World of Warcraft Classic · Tier 3 · Naxxramas
Naxxramas 공략
원래 40인 Naxxramas의 우두머리 15마리를 지구별 순서로 정리했습니다. 준비, 기술, 역할과 출처가 있는 변경 기록을 제공합니다.
구성의 강점에 맞춰 지구 순서를 고르세요
첫 네 지구 사이의 순서는 고정되지 않습니다. 목록은 각 지구 안의 올바른 우두머리 순서를 보여 줍니다. Frostwyrm Lair는 네 최종 우두머리를 모두 잡아야 열립니다.
Classic Era / Anniversary의 1.12 기준입니다. Wrath 10인·25인과 Season of Mastery 추가 기술은 포함하지 않습니다.
Classic 마지막 40인 공격대: 다섯 구역의 15개 전투
Arachnid, Plague, Military, Construct 네 지구는 자유로운 순서로 진행할 수 있습니다. 네 지구의 마지막 우두머리를 모두 잡으면 Frostwyrm Lair가 열려 Sapphiron과 Kel’Thuzad를 만납니다.
빠른 링크
변경 기록: 오류 수정이 곧 하향은 아닙니다
Naxxramas는 Vanilla 말기 패치 1.11에 나왔습니다. 공개된 1.11–1.12 기록은 AQ40 같은 명확한 대규모 수치 하향보다 오류, 초기화, 건너뛰기 방지에 집중됩니다. 우두머리별 기록에는 확인된 변경만 분류합니다.
| 시기 | 변경 | 분류 |
|---|---|---|
| 패치 1.11 / PTR | Anub’Rekhan 애니메이션, Razuvious 정신 지배 안정성, Patchwerk 범위와 지구 문을 수정했습니다. | 오류 수정·건너뛰기 방지 |
| 패치 1.11.2 긴급 수정 | Feugen 초기화와 Gluth 자살 오류를 수정했습니다. | 전투 오류 수정 |
| 패치 1.12 | Heigan 방에서 적을 끌지 않고 전멸 복구하는 편법을 막았습니다. | 악용 방지 |
| Classic 1.12 | 원래 40인의 어려운 구조를 유지합니다: Loatheb 치유 제한, Horsemen 8탱커, Patchwerk 7분, Kel’Thuzad Guardian 5마리. | 버전 구분 |
출처가 수치 없이 소규모 조정이나 오류 수정만 언급하면 하향이라고 단정하거나 변경 전후 수치를 만들지 않습니다.
Naxxramas 지구별 진행 순서
전투 1 / 15 · Naxxramas
Anub’Rekhan
Arachnid Quarter · Locust Swarm 외곽 유도, Impale, Crypt Guard.
공격대 우선순위
- Swarm 신호에 즉시 외곽 유도를 시작하고 오라 안에 남지 않습니다.
- 우두머리보다 Crypt Guard를 먼저 잡고 시체에서 나온 scarab을 정리합니다.
- Impale 직선에 여러 사람이 맞지 않게 원거리는 산개합니다.
전투 전 준비
- 탱커 외곽 경로와 반대쪽 안전지대를 표시합니다.
- Crypt Guard 탱커와 scarab 광역·제어를 정합니다.
- 자연 보호와 탱커 이동 속도 소모품을 준비합니다.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
우두머리는 가장자리, 공격대는 중앙에 두고 Guard가 나오면 잡습니다.
탱커는 다음 표시까지 외곽으로 유도합니다. 힐러는 오라 밖에 머물고 공격대는 남은 적을 잡습니다.
Swarm이 끝나면 새 위치에서 멈추고 배치를 회복합니다.
역할 메모
탱커
- 전투별 탱킹, 위협 수준, 유도와 추가 적 계획을 지킵니다.
- 교대나 통제 중단을 우두머리가 공격대를 때리기 전에 알립니다.
공격 담당
- 우두머리보다 추가 적, 고치, Spore, 촉수 우선순위를 지킵니다.
- 결정적인 광폭화 전 구간, 극성, 마무리 단계에 쿨다운을 남깁니다.
힐러
- 탱커·공격대 전담과 소모품 시간표를 정합니다.
- 기절, 치유 제한, Frost Aura, Mark 위험 구간을 예상합니다.
지원 담당
- 해제, 정신 지배, 차단, Shackle, Tranquilizing Shot, 군중 제어를 정한 순서에 사용합니다.
- 이동, 추가 적, 단계 전환을 즉시 알립니다.
너프: 변경점
- 출시 전 PTR에서 Locust Swarm과 Impale 애니메이션, Frozen Rune 위치를 수정했습니다.
- 출시 후 Anub’Rekhan 고유의 Vanilla 수치 하향은 확인되지 않았습니다.
