Patch 1.12

Støter på feilretting

Patch 1.11.2 hurtigreparasjon

NorskNaxxramasTaktikk beskriver Classic Era / Anniversary 1.12-modus.Wrath versjon 10/25 spillerendringer og Season of Mastery tilleggsmekanikk er ikke blandet.Timing

Heigan's room wipe recovery uten aggro ble stengt.

Anub'Rekhans animasjoner, Razuvious's MC-pålitelighet, Patchwerks grenser og vingeporter ble fikset.

Velg vingrekkefølgen i henhold til styrken til vaktlisten

Naxxramas i rekkefølge etter vingeprogresjon

World of Warcraft Classic · Tier 3 · Naxxramas

Endringshistorikk: Rettelser er ikke automatisk nerverAlle de 15 sjefene til den originale Naxxramas på finsk: fire vinger, Sapphiron, Kel'Thuzad, roller, forbruksvarer og Vanilla endrer historie.De fire fritt valgbare vingene til Naxxramas inkluderer arachnid-, pest-, militær- og konstruksjonsmøter.Frostwyrm Lair som åpner etter alle de fire siste sjefene ender med Sapphiron og Kel'Thuzad.
Classics 40-spiller Final Raid: 15 møter i fem delerRettet Feugens tilbakestilling og Gluths selvmordsfeil.Den innbyrdes rekkefølgen på de fire første vingene er ikke låst.Listen viser riktig bossrekkefølge innenfor hver vinge;Frostwyrm Lair åpner først etter alle de fire vingendene.
Sjekk ut resists og forbruksvarer, MC/CC-liste, åtte-tank Horsemen-plan, polaritetsspor, Frost Aura-holdbarhet og Kel'Thuzads 40-spillerspredning.Naxxramas ble utgitt i patch 1.11 rett på slutten av Vanilla-sesongen.De offentlige 1.11-1.12-kildene legger vekt på feilrettinger, tilbakestilling og anti-hopp, ikke navngitte brednummernerf som AQ40.Boss-spesifikk historie klassifiserer bare en dokumentert endring.Alle 15 sjefene til den originale 40-spilleren Naxxramas i vingprogresjon: forberedelser, mekanikk, roller og tilbakestilling av endringshistorikk.
Feilretting / anti-hoppNaxxramas taktikkNaxxramas taktikk
Patch 1.11 / PTRFør bollenPlague Quarter · En helbredelse per minutt, sporerotasjon og Inevitable Doom.

Naturskade

Anub’Rekhan

Møte 1 / 15 · Nerf historie

Anub’Rekhan

De originale vanskelige byggene for 40 spillere gjenstår: Loatheb med én behandling, 8-tanks ryttere, 7-min Patchwerk og 5-Guardian Kel'Thuzad.

Construct Quarter · Ringkrystall, muterende injeksjonsskyer og slimspray.Military Quarter · Living/Dead-halvering, 24 legg til bølger og en rask Harvest Soul-avslutning.Merk omkretsruten til tanken og sikkerhetsområdet for raidet på motsatt side.
Kortversjon: Når den opprinnelige kilden bare sier "minor tuning" eller "bug fixes" uten tall, hevder ikke guiden endringen som en nerf eller kommer med pre/post-verdier.

Raidprioriteringer

  • Arachnid Quarter · Locust Swarm edge krystall, spidd og krypteringsbeskyttelse.
  • Arachnid Quarter · Locust Swarm edge krystall, spidd og krypteringsbeskyttelse.
  • Navngi Crypt Guard-tanken og skarabeene AoE/CC.
Ranged sprer seg slik at Impale ikke treffer flere spillere i samme bane.
  • Bygg kvartal · Hateful Strike tankvegg og syv minutters DPS-løp.
  • Military Quarter · Understudy-MC tanking, Shield Wall og Disrupting Shout's LoS.
  • Frostwyrm Lair · Long add start, spre/avbryt disiplin og fem Guardians.
Mekanikkreferanse
Locust Swarm
Tanker
Impale
DPS
Crypt Guard
Grunnfase
Corpse Scarabs
Sverm
Faseplan og taktikk
Retur
Tanken krystalliserer sirkelen til neste karakter;healere holder seg utenfor auraen, og raidet dreper alle adds.
Healere
Tankekontroll
Ingen nummer nerf
Utility
Rollenotater

Før bollen

  • Klassisk 1.12
  • Tank som Faerla separat fra Worshipers og Followers.Drep tilhengere kontrollert, men behold Worshippers: Priest-sinnet styrer en og bruker Widow's Embrace under Faerlinas raseri.Embrace fjerner raseri og blokkerer Poison midlertidig.Kast fra Rain of Fire og helbred Poison Bolt Volley.

Arachnid Quarter · Tilbedendes ofre bryter raseri og giftpress.

  • Forutse stun, Healing lock, Frost Aura og marker vinduer.
  • Det er ingen dokumentert post-release Vanilla nummer nerf for Anub'Rekhan.

PTR feilretting

  • Rain of Fire fjernes umiddelbart og Poison Bolt Volley blir helbredet/forgiftet.
  • Bakkepiggen treffer et fjernt mål i linjen og kaster det opp i luften.

Legge til

  • Ring bevegelser, tilføyelser og overganger umiddelbart.
  • Navn prester for MC-rotasjon og en tilbeder per raseri.

Nerfs: hva endret seg

  • Hold sjefen på kanten, raid i midten og drep vaktene når de gyter.
  • Følg addi, kokong, spore eller tentakel prioritet før bossskade.
Del ansvar for fast tank og raid og tidsplan for forbruksvarer.Én tilbeder er i tankekontroll før hver forventet raseri.Følg møtets tank, trussel, drage og legg til plan.
Grand Widow Faerlina

Møte 2 / 15 · Nerf historie

Grand Widow Faerlina

Lagre nedkjølingene for den avgjørende raseriet, polariteten eller sluttfasen av møtet.

Store Addi-spalter og syrespytter;kroppen kan produsere Corpse Scarabs.Ring hver bryter og tap av kontroll før sjefen treffer raidet.Små tillegg fra likstabel uten rask AoE/CC.
Kortversjon: Auraen som beveger seg rundt sjefen håndterer stabling av naturskader og stillheter.

