W języku fińskim

Taktyka opisuje tryb Classic Era / Anniversary 1.12.Zmiany graczy w wersji Wrath 10/25 i dodatkowe mechaniki Sezonu Mistrzostwa nie są mieszane.

Powrót do listy szefów

PolskiOdzyskiwanie wymazywania pokoju Heigana bez agresywności zostało zamknięte.Wybierz kolejność skrzydeł zgodnie z mocnymi stronami składuWzajemny porządek pierwszych czterech skrzydeł nie jest zamknięty.Lista pokazuje prawidłową kolejność bossów w każdym skrzydle;Legowisko Frostwyrm otwiera się dopiero po wszystkich czterech bossach na końcu skrzydła.

Wszystkich 15 bossów z oryginalnego Naxxramas w języku fińskim: cztery skrzydła, Sapphiron, Kel'Thuzad, role, materiały eksploatacyjne i Vanilla zmieniają historię.

Naxxramas został wydany w patchu 1.11 tuż pod koniec sezonu waniliowego.Publiczne źródła wersji 1.11-1.12 kładą nacisk na poprawki błędów, resetowania i zapobiegające pomijaniu, a nie na wymienianie szerokiego zakresu osłabień, takich jak AQ40.Historia specyficzna dla szefa klasyfikuje jedynie udokumentowaną zmianę.

Naprawiono reset Feugena i błąd związany z samozabijaniem Glutha.

World of Warcraft Classic · Poziom 3 · Naxxramas

Naxxramas

Ochrona przed exploitamiNaprawiono animacje Anub'Rekhana, niezawodność MC Razuviousa, granice Patchwerka i bramy skrzydłowe.15 bossów
Łatka 1.12Taktyka NaxxramasTaktyka Naxxramas
Naxxramas w kolejności rozwoju skrzydełTaktyka Naxxramas i historia Nerfów |WoWowy klasykSprawdź odporności i materiały eksploatacyjne, skład MC/CC, plan Jeźdźców z ośmioma czołgami, miejsca na polaryzację, wytrzymałość Frost Aura i 40 graczy Kel'Thuzada.
Naprawa błędu spotkaniaPoprawka 1.11.2Łatka 1.11 / PTR
Naprawa błędów / zapobieganie pomijaniuKryształLegowisko Lodowego Żmija · Odporność na Aurę Lodu, rozproszenie Wysysania Życia i tarcze Lodowego Pocisku.

Zaznacz trasę obwodową czołgu i strefę bezpieczeństwa nalotu po przeciwnej stronie.

Cztery dowolnie wybierane skrzydła Naxxramas obejmują spotkania z pajęczakami, zarazą, wojskiem i konstruktami.Legowisko Frostwyrm, które otwiera się po wszystkich czterech ostatnich bossach, kończy się na Sapphironie i Kel'Thuzadzie.

Anub’Rekhan

Starcie 1 / 15 · Zmiana

Anub’Rekhan

Dzielnica Pajęczaków · Kryształ krawędziowy Roju Szarańczy, Strażnicy Przebijania i Krypty.

Construct Quarter · Kryształ Zombie Chow, wymiana czołgów Decimate i Mortal Wound.Zatankuj na skraju pokoju Anub'Rekha.Kiedy rozpoczyna się Rój Szarańczy, czołg okrąża okrąg przed Bossem, a najazd pozostaje w środku/daleko;aura wycisza i zadaje szybko rosnące obrażenia Natury.Zabij wszystkich strażników krypty, kontroluj trupie skarabeusze, które pojawiają się ze zwłok i rozprzestrzeniają się przeciwko palaczowi dystansowemu.Kwatera Wojskowa · Tankowanie dublera-MC, Mur Tarczowy i LoS Zakłócającego Krzyku.
W skrócie: Nazwij czołg Crypt Guard i skarabeusze AoE/CC.

Priorytety raidu

  • Ograniczenie wersji
  • Kiedy oryginalne źródło podaje jedynie „drobne dostrojenie” lub „poprawki błędów” bez liczb, przewodnik nie twierdzi, że zmiana jest osłabieniem ani nie podaje wartości przed/po.
  • Zasięg dystansowy rozprzestrzenia się tak, że Przebicie nie trafia wielu graczy na tej samej linii.
Zbuduj dzielnicę · Ściana czołgu Hateful Strike i siedmiominutowy wyścig DPS.
  • Konstruowanie Ćwiartki · Kryształ Pierścieniowy, Mutujące Chmury Zastrzykowe i Dodano Spray Szlamowy.
  • Dzielnica Wojskowa · Połowa żywych/martwych, 24 dodatkowe fale i szybkie zakończenie Duszy Żniw.
  • Przygotuj materiały eksploatacyjne Ochrona przyrody i prędkość czołgu.
Opis mechanik
Locust Swarm
Uzdrowiciele
Impale
Czołgi
Crypt Guard
Kontrola umysłu
Corpse Scarabs
Klasyczny 1.12
Plan faz i taktyka
Powrót
DPS
Pożytek
Dodać
Przed bułką
Brak osłabienia numeru
Notatki ról

Rój

  • Podstawowy etap
  • Podążaj za priorytetem addi, kokonu, zarodnika lub macki, zanim zada obrażenia bossowi.

Dzielnica Pajęczaków · Ofiara czciciela łamie gniew i ciśnienie trucizny.

  • Podążaj za czołgiem, zagrożeniem, latawcem i dodaj plan spotkania.
  • Wywołaj każdą zmianę i utratę kontroli, zanim boss uderzy na raid.

Wymień kapłanów do rotacji MC i jednego wyznawcę na każdy gniew.

  • Małe dodatki ze stosu zwłok bez szybkiego obszaru działania/CC.
  • Przedpremierowa łatka na PST naprawiła animacje Rju Szarańczy i Przebijania oraz lokalizacje Zamrożonych Run.

Aura poruszająca się wokół bossa zadaje kumulujące się obrażenia Natury i wycisza.

  • Podziel się obowiązkami związanymi ze stałymi czołgami i rajdami oraz harmonogramem materiałów eksploatacyjnych.
  • Deszcz Ognia zostaje natychmiast usunięty, a Salwa Trujących Pocisków zostaje uleczona/zatruta.

Nerfy: co się zmieniło

  • Rój się kończy, czołg zatrzymuje się w nowym miejscu, a nalot wraca do formacji.
  • Zachowaj czasy odnowienia na decydującą fazę szału, polaryzacji lub końcową fazę spotkania.
Zbiornik krystalizuje okrąg do następnego znaku;healerzy pozostają poza aurą, a najazd zabija wszelkie addy.Tankuj jako Faerla oddzielnie od Czcicieli i Wyznawców.Kontrolowane zabijanie Wyznawców, ale zatrzymanie Wyznawców: Umysł Kapłana kontroluje jednego i używa Wdowiego Uścisku podczas wściekłości Faerliny.Uścisk usuwa wściekłość i tymczasowo blokuje Truciznę.Rzucaj z Deszczu Ognia i leczy Salwę Trujących Pocisków.Używaj rozproszeń, kontroli umysłu, przerwań, okowów, usypiania i kontroli tłumu w ustalonej rotacji.
Grand Widow Faerlina

Starcie 2 / 15 · Zmiana

Grand Widow Faerlina

Nie ma udokumentowanego osłabienia numeru Vanilla dla Anub'Rekhan po wydaniu.

