World of Warcraft Classic · Tier 3 · Naxxramas
Guia de Naxxramas
Os 15 bosses do Naxxramas original para 40 jogadores pela ordem de progressão das alas: preparação, mecânicas, funções e histórico documentado das alterações.
Escolhe a ordem das alas de acordo com os pontos fortes do grupo
A ordem das quatro primeiras alas é livre. A lista apresenta a ordem correta dos bosses dentro de cada ala; Frostwyrm Lair só abre depois da morte dos quatro bosses finais.
As estratégias cobrem Classic Era / Anniversary no estado 1.12. As alterações de Wrath para 10 e 25 jogadores e as mecânicas adicionais de Season of Mastery ficam excluídas.
O raid final de Classic para 40 jogadores: 15 encontros em cinco áreas
As quatro alas iniciais de Naxxramas podem ser escolhidas livremente: Arachnid, Plague, Military e Construct. Depois de derrotar o boss final de cada uma, Frostwyrm Lair abre o caminho para Sapphiron e Kel’Thuzad.
Links rápidos
Histórico: uma correção não é automaticamente um nerf
Naxxramas foi lançado no patch 1.11, no fim de Vanilla. As fontes públicas de 1.11 a 1.12 destacam correções de erros, reinícios e formas de saltar conteúdo, não grandes nerfs numéricos identificados como os de AQ40. O histórico de cada boss classifica apenas alterações documentadas.
| Data | Alteração | Classificação |
|---|---|---|
| Patch 1.11 / PTR | Corrigidas as animações de Anub’Rekhan, a fiabilidade do controlo mental de Razuvious, os limites de Patchwerk e as portas das alas. | Correções e prevenção de saltos de conteúdo |
| Hotfix do patch 1.11.2 | Corrigidos o reinício de Feugen e o erro em que Gluth se matava. | Correções dos encontros |
| Patch 1.12 | Impedida a recuperação após derrota na sala de Heigan sem gerar aggro. | Correção de exploit |
| Classic 1.12 | Mantidas as exigências originais para 40 jogadores: uma cura por minuto em Loatheb, oito tanques nos Horsemen, sete minutos em Patchwerk e cinco Guardians em Kel’Thuzad. | Versão abrangida |
Quando a fonte original refere apenas ajustes menores ou correções sem números, o guia não os apresenta como nerfs nem inventa valores anteriores e posteriores.
Naxxramas pela ordem de progressão das alas
Encontro 1 / 15 · Naxxramas
Anub’Rekhan
Arachnid Quarter · Kite de Locust Swarm pela periferia, Impale e Crypt Guards.
Prioridades do raide
- O tanque começa o kite pela periferia assim que Locust Swarm for anunciado, sem ficar dentro da aura.
- Mata Crypt Guard antes de atacar o boss e elimina os escaravelhos do cadáver.
- Espalha os jogadores à distância para impedir que Impale atinja vários na mesma linha.
Antes do pull
- Marca a rota circular do tanque e a zona segura do raid no lado oposto.
- Define o tanque de Crypt Guard e o dano em área e controlo dos escaravelhos.
- Prepara proteção contra Natureza e consumíveis de velocidade para o tanque.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Mantém o boss na periferia e o raid no centro. Mata os Guards assim que surgirem.
O tanque percorre a periferia até à marca seguinte. Os curandeiros ficam fora da aura e o raid mata os adds presentes.
Quando Swarm terminar, o tanque para no novo ponto e o raid retoma a formação.
Notas de função
Tanques
- Segue o plano de tanques, ameaça, kite e adds do encontro.
- Anuncia cada troca e perda de controlo antes de o boss atingir o raid.
DPS
- Respeita a prioridade de adds, casulos, esporos ou tentáculos antes de causar dano ao boss.
- Guarda os cooldowns para a fase decisiva de enrage, polaridade ou final do encontro.
Curandeiros
- Distribui responsabilidades fixas de cura de tanques e raid e um horário de consumíveis.
- Antecipa as janelas de atordoamento, limitação de cura, Frost Aura e marcas.
Apoio
- Usa dissipações, controlo mental, interrupções, Shackle, Tranquilizing Shot e outras formas de controlo na rotação combinada.
- Anuncia imediatamente movimento, adds e transições.
Nerfs: o que mudou
- Uma correção no PTR antes do lançamento ajustou as animações de Locust Swarm e Impale e as posições de Frozen Runes.
- Não há um nerf numérico de Vanilla posterior ao lançamento documentado para Anub’Rekhan.
Encontro 2 / 15 · Naxxramas
Grand Widow Faerlina
Arachnid Quarter · O sacrifício de Worshippers interrompe o enrage e o veneno.
