World of Warcraft Clásico · Nivel 3 · Naxxramas
Tácticas de Naxxramas
Los 15 jefes del Naxxramas original para 40 jugadores en progresión lateral: preparativos, mecánicas, roles y reinicio del historial de cambios.
Elige el orden de las alas según los puntos fuertes del plantel
El orden mutuo de las primeras cuatro alas no está bloqueado.La lista muestra el orden correcto de los jefes dentro de cada ala;La Guarida de Frostwyrm solo se abre después de que los cuatro jefes finales del ala.
Las tácticas describen el modo Classic Era / Anniversary 1.12.Los cambios de jugador de la versión 10/25 de Wrath y las mecánicas adicionales de Season of Mastery no se mezclan.
Incursión final clásica de 40 jugadores: 15 encuentros en 5 partes
Las cuatro alas de Naxxramas que se pueden seleccionar libremente incluyen encuentros con Arácnidos, Plaga, Militares y Construcciones.La Guarida Frostwyrm que se abre después de que los cuatro jefes finales termina con Sapphiron y Kel'Thuzad.
Enlaces rápidos
Historial de cambios: las correcciones no son nerfs automáticamente
Naxxramas se lanzó en el parche 1.11 justo al final de la temporada Vanilla.Las fuentes públicas de 1.11-1.12 enfatizan las correcciones de errores, restablecimientos y anti-saltos, no nombran debilitaciones de números amplios como AQ40.El historial específico del jefe sólo clasifica un cambio documentado.
| Fecha | Cambiar | Clasificación |
|---|---|---|
| Parche 1.11 / PTR | Se arreglaron las animaciones de Anub'Rekhan, la confiabilidad del MC de Razuvious, los bordes de Patchwerk y las puertas laterales. | Corrección de errores/antisalto |
| Revisión del parche 1.11.2 | Se corrigió el reinicio de Feugen y el error de autodestrucción de Gluth. | Encuentro con corrección de errores |
| Parche 1.12 | La recuperación de limpieza de la habitación de Heigan sin agresión fue cerrada. | Anti-exploit |
| Clásico 1.12 | Las configuraciones difíciles originales para 40 jugadores permanecen: Loatheb de una curación, Jinetes de 8 tanques, Patchwerk de 7 minutos y Kel'Thuzad de 5 guardianes. | Delimitador de versión |
Cuando la fuente original solo dice "ajustes menores" o "correcciones de errores" sin números, la guía no afirma que el cambio sea un nerf ni presenta valores previos o posteriores.
Naxxramas en progresión de ala
Encuentro 1 / 15 · Naxxramas
Anub’Rekhan
Barrio Arácnido · Cristal de borde de Enjambre de Langostas, Empalador y Guardias de la Cripta.
Prioridades de raid
- El tanque inicia el cristal de borde inmediatamente después de la llamada del Locust Swarm y no permanece dentro del aura.
- Crypt Guard muere antes del daño del jefe y su cuerpo queda sin escarabajos.
- El rango se extiende para que el Impale no golpee a varios jugadores en el mismo carril.
Antes del bollo
- Marcar el recorrido perimetral del tanque y la zona de seguridad del raid en el lado opuesto.
- Nombra el tanque Crypt Guard y los escarabajos AoE/CC.
- Prepare consumibles de protección de la naturaleza y velocidad del tanque.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Mantén al jefe al límite, ataca por el medio y mata a los guardias cuando aparezcan.
El tanque cristaliza el círculo al siguiente personaje;Los curanderos permanecen fuera del aura y la incursión mata a los agregados.
El enjambre termina, el tanque se detiene en un nuevo punto y la incursión vuelve a la formación.
Notas de rol
Tanques
- Sigue el plan de tanque, amenaza, cometa y complemento del encuentro.
- Llama a cada cambio y pérdida de control antes de que el jefe llegue a la incursión.
DPS
- Siga la prioridad de addi, capullo, espora o tentáculo antes del daño del jefe.
- Guarda los tiempos de reutilización para la fase decisiva de enojo, polaridad o final del encuentro.
Sanadores
- Comparta las responsabilidades fijas de los tanques y las incursiones y el calendario de consumibles.
- Anticipa el aturdimiento, el bloqueo de curación, el aura de escarcha y marca las ventanas.
Utilidad
- Utilice disipaciones, control mental, interrupciones, grilletes, tranquilizantes y control de masas en la rotación acordada.
- Llame instantáneamente movimientos, adiciones y transiciones.
Nerfs: qué cambió
- Un parche previo al lanzamiento del PTR corrigió las animaciones de Locust Swarm y Impale y las ubicaciones de Frozen Rune.
- No hay ningún nerf número Vanilla documentado posterior al lanzamiento para Anub'Rekhan.
Encuentro 2 / 15 · Naxxramas
Grand Widow Faerlina
Barrio Arácnido · El sacrificio de los adoradores rompe la ira y la presión del veneno.