Duże rozcięcia Addi i kwaśne plamy;jego ciało może produkować Trupie Skarabeusze.Natychmiastowe wywoływanie ruchów, dodawania i przejść.Jeden Wyznawca sprawuje kontrolę umysłu przed każdym oczekiwanym gniewem.
W skrócie: Poprawka błędu PTR

Priorytety raidu

  • Wściekła kontrola
  • Przewiduj ogłuszenie, blokadę leczenia, aurę mrozu i oznaczaj okna.
  • Widow's Embrace nie uderza bossa, dopóki nie zacznie się szał, więc wykorzystany zostanie cały czas trwania.
Trzymaj bossa na krawędzi, atakuj na środku i zabijaj Strażników, gdy się pojawią.
  • Kolec naziemny uderza w odległy cel w linii i wyrzuca go w powietrze.
  • Pożytek
  • DPS
Opis mechanik
Enrage
Uzdrowiciele
Widow’s Embrace
Nalot
Poison Bolt Volley
Natychmiastowe wywoływanie ruchów, dodawania i przejść.
Rain of Fire
Podążaj za priorytetem addi, kokonu, zarodnika lub macki, zanim zada obrażenia bossowi.
Worshippers and Followers
Arachnid Quarter · Web Wrap, pełny atak Web Spray i 30% Frenzy.
Plan faz i taktyka
Szał
Używaj rozproszeń, kontroli umysłu, przerwań, okowów, usypiania i kontroli tłumu w ustalonej rotacji.
Podążaj za czołgiem, zagrożeniem, latawcem i dodaj plan spotkania.
Podziel się obowiązkami związanymi ze stałymi czołgami i rajdami oraz harmonogramem materiałów eksploatacyjnych.
Dodaje
Przewiduj ogłuszenie, blokadę leczenia, aurę mrozu i oznaczaj okna.
Notatki ról

Klasyczny 1.12

  • Rozwścieczyć
  • Wywołaj każdą zmianę i utratę kontroli, zanim boss uderzy na raid.

Zachowaj czasy odnowienia na decydującą fazę szału, polaryzacji lub końcową fazę spotkania.

  • Obszar Ognia, który pozostaje na ziemi, zmusza Cię do ruchu.
  • Pająki umierają przed Web Sprayem i nie zjadają uzdrowicieli podczas ogłuszenia.

Tank Faerlina i Addi oddzielnie;zabij Wyznawców, ale trzymaj Wyznawców pod kontrolą.

  • Naprawiono awaryjne czasy odnowienia kopii zapasowych MC i wściekłości dla uzdrowicieli.
  • Czołgi

Kokony Web Wrap są natychmiast uwalniane.

  • Szybkość ataku i obrażenia Faerliny drastycznie wzrastają.
  • Oddziel czołgi dodawane od bossa i najpierw zabij zwolenników.

Nerfy: co się zmieniło

  • Kontrolowany umysłem Czciciel poświęca się, usuwa gniew i tymczasowo blokuje rzucanie trucizn.
  • Addi Encountera są zarówno celami zagrożenia, jak i zasobem do zarządzania gniewem.
Tankuj Maexxnę, aby najazd został opóźniony.Web Wrap rzuca graczy na ścianę: natychmiastowe nazwane kokony do zabijania dystansowego.Pająki są zabijane obszarowo przed 40-sekundowym sprayem sieciowym, który ogłusza cały nalot;zbiornik jest wstępnie podgrzewany, trucizny są usuwane, a przed opryskiem stosowane są środki obronne.Przy mniej niż 30 procentach Frenzy zwiększa ciśnienie w zbiorniku, więc pchnięcie należy zaplanować zaraz po rozpyleniu.Oryginalny mechanik MCBrak udokumentowanego osłabienia
Maexxna

Starcie 3 / 15 · Zmiana

Maexxna

Spray do sieci

Kapłan MC przyprowadza Czciciela do bossa i używa Uścisku z wezwania rozwścieczonego.Nie ma udokumentowanego osłabienia Faerliny pomiędzy łatkami 1.11 i 1.12.Priorytet kokonu
W skrócie: Kontrola umysłu/poświęcenie wyznawców to podstawowa mechanika oryginalnej wersji dla 40 graczy.

Priorytety raidu

  • Unikaj ognia, usuwaj trucizny i uratuj kolejnego wyznawcę, aby nadeszła wściekłość.
  • Obrażenia od trucizny, które uderzają wielu graczy.
  • Przed bułką
  • Koniec
Uzdrowiciele
  • Poprawka błędu PTR
  • 2 etapy
  • Wywołaj każdą zmianę i utratę kontroli, zanim boss uderzy na raid.
Opis mechanik
Web Wrap
DPS
Web Spray
Natychmiastowe wywoływanie ruchów, dodawania i przejść.
Spiderlings
Przewiduj ogłuszenie, blokadę leczenia, aurę mrozu i oznaczaj okna.
Necrotic Poison
Plaga Quarter · Rozproszenie klątwy, Blink/Cripple i balkon dodają fale.
Frenzy
Klasyczny 1.12
Plan faz i taktyka
Mały dodaje spawn i wymaga szybkiego obszaru działania.
Zachowaj czasy odnowienia na decydującą fazę szału, polaryzacji lub końcową fazę spotkania.
Używaj rozproszeń, kontroli umysłu, przerwań, okowów, usypiania i kontroli tłumu w ustalonej rotacji.
Leczenie otrzymywane przez tanka jest zmniejszone i trucizna musi zostać usunięta.
Zwykłe ogłuszenie obejmujące cały rajd, podczas którego tank nie może zostać normalnie wyleczony.
Pożytek
Notatki ról

Dodać

  • Podążaj za czołgiem, zagrożeniem, latawcem i dodaj plan spotkania.
  • Cykl

Rozpylać

  • Zmierz czas działania obszaru pająka i sprayu sieciowego.
  • Czołgi

Bezpośrednio po natryskiwaniu bezpiecznie wykonuje się 30-procentowe naciśnięcie.

  • Kilku graczy rzuca się w kokony na ścianie i wycofuje się z akcji, dopóki kokon nie zostanie rozbity.
  • Wejdź w Szał zaraz po nowym cyklu rozpylania i zabij przed kolejnym niebezpiecznym ogłuszeniem.

Tank otrzymuje wszystkie efekty HoT/Tarczy i rozprasza truciznę przed Sprayem.

  • Podziel się obowiązkami związanymi ze stałymi czołgami i rajdami oraz harmonogramem materiałów eksploatacyjnych.
  • Przekleństwo

Nerfy: co się zmieniło

  • Zbiornik wykorzystuje defensywę;gdy tylko ogłuszenie się zakończy, uzdrowienia podnoszą zbiornik, a trucizna zostaje usunięta.
  • Wprowadzono poprawki błędów do Maexxny w zmianach na PST przed wydaniem, ale zachowana kompilacja nie identyfikuje zmiany liczby.
Zabij Owijające Kokony i Pająki, a następnie wylecz zbiornik przed Sprayem.Brak sprawdzonego osłabienia liczbyPodążaj za priorytetem addi, kokonu, zarodnika lub macki, zanim zada obrażenia bossowi.
Noth the Plaguebringer

Starcie 4 / 15 · Zmiana

Noth the Plaguebringer

Przy mniej niż 30 procentach zwiększa się prędkość ataku i obrażenia.

Dopasuj wstępne leczenie, obronę i 30% spalania czołgu.Standardowe osłabienie po premierze nie jest oznaczane bez zidentyfikowanego źródła.Nazwij cocoon-DPS punktom owijania na lewej ścianie.
W skrócie: DPS

Priorytety raidu

  • Pożytek
  • Podążaj za czołgiem, zagrożeniem, latawcem i dodaj plan spotkania.
  • Przewiduj ogłuszenie, blokadę leczenia, aurę mrozu i oznaczaj okna.
Balkon
  • Podziel się obowiązkami związanymi ze stałymi czołgami i rajdami oraz harmonogramem materiałów eksploatacyjnych.
  • Centralnie tankuj, natychmiast przeklnij i zatrzymaj obrażenia na Blinku, dopóki tank nie zwróci bossa.
  • Wywołaj każdą zmianę i utratę kontroli, zanim boss uderzy na raid.
Opis mechanik
Curse of the Plaguebringer
Natychmiastowe wywoływanie ruchów, dodawania i przejść.
Blink and Cripple
Powrót
Balcony Phase
Zgadzam się na zatrzymanie zagrożenia mrugnięciem i priorytet celu dla fal balkonowych.
Berserk
Czołgi
Plan faz i taktyka
Przed bułką
Faza naziemna
Uzdrowiciele
Zachowaj czasy odnowienia na decydującą fazę szału, polaryzacji lub końcową fazę spotkania.
Brak osłabienia numeru
Klasyczny 1.12
Notatki ról

Używaj rozproszeń, kontroli umysłu, przerwań, okowów, usypiania i kontroli tłumu w ustalonej rotacji.

