WoW Anniversary

Szukaj w witrynie

Wpisz hasło lub przefiltruj treści.

    World of Warcraft Classic · Tier 3 · Naxxramas

    Naxxramas: taktyki

    Wszystkich 15 bossów oryginalnego Naxxramas dla 40 graczy, w kolejności wewnątrz skrzydeł: przygotowania, mechaniki, role i historia zmian z odnośnikami do źródeł.

    Po polskuRajd dla 40 graczy15 bossówHistoria osłabień

    Dobierz kolejność skrzydeł do mocnych stron grupy

    Kolejność czterech pierwszych skrzydeł jest dowolna. Lista zachowuje kolejność bossów wewnątrz każdego skrzydła. Frostwyrm Lair otwiera się dopiero po pokonaniu wszystkich czterech końcowych bossów.

    Taktyki dotyczą Classic Era / Anniversary w stanie 1.12. Nie uwzględniają zmian wersji Wrath dla 10/25 graczy ani dodatkowych mechanik Season of Mastery.

    Finałowy rajd Classic dla 40 graczy: 15 starć w pięciu częściach

    Cztery skrzydła Naxxramas, które można odwiedzać w dowolnej kolejności, to Arachnid, Plague, Military i Construct Quarter. Pokonanie końcowego bossa każdego skrzydła otwiera Frostwyrm Lair z Sapphironem i Kel’Thuzadem.

    Dla raid leadera: Sprawdź odporności i materiały eksploatacyjne, przydziały kontroli umysłu i kontroli przeciwników, plan ośmiu tanków na Horsemen, miejsca dla ładunków, wytrzymałość na Frost Aura oraz rozstawienie 40 graczy na Kel’Thuzadzie.

    Historia zmian: poprawka nie zawsze oznacza osłabienie

    Naxxramas ukazało się w aktualizacji 1.11 pod koniec Vanilla. Publiczne źródła z okresu 1.11–1.12 opisują przede wszystkim naprawy błędów, resetów i omijania starć, a nie szerokie, liczbowe osłabienia znane z AQ40. Historia przy bossach klasyfikuje wyłącznie udokumentowane zmiany.

    TerminZmianaKlasyfikacja
    Aktualizacja 1.11 / PTRPoprawiono animacje Anub’Rekhana, niezawodność kontroli umysłu u Razuviousa, granice starcia z Patchwerkiem i bramy skrzydeł.Naprawa błędów / zapobieganie omijaniu
    Hotfix 1.11.2Naprawiono reset Feugena i błąd, przez który Gluth mógł zabić samego siebie.Naprawa błędu starcia
    Aktualizacja 1.12Usunięto możliwość odzyskania kontroli po wipe w sali Heigana bez wywoływania aggro.Usunięcie exploita
    Classic 1.12Zachowano trudne założenia wersji dla 40 graczy: jedno leczenie na minutę u Loatheba, ośmiu tanków na Horsemen, siedem minut u Patchwerka i pięciu Guardianów u Kel’Thuzada.Zakres wersji

    Jeśli oryginalne źródło wspomina tylko o drobnych zmianach balansu lub poprawkach błędów bez podania liczb, poradnik nie nazywa ich osłabieniem i nie wymyśla wartości sprzed zmiany ani po niej.

    Naxxramas: kolejność bossów w skrzydłach

    Anub’Rekhan

    Starcie 1 / 15 · Naxxramas

    Anub’Rekhan

    Arachnid Quarter · Prowadzenie Locust Swarm przy ścianie, Impale i Crypt Guards.

    KitingAddyObrażenia Nature
    W skrócie: Tankuj Anub’Rekhana przy krawędzi sali. Gdy zaczyna się Locust Swarm, tank biegnie po obwodzie przed bossem, a rajd pozostaje w środku lub w bezpiecznej odległości. Aura ucisza i zadaje szybko narastające obrażenia Nature. Zabijaj każdego Crypt Guarda, kontroluj Corpse Scarabs wychodzące ze zwłok i rozstaw dystansowych przeciw Impale.

    Priorytety raidu

    • Tank zaczyna biec przy ścianie od razu po komunikacie o Locust Swarm i nie zostaje w aurze.
    • Crypt Guard ma pierwszeństwo przed bossem; zabij także scaraby wychodzące z jego zwłok.
    • Dystansowi rozstawiają się tak, aby Impale nie trafiał kilku graczy w jednej linii.
    Przed rozpoczęciem
    • Oznacz trasę tanka po obwodzie i bezpieczną strefę rajdu po przeciwnej stronie.
    • Wyznacz tanka Crypt Guardów oraz osoby do AoE i kontroli scarabów.
    • Przygotuj ochronę przed Nature i materiały zwiększające szybkość tanka.
    Opis mechanik
    Locust Swarm
    Aura poruszająca się wraz z bossem nakłada narastające obrażenia Nature i uciszenie.
    Impale
    Kolec trafia odległy cel w linii i wyrzuca graczy w powietrze.
    Crypt Guard
    Duży add używa cleave i acid spit; z jego zwłok mogą wyjść Corpse Scarabs.
    Corpse Scarabs
    Małe addy wychodzące ze zwłok szybko się gromadzą bez AoE lub kontroli.
    Plan faz i taktyka
    Faza podstawowa
    Boss zostaje przy ścianie, rajd w środku. Zabijaj Guardy, gdy się pojawią.
    Swarm
    Tank prowadzi bossa po obwodzie do następnego znacznika. Healerzy pozostają poza aurą, a rajd zabija pozostałe addy.
    Powrót
    Po zakończeniu Swarm tank zatrzymuje się w nowym punkcie, a rajd odtwarza ustawienie.
    Notatki ról

    Tanki

    • Przestrzegaj planu tankowania, zagrożenia, prowadzenia przeciwników i przejmowania addów.
    • Zgłaszaj każdą zmianę i utratę kontroli, zanim boss zaatakuje rajd.

    DPS

    • Przestrzegaj priorytetów addów, kokonów, zarodników lub macek przed obrażeniami bossa.
    • Zachowaj cooldowny na kluczowy enrage, polaryzację lub końcową fazę starcia.

    Healerzy

    • Przydziel stałe obowiązki leczenia tanków i rajdu oraz harmonogram materiałów eksploatacyjnych.
    • Przygotuj się na ogłuszenia, blokadę leczenia, Frost Aura i nakładanie znaków.

    Wsparcie

    • Używaj usuwania efektów, kontroli umysłu, przerwań, Shackle, Tranquilizing Shot i kontroli przeciwników według ustalonej rotacji.
    • Natychmiast zgłaszaj ruch, addy i przejścia między fazami.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Poprawka na PTR przed premierą naprawiła animacje Locust Swarm i Impale oraz położenie Frozen Runes.
    • Nie udokumentowano liczbowego osłabienia Anub’Rekhana po premierze w Vanilla.
    Poprawka PTRBez liczbowego osłabieniaClassic 1.12
    Grand Widow Faerlina

    Starcie 2 / 15 · Naxxramas

    Grand Widow Faerlina

    Arachnid Quarter · Poświęcenie Worshippera usuwa enrage i ogranicza trucizny.

    Kontrola umysłuKontrola enrageAddy
    W skrócie: Tankuj Faerlinę z dala od Worshipperów i Followerów. Zabijaj Followerów w kontrolowany sposób, ale zachowaj Worshipperów: priest przejmuje jednego i używa Widow’s Embrace podczas enrage Faerliny. Embrace usuwa enrage i na krótko blokuje trucizny. Wychodź z Rain of Fire i lecz obrażenia Poison Bolt Volley.

