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    World of Warcraft Classic · Tier 3 · Naxxramas

    Naxxramas 공략

    원래 40인 Naxxramas의 우두머리 15마리를 지구별 순서로 정리했습니다. 준비, 기술, 역할과 출처가 있는 변경 기록을 제공합니다.

    한국어40인 공격대우두머리 15마리하향 조정 기록

    구성의 강점에 맞춰 지구 순서를 고르세요

    첫 네 지구 사이의 순서는 고정되지 않습니다. 목록은 각 지구 안의 올바른 우두머리 순서를 보여 줍니다. Frostwyrm Lair는 네 최종 우두머리를 모두 잡아야 열립니다.

    Classic Era / Anniversary의 1.12 기준입니다. Wrath 10인·25인과 Season of Mastery 추가 기술은 포함하지 않습니다.

    Classic 마지막 40인 공격대: 다섯 구역의 15개 전투

    Arachnid, Plague, Military, Construct 네 지구는 자유로운 순서로 진행할 수 있습니다. 네 지구의 마지막 우두머리를 모두 잡으면 Frostwyrm Lair가 열려 Sapphiron과 Kel’Thuzad를 만납니다.

    공격대장용: 저항과 소모품, 정신 지배·군중 제어 구성, Horsemen 8탱커 계획, 극성 위치, Frost Aura 생존, Kel’Thuzad 40인 산개를 확인하세요.

    변경 기록: 오류 수정이 곧 하향은 아닙니다

    Naxxramas는 Vanilla 말기 패치 1.11에 나왔습니다. 공개된 1.11–1.12 기록은 AQ40 같은 명확한 대규모 수치 하향보다 오류, 초기화, 건너뛰기 방지에 집중됩니다. 우두머리별 기록에는 확인된 변경만 분류합니다.

    시기변경분류
    패치 1.11 / PTRAnub’Rekhan 애니메이션, Razuvious 정신 지배 안정성, Patchwerk 범위와 지구 문을 수정했습니다.오류 수정·건너뛰기 방지
    패치 1.11.2 긴급 수정Feugen 초기화와 Gluth 자살 오류를 수정했습니다.전투 오류 수정
    패치 1.12Heigan 방에서 적을 끌지 않고 전멸 복구하는 편법을 막았습니다.악용 방지
    Classic 1.12원래 40인의 어려운 구조를 유지합니다: Loatheb 치유 제한, Horsemen 8탱커, Patchwerk 7분, Kel’Thuzad Guardian 5마리.버전 구분

    출처가 수치 없이 소규모 조정이나 오류 수정만 언급하면 하향이라고 단정하거나 변경 전후 수치를 만들지 않습니다.

    Anub’Rekhan

    전투 1 / 15 · Naxxramas

    Anub’Rekhan

    Arachnid Quarter · Locust Swarm 외곽 유도, Impale, Crypt Guard.

    유도추가 적자연 피해
    요약: 방 가장자리에서 탱킹합니다. Locust Swarm이 시작되면 탱커는 우두머리 앞서 외곽을 달리고 공격대는 중앙이나 먼 곳에 머뭅니다. 오라는 침묵과 빠르게 증가하는 자연 피해를 줍니다. Crypt Guard를 매번 잡고 시체의 Corpse Scarab을 관리하며 Impale에 대비해 원거리는 산개합니다.

    공격대 우선순위

    • Swarm 신호에 즉시 외곽 유도를 시작하고 오라 안에 남지 않습니다.
    • 우두머리보다 Crypt Guard를 먼저 잡고 시체에서 나온 scarab을 정리합니다.
    • Impale 직선에 여러 사람이 맞지 않게 원거리는 산개합니다.
    전투 전 준비
    • 탱커 외곽 경로와 반대쪽 안전지대를 표시합니다.
    • Crypt Guard 탱커와 scarab 광역·제어를 정합니다.
    • 자연 보호와 탱커 이동 속도 소모품을 준비합니다.
    메커닉 참고
    Locust Swarm
    우두머리를 따라가는 오라가 중첩 자연 피해와 침묵을 줍니다.
    Impale
    지면 가시가 먼 대상까지 직선으로 맞으며 공중으로 띄웁니다.
    Crypt Guard
    큰 추가 적이 전방 공격과 산을 뱉고 시체에서 Corpse Scarab이 나올 수 있습니다.
    Corpse Scarabs
    시체에서 나온 작은 적은 빠른 광역·제어가 없으면 쌓입니다.
    페이즈 계획과 전술
    기본 단계
    우두머리는 가장자리, 공격대는 중앙에 두고 Guard가 나오면 잡습니다.
    Swarm
    탱커는 다음 표시까지 외곽으로 유도합니다. 힐러는 오라 밖에 머물고 공격대는 남은 적을 잡습니다.
    복귀
    Swarm이 끝나면 새 위치에서 멈추고 배치를 회복합니다.
    역할 메모

    탱커

    • 전투별 탱킹, 위협 수준, 유도와 추가 적 계획을 지킵니다.
    • 교대나 통제 중단을 우두머리가 공격대를 때리기 전에 알립니다.

    공격 담당

    • 우두머리보다 추가 적, 고치, Spore, 촉수 우선순위를 지킵니다.
    • 결정적인 광폭화 전 구간, 극성, 마무리 단계에 쿨다운을 남깁니다.

    힐러

    • 탱커·공격대 전담과 소모품 시간표를 정합니다.
    • 기절, 치유 제한, Frost Aura, Mark 위험 구간을 예상합니다.

    지원 담당

    • 해제, 정신 지배, 차단, Shackle, Tranquilizing Shot, 군중 제어를 정한 순서에 사용합니다.
    • 이동, 추가 적, 단계 전환을 즉시 알립니다.

    너프: 변경점

    • 출시 전 PTR에서 Locust Swarm과 Impale 애니메이션, Frozen Rune 위치를 수정했습니다.
    • 출시 후 Anub’Rekhan 고유의 Vanilla 수치 하향은 확인되지 않았습니다.
    PTR 오류 수정수치 하향 없음Classic 1.12
    Grand Widow Faerlina

    전투 2 / 15 · Naxxramas

    Grand Widow Faerlina

    Arachnid Quarter · Worshipper 희생으로 격노와 독을 억제합니다.

    정신 지배격노 제어추가 적
    요약: Faerlina를 Worshipper와 Follower에게서 분리합니다. Follower는 잡되 Worshipper는 남깁니다. Priest가 한 마리를 지배해 격노 중 Widow’s Embrace를 쓰면 격노가 사라지고 잠시 독 시전을 막습니다. Rain of Fire를 피하고 Poison Bolt Volley를 치유합니다.

