평가

처음 네 날개의 상호 순서는 고정되어 있지 않습니다.목록에는 각 날개 내의 올바른 보스 순서가 표시됩니다.Frostwyrm Lair는 네 개의 날개 끝 보스가 모두 끝난 후에만 열립니다.

자유롭게 선택할 수 있는 낙스라마스의 4개 구역에는 거미류, 역병, 군대, 구조물 조우가 포함됩니다.네 명의 최종 우두머리가 모두 사피론과 켈투자드로 끝난 후 열리는 서리고룡 둥지입니다.

한국어Feugen의 재설정 및 Gluth의 자살 버그를 수정했습니다.변화클래식 1.12

낙스라마스는 바닐라 시즌이 끝나자마자 1.11 패치에서 출시되었습니다.공개된 1.11-1.12 소스는 AQ40과 같은 광범위한 너프가 아닌 버그, 재설정 및 건너뛰기 방지 수정을 강조합니다.보스별 이력은 문서화된 변경 사항만 분류합니다.

로스터의 강점에 따라 윙 순서를 선택하세요.

핀란드 오리지널 낙스라마스의 보스 15명 모두: 날개 4개, 사피론, 켈투자드, 역할, 소모품, 바닐라 변경 내역입니다.

클래식의 40인 최종 공격대: 5개 부분으로 구성된 15번의 만남

보스 목록으로 돌아가기

공격대장용: Anub'Rekhan의 애니메이션, Razuvious의 MC 신뢰성, Patchwerk의 테두리 및 날개 게이트가 수정되었습니다.

낙스라마스 전술 및 너프 역사 |와우 클래식

버그 수정 / 건너뛰기 방지

낙스라마스패치 1.11 / PTR날개 진행 과정에서 오리지널 40인 낙스라마스의 보스 15명 모두: 준비, 메커니즘, 역할 및 변경 내역 재설정.
낙스라마스 날개 진행 순서월드 오브 워크래프트 클래식 · 3단계 · 낙스라마스버그수정을 만나보세요
악용 방지패치 1.12패치 1.11.2 핫픽스
낙스라마스 전술낙스라마스 전술저항 및 소모품, MC/CC 명단, 8인 기병 계획, 극성 슬롯, Frost Aura 내구성, Kel'Thuzad의 40인 스프레드를 확인하세요.
전술은 Classic Era / Anniversary 1.12 모드를 설명합니다.Wrath 버전 10/25 플레이어 변경 사항과 Mastery 시즌 추가 메커니즘은 혼합되지 않습니다.결정자연 피해

추가하다

어그로가 없는 헤이건의 방 전멸 회복이 종료되었습니다.

Anub’Rekhan

전투 1 / 15 · 40인 공격대

Anub’Rekhan

탱크는 Locust Swarm 호출 직후 엣지 크리스탈을 시작하며 오라 내부에 머물지 않습니다.

거미 구역 · 숭배자의 희생은 분노와 독의 압력을 깨뜨립니다.군부대 · Understudy-MC 탱킹, Shield Wall 및 Disrupting Shout의 LoS.Frostwyrm Lair · 긴 추가 시작, 확산/중단 규율 및 5명의 수호자.
요약: 역병 지구 · 4개의 분출 차선, 주문 중단 및 건틀릿 순간 이동.

공격대 우선순위

  • Crypt Guard 탱크와 풍뎅이 AoE/CC의 이름을 지정합니다.
  • 버전 제한
  • 아눕'레카의 방 가장자리에서 연료를 보급하세요.Locust Swarm이 시작되면 탱크는 보스보다 먼저 원을 그리며 공격대는 중앙/먼 곳에 유지됩니다.오라가 침묵하고 빠르게 증가하는 자연 피해를 입힙니다.모든 Crypt Guard를 처치하고, 시체에서 생성되는 시체 풍뎅이를 제어하고, 원거리 Impale에 맞서 퍼집니다.
Construct Quarter · Hateful Strike 탱크 벽 및 7분 DPS 레이스.
  • 원본 소스에 숫자 없이 '사소한 튜닝' 또는 '버그 수정'만 언급되어 있는 경우, 가이드에서는 해당 변경 사항을 너프라고 주장하거나 사전/사후 값을 제시하지 않습니다.
  • 거미류 구역 · 메뚜기 떼 가장자리 수정, 꿰뚫기 및 크립트 가드.
  • 거미류 구역 · 메뚜기 떼 가장자리 수정, 꿰뚫기 및 크립트 가드.
메커닉 참고
Locust Swarm
공익사업
Impale
빵이 나오기 전
Crypt Guard
기본단계
Corpse Scarabs
보스 주위를 움직이는 오라는 누적된 자연 피해와 침묵을 입힙니다.
페이즈 계획과 전술
DPS
추가하다
보스가 습격을 가하기 전에 모든 스위치를 호출하고 통제력을 상실하세요.
힐러
숫자 너프 없음
마인드 컨트롤
역할 메모

클래식 1.12

  • 무리
  • 합의된 순환에 따라 해제, 정신 제어, 방해, 족쇄, 진정, 군중 제어를 사용하십시오.

반품

  • 조우의 탱크, 위협, 연을 따르고 계획을 추가하십시오.
  • 거미 구역 · 숭배자의 희생은 분노와 독의 압력을 깨뜨립니다.

보스를 가장자리에 두고 중앙을 습격하여 가드가 생성되면 처치하세요.

  • 고정된 탱크와 공격대 책임, 소모품 일정을 공유하세요.
  • 사전 출시 PTR 패치에서는 Locust Swarm 및 Impale 애니메이션과 Frozen Rune 위치가 수정되었습니다.

빠른 AoE/CC 없이 시체 더미에서 작은 추가가 발생합니다.

  • 탱크
  • 탱크는 원을 다음 문자로 결정화합니다.힐러는 오라 밖에 머물며 공격대는 모든 추가자를 죽입니다.

너프: 변경점

  • 숭배자 및 추종자와는 별도로 Faerla로 탱크를 사용하세요.통제적으로 추종자를 죽이되 숭배자는 유지합니다. 사제 정신이 추종자를 통제하고 Faerlina가 격노하는 동안 미망인의 포옹을 사용합니다.포옹은 분노를 제거하고 일시적으로 독을 차단합니다.불의 비를 시전하고 포이즌 볼트 발리를 치료합니다.
  • 기절, 치유 잠금, 프로스트 오라 및 표시 창을 예상하세요.
보스가 피해를 입기 전에 애디, 누에고치, 포자 또는 촉수 우선순위를 따르세요.결정적인 분노, 극성 또는 조우의 종료 단계에 대한 재사용 대기시간을 저장하세요.각 숭배자는 분노가 예상되기 전에 마인드 컨트롤 상태에 있습니다.
Grand Widow Faerlina

전투 2 / 15 · 40인 공격대

Grand Widow Faerlina

즉시 이동, 추가 및 전환을 호출합니다.

아눕'레칸에 대한 출시 후 바닐라 번호 너프에 대한 문서화된 내용은 없습니다.지상 스파이크는 줄에 있는 멀리 있는 목표물을 타격하여 공중으로 던집니다.불의 비가 즉시 제거되고 포이즌 볼트 발리가 치유/중독됩니다.
요약: 분노 조절

공격대 우선순위

  • PTR 버그 수정
  • 큰 Addi 쪼개짐과 산성 침;그 몸은 시체 풍뎅이를 생산할 수 있습니다.
  • 미망인의 포옹은 격노가 시작될 때까지 보스를 공격하지 않으므로 전체 지속 시간이 사용됩니다.
떼가 끝나고 탱크는 새로운 지점에 멈추고 공격대는 대형으로 돌아갑니다.
  • MC 로테이션을 위한 성직자와 격노 당 하나의 숭배자를 지명하십시오.
  • 습격
  • 탱크
메커닉 참고
Enrage
고정된 탱크와 공격대 책임, 소모품 일정을 공유하세요.
Widow’s Embrace
격분
Poison Bolt Volley
보스가 습격을 가하기 전에 모든 스위치를 호출하고 통제력을 상실하세요.
Rain of Fire
즉시 이동, 추가 및 전환을 호출합니다.
Worshippers and Followers
결정적인 분노, 극성 또는 조우의 종료 단계에 대한 재사용 대기시간을 저장하세요.
페이즈 계획과 전술
힐러
거미 구역 · 거미줄 포장, 전체 레이드 거미줄 살포 및 30% 광란.
클래식 1.12
기절, 치유 잠금, 프로스트 오라 및 표시 창을 예상하세요.
보스가 피해를 입기 전에 애디, 누에고치, 포자 또는 촉수 우선순위를 따르세요.
DPS
역할 메모

추가

  • 문서화된 너프 없음
  • 정신 제어 숭배자는 자신을 희생하고 분노를 제거하며 일시적으로 독 시전을 차단합니다.

