WoW Anniversary

Søk på nettstedet

Skriv et søkeord eller filtrer innholdet.

    World of Warcraft Classic · Tier 3 · Naxxramas

    Taktikker for Naxxramas

    Alle 15 bossene fra opprinnelig Naxxramas for 40 spillere i vingenes rekkefølge: forberedelser, mekanikker, roller og kildebasert historikk.

    NorskRaid for 40 spillere15 bosserNerfhistorikk

    Velg vingerekkefølge etter gruppens styrker

    Rekkefølgen mellom de fire første vingene er fri. Listen viser riktig rekkefølge innen hver vinge. Frostwyrm Lair åpner først etter alle fire vingesluttbossene.

    Taktikkene beskriver Classic Era / Anniversary 1.12. Wrath-endringer for 10/25 spillere og Season of Masterys ekstramekanikker blandes ikke inn.

    Classics siste raid for 40 spillere: 15 kamper i fem deler

    Fire vinger kan velges fritt: Arachnid, Plague, Military og Construct Quarter. Etter alle fire vingesluttbossene åpner Frostwyrm Lair med Sapphiron og Kel’Thuzad.

    For raidlederen: Kontroller motstand og forbruksvarer, MC- og kontrollroller, åtte-tank-planen for Horsemen, polarity-plasser, Frost Aura-utholdenhet og Kel’Thuzads spredning for 40 spillere.

    Endringshistorikk: rettelser er ikke automatisk nerfer

    Naxxramas kom i patch 1.11 helt mot slutten av Vanilla. Offentlige kilder fra 1.11–1.12 vektlegger feil, reset og anti-skip, ikke brede navngitte tallnerfer som i AQ40. Bosshistorikken klassifiserer bare dokumenterte endringer.

    TidspunktEndringType
    Patch 1.11 / PTRAnub’Rekhans animasjoner, Razuvious' MC-pålitelighet, Patchwerks grenser og vingeportene ble rettet.Feilrettelse / anti-skip
    Hotfix til 1.11.2Feugens reset og Gluths selvmordsfeil ble rettet.Kampfeilrettelse
    Patch 1.12Gjenoppliving etter wipe i Heigans rom uten aggro ble stengt.Anti-exploit
    Classic 1.12Originalens krevende struktur beholdes: ett heal per minutt hos Loatheb, åtte tanks til Horsemen, syv minutter Patchwerk og fem Guardians hos Kel’Thuzad.Versjonsavgrensning

    Hvis originalkilden bare omtaler små justeringer eller feilrettelser uten tall, kaller ikke guiden det en nerf eller finner på før/etter-verdier.

    Anub’Rekhan

    Møte 1 / 15 · Naxxramas

    Anub’Rekhan

    Arachnid Quarter · Locust Swarm langs kanten, Impale og Crypt Guards.

    KitingAddsNature-skade
    Kortversjon: Tank Anub’Rekhan ved kanten. Ved Locust Swarm løper tanken rundt foran bossen, raidet blir i midten eller på avstand. Auraen gir silence og raskt økende Nature-skade. Drep hver Guard, kontroller Corpse Scarabs fra lik og spre avstand mot Impale.

    Raidprioriteringer

    • Tanken starter kantruten straks på Swarm-signal og blir ikke i auraen.
    • Guard dør før bosskade; rydd scarabs fra liket.
    • Spre avstand så Impale ikke treffer flere på samme linje.
    Før kampen
    • Marker tankens sirkelrute og trygg raidsone på motsatt side.
    • Utpek Guard-tank og AoE/kontroll til scarabs.
    • Forbered Nature protection og fartsvarer til tanken.
    Mekanikkreferanse
    Locust Swarm
    Aura følger bossen med stakkende Nature-skade og silence.
    Impale
    Jordspiss rammer avstandsmål på linje og kaster opp.
    Crypt Guard
    Stor add bruker cleave og acid spit; lik kan gi scarabs.
    Corpse Scarabs
    Små adds fra lik samler seg uten rask AoE/kontroll.
    Faseplan og taktikk
    Grunnfase
    Boss ved kanten, raid i midten. Drep Guards ved spawn.
    Swarm
    Tanken kiter til neste merke, healere utenfor aura, raid dreper adds.
    Retur
    Etter Swarm stopper tanken på nytt sted, formasjonen gjenopprettes.
    Rollenotater

    Tanks

    • Følg kampens tank-, trussel-, kite- og addplan.
    • Meld alle bytter og tapt kontroll før bossen treffer raidet.

    DPS

    • Følg add-, kokong-, spore- eller tentakelprioritet før bosskade.
    • Spar cooldowns til avgjørende enrage-, polaritets- eller sluttfase.

    Healere

    • Fordel faste tank- og raidoppgaver og forbruksplan.
    • Forutse stun, healinglås, Frost Aura og markvinduer.

    Raidstøtte

    • Bruk dispels, tankekontroll, interrupts, Shackle, Tranquilizing Shot og kontroll etter avtalt rotasjon.
    • Meld bevegelse, adds og overganger straks.

    Nerfs: hva endret seg

    • PTR før utgivelse rettet Locust Swarm- og Impale-animasjoner og Frozen Rune-plasseringer.
    • Ingen tallmessig Anub’Rekhan-nerf etter Vanilla-utgivelsen er dokumentert.
    PTR-feilrettelseIngen tallmessig nerfClassic 1.12
    Grand Widow Faerlina

    Møte 2 / 15 · Naxxramas

    Grand Widow Faerlina

    Arachnid Quarter · Worshipper-offer stopper enrage og giftpress.

    TankekontrollEnrage-kontrollAdds
    Kortversjon: Tank Faerlina atskilt fra Worshippers og Followers. Drep Followers kontrollert, men spar Worshippers. En priest overtar én og bruker Widow’s Embrace under enrage: enrage fjernes og poison blokkeres kort. Gå fra Rain of Fire og heal Poison Bolt Volley.

