World of Warcraft Classic · Tier 3 · Naxxramas
Naxxramas攻略
40人用オリジナルNaxxramasの全15ボスを区画内の攻略順に紹介。準備、ギミック、役割、出典付きの変更履歴をまとめました。
メンバーの強みに合わせて区画の順番を選ぶ
最初の4区画を回る順番は自由です。この一覧は各区画内の正しいボス順を示しています。Frostwyrm Lairが開くのは4区画の最終ボスをすべて倒した後です。
攻略はClassic Era / Anniversaryの1.12仕様を対象とします。Wrathの10人・25人用版やSeason of Masteryの追加ギミックは含めません。
Classic最後の40人用レイド:5区画、15の戦闘
Arachnid、Plague、Military、Constructの4区画は好きな順番で攻略できます。各区画の最終ボスをすべて倒すとFrostwyrm Lairが開き、SapphironとKel’Thuzadに挑めます。
クイックリンク
変更履歴:不具合修正は必ずしも弱体化ではない
NaxxramasはVanilla終盤のパッチ1.11で実装されました。公開されている1.11–1.12の資料では、不具合、リセット、戦闘飛ばし対策の修正が中心です。AQ40のような具体的な大幅数値弱体化とは異なるため、各ボスの履歴では確認できる変更だけを分類します。
| 時期 | 変更 | 分類 |
|---|---|---|
| パッチ1.11 / PTR | Anub’Rekhanのアニメーション、RazuviousのMind Controlの安定性、Patchwerkの行動範囲、区画の扉を修正。 | 不具合修正・戦闘飛ばし対策 |
| パッチ1.11.2のホットフィックス | FeugenのリセットとGluthが自滅する不具合を修正。 | 戦闘の不具合修正 |
| パッチ1.12 | Heiganの部屋で敵の注意を引かずに全滅から復帰する抜け道を修正。 | 不正利用対策 |
| Classic 1.12 | 40人用オリジナル版の厳しい構成を維持:Loathebの回復制限、Horsemenの8タンク、Patchwerkの7分、Kel’ThuzadのGuardian5体。 | 対象バージョン |
出典に数値なしで「小規模な調整」「不具合修正」とだけある場合、弱体化とは断定せず、変更前後の数値も作りません。
Naxxramasの区画別ボス順
戦闘 1 / 15 · Naxxramas
Anub’Rekhan
Arachnid Quarter · Locust Swarmの外周誘導、Impale、Crypt Guard。
レイド優先事項
- Swarmの合図ですぐ外周誘導を始め、オーラ内に残りません。
- Crypt Guardをボスより先に倒し、死体から出るscarabも処理します。
- 遠隔は一直線に並ばず、Impaleの複数命中を防ぎます。
戦闘前の準備
- タンクの外周経路と反対側の安全地帯を示します。
- Crypt Guardタンクとscarabの範囲攻撃・制御を決めます。
- Nature防護とタンクの移動速度消耗品を準備します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
ボスは端、レイドは中央に置き、Guardが出たら倒します。
タンクは次の印へ外周を走り、ヒーラーはオーラ外で追従します。レイドは残りのaddを処理します。
Swarm終了後は新しい点で止まり、配置を戻します。
ロール別メモ
タンク
- 戦闘ごとのタンク、脅威、誘導、add管理の計画を守ります。
- 交代や管理の中断は、ボスがレイドを殴る前に知らせます。
DPS
- ボスへの攻撃より、add、繭、Spore、触手などの指定優先順位を守ります。
- 決め手となる激怒前、極性フェーズ、終盤にクールダウンを残します。
ヒーラー
- タンクとレイドの固定担当、消耗品の使用時刻を決めます。
- スタン、回復制限、Frost Aura、Markの危険な時間帯に備えます。
補助担当
- 解除、Mind Control、詠唱中断、Shackle、Tranquilizing Shot、CCを指定順に使います。
- 移動、add、フェーズ移行をすぐ知らせます。
ナーフ: 変更点
- 公開前のPTRでLocust SwarmとImpaleのアニメーション、Frozen Runeの位置を修正しました。
- 公開後のVanillaでAnub’Rekhan固有の数値弱体化は記録されていません。
戦闘 2 / 15 · Naxxramas
Grand Widow Faerlina
Arachnid Quarter · Worshipperの犠牲でenrageと毒を抑える。
レイド優先事項
- 予想される各enrage前にWorshipper1体を操作状態にします。
