World of Warcraft Clásico · Nivel 3 · Naxxramas
Tácticas de Naxxramas
Los 15 jefes del Naxxramas original de 40 jugadores, ordenados por la progresión de cada ala: preparación, mecánicas, consejos por rol e historial documentado de cambios.
Elige el orden de las alas según los puntos fuertes del grupo
Puedes elegir el orden de las cuatro primeras alas. La lista respeta el orden de los jefes dentro de cada una. Frostwyrm Lair solo se abre después de derrotar a los cuatro jefes finales de esas alas.
Las estrategias cubren Classic Era y Anniversary, basados en 1.12. No incluyen los cambios de las versiones de 10 o 25 jugadores de Wrath ni las mecánicas adicionales de Season of Mastery.
Raid final clásica de 40 jugadores: 15 encuentros en 5 partes
Las cuatro primeras alas de Naxxramas se pueden completar en cualquier orden: Arachnid, Plague, Military y Construct. Tras derrotar al jefe final de cada una se abre Frostwyrm Lair, donde esperan Sapphiron y Kel’Thuzad.
Enlaces rápidos
Historial de cambios: las correcciones no son nerfs automáticamente
Naxxramas se publicó con el parche 1.11, al final de Vanilla. Las fuentes públicas de 1.11–1.12 documentan sobre todo correcciones de errores, reinicios y métodos para saltarse encuentros, no grandes nerfs concretos como los de AQ40. El historial de cada jefe solo clasifica cambios documentados.
| Fecha | Cambio | Clasificación |
|---|---|---|
| Parche 1.11 / PTR | Se corrigieron las animaciones de Anub’Rekhan, la fiabilidad de Mind Control en Razuvious, los límites de la zona de Patchwerk y las puertas de las alas. | Correcciones de errores y de saltos de encuentros |
| Revisión del parche 1.11.2 | Se corrigió el reinicio de Feugen y el error de autodestrucción de Gluth. | Encuentro con corrección de errores |
| Parche 1.12 | Se eliminó la posibilidad de recuperarse de un wipe en la sala de Heigan sin atraer al jefe. | Anti-exploit |
| Classic 1.12 | Las configuraciones difíciles originales para 40 jugadores permanecen: Loatheb de una curación, Jinetes de 8 tanques, Patchwerk de 7 minutos y Kel'Thuzad de 5 guardianes. | Versión cubierta |
Cuando la fuente original solo dice "ajustes menores" o "correcciones de errores" sin números, la guía no afirma que el cambio sea un nerf ni presenta valores previos o posteriores.
Naxxramas: progresión por alas
Encuentro 1 / 15 · Naxxramas
Anub’Rekhan
Arachnid Quarter · Kiteo por el borde durante Locust Swarm, Impale y Crypt Guards.
Prioridades de raid
- El tanque empieza a kitear por el borde en cuanto se anuncia Locust Swarm, sin quedarse dentro del aura.
- Crypt Guard muere antes del daño del jefe y su cuerpo queda sin escarabajos.
- El rango se extiende para que el Impale no golpee a varios jugadores en el mismo carril.
Antes del pull
- Marca la ruta circular del tanque y una zona segura para el raid en el lado opuesto.
- Asigna un tanque a los Crypt Guards y controles y daño de área a los escarabajos.
- Prepara protección contra la Naturaleza y consumibles de velocidad para el tanque.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Mantén al jefe en el borde y al raid en el centro. Mata los Crypt Guards en cuanto aparezcan.
El tanque kitea por el perímetro hasta la siguiente marca. Los sanadores permanecen fuera del aura y el raid mata los adds que queden.
El enjambre termina, el tanque se detiene en un nuevo punto y el raid vuelve a la formación.
Notas de rol
Tanques
- Sigue el plan del encuentro para tanques, amenaza, kiteo y adds.
- Anuncia cada cambio y pérdida de control antes de que el jefe golpee al raid.
DPS
- Prioriza los adds, capullos, esporas o tentáculos indicados antes de hacer daño al jefe.
- Reserva las habilidades de gran impacto para la fase decisiva de enrage, polaridad o final del encuentro.
Sanadores
- Asigna responsabilidades fijas de curación de tanques y raid, y un calendario de consumibles.
- Anticipa los aturdimientos, los bloqueos de curación, Frost Aura y los momentos de daño de las marcas.
Utilidad
- Usa disipaciones, Mind Control, interrupciones, Shackle Undead, Tranquilizing Shot y otros controles según la rotación acordada.
- Anuncia inmediatamente los movimientos, adds y transiciones.
Nerfs: qué cambió
- Un parche previo al lanzamiento del PTR corrigió las animaciones de Locust Swarm y Impale y las ubicaciones de Frozen Rune.
- No se ha documentado un nerf concreto a las cifras de Anub’Rekhan después de su publicación durante Vanilla.
Encuentro 2 / 15 · Naxxramas
Grand Widow Faerlina
Barrio Arácnido · El sacrificio de los adoradores rompe la ira y la presión del veneno.