    Priorytety raidu

    • Przed każdym spodziewanym enrage jeden Worshipper jest pod kontrolą umysłu.
    • Widow’s Embrace trafia bossa dopiero po rozpoczęciu enrage, aby wykorzystać pełny czas działania.
    • Natychmiast wychodź z Rain of Fire, lecz Poison Bolt Volley i usuwaj trucizny.
    Przed rozpoczęciem
    • Wyznacz rotację priestów oraz jednego Worshippera na każdy enrage.
    • Ustaw tanków addów oddzielnie od bossa i najpierw zabij Followers.
    • Ustal zabezpieczenie kontroli umysłu oraz awaryjne cooldowny healerów na enrage.
    Opis mechanik
    Enrage
    Faerlina otrzymuje duży wzrost szybkości ataku i zadawanych obrażeń.
    Widow’s Embrace
    Kontrolowany Worshipper poświęca się, usuwa enrage i na krótko uniemożliwia rzucanie trucizn.
    Poison Bolt Volley
    Trucizna zadaje obrażenia wielu graczom.
    Rain of Fire
    Ognisty obszar na ziemi wymusza ruch.
    Worshippers and Followers
    Addy są zarówno celami wymagającymi kontroli zagrożenia, jak i zasobem do przerywania enrage.
    Plan faz i taktyka
    Addy
    Tankuj Faerlinę i addy oddzielnie. Zabij Followers, ale utrzymuj Worshipperów pod kontrolą.
    Enrage
    Priest prowadzi kontrolowanego Worshippera do bossa i używa Embrace po komunikacie o enrage.
    Rajd
    Unikaj ognia, usuwaj trucizny i zachowuj kolejnego Worshippera na następny enrage.
    Notatki ról

    Tanki

    • Przestrzegaj planu tankowania, zagrożenia, prowadzenia przeciwników i przejmowania addów.
    • Zgłaszaj każdą zmianę i utratę kontroli, zanim boss zaatakuje rajd.

    DPS

    • Przestrzegaj priorytetów addów, kokonów, zarodników lub macek przed obrażeniami bossa.
    • Zachowaj cooldowny na kluczowy enrage, polaryzację lub końcową fazę starcia.

    Healerzy

    • Przydziel stałe obowiązki leczenia tanków i rajdu oraz harmonogram materiałów eksploatacyjnych.
    • Przygotuj się na ogłuszenia, blokadę leczenia, Frost Aura i nakładanie znaków.

    Wsparcie

    • Używaj usuwania efektów, kontroli umysłu, przerwań, Shackle, Tranquilizing Shot i kontroli przeciwników według ustalonej rotacji.
    • Natychmiast zgłaszaj ruch, addy i przejścia między fazami.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Nie udokumentowano konkretnego liczbowego osłabienia Faerliny między aktualizacjami 1.11 i 1.12.
    • Kontrola umysłu i poświęcanie Worshipperów to podstawowa mechanika oryginalnej wersji dla 40 graczy.
    Brak udokumentowanego osłabieniaOryginalna kontrola umysłuClassic 1.12
    Maexxna

    Starcie 3 / 15 · Naxxramas

    Maexxna

    Arachnid Quarter · Web Wrap, Web Spray na cały rajd i Frenzy przy 30%.

    Web SprayPriorytet kokonówFrenzy
    W skrócie: Tankuj Maexxnę tyłem do rajdu. Web Wrap wyrzuca graczy na ścianę: wyznaczeni dystansowi natychmiast rozbijają kokony. Zabij Spiderlings obrażeniami obszarowymi przed Web Spray co 40 sekund, które ogłusza cały rajd. Przed nim nałóż tankowi HoTy, usuń truciznę i użyj defensyw. Poniżej 30% Frenzy zwiększa presję na tanka, więc przekrocz próg tuż po Spray.

    Priorytety raidu

    • Natychmiast uwalniaj graczy z kokonów Web Wrap.
    • Spiderlings giną przed Web Spray, aby podczas ogłuszenia nie atakowały healerów.
    • Tank otrzymuje HoTy, tarcze i usunięcie trucizny przed Spray.
    • Próg 30% przekraczaj bezpiecznie tuż po Spray.
    Przed rozpoczęciem
    • Wyznacz DPS do kokonów na lewej ścianie.
    • Ustal moment AoE na Spiderlings i śledź czas Web Spray.
    • Uzgodnij leczenie tanka przed ogłuszeniem, defensywy i końcowy atak od 30%.
    Opis mechanik
    Web Wrap
    Kilku graczy zostaje wyrzuconych na ścianę w kokonach i nie może działać, dopóki kokon nie zostanie rozbity.
    Web Spray
    Regularne ogłuszenie całego rajdu uniemożliwia zwykłe leczenie tanka.
    Spiderlings
    Pojawiające się małe addy wymagają szybkiego AoE.
    Necrotic Poison
    Trucizna zmniejsza leczenie otrzymywane przez tanka i musi zostać usunięta.
    Frenzy
    Poniżej 30% rosną szybkość ataku i zadawane obrażenia.
    Plan faz i taktyka
    Cykl
    Zabij kokony i Spiderlings, a potem przygotuj leczenie tanka przed Spray.
    Spray
    Tank używa defensywy. Zaraz po ogłuszeniu healerzy uzupełniają jego zdrowie i usuwają truciznę.
    Końcówka
    Wejdź w Frenzy tuż po Spray i zabij bossa przed kolejnym niebezpiecznym ogłuszeniem.
    Notatki ról

    Tanki

    • Przestrzegaj planu tankowania, zagrożenia, prowadzenia przeciwników i przejmowania addów.
    • Zgłaszaj każdą zmianę i utratę kontroli, zanim boss zaatakuje rajd.

    DPS

    • Przestrzegaj priorytetów addów, kokonów, zarodników lub macek przed obrażeniami bossa.
    • Zachowaj cooldowny na kluczowy enrage, polaryzację lub końcową fazę starcia.

    Healerzy

    • Przydziel stałe obowiązki leczenia tanków i rajdu oraz harmonogram materiałów eksploatacyjnych.
    • Przygotuj się na ogłuszenia, blokadę leczenia, Frost Aura i nakładanie znaków.

    Wsparcie

    • Używaj usuwania efektów, kontroli umysłu, przerwań, Shackle, Tranquilizing Shot i kontroli przeciwników według ustalonej rotacji.
    • Natychmiast zgłaszaj ruch, addy i przejścia między fazami.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Przed premierą PTR przyniósł poprawki błędów Maexxny, ale zachowane zestawienie nie wskazuje konkretnej zmiany liczbowej.
    • Bez konkretnego źródła nie przypisujemy jej liczbowego osłabienia po premierze Vanilla.
    Poprawka PTRBrak potwierdzonego osłabienia liczbowegoClassic 1.12
    Noth the Plaguebringer

    Starcie 4 / 15 · Naxxramas

    Noth the Plaguebringer

    Plague Quarter · Usuwanie klątw, Blink/Cripple i fale addów z balkonu.

    Usuwanie klątw2 fazyAddy
    W skrócie: Usuń Curse of the Plaguebringer z każdego gracza przed upływem około 10 sekund. W przeciwnym razie Wrath of the Plaguebringer rozprzestrzeni się i zabije rajd. Na ziemi tankuj Notha, usuwaj Cripple i odzyskuj zagrożenie po Blink. Na balkonie boss jest nieosiągalny: zbieraj i zabijaj fale Plagued Warriors, Champions i Guardians przed jego powrotem.

