As quatro alas livremente selecionáveis ​​de Naxxramas incluem encontros com Aracnídeos, Peste, Militares e Construtos.O Frostwyrm Lair que abre depois que todos os quatro chefes finais terminam com Sapphiron e Kel'Thuzad.

Naxxramas foi lançado no patch 1.11 logo no final da temporada Vanilla.As fontes públicas 1.11-1.12 enfatizam correções de bugs, redefinições e anti-skip, e não nomeiam nerfs de grande número como AQ40.O histórico específico do chefe classifica apenas uma mudança documentada.

Em finlandês

PortuguêsConfira resistências e consumíveis, escalação de MC/CC, plano de Cavaleiros de oito tanques, slots de polaridade, durabilidade da Aura de Gelo e a distribuição de 40 jogadores de Kel'Thuzad.Atualização 1.11/PTRAtualização 1.12

Correção de bug/anti-salto

Naxxramas

Correção do patch 1.11.2

Corrigido o reset de Feugen e o bug de auto-assassinato de Gluth.

A ordem mútua das primeiras quatro alas não está bloqueada.A lista mostra a ordem correta dos chefes dentro de cada ala;O Frostwyrm Lair só abre depois de todos os quatro chefes das extremidades das asas.

Anti-exploraçãoTodos os 15 chefes dos Naxxramas originais em finlandês: quatro asas, Sapphiron, Kel'Thuzad, funções, consumíveis e Vanilla mudam o histórico.Correção de bug do encontro
As táticas descrevem o modo Classic Era / Anniversary 1.12.As mudanças de jogador da versão 10/25 do Wrath e a mecânica adicional da Temporada de Maestria não são misturadas.A recuperação de limpeza da sala de Heigan sem agressividade foi encerrada.As animações de Anub'Rekhan, a confiabilidade do MC de Razuvious, as fronteiras e portões laterais de Patchwerk foram corrigidos.
Todos os 15 chefes dos Naxxramas originais de 40 jogadores em progressão de ala: preparativos, mecânica, funções e redefinição do histórico de mudanças.15 chefesWorld of Warcraft Classic · Nível 3 · Naxxramas
Naxxramas em ordem de progressão das asasHistórico de alterações: correções não são enfraquecidas automaticamenteFinal Raid para 40 jogadores do Classic: 15 encontros em cinco partes
Escolha a ordem das asas de acordo com os pontos fortes da escalaçãoCristalAntes do pão

Crypt Guard morre antes do dano do chefe e seu corpo fica sem escaravelhos.

Táticas de Naxxramas

Anub’Rekhan

Encontro 1 / 15 · Ataque de 40 jogadores

Anub’Rekhan

Construir Quarter · Sincronização Stalagg/Feugen, grupos de salto e polaridade.

Danos à naturezaConstruir Quarter · Cristal Zombie Chow, troca de tanque Decimate e Mortal Wound.Covil do Dragão Gélido · Resistência à Aura Gélida, dissipação de Drenagem de Vida e escudos de Seta de Gelo.
Resumo: Quarteirão Aracnídeo · Web Wrap, Web Spray de ataque completo e 30% de Frenesi.

Prioridades do raide

  • Bairro Militar · Tanking Subestudo-MC, Shield Wall e Disrupting Shout's LoS.
  • Limitação de versão
  • Quando a fonte original diz apenas 'pequenos ajustes' ou 'correções de bugs' sem números, o guia não reivindica a mudança como um nerf nem apresenta valores pré/pós.
Bairro Aracnídeo · Cristal de borda do Locust Swarm, Impale e Crypt Guards.
  • Bairro Aracnídeo · Cristal de borda do Locust Swarm, Impale e Crypt Guards.
  • O ataque à distância se espalha para que o Impale não atinja vários jogadores na mesma rota.
  • Construir Quarter · Anel de Cristal, Nuvens de Injeção Mutantes e Adições de Spray de Slime.
Referência de mecânicas
Locust Swarm
Controle mental
Impale
Curandeiros
Crypt Guard
Sem número nerf
Corpse Scarabs
DPS
Plano de fases e tática
Quarto Aracnídeo · O sacrifício do adorador quebra a fúria e a pressão do veneno.
Antes do pão
Tanques
Utilitário
Grandes clivagens Addi e cuspes ácidas;seu corpo pode produzir Escaravelhos Cadáveres.
Chame movimentos, adições e transições instantaneamente.
Notas de função

Retornar

  • Clássico 1.12
  • Compartilhe responsabilidades fixas de tanques e ataques e cronograma de consumíveis.