  • Każda Klątwa zostaje natychmiast rozwiana, nawet w chaosie fazy dodawania.
  • Zabezpieczenie przed przeskakiwaniem PTR

Dodatki są montowane i zabijane w priorytetowych Strażnikach/Championach przed Wojownikami.

  • Nic nie opuszcza platformy i przywołuje fale nieumarłych.
  • Podążaj za priorytetem addi, kokonu, zarodnika lub macki, zanim zada obrażenia bossowi.

Nieusunięta klątwa wywołuje bardzo niebezpieczną chorobę najazdową.

  • Północ teleportuje się i pozostawia obszarowe spowolnienie/redukcję siły.
  • Zbieraj wojowników/bohaterów/strażników, kontroluj i korzystaj z trybu obszarowego, tak aby kolejna fala nie dotarła do uzdrowicieli.

W informacjach o łatce 1.11–1.12 nie ma udokumentowanego osłabienia Notha.

  • Port PTR Plague Wing i poprawki związane z odradzaniem się dotyczyły zmian związanych z postępem/zapobieganiem przeskakiwaniu, a nie osłabień zadawanych przez bossów.
  • Po Mrugnięciu czołg podnosi Nic przed DPS.

Nerfy: co się zmieniło

  • Zaznacz miejsce na tankowanie/obszar działania dodatku.
  • Rozdziel grupy decurse i vardispels na cały nalot.
Po zbyt wielu cyklach balkonu naziemnego Spotkanie kończy się śmiertelnym gniewem.Usuń Klątwę Plaguebringera ze wszystkich przed upływem mniej więcej 10 sekund, w przeciwnym razie Gniew Plaguebringera rozprzestrzeni się i zabije najazd.W fazie naziemnej tankuj Noth, rozpędź Okaleczenie i odbierz zagrożenie Blink.W fazie balkonowej bossa nie można obrać za cel: zbierz i zabij fale Zarażonych Wojowników/Czempionów/Strażników, zanim powrócą.Usuń żywe dodatki i wybierz Nic przed kolejnym cyklem klątwy.
Heigan the Unclean

Starcie 5 / 15 · Zmiana

Heigan the Unclean

Pożytek

UzdrowicielePodążaj za priorytetem addi, kokonu, zarodnika lub macki, zanim zada obrażenia bossowi.Zachowaj czasy odnowienia na decydującą fazę szału, polaryzacji lub końcową fazę spotkania.
W skrócie: Używaj rozproszeń, kontroli umysłu, przerwań, okowów, usypiania i kontroli tłumu w ustalonej rotacji.

Priorytety raidu

  • DPS
  • Rękawica
  • Szybki taniec
  • Taniec Heigana
Przed bułką
  • 2 etapy
  • Podążaj za czołgiem, zagrożeniem, latawcem i dodaj plan spotkania.
  • Podziel się obowiązkami związanymi ze stałymi czołgami i rajdami oraz harmonogramem materiałów eksploatacyjnych.
Opis mechanik
Eruption
Pokaż cztery obszary pięter i przećwicz zakres ruchu bez szefa.
Spell Disruption
Czołgi
Decrepit Fever
Teleportowani czekają na siebie, przechodzą przez korytarz i przyłączają się do tańca dopiero przez bezpieczne przejście.
Gauntlet Teleport
Osoby rzucające zaklęcia nie są objęte aurą zakłócania zaklęć.
Dance Phase
Gracze przeniesieni do Rękawicy wracają razem, unikając pułapek.
Plan faz i taktyka
Ruch
Wywołaj każdą zmianę i utratę kontroli, zanim boss uderzy na raid.
W fazie wolnej rozdziel walczących wręcz/czołgów na podłogę i dystansowych/uzdrowicieli na platformie.
Dzielnica Plagi · Cztery linie erupcji, zaklęcia zakłócające i teleportacje rękawic.
Czołg przenosi bossa z jednego obszaru do drugiego;następuje walka wręcz, działa dystansowo z platformy.
Choroba zmniejsza zdrowie i zadaje obrażenia Naturze.
Notatki ról

Ruch Erupcji wykonywany jest w momencie zmiany obszaru, a nie po zielonej erupcji.

  • Heigan przenosi się na platformę, a cykl erupcji przyspiesza.
  • Przewiduj ogłuszenie, blokadę leczenia, aurę mrozu i oznaczaj okna.

Cztery obszary pięter rozwijają się naprzemiennie;stanie w złym miejscu szybko zabija.

  • W fazie tańca nie ma próby wyrządzania ryzykownych obrażeń kosztem ruchu.
  • Bliska aura bossa znacznie wydłuża czas rzucania.

Wszyscy na podłodze, podążajcie za doświadczonym graczem w pierwszym rzędzie i traktujcie priorytetowo pozostanie przy życiu.

  • Graczy można przenieść do poprzedniego korytarza, aby powrócić przez pułapki.
  • Podziel podłogę na cztery sektory erupcyjne i poznaj ruch schronów 1 → 2 → 3 → 4 → 3 → 2. W fazie wolnej tank przesuwa Heigana na podłogę, a dystansowi/uzdrowiciele pracują z platformy;rzucający trzymają się z dala od aury Zakłócenia Zaklęć.W fazie szybkiego tańca Heigan teleportuje się na platformę i wszyscy poruszają się po podłodze w szybkim rytmie.W oryginalnej wersji gracze mogą zostać przeniesieni do rękawicy.

Powtarza powrót rękawicy i chorobę/rozproszenie.

  • Powolny taniec
  • Brak nerwów bojowych

Nerfy: co się zmieniło

  • Podążaj za czołgiem, zagrożeniem, latawcem i dodaj plan spotkania.
  • Kwadrat Plagi · Jedno leczenie na minutę, rotacja zarodników i Nieunikniona Zagłada.
Przed bułkąKoniecWywołaj każdą zmianę i utratę kontroli, zanim boss uderzy na raid.
Loatheb

Starcie 6 / 15 · Zmiana

Loatheb

Klasyczny 1.12

Kontrola DPSCzołgiUżyj własnych materiałów leczniczych, aby uzyskać trafienia Zagłady i czas odnowienia obrażeń, zanim tempo Zagłady stanie się nie do zniesienia.
W skrócie: Raid korzysta z własnych materiałów eksploatacyjnych do gry Inevitable Doom.

Priorytety raidu

  • Zabezpiecz kamień zdrowia, bandaż, miksturę i materiały eksploatacyjne chroniące przed cieniem.
  • To była łatka zapobiegająca exploitom, a nie osłabienie liczby walk Bossa.
  • Utwórz drugi harmonogram leczenia tanków i rotacji uzdrowicieli.
  • Każdy gracz może używać bezpośredniego zaklęcia leczącego bardzo rzadko, praktycznie jedno na minutę.
Zabity zarodnik zapewnia pobliski Grzybowy Rozkwit: duże wzmocnienie krytyczne i resetowanie zagrożenia.
  • Podziel najazd na grupy zarodników składające się z pięciu graczy i według kolejności przejścia.
  • Uzdrowiciele nie marnują ani minuty pojedynczego leczenia na niewłaściwy cel.
  • Stała presja na przyrodę w otoczeniu zwiększa potrzebę samoopieki.
Opis mechanik
Corrupted Mind
Jeden Uzdrowiciel na raz wydaje uzgodnione duże leczenie na tanka;inne nie blokują przez przypadek własnego czasu odnowienia.
Spore
Loatheb może usuwać z siebie debuffy, więc czas działania klątwy wymaga śledzenia.
Inevitable Doom
Po aktualizacji 1.11.2 Blizzard zidentyfikował błąd odzyskiwania po wyczyszczeniu, który umożliwiał wskrzeszenie w pokoju Heigana bez agresywności;poprawka była planowana na patch 1.12.
Poison Aura
Natychmiastowe wywoływanie ruchów, dodawania i przejść.
Remove Curse
Łatka 1.12 zapobiegająca exploitom
Plan faz i taktyka
Grupy zarodników
Zarodniki
Rotacja leczenia
Zamek leczniczy
Corrupted Mind pozwala każdemu uzdrowicielowi praktycznie na jedno zaklęcie leczące na minutę, więc zbuduj solidną rotację leczenia zbiornika i używaj bandaży/kamienia zdrowia/mikstury samoleczenia.Zabij przywołanego Spore'a w grupie pięciu graczy, aby uzyskać wzmocnienie krytyczne Fungal Bloom i zerothreat.Nieunikniony Zagłada z czasem przyspiesza, więc wszystkie frakcje idą ostrogą, a DPS wykańcza Bossa, zanim zacznie się lekko wściekać.
Gracze Fungal Bloom zadają maksymalne obrażenia bez ryzyka zagrożenia.
Notatki ról

Zarodniki są zabijane dokładnie w wyznaczonej grupie pięciu graczy.