    Priorytety raidu

    • Każdą klątwę usuwaj natychmiast, również w chaosie fazy addów.
    • Po Blink tank przejmuje Notha przed wznowieniem DPS.
    • Zbieraj addy i zabijaj Guardians oraz Champions przed Warriors.
    Przed rozpoczęciem
    • Przydziel grupy do usuwania klątw i zastępstwa dla całego rajdu.
    • Oznacz miejsce tankowania addów i AoE.
    • Ustal przerwę w DPS po Blink oraz priorytety fal podczas balkonu.
    Opis mechanik
    Curse of the Plaguebringer
    Nieusunięta klątwa uruchamia bardzo groźną chorobę obejmującą rajd.
    Blink and Cripple
    Noth teleportuje się i zostawia obszarowe spowolnienie oraz zmniejszenie siły.
    Balcony Phase
    Noth przenosi się na balkon i przywołuje fale nieumarłych.
    Berserk
    Zbyt wiele cykli ziemia/balkon kończy się zabójczym enrage.
    Plan faz i taktyka
    Na ziemi
    Utrzymuj bossa w ustalonym miejscu, od razu usuwaj klątwy i przerwij DPS po Blink, dopóki tank nie odzyska kontroli.
    Balkon
    Zbieraj Warriors, Champions i Guardians, kontroluj je i zabijaj obszarowo, zanim kolejna fala dotrze do healerów.
    Powrót
    Usuń pozostałe addy i przejmij Notha przed kolejnym cyklem klątw.
    Notatki ról

    Tanki

    • Przestrzegaj planu tankowania, zagrożenia, prowadzenia przeciwników i przejmowania addów.
    • Zgłaszaj każdą zmianę i utratę kontroli, zanim boss zaatakuje rajd.

    DPS

    • Przestrzegaj priorytetów addów, kokonów, zarodników lub macek przed obrażeniami bossa.
    • Zachowaj cooldowny na kluczowy enrage, polaryzację lub końcową fazę starcia.

    Healerzy

    • Przydziel stałe obowiązki leczenia tanków i rajdu oraz harmonogram materiałów eksploatacyjnych.
    • Przygotuj się na ogłuszenia, blokadę leczenia, Frost Aura i nakładanie znaków.

    Wsparcie

    • Używaj usuwania efektów, kontroli umysłu, przerwań, Shackle, Tranquilizing Shot i kontroli przeciwników według ustalonej rotacji.
    • Natychmiast zgłaszaj ruch, addy i przejścia między fazami.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Aktualizacje 1.11–1.12 nie dokumentują osobnego liczbowego osłabienia Notha.
    • Poprawki bram Plague Wing i odradzania po wipe na PTR dotyczyły postępu i omijania starć, nie osłabienia obrażeń bossa.
    Brak udokumentowanego osłabieniaPoprawki postępuClassic 1.12
    Heigan the Unclean

    Starcie 5 / 15 · Naxxramas

    Heigan the Unclean

    Plague Quarter · Cztery pasy erupcji, utrudnione rzucanie czarów i teleporty do korytarza.

    Taniec HeiganaRuch2 fazy
    W skrócie: Podziel podłogę na cztery sektory i naucz się przejść 1→2→3→4→3→2. W wolnej fazie tank prowadzi Heigana po podłodze, a dystansowi i healerzy stoją na platformie, poza Spell Disruption. W szybkiej fazie Heigan teleportuje się na platformę, a wszyscy szybko przemieszczają się po podłodze. Oryginalna wersja może teleportować graczy do korytarza z pułapkami.

    Priorytety raidu

    • Przemieszczaj się przy zmianie bezpiecznego sektora, nie dopiero po zielonej erupcji.
    • Casterzy nie zostają w aurze Spell Disruption.
    • Teleportowani gracze wracają razem, unikając pułapek.
    • Podczas tańca przeżycie i ruch mają pierwszeństwo przed ryzykownym DPS.
    Przed rozpoczęciem
    • Pokaż cztery sektory i przećwicz trasę bez bossa.
    • W wolnej fazie przydziel tanka i melee na podłogę, a dystansowych i healerów na platformę.
    • Omów powrót korytarzem i usuwanie chorób.
    Opis mechanik
    Eruption
    Cztery sektory podłogi wybuchają na zmianę; stanie w niewłaściwym szybko zabija.
    Spell Disruption
    Aura wokół bossa znacznie wydłuża rzucanie czarów.
    Decrepit Fever
    Choroba zmniejsza zdrowie i zadaje obrażenia Nature.
    Gauntlet Teleport
    Gracze mogą trafić do wcześniejszego korytarza i muszą wrócić przez pułapki.
    Dance Phase
    Heigan przechodzi na platformę, a cykl erupcji przyspiesza.
    Plan faz i taktyka
    Wolny taniec
    Tank prowadzi bossa między sektorami. Melee podąża za nim, dystansowi atakują z platformy.
    Szybki taniec
    Wszyscy schodzą na podłogę, podążają za doświadczonym prowadzącym i dbają przede wszystkim o przeżycie.
    Korytarz
    Teleportowani czekają na siebie, pokonują korytarz i dołączają do tańca tylko w bezpiecznym momencie.
    Notatki ról

    Tanki

    • Przestrzegaj planu tankowania, zagrożenia, prowadzenia przeciwników i przejmowania addów.
    • Zgłaszaj każdą zmianę i utratę kontroli, zanim boss zaatakuje rajd.

    DPS

    • Przestrzegaj priorytetów addów, kokonów, zarodników lub macek przed obrażeniami bossa.
    • Zachowaj cooldowny na kluczowy enrage, polaryzację lub końcową fazę starcia.

    Healerzy

    • Przydziel stałe obowiązki leczenia tanków i rajdu oraz harmonogram materiałów eksploatacyjnych.
    • Przygotuj się na ogłuszenia, blokadę leczenia, Frost Aura i nakładanie znaków.

    Wsparcie

    • Używaj usuwania efektów, kontroli umysłu, przerwań, Shackle, Tranquilizing Shot i kontroli przeciwników według ustalonej rotacji.
    • Natychmiast zgłaszaj ruch, addy i przejścia między fazami.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Po aktualizacji 1.11.2 Blizzard rozpoznał błąd pozwalający wskrzeszać w sali Heigana po wipe bez wywołania aggro. Poprawkę zaplanowano na 1.12.
    • Było to usunięcie exploita, nie liczbowe osłabienie walki.
    Usunięcie exploita w 1.12Bez osłabienia walkiClassic 1.12
    Loatheb

    Starcie 6 / 15 · Naxxramas

    Loatheb

    Plague Quarter · Jedno leczenie na minutę, rotacja zarodników i Inevitable Doom.

    Blokada leczeniaGrupy zarodnikówTest DPS
    W skrócie: Corrupted Mind pozwala każdemu healerowi praktycznie na jedno zaklęcie leczące na minutę. Rozpisz dokładną rotację leczenia tanka, a pozostali używają bandaży, Healthstones i mikstur. Zabij przywołany Spore przy wyznaczonej piątce graczy, aby dać Fungal Bloom zwiększający szansę na trafienia krytyczne i zerujący generowane zagrożenie. Inevitable Doom przyspiesza: wszystkie grupy korzystają z zarodników, a DPS kończy walkę przed soft enrage.

    Priorytety raidu

    • Healerzy nie marnują jedynego leczenia w minucie na zły cel.
    • Zarodniki giną dokładnie przy wyznaczonej grupie pięciu graczy.
    • Gracze z Fungal Bloom maksymalizują obrażenia bez ryzyka zagrożenia.
    • Rajd używa własnych materiałów ratunkowych na Inevitable Doom.
    Przed rozpoczęciem
    • Rozpisz sekundowy harmonogram leczenia tanka i rotację healerów.
    • Podziel rajd na pięcioosobowe grupy zarodników i ustal kolejność.
    • Zapewnij Healthstones, bandaże, mikstury i ochronę przed Shadow.
    Opis mechanik
    Corrupted Mind
    Każdy gracz może używać bezpośredniego leczenia bardzo rzadko, praktycznie raz na minutę.
    Spore
    Zabity zarodnik daje pobliskim Fungal Bloom: dużą premię do trafień krytycznych i zerowe generowanie zagrożenia.
    Inevitable Doom
    Regularne obrażenia Shadow na cały rajd stają się częstsze wraz z długością walki.
    Poison Aura
    Stałe obrażenia Nature w pobliżu zwiększają potrzebę samodzielnego leczenia.
    Remove Curse
    Loatheb może usuwać z siebie debuffy, dlatego trzeba pilnować obecności klątw.
    Plan faz i taktyka
    Rotacja leczenia
    Kolejni healerzy używają uzgodnionego silnego leczenia na tanku. Pozostali nie blokują przypadkiem swojego zaklęcia.
    Zarodniki
    Grupy po pięć osób podchodzą kolejno do zarodnika, zabijają go i wracają do bossa.
    Końcówka
    Używaj własnego leczenia na trafienia Doom i cooldownów ofensywnych, zanim jego tempo stanie się nie do przetrwania.
    Notatki ról

    Tanki

    • Przestrzegaj planu tankowania, zagrożenia, prowadzenia przeciwników i przejmowania addów.
    • Zgłaszaj każdą zmianę i utratę kontroli, zanim boss zaatakuje rajd.

