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    World of Warcraft Classic · Tier 3 · Naxxramas

    Naxxramas-Taktik

    Alle 15 Bosse des ursprünglichen Naxxramas für 40 Spieler, nach Flügeln geordnet: Vorbereitung, Mechaniken, Rollenaufgaben und belegte Änderungen.

    DeutschRaid für 40 Spieler15 BosseNerf-Historie

    Wählt die Flügelreihenfolge entsprechend der Stärke des Kaders

    Die Reihenfolge der ersten vier Flügel ist frei wählbar. Die Liste zeigt die Bossreihenfolge innerhalb jedes Flügels. Das Frostwyrm-Versteck öffnet sich erst, wenn die vier Endbosse besiegt sind.

    Die Taktiken beziehen sich auf Classic Era / Anniversary mit dem Stand von Patch 1.12. Änderungen der Wrath-Version für 10 oder 25 Spieler und zusätzliche Mechaniken aus Season of Mastery sind nicht enthalten.

    Klassischer finaler Raid für 40 Spieler: 15 Begegnungen in 5 Teilen

    Die vier frei wählbaren Flügel von Naxxramas sind das Arachniden-, Seuchen-, Militär- und Konstruktviertel. Sind ihre vier Endbosse besiegt, öffnet sich das Frostwyrm-Versteck mit Sapphiron und Kel’Thuzad.

    Für die Raidleitung: Prüft Resistenzen und Verbrauchsgüter, Mind-Control- und CC-Zuteilungen, den Plan für acht Tanks bei den Horsemen, Positionen für die Polaritäten, das Überleben der Frost Aura und die Verteilung von 40 Spielern bei Kel’Thuzad.

    Änderungsverlauf: Korrekturen sind nicht automatisch Nerfs

    Naxxramas wurde mit Patch 1.11 direkt am Ende der Vanilla-Saison veröffentlicht. Die öffentlichen 1.11-1.12-Quellen legen den Schwerpunkt auf Bug-, Reset- und Anti-Skip-Korrekturen, nicht auf benannte, breit angelegte Nerfs wie AQ40. Die chefspezifische Historie klassifiziert nur eine dokumentierte Änderung.

    ZeitÄnderung-Klassifizierung
    Patch 1.11 / PTRAnub'Rekhans Animationen, Razuvious' MC-Zuverlässigkeit, Patchwerks Grenzen und Flügeltore wurden korrigiert.Bugfix / Anti-Skip
    Patch 1.11.2 HotfixFeugens Reset und Gluths Selbsttötungsfehler wurden behoben.Encounter Bugfix
    Patch 1.12Heigans Room-Wipe-Recovery ohne Aggro wurde geschlossen.Anti-Exploit
    Classic 1.12Die ursprünglichen schwierigen Builds für 40 Spieler bleiben bestehen: Loatheb mit einer Heilung, Reiter mit 8 Tanks, Patchwerk mit 7 Minuten und Kel'Thuzad mit 5 Wächtern.Versionsbeschränkung

    Wenn in der Originalquelle nur „geringfügige Optimierungen“ oder „Fehlerbehebungen“ ohne Zahlen angegeben sind, behauptet der Leitfaden die Änderung nicht als Nerf und nennt keine Vor-/Nachher-Werte.

    Anub’Rekhan

    Bosskampf 1 / 15 · Naxxramas

    Anub’Rekhan

    Locust Swarm am Rand kiten, Crypt Guards kontrollieren und Abstand halten.

    KitenAddsNaturschaden
    Kurzfassung: Tankt Anub’Rekhan am Rand und beginnt rechtzeitig vor Locust Swarm mit dem Kiten entlang der Außenwand. Der Raid bleibt weit genug entfernt in der Mitte: Die Aura verursacht stapelnden Nature-Schaden und bringt Spieler zum Schweigen. Tötet Crypt Guards und die aus Leichen erscheinenden Scarabs; Ranged halten wegen Impale Abstand.

    Raid-Prioritaten

    • Der Tank beginnt auf Ansage rechtzeitig mit dem Kiten am Rand, bevor der Raid von Locust Swarm erfasst wird.
    • Crypt Guard stirbt, bevor der Boss Schaden erleidet, und sein Körper wird von Skarabäen befreit.
    • Fernkampf breitet sich aus, um zu verhindern, dass Impale mehrere Spieler auf derselben Lane trifft.
    Vor dem Pull
    • Markiert den Kiteweg des Tanks am Rand und den sicheren Raidbereich auf der gegenüberliegenden Seite.
    • Teilt Tanks für Crypt Guards und AoE-Verantwortliche für Corpse Scarabs ein.
    • Plant Nature-Schutz und Hilfsmittel für die Bewegung während Locust Swarm.
    Mechanikreferenz
    Locust Swarm
    Eine Aura, die sich um den Boss bewegt, verursacht stapelbaren Naturschaden und Stille.
    Impale
    Ein Erdspieß trifft ein Fernziel in einer Linie und schleudert es in die Luft.
    Crypt Guard
    Große Adds mit Cleave und Acid Spit. Aus ihren Leichen können Corpse Scarabs entstehen.
    Corpse Scarabs
    Kleine Adds erscheinen aus Leichen und müssen schnell mit AoE oder Kontrolle beseitigt werden.
    Phasenplan und Taktik
    Basisstufe
    Haltet den Boss am Rande, überfalle in der Mitte und tötet die Wachen, wenn sie erscheinen.
    Schwarm
    Der Tank kitet zum nächsten vereinbarten Punkt. Heiler bleiben außerhalb der Aura in Reichweite; der übrige Raid kontrolliert die Adds.
    Rückgabe
    Der Schwarm endet, der Tank stoppt an einem neuen Punkt und der Raid kehrt zur Formation zurück.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Befolgt den Plan für Tanks, Aggro, Kiten und Adds.
    • Sagt jeden Wechsel und Kontrollverlust an, bevor der Boss den Raid trifft.

    DPS

    • Priorisiert Adds, Kokons, Sporen oder Tentakel nach Plan vor dem Bossschaden.
    • Spart Cooldowns für die entscheidende Enrage-, Polaritäts- oder Schlussphase.

    Heiler

    • Teilt feste Aufgaben für Tanks und Raid ein und plant den Einsatz von Verbrauchsgegenständen.
    • Bereitet euch auf Stuns, Heilsperren, Frost Aura und Marks vor.

    -Dienstprogramm

    • Nutzt Dispels, Mind Control, Unterbrechungen, Shackle, Tranq und Crowd Control nach der vereinbarten Rotation.
    • Sagt Bewegungen, Adds und Phasenwechsel sofort an.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Der PTR-Patch vor der Veröffentlichung korrigierte die Animationen von Heuschreckenschwarm und Aufspießen sowie die Standorte der gefrorenen Runen.
    • Es gibt keinen dokumentierten Vanilla-Nummern-Nerf nach der Veröffentlichung für Anub’Rekhan.
    PTR-BugfixKein numerischer NerfClassic 1.12
    Grand Widow Faerlina

    Bosskampf 2 / 15 · Naxxramas

    Grand Widow Faerlina

    Arachnid Quarter · Anbeter-Opfer bricht Wut und Giftdruck.

    GedankenkontrolleEnrage-KontrolleAdds
    Kurzfassung: Tankt Faerlina getrennt von den Adds. Tötet die Followers, bewahrt die Worshippers aber für die Priester auf: Mit Mind Control lösen sie Widow’s Embrace im richtigen Moment aus und unterbrechen damit Frenzy sowie die Giftangriffe. Verlasst Rain of Fire sofort und entfernt Gift gezielt.

