World of Warcraft Classic · Tier 3 · Naxxramas
Naxxramas-Taktik
Alle 15 Bosse des ursprünglichen Naxxramas für 40 Spieler, nach Flügeln geordnet: Vorbereitung, Mechaniken, Rollenaufgaben und belegte Änderungen.
Wählt die Flügelreihenfolge entsprechend der Stärke des Kaders
Die Reihenfolge der ersten vier Flügel ist frei wählbar. Die Liste zeigt die Bossreihenfolge innerhalb jedes Flügels. Das Frostwyrm-Versteck öffnet sich erst, wenn die vier Endbosse besiegt sind.
Die Taktiken beziehen sich auf Classic Era / Anniversary mit dem Stand von Patch 1.12. Änderungen der Wrath-Version für 10 oder 25 Spieler und zusätzliche Mechaniken aus Season of Mastery sind nicht enthalten.
Klassischer finaler Raid für 40 Spieler: 15 Begegnungen in 5 Teilen
Die vier frei wählbaren Flügel von Naxxramas sind das Arachniden-, Seuchen-, Militär- und Konstruktviertel. Sind ihre vier Endbosse besiegt, öffnet sich das Frostwyrm-Versteck mit Sapphiron und Kel’Thuzad.
Schnelllinks
Änderungsverlauf: Korrekturen sind nicht automatisch Nerfs
Naxxramas wurde mit Patch 1.11 direkt am Ende der Vanilla-Saison veröffentlicht. Die öffentlichen 1.11-1.12-Quellen legen den Schwerpunkt auf Bug-, Reset- und Anti-Skip-Korrekturen, nicht auf benannte, breit angelegte Nerfs wie AQ40. Die chefspezifische Historie klassifiziert nur eine dokumentierte Änderung.
| Zeit | Änderung | -Klassifizierung |
|---|---|---|
| Patch 1.11 / PTR | Anub'Rekhans Animationen, Razuvious' MC-Zuverlässigkeit, Patchwerks Grenzen und Flügeltore wurden korrigiert. | Bugfix / Anti-Skip |
| Patch 1.11.2 Hotfix | Feugens Reset und Gluths Selbsttötungsfehler wurden behoben. | Encounter Bugfix |
| Patch 1.12 | Heigans Room-Wipe-Recovery ohne Aggro wurde geschlossen. | Anti-Exploit |
| Classic 1.12 | Die ursprünglichen schwierigen Builds für 40 Spieler bleiben bestehen: Loatheb mit einer Heilung, Reiter mit 8 Tanks, Patchwerk mit 7 Minuten und Kel'Thuzad mit 5 Wächtern. | Versionsbeschränkung |
Wenn in der Originalquelle nur „geringfügige Optimierungen“ oder „Fehlerbehebungen“ ohne Zahlen angegeben sind, behauptet der Leitfaden die Änderung nicht als Nerf und nennt keine Vor-/Nachher-Werte.
Naxxramas im Flügelfortschritt
Bosskampf 1 / 15 · Naxxramas
Anub’Rekhan
Locust Swarm am Rand kiten, Crypt Guards kontrollieren und Abstand halten.
Raid-Prioritaten
- Der Tank beginnt auf Ansage rechtzeitig mit dem Kiten am Rand, bevor der Raid von Locust Swarm erfasst wird.
- Crypt Guard stirbt, bevor der Boss Schaden erleidet, und sein Körper wird von Skarabäen befreit.
- Fernkampf breitet sich aus, um zu verhindern, dass Impale mehrere Spieler auf derselben Lane trifft.
Vor dem Pull
- Markiert den Kiteweg des Tanks am Rand und den sicheren Raidbereich auf der gegenüberliegenden Seite.
- Teilt Tanks für Crypt Guards und AoE-Verantwortliche für Corpse Scarabs ein.
- Plant Nature-Schutz und Hilfsmittel für die Bewegung während Locust Swarm.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Haltet den Boss am Rande, überfalle in der Mitte und tötet die Wachen, wenn sie erscheinen.
Der Tank kitet zum nächsten vereinbarten Punkt. Heiler bleiben außerhalb der Aura in Reichweite; der übrige Raid kontrolliert die Adds.
Der Schwarm endet, der Tank stoppt an einem neuen Punkt und der Raid kehrt zur Formation zurück.
Rollenhinweise
Tanks
- Befolgt den Plan für Tanks, Aggro, Kiten und Adds.
- Sagt jeden Wechsel und Kontrollverlust an, bevor der Boss den Raid trifft.
DPS
- Priorisiert Adds, Kokons, Sporen oder Tentakel nach Plan vor dem Bossschaden.
- Spart Cooldowns für die entscheidende Enrage-, Polaritäts- oder Schlussphase.
Heiler
- Teilt feste Aufgaben für Tanks und Raid ein und plant den Einsatz von Verbrauchsgegenständen.
- Bereitet euch auf Stuns, Heilsperren, Frost Aura und Marks vor.
-Dienstprogramm
- Nutzt Dispels, Mind Control, Unterbrechungen, Shackle, Tranq und Crowd Control nach der vereinbarten Rotation.
- Sagt Bewegungen, Adds und Phasenwechsel sofort an.
Nerfs: was sich geandert hat
- Der PTR-Patch vor der Veröffentlichung korrigierte die Animationen von Heuschreckenschwarm und Aufspießen sowie die Standorte der gefrorenen Runen.
- Es gibt keinen dokumentierten Vanilla-Nummern-Nerf nach der Veröffentlichung für Anub’Rekhan.