Prioridades de raid
- Un adorador tiene control mental antes de cada enojo esperado.
- El Abrazo de la Viuda no golpea al jefe hasta que comienza la ira, por lo que se usa toda la duración.
- Lluvia de fuego se elimina inmediatamente y Poison Bolt Volley se cura/envenena.
Antes del bollo
- Nombra sacerdotes para la rotación de MC y un adorador por enfurecimiento.
- Separa los tanques adicionales del jefe y mata a los seguidores primero.
- Se corrigió el tiempo de reutilización de emergencia de MC de respaldo y enojo para los sanadores.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Tanque Faerlina y Addi por separado;Mata a los Seguidores pero mantén a los Adoradores bajo control.
MC-priest lleva a Worshiper al jefe y usa Abrazo de enrage-call.
Esquiva el fuego, elimina los venenos y salva al próximo adorador para la ira que se avecina.
Notas de rol
Tanques
- Sigue el plan de tanque, amenaza, cometa y complemento del encuentro.
- Llama a cada cambio y pérdida de control antes de que el jefe llegue a la incursión.
DPS
- Siga la prioridad de addi, capullo, espora o tentáculo antes del daño del jefe.
- Guarda los tiempos de reutilización para la fase decisiva de enojo, polaridad o final del encuentro.
Sanadores
- Comparta las responsabilidades fijas de los tanques y las incursiones y el calendario de consumibles.
- Anticipa el aturdimiento, el bloqueo de curación, el aura de escarcha y marca las ventanas.
Utilidad
- Utilice disipaciones, control mental, interrupciones, grilletes, tranquilizantes y control de masas en la rotación acordada.
- Llame instantáneamente movimientos, adiciones y transiciones.
Nerfs: qué cambió
- No hay ningún nerf estándar documentado para Faerlina entre los parches 1.11 y 1.12.
- El control mental/sacrificio de los adoradores es la mecánica central de la versión original de 40 jugadores.
Encuentro 3 / 15 · Naxxramas
Maexxna
Barrio Arácnido · Web Wrap, Web Spray de incursión completa y 30% Frenzy.
Prioridades de raid
- Los capullos de Web Wrap se liberan inmediatamente.
- Las crías mueren antes que Web Spray y no se comen a los curanderos durante el aturdimiento.
- Tank obtiene todos los efectos HoT/Shield y disipa el veneno antes de Spray.
- Una inyección del 30 por ciento se realiza de forma segura inmediatamente después de la pulverización.
Antes del bollo
- Nombra capullo-DPS a los puntos Wrap en la pared izquierda.
- Calcula el temporizador de Spiderling AoE y Web Spray.
- Ajusta la curación previa, las defensas y el 30 por ciento de quemadura del tanque.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Mata a los Wrap Cocoons y Spiderlings, luego cura previamente el tanque antes del Spray.
El tanque usa defensa;Tan pronto como termina el aturdimiento, los curas levantan el tanque y se elimina el veneno.
Entra en Frenzy justo después de un nuevo ciclo de Spray y mata antes del siguiente aturdimiento peligroso.
Notas de rol
Tanques
- Sigue el plan de tanque, amenaza, cometa y complemento del encuentro.
- Llama a cada cambio y pérdida de control antes de que el jefe llegue a la incursión.
DPS
- Siga la prioridad de addi, capullo, espora o tentáculo antes del daño del jefe.
- Guarda los tiempos de reutilización para la fase decisiva de enojo, polaridad o final del encuentro.
Sanadores
- Comparta las responsabilidades fijas de los tanques y las incursiones y el calendario de consumibles.
- Anticipa el aturdimiento, el bloqueo de curación, el aura de escarcha y marca las ventanas.
Utilidad
- Utilice disipaciones, control mental, interrupciones, grilletes, tranquilizantes y control de masas en la rotación acordada.
- Llame instantáneamente movimientos, adiciones y transiciones.
Nerfs: qué cambió
- Se realizaron correcciones de errores en Maexxna en los cambios del PTR antes del lanzamiento, pero la compilación superviviente no identifica el cambio numérico.
- Un nerf de número básico posterior al lanzamiento no se marca sin una fuente identificada.
Encuentro 4 / 15 · Naxxramas
Noth the Plaguebringer
Plague Quarter · Disipar maldiciones, Parpadear/Lisiar y el balcón añaden ondas.
Prioridades de raid
- Cada maldición se disipa instantáneamente, incluso en el caos de la fase de adición.
- Después de Blink, el tanque recoge a Noth antes del DPS.
- Los agregados se reúnen y matan en prioridad Guardián/Campeón antes que Guerreros.
Antes del bollo
- Distribuye grupos de discursos y vardispels a toda la incursión.
- Marca la ranura de tanque/AoE del complemento.