    공격대 우선순위

    • 예상 격노마다 미리 Worshipper 한 마리를 지배합니다.
    • Embrace는 격노가 시작된 뒤 맞혀 효과 시간을 온전히 활용합니다.
    • 불길에서 즉시 나오고 Poison Bolt Volley를 치유·해제합니다.
    전투 전 준비
    • Priest 지배 순서와 격노당 Worshipper 한 마리를 배정합니다.
    • 추가 적 탱커를 우두머리에게서 떨어뜨리고 Follower부터 잡습니다.
    • 지배 실패 대비와 힐러의 격노 비상 쿨다운을 정합니다.
    메커닉 참고
    Enrage
    공격 속도와 피해가 크게 증가합니다.
    Widow’s Embrace
    지배된 Worshipper가 희생해 격노를 지우고 잠시 독 시전을 막습니다.
    Poison Bolt Volley
    여러 플레이어에게 독 피해를 줍니다.
    Rain of Fire
    바닥 불길 때문에 이동해야 합니다.
    Worshipper와 Follower
    추가 적은 탱킹할 대상이자 격노를 제어하는 자원입니다.
    페이즈 계획과 전술
    추가 적
    분리해 탱킹하고 Follower를 잡되 Worshipper는 제어해 남깁니다.
    격노
    Priest가 Worshipper를 데려와 격노 신호에 Embrace를 씁니다.
    공격대
    불길을 피하고 독을 지우며 다음 격노용 Worshipper를 남깁니다.
    역할 메모

    탱커

    • 전투별 탱킹, 위협 수준, 유도와 추가 적 계획을 지킵니다.
    • 교대나 통제 중단을 우두머리가 공격대를 때리기 전에 알립니다.

    공격 담당

    • 우두머리보다 추가 적, 고치, Spore, 촉수 우선순위를 지킵니다.
    • 결정적인 광폭화 전 구간, 극성, 마무리 단계에 쿨다운을 남깁니다.

    힐러

    • 탱커·공격대 전담과 소모품 시간표를 정합니다.
    • 기절, 치유 제한, Frost Aura, Mark 위험 구간을 예상합니다.

    지원 담당

    • 해제, 정신 지배, 차단, Shackle, Tranquilizing Shot, 군중 제어를 정한 순서에 사용합니다.
    • 이동, 추가 적, 단계 전환을 즉시 알립니다.

    너프: 변경점

    • 패치 1.11–1.12 사이 Faerlina 고유의 Vanilla 수치 하향은 확인되지 않았습니다.
    • Worshipper 정신 지배와 희생은 원래 40인 버전의 핵심입니다.
    확인된 하향 없음원래 정신 지배 방식Classic 1.12
    Maexxna

    전투 3 / 15 · Naxxramas

    Maexxna

    Arachnid Quarter · Web Wrap, 전체 Web Spray, 30% Frenzy.

    Web Spray고치 최우선Frenzy
    요약: 공격대가 뒤에 서도록 탱킹합니다. Web Wrap으로 벽에 날아간 사람은 지정 원거리가 고치를 즉시 깨서 구합니다. 40초마다 오는 전체 기절 Web Spray 전에 Spiderling을 광역 처치합니다. 탱커에게 미리 지속 치유를 걸고 독을 지우며 방어기를 씁니다. 30% 미만 Frenzy는 부담이 크므로 Spray 직후 진입합니다.

    공격대 우선순위

    • Web Wrap 고치를 즉시 깹니다.
    • 기절 중 힐러를 때리지 않도록 Spiderling을 Spray 전에 잡습니다.
    • Spray 전에 탱커에게 지속 치유와 보호막을 걸고 독을 해제합니다.
    • Spray 직후 안전하게 30%로 진입합니다.
    전투 전 준비
    • 왼쪽 벽 Wrap 위치에 고치 공격 담당을 배정합니다.
    • Spiderling 광역과 Web Spray 시간을 맞춥니다.
    • 탱커 사전 치유, 방어기, 30% 집중 공격을 정합니다.
    메커닉 참고
    Web Wrap
    여러 사람이 벽의 고치로 날아가며 깨질 때까지 행동할 수 없습니다.
    Web Spray
    주기적인 전체 기절 동안 탱커를 정상적으로 치유하지 못합니다.
    Spiderlings
    작은 적이 나와 빠른 광역 공격이 필요합니다.
    Necrotic Poison
    탱커가 받는 치유를 줄이는 독으로 해제해야 합니다.
    Frenzy
    30% 미만에서 공격 속도와 피해가 증가합니다.
    페이즈 계획과 전술
    주기
    고치와 Spiderling을 잡고 Spray 전에 탱커에게 사전 치유를 준비합니다.
    Spray
    탱커는 방어기를 씁니다. 기절이 끝나면 즉시 탱커를 회복하고 독을 지웁니다.
    마무리
    Spray 직후 Frenzy에 진입해 다음 위험한 기절 전에 잡습니다.
    역할 메모

    탱커

    • 전투별 탱킹, 위협 수준, 유도와 추가 적 계획을 지킵니다.
    • 교대나 통제 중단을 우두머리가 공격대를 때리기 전에 알립니다.

    공격 담당

    • 우두머리보다 추가 적, 고치, Spore, 촉수 우선순위를 지킵니다.
    • 결정적인 광폭화 전 구간, 극성, 마무리 단계에 쿨다운을 남깁니다.

    힐러

    • 탱커·공격대 전담과 소모품 시간표를 정합니다.
    • 기절, 치유 제한, Frost Aura, Mark 위험 구간을 예상합니다.

    지원 담당

    • 해제, 정신 지배, 차단, Shackle, Tranquilizing Shot, 군중 제어를 정한 순서에 사용합니다.
    • 이동, 추가 적, 단계 전환을 즉시 알립니다.

    너프: 변경점

    • 출시 전 PTR에서 오류를 수정했지만 남은 요약에는 수치 변경이 명시되어 있지 않습니다.
    • 특정 출처 없이 출시 후 Vanilla 수치 하향을 표시하지 않습니다.
    PTR 오류 수정확인된 수치 하향 없음Classic 1.12
    Noth the Plaguebringer

    전투 4 / 15 · Naxxramas

    Noth the Plaguebringer

    Plague Quarter · 저주 해제, Blink와 Cripple, 발코니 추가 적.

    저주 해제2단계추가 적
    요약: Curse of the Plaguebringer를 약 10초 안에 모두 해제하지 않으면 Wrath of the Plaguebringer가 퍼져 전멸합니다. 지상에서는 Noth를 탱킹하고 Cripple을 지우며 Blink 후 위협 수준을 되찾습니다. 발코니에서는 공격할 수 없으므로 돌아오기 전에 Plagued Warrior, Champion, Guardian 무리를 모아 잡습니다.

    공격대 우선순위

    • 혼란스러운 추가 적 단계에서도 저주를 즉시 모두 해제합니다.
    • Blink 후 공격 전에 탱커가 확보합니다.
    • Guardian과 Champion을 Warrior보다 먼저 잡습니다.
    전투 전 준비
    • 공격대 전체의 저주 해제 조와 예비를 배정합니다.
    • 추가 적 탱킹·광역 위치를 표시합니다.
    • Blink 공격 중지와 발코니 대상 우선순위를 정합니다.
    메커닉 참고
    Curse of the Plaguebringer
    남겨 둔 저주가 매우 위험한 공격대 질병을 유발합니다.
    Blink와 Cripple
    순간이동하며 범위 감속과 힘 감소를 남깁니다.
    Balcony Phase
    발코니로 올라가 언데드 무리를 소환합니다.
    Berserk
    지상과 발코니 주기를 너무 많이 반복하면 치명적인 광폭화가 옵니다.
    페이즈 계획과 전술
    지상
    고정 탱킹하며 저주를 즉시 지우고 Blink 후 다시 확보할 때까지 공격을 멈춥니다.
    발코니
    세 종류를 모아 제어·광역 처치하고 다음 무리가 힐러에게 가지 못하게 합니다.
    복귀
    남은 추가 적을 정리하고 다음 저주 주기 전에 Noth를 확보합니다.
    역할 메모

    탱커

    • 전투별 탱킹, 위협 수준, 유도와 추가 적 계획을 지킵니다.
    • 교대나 통제 중단을 우두머리가 공격대를 때리기 전에 알립니다.

