W języku fińskim
Taktyka opisuje tryb Classic Era / Anniversary 1.12.Zmiany graczy w wersji Wrath 10/25 i dodatkowe mechaniki Sezonu Mistrzostwa nie są mieszane.
Powrót do listy szefów
Wszystkich 15 bossów z oryginalnego Naxxramas w języku fińskim: cztery skrzydła, Sapphiron, Kel'Thuzad, role, materiały eksploatacyjne i Vanilla zmieniają historię.
Naxxramas został wydany w patchu 1.11 tuż pod koniec sezonu waniliowego.Publiczne źródła wersji 1.11-1.12 kładą nacisk na poprawki błędów, resetowania i zapobiegające pomijaniu, a nie na wymienianie szerokiego zakresu osłabień, takich jak AQ40.Historia specyficzna dla szefa klasyfikuje jedynie udokumentowaną zmianę.
Naprawiono reset Feugena i błąd związany z samozabijaniem Glutha.
Historia Nerfów
Chronometraż
Szybkie linki
World of Warcraft Classic · Poziom 3 · Naxxramas
Naxxramas
| Ochrona przed exploitami | Naprawiono animacje Anub'Rekhana, niezawodność MC Razuviousa, granice Patchwerka i bramy skrzydłowe. | 15 bossów |
|---|---|---|
| Łatka 1.12 | Taktyka Naxxramas | Taktyka Naxxramas |
| Naxxramas w kolejności rozwoju skrzydeł | Taktyka Naxxramas i historia Nerfów |WoWowy klasyk | Sprawdź odporności i materiały eksploatacyjne, skład MC/CC, plan Jeźdźców z ośmioma czołgami, miejsca na polaryzację, wytrzymałość Frost Aura i 40 graczy Kel'Thuzada. |
| Naprawa błędu spotkania | Poprawka 1.11.2 | Łatka 1.11 / PTR |
| Naprawa błędów / zapobieganie pomijaniu | Kryształ | Legowisko Lodowego Żmija · Odporność na Aurę Lodu, rozproszenie Wysysania Życia i tarcze Lodowego Pocisku. |
Zaznacz trasę obwodową czołgu i strefę bezpieczeństwa nalotu po przeciwnej stronie.
Cztery dowolnie wybierane skrzydła Naxxramas obejmują spotkania z pajęczakami, zarazą, wojskiem i konstruktami.Legowisko Frostwyrm, które otwiera się po wszystkich czterech ostatnich bossach, kończy się na Sapphironie i Kel'Thuzadzie.
Starcie 1 / 15 · Zmiana
Anub’Rekhan
Dzielnica Pajęczaków · Kryształ krawędziowy Roju Szarańczy, Strażnicy Przebijania i Krypty.
Priorytety raidu
- Ograniczenie wersji
- Kiedy oryginalne źródło podaje jedynie „drobne dostrojenie” lub „poprawki błędów” bez liczb, przewodnik nie twierdzi, że zmiana jest osłabieniem ani nie podaje wartości przed/po.
- Zasięg dystansowy rozprzestrzenia się tak, że Przebicie nie trafia wielu graczy na tej samej linii.
Zbuduj dzielnicę · Ściana czołgu Hateful Strike i siedmiominutowy wyścig DPS.
- Konstruowanie Ćwiartki · Kryształ Pierścieniowy, Mutujące Chmury Zastrzykowe i Dodano Spray Szlamowy.
- Dzielnica Wojskowa · Połowa żywych/martwych, 24 dodatkowe fale i szybkie zakończenie Duszy Żniw.
- Przygotuj materiały eksploatacyjne Ochrona przyrody i prędkość czołgu.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
DPS
Dodać
Brak osłabienia numeru
Notatki ról
Rój
- Podstawowy etap
- Podążaj za priorytetem addi, kokonu, zarodnika lub macki, zanim zada obrażenia bossowi.
Dzielnica Pajęczaków · Ofiara czciciela łamie gniew i ciśnienie trucizny.
- Podążaj za czołgiem, zagrożeniem, latawcem i dodaj plan spotkania.
- Wywołaj każdą zmianę i utratę kontroli, zanim boss uderzy na raid.
Wymień kapłanów do rotacji MC i jednego wyznawcę na każdy gniew.
- Małe dodatki ze stosu zwłok bez szybkiego obszaru działania/CC.
- Przedpremierowa łatka na PST naprawiła animacje Rju Szarańczy i Przebijania oraz lokalizacje Zamrożonych Run.
Aura poruszająca się wokół bossa zadaje kumulujące się obrażenia Natury i wycisza.
- Podziel się obowiązkami związanymi ze stałymi czołgami i rajdami oraz harmonogramem materiałów eksploatacyjnych.
- Deszcz Ognia zostaje natychmiast usunięty, a Salwa Trujących Pocisków zostaje uleczona/zatruta.
Nerfy: co się zmieniło
- Rój się kończy, czołg zatrzymuje się w nowym miejscu, a nalot wraca do formacji.
- Zachowaj czasy odnowienia na decydującą fazę szału, polaryzacji lub końcową fazę spotkania.
Starcie 2 / 15 · Zmiana
Grand Widow Faerlina
Nie ma udokumentowanego osłabienia numeru Vanilla dla Anub'Rekhan po wydaniu.
