ヘイガンのアグロなしの部屋ワイプ回復は封じられました。
Naxxramas はバニラシーズンの終わりにパッチ 1.11 でリリースされました。公開されている 1.11 ~ 1.12 ソースでは、バグ、リセット、およびスキップ防止の修正が強調されており、AQ40 のような広範囲にわたるナーフの名前は記載されていません。上司固有の履歴は、文書化された変更のみを分類します。
Naxxramas の 4 つの自由に選択可能な翼には、アラクニド、ペスト、軍事、構築物の遭遇が含まれます。フロストワームの隠れ家は、4 人の最終ボスがすべてサフィロンとケルトゥザドで終わった後に開きます。
ボス一覧に戻る
変更履歴: 修正は自動的にはナーフされません
Anub'Rekhan のアニメーション、Razuvious の MC 信頼性、Patchwerk のボーダーとウィング ゲートが修正されました。
クラシック 1.12
ロスターの強みに応じてウィングの順序を選択してください
クイックリンク
フィンランド語のオリジナル Naxxramas の 15 人のボスすべて: 4 つの翼、Sapphiron、Kel'Thuzad、役割、消耗品、バニラが歴史を変えます。
パッチ1.12
| ナクスラマスの戦術 | ナクスラマスの戦術 | エクスプロイト対策 |
|---|---|---|
| 翼の進行順の Naxxramas | World of Warcraft Classic · Tier 3 · Naxxramas | ナクスラマス |
| 15人のボス | バグフィックス/アンチスキップ | Naxxramas の戦術と Nerf の歴史 |すごいクラシック |
| バグ修正に遭遇 | パッチ1.11 / PTR | パッチ 1.11.2 ホットフィックス |
| レジストと消耗品、MC/CC 名簿、8 タンク ホースマン プラン、極性スロット、フロスト オーラの耐久性、Kel'Thuzad の 40 人のプレイヤー数をチェックしてください。 | 自然被害 | タンクはローカスト スウォームの呼び出しからすぐにエッジ クリスタルを開始し、オーラ内に留まりません。 |
クォーター・ゾンビ・チョウ・クリスタル、デシメート、モータル・ウーンド・タンクの交換を構築します。
オリジナルの 40 人プレイヤー Naxxramas の 15 人のボスすべてが翼の進行状況にあります: 準備、仕組み、役割、変更履歴のリセット。
戦闘 1 / 15 · フィンランド語で
Anub’Rekhan
インペイルが同じレーン内の複数のプレイヤーに当たらないように範囲が広がります。
レイド優先事項
- オリジナルの 40 人プレイヤーの難しいビルドはそのまま残っています: 1 ヒールの Loatheb、8 タンクのホースメン、7 分の Patchwerk、および 5 人のガーディアン Kel'Thuzad。
- クリプト ガード タンクとスカラベに AoE/CC という名前を付けます。
- 元の情報源が数字なしで「マイナーチューニング」または「バグ修正」だけを述べている場合、ガイドは変更をナーフとして主張したり、事前/後の値を提示したりしません。
バージョン制限
- アヌブ レカの部屋の端で燃料を補給します。イナゴの群れが開始すると、戦車はボスの前で円を描き、襲撃は中央/遠くに留まります。オーラは沈黙し、急速に増加する自然ダメージを処理します。すべてのクリプトガードを倒し、死体から出現する死体スカラベを制御し、遠距離インペイルに対して広がります。
- クォーターを構築・リングクリスタル、変異注入雲、スライムスプレーを追加。
- クォーターを構築・ヘイトフルストライクタンクウォールと7分間のDPSレース。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
追加
ヒーラー
高速 AoE/CC なしで死体スタックから小さな追加。
ロール別メモ
ボスにダメージを与える前に、アディ、コクーン、胞子、または触手の優先順位に従ってください。
- 戻る
- 群れ
崇拝者や信者とは別にファエルラとしてタンクします。信者を制御して殺すが、崇拝者は維持する:司祭の心が1人を制御し、ファエルリナの激怒中に未亡人の抱擁を使用します。エンブレイスは激怒を取り除き、一時的にポイズンをブロックします。Rain of Fire からキャストし、ポイズン ボルト ボレーを回復します。
- アラクニド・クォーター・崇拝者の犠牲は怒りと毒の圧力を破る。
- 合意されたローテーションでディスペル、マインドコントロール、インタラプト、シャックル、トランク、クラウドコントロールを使用してください。
ボスを端に保ち、中央を襲撃し、衛兵が出現したら殺します。
- 決定的な激怒、極性、または遭遇のエンドフェーズのためにクールダウンを保存してください。
- 群れが終わり、戦車は新しい地点で停止し、襲撃は編隊に戻ります。
スタン、ヒーリングロック、フロストオーラを予測し、ウィンドウをマークします。
- 遭遇した戦車、脅威、凧を追跡し、計画を追加します。
- 固定の戦車と襲撃の責任と消耗品のスケジュールを共有します。
ナーフ: 変更点
- ボスの周りを移動するオーラは、積み重ねられた自然ダメージと沈黙を与えます。