- Widow’s Embraceはenrage開始後に使い、効果時間を生かします。
- Rain of Fireから即退避し、Volleyの回復と毒解除を行います。
戦闘前の準備
- Priestの順番とenrageごとのWorshipperを割り当てます。
- Addタンクをボスから離し、Followerを先に倒します。
- Mind Controlの補助とenrage時の緊急回復能力を決めます。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
ボスとaddを離し、Followerを倒してWorshipperを管理します。
Priestが操作したWorshipperを近づけ、enrageの合図でEmbraceを使います。
火を避け、毒を解除し、次のenrage用Worshipperを残します。
ロール別メモ
タンク
- 戦闘ごとのタンク、脅威、誘導、add管理の計画を守ります。
- 交代や管理の中断は、ボスがレイドを殴る前に知らせます。
DPS
- ボスへの攻撃より、add、繭、Spore、触手などの指定優先順位を守ります。
- 決め手となる激怒前、極性フェーズ、終盤にクールダウンを残します。
ヒーラー
- タンクとレイドの固定担当、消耗品の使用時刻を決めます。
- スタン、回復制限、Frost Aura、Markの危険な時間帯に備えます。
補助担当
- 解除、Mind Control、詠唱中断、Shackle、Tranquilizing Shot、CCを指定順に使います。
- 移動、add、フェーズ移行をすぐ知らせます。
ナーフ: 変更点
- Vanillaの1.11–1.12でFaerlina固有の数値弱体化は記録されていません。
- Worshipperの精神支配と犠牲は当初の40人版の中心的な仕組みです。
戦闘 3 / 15 · Naxxramas
Maexxna
Arachnid Quarter · Web Wrap、全体Web Spray、30 %のFrenzy。
レイド優先事項
- Web Wrapの繭を即座に壊します。
- SpiderlingをSpray前に倒し、スタン中にヒーラーを襲わせません。
- Spray前にタンクへHoTとシールドをそろえ、毒を解除します。
- 30 %への移行はSpray直後に安全に行います。
戦闘前の準備
- 左壁の繭救出DPSを決めます。
- Spiderlingの範囲攻撃とSprayタイマーを合わせます。
- タンクの事前回復、防御、30 %の集中攻撃を決めます。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
繭とSpiderlingを倒し、Spray前にタンクの回復を準備します。
タンクが防御を使い、スタン終了直後に回復と毒解除を行います。
Spray直後にFrenzyへ入り、次の危険なスタン前に倒します。
ロール別メモ
タンク
- 戦闘ごとのタンク、脅威、誘導、add管理の計画を守ります。
- 交代や管理の中断は、ボスがレイドを殴る前に知らせます。
DPS
- ボスへの攻撃より、add、繭、Spore、触手などの指定優先順位を守ります。
- 決め手となる激怒前、極性フェーズ、終盤にクールダウンを残します。
ヒーラー
- タンクとレイドの固定担当、消耗品の使用時刻を決めます。
- スタン、回復制限、Frost Aura、Markの危険な時間帯に備えます。
補助担当
- 解除、Mind Control、詠唱中断、Shackle、Tranquilizing Shot、CCを指定順に使います。
- 移動、add、フェーズ移行をすぐ知らせます。
ナーフ: 変更点
- 公開前PTRで不具合が修正されましたが、残るまとめには具体的な数値変更がありません。
- 公開後のVanilla数値弱体化は、個別出典なしに記載しません。
戦闘 4 / 15 · Naxxramas
Noth the Plaguebringer
Plague Quarter · 呪い解除、BlinkとCripple、バルコニー中のadd。
レイド優先事項
- Add戦の混乱中も呪いは即解除します。
- Blink後はDPSより先にタンクが取ります。
- AddはGuardianとChampionをWarriorより先に倒します。
戦闘前の準備
- 各班の呪い解除と予備担当を決めます。
- Addのタンク・範囲処理位置を示します。
- Blinkでの攻撃停止とバルコニー波の優先順位を決めます。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
所定位置でタンクして呪いを即解除します。Blink後はタンクが取り戻すまで攻撃を止めます。
Warrior、Champion、Guardianを集めて制御・範囲処理し、次の波をヒーラーへ通しません。