Priorytety raidu
- Wściekła kontrola
- Przewiduj ogłuszenie, blokadę leczenia, aurę mrozu i oznaczaj okna.
- Widow's Embrace nie uderza bossa, dopóki nie zacznie się szał, więc wykorzystany zostanie cały czas trwania.
Trzymaj bossa na krawędzi, atakuj na środku i zabijaj Strażników, gdy się pojawią.
- Kolec naziemny uderza w odległy cel w linii i wyrzuca go w powietrze.
- Pożytek
- DPS
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Używaj rozproszeń, kontroli umysłu, przerwań, okowów, usypiania i kontroli tłumu w ustalonej rotacji.
Podziel się obowiązkami związanymi ze stałymi czołgami i rajdami oraz harmonogramem materiałów eksploatacyjnych.
Przewiduj ogłuszenie, blokadę leczenia, aurę mrozu i oznaczaj okna.
Notatki ról
Klasyczny 1.12
- Rozwścieczyć
- Wywołaj każdą zmianę i utratę kontroli, zanim boss uderzy na raid.
Zachowaj czasy odnowienia na decydującą fazę szału, polaryzacji lub końcową fazę spotkania.
- Obszar Ognia, który pozostaje na ziemi, zmusza Cię do ruchu.
- Pająki umierają przed Web Sprayem i nie zjadają uzdrowicieli podczas ogłuszenia.
Tank Faerlina i Addi oddzielnie;zabij Wyznawców, ale trzymaj Wyznawców pod kontrolą.
- Naprawiono awaryjne czasy odnowienia kopii zapasowych MC i wściekłości dla uzdrowicieli.
- Czołgi
Kokony Web Wrap są natychmiast uwalniane.
- Szybkość ataku i obrażenia Faerliny drastycznie wzrastają.
- Oddziel czołgi dodawane od bossa i najpierw zabij zwolenników.
Nerfy: co się zmieniło
- Kontrolowany umysłem Czciciel poświęca się, usuwa gniew i tymczasowo blokuje rzucanie trucizn.
- Addi Encountera są zarówno celami zagrożenia, jak i zasobem do zarządzania gniewem.
Starcie 3 / 15 · Zmiana
Maexxna
Spray do sieci
Priorytety raidu
- Unikaj ognia, usuwaj trucizny i uratuj kolejnego wyznawcę, aby nadeszła wściekłość.
- Obrażenia od trucizny, które uderzają wielu graczy.
- Przed bułką
- Koniec
Uzdrowiciele
- Poprawka błędu PTR
- 2 etapy
- Wywołaj każdą zmianę i utratę kontroli, zanim boss uderzy na raid.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Zachowaj czasy odnowienia na decydującą fazę szału, polaryzacji lub końcową fazę spotkania.
Leczenie otrzymywane przez tanka jest zmniejszone i trucizna musi zostać usunięta.
Pożytek
Notatki ról
Dodać
- Podążaj za czołgiem, zagrożeniem, latawcem i dodaj plan spotkania.
- Cykl
Rozpylać
- Zmierz czas działania obszaru pająka i sprayu sieciowego.
- Czołgi
Bezpośrednio po natryskiwaniu bezpiecznie wykonuje się 30-procentowe naciśnięcie.
- Kilku graczy rzuca się w kokony na ścianie i wycofuje się z akcji, dopóki kokon nie zostanie rozbity.
- Wejdź w Szał zaraz po nowym cyklu rozpylania i zabij przed kolejnym niebezpiecznym ogłuszeniem.
Tank otrzymuje wszystkie efekty HoT/Tarczy i rozprasza truciznę przed Sprayem.
- Podziel się obowiązkami związanymi ze stałymi czołgami i rajdami oraz harmonogramem materiałów eksploatacyjnych.
- Przekleństwo
Nerfy: co się zmieniło
- Zbiornik wykorzystuje defensywę;gdy tylko ogłuszenie się zakończy, uzdrowienia podnoszą zbiornik, a trucizna zostaje usunięta.
- Wprowadzono poprawki błędów do Maexxny w zmianach na PST przed wydaniem, ale zachowana kompilacja nie identyfikuje zmiany liczby.
Starcie 4 / 15 · Zmiana
Noth the Plaguebringer
Przy mniej niż 30 procentach zwiększa się prędkość ataku i obrażenia.
Priorytety raidu
- Pożytek
- Podążaj za czołgiem, zagrożeniem, latawcem i dodaj plan spotkania.
- Przewiduj ogłuszenie, blokadę leczenia, aurę mrozu i oznaczaj okna.
Balkon
- Podziel się obowiązkami związanymi ze stałymi czołgami i rajdami oraz harmonogramem materiałów eksploatacyjnych.
- Centralnie tankuj, natychmiast przeklnij i zatrzymaj obrażenia na Blinku, dopóki tank nie zwróci bossa.
- Wywołaj każdą zmianę i utratę kontroli, zanim boss uderzy na raid.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Faza naziemna
Zachowaj czasy odnowienia na decydującą fazę szału, polaryzacji lub końcową fazę spotkania.
Klasyczny 1.12
Notatki ról
Używaj rozproszeń, kontroli umysłu, przerwań, okowów, usypiania i kontroli tłumu w ustalonej rotacji.