Raidprioriteringer

  • En pre-release PTR-oppdatering fikset Locust Swarm and Impale-animasjoner og Frozen Rune-plasseringer.
  • Widow's Embrace treffer ikke sjefen før raseriet starter slik at hele varigheten er brukt.
  • Bruk dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranq og crowd control i avtalt rotasjon.
Svermen slutter, tanken stopper på et nytt punkt, og raidet går tilbake til formasjonen.
  • Rasende kontroll
  • Ring hver bryter og tap av kontroll før sjefen treffer raidet.
  • Lagre nedkjølingene for den avgjørende raseriet, polariteten eller sluttfasen av møtet.
Mekanikkreferanse
Enrage
Del ansvar for fast tank og raid og tidsplan for forbruksvarer.
Widow’s Embrace
Klassisk 1.12
Poison Bolt Volley
Rasende
Rain of Fire
DPS
Worshippers and Followers
Healere
Faseplan og taktikk
Raid
Mind kontrollert Worshiper ofrer seg selv, fjerner raseri og blokkerer midlertidig giftkast.
Unngå ilden, fjern giftene og lagre neste tilbeder for raseriet som kommer.
Fikset MC backup og rasende nødnedkjøling for healere.
Tanker
Arachnid Quarter · Web Wrap, full raid Web Spray og 30% Frenzy.
Rollenotater

Ingen dokumentert nerf

  • Skille tilleggstankene fra sjefen og drep følgerne først.
  • Følg møtets tank, trussel, drage og legg til plan.

Bruk dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranq og crowd control i avtalt rotasjon.

  • Følg addi, kokong, spore eller tentakel prioritet før bossskade.
  • Raseri

Tilbedernes tankekontroll/offer er kjernemekanikken i den originale versjonen med 40 spillere.

  • Brannområdet som forblir på bakken tvinger deg til å bevege deg.
  • Utility

Tank Faerlina og addi separat;drep tilhengerne, men hold tilbederne under kontroll.

  • Legger til
  • Forutse stun, Healing lock, Frost Aura og marker vinduer.

Nerfs: hva endret seg

  • Web Wrap-kokonger frigjøres umiddelbart.
  • Giftskade som rammer flere spillere.
Ring bevegelser, tilføyelser og overganger umiddelbart.Tank Maexxna slik at raidet er bak.Web Wrap kaster spillere til veggen: navngitte ranged kill cocoons umiddelbart.Edderkopper blir AoE-drept før en 40 sekunders Web Spray som slår hele raidet;tanken forvarmes, giftstoffer fjernes og defensiver brukes før sprayen.Med mindre enn 30 prosent øker Frenzy tanktrykket, så ta tid på skyvet rett etter sprayen.Faerlinas angrepshastighet og skade øker drastisk.
Maexxna

Møte 3 / 15 · Nerf historie

Maexxna

Encounters addi er både trusselmål og en rasende ledelsesressurs.

Edderkopper dør før Web Spray og spiser ikke healere under bedøvelsen.MC-priest bringer Worshiper til sjefen og bruker Embrace fra enrage-call.Det er ingen dokumentert vaniljenummernerf for Faerlina mellom patch 1.11 og 1.12.
Kortversjon: Original MC mekaniker

Raidprioriteringer

  • Kokong prioritet
  • Webspray
  • DPS
  • Ring hver bryter og tap av kontroll før sjefen treffer raidet.
Bruk dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranq og crowd control i avtalt rotasjon.
  • Slutt
  • Forutse stun, Healing lock, Frost Aura og marker vinduer.
  • Healere
Mekanikkreferanse
Web Wrap
Utility
Web Spray
PTR feilretting
Spiderlings
Legge til
Necrotic Poison
Før bollen
Frenzy
Klassisk 1.12
Faseplan og taktikk
Lagre nedkjølingene for den avgjørende raseriet, polariteten eller sluttfasen av møtet.
Tanker
Følg addi, kokong, spore eller tentakel prioritet før bossskade.
Small legger til spawn og trenger rask AoE.
Drep Wrap Cocoons og Spiderlings, og forhelbred deretter tanken før sprayen.
Tilpass tankens pre-heal, defensiver og 30 prosent brenning.
Rollenotater

En vanlig raid-wide bedøving der tanken ikke kan helbredes normalt.

  • Flere spillere kaster seg inn i kokonger på veggen og går ut av spill til kokongen er ødelagt.
  • Et 30 prosent trykk gjøres trygt rett etter sprayen.

Med mindre enn 30 prosent øker angrepshastigheten og skadene.

  • Følg møtets tank, trussel, drage og legg til plan.
  • Tank får alle HoT/Shield-effekter og giften fjernes før Spray.

Ring bevegelser, tilføyelser og overganger umiddelbart.

  • 2 etapper
  • Syklus

Helbredelsen mottatt av tanken reduseres og giften må fjernes.

  • Feilrettinger ble gjort til Maexxna i PTR-endringene før utgivelsen, men den overlevende kompilasjonen identifiserer ikke nummerendringen.
  • Sprøyte

Nerfs: hva endret seg

  • Del ansvar for fast tank og raid og tidsplan for forbruksvarer.
  • Decurse
Navngi cocoon-DPS til Wrap-flekkene på venstre vegg.Tid Spiderling AoE og Web Spray-timeren.Ingen påvist tallnerf
Noth the Plaguebringer

Møte 4 / 15 · Nerf historie

Noth the Plaguebringer

Plague Quarter · Forbannelse fordrive, Blink/Cripple og balkong legger til bølger.

Tanken bruker defensiv;så snart bedøvelsen er over, hever healene tanken og giften fjernes.Skyv inn Frenzy rett etter en ny spraysyklus og drep før neste farlige bedøving.En vaniljenummernerf etter utgivelsen flagges ikke uten en identifisert kilde.
Kortversjon: Følg addi, kokong, spore eller tentakel prioritet før bossskade.

Raidprioriteringer

  • Del ansvar for fast tank og raid og tidsplan for forbruksvarer.
  • Lagre nedkjølingene for den avgjørende raseriet, polariteten eller sluttfasen av møtet.
  • Retur
Healere
  • Før bollen
  • Bruk dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranq og crowd control i avtalt rotasjon.
  • DPS
Mekanikkreferanse
Curse of the Plaguebringer
Klassisk 1.12
Blink and Cripple
Tanker
Balcony Phase
Balkong
Berserk
Forutse stun, Healing lock, Frost Aura og marker vinduer.
Faseplan og taktikk
Ring hver bryter og tap av kontroll før sjefen treffer raidet.
PTR anti-hopp
Utility
Ingen nummer nerf
Følg møtets tank, trussel, drage og legg til plan.
Ring bevegelser, tilføyelser og overganger umiddelbart.
Rollenotater

Grunnfase

  • Unremoved Curse utløser en veldig farlig raidsykdom.
  • Etter Blink tar tanken opp Noth før DPS.

Plague Wings PTR-port og wipe respawn-fikser var progresjon/anti-hopp endringer, ikke Boss-skadenerf.