    Raidprioriteringer

    • En Worshipper er under MC før forventet enrage.
    • Embrace treffer etter enrage-start for full varighet.
    • Gå straks fra ild, heal Volley og fjern poison.
    Før kampen
    • Utpek priest-rotasjon og én Worshipper per enrage.
    • Skill addtanks fra boss og drep Followers først.
    • Avtal MC-reserve og healing-nød-cooldowns.
    Mekanikkreferanse
    Enrage
    Angrepshastighet og skade øker kraftig.
    Widow’s Embrace
    Kontrollert Worshipper ofrer seg, fjerner enrage og blokkerer poison-casts kort.
    Poison Bolt Volley
    Poison-skade rammer flere spillere.
    Rain of Fire
    Ildområde på bakken krever bevegelse.
    Worshippers and Followers
    Adds er både trusselmål og ressurs for enrage-kontroll.
    Faseplan og taktikk
    Adds
    Tank atskilt, drep Followers og kontroller Worshippers.
    Enrage
    MC-priest fører Worshipper til boss og bruker Embrace på signal.
    Raid
    Unngå ild, fjern poison og spar neste Worshipper.
    Rollenotater

    Tanks

    • Følg kampens tank-, trussel-, kite- og addplan.
    • Meld alle bytter og tapt kontroll før bossen treffer raidet.

    DPS

    • Følg add-, kokong-, spore- eller tentakelprioritet før bosskade.
    • Spar cooldowns til avgjørende enrage-, polaritets- eller sluttfase.

    Healere

    • Fordel faste tank- og raidoppgaver og forbruksplan.
    • Forutse stun, healinglås, Frost Aura og markvinduer.

    Raidstøtte

    • Bruk dispels, tankekontroll, interrupts, Shackle, Tranquilizing Shot og kontroll etter avtalt rotasjon.
    • Meld bevegelse, adds og overganger straks.

    Nerfs: hva endret seg

    • Ingen konkret tallmessig Faerlina-nerf mellom 1.11 og 1.12 er dokumentert.
    • MC og offer av Worshippers er originalens grunnmekanikk for 40 spillere.
    Ingen dokumentert nerfOpprinnelig MC-mekanikkClassic 1.12
    Maexxna

    Møte 3 / 15 · Naxxramas

    Maexxna

    Arachnid Quarter · Web Wrap, raidomfattende Web Spray og Frenzy ved 30%.

    Web SprayKokongprioritetFrenzy
    Kortversjon: Tank Maexxna med raidet bak. Web Wrap kaster spillere i veggkokonger som utpekt avstand straks dreper. Spiderlings drepes AoE før Web Spray hvert 40. sekund, som stunner alle. Gi tanken HoTs, fjern poison og bruk defensiver før Spray. Under 30% øker Frenzy presset; kryss rett etter Spray.

    Raidprioriteringer

    • Frigjør kokonger straks.
    • Spiderlings dør før Spray og treffer ikke healere under stun.
    • Tanken får HoTs, skjold og poison-dispel før Spray.
    • Kryss 30% trygt rett etter Spray.
    Før kampen
    • Utpek kokong-DPS ved venstre veggs Wrap-plasser.
    • Planlegg Spiderling-AoE og Spray-timer.
    • Avtal forberedende tankhealing, defensiver og slutt fra 30%.
    Mekanikkreferanse
    Web Wrap
    Spillere kastes i kokonger på veggen og er ute til kokongen brytes.
    Web Spray
    Regelmessig raidstun hindrer vanlig tankhealing.
    Spiderlings
    Små adds trenger rask AoE.
    Necrotic Poison
    Poison reduserer tankens mottatte healing og må fjernes.
    Frenzy
    Under 30% øker angrepshastighet og skade.
    Faseplan og taktikk
    Syklus
    Drep kokonger og Spiderlings, forbered tankhealing før Spray.
    Spray
    Tanken bruker defensiv; etter stun løftes tanken og poison fjernes.
    Slutt
    Gå i Frenzy rett etter Spray og drep før neste farlige stun.
    Rollenotater

    Tanks

    • Følg kampens tank-, trussel-, kite- og addplan.
    • Meld alle bytter og tapt kontroll før bossen treffer raidet.

    DPS

    • Følg add-, kokong-, spore- eller tentakelprioritet før bosskade.
    • Spar cooldowns til avgjørende enrage-, polaritets- eller sluttfase.

    Healere

    • Fordel faste tank- og raidoppgaver og forbruksplan.
    • Forutse stun, healinglås, Frost Aura og markvinduer.

    Raidstøtte

    • Bruk dispels, tankekontroll, interrupts, Shackle, Tranquilizing Shot og kontroll etter avtalt rotasjon.
    • Meld bevegelse, adds og overganger straks.

    Nerfs: hva endret seg

    • PTR før utgivelse rettet Maexxna-feil, men bevart oversikt angir ikke tallendring.
    • Tallmessig nerf etter utgivelse føres ikke uten konkret kilde.
    PTR-feilrettelseIngen bekreftet tallmessig nerfClassic 1.12
    Noth the Plaguebringer

    Møte 4 / 15 · Naxxramas

    Noth the Plaguebringer

    Plague Quarter · Curse-dispel, Blink/Cripple og balkongbølger.

    Decurse2 faserAdds
    Kortversjon: Fjern Curse of the Plaguebringer fra alle innen cirka ti sekunder, ellers sprer Wrath seg og dreper raidet. På bakken tankes Noth, Cripple fjernes og trussel gjenopprettes etter Blink. På balkongen er bossen utilgjengelig: samle og drep Warrior-, Champion- og Guardian-bølger før retur.

