級更改為 60 級,將暗影抗性更改為 0,減少了精神控制的異常抗性問題。
Spectral Waves
波浪
Gate
坦克
Harvest Soul
跟隨遭遇戰的坦克、威脅、風箏並添加計劃。
Teleport
公用事業
階段規劃與戰術
治療師
軍事區·四個角落,八個坦克標記旋轉和四種不同的能力。
預期眩暈、治療鎖定、冰霜光環和標記視窗。
降落
經典1.12
在 Boss 襲擊之前呼叫每一個開關並失去控制。
職責說明

輸出功率

  • 共享固定坦克和突襲職責以及消耗品時間表。
  • 在約定的輪調中使用驅散、精神控制、中斷、束縛、麻醉和人群控制。

原始版本的光譜艾迪的魔法免疫和要求嚴格的分裂與後來的 10/25 玩家版本分開了。

  • 在 Boss 傷害之前遵循阿迪、繭、孢子或觸手優先順序。
  • 統一

大門打開後,整個團隊將面對boss,控制最後的小怪並燃燒第一個收割靈魂層。

  • 半門在波浪期間保持關閉狀態,並在 Boss 階段打開。
  • 馬克

將冷卻時間留到戰鬥的決定性激怒、極性或結束階段。

  • 4 個角球
  • 雙方都攻擊自己這邊的哥特,並節省冷卻時間等待大門打開。

削弱:改動內容

  • 立即調用移動、新增和轉換。
  • 活體一方先殺死小個體,必要時放慢速度;死面聚焦危險的光譜目標。
死亡的活體小怪以具有不同免疫/能力的光譜版本出現在死亡的一面。沒有記錄的nerf將團隊分成四個角落:領主科斯阿茲、布勞梅克斯夫人、澤利克爵士和莫格萊尼大領主。每個騎士在 20 碼區域內堆放自己的標記;通常每三堆更換一次坦克/組,以使標記掉落。疊加科斯阿齊的流星裂痕,對抗澤利克的神聖憤怒,躲避布勞梅克斯的虛空地帶,並治癒莫格萊尼的正義之火。
The Four Horsemen

戰鬥 9 / 15 · 經典1.12

The Four Horsemen

每個角落總是至少有一個活目標,否則輕騎兵就會開始懲罰整個團隊。

Gothik 以可堆疊的方式降低了整個團隊的能力。在大門打開之前,Boss 在生/死方之間切換。沒有記錄到哥德式的原版 1.11-1.12 數字削弱。
重點摘要: 換坦克和從角到角的移動都是在同一個標記呼叫中進行的。

團隊優先事項

  • 罐體旋轉
  • 原始分體
  • 結尾
  • 在約定的輪調中使用驅散、精神控制、中斷、束縛、麻醉和人群控制。
建造季度·仇恨打擊坦克牆和七分鐘的 DPS 競賽。
  • 開始
  • 公用事業
  • 跟隨遭遇戰的坦克、威脅、風箏並添加計劃。
機制參考
Marks
立即調用移動、新增和轉換。
Thane Korth’azz
沒有記錄的nerf
Lady Blaumeux
包子之前
Sir Zeliek
治療師
Highlord Mograine
共享固定坦克和突襲職責以及消耗品時間表。
階段規劃與戰術
預期眩暈、治療鎖定、冰霜光環和標記視窗。
將冷卻時間留到戰鬥的決定性激怒、極性或結束階段。
經典1.12
坦克
輸出功率
虛空區對地面造成快速致命的暗影傷害。
虛空區立即退出,市場輪調不止於殺死Boss。
科斯阿齊的流星已與足夠的團體共享;在澤利克的角落裡,玩家們分散開來。
職責說明