Prioridades do raide
- Mantém um Worshipper sob controlo mental antes de cada enrage esperado.
- Faz Widow’s Embrace atingir o boss só depois de o enrage começar, aproveitando a duração completa.
- Sai imediatamente de Rain of Fire e cura Poison Bolt Volley, removendo os venenos.
Antes do pull
- Define os sacerdotes da rotação de controlo mental e um Worshipper por enrage.
- Separa os tanques de adds do boss e mata primeiro os Followers.
- Combina a recuperação de falhas de controlo mental e os cooldowns de cura de emergência no enrage.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Separa Faerlina dos adds. Mata os Followers, mas mantém os Worshippers controlados.
O sacerdote leva o Worshipper controlado até ao boss e usa Embrace ao aviso de enrage.
Evita o Fogo, remove venenos e preserva o Worshipper seguinte para o próximo enrage.
Notas de função
Tanques
- Segue o plano de tanques, ameaça, kite e adds do encontro.
- Anuncia cada troca e perda de controlo antes de o boss atingir o raid.
DPS
- Respeita a prioridade de adds, casulos, esporos ou tentáculos antes de causar dano ao boss.
- Guarda os cooldowns para a fase decisiva de enrage, polaridade ou final do encontro.
Curandeiros
- Distribui responsabilidades fixas de cura de tanques e raid e um horário de consumíveis.
- Antecipa as janelas de atordoamento, limitação de cura, Frost Aura e marcas.
Apoio
- Usa dissipações, controlo mental, interrupções, Shackle, Tranquilizing Shot e outras formas de controlo na rotação combinada.
- Anuncia imediatamente movimento, adds e transições.
Nerfs: o que mudou
- Não há um nerf numérico específico de Vanilla documentado para Faerlina entre os patches 1.11 e 1.12.
- O controlo mental e sacrifício dos Worshippers é uma mecânica central da versão original para 40 jogadores.
Encontro 3 / 15 · Naxxramas
Maexxna
Arachnid Quarter · Web Wrap, Web Spray em todo o raid e Frenzy aos 30%.
Prioridades do raide
- Liberta imediatamente os jogadores nos casulos de Web Wrap.
- Mata os Spiderlings antes de Web Spray, para não atacarem os curandeiros durante o atordoamento.
- Aplica curas periódicas e escudos no tanque e remove o veneno antes de Spray.
- Passa para os 30% em segurança, imediatamente depois de Spray.
Antes do pull
- Define DPS para os casulos nas posições de Wrap da parede esquerda.
- Sincroniza o dano em área nos Spiderlings com o temporizador de Web Spray.
- Combina a cura preventiva, os defensivos do tanque e o dano intenso aos 30%.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Destrói os casulos e os Spiderlings, depois prepara a cura do tanque antes de Spray.
O tanque usa um defensivo. Assim que o atordoamento terminar, recupera a sua vida e remove o veneno.
Ativa Frenzy logo depois de um novo Spray e mata o boss antes do próximo atordoamento perigoso.
Notas de função
Tanques
- Segue o plano de tanques, ameaça, kite e adds do encontro.
- Anuncia cada troca e perda de controlo antes de o boss atingir o raid.
DPS
- Respeita a prioridade de adds, casulos, esporos ou tentáculos antes de causar dano ao boss.
- Guarda os cooldowns para a fase decisiva de enrage, polaridade ou final do encontro.
Curandeiros
- Distribui responsabilidades fixas de cura de tanques e raid e um horário de consumíveis.
- Antecipa as janelas de atordoamento, limitação de cura, Frost Aura e marcas.
Apoio
- Usa dissipações, controlo mental, interrupções, Shackle, Tranquilizing Shot e outras formas de controlo na rotação combinada.
- Anuncia imediatamente movimento, adds e transições.
Nerfs: o que mudou
- As alterações do PTR antes do lançamento incluíram correções de Maexxna, mas o resumo preservado não identifica valores numéricos.
- Não atribuímos um nerf numérico de Vanilla posterior ao lançamento sem uma fonte específica.
Encontro 4 / 15 · Naxxramas
Noth the Plaguebringer
Plague Quarter · Remoção de maldições, Blink/Cripple e vagas da varanda.
Prioridades do raide
- Dissipa cada maldição imediatamente, mesmo no caos da fase de adds.
- Depois de Blink, o tanque recupera Noth antes de os DPS retomarem os ataques.
- Junta os adds e mata Guardians e Champions antes dos Warriors.
Antes do pull
- Distribui os grupos de remoção de maldições e as reservas por todo o raid.
- Marca o local de tanques e dano em área dos adds.
