World of Warcraft Classic · Tier 3 · Naxxramas
Naxxramas: taktyki
Wszystkich 15 bossów oryginalnego Naxxramas dla 40 graczy, w kolejności wewnątrz skrzydeł: przygotowania, mechaniki, role i historia zmian z odnośnikami do źródeł.
Dobierz kolejność skrzydeł do mocnych stron grupy
Kolejność czterech pierwszych skrzydeł jest dowolna. Lista zachowuje kolejność bossów wewnątrz każdego skrzydła. Frostwyrm Lair otwiera się dopiero po pokonaniu wszystkich czterech końcowych bossów.
Taktyki dotyczą Classic Era / Anniversary w stanie 1.12. Nie uwzględniają zmian wersji Wrath dla 10/25 graczy ani dodatkowych mechanik Season of Mastery.
Finałowy rajd Classic dla 40 graczy: 15 starć w pięciu częściach
Cztery skrzydła Naxxramas, które można odwiedzać w dowolnej kolejności, to Arachnid, Plague, Military i Construct Quarter. Pokonanie końcowego bossa każdego skrzydła otwiera Frostwyrm Lair z Sapphironem i Kel’Thuzadem.
Szybkie linki
Historia zmian: poprawka nie zawsze oznacza osłabienie
Naxxramas ukazało się w aktualizacji 1.11 pod koniec Vanilla. Publiczne źródła z okresu 1.11–1.12 opisują przede wszystkim naprawy błędów, resetów i omijania starć, a nie szerokie, liczbowe osłabienia znane z AQ40. Historia przy bossach klasyfikuje wyłącznie udokumentowane zmiany.
| Termin | Zmiana | Klasyfikacja |
|---|---|---|
| Aktualizacja 1.11 / PTR | Poprawiono animacje Anub’Rekhana, niezawodność kontroli umysłu u Razuviousa, granice starcia z Patchwerkiem i bramy skrzydeł. | Naprawa błędów / zapobieganie omijaniu |
| Hotfix 1.11.2 | Naprawiono reset Feugena i błąd, przez który Gluth mógł zabić samego siebie. | Naprawa błędu starcia |
| Aktualizacja 1.12 | Usunięto możliwość odzyskania kontroli po wipe w sali Heigana bez wywoływania aggro. | Usunięcie exploita |
| Classic 1.12 | Zachowano trudne założenia wersji dla 40 graczy: jedno leczenie na minutę u Loatheba, ośmiu tanków na Horsemen, siedem minut u Patchwerka i pięciu Guardianów u Kel’Thuzada. | Zakres wersji |
Jeśli oryginalne źródło wspomina tylko o drobnych zmianach balansu lub poprawkach błędów bez podania liczb, poradnik nie nazywa ich osłabieniem i nie wymyśla wartości sprzed zmiany ani po niej.
Naxxramas: kolejność bossów w skrzydłach
Starcie 1 / 15 · Naxxramas
Anub’Rekhan
Arachnid Quarter · Prowadzenie Locust Swarm przy ścianie, Impale i Crypt Guards.
Priorytety raidu
- Tank zaczyna biec przy ścianie od razu po komunikacie o Locust Swarm i nie zostaje w aurze.
- Crypt Guard ma pierwszeństwo przed bossem; zabij także scaraby wychodzące z jego zwłok.
- Dystansowi rozstawiają się tak, aby Impale nie trafiał kilku graczy w jednej linii.
Przed rozpoczęciem
- Oznacz trasę tanka po obwodzie i bezpieczną strefę rajdu po przeciwnej stronie.
- Wyznacz tanka Crypt Guardów oraz osoby do AoE i kontroli scarabów.
- Przygotuj ochronę przed Nature i materiały zwiększające szybkość tanka.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Boss zostaje przy ścianie, rajd w środku. Zabijaj Guardy, gdy się pojawią.
Tank prowadzi bossa po obwodzie do następnego znacznika. Healerzy pozostają poza aurą, a rajd zabija pozostałe addy.
Po zakończeniu Swarm tank zatrzymuje się w nowym punkcie, a rajd odtwarza ustawienie.
Notatki ról
Tanki
- Przestrzegaj planu tankowania, zagrożenia, prowadzenia przeciwników i przejmowania addów.
- Zgłaszaj każdą zmianę i utratę kontroli, zanim boss zaatakuje rajd.
DPS
- Przestrzegaj priorytetów addów, kokonów, zarodników lub macek przed obrażeniami bossa.
- Zachowaj cooldowny na kluczowy enrage, polaryzację lub końcową fazę starcia.
Healerzy
- Przydziel stałe obowiązki leczenia tanków i rajdu oraz harmonogram materiałów eksploatacyjnych.
- Przygotuj się na ogłuszenia, blokadę leczenia, Frost Aura i nakładanie znaków.
Wsparcie
- Używaj usuwania efektów, kontroli umysłu, przerwań, Shackle, Tranquilizing Shot i kontroli przeciwników według ustalonej rotacji.
- Natychmiast zgłaszaj ruch, addy i przejścia między fazami.
Nerfy: co się zmieniło
- Poprawka na PTR przed premierą naprawiła animacje Locust Swarm i Impale oraz położenie Frozen Runes.
- Nie udokumentowano liczbowego osłabienia Anub’Rekhana po premierze w Vanilla.