- Każda Klątwa zostaje natychmiast rozwiana, nawet w chaosie fazy dodawania.
- Zabezpieczenie przed przeskakiwaniem PTR
Dodatki są montowane i zabijane w priorytetowych Strażnikach/Championach przed Wojownikami.
- Nic nie opuszcza platformy i przywołuje fale nieumarłych.
- Podążaj za priorytetem addi, kokonu, zarodnika lub macki, zanim zada obrażenia bossowi.
Nieusunięta klątwa wywołuje bardzo niebezpieczną chorobę najazdową.
- Północ teleportuje się i pozostawia obszarowe spowolnienie/redukcję siły.
- Zbieraj wojowników/bohaterów/strażników, kontroluj i korzystaj z trybu obszarowego, tak aby kolejna fala nie dotarła do uzdrowicieli.
W informacjach o łatce 1.11–1.12 nie ma udokumentowanego osłabienia Notha.
- Port PTR Plague Wing i poprawki związane z odradzaniem się dotyczyły zmian związanych z postępem/zapobieganiem przeskakiwaniu, a nie osłabień zadawanych przez bossów.
- Po Mrugnięciu czołg podnosi Nic przed DPS.
Nerfy: co się zmieniło
- Zaznacz miejsce na tankowanie/obszar działania dodatku.
- Rozdziel grupy decurse i vardispels na cały nalot.
Starcie 5 / 15 · Zmiana
Heigan the Unclean
Pożytek
Priorytety raidu
- DPS
- Rękawica
- Szybki taniec
- Taniec Heigana
Przed bułką
- 2 etapy
- Podążaj za czołgiem, zagrożeniem, latawcem i dodaj plan spotkania.
- Podziel się obowiązkami związanymi ze stałymi czołgami i rajdami oraz harmonogramem materiałów eksploatacyjnych.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Wywołaj każdą zmianę i utratę kontroli, zanim boss uderzy na raid.
Dzielnica Plagi · Cztery linie erupcji, zaklęcia zakłócające i teleportacje rękawic.
Choroba zmniejsza zdrowie i zadaje obrażenia Naturze.
Notatki ról
Ruch Erupcji wykonywany jest w momencie zmiany obszaru, a nie po zielonej erupcji.
- Heigan przenosi się na platformę, a cykl erupcji przyspiesza.
- Przewiduj ogłuszenie, blokadę leczenia, aurę mrozu i oznaczaj okna.
Cztery obszary pięter rozwijają się naprzemiennie;stanie w złym miejscu szybko zabija.
- W fazie tańca nie ma próby wyrządzania ryzykownych obrażeń kosztem ruchu.
- Bliska aura bossa znacznie wydłuża czas rzucania.
Wszyscy na podłodze, podążajcie za doświadczonym graczem w pierwszym rzędzie i traktujcie priorytetowo pozostanie przy życiu.
- Graczy można przenieść do poprzedniego korytarza, aby powrócić przez pułapki.
- Podziel podłogę na cztery sektory erupcyjne i poznaj ruch schronów 1 → 2 → 3 → 4 → 3 → 2. W fazie wolnej tank przesuwa Heigana na podłogę, a dystansowi/uzdrowiciele pracują z platformy;rzucający trzymają się z dala od aury Zakłócenia Zaklęć.W fazie szybkiego tańca Heigan teleportuje się na platformę i wszyscy poruszają się po podłodze w szybkim rytmie.W oryginalnej wersji gracze mogą zostać przeniesieni do rękawicy.
Powtarza powrót rękawicy i chorobę/rozproszenie.
- Powolny taniec
- Brak nerwów bojowych
Nerfy: co się zmieniło
- Podążaj za czołgiem, zagrożeniem, latawcem i dodaj plan spotkania.
- Kwadrat Plagi · Jedno leczenie na minutę, rotacja zarodników i Nieunikniona Zagłada.
Starcie 6 / 15 · Zmiana
Loatheb
Klasyczny 1.12
Priorytety raidu
- Zabezpiecz kamień zdrowia, bandaż, miksturę i materiały eksploatacyjne chroniące przed cieniem.
- To była łatka zapobiegająca exploitom, a nie osłabienie liczby walk Bossa.
- Utwórz drugi harmonogram leczenia tanków i rotacji uzdrowicieli.
- Każdy gracz może używać bezpośredniego zaklęcia leczącego bardzo rzadko, praktycznie jedno na minutę.
Zabity zarodnik zapewnia pobliski Grzybowy Rozkwit: duże wzmocnienie krytyczne i resetowanie zagrożenia.
- Podziel najazd na grupy zarodników składające się z pięciu graczy i według kolejności przejścia.
- Uzdrowiciele nie marnują ani minuty pojedynczego leczenia na niewłaściwy cel.
- Stała presja na przyrodę w otoczeniu zwiększa potrzebę samoopieki.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Zarodniki
Zamek leczniczy
Gracze Fungal Bloom zadają maksymalne obrażenia bez ryzyka zagrożenia.
Notatki ról
Zarodniki są zabijane dokładnie w wyznaczonej grupie pięciu graczy.
- Zwykłe obrażenia Cienia obejmują cały najazd i zwiększają się podczas długiej walki.
- Grupy pięciu graczy na zmianę udają się do spawnu, zabijają go i wracają do bossa.