전투 2 / 15 · Naxxramas
Grand Widow Faerlina
Arachnid Quarter · Worshipper 희생으로 격노와 독을 억제합니다.
공격대 우선순위
- 예상 격노마다 미리 Worshipper 한 마리를 지배합니다.
- Embrace는 격노가 시작된 뒤 맞혀 효과 시간을 온전히 활용합니다.
- 불길에서 즉시 나오고 Poison Bolt Volley를 치유·해제합니다.
전투 전 준비
- Priest 지배 순서와 격노당 Worshipper 한 마리를 배정합니다.
- 추가 적 탱커를 우두머리에게서 떨어뜨리고 Follower부터 잡습니다.
- 지배 실패 대비와 힐러의 격노 비상 쿨다운을 정합니다.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
분리해 탱킹하고 Follower를 잡되 Worshipper는 제어해 남깁니다.
Priest가 Worshipper를 데려와 격노 신호에 Embrace를 씁니다.
불길을 피하고 독을 지우며 다음 격노용 Worshipper를 남깁니다.
역할 메모
탱커
- 전투별 탱킹, 위협 수준, 유도와 추가 적 계획을 지킵니다.
- 교대나 통제 중단을 우두머리가 공격대를 때리기 전에 알립니다.
공격 담당
- 우두머리보다 추가 적, 고치, Spore, 촉수 우선순위를 지킵니다.
- 결정적인 광폭화 전 구간, 극성, 마무리 단계에 쿨다운을 남깁니다.
힐러
- 탱커·공격대 전담과 소모품 시간표를 정합니다.
- 기절, 치유 제한, Frost Aura, Mark 위험 구간을 예상합니다.
지원 담당
- 해제, 정신 지배, 차단, Shackle, Tranquilizing Shot, 군중 제어를 정한 순서에 사용합니다.
- 이동, 추가 적, 단계 전환을 즉시 알립니다.
너프: 변경점
- 패치 1.11–1.12 사이 Faerlina 고유의 Vanilla 수치 하향은 확인되지 않았습니다.
- Worshipper 정신 지배와 희생은 원래 40인 버전의 핵심입니다.
전투 3 / 15 · Naxxramas
Maexxna
Arachnid Quarter · Web Wrap, 전체 Web Spray, 30% Frenzy.
공격대 우선순위
- Web Wrap 고치를 즉시 깹니다.
- 기절 중 힐러를 때리지 않도록 Spiderling을 Spray 전에 잡습니다.
- Spray 전에 탱커에게 지속 치유와 보호막을 걸고 독을 해제합니다.
- Spray 직후 안전하게 30%로 진입합니다.
전투 전 준비
- 왼쪽 벽 Wrap 위치에 고치 공격 담당을 배정합니다.
- Spiderling 광역과 Web Spray 시간을 맞춥니다.
- 탱커 사전 치유, 방어기, 30% 집중 공격을 정합니다.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
고치와 Spiderling을 잡고 Spray 전에 탱커에게 사전 치유를 준비합니다.
탱커는 방어기를 씁니다. 기절이 끝나면 즉시 탱커를 회복하고 독을 지웁니다.
Spray 직후 Frenzy에 진입해 다음 위험한 기절 전에 잡습니다.
역할 메모
탱커
- 전투별 탱킹, 위협 수준, 유도와 추가 적 계획을 지킵니다.
- 교대나 통제 중단을 우두머리가 공격대를 때리기 전에 알립니다.
공격 담당
- 우두머리보다 추가 적, 고치, Spore, 촉수 우선순위를 지킵니다.
- 결정적인 광폭화 전 구간, 극성, 마무리 단계에 쿨다운을 남깁니다.
힐러
- 탱커·공격대 전담과 소모품 시간표를 정합니다.
- 기절, 치유 제한, Frost Aura, Mark 위험 구간을 예상합니다.
지원 담당
- 해제, 정신 지배, 차단, Shackle, Tranquilizing Shot, 군중 제어를 정한 순서에 사용합니다.
- 이동, 추가 적, 단계 전환을 즉시 알립니다.
너프: 변경점
- 출시 전 PTR에서 오류를 수정했지만 남은 요약에는 수치 변경이 명시되어 있지 않습니다.
- 특정 출처 없이 출시 후 Vanilla 수치 하향을 표시하지 않습니다.
전투 4 / 15 · Naxxramas
Noth the Plaguebringer
Plague Quarter · 저주 해제, Blink와 Cripple, 발코니 추가 적.
공격대 우선순위
- 혼란스러운 추가 적 단계에서도 저주를 즉시 모두 해제합니다.
- Blink 후 공격 전에 탱커가 확보합니다.
- Guardian과 Champion을 Warrior보다 먼저 잡습니다.
전투 전 준비
- 공격대 전체의 저주 해제 조와 예비를 배정합니다.