Starcie 2 / 15 · Naxxramas
Grand Widow Faerlina
Arachnid Quarter · Poświęcenie Worshippera usuwa enrage i ogranicza trucizny.
Priorytety raidu
- Przed każdym spodziewanym enrage jeden Worshipper jest pod kontrolą umysłu.
- Widow’s Embrace trafia bossa dopiero po rozpoczęciu enrage, aby wykorzystać pełny czas działania.
- Natychmiast wychodź z Rain of Fire, lecz Poison Bolt Volley i usuwaj trucizny.
Przed rozpoczęciem
- Wyznacz rotację priestów oraz jednego Worshippera na każdy enrage.
- Ustaw tanków addów oddzielnie od bossa i najpierw zabij Followers.
- Ustal zabezpieczenie kontroli umysłu oraz awaryjne cooldowny healerów na enrage.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Tankuj Faerlinę i addy oddzielnie. Zabij Followers, ale utrzymuj Worshipperów pod kontrolą.
Priest prowadzi kontrolowanego Worshippera do bossa i używa Embrace po komunikacie o enrage.
Unikaj ognia, usuwaj trucizny i zachowuj kolejnego Worshippera na następny enrage.
Notatki ról
Tanki
- Przestrzegaj planu tankowania, zagrożenia, prowadzenia przeciwników i przejmowania addów.
- Zgłaszaj każdą zmianę i utratę kontroli, zanim boss zaatakuje rajd.
DPS
- Przestrzegaj priorytetów addów, kokonów, zarodników lub macek przed obrażeniami bossa.
- Zachowaj cooldowny na kluczowy enrage, polaryzację lub końcową fazę starcia.
Healerzy
- Przydziel stałe obowiązki leczenia tanków i rajdu oraz harmonogram materiałów eksploatacyjnych.
- Przygotuj się na ogłuszenia, blokadę leczenia, Frost Aura i nakładanie znaków.
Wsparcie
- Używaj usuwania efektów, kontroli umysłu, przerwań, Shackle, Tranquilizing Shot i kontroli przeciwników według ustalonej rotacji.
- Natychmiast zgłaszaj ruch, addy i przejścia między fazami.
Nerfy: co się zmieniło
- Nie udokumentowano konkretnego liczbowego osłabienia Faerliny między aktualizacjami 1.11 i 1.12.
- Kontrola umysłu i poświęcanie Worshipperów to podstawowa mechanika oryginalnej wersji dla 40 graczy.
Starcie 3 / 15 · Naxxramas
Maexxna
Arachnid Quarter · Web Wrap, Web Spray na cały rajd i Frenzy przy 30%.
Priorytety raidu
- Natychmiast uwalniaj graczy z kokonów Web Wrap.
- Spiderlings giną przed Web Spray, aby podczas ogłuszenia nie atakowały healerów.
- Tank otrzymuje HoTy, tarcze i usunięcie trucizny przed Spray.
- Próg 30% przekraczaj bezpiecznie tuż po Spray.
Przed rozpoczęciem
- Wyznacz DPS do kokonów na lewej ścianie.
- Ustal moment AoE na Spiderlings i śledź czas Web Spray.
- Uzgodnij leczenie tanka przed ogłuszeniem, defensywy i końcowy atak od 30%.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Zabij kokony i Spiderlings, a potem przygotuj leczenie tanka przed Spray.
Tank używa defensywy. Zaraz po ogłuszeniu healerzy uzupełniają jego zdrowie i usuwają truciznę.
Wejdź w Frenzy tuż po Spray i zabij bossa przed kolejnym niebezpiecznym ogłuszeniem.
Notatki ról
Tanki
- Przestrzegaj planu tankowania, zagrożenia, prowadzenia przeciwników i przejmowania addów.
- Zgłaszaj każdą zmianę i utratę kontroli, zanim boss zaatakuje rajd.
DPS
- Przestrzegaj priorytetów addów, kokonów, zarodników lub macek przed obrażeniami bossa.
- Zachowaj cooldowny na kluczowy enrage, polaryzację lub końcową fazę starcia.
Healerzy
- Przydziel stałe obowiązki leczenia tanków i rajdu oraz harmonogram materiałów eksploatacyjnych.
- Przygotuj się na ogłuszenia, blokadę leczenia, Frost Aura i nakładanie znaków.
Wsparcie
- Używaj usuwania efektów, kontroli umysłu, przerwań, Shackle, Tranquilizing Shot i kontroli przeciwników według ustalonej rotacji.
- Natychmiast zgłaszaj ruch, addy i przejścia między fazami.
Nerfy: co się zmieniło
- Przed premierą PTR przyniósł poprawki błędów Maexxny, ale zachowane zestawienie nie wskazuje konkretnej zmiany liczbowej.
- Bez konkretnego źródła nie przypisujemy jej liczbowego osłabienia po premierze Vanilla.
Starcie 4 / 15 · Naxxramas
Noth the Plaguebringer
Plague Quarter · Usuwanie klątw, Blink/Cripple i fale addów z balkonu.
Priorytety raidu
- Każdą klątwę usuwaj natychmiast, również w chaosie fazy addów.
- Po Blink tank przejmuje Notha przed wznowieniem DPS.
- Zbieraj addy i zabijaj Guardians oraz Champions przed Warriors.