    DPS

    • Przestrzegaj priorytetów addów, kokonów, zarodników lub macek przed obrażeniami bossa.
    • Zachowaj cooldowny na kluczowy enrage, polaryzację lub końcową fazę starcia.

    Healerzy

    • Przydziel stałe obowiązki leczenia tanków i rajdu oraz harmonogram materiałów eksploatacyjnych.
    • Przygotuj się na ogłuszenia, blokadę leczenia, Frost Aura i nakładanie znaków.

    Wsparcie

    • Używaj usuwania efektów, kontroli umysłu, przerwań, Shackle, Tranquilizing Shot i kontroli przeciwników według ustalonej rotacji.
    • Natychmiast zgłaszaj ruch, addy i przejścia między fazami.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Nie udokumentowano konkretnego liczbowego osłabienia Loatheba w Vanilla 1.11–1.12.
    • Oryginalna wersja dla 40 graczy z jednym leczeniem na minutę różni się od późniejszej wersji z oknami leczenia.
    Brak udokumentowanego osłabieniaOryginalna blokada leczeniaClassic 1.12
    Instructor Razuvious

    Starcie 7 / 15 · Naxxramas

    Instructor Razuvious

    Military Quarter · Tankowanie przez kontrolowane Understudies, Shield Wall i zasłanianie Disrupting Shout.

    Kontrola umysłu priestaTankowanie addamiLinia wzroku
    W skrócie: Razuvious uderza zbyt mocno dla tanków graczy, więc priestowie przejmują Deathknight Understudies. Kontrolowany add prowokuje bossa i używa Shield Wall. Kolejny priest z addem przejmuje go przed końcem kontroli lub defensywy. Użytkownicy many chowają się poza linię wzroku na Disrupting Shout, które odbiera manę i zadaje zależne od niej obrażenia.

    Priorytety raidu

    • Razuvious jest zawsze tankowany przez kontrolowanego Understudy z aktywnym Shield Wall.
    • Następny priest rozpoczyna kontrolę i prowokację, zanim poprzednia kontrola się skończy.
    • Gracze przerywają linię wzroku na każdy Disrupting Shout.
    • Uwolniony Understudy zostaje przejęty i nie zabija priestów ani healerów.
    Przed rozpoczęciem
    • Wyznacz cztery pary priest/Understudy i dokładną rotację kontroli, prowokacji oraz Shield Wall.
    • Ustaw casterów przy filarze, za którym mogą ukryć się przed Shout.
    • Przydziel tanków graczy do przejmowania uwalnianych Understudies.
    Opis mechanik
    Unbalancing Strike
    Bardzo silny cios zmniejsza defense; niezawodnie znosi go tylko Understudy z Shield Wall.
    Deathknight Understudy
    Kontrolowany add dysponuje Taunt i Shield Wall do tankowania bossa.
    Mind Exhaustion
    Po kontroli nie można od razu przejąć tego samego adda ponownie, więc rotacja wymaga kilku Understudies.
    Disrupting Shout
    Odbiera manę na całym obszarze i zadaje obrażenia proporcjonalne do jej utraty; można uniknąć go przez zerwanie linii wzroku.
    Plan faz i taktyka
    Początek
    Pierwszy priest przejmuje adda, używa Shield Wall i Taunt oraz utrzymuje bossa w środku.
    Zmiana
    Następny Understudy prowokuje przed końcem Shield Wall. Poprzedniego przejmuje tank i później wraca on do rotacji.
    Shout
    Użytkownicy many chowają się zgodnie z timerem. Melee kontynuuje tylko przy stabilnej kontroli bossa.
    Notatki ról

    Tanki

    • Przestrzegaj planu tankowania, zagrożenia, prowadzenia przeciwników i przejmowania addów.
    • Zgłaszaj każdą zmianę i utratę kontroli, zanim boss zaatakuje rajd.

    DPS

    • Przestrzegaj priorytetów addów, kokonów, zarodników lub macek przed obrażeniami bossa.
    • Zachowaj cooldowny na kluczowy enrage, polaryzację lub końcową fazę starcia.

    Healerzy

    • Przydziel stałe obowiązki leczenia tanków i rajdu oraz harmonogram materiałów eksploatacyjnych.
    • Przygotuj się na ogłuszenia, blokadę leczenia, Frost Aura i nakładanie znaków.

    Wsparcie

    • Używaj usuwania efektów, kontroli umysłu, przerwań, Shackle, Tranquilizing Shot i kontroli przeciwników według ustalonej rotacji.
    • Natychmiast zgłaszaj ruch, addy i przejścia między fazami.

    Nerfy: co się zmieniło

    • PTR przed premierą obniżył poziom Understudies z 61 do 60 oraz Shadow Resistance do zera, zmniejszając nietypowe problemy z odpornością na Mind Control.
    • Była to poprawka niezawodności starcia. Nie wskazano konkretnego liczbowego osłabienia po premierze.
    Poprawka niezawodności PTRMniejsza odporność na MCClassic 1.12
    Gothik the Harvester

    Starcie 8 / 15 · Naxxramas

    Gothik the Harvester

    Military Quarter · Podział na żywych i umarłych, 24 fale oraz szybki finał przed Harvest Soul.

    Podział rajduFaleKońcowy DPS
    W skrócie: Podziel rajd na żywą i martwą stronę bramy. Żywa strona zabija fale Trainees, Death Knights i Riders w kontrolowanym tempie. Każdy zabity add trafia w nieumarłej wersji na martwą stronę, więc nie przeciążaj jej. Po falach Gothik schodzi, teleportuje się między stronami i nakłada Harvest Soul. Po otwarciu bramy cały rajd szybko go zabija.

    Priorytety raidu

    • Żywa strona dostosowuje tempo zabijania do możliwości tanków i healerów martwej strony.
    • Spectral Riders i Death Knights są najgroźniejszymi celami martwej strony.
    • Żaden add nie dociera do healerów po żadnej stronie.
    • Nie przedłużaj końcówki, aby Harvest Soul nie nagromadził się zbyt wysoko.
    Przed rozpoczęciem
    • Rozdziel równomiernie tanków, healerów oraz DPS fizyczny i magiczny.
    • Ustal kolejność zabijania po żywej stronie oraz kontrolę i miejsca tankowania po martwej.
    • Uzgodnij komunikaty o teleportach Gothika i końcowe cooldowny.
    Opis mechanik
    Living Waves
    Unrelenting Trainees, Death Knights i Riders pojawiają się w coraz szybszych falach.
    Spectral Waves
    Zabity żywy add pojawia się po martwej stronie w widmowej wersji z innymi odpornościami i zdolnościami.
    Gate
    Brama pozostaje zamknięta podczas fal, a otwiera się w fazie bossa.
    Harvest Soul
    Gothik nakłada kumulujące się zmniejszenie statystyk całego rajdu.
    Teleport
    Przed otwarciem bramy boss zmienia stronę między żywą a martwą.
    Plan faz i taktyka
    Fale
    Żywa strona najpierw zabija mniejsze cele i w razie potrzeby zwalnia. Martwa skupia się na niebezpiecznych widmach.
    Zejście
    Obie strony atakują Gothika, gdy jest u nich, oszczędzając cooldowny na otwarcie bramy.
    Połączenie
    Po otwarciu bramy rajd łączy się przy bossie, kontroluje resztę addów i zabija go przed narastaniem Harvest Soul.
    Notatki ról

    Tanki

    • Przestrzegaj planu tankowania, zagrożenia, prowadzenia przeciwników i przejmowania addów.
    • Zgłaszaj każdą zmianę i utratę kontroli, zanim boss zaatakuje rajd.

