As quatro alas livremente selecionáveis de Naxxramas incluem encontros com Aracnídeos, Peste, Militares e Construtos.O Frostwyrm Lair que abre depois que todos os quatro chefes finais terminam com Sapphiron e Kel'Thuzad.
Naxxramas foi lançado no patch 1.11 logo no final da temporada Vanilla.As fontes públicas 1.11-1.12 enfatizam correções de bugs, redefinições e anti-skip, e não nomeiam nerfs de grande número como AQ40.O histórico específico do chefe classifica apenas uma mudança documentada.
Em finlandês
Correção de bug/anti-salto
Naxxramas
Correção do patch 1.11.2
Tempo
Voltar para a lista de chefes
Links rápidos
Corrigido o reset de Feugen e o bug de auto-assassinato de Gluth.
A ordem mútua das primeiras quatro alas não está bloqueada.A lista mostra a ordem correta dos chefes dentro de cada ala;O Frostwyrm Lair só abre depois de todos os quatro chefes das extremidades das asas.
| Anti-exploração | Todos os 15 chefes dos Naxxramas originais em finlandês: quatro asas, Sapphiron, Kel'Thuzad, funções, consumíveis e Vanilla mudam o histórico. | Correção de bug do encontro |
|---|---|---|
| As táticas descrevem o modo Classic Era / Anniversary 1.12.As mudanças de jogador da versão 10/25 do Wrath e a mecânica adicional da Temporada de Maestria não são misturadas. | A recuperação de limpeza da sala de Heigan sem agressividade foi encerrada. | As animações de Anub'Rekhan, a confiabilidade do MC de Razuvious, as fronteiras e portões laterais de Patchwerk foram corrigidos. |
| Todos os 15 chefes dos Naxxramas originais de 40 jogadores em progressão de ala: preparativos, mecânica, funções e redefinição do histórico de mudanças. | 15 chefes | World of Warcraft Classic · Nível 3 · Naxxramas |
| Naxxramas em ordem de progressão das asas | Histórico de alterações: correções não são enfraquecidas automaticamente | Final Raid para 40 jogadores do Classic: 15 encontros em cinco partes |
| Escolha a ordem das asas de acordo com os pontos fortes da escalação | Cristal | Antes do pão |
Crypt Guard morre antes do dano do chefe e seu corpo fica sem escaravelhos.
Táticas de Naxxramas
Encontro 1 / 15 · Ataque de 40 jogadores
Anub’Rekhan
Construir Quarter · Sincronização Stalagg/Feugen, grupos de salto e polaridade.
Prioridades do raide
- Bairro Militar · Tanking Subestudo-MC, Shield Wall e Disrupting Shout's LoS.
- Limitação de versão
- Quando a fonte original diz apenas 'pequenos ajustes' ou 'correções de bugs' sem números, o guia não reivindica a mudança como um nerf nem apresenta valores pré/pós.
Bairro Aracnídeo · Cristal de borda do Locust Swarm, Impale e Crypt Guards.
- Bairro Aracnídeo · Cristal de borda do Locust Swarm, Impale e Crypt Guards.
- O ataque à distância se espalha para que o Impale não atinja vários jogadores na mesma rota.
- Construir Quarter · Anel de Cristal, Nuvens de Injeção Mutantes e Adições de Spray de Slime.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Antes do pão
Utilitário
Chame movimentos, adições e transições instantaneamente.
Notas de função
Retornar
- Clássico 1.12
- Compartilhe responsabilidades fixas de tanques e ataques e cronograma de consumíveis.
O enxame termina, o tanque para em um novo ponto e o ataque retorna à formação.
- Mantenha o chefe no limite, ataque no meio e mate os Guardas quando eles aparecerem.
- Use dissipações, controle mental, interrupções, Shackle, Tranq e controle de multidão na rotação acordada.
Adicionar
- O tanque cristaliza o círculo para o próximo personagem;os curandeiros ficam fora da aura e o ataque mata qualquer adição.
- Estágio básico
Antecipe atordoamento, bloqueio de cura, Frost Aura e marque janelas.
- A aura que se move ao redor do chefe causa dano acumulado de Natureza e silêncios.
- Tank como Faerla separadamente dos Adoradores e Seguidores.Matar Seguidores controladamente, mas manter Adoradores: A mente do Sacerdote controla um e usa o Abraço da Viúva durante a fúria de Faerlina.Abraçar remove a fúria e bloqueia temporariamente o Veneno.Lance de Rain of Fire e cure Poison Bolt Volley.