    공격 담당

    • 우두머리보다 추가 적, 고치, Spore, 촉수 우선순위를 지킵니다.
    • 결정적인 광폭화 전 구간, 극성, 마무리 단계에 쿨다운을 남깁니다.

    힐러

    • 탱커·공격대 전담과 소모품 시간표를 정합니다.
    • 기절, 치유 제한, Frost Aura, Mark 위험 구간을 예상합니다.

    지원 담당

    • 해제, 정신 지배, 차단, Shackle, Tranquilizing Shot, 군중 제어를 정한 순서에 사용합니다.
    • 이동, 추가 적, 단계 전환을 즉시 알립니다.

    너프: 변경점

    • 패치 1.11–1.12 기록에 Noth 고유의 Vanilla 수치 하향은 없습니다.
    • Plague Wing의 PTR 문과 전멸 후 재생성 수정은 진행·전투 건너뛰기 방지이며 피해 하향이 아닙니다.
    수치 하향 없음PTR 건너뛰기 방지Classic 1.12
    Heigan the Unclean

    전투 5 / 15 · Naxxramas

    Heigan the Unclean

    Plague Quarter · 4개 분출 구역, Spell Disruption, 통로 순간이동.

    Heigan 춤이동2단계
    요약: 바닥을 네 구역으로 나눠 안전지대 1→2→3→4→3→2 이동을 익힙니다. 느린 단계는 탱커가 바닥에서 움직이고 원거리와 힐러는 단상에 섭니다. 시전자는 Spell Disruption 밖을 유지합니다. 빠른 춤에서는 Heigan이 단상으로 가고 전원이 바닥에서 빠르게 이동합니다. 원래 버전에는 통로로 보내지는 기능도 있습니다.

    공격대 우선순위

    • 녹색 분출을 본 뒤가 아니라 안전 구역이 바뀔 때 이동합니다.
    • 시전자는 Spell Disruption 안에 남지 않습니다.
    • 통로 대상은 함께 함정을 피하며 돌아옵니다.
    • 춤 중에는 무리한 공격보다 생존과 이동이 우선입니다.
    전투 전 준비
    • 네 바닥 구역을 표시하고 전투 없이 동선을 연습합니다.
    • 느린 단계의 근접·탱커는 바닥, 원거리·힐러는 단상으로 나눕니다.
    • 통로 복귀와 질병 해제를 확인합니다.
    메커닉 참고
    Eruption
    네 구역이 차례로 분출하며 잘못 서면 빠르게 죽습니다.
    Spell Disruption
    근처 오라가 시전 시간을 크게 늘립니다.
    Decrepit Fever
    질병이 생명력을 줄이고 자연 피해를 줍니다.
    Gauntlet Teleport
    앞 통로로 보내져 함정을 통과해 돌아와야 할 수 있습니다.
    Dance Phase
    단상으로 이동하며 분출 주기가 빨라집니다.
    페이즈 계획과 전술
    느린 춤
    탱커가 다음 구역으로 이동하고 근접이 따라갑니다. 원거리는 단상에서 행동합니다.
    빠른 춤
    전원이 바닥으로 내려가 숙련된 선두의 움직임을 따르고 생존을 우선합니다.
    통로
    서로 기다려 함께 통과하고 안전한 틈에 춤에 합류합니다.
    역할 메모

    탱커

    • 전투별 탱킹, 위협 수준, 유도와 추가 적 계획을 지킵니다.
    • 교대나 통제 중단을 우두머리가 공격대를 때리기 전에 알립니다.

    공격 담당

    • 우두머리보다 추가 적, 고치, Spore, 촉수 우선순위를 지킵니다.
    • 결정적인 광폭화 전 구간, 극성, 마무리 단계에 쿨다운을 남깁니다.

    힐러

    • 탱커·공격대 전담과 소모품 시간표를 정합니다.
    • 기절, 치유 제한, Frost Aura, Mark 위험 구간을 예상합니다.

    지원 담당

    • 해제, 정신 지배, 차단, Shackle, Tranquilizing Shot, 군중 제어를 정한 순서에 사용합니다.
    • 이동, 추가 적, 단계 전환을 즉시 알립니다.

    너프: 변경점

    • 패치 1.11.2 후 Heigan 방에서 적을 끌지 않고 부활하는 전멸 복구 오류를 확인했으며 1.12 수정이 예정되었습니다.
    • 악용 방지 수정이지 전투 수치 하향이 아닙니다.
    패치 1.12 악용 방지전투 하향 없음Classic 1.12
    Loatheb

    전투 6 / 15 · Naxxramas

    Loatheb

    Plague Quarter · 분당 한 번의 치유, Spore 순서, Inevitable Doom.

    치유 제한Spore 조화력 점검
    요약: Corrupted Mind 때문에 각 힐러는 사실상 분당 치유 주문을 한 번만 쓸 수 있습니다. 정확한 탱커 치유 순서를 만들고 붕대, Healthstone, 물약으로 자가 회복합니다. Spore를 지정한 5명 곁에서 잡아 치명타 증가와 위협 수준 생성 없음의 Fungal Bloom을 받습니다. 시간이 갈수록 Doom이 잦아지므로 모든 조가 Spore를 받고 버틸 수 없기 전에 잡습니다.

    공격대 우선순위

    • 분당 한 번의 치유를 잘못된 대상에 쓰지 않습니다.
    • Spore는 지정한 5명 위치에서 정확히 잡습니다.
    • Fungal Bloom 대상은 위협 수준 부담 없이 최대한 공격합니다.
    • Inevitable Doom에 맞춰 개인 생존 소모품을 씁니다.
    전투 전 준비
    • 초 단위 탱커 치유 시간표와 힐러 순서를 만듭니다.
    • 5명씩 Spore 조와 이동 순서를 정합니다.
    • Healthstone, 붕대, 물약, 암흑 보호 소모품을 확인합니다.
    메커닉 참고
    Corrupted Mind
    각 플레이어의 직접 치유 주문은 사실상 분당 한 번으로 제한됩니다.
    Spore
    죽은 Spore가 주변에 높은 치명타와 위협 수준 생성 0의 Fungal Bloom을 줍니다.
    Inevitable Doom
    주기적인 전체 암흑 피해가 장기전에서 더 잦아집니다.
    Poison Aura
    지속 근거리 자연 피해 때문에 자가 회복이 더 필요합니다.
    Remove Curse
    자신의 약화 효과를 지울 수 있어 저주 유지를 확인해야 합니다.
    페이즈 계획과 전술
    치유 순서
    한 명씩 정한 큰 치유를 탱커에게 쓰고 다른 사람은 실수로 자기 기회를 소모하지 않습니다.
    Spore
    5명 조가 차례로 출현 지점에 가서 잡고 돌아옵니다.
    마무리
    Doom에 회복 소모품을 맞추고 간격이 감당 불가능해지기 전에 공격 쿨다운을 사용합니다.
    역할 메모

    탱커

    • 전투별 탱킹, 위협 수준, 유도와 추가 적 계획을 지킵니다.
    • 교대나 통제 중단을 우두머리가 공격대를 때리기 전에 알립니다.