Prioridades de raid
- Un adorador tiene control mental antes de cada enojo esperado.
- El Abrazo de la Viuda no golpea al jefe hasta que comienza la ira, por lo que se usa toda la duración.
- Sal inmediatamente de Rain of Fire. Cura el daño de Poison Bolt Volley y elimina los venenos.
Antes del pull
- Asigna sacerdotes para la rotación de MC y un adorador por enfurecimiento.
- Separa los tanques adicionales del jefe y mata a los seguidores primero.
- Prepara un relevo si falla Mind Control y habilidades de curación de emergencia para el enrage.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Tanquea a Faerlina y a los adds por separado. Mata los Followers y conserva controlados a los Worshippers.
El sacerdote lleva al Worshipper controlado hasta el jefe y usa Widow’s Embrace cuando se anuncia el enrage.
Esquiva el fuego, elimina los venenos y salva al próximo adorador para la ira que se avecina.
Notas de rol
Tanques
- Sigue el plan del encuentro para tanques, amenaza, kiteo y adds.
- Anuncia cada cambio y pérdida de control antes de que el jefe golpee al raid.
DPS
- Prioriza los adds, capullos, esporas o tentáculos indicados antes de hacer daño al jefe.
- Reserva las habilidades de gran impacto para la fase decisiva de enrage, polaridad o final del encuentro.
Sanadores
- Asigna responsabilidades fijas de curación de tanques y raid, y un calendario de consumibles.
- Anticipa los aturdimientos, los bloqueos de curación, Frost Aura y los momentos de daño de las marcas.
Utilidad
- Usa disipaciones, Mind Control, interrupciones, Shackle Undead, Tranquilizing Shot y otros controles según la rotación acordada.
- Anuncia inmediatamente los movimientos, adds y transiciones.
Nerfs: qué cambió
- No hay ningún nerf estándar documentado para Faerlina entre los parches 1.11 y 1.12.
- El control mental/sacrificio de los adoradores es la mecánica central de la versión original de 40 jugadores.
Encuentro 3 / 15 · Naxxramas
Maexxna
Arachnid Quarter · Web Wrap, Web Spray sobre todo el raid y Frenzy al 30 %.
Prioridades de raid
- Los capullos de Web Wrap se liberan inmediatamente.
- Las crías mueren antes que Web Spray y no se comen a los curanderos durante el aturdimiento.
- Tank obtiene todos los efectos HoT/Shield y disipa el veneno antes de Spray.
- Baja al jefe al 30 % justo después de un Web Spray, cuando sea seguro.
Antes del pull
- Asigna capullo-DPS a los puntos Wrap en la pared izquierda.
- Calcula el temporizador de Spiderling AoE y Web Spray.
- Coordina la curación preventiva del tanque, sus defensivos y el daño final al 30 %.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Mata a los Wrap Cocoons y Spiderlings, luego cura previamente el tanque antes del Spray.
El tanque usa defensa; Tan pronto como termina el aturdimiento, los curas levantan el tanque y se elimina el veneno.
Entra en Frenzy justo después de un nuevo ciclo de Spray y mata antes del siguiente aturdimiento peligroso.
Notas de rol
Tanques
- Sigue el plan del encuentro para tanques, amenaza, kiteo y adds.
- Anuncia cada cambio y pérdida de control antes de que el jefe golpee al raid.
DPS
- Prioriza los adds, capullos, esporas o tentáculos indicados antes de hacer daño al jefe.
- Reserva las habilidades de gran impacto para la fase decisiva de enrage, polaridad o final del encuentro.
Sanadores
- Asigna responsabilidades fijas de curación de tanques y raid, y un calendario de consumibles.
- Anticipa los aturdimientos, los bloqueos de curación, Frost Aura y los momentos de daño de las marcas.
Utilidad
- Usa disipaciones, Mind Control, interrupciones, Shackle Undead, Tranquilizing Shot y otros controles según la rotación acordada.
- Anuncia inmediatamente los movimientos, adds y transiciones.
Nerfs: qué cambió
- Se realizaron correcciones de errores en Maexxna en los cambios del PTR antes del lanzamiento, pero la compilación superviviente no identifica el cambio numérico.
- Un nerf de número básico posterior al lanzamiento no se marca sin una fuente identificada.
Encuentro 4 / 15 · Naxxramas
Noth the Plaguebringer
Plague Quarter · Disipaciones de maldiciones, Blink/Cripple y oleadas durante la fase del balcón.
Prioridades de raid
- Cada maldición se disipa instantáneamente, incluso en el caos de la fase de adición.
- Después de Blink, el tanque recoge a Noth antes del DPS.
- Los adds se reúnen y matan en prioridad Guardián/Campeón antes que Guerreros.
Antes del pull
- Reparte las disipaciones de maldiciones y los responsables de apoyo para cubrir a todo el raid.
- Marca dónde reunir y tanquear los adds para matarlos con daño de área.