    Raidprioriteringer

    • Fjern hver curse straks, også i addkaos.
    • Etter Blink tar tanken bossen før DPS.
    • Samle adds og drep Guardians og Champions før Warriors.
    Før kampen
    • Fordel decurse-grupper og reserver.
    • Marker addtank- og AoE-plass.
    • Avtal DPS-stopp etter Blink og prioritet i balkongbølger.
    Mekanikkreferanse
    Curse of the Plaguebringer
    Ufjernet curse utløser svært farlig raidsykdom.
    Blink and Cripple
    Noth teleporterer og etterlater AoE-slow og redusert strength.
    Balcony Phase
    Bossen går på balkong og tilkaller undead-bølger.
    Berserk
    For mange bakke/balkong-sykluser gir dødelig enrage.
    Faseplan og taktikk
    Bakken
    Tank samlet, decurse straks og stopp skade etter Blink til kontroll er tilbake.
    Balkong
    Samle og kontroller Warriors, Champions og Guardians; AoE før neste bølge når healere.
    Retur
    Rydd levende adds og ta Noth før neste curse-syklus.
    Rollenotater

    Tanks

    • Følg kampens tank-, trussel-, kite- og addplan.
    • Meld alle bytter og tapt kontroll før bossen treffer raidet.

    DPS

    • Følg add-, kokong-, spore- eller tentakelprioritet før bosskade.
    • Spar cooldowns til avgjørende enrage-, polaritets- eller sluttfase.

    Healere

    • Fordel faste tank- og raidoppgaver og forbruksplan.
    • Forutse stun, healinglås, Frost Aura og markvinduer.

    Raidstøtte

    • Bruk dispels, tankekontroll, interrupts, Shackle, Tranquilizing Shot og kontroll etter avtalt rotasjon.
    • Meld bevegelse, adds og overganger straks.

    Nerfs: hva endret seg

    • Notater 1.11–1.12 dokumenterer ingen egen tallmessig Noth-nerf.
    • Plague Wings PTR-port- og respawnrettelser gjaldt progresjon og anti-skip, ikke bosskade.
    Ingen dokumentert nerfProgresjonsrettelserClassic 1.12
    Heigan the Unclean

    Møte 5 / 15 · Naxxramas

    Heigan the Unclean

    Plague Quarter · Fire utbruddsfelt, Spell Disruption og gangteleporter.

    Heigan-dansBevegelse2 faser
    Kortversjon: Del gulvet i fire felt og lær 1→2→3→4→3→2. I sakte fase fører tanken Heigan på gulvet, avstand og healere står på plattform utenfor Spell Disruption. I rask dans går bossen på plattform og alle raskt på gulvet. Originalen kan sende spillere til fellekorridoren.

    Raidprioriteringer

    • Flytt ved skifte av trygt felt, ikke etter grønt utbrudd.
    • Castere blir ikke i Spell Disruption.
    • Teleporterte returnerer sammen og unngår feller.
    • Prioriter bevegelse og overlevelse over risikabel skade.
    Før kampen
    • Vis fire felt og øv uten boss.
    • Sakte fase: tank/nærkamp på gulv, avstand/healere på plattform.
    • Gjennomgå gangretur og disease-dispels.
    Mekanikkreferanse
    Eruption
    Fire gulvfelt bryter ut i tur; feil felt dreper raskt.
    Spell Disruption
    Næraura øker casttid kraftig.
    Decrepit Fever
    Disease reduserer helbred og gir Nature-skade.
    Gauntlet Teleport
    Spillere kan sendes til tidligere gang og må gå gjennom feller.
    Dance Phase
    Heigan går på plattform og utbruddssyklusen blir raskere.
    Faseplan og taktikk
    Sakte dans
    Tank fører mellom felt, nærkamp følger og avstand bruker plattform.
    Rask dans
    Alle på gulv, følg erfaren leder og prioriter overlevelse.
    Gang
    Teleporterte venter på hverandre, går gjennom og kobler seg på i trygg åpning.
    Rollenotater

    Tanks

    • Følg kampens tank-, trussel-, kite- og addplan.
    • Meld alle bytter og tapt kontroll før bossen treffer raidet.

    DPS

    • Følg add-, kokong-, spore- eller tentakelprioritet før bosskade.
    • Spar cooldowns til avgjørende enrage-, polaritets- eller sluttfase.

    Healere

    • Fordel faste tank- og raidoppgaver og forbruksplan.
    • Forutse stun, healinglås, Frost Aura og markvinduer.

    Raidstøtte

    • Bruk dispels, tankekontroll, interrupts, Shackle, Tranquilizing Shot og kontroll etter avtalt rotasjon.
    • Meld bevegelse, adds og overganger straks.

    Nerfs: hva endret seg

    • Etter 1.11.2 fant Blizzard en feil med gjenoppliving i Heigans rom uten aggro etter wipe; rettelse var planlagt til 1.12.
    • Anti-exploit-rettelse, ikke tallmessig kampnerf.
    Anti-exploit i patch 1.12Ingen kampnerfClassic 1.12
    Loatheb

    Møte 6 / 15 · Naxxramas

    Loatheb

    Plague Quarter · Ett heal i minuttet, sporerotasjon og Inevitable Doom.

    HealinglåsSporegrupperDPS-test
    Kortversjon: Corrupted Mind tillater i praksis ett heal per healer i minuttet. Lag nøyaktig tankheal-rotasjon og bruk bandasjer, healthstones og potions selv. Drep Spore ved fem utpekte for Fungal Bloom med høy crit og null trusselproduksjon. Doom kommer raskere over tid; alle grupper får sporer og DPS avslutter før presset blir uholdbart.

    Raidprioriteringer

    • Ikke bruk minuttets ene heal på feil mål.
    • Sporer dør nøyaktig ved utpekt femmer.
    • Fungal Bloom-spillere gjør maksimal skade uten trusselrisiko.
    • Bruk egne overlevelsesvarer mot Doom.
    Før kampen
    • Lag sekundplan for tankheals og rotasjon.
    • Del raidet i femmere og sporeturnus.
    • Sjekk healthstones, bandasjer, potions og Shadow protection.
    Mekanikkreferanse
    Corrupted Mind
    Direkte healing er svært sjelden tilgjengelig, i praksis én gang per minutt.
    Spore
    Død spore gir nære Fungal Bloom med høy crit og null skapt trussel.
    Inevitable Doom
    Regelmessig Shadow-skade på hele raidet kommer hyppigere i lang kamp.
    Poison Aura
    Vedvarende Nature-press nært krever mer egenhealing.
    Remove Curse
    Loatheb kan fjerne egne debuffs, så curses må følges.
    Faseplan og taktikk
    Heals
    Én healer om gangen bruker avtalt stort heal på tanken; andre låser ikke evnen ved feil.
    Sporer
    Femmerne går på tur til sporen, dreper og returnerer.
    Slutt
    Bruk egne healingvarer ved Doom og skade-cooldowns før rytmen blir uholdbar.
    Rollenotater

    Tanks

    • Følg kampens tank-, trussel-, kite- og addplan.
    • Meld alle bytter og tapt kontroll før bossen treffer raidet.