- DPS
戦闘 2 / 15 · フィンランド語で
Grand Widow Faerlina
一人の崇拝者は、予想される激怒の前にマインドコントロールを受けています。
レイド優先事項
- ボスがレイドに攻撃する前に、すべてのスイッチを呼び出してコントロールを失います。
- PTRのバグ修正
- 大きなアディは裂け目と酸を吐き出します。その体は死体スカラベを生成することができます。
地面のスパイクがライン上の遠くのターゲットに当たり、空中に投げ上げます。
- 移動、追加、トランジションを即座に呼び出します。
- ヒーラー
- 遭遇した戦車、脅威、凧を追跡し、計画を追加します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
ボスがレイドに攻撃する前に、すべてのスイッチを呼び出してコントロールを失います。
決定的な激怒、極性、または遭遇のエンドフェーズのためにクールダウンを保存してください。
追加します
ロール別メモ
クモの子はウェブスプレーの前に死に、スタン中にヒーラーを食べません。
- タンク
- MC-プリーストはワーシパーをボスのところに連れて行き、激怒コールからエンブレイスを使用します。
火を避け、毒を取り除き、次の崇拝者を激怒させないように救いましょう。
- スタン、ヒーリングロック、フロストオーラを予測し、ウィンドウをマークします。
- クラシック 1.12
合意されたローテーションでディスペル、マインドコントロール、インタラプト、シャックル、トランク、クラウドコントロールを使用してください。
- パッチ1.11と1.12の間でFaerlinaのバニラ番号ナーフは文書化されていません。
- マインドコントロールされた崇拝者は自らを犠牲にし、激怒を取り除き、毒の詠唱を一時的にブロックします。
ファエルリナの攻撃速度とダメージが大幅に増加します。
- ヒーラーのMCバックアップと激怒の緊急クールダウンを修正しました。
- 狂乱
ナーフ: 変更点
- 移動、追加、トランジションを瞬時に呼び出します。
- Web Wrap のコクーンはすぐに解放されます。
戦闘 3 / 15 · フィンランド語で
Maexxna
オリジナルMCメカニック
レイド優先事項
- 地面に留まる火災エリアは移動を強制します。
- 崇拝者のマインドコントロール/犠牲は、オリジナルの40プレイヤーバージョンの中核メカニズムです。
- ボスにダメージを与える前に、アディ、コクーン、胞子、または触手の優先順位に従ってください。
- 終わり
合意されたローテーションでディスペル、マインドコントロール、インタラプト、シャックル、トランク、クラウドコントロールを使用してください。
- PTRのバグ修正
- 固定の戦車と襲撃の責任と消耗品のスケジュールを共有します。
- 遭遇した戦車、脅威、凧を追跡し、計画を追加します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
スタン、ヒーリングロック、フロストオーラを予測し、ウィンドウをマークします。
タンク
スプレー
ロール別メモ
追加
- サイクル
- クラシック 1.12
実証済みの数値ナーフはありません
- 30% 未満では、攻撃速度とダメージが増加します。
- 通常のレイド全体のスタンで、その間タンクは通常の回復ができません。
左側の壁のラップ スポットに cocoon-DPS という名前を付けます。
- ラップコクーンとクモの子を倒し、スプレーの前にタンクを事前回復します。
- リリース後のバニラ番号ナーフには、ソースが特定されない限りフラグが立てられません。
タンクが受け取る回復量が減少するため、毒を除去する必要があります。
- タンクはスプレーの前にすべての HoT/Shield 効果と毒の除去を受けます。
- 呪う
ナーフ: 変更点
- スプレー直後に 30 パーセントのプッシュが安全に行われます。
- 新たなスプレーサイクルの直後にフレンジーに突入し、次の危険なスタンの前に倒します。
戦闘 4 / 15 · フィンランド語で
Noth the Plaguebringer
移動、追加、トランジションを瞬時に呼び出します。
レイド優先事項
- ボスにダメージを与える前に、アディ、コクーン、胞子、または触手の優先順位に従ってください。
- 番号ナーフなし
- ヒーラー
戻る
- クラシック 1.12
- スタン、ヒーリングロック、フロストオーラを予測し、ウィンドウをマークします。
- 合意されたローテーションでディスペル、マインドコントロール、インタラプト、シャックル、トランク、クラウドコントロールを使用してください。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
固定の戦車と襲撃の責任と消耗品のスケジュールを共有します。
アドはウォリアーよりも優先的にガーディアン/チャンピオンに集められ、殺されます。
ノスはプラットフォームから出て、アンデッドの波を召喚します。
ロール別メモ
パッチノート1.11~1.12にはNothのバニラ番号ナーフは記載されていません。
- ブリンク後、タンクは DPS より先に Noth を拾います。
