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    World of Warcraft Classic · Tier 3 · Naxxramas

    Naxxramas攻略

    40人用オリジナルNaxxramasの全15ボスを区画内の攻略順に紹介。準備、ギミック、役割、出典付きの変更履歴をまとめました。

    日本語40人用レイド15ボス弱体化の歴史

    メンバーの強みに合わせて区画の順番を選ぶ

    最初の4区画を回る順番は自由です。この一覧は各区画内の正しいボス順を示しています。Frostwyrm Lairが開くのは4区画の最終ボスをすべて倒した後です。

    攻略はClassic Era / Anniversaryの1.12仕様を対象とします。Wrathの10人・25人用版やSeason of Masteryの追加ギミックは含めません。

    Classic最後の40人用レイド:5区画、15の戦闘

    Arachnid、Plague、Military、Constructの4区画は好きな順番で攻略できます。各区画の最終ボスをすべて倒すとFrostwyrm Lairが開き、SapphironとKel’Thuzadに挑めます。

    レイドリーダー向け: 耐性と消耗品、Mind ControlとCCの担当、Horsemenの8タンク計画、極性の位置、Frost Auraへの耐久、Kel’Thuzadの40人散開を確認します。

    変更履歴:不具合修正は必ずしも弱体化ではない

    NaxxramasはVanilla終盤のパッチ1.11で実装されました。公開されている1.11–1.12の資料では、不具合、リセット、戦闘飛ばし対策の修正が中心です。AQ40のような具体的な大幅数値弱体化とは異なるため、各ボスの履歴では確認できる変更だけを分類します。

    時期変更分類
    パッチ1.11 / PTRAnub’Rekhanのアニメーション、RazuviousのMind Controlの安定性、Patchwerkの行動範囲、区画の扉を修正。不具合修正・戦闘飛ばし対策
    パッチ1.11.2のホットフィックスFeugenのリセットとGluthが自滅する不具合を修正。戦闘の不具合修正
    パッチ1.12Heiganの部屋で敵の注意を引かずに全滅から復帰する抜け道を修正。不正利用対策
    Classic 1.1240人用オリジナル版の厳しい構成を維持:Loathebの回復制限、Horsemenの8タンク、Patchwerkの7分、Kel’ThuzadのGuardian5体。対象バージョン

    出典に数値なしで「小規模な調整」「不具合修正」とだけある場合、弱体化とは断定せず、変更前後の数値も作りません。

    Anub’Rekhan

    戦闘 1 / 15 · Naxxramas

    Anub’Rekhan

    Arachnid Quarter · Locust Swarmの外周誘導、Impale、Crypt Guard。

    誘導AddNatureダメージ
    要点: Anub’Rekhanを部屋の端でタンクします。Locust Swarm開始時はタンクがボスの前を外周沿いに走り、レイドは中央か遠方へ残ります。オーラは沈黙と増大するNatureダメージを与えます。Crypt Guardを毎回倒し、死体のCorpse Scarabを管理して、Impaleへ遠隔の散開を維持します。

    レイド優先事項

    • Swarmの合図ですぐ外周誘導を始め、オーラ内に残りません。
    • Crypt Guardをボスより先に倒し、死体から出るscarabも処理します。
    • 遠隔は一直線に並ばず、Impaleの複数命中を防ぎます。
    戦闘前の準備
    • タンクの外周経路と反対側の安全地帯を示します。
    • Crypt Guardタンクとscarabの範囲攻撃・制御を決めます。
    • Nature防護とタンクの移動速度消耗品を準備します。
    メカニクス一覧
    Locust Swarm
    ボス周囲の移動オーラが累積Natureダメージと沈黙を与えます。
    Impale
    地面の棘が遠方への直線上を攻撃し、対象を打ち上げます。
    Crypt Guard
    大きなaddがCleaveと酸吐きを使い、死体からCorpse Scarabが出ることがあります。
    Corpse Scarabs
    死体から小さなaddが現れ、即時の範囲攻撃や制御がないと増え続けます。
    フェーズ計画と戦術
    通常
    ボスは端、レイドは中央に置き、Guardが出たら倒します。
    Swarm
    タンクは次の印へ外周を走り、ヒーラーはオーラ外で追従します。レイドは残りのaddを処理します。
    復帰
    Swarm終了後は新しい点で止まり、配置を戻します。
    ロール別メモ

    タンク

    • 戦闘ごとのタンク、脅威、誘導、add管理の計画を守ります。
    • 交代や管理の中断は、ボスがレイドを殴る前に知らせます。

    DPS

    • ボスへの攻撃より、add、繭、Spore、触手などの指定優先順位を守ります。
    • 決め手となる激怒前、極性フェーズ、終盤にクールダウンを残します。

    ヒーラー

    • タンクとレイドの固定担当、消耗品の使用時刻を決めます。
    • スタン、回復制限、Frost Aura、Markの危険な時間帯に備えます。

    補助担当

    • 解除、Mind Control、詠唱中断、Shackle、Tranquilizing Shot、CCを指定順に使います。
    • 移動、add、フェーズ移行をすぐ知らせます。

    ナーフ: 変更点

    • 公開前のPTRでLocust SwarmとImpaleのアニメーション、Frozen Runeの位置を修正しました。
    • 公開後のVanillaでAnub’Rekhan固有の数値弱体化は記録されていません。
    PTR不具合修正数値弱体化の記録なしClassic 1.12
    Grand Widow Faerlina

    戦闘 2 / 15 · Naxxramas

    Grand Widow Faerlina

    Arachnid Quarter · Worshipperの犠牲でenrageと毒を抑える。

    Mind ControlEnrage管理Add
    要点: FaerlinaをWorshipperとFollowerから離します。Followerは倒し、Worshipperは残します。Priestが1体をMind Controlし、Faerlinaのenrage中にWidow’s Embraceで犠牲にすると、enrageが消えて毒が一時的に止まります。Rain of Fireを避け、Poison Bolt Volleyを回復します。

    レイド優先事項

    • 予想される各enrage前にWorshipper1体を操作状態にします。
    • Widow’s Embraceはenrage開始後に使い、効果時間を生かします。
    • Rain of Fireから即退避し、Volleyの回復と毒解除を行います。
    戦闘前の準備
    • Priestの順番とenrageごとのWorshipperを割り当てます。
    • Addタンクをボスから離し、Followerを先に倒します。
    • Mind Controlの補助とenrage時の緊急回復能力を決めます。
    メカニクス一覧
    Enrage
    Faerlinaの攻撃速度とダメージが大幅に増えます。
    Widow’s Embrace
    操作中のWorshipperが犠牲となり、enrageを解除して毒詠唱を一時的に止めます。
    Poison Bolt Volley
    複数人へ毒ダメージが当たります。
    Rain of Fire
    地面のFire範囲から移動する必要があります。
    WorshipperとFollower
    Addはタンク対象であると同時に、enrageを止める資源です。
    フェーズ計画と戦術
    Add
    ボスとaddを離し、Followerを倒してWorshipperを管理します。
    Enrage
    Priestが操作したWorshipperを近づけ、enrageの合図でEmbraceを使います。
    レイド
    火を避け、毒を解除し、次のenrage用Worshipperを残します。
    ロール別メモ

