ヘイガンのアグロなしの部屋ワイプ回復は封じられました。

Naxxramas はバニラシーズンの終わりにパッチ 1.11 でリリースされました。公開されている 1.11 ~ 1.12 ソースでは、バグ、リセット、およびスキップ防止の修正が強調されており、AQ40 のような広範囲にわたるナーフの名前は記載されていません。上司固有の履歴は、文書化された変更のみを分類します。

Naxxramas の 4 つの自由に選択可能な翼には、アラクニド、ペスト、軍事、構築物の遭遇が含まれます。フロストワームの隠れ家は、4 人の最終ボスがすべてサフィロンとケルトゥザドで終わった後に開きます。

日本語最初の 4 つのウィングの相互順序はロックされていません。リストには、各ウィング内の正しいボスの順序が示されています。フロストワームの隠れ家は、翼端のボスが 4 つすべて出現した後にのみ開きます。クラシックの 40 プレイヤーファイナル レイド: 5 部構成で 15 回の遭遇ナーフの歴史

ボス一覧に戻る

変更履歴: 修正は自動的にはナーフされません

Anub'Rekhan のアニメーション、Razuvious の MC 信頼性、Patchwerk のボーダーとウィング ゲートが修正されました。

クラシック 1.12

ロスターの強みに応じてウィングの順序を選択してください

レイドリーダー向け: Feugen のリセットと Gluth の自滅バグを修正しました。

フィンランド語のオリジナル Naxxramas の 15 人のボスすべて: 4 つの翼、Sapphiron、Kel'Thuzad、役割、消耗品、バニラが歴史を変えます。

パッチ1.12

ナクスラマスの戦術ナクスラマスの戦術エクスプロイト対策
翼の進行順の NaxxramasWorld of Warcraft Classic · Tier 3 · Naxxramasナクスラマス
15人のボスバグフィックス/アンチスキップNaxxramas の戦術と Nerf の歴史 |すごいクラシック
バグ修正に遭遇パッチ1.11 / PTRパッチ 1.11.2 ホットフィックス
レジストと消耗品、MC/CC 名簿、8 タンク ホースマン プラン、極性スロット、フロスト オーラの耐久性、Kel'Thuzad の 40 人のプレイヤー数をチェックしてください。自然被害タンクはローカスト スウォームの呼び出しからすぐにエッジ クリスタルを開始し、オーラ内に留まりません。

クォーター・ゾンビ・チョウ・クリスタル、デシメート、モータル・ウーンド・タンクの交換を構築します。

オリジナルの 40 人プレイヤー Naxxramas の 15 人のボスすべてが翼の進行状況にあります: 準備、仕組み、役割、変更履歴のリセット。

Anub’Rekhan

戦闘 1 / 15 · フィンランド語で

Anub’Rekhan

インペイルが同じレーン内の複数のプレイヤーに当たらないように範囲が広がります。

疫病地区 · 4 つの噴火レーン、呪文破壊、ガントレット テレポート。戦車の周囲のルートと反対側の襲撃のセキュリティエリアをマークします。フロストワームの隠れ家・フロストオーラ耐性、ライフドレインディスペル、アイスボルトシールド。
要点: クリプトガードはボスのダメージを受ける前に死亡し、その体からスカラベが排出されます。

レイド優先事項

  • オリジナルの 40 人プレイヤーの難しいビルドはそのまま残っています: 1 ヒールの Loatheb、8 タンクのホースメン、7 分の Patchwerk、および 5 人のガーディアン Kel'Thuzad。
  • クリプト ガード タンクとスカラベに AoE/CC という名前を付けます。
  • 元の情報源が数字なしで「マイナーチューニング」または「バグ修正」だけを述べている場合、ガイドは変更をナーフとして主張したり、事前/後の値を提示したりしません。
バージョン制限
  • アヌブ レカの部屋の端で燃料を補給します。イナゴの群れが開始すると、戦車はボスの前で円を描き、襲撃は中央/遠くに留まります。オーラは沈黙し、急速に増加する自然ダメージを処理します。すべてのクリプトガードを倒し、死体から出現する死体スカラベを制御し、遠距離インペイルに対して広がります。
  • クォーターを構築・リングクリスタル、変異注入雲、スライムスプレーを追加。
  • クォーターを構築・ヘイトフルストライクタンクウォールと7分間のDPSレース。
メカニクス一覧
Locust Swarm
ユーティリティ
Impale
番号ナーフなし
Crypt Guard
マインドコントロール
Corpse Scarabs
クラシック 1.12
フェーズ計画と戦術
パンの前に
追加
基本ステージ
ヒーラー
タンク
高速 AoE/CC なしで死体スタックから小さな追加。
ロール別メモ

ボスにダメージを与える前に、アディ、コクーン、胞子、または触手の優先順位に従ってください。

  • 戻る
  • 群れ

崇拝者や信者とは別にファエルラとしてタンクします。信者を制御して殺すが、崇拝者は維持する:司祭の心が1人を制御し、ファエルリナの激怒中に未亡人の抱擁を使用します。エンブレイスは激怒を取り除き、一時的にポイズンをブロックします。Rain of Fire からキャストし、ポイズン ボルト ボレーを回復します。

  • アラクニド・クォーター・崇拝者の犠牲は怒りと毒の圧力を破る。
  • 合意されたローテーションでディスペル、マインドコントロール、インタラプト、シャックル、トランク、クラウドコントロールを使用してください。

ボスを端に保ち、中央を襲撃し、衛兵が出現したら殺します。

  • 決定的な激怒、極性、または遭遇のエンドフェーズのためにクールダウンを保存してください。
  • 群れが終わり、戦車は新しい地点で停止し、襲撃は編隊に戻ります。

スタン、ヒーリングロック、フロストオーラを予測し、ウィンドウをマークします。

  • 遭遇した戦車、脅威、凧を追跡し、計画を追加します。
  • 固定の戦車と襲撃の責任と消耗品のスケジュールを共有します。

ナーフ: 変更点

  • ボスの周りを移動するオーラは、積み重ねられた自然ダメージと沈黙を与えます。
  • DPS
タンクは円を次のキャラクターに結晶化します。ヒーラーはオーラの外に留まり、レイドは追加されたものを殺します。Anub'Rekhan のリリース後のバニラ番号ナーフは文書化されていません。Widow's Embrace は激怒が始まるまでボスにヒットしないため、持続時間全体が使用されます。
Grand Widow Faerlina

戦闘 2 / 15 · フィンランド語で

Grand Widow Faerlina

一人の崇拝者は、予想される激怒の前にマインドコントロールを受けています。

プレリリース PTR パッチでは、Locust Swarm と Impale のアニメーションと Frozen Rune の位置が修正されました。激怒コントロールMC ローテーションの司祭と激怒ごとに 1 人の崇拝者に名前を付けます。
要点: Rain of Fireはすぐに削除され、Poison Bolt Volleyは回復/毒されます。