- Acuerda detener el daño durante Blink y establece la prioridad de objetivos de las oleadas del balcón.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Tanquea al jefe en el centro y disipa las maldiciones de inmediato. Detén el daño durante Blink hasta que el tanque lo recupere.
Reúne y controla los Warriors, Champions y Guardians; mátalos con daño de área sin dejar que la siguiente oleada alcance a los sanadores.
Mata los adds restantes y recoge a Noth antes del siguiente ciclo de maldiciones.
Notas de rol
Tanques
- Sigue el plan del encuentro para tanques, amenaza, kiteo y adds.
- Anuncia cada cambio y pérdida de control antes de que el jefe golpee al raid.
DPS
- Prioriza los adds, capullos, esporas o tentáculos indicados antes de hacer daño al jefe.
- Reserva las habilidades de gran impacto para la fase decisiva de enrage, polaridad o final del encuentro.
Sanadores
- Asigna responsabilidades fijas de curación de tanques y raid, y un calendario de consumibles.
- Anticipa los aturdimientos, los bloqueos de curación, Frost Aura y los momentos de daño de las marcas.
Utilidad
- Usa disipaciones, Mind Control, interrupciones, Shackle Undead, Tranquilizing Shot y otros controles según la rotación acordada.
- Anuncia inmediatamente los movimientos, adds y transiciones.
Nerfs: qué cambió
- No hay ningún nerf numérico documentado para Noth en las notas del parche 1.11–1.12.
- Las correcciones del PTR de las puertas de Plague Wing y de las reapariciones tras un wipe afectaban a la progresión y evitaban saltarse encuentros. No fueron nerfs del daño del jefe.
Encuentro 5 / 15 · Naxxramas
Heigan the Unclean
Plague Quarter · Cuatro carriles de erupción, interrupción de hechizos y teletransportes de guantelete.
Prioridades de raid
- El movimiento de Erupción se realiza cuando cambia el área, no después de la erupción verde.
- Los lanzadores no quedan atrapados en un aura de interrupción de hechizos.
- Los jugadores transferidos al Guantelete regresan juntos, esquivando trampas.
- En la fase de danza, no se intenta causar daños riesgosos a expensas del movimiento.
Antes del pull
- Muestra las cuatro zonas del suelo y practica la ruta sin el jefe.
- Divide el cuerpo a cuerpo/tanque en el suelo y los a distancia/curanderos en la plataforma en la fase lenta.
- Repasa la ruta de regreso por el pasillo con trampas y las disipaciones de enfermedades.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
El tanque mueve al jefe de una zona segura a la siguiente. Los DPS cuerpo a cuerpo lo siguen y los jugadores a distancia actúan desde la plataforma.
Baja al suelo con todo el raid, sigue a un jugador experimentado al frente y prioriza sobrevivir.
Los teletransportados se esperan el uno al otro, pasan por el pasillo y se unen al baile sólo a través de una abertura segura.
Notas de rol
Tanques
- Sigue el plan del encuentro para tanques, amenaza, kiteo y adds.
- Anuncia cada cambio y pérdida de control antes de que el jefe golpee al raid.
DPS
- Prioriza los adds, capullos, esporas o tentáculos indicados antes de hacer daño al jefe.
- Reserva las habilidades de gran impacto para la fase decisiva de enrage, polaridad o final del encuentro.
Sanadores
- Asigna responsabilidades fijas de curación de tanques y raid, y un calendario de consumibles.
- Anticipa los aturdimientos, los bloqueos de curación, Frost Aura y los momentos de daño de las marcas.
Utilidad
- Usa disipaciones, Mind Control, interrupciones, Shackle Undead, Tranquilizing Shot y otros controles según la rotación acordada.
- Anuncia inmediatamente los movimientos, adds y transiciones.
Nerfs: qué cambió
- Tras el parche 1.11.2, Blizzard identificó un error que permitía resucitar en la sala de Heigan después de un wipe sin atraer al jefe. La corrección estaba prevista para 1.12.
- Fue una corrección de un exploit, no una reducción de las cifras del combate.
Encuentro 6 / 15 · Naxxramas
Loatheb
Plague Quarter · Una curación por minuto, rotación de esporas y fatalidad inevitable.
Prioridades de raid
- No desperdicies tu única curación del minuto en el objetivo equivocado.
- Las esporas mueren exactamente en el grupo designado de cinco jugadores.
- Los jugadores de Fungal Bloom hacen el máximo daño sin riesgo de amenaza.
- Raid utiliza sus propios consumibles de supervivencia para Inevitable Doom.
Antes del pull
- Planifica al segundo la rotación de sanadores y las curaciones al tanque.
- Divide el raid en grupos de esporas de cinco jugadores y en orden de paso.
- Comprueba que el raid lleve piedras de salud, vendas, pociones y consumibles de protección contra las Sombras.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Un sanador a la vez gasta la gran curación acordada en el tanque; otros no bloquearán su propio tiempo de reutilización por accidente.
Grupos de cinco jugadores se turnan para ir al lugar de generación, matarlo y regresar con el jefe.