    タンク

    • 戦闘ごとのタンク、脅威、誘導、add管理の計画を守ります。
    • 交代や管理の中断は、ボスがレイドを殴る前に知らせます。

    DPS

    • ボスへの攻撃より、add、繭、Spore、触手などの指定優先順位を守ります。
    • 決め手となる激怒前、極性フェーズ、終盤にクールダウンを残します。

    ヒーラー

    • タンクとレイドの固定担当、消耗品の使用時刻を決めます。
    • スタン、回復制限、Frost Aura、Markの危険な時間帯に備えます。

    補助担当

    • 解除、Mind Control、詠唱中断、Shackle、Tranquilizing Shot、CCを指定順に使います。
    • 移動、add、フェーズ移行をすぐ知らせます。

    ナーフ: 変更点

    • Vanillaの1.11–1.12でFaerlina固有の数値弱体化は記録されていません。
    • Worshipperの精神支配と犠牲は当初の40人版の中心的な仕組みです。
    弱体化の記録なし当初のMind ControlClassic 1.12
    Maexxna

    戦闘 3 / 15 · Naxxramas

    Maexxna

    Arachnid Quarter · Web Wrap、全体Web Spray、30 %のFrenzy。

    Web Spray繭を優先Frenzy
    要点: Maexxnaの後ろへレイドを配置します。Web Wrapで壁の繭に飛ばされた対象を指定遠隔が即救出します。40秒ごとの全体スタンWeb Spray前にSpiderlingを範囲処理し、タンクへHoTを準備、毒を解除、防御を使用します。30 %未満のFrenzyへはSpray直後に進めます。

    レイド優先事項

    • Web Wrapの繭を即座に壊します。
    • SpiderlingをSpray前に倒し、スタン中にヒーラーを襲わせません。
    • Spray前にタンクへHoTとシールドをそろえ、毒を解除します。
    • 30 %への移行はSpray直後に安全に行います。
    戦闘前の準備
    • 左壁の繭救出DPSを決めます。
    • Spiderlingの範囲攻撃とSprayタイマーを合わせます。
    • タンクの事前回復、防御、30 %の集中攻撃を決めます。
    メカニクス一覧
    Web Wrap
    複数プレイヤーが壁の繭へ飛ばされ、破壊されるまで動けません。
    Web Spray
    定期的な全体スタンで、その間は通常のタンク回復ができません。
    Spiderlings
    小さなaddが出現し、素早い範囲処理が必要です。
    Necrotic Poison
    タンクの被回復量を減らすため、毒を解除します。
    Frenzy
    30 %未満で攻撃速度とダメージが増えます。
    フェーズ計画と戦術
    周期
    繭とSpiderlingを倒し、Spray前にタンクの回復を準備します。
    Spray
    タンクが防御を使い、スタン終了直後に回復と毒解除を行います。
    終盤
    Spray直後にFrenzyへ入り、次の危険なスタン前に倒します。
    ロール別メモ

    タンク

    • 戦闘ごとのタンク、脅威、誘導、add管理の計画を守ります。
    • 交代や管理の中断は、ボスがレイドを殴る前に知らせます。

    DPS

    • ボスへの攻撃より、add、繭、Spore、触手などの指定優先順位を守ります。
    • 決め手となる激怒前、極性フェーズ、終盤にクールダウンを残します。

    ヒーラー

    • タンクとレイドの固定担当、消耗品の使用時刻を決めます。
    • スタン、回復制限、Frost Aura、Markの危険な時間帯に備えます。

    補助担当

    • 解除、Mind Control、詠唱中断、Shackle、Tranquilizing Shot、CCを指定順に使います。
    • 移動、add、フェーズ移行をすぐ知らせます。

    ナーフ: 変更点

    • 公開前PTRで不具合が修正されましたが、残るまとめには具体的な数値変更がありません。
    • 公開後のVanilla数値弱体化は、個別出典なしに記載しません。
    PTR不具合修正数値弱体化の証拠なしClassic 1.12
    Noth the Plaguebringer

    戦闘 4 / 15 · Naxxramas

    Noth the Plaguebringer

    Plague Quarter · 呪い解除、BlinkとCripple、バルコニー中のadd。

    呪い解除2フェーズAdd
    要点: Curse of the Plaguebringerを約10秒以内に全員から消します。残すとWrath of the Plaguebringerが広がり壊滅します。地上はNothをタンクしてCrippleを解除し、Blink後の脅威を戻します。バルコニー中は攻撃できないため、帰還前にWarrior、Champion、Guardianの波を集めて倒します。

    レイド優先事項

    • Add戦の混乱中も呪いは即解除します。
    • Blink後はDPSより先にタンクが取ります。
    • AddはGuardianとChampionをWarriorより先に倒します。
    戦闘前の準備
    • 各班の呪い解除と予備担当を決めます。
    • Addのタンク・範囲処理位置を示します。
    • Blinkでの攻撃停止とバルコニー波の優先順位を決めます。
    メカニクス一覧
    Curse of the Plaguebringer
    残った呪いが極めて危険なレイド全体の病気を起こします。
    BlinkとCripple
    Nothが転送し、範囲鈍足とStrength低下を残します。
    バルコニーフェーズ
    バルコニーへ離れ、アンデッドの波を呼びます。
    Berserk
    地上とバルコニーの往復が多すぎると致命的なenrageになります。
    フェーズ計画と戦術
    地上
    所定位置でタンクして呪いを即解除します。Blink後はタンクが取り戻すまで攻撃を止めます。
    バルコニー
    Warrior、Champion、Guardianを集めて制御・範囲処理し、次の波をヒーラーへ通しません。
    帰還
    残ったaddを処理し、次の呪い周期前にNothを確保します。
    ロール別メモ