選擇第一個擊殺目標,並計劃在每次死亡後重新分配玩家。

  • 四騎士沒有發現具體的原版 1.11-1.12 數字削弱。
  • 在 Boss 傷害之前遵循阿迪、繭、孢子或觸手優先順序。

三個標記後,坦克/組切換到商定的鄰近角落,並且先前的標記被丟棄。

  • 說出原始版本所需的八個坦克/嘲諷輪換以及每個角落的治療者。
  • 正義之火在當前坦克上留下強大的火點。

每個騎士都會在附近的玩家身上疊加自己不斷增加的傷害標記。

  • 繼續市場輪換,直到最後一名騎士——即使剩下的一組也能消滅襲擊。
  • 將每個騎士帶到他的角落;組採取正確的堆疊/展開形式。

流星會對附近的人造成大量火焰傷害。

  • 旋轉次數
  • 原創8槽設計

削弱:改動內容

  • 分成四組,畫一條電路,交換三支馬克。
  • 在 Boss 襲擊之前呼叫每一個開關並失去控制。
專注於選定的前凸台,但保持所有後角。均勻分配被釋放的球員。第一次死亡後來的納克薩瑪斯的四坦克建造不符合最初的 40 名玩家八坦克進度要求。
Patchwerk

戰鬥 10 / 15 · 經典1.12

Patchwerk

神聖之怒會連鎖到附近的玩家,造成越來越大的傷害。

預期眩暈、治療鎖定、冰霜光環和標記視窗。坦克將冷卻時間留到戰鬥的決定性激怒、極性或結束階段。
重點摘要: 在 Boss 襲擊之前呼叫每一個開關並失去控制。

團隊優先事項

  • 威脅
  • 公用事業
  • 輸出功率
  • 在 Boss 傷害之前遵循阿迪、繭、孢子或觸手優先順序。
立即調用移動、新增和轉換。
  • 復原
  • 在約定的輪調中使用驅散、精神控制、中斷、束縛、麻醉和人群控制。
  • 包子之前
機制參考
Hateful Strike
治療師
Frenzy
每個坦克都被命名為「鏈治療」;消耗品和冷卻時間在法力或生命值中斷之前使用。
Berserk
在生命值較低時,帕奇維克的攻擊速度會增加。
No movement mechanics
共享固定坦克和突襲職責以及消耗品時間表。
階段規劃與戰術
結尾
跟隨遭遇戰的坦克、威脅、風箏並添加計劃。
可惡坦克的生命值會在下次攻擊前立即提高。
遭遇直接衡量坦克的耐用性、治療量和 DPS。
計算七分鐘內治療師所需的團隊 DPS 和法力循環。
低於 5% 時,坦克會在激怒之前使用剩餘的防禦力並突襲所有傷害。
職責說明

主坦克使帕奇維克處於威脅的最前線。2-3 仇恨打擊坦克在近戰中保持下一個威脅,並且實際上具有較高的當前生命值,因此命中是在他們身上而不是 DPS 上。治療師會處理固定的坦克目標並不間斷地進行連鎖治療。Boss 是純粹的七分鐘傷害/治療/緩解檢查。