- Combina a pausa de dano para Blink e a prioridade das vagas da varanda.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Mantém Noth centralizado, remove maldições imediatamente e para de atacar durante Blink até o tanque recuperar o boss.
Junta Warriors, Champions e Guardians, controla-os e mata-os com dano em área sem deixar a vaga seguinte chegar aos curandeiros.
Elimina os adds vivos e assume Noth antes de começar o novo ciclo de maldições.
Notas de função
Tanques
- Segue o plano de tanques, ameaça, kite e adds do encontro.
- Anuncia cada troca e perda de controlo antes de o boss atingir o raid.
DPS
- Respeita a prioridade de adds, casulos, esporos ou tentáculos antes de causar dano ao boss.
- Guarda os cooldowns para a fase decisiva de enrage, polaridade ou final do encontro.
Curandeiros
- Distribui responsabilidades fixas de cura de tanques e raid e um horário de consumíveis.
- Antecipa as janelas de atordoamento, limitação de cura, Frost Aura e marcas.
Apoio
- Usa dissipações, controlo mental, interrupções, Shackle, Tranquilizing Shot e outras formas de controlo na rotação combinada.
- Anuncia imediatamente movimento, adds e transições.
Nerfs: o que mudou
- Não há um nerf numérico específico de Vanilla documentado para Noth nas notas de 1.11 a 1.12.
- As correções de portas e reaparecimento após derrota da Plague Wing no PTR ajustaram a progressão e impediram saltos de conteúdo; não reduziram o dano do boss.
Encontro 5 / 15 · Naxxramas
Heigan the Unclean
Plague Quarter · Quatro faixas de erupção, Spell Disruption e teletransportes para o corredor.
Prioridades do raide
- Muda de setor quando a zona segura mudar, sem esperar pela erupção verde.
- Os conjuradores não ficam dentro de Spell Disruption.
- Os jogadores teleportados para o corredor regressam juntos, evitando armadilhas.
- Durante a dança, não arrisques dano à custa do movimento.
Antes do pull
- Mostra os quatro setores e pratica o percurso sem o boss.
- Na fase lenta, coloca tanque e corpo a corpo no chão e jogadores à distância e curandeiros na plataforma.
- Revê o regresso pelo corredor e as remoções de doença e outras dissipações.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
O tanque leva o boss de uma zona para a seguinte; o corpo a corpo acompanha-o e os jogadores à distância atuam da plataforma.
Todos descem ao chão. Segue um jogador experiente na frente e dá prioridade a sobreviver.
Os teleportados esperam uns pelos outros, atravessam o corredor e só voltam à dança por uma abertura segura.
Notas de função
Tanques
- Segue o plano de tanques, ameaça, kite e adds do encontro.
- Anuncia cada troca e perda de controlo antes de o boss atingir o raid.
DPS
- Respeita a prioridade de adds, casulos, esporos ou tentáculos antes de causar dano ao boss.
- Guarda os cooldowns para a fase decisiva de enrage, polaridade ou final do encontro.
Curandeiros
- Distribui responsabilidades fixas de cura de tanques e raid e um horário de consumíveis.
- Antecipa as janelas de atordoamento, limitação de cura, Frost Aura e marcas.
Apoio
- Usa dissipações, controlo mental, interrupções, Shackle, Tranquilizing Shot e outras formas de controlo na rotação combinada.
- Anuncia imediatamente movimento, adds e transições.
Nerfs: o que mudou
- Depois do patch 1.11.2, a Blizzard identificou um erro que permitia ressuscitar na sala de Heigan após uma derrota sem gerar aggro. A correção foi planeada para o patch 1.12.
- Foi uma correção de exploit, não um nerf numérico de combate.
Encontro 6 / 15 · Naxxramas
Loatheb
Plague Quarter · Uma cura por minuto, rotação de esporos e Inevitable Doom.
Prioridades do raide
- Não desperdices a única cura do minuto no alvo errado.
- Mata cada Spore exatamente junto do grupo de cinco jogadores designado.
- Os jogadores com Fungal Bloom maximizam o dano sem risco de ameaça.
- Usa consumíveis de sobrevivência pessoal para Inevitable Doom.
Antes do pull
- Cria um horário em segundos para as curas do tanque e a rotação dos curandeiros.
- Divide o raid em grupos de cinco para os esporos e define a sua ordem.
- Confirma Healthstones, ligaduras, poções e proteção contra Sombra.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Um curandeiro de cada vez usa a cura forte combinada no tanque. Os restantes não gastam acidentalmente o seu cooldown.
Os grupos de cinco aproximam-se do Spore à vez, matam-no e regressam ao boss.
Usa consumíveis de cura nos impactos de Doom e cooldowns de dano antes de a frequência de Doom se tornar insustentável.