    DPS

    • Følg add-, kokong-, spore- eller tentakelprioritet før bosskade.
    • Spar cooldowns til avgjørende enrage-, polaritets- eller sluttfase.

    Healere

    • Fordel faste tank- og raidoppgaver og forbruksplan.
    • Forutse stun, healinglås, Frost Aura og markvinduer.

    Raidstøtte

    • Bruk dispels, tankekontroll, interrupts, Shackle, Tranquilizing Shot og kontroll etter avtalt rotasjon.
    • Meld bevegelse, adds og overganger straks.

    Nerfs: hva endret seg

    • Ingen konkret tallmessig Loatheb-nerf i Vanilla 1.11–1.12 er dokumentert.
    • Originalens ett heal per minutt for 40 spillere skiller seg fra senere healingvinduer.
    Ingen dokumentert nerfOpprinnelig healinglåsClassic 1.12
    Instructor Razuvious

    Møte 7 / 15 · Naxxramas

    Instructor Razuvious

    Military Quarter · MC-tanking, Shield Wall og skjul for Shout.

    Priest-MCAddtanksSiktlinje
    Kortversjon: Razuvious treffer spillertanks for hardt, så priests overtar Deathknight Understudies. Kontrollert add taunter og bruker Shield Wall. Neste priest/add bytter før kontroll eller defensiv slutter. Manabrukere skjuler seg for Disrupting Shout, som tapper mana og gir tilknyttet skade.

    Raidprioriteringer

    • Bossen tankes alltid av MC-Understudy med Shield Wall.
    • Neste priest starter MC og taunt før forrige kontroll slutter.
    • Bryt siktlinjen for hver Shout.
    • Ta frigjort Understudy før den når priests/healere.
    Før kampen
    • Utpek fire priest/Understudy-par og nøyaktig MC-taunt-Shield Wall-rotasjon.
    • Sett castere ved søyle for Shout-skjul.
    • Fordel spillertanks på frigjorte Understudies.
    Mekanikkreferanse
    Unbalancing Strike
    Svært hardt slag senker defense; bare Understudy med Shield Wall tåler det pålitelig.
    Deathknight Understudy
    Kontrollert add har Taunt og Shield Wall for bossen.
    Mind Exhaustion
    Etter MC kan samme add ikke straks kontrolleres igjen; bruk flere.
    Disrupting Shout
    Omfattende manatap skader i forhold til tapt mana og unngås med brutt siktlinje.
    Faseplan og taktikk
    Start
    Første priest overtar, bruker Shield Wall og Taunt og holder bossen sentralt.
    Bytte
    Neste Understudy taunter før Shield Wall utløper. Gammel add tankes og brukes senere.
    Shout
    Manabrukere skjuler seg etter timer. Nærkamp fortsetter bare med stabil tankkontroll.
    Rollenotater

    Tanks

    • Følg kampens tank-, trussel-, kite- og addplan.
    • Meld alle bytter og tapt kontroll før bossen treffer raidet.

    DPS

    • Følg add-, kokong-, spore- eller tentakelprioritet før bosskade.
    • Spar cooldowns til avgjørende enrage-, polaritets- eller sluttfase.

    Healere

    • Fordel faste tank- og raidoppgaver og forbruksplan.
    • Forutse stun, healinglås, Frost Aura og markvinduer.

    Raidstøtte

    • Bruk dispels, tankekontroll, interrupts, Shackle, Tranquilizing Shot og kontroll etter avtalt rotasjon.
    • Meld bevegelse, adds og overganger straks.

    Nerfs: hva endret seg

    • PTR senket Understudies fra 61 til 60 og Shadow Resistance til null, som reduserte uvanlige MC-resists.
    • Dette var pålitelighetsrettelse; ingen konkret tallmessig nerf etter utgivelse er angitt.
    PTR-pålitelighetLavere MC-resistClassic 1.12
    Gothik the Harvester

    Møte 8 / 15 · Naxxramas

    Gothik the Harvester

    Military Quarter · Levende/død side, 24 bølger og rask Harvest Soul-slutt.

    Delt raidBølgerRask slutt
    Kortversjon: Del raid på levende og død side. Levende side dreper Trainees, Death Knights og Riders kontrollert; hver død add kommer som undead på død side, som ikke må overbelastes. Etter bølger går Gothik ned, teleporterer og stakker Harvest Soul. Etter portåpning dreper hele raidet raskt.

    Raidprioriteringer

    • Tilpass levende drapstempo til død sides tanks og healere.
    • Spectral Riders og Death Knights er farligste døde mål.
    • Ingen add når healerlinjen på noen side.
    • Ikke forleng slutt til høye Harvest Soul-stakker.
    Før kampen
    • Fordel tanks, healere, fysisk og magisk DPS balansert.
    • Lag levende drapsrekkefølge og død kontroll/tankplass.
    • Avtal teleportmeldinger og sluttburst.
    Mekanikkreferanse
    Living Waves
    Unrelenting Trainees, Death Knights og Riders kommer i raskere bølger.
    Spectral Waves
    Død levende add kommer spectral med andre immuniteter og evner på død side.
    Gate
    Porten er lukket under bølger og åpner i bossfase.
    Harvest Soul
    Gothik senker raidets egenskaper med stakkende effekt.
    Teleport
    Bossen bytter side før portåpning.
    Faseplan og taktikk
    Bølger
    Levende dreper små først og bremser ved behov; død side fokuserer farlige spectral.
    Nedkomst
    Begge sider angriper når bossen er hos dem og sparer cooldowns til porten.
    Samling
    Etter åpning møtes raidet ved boss, kontrollerer rester og dreper før høye stakker.
    Rollenotater

    Tanks

    • Følg kampens tank-, trussel-, kite- og addplan.
    • Meld alle bytter og tapt kontroll før bossen treffer raidet.