Nerfs: o que mudou
- Salve os tempos de espera para a fúria decisiva, polaridade ou fase final do encontro.
- Rain of Fire é imediatamente removida e Poison Bolt Volley é curada/envenenada.
Encontro 2 / 15 · Ataque de 40 jogadores
Grand Widow Faerlina
Pequenas adições de cadáveres se acumulam sem AoE/CC rápido.
Prioridades do raide
- Não há nerf de número Vanilla pós-lançamento documentado para Anub'Rekhan.
- A estaca terrestre atinge um alvo distante na linha e o lança no ar.
- Controle de raiva
Correção de bug do PTR
- Chame todos os interruptores e perda de controle antes que o chefe atinja o ataque.
- Enfurecer
- Siga a prioridade de addi, casulo, esporo ou tentáculo antes do dano do chefe.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Salve os tempos de espera para a fúria decisiva, polaridade ou fase final do encontro.
Tanques
Ataque
Notas de função
Não há nenhum nerf documentado para Faerlina entre os patches 1.11 e 1.12.
- Nenhum nerf documentado
- Chame movimentos, adições e transições instantaneamente.
Adiciona
- Use dissipações, controle mental, interrupções, Shackle, Tranq e controle de multidão na rotação acordada.
- Os casulos Web Wrap são liberados imediatamente.
Dano de veneno que atinge vários jogadores.
- Spiderlings morrem antes do Web Spray e não comem curandeiros durante o atordoamento.
- Corrigimos o backup de MC e os cooldowns de emergência de fúria para curandeiros.
DPS
- A velocidade de ataque e o dano de Faerlina aumentam drasticamente.
- O controle mental / sacrifício dos adoradores é a mecânica central da versão original para 40 jogadores.
Nerfs: o que mudou
- O Adorador controlado pela mente se sacrifica, remove a fúria e bloqueia temporariamente os lançamentos de veneno.
- Tank Maexxna para que o ataque fique para trás.Web Wrap joga os jogadores contra a parede: nomeia casulos de morte à distância instantaneamente.Spiderlings são mortos em AoE antes de um Web Spray de 40 segundos que atordoa todo o ataque;o tanque é pré-aquecido, os venenos são removidos e os defensivos são usados antes da pulverização.Com menos de 30 por cento, Frenzy aumenta a pressão do tanque, então cronometre o empurrão logo após o spray.
Encontro 3 / 15 · Ataque de 40 jogadores
Maexxna
Desvie do Fogo, remova os venenos e salve o próximo Adorador para a fúria que está por vir.
Prioridades do raide
- Mecânico MC original
- Prioridade do casulo
- 2 etapas
- Antes do pão
Clássico 1.12
- Fim
- Chame movimentos, adições e transições instantaneamente.
- Compartilhe responsabilidades fixas de tanques e ataques e cronograma de consumíveis.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Curandeiros
Use dissipações, controle mental, interrupções, Shackle, Tranq e controle de multidão na rotação acordada.
Correção de bug do PTR
Notas de função
Ajuste a pré-cura, as defesas e a queima de 30% do tanque.
- Plague Quarter · Curse Dispel, Blink/Cripple e Varanda adicionam ondas.
- Siga a prioridade de addi, casulo, esporo ou tentáculo antes do dano do chefe.
Entre em Frenzy logo após um novo ciclo de Spray e mate antes do próximo atordoamento perigoso.
- Decursar
- Adicionar
Um empurrão de 30 por cento é feito com segurança logo após a pulverização.
- Correções de bugs foram feitas em Maexxna nas alterações do PTR antes do lançamento, mas a compilação sobrevivente não identifica a alteração do número.
- O tanque usa defesa;assim que o atordoamento termina, a cura levanta o tanque e o veneno é removido.
Nomeie cocoon-DPS para os pontos Wrap na parede esquerda.
- Um atordoamento regular em todo o ataque durante o qual o tanque não pode ser curado normalmente.
- Tank obtém todos os efeitos de HoT/Shield e dissipação de veneno antes do Spray.
Nerfs: o que mudou
- Vários jogadores se jogam em casulos na parede e ficam fora de ação até que o casulo se rompa.
- Cronometre o temporizador Spiderling AoE e Web Spray.
Encontro 4 / 15 · Ataque de 40 jogadores
Noth the Plaguebringer
Um nerf de número Vanilla pós-lançamento não é sinalizado sem uma fonte identificada.
Prioridades do raide
- Siga a prioridade de addi, casulo, esporo ou tentáculo antes do dano do chefe.