Notas de função
Tanques
- Segue o plano de tanques, ameaça, kite e adds do encontro.
- Anuncia cada troca e perda de controlo antes de o boss atingir o raid.
DPS
- Respeita a prioridade de adds, casulos, esporos ou tentáculos antes de causar dano ao boss.
- Guarda os cooldowns para a fase decisiva de enrage, polaridade ou final do encontro.
Curandeiros
- Distribui responsabilidades fixas de cura de tanques e raid e um horário de consumíveis.
- Antecipa as janelas de atordoamento, limitação de cura, Frost Aura e marcas.
Apoio
- Usa dissipações, controlo mental, interrupções, Shackle, Tranquilizing Shot e outras formas de controlo na rotação combinada.
- Anuncia imediatamente movimento, adds e transições.
Nerfs: o que mudou
- Não há um nerf numérico específico de Vanilla documentado para Loatheb entre 1.11 e 1.12.
- O limite original de uma cura por minuto na versão de 40 jogadores é diferente das janelas de cura do Naxxramas posterior.
Encontro 7 / 15 · Naxxramas
Instructor Razuvious
Military Quarter · Tanques Understudy por controlo mental, Shield Wall e cobertura de Disrupting Shout.
Prioridades do raide
- Mantém Razuvious sempre com um Understudy controlado e protegido por Shield Wall.
- O sacerdote seguinte inicia o controlo mental e Taunt antes de terminar o controlo anterior.
- Interrompe a linha de visão em cada Disrupting Shout.
- Recolhe os Understudies libertados antes de atacarem sacerdotes e curandeiros.
Antes do pull
- Define quatro pares de sacerdote e Understudy e uma rotação exata de controlo mental, Taunt e Shield Wall.
- Coloca os conjuradores junto de um pilar que bloqueie a visão para Shout.
- Distribui os tanques jogadores pelos Understudies que saem de controlo mental.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
O primeiro sacerdote controla um add, usa Shield Wall e Taunt e mantém o boss no centro.
O Understudy seguinte usa Taunt antes de Shield Wall terminar. Um tanque assume o add anterior, que regressará à rotação mais tarde.
Os utilizadores de mana escondem-se a tempo. O corpo a corpo só continua se o controlo do boss estiver estável.
Notas de função
Tanques
- Segue o plano de tanques, ameaça, kite e adds do encontro.
- Anuncia cada troca e perda de controlo antes de o boss atingir o raid.
DPS
- Respeita a prioridade de adds, casulos, esporos ou tentáculos antes de causar dano ao boss.
- Guarda os cooldowns para a fase decisiva de enrage, polaridade ou final do encontro.
Curandeiros
- Distribui responsabilidades fixas de cura de tanques e raid e um horário de consumíveis.
- Antecipa as janelas de atordoamento, limitação de cura, Frost Aura e marcas.
Apoio
- Usa dissipações, controlo mental, interrupções, Shackle, Tranquilizing Shot e outras formas de controlo na rotação combinada.
- Anuncia imediatamente movimento, adds e transições.
Nerfs: o que mudou
- Antes do lançamento, o PTR reduziu os Understudies do nível 61 para 60 e a resistência à Sombra para zero, diminuindo problemas anormais de resistência a Mind Control.
- Foi uma correção de fiabilidade do encontro. Não foi identificado um nerf numérico posterior ao lançamento.
Encontro 8 / 15 · Naxxramas
Gothik the Harvester
Military Quarter · Dois lados, 24 vagas de adds e final rápido contra Harvest Soul.
Prioridades do raide
- O lado vivo ajusta o ritmo de abate à capacidade de tanques e cura do lado morto.
- Spectral Riders e Death Knights são os alvos mais perigosos do lado morto.
- Não deixes nenhum add alcançar os curandeiros em qualquer lado.
- Termina rapidamente para impedir acumulações excessivas de Harvest Soul.
Antes do pull
- Distribui de forma equilibrada tanques, curandeiros e DPS físicos e mágicos pelos dois lados.
- Define a ordem de abate do lado vivo e as posições de tanques e controlo do lado morto.
- Combina o aviso de teletransporte de Gothik e o dano intenso final.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
O lado vivo mata primeiro os pequenos e abranda se necessário. O lado morto concentra-se nos alvos espectrais perigosos.
Cada lado ataca Gothik quando estiver presente e guarda cooldowns para a abertura da porta.
Quando a porta abrir, reúne o raid no boss, controla os últimos adds e termina antes de Harvest Soul acumular demasiado.
Notas de função
Tanques
- Segue o plano de tanques, ameaça, kite e adds do encontro.
- Anuncia cada troca e perda de controlo antes de o boss atingir o raid.