残ったaddを処理し、次の呪い周期前にNothを確保します。
ロール別メモ
タンク
- 戦闘ごとのタンク、脅威、誘導、add管理の計画を守ります。
- 交代や管理の中断は、ボスがレイドを殴る前に知らせます。
DPS
- ボスへの攻撃より、add、繭、Spore、触手などの指定優先順位を守ります。
- 決め手となる激怒前、極性フェーズ、終盤にクールダウンを残します。
ヒーラー
- タンクとレイドの固定担当、消耗品の使用時刻を決めます。
- スタン、回復制限、Frost Aura、Markの危険な時間帯に備えます。
補助担当
- 解除、Mind Control、詠唱中断、Shackle、Tranquilizing Shot、CCを指定順に使います。
- 移動、add、フェーズ移行をすぐ知らせます。
ナーフ: 変更点
- パッチ1.11–1.12にNoth固有のVanilla数値弱体化は記録されていません。
- Plague WingのPTRの門・wipe後の再出現修正は進行と飛ばし対策であり、ボスのダメージ弱体化ではありません。
戦闘 5 / 15 · Naxxramas
Heigan the Unclean
Plague Quarter · 4本のEruption区画、Spell Disruption、通路への転送。
レイド優先事項
- Eruptionは緑の噴出を見てからではなく、安全区画の切り替わりに合わせて移動します。
- 詠唱役はSpell Disruptionの範囲内に残らないでください。
- 通路に転送された人は合流し、罠を避けながら戻ります。
- ダンス中は無理な攻撃より移動と生存を優先します。
戦闘前の準備
- 床の4区画を示し、戦闘前に移動経路を練習します。
- 遅いフェーズはタンクと近接DPSが床、遠隔DPSとヒーラーが台上です。
- 通路からの戻り方と病気の解除担当を確認します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
タンクが次の安全区画へボスを動かし、近接DPSが追従します。遠隔DPSは台上から攻撃します。
全員が床へ降り、先頭の慣れた人の移動を追います。生存を最優先にしてください。
転送された人は互いを待ち、通路を抜け、安全なタイミングでダンスに合流します。
ロール別メモ
タンク
- 戦闘ごとのタンク、脅威、誘導、add管理の計画を守ります。
- 交代や管理の中断は、ボスがレイドを殴る前に知らせます。
DPS
- ボスへの攻撃より、add、繭、Spore、触手などの指定優先順位を守ります。
- 決め手となる激怒前、極性フェーズ、終盤にクールダウンを残します。
ヒーラー
- タンクとレイドの固定担当、消耗品の使用時刻を決めます。
- スタン、回復制限、Frost Aura、Markの危険な時間帯に備えます。
補助担当
- 解除、Mind Control、詠唱中断、Shackle、Tranquilizing Shot、CCを指定順に使います。
- 移動、add、フェーズ移行をすぐ知らせます。
ナーフ: 変更点
- パッチ1.11.2後、Heiganの部屋で敵の注意を引かずに蘇生できる全滅復帰の不具合が確認され、1.12での修正が予定されました。
- これは不正な攻略を防ぐ修正であり、ボスの戦闘数値を下げる弱体化ではありません。
戦闘 6 / 15 · Naxxramas
Loatheb
Plague Quarter · 1分に1回の回復、Sporeの順番、Inevitable Doom。
レイド優先事項
- ヒーラーは1分に1回の回復を誤った対象に使わないでください。
- Sporeは指定された5人の位置で正確に倒します。
- Fungal Bloomを得た人は脅威を気にせず最大限攻撃します。
- Inevitable Doomに合わせ、各自が生存用の消耗品を使います。
戦闘前の準備
- タンク回復の時刻とヒーラーの担当順を秒単位で決めます。
- 5人ずつのSpore班と取得順を決めます。
- Healthstone、包帯、ポーション、Shadow耐性用消耗品を用意します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
指定順に1人ずつ大きな回復をタンクに使います。他のヒーラーは誤って自分の回復を使用済みにしないでください。
5人班が順に出現位置へ移動し、Sporeを倒してからボスへ戻ります。
Doomの着弾に自己回復用消耗品を合わせ、間隔が耐えられなくなる前に攻撃クールダウンを使います。
ロール別メモ
タンク
- 戦闘ごとのタンク、脅威、誘導、add管理の計画を守ります。
- 交代や管理の中断は、ボスがレイドを殴る前に知らせます。
DPS
- ボスへの攻撃より、add、繭、Spore、触手などの指定優先順位を守ります。
- 決め手となる激怒前、極性フェーズ、終盤にクールダウンを残します。
ヒーラー