Bosskampf 2 / 15 · Naxxramas
Grand Widow Faerlina
Arachnid Quarter · Anbeter-Opfer bricht Wut und Giftdruck.
Raid-Prioritaten
- Ein Anbeter wird vor jedem erwarteten Wutausbruch geisteskontrolliert.
- „Umarmung der Witwe“ trifft den Boss erst, nachdem die Wut begonnen hat, sodass die volle Dauer genutzt wird.
- Verlasst Rain of Fire sofort. Heilt den Schaden von Poison Bolt Volley und entfernt Gift.
Vor dem Pull
- Benennt Priester für die MC-Rotation und einen Anbeter pro Wut.
- Trennt die Add-Tanks vom Boss und tötet zuerst die Follower.
- Plant Ersatz für Mind Control und Notfall-Cooldowns, falls Widow’s Embrace nicht rechtzeitig gelingt.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Tank Faerlina und Addi separat; Töte die Anhänger, aber halte die Anbeter unter Kontrolle.
Der zuständige Priester kontrolliert einen Worshipper, bringt ihn zu Faerlina und setzt Widow’s Embrace auf Ansage ein.
Weiche dem Feuer aus, entfernt die Gifte und rettet den nächsten Anbeter für den bevorstehenden Zorn.
Rollenhinweise
Tanks
- Befolgt den Plan für Tanks, Aggro, Kiten und Adds.
- Sagt jeden Wechsel und Kontrollverlust an, bevor der Boss den Raid trifft.
DPS
- Priorisiert Adds, Kokons, Sporen oder Tentakel nach Plan vor dem Bossschaden.
- Spart Cooldowns für die entscheidende Enrage-, Polaritäts- oder Schlussphase.
Heiler
- Teilt feste Aufgaben für Tanks und Raid ein und plant den Einsatz von Verbrauchsgegenständen.
- Bereitet euch auf Stuns, Heilsperren, Frost Aura und Marks vor.
-Dienstprogramm
- Nutzt Dispels, Mind Control, Unterbrechungen, Shackle, Tranq und Crowd Control nach der vereinbarten Rotation.
- Sagt Bewegungen, Adds und Phasenwechsel sofort an.
Nerfs: was sich geandert hat
- Es gibt keinen dokumentierten eindeutigen Vanilla-Nummern-Nerf für Faerlina zwischen den Patches 1.11 und 1.12.
- Gedankenkontrolle/Opfer der Anbeter ist die Kernmechanik der ursprünglichen 40-Spieler-Version.
Bosskampf 3 / 15 · Naxxramas
Maexxna
Arachnid Quarter · Web Wrap, gesamter Raid Web Spray und 30 Prozent Raserei.
Raid-Prioritaten
- Web Wrap-Kokons werden sofort freigegeben.
- Spinnen sterben vor Web Spray und fressen während der Betäubung keine Heiler.
- Tank erhält alle HoT-/Schildeffekte und Giftbannung vor dem Sprühen.
- Der 30-Prozent-Schub erfolgt sicher direkt nach dem Sprühen.
Vor dem Pull
- Benennt cocoon-DPS für die Wrap-Slots an der linken Wand.
- Plant die AoE gegen Spiderlings so, dass sie vor dem nächsten Web Spray sterben.
- Plant Heilung vor Web Spray, defensive Tank-Cooldowns und den Schadensschub unter 30 %.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Tötet die Wrap Cocoons und Spiderlings und heilt dann den Tank vor dem Spray.
Bereitet den Tank mit Heilung und defensiven Fähigkeiten auf Web Spray vor. Entfernt Gift und heilt ihn unmittelbar nach der Betäubung wieder hoch.
Steigt direkt nach einem neuen Sprühzyklus in Raserei ein und tötet vor der nächsten gefährlichen Betäubung.
Rollenhinweise
Tanks
- Befolgt den Plan für Tanks, Aggro, Kiten und Adds.
- Sagt jeden Wechsel und Kontrollverlust an, bevor der Boss den Raid trifft.
DPS
- Priorisiert Adds, Kokons, Sporen oder Tentakel nach Plan vor dem Bossschaden.
- Spart Cooldowns für die entscheidende Enrage-, Polaritäts- oder Schlussphase.
Heiler
- Teilt feste Aufgaben für Tanks und Raid ein und plant den Einsatz von Verbrauchsgegenständen.
- Bereitet euch auf Stuns, Heilsperren, Frost Aura und Marks vor.
-Dienstprogramm
- Nutzt Dispels, Mind Control, Unterbrechungen, Shackle, Tranq und Crowd Control nach der vereinbarten Rotation.
- Sagt Bewegungen, Adds und Phasenwechsel sofort an.
Nerfs: was sich geandert hat
- Es wurden Fehlerkorrekturen für Maexxna in den PTR-Änderungen vor der Veröffentlichung vorgenommen, aber die beibehaltene Zusammenstellung identifiziert die Nummernänderung nicht.
- Vanilla-Nummern-Nerf nach der Veröffentlichung wird nicht ohne identifizierte Quelle gekennzeichnet.
Bosskampf 4 / 15 · Naxxramas
Noth the Plaguebringer
Flüche entfernen, nach Blink die Aggro sichern und Addwellen während der Balkonphase kontrollieren.
Raid-Prioritaten
- Jeder Fluch wird sofort aufgehoben, selbst im Chaos der Add-Phase.
- Nach Blink nimmt der Tank Noth vor DPS auf.
- Adds werden mit der Priorität Wächter/Champion vor Kriegern zusammengestellt und getötet.