Używaj rozproszeń, kontroli umysłu, przerwań, okowów, usypiania i kontroli tłumu w ustalonej rotacji.
- Przed bułką
- DPS
Podziel się obowiązkami związanymi ze stałymi czołgami i rajdami oraz harmonogramem materiałów eksploatacyjnych.
- Klasyczny 1.12
- Start
Podążaj za priorytetem addi, kokonu, zarodnika lub macki, zanim zada obrażenia bossowi.
- Dodatek kontrolowany umysłem ma Prowokację i Ścianę Tarczy do tankowania Bossa.
- Pożytek
Nerfy: co się zmieniło
- Pierwszy Kapłan MC, którego dodałem, używa Ściany Tarczy + Prowokacji i utrzymuje Bossa na środku.
- Brak udokumentowanego osłabienia
Starcie 7 / 15 · Zmiana
Instructor Razuvious
Następny Kapłan rozpoczyna MC i drwinę, zanim poprzednia kontrola zostanie złamana.
Priorytety raidu
- Ogólnostrefowy drenaż many zadaje obrażenia proporcjonalne do utraconej many i można go uniknąć, mając pole widzenia.
- Po MC add nie może zostać natychmiast ponownie opanowany, więc rotacja wymaga kilku dublerów.
- Nie udokumentowano żadnego unikalnego osłabienia numeru Vanilla 1.11-1.12 dla Loatheba.
- Razuvious zbyt mocno uderza czołgi graczy, więc kapłani kontrolują umysły Deathknight Understudies.MC-add drwi z Bossa i używa Ściany Tarcz;następny kapłan/dodaj przełączniki przed końcem kontroli lub obrony.Użytkownicy many przerywają pole widzenia Przerywającemu Krzykowi, który wysysa manę i zadaje związane z nią obrażenia.
Zachowaj czasy odnowienia na decydującą fazę szału, polaryzacji lub końcową fazę spotkania.
- Kwatera Wojskowa · Tankowanie dublera-MC, Mur Tarczowy i LoS Zakłócającego Krzyku.
- Dodaj zbiorniki
- Oryginalny zamek leczniczy
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Niezwykle mocne uderzenie obniża obronę;tylko Ściana Osłonowa Dublera może wytrzymać niezawodnie.
Wywołaj każdą zmianę i utratę kontroli, zanim boss uderzy na raid.
Podążaj za priorytetem addi, kokonu, zarodnika lub macki, zanim zada obrażenia bossowi.
Notatki ról
Przed bułką
- Zachowaj czasy odnowienia na decydującą fazę szału, polaryzacji lub końcową fazę spotkania.
- Podzielony nalot
DPS
- Natychmiastowe wywoływanie ruchów, dodawania i przejść.
- Dzielnica Wojskowa · Połowa żywych/martwych, 24 dodatkowe fale i szybkie zakończenie Duszy Żniw.
Pożytek
- Czołgi
- Krzyczeć
Podziel się obowiązkami związanymi ze stałymi czołgami i rajdami oraz harmonogramem materiałów eksploatacyjnych.
- Uzdrowiciele
- Używaj rozproszeń, kontroli umysłu, przerwań, okowów, usypiania i kontroli tłumu w ustalonej rotacji.
Nerfy: co się zmieniło
- Klasyczny 1.12
- Nieubłagani stażyści, Rycerze Śmierci i Jeźdźcy pojawiają się coraz liczniejszymi falami.
Starcie 8 / 15 · Zmiana
Gothik the Harvester
Podążaj za czołgiem, zagrożeniem, latawcem i dodaj plan spotkania.
Priorytety raidu
- Podziel najazd na żywą i martwą stronę portu.Strona Żywa zabija fale Praktykantów/Rycerzy Śmierci/Jeźdźców w kontrolowanym tempie;każdy martwy dodatek trafia do martwej strony jako wersja nieumarła, więc nie przekraczaj ich pojemności.Kiedy fale się kończą, Gothik ląduje, teleportuje się między bokami i kumuluje Duszę Żniw — gdy brama się otworzy, cały nalot szybko go spala.
- Poprawka niezawodności PTR
- Zmniejszona odporność MC
- Spalenie DPS
Zmiana polegała na poprawieniu niezawodności spotkań;Nie zidentyfikowano żadnego osłabienia numeru po wydaniu.
- Następna drwina Dublera przed zakończeniem Muru Tarczy;stary dodatek jest uzupełniany, a następnie poddawany recyklingowi.
- Kumulacje Duszy Żniw Gothika nie mogą rosnąć ze względu na długą fazę końcową.
- Użytkownicy many ukrywają się w określonym czasie, walka wręcz trwa tylko wtedy, gdy kontrola tanka jest stabilna.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Dzielnica Wojskowa · Cztery rogi, osiem rotacji znaków czołgów i cztery różne umiejętności.
DPS
Wywołaj każdą zmianę i utratę kontroli, zanim boss uderzy na raid.
Notatki ról
Przewiduj ogłuszenie, blokadę leczenia, aurę mrozu i oznaczaj okna.
- Brak udokumentowanego osłabienia
- Nie ma udokumentowanego osłabienia wersji 1.11-1.12 dla Gothic.
Strona Żywa najpierw zabija małych i w razie potrzeby zwalnia;martwa strona skupia niebezpieczne cele widmowe.