    Raid-Prioritaten

    • Ein Anbeter wird vor jedem erwarteten Wutausbruch geisteskontrolliert.
    • „Umarmung der Witwe“ trifft den Boss erst, nachdem die Wut begonnen hat, sodass die volle Dauer genutzt wird.
    • Verlasst Rain of Fire sofort. Heilt den Schaden von Poison Bolt Volley und entfernt Gift.
    Vor dem Pull
    • Benennt Priester für die MC-Rotation und einen Anbeter pro Wut.
    • Trennt die Add-Tanks vom Boss und tötet zuerst die Follower.
    • Plant Ersatz für Mind Control und Notfall-Cooldowns, falls Widow’s Embrace nicht rechtzeitig gelingt.
    Mechanikreferenz
    Enrage
    Faerlinas Angriffsgeschwindigkeit und Schaden erhöhen sich drastisch.
    Widow’s Embrace
    Der gedankengesteuerte Anbeter opfert sich selbst, beseitigt die Wut und blockiert vorübergehend Giftwürfe.
    Poison Bolt Volley
    Giftschaden für mehrere Spieler.
    Rain of Fire
    Ein Feuerbereich am Boden zwingt betroffene Spieler zum Ausweichen.
    Worshippers and Followers
    Encounter-Adds sind sowohl Bedrohungsgegenstände als auch eine Ressource zur Wutbewältigung.
    Phasenplan und Taktik
    Zusatz
    Tank Faerlina und Addi separat; Töte die Anhänger, aber halte die Anbeter unter Kontrolle.
    Wut
    Der zuständige Priester kontrolliert einen Worshipper, bringt ihn zu Faerlina und setzt Widow’s Embrace auf Ansage ein.
    Raid
    Weiche dem Feuer aus, entfernt die Gifte und rettet den nächsten Anbeter für den bevorstehenden Zorn.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Befolgt den Plan für Tanks, Aggro, Kiten und Adds.
    • Sagt jeden Wechsel und Kontrollverlust an, bevor der Boss den Raid trifft.

    DPS

    • Priorisiert Adds, Kokons, Sporen oder Tentakel nach Plan vor dem Bossschaden.
    • Spart Cooldowns für die entscheidende Enrage-, Polaritäts- oder Schlussphase.

    Heiler

    • Teilt feste Aufgaben für Tanks und Raid ein und plant den Einsatz von Verbrauchsgegenständen.
    • Bereitet euch auf Stuns, Heilsperren, Frost Aura und Marks vor.

    -Dienstprogramm

    • Nutzt Dispels, Mind Control, Unterbrechungen, Shackle, Tranq und Crowd Control nach der vereinbarten Rotation.
    • Sagt Bewegungen, Adds und Phasenwechsel sofort an.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Es gibt keinen dokumentierten eindeutigen Vanilla-Nummern-Nerf für Faerlina zwischen den Patches 1.11 und 1.12.
    • Gedankenkontrolle/Opfer der Anbeter ist die Kernmechanik der ursprünglichen 40-Spieler-Version.
    Kein dokumentierter NerfOriginal MC-MechanikClassic 1.12
    Maexxna

    Bosskampf 3 / 15 · Naxxramas

    Maexxna

    Arachnid Quarter · Web Wrap, gesamter Raid Web Spray und 30 Prozent Raserei.

    WebsprayCocoon-PrioritätRaserei
    Kurzfassung: Befreit die Spieler in den Kokons an der linken Wand und tötet Spiderlings vor Web Spray. Web Spray kommt etwa alle 40 Sekunden: Heilt den Tank vorher voll und versorgt ihn mit Heilung über Zeit sowie defensiven Cooldowns. Beginnt die letzte Phase unter 30 % möglichst unmittelbar nach einem Web Spray.

    Raid-Prioritaten

    • Web Wrap-Kokons werden sofort freigegeben.
    • Spinnen sterben vor Web Spray und fressen während der Betäubung keine Heiler.
    • Tank erhält alle HoT-/Schildeffekte und Giftbannung vor dem Sprühen.
    • Der 30-Prozent-Schub erfolgt sicher direkt nach dem Sprühen.
    Vor dem Pull
    • Benennt cocoon-DPS für die Wrap-Slots an der linken Wand.
    • Plant die AoE gegen Spiderlings so, dass sie vor dem nächsten Web Spray sterben.
    • Plant Heilung vor Web Spray, defensive Tank-Cooldowns und den Schadensschub unter 30 %.
    Mechanikreferenz
    Web Wrap
    Mehrere Spieler werden in Kokons in die Wand geworfen und sind außer Gefecht, bis der Kokon zerbrochen ist.
    Web Spray
    Eine regelmäßige, angriffsweite Betäubung, bei der der Tank normalerweise nicht geheilt werden kann.
    Spiderlings
    Kleine Adds erscheinen regelmäßig und müssen schnell mit AoE getötet werden.
    Necrotic Poison
    Die vom Tank erhaltene Heilung wird reduziert und das Gift muss entfernt werden.
    Frenzy
    Bei weniger als 30 % erhöhen sich Angriffsgeschwindigkeit und Schaden.
    Phasenplan und Taktik
    Zyklus
    Tötet die Wrap Cocoons und Spiderlings und heilt dann den Tank vor dem Spray.
    Spray
    Bereitet den Tank mit Heilung und defensiven Fähigkeiten auf Web Spray vor. Entfernt Gift und heilt ihn unmittelbar nach der Betäubung wieder hoch.
    Ende
    Steigt direkt nach einem neuen Sprühzyklus in Raserei ein und tötet vor der nächsten gefährlichen Betäubung.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Befolgt den Plan für Tanks, Aggro, Kiten und Adds.
    • Sagt jeden Wechsel und Kontrollverlust an, bevor der Boss den Raid trifft.

    DPS

    • Priorisiert Adds, Kokons, Sporen oder Tentakel nach Plan vor dem Bossschaden.
    • Spart Cooldowns für die entscheidende Enrage-, Polaritäts- oder Schlussphase.

    Heiler

    • Teilt feste Aufgaben für Tanks und Raid ein und plant den Einsatz von Verbrauchsgegenständen.
    • Bereitet euch auf Stuns, Heilsperren, Frost Aura und Marks vor.

    -Dienstprogramm

    • Nutzt Dispels, Mind Control, Unterbrechungen, Shackle, Tranq und Crowd Control nach der vereinbarten Rotation.
    • Sagt Bewegungen, Adds und Phasenwechsel sofort an.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Es wurden Fehlerkorrekturen für Maexxna in den PTR-Änderungen vor der Veröffentlichung vorgenommen, aber die beibehaltene Zusammenstellung identifiziert die Nummernänderung nicht.
    • Vanilla-Nummern-Nerf nach der Veröffentlichung wird nicht ohne identifizierte Quelle gekennzeichnet.
    PTR-BugfixKein belegter numerischer NerfClassic 1.12
    Noth the Plaguebringer

    Bosskampf 4 / 15 · Naxxramas

    Noth the Plaguebringer

    Flüche entfernen, nach Blink die Aggro sichern und Addwellen während der Balkonphase kontrollieren.

    Flüche entfernen2 PhasenAdds
    Kurzfassung: Entfernt „Fluch des Seuchenbringers“ von allen, bevor das Zeitlimit von etwa 10 Sekunden abläuft, sonst breitet sich „Zorn des Seuchenbringers“ aus und tötet den Raid. Tankt in der Bodenphase Noth, bannt Cripple und nehmt Blink-Threat zurück. In der Balkonphase ist der Boss nicht angreifbar: Stellt Wellen von Plagued Warrior/Champion/Guardian zusammen und tötet sie, bevor er zurückkehrt.

    Raid-Prioritaten

    • Jeder Fluch wird sofort aufgehoben, selbst im Chaos der Add-Phase.
    • Nach Blink nimmt der Tank Noth vor DPS auf.
    • Adds werden mit der Priorität Wächter/Champion vor Kriegern zusammengestellt und getötet.
    Vor dem Pull
    • Teilt Spieler zum Entfernen der Flüche ein und plant Ersatz für ausgefallene Dispels.
    • Markiert den Tank-/AoE-Slot.
    • Vereinbart einen Schadensstopp nach Blink und die Zielreihenfolge für die Addwellen.
    Mechanikreferenz
    Curse of the Plaguebringer
    Nicht entfernter Fluch löst eine sehr gefährliche Raid-Krankheit aus.
    Blink and Cripple
    Noth versetzt sich mit Blink und setzt dabei seine Aggro zurück. Cripple hinterlässt eine Flächenverlangsamung und verringert Stärke.
    Balcony Phase
    Noth zieht sich auf den Balkon zurück und beschwört Addwellen.
    Berserk
    Nach zu vielen Bodenbalkonzyklen endet die Begegnung mit tödlicher Wut.
    Phasenplan und Taktik
    Erdungsphase
    Tankt Noth zentral und entfernt die Flüche sofort. Stoppt nach Blink kurz den Schaden, bis der Tank ihn wieder sicher übernommen hat.
    Balkon
    Übernehmt die Adds und tötet sie in der vereinbarten Reihenfolge. Verteilt den Schaden nicht wahllos.
    Rückgabe
    Beseitigt verbliebene Adds und lasst den Tank Noth bei seiner Rückkehr sofort übernehmen.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Befolgt den Plan für Tanks, Aggro, Kiten und Adds.
    • Sagt jeden Wechsel und Kontrollverlust an, bevor der Boss den Raid trifft.