    공격 담당

    • 우두머리보다 추가 적, 고치, Spore, 촉수 우선순위를 지킵니다.
    • 결정적인 광폭화 전 구간, 극성, 마무리 단계에 쿨다운을 남깁니다.

    힐러

    • 탱커·공격대 전담과 소모품 시간표를 정합니다.
    • 기절, 치유 제한, Frost Aura, Mark 위험 구간을 예상합니다.

    지원 담당

    • 해제, 정신 지배, 차단, Shackle, Tranquilizing Shot, 군중 제어를 정한 순서에 사용합니다.
    • 이동, 추가 적, 단계 전환을 즉시 알립니다.

    너프: 변경점

    • Vanilla 1.11–1.12의 Loatheb 고유 수치 하향은 확인되지 않았습니다.
    • 원래 40인의 분당 한 번 치유는 나중 Naxxramas의 치유 가능 시간대 방식과 다릅니다.
    확인된 하향 없음원래 치유 제한Classic 1.12
    Instructor Razuvious

    전투 7 / 15 · Naxxramas

    Instructor Razuvious

    Military Quarter · Understudy 정신 지배 탱킹, Shield Wall, Shout 시야 차단.

    Priest 정신 지배추가 적 탱킹시야 차단
    요약: 플레이어 탱커가 버티기 어려워 Priest가 Deathknight Understudy를 지배합니다. 조작한 적으로 Taunt와 Shield Wall을 쓰고 제어나 방어가 끝나기 전에 다음 Priest와 적으로 교대합니다. 마나 사용자는 Disrupting Shout에 시야를 끊습니다. 잃은 마나에 비례해 피해를 받습니다.

    공격대 우선순위

    • 항상 Shield Wall 중인 지배된 Understudy가 Razuvious를 받습니다.
    • 이전 조작이 끊기기 전에 다음 Priest가 지배와 도발을 시작합니다.
    • Disrupting Shout마다 시야를 끊습니다.
    • 풀린 Understudy를 확보해 Priest와 힐러를 보호합니다.
    전투 전 준비
    • Priest와 Understudy 4쌍 및 지배·도발·Shield Wall 순서를 정합니다.
    • 시전자는 기둥으로 Shout 시야를 끊을 수 있게 배치합니다.
    • 플레이어 탱커에게 풀린 Understudy를 맡깁니다.
    메커닉 참고
    Unbalancing Strike
    매우 강한 타격이 방어 숙련을 줄입니다. 안정적으로 버티려면 Understudy의 Shield Wall이 필요합니다.
    Deathknight Understudy
    지배하면 Taunt와 Shield Wall로 우두머리를 탱킹할 수 있습니다.
    Mind Exhaustion
    지배 직후 다시 같은 적을 조작할 수 없어 여러 Understudy가 필요합니다.
    Disrupting Shout
    광범위 마나 흡수가 잃은 마나에 비례한 피해를 주며 시야 차단으로 피합니다.
    페이즈 계획과 전술
    시작
    첫 Priest가 조작해 Shield Wall과 Taunt를 쓰고 중앙에 유지합니다.
    교대
    Shield Wall이 끝나기 전에 다음 Understudy가 도발합니다. 이전 적은 탱킹해 나중에 다시 사용합니다.
    Shout
    마나 사용자는 시간에 맞춰 숨고 근접은 탱킹이 안정적일 때만 계속 공격합니다.
    역할 메모

    탱커

    • 전투별 탱킹, 위협 수준, 유도와 추가 적 계획을 지킵니다.
    • 교대나 통제 중단을 우두머리가 공격대를 때리기 전에 알립니다.

    공격 담당

    • 우두머리보다 추가 적, 고치, Spore, 촉수 우선순위를 지킵니다.
    • 결정적인 광폭화 전 구간, 극성, 마무리 단계에 쿨다운을 남깁니다.

    힐러

    • 탱커·공격대 전담과 소모품 시간표를 정합니다.
    • 기절, 치유 제한, Frost Aura, Mark 위험 구간을 예상합니다.

    지원 담당

    • 해제, 정신 지배, 차단, Shackle, Tranquilizing Shot, 군중 제어를 정한 순서에 사용합니다.
    • 이동, 추가 적, 단계 전환을 즉시 알립니다.

    너프: 변경점

    • 출시 전 PTR에서 Understudy 레벨을 61에서 60으로, 암흑 저항을 0으로 낮춰 비정상적인 지배 저항을 줄였습니다.
    • 전투 안정성 수정이며 출시 후 수치 하향은 특정되지 않았습니다.
    PTR 안정성 수정정신 지배 저항 감소Classic 1.12
    Gothik the Harvester

    전투 8 / 15 · Naxxramas

    Gothik the Harvester

    Military Quarter · 생자·죽은 자 구역, 24개 무리, 빠른 Harvest Soul 마무리.

    공격대 분할연속 무리집중 공격
    요약: 문을 사이에 두고 생자와 죽은 자 쪽으로 나눕니다. 생자 쪽은 Trainee, Death Knight, Rider를 감당할 속도로 잡습니다. 죽은 적이 반대편에 언데드로 나오므로 그쪽 처리 능력을 넘기지 않습니다. 무리가 끝나면 Gothik이 내려와 양쪽을 이동하며 Harvest Soul을 쌓습니다. 문이 열리면 전원이 빠르게 잡습니다.

    공격대 우선순위

    • 생자 쪽은 반대편 탱커·치유 여력에 맞춰 처치 속도를 조절합니다.
    • 죽은 자 쪽에서는 Spectral Rider와 Death Knight가 가장 위험합니다.
    • 어느 쪽도 추가 적이 힐러에게 닿지 않게 합니다.
    • 마무리를 끌어 Harvest Soul을 많이 쌓지 않습니다.
    전투 전 준비
    • 탱커, 힐러, 물리·마법 공격을 양쪽에 균형 있게 나눕니다.
    • 생자 처치 순서와 죽은 자 제어·탱킹 위치를 정합니다.
    • 순간이동 대상 신호와 마지막 집중 공격을 정합니다.
    메커닉 참고
    Living Waves
    Unrelenting Trainee, Death Knight, Rider 무리가 점점 빠르게 옵니다.
    Spectral Waves
    생자 쪽에서 죽으면 다른 능력과 면역의 영체로 반대편에 나옵니다.
    Gate
    무리 단계 동안 문이 닫히고 우두머리 단계에 열립니다.
    Harvest Soul
    공격대 전체 능력치를 중첩해 낮춥니다.
    Teleport
    문이 열리기 전에 양쪽을 이동합니다.
    페이즈 계획과 전술
    무리
    생자 쪽은 작은 적부터 잡고 필요하면 늦춥니다. 반대편은 위험한 영체를 집중합니다.
    내려오기
    각자 자기 쪽 Gothik을 공격하고 쿨다운은 문 개방에 남깁니다.
    합류
    문이 열리면 합류해 남은 적을 관리하고 Harvest Soul이 쌓이기 전에 잡습니다.
    역할 메모

    탱커

    • 전투별 탱킹, 위협 수준, 유도와 추가 적 계획을 지킵니다.
    • 교대나 통제 중단을 우두머리가 공격대를 때리기 전에 알립니다.