- 추가 적 탱킹·광역 위치를 표시합니다.
- Blink 공격 중지와 발코니 대상 우선순위를 정합니다.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
고정 탱킹하며 저주를 즉시 지우고 Blink 후 다시 확보할 때까지 공격을 멈춥니다.
세 종류를 모아 제어·광역 처치하고 다음 무리가 힐러에게 가지 못하게 합니다.
남은 추가 적을 정리하고 다음 저주 주기 전에 Noth를 확보합니다.
역할 메모
탱커
- 전투별 탱킹, 위협 수준, 유도와 추가 적 계획을 지킵니다.
- 교대나 통제 중단을 우두머리가 공격대를 때리기 전에 알립니다.
공격 담당
- 우두머리보다 추가 적, 고치, Spore, 촉수 우선순위를 지킵니다.
- 결정적인 광폭화 전 구간, 극성, 마무리 단계에 쿨다운을 남깁니다.
힐러
- 탱커·공격대 전담과 소모품 시간표를 정합니다.
- 기절, 치유 제한, Frost Aura, Mark 위험 구간을 예상합니다.
지원 담당
- 해제, 정신 지배, 차단, Shackle, Tranquilizing Shot, 군중 제어를 정한 순서에 사용합니다.
- 이동, 추가 적, 단계 전환을 즉시 알립니다.
너프: 변경점
- 패치 1.11–1.12 기록에 Noth 고유의 Vanilla 수치 하향은 없습니다.
- Plague Wing의 PTR 문과 전멸 후 재생성 수정은 진행·전투 건너뛰기 방지이며 피해 하향이 아닙니다.
전투 5 / 15 · Naxxramas
Heigan the Unclean
Plague Quarter · 4개 분출 구역, Spell Disruption, 통로 순간이동.
공격대 우선순위
- 녹색 분출을 본 뒤가 아니라 안전 구역이 바뀔 때 이동합니다.
- 시전자는 Spell Disruption 안에 남지 않습니다.
- 통로 대상은 함께 함정을 피하며 돌아옵니다.
- 춤 중에는 무리한 공격보다 생존과 이동이 우선입니다.
전투 전 준비
- 네 바닥 구역을 표시하고 전투 없이 동선을 연습합니다.
- 느린 단계의 근접·탱커는 바닥, 원거리·힐러는 단상으로 나눕니다.
- 통로 복귀와 질병 해제를 확인합니다.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
탱커가 다음 구역으로 이동하고 근접이 따라갑니다. 원거리는 단상에서 행동합니다.
전원이 바닥으로 내려가 숙련된 선두의 움직임을 따르고 생존을 우선합니다.
서로 기다려 함께 통과하고 안전한 틈에 춤에 합류합니다.
역할 메모
탱커
- 전투별 탱킹, 위협 수준, 유도와 추가 적 계획을 지킵니다.
- 교대나 통제 중단을 우두머리가 공격대를 때리기 전에 알립니다.
공격 담당
- 우두머리보다 추가 적, 고치, Spore, 촉수 우선순위를 지킵니다.
- 결정적인 광폭화 전 구간, 극성, 마무리 단계에 쿨다운을 남깁니다.
힐러
- 탱커·공격대 전담과 소모품 시간표를 정합니다.
- 기절, 치유 제한, Frost Aura, Mark 위험 구간을 예상합니다.
지원 담당
- 해제, 정신 지배, 차단, Shackle, Tranquilizing Shot, 군중 제어를 정한 순서에 사용합니다.
- 이동, 추가 적, 단계 전환을 즉시 알립니다.
너프: 변경점
- 패치 1.11.2 후 Heigan 방에서 적을 끌지 않고 부활하는 전멸 복구 오류를 확인했으며 1.12 수정이 예정되었습니다.
- 악용 방지 수정이지 전투 수치 하향이 아닙니다.
전투 6 / 15 · Naxxramas
Loatheb
Plague Quarter · 분당 한 번의 치유, Spore 순서, Inevitable Doom.
공격대 우선순위
- 분당 한 번의 치유를 잘못된 대상에 쓰지 않습니다.
- Spore는 지정한 5명 위치에서 정확히 잡습니다.
- Fungal Bloom 대상은 위협 수준 부담 없이 최대한 공격합니다.
- Inevitable Doom에 맞춰 개인 생존 소모품을 씁니다.
전투 전 준비
- 초 단위 탱커 치유 시간표와 힐러 순서를 만듭니다.
- 5명씩 Spore 조와 이동 순서를 정합니다.
- Healthstone, 붕대, 물약, 암흑 보호 소모품을 확인합니다.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
한 명씩 정한 큰 치유를 탱커에게 쓰고 다른 사람은 실수로 자기 기회를 소모하지 않습니다.