- タンクとレイドの固定担当、消耗品の使用時刻を決めます。
- スタン、回復制限、Frost Aura、Markの危険な時間帯に備えます。
補助担当
- 解除、Mind Control、詠唱中断、Shackle、Tranquilizing Shot、CCを指定順に使います。
- 移動、add、フェーズ移行をすぐ知らせます。
ナーフ: 変更点
- Vanilla 1.11–1.12におけるLoatheb固有の数値弱体化は確認できていません。
- 40人用オリジナル版の1分に1回という回復制限は、後年のNaxxramasにある回復可能時間帯の仕組みとは異なります。
戦闘 7 / 15 · Naxxramas
Instructor Razuvious
Military Quarter · UnderstudyのMind Control、Shield Wall、Disrupting Shoutの視線切り。
レイド優先事項
- Razuviousは常にShield Wall中の操作されたUnderstudyが受け持ちます。
- 前の操作が切れる前に、次のPriestがMind ControlとTauntを行います。
- Disrupting Shoutのたびに視線を切ります。
- 操作が解けたUnderstudyを確保し、Priestやヒーラーへ向かわせません。
戦闘前の準備
- 4組のPriestとUnderstudyを決め、Mind Control、Taunt、Shield Wallの順番を共有します。
- 詠唱役はShout時に柱で視線を切れる位置へ配置します。
- プレイヤータンクに、操作が解けたUnderstudyの担当を割り当てます。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
最初のPriestがaddを操作し、Shield WallとTauntを使ってボスを中央に維持します。
Shield Wallが切れる前に次のUnderstudyがTauntします。前のaddはプレイヤータンクが確保し、後で再び使います。
マナを使う人はタイミングを合わせて隠れます。近接DPSはタンク管理が安定している場合に限り攻撃を続けます。
ロール別メモ
タンク
- 戦闘ごとのタンク、脅威、誘導、add管理の計画を守ります。
- 交代や管理の中断は、ボスがレイドを殴る前に知らせます。
DPS
- ボスへの攻撃より、add、繭、Spore、触手などの指定優先順位を守ります。
- 決め手となる激怒前、極性フェーズ、終盤にクールダウンを残します。
ヒーラー
- タンクとレイドの固定担当、消耗品の使用時刻を決めます。
- スタン、回復制限、Frost Aura、Markの危険な時間帯に備えます。
補助担当
- 解除、Mind Control、詠唱中断、Shackle、Tranquilizing Shot、CCを指定順に使います。
- 移動、add、フェーズ移行をすぐ知らせます。
ナーフ: 変更点
- 実装前のPTRでUnderstudyのレベルが61から60に下がり、Shadow Resistanceが0になりました。これによりMind Controlが不自然に抵抗される問題が減りました。
- これは戦闘の安定性を改善する修正です。実装後の数値弱体化は特定されていません。
戦闘 8 / 15 · Naxxramas
Gothik the Harvester
Military Quarter · 生者側と死者側、24波のadd、Harvest Soul前の決着。
レイド優先事項
- 生者側は死者側のタンクと回復の余力に合わせて討伐速度を調整します。
- 死者側ではSpectral RiderとDeath Knightが特に危険です。
- どちら側でもaddをヒーラーへ到達させません。
- 終盤を長引かせ、Harvest Soulを重ねすぎないでください。
戦闘前の準備
- タンク、ヒーラー、物理DPS、魔法DPSを両側にバランスよく分けます。
- 生者側の討伐順と死者側のCC、タンク位置を決めます。
- Gothikの転送時の対象指示と終盤の集中攻撃を確認します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
生者側は小型から倒し、必要なら速度を落とします。死者側は危険な霊体を集中攻撃します。
各側に来たGothikを攻撃し、クールダウンは門が開くまで残します。
門が開いたら合流し、残ったaddを管理しながらHarvest Soulが重なる前に倒します。
ロール別メモ
タンク
- 戦闘ごとのタンク、脅威、誘導、add管理の計画を守ります。
- 交代や管理の中断は、ボスがレイドを殴る前に知らせます。
DPS
- ボスへの攻撃より、add、繭、Spore、触手などの指定優先順位を守ります。
- 決め手となる激怒前、極性フェーズ、終盤にクールダウンを残します。
ヒーラー