- Boss przełącza się między stroną żywą/martwą, zanim brama się otworzy.
- Natychmiastowe wywoływanie ruchów, dodawania i przejść.
Połowa bramy pozostaje zamknięta podczas fal i otwiera się podczas fazy bossa.
- Zjednoczenie
- Uzdrowiciele
Martwy żywy dodatek pojawia się po martwej stronie jako wersja widmowa z różnymi odpornościami/zdolnościami.
- Po otwarciu bramy cały najazd zmierzy się z bossem, przejmie kontrolę nad ostatnimi addami i spali pierwsze stosy Harvest Soul.
- Podążaj za czołgiem, zagrożeniem, latawcem i dodaj plan spotkania.
Nerfy: co się zmieniło
- Rotacja zbiornika
- Gothik zmniejsza możliwości całego rajdu w sposób umożliwiający układanie się w stosy.
Starcie 9 / 15 · Zmiana
The Four Horsemen
Magiczne odporności i wymagający podział spektralnego dodatku w oryginalnej wersji są oddzielone od późniejszej wersji dla 10/25 graczy.
Priorytety raidu
- Zmiany czołgów i ruch od rogu do rogu odbywają się z tego samego znaku.
- Znaki
- Start
- Koniec
Podążaj za priorytetem addi, kokonu, zarodnika lub macki, zanim zada obrażenia bossowi.
- Czołgi
- Podążaj za czołgiem, zagrożeniem, latawcem i dodaj plan spotkania.
- Uzdrowiciele
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Święty Gniew łączy się z pobliskimi graczami, zadając coraz większe obrażenia.
Wybierz pierwszy cel zabicia i zaplanuj redystrybucję graczy po każdej śmierci.
Przewiduj ogłuszenie, blokadę leczenia, aurę mrozu i oznaczaj okna.
Wersja z czterema czołgami z późniejszego Naxxramas nie spełnia pierwotnych wymagań dotyczących rozwoju ośmiu czołgów dla 40 graczy.
Notatki ról
Klasyczny 1.12
- Pożytek
- Podziel się obowiązkami związanymi ze stałymi czołgami i rajdami oraz harmonogramem materiałów eksploatacyjnych.
Używaj rozproszeń, kontroli umysłu, przerwań, okowów, usypiania i kontroli tłumu w ustalonej rotacji.
- Meteor Korth'azziego jest udostępniany wystarczającej grupie;W narożniku Zelik gracze rozłożyli się.
- Każdy Jeździec nakłada na pobliskich graczy swój własny, rosnący żeton obrażeń.
Strefa Pustki zadaje szybko zabijające obrażenia Cienia na ziemi.
- Po trzech Znakach czołgi/grupy przemieszczają się do uzgodnionego sąsiedniego narożnika, a poprzednie Znaki są odrzucane.
- Meteor rozdziela duże obrażenia od ognia wśród znajdujących się w pobliżu.
DPS
- Oryginalna konstrukcja na 8 zbiorników
- Nie znaleziono żadnego konkretnego osłabienia numeru Vanilla 1.11–1.12 dla Czterech Jeźdźców.
Nerfy: co się zmieniło
- Righteous Fire pozostawia potężny Fire-DoT na bieżącym zbiorniku.
- Obroty
Starcie 10 / 15 · Zmiana
Patchwerk
Kontynuuj rotację rynku aż do ostatniego Jeźdźca – nawet jedna grupa pozostawiona na miejscu może zniszczyć najazd.
Priorytety raidu
- Zagrożenie
- Podążaj za czołgiem, zagrożeniem, latawcem i dodaj plan spotkania.
- Podziel się obowiązkami związanymi ze stałymi czołgami i rajdami oraz harmonogramem materiałów eksploatacyjnych.
- Używaj rozproszeń, kontroli umysłu, przerwań, okowów, usypiania i kontroli tłumu w ustalonej rotacji.
Czołgi
- Gojenie : zdrowienie
- Uzdrowiciele
- Podążaj za priorytetem addi, kokonu, zarodnika lub macki, zanim zada obrażenia bossowi.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Startuje główny czołg, czołgi poboczne tworzą zagrożenie, a DPS czeka na bezpieczny rozkaz.
Po siedmiu minutach obrażenia stają się praktycznie nie do przetrwania.
Oblicz wymagany DPS najazdu i rotację many healerów przez siedem minut.
Notatki ról
Uzdrowiciele nie zmieniają celów bez wezwania, a mana zużywana jest zgodnie z harmonogramem.
- Nalot osiąga siedmiominutowy limit wściekłości przed końcem.
- Zachowaj czasy odnowienia na decydującą fazę szału, polaryzacji lub końcową fazę spotkania.
Zdrowie tanków Hateful wzrasta bezpośrednio przed kolejnym atakiem.
- Nienawistny strajk
- Kontrola biegów
7 minut wściekłości
- Ustaw limit zagrożenia dla DPS w walce wręcz i zapewnij sprzęt eksploatacyjny czołgu/linię wzmocnień świata zgodnie z zasadami serwera.
- Każdy czołg otrzymuje nazwane leczenie łańcuchowe;materiały eksploatacyjne i czasy odnowienia są wykorzystywane przed przerwami w many lub zdrowiu.