5명 조가 차례로 출현 지점에 가서 잡고 돌아옵니다.
Doom에 회복 소모품을 맞추고 간격이 감당 불가능해지기 전에 공격 쿨다운을 사용합니다.
역할 메모
탱커
- 전투별 탱킹, 위협 수준, 유도와 추가 적 계획을 지킵니다.
- 교대나 통제 중단을 우두머리가 공격대를 때리기 전에 알립니다.
공격 담당
- 우두머리보다 추가 적, 고치, Spore, 촉수 우선순위를 지킵니다.
- 결정적인 광폭화 전 구간, 극성, 마무리 단계에 쿨다운을 남깁니다.
힐러
- 탱커·공격대 전담과 소모품 시간표를 정합니다.
- 기절, 치유 제한, Frost Aura, Mark 위험 구간을 예상합니다.
지원 담당
- 해제, 정신 지배, 차단, Shackle, Tranquilizing Shot, 군중 제어를 정한 순서에 사용합니다.
- 이동, 추가 적, 단계 전환을 즉시 알립니다.
너프: 변경점
- Vanilla 1.11–1.12의 Loatheb 고유 수치 하향은 확인되지 않았습니다.
- 원래 40인의 분당 한 번 치유는 나중 Naxxramas의 치유 가능 시간대 방식과 다릅니다.
전투 7 / 15 · Naxxramas
Instructor Razuvious
Military Quarter · Understudy 정신 지배 탱킹, Shield Wall, Shout 시야 차단.
공격대 우선순위
- 항상 Shield Wall 중인 지배된 Understudy가 Razuvious를 받습니다.
- 이전 조작이 끊기기 전에 다음 Priest가 지배와 도발을 시작합니다.
- Disrupting Shout마다 시야를 끊습니다.
- 풀린 Understudy를 확보해 Priest와 힐러를 보호합니다.
전투 전 준비
- Priest와 Understudy 4쌍 및 지배·도발·Shield Wall 순서를 정합니다.
- 시전자는 기둥으로 Shout 시야를 끊을 수 있게 배치합니다.
- 플레이어 탱커에게 풀린 Understudy를 맡깁니다.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
첫 Priest가 조작해 Shield Wall과 Taunt를 쓰고 중앙에 유지합니다.
Shield Wall이 끝나기 전에 다음 Understudy가 도발합니다. 이전 적은 탱킹해 나중에 다시 사용합니다.
마나 사용자는 시간에 맞춰 숨고 근접은 탱킹이 안정적일 때만 계속 공격합니다.
역할 메모
탱커
- 전투별 탱킹, 위협 수준, 유도와 추가 적 계획을 지킵니다.
- 교대나 통제 중단을 우두머리가 공격대를 때리기 전에 알립니다.
공격 담당
- 우두머리보다 추가 적, 고치, Spore, 촉수 우선순위를 지킵니다.
- 결정적인 광폭화 전 구간, 극성, 마무리 단계에 쿨다운을 남깁니다.
힐러
- 탱커·공격대 전담과 소모품 시간표를 정합니다.
- 기절, 치유 제한, Frost Aura, Mark 위험 구간을 예상합니다.
지원 담당
- 해제, 정신 지배, 차단, Shackle, Tranquilizing Shot, 군중 제어를 정한 순서에 사용합니다.
- 이동, 추가 적, 단계 전환을 즉시 알립니다.
너프: 변경점
- 출시 전 PTR에서 Understudy 레벨을 61에서 60으로, 암흑 저항을 0으로 낮춰 비정상적인 지배 저항을 줄였습니다.
- 전투 안정성 수정이며 출시 후 수치 하향은 특정되지 않았습니다.
전투 8 / 15 · Naxxramas
Gothik the Harvester
Military Quarter · 생자·죽은 자 구역, 24개 무리, 빠른 Harvest Soul 마무리.
공격대 우선순위
- 생자 쪽은 반대편 탱커·치유 여력에 맞춰 처치 속도를 조절합니다.
- 죽은 자 쪽에서는 Spectral Rider와 Death Knight가 가장 위험합니다.
- 어느 쪽도 추가 적이 힐러에게 닿지 않게 합니다.
- 마무리를 끌어 Harvest Soul을 많이 쌓지 않습니다.
전투 전 준비
- 탱커, 힐러, 물리·마법 공격을 양쪽에 균형 있게 나눕니다.
- 생자 처치 순서와 죽은 자 제어·탱킹 위치를 정합니다.
- 순간이동 대상 신호와 마지막 집중 공격을 정합니다.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
생자 쪽은 작은 적부터 잡고 필요하면 늦춥니다. 반대편은 위험한 영체를 집중합니다.
각자 자기 쪽 Gothik을 공격하고 쿨다운은 문 개방에 남깁니다.