공익사업

  • 조우의 탱크, 위협, 연을 따르고 계획을 추가하십시오.
  • 패치 1.11과 1.12 사이에 Faerlina에 대한 문서화된 바닐라 번호 너프는 없습니다.

합의된 순환에 따라 해제, 정신 제어, 방해, 족쇄, 진정, 군중 제어를 사용하십시오.

  • 추가 탱크를 보스와 분리하고 추종자를 먼저 처치하세요.
  • 불을 피하고 독을 제거하고 분노가 올 때까지 다음 숭배자를 구하십시오.

성나게 하다

  • 지상에 있는 화재 지역은 당신을 움직이게 만듭니다.
  • MC-priest는 Worshiper를 보스에게 데려오고 Enrage-Call에서 Embrace를 사용합니다.

너프: 변경점

  • Encounter의 추가 기능은 위협 대상이자 분노 관리 리소스입니다.
  • 숭배자의 마인드 컨트롤/희생은 원래 40인용 버전의 핵심 메커니즘입니다.
오리지널 MC 메카닉Faerlina와 addi를 별도로 탱크에 넣으십시오.추종자들을 죽이되 숭배자들을 통제하십시오.누에고치 우선순위
Maexxna

전투 3 / 15 · 40인 공격대

Maexxna

웹 스프레이

웹랩 고치는 즉시 출시됩니다.여러 플레이어에게 피해를 주는 독 피해입니다.힐러의 MC 백업 및 격노 긴급 쿨다운을 수정했습니다.
요약: 습격이 뒤쳐지도록 Maexxna를 탱크로 만드세요.Web Wrap은 플레이어를 벽에 던집니다. 즉시 원거리 킬 고치에 이름을 붙입니다.새끼거미는 공격대 전체를 기절시키는 40초 거미줄 스프레이 전에 AoE에 의해 죽습니다.스프레이 전에 탱크를 예열하고 독극물을 제거하고 방어 수단을 사용합니다.30% 미만에서는 Frenzy가 탱크 압력을 증가시키므로 스프레이 직후에 압력을 가하는 시간을 정하세요.

공격대 우선순위

  • 거미줄은 거미줄 뿌리기 전에 죽고 기절하는 동안 치료사를 먹지 않습니다.
  • 팰리나의 공격 속도와 공격력이 대폭 증가합니다.
  • 빵이 나오기 전
  • 결정적인 분노, 극성 또는 조우의 종료 단계에 대한 재사용 대기시간을 저장하세요.
2단계
  • 탱크
  • 역병 지구 · 저주 해제, 점멸/불능 및 발코니가 파도를 추가합니다.
메커닉 참고
Web Wrap
보스가 습격을 가하기 전에 모든 스위치를 호출하고 통제력을 상실하세요.
Web Spray
공익사업
Spiderlings
주기
Necrotic Poison
보스가 피해를 입기 전에 애디, 누에고치, 포자 또는 촉수 우선순위를 따르세요.
Frenzy
힐러
페이즈 계획과 전술
추가하다
기절, 치유 잠금, 프로스트 오라 및 표시 창을 예상하세요.
스프레이
클래식 1.12
PTR 버그 수정
조우의 탱크, 위협, 연을 따르고 계획을 추가하십시오.
역할 메모

왼쪽 벽의 Wrap 지점에 cocoon-DPS라는 이름을 지정합니다.

  • 탱크가 받는 치유량이 감소하므로 독을 제거해야 합니다.
  • 30% 푸시는 스프레이 직후 안전하게 수행됩니다.

새로운 스프레이 주기 직후 Frenzy에 들어가 다음 위험한 기절이 일어나기 전에 처치하십시오.

  • 출시 후 바닐라 번호 너프는 식별된 소스 없이 표시되지 않습니다.
  • 고정된 탱크와 공격대 책임, 소모품 일정을 공유하세요.

DPS

  • 즉시 이동, 추가 및 전환을 호출합니다.
  • 포장 고치와 새끼거미를 처치한 다음 스프레이 전에 탱크를 미리 치료하십시오.

탱크는 스프레이 전에 모든 HoT/방패 효과와 독 해제 효과를 얻습니다.

  • 릴리스 전 PTR 변경 사항에서 Maexxna에 대한 버그 수정이 이루어졌지만 살아남은 컴파일에서는 번호 변경을 식별하지 못합니다.
  • 탱크가 정상적으로 치료될 수 없는 일반적인 공격대 전체 기절입니다.

너프: 변경점

  • 탱크의 사전 치유, 방어 및 30% 화상에 적합합니다.
  • 합의된 순환에 따라 해제, 정신 제어, 방해, 족쇄, 진정, 군중 제어를 사용하십시오.
탱크는 방어를 사용합니다.기절이 끝나자마자 치유로 인해 탱크가 올라가고 독이 제거됩니다.저주하다입증된 숫자 너프 없음
Noth the Plaguebringer

전투 4 / 15 · 40인 공격대

Noth the Plaguebringer

Spiderling AoE 및 웹 스프레이 타이머 시간을 측정합니다.

몇몇 플레이어는 벽에 있는 고치에 몸을 던지고 고치가 깨질 때까지 행동을 멈춥니다.작은 추가 생성 및 빠른 AoE가 필요합니다.30% 이하에서는 공격속도와 데미지가 증가한다.
요약: 반품

공격대 우선순위

  • 접지 단계
  • 조우의 탱크, 위협, 연을 따르고 계획을 추가하십시오.
  • 기절, 치유 잠금, 프로스트 오라 및 표시 창을 예상하세요.
탱크
  • 힐러
  • 고정된 탱크와 공격대 책임, 소모품 일정을 공유하세요.
  • 클래식 1.12
메커닉 참고
Curse of the Plaguebringer
보스가 습격을 가하기 전에 모든 스위치를 호출하고 통제력을 상실하세요.
Blink and Cripple
발코니
Balcony Phase
결정적인 분노, 극성 또는 조우의 종료 단계에 대한 재사용 대기시간을 저장하세요.
Berserk
숫자 너프 없음
페이즈 계획과 전술
보스가 피해를 입기 전에 애디, 누에고치, 포자 또는 촉수 우선순위를 따르세요.
합의된 순환에 따라 해제, 정신 제어, 방해, 족쇄, 진정, 군중 제어를 사용하십시오.
DPS
공익사업
저주 그룹과 바르디스펠을 전체 공격대에 배포합니다.
제거되지 않은 저주는 매우 위험한 습격 질병을 유발합니다.
역할 메모

전사보다 우선순위 가디언/챔피언에서 추가가 수집되고 죽습니다.

  • 다음 웨이브가 힐러에게 전달되지 않고 전사/챔피언/가디언, 제어 및 AoE 모드를 모으십시오.
  • 발코니파의 깜박임-위협 중지 및 대상 우선순위에 동의합니다.

즉시 이동, 추가 및 전환을 호출합니다.