    DPS

    • Priorisiert Adds, Kokons, Sporen oder Tentakel nach Plan vor dem Bossschaden.
    • Spart Cooldowns für die entscheidende Enrage-, Polaritäts- oder Schlussphase.

    Heiler

    • Teilt feste Aufgaben für Tanks und Raid ein und plant den Einsatz von Verbrauchsgegenständen.
    • Bereitet euch auf Stuns, Heilsperren, Frost Aura und Marks vor.

    -Dienstprogramm

    • Nutzt Dispels, Mind Control, Unterbrechungen, Shackle, Tranq und Crowd Control nach der vereinbarten Rotation.
    • Sagt Bewegungen, Adds und Phasenwechsel sofort an.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • In den Patchnotizen 1.11–1.12 gibt es keinen dokumentierten Vanilla-Number-Nerf für Noth.
    • Die PTR-Portierung und die Wipe-Respawn-Korrekturen von Plague Wing waren Fortschritts-/Anti-Skip-Änderungen, keine Boss-Schadens-Nerfs.
    Kein numerischer NerfPTR-Anti-SkipClassic 1.12
    Heigan the Unclean

    Bosskampf 5 / 15 · Naxxramas

    Heigan the Unclean

    Die sicheren Felder lernen, Eruption ausweichen und den Teleport-Korridor überleben.

    Heigans TanzBewegung2 Phasen
    Kurzfassung: Teilt den Boden in vier Eruptionssektoren und lernt die 1→2→3→4→3→2-Bewegung der Schutzräume. In der langsamen Phase bewegt der Tank Heigan auf dem Boden und die Fernkämpfer/Heiler arbeiten von der Plattform aus; Zauberer halten sich von der Aura der Zauberunterbrechung fern. In einer schnellen Tanzphase teleportiert sich Heigan zur Plattform und alle bewegen sich in einem schnellen Rhythmus auf dem Boden. In der Originalversion können Spieler auf den Gauntlet übertragen werden.

    Raid-Prioritaten

    • Die Eruptionsbewegung erfolgt beim Wechsel des Gebiets, nicht nach der grünen Eruption.
    • Zaubernde Spieler bleiben außerhalb der Aura, die das Wirken von Zaubern verlangsamt.
    • Spieler, die zum Gauntlet versetzt wurden, kehren gemeinsam zurück und weichen Fallen aus.
    • Sichere Bewegung hat Vorrang vor zusätzlichem Schaden.
    Vor dem Pull
    • Zeigt die vier Bodenbereiche und übt den Laufweg ohne den Boss.
    • Verteilt Nahkämpfer/Tanks auf dem Boden und Fernkämpfer/Heiler auf der Plattform in der langsamen Phase.
    • Erklärt den Rückweg durch den Teleport-Korridor und teilt das Entfernen von Krankheiten ein.
    Mechanikreferenz
    Eruption
    Die vier Bodenbereiche lösen sich abwechselnd auf; Im falschen Bereich zu stehen ist schnell tödlich.
    Spell Disruption
    Die Nahaura des Bosses verlängert die Zauberzeiten erheblich.
    Decrepit Fever
    Krankheit verringert die Gesundheit und verursacht Naturschaden.
    Gauntlet Teleport
    Spieler können in den vorherigen Korridor verschoben werden, um durch die Fallen zurückzukehren.
    Dance Phase
    Heigan bewegt sich zur Plattform und der Eruptionszyklus beschleunigt sich.
    Phasenplan und Taktik
    Langsamer Tanz
    Der Tank bewegt den Boss von einem Bereich zum nächsten; Es folgt Nahkampf, Fernkampf funktioniert von der Plattform aus.
    Schneller Tanz
    Alle gehen auf den Boden. Folgt einem erfahrenen Spieler an der Spitze und stellt sicheres Überleben an erste Stelle.
    Teleport-Korridor
    Die Teleportierten warten aufeinander, überqueren den Korridor und schließen sich dem Tanz nur durch eine sichere Öffnung an.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Befolgt den Plan für Tanks, Aggro, Kiten und Adds.
    • Sagt jeden Wechsel und Kontrollverlust an, bevor der Boss den Raid trifft.

    DPS

    • Priorisiert Adds, Kokons, Sporen oder Tentakel nach Plan vor dem Bossschaden.
    • Spart Cooldowns für die entscheidende Enrage-, Polaritäts- oder Schlussphase.

    Heiler

    • Teilt feste Aufgaben für Tanks und Raid ein und plant den Einsatz von Verbrauchsgegenständen.
    • Bereitet euch auf Stuns, Heilsperren, Frost Aura und Marks vor.

    -Dienstprogramm

    • Nutzt Dispels, Mind Control, Unterbrechungen, Shackle, Tranq und Crowd Control nach der vereinbarten Rotation.
    • Sagt Bewegungen, Adds und Phasenwechsel sofort an.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Nach Patch 1.11.2 hat Blizzard einen Wipe-Recovery-Bug identifiziert, der eine Wiederbelebung in Heigans Zimmer ohne Aggro ermöglichte; Die Korrektur war für Patch 1.12 geplant.
    • Es handelte sich um einen Anti-Exploit-Patch, nicht um einen Boss-Kampfnummern-Nerf.
    Patch 1.12 Anti-ExploitKein Kampf-NerfClassic 1.12
    Loatheb

    Bosskampf 6 / 15 · Naxxramas

    Loatheb

    Seuchenviertel · Eine Heilung pro Minute, Sporenrotation und Unvermeidlicher Untergang.

    HeilungssperreSporengruppenDPS-Prüfung
    Kurzfassung: Corrupted Mind erlaubt jedem Heiler praktisch nur einen Heilzauber pro Minute. Plant deshalb eine genaue Tankheilungsrotation und nutzt Verbände, Healthstones und Tränke zur Selbstheilung. Tötet jeweils eine beschworene Spore bei einer Gruppe aus fünf Spielern, um Fungal Bloom mit erhöhter kritischer Trefferchance und ohne Aggroerzeugung zu erhalten. Alle Gruppen holen sich den Buff nacheinander. Inevitable Doom trifft im Verlauf immer häufiger: Besiegt Loatheb, bevor dieser Soft Enrage nicht mehr zu überleben ist.