  • Zwykłe obrażenia Cienia obejmują cały najazd i zwiększają się podczas długiej walki.
  • Grupy pięciu graczy na zmianę udają się do spawnu, zabijają go i wracają do bossa.

Używaj rozproszeń, kontroli umysłu, przerwań, okowów, usypiania i kontroli tłumu w ustalonej rotacji.

  • Przed bułką
  • DPS

Podziel się obowiązkami związanymi ze stałymi czołgami i rajdami oraz harmonogramem materiałów eksploatacyjnych.

  • Klasyczny 1.12
  • Start

Podążaj za priorytetem addi, kokonu, zarodnika lub macki, zanim zada obrażenia bossowi.

  • Dodatek kontrolowany umysłem ma Prowokację i Ścianę Tarczy do tankowania Bossa.
  • Pożytek

Nerfy: co się zmieniło

  • Pierwszy Kapłan MC, którego dodałem, używa Ściany Tarczy + Prowokacji i utrzymuje Bossa na środku.
  • Brak udokumentowanego osłabienia
UzdrowicielePrzewiduj ogłuszenie, blokadę leczenia, aurę mrozu i oznaczaj okna.Natychmiastowe wywoływanie ruchów, dodawania i przejść.
Instructor Razuvious

Starcie 7 / 15 · Zmiana

Instructor Razuvious

Następny Kapłan rozpoczyna MC i drwinę, zanim poprzednia kontrola zostanie złamana.

Struktura leczenia na minutę dla pierwotnych 40 graczy różni się od wersji z oknem leczenia w późniejszych Naxxramas.Umieść kółka za filarem LoS dla Krzyku.Wymień cztery pary kapłan/dubler i dokładny obrót MC-szyderstwa-Ściany Tarczy.
W skrócie: Uwalniający dubler zostaje podniesiony i nie zabija linii kapłanów/uzdrowicieli.

Priorytety raidu

  • Ogólnostrefowy drenaż many zadaje obrażenia proporcjonalne do utraconej many i można go uniknąć, mając pole widzenia.
  • Po MC add nie może zostać natychmiast ponownie opanowany, więc rotacja wymaga kilku dublerów.
  • Nie udokumentowano żadnego unikalnego osłabienia numeru Vanilla 1.11-1.12 dla Loatheba.
  • Razuvious zbyt mocno uderza czołgi graczy, więc kapłani kontrolują umysły Deathknight Understudies.MC-add drwi z Bossa i używa Ściany Tarcz;następny kapłan/dodaj przełączniki przed końcem kontroli lub obrony.Użytkownicy many przerywają pole widzenia Przerywającemu Krzykowi, który wysysa manę i zadaje związane z nią obrażenia.
Zachowaj czasy odnowienia na decydującą fazę szału, polaryzacji lub końcową fazę spotkania.
  • Kwatera Wojskowa · Tankowanie dublera-MC, Mur Tarczowy i LoS Zakłócającego Krzyku.
  • Dodaj zbiorniki
  • Oryginalny zamek leczniczy
Opis mechanik
Unbalancing Strike
Giełda
Deathknight Understudy
Linia wzroku
Mind Exhaustion
Ksiądz M.C
Disrupting Shout
Podziel czołgi graczy pod kontrolę uwolnionych dublerów.
Plan faz i taktyka
Razuvious jest zawsze atakowany przez MC-Dublera używającego Ściany Tarczy.
Niezwykle mocne uderzenie obniża obronę;tylko Ściana Osłonowa Dublera może wytrzymać niezawodnie.
Gracze łamią LoS za każdy Zakłócający Krzyk.
Wywołaj każdą zmianę i utratę kontroli, zanim boss uderzy na raid.
Przewiduj ogłuszenie, blokadę leczenia, aurę mrozu i oznaczaj okna.
Podążaj za priorytetem addi, kokonu, zarodnika lub macki, zanim zada obrażenia bossowi.
Notatki ról

Przed bułką

  • Zachowaj czasy odnowienia na decydującą fazę szału, polaryzacji lub końcową fazę spotkania.
  • Podzielony nalot

DPS

  • Natychmiastowe wywoływanie ruchów, dodawania i przejść.
  • Dzielnica Wojskowa · Połowa żywych/martwych, 24 dodatkowe fale i szybkie zakończenie Duszy Żniw.

Pożytek

  • Czołgi
  • Krzyczeć

Podziel się obowiązkami związanymi ze stałymi czołgami i rajdami oraz harmonogramem materiałów eksploatacyjnych.

  • Uzdrowiciele
  • Używaj rozproszeń, kontroli umysłu, przerwań, okowów, usypiania i kontroli tłumu w ustalonej rotacji.

Nerfy: co się zmieniło

  • Klasyczny 1.12
  • Nieubłagani stażyści, Rycerze Śmierci i Jeźdźcy pojawiają się coraz liczniejszymi falami.
Twórz rozkazy żywej śmierci i martwe punkty CC/tankowania.FaleDopasuj wezwanie celu i ostatnią serię teleportu Gothika.
Gothik the Harvester

Starcie 8 / 15 · Zmiana

Gothik the Harvester

Podążaj za czołgiem, zagrożeniem, latawcem i dodaj plan spotkania.

Przedpremierowy PST zmienił poziom Understudies z 61 na 60 i Shadow Resistance na 0, redukując nietypowe problemy z odpornością Kontroli Umysłu.Żywa strona dostosowuje współczynnik zabijania w zależności od zdolności zbiornika/leczenia martwej strony.Widmowy Jeździec/Rycerz Śmierci to najniebezpieczniejsze cele zmarłej strony.
W skrócie: Rozłóż tanki, healerów, fizyczne i magiczne DPS równomiernie pomiędzy obiema stronami.

Priorytety raidu

  • Podziel najazd na żywą i martwą stronę portu.Strona Żywa zabija fale Praktykantów/Rycerzy Śmierci/Jeźdźców w kontrolowanym tempie;każdy martwy dodatek trafia do martwej strony jako wersja nieumarła, więc nie przekraczaj ich pojemności.Kiedy fale się kończą, Gothik ląduje, teleportuje się między bokami i kumuluje Duszę Żniw — gdy brama się otworzy, cały nalot szybko go spala.
  • Poprawka niezawodności PTR
  • Zmniejszona odporność MC
  • Spalenie DPS
Zmiana polegała na poprawieniu niezawodności spotkań;Nie zidentyfikowano żadnego osłabienia numeru po wydaniu.
  • Następna drwina Dublera przed zakończeniem Muru Tarczy;stary dodatek jest uzupełniany, a następnie poddawany recyklingowi.
  • Kumulacje Duszy Żniw Gothika nie mogą rosnąć ze względu na długą fazę końcową.
  • Użytkownicy many ukrywają się w określonym czasie, walka wręcz trwa tylko wtedy, gdy kontrola tanka jest stabilna.
Opis mechanik
Living Waves
Żaden Addi nie może dostać się na linię uzdrowicieli po obu stronach bramy.
Spectral Waves
Czołgi
Gate
Klasyczny 1.12
Harvest Soul
Zachowaj czasy odnowienia na decydującą fazę szału, polaryzacji lub końcową fazę spotkania.
Teleport
Lądowanie
Plan faz i taktyka
Pożytek
Dzielnica Wojskowa · Cztery rogi, osiem rotacji znaków czołgów i cztery różne umiejętności.
Podziel się obowiązkami związanymi ze stałymi czołgami i rajdami oraz harmonogramem materiałów eksploatacyjnych.
DPS
Używaj rozproszeń, kontroli umysłu, przerwań, okowów, usypiania i kontroli tłumu w ustalonej rotacji.
Wywołaj każdą zmianę i utratę kontroli, zanim boss uderzy na raid.
Notatki ról

Przewiduj ogłuszenie, blokadę leczenia, aurę mrozu i oznaczaj okna.