  • 治療師不會在沒有通話的情況下切換目標,且法力消耗品會按計畫使用。
  • 突襲在結束前達到了七分鐘的憤怒限制。

主坦克是威脅第一的;接下來是可惡的坦克,下面是近戰 DPS。

  • 重複的非常重擊會從近戰中選擇一個符合高威脅/健康標準的副坦克。
  • 根據伺服器規則為近戰DPS制定威脅上限並確保坦克消耗品/世界增益線。

仇恨打擊

  • 7分鐘激怒
  • 七分鐘後,傷害變得幾乎無法存活。

命名一個主坦克、2-3 個仇恨坦克,並為每個坦克指定自己的治療組。

  • 齒輪檢查
  • 主坦克啟動,副坦克製造威脅,DPS 等待安全命令。

削弱:改動內容

  • 沒有數字nerf
  • 輸出功率
跟隨遭遇戰的坦克、威脅、風箏並添加計劃。將冷卻時間留到戰鬥的決定性激怒、極性或結束階段。治療師
Grobbulus

戰鬥 11 / 15 · 經典1.12

Grobbulus

PTR防跳

在 Boss 傷害之前遵循阿迪、繭、孢子或觸手優先順序。在 Boss 襲擊之前呼叫每一個開關並失去控制。
重點摘要: 天然氣膨脹會對自然造成嚴重破壞。

團隊優先事項

  • 戒指
  • 水晶
  • 此減益效果會爆炸/驅散並留下持久的毒雲。
  • 注入雲一個接一個地留在環上,而不是在乾淨的傳入路徑上。
對象跑回牆壁,離開克勞德並安全返回。
  • 發布後的原版數字削弱尚未確定;七分鐘的憤怒是原版的要求。
  • 建造季度·環形水晶、突變噴射雲和黏液噴霧添加物。
  • 包子之前
機制參考
Mutating Injection
坦克
Poison Cloud
Sovi注射-驅散/失效和添加罐。
Slime Spray
減益效果放置
Fallout Slime
生成的阿迪會造成範圍自然傷害並很快被殺死。
Berserk
長時間的戰鬥最終會導致憤怒,因此空間不能無限期地使用。
階段規劃與戰術
如果噴霧擊中目標,輻射史萊姆將立即被撿起並殺死。
選擇順時針或逆時針環形路線和雲滴線。
坦克格羅布盧斯沿著房間的外圍緩慢前進,將團隊保持在 Boss 的後面/兩側。變異注射目標跑到已使用路線的外緣並驅散/等待爆炸,將毒雲整齊地留在後面。史萊姆噴霧不得擊中隊伍:每次擊中都會產生輻射史萊姆。
坦克沿著外牆移動 Boss,突襲則以乾淨的內線進行。
史萊姆噴霧僅指向空的方向。
添加
職責說明

坦克讓槍口遠離;由於錯誤而產生的史萊姆會在 Boss 之前被殺死。

  • 將近戰放置在 Boss 的兩側並位於中間,而不是前部。
  • 原版 7 分鐘

在PTR階段,帕奇維克被限制留在他的遭遇區域,他身後的門只有在擊殺時才打開;這些是防跳躍/防風箏修復。

  • 注射
  • 前錐體會造成傷害,並在每次擊中玩家時產生一個輻射史萊姆。

坦克移動速度足夠慢以節省空間,但不會站在舊雲中。

  • 公用事業
  • 包子之前

老闆

  • 沒有記錄的nerf
  • 立即調用移動、新增和轉換。

削弱:改動內容

  • 坦克交換
  • 建造季度·殭屍松鼠水晶、毀滅和致死坦克交換。
坦克經典1.12將玩家和殭屍的生命值降至 5% 左右。
Gluth

戰鬥 12 / 15 · 經典1.12

Gluth

同意毀滅範圍、獵人麻醉輪調和治療恢復順序。

跟隨遭遇戰的坦克、威脅、風箏並添加計劃。實用程式將殭屍收集在後面,減慢並旋轉它們,而不讓它們撞到水晶。坦克可以與致命傷疊加進行交易,並在毀滅後獲得快速治療。
重點摘要: 所有 AoE/遠程都變成殭屍,坦克立即得到治療,並且團隊會在下一次攻擊之前恢復。

團隊優先事項

  • 分享殭屍風箏、慢速和密室路線。
  • 提高攻擊速度並透過麻醉射擊消除。
  • 共享固定坦克和突襲職責以及消耗品時間表。
  • 水晶
沒有記錄顯示 Grobbulus 的原版 1.11-1.12 數字削弱。
  • 殭屍水晶
  • 殭屍鬆獅無法進入格魯斯的近戰範圍內。
  • 說出兩個 Boss 坦克和致命傷的堆疊限制。
機制參考
Zombie Chow
在最初的版本中,驅散減益效果很實用,但需要控制雲的放置;以後的版本不會與此混淆。
Mortal Wound
坦克按照約定進行切換,獵人阻止了狂亂。
Decimate
兩輛坦克根據致死傷害堆疊交換葡萄糖。獵人/法師/聖騎士的實用程式使房間後面不斷生成的殭屍鬆獅結晶,並且不讓它們到達老闆,老闆會吃掉它們並進行治療。毀滅將玩家和殭屍降低到 5% 左右:AoE 在所有殭屍擊中 Gluth 之前殺死它們。獵人用麻醉射擊消滅狂亂。
Frenzy
坦克受到的治療量逐漸減少。
Terrifying Roar
毀滅之後,所有 DPS 將換取 5% 生命值的殭屍。
階段規劃與戰術
從後面的烤架中生成的殭屍會移動到 Boss 處,並在吃掉後治癒它。
狂亂會立即被鎮靜射擊消除。
恐懼會擾亂坦克和殭屍。
消滅
消滅
預期眩暈、治療鎖定、冰霜光環和標記視窗。
職責說明