DPS
- Respeita a prioridade de adds, casulos, esporos ou tentáculos antes de causar dano ao boss.
- Guarda os cooldowns para a fase decisiva de enrage, polaridade ou final do encontro.
Curandeiros
- Distribui responsabilidades fixas de cura de tanques e raid e um horário de consumíveis.
- Antecipa as janelas de atordoamento, limitação de cura, Frost Aura e marcas.
Apoio
- Usa dissipações, controlo mental, interrupções, Shackle, Tranquilizing Shot e outras formas de controlo na rotação combinada.
- Anuncia imediatamente movimento, adds e transições.
Nerfs: o que mudou
- Não há um nerf numérico específico de Vanilla documentado para Gothik entre 1.11 e 1.12.
- As imunidades mágicas dos adds espectrais e a divisão exigente da versão original são distintas da versão posterior para 10 e 25 jogadores.
Encontro 9 / 15 · Naxxramas
The Four Horsemen
Military Quarter · Quatro cantos, rotação de marcas com oito tanques e quatro habilidades.
Prioridades do raide
- Mantém sempre pelo menos um alvo vivo em cada canto; caso contrário, o Horseman pune o raid inteiro.
- Coordena as trocas de tanque e o movimento entre cantos pelo mesmo aviso de marcas.
- Divide Meteor de Korth’azz com um grupo suficiente; no canto de Zeliek, espalha os jogadores.
- Sai imediatamente de Void Zone e não pares a rotação de marcas quando um boss morrer.
Antes do pull
- Define os oito tanques exigidos pela progressão original, a rotação de taunts e os curandeiros de cada canto.
- Divide quatro grupos e desenha o sentido de rotação a cada três marcas.
- Escolhe o primeiro alvo de abate e planeia como redistribuir os jogadores após cada morte.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Leva cada Horseman ao seu canto. Cada grupo adota o agrupamento ou espaçamento correto.
Depois de três marcas, tanques e grupos passam para o canto vizinho combinado e deixam as marcas anteriores desaparecerem.
Concentra o dano no boss frontal escolhido, sem abandonar os cantos traseiros. Redistribui equilibradamente os jogadores libertados.
Mantém a rotação de marcas até ao último Horseman. Um único grupo parado pode causar a derrota do raid.
Notas de função
Tanques
- Segue o plano de tanques, ameaça, kite e adds do encontro.
- Anuncia cada troca e perda de controlo antes de o boss atingir o raid.
DPS
- Respeita a prioridade de adds, casulos, esporos ou tentáculos antes de causar dano ao boss.
- Guarda os cooldowns para a fase decisiva de enrage, polaridade ou final do encontro.
Curandeiros
- Distribui responsabilidades fixas de cura de tanques e raid e um horário de consumíveis.
- Antecipa as janelas de atordoamento, limitação de cura, Frost Aura e marcas.
Apoio
- Usa dissipações, controlo mental, interrupções, Shackle, Tranquilizing Shot e outras formas de controlo na rotação combinada.
- Anuncia imediatamente movimento, adds e transições.
Nerfs: o que mudou
- Não foi identificado um nerf numérico específico de Vanilla para Four Horsemen entre 1.11 e 1.12.
- A estrutura de quatro tanques do Naxxramas posterior não corresponde à exigência original de oito tanques na progressão para 40 jogadores.
Encontro 10 / 15 · Naxxramas
Patchwerk
Construct Quarter · Tanques para Hateful Strike e uma corrida de DPS de sete minutos.
Prioridades do raide
- O tanque principal é primeiro em ameaça, seguido dos tanques de Hateful Strike; os DPS corpo a corpo ficam abaixo deles.
- Recupera imediatamente a vida dos tanques de Hateful Strike antes do golpe seguinte.
- Os curandeiros só mudam de alvo por indicação e usam consumíveis de mana no horário combinado.
- Mata Patchwerk antes do enrage de sete minutos.
Antes do pull
- Define o tanque principal, 2–3 tanques de Hateful Strike e um grupo de curandeiros para cada um.
- Estabelece um limite de ameaça para o corpo a corpo e confirma consumíveis e world buffs dos tanques conforme as regras do servidor.
- Calcula o DPS necessário do raid e a rotação de mana dos curandeiros para sete minutos.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
O tanque principal começa, os secundários geram ameaça e os DPS esperam por uma ordem segura.
Cada tanque recebe cura contínua dos responsáveis designados. Usa consumíveis e cooldowns antes de faltar mana ou vida.
Abaixo dos 5%, os tanques usam os defensivos restantes e o raid todo o dano antes do enrage.
Notas de função
Tanques
- Segue o plano de tanques, ameaça, kite e adds do encontro.