- Antes do pão
- Curandeiros
Compartilhe responsabilidades fixas de tanques e ataques e cronograma de consumíveis.
- Retornar
- Fase terrestre
- Siga o tanque, a ameaça, a pipa e o plano do encontro.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Utilitário
Sacada
Chame movimentos, adições e transições instantaneamente.
Notas de função
Não há nenhum nerf de número vanilla documentado para Noth nas notas do patch 1.11–1.12.
- Nada sai da plataforma e convoca ondas de mortos-vivos.
- Limpe os acréscimos vivos e escolha Noth antes de outro ciclo de maldição.
Maldição não removida desencadeia uma doença de ataque muito perigosa.
- Reúna Guerreiros/Campeões/Guardiões, controle e modo AoE sem que a próxima onda chegue aos curandeiros.
- Adds são montados e mortos com prioridade Guardião/Campeão antes de Guerreiros.
Concorde com Blink-threat-stop e direcione a prioridade das ondas de varanda.
- Cada maldição é dissipada instantaneamente, mesmo no caos da fase de adição.
- DPS
Marque o slot de tank/AoE do add.
- Remova Curse of the Plaguebringer de todos antes do limite de tempo de 10 segundos ou mais ou Wrath of the Plaguebringer se espalhará e matará o ataque.Na fase terrestre, tanke Noth, dissipe Cripple e recupere a ameaça Blink.Na fase de sacada, o chefe é inalvejável: monte e mate ondas de Guerreiro/Campeão/Guardião Atormentado antes que ele retorne.
- Anti-salto PTR
Nerfs: o que mudou
- Centralize o tanque, desista imediatamente e pare o dano no Blink até que o tanque devolva o chefe.
- Norte se teletransporta e deixa AoE lento/redução de força.
Encontro 5 / 15 · Ataque de 40 jogadores
Heigan the Unclean
Utilitário
Prioridades do raide
- Curandeiros
- Tanques
- Mostre as quatro áreas do piso e pratique a amplitude de movimento sem a saliência.
- Chame todos os interruptores e perda de controle antes que o chefe atinja o ataque.
Os teletransportados esperam uns pelos outros, passam pelo corredor e entram na dança somente por uma abertura segura.
- Use dissipações, controle mental, interrupções, Shackle, Tranq e controle de multidão na rotação acordada.
- Compartilhe responsabilidades fixas de tanques e ataques e cronograma de consumíveis.
- Movimento
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Divida o corpo a corpo/tanque no chão e os curandeiros/curadores de longo alcance na plataforma na fase lenta.
Divida o chão em quatro setores de erupção e aprenda o movimento 1→2→3→4→3→2 dos abrigos.Na fase lenta, o tanque move Heigan no chão e os ranged/healers trabalham na plataforma;os conjuradores ficam longe da aura de interrupção de feitiço.Numa fase de dança rápida, Heigan se teletransporta para a plataforma e todos se movem pela pista em um ritmo acelerado.Na versão original, os jogadores podem ser transferidos para o desafio.
Na fase de dança, não há tentativa de causar danos arriscados às custas do movimento.
Notas de função
Heigan se move para a plataforma e o ciclo de erupção acelera.
- A doença reduz a saúde e causa danos à Natureza.
- As quatro áreas do piso desdobram-se alternadamente;ficar na área errada mata rapidamente.
Dança Heigan
- Dança lenta
- Dança rápida
Os jogadores transferidos para o Gauntlet retornam juntos, evitando armadilhas.
- Os conjuradores não ficam presos em uma aura de interrupção de feitiço.
- Repete retorno de manopla e doença/dissipa.
A aura próxima de Boss aumenta muito o tempo de lançamento.
- Manopla
- Tanques
Nerfs: o que mudou
- Chame movimentos, adições e transições instantaneamente.
- Chame todos os interruptores e perda de controle antes que o chefe atinja o ataque.
Encontro 6 / 15 · Ataque de 40 jogadores
Loatheb
Siga o tanque, a ameaça, a pipa e o plano do encontro.
Prioridades do raide
- Loatheb pode remover debuffs de si mesmo, então o tempo de atividade da maldição requer rastreamento.
- Cada jogador só pode usar um feitiço de cura direta raramente, praticamente um por minuto.
- Os esporos são mortos exatamente no grupo designado de cinco jogadores.
- Fim
Os curandeiros não desperdiçam um único minuto de cura no alvo errado.
- Verificação de DPS
- O dano normal de Sombra atinge todo o ataque e aumenta durante uma luta longa.