原始驅散行為

  • 在約定的輪調中使用驅散、精神控制、中斷、束縛、麻醉和人群控制。
  • 在 Boss 傷害之前遵循阿迪、繭、孢子或觸手優先順序。

公用事業

  • 構造季度·Stalagg/Feugen 同步、跳躍和極性組。
  • DPS檢查

補丁 1.11.2 修補程序

  • 同殺
  • 在 Boss 襲擊之前呼叫每一個開關並失去控制。

治療師

  • 將冷卻時間留到戰鬥的決定性激怒、極性或結束階段。
  • 立即調用移動、新增和轉換。

削弱:改動內容

  • 添加
  • 在約定的輪調中使用驅散、精神控制、中斷、束縛、麻醉和人群控制。
預期眩暈、治療鎖定、冰霜光環和標記視窗。輸出功率這是對破壞遭遇的錯誤的修復,而不是有意的削弱。
Thaddius

戰鬥 13 / 15 · 經典1.12

Thaddius

突襲會受到自然傷害並面臨緊張的激怒計時器。

沒有數字nerf標記正負極以及極性變化的運動方向。練習跳躍並確保自然保護/DPS 以獲得激怒。
重點摘要: 斯塔拉格和福根幾乎同時死去,或者其中一人復活。

團隊優先事項

  • 玩家會獲得正電荷或負電荷,該電荷會隨著每次施法而改變。
  • 包子之前
  • 極性過後,玩家移動到商定的最短路線中自己標記的一側。
  • 不同電荷的接觸距離太近會導致連鎖性損壞。
將同等強度的群組分配給 Stalaggi 和 Feugen,並同步執行通話。
  • 對斯塔拉吉和福根進行分批突襲,用平台坦克並在大約五秒內殺死他們。坦克會定期在平台之間投擲並添加新的。一起跳下月台,去找撒迪厄斯。極性轉變會產生正電荷或負電荷:相同的符號堆積在自己的一側,相反的符號永遠不會相遇。錯誤的放置會引發致命的連鎖損壞。
  • 1.11.2 版本引入了一個錯誤,Gluth 在某些條件下可能會自殺;暴雪很快就修復了這個問題。
  • 共享固定坦克和突襲職責以及消耗品時間表。
機制參考
Stalagg and Feugen
在撒迪烏斯啟動之前,每個人都設法跳上平台。
Polarity Shift
必須幾乎同時殺死兩個異鬼;坦克從一個平台扔到另一個平台。
Magnetic Pull
附近具有相同衝鋒能力的玩家會增加彼此的傷害。
Polarity Power
自殺錯誤
Chain Lightning and Berserk
極性
階段規劃與戰術
具有相同衝鋒能力的玩家會疊加傷害增益;對立面之間保持明顯的距離。
預期眩暈、治療鎖定、冰霜光環和標記視窗。
補丁 1.11.2 修補程序
坦克
包子之前
共享固定坦克和突襲職責以及消耗品時間表。
在 Boss 襲擊之前呼叫每一個開關並失去控制。
跟隨遭遇戰的坦克、威脅、風箏並添加計劃。
職責說明

輸出功率

  • 沒有數字nerf
  • 霜龍巢穴 · 冰霜光環抗性、生命吸取驅散及冰箭護盾。

將冷卻時間留到戰鬥的決定性激怒、極性或結束階段。

  • 結尾
  • 空氣相

治療師

  • 在約定的輪調中使用驅散、精神控制、中斷、束縛、麻醉和人群控制。
  • 抗凍性

Feugen重置修復

  • 冰塊
  • 極性

削弱:改動內容

  • 在 Boss 傷害之前遵循阿迪、繭、孢子或觸手優先順序。
冰箭目標分散,因此區塊不會錯誤連結。立即調用移動、新增和轉換。暴風雪立即被移除,坦克/治療者的路徑不會被阻擋。
Sapphiron