- De acuerdo Blink-threat-stop y prioridad objetivo de las ondas del balcón.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Tanque centralmente, recurra inmediatamente y detenga el daño en Blink hasta que el tanque devuelva al jefe.
Reúne guerreros/campeones/guardianes, controla y modo AoE sin que la próxima oleada llegue a los sanadores.
Elimina los agregados vivos y elige Noth antes de otro ciclo de maldición.
Notas de rol
Tanques
- Sigue el plan de tanque, amenaza, cometa y complemento del encuentro.
- Llama a cada cambio y pérdida de control antes de que el jefe llegue a la incursión.
DPS
- Siga la prioridad de addi, capullo, espora o tentáculo antes del daño del jefe.
- Guarda los tiempos de reutilización para la fase decisiva de enojo, polaridad o final del encuentro.
Sanadores
- Comparta las responsabilidades fijas de los tanques y las incursiones y el calendario de consumibles.
- Anticipa el aturdimiento, el bloqueo de curación, el aura de escarcha y marca las ventanas.
Utilidad
- Utilice disipaciones, control mental, interrupciones, grilletes, tranquilizantes y control de masas en la rotación acordada.
- Llame instantáneamente movimientos, adiciones y transiciones.
Nerfs: qué cambió
- No hay ningún nerf numérico documentado para Noth en las notas del parche 1.11–1.12.
- El puerto PTR de Plague Wing y las correcciones de reaparición de limpieza fueron cambios de progresión/anti-salto, no debilitaciones de daño del jefe.
Encuentro 5 / 15 · Naxxramas
Heigan the Unclean
Plague Quarter · Cuatro carriles de erupción, interrupción de hechizos y teletransportes de guantelete.
Prioridades de raid
- El movimiento de Erupción se realiza cuando cambia el área, no después de la erupción verde.
- Los lanzadores no quedan atrapados en un aura de interrupción de hechizos.
- Los jugadores transferidos al Guantelete regresan juntos, esquivando trampas.
- En la fase de danza, no se intenta causar daños riesgosos a expensas del movimiento.
Antes del bollo
- Muestre las cuatro áreas del piso y practique el rango de movimiento sin el jefe.
- Divide el cuerpo a cuerpo/tanque en el suelo y los a distancia/curanderos en la plataforma en la fase lenta.
- Repite el regreso del guante y la enfermedad/disipa.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
El tanque mueve al jefe de un área a la siguiente;Sigue el combate cuerpo a cuerpo, trabajos a distancia desde la plataforma.
Todos en la pista, sigan al experimentado jugador de la primera fila y den prioridad a mantenerse con vida.
Los teletransportados se esperan el uno al otro, pasan por el pasillo y se unen al baile sólo a través de una abertura segura.
Notas de rol
Tanques
- Sigue el plan de tanque, amenaza, cometa y complemento del encuentro.
- Llama a cada cambio y pérdida de control antes de que el jefe llegue a la incursión.
DPS
- Siga la prioridad de addi, capullo, espora o tentáculo antes del daño del jefe.
- Guarda los tiempos de reutilización para la fase decisiva de enojo, polaridad o final del encuentro.
Sanadores
- Comparta las responsabilidades fijas de los tanques y las incursiones y el calendario de consumibles.
- Anticipa el aturdimiento, el bloqueo de curación, el aura de escarcha y marca las ventanas.
Utilidad
- Utilice disipaciones, control mental, interrupciones, grilletes, tranquilizantes y control de masas en la rotación acordada.
- Llame instantáneamente movimientos, adiciones y transiciones.
Nerfs: qué cambió
- Después del parche 1.11.2, Blizzard identificó un error de recuperación de borrado que permitía resucitar en la habitación de Heigan sin agresión;la corrección estaba prevista para el parche 1.12.
- Era un parche anti-exploit, no un nerf número de combate de Boss.
Encuentro 6 / 15 · Naxxramas
Loatheb
Plague Quarter · Una curación por minuto, rotación de esporas y fatalidad inevitable.
Prioridades de raid
- Los sanadores no desperdician ni un minuto de curación en el objetivo equivocado.
- Las esporas mueren exactamente en el grupo designado de cinco jugadores.
- Los jugadores de Fungal Bloom hacen el máximo daño sin riesgo de amenaza.
- Raid utiliza sus propios consumibles de supervivencia para Inevitable Doom.
Antes del bollo
- Crea un segundo cronograma para curaciones de tanques y rotación de sanadores.
- Divide la incursión en grupos de esporas de cinco jugadores y en orden de paso.
- Asegure los consumibles de piedra de salud, vendaje, poción y protección de sombras.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Un sanador a la vez gasta la gran curación acordada en el tanque;otros no bloquearán su propio tiempo de reutilización por accidente.
Grupos de cinco jugadores se turnan para ir al lugar de generación, matarlo y regresar con el jefe.