Usa tus consumibles de curación para sobrevivir a Doom y tus habilidades ofensivas de gran impacto antes de que su frecuencia sea insostenible.
Notas de rol
Tanques
- Sigue el plan del encuentro para tanques, amenaza, kiteo y adds.
- Anuncia cada cambio y pérdida de control antes de que el jefe golpee al raid.
DPS
- Prioriza los adds, capullos, esporas o tentáculos indicados antes de hacer daño al jefe.
- Reserva las habilidades de gran impacto para la fase decisiva de enrage, polaridad o final del encuentro.
Sanadores
- Asigna responsabilidades fijas de curación de tanques y raid, y un calendario de consumibles.
- Anticipa los aturdimientos, los bloqueos de curación, Frost Aura y los momentos de daño de las marcas.
Utilidad
- Usa disipaciones, Mind Control, interrupciones, Shackle Undead, Tranquilizing Shot y otros controles según la rotación acordada.
- Anuncia inmediatamente los movimientos, adds y transiciones.
Nerfs: qué cambió
- No se ha documentado ningún nerf numérico único de Vanilla 1.11-1.12 para Loatheb.
- La estructura de una curación/minuto de los 40 jugadores originales difiere de la versión de ventana de curación de los Naxxramas posteriores.
Encuentro 7 / 15 · Naxxramas
Instructor Razuvious
Military Quarter · Tanqueo con Understudies controlados, Shield Wall y cobertura frente a Disrupting Shout.
Prioridades de raid
- Mantén siempre a Razuvious tanqueado por un Understudy controlado con Shield Wall activo.
- El siguiente sacerdote inicia Mind Control y provoca con su add antes de que termine el control anterior.
- Los jugadores rompen la LdE con cada grito perturbador.
- El suplente liberador es recogido y no mata a la línea de sacerdote/sanador.
Antes del pull
- Asigna cuatro parejas de sacerdote y Understudy, con una rotación exacta de Mind Control, Taunt y Shield Wall.
- Coloca a los lanzadores de hechizos detrás del pilar para romper la línea de visión durante Shout.
- Divide los tanques de los jugadores para controlar a los suplentes liberados.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
El primer sacerdote controla a su add, usa Shield Wall y Taunt, y mantiene al jefe en el centro.
El siguiente Understudy provoca antes de que termine Shield Wall. Un tanque jugador recoge al add anterior, que volverá a usarse más adelante en la rotación.
Los usuarios de maná se esconden en el tiempo, el combate cuerpo a cuerpo solo continúa si el control del tanque es estable.
Notas de rol
Tanques
- Sigue el plan del encuentro para tanques, amenaza, kiteo y adds.
- Anuncia cada cambio y pérdida de control antes de que el jefe golpee al raid.
DPS
- Prioriza los adds, capullos, esporas o tentáculos indicados antes de hacer daño al jefe.
- Reserva las habilidades de gran impacto para la fase decisiva de enrage, polaridad o final del encuentro.
Sanadores
- Asigna responsabilidades fijas de curación de tanques y raid, y un calendario de consumibles.
- Anticipa los aturdimientos, los bloqueos de curación, Frost Aura y los momentos de daño de las marcas.
Utilidad
- Usa disipaciones, Mind Control, interrupciones, Shackle Undead, Tranquilizing Shot y otros controles según la rotación acordada.
- Anuncia inmediatamente los movimientos, adds y transiciones.
Nerfs: qué cambió
- El RPP previo al lanzamiento cambió a los suplentes del nivel 61 al 60 y la resistencia a las sombras a 0, lo que redujo los problemas de resistencia inusuales de Control mental.
- El cambio fue una solución de confiabilidad del encuentro; No se ha identificado ningún número de nerf posterior al lanzamiento.
Encuentro 8 / 15 · Naxxramas
Gothik the Harvester
Military Quarter · Dos lados, vivos y muertos, 24 oleadas y una fase final rápida por Harvest Soul.
Prioridades de raid
- El lado vivo ajusta la tasa de muerte de acuerdo con la capacidad de tanque/curación del lado muerto.
- Spectral Rider/Death Knight son los objetivos más peligrosos del lado muerto.
- Ninguna adds puede entrar al carril de curanderos a ambos lados de la puerta.
- Termina la fase final rápidamente para que no se acumulen demasiadas cargas de Harvest Soul.
Antes del pull
- Distribuye tanques, sanadores, DPS físicos y mágicos de manera uniforme entre los dos bandos.
- Define el orden de muerte del lado de los vivos y las posiciones de tanqueo y control del lado de los muertos.
- Coordina los avisos de teletransporte de Gothik y el daño intenso de la fase final.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
El lado Vivo mata primero a los pequeños y ralentiza si es necesario; el lado muerto enfoca objetivos espectrales peligrosos.
Cada grupo ataca a Gothik cuando está en su lado y reserva las habilidades de gran impacto para la apertura de la puerta.
Cuando se abra la puerta, reúne al raid, controla los adds restantes y mata al jefe antes de acumular demasiado Harvest Soul.