Przed rozpoczęciem
- Przydziel grupy do usuwania klątw i zastępstwa dla całego rajdu.
- Oznacz miejsce tankowania addów i AoE.
- Ustal przerwę w DPS po Blink oraz priorytety fal podczas balkonu.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Utrzymuj bossa w ustalonym miejscu, od razu usuwaj klątwy i przerwij DPS po Blink, dopóki tank nie odzyska kontroli.
Zbieraj Warriors, Champions i Guardians, kontroluj je i zabijaj obszarowo, zanim kolejna fala dotrze do healerów.
Usuń pozostałe addy i przejmij Notha przed kolejnym cyklem klątw.
Notatki ról
Tanki
- Przestrzegaj planu tankowania, zagrożenia, prowadzenia przeciwników i przejmowania addów.
- Zgłaszaj każdą zmianę i utratę kontroli, zanim boss zaatakuje rajd.
DPS
- Przestrzegaj priorytetów addów, kokonów, zarodników lub macek przed obrażeniami bossa.
- Zachowaj cooldowny na kluczowy enrage, polaryzację lub końcową fazę starcia.
Healerzy
- Przydziel stałe obowiązki leczenia tanków i rajdu oraz harmonogram materiałów eksploatacyjnych.
- Przygotuj się na ogłuszenia, blokadę leczenia, Frost Aura i nakładanie znaków.
Wsparcie
- Używaj usuwania efektów, kontroli umysłu, przerwań, Shackle, Tranquilizing Shot i kontroli przeciwników według ustalonej rotacji.
- Natychmiast zgłaszaj ruch, addy i przejścia między fazami.
Nerfy: co się zmieniło
- Aktualizacje 1.11–1.12 nie dokumentują osobnego liczbowego osłabienia Notha.
- Poprawki bram Plague Wing i odradzania po wipe na PTR dotyczyły postępu i omijania starć, nie osłabienia obrażeń bossa.
Starcie 5 / 15 · Naxxramas
Heigan the Unclean
Plague Quarter · Cztery pasy erupcji, utrudnione rzucanie czarów i teleporty do korytarza.
Priorytety raidu
- Przemieszczaj się przy zmianie bezpiecznego sektora, nie dopiero po zielonej erupcji.
- Casterzy nie zostają w aurze Spell Disruption.
- Teleportowani gracze wracają razem, unikając pułapek.
- Podczas tańca przeżycie i ruch mają pierwszeństwo przed ryzykownym DPS.
Przed rozpoczęciem
- Pokaż cztery sektory i przećwicz trasę bez bossa.
- W wolnej fazie przydziel tanka i melee na podłogę, a dystansowych i healerów na platformę.
- Omów powrót korytarzem i usuwanie chorób.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Tank prowadzi bossa między sektorami. Melee podąża za nim, dystansowi atakują z platformy.
Wszyscy schodzą na podłogę, podążają za doświadczonym prowadzącym i dbają przede wszystkim o przeżycie.
Teleportowani czekają na siebie, pokonują korytarz i dołączają do tańca tylko w bezpiecznym momencie.
Notatki ról
Tanki
- Przestrzegaj planu tankowania, zagrożenia, prowadzenia przeciwników i przejmowania addów.
- Zgłaszaj każdą zmianę i utratę kontroli, zanim boss zaatakuje rajd.
DPS
- Przestrzegaj priorytetów addów, kokonów, zarodników lub macek przed obrażeniami bossa.
- Zachowaj cooldowny na kluczowy enrage, polaryzację lub końcową fazę starcia.
Healerzy
- Przydziel stałe obowiązki leczenia tanków i rajdu oraz harmonogram materiałów eksploatacyjnych.
- Przygotuj się na ogłuszenia, blokadę leczenia, Frost Aura i nakładanie znaków.
Wsparcie
- Używaj usuwania efektów, kontroli umysłu, przerwań, Shackle, Tranquilizing Shot i kontroli przeciwników według ustalonej rotacji.
- Natychmiast zgłaszaj ruch, addy i przejścia między fazami.
Nerfy: co się zmieniło
- Po aktualizacji 1.11.2 Blizzard rozpoznał błąd pozwalający wskrzeszać w sali Heigana po wipe bez wywołania aggro. Poprawkę zaplanowano na 1.12.
- Było to usunięcie exploita, nie liczbowe osłabienie walki.
Starcie 6 / 15 · Naxxramas
Loatheb
Plague Quarter · Jedno leczenie na minutę, rotacja zarodników i Inevitable Doom.
Priorytety raidu
- Healerzy nie marnują jedynego leczenia w minucie na zły cel.
- Zarodniki giną dokładnie przy wyznaczonej grupie pięciu graczy.
- Gracze z Fungal Bloom maksymalizują obrażenia bez ryzyka zagrożenia.
- Rajd używa własnych materiałów ratunkowych na Inevitable Doom.
Przed rozpoczęciem
- Rozpisz sekundowy harmonogram leczenia tanka i rotację healerów.
- Podziel rajd na pięcioosobowe grupy zarodników i ustal kolejność.
- Zapewnij Healthstones, bandaże, mikstury i ochronę przed Shadow.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Kolejni healerzy używają uzgodnionego silnego leczenia na tanku. Pozostali nie blokują przypadkiem swojego zaklęcia.
Grupy po pięć osób podchodzą kolejno do zarodnika, zabijają go i wracają do bossa.