  • Sentralt tank, decurse umiddelbart og stopp skade på Blink til tanken returnerer bosset.
  • Merk tilleggets tanking/AoE-spor.

Hver forbannelse blir øyeblikkelig fordrevet, selv i kaoset i tilleggsfasen.

  • Noth går ut av plattformen og tilkaller bølger av vandøde.
  • Etter for mange bakkesykluser på balkongen, ender møtet med et dødelig raseri.

Det er ingen dokumentert vaniljenummernerf for Noth i patchnotes 1.11–1.12.

  • Fjern de levende legger og velg Noth før en ny forbannelsessyklus.
  • Tillegg blir satt sammen og drept i prioritert Guardian/Champion før Warriors.

Nerfs: hva endret seg

  • North teleporterer og forlater AoE-sakte/styrkereduksjon.
  • Samle Warriors/Champions/Guardians, kontroll og AoE-modus uten at neste bølge kommer til healerne.
Fjern Curse of the Plaguebringer fra alle før tidsfristen på 10 sekunder eller så vil Wrath of the Plaguebringer spre seg og drepe raidet.I bakkefasen, tank Noth, fjern Cripple og ta tilbake Blink-trusselen.I balkongfasen er sjefen umålbar: sett sammen og drep bølger av plaget kriger/mester/verge før han kommer tilbake.Distribuer decurse-grupper og vardispel til hele raidet.Enig Blink-trussel-stopp og målprioritering av balkongbølger.
Heigan the Unclean

Møte 5 / 15 · Nerf historie

Heigan the Unclean

Før bollen

HealereForutse stun, Healing lock, Frost Aura og marker vinduer.Bevegelse
Kortversjon: DPS

Raidprioriteringer

  • Bruk dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranq og crowd control i avtalt rotasjon.
  • Lagre nedkjølingene for den avgjørende raseriet, polariteten eller sluttfasen av møtet.
  • Utility
  • I dansefasen er det ikke noe forsøk på å gjøre risikabel skade på bekostning av bevegelse.
Plague Quarter · Fire utbruddsbaner, staveforstyrrelser og hanske-teleportering.
  • Ring hver bryter og tap av kontroll før sjefen treffer raidet.
  • Følg møtets tank, trussel, drage og legg til plan.
  • Alle på gulvet, følg den erfarne flyttemannen på første rad og prioriter å holde seg i live.
Mekanikkreferanse
Eruption
Følg addi, kokong, spore eller tentakel prioritet før bossskade.
Spell Disruption
Del ansvar for fast tank og raid og tidsplan for forbruksvarer.
Decrepit Fever
Slow dans
Gauntlet Teleport
Tanker
Dance Phase
2 etapper
Faseplan og taktikk
Bosss nære aura forlenger kastetidene betydelig.
Spillere kan flyttes til forrige korridor for å gå tilbake gjennom fellene.
Del nærkampen/tanken på gulvet og avstands-/healerne på plattformen i saktefasen.
De teleporterte venter på hverandre, passerer gjennom korridoren og blir med i dansen bare gjennom en trygg åpning.
Del gulvet inn i fire utbruddssektorer og lær 1→2→3→4→3→2 bevegelsen til tilfluktsrom.I den sakte fasen beveger tanken Heigan på gulvet og ranged/healerne jobber fra plattformen;hjulene holder seg unna Spell Disruption-auraen.I en rask dansefase teleporterer Heigan til plattformen og alle beveger seg på gulvet i en rask rytme.I originalversjonen kan spillere overføres til hansken.
Spillere som er overført til Gauntlet vender tilbake sammen og unnviker feller.
Rollenotater

Tanken flytter sjefen fra ett område til det neste;nærkamp følger, varierte arbeider fra plattformen.

  • Vis de fire gulvarealene og øv på bevegelsesområdet uten sjefen.
  • Heigan beveger seg til plattformen og utbruddssyklusen øker.

Heigan dans

  • De fire gulvflatene utfolder seg vekselvis;å stå i feil område dreper raskt.
  • Sykdom reduserer helsen og gir naturskader.

Rask dans

  • Hanske
  • Utbruddsbevegelsen gjøres når området endres, ikke etter det grønne utbruddet.

Kastere er ikke fanget i en spell Disruption aura.

  • Gjentar hanske retur og sykdom/fjerner.
  • Ingen kampnerf

Nerfs: hva endret seg

  • DPS-sjekk
  • Plague Quarter · En helbredelse per minutt, sporerotasjon og Inevitable Doom.
Følg møtets tank, trussel, drage og legg til plan.SluttRing hver bryter og tap av kontroll før sjefen treffer raidet.
Loatheb

Møte 6 / 15 · Nerf historie

Loatheb

Klassisk 1.12

Før bollenRing bevegelser, tilføyelser og overganger umiddelbart.Etter patch 1.11.2, identifiserte Blizzard en wipe recovery bug som tillot gjenoppliving i Heigans rom uten aggro;korrigeringen var planlagt for patch 1.12.
Kortversjon: Tanker

Raidprioriteringer

  • Del raidet inn i sporegrupper på fem spillere og i passeringsrekkefølge.
  • Vanlig Shadow-skade treffer hele raidet og øker under en lang kamp.
  • Det konstante trykket på naturen i nærområdet øker behovet for egenomsorg.
  • Bruk dine egne helbredende forbruksvarer for Doom-treff og skadenedkjølinger før Doom-tempoet blir uutholdelig.
Healere kaster ikke bort et minutts healing på feil mål.
  • Fungal Bloom-spillere gjør maksimal skade uten trusselrisiko.
  • Loatheb kan fjerne debuffs fra seg selv, så forbannelse oppetid krever sporing.
  • Raid bruker sine egne overlevelsesforbruksvarer for Inevitable Doom.
Mekanikkreferanse
Corrupted Mind
Sporer
Spore
Hver spiller kan bruke en direkte helbredende magi bare sjelden, praktisk talt én per minutt.
Inevitable Doom
Helbredende lås
Poison Aura
Heal rotasjon
Remove Curse
Grupper på fem spillere bytter på å gå til spawn, drepe den og gå tilbake til sjefen.
Faseplan og taktikk
Sikre forbruksmateriell for helsestein, bandasje, eliksir og skyggebeskyttelse.
Det var en anti-utnyttelsesoppdatering, ikke en Boss-kampnummernerf.
En healer om gangen bruker sin avtalte store healing på tanken;andre vil ikke låse sin egen nedkjøling ved et uhell.
Sporegrupper
Patch 1.12 anti-utnyttelse
En drept spore gir nærliggende Fungal Bloom: en stor krit-buffer og tilbakestilt trusselutgang.
Rollenotater

Sporer blir drept på nøyaktig den angitte gruppen på fem spillere.