  • 살아있는 추가물을 지우고 또 다른 저주주기 전에 Noth를 선택하십시오.
  • 빵이 나오기 전

PTR 건너뛰기 방지

  • Blink 이후 탱크는 DPS보다 먼저 Noth를 선택합니다.
  • 10초 정도의 제한 시간이 되기 전에 모든 사람에게서 역병인도자의 저주를 제거하지 않으면 역병인도자의 분노가 퍼져 공격대를 죽일 것입니다.지상 단계에서는 Noth를 탱킹하고 Cripple을 해제하고 Blink-threat을 되찾습니다.발코니 단계에서는 보스를 대상으로 삼을 수 없습니다. 보스가 돌아오기 전에 역병 걸린 전사/챔피언/가디언을 모아서 처치하세요.

모든 저주는 추가 단계의 혼란 속에서도 즉시 해제됩니다.

  • 북쪽으로 순간 이동하고 AoE를 느리게/힘을 감소시킵니다.
  • 중앙 탱크에서 즉시 저주를 해제하고 탱크가 보스를 되돌릴 때까지 점멸 피해를 중지합니다.

너프: 변경점

  • Noth는 플랫폼에서 나와 언데드 무리를 소환합니다.
  • Plague Wing의 PTR 포트 및 전멸 부활 수정 사항은 보스 피해 너프가 아닌 진행/건너뛰기 방지 변경 사항이었습니다.
너무 많은 지상 발코니 사이클을 거친 후, 인카운터는 치명적인 분노로 끝납니다.패치 노트 1.11~1.12에는 Noth에 대한 문서화된 바닐라 번호 너프가 없습니다.추가의 탱킹/AoE 슬롯을 표시합니다.
Heigan the Unclean

전투 5 / 15 · 40인 공격대

Heigan the Unclean

역병 지구 · 4개의 분출 차선, 주문 중단 및 건틀릿 순간 이동.

탱크고정된 탱크와 공격대 책임, 소모품 일정을 공유하세요.움직임
요약: DPS

공격대 우선순위

  • 공익사업
  • 보스가 습격을 가하기 전에 모든 스위치를 호출하고 통제력을 상실하세요.
  • 긴 장갑
  • 기절, 치유 잠금, 프로스트 오라 및 표시 창을 예상하세요.
힐러
  • 플레이어는 함정을 통해 돌아올 수 있도록 이전 복도로 이동할 수 있습니다.
  • 시전자는 주문 교란 오라에 걸리지 않습니다.
  • 결정적인 분노, 극성 또는 조우의 종료 단계에 대한 재사용 대기시간을 저장하세요.
메커닉 참고
Eruption
4개의 바닥면적을 보여주고 보스 없이 가동범위를 연습해보세요.
Spell Disruption
바닥에 있는 모두는 앞줄에 있는 숙련된 이삿짐을 따라가며 생존을 최우선으로 생각합니다.
Decrepit Fever
Heigan이 플랫폼으로 이동하고 분출주기가 빨라집니다.
Gauntlet Teleport
합의된 순환에 따라 해제, 정신 제어, 방해, 족쇄, 진정, 군중 제어를 사용하십시오.
Dance Phase
조우의 탱크, 위협, 연을 따르고 계획을 추가하십시오.
페이즈 계획과 전술
2단계
댄스 단계에서는 움직임을 희생하여 위험한 피해를 입히려는 시도가 없습니다.
질병은 체력을 감소시키고 자연 피해를 입힙니다.
빵이 나오기 전
순간이동된 사람들은 서로를 기다리며 복도를 통과하고 안전한 통로를 통해서만 춤에 합류합니다.
느린 단계에서는 바닥에 있는 근접/탱크와 플랫폼에 있는 원거리/힐러를 분리합니다.
역할 메모

건틀릿 복귀와 질병/해제를 반복합니다.

  • 바닥을 4개의 분화 구역으로 나누어 대피소의 1→2→3→4→3→2 이동을 학습합니다.느린 단계에서는 탱크가 Heigan을 바닥으로 이동시키고 원거리/힐러는 플랫폼에서 작업합니다.시전자는 주문 교란 오라를 피해야 합니다.빠른 댄스 단계에서 Heigan은 플랫폼으로 순간 이동하고 모두가 빠른 리듬으로 바닥에서 움직입니다.원본 버전에서는 플레이어가 건틀릿으로 이동할 수 있습니다.
  • 보스가 피해를 입기 전에 애디, 누에고치, 포자 또는 촉수 우선순위를 따르세요.

헤이건 댄스

  • 분출 이동은 녹색 분출 이후가 아닌 지역이 변경될 때 이루어집니다.
  • 빠른 댄스

슬로우댄스

  • 보스의 근접 오라로 인해 시전 시간이 크게 늘어납니다.
  • 탱크는 보스를 한 지역에서 다음 지역으로 이동시킵니다.Melee는 플랫폼에서 원거리 작업을 수행합니다.

건틀릿으로 이동한 플레이어들은 함정을 피해 함께 돌아옵니다.

  • 4개 층 공간이 번갈아 펼쳐집니다.잘못된 지역에 서 있으면 빨리 죽습니다.
  • 조우의 탱크, 위협, 연을 따르고 계획을 추가하십시오.

너프: 변경점

  • 역병 지구 · 분당 1회 치유, 포자 회전 및 불가피한 파멸.
  • DPS 확인
빵이 나오기 전즉시 이동, 추가 및 전환을 호출합니다.
Loatheb

전투 6 / 15 · 40인 공격대

Loatheb

전투 너프 없음

일반 암흑 피해는 공격대 전체에 영향을 미치며, 장시간 전투가 진행되는 동안 증가합니다.보스가 습격을 가하기 전에 모든 스위치를 호출하고 통제력을 상실하세요.각 플레이어는 직접 치유 주문을 아주 드물게, 거의 1분에 한 번만 사용할 수 있습니다.
요약: 체력석, 붕대, 물약, 암흑 보호 소모품을 확보하세요.

공격대 우선순위

  • 탱크
  • 탱크 치유 및 힐러 순환에 대한 두 번째 일정을 만듭니다.
  • 클래식 1.12
  • 공격대를 5명의 플레이어로 구성된 포자 그룹으로 나누고 통과 순서에 따라 나눕니다.
보스 전투 번호 너프가 아닌 악용 방지 패치였습니다.
  • 포자는 정확히 지정된 5명의 플레이어 그룹에서 죽습니다.
  • 힐러는 잘못된 대상에게 단 1분의 치유 시간도 낭비하지 않습니다.
  • 포자
메커닉 참고
Corrupted Mind
힐 로테이션
Spore
곰팡이 꽃 플레이어는 위협 위험 없이 최대 피해를 입힙니다.
Inevitable Doom
주변 지역의 자연에 대한 지속적인 압력으로 인해 자기 관리의 필요성이 증가합니다.
Poison Aura
Doom 속도가 견딜 수 없게 되기 전에 Doom 공격 및 피해 쿨다운을 위해 자체 치유 소모품을 사용하십시오.
Remove Curse
한 번에 한 명의 힐러가 합의된 큰 치유량을 탱크에 소비합니다.다른 사람들은 실수로 자신의 재사용 대기시간을 잠그지 않습니다.
페이즈 계획과 전술
Lotheb은 자신의 디버프를 제거할 수 있으므로 저주 가동 시간을 추적해야 합니다.
Raid는 Inevitable Doom을 위해 자체 생존 소모품을 사용합니다.
5명의 플레이어로 구성된 그룹이 교대로 스폰 장소로 가서 그것을 죽이고 보스에게 돌아갑니다.
1.11.2 패치 이후 Blizzard는 Heigan의 방에서 어그로 없이 부활할 수 있는 삭제 복구 버그를 확인했습니다.1.12패치에 수정이 예정되어 있었습니다.
패치 1.12 악용 방지
포자 그룹
역할 메모

힐링락

  • 포자가 죽으면 근처에 곰팡이 꽃이 피어납니다. 큰 치명타 버프와 위협 출력 재설정이 가능합니다.
  • Corrupted Mind는 각 힐러에게 거의 분당 하나의 치유 주문을 허용하므로 탄탄한 탱크 힐 로테이션을 구축하고 붕대/생명석/물약 자가 치유를 사용하세요.5명의 플레이어로 구성된 그룹에서 소환된 포자를 처치하여 곰팡이 꽃 치명타 버프와 위협 제로를 얻으세요.Inevitable Doom은 시간이 지남에 따라 가속화되므로 모든 진영이 박차를 가하고 DPS는 약한 분노가 발생하기 전에 보스를 마무리합니다.