Używaj własnego leczenia na trafienia Doom i cooldownów ofensywnych, zanim jego tempo stanie się nie do przetrwania.
Notatki ról
Tanki
- Przestrzegaj planu tankowania, zagrożenia, prowadzenia przeciwników i przejmowania addów.
- Zgłaszaj każdą zmianę i utratę kontroli, zanim boss zaatakuje rajd.
DPS
- Przestrzegaj priorytetów addów, kokonów, zarodników lub macek przed obrażeniami bossa.
- Zachowaj cooldowny na kluczowy enrage, polaryzację lub końcową fazę starcia.
Healerzy
- Przydziel stałe obowiązki leczenia tanków i rajdu oraz harmonogram materiałów eksploatacyjnych.
- Przygotuj się na ogłuszenia, blokadę leczenia, Frost Aura i nakładanie znaków.
Wsparcie
- Używaj usuwania efektów, kontroli umysłu, przerwań, Shackle, Tranquilizing Shot i kontroli przeciwników według ustalonej rotacji.
- Natychmiast zgłaszaj ruch, addy i przejścia między fazami.
Nerfy: co się zmieniło
- Nie udokumentowano konkretnego liczbowego osłabienia Loatheba w Vanilla 1.11–1.12.
- Oryginalna wersja dla 40 graczy z jednym leczeniem na minutę różni się od późniejszej wersji z oknami leczenia.
Starcie 7 / 15 · Naxxramas
Instructor Razuvious
Military Quarter · Tankowanie przez kontrolowane Understudies, Shield Wall i zasłanianie Disrupting Shout.
Priorytety raidu
- Razuvious jest zawsze tankowany przez kontrolowanego Understudy z aktywnym Shield Wall.
- Następny priest rozpoczyna kontrolę i prowokację, zanim poprzednia kontrola się skończy.
- Gracze przerywają linię wzroku na każdy Disrupting Shout.
- Uwolniony Understudy zostaje przejęty i nie zabija priestów ani healerów.
Przed rozpoczęciem
- Wyznacz cztery pary priest/Understudy i dokładną rotację kontroli, prowokacji oraz Shield Wall.
- Ustaw casterów przy filarze, za którym mogą ukryć się przed Shout.
- Przydziel tanków graczy do przejmowania uwalnianych Understudies.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Pierwszy priest przejmuje adda, używa Shield Wall i Taunt oraz utrzymuje bossa w środku.
Następny Understudy prowokuje przed końcem Shield Wall. Poprzedniego przejmuje tank i później wraca on do rotacji.
Użytkownicy many chowają się zgodnie z timerem. Melee kontynuuje tylko przy stabilnej kontroli bossa.
Notatki ról
Tanki
- Przestrzegaj planu tankowania, zagrożenia, prowadzenia przeciwników i przejmowania addów.
- Zgłaszaj każdą zmianę i utratę kontroli, zanim boss zaatakuje rajd.
DPS
- Przestrzegaj priorytetów addów, kokonów, zarodników lub macek przed obrażeniami bossa.
- Zachowaj cooldowny na kluczowy enrage, polaryzację lub końcową fazę starcia.
Healerzy
- Przydziel stałe obowiązki leczenia tanków i rajdu oraz harmonogram materiałów eksploatacyjnych.
- Przygotuj się na ogłuszenia, blokadę leczenia, Frost Aura i nakładanie znaków.
Wsparcie
- Używaj usuwania efektów, kontroli umysłu, przerwań, Shackle, Tranquilizing Shot i kontroli przeciwników według ustalonej rotacji.
- Natychmiast zgłaszaj ruch, addy i przejścia między fazami.
Nerfy: co się zmieniło
- PTR przed premierą obniżył poziom Understudies z 61 do 60 oraz Shadow Resistance do zera, zmniejszając nietypowe problemy z odpornością na Mind Control.
- Była to poprawka niezawodności starcia. Nie wskazano konkretnego liczbowego osłabienia po premierze.
Starcie 8 / 15 · Naxxramas
Gothik the Harvester
Military Quarter · Podział na żywych i umarłych, 24 fale oraz szybki finał przed Harvest Soul.
Priorytety raidu
- Żywa strona dostosowuje tempo zabijania do możliwości tanków i healerów martwej strony.
- Spectral Riders i Death Knights są najgroźniejszymi celami martwej strony.
- Żaden add nie dociera do healerów po żadnej stronie.
- Nie przedłużaj końcówki, aby Harvest Soul nie nagromadził się zbyt wysoko.
Przed rozpoczęciem
- Rozdziel równomiernie tanków, healerów oraz DPS fizyczny i magiczny.
- Ustal kolejność zabijania po żywej stronie oraz kontrolę i miejsca tankowania po martwej.
- Uzgodnij komunikaty o teleportach Gothika i końcowe cooldowny.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Żywa strona najpierw zabija mniejsze cele i w razie potrzeby zwalnia. Martwa skupia się na niebezpiecznych widmach.
Obie strony atakują Gothika, gdy jest u nich, oszczędzając cooldowny na otwarcie bramy.
Po otwarciu bramy rajd łączy się przy bossie, kontroluje resztę addów i zabija go przed narastaniem Harvest Soul.
Notatki ról
Tanki
- Przestrzegaj planu tankowania, zagrożenia, prowadzenia przeciwników i przejmowania addów.