    DPS

    • Følg add-, kokong-, spore- eller tentakelprioritet før bosskade.
    • Spar cooldowns til avgjørende enrage-, polaritets- eller sluttfase.

    Healere

    • Fordel faste tank- og raidoppgaver og forbruksplan.
    • Forutse stun, healinglås, Frost Aura og markvinduer.

    Raidstøtte

    • Bruk dispels, tankekontroll, interrupts, Shackle, Tranquilizing Shot og kontroll etter avtalt rotasjon.
    • Meld bevegelse, adds og overganger straks.

    Nerfs: hva endret seg

    • Ingen konkret tallmessig Gothik-nerf i 1.11–1.12 er dokumentert.
    • Originalens spectral-magiimmunitet og krevende deling skilles fra senere 10/25-spillerversjon.
    Ingen dokumentert nerfOpprinnelig delingClassic 1.12
    The Four Horsemen

    Møte 9 / 15 · Naxxramas

    The Four Horsemen

    Military Quarter · Fire hjørner, åtte tanks og fire ulike evner.

    4 hjørnerTankrotasjonMarks
    Kortversjon: Del raidet mellom Korth’azz, Blaumeux, Zeliek og Mograine i fire hjørner. Hver stakker egen Mark innen 20 yards. Bytt vanligvis tanks/grupper etter tre stakker så gamle faller av. Samle mot Meteor, spre mot Holy Wrath, unngå Void Zone og heal Righteous Fire.

    Raidprioriteringer

    • Minst ett levende mål i hvert hjørne, ellers straffes hele raidet.
    • Tankbytte og bevegelse skjer på samme marksignal.
    • Meteor deles av nok spillere; Zeliek-gruppen står spredt.
    • Gå straks fra Void Zone og fortsett rotasjon etter bossdød.
    Før kampen
    • Utpek åtte tanks, taunt-rotasjon og healere til alle hjørner.
    • Lag fire grupper og retning etter tre marks.
    • Velg første drapsmål og omfordeling etter hver død.
    Mekanikkreferanse
    Marks
    Hver Horseman stakker egen mark med økende skade på nære spillere.
    Thane Korth’azz
    Meteor deler stor ildskade mellom nære.
    Lady Blaumeux
    Void Zone gir raskt dødelig Shadow-skade på bakken.
    Sir Zeliek
    Holy Wrath kjeder til nære med økende skade.
    Highlord Mograine
    Righteous Fire gir sterk ild-DoT på nåværende tank.
    Faseplan og taktikk
    Start
    Før hver boss til eget hjørne, grupper tar riktig samlet/spredt form.
    Rotasjon
    Etter tre marks går tanks/grupper til avtalt nabohjørne så gamle faller av.
    Første drap
    Fokuser valgt frontboss, men behold begge bakhjørner. Fordel ledige spillere jevnt.
    Slutt
    Fortsett til siste Horseman; én stillestående gruppe kan wipe raidet.
    Rollenotater

    Tanks

    • Følg kampens tank-, trussel-, kite- og addplan.
    • Meld alle bytter og tapt kontroll før bossen treffer raidet.

    DPS

    • Følg add-, kokong-, spore- eller tentakelprioritet før bosskade.
    • Spar cooldowns til avgjørende enrage-, polaritets- eller sluttfase.

    Healere

    • Fordel faste tank- og raidoppgaver og forbruksplan.
    • Forutse stun, healinglås, Frost Aura og markvinduer.

    Raidstøtte

    • Bruk dispels, tankekontroll, interrupts, Shackle, Tranquilizing Shot og kontroll etter avtalt rotasjon.
    • Meld bevegelse, adds og overganger straks.

    Nerfs: hva endret seg

    • Ingen konkret tallmessig Four Horsemen-nerf i 1.11–1.12 er funnet.
    • Fire tanks i senere Naxxramas svarer ikke til åtte-tank-kravet under original progresjon for 40 spillere.
    Ingen dokumentert nerfOpprinnelig åtte-tank-designClassic 1.12
    Patchwerk

    Møte 10 / 15 · Naxxramas

    Patchwerk

    Construct Quarter · Hateful Strike-tankmur og syv minutters DPS-løp.

    UtstyrstestHateful StrikeEnrage etter 7 min
    Kortversjon: Hovedtanken holder høyest trussel. To til tre Hateful Strike-tanks står i nærkamp som de neste med høyt nåværende helbred, så slag rammer dem fremfor DPS. Healere har faste tanks og healer uten pause. Kampen tester skade, healing og skadereduksjon i syv minutter.

    Raidprioriteringer

    • Hovedtank først, Hateful-tanks deretter og nær-DPS under dem.
    • Løft Hateful-tankhelbred straks før neste slag.
    • Healere bytter ikke mål uten signal; manavarer brukes etter plan.
    • Drep Patchwerk før enragegrensen på syv minutter.
    Før kampen
    • Utpek hovedtank, 2–3 Hateful-tanks og egne healergrupper.
    • Lag nær-DPS-trusseltak og forbered tankvarer/world buffs etter serverregler.
    • Beregn nødvendig DPS og manarotasjon for syv minutter.
    Mekanikkreferanse
    Hateful Strike
    Gjentatt svært hardt slag velger off-tank nært med høy trussel og helbred.
    Frenzy
    Ved lavt helbred øker angrepshastighet.
    Berserk
    Etter syv minutter er skaden praktisk umulig å overleve.
    Ingen bevegelsesmekanikker
    Direkte test av tankholdbarhet, healingkapasitet og DPS.
    Faseplan og taktikk
    Trussel
    Hovedtank starter, off-tanks bygger og DPS venter på trygg rekkefølge.
    Healing
    Gi hver tank konstant tildelt healing. Bruk varer/cooldowns før mana eller helbred svikter.
    Slutt
    Under 5% bruker tanks siste defensiver og raid all skade før enrage.
    Rollenotater

    Tanks

    • Følg kampens tank-, trussel-, kite- og addplan.
    • Meld alle bytter og tapt kontroll før bossen treffer raidet.