    DPS

    • Przestrzegaj priorytetów addów, kokonów, zarodników lub macek przed obrażeniami bossa.
    • Zachowaj cooldowny na kluczowy enrage, polaryzację lub końcową fazę starcia.

    Healerzy

    • Przydziel stałe obowiązki leczenia tanków i rajdu oraz harmonogram materiałów eksploatacyjnych.
    • Przygotuj się na ogłuszenia, blokadę leczenia, Frost Aura i nakładanie znaków.

    Wsparcie

    • Używaj usuwania efektów, kontroli umysłu, przerwań, Shackle, Tranquilizing Shot i kontroli przeciwników według ustalonej rotacji.
    • Natychmiast zgłaszaj ruch, addy i przejścia między fazami.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Nie udokumentowano konkretnego liczbowego osłabienia Gothika w Vanilla 1.11–1.12.
    • Odporności widmowych addów na magię i wymagający podział oryginalnej wersji odróżniają ją od późniejszej wersji dla 10/25 graczy.
    Brak udokumentowanego osłabieniaOryginalny podziałClassic 1.12
    The Four Horsemen

    Starcie 9 / 15 · Naxxramas

    The Four Horsemen

    Military Quarter · Cztery narożniki, rotacja ośmiu tanków i cztery różne zdolności.

    4 narożnikiRotacja tankówZnaki
    W skrócie: Rozdziel rajd między cztery narożniki: Thane Korth’azz, Lady Blaumeux, Sir Zeliek i Highlord Mograine. Każdy nakłada własny kumulujący się Mark w promieniu 20 jardów. Zmieniaj tanków i grupy zwykle co trzy ładunki, aby wcześniejsze znaki zdążyły wygasnąć. Zbieraj się do dzielenia Meteoru Korth’azza, rozstawiaj przeciw Holy Wrath Zelieka, unikaj Void Zone Blaumeux i lecz Righteous Fire Mograine’a.

    Priorytety raidu

    • W każdym narożniku zawsze pozostaje co najmniej jeden żywy cel, inaczej boss zacznie karać cały rajd.
    • Zmiany tanków i przejścia między narożnikami następują po wspólnym komunikacie o znakach.
    • Meteor Korth’azza dzieli odpowiednio duża grupa; przy Zelieku gracze stoją osobno.
    • Natychmiast wychodź z Void Zone i nie przerywaj rotacji znaków po zabiciu jednego bossa.
    Przed rozpoczęciem
    • Wyznacz ośmiu tanków i rotację prowokacji wymaganą przez oryginalną wersję oraz healerów do każdego narożnika.
    • Podziel rajd na cztery grupy i wyznacz kierunek zmian co trzy znaki.
    • Wybierz pierwszy cel i zaplanuj nowy podział graczy po każdej śmierci bossa.
    Opis mechanik
    Marks
    Każdy Horseman nakłada pobliskim graczom własny znak z narastającymi obrażeniami.
    Thane Korth’azz
    Meteor dzieli duże obrażenia Fire pomiędzy pobliskich graczy.
    Lady Blaumeux
    Void Zone na ziemi zadaje szybko zabijające obrażenia Shadow.
    Sir Zeliek
    Holy Wrath przeskakuje między pobliskimi graczami, zadając coraz większe obrażenia.
    Highlord Mograine
    Righteous Fire pozostawia na aktualnym tanku silne obrażenia Fire w czasie.
    Plan faz i taktyka
    Początek
    Zaprowadź każdego bossa do jego narożnika. Grupy przyjmują odpowiednie skupione lub rozproszone ustawienie.
    Rotacja
    Po trzech znakach tanki i grupy przechodzą do ustalonego sąsiedniego narożnika, pozwalając poprzednim znakom wygasnąć.
    Pierwsze zabicia
    Skup DPS na wybranym przednim bossie, ale zabezpieczaj oba tylne narożniki. Równomiernie rozdzielaj zwolnionych graczy.
    Końcówka
    Kontynuuj rotację do ostatniego Horsemena. Nawet jedna grupa pozostająca w miejscu może spowodować wipe.
    Notatki ról

    Tanki

    • Przestrzegaj planu tankowania, zagrożenia, prowadzenia przeciwników i przejmowania addów.
    • Zgłaszaj każdą zmianę i utratę kontroli, zanim boss zaatakuje rajd.

    DPS

    • Przestrzegaj priorytetów addów, kokonów, zarodników lub macek przed obrażeniami bossa.
    • Zachowaj cooldowny na kluczowy enrage, polaryzację lub końcową fazę starcia.

    Healerzy

    • Przydziel stałe obowiązki leczenia tanków i rajdu oraz harmonogram materiałów eksploatacyjnych.
    • Przygotuj się na ogłuszenia, blokadę leczenia, Frost Aura i nakładanie znaków.

    Wsparcie

    • Używaj usuwania efektów, kontroli umysłu, przerwań, Shackle, Tranquilizing Shot i kontroli przeciwników według ustalonej rotacji.
    • Natychmiast zgłaszaj ruch, addy i przejścia między fazami.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Nie znaleziono konkretnego liczbowego osłabienia Four Horsemen w Vanilla 1.11–1.12.
    • Układ czterech tanków z późniejszego Naxxramas nie odpowiada wymaganiu ośmiu tanków podczas progresji oryginalnej wersji dla 40 graczy.
    Brak udokumentowanego osłabieniaOryginalny układ 8 tankówClassic 1.12
    Patchwerk

    Starcie 10 / 15 · Naxxramas

    Patchwerk

    Construct Quarter · Tanki do Hateful Strike i siedmiominutowy wyścig DPS.

    Test ekwipunkuHateful StrikeEnrage po 7 min
    W skrócie: Główny tank utrzymuje najwyższe zagrożenie. Dwóch lub trzech tanków Hateful Strike stoi w zasięgu melee, kolejno za nim pod względem zagrożenia i z wysokim aktualnym zdrowiem, aby ciosy trafiały ich, nie DPS. Healerzy mają stałe przydziały tanków i leczą bez przerw. To siedmiominutowy test obrażeń, leczenia i redukcji obrażeń.

    Priorytety raidu

    • Główny tank jest pierwszy w zagrożeniu, za nim tanki Hateful, a dopiero potem melee DPS.
    • Zdrowie tanków Hateful jest natychmiast uzupełniane przed następnym ciosem.
    • Healerzy nie zmieniają celu bez komunikatu i używają materiałów do many według planu.
    • Zabij Patchwerka przed siedmiominutowym enrage.
    Przed rozpoczęciem
    • Wyznacz głównego tanka, 2–3 tanków Hateful i osobne grupy healerów dla każdego.
    • Ustal limit zagrożenia melee DPS i przygotowanie tanków, w tym world buffy zgodnie z zasadami serwera.
    • Oblicz wymagany DPS i rotację regeneracji many na siedem minut.
    Opis mechanik
    Hateful Strike
    Powtarzający się bardzo silny cios wybiera off-tanka w melee spełniającego kryteria wysokiego zagrożenia i zdrowia.
    Frenzy
    Przy niskim zdrowiu zwiększa się szybkość ataku Patchwerka.
    Berserk
    Po siedmiu minutach obrażenia stają się praktycznie niemożliwe do przetrwania.
    Brak mechanik ruchowych
    Starcie bezpośrednio sprawdza wytrzymałość tanków, wydajność healerów i DPS.
    Plan faz i taktyka
    Zagrożenie
    Główny tank rozpoczyna, off-tanki budują zagrożenie, a DPS czeka na bezpieczną kolejność.
    Leczenie
    Każdy tank otrzymuje ciągłe leczenie od przydzielonych osób. Używaj materiałów i cooldownów, zanim zabraknie many lub zdrowia.
    Końcówka
    Poniżej 5% tanki używają pozostałych defensyw, a rajd wszystkich obrażeń, aby zdążyć przed enrage.
    Notatki ról

    Tanki

    • Przestrzegaj planu tankowania, zagrożenia, prowadzenia przeciwników i przejmowania addów.
    • Zgłaszaj każdą zmianę i utratę kontroli, zanim boss zaatakuje rajd.