- 追加のタンク/AoE スロットにマークを付けます。
ボスがレイドに攻撃する前に、すべてのスイッチを呼び出してコントロールを失います。
- 地上バルコニーのサイクルが多すぎると、エンカウンターは致命的な激怒で終了します。
- タンク
北はテレポートし、AoE-遅い/強度-減少を残します。
- 追加フェーズの混乱の中でも、すべての呪いは即座に解消されます。
- 中央でタンクし、すぐに呪いをかけ、タンクがボスを返すまでブリンクのダメージを停止します。
次のウェーブがヒーラーに到達することなく、ウォリアー/チャンピオン/ガーディアン、コントロール、AoE モードを集めます。
- 襲撃全体に解呪グループとヴァーディスペルを配布します。
- 除去されていない呪いは非常に危険な襲撃病を引き起こします。
ナーフ: 変更点
- リビング アドをクリアし、次の呪いサイクルの前に Noth を選択します。
- Plague WingのPTRポートとワイプリスポーンの修正は、ボスダメージのナーフではなく、進行/アンチスキップの変更でした。
戦闘 5 / 15 · フィンランド語で
Heigan the Unclean
タンク
レイド優先事項
- スタン、ヒーリングロック、フロストオーラを予測し、ウィンドウをマークします。
- パンの前に
- 動き
- 2段階
DPS
- 合意されたローテーションでディスペル、マインドコントロール、インタラプト、シャックル、トランク、クラウドコントロールを使用してください。
- 遭遇した戦車、脅威、凧を追跡し、計画を追加します。
- ボスがレイドに攻撃する前に、すべてのスイッチを呼び出してコントロールを失います。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
スローフェーズでは、近接/タンクを床に、遠距離/ヒーラーをプラットフォームに分割します。
ガントレット
4 つの床エリアを表示し、ボスなしで可動範囲を練習します。
ロール別メモ
テレポートされた者たちはお互いを待ち、廊下を通り抜け、安全な開口部を通ってのみダンスに参加します。
- ガントレットに転送されたプレイヤーは、罠を避けながら一斉に帰還します。
- 術者はSpell Disruptionオーラに捕らえられません。
ヘイガンがプラットフォームに移動し、噴火サイクルが加速します。
- ダンスフェーズでは、動きを犠牲にして危険なダメージを与えようとすることはありません。
- 4つのフロアエリアが交互に展開します。間違った場所に立つとすぐに死んでしまいます。
ガントレットリターンと疾病・ディスペルを繰り返す。
- 病気は健康を損ない、自然にダメージを与えます。
- 戦車はボスをあるエリアから次のエリアに移動させます。近接攻撃が続き、遠距離攻撃はプラットフォームから行われます。
ボスの近接オーラにより詠唱時間が大幅に延長されます。
- フロアを4つの噴火セクターに分け、1→2→3→4→3→2の避難所の動きを学習します。スローフェーズでは、タンクはヘイガンを床に移動させ、遠隔/ヒーラーはプラットフォームから作業します。術者はSpell Disruptionのオーラを避けてください。速いダンスフェーズでは、ヘイガンがプラットフォームにテレポートし、全員が速いリズムでフロア上を動きます。オリジナルバージョンでは、プレイヤーはガントレットに転送できます。
- 戦闘ナーフなし
ナーフ: 変更点
- Plague Quarter · 1分あたり1回の回復、胞子の回転と必然の破滅。
- DPSチェック
戦闘 6 / 15 · フィンランド語で
Loatheb
タンク
レイド優先事項
- 5 人のプレイヤーのグループが交代でスポーンに行き、スポーンを倒し、ボスに戻ります。
- 周囲の自然に対する絶え間ないプレッシャーにより、セルフケアの必要性が高まっています。
- ロアセブは自分自身からデバフを取り除くことができるため、呪いのアップタイムを追跡する必要があります。
- Raid は、Inevitable Doom に独自のサバイバル消耗品を使用します。
各プレイヤーは直接治癒呪文を使用できるのはまれで、実質的には 1 分に 1 回です。
- パッチ 1.11.2 の後、Blizzard は、ヘイガンの部屋でアグロなしで復活できるワイプ回復バグを特定しました。修正はパッチ1.12で予定されていました。
- 襲撃を 5 人のプレイヤーの胞子グループに分け、通過順に行います。
- 通常のシャドウダメージはレイド全体に影響し、長期戦中に増加します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
ドゥームのペースが耐えられなくなる前に、ドゥームヒットとダメージのクールダウンに独自の回復消耗品を使用してください。
ヒーリングロック
胞子
ロール別メモ
パッチ 1.12 エクスプロイト対策
- 胞子群
- Corrupted Mind では、各ヒーラーに実質的に 1 分あたり 1 回の回復呪文が許可されるため、しっかりとしたタンク回復ローテーションを構築し、包帯/ヘルスストーン/ポーションの自己回復を使用します。5 人のプレイヤーのグループ上で召喚された Spore を倒すと、Fungal Bloom のクリティカル バフとゼロ脅威を獲得します。避けられない破滅は時間の経過とともに加速するため、すべての派閥が拍車をかけ、DPS がソフトに激怒する前にボスを仕留めます。