    Raid-Prioritaten

    • Jeder Heiler kann nur einmal pro Minute heilen: Haltet die vereinbarte Reihenfolge genau ein.
    • Sporen werden bei genau der genannten Gruppe von fünf Spielern abgetötet.
    • Fungal Bloom-Spieler verursachen maximalen Schaden ohne Bedrohungsrisiko.
    • Raid verwendet seine eigenen Überlebens-Verbrauchsmaterialien für Inevitable Doom.
    Vor dem Pull
    • Erstellt einen sekundengenauen Heilplan mit klaren Zuständigkeiten und Ersatz.
    • Teilt den Raid in Sporengruppen für fünf Spieler und in der Reihenfolge der Passage auf.
    • Sichere Verbrauchsmaterialien für Gesundheitssteine, Bandagen, Tränke und Schattenschutz.
    Mechanikreferenz
    Corrupted Mind
    Jeder Spieler kann einen direkten Heilzauber nur selten anwenden, praktisch einmal pro Minute.
    Spore
    Getötete Sporen verleihen Fungal Bloom: stark erhöhte kritische Trefferchance und keine erzeugte Aggro.
    Inevitable Doom
    Regelmäßiger Shadow-Schaden, dessen Treffer im Verlauf immer häufiger kommen.
    Poison Aura
    Nature-Schaden im Nahbereich erhöht den Bedarf an Selbstheilung und Verbrauchsgütern.
    Remove Curse
    Loatheb kann Debuffs von sich selbst entfernen, daher muss die Fluchverfügbarkeit überwacht werden.
    Phasenplan und Taktik
    Heilrotation
    Ein Heiler nach dem anderen nutzt den vereinbarten großen Heileffekt auf den Tank;andere sperren ihre eigene Abklingzeit nicht versehentlich.
    Sporen
    Gruppen von fünf Spielern gehen abwechselnd zum Spawn, töten ihn und kehren zum Boss zurück.
    Ende
    Nutzt eure Heilverbrauchsgüter für Doom-Treffer und eure Schadens-Cooldowns, bevor die Doom-Abstände zu kurz werden.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Befolgt den Plan für Tanks, Aggro, Kiten und Adds.
    • Sagt jeden Wechsel und Kontrollverlust an, bevor der Boss den Raid trifft.

    DPS

    • Priorisiert Adds, Kokons, Sporen oder Tentakel nach Plan vor dem Bossschaden.
    • Spart Cooldowns für die entscheidende Enrage-, Polaritäts- oder Schlussphase.

    Heiler

    • Teilt feste Aufgaben für Tanks und Raid ein und plant den Einsatz von Verbrauchsgegenständen.
    • Bereitet euch auf Stuns, Heilsperren, Frost Aura und Marks vor.

    -Dienstprogramm

    • Nutzt Dispels, Mind Control, Unterbrechungen, Shackle, Tranq und Crowd Control nach der vereinbarten Rotation.
    • Sagt Bewegungen, Adds und Phasenwechsel sofort an.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Es gibt keinen dokumentierten eindeutigen Vanilla 1.11-1.12-Nummern-Nerf für Loatheb.
    • Die Ein-Heilung/Minute-Struktur der ursprünglichen 40 Spieler unterscheidet sich von der Heilungsfenster-Version der späteren Naxxramas.
    Kein dokumentierter NerfUrsprüngliche HeilsperreClassic 1.12
    Instructor Razuvious

    Bosskampf 7 / 15 · Naxxramas

    Instructor Razuvious

    Militärviertel · Understudy-MC-Tanken, Schildwall und Sichtlinie von Disrupting Shout.

    Priester MCTanks hinzufügenSichtlinie
    Kurzfassung: Priester übernehmen Deathknight Understudies mit Mind Control. Die kontrollierten Adds tanken Razuvious abwechselnd mit Taunt und Shield Wall. Spieler mit Mana unterbrechen für Disrupting Shout die Sichtlinie; der Angriff bestraft sie mit Mana- und Lebensverlust.

    Raid-Prioritaten

    • Razuvious wird immer von einem MC-Understudy mit Shield Wall getankt.
    • Der nächste Priester startet MC und Verspottung, bevor die vorherige Kontrolle unterbrochen wird.
    • Spieler unterbrechen die Sichtlinie für jeden Störschrei.
    • Ein Tank übernimmt freigekommene Understudies und schützt die Priester.
    Vor dem Pull
    • Teilt vier Priester ihren Understudies zu und vereinbart die Tankrotation.
    • Legt sichere Positionen fest, an denen Spieler mit Mana die Sichtlinie für Disrupting Shout unterbrechen können.
    • Teilt Spielertanks ein, die freigekommene Understudies übernehmen.
    Mechanikreferenz
    Unbalancing Strike
    Extrem harter Treffer verringert die Verteidigung; Nur der Schildwall von Understudy kann zuverlässig bestehen bleiben.
    Deathknight Understudy
    Kontrollierte Understudies halten Razuvious mit Taunt und Shield Wall auf sich.
    Mind Exhaustion
    Nach MC kann das Add nicht sofort wieder gemeistert werden, daher benötigt die Rotation mehrere Understudies.
    Disrupting Shout
    Zonenweiter Manaentzug verursacht Schaden proportional zum verlorenen Mana und wird mit Sichtlinie vermieden.
    Phasenplan und Taktik
    Start
    Der erste Priester übernimmt seinen Understudy mit Mind Control und beginnt mit Taunt und Shield Wall.
    Austausch
    Der nächste Understudy spottet rechtzeitig, bevor Shield Wall ausläuft. Sichert das vorherige Add mit einem Tank, bis es wieder benötigt wird.
    Schrei
    Spieler mit Mana unterbrechen für Disrupting Shout die Sichtlinie. Nahkämpfer greifen erst an, wenn das kontrollierte Add den Boss sicher tankt.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Befolgt den Plan für Tanks, Aggro, Kiten und Adds.
    • Sagt jeden Wechsel und Kontrollverlust an, bevor der Boss den Raid trifft.

    DPS

    • Priorisiert Adds, Kokons, Sporen oder Tentakel nach Plan vor dem Bossschaden.
    • Spart Cooldowns für die entscheidende Enrage-, Polaritäts- oder Schlussphase.

    Heiler

    • Teilt feste Aufgaben für Tanks und Raid ein und plant den Einsatz von Verbrauchsgegenständen.
    • Bereitet euch auf Stuns, Heilsperren, Frost Aura und Marks vor.

    -Dienstprogramm

    • Nutzt Dispels, Mind Control, Unterbrechungen, Shackle, Tranq und Crowd Control nach der vereinbarten Rotation.
    • Sagt Bewegungen, Adds und Phasenwechsel sofort an.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Mit dem PTR vor der Veröffentlichung wurde Understudies von Stufe 61 auf 60 und der Schattenwiderstand auf 0 geändert, wodurch die ungewöhnlichen Resistenzprobleme von Mind Control reduziert wurden.
    • Bei der Änderung handelte es sich um eine Korrektur der Begegnungszuverlässigkeit; Es wurde kein Nummern-Nerf nach der Veröffentlichung festgestellt.
    PTR-ZuverlässigkeitskorrekturMC-Widerstand reduziertClassic 1.12
    Gothik the Harvester

    Bosskampf 8 / 15 · Naxxramas

    Gothik the Harvester

    Militärviertel · Lebende/Tote Hälfte, 24 zusätzliche Wellen und ein schnelles Ende von Harvest Soul.

    Geteilter RaidWellenDPS Burn
    Kurzfassung: Teilt den Raid zwischen der lebenden und der untoten Seite auf. Getötete Gegner auf der lebenden Seite erscheinen als Untote auf der anderen Seite: Passt das Killtempo an deren Kapazität an. Nach den Wellen wechselt Gothik die Seite; am Ende öffnet sich das Tor und ihr tötet ihn vor zu vielen Harvest-Stapeln.

    Raid-Prioritaten

    • Die lebende Seite passt die Tötungsrate entsprechend der Tank-/Heilungskapazität der toten Seite an.
    • Spectral Rider/Death Knight sind die gefährlichsten Ziele der toten Seite.
    • Kein Addi kann die Heilerspur auf beiden Seiten des Tors betreten.
    • Gothiks Ernteseelenstapel dürfen aufgrund der langen Endphase nicht steigen.
    Vor dem Pull
    • Tanks, Heiler, physischer und magischer DPS gleichmäßig auf die beiden Seiten verteilen.
    • Legt die Killreihenfolge auf der lebenden Seite und die Kontrolle der Adds auf der untoten Seite fest.
    • Passt den Zielruf und den letzten Ausbruch von Gothiks Teleport an.
    Mechanikreferenz
    Living Waves
    Unerbittliche Lehrlinge, Todesritter und Reiter kommen in immer schneller werdenden Wellen.
    Spectral Waves
    Der tote lebende Add erscheint auf der toten Seite als Spektralversion mit unterschiedlichen Immunitäten/Fähigkeiten.
    Gate
    Das Halbtor bleibt während der Wellen geschlossen und öffnet sich während der Bossphase.
    Harvest Soul
    Gothik reduziert die Attribute des gesamten Raids auf stapelbare Weise.
    Teleport
    Der Boss wechselt zwischen der lebenden/toten Seite, bevor sich das Tor öffnet.
    Phasenplan und Taktik
    Wellen
    Die lebende Seite tötet zuerst die Kleinen und wird bei Bedarf langsamer; Die tote Seite fokussiert gefährliche Spektralziele.
    Landung
    Beide Gruppen greifen Gothik auf ihrer jeweiligen Seite an und sparen Cooldowns für die Öffnung des Tors.
    Zusammenführung
    Wenn das Tor geöffnet ist, bündelt den Schaden auf Gothik und tötet ihn, bevor Harvest zu hoch stapelt.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Befolgt den Plan für Tanks, Aggro, Kiten und Adds.
    • Sagt jeden Wechsel und Kontrollverlust an, bevor der Boss den Raid trifft.