  • Corrupted Mind tillater hver healer praktisk talt én healing spell per minutt, så bygg en solid tank healing-rotasjon og bruk selvhelbredende bandasje/helsestein/potion.Drep en tilkalt Spore over en gruppe på fem spillere for å få Fungal Bloom-kritikken og nulltrusselen.Uunngåelig Doom akselererer over tid, så alle fraksjoner går på sporer og DPS avslutter Boss før myk raseri.
  • Lag en ny tidsplan for tankhelbredelse og healerrotasjon.

Følg addi, kokong, spore eller tentakel prioritet før bossskade.

  • Start
  • Forutse stun, Healing lock, Frost Aura og marker vinduer.

Klassisk 1.12

  • Ring bevegelser, tilføyelser og overganger umiddelbart.
  • Bruk dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranq og crowd control i avtalt rotasjon.

DPS

  • Lagre nedkjølingene for den avgjørende raseriet, polariteten eller sluttfasen av møtet.
  • Spillere bryter LoS for hvert forstyrrende rop.

Nerfs: hva endret seg

  • Military Quarter · Understudy-MC tanking, Shield Wall og Disrupting Shout's LoS.
  • Del ansvar for fast tank og raid og tidsplan for forbruksvarer.
Nevn fire prest/Understudie-par og en nøyaktig MC-taunt-Shield Wall-rotasjon.Et ekstremt hardt slag senker forsvaret;bare Understudy's Shield Wall kan vare pålitelig.Utility
Instructor Razuvious

Møte 7 / 15 · Nerf historie

Instructor Razuvious

Healere

Strukturen med ett healing/minutt til de originale 40 spillerne er forskjellig fra healing-vindusversjonen av de senere Naxxramas.Den første Priest MC jeg la til bruker Shield Wall + Taunt og holder sjefen i midten.Razuvious treffer spillerens tanker for hardt, så Priests tankekontrollerer Deathknight Understudies.MC-add håner Boss og bruker Shield Wall;neste prest/add bytter før slutten av kontroll eller defensiv.Mana-brukere bryter siktlinjen til Disrupting Shout, som drenerer mana og gir skade knyttet til den.
Kortversjon: Ingen unik Vanilla 1.11-1.12 nummernerf er dokumentert for Loatheb.

Raidprioriteringer

  • Tankekontrollert add har Taunt og Shield Wall for tanking av sjefen.
  • Ingen dokumentert nerf
  • Den neste presten starter MC og håner før den forrige kontrollen brytes.
  • Del spillertankene i kontroll over de utgitte Understudies.
Utveksling
  • Etter MC kan ikke tillegget umiddelbart mestres igjen, så rotasjonen trenger flere Understudier.
  • Razuvious blir alltid tanket av en MC-Understudy som bruker Shield Wall.
  • Original Healing lås
Mekanikkreferanse
Unbalancing Strike
Synslinje
Deathknight Understudy
Før bollen
Mind Exhaustion
Legg til tanker
Disrupting Shout
Prest MC
Faseplan og taktikk
Sone-wide Mana drain gjør skade proporsjonal med mana tapt og unngås med siktlinje.
Plasser hjul bak LoS-stolpen for Shout.
Den frigjørende Understudy blir plukket opp og dreper ikke prest/healer-linjen.
Lagre nedkjølingene for den avgjørende raseriet, polariteten eller sluttfasen av møtet.
Tanker
Splitt raid
Rollenotater

Følg møtets tank, trussel, drage og legg til plan.

  • Bruk dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranq og crowd control i avtalt rotasjon.
  • Military Quarter · Living/Dead-halvering, 24 legg til bølger og en rask Harvest Soul-avslutning.

Rope

  • Følg addi, kokong, spore eller tentakel prioritet før bossskade.
  • Utility

Ubønnhørlige traineer, Death Knights og Riders kommer i akselererende bølger.

  • Pre-release PTR endret Understudies fra nivå 61 til 60 og Shadow Resistance til 0, noe som reduserte Mind Controls uvanlige motstandsproblemer.
  • Forutse stun, Healing lock, Frost Aura og marker vinduer.

Bølger

  • Del raidet i de levende og døde sidene av havnen.The Living-siden dreper Trainee/Death Knight/Rider-bølgene i et kontrollert tempo;hver døde add går til den døde siden som en udød versjon, så ikke overskrid deres kapasitet.Når bølgene slutter, lander Gothik, teleporterer mellom sidene og stabler Harvest Soul - når porten åpnes, brenner hele raidet ham raskt.
  • Ring hver bryter og tap av kontroll før sjefen treffer raidet.

Nerfs: hva endret seg

  • DPS
  • Klassisk 1.12
HealereFør bollenGothik's Harvest Soul-stabler har ikke lov til å stige på grunn av den lange sluttfasen.
Gothik the Harvester

Møte 8 / 15 · Nerf historie

Gothik the Harvester

Ingen Addi kan komme inn i healerbanen på hver side av porten.

Ring bevegelser, tilføyelser og overganger umiddelbart.Fordel stridsvogner, healere, fysisk og magisk DPS jevnt mellom de to sidene.Lag levende-dreps-ordre og dødside CC/tankepunkter.
Kortversjon: Match mål-anropet og siste utbruddet av Gothiks teleportering.

Raidprioriteringer

  • Den neste Understudy håner før Shield Wall slutter;det gamle tillegget fylles på og senere resirkuleres tilbake.
  • Mana-brukere skjuler timet, nærkampene fortsetter bare hvis tankkontrollen er stabil.
  • Del ansvar for fast tank og raid og tidsplan for forbruksvarer.
  • DPS-brenning
Endringen var en reliabilitetsfiks for møter;Ingen post-utgivelsesnummer nerf er identifisert.
  • MC motstand redusert
  • Den levende siden justerer drepehastigheten i henhold til tanken/helbredelseskapasiteten til den døde siden.
  • PTR pålitelighetsfiks
Mekanikkreferanse
Living Waves
Spectral Rider/Death Knight er de døde sidens farligste mål.
Spectral Waves
Ring bevegelser, tilføyelser og overganger umiddelbart.
Gate
Landing
Harvest Soul
Utility
Teleport
Følg møtets tank, trussel, drage og legg til plan.
Faseplan og taktikk
Lagre nedkjølingene for den avgjørende raseriet, polariteten eller sluttfasen av møtet.
Del ansvar for fast tank og raid og tidsplan for forbruksvarer.
Ring hver bryter og tap av kontroll før sjefen treffer raidet.
Ingen dokumentert nerf
Samling
Tankskift og hjørne-til-hjørne-bevegelse skjer fra samme mark-call.
Rollenotater

Følg addi, kokong, spore eller tentakel prioritet før bossskade.