DPS
- 合意されたローテーションでディスペル、マインドコントロール、インタラプト、シャックル、トランク、クラウドコントロールを使用してください。
- 決定的な激怒、極性、または遭遇のエンドフェーズのためにクールダウンを保存してください。
固定の戦車と襲撃の責任と消耗品のスケジュールを共有します。
- ユーティリティ
- パンの前に
文書化されたナーフはありません
- ボスにダメージを与える前に、アディ、コクーン、胞子、または触手の優先順位に従ってください。
- 解放された代役はピックアップされ、司祭/ヒーラーラインを殺しません。
ナーフ: 変更点
- 次のプリーストは、前のコントロールが壊れる前に MC と挑発を開始します。
- スタン、ヒーリングロック、フロストオーラを予測し、ウィンドウをマークします。
戦闘 7 / 15 · フィンランド語で
Instructor Razuvious
マインドコントロールされたアドには、ボスを攻撃するための挑発とシールドウォールがあります。
レイド優先事項
- オリジナルの 40 人のプレイヤーの 1 分あたり 1 回のヒール構造は、後の Naxxramas のヒーリング ウィンドウ バージョンとは異なります。
- Razuvious はシールド ウォールを使用して MC-Understudy によって常にタンクされます。
- Loatheb については、バニラ 1.11 ~ 1.12 の固有の番号ナーフは文書化されていません。
- MC後、すぐにアドをマスターすることはできないため、ローテーションには数回のアンダースタディが必要です。
交換
- 司祭MC
- クラシック 1.12
- 視線
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
タンクを追加する
移動、追加、トランジションを瞬時に呼び出します。
タンク
ロール別メモ
ボスにダメージを与える前に、アディ、コクーン、胞子、または触手の優先順位に従ってください。
- クラシック 1.12
- ユーティリティ
軍事地区・生者/死者の半減、24の追加ウェーブとクイックハーベストソウルエンディング。
- 決定的な激怒、極性、または遭遇のエンドフェーズのためにクールダウンを保存してください。
- 固定の戦車と襲撃の責任と消耗品のスケジュールを共有します。
合意されたローテーションでディスペル、マインドコントロール、インタラプト、シャックル、トランク、クラウドコントロールを使用してください。
- DPS
- パンの前に
スプリットレイド
- スタン、ヒーリングロック、フロストオーラを予測し、ウィンドウをマークします。
- ボスがレイドに攻撃する前に、すべてのスイッチを呼び出してコントロールを失います。
ナーフ: 変更点
- 遭遇した戦車、脅威、凧を追跡し、計画を追加します。
- この変更は遭遇の信頼性の修正でした。発売後の番号ナーフは確認されていません。
戦闘 8 / 15 · フィンランド語で
Gothik the Harvester
DPSバーン
レイド優先事項
- スペクトラルライダー/デスナイトはデッドサイドの最も危険なターゲットです。
- シャウト
- 襲撃を港の生きている側と死んでいる側に分割します。リビング側は、制御されたペースでトレイニー/デスナイト/ライダーウェーブを殺します。すべてのデッド アドはアンデッド バージョンとしてデッド サイドに移動するため、その容量を超えないようにしてください。波が終わると、ゴシックは着地し、側面間をテレポートし、ハーベスト・ソウルを積み上げます。ゲートが開くと、襲撃全体がすぐに彼を焼き尽くします。
- エンドフェイズが長いため、GothikのHarvest Soulスタックは上昇できません。
リビングキルオーダーとデッドサイドのCC/燃料補給ポイントを作成します。
- プレリリース PTR では、Understudies がレベル 61 から 60 に、Shadow Resistance が 0 に変更され、Mind Control の異常な耐性の問題が軽減されました。
- 次の代役はシールドウォールが終了する前に挑発します。古い追加は燃料を補給され、後でリサイクルされて戻されます。
- アディはゲートのどちら側のヒーラーレーンにも入ることができません。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
ボスがレイドに攻撃する前に、すべてのスイッチを呼び出してコントロールを失います。
DPS
統一
ロール別メモ
波
- 着陸
- タンク
遭遇した戦車、脅威、凧を追跡し、計画を追加します。
- ボスにダメージを与える前に、アディ、コクーン、胞子、または触手の優先順位に従ってください。
- クラシック 1.12
合意されたローテーションでディスペル、マインドコントロール、インタラプト、シャックル、トランク、クラウドコントロールを使用してください。