Utilice sus propios consumibles de curación para los golpes de Doom y los tiempos de reutilización de daños antes de que el ritmo de Doom se vuelva insoportable.
Notas de rol
Tanques
- Sigue el plan de tanque, amenaza, cometa y complemento del encuentro.
- Llama a cada cambio y pérdida de control antes de que el jefe llegue a la incursión.
DPS
- Siga la prioridad de addi, capullo, espora o tentáculo antes del daño del jefe.
- Guarda los tiempos de reutilización para la fase decisiva de enojo, polaridad o final del encuentro.
Sanadores
- Comparta las responsabilidades fijas de los tanques y las incursiones y el calendario de consumibles.
- Anticipa el aturdimiento, el bloqueo de curación, el aura de escarcha y marca las ventanas.
Utilidad
- Utilice disipaciones, control mental, interrupciones, grilletes, tranquilizantes y control de masas en la rotación acordada.
- Llame instantáneamente movimientos, adiciones y transiciones.
Nerfs: qué cambió
- No se ha documentado ningún nerf numérico único de Vanilla 1.11-1.12 para Loatheb.
- La estructura de una curación/minuto de los 40 jugadores originales difiere de la versión de ventana de curación de los Naxxramas posteriores.
Encuentro 7 / 15 · Naxxramas
Instructor Razuvious
Barrio militar · Tanque MC suplente, Muro de escudo y LoS de Grito disruptivo.
Prioridades de raid
- Razuvious siempre es derribado por un MC-Suplente usando Shield Wall.
- El siguiente sacerdote inicia MC y se burla antes de que se rompa el control anterior.
- Los jugadores rompen la LdE con cada grito perturbador.
- El suplente liberador es recogido y no mata a la línea de sacerdote/sanador.
Antes del bollo
- Nombra cuatro parejas de sacerdote/suplente y una rotación exacta de MC-burla-Pared de escudo.
- Coloque las ruedas detrás del pilar LoS para Gritar.
- Divide los tanques de los jugadores para controlar a los suplentes liberados.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
El primer Priest MC que agregué usa Shield Wall + Taunt y mantiene al Boss en el medio.
El siguiente suplente se burla antes de que termine Shield Wall;el viejo complemento se reabastece de combustible y luego se recicla nuevamente.
Los usuarios de maná se esconden en el tiempo, el combate cuerpo a cuerpo solo continúa si el control del tanque es estable.
Notas de rol
Tanques
- Sigue el plan de tanque, amenaza, cometa y complemento del encuentro.
- Llama a cada cambio y pérdida de control antes de que el jefe llegue a la incursión.
DPS
- Siga la prioridad de addi, capullo, espora o tentáculo antes del daño del jefe.
- Guarda los tiempos de reutilización para la fase decisiva de enojo, polaridad o final del encuentro.
Sanadores
- Comparta las responsabilidades fijas de los tanques y las incursiones y el calendario de consumibles.
- Anticipa el aturdimiento, el bloqueo de curación, el aura de escarcha y marca las ventanas.
Utilidad
- Utilice disipaciones, control mental, interrupciones, grilletes, tranquilizantes y control de masas en la rotación acordada.
- Llame instantáneamente movimientos, adiciones y transiciones.
Nerfs: qué cambió
- El RPP previo al lanzamiento cambió a los suplentes del nivel 61 al 60 y la resistencia a las sombras a 0, lo que redujo los problemas de resistencia inusuales de Control mental.
- El cambio fue una solución de confiabilidad del encuentro;No se ha identificado ningún número de nerf posterior al lanzamiento.
Encuentro 8 / 15 · Naxxramas
Gothik the Harvester
Barrio militar · Living/Dead reducido a la mitad, 24 oleadas adicionales y un final rápido de Harvest Soul.
Prioridades de raid
- El lado vivo ajusta la tasa de muerte de acuerdo con la capacidad de tanque/curación del lado muerto.
- Spectral Rider/Death Knight son los objetivos más peligrosos del lado muerto.
- Ninguna Addi puede entrar al carril de curanderos a ambos lados de la puerta.
- Las acumulaciones de Harvest Soul de Gothik no pueden aumentar debido a la fase final larga.
Antes del bollo
- Distribuye tanques, sanadores, DPS físicos y mágicos de manera uniforme entre los dos bandos.
- Crea una orden de vida-mata y puntos de CC/reabastecimiento de combustible en el lado muerto.
- Coincide con la llamada al objetivo y la explosión final del teletransporte de Gothik.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
El lado Vivo mata primero a los pequeños y ralentiza si es necesario;el lado muerto enfoca objetivos espectrales peligrosos.
Ambos bandos atacan a Gothic de su lado y guardan los tiempos de reutilización para que se abra la puerta.
Después de que se abra la puerta, toda la banda se enfrentará al jefe, controlará los últimos agregados y quemará las primeras pilas de Harvest Soul.