군부대 · Understudy-MC 탱킹, Shield Wall 및 Disrupting Shout의 LoS.

  • 시작
  • DPS

결정적인 분노, 극성 또는 조우의 종료 단계에 대한 재사용 대기시간을 저장하세요.

  • 기절, 치유 잠금, 프로스트 오라 및 표시 창을 예상하세요.
  • 보스가 피해를 입기 전에 애디, 누에고치, 포자 또는 촉수 우선순위를 따르세요.

공익사업

  • 힐러
  • 고정된 탱크와 공격대 책임, 소모품 일정을 공유하세요.

너프: 변경점

  • 합의된 순환에 따라 해제, 정신 제어, 방해, 족쇄, 진정, 군중 제어를 사용하십시오.
  • 빵이 나오기 전
프리스트 MC교환즉시 이동, 추가 및 전환을 호출합니다.
Instructor Razuvious

전투 7 / 15 · 40인 공격대

Instructor Razuvious

클래식 1.12

문서화된 너프 없음마인드 컨트롤 추가에는 보스를 탱킹하기 위한 도발과 방패 벽이 있습니다.매우 강한 타격은 방어력을 저하시킵니다.Understudy의 Shield Wall만이 안정적으로 지속될 수 있습니다.
요약: 제가 추가한 첫 번째 프리스트 MC는 쉴드월 + 도발을 사용하며 보스를 중앙에 유지합니다.

공격대 우선순위

  • 영역 전체의 마나 소모는 손실된 마나에 비례하여 피해를 주며, 시선이 닿으면 피할 수 있습니다.
  • 해방된 Understudy가 선택되어 사제/치유자 라인을 죽이지 않습니다.
  • 원래 40명의 플레이어의 1분당 치유 구조는 이후 낙스라마스의 치유 창 버전과 다릅니다.
  • Razuvious는 항상 Shield Wall을 사용하는 MC-Understudy에 의해 방어됩니다.
다음 사제는 이전 컨트롤이 무너지기 전에 MC를 시작하고 도발합니다.
  • MC 이후 추가는 즉시 다시 마스터할 수 없으므로 회전에는 여러 번의 언더스터디가 필요합니다.
  • 플레이어 탱크를 분할하여 출시된 언더스터디를 제어합니다.
  • 플레이어는 방해하는 외침마다 LoS를 깨뜨립니다.
메커닉 참고
Unbalancing Strike
4명의 성직자/학부자 조합과 정확한 MC-도발-방패벽 로테이션의 이름을 지정하십시오.
Deathknight Understudy
Razuvious는 플레이어 탱크를 너무 세게 공격하므로 사제는 Deathknight Understudies를 정신 제어합니다.MC 추가는 보스를 도발하고 Shield Wall을 사용합니다.제어 또는 방어가 끝나기 전에 다음 사제/추가 스위치가 전환됩니다.마나 사용자는 마나를 소모하고 그에 따른 피해를 주는 교란의 외침에 대한 시야를 끊습니다.
Mind Exhaustion
Shout를 위해 LoS 기둥 뒤에 바퀴를 배치합니다.
Disrupting Shout
Lotheb에 대한 고유 바닐라 1.11-1.12 번호 너프는 문서화되지 않았습니다.
페이즈 계획과 전술
오리지널 힐링 락
시선
탱크 추가
DPS
보스가 습격을 가하기 전에 모든 스위치를 호출하고 통제력을 상실하세요.
힐러
역할 메모

즉시 이동, 추가 및 전환을 호출합니다.

  • 클래식 1.12
  • 탱크

조우의 탱크, 위협, 연을 따르고 계획을 추가하십시오.

  • 기절, 치유 잠금, 프로스트 오라 및 표시 창을 예상하세요.
  • 빵이 나오기 전

군사 구역 · 살아있는/죽은 반감기, 24개에 웨이브가 추가되고 빠른 영혼 수확 엔딩이 추가됩니다.

  • 고정된 탱크와 공격대 책임, 소모품 일정을 공유하세요.
  • 보스가 피해를 입기 전에 애디, 누에고치, 포자 또는 촉수 우선순위를 따르세요.

합의된 순환에 따라 해제, 정신 제어, 방해, 족쇄, 진정, 군중 제어를 사용하십시오.

  • 어떤 Addi도 게이트 양쪽의 힐러 레인에 들어갈 수 없습니다.
  • 공익사업

너프: 변경점

  • 스플릿 레이드
  • 살아있는 쪽은 죽은 쪽의 탱크/치료 능력에 따라 살상률을 조정합니다.
Gothik의 Harvest Soul 스택은 장기 종료 단계로 인해 상승할 수 없습니다.끊임없는 수련생, 죽음의 기사, 기수들이 점점 더 빠른 파도를 타고 옵니다.파도
Gothik the Harvester

전투 8 / 15 · 40인 공격대

Gothik the Harvester

결정적인 분노, 극성 또는 조우의 종료 단계에 대한 재사용 대기시간을 저장하세요.

Spectral Rider/Death Knight는 데드 사이드의 가장 위험한 표적입니다.마나 사용자는 시간 제한을 숨기고 탱크 제어가 안정적인 경우에만 근접 공격을 계속합니다.습격을 항구의 살아있는 쪽과 죽은 쪽으로 나눕니다.살아있는 쪽은 통제된 속도로 훈련생/죽음의 기사/라이더 웨이브를 죽입니다.모든 데드 애드는 언데드 버전으로 데드 사이드로 이동하므로 용량을 초과하지 마십시오.파도가 끝나면 Gothik은 착륙하여 측면 사이를 순간 이동하고 Harvest Soul을 쌓습니다. 일단 문이 열리면 공격대 전체가 그를 빠르게 불태워버립니다.
요약: 탱크, 힐러, 물리 및 마법 DPS를 양쪽에 균등하게 분배합니다.

공격대 우선순위

  • DPS 화상
  • Gothik의 텔레포트의 목표 호출과 최종 폭발을 일치시킵니다.
  • 생살 명령과 막다른 CC/급유 지점을 생성합니다.
  • 사전 출시 PTR에서는 Understudy를 레벨 61에서 60으로, Shadow Resistance를 0으로 변경하여 Mind Control의 비정상적인 저항 문제를 줄였습니다.
다음 Understudy는 Shield Wall이 끝나기 전에 도발합니다.오래된 추가물은 연료를 공급받고 나중에 다시 재활용됩니다.
  • 변경 사항은 신뢰성 수정이었습니다.출시 이후 번호 너프는 확인되지 않았습니다.
  • PTR 안정성 수정
  • 외침
메커닉 참고
Living Waves
MC 저항 감소
Spectral Waves
착륙
Gate
클래식 1.12
Harvest Soul
DPS
Teleport
힐러
페이즈 계획과 전술
즉시 이동, 추가 및 전환을 호출합니다.
군사 구역 · 4개의 모서리, 8개의 탱크 마크 회전 및 4개의 다양한 능력.
결정적인 분노, 극성 또는 조우의 종료 단계에 대한 재사용 대기시간을 저장하세요.
Gothik은 누적 가능한 방식으로 전체 공격대의 능력을 감소시킵니다.
고정된 탱크와 공격대 책임, 소모품 일정을 공유하세요.
보스가 습격을 가하기 전에 모든 스위치를 호출하고 통제력을 상실하세요.
역할 메모

파도

  • 탱크
  • 점수

통일

  • 탱크 회전
  • 기절, 치유 잠금, 프로스트 오라 및 표시 창을 예상하세요.