レイド優先事項

  • ボスがレイドに攻撃する前に、すべてのスイッチを呼び出してコントロールを失います。
  • PTRのバグ修正
  • 大きなアディは裂け目と酸を吐き出します。その体は死体スカラベを生成することができます。
地面のスパイクがライン上の遠くのターゲットに当たり、空中に投げ上げます。
  • 移動、追加、トランジションを即座に呼び出します。
  • ヒーラー
  • 遭遇した戦車、脅威、凧を追跡し、計画を追加します。
メカニクス一覧
Enrage
襲撃
Widow’s Embrace
激怒
Poison Bolt Volley
ユーティリティ
Rain of Fire
DPS
Worshippers and Followers
固定の戦車と襲撃の責任と消耗品のスケジュールを共有します。
フェーズ計画と戦術
ボスにダメージを与える前に、アディ、コクーン、胞子、または触手の優先順位に従ってください。
ボスがレイドに攻撃する前に、すべてのスイッチを呼び出してコントロールを失います。
アラクニド クォーター · ウェブ ラップ、フルレイド ウェブ スプレー、30% フレンジー。
決定的な激怒、極性、または遭遇のエンドフェーズのためにクールダウンを保存してください。
文書化されたナーフはありません
追加します
ロール別メモ

クモの子はウェブスプレーの前に死に、スタン中にヒーラーを食べません。

  • タンク
  • MC-プリーストはワーシパーをボスのところに連れて行き、激怒コールからエンブレイスを使用します。

火を避け、毒を取り除き、次の崇拝者を激怒させないように救いましょう。

  • スタン、ヒーリングロック、フロストオーラを予測し、ウィンドウをマークします。
  • クラシック 1.12

合意されたローテーションでディスペル、マインドコントロール、インタラプト、シャックル、トランク、クラウドコントロールを使用してください。

  • パッチ1.11と1.12の間でFaerlinaのバニラ番号ナーフは文書化されていません。
  • マインドコントロールされた崇拝者は自らを犠牲にし、激怒を取り除き、毒の詠唱を一時的にブロックします。

ファエルリナの攻撃速度とダメージが大幅に増加します。

  • ヒーラーのMCバックアップと激怒の緊急クールダウンを修正しました。
  • 狂乱

ナーフ: 変更点

  • 移動、追加、トランジションを瞬時に呼び出します。
  • Web Wrap のコクーンはすぐに解放されます。
複数のプレイヤーを攻撃する毒ダメージ。ファエルリナとアディを別々にタンクします。信者は殺しますが、崇拝者は制御下に置きます。襲撃が遅れるようにMaxxnaをタンクします。ウェブラップはプレイヤーを壁に投げます。名前付きの遠距離キルコクーンを即座に殺します。クモの子は、レイド全体を気絶させる 40 秒間の Web スプレーの前に範囲攻撃で殺されます。スプレーの前にタンクが予熱され、毒物が除去され、防御策が使用されます。30% 未満になると Frenzy によってタンクの圧力が上昇するため、スプレーの直後に押すタイミングを計ります。
Maexxna

戦闘 3 / 15 · フィンランド語で

Maexxna

オリジナルMCメカニック

コクーン優先追加タンクをボスから分離し、最初にフォロワーを倒します。ウェブスプレー
要点: Encounter の addi は、脅威のターゲットであると同時に、経営資源の激怒にもなります。

レイド優先事項

  • 地面に留まる火災エリアは移動を強制します。
  • 崇拝者のマインドコントロール/犠牲は、オリジナルの40プレイヤーバージョンの中核メカニズムです。
  • ボスにダメージを与える前に、アディ、コクーン、胞子、または触手の優先順位に従ってください。
  • 終わり
合意されたローテーションでディスペル、マインドコントロール、インタラプト、シャックル、トランク、クラウドコントロールを使用してください。
  • PTRのバグ修正
  • 固定の戦車と襲撃の責任と消耗品のスケジュールを共有します。
  • 遭遇した戦車、脅威、凧を追跡し、計画を追加します。
メカニクス一覧
Web Wrap
パンの前に
Web Spray
DPS
Spiderlings
決定的な激怒、極性、または遭遇のエンドフェーズのためにクールダウンを保存してください。
Necrotic Poison
ヒーラー
Frenzy
2段階
フェーズ計画と戦術
ユーティリティ
スタン、ヒーリングロック、フロストオーラを予測し、ウィンドウをマークします。
ボスがレイドに攻撃する前に、すべてのスイッチを呼び出してコントロールを失います。
タンク
Plague Quarter · Curse dispel、Blink/Cripple、バルコニーが波を追加します。
スプレー
ロール別メモ

追加

  • サイクル
  • クラシック 1.12

実証済みの数値ナーフはありません

  • 30% 未満では、攻撃速度とダメージが増加します。
  • 通常のレイド全体のスタンで、その間タンクは通常の回復ができません。

左側の壁のラップ スポットに cocoon-DPS という名前を付けます。

  • ラップコクーンとクモの子を倒し、スプレーの前にタンクを事前回復します。
  • リリース後のバニラ番号ナーフには、ソースが特定されない限りフラグが立てられません。

タンクが受け取る回復量が減少するため、毒を除去する必要があります。

  • タンクはスプレーの前にすべての HoT/Shield 効果と毒の除去を受けます。
  • 呪う

ナーフ: 変更点

  • スプレー直後に 30 パーセントのプッシュが安全に行われます。
  • 新たなスプレーサイクルの直後にフレンジーに突入し、次の危険なスタンの前に倒します。
戦車は防御を使用します。気絶が終わるとすぐに、ヒールがタンクを上昇させ、毒が除去されます。タンクのプレヒール、防御、および 30 パーセントの燃焼に適合します。数人のプレイヤーが壁の繭の中に身を投げ、繭が壊れるまで行動を止めます。
Noth the Plaguebringer

戦闘 4 / 15 · フィンランド語で

Noth the Plaguebringer

移動、追加、トランジションを瞬時に呼び出します。

小さいとスポーンが追加され、高速な AoE が必要になります。リリース前の PTR 変更で Maexxna に対するバグ修正が行われましたが、現存するコンパイルでは番号の変更は確認されていません。Spiderling AoE と Web Spray タイマーの時間を計ります。
要点: DPS

レイド優先事項

  • ボスにダメージを与える前に、アディ、コクーン、胞子、または触手の優先順位に従ってください。
  • 番号ナーフなし
  • ヒーラー
戻る
  • クラシック 1.12
  • スタン、ヒーリングロック、フロストオーラを予測し、ウィンドウをマークします。
  • 合意されたローテーションでディスペル、マインドコントロール、インタラプト、シャックル、トランク、クラウドコントロールを使用してください。
メカニクス一覧
Curse of the Plaguebringer
決定的な激怒、極性、または遭遇のエンドフェーズのためにクールダウンを保存してください。
Blink and Cripple
パンの前に
Balcony Phase
遭遇した戦車、脅威、凧を追跡し、計画を追加します。
Berserk
ユーティリティ
フェーズ計画と戦術
バルコニー
固定の戦車と襲撃の責任と消耗品のスケジュールを共有します。
移動、追加、トランジションを即座に呼び出します。
アドはウォリアーよりも優先的にガーディアン/チャンピオンに集められ、殺されます。
ブリンク脅威停止とバルコニー波のターゲット優先順位に同意します。
ノスはプラットフォームから出て、アンデッドの波を召喚します。
ロール別メモ