    タンク

    • 戦闘ごとのタンク、脅威、誘導、add管理の計画を守ります。
    • 交代や管理の中断は、ボスがレイドを殴る前に知らせます。

    DPS

    • ボスへの攻撃より、add、繭、Spore、触手などの指定優先順位を守ります。
    • 決め手となる激怒前、極性フェーズ、終盤にクールダウンを残します。

    ヒーラー

    • タンクとレイドの固定担当、消耗品の使用時刻を決めます。
    • スタン、回復制限、Frost Aura、Markの危険な時間帯に備えます。

    補助担当

    • 解除、Mind Control、詠唱中断、Shackle、Tranquilizing Shot、CCを指定順に使います。
    • 移動、add、フェーズ移行をすぐ知らせます。

    ナーフ: 変更点

    • パッチ1.11–1.12にNoth固有のVanilla数値弱体化は記録されていません。
    • Plague WingのPTRの門・wipe後の再出現修正は進行と飛ばし対策であり、ボスのダメージ弱体化ではありません。
    数値弱体化の記録なしPTRの進行飛ばし対策Classic 1.12
    Heigan the Unclean

    戦闘 5 / 15 · Naxxramas

    Heigan the Unclean

    Plague Quarter · 4本のEruption区画、Spell Disruption、通路への転送。

    Heiganダンス移動2フェーズ
    要点: 床を4区画に分け、安全地帯を1→2→3→4→3→2の順に移動します。遅いフェーズではタンクが床でHeiganを動かし、遠隔DPSとヒーラーは台上から行動します。詠唱役はSpell Disruptionの範囲外を維持してください。速いダンスではHeiganが台上に移り、全員が床を速い周期で移動します。オリジナル版では通路へ転送されることもあります。

    レイド優先事項

    • Eruptionは緑の噴出を見てからではなく、安全区画の切り替わりに合わせて移動します。
    • 詠唱役はSpell Disruptionの範囲内に残らないでください。
    • 通路に転送された人は合流し、罠を避けながら戻ります。
    • ダンス中は無理な攻撃より移動と生存を優先します。
    戦闘前の準備
    • 床の4区画を示し、戦闘前に移動経路を練習します。
    • 遅いフェーズはタンクと近接DPSが床、遠隔DPSとヒーラーが台上です。
    • 通路からの戻り方と病気の解除担当を確認します。
    メカニクス一覧
    Eruption
    床の4区画が順に噴出します。危険区画に残ると短時間で倒されます。
    Spell Disruption
    ボス周囲のオーラが詠唱時間を大幅に延ばします。
    Decrepit Fever
    病気が体力を減らし、Natureダメージを与えます。
    Gauntlet Teleport
    プレイヤーが手前の通路に転送され、罠を抜けて戻ることがあります。
    Dance Phase
    Heiganが台上へ移動し、Eruptionの周期が速くなります。
    フェーズ計画と戦術
    遅いダンス
    タンクが次の安全区画へボスを動かし、近接DPSが追従します。遠隔DPSは台上から攻撃します。
    速いダンス
    全員が床へ降り、先頭の慣れた人の移動を追います。生存を最優先にしてください。
    通路からの復帰
    転送された人は互いを待ち、通路を抜け、安全なタイミングでダンスに合流します。
    ロール別メモ

    タンク

    • 戦闘ごとのタンク、脅威、誘導、add管理の計画を守ります。
    • 交代や管理の中断は、ボスがレイドを殴る前に知らせます。

    DPS

    • ボスへの攻撃より、add、繭、Spore、触手などの指定優先順位を守ります。
    • 決め手となる激怒前、極性フェーズ、終盤にクールダウンを残します。

    ヒーラー

    • タンクとレイドの固定担当、消耗品の使用時刻を決めます。
    • スタン、回復制限、Frost Aura、Markの危険な時間帯に備えます。

    補助担当

    • 解除、Mind Control、詠唱中断、Shackle、Tranquilizing Shot、CCを指定順に使います。
    • 移動、add、フェーズ移行をすぐ知らせます。

    ナーフ: 変更点

    • パッチ1.11.2後、Heiganの部屋で敵の注意を引かずに蘇生できる全滅復帰の不具合が確認され、1.12での修正が予定されました。
    • これは不正な攻略を防ぐ修正であり、ボスの戦闘数値を下げる弱体化ではありません。
    パッチ1.12の不正利用対策戦闘数値の弱体化なしClassic 1.12
    Loatheb

    戦闘 6 / 15 · Naxxramas

    Loatheb

    Plague Quarter · 1分に1回の回復、Sporeの順番、Inevitable Doom。

    回復制限Spore班DPSチェック
    要点: Corrupted Mindにより各ヒーラーの回復呪文は実質1分に1回となります。タンクへの回復順を厳密に決め、包帯、Healthstone、ポーションで自己回復してください。召喚されたSporeを指定の5人のそばで倒し、Fungal Bloomのクリティカル増加と脅威生成ゼロを得ます。Inevitable Doomは時間とともに頻度が上がるため、各班がSporeを受け取り、耐えられなくなる前に倒します。

    レイド優先事項

    • ヒーラーは1分に1回の回復を誤った対象に使わないでください。
    • Sporeは指定された5人の位置で正確に倒します。
    • Fungal Bloomを得た人は脅威を気にせず最大限攻撃します。
    • Inevitable Doomに合わせ、各自が生存用の消耗品を使います。
    戦闘前の準備
    • タンク回復の時刻とヒーラーの担当順を秒単位で決めます。
    • 5人ずつのSpore班と取得順を決めます。
    • Healthstone、包帯、ポーション、Shadow耐性用消耗品を用意します。
    メカニクス一覧
    Corrupted Mind
    各プレイヤーが直接回復呪文を使える頻度は低く、実質1分に1回です。
    Spore
    倒したSporeは周囲にFungal Bloomを与え、大きくクリティカル率を上げ、脅威生成をゼロにします。
    Inevitable Doom
    レイド全体に定期的なShadowダメージが入り、長期戦では間隔が短くなります。
    Poison Aura
    近距離の継続的なNatureダメージにより自己回復が必要になります。
    Remove Curse
    Loathebは自身のデバフを解除することがあるため、呪いが維持されているか確認します。
    フェーズ計画と戦術
    回復の順番
    指定順に1人ずつ大きな回復をタンクに使います。他のヒーラーは誤って自分の回復を使用済みにしないでください。
    Sporeの取得
    5人班が順に出現位置へ移動し、Sporeを倒してからボスへ戻ります。
    終盤
    Doomの着弾に自己回復用消耗品を合わせ、間隔が耐えられなくなる前に攻撃クールダウンを使います。
    ロール別メモ