O enxame termina, o tanque para em um novo ponto e o ataque retorna à formação.

  • Mantenha o chefe no limite, ataque no meio e mate os Guardas quando eles aparecerem.
  • Use dissipações, controle mental, interrupções, Shackle, Tranq e controle de multidão na rotação acordada.

Adicionar

  • O tanque cristaliza o círculo para o próximo personagem;os curandeiros ficam fora da aura e o ataque mata qualquer adição.
  • Estágio básico

Antecipe atordoamento, bloqueio de cura, Frost Aura e marque janelas.

  • A aura que se move ao redor do chefe causa dano acumulado de Natureza e silêncios.
  • Tank como Faerla separadamente dos Adoradores e Seguidores.Matar Seguidores controladamente, mas manter Adoradores: A mente do Sacerdote controla um e usa o Abraço da Viúva durante a fúria de Faerlina.Abraçar remove a fúria e bloqueia temporariamente o Veneno.Lance de Rain of Fire e cure Poison Bolt Volley.

Nerfs: o que mudou

  • Salve os tempos de espera para a fúria decisiva, polaridade ou fase final do encontro.
  • Rain of Fire é imediatamente removida e Poison Bolt Volley é curada/envenenada.
Nomeie sacerdotes para rotação de MC e um Adorador por fúria.Um patch de pré-lançamento do PTR corrigiu animações de Locust Swarm e Impale e locais de Frozen Rune.Siga a prioridade de addi, casulo, esporo ou tentáculo antes do dano do chefe.
Grand Widow Faerlina

Encontro 2 / 15 · Ataque de 40 jogadores

Grand Widow Faerlina

Pequenas adições de cadáveres se acumulam sem AoE/CC rápido.

Siga o tanque, a ameaça, a pipa e o plano do encontro.EnxameO Abraço da Viúva não atinge o chefe até que a fúria comece, para que toda a duração seja usada.
Resumo: Um Adorador está no controle da mente antes de cada fúria esperada.

Prioridades do raide

  • Não há nerf de número Vanilla pós-lançamento documentado para Anub'Rekhan.
  • A estaca terrestre atinge um alvo distante na linha e o lança no ar.
  • Controle de raiva
Correção de bug do PTR
  • Chame todos os interruptores e perda de controle antes que o chefe atinja o ataque.
  • Enfurecer
  • Siga a prioridade de addi, casulo, esporo ou tentáculo antes do dano do chefe.
Referência de mecânicas
Enrage
Utilitário
Widow’s Embrace
Frenesi
Poison Bolt Volley
Quarteirão Aracnídeo · Web Wrap, Web Spray de ataque completo e 30% de Frenesi.
Rain of Fire
Curandeiros
Worshippers and Followers
Compartilhe responsabilidades fixas de tanques e ataques e cronograma de consumíveis.
Plano de fases e tática
Antecipe atordoamento, bloqueio de cura, Frost Aura e marque janelas.
Salve os tempos de espera para a fúria decisiva, polaridade ou fase final do encontro.
Siga o tanque, a ameaça, a pipa e o plano do encontro.
Tanques
Chame todos os interruptores e perda de controle antes que o chefe atinja o ataque.
Ataque
Notas de função

Não há nenhum nerf documentado para Faerlina entre os patches 1.11 e 1.12.

  • Nenhum nerf documentado
  • Chame movimentos, adições e transições instantaneamente.

Adiciona

  • Use dissipações, controle mental, interrupções, Shackle, Tranq e controle de multidão na rotação acordada.
  • Os casulos Web Wrap são liberados imediatamente.

Dano de veneno que atinge vários jogadores.

  • Spiderlings morrem antes do Web Spray e não comem curandeiros durante o atordoamento.
  • Corrigimos o backup de MC e os cooldowns de emergência de fúria para curandeiros.

DPS

  • A velocidade de ataque e o dano de Faerlina aumentam drasticamente.
  • O controle mental / sacrifício dos adoradores é a mecânica central da versão original para 40 jogadores.