パッチノート1.11~1.12にはNothのバニラ番号ナーフは記載されていません。

  • ブリンク後、タンクは DPS より先に Noth を拾います。
  • 追加のタンク/AoE スロットにマークを付けます。

ボスがレイドに攻撃する前に、すべてのスイッチを呼び出してコントロールを失います。

  • 地上バルコニーのサイクルが多すぎると、エンカウンターは致命的な激怒で終了します。
  • タンク

北はテレポートし、AoE-遅い/強度-減少を残します。

  • 追加フェーズの混乱の中でも、すべての呪いは即座に解消されます。
  • 中央でタンクし、すぐに呪いをかけ、タンクがボスを返すまでブリンクのダメージを停止します。

次のウェーブがヒーラーに到達することなく、ウォリアー/チャンピオン/ガーディアン、コントロール、AoE モードを集めます。

  • 襲撃全体に解呪グループとヴァーディスペルを配布します。
  • 除去されていない呪いは非常に危険な襲撃病を引き起こします。

ナーフ: 変更点

  • リビング アドをクリアし、次の呪いサイクルの前に Noth を選択します。
  • Plague WingのPTRポートとワイプリスポーンの修正は、ボスダメージのナーフではなく、進行/アンチスキップの変更でした。
接地相PTRアンチスキップ10 秒ほどの制限時間内に全員からプレイグブリンガーの呪いを解除しないと、プレイグブリンガーの怒りが広がり、レイドが破壊されてしまいます。地上フェーズでは、ノースをタンクし、クリップルを払いのけ、ブリンクの脅威を取り戻します。バルコニーフェーズでは、ボスはターゲットできません。彼が戻ってくる前に、疫病のウォリアー/チャンピオン/ガーディアンの波を集めて倒します。
Heigan the Unclean

戦闘 5 / 15 · フィンランド語で

Heigan the Unclean

タンク

固定の戦車と襲撃の責任と消耗品のスケジュールを共有します。疫病地区 · 4 つの噴火レーン、呪文破壊、ガントレット テレポート。ユーティリティ
要点: 決定的な激怒、極性、または遭遇のエンドフェーズのためにクールダウンを保存してください。

レイド優先事項

  • スタン、ヒーリングロック、フロストオーラを予測し、ウィンドウをマークします。
  • パンの前に
  • 動き
  • 2段階
DPS
  • 合意されたローテーションでディスペル、マインドコントロール、インタラプト、シャックル、トランク、クラウドコントロールを使用してください。
  • 遭遇した戦車、脅威、凧を追跡し、計画を追加します。
  • ボスがレイドに攻撃する前に、すべてのスイッチを呼び出してコントロールを失います。
メカニクス一覧
Eruption
ボスにダメージを与える前に、アディ、コクーン、胞子、または触手の優先順位に従ってください。
Spell Disruption
ヒーラー
Decrepit Fever
噴火の移動は、緑の噴火の後ではなく、エリアが変化するときに行われます。
Gauntlet Teleport
プレイヤーは前の廊下に移動して、トラップを通って戻ることができます。
Dance Phase
速いダンス
フェーズ計画と戦術
フロアにいる全員、最前列の経験豊富な引っ越し業者に従い、生き残ることを優先してください。
スローフェーズでは、近接/タンクを床に、遠距離/ヒーラーをプラットフォームに分割します。
平安踊り
ガントレット
スローダンス
4 つの床エリアを表示し、ボスなしで可動範囲を練習します。
ロール別メモ

テレポートされた者たちはお互いを待ち、廊下を通り抜け、安全な開口部を通ってのみダンスに参加します。

  • ガントレットに転送されたプレイヤーは、罠を避けながら一斉に帰還します。
  • 術者はSpell Disruptionオーラに捕らえられません。

ヘイガンがプラットフォームに移動し、噴火サイクルが加速します。

  • ダンスフェーズでは、動きを犠牲にして危険なダメージを与えようとすることはありません。
  • 4つのフロアエリアが交互に展開します。間違った場所に立つとすぐに死んでしまいます。

ガントレットリターンと疾病・ディスペルを繰り返す。

  • 病気は健康を損ない、自然にダメージを与えます。
  • 戦車はボスをあるエリアから次のエリアに移動させます。近接攻撃が続き、遠距離攻撃はプラットフォームから行われます。

ボスの近接オーラにより詠唱時間が大幅に延長されます。

  • フロアを4つの噴火セクターに分け、1→2→3→4→3→2の避難所の動きを学習します。スローフェーズでは、タンクはヘイガンを床に移動させ、遠隔/ヒーラーはプラットフォームから作業します。術者はSpell Disruptionのオーラを避けてください。速いダンスフェーズでは、ヘイガンがプラットフォームにテレポートし、全員が速いリズムでフロア上を動きます。オリジナルバージョンでは、プレイヤーはガントレットに転送できます。
  • 戦闘ナーフなし

ナーフ: 変更点

  • Plague Quarter · 1分あたり1回の回復、胞子の回転と必然の破滅。
  • DPSチェック
移動、追加、トランジションを瞬時に呼び出します。パンの前にボスがレイドに攻撃する前に、すべてのスイッチを呼び出してコントロールを失います。
Loatheb

戦闘 6 / 15 · フィンランド語で

Loatheb

タンク

終わりクラシック 1.12遭遇した戦車、脅威、凧を追跡し、計画を追加します。
要点: タンクの回復とヒーラーのローテーションのための 2 番目のスケジュールを作成します。

レイド優先事項

  • 5 人のプレイヤーのグループが交代でスポーンに行き、スポーンを倒し、ボスに戻ります。
  • 周囲の自然に対する絶え間ないプレッシャーにより、セルフケアの必要性が高まっています。
  • ロアセブは自分自身からデバフを取り除くことができるため、呪いのアップタイムを追跡する必要があります。
  • Raid は、Inevitable Doom に独自のサバイバル消耗品を使用します。
各プレイヤーは直接治癒呪文を使用できるのはまれで、実質的には 1 分に 1 回です。
  • パッチ 1.11.2 の後、Blizzard は、ヘイガンの部屋でアグロなしで復活できるワイプ回復バグを特定しました。修正はパッチ1.12で予定されていました。
  • 襲撃を 5 人のプレイヤーの胞子グループに分け、通過順に行います。
  • 通常のシャドウダメージはレイド全体に影響し、長期戦中に増加します。
メカニクス一覧
Corrupted Mind
ヒーラーは間違ったターゲットに対して 1 分間のヒールを無駄にしません。
Spore
殺された胞子は近くのファンガルブルームを与えます:大きなクリティカルバフと脅威の出力をリセットします。
Inevitable Doom
一度に 1 人のヒーラーが、同意した大規模なヒールをタンクに費やします。他の人は誤って自分のクールダウンをロックすることはありません。
Poison Aura
Fungal Bloom プレイヤーは脅威のリスクを冒さずに最大のダメージを与えます。
Remove Curse
胞子は、指定された 5 人のプレイヤーのグループで正確に殺されます。
フェーズ計画と戦術
それはエクスプロイト対策パッチであり、ボスの戦闘番号のナーフではありませんでした。
ドゥームのペースが耐えられなくなる前に、ドゥームヒットとダメージのクールダウンに独自の回復消耗品を使用してください。
ヘルスストーン、包帯、ポーション、影の保護の消耗品を確保します。
ヒーリングロック
ヒールローテーション
胞子
ロール別メモ