- ハーフゲートはウェーブ中は閉じたままですが、ボスフェーズ中に開きます。
- 死んだ生者は、異なる免疫/能力を持つスペクトルバージョンとして死んだ側に現れます。
ゲートが開いた後、レイド全体がボスに直面し、最後の追加を制御し、最初のハーベスト ソウル スタックを燃やします。
- Gothik は、積み重ね可能な方法で Raid 全体の機能を削減します。
- ボスはゲートが開く前に生者側と死人側が切り替わります。
ナーフ: 変更点
- 襲撃を 4 つのコーナーに分割します: Thane Korth'azz、Lady Blaumeux、Sir Zeliek、Highlord Mograne。各騎手は 20 ヤードのエリアに自分のマークを積み上げます。通常は、マークが落ちるように 3 スタックごとにタンク/グループを変更します。Korth'azzi の Meteor Split を積み上げ、Zeliek の Holy Wrath に対して拡散し、Blaumeux の Void Zone を回避し、Mograne の Righteous Fire を回復します。
- オリジナル バージョンのスペクトル アディの魔法耐性と要求の高い分割は、後の 10/25 プレイヤー バージョンから分離されています。
戦闘 9 / 15 · フィンランド語で
The Four Horsemen
両軍ともゴシックを側で攻撃し、ゲートが開くまでのクールダウンを温存します。
レイド優先事項
- 4つのコーナー
- マーク
- ヒーラー
- 文書化されたナーフはありません
クラシック 1.12
- 合意されたローテーションでディスペル、マインドコントロール、インタラプト、シャックル、トランク、クラウドコントロールを使用してください。
- ボスにダメージを与える前に、アディ、コクーン、胞子、または触手の優先順位に従ってください。
- 終わり
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
クォーターを構築・ヘイトフルストライクタンクウォールと7分間のDPSレース。
決定的な激怒、極性、または遭遇のエンドフェーズのためにクールダウンを保存してください。
始める
スタン、ヒーリングロック、フロストオーラを予測し、ウィンドウをマークします。
ロール別メモ
各ホースマンは、近くのプレイヤーに独自の増加ダメージ トークンをスタックします。
- 3 つのマークの後、戦車/グループは合意された隣のコーナーに移動し、前のマークは削除されます。
- 最後のホースマンまで市場のローテーションを続けます。たとえ 1 つのグループがその場に残っていたとしても、襲撃を全滅させることができます。
最初のキルターゲットを選択し、死亡するたびにプレイヤーを再分配するように計画します。
- Righteous Fire は現在のタンクに強力な Fire-DoT を残します。
- 流星は近くにいる人たちに大きな火ダメージを分配します。
4つのグループに分かれて、3つのマークを交換する回路を描きます。
- 後の Naxxramas の 4 戦車ビルドは、元の 40 プレイヤー 8 戦車の進行要件と一致しません。
- フォー・ホースメンに関しては、バニラ 1.11 ~ 1.12 の特定の番号ナーフは見つかりませんでした。
ボイドゾーンは地面に即死のシャドウダメージを与えます。
- 各騎士を自分のコーナーに連れて行きます。グループは正しいスタック/スプレッド構成をとります。
- ボイドゾーンは即座に終了し、市場の回転はボスを倒すことで止まりません。
ナーフ: 変更点
- オリジナルバージョンで必要な 8 つのタンク/挑発ローテーションと各コーナーのヒーラーに名前を付けます。
- オリジナルの8タンク設計
戦闘 10 / 15 · フィンランド語で
Patchwerk
選択した前面ボスに焦点を当てますが、背面の角度はすべて維持します。リリースされた選手を均等に配置します。
レイド優先事項
- ヒーラー
- 合意されたローテーションでディスペル、マインドコントロール、インタラプト、シャックル、トランク、クラウドコントロールを使用してください。
- ボスがレイドに攻撃する前に、すべてのスイッチを呼び出してコントロールを失います。
- ユーティリティ
ヒーリング
- スタン、ヒーリングロック、フロストオーラを予測し、ウィンドウをマークします。
- 脅威
- ボスにダメージを与える前に、アディ、コクーン、胞子、または触手の優先順位に従ってください。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
メインタンクが始動し、オフタンクが脅威を構築し、DPS が安全な命令を待ちます。
5% 未満の場合、戦車は残りの防御力を使用し、激怒する前にすべてのダメージを襲撃します。
7 分経過すると、ダメージは事実上生存不能になります。
ロール別メモ
非常に強い攻撃を繰り返すと、高い脅威/体力の基準を満たす近接攻撃からオフタンクが選択されます。
- 体力が低い場合、Patchwerk の攻撃速度が増加します。
- ヒーラーは呼び出しなしにターゲットを切り替えることはなく、マナ消耗品はスケジュールに従って使用されます。