Vor dem Pull
- Teilt Spieler zum Entfernen der Flüche ein und plant Ersatz für ausgefallene Dispels.
- Markiert den Tank-/AoE-Slot.
- Vereinbart einen Schadensstopp nach Blink und die Zielreihenfolge für die Addwellen.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Tankt Noth zentral und entfernt die Flüche sofort. Stoppt nach Blink kurz den Schaden, bis der Tank ihn wieder sicher übernommen hat.
Übernehmt die Adds und tötet sie in der vereinbarten Reihenfolge. Verteilt den Schaden nicht wahllos.
Beseitigt verbliebene Adds und lasst den Tank Noth bei seiner Rückkehr sofort übernehmen.
Rollenhinweise
Tanks
- Befolgt den Plan für Tanks, Aggro, Kiten und Adds.
- Sagt jeden Wechsel und Kontrollverlust an, bevor der Boss den Raid trifft.
DPS
- Priorisiert Adds, Kokons, Sporen oder Tentakel nach Plan vor dem Bossschaden.
- Spart Cooldowns für die entscheidende Enrage-, Polaritäts- oder Schlussphase.
Heiler
- Teilt feste Aufgaben für Tanks und Raid ein und plant den Einsatz von Verbrauchsgegenständen.
- Bereitet euch auf Stuns, Heilsperren, Frost Aura und Marks vor.
-Dienstprogramm
- Nutzt Dispels, Mind Control, Unterbrechungen, Shackle, Tranq und Crowd Control nach der vereinbarten Rotation.
- Sagt Bewegungen, Adds und Phasenwechsel sofort an.
Nerfs: was sich geandert hat
- In den Patchnotizen 1.11–1.12 gibt es keinen dokumentierten Vanilla-Number-Nerf für Noth.
- Die PTR-Portierung und die Wipe-Respawn-Korrekturen von Plague Wing waren Fortschritts-/Anti-Skip-Änderungen, keine Boss-Schadens-Nerfs.
Bosskampf 5 / 15 · Naxxramas
Heigan the Unclean
Die sicheren Felder lernen, Eruption ausweichen und den Teleport-Korridor überleben.
Raid-Prioritaten
- Die Eruptionsbewegung erfolgt beim Wechsel des Gebiets, nicht nach der grünen Eruption.
- Zaubernde Spieler bleiben außerhalb der Aura, die das Wirken von Zaubern verlangsamt.
- Spieler, die zum Gauntlet versetzt wurden, kehren gemeinsam zurück und weichen Fallen aus.
- Sichere Bewegung hat Vorrang vor zusätzlichem Schaden.
Vor dem Pull
- Zeigt die vier Bodenbereiche und übt den Laufweg ohne den Boss.
- Verteilt Nahkämpfer/Tanks auf dem Boden und Fernkämpfer/Heiler auf der Plattform in der langsamen Phase.
- Erklärt den Rückweg durch den Teleport-Korridor und teilt das Entfernen von Krankheiten ein.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Der Tank bewegt den Boss von einem Bereich zum nächsten; Es folgt Nahkampf, Fernkampf funktioniert von der Plattform aus.
Alle gehen auf den Boden. Folgt einem erfahrenen Spieler an der Spitze und stellt sicheres Überleben an erste Stelle.
Die Teleportierten warten aufeinander, überqueren den Korridor und schließen sich dem Tanz nur durch eine sichere Öffnung an.
Rollenhinweise
Tanks
- Befolgt den Plan für Tanks, Aggro, Kiten und Adds.
- Sagt jeden Wechsel und Kontrollverlust an, bevor der Boss den Raid trifft.
DPS
- Priorisiert Adds, Kokons, Sporen oder Tentakel nach Plan vor dem Bossschaden.
- Spart Cooldowns für die entscheidende Enrage-, Polaritäts- oder Schlussphase.
Heiler
- Teilt feste Aufgaben für Tanks und Raid ein und plant den Einsatz von Verbrauchsgegenständen.
- Bereitet euch auf Stuns, Heilsperren, Frost Aura und Marks vor.
-Dienstprogramm
- Nutzt Dispels, Mind Control, Unterbrechungen, Shackle, Tranq und Crowd Control nach der vereinbarten Rotation.
- Sagt Bewegungen, Adds und Phasenwechsel sofort an.
Nerfs: was sich geandert hat
- Nach Patch 1.11.2 hat Blizzard einen Wipe-Recovery-Bug identifiziert, der eine Wiederbelebung in Heigans Zimmer ohne Aggro ermöglichte; Die Korrektur war für Patch 1.12 geplant.
- Es handelte sich um einen Anti-Exploit-Patch, nicht um einen Boss-Kampfnummern-Nerf.
Bosskampf 6 / 15 · Naxxramas
Loatheb
Seuchenviertel · Eine Heilung pro Minute, Sporenrotation und Unvermeidlicher Untergang.
Raid-Prioritaten
- Jeder Heiler kann nur einmal pro Minute heilen: Haltet die vereinbarte Reihenfolge genau ein.
- Sporen werden bei genau der genannten Gruppe von fünf Spielern abgetötet.
- Fungal Bloom-Spieler verursachen maximalen Schaden ohne Bedrohungsrisiko.
- Raid verwendet seine eigenen Überlebens-Verbrauchsmaterialien für Inevitable Doom.
Vor dem Pull
- Erstellt einen sekundengenauen Heilplan mit klaren Zuständigkeiten und Ersatz.
- Teilt den Raid in Sporengruppen für fünf Spieler und in der Reihenfolge der Passage auf.