Nerfs: o que mudou

  • O Adorador controlado pela mente se sacrifica, remove a fúria e bloqueia temporariamente os lançamentos de veneno.
  • Tank Maexxna para que o ataque fique para trás.Web Wrap joga os jogadores contra a parede: nomeia casulos de morte à distância instantaneamente.Spiderlings são mortos em AoE antes de um Web Spray de 40 segundos que atordoa todo o ataque;o tanque é pré-aquecido, os venenos são removidos e os defensivos são usados ​​antes da pulverização.Com menos de 30 por cento, Frenzy aumenta a pressão do tanque, então cronometre o empurrão logo após o spray.
Clássico 1.12Separe os tanques adicionados do chefe e mate os seguidores primeiro.MC-priest traz Worshiper para o chefe e usa Embrace from enrage-call.
Maexxna

Encontro 3 / 15 · Ataque de 40 jogadores

Maexxna

Desvie do Fogo, remova os venenos e salve o próximo Adorador para a fúria que está por vir.

Tank Faerlina e addi separadamente;mate os Seguidores, mas mantenha os Adoradores sob controle.Os addi do Encounter são alvos de ameaças e um recurso de gerenciamento de raiva.A área de Fogo que fica no chão obriga você a se mover.
Resumo: Spray de teia

Prioridades do raide

  • Mecânico MC original
  • Prioridade do casulo
  • 2 etapas
  • Antes do pão
Clássico 1.12
  • Fim
  • Chame movimentos, adições e transições instantaneamente.
  • Compartilhe responsabilidades fixas de tanques e ataques e cronograma de consumíveis.
Referência de mecânicas
Web Wrap
Utilitário
Web Spray
DPS
Spiderlings
Siga o tanque, a ameaça, a pipa e o plano do encontro.
Necrotic Poison
Ciclo
Frenzy
Antecipe atordoamento, bloqueio de cura, Frost Aura e marque janelas.
Plano de fases e tática
Salve os tempos de espera para a fúria decisiva, polaridade ou fase final do encontro.
Curandeiros
Chame todos os interruptores e perda de controle antes que o chefe atinja o ataque.
Use dissipações, controle mental, interrupções, Shackle, Tranq e controle de multidão na rotação acordada.
Tanques
Correção de bug do PTR
Notas de função

Ajuste a pré-cura, as defesas e a queima de 30% do tanque.

  • Plague Quarter · Curse Dispel, Blink/Cripple e Varanda adicionam ondas.
  • Siga a prioridade de addi, casulo, esporo ou tentáculo antes do dano do chefe.

Entre em Frenzy logo após um novo ciclo de Spray e mate antes do próximo atordoamento perigoso.

  • Decursar
  • Adicionar

Um empurrão de 30 por cento é feito com segurança logo após a pulverização.

  • Correções de bugs foram feitas em Maexxna nas alterações do PTR antes do lançamento, mas a compilação sobrevivente não identifica a alteração do número.
  • O tanque usa defesa;assim que o atordoamento termina, a cura levanta o tanque e o veneno é removido.

Nomeie cocoon-DPS para os pontos Wrap na parede esquerda.

  • Um atordoamento regular em todo o ataque durante o qual o tanque não pode ser curado normalmente.
  • Tank obtém todos os efeitos de HoT/Shield e dissipação de veneno antes do Spray.

Nerfs: o que mudou

  • Vários jogadores se jogam em casulos na parede e ficam fora de ação até que o casulo se rompa.
  • Cronometre o temporizador Spiderling AoE e Web Spray.
A Cura recebida pelo tanque é reduzida e o veneno deve ser removido.Mate os Wrap Cocoons e Spiderlings e, em seguida, cure previamente o tanque antes do Spray.Com menos de 30 por cento, a velocidade de ataque e o dano aumentam.
Noth the Plaguebringer

Encontro 4 / 15 · Ataque de 40 jogadores

Noth the Plaguebringer

Um nerf de número Vanilla pós-lançamento não é sinalizado sem uma fonte identificada.

Pequenos acréscimos aparecem e precisam de AoE rápido.PulverizarNenhum nerf de número comprovado
Resumo: Salve os tempos de espera para a fúria decisiva, polaridade ou fase final do encontro.