탱크 교체와 구석구석 이동은 동일한 표시 호출에서 이루어집니다.

  • 양측 모두 자신의 측면에서 고딕을 공격하고 게이트가 열릴 때까지의 쿨다운을 저장합니다.
  • 공익사업

문서화된 너프 없음

  • 관문이 열리면 공격대 전체가 보스와 대결하게 되며, 마지막 추가를 제어하고 첫 번째 영혼 수확 스택을 태워버립니다.
  • 각 코너에는 항상 적어도 하나의 라이브 타겟이 있습니다. 그렇지 않으면 Horseman이 전체 공격대를 처벌하기 시작합니다.

너프: 변경점

  • 보스가 피해를 입기 전에 애디, 누에고치, 포자 또는 촉수 우선순위를 따르세요.
  • 원래 분할
조우의 탱크, 위협, 연을 따르고 계획을 추가하십시오.합의된 순환에 따라 해제, 정신 제어, 방해, 족쇄, 진정, 군중 제어를 사용하십시오.살아있는 쪽은 작은 것들을 먼저 죽이고 필요한 경우 속도를 늦춥니다.죽은 쪽은 위험한 스펙트럼 표적에 초점을 맞춥니다.
The Four Horsemen

전투 9 / 15 · 40인 공격대

The Four Horsemen

공격대를 영주 Korth'azz, Lady Blaumeux, Sir Zeliek, Highlord Mograine의 네 구역으로 나눕니다.각 기병은 20야드 영역에 자신의 표시를 쌓습니다.일반적으로 마크가 떨어질 수 있도록 3개의 스택마다 탱크/그룹을 변경합니다.Korth'azzi의 Meteor Split을 쌓고, Zeliek의 Holy Wrath에 맞서 싸우고, Blaumeux의 Void Zone을 피하고, Mograine의 Righteous Fire를 치료하세요.

하프 게이트는 웨이브 중에는 닫혀 있고 보스 단계에는 열립니다.원래 버전의 스펙트럼 애디의 마법 면역성과 까다로운 분할은 이후 10/25 플레이어 버전과 분리되어 있습니다.고딕에 대한 문서화된 바닐라 1.11-1.12 숫자 너프는 없습니다.
요약: Dead Living-Add는 다양한 면역/능력을 가진 스펙트럼 버전으로 죽은 면에 나타납니다.

공격대 우선순위

  • 코너 4개
  • 보스는 문이 열리기 전에 살아있는 쪽/죽은 쪽을 전환합니다.
  • 조우의 탱크, 위협, 연을 따르고 계획을 추가하십시오.
  • DPS
시작
  • 결정적인 분노, 극성 또는 조우의 종료 단계에 대한 재사용 대기시간을 저장하세요.
  • 빵이 나오기 전
  • 보스가 습격을 가하기 전에 모든 스위치를 호출하고 통제력을 상실하세요.
메커닉 참고
Marks
보스가 피해를 입기 전에 애디, 누에고치, 포자 또는 촉수 우선순위를 따르세요.
Thane Korth’azz
고정된 탱크와 공격대 책임, 소모품 일정을 공유하세요.
Lady Blaumeux
합의된 순환에 따라 해제, 정신 제어, 방해, 족쇄, 진정, 군중 제어를 사용하십시오.
Sir Zeliek
문서화된 너프 없음
Highlord Mograine
클래식 1.12
페이즈 계획과 전술
기절, 치유 잠금, 프로스트 오라 및 표시 창을 예상하세요.
즉시 이동, 추가 및 전환을 호출합니다.
힐러
Construct Quarter · Hateful Strike 탱크 벽 및 7분 DPS 레이스.
탱크
독창적인 8탱크 설계
공익사업
역할 메모

회전

  • 4개의 그룹으로 나누고 3개의 표식을 교환하는 회로를 그립니다.
  • 유성은 근처에 있는 사람들에게 큰 화염 피해를 분산시킵니다.

세 개의 마크 후에 탱크/그룹은 합의된 인접 코너로 전환되고 이전 마크는 삭제됩니다.

  • 공허 지대(Void Zone)는 지상에 빠르게 파괴되는 암흑 피해를 입힙니다.
  • 선택한 전면 보스에 집중하되 모든 후면 각도를 유지하세요.방출된 플레이어를 균등하게 분배합니다.

첫 번째 죽음

  • Four Horsemen에 대한 특정 바닐라 1.11-1.12 번호 너프는 발견되지 않았습니다.
  • 신성한 분노가 주변 플레이어에게 연쇄적으로 연결되어 피해량이 증가합니다.

첫 번째 살해 대상을 선택하고 각 사망 후 플레이어를 재분배할 계획을 세웁니다.

  • 정의로운 사격은 현재 탱크에 강력한 Fire-DoT를 남깁니다.
  • 마지막 기사가 나올 때까지 시장 순환을 계속하세요. 한 그룹이라도 남아 있으면 공격대를 전멸시킬 수 있습니다.

너프: 변경점

  • 원래 버전에서 요구되는 8명의 탱크/도발 회전과 각 코너의 힐러 이름을 지정하세요.
  • 후기 낙스라마스의 4전차 빌드는 원래 40인 8전차 진행 요구 사항과 일치하지 않습니다.
각 기병은 주변 플레이어에게 피해 증가 토큰을 쌓습니다.Korth'azzi의 Meteor는 충분한 그룹과 공유됩니다.젤리크 코너에는 선수들이 흩어졌다.보이드 존은 즉시 종료되며 시장 순환은 보스를 죽여도 멈추지 않습니다.
Patchwerk

전투 10 / 15 · 40인 공격대

Patchwerk

각 기병을 자신의 모퉁이로 데려가십시오.그룹은 올바른 스택/스프레드 형태를 취합니다.

빵이 나오기 전공익사업기절, 치유 잠금, 프로스트 오라 및 표시 창을 예상하세요.
요약: 보스가 피해를 입기 전에 애디, 누에고치, 포자 또는 촉수 우선순위를 따르세요.

공격대 우선순위

  • 조우의 탱크, 위협, 연을 따르고 계획을 추가하십시오.
  • 탱크
  • 치유
  • 합의된 순환에 따라 해제, 정신 제어, 방해, 족쇄, 진정, 군중 제어를 사용하십시오.
결정적인 분노, 극성 또는 조우의 종료 단계에 대한 재사용 대기시간을 저장하세요.
  • 고정된 탱크와 공격대 책임, 소모품 일정을 공유하세요.
  • DPS
메커닉 참고
Hateful Strike
즉시 이동, 추가 및 전환을 호출합니다.
Frenzy
7분 후에는 피해가 거의 복구 불가능해집니다.
Berserk
7분 동안 힐러에게 필요한 공격대 DPS와 마나 순환을 계산합니다.
No movement mechanics
보스가 습격을 가하기 전에 모든 스위치를 호출하고 통제력을 상실하세요.
페이즈 계획과 전술
힐러
위협
반복적으로 매우 강한 타격을 가하면 높은 위협/건강 기준을 충족하는 근접전에서 보조 탱크가 선택됩니다.
Encounter는 탱크 내구성, 힐러 처리량 및 DPS를 직접 측정합니다.
증오 탱커의 체력은 다음 공격 직전에 증가합니다.
체력이 낮으면 Patchwerk의 공격 속도가 증가합니다.
역할 메모

힐러는 호출 없이 대상을 변경하지 않으며 마나 소모품은 일정에 따라 사용됩니다.

  • 메인 탱크가 시작되고 보조 탱크가 위협을 구축하며 DPS는 안전한 명령을 기다립니다.
  • 공격대가 종료되기 7분 전에 격노 제한에 도달합니다.