- Zgłaszaj każdą zmianę i utratę kontroli, zanim boss zaatakuje rajd.
DPS
- Przestrzegaj priorytetów addów, kokonów, zarodników lub macek przed obrażeniami bossa.
- Zachowaj cooldowny na kluczowy enrage, polaryzację lub końcową fazę starcia.
Healerzy
- Przydziel stałe obowiązki leczenia tanków i rajdu oraz harmonogram materiałów eksploatacyjnych.
- Przygotuj się na ogłuszenia, blokadę leczenia, Frost Aura i nakładanie znaków.
Wsparcie
- Używaj usuwania efektów, kontroli umysłu, przerwań, Shackle, Tranquilizing Shot i kontroli przeciwników według ustalonej rotacji.
- Natychmiast zgłaszaj ruch, addy i przejścia między fazami.
Nerfy: co się zmieniło
- Nie udokumentowano konkretnego liczbowego osłabienia Gothika w Vanilla 1.11–1.12.
- Odporności widmowych addów na magię i wymagający podział oryginalnej wersji odróżniają ją od późniejszej wersji dla 10/25 graczy.
Starcie 9 / 15 · Naxxramas
The Four Horsemen
Military Quarter · Cztery narożniki, rotacja ośmiu tanków i cztery różne zdolności.
Priorytety raidu
- W każdym narożniku zawsze pozostaje co najmniej jeden żywy cel, inaczej boss zacznie karać cały rajd.
- Zmiany tanków i przejścia między narożnikami następują po wspólnym komunikacie o znakach.
- Meteor Korth’azza dzieli odpowiednio duża grupa; przy Zelieku gracze stoją osobno.
- Natychmiast wychodź z Void Zone i nie przerywaj rotacji znaków po zabiciu jednego bossa.
Przed rozpoczęciem
- Wyznacz ośmiu tanków i rotację prowokacji wymaganą przez oryginalną wersję oraz healerów do każdego narożnika.
- Podziel rajd na cztery grupy i wyznacz kierunek zmian co trzy znaki.
- Wybierz pierwszy cel i zaplanuj nowy podział graczy po każdej śmierci bossa.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Zaprowadź każdego bossa do jego narożnika. Grupy przyjmują odpowiednie skupione lub rozproszone ustawienie.
Po trzech znakach tanki i grupy przechodzą do ustalonego sąsiedniego narożnika, pozwalając poprzednim znakom wygasnąć.
Skup DPS na wybranym przednim bossie, ale zabezpieczaj oba tylne narożniki. Równomiernie rozdzielaj zwolnionych graczy.
Kontynuuj rotację do ostatniego Horsemena. Nawet jedna grupa pozostająca w miejscu może spowodować wipe.
Notatki ról
Tanki
- Przestrzegaj planu tankowania, zagrożenia, prowadzenia przeciwników i przejmowania addów.
- Zgłaszaj każdą zmianę i utratę kontroli, zanim boss zaatakuje rajd.
DPS
- Przestrzegaj priorytetów addów, kokonów, zarodników lub macek przed obrażeniami bossa.
- Zachowaj cooldowny na kluczowy enrage, polaryzację lub końcową fazę starcia.
Healerzy
- Przydziel stałe obowiązki leczenia tanków i rajdu oraz harmonogram materiałów eksploatacyjnych.
- Przygotuj się na ogłuszenia, blokadę leczenia, Frost Aura i nakładanie znaków.
Wsparcie
- Używaj usuwania efektów, kontroli umysłu, przerwań, Shackle, Tranquilizing Shot i kontroli przeciwników według ustalonej rotacji.
- Natychmiast zgłaszaj ruch, addy i przejścia między fazami.
Nerfy: co się zmieniło
- Nie znaleziono konkretnego liczbowego osłabienia Four Horsemen w Vanilla 1.11–1.12.
- Układ czterech tanków z późniejszego Naxxramas nie odpowiada wymaganiu ośmiu tanków podczas progresji oryginalnej wersji dla 40 graczy.
Starcie 10 / 15 · Naxxramas
Patchwerk
Construct Quarter · Tanki do Hateful Strike i siedmiominutowy wyścig DPS.
Priorytety raidu
- Główny tank jest pierwszy w zagrożeniu, za nim tanki Hateful, a dopiero potem melee DPS.
- Zdrowie tanków Hateful jest natychmiast uzupełniane przed następnym ciosem.
- Healerzy nie zmieniają celu bez komunikatu i używają materiałów do many według planu.
- Zabij Patchwerka przed siedmiominutowym enrage.
Przed rozpoczęciem
- Wyznacz głównego tanka, 2–3 tanków Hateful i osobne grupy healerów dla każdego.
- Ustal limit zagrożenia melee DPS i przygotowanie tanków, w tym world buffy zgodnie z zasadami serwera.
- Oblicz wymagany DPS i rotację regeneracji many na siedem minut.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Główny tank rozpoczyna, off-tanki budują zagrożenie, a DPS czeka na bezpieczną kolejność.
Każdy tank otrzymuje ciągłe leczenie od przydzielonych osób. Używaj materiałów i cooldownów, zanim zabraknie many lub zdrowia.
Poniżej 5% tanki używają pozostałych defensyw, a rajd wszystkich obrażeń, aby zdążyć przed enrage.