戰鬥 14 / 15 · 經典1.12

Sapphiron

將詛咒驅散分配給生命吸取。

公用事業生命吸取會立即被驅散,這樣 Boss 就不會被治癒。整個團隊一起跳躍並佔據 Boss 周圍準備好的極性點。
重點摘要: 在冰霜吐息之前,每個人都在一個完整的冰塊後面。

團隊優先事項

  • 每次施法時都會讀取減益效果,僅在必要時按照商定的方向換邊並疊加在同一角色上。
  • 測量每個角色的冰霜抗性並儲備強效冰霜防護藥水。
  • 標記地面和空中的相位分​​佈以及在方塊後面移動的規則。
  • 在補丁 1.11.2 之後,Feugen 可能會導致遭遇無法正確重置;暴雪修復了這個錯誤。
使用適當的冰霜抗性來對抗持續的冰霜光環。坦克薩菲隆就位,攻擊側翼並快速消除生命吸取。躲避移動的暴風雪。空中階段,展開冰箭;當玩家凍結成方塊時,團隊的其餘成員會在冰霜吐息之前在視線範圍內移動到方塊後面。
  • 該修復恢復了遭遇的正常重置,而不是戰鬥數字削弱。
  • 平衡生命值和擊殺召喚;坦克將立即拾取到達平台的新添加物。
  • 保持動作完美,並在狂暴之前使用相同的蓄力增益來獲得完整的 DPS。
機制參考
Frost Aura
預期眩暈、治療鎖定、冰霜光環和標記視窗。
Life Drain
打斷
Blizzard
最終boss
Icebolt
空氣相
Frost Breath
跟隨遭遇戰的坦克、威脅、風箏並添加計劃。
Enrage
接地相
階段規劃與戰術
治療師
輸出功率
在 Boss 傷害之前遵循阿迪、繭、孢子或觸手優先順序。
沒有記錄的nerf
立即調用移動、新增和轉換。
將冷卻時間留到戰鬥的決定性激怒、極性或結束階段。
職責說明

公用事業

  • 經典1.12
  • 在約定的輪調中使用驅散、精神控制、中斷、束縛、麻醉和人群控制。

霜龍巢穴·長添加開始、傳播/打斷紀律和五個守護者。

  • 共享固定坦克和突襲職責以及消耗品時間表。
  • 移動的冰霜區域會造成傷害並減速。

坦克

  • 在 Boss 襲擊之前呼叫每一個開關並失去控制。
  • 3步

在 DPS 之前等待坦克的新狀態,並按照消耗品計劃重複該循環。

  • 在空氣階段,玩家會凍結成冰塊,附近的人會受傷。
  • 返回

削弱:改動內容

  • 沒有記錄顯示薩菲隆的原版 1.11-1.12 數字削弱。
  • 生命值較低時,薩菲隆的壓力會增加。
分散到冰箭處,找到最近的完好方塊並移到它後面呼吸。詛咒會對玩家造成傷害並治癒薩菲隆;很快就散去。2006年冰霜光環行為
Kel’Thuzad

戰鬥 15 / 15 · 經典1.12

Kel’Thuzad

Classic 版本的 Frost Aura 是特意實現的,以重複 2006 年大約兩秒的滴答行為,並且後來的工具提示意圖並未用作複雜的更改。

在第一階段,留在中間,只從壁龕中吸引受控的士兵/憎惡/靈魂編織者波。當克爾蘇加德啟動時,分散至少10碼以減少冰霜衝擊鏈,打斷每一個冰箭,退出暗影裂縫,法力使用者擺脫引爆法力。40% 時,五名冰冠守護者抵達:坦克二號並束縛/CC 其餘的,而第四個沒有束縛驅散觸發器,同時燃燒 Boss。透過冰塊後面的視線可以避免對整個房間造成致命的打擊。持續的全團隊冰霜傷害需要抵抗和持久治療。
重點摘要: 給boss加油,襲擊兩側;治療冰霜光環、驅散吸取並遠離暴雪。