Prioridades do raide

  • Siga a prioridade de addi, casulo, esporo ou tentáculo antes do dano do chefe.
  • Antes do pão
  • Curandeiros
Compartilhe responsabilidades fixas de tanques e ataques e cronograma de consumíveis.
  • Retornar
  • Fase terrestre
  • Siga o tanque, a ameaça, a pipa e o plano do encontro.
Referência de mecânicas
Curse of the Plaguebringer
Tanques
Blink and Cripple
Chame todos os interruptores e perda de controle antes que o chefe atinja o ataque.
Balcony Phase
Sem número nerf
Berserk
Clássico 1.12
Plano de fases e tática
Antecipe atordoamento, bloqueio de cura, Frost Aura e marque janelas.
Utilitário
Use dissipações, controle mental, interrupções, Shackle, Tranq e controle de multidão na rotação acordada.
Sacada
Depois de muitos ciclos de varanda terrestre, o Encontro termina com uma fúria mortal.
Chame movimentos, adições e transições instantaneamente.
Notas de função

Não há nenhum nerf de número vanilla documentado para Noth nas notas do patch 1.11–1.12.

  • Nada sai da plataforma e convoca ondas de mortos-vivos.
  • Limpe os acréscimos vivos e escolha Noth antes de outro ciclo de maldição.

Maldição não removida desencadeia uma doença de ataque muito perigosa.

  • Reúna Guerreiros/Campeões/Guardiões, controle e modo AoE sem que a próxima onda chegue aos curandeiros.
  • Adds são montados e mortos com prioridade Guardião/Campeão antes de Guerreiros.

Concorde com Blink-threat-stop e direcione a prioridade das ondas de varanda.

  • Cada maldição é dissipada instantaneamente, mesmo no caos da fase de adição.
  • DPS

Marque o slot de tank/AoE do add.

  • Remova Curse of the Plaguebringer de todos antes do limite de tempo de 10 segundos ou mais ou Wrath of the Plaguebringer se espalhará e matará o ataque.Na fase terrestre, tanke Noth, dissipe Cripple e recupere a ameaça Blink.Na fase de sacada, o chefe é inalvejável: monte e mate ondas de Guerreiro/Campeão/Guardião Atormentado antes que ele retorne.
  • Anti-salto PTR

Nerfs: o que mudou

  • Centralize o tanque, desista imediatamente e pare o dano no Blink até que o tanque devolva o chefe.
  • Norte se teletransporta e deixa AoE lento/redução de força.
Distribua grupos decursivos e vardispels para todo o ataque.A porta PTR de Plague Wing e as correções de respawn foram mudanças de progressão/anti-salto, não enfraquecimentos de dano de Boss.Após Blink, o tanque pega Noth antes do DPS.
Heigan the Unclean

Encontro 5 / 15 · Ataque de 40 jogadores

Heigan the Unclean

Utilitário

Antes do pãoSiga a prioridade de addi, casulo, esporo ou tentáculo antes do dano do chefe.Plague Quarter · Quatro pistas de erupção, interrupção de feitiços e teletransportes de manoplas.
Resumo: DPS

Prioridades do raide

  • Curandeiros
  • Tanques
  • Mostre as quatro áreas do piso e pratique a amplitude de movimento sem a saliência.
  • Chame todos os interruptores e perda de controle antes que o chefe atinja o ataque.
Os teletransportados esperam uns pelos outros, passam pelo corredor e entram na dança somente por uma abertura segura.
  • Use dissipações, controle mental, interrupções, Shackle, Tranq e controle de multidão na rotação acordada.
  • Compartilhe responsabilidades fixas de tanques e ataques e cronograma de consumíveis.
  • Movimento
Referência de mecânicas
Eruption
Salve os tempos de espera para a fúria decisiva, polaridade ou fase final do encontro.
Spell Disruption
Siga o tanque, a ameaça, a pipa e o plano do encontro.
Decrepit Fever
Antecipe atordoamento, bloqueio de cura, Frost Aura e marque janelas.
Gauntlet Teleport
Os jogadores podem ser movidos para o corredor anterior para retornar pelas armadilhas.
Dance Phase
Todos na pista, sigam o experiente motor na primeira fila e priorizem permanecer vivos.
Plano de fases e tática
O movimento Erupção é feito quando a área muda, não após a erupção verde.
Divida o corpo a corpo/tanque no chão e os curandeiros/curadores de longo alcance na plataforma na fase lenta.
O tanque move o chefe de uma área para outra;segue-se corpo a corpo, trabalhos à distância a partir da plataforma.
Divida o chão em quatro setores de erupção e aprenda o movimento 1→2→3→4→3→2 dos abrigos.Na fase lenta, o tanque move Heigan no chão e os ranged/healers trabalham na plataforma;os conjuradores ficam longe da aura de interrupção de feitiço.Numa fase de dança rápida, Heigan se teletransporta para a plataforma e todos se movem pela pista em um ritmo acelerado.Na versão original, os jogadores podem ser transferidos para o desafio.
2 etapas
Na fase de dança, não há tentativa de causar danos arriscados às custas do movimento.
Notas de função

Heigan se move para a plataforma e o ciclo de erupção acelera.