- タンクとレイドの固定担当、消耗品の使用時刻を決めます。
- スタン、回復制限、Frost Aura、Markの危険な時間帯に備えます。
補助担当
- 解除、Mind Control、詠唱中断、Shackle、Tranquilizing Shot、CCを指定順に使います。
- 移動、add、フェーズ移行をすぐ知らせます。
ナーフ: 変更点
- Vanilla 1.11–1.12におけるGothik固有の数値弱体化は確認できていません。
- オリジナル版の霊体addの魔法無効や厳しい分割処理は、後年の10人・25人用版と区別してください。
戦闘 9 / 15 · Naxxramas
The Four Horsemen
Military Quarter · 4隅の配置、8人のタンクによるMark交代、4種類の能力。
レイド優先事項
- 各隅には必ず生きた対象を残します。いなくなるとHorsemanがレイド全体を攻撃します。
- Markの合図を統一し、タンク交代と隣の隅への移動を同時に行います。
- Korth’azzのMeteorは十分な人数で分担し、Zeliekの隅では散開します。
- Void Zoneからすぐ離れ、1体倒してもMarkの交代を続けます。
戦闘前の準備
- オリジナル版で必要となる8人のタンクとTauntの順番、各隅のヒーラーを決めます。
- 4班に分け、3スタックごとの交代方向を図で確認します。
- 最初に倒す対象と、各討伐後の人員再配置を決めます。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
各Horsemanを担当の隅へ運び、班ごとに集合または散開します。
Markが3スタックになったら、タンクと班が指定の隣の隅へ移り、前のMarkを消します。
選んだ前方のボスへ攻撃を集中しつつ、後方の隅も維持します。空いた人員はバランスよく再配置します。
最後のHorsemanまでMark交代を続けます。1班が動かないだけでも全滅につながります。
ロール別メモ
タンク
- 戦闘ごとのタンク、脅威、誘導、add管理の計画を守ります。
- 交代や管理の中断は、ボスがレイドを殴る前に知らせます。
DPS
- ボスへの攻撃より、add、繭、Spore、触手などの指定優先順位を守ります。
- 決め手となる激怒前、極性フェーズ、終盤にクールダウンを残します。
ヒーラー
- タンクとレイドの固定担当、消耗品の使用時刻を決めます。
- スタン、回復制限、Frost Aura、Markの危険な時間帯に備えます。
補助担当
- 解除、Mind Control、詠唱中断、Shackle、Tranquilizing Shot、CCを指定順に使います。
- 移動、add、フェーズ移行をすぐ知らせます。
ナーフ: 変更点
- Vanilla 1.11–1.12におけるFour Horsemen固有の数値弱体化は確認できていません。
- 後年のNaxxramasの4タンク構成は、40人用オリジナル版の攻略で求められる8タンク構成とは異なります。
戦闘 10 / 15 · Naxxramas
Patchwerk
Construct Quarter · Hateful Strikeを受けるタンク陣と7分の火力勝負。
レイド優先事項
- メインタンクが脅威1位、次にHateful担当タンク、近接DPSはその下を維持します。
- 次の一撃までにHateful担当タンクの体力をすぐ戻します。
- ヒーラーは合図なしに対象を変えず、マナ消耗品を予定どおり使います。
- 7分の激怒までにPatchwerkを倒します。
戦闘前の準備
- メインタンク、2–3人のHateful担当、各タンクの専属ヒーラー班を決めます。
- 近接DPSの脅威上限を共有し、サーバールールに応じたタンク用消耗品とワールドバフを確認します。
- 7分に必要なレイドDPSとヒーラーのマナ計画を立てます。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
メインタンクが開始し、オフタンクが脅威を稼ぎます。DPSは安全な順位になるまで待ちます。
各タンクを専属のヒーラーが連続して回復します。マナや体力が尽きる前に消耗品とクールダウンを使います。
体力5%未満ではタンクが残りの防御能力を使い、レイドは激怒までに全力で倒します。
ロール別メモ
タンク
- 戦闘ごとのタンク、脅威、誘導、add管理の計画を守ります。
- 交代や管理の中断は、ボスがレイドを殴る前に知らせます。
DPS
- ボスへの攻撃より、add、繭、Spore、触手などの指定優先順位を守ります。
- 決め手となる激怒前、極性フェーズ、終盤にクールダウンを残します。
ヒーラー
- タンクとレイドの固定担当、消耗品の使用時刻を決めます。
- スタン、回復制限、Frost Aura、Markの危険な時間帯に備えます。
補助担当