パッチ 1.12 エクスプロイト対策

  • 胞子群
  • Corrupted Mind では、各ヒーラーに実質的に 1 分あたり 1 回の回復呪文が許可されるため、しっかりとしたタンク回復ローテーションを構築し、包帯/ヘルスストーン/ポーションの自己回復を使用します。5 人のプレイヤーのグループ上で召喚された Spore を倒すと、Fungal Bloom のクリティカル バフとゼロ脅威を獲得します。避けられない破滅は時間の経過とともに加速するため、すべての派閥が拍車をかけ、DPS がソフトに激怒する前にボスを仕留めます。

DPS

  • 合意されたローテーションでディスペル、マインドコントロール、インタラプト、シャックル、トランク、クラウドコントロールを使用してください。
  • 決定的な激怒、極性、または遭遇のエンドフェーズのためにクールダウンを保存してください。

固定の戦車と襲撃の責任と消耗品のスケジュールを共有します。

  • ユーティリティ
  • パンの前に

文書化されたナーフはありません

  • ボスにダメージを与える前に、アディ、コクーン、胞子、または触手の優先順位に従ってください。
  • 解放された代役はピックアップされ、司祭/ヒーラーラインを殺しません。

ナーフ: 変更点

  • 次のプリーストは、前のコントロールが壊れる前に MC と挑発を開始します。
  • スタン、ヒーリングロック、フロストオーラを予測し、ウィンドウをマークします。
4 つのプリースト/アンダースタディの組み合わせと、正確な MC-挑発-シールド ウォールのローテーションを挙げてください。始める移動、追加、トランジションを瞬時に呼び出します。
Instructor Razuvious

戦闘 7 / 15 · フィンランド語で

Instructor Razuvious

マインドコントロールされたアドには、ボスを攻撃するための挑発とシールドウォールがあります。

ヒーラープレイヤーの戦車を解放されたアンダースタディのコントロールに分割します。軍事地区・代役-MCタンク、シールドウォール、そしてシャウトのLoSを妨害する。
要点: 私が追加した最初のプリースト MC はシールド ウォール + 挑発を使用し、ボスを中央に保ちます。

レイド優先事項

  • オリジナルの 40 人のプレイヤーの 1 分あたり 1 回のヒール構造は、後の Naxxramas のヒーリング ウィンドウ バージョンとは異なります。
  • Razuvious はシールド ウォールを使用して MC-Understudy によって常にタンクされます。
  • Loatheb については、バニラ 1.11 ~ 1.12 の固有の番号ナーフは文書化されていません。
  • MC後、すぐにアドをマスターすることはできないため、ローテーションには数回のアンダースタディが必要です。
交換
  • 司祭MC
  • クラシック 1.12
  • 視線
メカニクス一覧
Unbalancing Strike
非常に強い打撃を与えると防御力が低下します。確実に持続できるのは、Understudy の Shield Wall だけです。
Deathknight Understudy
シャウトのためにLoS柱の後ろにキャスターを配置します。
Mind Exhaustion
プレイヤーは妨害シャウトごとに LoS を突破します。
Disrupting Shout
Razuvious がプレイヤーの戦車を攻撃しすぎるため、Priest が Deathknight Understudies をマインドコントロールします。MC-add はボスを挑発し、シールド ウォールを使用します。次の司祭/追加は、コントロールまたは防御が終了する前に切り替わります。マナ使用者は妨害シャウトへの視線を遮断し、マナを消耗させ、それにバインドされたダメージを与えます。
フェーズ計画と戦術
オリジナルヒーリングロック
タンクを追加する
ゾーン全体のマナドレインは失われたマナに比例したダメージを与え、視線で回避されます。
移動、追加、トランジションを瞬時に呼び出します。

タンク
ロール別メモ

ボスにダメージを与える前に、アディ、コクーン、胞子、または触手の優先順位に従ってください。

  • クラシック 1.12
  • ユーティリティ

軍事地区・生者/死者の半減、24の追加ウェーブとクイックハーベストソウルエンディング。

  • 決定的な激怒、極性、または遭遇のエンドフェーズのためにクールダウンを保存してください。
  • 固定の戦車と襲撃の責任と消耗品のスケジュールを共有します。

合意されたローテーションでディスペル、マインドコントロール、インタラプト、シャックル、トランク、クラウドコントロールを使用してください。

  • DPS
  • パンの前に

スプリットレイド

  • スタン、ヒーリングロック、フロストオーラを予測し、ウィンドウをマークします。
  • ボスがレイドに攻撃する前に、すべてのスイッチを呼び出してコントロールを失います。

ナーフ: 変更点

  • 遭遇した戦車、脅威、凧を追跡し、計画を追加します。
  • この変更は遭遇の信頼性の修正でした。発売後の番号ナーフは確認されていません。
ヒーラーMC抵抗の低減PTR の信頼性の修正
Gothik the Harvester

戦闘 8 / 15 · フィンランド語で

Gothik the Harvester

DPSバーン

生きている側は、死んだ側のタンク/回復能力に応じてキルレートを調整します。ターゲットコールとゴシックのテレポートの最後のバーストを一致させます。容赦のない訓練生、デスナイト、ライダーが加速度的に襲来します。
要点: タンク、ヒーラー、物理 DPS、魔法 DPS を双方に均等に配分します。

レイド優先事項

  • スペクトラルライダー/デスナイトはデッドサイドの最も危険なターゲットです。
  • シャウト
  • 襲撃を港の生きている側と死んでいる側に分割します。リビング側は、制御されたペースでトレイニー/デスナイト/ライダーウェーブを殺します。すべてのデッド アドはアンデッド バージョンとしてデッド サイドに移動するため、その容量を超えないようにしてください。波が終わると、ゴシックは着地し、側面間をテレポートし、ハーベスト・ソウルを積み上げます。ゲートが開くと、襲撃全体がすぐに彼を焼き尽くします。
  • エンドフェイズが長いため、GothikのHarvest Soulスタックは上昇できません。
リビングキルオーダーとデッドサイドのCC/燃料補給ポイントを作成します。
  • プレリリース PTR では、Understudies がレベル 61 から 60 に、Shadow Resistance が 0 に変更され、Mind Control の異常な耐性の問題が軽減されました。
  • 次の代役はシールドウォールが終了する前に挑発します。古い追加は燃料を補給され、後でリサイクルされて戻されます。
  • アディはゲートのどちら側のヒーラーレーンにも入ることができません。
メカニクス一覧
Living Waves
マナ使用者は時間を決めて非表示にし、戦車の制御が安定している場合にのみ近接戦闘を継続します。
Spectral Waves
スタン、ヒーリングロック、フロストオーラを予測し、ウィンドウをマークします。
Gate
ユーティリティ
Harvest Soul
移動、追加、トランジションを瞬時に呼び出します。
Teleport
固定の戦車と襲撃の責任と消耗品のスケジュールを共有します。
フェーズ計画と戦術
文書化されたナーフはありません
ボスがレイドに攻撃する前に、すべてのスイッチを呼び出してコントロールを失います。
決定的な激怒、極性、または遭遇のエンドフェーズのためにクールダウンを保存してください。
DPS
ヒーラー
統一
ロール別メモ