    タンク

    • 戦闘ごとのタンク、脅威、誘導、add管理の計画を守ります。
    • 交代や管理の中断は、ボスがレイドを殴る前に知らせます。

    DPS

    • ボスへの攻撃より、add、繭、Spore、触手などの指定優先順位を守ります。
    • 決め手となる激怒前、極性フェーズ、終盤にクールダウンを残します。

    ヒーラー

    • タンクとレイドの固定担当、消耗品の使用時刻を決めます。
    • スタン、回復制限、Frost Aura、Markの危険な時間帯に備えます。

    補助担当

    • 解除、Mind Control、詠唱中断、Shackle、Tranquilizing Shot、CCを指定順に使います。
    • 移動、add、フェーズ移行をすぐ知らせます。

    ナーフ: 変更点

    • Vanilla 1.11–1.12におけるLoatheb固有の数値弱体化は確認できていません。
    • 40人用オリジナル版の1分に1回という回復制限は、後年のNaxxramasにある回復可能時間帯の仕組みとは異なります。
    記録された弱体化なしオリジナル版の回復制限Classic 1.12
    Instructor Razuvious

    戦闘 7 / 15 · Naxxramas

    Instructor Razuvious

    Military Quarter · UnderstudyのMind Control、Shield Wall、Disrupting Shoutの視線切り。

    PriestのMind Controladdによるタンク視線切り
    要点: Razuviousの攻撃はプレイヤータンクには重すぎるため、PriestがDeathknight UnderstudyをMind Controlします。操作したaddでTauntとShield Wallを使い、操作や防御効果が切れる前に次のPriestとaddへ交代します。マナを使う人はDisrupting Shoutに対して視線を切ってください。失ったマナ量に応じたダメージを受けます。

    レイド優先事項

    • Razuviousは常にShield Wall中の操作されたUnderstudyが受け持ちます。
    • 前の操作が切れる前に、次のPriestがMind ControlとTauntを行います。
    • Disrupting Shoutのたびに視線を切ります。
    • 操作が解けたUnderstudyを確保し、Priestやヒーラーへ向かわせません。
    戦闘前の準備
    • 4組のPriestとUnderstudyを決め、Mind Control、Taunt、Shield Wallの順番を共有します。
    • 詠唱役はShout時に柱で視線を切れる位置へ配置します。
    • プレイヤータンクに、操作が解けたUnderstudyの担当を割り当てます。
    メカニクス一覧
    Unbalancing Strike
    非常に強い一撃でDefenseを下げます。安定して耐えられるのはUnderstudyのShield Wallです。
    Deathknight Understudy
    Mind Control中はTauntとShield Wallを使ってボスを受け持てます。
    Mind Exhaustion
    操作終了後は同じaddをすぐに再操作できないため、複数のUnderstudyを順番に使います。
    Disrupting Shout
    広範囲のマナ吸収で、失ったマナに比例したダメージを受けます。視線を切ると回避できます。
    フェーズ計画と戦術
    戦闘開始
    最初のPriestがaddを操作し、Shield WallとTauntを使ってボスを中央に維持します。
    交代
    Shield Wallが切れる前に次のUnderstudyがTauntします。前のaddはプレイヤータンクが確保し、後で再び使います。
    Shoutへの対応
    マナを使う人はタイミングを合わせて隠れます。近接DPSはタンク管理が安定している場合に限り攻撃を続けます。
    ロール別メモ

    タンク

    • 戦闘ごとのタンク、脅威、誘導、add管理の計画を守ります。
    • 交代や管理の中断は、ボスがレイドを殴る前に知らせます。

    DPS

    • ボスへの攻撃より、add、繭、Spore、触手などの指定優先順位を守ります。
    • 決め手となる激怒前、極性フェーズ、終盤にクールダウンを残します。

    ヒーラー

    • タンクとレイドの固定担当、消耗品の使用時刻を決めます。
    • スタン、回復制限、Frost Aura、Markの危険な時間帯に備えます。

    補助担当

    • 解除、Mind Control、詠唱中断、Shackle、Tranquilizing Shot、CCを指定順に使います。
    • 移動、add、フェーズ移行をすぐ知らせます。

    ナーフ: 変更点

    • 実装前のPTRでUnderstudyのレベルが61から60に下がり、Shadow Resistanceが0になりました。これによりMind Controlが不自然に抵抗される問題が減りました。
    • これは戦闘の安定性を改善する修正です。実装後の数値弱体化は特定されていません。
    PTRでの安定性修正Mind Controlの抵抗を軽減Classic 1.12
    Gothik the Harvester

    戦闘 8 / 15 · Naxxramas

    Gothik the Harvester

    Military Quarter · 生者側と死者側、24波のadd、Harvest Soul前の決着。

    レイド分割連続する敵の波終盤の集中攻撃
    要点: レイドを門の生者側と死者側に分けます。生者側はTrainee、Death Knight、Riderを管理できる速さで倒してください。倒したaddは死者側にアンデッドとして現れるため、相手側の処理能力を超えないことが重要です。波が終わるとGothikが降り、両側を転送で行き来しながらHarvest Soulを重ねます。門が開いたら全員で素早く倒します。

    レイド優先事項

    • 生者側は死者側のタンクと回復の余力に合わせて討伐速度を調整します。
    • 死者側ではSpectral RiderとDeath Knightが特に危険です。
    • どちら側でもaddをヒーラーへ到達させません。
    • 終盤を長引かせ、Harvest Soulを重ねすぎないでください。
    戦闘前の準備
    • タンク、ヒーラー、物理DPS、魔法DPSを両側にバランスよく分けます。
    • 生者側の討伐順と死者側のCC、タンク位置を決めます。
    • Gothikの転送時の対象指示と終盤の集中攻撃を確認します。
    メカニクス一覧
    Living Waves
    Unrelenting Trainee、Death Knight、Riderの波が次第に速く現れます。
    Spectral Waves
    生者側で倒したaddは死者側に霊体として出現し、異なる耐性や能力を持ちます。
    Gate
    敵の波の間は門が閉まり、ボスのフェーズで開きます。
    Harvest Soul
    Gothikがレイド全体の能力値を累積で下げます。
    Teleport
    門が開く前に、ボスが生者側と死者側を行き来します。
    フェーズ計画と戦術
    addの波
    生者側は小型から倒し、必要なら速度を落とします。死者側は危険な霊体を集中攻撃します。
    Gothikの降下
    各側に来たGothikを攻撃し、クールダウンは門が開くまで残します。
    両側の合流
    門が開いたら合流し、残ったaddを管理しながらHarvest Soulが重なる前に倒します。
    ロール別メモ