    공격 담당

    • 우두머리보다 추가 적, 고치, Spore, 촉수 우선순위를 지킵니다.
    • 결정적인 광폭화 전 구간, 극성, 마무리 단계에 쿨다운을 남깁니다.

    힐러

    • 탱커·공격대 전담과 소모품 시간표를 정합니다.
    • 기절, 치유 제한, Frost Aura, Mark 위험 구간을 예상합니다.

    지원 담당

    • 해제, 정신 지배, 차단, Shackle, Tranquilizing Shot, 군중 제어를 정한 순서에 사용합니다.
    • 이동, 추가 적, 단계 전환을 즉시 알립니다.

    너프: 변경점

    • Vanilla 1.11–1.12의 Gothik 고유 수치 하향은 확인되지 않았습니다.
    • 원래 영체의 마법 면역과 까다로운 분할은 나중의 10인·25인 버전과 구분합니다.
    확인된 하향 없음원래 분할 전투Classic 1.12
    The Four Horsemen

    전투 9 / 15 · Naxxramas

    The Four Horsemen

    Military Quarter · 네 모서리, 8탱커 Mark 순환, 네 가지 능력.

    네 모서리탱커 순환Mark
    요약: Thane Korth’azz, Lady Blaumeux, Sir Zeliek, Highlord Mograine의 네 모서리로 나눕니다. 각각 20야드 안에 고유 Mark를 쌓습니다. 보통 3중첩마다 탱커와 조를 바꿔 이전 Mark가 사라지게 합니다. Korth’azz Meteor는 모여 나눠 맞고 Zeliek Holy Wrath는 산개합니다. Blaumeux Void Zone을 피하고 Mograine Righteous Fire를 치유합니다.

    공격대 우선순위

    • 각 모서리에는 살아 있는 대상이 최소 한 명 있어야 합니다. 없으면 전체를 공격합니다.
    • 같은 Mark 신호에 탱커와 조가 함께 다음 모서리로 이동합니다.
    • Meteor는 충분한 인원으로 분담하고 Zeliek 쪽은 산개합니다.
    • Void Zone에서 즉시 나오며 한 마리를 잡아도 순환을 멈추지 않습니다.
    전투 전 준비
    • 원래 버전의 탱커 8명, 도발 순서, 모서리별 힐러를 정합니다.
    • 네 조와 3중첩 교대 방향을 그립니다.
    • 첫 처치 대상과 사망마다 재배치할 인원을 정합니다.
    메커닉 참고
    Marks
    각 Horseman이 가까운 플레이어에게 고유 Mark를 쌓아 피해를 높입니다.
    Thane Korth’azz
    큰 화염 피해 Meteor를 가까운 사람끼리 나눕니다.
    Lady Blaumeux
    바닥 Void Zone이 빠르게 치명적인 암흑 피해를 줍니다.
    Sir Zeliek
    Holy Wrath가 가까운 사람에게 연쇄되며 피해가 증가합니다.
    Highlord Mograine
    현재 탱커에게 강한 화염 지속 피해 Righteous Fire를 남깁니다.
    페이즈 계획과 전술
    시작
    각자 모서리로 데려가고 조별로 모이거나 산개합니다.
    순환
    Mark 3중첩 후 약속한 옆 모서리로 이동해 이전 Mark를 지웁니다.
    첫 처치
    선택한 앞쪽 우두머리에 집중하되 뒤쪽도 계속 유지합니다. 여유 인원을 균형 있게 배분합니다.
    마무리
    마지막까지 Mark 순환을 계속합니다. 한 조만 멈춰도 전멸할 수 있습니다.
    역할 메모

    탱커

    • 전투별 탱킹, 위협 수준, 유도와 추가 적 계획을 지킵니다.
    • 교대나 통제 중단을 우두머리가 공격대를 때리기 전에 알립니다.

    공격 담당

    • 우두머리보다 추가 적, 고치, Spore, 촉수 우선순위를 지킵니다.
    • 결정적인 광폭화 전 구간, 극성, 마무리 단계에 쿨다운을 남깁니다.

    힐러

    • 탱커·공격대 전담과 소모품 시간표를 정합니다.
    • 기절, 치유 제한, Frost Aura, Mark 위험 구간을 예상합니다.

    지원 담당

    • 해제, 정신 지배, 차단, Shackle, Tranquilizing Shot, 군중 제어를 정한 순서에 사용합니다.
    • 이동, 추가 적, 단계 전환을 즉시 알립니다.

    너프: 변경점

    • Vanilla 1.11–1.12의 Four Horsemen 고유 수치 하향은 확인되지 않았습니다.
    • 나중의 4탱커 구성은 원래 40인 공략의 8탱커 요구와 다릅니다.
    확인된 하향 없음원래 8탱커 구성Classic 1.12
    Patchwerk

    전투 10 / 15 · Naxxramas

    Patchwerk

    Construct Quarter · Hateful Strike 탱커진과 7분 화력 경쟁.

    장비 점검Hateful Strike7분 광폭화
    요약: 메인 탱커가 위협 수준 1위를 유지합니다. Hateful Strike 탱커 2–3명은 근접 범위의 다음 순위를 유지하고 현재 생명력을 높게 유지해 공격 담당 대신 맞습니다. 힐러는 고정 탱커를 끊임없이 치유합니다. 7분 안에 필요한 화력·치유·피해 감소를 갖춰야 합니다.

    공격대 우선순위

    • 메인 탱커 1위, Hateful 탱커가 다음, 근접 공격은 그 아래를 유지합니다.
    • 다음 타격 전에 Hateful 탱커 생명력을 즉시 회복합니다.
    • 신호 없이 치유 대상을 바꾸지 않고 마나 소모품을 시간표대로 씁니다.
    • 7분 광폭화 전에 Patchwerk를 처치합니다.
    전투 전 준비
    • 메인 탱커, Hateful 탱커 2–3명과 각각의 전담 힐러를 정합니다.
    • 근접 위협 수준 한계와 서버 규칙에 맞는 탱커 소모품·월드 버프를 확인합니다.
    • 7분에 필요한 공격대 화력과 힐러 마나 순서를 계산합니다.
    메커닉 참고
    Hateful Strike
    근접에서 높은 위협 수준과 생명력 조건을 만족하는 보조 탱커를 골라 매우 강한 타격을 반복합니다.
    Frenzy
    낮은 생명력에서 공격 속도가 증가합니다.
    Berserk
    7분 후에는 사실상 버티기 불가능한 피해가 됩니다.
    이동 기술 없음
    탱커 내구도, 힐러 치유량과 화력을 직접 시험합니다.
    페이즈 계획과 전술
    위협 수준
    메인 탱커가 시작하고 보조가 쌓은 뒤 안전한 순위에서 공격합니다.
    치유
    각 탱커를 전담으로 계속 치유합니다. 마나나 생명력이 끊기기 전에 소모품과 쿨다운을 씁니다.
    마무리
    5% 미만에서 남은 방어기와 모든 화력을 써 광폭화 전에 끝냅니다.
    역할 메모

    탱커

    • 전투별 탱킹, 위협 수준, 유도와 추가 적 계획을 지킵니다.
    • 교대나 통제 중단을 우두머리가 공격대를 때리기 전에 알립니다.