- 解除、Mind Control、詠唱中断、Shackle、Tranquilizing Shot、CCを指定順に使います。
- 移動、add、フェーズ移行をすぐ知らせます。
ナーフ: 変更点
- PTRではPatchwerkを戦闘エリア内に制限し、背後の扉を討伐後にだけ開くようにしました。戦闘の飛ばしや範囲外への誘導を防ぐ修正です。
- 実装後のVanillaにおける数値弱体化は特定されていません。7分の激怒はオリジナル版の条件です。
戦闘 11 / 15 · Naxxramas
Grobbulus
Construct Quarter · 外周への誘導、Mutating Injectionの雲、Slime Sprayのadd。
レイド優先事項
- Injectionの雲は外周に順に残し、これから通る安全な経路には置きません。
- Slime Sprayは誰もいない方向へ向けます。
- SprayでFallout Slimeが出たらすぐ確保して倒します。
- タンクは場所を節約できる速さで進みつつ、古い雲には留まりません。
戦闘前の準備
- 外周を回る方向と雲を置くラインを決めます。
- 近接DPSは側面、遠隔DPSは内側へ置き、正面を空けます。
- Injectionの解除または自然終了の扱いとaddタンクを決めます。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
タンクは外壁に沿ってボスを動かし、レイドは安全な内側のラインを追います。
対象は後方の壁際へ走り、雲を置いた後、安全を確認して戻ります。
タンクは正面をレイドから外します。ミスで出たSlimeはボスより優先して倒します。
ロール別メモ
タンク
- 戦闘ごとのタンク、脅威、誘導、add管理の計画を守ります。
- 交代や管理の中断は、ボスがレイドを殴る前に知らせます。
DPS
- ボスへの攻撃より、add、繭、Spore、触手などの指定優先順位を守ります。
- 決め手となる激怒前、極性フェーズ、終盤にクールダウンを残します。
ヒーラー
- タンクとレイドの固定担当、消耗品の使用時刻を決めます。
- スタン、回復制限、Frost Aura、Markの危険な時間帯に備えます。
補助担当
- 解除、Mind Control、詠唱中断、Shackle、Tranquilizing Shot、CCを指定順に使います。
- 移動、add、フェーズ移行をすぐ知らせます。
ナーフ: 変更点
- Vanilla 1.11–1.12におけるGrobbulus固有の数値弱体化は確認できていません。
- オリジナル版ではデバフ解除が有効でしたが、雲の位置管理が必要でした。後年の仕様と混同しないでください。
戦闘 12 / 15 · Naxxramas
Gluth
Construct Quarter · Zombie Chowの誘導、Decimate、Mortal Woundでのタンク交代。
レイド優先事項
- Zombie Chowを1体もGluthの近接範囲へ到達させません。
- Decimate後は全DPSが体力5%のゾンビへ切り替えます。
- タンクはMortal Woundで交代し、Decimate直後に素早い回復を受けます。
- FrenzyはTranquilizing Shotですぐ解除します。
戦闘前の準備
- 2人のボスタンクとMortal Woundの交代スタック数を決めます。
- ゾンビ誘導役、減速担当、部屋の奥の経路を決めます。
- Decimate後の範囲攻撃、Hunterの解除順、回復の優先順位を確認します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
タンクは予定どおり交代し、HunterはFrenzyを解除し続けます。
補助担当がゾンビを奥に集め、減速を入れて周回します。誘導役自身が殴られないようにします。
範囲攻撃と遠隔DPSはゾンビへ向き直ります。タンクを即時回復し、次の攻撃までにレイドを立て直します。
ロール別メモ
タンク
- 戦闘ごとのタンク、脅威、誘導、add管理の計画を守ります。
- 交代や管理の中断は、ボスがレイドを殴る前に知らせます。
DPS
- ボスへの攻撃より、add、繭、Spore、触手などの指定優先順位を守ります。
- 決め手となる激怒前、極性フェーズ、終盤にクールダウンを残します。
ヒーラー
- タンクとレイドの固定担当、消耗品の使用時刻を決めます。
- スタン、回復制限、Frost Aura、Markの危険な時間帯に備えます。
補助担当
- 解除、Mind Control、詠唱中断、Shackle、Tranquilizing Shot、CCを指定順に使います。
- 移動、add、フェーズ移行をすぐ知らせます。
ナーフ: 変更点
- パッチ1.11.2で、特定の条件下でGluthが自分を倒してしまう不具合が発生し、Blizzardがまもなくホットフィックスしました。