    DPS

    • Priorisiert Adds, Kokons, Sporen oder Tentakel nach Plan vor dem Bossschaden.
    • Spart Cooldowns für die entscheidende Enrage-, Polaritäts- oder Schlussphase.

    Heiler

    • Teilt feste Aufgaben für Tanks und Raid ein und plant den Einsatz von Verbrauchsgegenständen.
    • Bereitet euch auf Stuns, Heilsperren, Frost Aura und Marks vor.

    -Dienstprogramm

    • Nutzt Dispels, Mind Control, Unterbrechungen, Shackle, Tranq und Crowd Control nach der vereinbarten Rotation.
    • Sagt Bewegungen, Adds und Phasenwechsel sofort an.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Für Gothik ist kein eindeutiger numerischer Nerf aus Vanilla 1.11–1.12 dokumentiert.
    • Die magischen Immunitäten und die anspruchsvolle Aufteilung des spektralen Addies der Originalversion sind von der späteren 10/25-Spieler-Version getrennt.
    Kein dokumentierter NerfOriginal geteiltClassic 1.12
    The Four Horsemen

    Bosskampf 9 / 15 · Naxxramas

    The Four Horsemen

    Vier Ecken, acht Tanks und eine abgestimmte Rotation für die Marks.

    4 EckenTankrotationMarkierungen
    Kurzfassung: Teilt den Raid auf vier Ecken auf: Thane Korth’azz, Lady Blaumeux, Sir Zeliek und Highlord Mograine. Jeder Horseman stapelt seinen eigenen Mark im Umkreis von 20 Yards. Tanks und Gruppen wechseln üblicherweise nach drei Stapeln, damit die bisherigen Marks auslaufen. Steht für Korth’azz’ Meteor zusammen, um den Schaden zu teilen. Verteilt euch für Zelieks Holy Wrath, weicht Blaumeux’ Void Zone aus und heilt Mograines Righteous Fire gegen.

    Raid-Prioritaten

    • Jede Ecke hat immer mindestens ein lebendes Ziel, andernfalls beginnt Horseman, den gesamten Raid zu bestrafen.
    • Tankwechsel und Bewegungen von einer Ecke zur anderen erfolgen über denselben Markierungsruf.
    • Korth'azzis Meteor wird mit einer ausreichenden Gruppe geteilt; In Zelieks Ecke verteilten sich die Spieler.
    • Die Void-Zone wird sofort verlassen und die Markierungsrotation stoppt nicht, wenn der Boss getötet wird.
    Vor dem Pull
    • Plant acht Tanks mit festen Wechseln und Heiler für jede Ecke.
    • Teilt euch in vier Gruppen auf und zeichnet die Drehrichtung für den Austausch von drei Mark ein.
    • Wählt das erste Kill-Ziel und plant, die Spieler nach jedem Tod neu zu verteilen.
    Mechanikreferenz
    Marks
    Jeder Reiter stapelt seinen eigenen zunehmenden Schadensmarker auf Spieler in der Nähe.
    Thane Korth’azz
    Meteor verteilt großen Feuerschaden in der Nähe.
    Lady Blaumeux
    Void Zone verursacht schnell tötenden Schattenschaden am Boden.
    Sir Zeliek
    „Heiliger Zorn“ breitet sich mit zunehmendem Schaden auf Spieler in der Nähe aus.
    Highlord Mograine
    Righteous Fire hinterlässt einen starken Feuer-DoT auf dem aktuellen Tank.
    Phasenplan und Taktik
    Start
    Bringt jeden Reiter in seine Ecke. Die Gruppen nehmen die richtige Stapel-/Spread-Formation ein.
    Rotationen
    Nach drei Markierungen wechseln die Tanks/Gruppen in die vereinbarte Nachbarecke und die vorherigen Markierungen fallen weg.
    Erste Todesfälle
    Konzentriert den Schaden auf den ausgewählten vorderen Boss. Haltet die hinteren Ecken besetzt und verteilt frei werdende Spieler gezielt neu.
    Ende
    Haltet die Mark-Rotation bis zum Ende ein. Auch nach dem ersten getöteten Boss bleiben sichere Wechsel notwendig.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Befolgt den Plan für Tanks, Aggro, Kiten und Adds.
    • Sagt jeden Wechsel und Kontrollverlust an, bevor der Boss den Raid trifft.

    DPS

    • Priorisiert Adds, Kokons, Sporen oder Tentakel nach Plan vor dem Bossschaden.
    • Spart Cooldowns für die entscheidende Enrage-, Polaritäts- oder Schlussphase.

    Heiler

    • Teilt feste Aufgaben für Tanks und Raid ein und plant den Einsatz von Verbrauchsgegenständen.
    • Bereitet euch auf Stuns, Heilsperren, Frost Aura und Marks vor.

    -Dienstprogramm

    • Nutzt Dispels, Mind Control, Unterbrechungen, Shackle, Tranq und Crowd Control nach der vereinbarten Rotation.
    • Sagt Bewegungen, Adds und Phasenwechsel sofort an.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Für Four Horsemen wurde kein eindeutiger Vanilla 1.11-1.12-Nummern-Nerf gefunden.
    • Später entspricht der Vier-Tank-Aufbau von Naxxramas nicht den ursprünglichen Fortschrittsanforderungen für 40 Spieler und acht Tanks.
    Kein dokumentierter NerfOriginales 8-Tank-DesignClassic 1.12
    Patchwerk

    Bosskampf 10 / 15 · Naxxramas

    Patchwerk

    Construct Quarter · Tanks für Hateful Strike und ein Schadensrennen gegen den Enrage nach sieben Minuten.

    AusrüstungsprüfungHasserfüllter Angriff7 Min. wütend
    Kurzfassung: Der Main Tank hält die höchste Aggro. Zwei bis drei Tanks für Hateful Strike stehen dahinter auf der Aggroliste und werden ständig auf hohen aktuellen Lebenspunkten gehalten. Plant durchgehende Heilung, ohne dass Nahkämpfer einen Hateful Strike abbekommen. Tötet Patchwerk vor dem Enrage nach sieben Minuten.

    Raid-Prioritaten

    • Haltet die Hateful-Strike-Tanks auf den vorgesehenen Aggroplätzen.
    • Heilt die Hateful-Strike-Tanks ständig hoch: Entscheidend sind ihre aktuellen Lebenspunkte.
    • Heiler wechseln ihre Ziele nicht ohne Anruf und Mana-Verbrauchsmaterialien werden pünktlich verwendet.
    • Besiegt Patchwerk, bevor der Enrage-Timer nach sieben Minuten abläuft.
    Vor dem Pull
    • Plant einen Main Tank und zwei bis drei Tanks für Hateful Strike mit klarer Aggroreihenfolge.
    • Legt eine Bedrohungsobergrenze für Nahkampf-DPS fest und sichert Verbrauchsmaterialien/Welt-Buffs für Tanks gemäß den Serverregeln.
    • Berechnet den erforderlichen Raid-DPS und die Mana-Rotation von Heilern für sieben Minuten.
    Mechanikreferenz
    Hateful Strike
    Wiederholter sehr harter Treffer wählt einen Off-Tank mit einem hohen Bedrohungs-/Gesundheitskriterium aus dem Nahkampf aus.
    Frenzy
    Bei geringer Gesundheit erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit von Patchwerk.
    Berserk
    Nach sieben Minuten ist der Schaden praktisch nicht mehr zu überleben.
    No movement mechanics
    Encounter misst direkt die Tankhaltbarkeit, den Heilerdurchsatz und den Schaden pro Sekunde.
    Phasenplan und Taktik
    Bedrohung
    Main Tank startet, Nebentanks bauen Bedrohung auf und DPS wartet auf sicheren Befehl.
    Heilung
    Die eingeteilten Heiler heilen ihre Tanks durchgehend. Vermeidet Lücken, damit Hateful Strike nicht auf ein ungeeignetes Ziel fällt.
    Ende
    Unter 5 % setzen Tanks defensive Cooldowns ein und der Raid bringt den Kampf schnell zu Ende.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Befolgt den Plan für Tanks, Aggro, Kiten und Adds.
    • Sagt jeden Wechsel und Kontrollverlust an, bevor der Boss den Raid trifft.