    공격 담당

    • 우두머리보다 추가 적, 고치, Spore, 촉수 우선순위를 지킵니다.
    • 결정적인 광폭화 전 구간, 극성, 마무리 단계에 쿨다운을 남깁니다.

    힐러

    • 탱커·공격대 전담과 소모품 시간표를 정합니다.
    • 기절, 치유 제한, Frost Aura, Mark 위험 구간을 예상합니다.

    지원 담당

    • 해제, 정신 지배, 차단, Shackle, Tranquilizing Shot, 군중 제어를 정한 순서에 사용합니다.
    • 이동, 추가 적, 단계 전환을 즉시 알립니다.

    너프: 변경점

    • PTR에서 전투 구역 밖으로 나가지 못하게 하고 뒤쪽 문을 처치 후에 열도록 바꿨습니다. 건너뛰기·유도 편법 방지입니다.
    • 출시 후 Vanilla 수치 하향은 특정되지 않았습니다. 7분 광폭화는 원래 버전의 조건입니다.
    PTR 건너뛰기 방지수치 하향 없음원래 7분 제한
    Grobbulus

    전투 11 / 15 · Naxxramas

    Grobbulus

    Construct Quarter · 외곽 유도, Mutating Injection 구름, Slime Spray 추가 적.

    유도약화 효과 배치추가 적
    요약: 외곽을 따라 천천히 움직이며 공격대는 뒤나 옆에 둡니다. Mutating Injection 대상은 지나온 외곽으로 가서 해제 또는 만료 폭발로 구름을 뒤에 남깁니다. Slime Spray를 공격대에 맞히지 않습니다. 맞은 인원마다 Fallout Slime이 나옵니다.

    공격대 우선순위

    • 구름은 외곽 뒤쪽에 차례로 두고 앞으로 갈 경로에 놓지 않습니다.
    • Slime Spray는 빈 방향만 향하게 합니다.
    • Slime이 나오면 즉시 확보해 잡습니다.
    • 공간을 아낄 만큼 느리게 가되 오래된 구름에 서지 않습니다.
    전투 전 준비
    • 회전 방향과 구름 배치 선을 정합니다.
    • 근접은 옆, 원거리는 안쪽에 두고 정면은 비웁니다.
    • Injection 해제·만료 처리와 추가 적 탱커를 정합니다.
    메커닉 참고
    Mutating Injection
    폭발하거나 해제되면 오래 남는 Poison Cloud를 만듭니다.
    Poison Cloud
    퍼지는 바닥 가스가 강한 자연 피해를 줍니다.
    Slime Spray
    전방 공격이 맞은 플레이어 한 명마다 Fallout Slime 한 마리를 만듭니다.
    Fallout Slime
    나온 적은 자연 광역 피해를 주므로 빨리 잡습니다.
    Berserk
    장기전은 광폭화로 끝나므로 공간을 무한히 쓸 수 없습니다.
    페이즈 계획과 전술
    외곽
    탱커가 벽을 따라 움직이고 공격대는 깨끗한 안쪽으로 따라갑니다.
    Injection
    대상은 뒤쪽 벽으로 가서 구름을 남긴 뒤 안전하게 돌아옵니다.
    Spray
    머리를 반대로 유지하고 실수로 나온 Slime은 우두머리보다 먼저 잡습니다.
    역할 메모

    탱커

    • 전투별 탱킹, 위협 수준, 유도와 추가 적 계획을 지킵니다.
    • 교대나 통제 중단을 우두머리가 공격대를 때리기 전에 알립니다.

    공격 담당

    • 우두머리보다 추가 적, 고치, Spore, 촉수 우선순위를 지킵니다.
    • 결정적인 광폭화 전 구간, 극성, 마무리 단계에 쿨다운을 남깁니다.

    힐러

    • 탱커·공격대 전담과 소모품 시간표를 정합니다.
    • 기절, 치유 제한, Frost Aura, Mark 위험 구간을 예상합니다.

    지원 담당

    • 해제, 정신 지배, 차단, Shackle, Tranquilizing Shot, 군중 제어를 정한 순서에 사용합니다.
    • 이동, 추가 적, 단계 전환을 즉시 알립니다.

    너프: 변경점

    • Vanilla 1.11–1.12의 Grobbulus 고유 수치 하향은 확인되지 않았습니다.
    • 원래 버전은 해제가 유용하지만 구름 위치 관리가 필요합니다. 후대 버전과 혼동하지 않습니다.
    확인된 하향 없음원래 해제 방식Classic 1.12
    Gluth

    전투 12 / 15 · Naxxramas

    Gluth

    Construct Quarter · Zombie Chow 유도, Decimate, Mortal Wound 교대.

    좀비 유도Decimate탱커 교대
    요약: 탱커 2명이 Mortal Wound에 맞춰 교대합니다. Hunter, Mage, Paladin 지원으로 계속 나오는 좀비를 뒤쪽에서 유도해 Gluth가 먹고 회복하지 못하게 합니다. Decimate가 플레이어와 좀비 생명력을 약 5%로 낮추면 도착 전에 모든 좀비를 광역 처치합니다. Hunter는 Tranquilizing Shot으로 Frenzy를 지웁니다.

    공격대 우선순위

    • 좀비 한 마리도 Gluth 근접 범위에 도착하지 못하게 합니다.
    • Decimate 후 전원이 생명력 5% 좀비로 바꿉니다.
    • Mortal Wound에 교대하고 Decimate 후 탱커를 빠르게 치유합니다.
    • Frenzy를 즉시 해제합니다.
    전투 전 준비
    • 탱커 2명과 중첩 교대 한계를 정합니다.
    • 좀비 유도 담당, 감속, 뒤쪽 경로를 정합니다.
    • Decimate 광역, Hunter 해제 순서, 회복 순서를 정합니다.
    메커닉 참고
    Zombie Chow
    뒤쪽 격자에서 나온 좀비가 우두머리에게 가며 먹히면 회복시킵니다.
    Mortal Wound
    탱커가 받는 치유를 중첩해 줄입니다.
    Decimate
    플레이어와 좀비를 약 5% 생명력으로 낮춥니다.
    Frenzy
    공격 속도를 높이며 Tranquilizing Shot으로 해제합니다.
    Terrifying Roar
    공포가 탱킹과 좀비 유도를 흐트러뜨릴 수 있습니다.
    페이즈 계획과 전술
    우두머리
    탱커는 약속대로 교대하고 Hunter는 Frenzy를 지웁니다.
    유도
    지원 담당이 뒤쪽에 좀비를 모아 감속하고, 맞지 않으면서 경로를 따라 유도합니다.
    Decimate
    광역과 원거리는 좀비로 전환합니다. 탱커를 즉시 치유하고 다음 타격 전에 공격대를 회복합니다.
    역할 메모

    탱커

    • 전투별 탱킹, 위협 수준, 유도와 추가 적 계획을 지킵니다.
    • 교대나 통제 중단을 우두머리가 공격대를 때리기 전에 알립니다.