  • 着陸
  • タンク

遭遇した戦車、脅威、凧を追跡し、計画を追加します。

  • ボスにダメージを与える前に、アディ、コクーン、胞子、または触手の優先順位に従ってください。
  • クラシック 1.12

合意されたローテーションでディスペル、マインドコントロール、インタラプト、シャックル、トランク、クラウドコントロールを使用してください。

  • ハーフゲートはウェーブ中は閉じたままですが、ボスフェーズ中に開きます。
  • 死んだ生者は、異なる免疫/能力を持つスペクトルバージョンとして死んだ側に現れます。

ゲートが開いた後、レイド全体がボスに直面し、最後の追加を制御し、最初のハーベスト ソウル スタックを燃やします。

  • Gothik は、積み重ね可能な方法で Raid 全体の機能を削減します。
  • ボスはゲートが開く前に生者側と死人側が切り替わります。

ナーフ: 変更点

  • 襲撃を 4 つのコーナーに分割します: Thane Korth'azz、Lady Blaumeux、Sir Zeliek、Highlord Mograne。各騎手は 20 ヤードのエリアに自分のマークを積み上げます。通常は、マークが落ちるように 3 スタックごとにタンク/グループを変更します。Korth'azzi の Meteor Split を積み上げ、Zeliek の Holy Wrath に対して拡散し、Blaumeux の Void Zone を回避し、Mograne の Righteous Fire を回復します。
  • オリジナル バージョンのスペクトル アディの魔法耐性と要求の高い分割は、後の 10/25 プレイヤー バージョンから分離されています。
軍事地区 · 4 つのコーナー、8 つの戦車マークの回転、および 4 つの異なる能力。ゴシックのバニラ 1.11 ~ 1.12 番号のナーフは文書化されていません。タンクの変更とコーナーからコーナーへの移動は、同じマークコールから行われます。
The Four Horsemen

戦闘 9 / 15 · フィンランド語で

The Four Horsemen

両軍ともゴシックを側で攻撃し、ゲートが開くまでのクールダウンを温存します。

各コーナーには常に少なくとも 1 人の生きたターゲットがいます。そうでない場合は、ホースマンが襲撃全体を罰し始めます。生きている側は最初に小さいものを殺し、必要に応じて速度を落とします。死側は危険なスペクトルターゲットに焦点を当てます。タンクローテーション
要点: 元の分割

レイド優先事項

  • 4つのコーナー
  • マーク
  • ヒーラー
  • 文書化されたナーフはありません
クラシック 1.12
  • 合意されたローテーションでディスペル、マインドコントロール、インタラプト、シャックル、トランク、クラウドコントロールを使用してください。
  • ボスにダメージを与える前に、アディ、コクーン、胞子、または触手の優先順位に従ってください。
  • 終わり
メカニクス一覧
Marks
固定の戦車と襲撃の責任と消耗品のスケジュールを共有します。
Thane Korth’azz
ユーティリティ
Lady Blaumeux
ボスがレイドに攻撃する前に、すべてのスイッチを呼び出してコントロールを失います。
Sir Zeliek
DPS
Highlord Mograine
遭遇した戦車、脅威、凧を追跡し、計画を追加します。
フェーズ計画と戦術
パンの前に
クォーターを構築・ヘイトフルストライクタンクウォールと7分間のDPSレース。
タンク
決定的な激怒、極性、または遭遇のエンドフェーズのためにクールダウンを保存してください。
移動、追加、トランジションを瞬時に呼び出します。
始める
Holy Wrath は近くのプレイヤーに連鎖し、ダメージが増加します。
スタン、ヒーリングロック、フロストオーラを予測し、ウィンドウをマークします。
ロール別メモ

各ホースマンは、近くのプレイヤーに独自の増加ダメージ トークンをスタックします。

  • 3 つのマークの後、戦車/グループは合意された隣のコーナーに移動し、前のマークは削除されます。
  • 最後のホースマンまで市場のローテーションを続けます。たとえ 1 つのグループがその場に残っていたとしても、襲撃を全滅させることができます。

最初のキルターゲットを選択し、死亡するたびにプレイヤーを再分配するように計画します。

  • Righteous Fire は現在のタンクに強力な Fire-DoT を残します。
  • 流星は近くにいる人たちに大きな火ダメージを分配します。

4つのグループに分かれて、3つのマークを交換する回路を描きます。

  • 後の Naxxramas の 4 戦車ビルドは、元の 40 プレイヤー 8 戦車の進行要件と一致しません。
  • フォー・ホースメンに関しては、バニラ 1.11 ~ 1.12 の特定の番号ナーフは見つかりませんでした。

ボイドゾーンは地面に即死のシャドウダメージを与えます。

  • 各騎士を自分のコーナーに連れて行きます。グループは正しいスタック/スプレッド構成をとります。
  • ボイドゾーンは即座に終了し、市場の回転はボスを倒すことで止まりません。

ナーフ: 変更点

  • オリジナルバージョンで必要な 8 つのタンク/挑発ローテーションと各コーナーのヒーラーに名前を付けます。
  • オリジナルの8タンク設計
最初の死回転Korth'azzi の Meteor は十分な数のグループと共有されます。ゼリエクのコーナーでは選手たちが広がった。
Patchwerk

戦闘 10 / 15 · フィンランド語で

Patchwerk

選択した前面ボスに焦点を当てますが、背面の角度はすべて維持します。リリースされた選手を均等に配置します。

パンの前に終わり決定的な激怒、極性、または遭遇のエンドフェーズのためにクールダウンを保存してください。
要点: タンク

レイド優先事項

  • ヒーラー
  • 合意されたローテーションでディスペル、マインドコントロール、インタラプト、シャックル、トランク、クラウドコントロールを使用してください。
  • ボスがレイドに攻撃する前に、すべてのスイッチを呼び出してコントロールを失います。
  • ユーティリティ
ヒーリング
  • スタン、ヒーリングロック、フロストオーラを予測し、ウィンドウをマークします。
  • 脅威
  • ボスにダメージを与える前に、アディ、コクーン、胞子、または触手の優先順位に従ってください。
メカニクス一覧
Hateful Strike
遭遇した戦車、脅威、凧を追跡し、計画を追加します。
Frenzy
固定の戦車と襲撃の責任と消耗品のスケジュールを共有します。
Berserk
DPS
No movement mechanics
移動、追加、トランジションを瞬時に呼び出します。
フェーズ計画と戦術
メインタンク、2~3 のヘイトタンク、およびそれぞれのヒーラーグループに名前を付けます。
メインタンクが始動し、オフタンクが脅威を構築し、DPS が安全な命令を待ちます。
ヘイトフルタンクの体力は、次の攻撃の直前に増加します。
5% 未満の場合、戦車は残りの防御力を使用し、激怒する前にすべてのダメージを襲撃します。
エンカウンターはタンクの耐久性、ヒーラーのスループット、DPS を直接測定します。
7 分経過すると、ダメージは事実上生存不能になります。
ロール別メモ