    DPS

    • Priorisiert Adds, Kokons, Sporen oder Tentakel nach Plan vor dem Bossschaden.
    • Spart Cooldowns für die entscheidende Enrage-, Polaritäts- oder Schlussphase.

    Heiler

    • Teilt feste Aufgaben für Tanks und Raid ein und plant den Einsatz von Verbrauchsgegenständen.
    • Bereitet euch auf Stuns, Heilsperren, Frost Aura und Marks vor.

    -Dienstprogramm

    • Nutzt Dispels, Mind Control, Unterbrechungen, Shackle, Tranq und Crowd Control nach der vereinbarten Rotation.
    • Sagt Bewegungen, Adds und Phasenwechsel sofort an.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Auf dem PTR wurde Patchwerk auf seinen Kampfbereich beschränkt; die Tür hinter ihm öffnete sich erst nach seinem Tod. Diese Korrekturen verhinderten das Überspringen oder Herausziehen des Bosses.
    • Kein Vanilla-Nummern-Nerf nach der Veröffentlichung identifiziert; Sieben Minuten Wut sind in der Originalfassung vorgeschrieben.
    PTR-Anti-SkipKein numerischer Nerf7 Min. Original
    Grobbulus

    Bosskampf 11 / 15 · Naxxramas

    Grobbulus

    Am Rand kiten, Mutating Injection ablegen und Fallout Slimes kontrollieren.

    KitenDebuff-PlatzierungAdds
    Kurzfassung: Tankt Grobbulus langsam an der Außenwand entlang und haltet den Raid hinter oder seitlich neben ihm. Die Zielperson von Mutating Injection läuft an den äußeren Rand des bereits zurückgelegten Weges. Dort wird der Debuff entfernt oder läuft aus, sodass die Giftwolke hinten bleibt. Slime Spray darf den Raid nicht treffen: Jeder getroffene Spieler erzeugt einen Fallout Slime.

    Raid-Prioritaten

    • Legt Giftwolken auf dem bereits zurückgelegten äußeren Weg ab, nicht auf der nächsten Tankposition.
    • Slime Spray zeigt nur in eine leere Richtung.
    • Fallout Slime wird sofort aufgenommen und getötet, wenn der Spray das Ziel trifft.
    • Der Tank bewegt sich langsam genug, um Platz zu sparen, steht aber nicht in der alten Wolke.
    Vor dem Pull
    • Wählt eine kreisförmige Route im oder gegen den Uhrzeigersinn und eine Wolkenabwurflinie.
    • Nahkämpfer stehen seitlich am Boss, Ranged in der Mitte; niemand außer dem Tank steht vor Grobbulus.
    • Vereinbart, wann Mutating Injection entfernt wird oder ausläuft, und teilt einen Tank für die Adds ein.
    Mechanikreferenz
    Mutating Injection
    Der Debuff explodiert/vertreibt sich und hinterlässt eine langanhaltende Giftwolke.
    Poison Cloud
    Eine wachsende Giftwolke am Boden verursacht Nature-Schaden.
    Slime Spray
    Front Cone verursacht Schaden und erzeugt einen Fallout Slime pro getroffenem Spieler.
    Fallout Slime
    Der gespawnte Addi verursacht AoE-Naturschaden und wird schnell getötet.
    Berserk
    Ein langer Kampf endet in Wut, sodass der Platz nicht unbegrenzt genutzt werden kann.
    Phasenplan und Taktik
    Umfang
    Der Tank bewegt Grobbulus an der Außenwand entlang. Der Raid folgt auf der freien inneren Bahn.
    Injektion
    Das betroffene Ziel geht an die Außenwand, legt dort seine Wolke ab und kehrt erst danach zurück.
    Spray
    Der Tank richtet Grobbulus vom Raid weg. Tötet Slimes, die durch Spieler vor dem Boss entstanden sind, bevor ihr weiter Schaden auf den Boss macht.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Befolgt den Plan für Tanks, Aggro, Kiten und Adds.
    • Sagt jeden Wechsel und Kontrollverlust an, bevor der Boss den Raid trifft.

    DPS

    • Priorisiert Adds, Kokons, Sporen oder Tentakel nach Plan vor dem Bossschaden.
    • Spart Cooldowns für die entscheidende Enrage-, Polaritäts- oder Schlussphase.

    Heiler

    • Teilt feste Aufgaben für Tanks und Raid ein und plant den Einsatz von Verbrauchsgegenständen.
    • Bereitet euch auf Stuns, Heilsperren, Frost Aura und Marks vor.

    -Dienstprogramm

    • Nutzt Dispels, Mind Control, Unterbrechungen, Shackle, Tranq und Crowd Control nach der vereinbarten Rotation.
    • Sagt Bewegungen, Adds und Phasenwechsel sofort an.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Es gibt keinen dokumentierten eindeutigen Vanilla 1.11-1.12-Nummern-Nerf für Grobbulus.
    • In der Originalversion war die Bannung des Debuffs praktisch, erforderte jedoch eine kontrollierte Wolkenplatzierung;die spätere Version wird damit nicht verwechselt.
    Kein dokumentierter NerfUrsprüngliches Dispel-VerhaltenClassic 1.12
    Gluth

    Bosskampf 12 / 15 · Naxxramas

    Gluth

    Zombies kiten, Decimate vorbereiten und Frenzy entfernen.

    Zombies kitenDezimierenTanktausch
    Kurzfassung: Tankt Gluth von der Gruppe weg und wechselt wegen Mortal Wound. Eingeteilte Spieler, etwa Hunter, Magier oder Paladine, kiten die Zombies mit Verlangsamungen. Nach Decimate haben die Zombies nur 5 % Leben: Tötet sie, bevor sie Gluth erreichen. Entfernt Frenzy mit Tranquilizing Shot.

    Raid-Prioritaten

    • Lasst die Zombies Gluth nicht erreichen.
    • Nach der Dezimierung wechseln alle DPS zu Zombies mit 5 % Gesundheit.
    • Tanks tauschen mit Stapeln von „Tödliche Wunden“ aus und erhalten nach „Dezimieren“ schnelle Heilungen.
    • Raserei wird mit „Beruhigender Schuss“ sofort entfernt.
    Vor dem Pull
    • Teilt zwei Bosstanks ein und legt fest, bei wie vielen Mortal-Wound-Stapeln sie wechseln.
    • Teilt Kiter und Verlangsamungen ein und legt einen freien Kiteweg fest.
    • Plant AoE nach Decimate, Tranquilizing Shot und die Reihenfolge der Heilziele.
    Mechanikreferenz
    Zombie Chow
    Die Zombies, die aus den Gittern im Hintergrund erscheinen, bewegen sich zum Boss und heilen ihn, wenn sie gefressen werden.
    Mortal Wound
    Die erhaltene Heilung des Tanks verringert sich stapelweise.
    Decimate
    Reduziert die Gesundheit von Spielern und Zombies auf etwa fünf Prozent.
    Frenzy
    Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit und wird mit Tranq Shot entfernt.
    Terrifying Roar
    Fear kann die Tankposition und das Kiten der Zombies stören.
    Phasenplan und Taktik
    Boss
    Die Tanks wechseln wie vereinbart. Hunter entfernen Frenzy mit Tranquilizing Shot.
    Kiten
    Haltet den Kiteweg frei. Die Kiter halten die Zombies auf Abstand und vermeiden deren Nahkampftreffer.
    Dezimieren
    Alle AoE-/Fernkampfangriffe auf Zombies, Tanks erhalten sofortige Heilung und Raid-Erholung vor dem nächsten Treffer.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Befolgt den Plan für Tanks, Aggro, Kiten und Adds.
    • Sagt jeden Wechsel und Kontrollverlust an, bevor der Boss den Raid trifft.