    DPS

    • Przestrzegaj priorytetów addów, kokonów, zarodników lub macek przed obrażeniami bossa.
    • Zachowaj cooldowny na kluczowy enrage, polaryzację lub końcową fazę starcia.

    Healerzy

    • Przydziel stałe obowiązki leczenia tanków i rajdu oraz harmonogram materiałów eksploatacyjnych.
    • Przygotuj się na ogłuszenia, blokadę leczenia, Frost Aura i nakładanie znaków.

    Wsparcie

    • Używaj usuwania efektów, kontroli umysłu, przerwań, Shackle, Tranquilizing Shot i kontroli przeciwników według ustalonej rotacji.
    • Natychmiast zgłaszaj ruch, addy i przejścia między fazami.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Na PTR ograniczono Patchwerka do obszaru starcia, a drzwi za nim otwierały się dopiero po zabiciu. Były to poprawki przeciw omijaniu i wyprowadzaniu bossa.
    • Nie wskazano liczbowego osłabienia po premierze Vanilla. Siedmiominutowy enrage jest wymogiem oryginalnej wersji.
    PTR: zapobieganie omijaniuBez liczbowego osłabieniaOryginalne 7 minut
    Grobbulus

    Starcie 11 / 15 · Naxxramas

    Grobbulus

    Construct Quarter · Prowadzenie po obwodzie, chmury Mutating Injection i addy Slime Spray.

    KitingUmieszczanie debuffuAddy
    W skrócie: Prowadź Grobbulusa powoli wzdłuż zewnętrznej ściany. Rajd stoi za nim lub po bokach. Cel Mutating Injection biegnie na zewnętrzny brzeg już przebytej trasy, gdzie debuff zostaje usunięty lub wybucha sam, pozostawiając Poison Cloud za grupą. Slime Spray nie może trafiać rajdu: każdy trafiony gracz tworzy Fallout Slime.

    Priorytety raidu

    • Chmury Injection zostają kolejno przy ścianie, nie na czystej trasie przed grupą.
    • Slime Spray jest skierowany wyłącznie w pustą przestrzeń.
    • Jeśli powstanie Fallout Slime, tank natychmiast go przejmuje, a DPS zabija.
    • Tank porusza się wolno, aby oszczędzać miejsce, ale nie stoi w starej chmurze.
    Przed rozpoczęciem
    • Wybierz kierunek ruchu po obwodzie i linię zostawiania chmur.
    • Ustaw melee po bokach bossa, dystansowych bliżej środka, nigdy przed nim.
    • Ustal usuwanie lub wygasanie Injection i przydziel tanka addów.
    Opis mechanik
    Mutating Injection
    Debuff wybucha lub zostaje usunięty, pozostawiając długotrwałą Poison Cloud.
    Poison Cloud
    Rozrastający się gaz na ziemi zadaje silne obrażenia Nature.
    Slime Spray
    Stożek przed bossem zadaje obrażenia i tworzy jednego Fallout Slime za każdego trafionego gracza.
    Fallout Slime
    Powstały add zadaje obszarowe obrażenia Nature i wymaga szybkiego zabicia.
    Berserk
    Długa walka kończy się enrage, więc przestrzeń nie wystarczy na zawsze.
    Plan faz i taktyka
    Obwód
    Tank prowadzi bossa przy zewnętrznej ścianie, a rajd podąża czystą linią od środka.
    Injection
    Cel biegnie za grupę pod ścianę, zostawia chmurę i wraca dopiero bezpieczną drogą.
    Spray
    Tank trzyma przód bossa z dala od rajdu. Slimy powstałe przez błąd mają pierwszeństwo przed bossem.
    Notatki ról

    Tanki

    • Przestrzegaj planu tankowania, zagrożenia, prowadzenia przeciwników i przejmowania addów.
    • Zgłaszaj każdą zmianę i utratę kontroli, zanim boss zaatakuje rajd.

    DPS

    • Przestrzegaj priorytetów addów, kokonów, zarodników lub macek przed obrażeniami bossa.
    • Zachowaj cooldowny na kluczowy enrage, polaryzację lub końcową fazę starcia.

    Healerzy

    • Przydziel stałe obowiązki leczenia tanków i rajdu oraz harmonogram materiałów eksploatacyjnych.
    • Przygotuj się na ogłuszenia, blokadę leczenia, Frost Aura i nakładanie znaków.

    Wsparcie

    • Używaj usuwania efektów, kontroli umysłu, przerwań, Shackle, Tranquilizing Shot i kontroli przeciwników według ustalonej rotacji.
    • Natychmiast zgłaszaj ruch, addy i przejścia między fazami.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Nie udokumentowano konkretnego liczbowego osłabienia Grobbulusa w Vanilla 1.11–1.12.
    • W oryginalnej wersji usuwanie debuffu było praktycznym rozwiązaniem, ale wymagało kontrolowanego ustawiania chmur. Nie mieszamy tego z późniejszą wersją.
    Brak udokumentowanego osłabieniaOryginalne usuwanie debuffuClassic 1.12
    Gluth

    Starcie 12 / 15 · Naxxramas

    Gluth

    Construct Quarter · Prowadzenie Zombie Chow, Decimate i zmiany tanków przy Mortal Wound.

    Kiting zombieDecimateZmiana tanków
    W skrócie: Dwóch tanków zmienia się przy Gluthie zgodnie z ładunkami Mortal Wound. Hunterzy, magowie i paladyni prowadzą stale pojawiające się Zombie Chow z tyłu sali, nie dopuszczając ich do bossa, który je zjada i leczy się. Decimate obniża zdrowie graczy i zombie do około 5%. Zabij wszystkie zombie obszarowo, zanim dotrą do Glutha. Hunterzy usuwają Frenzy za pomocą Tranquilizing Shot.

    Priorytety raidu

    • Żaden Zombie Chow nie dociera do zasięgu melee Glutha.
    • Po Decimate cały DPS przechodzi na zombie z 5% zdrowia.
    • Tanki zmieniają się przy ustalonych ładunkach Mortal Wound i otrzymują szybkie leczenie po Decimate.
    • Frenzy natychmiast usuwa Tranquilizing Shot.
    Przed rozpoczęciem
    • Wyznacz dwóch tanków i granicę ładunków Mortal Wound.
    • Przydziel osoby prowadzące zombie, spowolnienia i trasę z tyłu sali.
    • Ustal AoE po Decimate, rotację Tranquilizing Shot i kolejność leczenia.
    Opis mechanik
    Zombie Chow
    Zombie wychodzą z krat z tyłu, idą do bossa i leczą go, jeśli zostaną zjedzone.
    Mortal Wound
    Kumulujący się efekt zmniejsza leczenie otrzymywane przez tanka.
    Decimate
    Obniża zdrowie graczy i zombie do około 5%.
    Frenzy
    Zwiększa szybkość ataku; usuwa go Tranquilizing Shot.
    Terrifying Roar
    Strach może zakłócić tankowanie i prowadzenie zombie.
    Plan faz i taktyka
    Boss
    Tanki zmieniają się zgodnie z planem, a hunterzy usuwają Frenzy.
    Kiting
    Wyznaczeni gracze zbierają zombie z tyłu, spowalniają je i prowadzą tak, aby nie zostać trafionymi.
    Decimate
    Dystansowi i AoE przechodzą na zombie. Tanki otrzymują natychmiastowe leczenie, a rajd odzyskuje zdrowie przed następnym ciosem.
    Notatki ról

    Tanki

    • Przestrzegaj planu tankowania, zagrożenia, prowadzenia przeciwników i przejmowania addów.
    • Zgłaszaj każdą zmianę i utratę kontroli, zanim boss zaatakuje rajd.