非常に強い攻撃を繰り返すと、高い脅威/体力の基準を満たす近接攻撃からオフタンクが選択されます。

  • 体力が低い場合、Patchwerk の攻撃速度が増加します。
  • ヒーラーは呼び出しなしにターゲットを切り替えることはなく、マナ消耗品はスケジュールに従って使用されます。

レイドは終了前に 7 分間の激怒制限に達します。

  • 近接DPSの脅威キャップを作成し、サーバーのルールに従ってタンクの消耗品/ワールドバフラインを確保します。
  • 7分間に必要なレイドDPSとヒーラーのマナローテーションを計算します。

ヘイトフルストライク

  • ギアチェック
  • メインタンクはパッチワークを脅威の最前線に保ちます。2 ~ 3 台のヘイトフル ストライク戦車は、次に脅威となる近接戦闘に留まり、実質的に現在の体力が高いため、攻撃は DPS ではなく戦車に当てられます。ヒーラーは固定タンクターゲットに対処し、ノンストップでチェーンヒールします。ボスは純粋な7分間のダメージ/回復/軽減チェックです。

7分激怒

  • 各タンクにはチェーン ヒールという名前が付けられます。消耗品とクールダウンは、マナやヘルスブレイクの前に使用されます。
  • メインタンクは脅威ナンバーワンです。次にヘイトなタンクがいて、その下に近接 DPS があります。

ナーフ: 変更点

  • クォーターを構築・リングクリスタル、変異注入雲、スライムスプレーを追加。
  • 追加
パンの前にスプレー遭遇した戦車、脅威、凧を追跡し、計画を追加します。
Grobbulus

戦闘 11 / 15 · フィンランド語で

Grobbulus

ボスにダメージを与える前に、アディ、コクーン、胞子、または触手の優先順位に従ってください。

タンクボスがレイドに攻撃する前に、すべてのスイッチを呼び出してコントロールを失います。決定的な激怒、極性、または遭遇のエンドフェーズのためにクールダウンを保存してください。
要点: ヒーラー

レイド優先事項

  • PTRアンチスキップ
  • DPS
  • 注射
  • 結晶
番号ナーフなし
  • 指輪
  • タンクはスペースを節約するためにゆっくりと移動しますが、古い雲の中に立つことはできません。
  • 近接攻撃をボスの側面に配置し、前方セクターではなく中央に範囲を設定します。
メカニクス一覧
Mutating Injection
リリース後のバニラ番号のナーフは確認されていません。オリジナル版では7分間の激怒が必須となっている。
Poison Cloud
スポーンされたアディは範囲ダメージを与え、すぐに殺されます。
Slime Spray
デバフは爆発/解消し、長く持続する毒の雲を残します。
Fallout Slime
フロントコーンはダメージを与え、プレイヤーがヒットするごとに 1 つのフォールアウト スライムを生成します。
Berserk
タンクは外壁に沿ってボスを移動させ、レイドはきれいな内側のラインで続きます。
フェーズ計画と戦術
時計回りまたは反時計回りの循環ルートと雲のドロップ ラインを選択します。
長い戦いは激怒に終わるので、スペースを無制限に使用することはできません。
噴射雲はリング上に次々と残され、きれいな進入経路上には残されません。
対象は壁に向かって走って戻り、クラウドから離れ、無事に戻ってきました。
フォールアウトスライムは、スプレーがターゲットに当たるとすぐに拾われて殺されます。
オリジナル 7分
ロール別メモ

デバフの配置

  • スライムスプレーは空の方向のみを指します。
  • タンクは銃口を遠ざけます。ミスによってスポーンされたスライムはボスよりも先に殺されます。

部屋の外周に沿ってタンク グロブルスをゆっくりと前進させ、ボスの背後/側面で襲撃を続けます。Mutating Injection ターゲットは既に使用されているルートの外縁まで走り、ポイズン クラウドをきれいに残して爆発を追い払って待ちます。スライム スプレーはレイドにヒットしてはなりません。ヒットするたびにフォールアウト スライムが生成されます。

  • PTR フェーズでは、パッチワークは遭遇エリアに留まることが制限されており、彼の後ろのドアはキルからのみ開きました。これらはアンチスキップ/アンチカイトの修正でした。
  • 天然ガスの膨張は自然に大きなダメージを与えます。

Sovi インジェクション - ディスペル/有効期限と追加タンク。

  • 固定の戦車と襲撃の責任と消耗品のスケジュールを共有します。
  • クォーター・ゾンビ・チョウ・クリスタル、デシメート、モータル・ウーンド・タンクの交換を構築します。

ユーティリティ

  • パンの前に
  • 結晶

ナーフ: 変更点

  • タンク交換
  • クラシック 1.12
タンク文書化されたナーフはありません移動、追加、トランジションを瞬時に呼び出します。
Gluth

戦闘 12 / 15 · フィンランド語で

Gluth

スタン、ヒーリングロック、フロストオーラを予測し、ウィンドウをマークします。

Grobbulus のバニラ 1.11 ~ 1.12 番号のナーフは文書化されていません。2 つのボス戦車と致命的な傷のスタック制限に名前を付けます。遭遇した戦車、脅威、凧を追跡し、計画を追加します。
要点: ボス

レイド優先事項

  • Decimate の後、すべての DPS は 5% の体力ゾンビと引き換えになります。
  • 合意されたローテーションでディスペル、マインドコントロール、インタラプト、シャックル、トランク、クラウドコントロールを使用してください。
  • ゾンビカイター、スレット、バックルームルートを共有します。
  • FrenzyはTranquilizing Shotですぐに解除されます。
ユーティリティはゾンビを後ろに集め、クリスタルに当たらないように速度を落として回転させます。
  • タンクの受ける回復量は累積的に減少します。
  • ゾンビクリスタル
  • タンクは Mortal Wund スタックと交換し、Decimate 後に迅速な回復を得ることができます。
メカニクス一覧
Zombie Chow
デシメート
Mortal Wound
デシメート
Decimate
Decimate-AoE、Hunter Tranq ローテーション、ヒーラー回復の順序に同意します。
Frenzy
戦車は合意に従って切り替えられ、ハンターはフレンジーを遠ざけます。
Terrifying Roar
奥のグリルから出現するゾンビはボスに移動し、食べられると回復します。
フェーズ計画と戦術
プレイヤーとゾンビの体力を約 5% まで低下させます。
攻撃速度が上昇し、トランクショットで除去されます。
オリジナルのディスペル動作
2 台の戦車が致命傷スタックに応じて Gluth を交換します。ハンター/メイジ/パラディンのユーティリティは、部屋の奥で絶えずスポーンするゾンビチャウを結晶化し、それらを食べて回復するボスに到達させません。Decimate はプレイヤーとゾンビを約 5% まで低下させます。AoE は Gluth に攻撃する前にすべてのゾンビを殺します。ハンターはトランクショットでフレンジーを倒します。
恐怖はタンク走行とゾンビを台無しにする可能性があります。
オリジナルバージョンでは、ディスペルデバフは実用的でしたが、制御されたクラウド配置が必要でした。後のバージョンはこれと混同されません。
ロール別メモ

すべての AoE/遠距離攻撃はゾンビに変わり、タンクはインスタント ヒールを受け、レイドは次のヒットの前に回復します。

  • ゾンビ・チョウはグルースの近接攻撃範囲内に入ることはできません。
  • 合意されたローテーションでディスペル、マインドコントロール、インタラプト、シャックル、トランク、クラウドコントロールを使用してください。