レイドは終了前に 7 分間の激怒制限に達します。
- 近接DPSの脅威キャップを作成し、サーバーのルールに従ってタンクの消耗品/ワールドバフラインを確保します。
- 7分間に必要なレイドDPSとヒーラーのマナローテーションを計算します。
ヘイトフルストライク
- ギアチェック
- メインタンクはパッチワークを脅威の最前線に保ちます。2 ~ 3 台のヘイトフル ストライク戦車は、次に脅威となる近接戦闘に留まり、実質的に現在の体力が高いため、攻撃は DPS ではなく戦車に当てられます。ヒーラーは固定タンクターゲットに対処し、ノンストップでチェーンヒールします。ボスは純粋な7分間のダメージ/回復/軽減チェックです。
7分激怒
- 各タンクにはチェーン ヒールという名前が付けられます。消耗品とクールダウンは、マナやヘルスブレイクの前に使用されます。
- メインタンクは脅威ナンバーワンです。次にヘイトなタンクがいて、その下に近接 DPS があります。
ナーフ: 変更点
- クォーターを構築・リングクリスタル、変異注入雲、スライムスプレーを追加。
- 追加
戦闘 11 / 15 · フィンランド語で
Grobbulus
ボスにダメージを与える前に、アディ、コクーン、胞子、または触手の優先順位に従ってください。
レイド優先事項
- PTRアンチスキップ
- DPS
- 注射
- 結晶
番号ナーフなし
- 指輪
- タンクはスペースを節約するためにゆっくりと移動しますが、古い雲の中に立つことはできません。
- 近接攻撃をボスの側面に配置し、前方セクターではなく中央に範囲を設定します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
長い戦いは激怒に終わるので、スペースを無制限に使用することはできません。
対象は壁に向かって走って戻り、クラウドから離れ、無事に戻ってきました。
オリジナル 7分
ロール別メモ
デバフの配置
- スライムスプレーは空の方向のみを指します。
- タンクは銃口を遠ざけます。ミスによってスポーンされたスライムはボスよりも先に殺されます。
部屋の外周に沿ってタンク グロブルスをゆっくりと前進させ、ボスの背後/側面で襲撃を続けます。Mutating Injection ターゲットは既に使用されているルートの外縁まで走り、ポイズン クラウドをきれいに残して爆発を追い払って待ちます。スライム スプレーはレイドにヒットしてはなりません。ヒットするたびにフォールアウト スライムが生成されます。
- PTR フェーズでは、パッチワークは遭遇エリアに留まることが制限されており、彼の後ろのドアはキルからのみ開きました。これらはアンチスキップ/アンチカイトの修正でした。
- 天然ガスの膨張は自然に大きなダメージを与えます。
Sovi インジェクション - ディスペル/有効期限と追加タンク。
- 固定の戦車と襲撃の責任と消耗品のスケジュールを共有します。
- クォーター・ゾンビ・チョウ・クリスタル、デシメート、モータル・ウーンド・タンクの交換を構築します。
ユーティリティ
- パンの前に
- 結晶
ナーフ: 変更点
- タンク交換
- クラシック 1.12
戦闘 12 / 15 · フィンランド語で
Gluth
スタン、ヒーリングロック、フロストオーラを予測し、ウィンドウをマークします。
レイド優先事項
- Decimate の後、すべての DPS は 5% の体力ゾンビと引き換えになります。
- 合意されたローテーションでディスペル、マインドコントロール、インタラプト、シャックル、トランク、クラウドコントロールを使用してください。
- ゾンビカイター、スレット、バックルームルートを共有します。
- FrenzyはTranquilizing Shotですぐに解除されます。
ユーティリティはゾンビを後ろに集め、クリスタルに当たらないように速度を落として回転させます。
- タンクの受ける回復量は累積的に減少します。
- ゾンビクリスタル
- タンクは Mortal Wund スタックと交換し、Decimate 後に迅速な回復を得ることができます。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
攻撃速度が上昇し、トランクショットで除去されます。
2 台の戦車が致命傷スタックに応じて Gluth を交換します。ハンター/メイジ/パラディンのユーティリティは、部屋の奥で絶えずスポーンするゾンビチャウを結晶化し、それらを食べて回復するボスに到達させません。Decimate はプレイヤーとゾンビを約 5% まで低下させます。AoE は Gluth に攻撃する前にすべてのゾンビを殺します。ハンターはトランクショットでフレンジーを倒します。
オリジナルバージョンでは、ディスペルデバフは実用的でしたが、制御されたクラウド配置が必要でした。後のバージョンはこれと混同されません。
ロール別メモ
すべての AoE/遠距離攻撃はゾンビに変わり、タンクはインスタント ヒールを受け、レイドは次のヒットの前に回復します。
- ゾンビ・チョウはグルースの近接攻撃範囲内に入ることはできません。
- 合意されたローテーションでディスペル、マインドコントロール、インタラプト、シャックル、トランク、クラウドコントロールを使用してください。