문이 열리면 합류해 남은 적을 관리하고 Harvest Soul이 쌓이기 전에 잡습니다.
역할 메모
탱커
- 전투별 탱킹, 위협 수준, 유도와 추가 적 계획을 지킵니다.
- 교대나 통제 중단을 우두머리가 공격대를 때리기 전에 알립니다.
공격 담당
- 우두머리보다 추가 적, 고치, Spore, 촉수 우선순위를 지킵니다.
- 결정적인 광폭화 전 구간, 극성, 마무리 단계에 쿨다운을 남깁니다.
힐러
- 탱커·공격대 전담과 소모품 시간표를 정합니다.
- 기절, 치유 제한, Frost Aura, Mark 위험 구간을 예상합니다.
지원 담당
- 해제, 정신 지배, 차단, Shackle, Tranquilizing Shot, 군중 제어를 정한 순서에 사용합니다.
- 이동, 추가 적, 단계 전환을 즉시 알립니다.
너프: 변경점
- Vanilla 1.11–1.12의 Gothik 고유 수치 하향은 확인되지 않았습니다.
- 원래 영체의 마법 면역과 까다로운 분할은 나중의 10인·25인 버전과 구분합니다.
전투 9 / 15 · Naxxramas
The Four Horsemen
Military Quarter · 네 모서리, 8탱커 Mark 순환, 네 가지 능력.
공격대 우선순위
- 각 모서리에는 살아 있는 대상이 최소 한 명 있어야 합니다. 없으면 전체를 공격합니다.
- 같은 Mark 신호에 탱커와 조가 함께 다음 모서리로 이동합니다.
- Meteor는 충분한 인원으로 분담하고 Zeliek 쪽은 산개합니다.
- Void Zone에서 즉시 나오며 한 마리를 잡아도 순환을 멈추지 않습니다.
전투 전 준비
- 원래 버전의 탱커 8명, 도발 순서, 모서리별 힐러를 정합니다.
- 네 조와 3중첩 교대 방향을 그립니다.
- 첫 처치 대상과 사망마다 재배치할 인원을 정합니다.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
각자 모서리로 데려가고 조별로 모이거나 산개합니다.
Mark 3중첩 후 약속한 옆 모서리로 이동해 이전 Mark를 지웁니다.
선택한 앞쪽 우두머리에 집중하되 뒤쪽도 계속 유지합니다. 여유 인원을 균형 있게 배분합니다.
마지막까지 Mark 순환을 계속합니다. 한 조만 멈춰도 전멸할 수 있습니다.
역할 메모
탱커
- 전투별 탱킹, 위협 수준, 유도와 추가 적 계획을 지킵니다.
- 교대나 통제 중단을 우두머리가 공격대를 때리기 전에 알립니다.
공격 담당
- 우두머리보다 추가 적, 고치, Spore, 촉수 우선순위를 지킵니다.
- 결정적인 광폭화 전 구간, 극성, 마무리 단계에 쿨다운을 남깁니다.
힐러
- 탱커·공격대 전담과 소모품 시간표를 정합니다.
- 기절, 치유 제한, Frost Aura, Mark 위험 구간을 예상합니다.
지원 담당
- 해제, 정신 지배, 차단, Shackle, Tranquilizing Shot, 군중 제어를 정한 순서에 사용합니다.
- 이동, 추가 적, 단계 전환을 즉시 알립니다.
너프: 변경점
- Vanilla 1.11–1.12의 Four Horsemen 고유 수치 하향은 확인되지 않았습니다.
- 나중의 4탱커 구성은 원래 40인 공략의 8탱커 요구와 다릅니다.
전투 10 / 15 · Naxxramas
Patchwerk
Construct Quarter · Hateful Strike 탱커진과 7분 화력 경쟁.
공격대 우선순위
- 메인 탱커 1위, Hateful 탱커가 다음, 근접 공격은 그 아래를 유지합니다.
- 다음 타격 전에 Hateful 탱커 생명력을 즉시 회복합니다.
- 신호 없이 치유 대상을 바꾸지 않고 마나 소모품을 시간표대로 씁니다.
- 7분 광폭화 전에 Patchwerk를 처치합니다.
전투 전 준비
- 메인 탱커, Hateful 탱커 2–3명과 각각의 전담 힐러를 정합니다.
- 근접 위협 수준 한계와 서버 규칙에 맞는 탱커 소모품·월드 버프를 확인합니다.
- 7분에 필요한 공격대 화력과 힐러 마나 순서를 계산합니다.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
메인 탱커가 시작하고 보조가 쌓은 뒤 안전한 순위에서 공격합니다.
각 탱커를 전담으로 계속 치유합니다. 마나나 생명력이 끊기기 전에 소모품과 쿨다운을 씁니다.