  • Brak udokumentowanego osłabienia
  • Nie ma udokumentowanego osłabienia wersji 1.11-1.12 dla Gothic.

Strona Żywa najpierw zabija małych i w razie potrzeby zwalnia;martwa strona skupia niebezpieczne cele widmowe.

  • Boss przełącza się między stroną żywą/martwą, zanim brama się otworzy.
  • Natychmiastowe wywoływanie ruchów, dodawania i przejść.

Połowa bramy pozostaje zamknięta podczas fal i otwiera się podczas fazy bossa.

  • Zjednoczenie
  • Uzdrowiciele

Martwy żywy dodatek pojawia się po martwej stronie jako wersja widmowa z różnymi odpornościami/zdolnościami.

  • Po otwarciu bramy cały najazd zmierzy się z bossem, przejmie kontrolę nad ostatnimi addami i spali pierwsze stosy Harvest Soul.
  • Podążaj za czołgiem, zagrożeniem, latawcem i dodaj plan spotkania.

Nerfy: co się zmieniło

  • Rotacja zbiornika
  • Gothik zmniejsza możliwości całego rajdu w sposób umożliwiający układanie się w stosy.
Podziel najazd na cztery rogi: Thane Korth'azz, Lady Blaumeux, Sir Zeliek i Wysoki Lord Mograine.Każdy Jeździec układa swój własny Znak na obszarze 20 jardów;zwykle zmieniaj czołg/grupę co trzy stosy, aby umożliwić opadnięcie znaków.Kumuluj się w Meteorycie Korth'azziego, rozprzestrzeniaj się przeciwko Świętemu Gniewowi Zelika, unikaj Strefy Pustki Blaumeux i uzdrawiaj Sprawiedliwy Ogień Mograine'a.4 rogiFale
The Four Horsemen

Starcie 9 / 15 · Zmiana

The Four Horsemen

Magiczne odporności i wymagający podział spektralnego dodatku w oryginalnej wersji są oddzielone od późniejszej wersji dla 10/25 graczy.

Podążaj za priorytetem addi, kokonu, zarodnika lub macki, zanim zada obrażenia bossowi.Obie strony atakują Gothic po swojej stronie i oszczędzają czas odnowienia bramy na otwarcie.Oryginalny podział
W skrócie: W każdym rogu zawsze znajduje się co najmniej jeden żywy cel, w przeciwnym razie Jeździec zacznie karać cały najazd.

Priorytety raidu

  • Zmiany czołgów i ruch od rogu do rogu odbywają się z tego samego znaku.
  • Znaki
  • Start
  • Koniec
Podążaj za priorytetem addi, kokonu, zarodnika lub macki, zanim zada obrażenia bossowi.
  • Czołgi
  • Podążaj za czołgiem, zagrożeniem, latawcem i dodaj plan spotkania.
  • Uzdrowiciele
Opis mechanik
Marks
Brak udokumentowanego osłabienia
Thane Korth’azz
Zachowaj czasy odnowienia na decydującą fazę szału, polaryzacji lub końcową fazę spotkania.
Lady Blaumeux
Wywołaj każdą zmianę i utratę kontroli, zanim boss uderzy na raid.
Sir Zeliek
Zbuduj dzielnicę · Ściana czołgu Hateful Strike i siedmiominutowy wyścig DPS.
Highlord Mograine
Przed bułką
Plan faz i taktyka
Natychmiastowe wywoływanie ruchów, dodawania i przejść.
Święty Gniew łączy się z pobliskimi graczami, zadając coraz większe obrażenia.
Podzielcie się na cztery grupy i narysujcie obwód wymiany trzech Znaków.
Wybierz pierwszy cel zabicia i zaplanuj redystrybucję graczy po każdej śmierci.
Wymień osiem rotacji czołgów/drwin wymaganych w oryginalnej wersji oraz uzdrowicieli dla każdego rogu.
Przewiduj ogłuszenie, blokadę leczenia, aurę mrozu i oznaczaj okna.
Strefa Pustki zostaje natychmiast opuszczona, a rotacja rynku nie kończy się na zabiciu Bossa.
Wersja z czterema czołgami z późniejszego Naxxramas nie spełnia pierwotnych wymagań dotyczących rozwoju ośmiu czołgów dla 40 graczy.
Notatki ról

Klasyczny 1.12

  • Pożytek
  • Podziel się obowiązkami związanymi ze stałymi czołgami i rajdami oraz harmonogramem materiałów eksploatacyjnych.

Używaj rozproszeń, kontroli umysłu, przerwań, okowów, usypiania i kontroli tłumu w ustalonej rotacji.

  • Meteor Korth'azziego jest udostępniany wystarczającej grupie;W narożniku Zelik gracze rozłożyli się.
  • Każdy Jeździec nakłada na pobliskich graczy swój własny, rosnący żeton obrażeń.

Strefa Pustki zadaje szybko zabijające obrażenia Cienia na ziemi.

  • Po trzech Znakach czołgi/grupy przemieszczają się do uzgodnionego sąsiedniego narożnika, a poprzednie Znaki są odrzucane.
  • Meteor rozdziela duże obrażenia od ognia wśród znajdujących się w pobliżu.

DPS

  • Oryginalna konstrukcja na 8 zbiorników
  • Nie znaleziono żadnego konkretnego osłabienia numeru Vanilla 1.11–1.12 dla Czterech Jeźdźców.

Nerfy: co się zmieniło

  • Righteous Fire pozostawia potężny Fire-DoT na bieżącym zbiorniku.
  • Obroty
Pierwsze ŚmierciSkoncentruj się na wybranym przednim występie, ale zachowaj wszystkie tylne kąty.Rozmieść uwolnionych graczy równomiernie.Zabierz każdego Jeźdźca do jego narożnika;grupy tworzą prawidłowy stos/rozprzestrzenianie.
Patchwerk

Starcie 10 / 15 · Zmiana

Patchwerk

Kontynuuj rotację rynku aż do ostatniego Jeźdźca – nawet jedna grupa pozostawiona na miejscu może zniszczyć najazd.

KoniecWywołaj każdą zmianę i utratę kontroli, zanim boss uderzy na raid.Natychmiastowe wywoływanie ruchów, dodawania i przejść.
W skrócie: Przewiduj ogłuszenie, blokadę leczenia, aurę mrozu i oznaczaj okna.

Priorytety raidu

  • Zagrożenie
  • Podążaj za czołgiem, zagrożeniem, latawcem i dodaj plan spotkania.
  • Podziel się obowiązkami związanymi ze stałymi czołgami i rajdami oraz harmonogramem materiałów eksploatacyjnych.
  • Używaj rozproszeń, kontroli umysłu, przerwań, okowów, usypiania i kontroli tłumu w ustalonej rotacji.
Czołgi
  • Gojenie : zdrowienie
  • Uzdrowiciele
  • Podążaj za priorytetem addi, kokonu, zarodnika lub macki, zanim zada obrażenia bossowi.
Opis mechanik
Hateful Strike
Przed bułką
Frenzy
DPS
Berserk
Powtarzające się bardzo mocne trafienie powoduje wybranie z walki wręcz obrońcy, który spełnia wysokie kryteria zagrożenia/zdrowia.
No movement mechanics
Przy niskim zdrowiu prędkość ataku Patchwerka wzrasta.
Plan faz i taktyka
Spotkanie bezpośrednio mierzy trwałość tanka, przepustowość uzdrowicieli i DPS.
Startuje główny czołg, czołgi poboczne tworzą zagrożenie, a DPS czeka na bezpieczny rozkaz.
Pożytek
Po siedmiu minutach obrażenia stają się praktycznie nie do przetrwania.
Przy mniej niż 5% obrońcy korzystają z pozostałej defensywy i atakują wszystkie obrażenia, zanim wpadną w szał.
Oblicz wymagany DPS najazdu i rotację many healerów przez siedem minut.
Notatki ról

Uzdrowiciele nie zmieniają celów bez wezwania, a mana zużywana jest zgodnie z harmonogramem.