- Divida a raid em grupos de esporos de cinco jogadores e em ordem de passagem.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Patch 1.12 anti-exploração
Proteja os consumíveis de pedra de saúde, curativo, poção e proteção contra sombra.
Esporos
Notas de função
Corrupted Mind permite a cada curador praticamente um feitiço de cura por minuto, então construa uma rotação sólida de cura de tanque e use curativo/pedra de saúde/poção de autocura.Mate um Spore invocado em um grupo de cinco jogadores para obter o buff crítico de Fungal Bloom e zero ameaça.Inevitable Doom acelera com o tempo, então todas as facções vão em esporas e o DPS acaba com o Boss antes da fúria suave.
- Rotação de cura
- Grupos de esporos
Chame movimentos, adições e transições instantaneamente.
- Nenhum nerf documentado
- Siga a prioridade de addi, casulo, esporo ou tentáculo antes do dano do chefe.
Salve os tempos de espera para a fúria decisiva, polaridade ou fase final do encontro.
- DPS
- Clássico 1.12
Antes do pão
- Intercâmbio
- O primeiro Priest MC que adicionei usa Shield Wall + Taunt e mantém o Boss no meio.
Nerfs: o que mudou
- Curandeiros
- Use dissipações, controle mental, interrupções, Shackle, Tranq e controle de multidão na rotação acordada.
Encontro 7 / 15 · Ataque de 40 jogadores
Instructor Razuvious
Utilitário
Prioridades do raide
- Após o MC, o add não pode ser dominado novamente imediatamente, então a rotação precisa de vários substitutos.
- O próximo Priest inicia MC e taunt antes que o controle anterior seja quebrado.
- Cite quatro pares de sacerdote/substituto e uma rotação exata de MC-provocação-parede de escudo.
- A drenagem de mana em toda a zona causa dano proporcional à mana perdida e é evitada com linha de visão.
Um golpe extremamente forte reduz a defesa;apenas a parede de escudos do substituto pode durar de forma confiável.
- Os jogadores quebram o LoS para cada grito perturbador.
- Razuvious atinge os tanques dos jogadores com muita força, então os Sacerdotes controlam a mente dos Deathknight Understudies.MC-add provoca Boss e usa Shield Wall;o próximo padre/add muda antes do final do controle ou da defensiva.Usuários de mana quebram a linha de visão para Disrupting Shout, que drena mana e causa dano vinculado a ele.
- Divida os tanques dos jogadores no controle dos substitutos liberados.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Padre MC
DPS
Chame movimentos, adições e transições instantaneamente.
Notas de função
Tanques
- Compartilhe responsabilidades fixas de tanques e ataques e cronograma de consumíveis.
- Utilitário
Antes do pão
- Ataque dividido
- Antecipe atordoamento, bloqueio de cura, Frost Aura e marque janelas.
Use dissipações, controle mental, interrupções, Shackle, Tranq e controle de multidão na rotação acordada.
- Siga a prioridade de addi, casulo, esporo ou tentáculo antes do dano do chefe.
- Estagiários implacáveis, Cavaleiros da Morte e Cavaleiros chegam em ondas aceleradas.
O lado vivo ajusta a taxa de mortalidade de acordo com a capacidade de tanque/cura do lado morto.
- Nenhum Addi pode entrar na pista do curador em nenhum dos lados do portão.
- Curandeiros
Nerfs: o que mudou
- Os usuários de mana escondem o tempo, o corpo a corpo só continua se o controle do tanque estiver estável.
- Bairro Militar · Living/Dead reduzido pela metade, 24 ondas adicionais e um final rápido de Harvest Soul.
Encontro 8 / 15 · Ataque de 40 jogadores
Gothik the Harvester
Divida o ataque entre os lados vivos e mortos do porto.O lado Vivo mata as ondas do Trainee/Cavaleiro da Morte/Cavaleiro em um ritmo controlado;cada adição morta vai para o lado morto como uma versão morta-viva, então não exceda sua capacidade.Quando as ondas terminam, Gothik pousa, teletransporta-se entre os lados e acumula Harvest Soul – assim que o portão se abre, todo o ataque o queima rapidamente.
Prioridades do raide
- Gritar
- Spectral Rider/Death Knight são os alvos mais perigosos do lado morto.
- Combine a chamada do alvo e a explosão final do teletransporte de Gothik.
- O RTP de pré-lançamento mudou os Understudies do nível 61 para 60 e a Shadow Resistance para 0, reduzindo os problemas incomuns de resistência do Mind Control.