Notas de rol
Tanques
- Sigue el plan del encuentro para tanques, amenaza, kiteo y adds.
- Anuncia cada cambio y pérdida de control antes de que el jefe golpee al raid.
DPS
- Prioriza los adds, capullos, esporas o tentáculos indicados antes de hacer daño al jefe.
- Reserva las habilidades de gran impacto para la fase decisiva de enrage, polaridad o final del encuentro.
Sanadores
- Asigna responsabilidades fijas de curación de tanques y raid, y un calendario de consumibles.
- Anticipa los aturdimientos, los bloqueos de curación, Frost Aura y los momentos de daño de las marcas.
Utilidad
- Usa disipaciones, Mind Control, interrupciones, Shackle Undead, Tranquilizing Shot y otros controles según la rotación acordada.
- Anuncia inmediatamente los movimientos, adds y transiciones.
Nerfs: qué cambió
- No se ha documentado un nerf concreto a las cifras de Gothik en Vanilla 1.11–1.12.
- Las inmunidades mágicas del adds espectral de la versión original y la exigente división están separadas de la versión posterior de 10/25 jugadores.
Encuentro 9 / 15 · Naxxramas
The Four Horsemen
Military Quarter · Cuatro esquinas, rotación de marcas con ocho tanques y cuatro habilidades distintas.
Prioridades de raid
- Cada esquina siempre tiene al menos un objetivo vivo; de lo contrario, Horseman comienza a castigar a toda la banda.
- Los cambios de tanque y el movimiento de esquina a esquina se realizan desde la misma marca-llamada.
- El Meteoro de Korth’azz se comparte con un grupo suficiente; Los jugadores se dispersaron en el rincón de Zeliek.
- Sal inmediatamente de Void Zone y no detengas la rotación de marcas cuando muera un jefe.
Antes del pull
- Asigna los ocho tanques de la estrategia original, su rotación de provocaciones y los sanadores de cada esquina.
- Forma cuatro grupos y marca la dirección de rotación para los cambios cada tres marcas.
- Elige el primer objetivo de muerte y planifica redistribuir a los jugadores después de cada muerte.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Lleva a cada Jinete a su rincón; Los grupos toman la formación de pila/dispersión correcta.
Después de tres Marcas, los tanques/grupos cambian a la esquina vecina acordada y las Marcas anteriores se eliminan.
Concentra el daño en el jefe delantero elegido sin abandonar las esquinas traseras. Reparte de forma equilibrada a los jugadores que queden libres.
Mantén la rotación de marcas hasta que muera el último jinete. Un solo grupo que se quede quieto puede provocar un wipe.
Notas de rol
Tanques
- Sigue el plan del encuentro para tanques, amenaza, kiteo y adds.
- Anuncia cada cambio y pérdida de control antes de que el jefe golpee al raid.
DPS
- Prioriza los adds, capullos, esporas o tentáculos indicados antes de hacer daño al jefe.
- Reserva las habilidades de gran impacto para la fase decisiva de enrage, polaridad o final del encuentro.
Sanadores
- Asigna responsabilidades fijas de curación de tanques y raid, y un calendario de consumibles.
- Anticipa los aturdimientos, los bloqueos de curación, Frost Aura y los momentos de daño de las marcas.
Utilidad
- Usa disipaciones, Mind Control, interrupciones, Shackle Undead, Tranquilizing Shot y otros controles según la rotación acordada.
- Anuncia inmediatamente los movimientos, adds y transiciones.
Nerfs: qué cambió
- No se ha encontrado ningún nerf numérico específico de Vanilla 1.11–1.12 para Four Horsemen.
- La construcción de cuatro tanques del Naxxramas posterior no coincide con el requisito de progresión original de ocho tanques para 40 jugadores.
Encuentro 10 / 15 · Naxxramas
Patchwerk
Construct Quarter · Tanques de Hateful Strike y una carrera de DPS de siete minutos.
Prioridades de raid
- El tanque principal es el número uno en amenaza; Los tanques odiosos son los siguientes y el DPS cuerpo a cuerpo debajo de ellos.
- La salud de los odiosos tanques aumenta inmediatamente antes del siguiente ataque.
- Los sanadores no cambian de objetivo sin una llamada y los consumibles de maná se utilizan según lo previsto.
- Derrota a Patchwerk antes de que se cumplan los siete minutos de su enrage.
Antes del pull
- Asigna un tanque principal, 2 o 3 tanques Hateful y tus propios grupos de sanadores para cada uno.
- Establece un límite de amenaza para los DPS cuerpo a cuerpo y revisa los consumibles y buffs de mundo de los tanques según las reglas del servidor.
- Calcula el DPS de raid requerido y la rotación de maná de los sanadores durante siete minutos.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
El tanque principal arranca, los tanques secundarios crean la amenaza y el DPS espera una orden segura.
Cada tanque recibe curación continua de sus sanadores asignados. Usa consumibles y habilidades de gran impacto antes de que falten maná o salud.
Por debajo del 5 %, los tanques usan los defensivos restantes y el raid concentra todo el daño para matar al jefe antes del berserk.