    タンク

    • 戦闘ごとのタンク、脅威、誘導、add管理の計画を守ります。
    • 交代や管理の中断は、ボスがレイドを殴る前に知らせます。

    DPS

    • ボスへの攻撃より、add、繭、Spore、触手などの指定優先順位を守ります。
    • 決め手となる激怒前、極性フェーズ、終盤にクールダウンを残します。

    ヒーラー

    • タンクとレイドの固定担当、消耗品の使用時刻を決めます。
    • スタン、回復制限、Frost Aura、Markの危険な時間帯に備えます。

    補助担当

    • 解除、Mind Control、詠唱中断、Shackle、Tranquilizing Shot、CCを指定順に使います。
    • 移動、add、フェーズ移行をすぐ知らせます。

    ナーフ: 変更点

    • Vanilla 1.11–1.12におけるGothik固有の数値弱体化は確認できていません。
    • オリジナル版の霊体addの魔法無効や厳しい分割処理は、後年の10人・25人用版と区別してください。
    記録された弱体化なしオリジナル版の分割戦Classic 1.12
    The Four Horsemen

    戦闘 9 / 15 · Naxxramas

    The Four Horsemen

    Military Quarter · 4隅の配置、8人のタンクによるMark交代、4種類の能力。

    4隅タンク交代Mark
    要点: Thane Korth’azz、Lady Blaumeux、Sir Zeliek、Highlord Mograineの4隅に分かれます。各Horsemanは20ヤード以内に固有のMarkを重ねます。通常は3スタックごとにタンクと班を交代し、前のMarkが消える時間を確保します。Korth’azzのMeteorは集合して分担し、ZeliekのHoly Wrathには散開します。BlaumeuxのVoid Zoneを避け、MograineのRighteous Fireを回復してください。

    レイド優先事項

    • 各隅には必ず生きた対象を残します。いなくなるとHorsemanがレイド全体を攻撃します。
    • Markの合図を統一し、タンク交代と隣の隅への移動を同時に行います。
    • Korth’azzのMeteorは十分な人数で分担し、Zeliekの隅では散開します。
    • Void Zoneからすぐ離れ、1体倒してもMarkの交代を続けます。
    戦闘前の準備
    • オリジナル版で必要となる8人のタンクとTauntの順番、各隅のヒーラーを決めます。
    • 4班に分け、3スタックごとの交代方向を図で確認します。
    • 最初に倒す対象と、各討伐後の人員再配置を決めます。
    メカニクス一覧
    Marks
    各Horsemanが近くのプレイヤーに固有のMarkを重ね、受けるダメージが増えます。
    Thane Korth’azz
    Meteorの大きなFireダメージを近くの人で分担します。
    Lady Blaumeux
    地面のVoid Zoneが短時間で致命的なShadowダメージを与えます。
    Sir Zeliek
    Holy Wrathが近くのプレイヤーへ連鎖し、ダメージが増えます。
    Highlord Mograine
    Righteous Fireが現在のタンクに強力なFire継続ダメージを残します。
    フェーズ計画と戦術
    初期配置
    各Horsemanを担当の隅へ運び、班ごとに集合または散開します。
    交代
    Markが3スタックになったら、タンクと班が指定の隣の隅へ移り、前のMarkを消します。
    最初の討伐
    選んだ前方のボスへ攻撃を集中しつつ、後方の隅も維持します。空いた人員はバランスよく再配置します。
    終盤
    最後のHorsemanまでMark交代を続けます。1班が動かないだけでも全滅につながります。
    ロール別メモ

    タンク

    • 戦闘ごとのタンク、脅威、誘導、add管理の計画を守ります。
    • 交代や管理の中断は、ボスがレイドを殴る前に知らせます。

    DPS

    • ボスへの攻撃より、add、繭、Spore、触手などの指定優先順位を守ります。
    • 決め手となる激怒前、極性フェーズ、終盤にクールダウンを残します。

    ヒーラー

    • タンクとレイドの固定担当、消耗品の使用時刻を決めます。
    • スタン、回復制限、Frost Aura、Markの危険な時間帯に備えます。

    補助担当

    • 解除、Mind Control、詠唱中断、Shackle、Tranquilizing Shot、CCを指定順に使います。
    • 移動、add、フェーズ移行をすぐ知らせます。

    ナーフ: 変更点

    • Vanilla 1.11–1.12におけるFour Horsemen固有の数値弱体化は確認できていません。
    • 後年のNaxxramasの4タンク構成は、40人用オリジナル版の攻略で求められる8タンク構成とは異なります。
    記録された弱体化なしオリジナル版の8タンク構成Classic 1.12
    Patchwerk

    戦闘 10 / 15 · Naxxramas

    Patchwerk

    Construct Quarter · Hateful Strikeを受けるタンク陣と7分の火力勝負。

    装備チェックHateful Strike7分で激怒
    要点: メインタンクが脅威の首位を維持します。2–3人のHateful Strike担当タンクは近接範囲で次の脅威順位を確保し、現在体力を高く保ってDPSの代わりに攻撃を受けます。ヒーラーは固定のタンクを担当し、途切れず回復します。7分以内に必要な火力、回復量、防御力を出せるかが問われます。

    レイド優先事項

    • メインタンクが脅威1位、次にHateful担当タンク、近接DPSはその下を維持します。
    • 次の一撃までにHateful担当タンクの体力をすぐ戻します。
    • ヒーラーは合図なしに対象を変えず、マナ消耗品を予定どおり使います。
    • 7分の激怒までにPatchwerkを倒します。
    戦闘前の準備
    • メインタンク、2–3人のHateful担当、各タンクの専属ヒーラー班を決めます。
    • 近接DPSの脅威上限を共有し、サーバールールに応じたタンク用消耗品とワールドバフを確認します。
    • 7分に必要なレイドDPSとヒーラーのマナ計画を立てます。
    メカニクス一覧
    Hateful Strike
    近接範囲から脅威と体力の条件を満たすオフタンクを選び、非常に強い攻撃を繰り返します。
    Frenzy
    低体力になるとPatchwerkの攻撃速度が上がります。
    Berserk
    7分後は実質的に耐えられないダメージになります。
    移動ギミックなし
    タンクの耐久力、ヒーラーの回復量、DPSを直接試す戦闘です。
    フェーズ計画と戦術
    脅威の確保
    メインタンクが開始し、オフタンクが脅威を稼ぎます。DPSは安全な順位になるまで待ちます。
    回復
    各タンクを専属のヒーラーが連続して回復します。マナや体力が尽きる前に消耗品とクールダウンを使います。
    終盤
    体力5%未満ではタンクが残りの防御能力を使い、レイドは激怒までに全力で倒します。
    ロール別メモ