Czołg główny jest zagrożeniem numer jeden;Następni są nienawistni czołgi, a pod nimi DPS w walce wręcz.
- Główny czołg utrzymuje Patchwerka na czele zagrożenia.2-3 Tanki Hateful Strike pozostają w walce wręcz następne w zagrożeniu i praktycznie z wysokim obecnym zdrowiem, dzięki czemu trafienia padają na nie, a nie na DPS.Uzdrowiciele zadają stałe cele tankom i leczą łańcuchowo bez przerwy.Boss to siedmiominutowy test obrażeń/leczenia/łagodzenia.
- Nazwij dla każdego głównego tanka, 2-3 tanki Hateful i własne grupy healerów.
Nerfy: co się zmieniło
- Brak osłabienia numeru
- Uzdrowiciele
Starcie 11 / 15 · Zmiana
Grobbulus
Kryształ
Priorytety raidu
- Pierścień
- Czołgi
- Fallout Slime zostanie podniesiony i natychmiast zabity, jeśli Spray trafi w cel.
- Konstruowanie Ćwiartki · Kryształ Pierścieniowy, Mutujące Chmury Zastrzykowe i Dodano Spray Szlamowy.
Zastrzyk
- Rozprężający się gaz ziemny powoduje silne obrażenia natury.
- Slime Spray wskazuje tylko pusty kierunek.
- Zachowaj czasy odnowienia na decydującą fazę szału, polaryzacji lub końcową fazę spotkania.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Długa walka kończy się wściekłością, więc przestrzeni nie można używać w nieskończoność.
Chmury wtrysku pozostawiane są na pierścieniu jedna po drugiej, a nie na czystej ścieżce wejściowej.
Powstały Addi zadaje obrażenia obszarowe i zostaje szybko zabity.
Notatki ról
Przedni stożek zadaje obrażenia i tworzy jeden Fallout Slime na każdego trafionego gracza.
- Czołg porusza się wystarczająco wolno, aby zaoszczędzić miejsce, ale nie stoi w starej chmurze.
- Sovi Injection-rozproszenie/wygaśnięcie i zbiornik dodatku.
Umiejscowienie deuffu
- 7 minut oryginału
- Zbiornik utrzymuje lufę z daleka;śluzy powstałe w wyniku błędu zostają zabite przed bossem.
Podmiot biegnie z powrotem do ściany, opuszcza Chmurę i bezpiecznie wraca.
- Przewiduj ogłuszenie, blokadę leczenia, aurę mrozu i oznaczaj okna.
- Szef
Podążaj za czołgiem, zagrożeniem, latawcem i dodaj plan spotkania.
- Natychmiastowe wywoływanie ruchów, dodawania i przejść.
- Klasyczny 1.12
Nerfy: co się zmieniło
- Przed bułką
- Kryształ
Starcie 12 / 15 · Zmiana
Gluth
Używaj rozproszeń, kontroli umysłu, przerwań, okowów, usypiania i kontroli tłumu w ustalonej rotacji.
Priorytety raidu
- Żaden Zombie Chow nie może zbliżyć się do Glutha w walce wręcz.
- Szał zostaje natychmiast usunięty za pomocą Uspokajającego Strzału.
- Podziel się obowiązkami związanymi ze stałymi czołgami i rajdami oraz harmonogramem materiałów eksploatacyjnych.
- W oryginalnej wersji debuff Rozproszenia był praktyczny, ale wymagał kontrolowanego umieszczania chmur;późniejsza wersja nie jest z tym mylona.
Udostępnij kitery zombie, slowt i trasę na zapleczu.
- Zombie, które pojawiają się na grillach z tyłu, przemieszczają się do bossa i leczą go, jeśli zostaną zjedzone.
- Narzędzie zbiera zombie z tyłu, spowalnia je i obraca tak, aby nie uderzały w kryształ.
- Nie ma udokumentowanego osłabienia wersji 1.11-1.12 dla Grobulusa.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Dwa tanki handlują Gluthem zgodnie ze stosami Mortal Ran.Narzędzie łowcy/maga/paladyna krystalizuje stale pojawiające się Zombie Chows na tyłach pokoju i nie pozwala im dotrzeć do bossa, który je zjada i leczy.Decimate spada do około 5% graczy i zombie: AoE zabija wszystkie zombie, zanim zdążą trafić Glutha.Łowcy eliminują Szał za pomocą Uspokajającego Strzału.
Strach może zepsuć tankowanie i zombie.
Oryginalne zachowanie Rozproszenia
Notatki ról
Spada graczy i zombie do około 5% zdrowia.
- Zwiększa prędkość ataku i jest usuwany przez Uspokajający Strzał.
- DPS
Przewiduj ogłuszenie, blokadę leczenia, aurę mrozu i oznaczaj okna.
- Poprawka 1.11.2
- Brak osłabienia numeru
Natychmiastowe wywoływanie ruchów, dodawania i przejść.
- Kontrola DPS
- Używaj rozproszeń, kontroli umysłu, przerwań, okowów, usypiania i kontroli tłumu w ustalonej rotacji.
Podążaj za priorytetem addi, kokonu, zarodnika lub macki, zanim zada obrażenia bossowi.
- Wywołaj każdą zmianę i utratę kontroli, zanim boss uderzy na raid.