  • Bølger
  • Gothik reduserer mulighetene til hele raidet på en stablebar måte.

Forutse stun, Healing lock, Frost Aura og marker vinduer.

  • Tanker
  • Klassisk 1.12

Hvert hjørne har alltid minst ett levende mål, ellers begynner Horseman å straffe hele raidet.

  • Bruk dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranq og crowd control i avtalt rotasjon.
  • Begge sider angriper Gothic på sin side og lagrer nedkjølingene for at porten skal åpne.

Den halve porten forblir lukket under bølgene og åpnes under bossfasen.

  • Living-siden dreper de små først og bremser ned om nødvendig;den døde siden fokuserer på farlige spektrale mål.
  • Sjefen bytter mellom levende/død side før porten åpnes.

Nerfs: hva endret seg

  • DPS
  • Del raidet i fire hjørner: Thane Korth'azz, Lady Blaumeux, Sir Zeliek og Highlord Mograine.Hver rytter stabler sitt eget merke i et 20 Yard-område;bytt vanligvis tanken/gruppen hver tredje stabel for å la merkene falle.Stakk opp på Korth'azzis Meteor-splitt, spred mot Zelieks hellige vrede, unnvik Blaumeux' Void Zone, og helbred Mograines rettferdige ild.
MerkerHealereTankrotasjon
The Four Horsemen

Møte 9 / 15 · Nerf historie

The Four Horsemen

Original splitt

Military Quarter · Fire hjørner, åtte tankmerkrotasjon og fire forskjellige evner.4 hjørnerDen originale versjonens spektrale tilleggs magiske immuniteter og krevende splittelse er atskilt fra den senere 10/25-spillerversjonen.
Kortversjon: Det er ingen dokumentert vanilje 1.11-1.12 tallnerf for gotisk.

Raidprioriteringer

  • Etter at porten åpnes, vil hele raidet møte sjefen, kontrollere de siste tilleggene og brenne de første Harvest Soul-stablene.
  • Den døde levende-add vises på den døde siden som en spektral versjon med forskjellige immuniteter/evner.
  • Tanker
  • Følg addi, kokong, spore eller tentakel prioritet før bossskade.
Følg møtets tank, trussel, drage og legg til plan.
  • Del ansvar for fast tank og raid og tidsplan for forbruksvarer.
  • Lagre nedkjølingene for den avgjørende raseriet, polariteten eller sluttfasen av møtet.
  • Bygg kvartal · Hateful Strike tankvegg og syv minutters DPS-løp.
Mekanikkreferanse
Marks
Klassisk 1.12
Thane Korth’azz
Start
Lady Blaumeux
Slutt
Sir Zeliek
Healere
Highlord Mograine
Før bollen
Faseplan og taktikk
Ingen dokumentert nerf
Forutse stun, Healing lock, Frost Aura og marker vinduer.
Ring bevegelser, tilføyelser og overganger umiddelbart.
DPS
Righteous Fire etterlater en kraftig Fire-DoT på den nåværende tanken.
Ring hver bryter og tap av kontroll før sjefen treffer raidet.
Del inn i fire grupper og tegn en krets for utveksling av tre merker.
Velg det første drepemålet og planlegg å omfordele spillere etter hvert dødsfall.
Rollenotater

Meteor fordeler store brannskader blant de i nærheten.

  • Fortsett markedsrotasjonen til den siste Rytteren - selv en gruppe igjen på plass kan utslette raidet.
  • Bruk dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranq og crowd control i avtalt rotasjon.

Nevn de åtte tank/hån-rotasjonene som kreves av den originale versjonen og healerne for hvert hjørne.

  • Void Zone gir raskt drepende Shadow-skader på bakken.
  • Ingen spesifikke Vanilla 1.11–1.12 nummer nerf er funnet for Four Horsemen.

Utility

  • Hver rytter stabler sitt eget økende skadesymbol på spillere i nærheten.
  • Original 8-tank design

De første dødsfallene

  • Etter tre merker bytter tankene/gruppene til det avtalte nabohjørnet og de tidligere merkene droppes.
  • Ta hver rytter til sitt hjørne;grupper tar riktig stabel/spredningsformasjon.

Nerfs: hva endret seg

  • Fokuser på den valgte frontbossen, men behold alle bakvinkler.Fordel de frigitte spillerne jevnt.
  • De fire tankbyggene til de senere Naxxramasene samsvarer ikke med det originale kravet til progresjon på 40 spillere åtte tanker.
Korth'azzis Meteor deles med en tilstrekkelig gruppe;I Zelieks hjørne spredte spillerne seg.Void Zone forlates umiddelbart og markedsrotasjonen stopper ikke ved å drepe sjefen.Rotasjoner
Patchwerk

Møte 10 / 15 · Nerf historie

Patchwerk

Holy Wrath lenker til spillere i nærheten med økende skade.

Før bollenRing hver bryter og tap av kontroll før sjefen treffer raidet.Del ansvar for fast tank og raid og tidsplan for forbruksvarer.
Kortversjon: Tanker

Raidprioriteringer

  • Healere
  • Lagre nedkjølingene for den avgjørende raseriet, polariteten eller sluttfasen av møtet.
  • DPS
  • Følg addi, kokong, spore eller tentakel prioritet før bossskade.
Trussel
  • Ring bevegelser, tilføyelser og overganger umiddelbart.
  • Utility
  • Følg møtets tank, trussel, drage og legg til plan.
Mekanikkreferanse
Hateful Strike
Etter syv minutter blir skaden praktisk talt uoverlevelig.
Frenzy
Healere bytter ikke mål uten en samtale, og mana-forbruksmateriell brukes etter planen.
Berserk
Bruk dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranq og crowd control i avtalt rotasjon.
No movement mechanics
Beregn nødvendig raid DPS og mana rotasjon av healere i syv minutter.
Faseplan og taktikk
Hver tank blir kalt kjedehelbred;forbruksvarer og nedkjøling brukes før mana eller helsepauser.
Girsjekk
Lag en trusselhette for nærkamps-DPS og sørg for tank forbruksvarer/world buff line i henhold til serverregler.
Healing
Slutt
Encounter måler tankens holdbarhet, healer-gjennomstrømning og DPS direkte.
Rollenotater

Et gjentatt veldig hardt treff velger en off-tank fra nærkamp som oppfyller kriteriene for høy trussel/helse.

  • Nevn en hovedtank, 2-3 hatefulle tanker og egne healergrupper for hver.
  • Hatefulle stridsvogners helse heves rett før neste angrep.