5% 미만에서 남은 방어기와 모든 화력을 써 광폭화 전에 끝냅니다.
역할 메모
탱커
- 전투별 탱킹, 위협 수준, 유도와 추가 적 계획을 지킵니다.
- 교대나 통제 중단을 우두머리가 공격대를 때리기 전에 알립니다.
공격 담당
- 우두머리보다 추가 적, 고치, Spore, 촉수 우선순위를 지킵니다.
- 결정적인 광폭화 전 구간, 극성, 마무리 단계에 쿨다운을 남깁니다.
힐러
- 탱커·공격대 전담과 소모품 시간표를 정합니다.
- 기절, 치유 제한, Frost Aura, Mark 위험 구간을 예상합니다.
지원 담당
- 해제, 정신 지배, 차단, Shackle, Tranquilizing Shot, 군중 제어를 정한 순서에 사용합니다.
- 이동, 추가 적, 단계 전환을 즉시 알립니다.
너프: 변경점
- PTR에서 전투 구역 밖으로 나가지 못하게 하고 뒤쪽 문을 처치 후에 열도록 바꿨습니다. 건너뛰기·유도 편법 방지입니다.
- 출시 후 Vanilla 수치 하향은 특정되지 않았습니다. 7분 광폭화는 원래 버전의 조건입니다.
전투 11 / 15 · Naxxramas
Grobbulus
Construct Quarter · 외곽 유도, Mutating Injection 구름, Slime Spray 추가 적.
공격대 우선순위
- 구름은 외곽 뒤쪽에 차례로 두고 앞으로 갈 경로에 놓지 않습니다.
- Slime Spray는 빈 방향만 향하게 합니다.
- Slime이 나오면 즉시 확보해 잡습니다.
- 공간을 아낄 만큼 느리게 가되 오래된 구름에 서지 않습니다.
전투 전 준비
- 회전 방향과 구름 배치 선을 정합니다.
- 근접은 옆, 원거리는 안쪽에 두고 정면은 비웁니다.
- Injection 해제·만료 처리와 추가 적 탱커를 정합니다.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
탱커가 벽을 따라 움직이고 공격대는 깨끗한 안쪽으로 따라갑니다.
대상은 뒤쪽 벽으로 가서 구름을 남긴 뒤 안전하게 돌아옵니다.
머리를 반대로 유지하고 실수로 나온 Slime은 우두머리보다 먼저 잡습니다.
역할 메모
탱커
- 전투별 탱킹, 위협 수준, 유도와 추가 적 계획을 지킵니다.
- 교대나 통제 중단을 우두머리가 공격대를 때리기 전에 알립니다.
공격 담당
- 우두머리보다 추가 적, 고치, Spore, 촉수 우선순위를 지킵니다.
- 결정적인 광폭화 전 구간, 극성, 마무리 단계에 쿨다운을 남깁니다.
힐러
- 탱커·공격대 전담과 소모품 시간표를 정합니다.
- 기절, 치유 제한, Frost Aura, Mark 위험 구간을 예상합니다.
지원 담당
- 해제, 정신 지배, 차단, Shackle, Tranquilizing Shot, 군중 제어를 정한 순서에 사용합니다.
- 이동, 추가 적, 단계 전환을 즉시 알립니다.
너프: 변경점
- Vanilla 1.11–1.12의 Grobbulus 고유 수치 하향은 확인되지 않았습니다.
- 원래 버전은 해제가 유용하지만 구름 위치 관리가 필요합니다. 후대 버전과 혼동하지 않습니다.
전투 12 / 15 · Naxxramas
Gluth
Construct Quarter · Zombie Chow 유도, Decimate, Mortal Wound 교대.
공격대 우선순위
- 좀비 한 마리도 Gluth 근접 범위에 도착하지 못하게 합니다.
- Decimate 후 전원이 생명력 5% 좀비로 바꿉니다.
- Mortal Wound에 교대하고 Decimate 후 탱커를 빠르게 치유합니다.
- Frenzy를 즉시 해제합니다.
전투 전 준비
- 탱커 2명과 중첩 교대 한계를 정합니다.
- 좀비 유도 담당, 감속, 뒤쪽 경로를 정합니다.
- Decimate 광역, Hunter 해제 순서, 회복 순서를 정합니다.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
탱커는 약속대로 교대하고 Hunter는 Frenzy를 지웁니다.
지원 담당이 뒤쪽에 좀비를 모아 감속하고, 맞지 않으면서 경로를 따라 유도합니다.
광역과 원거리는 좀비로 전환합니다. 탱커를 즉시 치유하고 다음 타격 전에 공격대를 회복합니다.
역할 메모
탱커
- 전투별 탱킹, 위협 수준, 유도와 추가 적 계획을 지킵니다.