團隊優先事項

  • 治療師
  • 在 Boss 襲擊之前呼叫每一個開關並失去控制。
  • 預期眩暈、治療鎖定、冰霜光環和標記視窗。
  • 步驟2
  • 步驟1
包子之前
  • 坦克
  • 步驟3
  • 跟隨遭遇戰的坦克、威脅、風箏並添加計劃。
機制參考
Phase 1 waves
在約定的輪調中使用驅散、精神控制、中斷、束縛、麻醉和人群控制。
Frostbolt
將冷卻時間留到戰鬥的決定性激怒、極性或結束階段。
Frost Blast
共享固定坦克和突襲職責以及消耗品時間表。
Shadow Fissure
輸出功率
Detonate Mana
公用事業
Chains of Kel’Thuzad
暗影裂縫立即移除,引爆法力目標遠離其他目標。
Guardians of Icecrown
凍結目標及其附近,在幾秒鐘內造成超過 100% 的最大生命值;快速治癒可以保存。
階段規劃與戰術
分散開來,打斷冰箭,閃避裂縫並分離引爆目標。冰霜衝擊目標會立即獲得大量治療。
40% 時,坦克車會抓起兩名守護者,牧師會抓起三名守護者。仍然控制MC/中斷並在小怪成長之前燒掉克爾蘇加德。
單次冰箭總是被打斷;冰箭齊射得到改進。
法力使用者會爆炸,並根據其資源對附近的法力使用者造成傷害。
在 Boss 傷害之前遵循阿迪、繭、孢子或觸手優先順序。
在 40% 中,有 5 個逐漸增強的新成員到來;太多的枷鎖效果會觸發驅散。
職責說明

將冰箭中斷旋轉命名為。

  • 使用守護者坦克和三名 Shackle Undead 牧師製作 40 名玩家的分散地圖。
  • 地面上出現的虛空區域在短暫的警告後就致命爆炸。

突襲保持約 10 碼的距離來對抗冰霜爆炸的連鎖反應。

  • 第 3 階段 守護者受到控制,但 boss 傷害持續從 40% 直至死亡。
  • 單目標施法可以殺死坦克,必須打斷;齊射擊中了整個突襲。

共享第一階段凹室區域、附加坦克和殺戮命令。

  • 精神控制可以控制多個玩家並改變威脅。
  • 將阿迪聚集在房間中央,快速殺死士兵,坦克憎惡並讓靈魂編織者遠離團隊。

第一階段的添加物以受控方式抽取,且凹室不會立即全部清空。

  • 冰凍荒原的士兵、不可阻擋的憎惡者和靈魂編織者長期以來都來自凹室。
  • 立即調用移動、新增和轉換。

削弱:改動內容

  • 沒有記錄的nerf
  • 經典1.12
來源和版本控制魔獸爭霸 Wiki — 經典團隊副本 Boss暴雪 — 魔獸世界經典版:納克薩瑪斯現已上線

魔獸爭霸 Wiki — 納克薩瑪斯(原版)

Blizzplanet Archive — PTR 納克薩瑪斯改動

  1. 克爾蘇加德沒有發現具體的原版 1.11-1.12 數字削弱可以作為前/後章節呈現。
    news.blizzard.com/en-us/article/23572632
  2. 魔獸爭霸 Wiki — 2006 修補程式檔案
    news.blizzard.com/en-us/article/24229247
  3. 暴雪 — 週年紀念版:大墓園之影
    warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas_(original)
  4. 15個Boss的目錄、翅膀結構和原始40名玩家版本已從暴雪的經典納克薩瑪斯出版物和魔獸爭霸維基的原始/經典彙編中檢查。更改歷史記錄基於補丁 1.11–1.12 和 2006 修補程式/PTR 存檔。
    warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
  5. 巫妖王之怒重新調整了納克薩瑪斯,並且來自精通季節的其他機制在本指南中不用作戰術。更新於 2026 年 8 月 18 日。
    warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive
  6. Blizzplanet Archive — 補丁 1.11.2 修補程序
    blizzplanet.com/blog/comments/ptr_patch_1_11_naxxramas_changes
  7. 原創 40 人調整
    blizzplanet.com/blog/comments/hotfixes_for_buggy_patch_1_11_2_today

與後來的納克薩瑪斯相比,最初的 40 名玩家版本使用了更長的起始時間、更危險的冰霜衝擊、五名守護者以及更具攻擊性的威脅/MC 構建。