    공격 담당

    • 우두머리보다 추가 적, 고치, Spore, 촉수 우선순위를 지킵니다.
    • 결정적인 광폭화 전 구간, 극성, 마무리 단계에 쿨다운을 남깁니다.

    힐러

    • 탱커·공격대 전담과 소모품 시간표를 정합니다.
    • 기절, 치유 제한, Frost Aura, Mark 위험 구간을 예상합니다.

    지원 담당

    • 해제, 정신 지배, 차단, Shackle, Tranquilizing Shot, 군중 제어를 정한 순서에 사용합니다.
    • 이동, 추가 적, 단계 전환을 즉시 알립니다.

    너프: 변경점

    • 패치 1.11.2에서 특정 상황에 Gluth가 자살하는 오류가 생겨 곧 긴급 수정되었습니다.
    • 전투를 망가뜨리는 오류 수정이며 의도적 하향이 아닙니다.
    패치 1.11.2 긴급 수정자살 오류수치 하향 없음
    Thaddius

    전투 13 / 15 · Naxxramas

    Thaddius

    Construct Quarter · Stalagg·Feugen 동시 처치, 점프, 극성별 집결.

    극성동시 처치화력 점검
    요약: Stalagg와 Feugen으로 나눠 발판에서 탱킹하며 약 5초 이내 차이로 잡습니다. 탱커가 반대 발판으로 던져지면 새 적을 맡습니다. 함께 Thaddius 발판으로 뜁니다. Polarity Shift가 양전하나 음전하를 주면 같은 극성끼리 자기 쪽에 모이고 반대 극성과는 절대 만나지 않습니다. 잘못 서면 치명적인 연쇄 피해가 납니다.

    공격대 우선순위

    • 거의 동시에 잡지 않으면 한쪽이 부활합니다.
    • 활성화 전에 모두 발판 점프를 성공합니다.
    • 극성 변경 후 정한 최단 경로로 자기 쪽에 갑니다.
    • 같은 전하는 모여 공격 강화를 얻고 반대 전하와 충분히 떨어집니다.
    전투 전 준비
    • 양쪽 화력을 맞추고 동시 마무리 신호를 정합니다.
    • 양전하·음전하 위치와 교대 이동 방향을 표시합니다.
    • 점프를 연습하고 자연 보호와 광폭화 전 화력을 확인합니다.
    메커닉 참고
    Stalagg와 Feugen
    두 와이트를 거의 동시에 잡아야 하며 탱커는 반대 발판으로 던져집니다.
    Polarity Shift
    양 또는 음전하가 붙고 매 시전마다 바뀔 수 있습니다.
    반대 전하
    반대 전하끼리 너무 가까우면 자연 피해가 연쇄됩니다.
    Polarity Power
    가까운 같은 전하의 플레이어가 서로 피해를 높입니다.
    Chain Lightning과 Berserk
    자연 피해를 버티며 엄격한 광폭화 시간에 맞춰야 합니다.
    페이즈 계획과 전술
    추가 적
    생명력과 처치 신호를 맞춥니다. 탱커는 이동한 발판의 새 적을 즉시 받습니다.
    점프
    함께 뛰고 우두머리 주변 극성 위치를 잡습니다.
    극성
    매번 약화 효과를 읽고 필요할 때만 지정 방향으로 이동해 같은 극성끼리 모입니다.
    마무리
    정확히 이동하며 같은 극성 강화를 최대한 써 광폭화 전에 잡습니다.
    역할 메모

    탱커

    • 전투별 탱킹, 위협 수준, 유도와 추가 적 계획을 지킵니다.
    • 교대나 통제 중단을 우두머리가 공격대를 때리기 전에 알립니다.

    공격 담당

    • 우두머리보다 추가 적, 고치, Spore, 촉수 우선순위를 지킵니다.
    • 결정적인 광폭화 전 구간, 극성, 마무리 단계에 쿨다운을 남깁니다.

    힐러

    • 탱커·공격대 전담과 소모품 시간표를 정합니다.
    • 기절, 치유 제한, Frost Aura, Mark 위험 구간을 예상합니다.

    지원 담당

    • 해제, 정신 지배, 차단, Shackle, Tranquilizing Shot, 군중 제어를 정한 순서에 사용합니다.
    • 이동, 추가 적, 단계 전환을 즉시 알립니다.

    너프: 변경점

    • 패치 1.11.2 후 Feugen 때문에 전투가 올바르게 초기화되지 않는 오류를 긴급 수정했습니다.
    • 정상 초기화 복구이며 전투 수치 하향이 아닙니다.
    패치 1.11.2 긴급 수정Feugen 초기화 수정수치 하향 없음
    Sapphiron

    전투 14 / 15 · Naxxramas

    Sapphiron

    Frostwyrm Lair · Frost Aura 생존, Life Drain 해제, Icebolt 엄폐.

    냉기 저항비행 단계얼음 엄폐
    요약: 지속 Frost Aura에 맞춰 구성에 적절한 냉기 저항을 준비합니다. 고정 탱킹하며 공격대는 옆구리에 서고 Life Drain을 즉시 해제합니다. 움직이는 Blizzard를 피합니다. 비행 중 Icebolt에 산개하고 플레이어가 얼음이 되면 나머지는 뒤로 숨어 Frost Breath 전에 시야를 끊습니다.

    공격대 우선순위

    • Life Drain을 즉시 지워 우두머리 회복을 막습니다.
    • Blizzard에서 바로 나오며 탱커·힐러 동선을 막지 않습니다.
    • Icebolt 대상은 간격을 두어 주변이 잘못 휘말리지 않게 합니다.
    • 모두 Frost Breath 전에 깨지지 않은 얼음 뒤에 섭니다.
    전투 전 준비
    • 역할별 냉기 저항과 Greater Frost Protection Potion을 준비합니다.
    • Life Drain 저주 해제를 나눕니다.
    • 지상·비행 산개와 얼음 뒤 이동 규칙을 표시합니다.
    메커닉 참고
    Frost Aura
    전체 지속 냉기 피해로 저항과 꾸준한 치유가 필요합니다.
    Life Drain
    저주가 피해를 주고 Sapphiron을 회복하므로 빨리 지웁니다.
    Blizzard
    움직이는 냉기 범위가 피해와 감속을 줍니다.
    Icebolt
    비행 중 대상이 얼음이 되며 주변도 피해를 받을 수 있습니다.
    Frost Breath
    방 전체의 치명적 공격으로 얼음 뒤 시야 차단으로 피합니다.
    Enrage
    생명력이 낮아지면 부담이 커집니다.
    페이즈 계획과 전술
    지상
    탱킹하고 옆구리에 섭니다. 오라를 치유하고 Drain을 지우며 Blizzard를 피합니다.
    비행
    Icebolt에 산개하고 가까운 온전한 얼음을 찾아 Breath 전에 숨습니다.
    복귀
    탱커가 자리를 되찾은 뒤 공격하며 소모품 시간표에 맞춰 반복합니다.
    역할 메모

    탱커

    • 전투별 탱킹, 위협 수준, 유도와 추가 적 계획을 지킵니다.
    • 교대나 통제 중단을 우두머리가 공격대를 때리기 전에 알립니다.