    タンク

    • 戦闘ごとのタンク、脅威、誘導、add管理の計画を守ります。
    • 交代や管理の中断は、ボスがレイドを殴る前に知らせます。

    DPS

    • ボスへの攻撃より、add、繭、Spore、触手などの指定優先順位を守ります。
    • 決め手となる激怒前、極性フェーズ、終盤にクールダウンを残します。

    ヒーラー

    • タンクとレイドの固定担当、消耗品の使用時刻を決めます。
    • スタン、回復制限、Frost Aura、Markの危険な時間帯に備えます。

    補助担当

    • 解除、Mind Control、詠唱中断、Shackle、Tranquilizing Shot、CCを指定順に使います。
    • 移動、add、フェーズ移行をすぐ知らせます。

    ナーフ: 変更点

    • PTRではPatchwerkを戦闘エリア内に制限し、背後の扉を討伐後にだけ開くようにしました。戦闘の飛ばしや範囲外への誘導を防ぐ修正です。
    • 実装後のVanillaにおける数値弱体化は特定されていません。7分の激怒はオリジナル版の条件です。
    PTRでの戦闘飛ばし対策数値弱体化なしオリジナル版は7分
    Grobbulus

    戦闘 11 / 15 · Naxxramas

    Grobbulus

    Construct Quarter · 外周への誘導、Mutating Injectionの雲、Slime Sprayのadd。

    誘導デバフの配置add
    要点: Grobbulusを部屋の外周に沿ってゆっくり動かし、レイドは背後か側面を維持します。Mutating Injectionの対象は通過済みの外周へ下がり、解除または爆発を待ってPoison Cloudを後方に残します。Slime Sprayをレイドへ向けないでください。命中した人数分のFallout Slimeが現れます。

    レイド優先事項

    • Injectionの雲は外周に順に残し、これから通る安全な経路には置きません。
    • Slime Sprayは誰もいない方向へ向けます。
    • SprayでFallout Slimeが出たらすぐ確保して倒します。
    • タンクは場所を節約できる速さで進みつつ、古い雲には留まりません。
    戦闘前の準備
    • 外周を回る方向と雲を置くラインを決めます。
    • 近接DPSは側面、遠隔DPSは内側へ置き、正面を空けます。
    • Injectionの解除または自然終了の扱いとaddタンクを決めます。
    メカニクス一覧
    Mutating Injection
    デバフが爆発するか解除されると、長時間残るPoison Cloudが発生します。
    Poison Cloud
    広がる地面の毒ガスが強いNatureダメージを与えます。
    Slime Spray
    前方扇形の攻撃で、命中したプレイヤー1人につきFallout Slimeが1体現れます。
    Fallout Slime
    出現したaddは範囲Natureダメージを与えるため、素早く倒します。
    Berserk
    長期戦では激怒するため、場所を使い続けて粘ることはできません。
    フェーズ計画と戦術
    外周の移動
    タンクは外壁に沿ってボスを動かし、レイドは安全な内側のラインを追います。
    Injectionの処理
    対象は後方の壁際へ走り、雲を置いた後、安全を確認して戻ります。
    Sprayへの対応
    タンクは正面をレイドから外します。ミスで出たSlimeはボスより優先して倒します。
    ロール別メモ

    タンク

    • 戦闘ごとのタンク、脅威、誘導、add管理の計画を守ります。
    • 交代や管理の中断は、ボスがレイドを殴る前に知らせます。

    DPS

    • ボスへの攻撃より、add、繭、Spore、触手などの指定優先順位を守ります。
    • 決め手となる激怒前、極性フェーズ、終盤にクールダウンを残します。

    ヒーラー

    • タンクとレイドの固定担当、消耗品の使用時刻を決めます。
    • スタン、回復制限、Frost Aura、Markの危険な時間帯に備えます。

    補助担当

    • 解除、Mind Control、詠唱中断、Shackle、Tranquilizing Shot、CCを指定順に使います。
    • 移動、add、フェーズ移行をすぐ知らせます。

    ナーフ: 変更点

    • Vanilla 1.11–1.12におけるGrobbulus固有の数値弱体化は確認できていません。
    • オリジナル版ではデバフ解除が有効でしたが、雲の位置管理が必要でした。後年の仕様と混同しないでください。
    記録された弱体化なしオリジナル版の解除仕様Classic 1.12
    Gluth

    戦闘 12 / 15 · Naxxramas

    Gluth

    Construct Quarter · Zombie Chowの誘導、Decimate、Mortal Woundでのタンク交代。

    ゾンビ誘導Decimateタンク交代
    要点: 2人のタンクがMortal Woundのスタックに合わせて交代します。Hunter、Mage、Paladinの補助能力で次々に現れるZombie Chowを部屋の奥で誘導し、Gluthに食べられて回復されないようにします。Decimateでプレイヤーとゾンビの体力は約5%になります。ゾンビがGluthに届く前に範囲攻撃で倒してください。HunterはTranquilizing ShotでFrenzyを解除します。

    レイド優先事項

    • Zombie Chowを1体もGluthの近接範囲へ到達させません。
    • Decimate後は全DPSが体力5%のゾンビへ切り替えます。
    • タンクはMortal Woundで交代し、Decimate直後に素早い回復を受けます。
    • FrenzyはTranquilizing Shotですぐ解除します。
    戦闘前の準備
    • 2人のボスタンクとMortal Woundの交代スタック数を決めます。
    • ゾンビ誘導役、減速担当、部屋の奥の経路を決めます。
    • Decimate後の範囲攻撃、Hunterの解除順、回復の優先順位を確認します。
    メカニクス一覧
    Zombie Chow
    奥の格子から現れるゾンビはボスへ向かい、食べられるとGluthを回復します。
    Mortal Wound
    タンクの被回復量を累積で下げます。
    Decimate
    プレイヤーとゾンビの体力を約5%にします。
    Frenzy
    攻撃速度が上がります。Tranquilizing Shotで解除します。
    Terrifying Roar
    Fearによりタンクやゾンビ誘導が乱れることがあります。
    フェーズ計画と戦術
    ボス担当
    タンクは予定どおり交代し、HunterはFrenzyを解除し続けます。
    ゾンビ誘導
    補助担当がゾンビを奥に集め、減速を入れて周回します。誘導役自身が殴られないようにします。
    Decimate直後
    範囲攻撃と遠隔DPSはゾンビへ向き直ります。タンクを即時回復し、次の攻撃までにレイドを立て直します。
    ロール別メモ