移動、追加、トランジションを瞬時に呼び出します。
- クォーター · Stalagg/Feugen 同期、ジャンプ、および極性グループを構築します。
- スタン、ヒーリングロック、フロストオーラを予測し、ウィンドウをマークします。
パッチ 1.11.2 ホットフィックス
- 追加します
- 同時キル
DPS
- ヒーラー
- ボスにダメージを与える前に、アディ、コクーン、胞子、または触手の優先順位に従ってください。
ナーフ: 変更点
- ユーティリティ
- 極性
戦闘 13 / 15 · フィンランド語で
Thaddius
決定的な激怒、極性、または遭遇のエンドフェーズのためにクールダウンを保存してください。
レイド優先事項
- 同じ強さのグループを Stalaggi と Feugen に分散し、同期された実行呼び出しを実行します。
- 極性の後、プレーヤーは合意された最短ルートの自分のマークの側に移動します。
- 極性変更のプラス側とマイナス側、および移動方向をマークします。
- サディウスが起動する前に、全員がプラットフォームに飛び乗ることができました。
レイドは自然ダメージを受け、厳しい激怒タイマーに直面します。
- これはエンカウンターを破壊するバグの修正であり、意図的な弱体化ではありませんでした。
- プレイヤーはプラスまたはマイナスの電荷を受け取りますが、キャストごとに変化する可能性があります。
- パンの前に
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
終わり
ボスにダメージを与える前に、アディ、コクーン、胞子、または触手の優先順位に従ってください。
極性
ヒーラー
ロール別メモ
移動、追加、トランジションを瞬時に呼び出します。
- パッチ 1.11.2 ホットフィックス
- フロストワームの隠れ家・フロストオーラ耐性、ライフドレインディスペル、アイスボルトシールド。
番号ナーフなし
- 遭遇した戦車、脅威、凧を追跡し、計画を追加します。
- DPS
気相
- タンク
- 決定的な激怒、極性、または遭遇のエンドフェーズのためにクールダウンを保存してください。
スタン、ヒーリングロック、フロストオーラを予測し、ウィンドウをマークします。
- ブリザードはすぐに除去され、タンク/ヒーラーの進路はブロックされません。
- 地上と空中のフェーズの広がりと、ブロックの後ろに移動するためのルールをマークします。
ナーフ: 変更点
- 各役割の耐寒性を測定し、より優れた耐寒性ポーションを確保します。
- アイスボルトのターゲットは拡散するため、ブロックが誤って連鎖することはありません。
戦闘 14 / 15 · フィンランド語で
Sapphiron
ジャンプ
レイド優先事項
- フォイゲンのリセット修正
- 耐凍害性
- アイスブロック
- 永続的なフロストオーラに対して、レイド構成に適切なフロスト耐性を使用してください。サフィロンを所定の位置にタンクし、側面を襲撃し、ライフドレインを素早く払拭します。動くブリザードを避けてください。空中フェイズでは、アイスボルトのために展開します。プレイヤーがブロックにフリーズすると、残りのレイドはフロストブレスの前に視線内のブロックの後ろに移動します。
レイド全体が一斉にジャンプし、ボスの周囲の準備が整った極性スポットを占領します。
- フロストブレスの前には、誰もが無傷の氷ブロックの後ろにいます。
- この修正により、エンカウントの通常のリセットが復元され、戦闘数のナーフではありませんでした。
- ライフドレインに呪い解呪を配る。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
Frostwyrm Lair · ロング追加開始、拡散/中断規律と 5 人のガーディアン。
スタン、ヒーリングロック、フロストオーラを予測し、ウィンドウをマークします。
タンク
ロール別メモ
ユーティリティ
- 遭遇した戦車、脅威、凧を追跡し、計画を追加します。
- 固定の戦車と襲撃の責任と消耗品のスケジュールを共有します。
移動、追加、トランジションを瞬時に呼び出します。
- ボスがレイドに攻撃する前に、すべてのスイッチを呼び出してコントロールを失います。
- クラシック 1.12
最終ボス
- ヒーラー
- 2006 年のフロスト オーラの動作
文書化されたナーフはありません
- 体力が低下すると、サフィロンの圧力が増加します。
- 移動するフロストエリアはダメージを与え、速度を低下させます。
ナーフ: 変更点
- 呪いはプレイヤーにダメージを与え、サフィロンを回復します。すぐに分散しました。
- クラシック バージョンのフロスト オーラは、2006 年の約 2 秒間のティック動作を繰り返すために意図的に実装されており、その後のツールチップ インテントは複雑な変更としては使用されませんでした。
戦闘 15 / 15 · フィンランド語で
Kel’Thuzad