    DPS

    • Følg add-, kokong-, spore- eller tentakelprioritet før bosskade.
    • Spar cooldowns til avgjørende enrage-, polaritets- eller sluttfase.

    Healere

    • Fordel faste tank- og raidoppgaver og forbruksplan.
    • Forutse stun, healinglås, Frost Aura og markvinduer.

    Raidstøtte

    • Bruk dispels, tankekontroll, interrupts, Shackle, Tranquilizing Shot og kontroll etter avtalt rotasjon.
    • Meld bevegelse, adds og overganger straks.

    Nerfs: hva endret seg

    • PTR begrenset Patchwerk til området og lot døren bak åpne bare ved drap. Dette hindret skip og kiting.
    • Ingen tallmessig nerf etter Vanilla-utgivelse er angitt; syv minutter er originalens krav.
    PTR anti-skipIngen tallmessig nerfOpprinnelige 7 minutter
    Grobbulus

    Møte 11 / 15 · Naxxramas

    Grobbulus

    Construct Quarter · Sirkelkiting, Injection-skyer og Slime Spray-adds.

    KitingDebuffplasseringAdds
    Kortversjon: Før Grobbulus langsomt langs ytterveggen, raid bak og på sidene. Mutating Injection-målet går til ytterkant av allerede brukt rute for dispel eller utløp, og etterlater Poison Cloud bak gruppen. Slime Spray må ikke treffe raid: hver truffet lager Fallout Slime.

    Raidprioriteringer

    • Injection-skyer legges etter hverandre ved kanten, ikke på ny ren rute.
    • Spray peker bare mot tomt område.
    • Ta og drep Fallout Slime straks hvis den oppstår.
    • Tanken går sakte for å spare plass, men står ikke i gammel sky.
    Før kampen
    • Velg retning og skylinje langs kanten.
    • Nærkamp på sider, avstand mer sentralt, ikke foran.
    • Avtal Injection-dispel/utløp og addtank.
    Mekanikkreferanse
    Mutating Injection
    Debuff eksploderer eller fjernes og etterlater langvarig sky.
    Poison Cloud
    Voksende gass gir kraftig Nature-skade.
    Slime Spray
    Frontkjegle gir skade og lager én slime per truffet spiller.
    Fallout Slime
    Adden gir AoE-Nature-skade og drepes raskt.
    Berserk
    Lang kamp ender i enrage; plass varer ikke evig.
    Faseplan og taktikk
    Kanten
    Tank fører langs yttervegg, raid følger ren indre linje.
    Injection
    Målet går bak til vegg, legger sky og returnerer trygt.
    Spray
    Tank vender snuten bort; feilslimes drepes før bosskade.
    Rollenotater

    Tanks

    • Følg kampens tank-, trussel-, kite- og addplan.
    • Meld alle bytter og tapt kontroll før bossen treffer raidet.

    DPS

    • Følg add-, kokong-, spore- eller tentakelprioritet før bosskade.
    • Spar cooldowns til avgjørende enrage-, polaritets- eller sluttfase.

    Healere

    • Fordel faste tank- og raidoppgaver og forbruksplan.
    • Forutse stun, healinglås, Frost Aura og markvinduer.

    Raidstøtte

    • Bruk dispels, tankekontroll, interrupts, Shackle, Tranquilizing Shot og kontroll etter avtalt rotasjon.
    • Meld bevegelse, adds og overganger straks.

    Nerfs: hva endret seg

    • Ingen konkret tallmessig Grobbulus-nerf i Vanilla 1.11–1.12 er dokumentert.
    • Original dispel var praktisk, men krevde kontrollert skyplassering. Senere versjon blandes ikke inn.
    Ingen dokumentert nerfOpprinnelig dispeladferdClassic 1.12
    Gluth

    Møte 12 / 15 · Naxxramas

    Gluth

    Construct Quarter · Zombie Chow-kiting, Decimate og Mortal Wound-bytter.

    ZombiekitingDecimateTankbytte
    Kortversjon: To tanks bytter Gluth etter Mortal Wound. Hunters, mages og paladins kiter stadige zombier bak og hindrer at bossen spiser og healer av dem. Decimate senker spillere og zombier til omtrent 5%. AoE-drep alle zombier før de når Gluth. Hunters fjerner Frenzy med Tranquilizing Shot.

    Raidprioriteringer

    • Ingen zombie når Gluths nærrekkevidde.
    • Etter Decimate går all DPS på zombier med 5%.
    • Tanks bytter ved Mortal Wound og får rask healing etter Decimate.
    • Fjern Frenzy straks med Tranquilizing Shot.
    Før kampen
    • Utpek to tanks og Mortal Wound-grense.
    • Fordel kitere, slows og bakrute.
    • Avtal Decimate-AoE, hunterrotasjon og healerrekkefølge for retur.
    Mekanikkreferanse
    Zombie Chow
    Zombier fra bakre rister går til bossen og healer ved å bli spist.
    Mortal Wound
    Stakker reduserer tankens mottatte healing.
    Decimate
    Senker spillere og zombier til omtrent 5% helbred.
    Frenzy
    Øker angrepshastighet og fjernes med Tranquilizing Shot.
    Terrifying Roar
    Fear kan forstyrre tanking og zombiekiting.
    Faseplan og taktikk
    Boss
    Tanks bytter etter plan og hunters fjerner Frenzy.
    Kiting
    Støtte samler og bremser zombier bak og kiter uten å bli truffet.
    Decimate
    Avstand/AoE går på zombier, tanks får øyeblikkelige heals og raid gjenopprettes før neste slag.
    Rollenotater

    Tanks

    • Følg kampens tank-, trussel-, kite- og addplan.
    • Meld alle bytter og tapt kontroll før bossen treffer raidet.