- 戦闘を成立しなくする不具合の修正であり、意図的な弱体化ではありません。
戦闘 13 / 15 · Naxxramas
Thaddius
Construct Quarter · StalaggとFeugenの同時討伐、ジャンプ、極性別の集合。
レイド優先事項
- StalaggとFeugenはほぼ同時に倒します。遅れると片方が復活します。
- Thaddiusが動き出す前に全員が足場へのジャンプを成功させます。
- 極性変更後は、決めた最短経路で自分の電荷の側へ移動します。
- 同じ電荷同士で集まって攻撃強化を得つつ、反対の電荷とは十分に離れます。
戦闘前の準備
- StalaggとFeugenに同程度の火力を割り当て、同時討伐の合図を決めます。
- 正と負の位置、極性変更時の移動方向を示します。
- ジャンプを練習し、激怒までに倒す火力とNature対策を確認します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
体力をそろえて討伐を合わせます。タンクは移動先のaddをすぐ受け持ちます。
全員で跳び、ボス周囲の決めた極性位置へ向かいます。
毎回デバフを確認し、必要な場合だけ指定方向で反対側へ移ります。同じ電荷の人と集合します。
移動を正確に続け、同じ電荷の強化を最大限使ってBerserk前に倒します。
ロール別メモ
タンク
- 戦闘ごとのタンク、脅威、誘導、add管理の計画を守ります。
- 交代や管理の中断は、ボスがレイドを殴る前に知らせます。
DPS
- ボスへの攻撃より、add、繭、Spore、触手などの指定優先順位を守ります。
- 決め手となる激怒前、極性フェーズ、終盤にクールダウンを残します。
ヒーラー
- タンクとレイドの固定担当、消耗品の使用時刻を決めます。
- スタン、回復制限、Frost Aura、Markの危険な時間帯に備えます。
補助担当
- 解除、Mind Control、詠唱中断、Shackle、Tranquilizing Shot、CCを指定順に使います。
- 移動、add、フェーズ移行をすぐ知らせます。
ナーフ: 変更点
- パッチ1.11.2後、Feugenによって戦闘が正しくリセットされない場合があり、Blizzardがホットフィックスしました。
- 正常なリセットを復旧する修正であり、戦闘数値の弱体化ではありません。
戦闘 14 / 15 · Naxxramas
Sapphiron
Frostwyrm Lair · Frost Auraへの耐久、Life Drain解除、Iceboltの氷で防御。
レイド優先事項
- Life Drainをすぐ解除し、ボスの回復を防ぎます。
- Blizzardから即座に離れ、タンクやヒーラーの移動経路を塞ぎません。
- Iceboltに巻き込まれないよう散開します。
- Frost Breath前に、全員が壊れていない氷の後ろへ入ります。
戦闘前の準備
- 各役割のFrost耐性を調整し、Greater Frost Protection Potionを用意します。
- Life Drainの呪い解除担当を決めます。
- 地上と飛行時の散開位置、氷の後ろへ移る手順を確認します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
ボスを固定し、レイドは側面へ。Frost Auraを回復し、Life Drainを解除し、Blizzardを避けます。
Iceboltに備えて散開します。近くの壊れていない氷を確認し、Breath前にその後ろへ移ります。
タンクが位置を整えてから攻撃を再開します。消耗品の使用計画を守り、この流れを繰り返します。
ロール別メモ
タンク
- 戦闘ごとのタンク、脅威、誘導、add管理の計画を守ります。
- 交代や管理の中断は、ボスがレイドを殴る前に知らせます。
DPS
- ボスへの攻撃より、add、繭、Spore、触手などの指定優先順位を守ります。
- 決め手となる激怒前、極性フェーズ、終盤にクールダウンを残します。
ヒーラー
- タンクとレイドの固定担当、消耗品の使用時刻を決めます。
- スタン、回復制限、Frost Aura、Markの危険な時間帯に備えます。
補助担当
- 解除、Mind Control、詠唱中断、Shackle、Tranquilizing Shot、CCを指定順に使います。
- 移動、add、フェーズ移行をすぐ知らせます。
ナーフ: 変更点
- Vanilla 1.11–1.12におけるSapphiron固有の数値弱体化は確認できていません。
- ClassicのFrost Auraは、2006年の約2秒間隔の挙動を意図的に再現しています。後年のツールチップ上の意図を基に難しくする変更は行われませんでした。
戦闘 15 / 15 · Naxxramas
Kel’Thuzad