메인 탱크의 이름을 지정하고 증오 탱크 2~3개를 지정하고 각각에 대해 힐러 그룹을 구성하세요.

  • 근접 DPS에 대한 위협 상한선을 만들고 서버 규칙에 따라 탱크 소모품/월드 버프 라인을 보장합니다.
  • 메인 탱크는 가장 위협적인 존재입니다.증오스러운 탱크가 그 다음이고 그 아래에 근접 DPS가 있습니다.

각 탱크에는 연쇄 치유라는 이름이 붙습니다.소모품과 재사용 대기시간은 마나나 체력이 중단되기 전에 사용됩니다.

  • 5% 미만이면 탱크는 남은 방어력을 사용하고 격노하기 전에 모든 피해를 공격합니다.
  • 7분 분노

메인 탱커는 Patchwerk를 위협의 최전선에서 유지합니다.2-3개의 Hateful Strike 탱크는 다음 위협에 처해 있고 사실상 현재 체력이 높은 근접 공격을 유지하므로 적중은 DPS가 아닌 탱크에 적용됩니다.힐러는 고정된 탱크 대상을 처리하고 논스톱으로 연쇄 치유를 수행합니다.보스는 순수한 7분 동안 손상/치유/완화 검사를 수행합니다.

  • 증오의 일격
  • 기어체크

너프: 변경점

  • 숫자 너프 없음
  • 보스가 피해를 입기 전에 애디, 누에고치, 포자 또는 촉수 우선순위를 따르세요.
빵이 나오기 전탱크스프레이
Grobbulus

전투 11 / 15 · 40인 공격대

Grobbulus

결정적인 분노, 극성 또는 조우의 종료 단계에 대한 재사용 대기시간을 저장하세요.

PTR 건너뛰기 방지조우의 탱크, 위협, 연을 따르고 계획을 추가하십시오.분기 · 고리 수정, 돌연변이 주입 구름 및 점액 스프레이를 건설하세요.
요약: 힐러

공격대 우선순위

  • 보스가 습격을 가하기 전에 모든 스위치를 호출하고 통제력을 상실하세요.
  • 주입
  • 반지
  • 결정
추가하다
  • 슬라임 스프레이는 빈 방향만 가리킵니다.
  • Sovi 주입-해제/만료 및 추가 탱크.
  • DPS
메커닉 참고
Mutating Injection
주입 구름은 깨끗한 유입 경로가 아닌 링에 차례로 남습니다.
Poison Cloud
생성된 Addi는 AoE-Nature 피해를 입히고 빠르게 사망합니다.
Slime Spray
긴 싸움은 분노로 끝나기 때문에 공간을 무한정 사용할 수는 없습니다.
Fallout Slime
탱크는 공간을 절약할 수 있을 만큼 천천히 움직이지만 오래된 구름 속에 서 있지는 않습니다.
Berserk
탱크는 외벽을 따라 보스를 이동시키고, 공격대는 깔끔한 내부 라인을 따라갑니다.
페이즈 계획과 전술
대상은 벽으로 달려가 클라우드를 떠나 안전하게 돌아왔다.
전면 원뿔은 피해를 입히고 적중한 플레이어당 하나의 낙진 점액을 생성합니다.
디버프 배치
시계 방향 또는 시계 반대 방향 순환 경로와 구름 낙하선을 선택하세요.
출시 후 바닐라 번호 너프는 확인되지 않았습니다.7분간의 분노는 원본 버전의 요구 사항입니다.
PTR 단계에서 Patchwerk는 조우 영역에 머물도록 제한되었으며 그 뒤에 있는 문은 처치 시에만 열렸습니다.이는 건너뛰기 방지/연 방지 수정 사항이었습니다.
역할 메모

방의 바깥쪽 경계를 따라 탱크 Grobbulus를 천천히 전진시키고 공격대를 보스의 뒤/옆에 유지하십시오.돌연변이 주입 대상은 이미 사용된 경로의 바깥쪽 가장자리로 실행되어 폭발을 해제/기다립니다. 그러면 독구름이 깔끔하게 뒤에 남습니다.슬라임 스프레이는 공격대에 적중하면 안 됩니다. 적중할 때마다 낙진 슬라임이 생성됩니다.

  • 디버프는 폭발/해제되고 오래 지속되는 독구름을 남깁니다.
  • 보스의 측면에 근접전을 배치하고 전면 구역이 아닌 중앙에 원거리를 배치합니다.

원본 7분

  • 탱크는 총구를 멀리 유지합니다.실수로 스폰된 슬라임은 보스보다 먼저 죽습니다.
  • Fallout Slime은 스프레이가 대상에 닿으면 즉시 집어들어 죽습니다.

천연가스를 확장하면 자연에 큰 피해를 줍니다.

  • 빵이 나오기 전
  • 결정

고정된 탱크와 공격대 책임, 소모품 일정을 공유하세요.

  • 기절, 치유 잠금, 프로스트 오라 및 표시 창을 예상하세요.
  • 문서화된 너프 없음

너프: 변경점

  • 공익사업
  • 탱크 교환
합의된 순환에 따라 해제, 정신 제어, 방해, 족쇄, 진정, 군중 제어를 사용하십시오.즉시 이동, 추가 및 전환을 호출합니다.사장
Gluth

전투 12 / 15 · 40인 공격대

Gluth

조우의 탱크, 위협, 연을 따르고 계획을 추가하십시오.

탱크구역 건설 · 좀비 차우 크리스탈, Decimate 및 Mortal Wound 탱크 교체.클래식 1.12
요약: 뒤쪽 그릴에서 스폰되는 좀비들은 보스에게 이동해 먹으면 치료해줍니다.

공격대 우선순위

  • 두 개의 보스 탱크와 Mortal Wound 스택 제한을 말해보세요.
  • 원래 Dispel 동작
  • 탱크는 치명상 스택과 교환하고 Decimate 후에 빠른 치유를 얻습니다.
  • 어떤 좀비 차우도 글루스의 근접 범위 내에 들어갈 수 없습니다.
Decimate-AoE, Hunter Tranq 로테이션 및 힐러 회복 순서에 동의하세요.
  • 탱크는 합의된 대로 전환되고 Hunters는 Frenzy를 멀리합니다.
  • Tranquilizing Shot을 사용하면 Frenzy가 즉시 제거됩니다.
  • Grobbulus에 대한 문서화된 바닐라 1.11-1.12 번호 너프는 없습니다.
메커닉 참고
Zombie Chow
좀비 키터, 슬로우트, 백룸 루트를 공유하세요.
Mortal Wound
탱크가 받는 치유량이 누적되어 감소합니다.
Decimate
공격 속도가 증가하며 Tranq Shot으로 제거됩니다.
Frenzy
플레이어와 좀비의 체력을 약 5%로 떨어뜨립니다.
Terrifying Roar
두려움은 탱킹과 좀비를 망칠 수 있습니다.
페이즈 계획과 전술
원래 버전에서는 Dispel 디버프가 실용적이었지만 제어된 클라우드 배치가 필요했습니다.최신 버전은 이것과 혼동되지 않습니다.
Decimate 이후 모든 DPS는 체력이 5%인 좀비와 교환됩니다.
두 탱크는 치명상 스택에 따라 Gluth를 교환합니다.사냥꾼/마법사/성기사 유틸리티는 방 뒤쪽에 끊임없이 생성되는 좀비 차우를 결정화하여 이를 먹고 치료하는 보스에게 도달하지 못하게 합니다.Decimate는 플레이어와 좀비를 약 5%로 떨어뜨립니다. AoE는 Gluth를 공격하기 전에 모든 좀비를 죽입니다.사냥꾼은 Tranq Shot으로 Frenzy를 제거합니다.
유틸리티는 뒤쪽에 있는 좀비를 모아 수정에 부딪히지 않고 속도를 늦추고 회전시킵니다.
모든 AoE/원거리가 좀비로 변하고, 탱크가 즉시 치유되며, 공격대는 다음 공격 전에 회복됩니다.
대량 학살
역할 메모

대량 학살

  • 좀비 크리스탈
  • 보스가 피해를 입기 전에 애디, 누에고치, 포자 또는 촉수 우선순위를 따르세요.