Notas de rol
Tanques
- Sigue el plan de tanque, amenaza, cometa y complemento del encuentro.
- Llama a cada cambio y pérdida de control antes de que el jefe llegue a la incursión.
DPS
- Siga la prioridad de addi, capullo, espora o tentáculo antes del daño del jefe.
- Guarda los tiempos de reutilización para la fase decisiva de enojo, polaridad o final del encuentro.
Sanadores
- Comparta las responsabilidades fijas de los tanques y las incursiones y el calendario de consumibles.
- Anticipa el aturdimiento, el bloqueo de curación, el aura de escarcha y marca las ventanas.
Utilidad
- Utilice disipaciones, control mental, interrupciones, grilletes, tranquilizantes y control de masas en la rotación acordada.
- Llame instantáneamente movimientos, adiciones y transiciones.
Nerfs: qué cambió
- No hay ningún nerf numérico estándar 1.11-1.12 documentado para Gothic.
- Las inmunidades mágicas del addie espectral de la versión original y la exigente división están separadas de la versión posterior de 10/25 jugadores.
Encuentro 9 / 15 · Naxxramas
The Four Horsemen
Cuarto militar · Cuatro esquinas, ocho marcas de rotación de tanques y cuatro habilidades diferentes.
Prioridades de raid
- Cada esquina siempre tiene al menos un objetivo vivo; de lo contrario, Horseman comienza a castigar a toda la banda.
- Los cambios de tanque y el movimiento de esquina a esquina se realizan desde la misma marca-llamada.
- El Meteoro de Korth'azzi se comparte con un grupo suficiente;Los jugadores se dispersaron en el rincón de Zeliek.
- Se sale de la Zona del Vacío inmediatamente y la rotación del mercado no se detiene en matar al Jefe.
Antes del bollo
- Nombra la rotación de ocho tanques/burlas requerida por la versión original y los sanadores para cada esquina.
- Dividirse en cuatro grupos y dibujar un circuito para el intercambio de tres Marcas.
- Elige el primer objetivo de muerte y planifica redistribuir a los jugadores después de cada muerte.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Lleva a cada Jinete a su rincón;Los grupos toman la formación de pila/dispersión correcta.
Después de tres Marcas, los tanques/grupos cambian a la esquina vecina acordada y las Marcas anteriores se eliminan.
Concéntrese en el saliente delantero seleccionado, pero mantenga todos los ángulos traseros.Distribuya los jugadores liberados de manera uniforme.
Continúe la rotación del mercado hasta el último Jinete; incluso un grupo que quede en el lugar puede acabar con la incursión.
Notas de rol
Tanques
- Sigue el plan de tanque, amenaza, cometa y complemento del encuentro.
- Llama a cada cambio y pérdida de control antes de que el jefe llegue a la incursión.
DPS
- Siga la prioridad de addi, capullo, espora o tentáculo antes del daño del jefe.
- Guarda los tiempos de reutilización para la fase decisiva de enojo, polaridad o final del encuentro.
Sanadores
- Comparta las responsabilidades fijas de los tanques y las incursiones y el calendario de consumibles.
- Anticipa el aturdimiento, el bloqueo de curación, el aura de escarcha y marca las ventanas.
Utilidad
- Utilice disipaciones, control mental, interrupciones, grilletes, tranquilizantes y control de masas en la rotación acordada.
- Llame instantáneamente movimientos, adiciones y transiciones.
Nerfs: qué cambió
- No se ha encontrado ningún nerf numérico específico de Vanilla 1.11–1.12 para Four Horsemen.
- La construcción de cuatro tanques del Naxxramas posterior no coincide con el requisito de progresión original de ocho tanques para 40 jugadores.
Encuentro 10 / 15 · Naxxramas
Patchwerk
Barrio de construcción · Muro del tanque Hateful Strike y carrera de DPS de siete minutos.
Prioridades de raid
- El tanque principal es el número uno en amenaza;Los tanques odiosos son los siguientes y el DPS cuerpo a cuerpo debajo de ellos.
- La salud de los odiosos tanques aumenta inmediatamente antes del siguiente ataque.
- Los sanadores no cambian de objetivo sin una llamada y los consumibles de maná se utilizan según lo previsto.
- La incursión alcanza el límite de enojo de siete minutos antes del final.
Antes del bollo
- Nombra un tanque principal, 2 o 3 tanques Hateful y tus propios grupos de sanadores para cada uno.
- Establezca un límite de amenaza para el DPS cuerpo a cuerpo y garantice los consumibles del tanque/la línea de mejora mundial de acuerdo con las reglas del servidor.
- Calcula el DPS de incursión requerido y la rotación de maná de los sanadores durante siete minutos.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
El tanque principal arranca, los tanques secundarios crean la amenaza y el DPS espera una orden segura.
Cada tanque recibe un nombre de curación en cadena;Los consumibles y los tiempos de reutilización se utilizan antes de que se rompa el maná o la salud.