Ved lav helse øker Patchwerks angrepshastighet.

  • Hovedtanken er nummer én i trua;Hatefulle stridsvogner er neste og nærkamper DPS under dem.
  • Forutse stun, Healing lock, Frost Aura og marker vinduer.

Hovedtanken starter, off-tankene bygger trusselen og DPS venter på en sikker ordre.

  • Ved mindre enn 5 % bruker stridsvogner den gjenværende defensiven og angriper all skade før de blir rasende.
  • Raidet når syv minutters raserigrense før slutt.

Hatefull streik

  • Hovedtanken holder Patchwerk i forkant av trusselen.2-3 Hateful Strike-stridsvogner forblir i nærkampene i trussel og praktisk talt med høy strømstyrke, slik at treffene er på dem og ikke på DPS.Healere håndterer faste tankmål og kjederheler uten stans.Sjefen er en ren syv minutters skade/helbredelse/avbøtende sjekk.
  • 7 min raseri

Nerfs: hva endret seg

  • Før bollen
  • Tanker
Lagre nedkjølingene for den avgjørende raseriet, polariteten eller sluttfasen av møtet.HealereIngen nummer nerf
Grobbulus

Møte 11 / 15 · Nerf historie

Grobbulus

Construct Quarter · Ringkrystall, muterende injeksjonsskyer og slimspray.

DPSLegge tilPTR anti-hopp
Kortversjon: Sprøyte

Raidprioriteringer

  • Følg addi, kokong, spore eller tentakel prioritet før bossskade.
  • Krystall
  • Utvidelse av naturgass gjør sterk naturskade.
  • Sovi Injection-dispel/expiration og additank.
Følg møtets tank, trussel, drage og legg til plan.
  • En vaniljenummernerf etter utgivelse er ikke identifisert;syv minutter med raseri er et krav for originalversjonen.
  • Spawned Addi gir AoE-Nature-skade og blir raskt drept.
  • I PTR-fasen var Patchwerk begrenset til å oppholde seg i møteområdet sitt og døren bak ham åpnet seg først etter drapet;disse var anti-hopp/anti-kite rettelser.
Mekanikkreferanse
Mutating Injection
Slime Spray peker bare i en tom retning.
Poison Cloud
Plasser nærkampene på sidene av sjefen og varierte i midten, ikke frontsektoren.
Slime Spray
Ringe
Fallout Slime
Motivet løper tilbake til veggen, forlater Cloud og kommer trygt tilbake.
Berserk
Tanken flytter bosset langs ytterveggen, raidet følger med en ren indre linje.
Faseplan og taktikk
Fallout Slime vil bli plukket opp og drept umiddelbart hvis sprayen treffer målet.
Ring hver bryter og tap av kontroll før sjefen treffer raidet.
Debuff plassering
Tanken beveger seg sakte nok til å spare plass, men står ikke i den gamle skyen.
Tank Grobbulus langs den ytre omkretsen av rommet sakte fremover og hold raidet bak/på sidene av sjefen.Mutating Injection-målet løper til ytterkanten av den allerede brukte ruten og fordriver/venter på eksplosjonen, og etterlater Poison Cloud pent bak.Slime Spray må ikke treffe et raid: hvert treff skaper Fallout Slime.
Tanken holder snuten unna;slimene skapt av feilen blir drept før sjefen.
Rollenotater

Injeksjon

  • 7 min original
  • Injeksjonsskyer blir liggende på ringen etter hverandre og ikke på en ren innkommende sti.

Debuffet eksploderer/fordriver og etterlater en langvarig giftsky.

  • Den fremre kjeglen gir skade og skaper én Fallout Slime per spillertreff.
  • Velg en sirkulær rute med eller mot klokken og en skydråpelinje.

En lang kamp ender i raseri, så plassen kan ikke brukes på ubestemt tid.

  • Bruk dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranq og crowd control i avtalt rotasjon.
  • Bygg kvartal · Zombie Chow-krystall, Decimate og Mortal Wound-tankbytte.

Sjef

  • Ingen dokumentert nerf
  • Tankbytte

Nerfs: hva endret seg

  • Klassisk 1.12
  • Ring bevegelser, tilføyelser og overganger umiddelbart.
KrystallFølg møtets tank, trussel, drage og legg til plan.Utility
Gluth

Møte 12 / 15 · Nerf historie

Gluth

Forutse stun, Healing lock, Frost Aura og marker vinduer.

Del zombiekitere, slowt og bakromsruten.Før bollenTanker
Kortversjon: Tanks handler med Mortal Wound-stabler og får raske helbredelser etter Decimate.

Raidprioriteringer

  • Tankens Healing mottatt avtar stablet.
  • Frenzy fjernes umiddelbart med Tranquilizing Shot.
  • Zombie krystall
  • Del ansvar for fast tank og raid og tidsplan for forbruksvarer.
Zombiene som gyter fra grillene på baksiden flytter til sjefen og helbreder den hvis de blir spist.
  • To tanker handler Gluth i henhold til Mortal Wound-stabler.Hunter/mage/paladin-verktøyet krystalliserer de konstant gytende Zombie Chows bakerst i rommet og lar dem ikke nå sjefen, som spiser dem og helbreder.Decimate reduserer spillere og zombier til rundt 5 %: AoE dreper alle zombier før de kan treffe Gluth.Jegere tar ut Frenzy med Tranq Shot.
  • Nevn to boss tanks og Mortal Wound stabelgrense.
  • Alle AoE/ranged blir til zombier, stridsvogner får øyeblikkelig helbredelse, og raidet gjenoppretter seg før neste treff.
Mekanikkreferanse
Zombie Chow
Tankene bytter som avtalt og jegerne holder Frenzy unna.
Mortal Wound
Desimer
Decimate
Desimer
Frenzy
Øker angrepshastigheten og fjernes med Tranq Shot.
Terrifying Roar
Ingen Zombie Chow kan komme innenfor nærkampområdet til Gluth.
Faseplan og taktikk
I den originale versjonen var Dispel debuff praktisk, men krevde kontrollert skyplassering;den senere versjonen forveksles ikke med dette.
Slipper spillere og zombier til rundt 5 % helse.
Frykt kan rote til tanking og zombier.
Enig Decimate-AoE, Hunter Tranq-rotasjon og healer-gjenopprettingsordre.
Utility samler zombiene i ryggen, bremser og roterer dem uten at de treffer krystallen.
Etter Decimate vil alle DPS bytte mot 5 % helsezombier.
Rollenotater

Det er ingen dokumentert vanilje 1.11-1.12 tallnerf for Grobbulus.