Notatki ról
Tanki
- Przestrzegaj planu tankowania, zagrożenia, prowadzenia przeciwników i przejmowania addów.
- Zgłaszaj każdą zmianę i utratę kontroli, zanim boss zaatakuje rajd.
DPS
- Przestrzegaj priorytetów addów, kokonów, zarodników lub macek przed obrażeniami bossa.
- Zachowaj cooldowny na kluczowy enrage, polaryzację lub końcową fazę starcia.
Healerzy
- Przydziel stałe obowiązki leczenia tanków i rajdu oraz harmonogram materiałów eksploatacyjnych.
- Przygotuj się na ogłuszenia, blokadę leczenia, Frost Aura i nakładanie znaków.
Wsparcie
- Używaj usuwania efektów, kontroli umysłu, przerwań, Shackle, Tranquilizing Shot i kontroli przeciwników według ustalonej rotacji.
- Natychmiast zgłaszaj ruch, addy i przejścia między fazami.
Nerfy: co się zmieniło
- Na PTR ograniczono Patchwerka do obszaru starcia, a drzwi za nim otwierały się dopiero po zabiciu. Były to poprawki przeciw omijaniu i wyprowadzaniu bossa.
- Nie wskazano liczbowego osłabienia po premierze Vanilla. Siedmiominutowy enrage jest wymogiem oryginalnej wersji.
Starcie 11 / 15 · Naxxramas
Grobbulus
Construct Quarter · Prowadzenie po obwodzie, chmury Mutating Injection i addy Slime Spray.
Priorytety raidu
- Chmury Injection zostają kolejno przy ścianie, nie na czystej trasie przed grupą.
- Slime Spray jest skierowany wyłącznie w pustą przestrzeń.
- Jeśli powstanie Fallout Slime, tank natychmiast go przejmuje, a DPS zabija.
- Tank porusza się wolno, aby oszczędzać miejsce, ale nie stoi w starej chmurze.
Przed rozpoczęciem
- Wybierz kierunek ruchu po obwodzie i linię zostawiania chmur.
- Ustaw melee po bokach bossa, dystansowych bliżej środka, nigdy przed nim.
- Ustal usuwanie lub wygasanie Injection i przydziel tanka addów.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Tank prowadzi bossa przy zewnętrznej ścianie, a rajd podąża czystą linią od środka.
Cel biegnie za grupę pod ścianę, zostawia chmurę i wraca dopiero bezpieczną drogą.
Tank trzyma przód bossa z dala od rajdu. Slimy powstałe przez błąd mają pierwszeństwo przed bossem.
Notatki ról
Tanki
- Przestrzegaj planu tankowania, zagrożenia, prowadzenia przeciwników i przejmowania addów.
- Zgłaszaj każdą zmianę i utratę kontroli, zanim boss zaatakuje rajd.
DPS
- Przestrzegaj priorytetów addów, kokonów, zarodników lub macek przed obrażeniami bossa.
- Zachowaj cooldowny na kluczowy enrage, polaryzację lub końcową fazę starcia.
Healerzy
- Przydziel stałe obowiązki leczenia tanków i rajdu oraz harmonogram materiałów eksploatacyjnych.
- Przygotuj się na ogłuszenia, blokadę leczenia, Frost Aura i nakładanie znaków.
Wsparcie
- Używaj usuwania efektów, kontroli umysłu, przerwań, Shackle, Tranquilizing Shot i kontroli przeciwników według ustalonej rotacji.
- Natychmiast zgłaszaj ruch, addy i przejścia między fazami.
Nerfy: co się zmieniło
- Nie udokumentowano konkretnego liczbowego osłabienia Grobbulusa w Vanilla 1.11–1.12.
- W oryginalnej wersji usuwanie debuffu było praktycznym rozwiązaniem, ale wymagało kontrolowanego ustawiania chmur. Nie mieszamy tego z późniejszą wersją.
Starcie 12 / 15 · Naxxramas
Gluth
Construct Quarter · Prowadzenie Zombie Chow, Decimate i zmiany tanków przy Mortal Wound.
Priorytety raidu
- Żaden Zombie Chow nie dociera do zasięgu melee Glutha.
- Po Decimate cały DPS przechodzi na zombie z 5% zdrowia.
- Tanki zmieniają się przy ustalonych ładunkach Mortal Wound i otrzymują szybkie leczenie po Decimate.
- Frenzy natychmiast usuwa Tranquilizing Shot.
Przed rozpoczęciem
- Wyznacz dwóch tanków i granicę ładunków Mortal Wound.
- Przydziel osoby prowadzące zombie, spowolnienia i trasę z tyłu sali.
- Ustal AoE po Decimate, rotację Tranquilizing Shot i kolejność leczenia.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Tanki zmieniają się zgodnie z planem, a hunterzy usuwają Frenzy.
Wyznaczeni gracze zbierają zombie z tyłu, spowalniają je i prowadzą tak, aby nie zostać trafionymi.
Dystansowi i AoE przechodzą na zombie. Tanki otrzymują natychmiastowe leczenie, a rajd odzyskuje zdrowie przed następnym ciosem.
Notatki ról
Tanki
- Przestrzegaj planu tankowania, zagrożenia, prowadzenia przeciwników i przejmowania addów.
- Zgłaszaj każdą zmianę i utratę kontroli, zanim boss zaatakuje rajd.