移動、追加、トランジションを瞬時に呼び出します。

  • クォーター · Stalagg/Feugen 同期、ジャンプ、および極性グループを構築します。
  • スタン、ヒーリングロック、フロストオーラを予測し、ウィンドウをマークします。

パッチ 1.11.2 ホットフィックス

  • 追加します
  • 同時キル

DPS

  • ヒーラー
  • ボスにダメージを与える前に、アディ、コクーン、胞子、または触手の優先順位に従ってください。

ナーフ: 変更点

  • ユーティリティ
  • 極性
ボスがレイドに攻撃する前に、すべてのスイッチを呼び出してコントロールを失います。DPSチェック固定の戦車と襲撃の責任と消耗品のスケジュールを共有します。
Thaddius

戦闘 13 / 15 · フィンランド語で

Thaddius

決定的な激怒、極性、または遭遇のエンドフェーズのためにクールダウンを保存してください。

番号ナーフなしジャンプを練習し、激怒のための自然保護/DPSを確保します。異なる電荷が近すぎると、連鎖的な自然ダメージが発生します。
要点: スタラグとフォイゲンがほぼ同時に死ぬか、どちらかが復活する。

レイド優先事項

  • 同じ強さのグループを Stalaggi と Feugen に分散し、同期された実行呼び出しを実行します。
  • 極性の後、プレーヤーは合意された最短ルートの自分のマークの側に移動します。
  • 極性変更のプラス側とマイナス側、および移動方向をマークします。
  • サディウスが起動する前に、全員がプラットフォームに飛び乗ることができました。
レイドは自然ダメージを受け、厳しい激怒タイマーに直面します。
  • これはエンカウンターを破壊するバグの修正であり、意図的な弱体化ではありませんでした。
  • プレイヤーはプラスまたはマイナスの電荷を受け取りますが、キャストごとに変化する可能性があります。
  • パンの前に
メカニクス一覧
Stalagg and Feugen
自爆バグ
Polarity Shift
2 人のワイトをほぼ同時に殺さなければなりません。戦車はプラットフォームからプラットフォームへと投げられます。
Magnetic Pull
同じチャージのプレイヤーはダメージバフにスタックします。反対者の間には明確な距離が保たれます。
Polarity Power
パッチ 1.11.2 では、特定の条件下で Gluth が自殺する可能性があるバグが導入されました。Blizzard がすぐに修正しました。
Chain Lightning and Berserk
スタラッジとフォイゲンを分割襲撃し、プラットフォームで戦車を攻撃し、約 5 秒以内に彼らを倒します。戦車は定期的にプラットフォーム間で投入され、新たに追加されます。一緒にホームからサディウスのところへ飛び降りてください。極性シフトは正または負の電荷を与えます。同じ符号がその側に積み重なり、反対の符号が交わることはありません。配置を誤ると致命的な連鎖ダメージを引き起こします。
フェーズ計画と戦術
近くにいる同じチャージのプレイヤーはお互いのダメージを増加させます。
終わり
ボスがレイドに攻撃する前に、すべてのスイッチを呼び出してコントロールを失います。
ボスにダメージを与える前に、アディ、コクーン、胞子、または触手の優先順位に従ってください。
パンの前に
極性
ユーティリティ
ヒーラー
ロール別メモ

移動、追加、トランジションを瞬時に呼び出します。

  • パッチ 1.11.2 ホットフィックス
  • フロストワームの隠れ家・フロストオーラ耐性、ライフドレインディスペル、アイスボルトシールド。

番号ナーフなし

  • 遭遇した戦車、脅威、凧を追跡し、計画を追加します。
  • DPS

気相

  • タンク
  • 決定的な激怒、極性、または遭遇のエンドフェーズのためにクールダウンを保存してください。

スタン、ヒーリングロック、フロストオーラを予測し、ウィンドウをマークします。

  • ブリザードはすぐに除去され、タンク/ヒーラーの進路はブロックされません。
  • 地上と空中のフェーズの広がりと、ブロックの後ろに移動するためのルールをマークします。

ナーフ: 変更点

  • 各役割の耐寒性を測定し、より優れた耐寒性ポーションを確保します。
  • アイスボルトのターゲットは拡散するため、ブロックが誤って連鎖することはありません。
ライフドレインはボスが回復しないようにすぐに解除されます。合意されたローテーションでディスペル、マインドコントロール、インタラプト、シャックル、トランク、クラウドコントロールを使用してください。動きを完璧に保ち、凶暴化する前に同じチャージバフを使用して最大 DPS を実現します。
Sapphiron

戦闘 14 / 15 · フィンランド語で

Sapphiron

ジャンプ

キャストするたびにデバフを読み取り、合意された方向に必要な場合にのみサイドを切り替え、同じキャラクターにスタックします。固定の戦車と襲撃の責任と消耗品のスケジュールを共有します。パッチ 1.11.2 の後、Feugen は遭遇を適切にリセットせずに放置する可能性がありました。Blizzard がバグをホットフィックスしました。
要点: ヘルスとキルコールのバランスをとります。戦車はプラットフォームに到着した新しい追加物をすぐに受け取ります。

レイド優先事項

  • フォイゲンのリセット修正
  • 耐凍害性
  • アイスブロック
  • 永続的なフロストオーラに対して、レイド構成に適切なフロスト耐性を使用してください。サフィロンを所定の位置にタンクし、側面を襲撃し、ライフドレインを素早く払拭します。動くブリザードを避けてください。空中フェイズでは、アイスボルトのために展開します。プレイヤーがブロックにフリーズすると、残りのレイドはフロストブレスの前に視線内のブロックの後ろに移動します。
レイド全体が一斉にジャンプし、ボスの周囲の準備が整った極性スポットを占領します。
  • フロストブレスの前には、誰もが無傷の氷ブロックの後ろにいます。
  • この修正により、エンカウントの通常のリセットが復元され、戦闘数のナーフではありませんでした。
  • ライフドレインに呪い解呪を配る。
メカニクス一覧
Frost Aura
合意されたローテーションでディスペル、マインドコントロール、インタラプト、シャックル、トランク、クラウドコントロールを使用してください。
Life Drain
接地相
Blizzard
戻る
Icebolt
気相
Frost Breath
DPS
Enrage
決定的な激怒、極性、または遭遇のエンドフェーズのためにクールダウンを保存してください。
フェーズ計画と戦術
ボスにダメージを与える前に、アディ、コクーン、胞子、または触手の優先順位に従ってください。
Frostwyrm Lair · ロング追加開始、拡散/中断規律と 5 人のガーディアン。
割り込み
スタン、ヒーリングロック、フロストオーラを予測し、ウィンドウをマークします。
3ステップ
タンク
ロール別メモ