- Anuncia cada troca e perda de controlo antes de o boss atingir o raid.
DPS
- Respeita a prioridade de adds, casulos, esporos ou tentáculos antes de causar dano ao boss.
- Guarda os cooldowns para a fase decisiva de enrage, polaridade ou final do encontro.
Curandeiros
- Distribui responsabilidades fixas de cura de tanques e raid e um horário de consumíveis.
- Antecipa as janelas de atordoamento, limitação de cura, Frost Aura e marcas.
Apoio
- Usa dissipações, controlo mental, interrupções, Shackle, Tranquilizing Shot e outras formas de controlo na rotação combinada.
- Anuncia imediatamente movimento, adds e transições.
Nerfs: o que mudou
- No PTR, Patchwerk foi limitado à área do encontro e a porta atrás dele passou a abrir apenas após a sua morte. Foram correções contra saltos de conteúdo e kite abusivo.
- Não foi identificado um nerf numérico de Vanilla posterior ao lançamento. O enrage de sete minutos é uma exigência da versão original.
Encontro 11 / 15 · Naxxramas
Grobbulus
Construct Quarter · Movimento pela periferia, nuvens de Mutating Injection e adds de Slime Spray.
Prioridades do raide
- Deixa as nuvens de Injection sucessivamente na periferia, não no caminho limpo que ainda será usado.
- Orienta Slime Spray apenas para uma direção vazia.
- Recolhe e mata imediatamente Fallout Slime se Spray atingir alguém.
- O tanque avança devagar para poupar espaço, mas não fica numa nuvem antiga.
Antes do pull
- Escolhe o sentido horário ou anti-horário e a linha onde deixar nuvens.
- Coloca o corpo a corpo nas laterais e os jogadores à distância mais para o centro, nunca à frente.
- Combina quando dissipar Injection ou esperar que expire e define o tanque de adds.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
O tanque move o boss junto à parede exterior; o raid acompanha-o pela linha interior limpa.
O alvo recua até à parede, deixa a nuvem e regressa apenas por um caminho seguro.
O tanque mantém o boss virado para longe do raid. Mata os slimes causados por erros antes de voltar ao boss.
Notas de função
Tanques
- Segue o plano de tanques, ameaça, kite e adds do encontro.
- Anuncia cada troca e perda de controlo antes de o boss atingir o raid.
DPS
- Respeita a prioridade de adds, casulos, esporos ou tentáculos antes de causar dano ao boss.
- Guarda os cooldowns para a fase decisiva de enrage, polaridade ou final do encontro.
Curandeiros
- Distribui responsabilidades fixas de cura de tanques e raid e um horário de consumíveis.
- Antecipa as janelas de atordoamento, limitação de cura, Frost Aura e marcas.
Apoio
- Usa dissipações, controlo mental, interrupções, Shackle, Tranquilizing Shot e outras formas de controlo na rotação combinada.
- Anuncia imediatamente movimento, adds e transições.
Nerfs: o que mudou
- Não há um nerf numérico específico de Vanilla documentado para Grobbulus entre 1.11 e 1.12.
- Na versão original, dissipar o debuff era útil, mas exigia posicionar as nuvens de forma controlada. Não misturamos aqui o comportamento da versão posterior.
Encontro 12 / 15 · Naxxramas
Gluth
Construct Quarter · Kite de Zombie Chow, Decimate e trocas de Mortal Wound.
Prioridades do raide
- Não deixes nenhum Zombie Chow chegar ao alcance corpo a corpo de Gluth.
- Depois de Decimate, todos os DPS mudam para os zombies com 5% de vida.
- Troca os tanques pelas acumulações de Mortal Wound e cura-os rapidamente depois de Decimate.
- Remove Frenzy imediatamente com Tranquilizing Shot.
Antes do pull
- Define dois tanques para o boss e o limite de Mortal Wound.
- Distribui os responsáveis pelo kite dos zombies, os abrandamentos e a rota traseira.
- Combina dano em área após Decimate, a rotação de Tranquilizing Shot e a ordem de recuperação de vida.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Os tanques trocam conforme combinado e os caçadores mantêm Frenzy removido.
O grupo de apoio junta os zombies atrás, abranda-os e circula sem deixar que acertem no jogador que os conduz.
Todo o dano em área e à distância muda para os zombies. Os tanques recebem curas instantâneas e o raid recupera antes do golpe seguinte.
Notas de função
Tanques
- Segue o plano de tanques, ameaça, kite e adds do encontro.
- Anuncia cada troca e perda de controlo antes de o boss atingir o raid.
DPS
- Respeita a prioridade de adds, casulos, esporos ou tentáculos antes de causar dano ao boss.