  • Nalot osiąga siedmiominutowy limit wściekłości przed końcem.
  • Zachowaj czasy odnowienia na decydującą fazę szału, polaryzacji lub końcową fazę spotkania.

Zdrowie tanków Hateful wzrasta bezpośrednio przed kolejnym atakiem.

  • Nienawistny strajk
  • Kontrola biegów

7 minut wściekłości

  • Ustaw limit zagrożenia dla DPS w walce wręcz i zapewnij sprzęt eksploatacyjny czołgu/linię wzmocnień świata zgodnie z zasadami serwera.
  • Każdy czołg otrzymuje nazwane leczenie łańcuchowe;materiały eksploatacyjne i czasy odnowienia są wykorzystywane przed przerwami w many lub zdrowiu.

Czołg główny jest zagrożeniem numer jeden;Następni są nienawistni czołgi, a pod nimi DPS w walce wręcz.

  • Główny czołg utrzymuje Patchwerka na czele zagrożenia.2-3 Tanki Hateful Strike pozostają w walce wręcz następne w zagrożeniu i praktycznie z wysokim obecnym zdrowiem, dzięki czemu trafienia padają na nie, a nie na DPS.Uzdrowiciele zadają stałe cele tankom i leczą łańcuchowo bez przerwy.Boss to siedmiominutowy test obrażeń/leczenia/łagodzenia.
  • Nazwij dla każdego głównego tanka, 2-3 tanki Hateful i własne grupy healerów.

Nerfy: co się zmieniło

  • Brak osłabienia numeru
  • Uzdrowiciele
Zabezpieczenie przed przeskakiwaniem PTRDodaćPodążaj za czołgiem, zagrożeniem, latawcem i dodaj plan spotkania.
Grobbulus

Starcie 11 / 15 · Zmiana

Grobbulus

Kryształ

Podążaj za priorytetem addi, kokonu, zarodnika lub macki, zanim zada obrażenia bossowi.RozpylaćDPS
W skrócie: Wywołaj każdą zmianę i utratę kontroli, zanim boss uderzy na raid.

Priorytety raidu

  • Pierścień
  • Czołgi
  • Fallout Slime zostanie podniesiony i natychmiast zabity, jeśli Spray trafi w cel.
  • Konstruowanie Ćwiartki · Kryształ Pierścieniowy, Mutujące Chmury Zastrzykowe i Dodano Spray Szlamowy.
Zastrzyk
  • Rozprężający się gaz ziemny powoduje silne obrażenia natury.
  • Slime Spray wskazuje tylko pusty kierunek.
  • Zachowaj czasy odnowienia na decydującą fazę szału, polaryzacji lub końcową fazę spotkania.
Opis mechanik
Mutating Injection
W fazie PST Patchwerk mógł przebywać w obszarze spotkania, a drzwi za nim otwierały się dopiero po zabiciu;były to poprawki zapobiegające przeskakiwaniu/anty-kiteowi.
Poison Cloud
Debuff eksploduje/rozprasza i pozostawia długotrwałą chmurę trucizny.
Slime Spray
Wybierz trasę okrężną zgodną lub przeciwną do ruchu wskazówek zegara i linię kropli chmur.
Fallout Slime
Nie zidentyfikowano podstawowego osłabienia numeru po premierze;siedem minut wściekłości jest wymogiem wersji oryginalnej.
Berserk
Przed bułką
Plan faz i taktyka
Czołg przesuwa bossa wzdłuż zewnętrznej ściany, najazd następuje czystą linią wewnętrzną.
Długa walka kończy się wściekłością, więc przestrzeni nie można używać w nieskończoność.
Rozmieść walkę wręcz po bokach Bossa i walcz na środku, a nie w przednim sektorze.
Chmury wtrysku pozostawiane są na pierścieniu jedna po drugiej, a nie na czystej ścieżce wejściowej.
Tankuj Grobbulusa wzdłuż zewnętrznego obwodu pomieszczenia, powoli do przodu i trzymaj atak za/po bokach Bossa.Cel Mutującego Zastrzyku biegnie do zewnętrznej krawędzi już używanej trasy i rozprasza/czeka na eksplozję, pozostawiając Chmurę Trucizny z tyłu.Slime Spray nie może trafić w raid: każde trafienie powoduje pojawienie się Fallout Slime.
Powstały Addi zadaje obrażenia obszarowe i zostaje szybko zabity.
Notatki ról

Przedni stożek zadaje obrażenia i tworzy jeden Fallout Slime na każdego trafionego gracza.

  • Czołg porusza się wystarczająco wolno, aby zaoszczędzić miejsce, ale nie stoi w starej chmurze.
  • Sovi Injection-rozproszenie/wygaśnięcie i zbiornik dodatku.

Umiejscowienie deuffu

  • 7 minut oryginału
  • Zbiornik utrzymuje lufę z daleka;śluzy powstałe w wyniku błędu zostają zabite przed bossem.

Podmiot biegnie z powrotem do ściany, opuszcza Chmurę i bezpiecznie wraca.

  • Przewiduj ogłuszenie, blokadę leczenia, aurę mrozu i oznaczaj okna.
  • Szef

Podążaj za czołgiem, zagrożeniem, latawcem i dodaj plan spotkania.

  • Natychmiastowe wywoływanie ruchów, dodawania i przejść.
  • Klasyczny 1.12

Nerfy: co się zmieniło

  • Przed bułką
  • Kryształ
ZdziesiątkowaćZdziesiątkowaćWymiana zbiornika
Gluth

Starcie 12 / 15 · Zmiana

Gluth

Używaj rozproszeń, kontroli umysłu, przerwań, okowów, usypiania i kontroli tłumu w ustalonej rotacji.

PożytekCzołgiTankowie handlują ładunkami Śmiertelnych Ran i szybko leczą się po Zdziesiątkowaniu.
W skrócie: Po Decimate wszystkie DPS będą wymieniane na zombie z 5% zdrowia.

Priorytety raidu

  • Żaden Zombie Chow nie może zbliżyć się do Glutha w walce wręcz.
  • Szał zostaje natychmiast usunięty za pomocą Uspokajającego Strzału.
  • Podziel się obowiązkami związanymi ze stałymi czołgami i rajdami oraz harmonogramem materiałów eksploatacyjnych.
  • W oryginalnej wersji debuff Rozproszenia był praktyczny, ale wymagał kontrolowanego umieszczania chmur;późniejsza wersja nie jest z tym mylona.
Udostępnij kitery zombie, slowt i trasę na zapleczu.
  • Zombie, które pojawiają się na grillach z tyłu, przemieszczają się do bossa i leczą go, jeśli zostaną zjedzone.
  • Narzędzie zbiera zombie z tyłu, spowalnia je i obraca tak, aby nie uderzały w kryształ.
  • Nie ma udokumentowanego osłabienia wersji 1.11-1.12 dla Grobulusa.
Opis mechanik
Zombie Chow
Brak udokumentowanego osłabienia
Mortal Wound
Leczenie otrzymywane przez tanka kumuluje się.
Decimate
Construct Quarter · Kryształ Zombie Chow, wymiana czołgów Decimate i Mortal Wound.
Frenzy
Wszyscy obszarowi/dystansowi zamieniają się w zombie, tanki otrzymują natychmiastowe leczenie, a najazd regeneruje się przed kolejnym trafieniem.
Terrifying Roar
Wymień dwa tanki z bossami i limit kumulacji Śmiertelnych Ran.
Plan faz i taktyka
Zgadzam się z Decimate-AoE, rotacją Hunter Tranq i kolejnością odzyskiwania uzdrowicieli.
Dwa tanki handlują Gluthem zgodnie ze stosami Mortal Ran.Narzędzie łowcy/maga/paladyna krystalizuje stale pojawiające się Zombie Chows na tyłach pokoju i nie pozwala im dotrzeć do bossa, który je zjada i leczy.Decimate spada do około 5% graczy i zombie: AoE zabija wszystkie zombie, zanim zdążą trafić Glutha.Łowcy eliminują Szał za pomocą Uspokajającego Strzału.
Czołgi zamieniają się zgodnie z ustaleniami, a Łowcy powstrzymują Szał.
Strach może zepsuć tankowanie i zombie.
Kryształ zombie
Oryginalne zachowanie Rozproszenia
Notatki ról

Spada graczy i zombie do około 5% zdrowia.