ユーティリティ

  • 遭遇した戦車、脅威、凧を追跡し、計画を追加します。
  • 固定の戦車と襲撃の責任と消耗品のスケジュールを共有します。

移動、追加、トランジションを瞬時に呼び出します。

  • ボスがレイドに攻撃する前に、すべてのスイッチを呼び出してコントロールを失います。
  • クラシック 1.12

最終ボス

  • ヒーラー
  • 2006 年のフロスト オーラの動作

文書化されたナーフはありません

  • 体力が低下すると、サフィロンの圧力が増加します。
  • 移動するフロストエリアはダメージを与え、速度を低下させます。

ナーフ: 変更点

  • 呪いはプレイヤーにダメージを与え、サフィロンを回復します。すぐに分散しました。
  • クラシック バージョンのフロスト オーラは、2006 年の約 2 秒間のティック動作を繰り返すために意図的に実装されており、その後のツールチップ インテントは複雑な変更としては使用されませんでした。
空中フェイズでは、プレイヤーは氷のブロックに凍りつき、近くにいるプレイヤーがダメージを受ける可能性があります。継続的な全体襲撃のフロストダメージには、抵抗と耐久性のある回復が必要です。ボスに燃料を補給し、側面を襲撃します。フロストオーラを回復し、ドレインをディスペルし、ブリザードから移動します。
Kel’Thuzad

戦闘 15 / 15 · フィンランド語で

Kel’Thuzad

フェーズ 1 では、中央に留まり、アルコーブからソルジャー/アボミネーション/ソウルウィーバーの制御されたウェーブのみを描画します。Kel'Thuzad がアクティブになったら、少なくとも 10 ヤード広がってフロストブラストの連鎖を減らし、すべてのフロストボルトを中断し、シャドウ フィッシャーを抜け、マナ ユーザーはデトネイト マナから降ります。40% になると、5 人のガーディアン オブ アイスクラウンが到着します。2 台をタンクし、残りを 4 台目のシャックル解除トリガーなしでシャックル/CC し、ボスを焼きます。

Sapphiron のバニラ 1.11 ~ 1.12 番号のナーフは文書化されていません。DPS の前にタンクの新しいステータスを待ち、消耗品スケジュールに従ってサイクルを繰り返します。アイスボルトに広がり、最も近い無傷のブロックを特定し、その後ろに移動して呼吸します。
要点: 部屋全体への致命的な打撃は、氷ブロックの後ろに視線を置くことで回避されます。

レイド優先事項

  • ユーティリティ
  • ヒーラー
  • スタン、ヒーリングロック、フロストオーラを予測し、ウィンドウをマークします。
  • ステップ1
  • 遭遇した戦車、脅威、凧を追跡し、計画を追加します。
パンの前に
  • タンク
  • ボスにダメージを与える前に、アディ、コクーン、胞子、または触手の優先順位に従ってください。
  • 合意されたローテーションでディスペル、マインドコントロール、インタラプト、シャックル、トランク、クラウドコントロールを使用してください。
メカニクス一覧
Phase 1 waves
DPS
Frostbolt
固定の戦車と襲撃の責任と消耗品のスケジュールを共有します。
Frost Blast
ボスがレイドに攻撃する前に、すべてのスイッチを呼び出してコントロールを失います。
Shadow Fissure
凍てついた荒野の兵士、アンストッパブル・アボミネーションズ、ソウル・ウィーバーズは長い間床の間からやって来ます。
Detonate Mana
マインドコントロールは複数のプレイヤーを制御し、脅威をシャッフルします。
Chains of Kel’Thuzad
レイドはフロストブラストの連鎖反応に対して約10ヤードのスプレッドを維持します。
Guardians of Icecrown
マナユーザーは爆発し、リソースに基づいて近くのユーザーにダメージを与えます。
フェーズ計画と戦術
Shadow Fissure はすぐに除去され、Detonate Mana のターゲットは他のターゲットから遠ざかります。
地面に現れる空白の領域は、短い警告の後に爆発して致命的になります。
ガーディアン戦車と 3 人のシャックル アンデッド プリーストで 40 人のプレイヤーが参加できるマップを作成します。
Frostbolt の割り込み回転に名前を付けます。
ステップ2
アディを部屋の中央に集め、ソルジャーを素早く倒し、アボミネーションを戦車で攻撃し、ソウルウィーバーを襲撃から遠ざけましょう。
ロール別メモ

展開し、フロストボルトを中断し、亀裂を回避し、爆発ターゲットを切り離します。フロストブラストのターゲットは即時大回復を受けます。

  • 40 パーセントでは、5 つの段階的に強力な追加が到着します。シャックル効果が多すぎるとディスペルを引き起こす可能性があります。
  • ステージ 1 アルコーブセクター、アディタンク、キルオーダーを共有します。

フェーズ 1 の追加部分は制御された方法で引き出され、アルコーブが一度にすべて空になるわけではありません。

  • 決定的な激怒、極性、または遭遇のエンドフェーズのためにクールダウンを保存してください。
  • 単一ターゲットのキャストは戦車を殺す可能性があるため、中断する必要があります。ボレーはレイド全体にヒットします。

ステップ3

  • ターゲットとその近くを凍結し、数秒間で最大体力が 100% を超えます。クイックヒールはセーブします。
  • フェーズ 3 ガーディアンは制御されますが、ボスのダメージは 40% から死亡まで継続します。

40% になると、戦車はガーディアンを 2 名、司祭は 3 名を拘束します。それでもMC/割り込みを制御し、追加が成長する前にKel'Thuzadを燃やします。

  • 単一のフロストボルトは常に中断されます。フロストボルトボレーが改良されました。
  • 移動、追加、トランジションを瞬時に呼び出します。

ナーフ: 変更点

  • Warcraft Wiki — クラシック RAID インスタンスのボス
  • 文書化されたナーフはありません
クラシック 1.12Warcraft Wiki — Naxxramas (オリジナル)Kel'Thuzad に関しては、前後の章として提示される可能性のある具体的なバニラ 1.11 ~ 1.12 番号のナーフは見つかりませんでした。

ソースとバージョン管理

オリジナルの40人用チューニング

  1. Blizzplanet アーカイブ — パッチ 1.11.2 ホットフィックス
    news.blizzard.com/en-us/article/23572632
  2. Warcraft Wiki — 2006 ホットフィックス アーカイブ
    news.blizzard.com/en-us/article/24229247
  3. オリジナルの 40 プレイヤー バージョンでは、後の Naxxramas よりも長い追加開始、より危険なフロスト ブラスト、5 人のガーディアン、より攻撃的な脅威/MC ビルドが使用されていました。
    warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas_(original)
  4. リッチキングの怒りが再調整した Naxxramas と、Season of Mastery の追加メカニズムは、このガイドでは戦術として使用されません。2026 年 8 月 18 日更新。
    warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
  5. ブリザード — 記念日: ネクロポリスの影
    warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive
  6. 15 人のボスのカタログ、翼の構造、およびオリジナルの 40 プレイヤー バージョンは、Blizzard の Classic Naxxramas 出版物および Warcraft Wiki のオリジナル/クラシック コンピレーションからチェックされています。変更履歴は、パッチ 1.11 ~ 1.12 および 2006 ホットフィックス/PTR アーカイブに基づいています。
    blizzplanet.com/blog/comments/ptr_patch_1_11_naxxramas_changes
  7. Blizzard — WoW Classic: Naxxramas が配信中
    blizzplanet.com/blog/comments/hotfixes_for_buggy_patch_1_11_2_today

Blizzplanet アーカイブ — PTR Naxxramas の変更点