DPS
- Przestrzegaj priorytetów addów, kokonów, zarodników lub macek przed obrażeniami bossa.
- Zachowaj cooldowny na kluczowy enrage, polaryzację lub końcową fazę starcia.
Healerzy
- Przydziel stałe obowiązki leczenia tanków i rajdu oraz harmonogram materiałów eksploatacyjnych.
- Przygotuj się na ogłuszenia, blokadę leczenia, Frost Aura i nakładanie znaków.
Wsparcie
- Używaj usuwania efektów, kontroli umysłu, przerwań, Shackle, Tranquilizing Shot i kontroli przeciwników według ustalonej rotacji.
- Natychmiast zgłaszaj ruch, addy i przejścia między fazami.
Nerfy: co się zmieniło
- Aktualizacja 1.11.2 wprowadziła błąd, przez który Gluth w pewnych warunkach mógł zabić samego siebie. Blizzard szybko wydał hotfix.
- Była to naprawa błędu psującego starcie, nie celowe osłabienie.
Starcie 13 / 15 · Naxxramas
Thaddius
Construct Quarter · Synchronizacja Stalagga i Feugena, skok oraz grupy ładunków.
Priorytety raidu
- Stalagg i Feugen giną niemal jednocześnie, inaczej jeden wstanie.
- Każdy wykonuje skok na platformę przed aktywacją Thaddiusa.
- Po Polarity Shift gracz przechodzi ustaloną najkrótszą trasą na stronę swojego znaku.
- Jednakowe ładunki zbierają się dla premii do obrażeń i trzymają wyraźny odstęp od przeciwnych.
Przed rozpoczęciem
- Podziel rajd na równie silne grupy Stalagga i Feugena i ustal wspólny komunikat do zabicia.
- Oznacz strony dodatnią i ujemną oraz kierunek zmian.
- Przećwicz skok, przygotuj ochronę Nature i DPS na enrage.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Wyrównuj zdrowie i synchronizuj zabicie. Tanki natychmiast przejmują nowego adda na swojej platformie.
Cały rajd skacze razem i zajmuje przygotowane miejsca ładunków wokół bossa.
Sprawdzaj debuff przy każdym rzuceniu. Zmieniaj stronę tylko w razie potrzeby, w ustalonym kierunku, i zbieraj się z takim samym znakiem.
Nie popełniaj błędów ruchu i wykorzystuj premię jednakowych ładunków do maksymalnego DPS przed Berserk.
Notatki ról
Tanki
- Przestrzegaj planu tankowania, zagrożenia, prowadzenia przeciwników i przejmowania addów.
- Zgłaszaj każdą zmianę i utratę kontroli, zanim boss zaatakuje rajd.
DPS
- Przestrzegaj priorytetów addów, kokonów, zarodników lub macek przed obrażeniami bossa.
- Zachowaj cooldowny na kluczowy enrage, polaryzację lub końcową fazę starcia.
Healerzy
- Przydziel stałe obowiązki leczenia tanków i rajdu oraz harmonogram materiałów eksploatacyjnych.
- Przygotuj się na ogłuszenia, blokadę leczenia, Frost Aura i nakładanie znaków.
Wsparcie
- Używaj usuwania efektów, kontroli umysłu, przerwań, Shackle, Tranquilizing Shot i kontroli przeciwników według ustalonej rotacji.
- Natychmiast zgłaszaj ruch, addy i przejścia między fazami.
Nerfy: co się zmieniło
- Po aktualizacji 1.11.2 Feugen mógł uniemożliwić prawidłowy reset starcia. Blizzard naprawił błąd hotfixem.
- Poprawka przywróciła normalny reset i nie była liczbowym osłabieniem walki.
Starcie 14 / 15 · Naxxramas
Sapphiron
Frostwyrm Lair · Przetrwanie Frost Aura, usuwanie Life Drain i osłony Icebolt.
Priorytety raidu
- Natychmiast usuwaj Life Drain, aby boss się nie leczył.
- Od razu wychodź z Blizzard i nie blokuj trasy tanka ani healerów.
- Cele Icebolt stoją osobno, aby nie powodować niepożądanych trafień wokół bloków.
- Przed Frost Breath każdy chowa się za nieuszkodzonym blokiem lodu.
Przed rozpoczęciem
- Dobierz odporność Frost dla każdej roli i przygotuj Greater Frost Protection Potions.
- Przydziel usuwanie klątw do Life Drain.
- Oznacz rozstawienie na ziemi i w powietrzu oraz zasadę chowania się za blokiem.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Tank utrzymuje bossa, rajd stoi po bokach. Lecz Frost Aura, usuwaj Life Drain i wychodź z Blizzard.
Rozstaw się na Icebolt, znajdź najbliższy nieuszkodzony blok i schowaj się za nim przed oddechem.
Poczekaj na nowe ustawienie tanka przed DPS i powtarzaj cykl zgodnie z planem materiałów eksploatacyjnych.
Notatki ról
Tanki
- Przestrzegaj planu tankowania, zagrożenia, prowadzenia przeciwników i przejmowania addów.
- Zgłaszaj każdą zmianę i utratę kontroli, zanim boss zaatakuje rajd.
DPS
- Przestrzegaj priorytetów addów, kokonów, zarodników lub macek przed obrażeniami bossa.