    DPS

    • Følg add-, kokong-, spore- eller tentakelprioritet før bosskade.
    • Spar cooldowns til avgjørende enrage-, polaritets- eller sluttfase.

    Healere

    • Fordel faste tank- og raidoppgaver og forbruksplan.
    • Forutse stun, healinglås, Frost Aura og markvinduer.

    Raidstøtte

    • Bruk dispels, tankekontroll, interrupts, Shackle, Tranquilizing Shot og kontroll etter avtalt rotasjon.
    • Meld bevegelse, adds og overganger straks.

    Nerfs: hva endret seg

    • Patch 1.11.2 ga feil der Gluth kunne drepe seg selv under visse forhold; Blizzard hotfixet raskt.
    • Dette rettet ødelagt kamp, ikke tilsiktet nerf.
    Hotfix til 1.11.2Bossens selvmordsfeilIngen tallmessig nerf
    Thaddius

    Møte 13 / 15 · Naxxramas

    Thaddius

    Construct Quarter · Stalagg/Feugen-synkronisering, hopp og ladningsgrupper.

    PolaritetSamtidig drapDPS-test
    Kortversjon: Del raidet på Stalagg og Feugen, tank på plattformer og drep innen omtrent fem sekunder. Tanks kastes mellom plattformer og tar ny add. Hopp samlet til Thaddius. Polarity Shift gir pluss eller minus: samme samles på egen side, motsatte må aldri møtes. Feil gir dødelig kjedeskade.

    Raidprioriteringer

    • Stalagg og Feugen dør nesten samtidig, ellers gjenoppstår én.
    • Alle klarer hopp før Thaddius aktiveres.
    • Etter polaritet følg avtalt korteste rute til eget tegn.
    • Samme ladning samles for skadebonus, motsatte holdes tydelig fra hverandre.
    Før kampen
    • Fordel like sterke grupper og felles drapssignal.
    • Marker pluss/minus og retning ved bytte.
    • Øv hopp og forbered Nature protection/DPS til enrage.
    Mekanikkreferanse
    Stalagg and Feugen
    To wights må dø nesten sammen; tanks kastes mellom plattformer.
    Polarity Shift
    Spiller får pluss eller minus som kan endres hver gang.
    Motsatte ladninger
    Motsatte ladninger for nær gir kjedet Nature-skade.
    Polarity Power
    Nære spillere med samme ladning øker hverandres skade.
    Chain Lightning and Berserk
    Raid tar Nature-skade og møter streng enragegrense.
    Faseplan og taktikk
    Adds
    Jevn ut helbred og drapssignal; tanks tar ny add på plattform straks.
    Hopp
    Alle hopper samlet og tar forberedte ladningsplasser.
    Polaritet
    Les debuff hver gang, bytt bare ved behov i avtalt retning og samle med samme tegn.
    Slutt
    Beveg feilfritt og bruk samme-ladnings-buff til maksimal DPS før Berserk.
    Rollenotater

    Tanks

    • Følg kampens tank-, trussel-, kite- og addplan.
    • Meld alle bytter og tapt kontroll før bossen treffer raidet.

    DPS

    • Følg add-, kokong-, spore- eller tentakelprioritet før bosskade.
    • Spar cooldowns til avgjørende enrage-, polaritets- eller sluttfase.

    Healere

    • Fordel faste tank- og raidoppgaver og forbruksplan.
    • Forutse stun, healinglås, Frost Aura og markvinduer.

    Raidstøtte

    • Bruk dispels, tankekontroll, interrupts, Shackle, Tranquilizing Shot og kontroll etter avtalt rotasjon.
    • Meld bevegelse, adds og overganger straks.

    Nerfs: hva endret seg

    • Etter 1.11.2 kunne Feugen hindre korrekt reset; Blizzard hotfixet.
    • Rettelsen gjenopprettet normal reset, ikke tallmessig kampnerf.
    Hotfix til 1.11.2Feugen-resetrettelseIngen tallmessig nerf
    Sapphiron

    Møte 14 / 15 · Naxxramas

    Sapphiron

    Frostwyrm Lair · Frost Aura-utholdenhet, Life Drain-dispel og Icebolt-skjul.

    Frost-motstandFlyfaseIsblokker
    Kortversjon: Bruk Frost-motstand tilpasset gruppen mot konstant aura. Tank Sapphiron på stedet, raid på sider, fjern Life Drain raskt og unngå bevegelig Blizzard. Spre til Icebolt i lufta. Når spillere blir isblokker, skjuler resten seg bak dem før Frost Breath.

    Raidprioriteringer

    • Fjern Life Drain straks så bossen ikke healer.
    • Gå fra Blizzard og ikke blokker tank- eller healerrute.
    • Spre Icebolt-mål så blokker ikke gir feil kjedetreff.
    • Alle bak hel isblokk før Frost Breath.
    Før kampen
    • Tilpass Frost-motstand per rolle og ta Greater Frost Protection Potions.
    • Fordel curse-dispel til Life Drain.
    • Marker bakke-/luftspredning og regel for å gå bak blokk.
    Mekanikkreferanse
    Frost Aura
    Vedvarende raid-Frost-skade krever motstand og utholdende healing.
    Life Drain
    Curse skader spillere og healer bossen; fjern raskt.
    Blizzard
    Bevegelig Frost-område skader og bremser.
    Icebolt
    Spiller blir isblokk i luftfase; nære kan skades.
    Frost Breath
    Dødelig romangrep unngås ved brutt siktlinje bak isblokk.
    Enrage
    Ved lavt helbred øker presset.
    Faseplan og taktikk
    Bakken
    Tank bossen med raid på sider; heal aura, dispel Drain og gå fra Blizzard.
    Luft
    Spre til Icebolt, finn nærmeste hele blokk og gå bak til pust.
    Retur
    Vent på tankens nye plass før DPS og gjenta med forbruksplan.
    Rollenotater

    Tanks

    • Følg kampens tank-, trussel-, kite- og addplan.
    • Meld alle bytter og tapt kontroll før bossen treffer raidet.