    DPS

    • Priorisiert Adds, Kokons, Sporen oder Tentakel nach Plan vor dem Bossschaden.
    • Spart Cooldowns für die entscheidende Enrage-, Polaritäts- oder Schlussphase.

    Heiler

    • Teilt feste Aufgaben für Tanks und Raid ein und plant den Einsatz von Verbrauchsgegenständen.
    • Bereitet euch auf Stuns, Heilsperren, Frost Aura und Marks vor.

    -Dienstprogramm

    • Nutzt Dispels, Mind Control, Unterbrechungen, Shackle, Tranq und Crowd Control nach der vereinbarten Rotation.
    • Sagt Bewegungen, Adds und Phasenwechsel sofort an.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Patch 1.11.2 führte einen Fehler ein, durch den Gluth sich unter bestimmten Bedingungen umbringen konnte; Blizzard hat es bald per Hotfix behoben.
    • Dies war eine Behebung eines Fehlers, der Begegnungen verhinderte, und keine absichtliche Abschwächung.
    Patch 1.11.2 HotfixSelbsttötungsfehlerKein numerischer Nerf
    Thaddius

    Bosskampf 13 / 15 · Naxxramas

    Thaddius

    Construct Quarter · Stalagg/Feugen-Synchronisations-, Sprung- und Polaritätsgruppen.

    PolaritätGleichzeitiger KillDPS-Prüfung
    Kurzfassung: Teilt den Raid auf Stalagg und Feugen auf und tötet beide höchstens fünf Sekunden nacheinander. Nach einem Tankwurf übernimmt jeder Tank sofort das andere Add. Springt gemeinsam zu Thaddius und wechselt bei Polarity Shift auf die vereinbarte Seite. Gleiche Ladungen stehen zusammen, unterschiedliche bleiben getrennt.

    Raid-Prioritaten

    • Stalagg und Feugen sterben fast gleichzeitig oder einer erhebt sich.
    • Jeder schafft es, auf die Plattform zu springen, bevor Thaddius aktiviert wird.
    • Nach der Polarität bewegt sich der Spieler auf die vereinbarte kürzeste Routenseite seiner eigenen Markierung.
    • Steht nur mit Spielern derselben Ladung zusammen.
    Vor dem Pull
    • Bildet gleich starke Gruppen für Stalagg und Feugen und plant die gleichzeitigen Kills.
    • Markiert die positiven und negativen Seiten sowie die Bewegungsrichtung für Polaritätsänderungen.
    • Übt den Sprung und plant Nature-Schutz sowie genügend Schaden für den Enrage-Timer.
    Mechanikreferenz
    Stalagg and Feugen
    Die beiden Adds müssen innerhalb von fünf Sekunden nacheinander sterben. Tanks werden zwischen ihren Plattformen hinübergeworfen.
    Polarity Shift
    Der Spieler erhält eine positive oder negative Ladung, die sich bei jedem Zauber ändern kann.
    Entgegengesetzte Ladungen
    Zu nahes Zusammentreffen verschiedener Ladungen verursacht Ketten-Naturschaden.
    Polarity Power
    Spieler in der Nähe derselben Ladung erhöhen gegenseitig den Schaden.
    Chain Lightning and Berserk
    Raid erleidet Naturschaden und steht vor einem knappen Wut-Timer.
    Phasenplan und Taktik
    Zusatz
    Gleicht die Lebenspunkte beider Adds an und stimmt die Kills ab. Nach dem Tankwurf übernimmt jeder Tank das neue Add.
    Sprung
    Der gesamte Raid springt zusammen und nimmt die bereitstehenden Polaritätspunkte rund um den Boss ein.
    Polarität
    Lauft nach Polarity Shift zur richtigen Seite und stellt euch zu Spielern derselben Ladung.
    Ende
    Bewegt euch fehlerfrei und nutzt den Schadensbonus gleicher Ladungen, um Thaddius vor seinem Berserk zu töten.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Befolgt den Plan für Tanks, Aggro, Kiten und Adds.
    • Sagt jeden Wechsel und Kontrollverlust an, bevor der Boss den Raid trifft.

    DPS

    • Priorisiert Adds, Kokons, Sporen oder Tentakel nach Plan vor dem Bossschaden.
    • Spart Cooldowns für die entscheidende Enrage-, Polaritäts- oder Schlussphase.

    Heiler

    • Teilt feste Aufgaben für Tanks und Raid ein und plant den Einsatz von Verbrauchsgegenständen.
    • Bereitet euch auf Stuns, Heilsperren, Frost Aura und Marks vor.

    -Dienstprogramm

    • Nutzt Dispels, Mind Control, Unterbrechungen, Shackle, Tranq und Crowd Control nach der vereinbarten Rotation.
    • Sagt Bewegungen, Adds und Phasenwechsel sofort an.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Nach Patch 1.11.2 konnte Feugen die Begegnung nicht ordnungsgemäß zurücksetzen; Blizzard hat den Fehler per Hotfix behoben.
    • Der Fix stellte das normale Zurücksetzen der Begegnung wieder her und war keine Abschwächung der Kampfnummer.
    Patch 1.11.2 HotfixFeugen-Reset-FixKein numerischer Nerf
    Sapphiron

    Bosskampf 14 / 15 · Naxxramas

    Sapphiron

    Frostwyrm-Höhle · Frostaura-Resistenz, Lebensentzug-Dispellung und Eisblitz-Schilde.

    FrostbeständigLuftphaseEisblöcke
    Kurzfassung: Plant Frostresistenz und Heilung gegen Frost Aura. Verlasst Blizzard und entfernt Life Drain. Verteilt euch in der Luftphase für Icebolt, sucht danach einen Eisblock und unterbrecht dahinter die Sichtlinie zu Sapphiron, um Frost Breath zu überleben.

    Raid-Prioritaten

    • Lebensentzug wird sofort aufgehoben, um die Heilung des Bosses zu verhindern.
    • Verlasst Blizzard sofort, ohne den Weg für Tanks oder Heiler zu versperren.
    • Icebolt-Ziele breiten sich aus, um zu verhindern, dass Blöcke falsch verkettet werden.
    • Vor Frost Breath sind alle hinter einem intakten Eisblock.
    Vor dem Pull
    • Plant Frostresistenz und Greater Frost Protection Potions.
    • Teilt Heiler und Spieler zum Entfernen von Life Drain ein.
    • Markiert die Boden- und Luftphasenverteilung sowie die Regel für die Bewegung hinter dem Block.
    Mechanikreferenz
    Frost Aura
    Kontinuierlicher, Raid-weiter Frostschaden erfordert Widerstand und dauerhafte Heilung.
    Life Drain
    Fluch fügt Spielern Schaden zu und heilt Saphiron;schnell zerstreut.
    Blizzard
    Ein sich bewegender Frostbereich verursacht Schaden und verlangsamt.
    Icebolt
    In der Luftphase erstarrt der Spieler zu einem Eisblock und Personen in der Nähe können Schaden erleiden.
    Frost Breath
    Der tödliche Atem lässt sich überleben, indem ihr hinter einem Eisblock die Sichtlinie zu Sapphiron unterbrecht.
    Enrage
    Bei geringer Gesundheit erhöht sich der Druck von Sapphiron.
    Phasenplan und Taktik
    Erdungsphase
    Tankt Sapphiron mit dem Raid an seinen Seiten. Heilt Frost Aura gegen, entfernt Life Drain und weicht Blizzard aus.
    Luftphase
    Verteilt euch für Icebolt. Geht anschließend hinter einen Eisblock, sodass die Sichtlinie zu Sapphiron unterbrochen ist, bevor Frost Breath trifft.
    Rückgabe
    Wartet vor dem DPS auf die neue Position des Tanks und wiederholt den Zyklus mit dem Verbrauchsmaterialplan.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Befolgt den Plan für Tanks, Aggro, Kiten und Adds.
    • Sagt jeden Wechsel und Kontrollverlust an, bevor der Boss den Raid trifft.