    DPS

    • Przestrzegaj priorytetów addów, kokonów, zarodników lub macek przed obrażeniami bossa.
    • Zachowaj cooldowny na kluczowy enrage, polaryzację lub końcową fazę starcia.

    Healerzy

    • Przydziel stałe obowiązki leczenia tanków i rajdu oraz harmonogram materiałów eksploatacyjnych.
    • Przygotuj się na ogłuszenia, blokadę leczenia, Frost Aura i nakładanie znaków.

    Wsparcie

    • Używaj usuwania efektów, kontroli umysłu, przerwań, Shackle, Tranquilizing Shot i kontroli przeciwników według ustalonej rotacji.
    • Natychmiast zgłaszaj ruch, addy i przejścia między fazami.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Aktualizacja 1.11.2 wprowadziła błąd, przez który Gluth w pewnych warunkach mógł zabić samego siebie. Blizzard szybko wydał hotfix.
    • Była to naprawa błędu psującego starcie, nie celowe osłabienie.
    Hotfix 1.11.2Błąd samobójstwa bossaBez liczbowego osłabienia
    Thaddius

    Starcie 13 / 15 · Naxxramas

    Thaddius

    Construct Quarter · Synchronizacja Stalagga i Feugena, skok oraz grupy ładunków.

    PolaryzacjaJednoczesne zabicieTest DPS
    W skrócie: Podziel rajd między Stalagga i Feugena, tankuj ich na platformach i zabij w odstępie około pięciu sekund. Tanki są okresowo przerzucane między platformami i przejmują nowego adda. Wszyscy razem skaczą do Thaddiusa. Polarity Shift daje dodatni lub ujemny ładunek: jednakowe zbierają się po swojej stronie, przeciwne nigdy się nie spotykają. Złe ustawienie wywołuje zabójcze obrażenia łańcuchowe.

    Priorytety raidu

    • Stalagg i Feugen giną niemal jednocześnie, inaczej jeden wstanie.
    • Każdy wykonuje skok na platformę przed aktywacją Thaddiusa.
    • Po Polarity Shift gracz przechodzi ustaloną najkrótszą trasą na stronę swojego znaku.
    • Jednakowe ładunki zbierają się dla premii do obrażeń i trzymają wyraźny odstęp od przeciwnych.
    Przed rozpoczęciem
    • Podziel rajd na równie silne grupy Stalagga i Feugena i ustal wspólny komunikat do zabicia.
    • Oznacz strony dodatnią i ujemną oraz kierunek zmian.
    • Przećwicz skok, przygotuj ochronę Nature i DPS na enrage.
    Opis mechanik
    Stalagg and Feugen
    Oba upiory muszą zginąć niemal razem. Tanki są przerzucane między platformami.
    Polarity Shift
    Gracz otrzymuje dodatni lub ujemny ładunek, który może zmienić się przy każdym rzuceniu.
    Przeciwne ładunki
    Zbyt bliskie spotkanie przeciwnych ładunków wywołuje łańcuchowe obrażenia Nature.
    Polarity Power
    Pobliscy gracze z takim samym ładunkiem zwiększają wzajemnie zadawane obrażenia.
    Chain Lightning and Berserk
    Rajd otrzymuje obrażenia Nature i musi zmieścić się w krótkim czasie przed enrage.
    Plan faz i taktyka
    Addy
    Wyrównuj zdrowie i synchronizuj zabicie. Tanki natychmiast przejmują nowego adda na swojej platformie.
    Skok
    Cały rajd skacze razem i zajmuje przygotowane miejsca ładunków wokół bossa.
    Polaryzacja
    Sprawdzaj debuff przy każdym rzuceniu. Zmieniaj stronę tylko w razie potrzeby, w ustalonym kierunku, i zbieraj się z takim samym znakiem.
    Końcówka
    Nie popełniaj błędów ruchu i wykorzystuj premię jednakowych ładunków do maksymalnego DPS przed Berserk.
    Notatki ról

    Tanki

    • Przestrzegaj planu tankowania, zagrożenia, prowadzenia przeciwników i przejmowania addów.
    • Zgłaszaj każdą zmianę i utratę kontroli, zanim boss zaatakuje rajd.

    DPS

    • Przestrzegaj priorytetów addów, kokonów, zarodników lub macek przed obrażeniami bossa.
    • Zachowaj cooldowny na kluczowy enrage, polaryzację lub końcową fazę starcia.

    Healerzy

    • Przydziel stałe obowiązki leczenia tanków i rajdu oraz harmonogram materiałów eksploatacyjnych.
    • Przygotuj się na ogłuszenia, blokadę leczenia, Frost Aura i nakładanie znaków.

    Wsparcie

    • Używaj usuwania efektów, kontroli umysłu, przerwań, Shackle, Tranquilizing Shot i kontroli przeciwników według ustalonej rotacji.
    • Natychmiast zgłaszaj ruch, addy i przejścia między fazami.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Po aktualizacji 1.11.2 Feugen mógł uniemożliwić prawidłowy reset starcia. Blizzard naprawił błąd hotfixem.
    • Poprawka przywróciła normalny reset i nie była liczbowym osłabieniem walki.
    Hotfix 1.11.2Naprawa resetu FeugenaBez liczbowego osłabienia
    Sapphiron

    Starcie 14 / 15 · Naxxramas

    Sapphiron

    Frostwyrm Lair · Przetrwanie Frost Aura, usuwanie Life Drain i osłony Icebolt.

    Odporność FrostFaza powietrznaBloki lodu
    W skrócie: Dobierz odporność Frost do składu rajdu, aby przetrwać stałą Frost Aura. Tankuj Sapphirona w miejscu, z rajdem po bokach, i szybko usuwaj Life Drain. Unikaj poruszającego się Blizzard. W fazie powietrznej rozstaw się na Icebolt. Gdy gracze zamienią się w bloki lodu, reszta rajdu chowa się za nimi, zrywając linię wzroku przed Frost Breath.

    Priorytety raidu

    • Natychmiast usuwaj Life Drain, aby boss się nie leczył.
    • Od razu wychodź z Blizzard i nie blokuj trasy tanka ani healerów.
    • Cele Icebolt stoją osobno, aby nie powodować niepożądanych trafień wokół bloków.
    • Przed Frost Breath każdy chowa się za nieuszkodzonym blokiem lodu.
    Przed rozpoczęciem
    • Dobierz odporność Frost dla każdej roli i przygotuj Greater Frost Protection Potions.
    • Przydziel usuwanie klątw do Life Drain.
    • Oznacz rozstawienie na ziemi i w powietrzu oraz zasadę chowania się za blokiem.
    Opis mechanik
    Frost Aura
    Stałe obrażenia Frost na cały rajd wymagają odporności i wydajnego, długotrwałego leczenia.
    Life Drain
    Klątwa rani graczy i leczy Sapphirona; trzeba ją szybko usunąć.
    Blizzard
    Poruszający się obszar Frost zadaje obrażenia i spowalnia.
    Icebolt
    W fazie powietrznej gracz zamarza w blok lodu, a osoby obok mogą otrzymać obrażenia.
    Frost Breath
    Zabójczego ataku na całą salę unika się przez ukrycie za blokiem lodu.
    Enrage
    Przy niskim zdrowiu rośnie presja Sapphirona.
    Plan faz i taktyka
    Na ziemi
    Tank utrzymuje bossa, rajd stoi po bokach. Lecz Frost Aura, usuwaj Life Drain i wychodź z Blizzard.
    W powietrzu
    Rozstaw się na Icebolt, znajdź najbliższy nieuszkodzony blok i schowaj się za nim przed oddechem.
    Powrót
    Poczekaj na nowe ustawienie tanka przed DPS i powtarzaj cykl zgodnie z planem materiałów eksploatacyjnych.
    Notatki ról

    Tanki

    • Przestrzegaj planu tankowania, zagrożenia, prowadzenia przeciwników i przejmowania addów.
    • Zgłaszaj każdą zmianę i utratę kontroli, zanim boss zaatakuje rajd.