- 교대나 통제 중단을 우두머리가 공격대를 때리기 전에 알립니다.
공격 담당
- 우두머리보다 추가 적, 고치, Spore, 촉수 우선순위를 지킵니다.
- 결정적인 광폭화 전 구간, 극성, 마무리 단계에 쿨다운을 남깁니다.
힐러
- 탱커·공격대 전담과 소모품 시간표를 정합니다.
- 기절, 치유 제한, Frost Aura, Mark 위험 구간을 예상합니다.
지원 담당
- 해제, 정신 지배, 차단, Shackle, Tranquilizing Shot, 군중 제어를 정한 순서에 사용합니다.
- 이동, 추가 적, 단계 전환을 즉시 알립니다.
너프: 변경점
- 패치 1.11.2에서 특정 상황에 Gluth가 자살하는 오류가 생겨 곧 긴급 수정되었습니다.
- 전투를 망가뜨리는 오류 수정이며 의도적 하향이 아닙니다.
전투 13 / 15 · Naxxramas
Thaddius
Construct Quarter · Stalagg·Feugen 동시 처치, 점프, 극성별 집결.
공격대 우선순위
- 거의 동시에 잡지 않으면 한쪽이 부활합니다.
- 활성화 전에 모두 발판 점프를 성공합니다.
- 극성 변경 후 정한 최단 경로로 자기 쪽에 갑니다.
- 같은 전하는 모여 공격 강화를 얻고 반대 전하와 충분히 떨어집니다.
전투 전 준비
- 양쪽 화력을 맞추고 동시 마무리 신호를 정합니다.
- 양전하·음전하 위치와 교대 이동 방향을 표시합니다.
- 점프를 연습하고 자연 보호와 광폭화 전 화력을 확인합니다.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
생명력과 처치 신호를 맞춥니다. 탱커는 이동한 발판의 새 적을 즉시 받습니다.
함께 뛰고 우두머리 주변 극성 위치를 잡습니다.
매번 약화 효과를 읽고 필요할 때만 지정 방향으로 이동해 같은 극성끼리 모입니다.
정확히 이동하며 같은 극성 강화를 최대한 써 광폭화 전에 잡습니다.
역할 메모
탱커
- 전투별 탱킹, 위협 수준, 유도와 추가 적 계획을 지킵니다.
- 교대나 통제 중단을 우두머리가 공격대를 때리기 전에 알립니다.
공격 담당
- 우두머리보다 추가 적, 고치, Spore, 촉수 우선순위를 지킵니다.
- 결정적인 광폭화 전 구간, 극성, 마무리 단계에 쿨다운을 남깁니다.
힐러
- 탱커·공격대 전담과 소모품 시간표를 정합니다.
- 기절, 치유 제한, Frost Aura, Mark 위험 구간을 예상합니다.
지원 담당
- 해제, 정신 지배, 차단, Shackle, Tranquilizing Shot, 군중 제어를 정한 순서에 사용합니다.
- 이동, 추가 적, 단계 전환을 즉시 알립니다.
너프: 변경점
- 패치 1.11.2 후 Feugen 때문에 전투가 올바르게 초기화되지 않는 오류를 긴급 수정했습니다.
- 정상 초기화 복구이며 전투 수치 하향이 아닙니다.
전투 14 / 15 · Naxxramas
Sapphiron
Frostwyrm Lair · Frost Aura 생존, Life Drain 해제, Icebolt 엄폐.
공격대 우선순위
- Life Drain을 즉시 지워 우두머리 회복을 막습니다.
- Blizzard에서 바로 나오며 탱커·힐러 동선을 막지 않습니다.
- Icebolt 대상은 간격을 두어 주변이 잘못 휘말리지 않게 합니다.
- 모두 Frost Breath 전에 깨지지 않은 얼음 뒤에 섭니다.
전투 전 준비
- 역할별 냉기 저항과 Greater Frost Protection Potion을 준비합니다.
- Life Drain 저주 해제를 나눕니다.
- 지상·비행 산개와 얼음 뒤 이동 규칙을 표시합니다.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
탱킹하고 옆구리에 섭니다. 오라를 치유하고 Drain을 지우며 Blizzard를 피합니다.
Icebolt에 산개하고 가까운 온전한 얼음을 찾아 Breath 전에 숨습니다.
탱커가 자리를 되찾은 뒤 공격하며 소모품 시간표에 맞춰 반복합니다.
역할 메모
탱커
- 전투별 탱킹, 위협 수준, 유도와 추가 적 계획을 지킵니다.
- 교대나 통제 중단을 우두머리가 공격대를 때리기 전에 알립니다.
공격 담당
- 우두머리보다 추가 적, 고치, Spore, 촉수 우선순위를 지킵니다.
- 결정적인 광폭화 전 구간, 극성, 마무리 단계에 쿨다운을 남깁니다.