- Podziel się obowiązkami związanymi ze stałymi czołgami i rajdami oraz harmonogramem materiałów eksploatacyjnych.
Nerfy: co się zmieniło
- Zachowaj czasy odnowienia na decydującą fazę szału, polaryzacji lub końcową fazę spotkania.
- Uzdrowiciele
Starcie 13 / 15 · Zmiana
Thaddius
Konstruowanie ćwiartki · Grupy synchronizacji, skoku i polaryzacji Stalagg/Feugen.
Priorytety raidu
- Pożytek
- Ćwicz skakanie i zabezpieczaj ochronę przyrody/DPS, aby wywołać wściekłość.
- To była naprawa błędu przerywającego spotkanie, a nie zamierzone osłabienie.
- Gracz otrzymuje ładunek dodatni lub ujemny, który może się zmieniać przy każdym rzuceniu.
Rozdaj grupy o równej sile Stalaggi i Feugenowi oraz zsynchronizuj wezwanie do wykonania.
- Podziel najazd na Stalaggi i Feugen, tankuj platformami i zabij ich w około pięć sekund.Czołgi są okresowo rzucane pomiędzy platformami i otrzymują nowy dodatek.Zeskoczcie razem z platformy do Thaddiusa.Przesunięcie polaryzacji daje ładunek dodatni lub ujemny: ten sam znak gromadzi się po swojej stronie, przeciwieństwa nigdy się nie spotykają.Niewłaściwe umieszczenie powoduje śmiertelne obrażenia łańcuchowe.
- Raid otrzymuje obrażenia od Natury i ma ograniczony czas wściekłości.
- Zaznacz dodatnią i ujemną stronę oraz kierunek ruchu w celu zmiany polaryzacji.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Zachowaj czasy odnowienia na decydującą fazę szału, polaryzacji lub końcową fazę spotkania.
Legowisko Lodowego Żmija · Odporność na Aurę Lodu, rozproszenie Wysysania Życia i tarcze Lodowego Pocisku.
Przewiduj ogłuszenie, blokadę leczenia, aurę mrozu i oznaczaj okna.
Biegunowość
Notatki ról
Używaj rozproszeń, kontroli umysłu, przerwań, okowów, usypiania i kontroli tłumu w ustalonej rotacji.
- Podążaj za priorytetem addi, kokonu, zarodnika lub macki, zanim zada obrażenia bossowi.
- Czołgi
Podziel się obowiązkami związanymi ze stałymi czołgami i rajdami oraz harmonogramem materiałów eksploatacyjnych.
- Wywołaj każdą zmianę i utratę kontroli, zanim boss uderzy na raid.
- Wszyscy znajdują się za nienaruszonym blokiem lodu przed Oddechem Mrozu.
Uzdrowiciele
- Bloki lodowe
- Poprawka 1.11.2
Przeczytaj debuff przy każdym rzuceniu, zmień stronę tylko jeśli to konieczne, w uzgodnionym kierunku i stosuj tę samą postać.
- Natychmiastowe wywoływanie ruchów, dodawania i przejść.
- Cele Icebolt rozprzestrzeniają się, więc bloki nie łączą się nieprawidłowo.
Nerfy: co się zmieniło
- Faza powietrza
- Zamieć zostaje natychmiast usunięta, a droga tanka/uzdrowicieli nie jest zablokowana.
Starcie 14 / 15 · Zmiana
Sapphiron
Podążaj za czołgiem, zagrożeniem, latawcem i dodaj plan spotkania.
Priorytety raidu
- Użyj odpowiedniej odporności na mróz dla kompozycji najazdu przeciwko trwałej aurze mrozu.Tankuj Sapphiron na miejscu, atakuj flanki i szybko rozpraszaj Life Drain.Unikaj poruszającej się zamieci.W fazie powietrznej rozstaw się na Icebolty;kiedy gracze łączą się w bloki, reszta najazdu przesuwa się za blok w linii wzroku przed Oddechem Mrozu.
- Rozdaj rozpraszacze klątw do Life Drain.
- Zrównoważ zdrowie i zabij wezwanie;tanks natychmiast pobiorą nowy dodatek, który pojawi się na platformie.
- Utrzymuj ruch bezbłędnie i użyj wzmocnienia z tym samym ładunkiem, aby uzyskać pełny DPS przed berserkowaniem.
Po aktualizacji 1.11.2 Feugen mógł sprawić, że spotkanie nie resetowało się prawidłowo;Blizzard naprawił błąd.
- Life Drain zostaje natychmiast rozproszony, tak że boss nie leczy się.
- Mrozoodporność
- Poprawka resetowania Feugena
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Legowisko Frostwyrm · Długi start, rozprzestrzenianie/przerywanie dyscypliny i pięciu Strażników.
Przerywać
Czołgi
Notatki ról
Klasyczny 1.12
- Pożytek
- Podążaj za czołgiem, zagrożeniem, latawcem i dodaj plan spotkania.
Ostatni szef
- Poruszający się obszar mrozu zadaje obrażenia i spowalnia.
- DPS
Zachowaj czasy odnowienia na decydującą fazę szału, polaryzacji lub końcową fazę spotkania.
- Podążaj za priorytetem addi, kokonu, zarodnika lub macki, zanim zada obrażenia bossowi.