    공격 담당

    • 우두머리보다 추가 적, 고치, Spore, 촉수 우선순위를 지킵니다.
    • 결정적인 광폭화 전 구간, 극성, 마무리 단계에 쿨다운을 남깁니다.

    힐러

    • 탱커·공격대 전담과 소모품 시간표를 정합니다.
    • 기절, 치유 제한, Frost Aura, Mark 위험 구간을 예상합니다.

    지원 담당

    • 해제, 정신 지배, 차단, Shackle, Tranquilizing Shot, 군중 제어를 정한 순서에 사용합니다.
    • 이동, 추가 적, 단계 전환을 즉시 알립니다.

    너프: 변경점

    • Vanilla 1.11–1.12의 Sapphiron 고유 수치 하향은 확인되지 않았습니다.
    • Classic Frost Aura는 2006년의 약 2초 주기를 의도적으로 재현했습니다. 나중 툴팁의 의도를 적용해 더 어렵게 바꾸지는 않았습니다.
    확인된 하향 없음2006년 Frost Aura 재현Classic 1.12
    Kel’Thuzad

    전투 15 / 15 · Naxxramas

    Kel’Thuzad

    Frostwyrm Lair · 긴 추가 적 시작, 산개·차단, Guardian 5마리.

    마지막 우두머리3단계차단
    요약: 1단계는 중앙에 머물며 벽감의 Soldier, Abomination, Soul Weaver를 감당할 만큼만 받습니다. 활성화되면 Frost Blast 연쇄를 줄이도록 최소 10야드 산개합니다. 단일 Frostbolt를 모두 차단하고 Shadow Fissure를 피하며 Detonate Mana 대상은 멀어집니다. 40%에 Guardian of Icecrown 5마리가 나오면 2마리를 탱킹하고 나머지를 Shackle 등으로 제어합니다. 네 번째 Shackle로 전체 해제가 발생하지 않게 하며 우두머리를 잡습니다.

    공격대 우선순위

    • 1단계 벽감 적을 한 번에 모두 끌지 않습니다.
    • 단일 Frostbolt는 반드시 끊고 Volley는 치유합니다.
    • 약 10야드 산개로 Frost Blast 연쇄를 막습니다.
    • Shadow Fissure에서 즉시 나오고 Detonate Mana 대상은 떨어집니다.
    • 3단계 Guardian을 관리하면서 40%부터 처치까지 우두머리 공격을 유지합니다.
    전투 전 준비
    • 1단계 벽감 구역, 추가 적 탱커, 처치 순서를 정합니다.
    • 빈틈없는 Frostbolt 차단 순서를 만듭니다.
    • 40인 산개 지도, Guardian 탱커, Shackle Undead Priest 3명을 정합니다.
    메커닉 참고
    1단계 적 무리
    벽감에서 Soldier of the Frozen Wastes, Unstoppable Abomination, Soul Weaver가 오랫동안 나옵니다.
    Frostbolt
    단일 시전은 탱커를 죽일 수 있어 차단하며 Volley는 전원에게 맞습니다.
    Frost Blast
    대상과 주변을 얼려 수초 동안 최대 생명력 100%를 넘는 피해를 줍니다. 빠른 치유로 살릴 수 있습니다.
    Shadow Fissure
    바닥 위험 구역이 짧은 예고 후 치명적으로 폭발합니다.
    Detonate Mana
    마나 사용자가 폭발해 자원량에 비례한 피해를 주변에 줍니다.
    Chains of Kel’Thuzad
    여러 사람이 지배되고 위협 수준이 흐트러집니다.
    Guardians of Icecrown
    40%에 점점 강해지는 적 5마리가 나옵니다. 너무 많은 Shackle은 해제를 유발할 수 있습니다.
    페이즈 계획과 전술
    1단계
    중앙으로 모아 Soldier를 빨리 잡고 Abomination을 탱킹하며 Soul Weaver를 공격대에서 떨어뜨립니다.
    2단계
    산개, Frostbolt 차단, Fissure 회피와 Detonate 대상 이탈을 지킵니다. Frost Blast 대상은 즉시 크게 치유합니다.
    3단계
    40%에 탱커가 Guardian 2마리, Priest가 Shackle 3마리를 맡습니다. 지배와 차단을 계속 관리해 추가 적이 강해지기 전에 잡습니다.
    역할 메모

    탱커

    • 전투별 탱킹, 위협 수준, 유도와 추가 적 계획을 지킵니다.
    • 교대나 통제 중단을 우두머리가 공격대를 때리기 전에 알립니다.

    공격 담당

    • 우두머리보다 추가 적, 고치, Spore, 촉수 우선순위를 지킵니다.
    • 결정적인 광폭화 전 구간, 극성, 마무리 단계에 쿨다운을 남깁니다.

    힐러

    • 탱커·공격대 전담과 소모품 시간표를 정합니다.
    • 기절, 치유 제한, Frost Aura, Mark 위험 구간을 예상합니다.

    지원 담당

    • 해제, 정신 지배, 차단, Shackle, Tranquilizing Shot, 군중 제어를 정한 순서에 사용합니다.
    • 이동, 추가 적, 단계 전환을 즉시 알립니다.

    너프: 변경점

    • Vanilla 1.11–1.12에 변경 전후 수치로 제시할 Kel’Thuzad 고유 하향은 확인되지 않았습니다.
    • 원래 40인 버전은 후대보다 시작 추가 적 단계가 길고 Frost Blast가 위험하며 Guardian이 5마리이고 위협 수준·정신 지배 관리도 더 엄격합니다.
    확인된 하향 없음원래 40인 수치Classic 1.12

    출처와 적용 버전

    15마리 목록, 지구 구성과 원래 40인 버전은 Blizzard의 Classic Naxxramas 발표와 Warcraft Wiki의 original / Classic 자료로 확인했습니다. 기록은 패치 1.11–1.12 및 2006년 긴급 수정·PTR 자료에 기반합니다.

    1. Blizzard · WoW Classic Naxxramas 개방
      news.blizzard.com/en-us/article/23572632
    2. Blizzard · Anniversary: Shadow of the Necropolis
      news.blizzard.com/en-us/article/24229247
    3. Warcraft Wiki · 원래 Naxxramas
      warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas_(original)
    4. Warcraft Wiki · Classic 공격대 우두머리 목록
      warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
    5. Warcraft Wiki · 2006년 긴급 수정 기록
      warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive
    6. Blizzplanet 기록 · PTR Naxxramas 변경
      blizzplanet.com/blog/comments/ptr_patch_1_11_naxxramas_changes
    7. Blizzplanet 기록 · 패치 1.11.2 긴급 수정
      blizzplanet.com/blog/comments/hotfixes_for_buggy_patch_1_11_2_today

    Wrath of the Lich King에서 재조정한 Naxxramas와 Season of Mastery 추가 기술은 공략에 사용하지 않습니다. 갱신일: 2026년 8월 18일.

    WoW Anniversary