- Sichere Verbrauchsmaterialien für Gesundheitssteine, Bandagen, Tränke und Schattenschutz.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Ein Heiler nach dem anderen nutzt den vereinbarten großen Heileffekt auf den Tank;andere sperren ihre eigene Abklingzeit nicht versehentlich.
Gruppen von fünf Spielern gehen abwechselnd zum Spawn, töten ihn und kehren zum Boss zurück.
Nutzt eure Heilverbrauchsgüter für Doom-Treffer und eure Schadens-Cooldowns, bevor die Doom-Abstände zu kurz werden.
Rollenhinweise
Tanks
- Befolgt den Plan für Tanks, Aggro, Kiten und Adds.
- Sagt jeden Wechsel und Kontrollverlust an, bevor der Boss den Raid trifft.
DPS
- Priorisiert Adds, Kokons, Sporen oder Tentakel nach Plan vor dem Bossschaden.
- Spart Cooldowns für die entscheidende Enrage-, Polaritäts- oder Schlussphase.
Heiler
- Teilt feste Aufgaben für Tanks und Raid ein und plant den Einsatz von Verbrauchsgegenständen.
- Bereitet euch auf Stuns, Heilsperren, Frost Aura und Marks vor.
-Dienstprogramm
- Nutzt Dispels, Mind Control, Unterbrechungen, Shackle, Tranq und Crowd Control nach der vereinbarten Rotation.
- Sagt Bewegungen, Adds und Phasenwechsel sofort an.
Nerfs: was sich geandert hat
- Es gibt keinen dokumentierten eindeutigen Vanilla 1.11-1.12-Nummern-Nerf für Loatheb.
- Die Ein-Heilung/Minute-Struktur der ursprünglichen 40 Spieler unterscheidet sich von der Heilungsfenster-Version der späteren Naxxramas.
Bosskampf 7 / 15 · Naxxramas
Instructor Razuvious
Militärviertel · Understudy-MC-Tanken, Schildwall und Sichtlinie von Disrupting Shout.
Raid-Prioritaten
- Razuvious wird immer von einem MC-Understudy mit Shield Wall getankt.
- Der nächste Priester startet MC und Verspottung, bevor die vorherige Kontrolle unterbrochen wird.
- Spieler unterbrechen die Sichtlinie für jeden Störschrei.
- Ein Tank übernimmt freigekommene Understudies und schützt die Priester.
Vor dem Pull
- Teilt vier Priester ihren Understudies zu und vereinbart die Tankrotation.
- Legt sichere Positionen fest, an denen Spieler mit Mana die Sichtlinie für Disrupting Shout unterbrechen können.
- Teilt Spielertanks ein, die freigekommene Understudies übernehmen.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Der erste Priester übernimmt seinen Understudy mit Mind Control und beginnt mit Taunt und Shield Wall.
Der nächste Understudy spottet rechtzeitig, bevor Shield Wall ausläuft. Sichert das vorherige Add mit einem Tank, bis es wieder benötigt wird.
Spieler mit Mana unterbrechen für Disrupting Shout die Sichtlinie. Nahkämpfer greifen erst an, wenn das kontrollierte Add den Boss sicher tankt.
Rollenhinweise
Tanks
- Befolgt den Plan für Tanks, Aggro, Kiten und Adds.
- Sagt jeden Wechsel und Kontrollverlust an, bevor der Boss den Raid trifft.
DPS
- Priorisiert Adds, Kokons, Sporen oder Tentakel nach Plan vor dem Bossschaden.
- Spart Cooldowns für die entscheidende Enrage-, Polaritäts- oder Schlussphase.
Heiler
- Teilt feste Aufgaben für Tanks und Raid ein und plant den Einsatz von Verbrauchsgegenständen.
- Bereitet euch auf Stuns, Heilsperren, Frost Aura und Marks vor.
-Dienstprogramm
- Nutzt Dispels, Mind Control, Unterbrechungen, Shackle, Tranq und Crowd Control nach der vereinbarten Rotation.
- Sagt Bewegungen, Adds und Phasenwechsel sofort an.
Nerfs: was sich geandert hat
- Mit dem PTR vor der Veröffentlichung wurde Understudies von Stufe 61 auf 60 und der Schattenwiderstand auf 0 geändert, wodurch die ungewöhnlichen Resistenzprobleme von Mind Control reduziert wurden.
- Bei der Änderung handelte es sich um eine Korrektur der Begegnungszuverlässigkeit; Es wurde kein Nummern-Nerf nach der Veröffentlichung festgestellt.
Bosskampf 8 / 15 · Naxxramas
Gothik the Harvester
Militärviertel · Lebende/Tote Hälfte, 24 zusätzliche Wellen und ein schnelles Ende von Harvest Soul.
Raid-Prioritaten
- Die lebende Seite passt die Tötungsrate entsprechend der Tank-/Heilungskapazität der toten Seite an.
- Spectral Rider/Death Knight sind die gefährlichsten Ziele der toten Seite.
- Kein Addi kann die Heilerspur auf beiden Seiten des Tors betreten.
- Gothiks Ernteseelenstapel dürfen aufgrund der langen Endphase nicht steigen.
Vor dem Pull
- Tanks, Heiler, physischer und magischer DPS gleichmäßig auf die beiden Seiten verteilen.
- Legt die Killreihenfolge auf der lebenden Seite und die Kontrolle der Adds auf der untoten Seite fest.
- Passt den Zielruf und den letzten Ausbruch von Gothiks Teleport an.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Die lebende Seite tötet zuerst die Kleinen und wird bei Bedarf langsamer; Die tote Seite fokussiert gefährliche Spektralziele.