- Przy niskim zdrowiu ciśnienie Szafirona wzrasta.
Można uniknąć śmiercionośnego ciosu w całym pomieszczeniu, mając pole widzenia za bryłą lodu.
- W fazie powietrza gracz zamarza w bryłę lodu, a osoby znajdujące się w pobliżu mogą odnieść obrażenia.
- Rozejdź się do Lodowych Pocisków, zidentyfikuj najbliższy nienaruszony blok i przejdź za nim, aby odetchnąć.
Nerfy: co się zmieniło
- Faza powietrza
- Podziel się obowiązkami związanymi ze stałymi czołgami i rajdami oraz harmonogramem materiałów eksploatacyjnych.
Starcie 15 / 15 · Zmiana
Kel’Thuzad
Zachowanie Aury Mrozu 2006
Priorytety raidu
- Przed bułką
- Czołgi
- Uzdrowiciele
- Podziel się obowiązkami związanymi ze stałymi czołgami i rajdami oraz harmonogramem materiałów eksploatacyjnych.
- Krok 1
Zachowaj czasy odnowienia na decydującą fazę szału, polaryzacji lub końcową fazę spotkania.
- Przewiduj ogłuszenie, blokadę leczenia, aurę mrozu i oznaczaj okna.
- Podążaj za czołgiem, zagrożeniem, latawcem i dodaj plan spotkania.
- Podążaj za priorytetem addi, kokonu, zarodnika lub macki, zanim zada obrażenia bossowi.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Rzucenie na pojedynczy cel może zabić tanka i należy je przerwać;Volley uderza w cały nalot.
Żołnierze Zamarzniętych Pustkowi, Niepowstrzymane Plugastwa i Tkacze Dusz wychodzą z nisz przez długi czas.
Udostępnij sektory alkowy etapu 1, zbiorniki dodatkowe i rozkaz zabicia.
Notatki ról
Dodatek fazy 1 jest pobierany w sposób kontrolowany, a wnęki nie opróżniają się od razu.
- Zamraża cel i jego pobliski cel, zadając ponad 100% maksymalnego zdrowia w ciągu kilku sekund;szybkie leczenie oszczędza.
- Stwórz mapę rozłożoną na 40 graczy z czołgami Guardian i trzema kapłanami Shackle Undead.
W 40 procentach pojawia się pięć coraz silniejszych dodatków;zbyt wiele efektów Kajdan może wywołać rozproszenie.
- Faza 3 Strażnicy są kontrolowani, ale obrażenia bossa trwają od 40% aż do śmierci.
- Kontrola umysłu przejmuje kontrolę nad wieloma graczami i tasuje zagrożenie.
Zbierz addi na środku pokoju, szybko zabij Żołnierzy, tankuj Abominacje i trzymaj Soul Weavers z dala od najazdu.
- Użytkownik many eksploduje i zadaje obrażenia pobliskim obiektom w zależności od ich zasobów.
- Pusty obszar pojawiający się na ziemi eksploduje śmiertelnie po krótkim ostrzeżeniu.
Przy 40% czołgi zabierają dwóch Strażników, a kapłani spętają trzech.Nadal kontroluj MC/przerwania i spal Kel'Thuzada, zanim przyrosty wzrosną.
- Rozsuń się, przerwij Frostbolt, wykonaj unik Szczeliny i odłącz cel Detonacja.Cele Frost Blast otrzymują natychmiastowe duże leczenie.
- Brak udokumentowanego osłabienia
Nerfy: co się zmieniło
- Źródła i wersjonowanie
- Natychmiastowe wywoływanie ruchów, dodawania i przejść.
Archiwum Blizzplanet — zmiany w PTR Naxxramas
Oryginalne strojenie dla 40 graczy
- Nie znaleziono żadnego konkretnego osłabienia numeru Vanilla 1.11–1.12 dla Kel'Thuzada, które można by przedstawić jako rozdział przed/po.
news.blizzard.com/en-us/article/23572632 - Blizzard — WoW Classic: Naxxramas jest już dostępny
news.blizzard.com/en-us/article/24229247 - Warcraft Wiki — Naxxramas (oryginał)
warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas_(original) - Archiwum Blizzplanet — poprawki w aktualizacji 1.11.2
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses - Wrath of the Lich King ponownie dostroiło Naxxramas i dodatkowe mechaniki z Sezonu Mistrzostwa nie są używane jako taktyka w tym przewodniku.Zaktualizowano 18.8.2026.
warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive - Klasyczny 1.12
blizzplanet.com/blog/comments/ptr_patch_1_11_naxxramas_changes - Katalog 15 bossów, konstrukcja skrzydeł i oryginalna wersja dla 40 graczy zostały sprawdzone w publikacjach Blizzarda Classic Naxxramas i oryginalnych/klasycznych kompilacjach Warcraft Wiki.Historia zmian opiera się na aktualizacjach 1.11–1.12 i archiwach poprawek/PTR z 2006 roku.
blizzplanet.com/blog/comments/hotfixes_for_buggy_patch_1_11_2_today
Oryginalna wersja dla 40 graczy korzystała z dłuższego dodawania początku, bardziej niebezpiecznego Frost Blast, pięciu Strażników i bardziej agresywnego zagrożenia/MC niż późniejsze Naxxramas.