공익사업

  • 힐러
  • 추가

숫자 너프 없음

  • 합의된 순환에 따라 해제, 정신 제어, 방해, 족쇄, 진정, 군중 제어를 사용하십시오.
  • 동시 사살

빵이 나오기 전

  • 패치 1.11.2 핫픽스
  • 보스가 습격을 가하기 전에 모든 스위치를 호출하고 통제력을 상실하세요.

너프: 변경점

  • 결정적인 분노, 극성 또는 조우의 종료 단계에 대한 재사용 대기시간을 저장하세요.
  • 고정된 탱크와 공격대 책임, 소모품 일정을 공유하세요.
기절, 치유 잠금, 프로스트 오라 및 표시 창을 예상하세요.Quarter · Stalagg/Feugen 동기화, 점프 및 극성 그룹을 구성합니다.극성
Thaddius

전투 13 / 15 · 40인 공격대

Thaddius

즉시 이동, 추가 및 전환을 호출합니다.

DPSDPS 확인이는 의도적인 너프가 아닌, 심각한 버그에 대한 수정이었습니다.
요약: 피해 버프에 동일한 충전 스택을 가진 플레이어;반대편 사이에는 명확한 거리가 유지됩니다.

공격대 우선순위

  • 서로 다른 전하를 너무 가까이서 만나면 연쇄 자연 손상이 발생합니다.
  • 극성이 끝나면 플레이어는 합의된 최단 경로의 자신이 표시한 쪽으로 이동합니다.
  • Thaddius가 활성화되기 전에 모든 사람이 플랫폼으로 점프합니다.
  • 패치 1.11.2에는 Gluth가 특정 조건에서 자살할 수 있는 버그가 도입되었습니다.블리자드에서 곧 핫픽스 했습니다.
같은 충전을 하는 근처 플레이어는 서로의 데미지를 증가시킵니다.
  • 플레이어는 시전할 때마다 바뀔 수 있는 양전하 또는 음전하를 얻습니다.
  • 공격대는 자연 피해를 입고 격노 타이머가 촉박해집니다.
  • Stalagg와 Feugen은 거의 동시에 죽거나 하나가 상승합니다.
메커닉 참고
Stalagg and Feugen
점프를 연습하고 분노를 위한 자연 보호/DPS를 확보하세요.
Polarity Shift
Stalaggi 및 Feugen과 동기화된 실행 호출에 동일한 강도 그룹을 배포합니다.
Magnetic Pull
Stalaggi와 Feugen을 분할하여 플랫폼으로 탱크를 구축하고 약 5초 안에 처치하세요.탱크는 주기적으로 플랫폼 사이에 던져지고 새로운 추가 기능을 수행합니다.함께 플랫폼에서 Thaddius로 점프하세요.극성 이동은 양전하 또는 음전하를 제공합니다. 동일한 부호가 자신의 측면에 쌓이고 반대쪽은 결코 만나지 않습니다.잘못된 배치는 치명적인 체인 손상을 유발합니다.
Polarity Power
극성 변화에 대한 양극과 음극 및 이동 방향을 표시합니다.
Chain Lightning and Berserk
거의 동시에 두 명의 와이트를 죽여야 합니다.탱크는 플랫폼에서 플랫폼으로 던져집니다.
페이즈 계획과 전술
자살 버그
힐러
합의된 순환에 따라 해제, 정신 제어, 방해, 족쇄, 진정, 군중 제어를 사용하십시오.
패치 1.11.2 핫픽스
즉시 이동, 추가 및 전환을 호출합니다.
보스가 습격을 가하기 전에 모든 스위치를 호출하고 통제력을 상실하세요.
극성
역할 메모

Frostwyrm Lair · Frost Aura 저항력, Life Drain dispel 및 Icebolt 보호막.

  • 숫자 너프 없음
  • 조우의 탱크, 위협, 연을 따르고 계획을 추가하십시오.

결정적인 분노, 극성 또는 조우의 종료 단계에 대한 재사용 대기시간을 저장하세요.

  • 빵이 나오기 전
  • 기절, 치유 잠금, 프로스트 오라 및 표시 창을 예상하세요.

보스가 피해를 입기 전에 애디, 누에고치, 포자 또는 촉수 우선순위를 따르세요.

  • DPS
  • 공기 단계

탱크

  • 고정된 탱크와 공격대 책임, 소모품 일정을 공유하세요.
  • 각 역할의 냉기 저항을 측정하고 상급 냉기 보호 물약을 비축하세요.

너프: 변경점

  • 공익사업
  • 시전할 때마다 디버프를 읽고, 필요한 경우에만 합의된 방향으로 측면을 전환하고 동일한 캐릭터에 쌓습니다.
도약얼음 블록라이프 드레인에 저주 해제를 분배합니다.
Sapphiron

전투 14 / 15 · 40인 공격대

Sapphiron

공격대 전체가 함께 점프하여 보스 주변의 준비된 극성 지점을 차지합니다.

Frost Breath 이전에는 모두가 온전한 얼음 블록 뒤에 있습니다.건강과 킬 콜의 균형을 맞추세요.탱크는 플랫폼에 도착하는 새로운 추가 항목을 즉시 선택합니다.눈보라는 즉시 제거되고 탱커/힐러의 경로는 막히지 않습니다.
요약: 1.11.2 패치 이후, Feugen은 전투가 제대로 재설정되지 않은 채 나갈 수 있었습니다.블리자드가 버그를 핫픽스했습니다.

공격대 우선순위

  • 이 수정 사항은 조우의 일반적인 재설정을 복원했으며 전투 번호 너프가 아니었습니다.
  • 생명력 흡수는 즉시 해제되어 보스가 치유되지 않습니다.
  • 지상 및 공중 위상 확산과 블록 뒤로 이동 규칙을 표시합니다.
  • 냉기 저항
움직임을 완벽하게 유지하고 광전사 전에 전체 DPS를 위해 동일한 충전 버프를 사용하십시오.
  • 지속적인 Frost Aura에 대비하여 공격대 구성에 적합한 냉기 저항을 사용하십시오.탱크 사피론을 제자리에 배치하고 측면을 습격하여 빠르게 생명력 흡수를 해제합니다.움직이는 눈보라를 피하세요.공중 단계에서는 아이스볼트를 위해 퍼집니다.플레이어가 블록으로 얼어 붙으면 나머지 공격대는 Frost Breath가 나타나기 전에 블록 뒤로 이동합니다.
  • Feugen 재설정 수정
  • 아이스볼트 타겟이 퍼져 블록이 잘못 연결되지 않습니다.
메커닉 참고
Frost Aura
힐러
Life Drain
기절, 치유 잠금, 프로스트 오라 및 표시 창을 예상하세요.
Blizzard
반품
Icebolt
조우의 탱크, 위협, 연을 따르고 계획을 추가하십시오.
Frost Breath
고정된 탱크와 공격대 책임, 소모품 일정을 공유하세요.
Enrage
공기 단계
페이즈 계획과 전술
클래식 1.12
방해하다
합의된 순환에 따라 해제, 정신 제어, 방해, 족쇄, 진정, 군중 제어를 사용하십시오.
공익사업
탱크
보스가 습격을 가하기 전에 모든 스위치를 호출하고 통제력을 상실하세요.
역할 메모

Frostwyrm Lair · 긴 추가 시작, 확산/중단 규율 및 5명의 수호자.

  • 문서화된 너프 없음
  • 즉시 이동, 추가 및 전환을 호출합니다.