Ondas
- Resistência MC reduzida
- As próximas provocações do Subestudo antes do fim da Muralha de Escudos;o suplemento antigo é reabastecido e posteriormente reciclado.
- Correção de confiabilidade do PTR
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Clássico 1.12
Tanques
As mudanças de tanque e o movimento de canto a canto ocorrem a partir da mesma marcação.
Notas de função
Chame movimentos, adições e transições instantaneamente.
- Salve os tempos de espera para a fúria decisiva, polaridade ou fase final do encontro.
- Cada canto sempre tem pelo menos um alvo vivo, caso contrário o Cavaleiro começa a punir todo o ataque.
DPS
- As imunidades mágicas e a divisão exigente do addie espectral da versão original são separadas da versão posterior de 25/10 jogadores.
- Divida o ataque em quatro partes: Thane Korth'azz, Lady Blaumeux, Sir Zeliek e Grão-lorde Mograine.Cada Cavaleiro acumula sua própria Marca em uma área de 20 metros;geralmente troque o tanque/grupo a cada três pilhas para permitir que as marcas caiam.Acumule-se na divisão do Meteoro de Korth'azzi, espalhe-se contra a Ira Sagrada de Zeliek, desvie da Zona do Vazio de Blaumeux e cure o Fogo Justo de Mograine.
Bairro Militar · Quatro cantos, oito rotações de marcas de tanques e quatro habilidades diferentes.
- Ondas
- Nenhum nerf documentado
Siga a prioridade de addi, casulo, esporo ou tentáculo antes do dano do chefe.
- Curandeiros
- O add-vivo morto aparece no lado morto como uma versão espectral com diferentes imunidades/habilidades.
Nerfs: o que mudou
- Gothik reduz as capacidades de todo o ataque de maneira empilhável.
- Rotação do tanque
Encontro 9 / 15 · Ataque de 40 jogadores
The Four Horsemen
Após a abertura do portão, todo o raide enfrentará o chefe, controlará os últimos acréscimos e queimará as primeiras pilhas de Harvest Soul.
Prioridades do raide
- 4 cantos
- Pousar
- Chame todos os interruptores e perda de controle antes que o chefe atinja o ataque.
- Salve os tempos de espera para a fúria decisiva, polaridade ou fase final do encontro.
Antecipe atordoamento, bloqueio de cura, Frost Aura e marque janelas.
- Tanques
- Siga o tanque, a ameaça, a pipa e o plano do encontro.
- Use dissipações, controle mental, interrupções, Shackle, Tranq e controle de multidão na rotação acordada.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Siga a prioridade de addi, casulo, esporo ou tentáculo antes do dano do chefe.
Começar
Nenhum nerf documentado
O Meteoro distribui grandes danos de Fogo entre as pessoas próximas.
Notas de função
Cada Cavaleiro acumula sua própria ficha de dano crescente nos jogadores próximos.
- Righteous Fire deixa um poderoso Fire-DoT no tanque atual.
- A Void Zone é encerrada imediatamente e a rotação do mercado não para em matar o Boss.
Nomeie as oito rotações de tanque/provocação exigidas pela versão original e os curandeiros para cada canto.
- Continue a rotação do mercado até o último Cavaleiro – mesmo um grupo restante pode acabar com o ataque.
- DPS
Nenhum nerf específico do número Vanilla 1.11–1.12 foi encontrado para Quatro Cavaleiros.
- Void Zone causa dano de Sombra que mata rapidamente no solo.
- Divida-se em quatro grupos e desenhe um circuito para a troca de três Marcas.
O Meteoro de Korth'azzi é compartilhado com um grupo suficiente;No canto de Zeliek, os jogadores se espalharam.
- As primeiras mortes
- Ira Sagrada acorrenta jogadores próximos com dano crescente.
Nerfs: o que mudou
- A construção de quatro tanques dos Naxxramas posteriores não corresponde ao requisito original de progressão de oito tanques para 40 jogadores.
- Concentre-se na saliência frontal selecionada, mas mantenha todos os ângulos traseiros.Distribua os jogadores liberados uniformemente.
Encontro 10 / 15 · Ataque de 40 jogadores
Patchwerk
Escolha o primeiro alvo de morte e planeje redistribuir os jogadores após cada morte.
Prioridades do raide
- Utilitário
- Tanques
- Ameaça
- Chame todos os interruptores e perda de controle antes que o chefe atinja o ataque.
Chame movimentos, adições e transições instantaneamente.
- Compartilhe responsabilidades fixas de tanques e ataques e cronograma de consumíveis.