  • A doença reduz a saúde e causa danos à Natureza.
  • As quatro áreas do piso desdobram-se alternadamente;ficar na área errada mata rapidamente.

Dança Heigan

  • Dança lenta
  • Dança rápida

Os jogadores transferidos para o Gauntlet retornam juntos, evitando armadilhas.

  • Os conjuradores não ficam presos em uma aura de interrupção de feitiço.
  • Repete retorno de manopla e doença/dissipa.

A aura próxima de Boss aumenta muito o tempo de lançamento.

  • Manopla
  • Tanques

Nerfs: o que mudou

  • Chame movimentos, adições e transições instantaneamente.
  • Chame todos os interruptores e perda de controle antes que o chefe atinja o ataque.
Clássico 1.12Antes do pãoSem nerf de combate
Loatheb

Encontro 6 / 15 · Ataque de 40 jogadores

Loatheb

Siga o tanque, a ameaça, a pipa e o plano do encontro.

Os jogadores do Fungal Bloom causam dano máximo sem risco de ameaça.Raid usa seus próprios consumíveis de sobrevivência para Inevitable Doom.Foi um patch anti-exploração, não um enfraquecimento do número de combate do Boss.
Resumo: Um esporo morto concede Fungal Bloom próximo: um grande buff crítico e redefinição da saída de ameaça.

Prioridades do raide

  • Loatheb pode remover debuffs de si mesmo, então o tempo de atividade da maldição requer rastreamento.
  • Cada jogador só pode usar um feitiço de cura direta raramente, praticamente um por minuto.
  • Os esporos são mortos exatamente no grupo designado de cinco jogadores.
  • Fim
Os curandeiros não desperdiçam um único minuto de cura no alvo errado.
  • Verificação de DPS
  • O dano normal de Sombra atinge todo o ataque e aumenta durante uma luta longa.
  • Divida a raid em grupos de esporos de cinco jogadores e em ordem de passagem.
Referência de mecânicas
Corrupted Mind
Plague Quarter · Uma cura por minuto, rotação de esporos e Inevitable Doom.
Spore
Um Curador por vez gasta a grande cura acordada no tanque;outros não bloquearão seu próprio tempo de espera por acidente.
Inevitable Doom
A pressão constante sobre a natureza no entorno aumenta a necessidade de autocuidado.
Poison Aura
Use seus próprios consumíveis de cura para golpes de Doom e recargas de dano antes que o ritmo de Doom se torne insuportável.
Remove Curse
Crie um segundo cronograma para cura de tanques e rotação de curandeiros.
Plano de fases e tática
Após o patch 1.11.2, a Blizzard identificou um bug de recuperação de limpeza que permitia a ressurreição na sala de Heigan sem agressão;a correção foi planejada para o patch 1.12.
Patch 1.12 anti-exploração
Bloqueio de cura
Proteja os consumíveis de pedra de saúde, curativo, poção e proteção contra sombra.
Grupos de cinco jogadores se revezam indo até o spawn, matando-o e voltando para o chefe.
Esporos
Notas de função

Corrupted Mind permite a cada curador praticamente um feitiço de cura por minuto, então construa uma rotação sólida de cura de tanque e use curativo/pedra de saúde/poção de autocura.Mate um Spore invocado em um grupo de cinco jogadores para obter o buff crítico de Fungal Bloom e zero ameaça.Inevitable Doom acelera com o tempo, então todas as facções vão em esporas e o DPS acaba com o Boss antes da fúria suave.

  • Rotação de cura
  • Grupos de esporos

Chame movimentos, adições e transições instantaneamente.

  • Nenhum nerf documentado
  • Siga a prioridade de addi, casulo, esporo ou tentáculo antes do dano do chefe.

Salve os tempos de espera para a fúria decisiva, polaridade ou fase final do encontro.

  • DPS
  • Clássico 1.12

Antes do pão

  • Intercâmbio
  • O primeiro Priest MC que adicionei usa Shield Wall + Taunt e mantém o Boss no meio.