Beide Gruppen greifen Gothik auf ihrer jeweiligen Seite an und sparen Cooldowns für die Öffnung des Tors.
Wenn das Tor geöffnet ist, bündelt den Schaden auf Gothik und tötet ihn, bevor Harvest zu hoch stapelt.
Rollenhinweise
Tanks
- Befolgt den Plan für Tanks, Aggro, Kiten und Adds.
- Sagt jeden Wechsel und Kontrollverlust an, bevor der Boss den Raid trifft.
DPS
- Priorisiert Adds, Kokons, Sporen oder Tentakel nach Plan vor dem Bossschaden.
- Spart Cooldowns für die entscheidende Enrage-, Polaritäts- oder Schlussphase.
Heiler
- Teilt feste Aufgaben für Tanks und Raid ein und plant den Einsatz von Verbrauchsgegenständen.
- Bereitet euch auf Stuns, Heilsperren, Frost Aura und Marks vor.
-Dienstprogramm
- Nutzt Dispels, Mind Control, Unterbrechungen, Shackle, Tranq und Crowd Control nach der vereinbarten Rotation.
- Sagt Bewegungen, Adds und Phasenwechsel sofort an.
Nerfs: was sich geandert hat
- Für Gothik ist kein eindeutiger numerischer Nerf aus Vanilla 1.11–1.12 dokumentiert.
- Die magischen Immunitäten und die anspruchsvolle Aufteilung des spektralen Addies der Originalversion sind von der späteren 10/25-Spieler-Version getrennt.
Bosskampf 9 / 15 · Naxxramas
The Four Horsemen
Vier Ecken, acht Tanks und eine abgestimmte Rotation für die Marks.
Raid-Prioritaten
- Jede Ecke hat immer mindestens ein lebendes Ziel, andernfalls beginnt Horseman, den gesamten Raid zu bestrafen.
- Tankwechsel und Bewegungen von einer Ecke zur anderen erfolgen über denselben Markierungsruf.
- Korth'azzis Meteor wird mit einer ausreichenden Gruppe geteilt; In Zelieks Ecke verteilten sich die Spieler.
- Die Void-Zone wird sofort verlassen und die Markierungsrotation stoppt nicht, wenn der Boss getötet wird.
Vor dem Pull
- Plant acht Tanks mit festen Wechseln und Heiler für jede Ecke.
- Teilt euch in vier Gruppen auf und zeichnet die Drehrichtung für den Austausch von drei Mark ein.
- Wählt das erste Kill-Ziel und plant, die Spieler nach jedem Tod neu zu verteilen.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Bringt jeden Reiter in seine Ecke. Die Gruppen nehmen die richtige Stapel-/Spread-Formation ein.
Nach drei Markierungen wechseln die Tanks/Gruppen in die vereinbarte Nachbarecke und die vorherigen Markierungen fallen weg.
Konzentriert den Schaden auf den ausgewählten vorderen Boss. Haltet die hinteren Ecken besetzt und verteilt frei werdende Spieler gezielt neu.
Haltet die Mark-Rotation bis zum Ende ein. Auch nach dem ersten getöteten Boss bleiben sichere Wechsel notwendig.
Rollenhinweise
Tanks
- Befolgt den Plan für Tanks, Aggro, Kiten und Adds.
- Sagt jeden Wechsel und Kontrollverlust an, bevor der Boss den Raid trifft.
DPS
- Priorisiert Adds, Kokons, Sporen oder Tentakel nach Plan vor dem Bossschaden.
- Spart Cooldowns für die entscheidende Enrage-, Polaritäts- oder Schlussphase.
Heiler
- Teilt feste Aufgaben für Tanks und Raid ein und plant den Einsatz von Verbrauchsgegenständen.
- Bereitet euch auf Stuns, Heilsperren, Frost Aura und Marks vor.
-Dienstprogramm
- Nutzt Dispels, Mind Control, Unterbrechungen, Shackle, Tranq und Crowd Control nach der vereinbarten Rotation.
- Sagt Bewegungen, Adds und Phasenwechsel sofort an.
Nerfs: was sich geandert hat
- Für Four Horsemen wurde kein eindeutiger Vanilla 1.11-1.12-Nummern-Nerf gefunden.
- Später entspricht der Vier-Tank-Aufbau von Naxxramas nicht den ursprünglichen Fortschrittsanforderungen für 40 Spieler und acht Tanks.
Bosskampf 10 / 15 · Naxxramas
Patchwerk
Construct Quarter · Tanks für Hateful Strike und ein Schadensrennen gegen den Enrage nach sieben Minuten.
Raid-Prioritaten
- Haltet die Hateful-Strike-Tanks auf den vorgesehenen Aggroplätzen.
- Heilt die Hateful-Strike-Tanks ständig hoch: Entscheidend sind ihre aktuellen Lebenspunkte.
- Heiler wechseln ihre Ziele nicht ohne Anruf und Mana-Verbrauchsmaterialien werden pünktlich verwendet.
- Besiegt Patchwerk, bevor der Enrage-Timer nach sieben Minuten abläuft.
Vor dem Pull
- Plant einen Main Tank und zwei bis drei Tanks für Hateful Strike mit klarer Aggroreihenfolge.
- Legt eine Bedrohungsobergrenze für Nahkampf-DPS fest und sichert Verbrauchsmaterialien/Welt-Buffs für Tanks gemäß den Serverregeln.
- Berechnet den erforderlichen Raid-DPS und die Mana-Rotation von Heilern für sieben Minuten.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Main Tank startet, Nebentanks bauen Bedrohung auf und DPS wartet auf sicheren Befehl.