フェーズ 1 では、中央に留まり、アルコーブからソルジャー/アボミネーション/ソウルウィーバーの制御されたウェーブのみを描画します。Kel'Thuzad がアクティブになったら、少なくとも 10 ヤード広がってフロストブラストの連鎖を減らし、すべてのフロストボルトを中断し、シャドウ フィッシャーを抜け、マナ ユーザーはデトネイト マナから降ります。40% になると、5 人のガーディアン オブ アイスクラウンが到着します。2 台をタンクし、残りを 4 台目のシャックル解除トリガーなしでシャックル/CC し、ボスを焼きます。
レイド優先事項
- ユーティリティ
- ヒーラー
- スタン、ヒーリングロック、フロストオーラを予測し、ウィンドウをマークします。
- ステップ1
- 遭遇した戦車、脅威、凧を追跡し、計画を追加します。
パンの前に
- タンク
- ボスにダメージを与える前に、アディ、コクーン、胞子、または触手の優先順位に従ってください。
- 合意されたローテーションでディスペル、マインドコントロール、インタラプト、シャックル、トランク、クラウドコントロールを使用してください。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
地面に現れる空白の領域は、短い警告の後に爆発して致命的になります。
Frostbolt の割り込み回転に名前を付けます。
アディを部屋の中央に集め、ソルジャーを素早く倒し、アボミネーションを戦車で攻撃し、ソウルウィーバーを襲撃から遠ざけましょう。
ロール別メモ
展開し、フロストボルトを中断し、亀裂を回避し、爆発ターゲットを切り離します。フロストブラストのターゲットは即時大回復を受けます。
- 40 パーセントでは、5 つの段階的に強力な追加が到着します。シャックル効果が多すぎるとディスペルを引き起こす可能性があります。
- ステージ 1 アルコーブセクター、アディタンク、キルオーダーを共有します。
フェーズ 1 の追加部分は制御された方法で引き出され、アルコーブが一度にすべて空になるわけではありません。
- 決定的な激怒、極性、または遭遇のエンドフェーズのためにクールダウンを保存してください。
- 単一ターゲットのキャストは戦車を殺す可能性があるため、中断する必要があります。ボレーはレイド全体にヒットします。
ステップ3
- ターゲットとその近くを凍結し、数秒間で最大体力が 100% を超えます。クイックヒールはセーブします。
- フェーズ 3 ガーディアンは制御されますが、ボスのダメージは 40% から死亡まで継続します。
40% になると、戦車はガーディアンを 2 名、司祭は 3 名を拘束します。それでもMC/割り込みを制御し、追加が成長する前にKel'Thuzadを燃やします。
- 単一のフロストボルトは常に中断されます。フロストボルトボレーが改良されました。
- 移動、追加、トランジションを瞬時に呼び出します。
ナーフ: 変更点
- Warcraft Wiki — クラシック RAID インスタンスのボス
- 文書化されたナーフはありません
ソースとバージョン管理
オリジナルの40人用チューニング
- Blizzplanet アーカイブ — パッチ 1.11.2 ホットフィックス
news.blizzard.com/en-us/article/23572632 - Warcraft Wiki — 2006 ホットフィックス アーカイブ
news.blizzard.com/en-us/article/24229247 - オリジナルの 40 プレイヤー バージョンでは、後の Naxxramas よりも長い追加開始、より危険なフロスト ブラスト、5 人のガーディアン、より攻撃的な脅威/MC ビルドが使用されていました。
warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas_(original) - リッチキングの怒りが再調整した Naxxramas と、Season of Mastery の追加メカニズムは、このガイドでは戦術として使用されません。2026 年 8 月 18 日更新。
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses - ブリザード — 記念日: ネクロポリスの影
warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive - 15 人のボスのカタログ、翼の構造、およびオリジナルの 40 プレイヤー バージョンは、Blizzard の Classic Naxxramas 出版物および Warcraft Wiki のオリジナル/クラシック コンピレーションからチェックされています。変更履歴は、パッチ 1.11 ~ 1.12 および 2006 ホットフィックス/PTR アーカイブに基づいています。
blizzplanet.com/blog/comments/ptr_patch_1_11_naxxramas_changes - Blizzard — WoW Classic: Naxxramas が配信中
blizzplanet.com/blog/comments/hotfixes_for_buggy_patch_1_11_2_today
Blizzplanet アーカイブ — PTR Naxxramas の変更点