Frostwyrm Lair · 長いadd戦、散開と詠唱中断、5体のGuardian。
レイド優先事項
- 第1フェーズのaddを管理して迎え、くぼみの敵を一度にすべて引きません。
- 単体Frostboltは毎回中断し、Frostbolt Volleyは回復します。
- Frost Blastの連鎖を防ぐため、約10ヤードの間隔を保ちます。
- Shadow Fissureからすぐ離れ、Detonate Manaの対象も他の人から離れます。
- 第3フェーズはGuardianを管理しながら、体力40%から討伐までボスへの攻撃を続けます。
戦闘前の準備
- 第1フェーズのくぼみ担当区画、addタンク、討伐順を決めます。
- Frostboltを途切れず中断できる担当順を組みます。
- 40人の散開配置を作り、Guardian担当タンクとShackle Undead担当のPriest3人を決めます。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
addを中央に集めます。Soldierは素早く倒し、Abominationはタンクし、Soul Weaverをレイドへ近づけません。
散開し、Frostboltを中断し、Fissureを避け、Detonate Mana対象を離します。Frost Blast対象には即座に大きな回復を入れます。
体力40%でタンクがGuardian2体を確保し、Priestが3体をShackleします。Mind Controlと詠唱中断への対応を続け、addが強くなる前にKel’Thuzadを倒します。
ロール別メモ
タンク
- 戦闘ごとのタンク、脅威、誘導、add管理の計画を守ります。
- 交代や管理の中断は、ボスがレイドを殴る前に知らせます。
DPS
- ボスへの攻撃より、add、繭、Spore、触手などの指定優先順位を守ります。
- 決め手となる激怒前、極性フェーズ、終盤にクールダウンを残します。
ヒーラー
- タンクとレイドの固定担当、消耗品の使用時刻を決めます。
- スタン、回復制限、Frost Aura、Markの危険な時間帯に備えます。
補助担当
- 解除、Mind Control、詠唱中断、Shackle、Tranquilizing Shot、CCを指定順に使います。
- 移動、add、フェーズ移行をすぐ知らせます。
ナーフ: 変更点
- Vanilla 1.11–1.12におけるKel’Thuzad固有の数値弱体化で、変更前後の数値を示せるものは確認できていません。
- 40人用オリジナル版は後年のNaxxramasよりaddの開始フェーズが長く、Frost Blastが危険で、Guardianが5体出現し、脅威とMind Controlの管理も厳しくなっています。
出典と対象バージョン
15ボスの一覧、区画構成、40人用オリジナル版の仕様はBlizzardのClassic Naxxramas記事とWarcraft Wikiのoriginal / Classic資料で確認しています。変更履歴はパッチ1.11–1.12と2006年のホットフィックス、PTR資料に基づきます。
- Blizzard · WoW ClassicのNaxxramas実装
news.blizzard.com/en-us/article/23572632 - Blizzard · Anniversary: Shadow of the Necropolis
news.blizzard.com/en-us/article/24229247 - Warcraft Wiki · Naxxramasオリジナル版
warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas_(original) - Warcraft Wiki · Classicのレイドボス一覧
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses - Warcraft Wiki · 2006年のホットフィックス記録
warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive - Blizzplanetアーカイブ · PTRでのNaxxramas変更
blizzplanet.com/blog/comments/ptr_patch_1_11_naxxramas_changes - Blizzplanetアーカイブ · パッチ1.11.2のホットフィックス
blizzplanet.com/blog/comments/hotfixes_for_buggy_patch_1_11_2_today
Wrath of the Lich Kingで再調整されたNaxxramasや、Season of Masteryの追加ギミックはこの攻略に含めません。更新日:2026年8月18日。