  • Opprinnelig Dispel-oppførsel
  • Del ansvar for fast tank og raid og tidsplan for forbruksvarer.

Før bollen

  • Følg addi, kokong, spore eller tentakel prioritet før bossskade.
  • Konstruer kvartal · Stalagg/Feugen synk-, hopp- og polaritetsgrupper.

Legger til

  • Forutse stun, Healing lock, Frost Aura og marker vinduer.
  • Utility

Healere

  • Ring bevegelser, tilføyelser og overganger umiddelbart.
  • Ring hver bryter og tap av kontroll før sjefen treffer raidet.

Nerfs: hva endret seg

  • Lagre nedkjølingene for den avgjørende raseriet, polariteten eller sluttfasen av møtet.
  • Samtidig drap
DPSDette var en reparasjon for en støtende feil, ikke en tilsiktet nerf.Spilleren får en positiv eller negativ ladning, som kan endres med hvert kastet.
Thaddius

Møte 13 / 15 · Nerf historie

Thaddius

Stalagg og Feugen dør nesten samtidig eller man reiser seg.

Patch 1.11.2 hurtigreparasjonFordel like styrkegrupper til Stalaggi og Feugen og et synkronisert execute-call.Ingen nummer nerf
Kortversjon: DPS-sjekk

Raidprioriteringer

  • Spillere i nærheten av samme ladning øker hverandres skade.
  • For nært møte med forskjellige ladninger forårsaker kjede-Natur-skade.
  • Alle klarer å hoppe opp på plattformen før Thaddius aktiveres.
  • Spillere med samme ladning stables på skadebufferen;det holdes tydelig avstand mellom motsetninger.
Øv på å hoppe og sikre Naturbeskyttelse/DPS for raseri.
  • Etter polariteten flytter spilleren til siden av sitt eget merke på den avtalte korteste ruten.
  • Merk de positive og negative sidene og bevegelsesretningen for polaritetsendringer.
  • Bruk dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranq og crowd control i avtalt rotasjon.
Mekanikkreferanse
Stalagg and Feugen
Delt raid på Stalaggi og Feugen, tank med plattformer og drep dem på omtrent fem sekunder.Tanker kastes med jevne mellomrom mellom plattformer og tar et nytt tillegg.Hopp av plattformen til Thaddius sammen.Polarity Shift gir en positiv eller negativ ladning: det samme tegnet hoper seg opp på sin egen side, motsetninger møtes aldri.Feil plassering utløser dødelig kjedeskade.
Polarity Shift
Raid tar skade fra naturen og står overfor en tett rasende tidtaker.
Magnetic Pull
Selvdrepende feil
Polarity Power
Polaritet
Chain Lightning and Berserk
To vekter må drepes nesten samtidig;stridsvogner kastes fra plattform til plattform.
Faseplan og taktikk
Patch 1.11.2 introduserte en feil der Gluth kunne drepe seg selv under visse forhold;Blizzard fikset det snart.
Tanker
Ring hver bryter og tap av kontroll før sjefen treffer raidet.
Lagre nedkjølingene for den avgjørende raseriet, polariteten eller sluttfasen av møtet.
Før bollen
Ring bevegelser, tilføyelser og overganger umiddelbart.
Følg møtets tank, trussel, drage og legg til plan.
Patch 1.11.2 hurtigreparasjon
Rollenotater

Healere

  • Forutse stun, Healing lock, Frost Aura og marker vinduer.
  • Bruk dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranq og crowd control i avtalt rotasjon.

Ingen nummer nerf

  • DPS
  • Utility

Luftfase

  • Life Drain blir fjernet umiddelbart slik at sjefen ikke blir frisk.
  • Følg addi, kokong, spore eller tentakel prioritet før bossskade.

Del ansvar for fast tank og raid og tidsplan for forbruksvarer.

  • Alle er bak en intakt isblokk før Frost Breath.
  • Slutt

Nerfs: hva endret seg

  • Hold bevegelsen feilfri og bruk den samme ladningen for full DPS før du går berserk.
  • Merk bakke- og luftfasespredningen og regelen for å bevege seg bak blokken.
Isboltmål sprer seg slik at blokker ikke lenker feil.Frostwyrm Lair · Frost Aura motstand, Life Drain dispel, og Icebolt skjold.Hoppe
Sapphiron

Møte 14 / 15 · Nerf historie

Sapphiron

Bruk passende frostmotstand for raidsammensetningen mot den vedvarende Frost Auraen.Tank Sapphiron på plass, raid på flankene og fordriv Life Drain raskt.Unngå den bevegelige Blizzard.I luftfasen, spredt ut for Icebolts;når spillere fryser inn i blokker, beveger resten av raidet seg bak blokken i siktlinje før Frost Breath.

Les debuffet med hvert cast, bytt side kun hvis nødvendig i avtalt retning og stable på samme karakter.Mål frostmotstand for hver rolle og reserver større frostbeskyttelsesdrikker.Del forbannelsen til Life Drain.
Kortversjon: Polaritet

Raidprioriteringer

  • Feugen reset fiks
  • Frostmotstand
  • Isblokker
  • Snøstormen fjernes umiddelbart og banen til tanken/healerne er ikke blokkert.
Reparasjonen gjenopprettet den normale tilbakestillingen av møtet og var ikke en kampnummernerf.
  • Hele raidet hopper sammen og tar de klare polaritetspunktene rundt sjefen.
  • Balanse helse og drepe samtale;tanks vil umiddelbart plukke opp et nytt tillegg som kommer på plattformen.
  • Etter patch 1.11.2 kunne Feugen la møtet ikke tilbakestilles ordentlig;Blizzard hurtigfikset feilen.
Mekanikkreferanse
Frost Aura
Følg møtets tank, trussel, drage og legg til plan.
Life Drain
Grunnfase
Blizzard
DPS
Icebolt
Bruk dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranq og crowd control i avtalt rotasjon.
Frost Breath
Følg addi, kokong, spore eller tentakel prioritet før bossskade.
Enrage
Ingen dokumentert nerf
Faseplan og taktikk
Klassisk 1.12
Lagre nedkjølingene for den avgjørende raseriet, polariteten eller sluttfasen av møtet.
Ring hver bryter og tap av kontroll før sjefen treffer raidet.
3 trinn
Del ansvar for fast tank og raid og tidsplan for forbruksvarer.
Endelig sjef
Rollenotater

Retur

  • Avbryte
  • Ring bevegelser, tilføyelser og overganger umiddelbart.

Forutse stun, Healing lock, Frost Aura og marker vinduer.

  • Tanker
  • 2006 Frost Aura-oppførsel

Frostwyrm Lair · Long add start, spre/avbryt disiplin og fem Guardians.