Die eingeteilten Heiler heilen ihre Tanks durchgehend. Vermeidet Lücken, damit Hateful Strike nicht auf ein ungeeignetes Ziel fällt.
Unter 5 % setzen Tanks defensive Cooldowns ein und der Raid bringt den Kampf schnell zu Ende.
Rollenhinweise
Tanks
- Befolgt den Plan für Tanks, Aggro, Kiten und Adds.
- Sagt jeden Wechsel und Kontrollverlust an, bevor der Boss den Raid trifft.
DPS
- Priorisiert Adds, Kokons, Sporen oder Tentakel nach Plan vor dem Bossschaden.
- Spart Cooldowns für die entscheidende Enrage-, Polaritäts- oder Schlussphase.
Heiler
- Teilt feste Aufgaben für Tanks und Raid ein und plant den Einsatz von Verbrauchsgegenständen.
- Bereitet euch auf Stuns, Heilsperren, Frost Aura und Marks vor.
-Dienstprogramm
- Nutzt Dispels, Mind Control, Unterbrechungen, Shackle, Tranq und Crowd Control nach der vereinbarten Rotation.
- Sagt Bewegungen, Adds und Phasenwechsel sofort an.
Nerfs: was sich geandert hat
- Auf dem PTR wurde Patchwerk auf seinen Kampfbereich beschränkt; die Tür hinter ihm öffnete sich erst nach seinem Tod. Diese Korrekturen verhinderten das Überspringen oder Herausziehen des Bosses.
- Kein Vanilla-Nummern-Nerf nach der Veröffentlichung identifiziert; Sieben Minuten Wut sind in der Originalfassung vorgeschrieben.
Bosskampf 11 / 15 · Naxxramas
Grobbulus
Am Rand kiten, Mutating Injection ablegen und Fallout Slimes kontrollieren.
Raid-Prioritaten
- Legt Giftwolken auf dem bereits zurückgelegten äußeren Weg ab, nicht auf der nächsten Tankposition.
- Slime Spray zeigt nur in eine leere Richtung.
- Fallout Slime wird sofort aufgenommen und getötet, wenn der Spray das Ziel trifft.
- Der Tank bewegt sich langsam genug, um Platz zu sparen, steht aber nicht in der alten Wolke.
Vor dem Pull
- Wählt eine kreisförmige Route im oder gegen den Uhrzeigersinn und eine Wolkenabwurflinie.
- Nahkämpfer stehen seitlich am Boss, Ranged in der Mitte; niemand außer dem Tank steht vor Grobbulus.
- Vereinbart, wann Mutating Injection entfernt wird oder ausläuft, und teilt einen Tank für die Adds ein.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Der Tank bewegt Grobbulus an der Außenwand entlang. Der Raid folgt auf der freien inneren Bahn.
Das betroffene Ziel geht an die Außenwand, legt dort seine Wolke ab und kehrt erst danach zurück.
Der Tank richtet Grobbulus vom Raid weg. Tötet Slimes, die durch Spieler vor dem Boss entstanden sind, bevor ihr weiter Schaden auf den Boss macht.
Rollenhinweise
Tanks
- Befolgt den Plan für Tanks, Aggro, Kiten und Adds.
- Sagt jeden Wechsel und Kontrollverlust an, bevor der Boss den Raid trifft.
DPS
- Priorisiert Adds, Kokons, Sporen oder Tentakel nach Plan vor dem Bossschaden.
- Spart Cooldowns für die entscheidende Enrage-, Polaritäts- oder Schlussphase.
Heiler
- Teilt feste Aufgaben für Tanks und Raid ein und plant den Einsatz von Verbrauchsgegenständen.
- Bereitet euch auf Stuns, Heilsperren, Frost Aura und Marks vor.
-Dienstprogramm
- Nutzt Dispels, Mind Control, Unterbrechungen, Shackle, Tranq und Crowd Control nach der vereinbarten Rotation.
- Sagt Bewegungen, Adds und Phasenwechsel sofort an.
Nerfs: was sich geandert hat
- Es gibt keinen dokumentierten eindeutigen Vanilla 1.11-1.12-Nummern-Nerf für Grobbulus.
- In der Originalversion war die Bannung des Debuffs praktisch, erforderte jedoch eine kontrollierte Wolkenplatzierung;die spätere Version wird damit nicht verwechselt.
Bosskampf 12 / 15 · Naxxramas
Gluth
Zombies kiten, Decimate vorbereiten und Frenzy entfernen.
Raid-Prioritaten
- Lasst die Zombies Gluth nicht erreichen.
- Nach der Dezimierung wechseln alle DPS zu Zombies mit 5 % Gesundheit.
- Tanks tauschen mit Stapeln von „Tödliche Wunden“ aus und erhalten nach „Dezimieren“ schnelle Heilungen.
- Raserei wird mit „Beruhigender Schuss“ sofort entfernt.
Vor dem Pull
- Teilt zwei Bosstanks ein und legt fest, bei wie vielen Mortal-Wound-Stapeln sie wechseln.
- Teilt Kiter und Verlangsamungen ein und legt einen freien Kiteweg fest.
- Plant AoE nach Decimate, Tranquilizing Shot und die Reihenfolge der Heilziele.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Die Tanks wechseln wie vereinbart. Hunter entfernen Frenzy mit Tranquilizing Shot.
Haltet den Kiteweg frei. Die Kiter halten die Zombies auf Abstand und vermeiden deren Nahkampftreffer.