3단계

  • 보스가 피해를 입기 전에 애디, 누에고치, 포자 또는 촉수 우선순위를 따르세요.
  • 결정적인 분노, 극성 또는 조우의 종료 단계에 대한 재사용 대기시간을 저장하세요.

최종보스

  • 체력이 낮으면 사피론의 압력이 증가합니다.
  • 움직이는 Frost 영역은 피해를 입히고 느려집니다.

DPS

  • 접지 단계
  • 2006 프로스트 오라 행동

너프: 변경점

  • Icebolts에 펼쳐져 가장 가까운 온전한 블록을 식별하고 숨을 쉬기 위해 그 뒤로 이동합니다.
  • 저주는 플레이어에게 피해를 입히고 사피론을 치료합니다.빨리 흩어졌습니다.
클래식 버전의 Frost Aura는 2006년의 약 2초 틱 동작을 반복하도록 의도적으로 구현되었으며 이후의 툴팁 의도는 복잡한 변경으로 사용되지 않았습니다.보스에게 연료를 공급하고 측면을 습격하세요.Frost Aura, Dispel Drain을 치유하고 Blizzard에서 이동합니다.DPS 이전에 탱크의 새로운 상태를 기다리고 소모품 일정으로 주기를 반복합니다.
Kel’Thuzad

전투 15 / 15 · 40인 공격대

Kel’Thuzad

지속적인 전체 공격대 냉기 피해에는 저항력과 지속적인 치유가 필요합니다.

얼음 블록 뒤의 시야를 통해 치명적인 방 전체 타격을 피할 수 있습니다.사피론에 대한 기록된 바닐라 1.11-1.12 번호 너프는 없습니다.공중 단계에서 플레이어는 얼어붙어 얼음 덩어리가 되고 근처에 있는 사람들은 피해를 입을 수 있습니다.
요약: 1단계에서는 중앙에 머물면서 벽감에서 솔저/어보미네이션/소울 위버의 통제된 파도만 끌어옵니다.켈투자드가 활성화되면 최소 10야드를 펼쳐서 Frost Blast의 체인을 줄이고, 모든 Frostbolt를 중단하고, Shadow Fissure를 종료하고, 마나 사용자는 Detonate Mana에서 하차합니다.40%에서는 5명의 얼음왕관 수호자가 도착합니다. 2번째 탱크와 4번째의 족쇄 해제 트리거 없이 나머지는 족쇄/CC로 처리하고 보스를 불태웁니다.

공격대 우선순위

  • DPS
  • 보스가 습격을 가하기 전에 모든 스위치를 호출하고 통제력을 상실하세요.
  • 빵이 나오기 전
  • 탱크
  • 보스가 피해를 입기 전에 애디, 누에고치, 포자 또는 촉수 우선순위를 따르세요.
2단계
  • 3단계
  • 합의된 순환에 따라 해제, 정신 제어, 방해, 족쇄, 진정, 군중 제어를 사용하십시오.
  • 힐러
메커닉 참고
Phase 1 waves
고정된 탱크와 공격대 책임, 소모품 일정을 공유하세요.
Frostbolt
1단계
Frost Blast
기절, 치유 잠금, 프로스트 오라 및 표시 창을 예상하세요.
Shadow Fissure
마나 사용자는 자원에 따라 폭발하여 근처에 있는 적에게 피해를 입힙니다.
Detonate Mana
공익사업
Chains of Kel’Thuzad
3단계 가디언은 통제되지만 보스 피해는 40%에서 사망까지 지속됩니다.
Guardians of Icecrown
조우의 탱크, 위협, 연을 따르고 계획을 추가하십시오.
페이즈 계획과 전술
1단계 골방 구역, 추가 탱크 및 사살 명령을 공유합니다.
단일 Frostbolt는 항상 중단됩니다.Frostbolt Volley가 개선되었습니다.
Frostbolt 인터럽트 회전의 이름을 지정합니다.
Guardian 탱크와 세 명의 Shackle Undead 사제가 포함된 40인용 스프레드 맵을 만드세요.
펼쳐서 Frostbolt를 방해하고 Fissure를 피하고 Detonate 대상을 분리하세요.Frost Blast 대상은 즉시 큰 치유를 받습니다.
40%에서는 5개의 점진적으로 강력한 추가 기능이 출시됩니다.족쇄 효과가 너무 많으면 해제가 발동될 수 있습니다.
역할 메모

결정적인 분노, 극성 또는 조우의 종료 단계에 대한 재사용 대기시간을 저장하세요.

  • 1단계의 추가는 통제된 방식으로 그려지며 벽감은 한 번에 모두 비워지지 않습니다.
  • 지상에 나타나는 공허 지역은 짧은 경고 후 치명적으로 폭발합니다.

얼어붙은 황무지의 병사들, 멈출 수 없는 흉물들, 영혼술사들은 오랫동안 골방에서 왔습니다.

  • Raid는 Frost Blast의 연쇄 반응에 대비하여 약 10야드의 확산을 유지합니다.
  • 단일 대상 시전은 탱크를 죽일 수 있으므로 중단해야 합니다.발리는 공격대 전체를 공격합니다.

마인드 컨트롤은 여러 플레이어를 제어하고 위협을 섞습니다.

  • Shadow Fissure는 즉시 제거되고 Detonate Mana 대상은 다른 대상에게서 멀어집니다.
  • 방 중앙에 아디를 모으고, 병사를 빠르게 처치하고, 어보미네이션을 탱크로 만들고 Soul Weaver가 공격대에 들어오지 못하게 하세요.

대상과 주변을 얼려 몇 초에 걸쳐 최대 체력의 100% 이상을 처리합니다.빠른 치유가 저장됩니다.

  • 40%에서 탱크는 수호자 2명을, 사제는 3명을 족쇄로 묶습니다.여전히 MC/인터럽트를 제어하고 추가가 커지기 전에 Kel'Thuzad를 불태우십시오.
  • 워크래프트 위키 — 클래식 레이드 인스턴스 보스

너프: 변경점

  • 즉시 이동, 추가 및 전환을 호출합니다.
  • 워크래프트 위키 — 2006년 핫픽스 아카이브
소스 및 버전 관리클래식 1.12문서화된 너프 없음

Blizzplanet 아카이브 — 패치 1.11.2 핫픽스

워크래프트 위키 — 낙스라마스(원본)

  1. 오리지널 40인 튜닝
    news.blizzard.com/en-us/article/23572632
  2. Blizzplanet Archive — PTR 낙스라마스 변경 사항
    news.blizzard.com/en-us/article/24229247
  3. 바닐라 1.11~1.12에서 켈투자드에 대한 사전/사후 장으로 표시될 수 있는 구체적인 너프는 발견되지 않았습니다.
    warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas_(original)
  4. 블리자드 — 와우 클래식: 낙스라마스가 출시되었습니다
    warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
  5. 원래 40인용 버전은 이후 낙스라마스보다 더 긴 추가 시작 시간, 더 위험한 Frost Blast, 5명의 수호자, 더 공격적인 위협/MC 빌드를 사용했습니다.
    warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive
  6. 리치 왕의 분노로 재조정된 낙스라마스와 특화 시즌의 추가 기능은 이 가이드에서 전술로 사용되지 않습니다.2026년 8월 18일에 업데이트되었습니다.
    blizzplanet.com/blog/comments/ptr_patch_1_11_naxxramas_changes
  7. 15개의 보스 카탈로그, 날개 구조 및 원래 40인용 버전은 블리자드의 낙스라마스 클래식 출판물과 워크래프트 위키의 원본/클래식 편집물에서 확인되었습니다.변경 내역은 패치 1.11~1.12 및 2006 핫픽스/PTR 아카이브를 기반으로 합니다.
    blizzplanet.com/blog/comments/hotfixes_for_buggy_patch_1_11_2_today

블리자드 — 기념일: 네크로폴리스의 그림자