    DPS

    • Følg add-, kokong-, spore- eller tentakelprioritet før bosskade.
    • Spar cooldowns til avgjørende enrage-, polaritets- eller sluttfase.

    Healere

    • Fordel faste tank- og raidoppgaver og forbruksplan.
    • Forutse stun, healinglås, Frost Aura og markvinduer.

    Raidstøtte

    • Bruk dispels, tankekontroll, interrupts, Shackle, Tranquilizing Shot og kontroll etter avtalt rotasjon.
    • Meld bevegelse, adds og overganger straks.

    Nerfs: hva endret seg

    • Ingen konkret tallmessig Sapphiron-nerf i 1.11–1.12 er dokumentert.
    • Classic-auraen gjenskapte bevisst omtrent tosekundstick fra 2006. Senere tooltip-intensjon ble ikke brukt for å gjøre den vanskeligere.
    Ingen dokumentert nerfFrost Aura-adferd fra 2006Classic 1.12
    Kel’Thuzad

    Møte 15 / 15 · Naxxramas

    Kel’Thuzad

    Frostwyrm Lair · Lang addstart, spredning, interrupts og fem Guardians.

    Siste boss3 faserInterrupt
    Kortversjon: Bli i midten i fase 1 og trekk kontrollerte Soldiers-, Abominations- og Soul Weavers-bølger fra nisjene. Når Kel’Thuzad aktiveres, hold minst 10 yards mot Frost Blast-kjeder, avbryt enkeltmåls-Frostbolt, gå fra Fissure og la Detonate Mana-målet gå bort. Ved 40% tankes to av fem Guardians, tre shackles uten å utløse fjerde-effektens dispel, mens bossen drepes.

    Raidprioriteringer

    • Trekk fase 1-adds kontrollert, ikke tøm alle nisjer samtidig.
    • Avbryt alltid enkeltmåls-Frostbolt; Volley heales.
    • Hold omtrent 10 yards mot Frost Blast-kjedereaksjon.
    • Gå straks fra Shadow Fissure; Detonate-målet går fra andre.
    • Kontroller Guardians men fortsett bosskade fra 40% til død.
    Før kampen
    • Fordel nisjesektorer, addtanks og drapsrekkefølge.
    • Utpek ubrutt Frostbolt-interrupt-rotasjon.
    • Lag spredningskart for 40, Guardian-tanks og tre Shackle-priests.
    Mekanikkreferanse
    Phase 1 waves
    Soldiers of the Frozen Wastes, Unstoppable Abominations og Soul Weavers kommer fra nisjer lenge.
    Frostbolt
    Enkeltmålscast kan drepe tank og må avbrytes; Volley treffer alle.
    Frost Blast
    Fryser mål og nære med over 100% makshelbred i skade over sekunder; rask healing redder.
    Shadow Fissure
    Bakkeområde eksploderer dødelig etter kort varsel.
    Detonate Mana
    Manabruker eksploderer og skader nære basert på ressursen.
    Chains of Kel’Thuzad
    Tankekontroll overtar flere spillere og forstyrrer trussel.
    Guardians of Icecrown
    Ved 40% kommer fem stadig sterkere adds; for mange Shackle kan utløse dispel.
    Faseplan og taktikk
    Fase 1
    Samle i midten, drep Soldiers raskt, tank Abominations og hold Soul Weavers bort.
    Fase 2
    Spre, avbryt Frostbolt, unngå Fissure og skill Detonate-målet. Frost Blast-mål får straks store heals.
    Fase 3
    Ved 40% tar tanks to Guardians, priests shackler tre. Fortsett MC-kontroll og interrupts og drep før adds blir for sterke.
    Rollenotater

    Tanks

    • Følg kampens tank-, trussel-, kite- og addplan.
    • Meld alle bytter og tapt kontroll før bossen treffer raidet.

    DPS

    • Følg add-, kokong-, spore- eller tentakelprioritet før bosskade.
    • Spar cooldowns til avgjørende enrage-, polaritets- eller sluttfase.

    Healere

    • Fordel faste tank- og raidoppgaver og forbruksplan.
    • Forutse stun, healinglås, Frost Aura og markvinduer.

    Raidstøtte

    • Bruk dispels, tankekontroll, interrupts, Shackle, Tranquilizing Shot og kontroll etter avtalt rotasjon.
    • Meld bevegelse, adds og overganger straks.

    Nerfs: hva endret seg

    • Ingen konkret tallmessig Kel’Thuzad-nerf i 1.11–1.12 er funnet for før/etter-tall.
    • Originalen for 40 hadde lengre addstart, farligere Frost Blast, fem Guardians og mer krevende trussel/MC enn senere Naxxramas.
    Ingen dokumentert nerfOpprinnelig balanse for 40 spillereClassic 1.12

    Kilder og versjonsavgrensning

    Katalogen med 15 bosser, vingestruktur og originalversjon for 40 spillere er kontrollert mot Blizzard-utgivelser om Classic Naxxramas og Warcraft Wikis original/Classic-oversikter. Historikken bygger på patch 1.11–1.12 og hotfix/PTR-arkiver fra 2006.

    1. Blizzard · WoW Classic: Naxxramas is Now Live
      news.blizzard.com/en-us/article/23572632
    2. Blizzard · Anniversary: Shadow of the Necropolis
      news.blizzard.com/en-us/article/24229247
    3. Warcraft Wiki · Naxxramas (original)
      warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas_(original)
    4. Warcraft Wiki · Classic raid instance bosses
      warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
    5. Warcraft Wiki · 2006 hotfix archive
      warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive
    6. Blizzplanet archive · PTR Naxxramas changes
      blizzplanet.com/blog/comments/ptr_patch_1_11_naxxramas_changes
    7. Blizzplanet archive · Patch 1.11.2 hotfixes
      blizzplanet.com/blog/comments/hotfixes_for_buggy_patch_1_11_2_today

    Wrath of the Lich Kings ombalanserte Naxxramas og Season of Masterys ekstramekanikker brukes ikke som taktikker her. Oppdatert 18.8.2026.

    WoW Anniversary