  • Zwiększa prędkość ataku i jest usuwany przez Uspokajający Strzał.
  • DPS

Przewiduj ogłuszenie, blokadę leczenia, aurę mrozu i oznaczaj okna.

  • Poprawka 1.11.2
  • Brak osłabienia numeru

Natychmiastowe wywoływanie ruchów, dodawania i przejść.

  • Kontrola DPS
  • Używaj rozproszeń, kontroli umysłu, przerwań, okowów, usypiania i kontroli tłumu w ustalonej rotacji.

Podążaj za priorytetem addi, kokonu, zarodnika lub macki, zanim zada obrażenia bossowi.

  • Wywołaj każdą zmianę i utratę kontroli, zanim boss uderzy na raid.
  • Podziel się obowiązkami związanymi ze stałymi czołgami i rajdami oraz harmonogramem materiałów eksploatacyjnych.

Nerfy: co się zmieniło

  • Zachowaj czasy odnowienia na decydującą fazę szału, polaryzacji lub końcową fazę spotkania.
  • Uzdrowiciele
BiegunowośćPrzed bułkąDodaje
Thaddius

Starcie 13 / 15 · Zmiana

Thaddius

Konstruowanie ćwiartki · Grupy synchronizacji, skoku i polaryzacji Stalagg/Feugen.

Jednoczesne zabijanieDwa upiory muszą zostać zabite niemal w tym samym czasie;czołgi są rzucane z platformy na platformę.Pobliscy gracze posiadający ten sam ładunek zwiększają wzajemne obrażenia.
W skrócie: Stalagg i Feugen umierają niemal jednocześnie lub jeden z nich powstaje.

Priorytety raidu

  • Pożytek
  • Ćwicz skakanie i zabezpieczaj ochronę przyrody/DPS, aby wywołać wściekłość.
  • To była naprawa błędu przerywającego spotkanie, a nie zamierzone osłabienie.
  • Gracz otrzymuje ładunek dodatni lub ujemny, który może się zmieniać przy każdym rzuceniu.
Rozdaj grupy o równej sile Stalaggi i Feugenowi oraz zsynchronizuj wezwanie do wykonania.
  • Podziel najazd na Stalaggi i Feugen, tankuj platformami i zabij ich w około pięć sekund.Czołgi są okresowo rzucane pomiędzy platformami i otrzymują nowy dodatek.Zeskoczcie razem z platformy do Thaddiusa.Przesunięcie polaryzacji daje ładunek dodatni lub ujemny: ten sam znak gromadzi się po swojej stronie, przeciwieństwa nigdy się nie spotykają.Niewłaściwe umieszczenie powoduje śmiertelne obrażenia łańcuchowe.
  • Raid otrzymuje obrażenia od Natury i ma ograniczony czas wściekłości.
  • Zaznacz dodatnią i ujemną stronę oraz kierunek ruchu w celu zmiany polaryzacji.
Opis mechanik
Stalagg and Feugen
Wszystkim udaje się wskoczyć na platformę, zanim Thaddius się aktywuje.
Polarity Shift
Po polaryzacji gracz przesuwa się na bok własnego znaku uzgodnionej najkrótszej trasy.
Magnetic Pull
Zbyt bliskie spotkanie różnych ładunków powoduje obrażenia łańcuchowe Natury.
Polarity Power
Błąd polegający na samozabiciu
Chain Lightning and Berserk
Gracze z tym samym ładunkiem stosują premię do obrażeń;pomiędzy przeciwieństwami zachowany jest wyraźny dystans.
Plan faz i taktyka
W patchu 1.11.2 wprowadzono błąd, w wyniku którego Gluth mógł się zabić pod pewnymi warunkami;Blizzard wkrótce to naprawił.
Zachowaj czasy odnowienia na decydującą fazę szału, polaryzacji lub końcową fazę spotkania.
Brak osłabienia numeru
Legowisko Lodowego Żmija · Odporność na Aurę Lodu, rozproszenie Wysysania Życia i tarcze Lodowego Pocisku.
Przed bułką
Przewiduj ogłuszenie, blokadę leczenia, aurę mrozu i oznaczaj okna.
Koniec
Biegunowość
Notatki ról

Używaj rozproszeń, kontroli umysłu, przerwań, okowów, usypiania i kontroli tłumu w ustalonej rotacji.

  • Podążaj za priorytetem addi, kokonu, zarodnika lub macki, zanim zada obrażenia bossowi.
  • Czołgi

Podziel się obowiązkami związanymi ze stałymi czołgami i rajdami oraz harmonogramem materiałów eksploatacyjnych.

  • Wywołaj każdą zmianę i utratę kontroli, zanim boss uderzy na raid.
  • Wszyscy znajdują się za nienaruszonym blokiem lodu przed Oddechem Mrozu.

Uzdrowiciele

  • Bloki lodowe
  • Poprawka 1.11.2

Przeczytaj debuff przy każdym rzuceniu, zmień stronę tylko jeśli to konieczne, w uzgodnionym kierunku i stosuj tę samą postać.

  • Natychmiastowe wywoływanie ruchów, dodawania i przejść.
  • Cele Icebolt rozprzestrzeniają się, więc bloki nie łączą się nieprawidłowo.

Nerfy: co się zmieniło

  • Faza powietrza
  • Zamieć zostaje natychmiast usunięta, a droga tanka/uzdrowicieli nie jest zablokowana.
Zmierz odporność na mróz dla każdej roli i zarezerwuj mikstury Większej ochrony przed mrozem.DPSPożytek
Sapphiron

Starcie 14 / 15 · Zmiana

Sapphiron

Podążaj za czołgiem, zagrożeniem, latawcem i dodaj plan spotkania.

Poprawka przywróciła normalny reset spotkania i nie była osłabieniem liczby bojowej.Cały najazd zrywa się i zajmuje przygotowane miejsca polaryzacji wokół Bossa.Zaznacz rozproszenie fazy naziemnej i powietrznej oraz zasadę poruszania się za blokiem.
W skrócie: Skok

Priorytety raidu

  • Użyj odpowiedniej odporności na mróz dla kompozycji najazdu przeciwko trwałej aurze mrozu.Tankuj Sapphiron na miejscu, atakuj flanki i szybko rozpraszaj Life Drain.Unikaj poruszającej się zamieci.W fazie powietrznej rozstaw się na Icebolty;kiedy gracze łączą się w bloki, reszta najazdu przesuwa się za blok w linii wzroku przed Oddechem Mrozu.
  • Rozdaj rozpraszacze klątw do Life Drain.
  • Zrównoważ zdrowie i zabij wezwanie;tanks natychmiast pobiorą nowy dodatek, który pojawi się na platformie.
  • Utrzymuj ruch bezbłędnie i użyj wzmocnienia z tym samym ładunkiem, aby uzyskać pełny DPS przed berserkowaniem.
Po aktualizacji 1.11.2 Feugen mógł sprawić, że spotkanie nie resetowało się prawidłowo;Blizzard naprawił błąd.
  • Life Drain zostaje natychmiast rozproszony, tak że boss nie leczy się.
  • Mrozoodporność
  • Poprawka resetowania Feugena
Opis mechanik
Frost Aura
Powrót
Life Drain
Natychmiastowe wywoływanie ruchów, dodawania i przejść.
Blizzard
Brak udokumentowanego osłabienia
Icebolt
Wywołaj każdą zmianę i utratę kontroli, zanim boss uderzy na raid.
Frost Breath
Przewiduj ogłuszenie, blokadę leczenia, aurę mrozu i oznaczaj okna.
Enrage
Faza naziemna
Plan faz i taktyka
Uzdrowiciele
Legowisko Frostwyrm · Długi start, rozprzestrzenianie/przerywanie dyscypliny i pięciu Strażników.
Używaj rozproszeń, kontroli umysłu, przerwań, okowów, usypiania i kontroli tłumu w ustalonej rotacji.
Przerywać
3 kroki
Czołgi
Notatki ról

Klasyczny 1.12

  • Pożytek
  • Podążaj za czołgiem, zagrożeniem, latawcem i dodaj plan spotkania.