- Use dissipações, controle mental, interrupções, Shackle, Tranq e controle de multidão na rotação acordada.
- Siga o tanque, a ameaça, a pipa e o plano do encontro.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Com menos de 5%, os tanques usam a defesa restante e atacam todo o dano antes de enfurecerem.
Nomeie um tanque principal, 2-3 tanques Hateful e grupos de curandeiros próprios para cada um.
A saúde dos tanques odiosos aumenta imediatamente antes do próximo ataque.
Notas de função
A raid atinge o limite de fúria de sete minutos antes do final.
- Fim
- Com pouca saúde, a velocidade de ataque do Patchwerk aumenta.
O Encontro mede diretamente a durabilidade do tanque, o rendimento do curador e o DPS.
- O tanque principal é o número um em ameaça;Tanques odiosos são os próximos e DPS corpo a corpo abaixo deles.
- Cada tanque recebe um nome de cura em cadeia;consumíveis e tempos de recarga são usados antes de quebras de mana ou saúde.
O tanque principal é iniciado, os tanques externos criam a ameaça e o DPS aguarda uma ordem segura.
- O tanque principal mantém Patchwerk na vanguarda da ameaça.2-3 tanques Hateful Strike ficam no corpo a corpo próximos em ameaça e praticamente com alta saúde atual para que os ataques sejam neles e não no DPS.Os curandeiros atacam alvos fixos de tanques e curam em cadeia sem parar.O chefe é uma verificação de dano/cura/mitigação de sete minutos.
- Ataque odioso
7 minutos de raiva
- Verificação de marcha
- Faça um limite de ameaça para DPS corpo a corpo e garanta a linha de consumíveis de tanque/buff mundial de acordo com as regras do servidor.
Nerfs: o que mudou
- Chame todos os interruptores e perda de controle antes que o chefe atinja o ataque.
- Curandeiros
Encontro 11 / 15 · Ataque de 40 jogadores
Grobbulus
Anti-salto PTR
Prioridades do raide
- Salve os tempos de espera para a fúria decisiva, polaridade ou fase final do encontro.
- Antes do pão
- Adicionar
- Sovi Injeção-dissipar/validade e additank.
Slime Spray aponta apenas em uma direção vazia.
- Tanques
- O tanque move o chefe ao longo da parede externa, o ataque segue com uma linha interna limpa.
- Anel
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
O cone frontal causa dano e cria um Fallout Slime por jogador atingido.
Na fase PTR, Patchwerk estava restrito a permanecer em sua área de encontro e a porta atrás dele só se abria após o abate;essas foram correções anti-skip/anti-kite.
O tanque mantém o cano afastado;os slimes gerados pelo erro são mortos antes do chefe.
Notas de função
O debuff explode/dissipa e deixa uma Nuvem Venenosa de longa duração.
- Addi gerado causa dano AoE-Nature e é rapidamente morto.
- 7 minutos originais
Colocação de debuff
- Injeção
- Coloque o corpo a corpo nas laterais do Boss e alinhe-o no meio, não no setor frontal.
Escolha uma rota circular no sentido horário ou anti-horário e uma linha suspensa de nuvens.
- Troca de tanque
- Clássico 1.12
Nenhum nerf documentado
- Compartilhe responsabilidades fixas de tanques e ataques e cronograma de consumíveis.
- Siga o tanque, a ameaça, a pipa e o plano do encontro.
Nerfs: o que mudou
- Construir Quarter · Cristal Zombie Chow, troca de tanque Decimate e Mortal Wound.
- Tanques
Encontro 12 / 15 · Ataque de 40 jogadores
Gluth
Cristal
Prioridades do raide
- Concorde com Decimate-AoE, rotação de Hunter Tranq e ordem de recuperação do curador.
- Após Decimate, todos os DPS serão trocados por zumbis com 5% de saúde.
- Frenzy é imediatamente removido com Tranquilizing Shot.
- Aumenta a velocidade de ataque e é removido com Tranq Shot.
A cura recebida pelo tanque diminui cumulativamente.
- Os tanques trocam conforme combinado e os Caçadores mantêm Frenzy afastado.
- Use dissipações, controle mental, interrupções, Shackle, Tranq e controle de multidão na rotação acordada.
- Nenhum Zombie Chow pode chegar ao alcance corpo a corpo de Gluth.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Todos os AoE/à distância se transformam em zumbis, os tanques recebem cura instantânea e o ataque se recupera antes do próximo golpe.