Con menos del 5%, los tanques usan la defensa restante y atacan todo el daño antes de enfurecerse.
Notas de rol
Tanques
- Sigue el plan de tanque, amenaza, cometa y complemento del encuentro.
- Llama a cada cambio y pérdida de control antes de que el jefe llegue a la incursión.
DPS
- Siga la prioridad de addi, capullo, espora o tentáculo antes del daño del jefe.
- Guarda los tiempos de reutilización para la fase decisiva de enojo, polaridad o final del encuentro.
Sanadores
- Comparta las responsabilidades fijas de los tanques y las incursiones y el calendario de consumibles.
- Anticipa el aturdimiento, el bloqueo de curación, el aura de escarcha y marca las ventanas.
Utilidad
- Utilice disipaciones, control mental, interrupciones, grilletes, tranquilizantes y control de masas en la rotación acordada.
- Llame instantáneamente movimientos, adiciones y transiciones.
Nerfs: qué cambió
- En la fase PTR, Patchwerk estaba restringido a permanecer en su área de encuentro y la puerta detrás de él solo se abría después de matar;Estas fueron correcciones anti-salto/anti-cometa.
- No se ha identificado un nerf de número básico posterior al lanzamiento;siete minutos de ira es un requisito de la versión original.
Encuentro 11 / 15 · Naxxramas
Grobbulus
Construye un cuarto de cristal · Anillo, nubes de inyección mutantes y adiciones de spray de limo.
Prioridades de raid
- Las nubes de inyección quedan una tras otra en el anillo y no en un camino de entrada limpio.
- Slime Spray solo apunta en una dirección vacía.
- Fallout Slime será recogido y eliminado inmediatamente si el Spray alcanza el objetivo.
- El tanque se mueve lo suficientemente lento para ahorrar espacio, pero no se queda en la vieja nube.
Antes del bollo
- Elija una ruta circular en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj y una línea de caída de nubes.
- Coloque el combate cuerpo a cuerpo a los lados del Jefe y colóquelo en el medio, no en el sector frontal.
- Sovi Inyección-disipar/caducar y additank.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
El tanque mueve al jefe a lo largo de la pared exterior, la incursión sigue con una línea interior limpia.
El sujeto corre de regreso a la pared, deja a Cloud y regresa sano y salvo.
El tanque mantiene alejado el cañón;Los limos generados por el error mueren antes que el jefe.
Notas de rol
Tanques
- Sigue el plan de tanque, amenaza, cometa y complemento del encuentro.
- Llama a cada cambio y pérdida de control antes de que el jefe llegue a la incursión.
DPS
- Siga la prioridad de addi, capullo, espora o tentáculo antes del daño del jefe.
- Guarda los tiempos de reutilización para la fase decisiva de enojo, polaridad o final del encuentro.
Sanadores
- Comparta las responsabilidades fijas de los tanques y las incursiones y el calendario de consumibles.
- Anticipa el aturdimiento, el bloqueo de curación, el aura de escarcha y marca las ventanas.
Utilidad
- Utilice disipaciones, control mental, interrupciones, grilletes, tranquilizantes y control de masas en la rotación acordada.
- Llame instantáneamente movimientos, adiciones y transiciones.
Nerfs: qué cambió
- No hay ningún nerf numérico estándar 1.11-1.12 documentado para Grobbulus.
- En la versión original, el perjuicio Disipar era práctico pero requería una ubicación controlada de la nube;la versión posterior no se confunde con esto.
Encuentro 12 / 15 · Naxxramas
Gluth
Barrio de construcción · Cristal Zombie Chow, cambio de tanque Diezmar y Herida Mortal.
Prioridades de raid
- Ningún Zombie Chow puede acercarse cuerpo a cuerpo a Gluth.
- Después de Diezmar, todos los DPS se cambiarán por zombis con un 5% de salud.
- Los tanques intercambian acumulaciones de Heridas mortales y obtienen curaciones rápidas después de Diezmar.
- El frenesí se elimina inmediatamente con Disparo tranquilizante.
Antes del bollo
- Nombra dos tanques jefes y el límite de acumulación de heridas mortales.
- Comparte kiters zombies, slowt y la ruta de la trastienda.
- Acepte Diezmate-AoE, rotación Hunter Tranq y orden de recuperación del sanador.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Los tanques cambian según lo acordado y los Cazadores mantienen alejado a Frenzy.
Utility recoge a los zombies en la parte trasera, los ralentiza y los rota sin que golpeen el cristal.
Todos los AoE/a distancia se convierten en zombis, los tanques obtienen curaciones instantáneas y la banda se recupera antes del siguiente golpe.
Notas de rol
Tanques
- Sigue el plan de tanque, amenaza, cometa y complemento del encuentro.
- Llama a cada cambio y pérdida de control antes de que el jefe llegue a la incursión.