Notas de rol
Tanques
- Sigue el plan del encuentro para tanques, amenaza, kiteo y adds.
- Anuncia cada cambio y pérdida de control antes de que el jefe golpee al raid.
DPS
- Prioriza los adds, capullos, esporas o tentáculos indicados antes de hacer daño al jefe.
- Reserva las habilidades de gran impacto para la fase decisiva de enrage, polaridad o final del encuentro.
Sanadores
- Asigna responsabilidades fijas de curación de tanques y raid, y un calendario de consumibles.
- Anticipa los aturdimientos, los bloqueos de curación, Frost Aura y los momentos de daño de las marcas.
Utilidad
- Usa disipaciones, Mind Control, interrupciones, Shackle Undead, Tranquilizing Shot y otros controles según la rotación acordada.
- Anuncia inmediatamente los movimientos, adds y transiciones.
Nerfs: qué cambió
- Durante el PTR, Patchwerk quedó limitado a su zona de combate y la puerta posterior solo se abría tras matarlo. Eran correcciones para impedir saltarse el encuentro o kitearlo fuera de su zona.
- No se ha identificado un nerf de número básico posterior al lanzamiento; siete minutos de ira es un requisito de la versión original.
Encuentro 11 / 15 · Naxxramas
Grobbulus
Construct Quarter · Kiteo por el perímetro, nubes de Mutating Injection y adds de Slime Spray.
Prioridades de raid
- Las nubes de inyección quedan una tras otra en el anillo y no en un camino de entrada limpio.
- Slime Spray solo apunta en una dirección vacía.
- Fallout Slime será recogido y eliminado inmediatamente si el Spray alcanza el objetivo.
- El tanque se mueve lo suficientemente lento para ahorrar espacio, pero no se queda en la vieja nube.
Antes del pull
- Elige una ruta circular, en sentido horario o antihorario, y la línea donde dejar las nubes.
- Coloca a los DPS cuerpo a cuerpo en los flancos y a los jugadores a distancia hacia el centro, nunca delante del jefe.
- Acuerda cuándo disipar Mutating Injection o dejar que expire, y asigna un tanque a los adds.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
El tanque mueve al jefe a lo largo de la pared exterior, el raid sigue con una línea interior limpia.
Con Injection, vuelve hacia la pared por la zona ya recorrida, deja allí la nube y regresa cuando sea seguro.
El tanque orienta al jefe lejos del raid. Si aparecen slimes por un error, mátalos antes de volver a atacar al jefe.
Notas de rol
Tanques
- Sigue el plan del encuentro para tanques, amenaza, kiteo y adds.
- Anuncia cada cambio y pérdida de control antes de que el jefe golpee al raid.
DPS
- Prioriza los adds, capullos, esporas o tentáculos indicados antes de hacer daño al jefe.
- Reserva las habilidades de gran impacto para la fase decisiva de enrage, polaridad o final del encuentro.
Sanadores
- Asigna responsabilidades fijas de curación de tanques y raid, y un calendario de consumibles.
- Anticipa los aturdimientos, los bloqueos de curación, Frost Aura y los momentos de daño de las marcas.
Utilidad
- Usa disipaciones, Mind Control, interrupciones, Shackle Undead, Tranquilizing Shot y otros controles según la rotación acordada.
- Anuncia inmediatamente los movimientos, adds y transiciones.
Nerfs: qué cambió
- No hay ningún nerf numérico estándar 1.11-1.12 documentado para Grobbulus.
- En la versión original, el perjuicio Disipar era práctico pero requería una ubicación controlada de la nube; la versión posterior no se confunde con esto.
Encuentro 12 / 15 · Naxxramas
Gluth
Construct Quarter · Kiteo de Zombie Chow, Decimate y cambios de tanque por Mortal Wound.
Prioridades de raid
- Ningún Zombie Chow puede acercarse cuerpo a cuerpo a Gluth.
- Después de Diezmar, todos los DPS se cambiarán por zombis con un 5% de salud.
- Los tanques intercambian acumulaciones de Heridas mortales y obtienen curaciones rápidas después de Diezmar.
- El frenesí se elimina inmediatamente con Disparo tranquilizante.
Antes del pull
- Asigna dos tanques jefes y el límite de acumulación de heridas mortales.
- Asigna responsables de kitear zombis, las ralentizaciones y la ruta por la parte trasera de la sala.
- Coordina el daño de área tras Decimate, la rotación de Tranquilizing Shot y la prioridad de curación para recuperar al raid.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Los tanques cambian según lo acordado y los Cazadores mantienen alejado a Frenzy.
El grupo de apoyo reúne a los zombis atrás, los ralentiza y los lleva por la ruta sin dejar que golpeen a quien los kitea.
Todos los DPS a distancia y de área cambian a los zombis. Los sanadores curan inmediatamente a los tanques y recuperan al raid antes del siguiente golpe.
Notas de rol
Tanques
- Sigue el plan del encuentro para tanques, amenaza, kiteo y adds.