Ostatni szef

  • Poruszający się obszar mrozu zadaje obrażenia i spowalnia.
  • DPS

Zachowaj czasy odnowienia na decydującą fazę szału, polaryzacji lub końcową fazę spotkania.

  • Podążaj za priorytetem addi, kokonu, zarodnika lub macki, zanim zada obrażenia bossowi.
  • Przy niskim zdrowiu ciśnienie Szafirona wzrasta.

Można uniknąć śmiercionośnego ciosu w całym pomieszczeniu, mając pole widzenia za bryłą lodu.

  • W fazie powietrza gracz zamarza w bryłę lodu, a osoby znajdujące się w pobliżu mogą odnieść obrażenia.
  • Rozejdź się do Lodowych Pocisków, zidentyfikuj najbliższy nienaruszony blok i przejdź za nim, aby odetchnąć.

Nerfy: co się zmieniło

  • Faza powietrza
  • Podziel się obowiązkami związanymi ze stałymi czołgami i rajdami oraz harmonogramem materiałów eksploatacyjnych.
Poczekaj na nowy status czołgu przed DPS i powtórz cykl z harmonogramem materiałów eksploatacyjnych.Nie ma udokumentowanego osłabienia wersji 1.11-1.12 dla Sapphirona.Ciągły cały nalot Obrażenia od mrozu wymagają odporności i trwałego leczenia.
Kel’Thuzad

Starcie 15 / 15 · Zmiana

Kel’Thuzad

Zachowanie Aury Mrozu 2006

Aura Lodu w wersji klasycznej została celowo zaimplementowana, aby powtórzyć mniej więcej dwusekundowe zachowanie z 2006 roku, a późniejsza podpowiedź nie została wykorzystana jako komplikująca zmiana.Zatankuj bossa, najeżdżaj na boki;wyleczyć Aurę Lodu, Rozproszyć Wyssanie i przenieść się z Blizzarda.W fazie 1 pozostań na środku i wyciągaj z wnęk tylko kontrolowane fale Żołnierzy/Abominacji/Tkaczy Dusz.Kiedy Kel'Thuzad się aktywuje, rozsuń się na odległość co najmniej 10 metrów, aby zredukować łańcuch Frost Blast, przerwij każdy Frostbolt, wyjdź z Shadow Fissure, a użytkownicy many wyjdą z Detonate Mana.Przy 40% przybywa pięciu Strażników Lodowych Koron: zbiornik drugi i spętanie/CC pozostałych bez wyzwalacza rozproszenia kajdan czwartego, podczas spalania bossa.
W skrócie: Klątwa zadaje obrażenia graczom i leczy Szafirona;szybko rozproszone.

Priorytety raidu

  • Przed bułką
  • Czołgi
  • Uzdrowiciele
  • Podziel się obowiązkami związanymi ze stałymi czołgami i rajdami oraz harmonogramem materiałów eksploatacyjnych.
  • Krok 1
Zachowaj czasy odnowienia na decydującą fazę szału, polaryzacji lub końcową fazę spotkania.
  • Przewiduj ogłuszenie, blokadę leczenia, aurę mrozu i oznaczaj okna.
  • Podążaj za czołgiem, zagrożeniem, latawcem i dodaj plan spotkania.
  • Podążaj za priorytetem addi, kokonu, zarodnika lub macki, zanim zada obrażenia bossowi.
Opis mechanik
Phase 1 waves
Krok 3
Frostbolt
Krok 2
Frost Blast
Używaj rozproszeń, kontroli umysłu, przerwań, okowów, usypiania i kontroli tłumu w ustalonej rotacji.
Shadow Fissure
DPS
Detonate Mana
Wywołaj każdą zmianę i utratę kontroli, zanim boss uderzy na raid.
Chains of Kel’Thuzad
Nazwij rotację przerwań Frostbolt.
Guardians of Icecrown
Pojedynczy Frostbolt jest zawsze przerywany;Ulepszono Salwę Lodowego Pocisku.
Plan faz i taktyka
Pożytek
Rzucenie na pojedynczy cel może zabić tanka i należy je przerwać;Volley uderza w cały nalot.
Raid utrzymuje zasięg około 10 jardów przeciwko reakcji łańcuchowej Frost Blast.
Żołnierze Zamarzniętych Pustkowi, Niepowstrzymane Plugastwa i Tkacze Dusz wychodzą z nisz przez długi czas.
Shadow Fissure jest natychmiast usuwany, a cel Detonate Mana odsuwa się od innych.
Udostępnij sektory alkowy etapu 1, zbiorniki dodatkowe i rozkaz zabicia.
Notatki ról

Dodatek fazy 1 jest pobierany w sposób kontrolowany, a wnęki nie opróżniają się od razu.

  • Zamraża cel i jego pobliski cel, zadając ponad 100% maksymalnego zdrowia w ciągu kilku sekund;szybkie leczenie oszczędza.
  • Stwórz mapę rozłożoną na 40 graczy z czołgami Guardian i trzema kapłanami Shackle Undead.

W 40 procentach pojawia się pięć coraz silniejszych dodatków;zbyt wiele efektów Kajdan może wywołać rozproszenie.

  • Faza 3 Strażnicy są kontrolowani, ale obrażenia bossa trwają od 40% aż do śmierci.
  • Kontrola umysłu przejmuje kontrolę nad wieloma graczami i tasuje zagrożenie.

Zbierz addi na środku pokoju, szybko zabij Żołnierzy, tankuj Abominacje i trzymaj Soul Weavers z dala od najazdu.

  • Użytkownik many eksploduje i zadaje obrażenia pobliskim obiektom w zależności od ich zasobów.
  • Pusty obszar pojawiający się na ziemi eksploduje śmiertelnie po krótkim ostrzeżeniu.

Przy 40% czołgi zabierają dwóch Strażników, a kapłani spętają trzech.Nadal kontroluj MC/przerwania i spal Kel'Thuzada, zanim przyrosty wzrosną.

  • Rozsuń się, przerwij Frostbolt, wykonaj unik Szczeliny i odłącz cel Detonacja.Cele Frost Blast otrzymują natychmiastowe duże leczenie.
  • Brak udokumentowanego osłabienia

Nerfy: co się zmieniło

  • Źródła i wersjonowanie
  • Natychmiastowe wywoływanie ruchów, dodawania i przejść.
Warcraft Wiki — Klasyczni bossowie instancji raidowychWarcraft Wiki — archiwum poprawek z 2006 rokuBlizzard — Rocznica: Cień Nekropolii

Archiwum Blizzplanet — zmiany w PTR Naxxramas

Oryginalne strojenie dla 40 graczy

  1. Nie znaleziono żadnego konkretnego osłabienia numeru Vanilla 1.11–1.12 dla Kel'Thuzada, które można by przedstawić jako rozdział przed/po.
    news.blizzard.com/en-us/article/23572632
  2. Blizzard — WoW Classic: Naxxramas jest już dostępny
    news.blizzard.com/en-us/article/24229247
  3. Warcraft Wiki — Naxxramas (oryginał)
    warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas_(original)
  4. Archiwum Blizzplanet — poprawki w aktualizacji 1.11.2
    warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
  5. Wrath of the Lich King ponownie dostroiło Naxxramas i dodatkowe mechaniki z Sezonu Mistrzostwa nie są używane jako taktyka w tym przewodniku.Zaktualizowano 18.8.2026.
    warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive
  6. Klasyczny 1.12
    blizzplanet.com/blog/comments/ptr_patch_1_11_naxxramas_changes
  7. Katalog 15 bossów, konstrukcja skrzydeł i oryginalna wersja dla 40 graczy zostały sprawdzone w publikacjach Blizzarda Classic Naxxramas i oryginalnych/klasycznych kompilacjach Warcraft Wiki.Historia zmian opiera się na aktualizacjach 1.11–1.12 i archiwach poprawek/PTR z 2006 roku.
    blizzplanet.com/blog/comments/hotfixes_for_buggy_patch_1_11_2_today

Oryginalna wersja dla 40 graczy korzystała z dłuższego dodawania początku, bardziej niebezpiecznego Frost Blast, pięciu Strażników i bardziej agresywnego zagrożenia/MC niż późniejsze Naxxramas.