Os tanques são negociados com pilhas de Mortal Wound e obtêm curas rápidas após Decimate.
Dizimar
Notas de função
Comportamento original de Dissipar
- Cristal zumbi
- Compartilhe responsabilidades fixas de tanques e ataques e cronograma de consumíveis.
Correção do patch 1.11.2
- Morte simultânea
- Utilitário
Siga a prioridade de addi, casulo, esporo ou tentáculo antes do dano do chefe.
- Chame movimentos, adições e transições instantaneamente.
- Salve os tempos de espera para a fúria decisiva, polaridade ou fase final do encontro.
Adiciona
- Antecipe atordoamento, bloqueio de cura, Frost Aura e marque janelas.
- Construir Quarter · Sincronização Stalagg/Feugen, grupos de salto e polaridade.
Nerfs: o que mudou
- Chame todos os interruptores e perda de controle antes que o chefe atinja o ataque.
- Verificação de DPS
Encontro 13 / 15 · Ataque de 40 jogadores
Thaddius
O jogador recebe uma carga positiva ou negativa, que pode mudar a cada lançamento.
Prioridades do raide
- Marque os lados positivos e negativos e a direção do movimento para mudanças de polaridade.
- Raid sofre dano de Natureza e enfrenta um cronômetro de fúria apertado.
- Distribua grupos de força iguais para Stalaggi e Feugen e uma chamada de execução sincronizada.
- Esta foi uma correção para um bug que interrompeu o encontro, não um nerf intencional.
Pratique saltos e proteja a proteção da natureza/DPS para enfurecer.
- Duas criaturas devem ser mortas quase ao mesmo tempo;tanques são lançados de plataforma em plataforma.
- Jogadores com a mesma carga acumulam no buff de dano;uma distância clara é mantida entre os opostos.
- Polaridade
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Fim
Polaridade
Use dissipações, controle mental, interrupções, Shackle, Tranq e controle de multidão na rotação acordada.
DPS
Notas de função
Chame movimentos, adições e transições instantaneamente.
- Pular
- Siga a prioridade de addi, casulo, esporo ou tentáculo antes do dano do chefe.
Curandeiros
- Correção do patch 1.11.2
- Utilitário
Covil do Dragão Gélido · Resistência à Aura Gélida, dissipação de Drenagem de Vida e escudos de Seta de Gelo.
- Todo o raide salta junto e ocupa os pontos de polaridade prontos ao redor do Boss.
- Todos estão atrás de um bloco de gelo intacto antes de Frost Breath.
Antecipe atordoamento, bloqueio de cura, Frost Aura e marque janelas.
- A correção restaurou a reinicialização normal do encontro e não foi um enfraquecimento do número de combate.
- A nevasca é imediatamente removida e o caminho do tanque/curador não é bloqueado.
Nerfs: o que mudou
- Sem número nerf
- Marque a distribuição das fases terrestre e aérea e a regra para se mover atrás do bloco.
Encontro 14 / 15 · Ataque de 40 jogadores
Sapphiron
Antes do pão
Prioridades do raide
- Equilibre a saúde e mate a chamada;os tanques pegarão imediatamente um novo add que chega à plataforma.
- Siga o tanque, a ameaça, a pipa e o plano do encontro.
- Fase aérea
- Resistência ao gelo
Blocos de gelo
- Correção de redefinição de Feugen
- Mantenha o movimento impecável e use o buff de mesma carga para DPS completo antes de entrar em berserk.
- Leia o debuff a cada lançamento, troque de lado somente se necessário na direção combinada e acumule no mesmo personagem.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
DPS
Siga o tanque, a ameaça, a pipa e o plano do encontro.
Retornar
Notas de função
Interromper
- Covil da Dragão Gelada · Início longo, disciplina de propagação/interrupção e cinco Guardiões.
- Chame movimentos, adições e transições instantaneamente.
Siga a prioridade de addi, casulo, esporo ou tentáculo antes do dano do chefe.
- Use dissipações, controle mental, interrupções, Shackle, Tranq e controle de multidão na rotação acordada.
- Fase terrestre
Tanques
- A maldição causa dano aos jogadores e cura Sapphiron;rapidamente disperso.
- Com saúde baixa, a pressão de Sapphiron aumenta.
Compartilhe responsabilidades fixas de tanques e ataques e cronograma de consumíveis.
- Uma área de Gelo em movimento causa dano e lentidão.
- Reabasteça o chefe, ataque pelas laterais;curar Frost Aura, Dispel Drain e sair da Blizzard.