- Anuncia cada cambio y pérdida de control antes de que el jefe golpee al raid.
DPS
- Prioriza los adds, capullos, esporas o tentáculos indicados antes de hacer daño al jefe.
- Reserva las habilidades de gran impacto para la fase decisiva de enrage, polaridad o final del encuentro.
Sanadores
- Asigna responsabilidades fijas de curación de tanques y raid, y un calendario de consumibles.
- Anticipa los aturdimientos, los bloqueos de curación, Frost Aura y los momentos de daño de las marcas.
Utilidad
- Usa disipaciones, Mind Control, interrupciones, Shackle Undead, Tranquilizing Shot y otros controles según la rotación acordada.
- Anuncia inmediatamente los movimientos, adds y transiciones.
Nerfs: qué cambió
- El parche 1.11.2 introdujo un error por el cual Gluth podía suicidarse bajo ciertas condiciones; Blizzard lo arregló pronto.
- Esta fue una solución para un error que interrumpía el encuentro, no una debilitación intencional.
Encuentro 13 / 15 · Naxxramas
Thaddius
Construct Quarter · Muertes sincronizadas de Stalagg y Feugen, salto y grupos de polaridad.
Prioridades de raid
- Stalagg y Feugen mueren casi al mismo tiempo o uno resucita.
- Todos logran saltar a la plataforma antes de que Thaddius se active.
- Después de la polaridad, el jugador se desplaza hacia el lado de su propia marca de la ruta más corta acordada.
- Los jugadores con la misma carga acumulan la mejora de daño; Se mantiene una distancia clara entre los opuestos.
Antes del pull
- Forma dos grupos equilibrados para Stalagg y Feugen y acuerda un aviso de muerte sincronizada.
- Marca los lados positivo y negativo y la dirección de movimiento de los cambios de polaridad.
- Practica saltar y asegura la protección de la naturaleza/DPS para enfurecer.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Iguala la salud de los dos adds y sincroniza sus muertes. Los tanques recogen inmediatamente al nuevo add al llegar a la otra plataforma.
Toda la banda salta junta y toma los puntos de polaridad listos alrededor del Jefe.
Comprueba tu debuff después de cada lanzamiento. Cambia de lado solo si hace falta, siguiendo la ruta acordada, y agrúpate con los jugadores de tu mismo signo.
Mantén el movimiento impecable y usa la misma carga para obtener DPS completo antes de enloquecer.
Notas de rol
Tanques
- Sigue el plan del encuentro para tanques, amenaza, kiteo y adds.
- Anuncia cada cambio y pérdida de control antes de que el jefe golpee al raid.
DPS
- Prioriza los adds, capullos, esporas o tentáculos indicados antes de hacer daño al jefe.
- Reserva las habilidades de gran impacto para la fase decisiva de enrage, polaridad o final del encuentro.
Sanadores
- Asigna responsabilidades fijas de curación de tanques y raid, y un calendario de consumibles.
- Anticipa los aturdimientos, los bloqueos de curación, Frost Aura y los momentos de daño de las marcas.
Utilidad
- Usa disipaciones, Mind Control, interrupciones, Shackle Undead, Tranquilizing Shot y otros controles según la rotación acordada.
- Anuncia inmediatamente los movimientos, adds y transiciones.
Nerfs: qué cambió
- Después del parche 1.11.2, un error de Feugen podía impedir que el encuentro se reiniciara correctamente. Blizzard lo corrigió con un hotfix.
- La corrección restableció el reinicio normal del encuentro; no fue un nerf de sus cifras.
Encuentro 14 / 15 · Naxxramas
Sapphiron
Guarida de Frostwyrm · Resistencia al aura de escarcha, disipación de drenaje de vida y escudos de Descarga de hielo.
Prioridades de raid
- Life Drain se disipa inmediatamente para que el jefe no se cure.
- Sal inmediatamente de Blizzard sin bloquear el camino de los tanques o sanadores.
- Los objetivos de Icebolt se extienden para que los bloques no se encadenen incorrectamente.
- Todos están detrás de un bloque de hielo intacto antes de Frost Breath.
Antes del pull
- Ajusta la resistencia a la Escarcha para cada rol y lleva Greater Frost Protection Potions.
- Distribuye disipadores de maldiciones a Life Drain.
- Marca las posiciones separadas de suelo y vuelo, y explica cómo colocarse detrás de un bloque de hielo.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Tanquea al jefe con el raid en sus flancos. Cura Frost Aura, disipa Life Drain y sal de Blizzard.
Sepárate para Icebolt, localiza el bloque intacto más cercano y colócate detrás de él antes de Frost Breath.
Espera a que el tanque recupere su posición antes de atacar. Repite el ciclo y respeta el calendario de consumibles.
Notas de rol
Tanques
- Sigue el plan del encuentro para tanques, amenaza, kiteo y adds.
- Anuncia cada cambio y pérdida de control antes de que el jefe golpee al raid.
DPS
- Prioriza los adds, capullos, esporas o tentáculos indicados antes de hacer daño al jefe.