- Guarda os cooldowns para a fase decisiva de enrage, polaridade ou final do encontro.
Curandeiros
- Distribui responsabilidades fixas de cura de tanques e raid e um horário de consumíveis.
- Antecipa as janelas de atordoamento, limitação de cura, Frost Aura e marcas.
Apoio
- Usa dissipações, controlo mental, interrupções, Shackle, Tranquilizing Shot e outras formas de controlo na rotação combinada.
- Anuncia imediatamente movimento, adds e transições.
Nerfs: o que mudou
- O patch 1.11.2 introduziu um erro em que Gluth podia matar-se em certas condições. A Blizzard corrigiu-o rapidamente por hotfix.
- Foi a correção de um erro que quebrava o encontro, não um nerf intencional.
Encontro 13 / 15 · Naxxramas
Thaddius
Construct Quarter · Sincronização de Stalagg e Feugen, salto e grupos de polaridade.
Prioridades do raide
- Mata Stalagg e Feugen quase ao mesmo tempo; caso contrário, um ressuscita.
- Todos devem completar o salto para a plataforma antes de Thaddius se ativar.
- Depois de Polarity Shift, segue a rota curta combinada para o lado do teu sinal.
- Agrupa as cargas iguais para ganhar dano e mantém distância clara das opostas.
Antes do pull
- Divide grupos equilibrados entre Stalagg e Feugen e combina o aviso de abate sincronizado.
- Marca os lados positivo e negativo e o sentido de movimento nas mudanças de polaridade.
- Pratica o salto e confirma proteção contra Natureza e DPS para o enrage.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Equilibra as vidas e coordena o abate. Os tanques assumem imediatamente o novo add depois da troca de plataforma.
Todo o raid salta em conjunto e ocupa as posições preparadas à volta do boss.
Verifica o debuff em cada lançamento. Só muda de lado quando necessário, no sentido combinado, e agrupa-te com o mesmo sinal.
Move-te sem erros e aproveita totalmente o aumento de dano das cargas iguais antes de berserk.
Notas de função
Tanques
- Segue o plano de tanques, ameaça, kite e adds do encontro.
- Anuncia cada troca e perda de controlo antes de o boss atingir o raid.
DPS
- Respeita a prioridade de adds, casulos, esporos ou tentáculos antes de causar dano ao boss.
- Guarda os cooldowns para a fase decisiva de enrage, polaridade ou final do encontro.
Curandeiros
- Distribui responsabilidades fixas de cura de tanques e raid e um horário de consumíveis.
- Antecipa as janelas de atordoamento, limitação de cura, Frost Aura e marcas.
Apoio
- Usa dissipações, controlo mental, interrupções, Shackle, Tranquilizing Shot e outras formas de controlo na rotação combinada.
- Anuncia imediatamente movimento, adds e transições.
Nerfs: o que mudou
- Depois do patch 1.11.2, Feugen podia impedir o reinício correto do encontro. A Blizzard corrigiu o erro por hotfix.
- A correção restaurou o reinício normal, sem constituir um nerf numérico de combate.
Encontro 14 / 15 · Naxxramas
Sapphiron
Frostwyrm Lair · Resistir a Frost Aura, dissipar Life Drain e usar a cobertura de Icebolt.
Prioridades do raide
- Dissipa Life Drain imediatamente para impedir que o boss se cure.
- Sai imediatamente de Blizzard, sem bloquear os caminhos do tanque ou dos curandeiros.
- Espaça os alvos de Icebolt para evitar atingirem outros jogadores próximos.
- Todos devem estar atrás de um bloco de gelo intacto antes de Frost Breath.
Antes do pull
- Ajusta a resistência ao Gelo de cada função e prepara Greater Frost Protection Potions.
- Distribui as remoções de maldição de Life Drain.
- Marca o espaçamento das fases terrestre e aérea e explica como chegar à cobertura dos blocos.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Mantém o boss com o tanque e o raid de lado. Cura Frost Aura, dissipa Life Drain e sai de Blizzard.
Espalha-te para Icebolt, identifica o bloco intacto mais próximo e esconde-te atrás dele para Frost Breath.
Espera que o tanque estabeleça a nova posição antes de atacar e repete o ciclo com o horário de consumíveis.
Notas de função
Tanques
- Segue o plano de tanques, ameaça, kite e adds do encontro.
- Anuncia cada troca e perda de controlo antes de o boss atingir o raid.
DPS
- Respeita a prioridade de adds, casulos, esporos ou tentáculos antes de causar dano ao boss.
- Guarda os cooldowns para a fase decisiva de enrage, polaridade ou final do encontro.
Curandeiros
- Distribui responsabilidades fixas de cura de tanques e raid e um horário de consumíveis.