Nerfs: o que mudou
- Aguarde o novo status do tanque antes do DPS e repita o ciclo com a programação dos consumíveis.
- Na fase aérea, o jogador congela em um bloco de gelo e aqueles que estão próximos podem sofrer danos.
Encontro 15 / 15 · Ataque de 40 jogadores
Kel’Thuzad
Na fase 1, fique no meio e atraia apenas ondas controladas de Soldados/Abominações/Tecelões de Almas das alcovas.Quando Kel'Thuzad for ativado, espalhe-se pelo menos 10 metros para reduzir a cadeia de Frost Blast, interrompa cada Frostbolt, saia da Shadow Fissure e os usuários de mana saiam de Detonate Mana.Aos 40%, cinco Guardiões das Coroas de Gelo chegam: tanque dois e manilha/CC o resto sem o gatilho de dissipação de manilha do quarto, enquanto queima o chefe.
Prioridades do raide
- Compartilhe responsabilidades fixas de tanques e ataques e cronograma de consumíveis.
- Passo 1
- Curandeiros
- Salve os tempos de espera para a fúria decisiva, polaridade ou fase final do encontro.
- Etapa 2
Siga a prioridade de addi, casulo, esporo ou tentáculo antes do dano do chefe.
- Utilitário
- Use dissipações, controle mental, interrupções, Shackle, Tranq e controle de multidão na rotação acordada.
- Siga o tanque, a ameaça, a pipa e o plano do encontro.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
O addi da fase 1 é sorteado de forma controlada e as alcovas não se esvaziam todas de uma vez.
Shadow Fissure é imediatamente removida e o alvo de Detonate Mana se afasta dos outros.
Soldados dos Ermos Congelados, Abominações Imparáveis e Tecelões de Almas vêm de alcovas há muito tempo.
Notas de função
O controle mental assume o controle de vários jogadores e embaralha a ameaça.
- Com 40%, os tanques pegam dois Guardiões e os sacerdotes prendem três.Ainda controle os MC/interrupções e queime Kel'Thuzad antes que os acréscimos cresçam.
- Raid mantém uma propagação de cerca de 10 jardas contra a reação em cadeia de Frost Blast.
Reúna o addi no meio da sala, mate os soldados rapidamente, tanque as abominações e mantenha os tecelões de almas fora do ataque.
- A área vazia que aparece no chão explode fatalmente após um breve aviso.
- Tanques
O lançamento de alvo único pode matar o tanque e deve ser interrompido;Volley atinge todo o ataque.
- Etapa 3
- O Frostbolt único é sempre interrompido;Salva de Seta de Gelo foi melhorada.
Em 40 por cento, chegam cinco adições progressivamente mais fortes;muitos efeitos de Shackle podem desencadear uma dissipação.
- Espalhe-se, interrompa Frostbolt, desvie da Fissure e separe o alvo Detonate.Os alvos do Frost Blast recebem grandes curas instantâneas.
- Chame movimentos, adições e transições instantaneamente.
Nerfs: o que mudou
- Warcraft Wiki – Chefes de instâncias de raid clássicas
- Warcraft Wiki - Arquivo de hotfix de 2006
Clássico 1.12
Afinação original para 40 jogadores
- Warcraft Wiki – Naxxramas (original)
news.blizzard.com/en-us/article/23572632 - Arquivo Blizzplanet – mudanças no PTR Naxxramas
news.blizzard.com/en-us/article/24229247 - A versão original para 40 jogadores usava um início de adição mais longo, um Frost Blast mais perigoso, cinco Guardiões e uma construção de ameaça/MC mais agressiva do que os Naxxramas posteriores.
warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas_(original) - O catálogo de 15 Bosses, a estrutura das asas e a versão original para 40 jogadores foram verificados nas publicações Classic Naxxramas da Blizzard e nas compilações originais/Clássicas do Warcraft Wiki.O histórico de alterações é baseado no patch 1.11–1.12 e nos arquivos hotfix/PTR de 2006.
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses - Arquivo Blizzplanet – Correções do patch 1.11.2
warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive - Blizzard — WoW Classic: Naxxramas já está disponível
blizzplanet.com/blog/comments/ptr_patch_1_11_naxxramas_changes - Wrath of the Lich King reajustou Naxxramas e mecânicas adicionais da Temporada de Maestria não são usadas como táticas neste guia.Atualizado em 18/08/2026.
blizzplanet.com/blog/comments/hotfixes_for_buggy_patch_1_11_2_today
Blizzard — Aniversário: Sombra da Necrópole