DPS
- Siga la prioridad de addi, capullo, espora o tentáculo antes del daño del jefe.
- Guarda los tiempos de reutilización para la fase decisiva de enojo, polaridad o final del encuentro.
Sanadores
- Comparta las responsabilidades fijas de los tanques y las incursiones y el calendario de consumibles.
- Anticipa el aturdimiento, el bloqueo de curación, el aura de escarcha y marca las ventanas.
Utilidad
- Utilice disipaciones, control mental, interrupciones, grilletes, tranquilizantes y control de masas en la rotación acordada.
- Llame instantáneamente movimientos, adiciones y transiciones.
Nerfs: qué cambió
- El parche 1.11.2 introdujo un error por el cual Gluth podía suicidarse bajo ciertas condiciones;Blizzard lo arregló pronto.
- Esta fue una solución para un error que interrumpía el encuentro, no una debilitación intencional.
Encuentro 13 / 15 · Naxxramas
Thaddius
Construir trimestre · Stalagg/Feugen grupos de sincronización, salto y polaridad.
Prioridades de raid
- Stalagg y Feugen mueren casi al mismo tiempo o uno resucita.
- Todos logran saltar a la plataforma antes de que Thaddius se active.
- Después de la polaridad, el jugador se desplaza hacia el lado de su propia marca de la ruta más corta acordada.
- Los jugadores con la misma carga acumulan la mejora de daño;Se mantiene una distancia clara entre los opuestos.
Antes del bollo
- Distribuya grupos de fuerza iguales a Stalaggi y Feugen y una llamada de ejecución sincronizada.
- Marque los lados positivo y negativo y la dirección del movimiento para los cambios de polaridad.
- Practica saltar y asegura la protección de la naturaleza/DPS para enfurecer.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Equilibra la salud y mata la llamada;Los tanques recogerán inmediatamente un nuevo complemento que llegue a la plataforma.
Toda la banda salta junta y toma los puntos de polaridad listos alrededor del Jefe.
Lea la desventaja con cada lanzamiento, cambie de lado solo si es necesario en la dirección acordada y apile en el mismo personaje.
Mantén el movimiento impecable y usa la misma carga para obtener DPS completo antes de enloquecer.
Notas de rol
Tanques
- Sigue el plan de tanque, amenaza, cometa y complemento del encuentro.
- Llama a cada cambio y pérdida de control antes de que el jefe llegue a la incursión.
DPS
- Siga la prioridad de addi, capullo, espora o tentáculo antes del daño del jefe.
- Guarda los tiempos de reutilización para la fase decisiva de enojo, polaridad o final del encuentro.
Sanadores
- Comparta las responsabilidades fijas de los tanques y las incursiones y el calendario de consumibles.
- Anticipa el aturdimiento, el bloqueo de curación, el aura de escarcha y marca las ventanas.
Utilidad
- Utilice disipaciones, control mental, interrupciones, grilletes, tranquilizantes y control de masas en la rotación acordada.
- Llame instantáneamente movimientos, adiciones y transiciones.
Nerfs: qué cambió
- Después del parche 1.11.2, Feugen podría abandonar el encuentro sin reiniciarse correctamente;Blizzard corrigió el error.
- La solución restauró el reinicio normal del encuentro y no fue un nerf número de combate.
Encuentro 14 / 15 · Naxxramas
Sapphiron
Guarida de Frostwyrm · Resistencia al aura de escarcha, disipación de drenaje de vida y escudos de Descarga de hielo.
Prioridades de raid
- Life Drain se disipa inmediatamente para que el jefe no se cure.
- La tormenta de nieve se elimina inmediatamente y el camino del tanque/curanderos no se bloquea.
- Los objetivos de Icebolt se extienden para que los bloques no se encadenen incorrectamente.
- Todos están detrás de un bloque de hielo intacto antes de Frost Breath.
Antes del bollo
- Mide la resistencia a las heladas para cada función y reserva pociones de protección contra heladas superiores.
- Distribuye disipadores de maldiciones a Life Drain.
- Marque la distribución de las fases terrestre y aérea y la regla para moverse detrás del bloque.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Repostar al jefe, atacar por los lados;sana Frost Aura, Dispel Drain y muévete de Blizzard.
Dirígete hacia los Icebolts, identifica el bloque intacto más cercano y muévete detrás de él para respirar.
Espere el nuevo estado del tanque antes del DPS y repita el ciclo con el programa de consumibles.
Notas de rol
Tanques
- Sigue el plan de tanque, amenaza, cometa y complemento del encuentro.
- Llama a cada cambio y pérdida de control antes de que el jefe llegue a la incursión.
DPS
- Siga la prioridad de addi, capullo, espora o tentáculo antes del daño del jefe.
- Guarda los tiempos de reutilización para la fase decisiva de enojo, polaridad o final del encuentro.