- Reserva las habilidades de gran impacto para la fase decisiva de enrage, polaridad o final del encuentro.
Sanadores
- Asigna responsabilidades fijas de curación de tanques y raid, y un calendario de consumibles.
- Anticipa los aturdimientos, los bloqueos de curación, Frost Aura y los momentos de daño de las marcas.
Utilidad
- Usa disipaciones, Mind Control, interrupciones, Shackle Undead, Tranquilizing Shot y otros controles según la rotación acordada.
- Anuncia inmediatamente los movimientos, adds y transiciones.
Nerfs: qué cambió
- No hay ningún nerf numérico estándar 1.11-1.12 documentado para Sapphiron.
- Frost Aura de Classic se implementó para reproducir los ticks de aproximadamente dos segundos de 2006. No se aplicó una interpretación posterior del texto de la habilidad que hubiera aumentado la dificultad.
Encuentro 15 / 15 · Naxxramas
Kel’Thuzad
Frostwyrm Lair · Fase inicial larga de adds, separación, interrupciones y cinco Guardians.
Prioridades de raid
- El adds de la fase 1 se extrae de forma controlada y los nichos no se vacían todos a la vez.
- Interrumpe siempre el Frostbolt individual y cura el daño de Frostbolt Volley al raid.
- Raid mantiene una extensión de aproximadamente 10 yardas contra la reacción en cadena de Frost Blast.
- Sal inmediatamente de Shadow Fissure. Si tienes Detonate Mana, aléjate de los demás.
- Los Guardianes de la Fase 3 están controlados, pero el daño al jefe continúa desde el 40% hasta la muerte.
Antes del pull
- Reparte los sectores de los nichos de la primera fase, los tanques de adds y el orden de muerte.
- Asigna la rotación de interrupción de Frostbolt.
- Prepara las posiciones separadas de los 40 jugadores, los tanques de Guardians y tres sacerdotes para Shackle Undead.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Reúne los adds en el centro. Mata rápidamente a los Soldiers, tanquea a las Abominations y mantén a los Soul Weavers lejos del raid.
Extiéndete, interrumpe Descarga de Escarcha, esquiva Fisura y separa el objetivo de Detonar. Los objetivos de Frost Blast reciben grandes curaciones instantáneas.
Al 40%, los tanques recogen a dos Guardianes y los sacerdotes encadenan a tres. Aún controla las interrupciones/MC y quema a Kel'Thuzad antes de que crezcan los adds.
Notas de rol
Tanques
- Sigue el plan del encuentro para tanques, amenaza, kiteo y adds.
- Anuncia cada cambio y pérdida de control antes de que el jefe golpee al raid.
DPS
- Prioriza los adds, capullos, esporas o tentáculos indicados antes de hacer daño al jefe.
- Reserva las habilidades de gran impacto para la fase decisiva de enrage, polaridad o final del encuentro.
Sanadores
- Asigna responsabilidades fijas de curación de tanques y raid, y un calendario de consumibles.
- Anticipa los aturdimientos, los bloqueos de curación, Frost Aura y los momentos de daño de las marcas.
Utilidad
- Usa disipaciones, Mind Control, interrupciones, Shackle Undead, Tranquilizing Shot y otros controles según la rotación acordada.
- Anuncia inmediatamente los movimientos, adds y transiciones.
Nerfs: qué cambió
- No se ha documentado un nerf concreto a las cifras de Kel’Thuzad en Vanilla 1.11–1.12 que permita presentar valores de antes y después.
- La versión original de 40 jugadores usaba un inicio de adición más largo, un Frost Blast más peligroso, cinco Guardianes y una configuración de amenaza/MC más agresiva que los Naxxramas posteriores.
Fuentes y versión cubierta
El catálogo de 15 jefes, la estructura de las alas y la versión original para 40 jugadores se han consultado en las publicaciones Classic Naxxramas de Blizzard y en las compilaciones originales/Classic de Warcraft Wiki. El historial de cambios se basa en el parche 1.11–1.12 y en los archivos de revisión/PTR de 2006.
- Blizzard — WoW Classic: Naxxramas ya está disponible
news.blizzard.com/en-us/article/23572632 - Blizzard — Aniversario: Sombra de la Necrópolis
news.blizzard.com/en-us/article/24229247 - Wiki Warcraft — Naxxramas (original)
warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas_(original) - Warcraft Wiki — Jefes de instancias de incursiones clásicas
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses - Wiki de Warcraft: archivo de revisión de 2006
warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive - Archivo de Blizzplanet — Cambios en el PTR Naxxramas
blizzplanet.com/blog/comments/ptr_patch_1_11_naxxramas_changes - Archivo de Blizzplanet: revisiones del parche 1.11.2
blizzplanet.com/blog/comments/hotfixes_for_buggy_patch_1_11_2_today
Los Naxxramas reajustados de Wrath of the Lich King y las mecánicas adicionales de Season of Mastery no se utilizan como tácticas en esta guía. Actualizado el 18/08/2026.