    DPS

    • Przestrzegaj priorytetów addów, kokonów, zarodników lub macek przed obrażeniami bossa.
    • Zachowaj cooldowny na kluczowy enrage, polaryzację lub końcową fazę starcia.

    Healerzy

    • Przydziel stałe obowiązki leczenia tanków i rajdu oraz harmonogram materiałów eksploatacyjnych.
    • Przygotuj się na ogłuszenia, blokadę leczenia, Frost Aura i nakładanie znaków.

    Wsparcie

    • Używaj usuwania efektów, kontroli umysłu, przerwań, Shackle, Tranquilizing Shot i kontroli przeciwników według ustalonej rotacji.
    • Natychmiast zgłaszaj ruch, addy i przejścia między fazami.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Nie udokumentowano konkretnego liczbowego osłabienia Sapphirona w Vanilla 1.11–1.12.
    • Frost Aura w Classic celowo odtworzyła około dwusekundowe odstępy obrażeń z 2006 roku. Późniejszego opisu zaklęcia nie użyto do wprowadzenia trudniejszego wariantu.
    Brak udokumentowanego osłabieniaFrost Aura z 2006 rokuClassic 1.12
    Kel’Thuzad

    Starcie 15 / 15 · Naxxramas

    Kel’Thuzad

    Frostwyrm Lair · Długie fale addów, rozstawienie, przerywanie i pięciu Guardianów.

    Ostatni boss3 fazyPrzerywanie
    W skrócie: W fazie 1 pozostań w środku i wyciągaj z wnęk kontrolowane fale Soldiers, Abominations i Soul Weavers. Po aktywacji Kel’Thuzada rozstaw się co najmniej na 10 jardów, aby ograniczyć łańcuch Frost Blast. Przerywaj każdy pojedynczy Frostbolt, wychodź z Shadow Fissure, a cel Detonate Mana odchodzi od innych. Przy 40% pojawia się pięciu Guardians of Icecrown: tankuj dwóch, a pozostałych kontroluj Shackle bez wywołania usunięcia efektów przez czwartą blokadę. Jednocześnie kończ bossa.

    Priorytety raidu

    • Addy fazy 1 są wyciągane stopniowo; nie opróżniaj wszystkich wnęk naraz.
    • Zawsze przerywaj pojedynczy Frostbolt, a Frostbolt Volley lecz.
    • Rajd utrzymuje około 10 jardów odstępu przeciw łańcuchowi Frost Blast.
    • Natychmiast wychodź z Shadow Fissure; cel Detonate Mana odchodzi od innych.
    • Kontroluj Guardians w fazie 3, ale kontynuuj DPS bossa od 40% aż do śmierci.
    Przed rozpoczęciem
    • Przydziel sektory wnęk w fazie 1, tanków addów i kolejność zabijania.
    • Wyznacz nieprzerwaną rotację przerwań Frostbolt.
    • Przygotuj rozstawienie 40 graczy, tanków Guardianów i trzech priestów do Shackle Undead.
    Opis mechanik
    Phase 1 waves
    Soldiers of the Frozen Wastes, Unstoppable Abominations i Soul Weavers wychodzą z wnęk przez dłuższy czas.
    Frostbolt
    Pojedynczy czar może zabić tanka i wymaga przerwania; Volley trafia cały rajd.
    Frost Blast
    Zamraża cel i osoby obok, zadając w kilka sekund ponad 100% maksymalnego zdrowia. Ratuje szybkie leczenie.
    Shadow Fissure
    Obszar na ziemi wybucha śmiertelnie po krótkim ostrzeżeniu.
    Detonate Mana
    Użytkownik many wybucha i rani pobliskich graczy w zależności od swojego zasobu.
    Chains of Kel’Thuzad
    Kontrola umysłu przejmuje kilku graczy i zaburza zagrożenie.
    Guardians of Icecrown
    Przy 40% pojawia się pięć coraz silniejszych addów. Zbyt wiele efektów Shackle może uruchomić ich usunięcie.
    Plan faz i taktyka
    Faza 1
    Zbieraj addy w środku, szybko zabij Soldiers, tankuj Abominations i trzymaj Soul Weavers z dala od rajdu.
    Faza 2
    Rozstaw się, przerywaj Frostbolt, unikaj Fissure i odprowadzaj cel Detonate. Cele Frost Blast natychmiast otrzymują silne leczenie.
    Faza 3
    Przy 40% tanki przejmują dwóch Guardianów, a priestowie blokują trzech przez Shackle. Nadal kontroluj przejętych graczy i przerywaj czary. Zabij Kel’Thuzada, zanim addy za bardzo się wzmocnią.
    Notatki ról

    Tanki

    • Przestrzegaj planu tankowania, zagrożenia, prowadzenia przeciwników i przejmowania addów.
    • Zgłaszaj każdą zmianę i utratę kontroli, zanim boss zaatakuje rajd.

    DPS

    • Przestrzegaj priorytetów addów, kokonów, zarodników lub macek przed obrażeniami bossa.
    • Zachowaj cooldowny na kluczowy enrage, polaryzację lub końcową fazę starcia.

    Healerzy

    • Przydziel stałe obowiązki leczenia tanków i rajdu oraz harmonogram materiałów eksploatacyjnych.
    • Przygotuj się na ogłuszenia, blokadę leczenia, Frost Aura i nakładanie znaków.

    Wsparcie

    • Używaj usuwania efektów, kontroli umysłu, przerwań, Shackle, Tranquilizing Shot i kontroli przeciwników według ustalonej rotacji.
    • Natychmiast zgłaszaj ruch, addy i przejścia między fazami.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Nie znaleziono konkretnego liczbowego osłabienia Kel’Thuzada w Vanilla 1.11–1.12, które można przedstawić wartościami przed zmianą i po niej.
    • Oryginalna wersja dla 40 graczy miała dłuższy początek z addami, groźniejszy Frost Blast, pięciu Guardianów i bardziej wymagające zagrożenie oraz kontrolę umysłu niż późniejsze Naxxramas.
    Brak udokumentowanego osłabieniaOryginalny balans dla 40 graczyClassic 1.12

    Źródła i zakres wersji

    Listę 15 bossów, układ skrzydeł i oryginalną wersję dla 40 graczy sprawdzono w publikacjach Blizzarda o Classic Naxxramas oraz zestawieniach Warcraft Wiki dla wersji original/Classic. Historia zmian opiera się na aktualizacjach 1.11–1.12 oraz archiwach hotfixów i PTR z 2006 roku.

    1. Blizzard · WoW Classic: Naxxramas is Now Live
      news.blizzard.com/en-us/article/23572632
    2. Blizzard · Anniversary: Shadow of the Necropolis
      news.blizzard.com/en-us/article/24229247
    3. Warcraft Wiki · Naxxramas (original)
      warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas_(original)
    4. Warcraft Wiki · Classic raid instance bosses
      warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
    5. Warcraft Wiki · 2006 hotfix archive
      warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive
    6. Blizzplanet archive · PTR Naxxramas changes
      blizzplanet.com/blog/comments/ptr_patch_1_11_naxxramas_changes
    7. Blizzplanet archive · Patch 1.11.2 hotfixes
      blizzplanet.com/blog/comments/hotfixes_for_buggy_patch_1_11_2_today

    Poradnik nie wykorzystuje taktyk ze zmienionej wersji Naxxramas w Wrath of the Lich King ani dodatkowych mechanik Season of Mastery. Aktualizacja: 18.08.2026.

    WoW Anniversary