    タンク

    • 戦闘ごとのタンク、脅威、誘導、add管理の計画を守ります。
    • 交代や管理の中断は、ボスがレイドを殴る前に知らせます。

    DPS

    • ボスへの攻撃より、add、繭、Spore、触手などの指定優先順位を守ります。
    • 決め手となる激怒前、極性フェーズ、終盤にクールダウンを残します。

    ヒーラー

    • タンクとレイドの固定担当、消耗品の使用時刻を決めます。
    • スタン、回復制限、Frost Aura、Markの危険な時間帯に備えます。

    補助担当

    • 解除、Mind Control、詠唱中断、Shackle、Tranquilizing Shot、CCを指定順に使います。
    • 移動、add、フェーズ移行をすぐ知らせます。

    ナーフ: 変更点

    • パッチ1.11.2で、特定の条件下でGluthが自分を倒してしまう不具合が発生し、Blizzardがまもなくホットフィックスしました。
    • 戦闘を成立しなくする不具合の修正であり、意図的な弱体化ではありません。
    パッチ1.11.2のホットフィックス自滅する不具合数値弱体化なし
    Thaddius

    戦闘 13 / 15 · Naxxramas

    Thaddius

    Construct Quarter · StalaggとFeugenの同時討伐、ジャンプ、極性別の集合。

    極性同時討伐DPSチェック
    要点: StalaggとFeugenへ二手に分かれ、それぞれの台上で戦い、約5秒以内の差で倒します。タンクは定期的に反対の台へ投げられるため、着地先のaddを受け持ちます。全員でThaddiusの足場へ跳びます。Polarity Shiftで正または負の電荷が付きます。同じ電荷は同じ側に集まり、異なる電荷同士は近づかないでください。配置ミスは致命的な連鎖ダメージを招きます。

    レイド優先事項

    • StalaggとFeugenはほぼ同時に倒します。遅れると片方が復活します。
    • Thaddiusが動き出す前に全員が足場へのジャンプを成功させます。
    • 極性変更後は、決めた最短経路で自分の電荷の側へ移動します。
    • 同じ電荷同士で集まって攻撃強化を得つつ、反対の電荷とは十分に離れます。
    戦闘前の準備
    • StalaggとFeugenに同程度の火力を割り当て、同時討伐の合図を決めます。
    • 正と負の位置、極性変更時の移動方向を示します。
    • ジャンプを練習し、激怒までに倒す火力とNature対策を確認します。
    メカニクス一覧
    StalaggとFeugen
    2体のワイトをほぼ同時に倒す必要があります。タンクは反対の台へ投げられます。
    Polarity Shift
    正または負の電荷が付き、詠唱のたびに変わる可能性があります。
    反対の電荷
    異なる電荷の人が近づきすぎると、Natureダメージが連鎖します。
    Polarity Power
    同じ電荷の人が近くにいると、互いの与ダメージが増えます。
    Chain LightningとBerserk
    レイドがNatureダメージを受ける中、厳しい激怒時間までに倒します。
    フェーズ計画と戦術
    addの同時討伐
    体力をそろえて討伐を合わせます。タンクは移動先のaddをすぐ受け持ちます。
    ジャンプ
    全員で跳び、ボス周囲の決めた極性位置へ向かいます。
    極性の確認
    毎回デバフを確認し、必要な場合だけ指定方向で反対側へ移ります。同じ電荷の人と集合します。
    終盤
    移動を正確に続け、同じ電荷の強化を最大限使ってBerserk前に倒します。
    ロール別メモ

    タンク

    • 戦闘ごとのタンク、脅威、誘導、add管理の計画を守ります。
    • 交代や管理の中断は、ボスがレイドを殴る前に知らせます。

    DPS

    • ボスへの攻撃より、add、繭、Spore、触手などの指定優先順位を守ります。
    • 決め手となる激怒前、極性フェーズ、終盤にクールダウンを残します。

    ヒーラー

    • タンクとレイドの固定担当、消耗品の使用時刻を決めます。
    • スタン、回復制限、Frost Aura、Markの危険な時間帯に備えます。

    補助担当

    • 解除、Mind Control、詠唱中断、Shackle、Tranquilizing Shot、CCを指定順に使います。
    • 移動、add、フェーズ移行をすぐ知らせます。

    ナーフ: 変更点

    • パッチ1.11.2後、Feugenによって戦闘が正しくリセットされない場合があり、Blizzardがホットフィックスしました。
    • 正常なリセットを復旧する修正であり、戦闘数値の弱体化ではありません。
    パッチ1.11.2のホットフィックスFeugenのリセット修正数値弱体化なし
    Sapphiron

    戦闘 14 / 15 · Naxxramas

    Sapphiron

    Frostwyrm Lair · Frost Auraへの耐久、Life Drain解除、Iceboltの氷で防御。

    Frost耐性飛行フェーズ氷の遮蔽物
    要点: 継続するFrost Auraに備え、構成に合ったFrost耐性を用意します。Sapphironの位置を固定し、レイドは側面で戦いながらLife Drainをすぐ解除します。移動するBlizzardを避けてください。飛行中はIceboltに備えて散開し、プレイヤーが氷になったら残りの全員がその後ろへ移り、Frost Breathの視線を切ります。

    レイド優先事項

    • Life Drainをすぐ解除し、ボスの回復を防ぎます。
    • Blizzardから即座に離れ、タンクやヒーラーの移動経路を塞ぎません。
    • Iceboltに巻き込まれないよう散開します。
    • Frost Breath前に、全員が壊れていない氷の後ろへ入ります。
    戦闘前の準備
    • 各役割のFrost耐性を調整し、Greater Frost Protection Potionを用意します。
    • Life Drainの呪い解除担当を決めます。
    • 地上と飛行時の散開位置、氷の後ろへ移る手順を確認します。
    メカニクス一覧
    Frost Aura
    レイド全体への継続Frostダメージには、耐性と持続的な回復が必要です。
    Life Drain
    呪いがプレイヤーを傷つけ、Sapphironを回復します。素早く解除します。
    Blizzard
    移動するFrostの範囲がダメージと減速を与えます。
    Icebolt
    飛行中にプレイヤーが氷になり、近くの人もダメージを受けることがあります。
    Frost Breath
    部屋全体への致命的な攻撃です。氷の後ろで視線を切ると回避できます。
    Enrage
    体力が少なくなるとSapphironの攻撃が厳しくなります。
    フェーズ計画と戦術
    地上フェーズ
    ボスを固定し、レイドは側面へ。Frost Auraを回復し、Life Drainを解除し、Blizzardを避けます。
    飛行フェーズ
    Iceboltに備えて散開します。近くの壊れていない氷を確認し、Breath前にその後ろへ移ります。
    着地後
    タンクが位置を整えてから攻撃を再開します。消耗品の使用計画を守り、この流れを繰り返します。
    ロール別メモ