- Zachowaj cooldowny na kluczowy enrage, polaryzację lub końcową fazę starcia.
Healerzy
- Przydziel stałe obowiązki leczenia tanków i rajdu oraz harmonogram materiałów eksploatacyjnych.
- Przygotuj się na ogłuszenia, blokadę leczenia, Frost Aura i nakładanie znaków.
Wsparcie
- Używaj usuwania efektów, kontroli umysłu, przerwań, Shackle, Tranquilizing Shot i kontroli przeciwników według ustalonej rotacji.
- Natychmiast zgłaszaj ruch, addy i przejścia między fazami.
Nerfy: co się zmieniło
- Nie udokumentowano konkretnego liczbowego osłabienia Sapphirona w Vanilla 1.11–1.12.
- Frost Aura w Classic celowo odtworzyła około dwusekundowe odstępy obrażeń z 2006 roku. Późniejszego opisu zaklęcia nie użyto do wprowadzenia trudniejszego wariantu.
Starcie 15 / 15 · Naxxramas
Kel’Thuzad
Frostwyrm Lair · Długie fale addów, rozstawienie, przerywanie i pięciu Guardianów.
Priorytety raidu
- Addy fazy 1 są wyciągane stopniowo; nie opróżniaj wszystkich wnęk naraz.
- Zawsze przerywaj pojedynczy Frostbolt, a Frostbolt Volley lecz.
- Rajd utrzymuje około 10 jardów odstępu przeciw łańcuchowi Frost Blast.
- Natychmiast wychodź z Shadow Fissure; cel Detonate Mana odchodzi od innych.
- Kontroluj Guardians w fazie 3, ale kontynuuj DPS bossa od 40% aż do śmierci.
Przed rozpoczęciem
- Przydziel sektory wnęk w fazie 1, tanków addów i kolejność zabijania.
- Wyznacz nieprzerwaną rotację przerwań Frostbolt.
- Przygotuj rozstawienie 40 graczy, tanków Guardianów i trzech priestów do Shackle Undead.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Zbieraj addy w środku, szybko zabij Soldiers, tankuj Abominations i trzymaj Soul Weavers z dala od rajdu.
Rozstaw się, przerywaj Frostbolt, unikaj Fissure i odprowadzaj cel Detonate. Cele Frost Blast natychmiast otrzymują silne leczenie.
Przy 40% tanki przejmują dwóch Guardianów, a priestowie blokują trzech przez Shackle. Nadal kontroluj przejętych graczy i przerywaj czary. Zabij Kel’Thuzada, zanim addy za bardzo się wzmocnią.
Notatki ról
Tanki
- Przestrzegaj planu tankowania, zagrożenia, prowadzenia przeciwników i przejmowania addów.
- Zgłaszaj każdą zmianę i utratę kontroli, zanim boss zaatakuje rajd.
DPS
- Przestrzegaj priorytetów addów, kokonów, zarodników lub macek przed obrażeniami bossa.
- Zachowaj cooldowny na kluczowy enrage, polaryzację lub końcową fazę starcia.
Healerzy
- Przydziel stałe obowiązki leczenia tanków i rajdu oraz harmonogram materiałów eksploatacyjnych.
- Przygotuj się na ogłuszenia, blokadę leczenia, Frost Aura i nakładanie znaków.
Wsparcie
- Używaj usuwania efektów, kontroli umysłu, przerwań, Shackle, Tranquilizing Shot i kontroli przeciwników według ustalonej rotacji.
- Natychmiast zgłaszaj ruch, addy i przejścia między fazami.
Nerfy: co się zmieniło
- Nie znaleziono konkretnego liczbowego osłabienia Kel’Thuzada w Vanilla 1.11–1.12, które można przedstawić wartościami przed zmianą i po niej.
- Oryginalna wersja dla 40 graczy miała dłuższy początek z addami, groźniejszy Frost Blast, pięciu Guardianów i bardziej wymagające zagrożenie oraz kontrolę umysłu niż późniejsze Naxxramas.
Źródła i zakres wersji
Listę 15 bossów, układ skrzydeł i oryginalną wersję dla 40 graczy sprawdzono w publikacjach Blizzarda o Classic Naxxramas oraz zestawieniach Warcraft Wiki dla wersji original/Classic. Historia zmian opiera się na aktualizacjach 1.11–1.12 oraz archiwach hotfixów i PTR z 2006 roku.
- Blizzard · WoW Classic: Naxxramas is Now Live
news.blizzard.com/en-us/article/23572632 - Blizzard · Anniversary: Shadow of the Necropolis
news.blizzard.com/en-us/article/24229247 - Warcraft Wiki · Naxxramas (original)
warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas_(original) - Warcraft Wiki · Classic raid instance bosses
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses - Warcraft Wiki · 2006 hotfix archive
warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive - Blizzplanet archive · PTR Naxxramas changes
blizzplanet.com/blog/comments/ptr_patch_1_11_naxxramas_changes - Blizzplanet archive · Patch 1.11.2 hotfixes
blizzplanet.com/blog/comments/hotfixes_for_buggy_patch_1_11_2_today
Poradnik nie wykorzystuje taktyk ze zmienionej wersji Naxxramas w Wrath of the Lich King ani dodatkowych mechanik Season of Mastery. Aktualizacja: 18.08.2026.