  • Spre ut til isboltene, identifiser den nærmeste intakte blokken og flytt bak den for å puste.
  • Luftfase

Ved lav helse øker Sapphirons trykk.

  • Vent på tankens nye status før DPS og gjenta syklusen med forbruksplanen.
  • Kontinuerlig hel-raid Frost-skader krever motstand og varig helbredelse.

Nerfs: hva endret seg

  • Det er ingen dokumentert vanilje 1.11-1.12 nummer nerf for Sapphiron.
  • Healere
UtilityEt dødelig slag i hele rommet unngås med sikte bak isblokken.Fyll bensin til sjefen, raid på sidene;helbred Frost Aura, Dispel Drain og flytt fra Blizzard.
Kel’Thuzad

Møte 15 / 15 · Nerf historie

Kel’Thuzad

Forbannelse skader spillere og helbreder Sapphiron;raskt spredt.

Et frostområde i bevegelse gjør skade og bremser.I luftfasen fryser spilleren inn i en isblokk og de i nærheten kan ta skade.I fase 1, hold deg i midten og tegn kun kontrollerte bølger av soldater/avskyeligheter/sjelevevere fra alkovene.Når Kel'Thuzad aktiveres, spre ut minst 10 yards for å redusere kjeden av Frost Blast, avbryte hver eneste Frostbolt, gå ut av Shadow Fissure og mana-brukere gå av Detonate Mana.Ved 40 % ankommer fem Guardians of Icecrowns: tank to og sjakkel/CC resten uten sjakkel-fjerning-utløseren til den fjerde, mens du brenner sjefen.
Kortversjon: Den klassiske versjonens Frost Aura ble med vilje implementert for å gjenta den omtrentlige to-sekunders tick-atferden fra 2006, og den senere verktøytips-hensikten ble ikke brukt som en kompliserende endring.

Raidprioriteringer

  • Før bollen
  • Trinn 1
  • Forutse stun, Healing lock, Frost Aura og marker vinduer.
  • Følg addi, kokong, spore eller tentakel prioritet før bossskade.
  • Trinn 3
Bruk dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranq og crowd control i avtalt rotasjon.
  • Del ansvar for fast tank og raid og tidsplan for forbruksvarer.
  • Healere
  • Ring hver bryter og tap av kontroll før sjefen treffer raidet.
Mekanikkreferanse
Phase 1 waves
DPS
Frostbolt
Tanker
Frost Blast
Enkel Frostbolt er alltid avbrutt;Frostbolt Volley er forbedret.
Shadow Fissure
Følg møtets tank, trussel, drage og legg til plan.
Detonate Mana
Lagre nedkjølingene for den avgjørende raseriet, polariteten eller sluttfasen av møtet.
Chains of Kel’Thuzad
Utility
Guardians of Icecrown
Samle addiene midt i rommet, drep soldater raskt, tank Abominations og hold Soul Weavers unna raidet.
Faseplan og taktikk
Addi av fase 1 tegnes på en kontrollert måte og alkovene tømmes ikke alle på en gang.
Soldiers of the Frozen Wastes, Unstoppable Abominations og Soul Weavers kommer fra alkover i lang tid.
Trinn 2
Lag et spredt kart for 40 spillere med Guardian-stridsvogner og tre Shackle Undead-prester.
Tankekontroll tar kontroll over flere spillere og blander trusselen.
Raid holder omtrent 10 Yard spredt mot Frost Blasts kjedereaksjon.
Rollenotater

Mana-brukeren eksploderer og deler ut skader til nærliggende basert på ressursen deres.

  • Fryser mål og i nærheten, og gir over 100 % maksimal helse over flere sekunder;rask helbredelse redder.
  • Shadow Fissure fjernes umiddelbart og Detonate Mana-målet beveger seg bort fra de andre.

Tomområdet som dukker opp på bakken eksploderer dødelig etter en kort advarsel.

  • I 40 prosent kommer fem stadig sterkere tillegg;for mange Shackle-effekter kan utløse en dispel.
  • Single-target cast kan drepe tanken og må avbrytes;Volley treffer hele raidet.

Spre ut, avbryt Frostbolt, unngå Fissure og løsne Detonate-målet.Frost Blast-mål mottar øyeblikkelig store helbredelser.

  • Ved 40 % henter stridsvogner to Guardians og prester lenker tre.Kontroller fortsatt MC/avbryter og brenn Kel'Thuzad før tilleggene vokser.
  • Navngi Frostbolt-avbruddsrotasjonen.

Del trinn 1 alkovesektorer, additanker og drepeordre.

  • Fase 3 Guardians er kontrollert, men sjefskader fortsetter fra 40 % til døden.
  • Warcraft Wiki — 2006 hurtigreparasjonsarkiv

Nerfs: hva endret seg

  • Ingen dokumentert nerf
  • Warcraft Wiki — Klassiske raid-forekomstsjefer
Klassisk 1.12Kilder og versjonskontrollDen originale versjonen med 40 spillere brukte en lengre tilleggsstart, en farligere Frost Blast, fem Guardians og en mer aggressiv trussel/MC-bygging enn de senere Naxxramas.

Blizzplanet Archive — PTR Naxxramas endringer

Ring bevegelser, tilføyelser og overganger umiddelbart.

  1. Wrath of the Lich King retunede Naxxramas og tilleggsmekanikk fra Season of Mastery brukes ikke som taktikk i denne guiden.Oppdatert 18.08.2026.
    news.blizzard.com/en-us/article/23572632
  2. Blizzard — WoW Classic: Naxxramas er nå live
    news.blizzard.com/en-us/article/24229247
  3. Det er ikke funnet noen spesifikk Vanilla 1.11–1.12-nummernerf for Kel'Thuzad som kan presenteres som et pre/post-kapittel.
    warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas_(original)
  4. Blizzplanet Archive — Patch 1.11.2 hurtigreparasjoner
    warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
  5. Original tuning for 40 spillere
    warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive
  6. Warcraft Wiki - Naxxramas (original)
    blizzplanet.com/blog/comments/ptr_patch_1_11_naxxramas_changes
  7. Katalogen med 15 sjefer, vingestrukturen og den originale versjonen med 40 spillere er sjekket fra Blizzards Classic Naxxramas-publikasjoner og Warcraft Wikis originale/klassiske samlinger.Endringshistorikken er basert på patch 1.11–1.12 og 2006 hurtigreparasjonen/PTR-arkivene.
    blizzplanet.com/blog/comments/hotfixes_for_buggy_patch_1_11_2_today

Blizzard - Jubileum: Shadow of the Necropolis