Sanadores
- Comparta las responsabilidades fijas de los tanques y las incursiones y el calendario de consumibles.
- Anticipa el aturdimiento, el bloqueo de curación, el aura de escarcha y marca las ventanas.
Utilidad
- Utilice disipaciones, control mental, interrupciones, grilletes, tranquilizantes y control de masas en la rotación acordada.
- Llame instantáneamente movimientos, adiciones y transiciones.
Nerfs: qué cambió
- No hay ningún nerf numérico estándar 1.11-1.12 documentado para Sapphiron.
- El Frost Aura de la versión clásica se implementó deliberadamente para repetir el comportamiento de tic de aproximadamente dos segundos de 2006, y la intención posterior de la información sobre herramientas no se utilizó como un cambio complicado.
Encuentro 15 / 15 · Naxxramas
Kel’Thuzad
Guarida de Vermis de Escarcha · Agrega inicio prolongado, disciplina de propagación/interrupción y cinco Guardianes.
Prioridades de raid
- El addi de la fase 1 se extrae de forma controlada y los nichos no se vacían todos a la vez.
- Un solo Frostbolt siempre se interrumpe;Descarga de Descarga de Escarcha mejorada.
- Raid mantiene una extensión de aproximadamente 10 yardas contra la reacción en cadena de Frost Blast.
- Shadow Fissure se elimina inmediatamente y el objetivo de Detonate Mana se aleja de los demás.
- Los Guardianes de la Fase 3 están controlados, pero el daño al jefe continúa desde el 40% hasta la muerte.
Antes del bollo
- Comparta sectores de alcoba de la etapa 1, additanks y orden de eliminación.
- Nombra la rotación de interrupción de Frostbolt.
- Crea un mapa para 40 jugadores con tanques Guardian y tres sacerdotes Shackle Undead.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Reúne el addi en el medio de la habitación, mata a los soldados rápidamente, tanquea las abominaciones y mantén a los tejedores de almas fuera de la incursión.
Extiéndete, interrumpe Descarga de Escarcha, esquiva Fisura y separa el objetivo de Detonar.Los objetivos de Frost Blast reciben grandes curaciones instantáneas.
Al 40%, los tanques recogen a dos Guardianes y los sacerdotes encadenan a tres.Aún controla las interrupciones/MC y quema a Kel'Thuzad antes de que crezcan los agregados.
Notas de rol
Tanques
- Sigue el plan de tanque, amenaza, cometa y complemento del encuentro.
- Llama a cada cambio y pérdida de control antes de que el jefe llegue a la incursión.
DPS
- Siga la prioridad de addi, capullo, espora o tentáculo antes del daño del jefe.
- Guarda los tiempos de reutilización para la fase decisiva de enojo, polaridad o final del encuentro.
Sanadores
- Comparta las responsabilidades fijas de los tanques y las incursiones y el calendario de consumibles.
- Anticipa el aturdimiento, el bloqueo de curación, el aura de escarcha y marca las ventanas.
Utilidad
- Utilice disipaciones, control mental, interrupciones, grilletes, tranquilizantes y control de masas en la rotación acordada.
- Llame instantáneamente movimientos, adiciones y transiciones.
Nerfs: qué cambió
- No se ha encontrado ningún nerf numérico específico de Vanilla 1.11–1.12 para Kel'Thuzad que pueda presentarse como un capítulo previo o posterior.
- La versión original de 40 jugadores usaba un inicio de adición más largo, un Frost Blast más peligroso, cinco Guardianes y una configuración de amenaza/MC más agresiva que los Naxxramas posteriores.
Límite de fuentes y versiones
El catálogo de 15 jefes, la estructura de las alas y la versión original para 40 jugadores se han consultado en las publicaciones Classic Naxxramas de Blizzard y en las compilaciones originales/Classic de Warcraft Wiki.El historial de cambios se basa en el parche 1.11–1.12 y en los archivos de revisión/PTR de 2006.
- Blizzard — WoW Classic: Naxxramas ya está disponible
news.blizzard.com/en-us/article/23572632 - Blizzard — Aniversario: Sombra de la Necrópolis
news.blizzard.com/en-us/article/24229247 - Wiki Warcraft — Naxxramas (original)
warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas_(original) - Warcraft Wiki — Jefes de instancias de incursiones clásicas
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses - Wiki de Warcraft: archivo de revisión de 2006
warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive - Archivo de Blizzplanet — Cambios en el PTR Naxxramas
blizzplanet.com/blog/comments/ptr_patch_1_11_naxxramas_changes - Archivo de Blizzplanet: revisiones del parche 1.11.2
blizzplanet.com/blog/comments/hotfixes_for_buggy_patch_1_11_2_today
Los Naxxramas reajustados de Wrath of the Lich King y las mecánicas adicionales de Season of Mastery no se utilizan como tácticas en esta guía.Actualizado el 18/08/2026.