힐러
- 탱커·공격대 전담과 소모품 시간표를 정합니다.
- 기절, 치유 제한, Frost Aura, Mark 위험 구간을 예상합니다.
지원 담당
- 해제, 정신 지배, 차단, Shackle, Tranquilizing Shot, 군중 제어를 정한 순서에 사용합니다.
- 이동, 추가 적, 단계 전환을 즉시 알립니다.
너프: 변경점
- Vanilla 1.11–1.12의 Sapphiron 고유 수치 하향은 확인되지 않았습니다.
- Classic Frost Aura는 2006년의 약 2초 주기를 의도적으로 재현했습니다. 나중 툴팁의 의도를 적용해 더 어렵게 바꾸지는 않았습니다.
전투 15 / 15 · Naxxramas
Kel’Thuzad
Frostwyrm Lair · 긴 추가 적 시작, 산개·차단, Guardian 5마리.
공격대 우선순위
- 1단계 벽감 적을 한 번에 모두 끌지 않습니다.
- 단일 Frostbolt는 반드시 끊고 Volley는 치유합니다.
- 약 10야드 산개로 Frost Blast 연쇄를 막습니다.
- Shadow Fissure에서 즉시 나오고 Detonate Mana 대상은 떨어집니다.
- 3단계 Guardian을 관리하면서 40%부터 처치까지 우두머리 공격을 유지합니다.
전투 전 준비
- 1단계 벽감 구역, 추가 적 탱커, 처치 순서를 정합니다.
- 빈틈없는 Frostbolt 차단 순서를 만듭니다.
- 40인 산개 지도, Guardian 탱커, Shackle Undead Priest 3명을 정합니다.
메커닉 참고
페이즈 계획과 전술
중앙으로 모아 Soldier를 빨리 잡고 Abomination을 탱킹하며 Soul Weaver를 공격대에서 떨어뜨립니다.
산개, Frostbolt 차단, Fissure 회피와 Detonate 대상 이탈을 지킵니다. Frost Blast 대상은 즉시 크게 치유합니다.
40%에 탱커가 Guardian 2마리, Priest가 Shackle 3마리를 맡습니다. 지배와 차단을 계속 관리해 추가 적이 강해지기 전에 잡습니다.
역할 메모
탱커
- 전투별 탱킹, 위협 수준, 유도와 추가 적 계획을 지킵니다.
- 교대나 통제 중단을 우두머리가 공격대를 때리기 전에 알립니다.
공격 담당
- 우두머리보다 추가 적, 고치, Spore, 촉수 우선순위를 지킵니다.
- 결정적인 광폭화 전 구간, 극성, 마무리 단계에 쿨다운을 남깁니다.
힐러
- 탱커·공격대 전담과 소모품 시간표를 정합니다.
- 기절, 치유 제한, Frost Aura, Mark 위험 구간을 예상합니다.
지원 담당
- 해제, 정신 지배, 차단, Shackle, Tranquilizing Shot, 군중 제어를 정한 순서에 사용합니다.
- 이동, 추가 적, 단계 전환을 즉시 알립니다.
너프: 변경점
- Vanilla 1.11–1.12에 변경 전후 수치로 제시할 Kel’Thuzad 고유 하향은 확인되지 않았습니다.
- 원래 40인 버전은 후대보다 시작 추가 적 단계가 길고 Frost Blast가 위험하며 Guardian이 5마리이고 위협 수준·정신 지배 관리도 더 엄격합니다.
출처와 적용 버전
15마리 목록, 지구 구성과 원래 40인 버전은 Blizzard의 Classic Naxxramas 발표와 Warcraft Wiki의 original / Classic 자료로 확인했습니다. 기록은 패치 1.11–1.12 및 2006년 긴급 수정·PTR 자료에 기반합니다.
- Blizzard · WoW Classic Naxxramas 개방
news.blizzard.com/en-us/article/23572632 - Blizzard · Anniversary: Shadow of the Necropolis
news.blizzard.com/en-us/article/24229247 - Warcraft Wiki · 원래 Naxxramas
warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas_(original) - Warcraft Wiki · Classic 공격대 우두머리 목록
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses - Warcraft Wiki · 2006년 긴급 수정 기록
warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive - Blizzplanet 기록 · PTR Naxxramas 변경
blizzplanet.com/blog/comments/ptr_patch_1_11_naxxramas_changes - Blizzplanet 기록 · 패치 1.11.2 긴급 수정
blizzplanet.com/blog/comments/hotfixes_for_buggy_patch_1_11_2_today
Wrath of the Lich King에서 재조정한 Naxxramas와 Season of Mastery 추가 기술은 공략에 사용하지 않습니다. 갱신일: 2026년 8월 18일.