- Antecipa as janelas de atordoamento, limitação de cura, Frost Aura e marcas.
Apoio
- Usa dissipações, controlo mental, interrupções, Shackle, Tranquilizing Shot e outras formas de controlo na rotação combinada.
- Anuncia imediatamente movimento, adds e transições.
Nerfs: o que mudou
- Não há um nerf numérico específico de Vanilla documentado para Sapphiron entre 1.11 e 1.12.
- Frost Aura de Classic reproduz intencionalmente o comportamento de 2006, com impactos aproximadamente a cada dois segundos. Não foi usada uma interpretação posterior do texto da habilidade para aumentar a dificuldade.
Encontro 15 / 15 · Naxxramas
Kel’Thuzad
Frostwyrm Lair · Início longo de adds, espaçamento, interrupções e cinco Guardians.
Prioridades do raide
- Atrai os adds da primeira fase de forma controlada, sem esvaziar todas as alcovas ao mesmo tempo.
- Interrompe sempre Frostbolt de alvo único e cura Frostbolt Volley.
- Mantém cerca de 10 jardas entre jogadores contra a reação em cadeia de Frost Blast.
- Sai imediatamente de Shadow Fissure e afasta o alvo de Detonate Mana dos outros.
- Controla os Guardians da terceira fase, mantendo dano no boss dos 40% até à morte.
Antes do pull
- Divide os setores das alcovas, os tanques de adds e a ordem de abate da primeira fase.
- Define uma rotação sem falhas de interrupções de Frostbolt.
- Planeia as posições dos 40 jogadores, os tanques de Guardians e três sacerdotes com Shackle Undead.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Junta os adds no centro, mata Soldiers rapidamente, atribui tanques às Abominations e mantém Soul Weavers longe do raid.
Espalha-te, interrompe Frostbolt, evita Fissure e afasta o alvo de Detonate Mana. Os alvos de Frost Blast recebem curas fortes imediatamente.
Aos 40%, os tanques assumem dois Guardians e os sacerdotes prendem três com Shackle. Mantém o controlo mental e as interrupções e mata Kel’Thuzad antes de os adds ganharem demasiada força.
Notas de função
Tanques
- Segue o plano de tanques, ameaça, kite e adds do encontro.
- Anuncia cada troca e perda de controlo antes de o boss atingir o raid.
DPS
- Respeita a prioridade de adds, casulos, esporos ou tentáculos antes de causar dano ao boss.
- Guarda os cooldowns para a fase decisiva de enrage, polaridade ou final do encontro.
Curandeiros
- Distribui responsabilidades fixas de cura de tanques e raid e um horário de consumíveis.
- Antecipa as janelas de atordoamento, limitação de cura, Frost Aura e marcas.
Apoio
- Usa dissipações, controlo mental, interrupções, Shackle, Tranquilizing Shot e outras formas de controlo na rotação combinada.
- Anuncia imediatamente movimento, adds e transições.
Nerfs: o que mudou
- Não foi identificado um nerf numérico específico de Vanilla para Kel’Thuzad entre 1.11 e 1.12 que permita apresentar valores anteriores e posteriores.
- A versão original de 40 jogadores tinha uma fase inicial de adds mais longa, Frost Blast mais perigoso, cinco Guardians e uma estrutura de ameaça e controlo mental mais agressiva do que o Naxxramas posterior.
Fontes e versão abrangida
O catálogo de 15 bosses, a estrutura das alas e a versão original para 40 jogadores foram verificados nas publicações de Classic Naxxramas da Blizzard e nos resumos original/Classic da Warcraft Wiki. O histórico baseia-se nos patches 1.11 a 1.12 e nos arquivos de hotfixes e PTR de 2006.
- Blizzard · WoW Classic: Naxxramas is Now Live
news.blizzard.com/en-us/article/23572632 - Blizzard · Anniversary: Shadow of the Necropolis
news.blizzard.com/en-us/article/24229247 - Warcraft Wiki · Naxxramas (original)
warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas_(original) - Warcraft Wiki · Classic raid instance bosses
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses - Warcraft Wiki · Arquivo de hotfixes de 2006
warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive - Arquivo Blizzplanet · Alterações de Naxxramas no PTR
blizzplanet.com/blog/comments/ptr_patch_1_11_naxxramas_changes - Arquivo Blizzplanet · Hotfixes do patch 1.11.2
blizzplanet.com/blog/comments/hotfixes_for_buggy_patch_1_11_2_today
O Naxxramas reajustado de Wrath of the Lich King e as mecânicas adicionais de Season of Mastery não são usados nas estratégias deste guia. Atualizado em 18/08/2026.