    タンク

    • 戦闘ごとのタンク、脅威、誘導、add管理の計画を守ります。
    • 交代や管理の中断は、ボスがレイドを殴る前に知らせます。

    DPS

    • ボスへの攻撃より、add、繭、Spore、触手などの指定優先順位を守ります。
    • 決め手となる激怒前、極性フェーズ、終盤にクールダウンを残します。

    ヒーラー

    • タンクとレイドの固定担当、消耗品の使用時刻を決めます。
    • スタン、回復制限、Frost Aura、Markの危険な時間帯に備えます。

    補助担当

    • 解除、Mind Control、詠唱中断、Shackle、Tranquilizing Shot、CCを指定順に使います。
    • 移動、add、フェーズ移行をすぐ知らせます。

    ナーフ: 変更点

    • Vanilla 1.11–1.12におけるSapphiron固有の数値弱体化は確認できていません。
    • ClassicのFrost Auraは、2006年の約2秒間隔の挙動を意図的に再現しています。後年のツールチップ上の意図を基に難しくする変更は行われませんでした。
    記録された弱体化なし2006年のFrost Auraを再現Classic 1.12
    Kel’Thuzad

    戦闘 15 / 15 · Naxxramas

    Kel’Thuzad

    Frostwyrm Lair · 長いadd戦、散開と詠唱中断、5体のGuardian。

    最終ボス3フェーズ詠唱中断
    要点: 第1フェーズは中央を維持し、壁のくぼみからSoldier、Abomination、Soul Weaverを処理できる数だけ迎えます。Kel’Thuzadが動き出したら、Frost Blastの巻き込みを減らすため最低10ヤード散開します。単体Frostboltを必ず中断し、Shadow Fissureから離れ、Detonate Manaの対象は周囲と距離を取ります。体力40%でGuardian of Icecrownが5体現れます。2体をタンクし、残りをShackleなどで拘束します。4体目へのShackleによる一斉解除を起こさず、ボスを倒してください。

    レイド優先事項

    • 第1フェーズのaddを管理して迎え、くぼみの敵を一度にすべて引きません。
    • 単体Frostboltは毎回中断し、Frostbolt Volleyは回復します。
    • Frost Blastの連鎖を防ぐため、約10ヤードの間隔を保ちます。
    • Shadow Fissureからすぐ離れ、Detonate Manaの対象も他の人から離れます。
    • 第3フェーズはGuardianを管理しながら、体力40%から討伐までボスへの攻撃を続けます。
    戦闘前の準備
    • 第1フェーズのくぼみ担当区画、addタンク、討伐順を決めます。
    • Frostboltを途切れず中断できる担当順を組みます。
    • 40人の散開配置を作り、Guardian担当タンクとShackle Undead担当のPriest3人を決めます。
    メカニクス一覧
    第1フェーズの敵の波
    Soldier of the Frozen Wastes、Unstoppable Abomination、Soul Weaverが、長時間にわたり壁のくぼみから現れます。
    Frostbolt
    単体詠唱はタンクを倒し得るため中断します。Volleyはレイド全体に当たります。
    Frost Blast
    対象と周囲を凍らせ、数秒で最大体力の100%を超えるダメージを与えます。素早い回復で救えます。
    Shadow Fissure
    地面の危険範囲が、短い予告の後に致命的な爆発を起こします。
    Detonate Mana
    マナを使う対象が爆発し、そのリソース量に応じたダメージを周囲へ与えます。
    Chains of Kel’Thuzad
    複数のプレイヤーがMind Controlされ、脅威管理も乱れます。
    Guardians of Icecrown
    体力40%で次第に強くなるaddが5体現れます。Shackleを増やしすぎると解除が起こることがあります。
    フェーズ計画と戦術
    第1フェーズ
    addを中央に集めます。Soldierは素早く倒し、Abominationはタンクし、Soul Weaverをレイドへ近づけません。
    第2フェーズ
    散開し、Frostboltを中断し、Fissureを避け、Detonate Mana対象を離します。Frost Blast対象には即座に大きな回復を入れます。
    第3フェーズ
    体力40%でタンクがGuardian2体を確保し、Priestが3体をShackleします。Mind Controlと詠唱中断への対応を続け、addが強くなる前にKel’Thuzadを倒します。
    ロール別メモ

    タンク

    • 戦闘ごとのタンク、脅威、誘導、add管理の計画を守ります。
    • 交代や管理の中断は、ボスがレイドを殴る前に知らせます。

    DPS

    • ボスへの攻撃より、add、繭、Spore、触手などの指定優先順位を守ります。
    • 決め手となる激怒前、極性フェーズ、終盤にクールダウンを残します。

    ヒーラー

    • タンクとレイドの固定担当、消耗品の使用時刻を決めます。
    • スタン、回復制限、Frost Aura、Markの危険な時間帯に備えます。

    補助担当

    • 解除、Mind Control、詠唱中断、Shackle、Tranquilizing Shot、CCを指定順に使います。
    • 移動、add、フェーズ移行をすぐ知らせます。

    ナーフ: 変更点

    • Vanilla 1.11–1.12におけるKel’Thuzad固有の数値弱体化で、変更前後の数値を示せるものは確認できていません。
    • 40人用オリジナル版は後年のNaxxramasよりaddの開始フェーズが長く、Frost Blastが危険で、Guardianが5体出現し、脅威とMind Controlの管理も厳しくなっています。
    記録された弱体化なし40人用オリジナル版の調整Classic 1.12

    出典と対象バージョン

    15ボスの一覧、区画構成、40人用オリジナル版の仕様はBlizzardのClassic Naxxramas記事とWarcraft Wikiのoriginal / Classic資料で確認しています。変更履歴はパッチ1.11–1.12と2006年のホットフィックス、PTR資料に基づきます。

    1. Blizzard · WoW ClassicのNaxxramas実装
      news.blizzard.com/en-us/article/23572632
    2. Blizzard · Anniversary: Shadow of the Necropolis
      news.blizzard.com/en-us/article/24229247
    3. Warcraft Wiki · Naxxramasオリジナル版
      warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas_(original)
    4. Warcraft Wiki · Classicのレイドボス一覧
      warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
    5. Warcraft Wiki · 2006年のホットフィックス記録
      warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive
    6. Blizzplanetアーカイブ · PTRでのNaxxramas変更
      blizzplanet.com/blog/comments/ptr_patch_1_11_naxxramas_changes
    7. Blizzplanetアーカイブ · パッチ1.11.2のホットフィックス
      blizzplanet.com/blog/comments/hotfixes_for_buggy_patch_1_11_2_today

    Wrath of the Lich Kingで再調整されたNaxxramasや、Season of Masteryの追加ギミックはこの攻略に含めません。更新日:2026年8月18日。

    WoW Anniversary