Alle AoE-/Fernkampfangriffe auf Zombies, Tanks erhalten sofortige Heilung und Raid-Erholung vor dem nächsten Treffer.
Rollenhinweise
Tanks
- Befolgt den Plan für Tanks, Aggro, Kiten und Adds.
- Sagt jeden Wechsel und Kontrollverlust an, bevor der Boss den Raid trifft.
DPS
- Priorisiert Adds, Kokons, Sporen oder Tentakel nach Plan vor dem Bossschaden.
- Spart Cooldowns für die entscheidende Enrage-, Polaritäts- oder Schlussphase.
Heiler
- Teilt feste Aufgaben für Tanks und Raid ein und plant den Einsatz von Verbrauchsgegenständen.
- Bereitet euch auf Stuns, Heilsperren, Frost Aura und Marks vor.
-Dienstprogramm
- Nutzt Dispels, Mind Control, Unterbrechungen, Shackle, Tranq und Crowd Control nach der vereinbarten Rotation.
- Sagt Bewegungen, Adds und Phasenwechsel sofort an.
Nerfs: was sich geandert hat
- Patch 1.11.2 führte einen Fehler ein, durch den Gluth sich unter bestimmten Bedingungen umbringen konnte; Blizzard hat es bald per Hotfix behoben.
- Dies war eine Behebung eines Fehlers, der Begegnungen verhinderte, und keine absichtliche Abschwächung.
Bosskampf 13 / 15 · Naxxramas
Thaddius
Construct Quarter · Stalagg/Feugen-Synchronisations-, Sprung- und Polaritätsgruppen.
Raid-Prioritaten
- Stalagg und Feugen sterben fast gleichzeitig oder einer erhebt sich.
- Jeder schafft es, auf die Plattform zu springen, bevor Thaddius aktiviert wird.
- Nach der Polarität bewegt sich der Spieler auf die vereinbarte kürzeste Routenseite seiner eigenen Markierung.
- Steht nur mit Spielern derselben Ladung zusammen.
Vor dem Pull
- Bildet gleich starke Gruppen für Stalagg und Feugen und plant die gleichzeitigen Kills.
- Markiert die positiven und negativen Seiten sowie die Bewegungsrichtung für Polaritätsänderungen.
- Übt den Sprung und plant Nature-Schutz sowie genügend Schaden für den Enrage-Timer.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Gleicht die Lebenspunkte beider Adds an und stimmt die Kills ab. Nach dem Tankwurf übernimmt jeder Tank das neue Add.
Der gesamte Raid springt zusammen und nimmt die bereitstehenden Polaritätspunkte rund um den Boss ein.
Lauft nach Polarity Shift zur richtigen Seite und stellt euch zu Spielern derselben Ladung.
Bewegt euch fehlerfrei und nutzt den Schadensbonus gleicher Ladungen, um Thaddius vor seinem Berserk zu töten.
Rollenhinweise
Tanks
- Befolgt den Plan für Tanks, Aggro, Kiten und Adds.
- Sagt jeden Wechsel und Kontrollverlust an, bevor der Boss den Raid trifft.
DPS
- Priorisiert Adds, Kokons, Sporen oder Tentakel nach Plan vor dem Bossschaden.
- Spart Cooldowns für die entscheidende Enrage-, Polaritäts- oder Schlussphase.
Heiler
- Teilt feste Aufgaben für Tanks und Raid ein und plant den Einsatz von Verbrauchsgegenständen.
- Bereitet euch auf Stuns, Heilsperren, Frost Aura und Marks vor.
-Dienstprogramm
- Nutzt Dispels, Mind Control, Unterbrechungen, Shackle, Tranq und Crowd Control nach der vereinbarten Rotation.
- Sagt Bewegungen, Adds und Phasenwechsel sofort an.
Nerfs: was sich geandert hat
- Nach Patch 1.11.2 konnte Feugen die Begegnung nicht ordnungsgemäß zurücksetzen; Blizzard hat den Fehler per Hotfix behoben.
- Der Fix stellte das normale Zurücksetzen der Begegnung wieder her und war keine Abschwächung der Kampfnummer.
Bosskampf 14 / 15 · Naxxramas
Sapphiron
Frostwyrm-Höhle · Frostaura-Resistenz, Lebensentzug-Dispellung und Eisblitz-Schilde.
Raid-Prioritaten
- Lebensentzug wird sofort aufgehoben, um die Heilung des Bosses zu verhindern.
- Verlasst Blizzard sofort, ohne den Weg für Tanks oder Heiler zu versperren.
- Icebolt-Ziele breiten sich aus, um zu verhindern, dass Blöcke falsch verkettet werden.
- Vor Frost Breath sind alle hinter einem intakten Eisblock.
Vor dem Pull
- Plant Frostresistenz und Greater Frost Protection Potions.
- Teilt Heiler und Spieler zum Entfernen von Life Drain ein.
- Markiert die Boden- und Luftphasenverteilung sowie die Regel für die Bewegung hinter dem Block.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Tankt Sapphiron mit dem Raid an seinen Seiten. Heilt Frost Aura gegen, entfernt Life Drain und weicht Blizzard aus.
Verteilt euch für Icebolt. Geht anschließend hinter einen Eisblock, sodass die Sichtlinie zu Sapphiron unterbrochen ist, bevor Frost Breath trifft.
Wartet vor dem DPS auf die neue Position des Tanks und wiederholt den Zyklus mit dem Verbrauchsmaterialplan.
Rollenhinweise
Tanks
- Befolgt den Plan für Tanks, Aggro, Kiten und Adds.