    DPS

    • Priorisiert Adds, Kokons, Sporen oder Tentakel nach Plan vor dem Bossschaden.
    • Spart Cooldowns für die entscheidende Enrage-, Polaritäts- oder Schlussphase.

    Heiler

    • Teilt feste Aufgaben für Tanks und Raid ein und plant den Einsatz von Verbrauchsgegenständen.
    • Bereitet euch auf Stuns, Heilsperren, Frost Aura und Marks vor.

    -Dienstprogramm

    • Nutzt Dispels, Mind Control, Unterbrechungen, Shackle, Tranq und Crowd Control nach der vereinbarten Rotation.
    • Sagt Bewegungen, Adds und Phasenwechsel sofort an.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Es gibt keinen dokumentierten eindeutigen Vanilla 1.11-1.12-Nummern-Nerf für Sapphiron.
    • In Classic wurde bestätigt, dass Frost Aura ungefähr alle zwei Sekunden tickt. Das entspricht dem Verhalten von 2006; eine abweichende Tooltip-Angabe war keine zusätzliche Schwierigkeitsänderung.
    Kein dokumentierter Nerf2006 Verhalten der FrostauraClassic 1.12
    Kel’Thuzad

    Bosskampf 15 / 15 · Naxxramas

    Kel’Thuzad

    Addwellen überstehen, zehn Yards Abstand halten und Guardians kontrollieren.

    Endgegner3 PhasenInterrupt
    Kurzfassung: Bleibt in Phase 1 in der Mitte und zieht nur kontrollierte Wellen von Soldiers, Abominations und Soul Weavers aus den Nischen. Sobald Kel’Thuzad aktiv wird, haltet mindestens zehn Yards Abstand gegen Frost Blast. Unterbrecht jeden einzelnen Frostbolt, verlasst Shadow Fissure und lasst das Ziel von Detonate Mana Abstand gewinnen. Ab 40 % erscheinen fünf Guardians of Icecrown: Tankt zwei und kontrolliert die anderen drei mit Shackle Undead. Ein vierter Shackle würde die Fesseln entfernen. Tötet währenddessen Kel’Thuzad.

    Raid-Prioritaten

    • Phase-1-Zugänge werden auf kontrollierte Weise gezogen und Alkoven werden nicht auf einmal geleert.
    • Heilt den Raidschaden von Frostbolt Volley zuverlässig gegen.
    • Raid behält eine Reichweite von etwa 10 Yards gegen die Kettenreaktion von Frost Blast bei.
    • Verlasst Shadow Fissure sofort.
    • Kontrolliert ab 40 % die Guardians und setzt den Schaden auf Kel’Thuzad fort.
    Vor dem Pull
    • Teilt Alkovensektoren, Additanks und Tötungsbefehle der Phase 1.
    • Benennt eine ununterbrochene Frostbolt-Interrupt-Rotation.
    • Erstellt eine verteilte Karte für 40 Spieler mit Guardian-Tanks und drei Shackle Undead-Priestern.
    Mechanikreferenz
    Phase 1 waves
    Eine lange Anfangsphase mit mehreren Addtypen und Wellen, die kontrolliert getötet werden müssen.
    Frostbolt
    Der Einsatz auf ein einzelnes Ziel kann den Tank töten und muss abgebrochen werden. Volley trifft den gesamten Raid.
    Frost Blast
    Frost Blast verursacht mehr als 100 % der maximalen Lebenspunkte als Schaden. Das Ziel braucht sofortige Heilung; nahe Mitspieler können ebenfalls getroffen werden.
    Shadow Fissure
    Der leere Bereich, der auf dem Boden erscheint, explodiert nach einer kurzen Warnung tödlich.
    Detonate Mana
    Der Mananutzer explodiert und fügt basierend auf seiner Ressource Schaden an Personen in der Nähe zu.
    Chains of Kel’Thuzad
    Gedankenkontrolle übernimmt die Kontrolle über mehrere Spieler und verwirrt die Bedrohung.
    Guardians of Icecrown
    Bei 40 Prozent kommen fünf immer leistungsfähigere Adds hinzu; Zu viele Fesseleffekte können eine Bannung auslösen.
    Phasenplan und Taktik
    Phase 1
    Sammelt Addi in der Mitte des Raums, tötet Soldaten schnell, tankt Abominations und haltet Seelenweber vom Raid fern.
    Phase 2
    Breitet euch aus, unterbrecht Frostbolt, weicht Fissure aus und löst das Detonate-Ziel. Frostblast-Ziele erhalten sofort große Heilungen.
    Phase 3
    Ab 40 % übernehmen Tanks zwei Guardians und Priester fesseln drei mit Shackle Undead. Kontrolliert weiterhin Mind Control und unterbrecht Zauber. Tötet Kel’Thuzad, bevor die Adds zu stark werden.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Befolgt den Plan für Tanks, Aggro, Kiten und Adds.
    • Sagt jeden Wechsel und Kontrollverlust an, bevor der Boss den Raid trifft.

    DPS

    • Priorisiert Adds, Kokons, Sporen oder Tentakel nach Plan vor dem Bossschaden.
    • Spart Cooldowns für die entscheidende Enrage-, Polaritäts- oder Schlussphase.

    Heiler

    • Teilt feste Aufgaben für Tanks und Raid ein und plant den Einsatz von Verbrauchsgegenständen.
    • Bereitet euch auf Stuns, Heilsperren, Frost Aura und Marks vor.

    -Dienstprogramm

    • Nutzt Dispels, Mind Control, Unterbrechungen, Shackle, Tranq und Crowd Control nach der vereinbarten Rotation.
    • Sagt Bewegungen, Adds und Phasenwechsel sofort an.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Für Kel'Thuzad wurde kein eindeutiger Nummern-Nerf für Vanilla 1.11-1.12 gefunden, der als Vor-/Nachkapitel präsentiert werden könnte.
    • Die ursprüngliche 40-Spieler-Version verwendete einen längeren Add-Start, einen gefährlicheren Froststoß, 5 Wächter und einen aggressiveren Bedrohungs-/MC-Build als die späteren Naxxramas.
    Kein dokumentierter NerfOriginal-Tuning für 40 SpielerClassic 1.12

    Quellen und Versionierung

    15 Boss-Katalog, Flügelstruktur und Originalversion für 40 Spieler anhand von Blizzards Classic-Naxxramas-Veröffentlichungen und Warcraft-Wikis Original-/Classic-Zusammenstellungen überprüft. Der Änderungsverlauf basiert auf Patch 1.11–1.12 und den Hotfix-/PTR-Archiven von 2006.

    1. Blizzard – WoW Classic: Naxxramas ist jetzt live
      news.blizzard.com/en-us/article/23572632
    2. Blizzard – Jubiläum: Schatten der Nekropole
      news.blizzard.com/en-us/article/24229247
    3. Warcraft Wiki – Naxxramas (Original)
      warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas_(original)
    4. Warcraft Wiki – Klassische Raid-Instanz-Bosse
      warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
    5. Warcraft Wiki – Hotfix-Archiv 2006
      warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive
    6. Blizzplanet-Archiv – PTR Naxxramas-Änderungen
      blizzplanet.com/blog/comments/ptr_patch_1_11_naxxramas_changes
    7. Blizzplanet-Archiv – Patch 1.11.2-Hotfixes
      blizzplanet.com/blog/comments/hotfixes_for_buggy_patch_1_11_2_today

    Neu abgestimmte Naxxramas aus Wrath of the Lich King und zusätzliche Mechaniken aus Season of Mastery werden in diesem Leitfaden nicht als Taktiken verwendet. Aktualisiert am 18.08.2026.

    WoW Anniversary