- Sagt jeden Wechsel und Kontrollverlust an, bevor der Boss den Raid trifft.
DPS
- Priorisiert Adds, Kokons, Sporen oder Tentakel nach Plan vor dem Bossschaden.
- Spart Cooldowns für die entscheidende Enrage-, Polaritäts- oder Schlussphase.
Heiler
- Teilt feste Aufgaben für Tanks und Raid ein und plant den Einsatz von Verbrauchsgegenständen.
- Bereitet euch auf Stuns, Heilsperren, Frost Aura und Marks vor.
-Dienstprogramm
- Nutzt Dispels, Mind Control, Unterbrechungen, Shackle, Tranq und Crowd Control nach der vereinbarten Rotation.
- Sagt Bewegungen, Adds und Phasenwechsel sofort an.
Nerfs: was sich geandert hat
- Es gibt keinen dokumentierten eindeutigen Vanilla 1.11-1.12-Nummern-Nerf für Sapphiron.
- In Classic wurde bestätigt, dass Frost Aura ungefähr alle zwei Sekunden tickt. Das entspricht dem Verhalten von 2006; eine abweichende Tooltip-Angabe war keine zusätzliche Schwierigkeitsänderung.
Bosskampf 15 / 15 · Naxxramas
Kel’Thuzad
Addwellen überstehen, zehn Yards Abstand halten und Guardians kontrollieren.
Raid-Prioritaten
- Phase-1-Zugänge werden auf kontrollierte Weise gezogen und Alkoven werden nicht auf einmal geleert.
- Heilt den Raidschaden von Frostbolt Volley zuverlässig gegen.
- Raid behält eine Reichweite von etwa 10 Yards gegen die Kettenreaktion von Frost Blast bei.
- Verlasst Shadow Fissure sofort.
- Kontrolliert ab 40 % die Guardians und setzt den Schaden auf Kel’Thuzad fort.
Vor dem Pull
- Teilt Alkovensektoren, Additanks und Tötungsbefehle der Phase 1.
- Benennt eine ununterbrochene Frostbolt-Interrupt-Rotation.
- Erstellt eine verteilte Karte für 40 Spieler mit Guardian-Tanks und drei Shackle Undead-Priestern.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Sammelt Addi in der Mitte des Raums, tötet Soldaten schnell, tankt Abominations und haltet Seelenweber vom Raid fern.
Breitet euch aus, unterbrecht Frostbolt, weicht Fissure aus und löst das Detonate-Ziel. Frostblast-Ziele erhalten sofort große Heilungen.
Ab 40 % übernehmen Tanks zwei Guardians und Priester fesseln drei mit Shackle Undead. Kontrolliert weiterhin Mind Control und unterbrecht Zauber. Tötet Kel’Thuzad, bevor die Adds zu stark werden.
Rollenhinweise
Tanks
- Befolgt den Plan für Tanks, Aggro, Kiten und Adds.
- Sagt jeden Wechsel und Kontrollverlust an, bevor der Boss den Raid trifft.
DPS
- Priorisiert Adds, Kokons, Sporen oder Tentakel nach Plan vor dem Bossschaden.
- Spart Cooldowns für die entscheidende Enrage-, Polaritäts- oder Schlussphase.
Heiler
- Teilt feste Aufgaben für Tanks und Raid ein und plant den Einsatz von Verbrauchsgegenständen.
- Bereitet euch auf Stuns, Heilsperren, Frost Aura und Marks vor.
-Dienstprogramm
- Nutzt Dispels, Mind Control, Unterbrechungen, Shackle, Tranq und Crowd Control nach der vereinbarten Rotation.
- Sagt Bewegungen, Adds und Phasenwechsel sofort an.
Nerfs: was sich geandert hat
- Für Kel'Thuzad wurde kein eindeutiger Nummern-Nerf für Vanilla 1.11-1.12 gefunden, der als Vor-/Nachkapitel präsentiert werden könnte.
- Die ursprüngliche 40-Spieler-Version verwendete einen längeren Add-Start, einen gefährlicheren Froststoß, 5 Wächter und einen aggressiveren Bedrohungs-/MC-Build als die späteren Naxxramas.
Quellen und Versionierung
15 Boss-Katalog, Flügelstruktur und Originalversion für 40 Spieler anhand von Blizzards Classic-Naxxramas-Veröffentlichungen und Warcraft-Wikis Original-/Classic-Zusammenstellungen überprüft. Der Änderungsverlauf basiert auf Patch 1.11–1.12 und den Hotfix-/PTR-Archiven von 2006.
- Blizzard – WoW Classic: Naxxramas ist jetzt live
news.blizzard.com/en-us/article/23572632 - Blizzard – Jubiläum: Schatten der Nekropole
news.blizzard.com/en-us/article/24229247 - Warcraft Wiki – Naxxramas (Original)
warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas_(original) - Warcraft Wiki – Klassische Raid-Instanz-Bosse
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses - Warcraft Wiki – Hotfix-Archiv 2006
warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive - Blizzplanet-Archiv – PTR Naxxramas-Änderungen
blizzplanet.com/blog/comments/ptr_patch_1_11_naxxramas_changes - Blizzplanet-Archiv – Patch 1.11.2-Hotfixes
blizzplanet.com/blog/comments/hotfixes_for_buggy_patch_1_11_2_today
Neu abgestimmte Naxxramas aus Wrath of the Lich King und zusätzliche Mechaniken aus Season of Mastery werden in diesem Leitfaden nicht als Taktiken verwendet. Aktualisiert am 18.08.2026.