Nerfs: o que mudou

  • Curandeiros
  • Use dissipações, controle mental, interrupções, Shackle, Tranq e controle de multidão na rotação acordada.
ComeçarAntecipe atordoamento, bloqueio de cura, Frost Aura e marque janelas.Bairro Militar · Tanking Subestudo-MC, Shield Wall e Disrupting Shout's LoS.
Instructor Razuvious

Encontro 7 / 15 · Ataque de 40 jogadores

Instructor Razuvious

Utilitário

Compartilhe responsabilidades fixas de tanques e ataques e cronograma de consumíveis.O substituto libertador é pego e não mata a linhagem sacerdote/curandeiro.Razuvious é sempre tankado por um MC-Understudy usando Shield Wall.
Resumo: A estrutura de cura/minuto dos 40 jogadores originais difere da versão da janela de cura dos Naxxramas posteriores.

Prioridades do raide

  • Após o MC, o add não pode ser dominado novamente imediatamente, então a rotação precisa de vários substitutos.
  • O próximo Priest inicia MC e taunt antes que o controle anterior seja quebrado.
  • Cite quatro pares de sacerdote/substituto e uma rotação exata de MC-provocação-parede de escudo.
  • A drenagem de mana em toda a zona causa dano proporcional à mana perdida e é evitada com linha de visão.
Um golpe extremamente forte reduz a defesa;apenas a parede de escudos do substituto pode durar de forma confiável.
  • Os jogadores quebram o LoS ​​para cada grito perturbador.
  • Razuvious atinge os tanques dos jogadores com muita força, então os Sacerdotes controlam a mente dos Deathknight Understudies.MC-add provoca Boss e usa Shield Wall;o próximo padre/add muda antes do final do controle ou da defensiva.Usuários de mana quebram a linha de visão para Disrupting Shout, que drena mana e causa dano vinculado a ele.
  • Divida os tanques dos jogadores no controle dos substitutos liberados.
Referência de mecânicas
Unbalancing Strike
Nenhum nerf exclusivo do número Vanilla 1.11-1.12 foi documentado para Loatheb.
Deathknight Understudy
O add Mind Control tem Taunt e Shield Wall para tankar o Boss.
Mind Exhaustion
Adicionar tanques
Disrupting Shout
Bloqueio de cura original
Plano de fases e tática
Linha de visão
Padre MC
Coloque rodízios atrás do pilar LoS para Shout.
DPS
Salve os tempos de espera para a fúria decisiva, polaridade ou fase final do encontro.
Chame movimentos, adições e transições instantaneamente.
Notas de função

Tanques

  • Compartilhe responsabilidades fixas de tanques e ataques e cronograma de consumíveis.
  • Utilitário

Antes do pão

  • Ataque dividido
  • Antecipe atordoamento, bloqueio de cura, Frost Aura e marque janelas.

Use dissipações, controle mental, interrupções, Shackle, Tranq e controle de multidão na rotação acordada.

  • Siga a prioridade de addi, casulo, esporo ou tentáculo antes do dano do chefe.
  • Estagiários implacáveis, Cavaleiros da Morte e Cavaleiros chegam em ondas aceleradas.

O lado vivo ajusta a taxa de mortalidade de acordo com a capacidade de tanque/cura do lado morto.

  • Nenhum Addi pode entrar na pista do curador em nenhum dos lados do portão.
  • Curandeiros

Nerfs: o que mudou

  • Os usuários de mana escondem o tempo, o corpo a corpo só continua se o controle do tanque estiver estável.
  • Bairro Militar · Living/Dead reduzido pela metade, 24 ondas adicionais e um final rápido de Harvest Soul.
Clássico 1.12Distribua tanques, curandeiros, DPS físicos e mágicos uniformemente entre os dois lados.Siga o tanque, a ameaça, a pipa e o plano do encontro.
Gothik the Harvester

Encontro 8 / 15 · Ataque de 40 jogadores

Gothik the Harvester

Divida o ataque entre os lados vivos e mortos do porto.O lado Vivo mata as ondas do Trainee/Cavaleiro da Morte/Cavaleiro em um ritmo controlado;cada adição morta vai para o lado morto como uma versão morta-viva, então não exceda sua capacidade.Quando as ondas terminam, Gothik pousa, teletransporta-se entre os lados e acumula Harvest Soul – assim que o portão se abre, todo o ataque o queima rapidamente.

As pilhas de Harvest Soul de Gothik não podem aumentar devido à longa fase final.Crie ordem de morte viva e pontos de CC/reabastecimento do lado morto.A mudança foi uma correção de confiabilidade do encontro;Nenhum nerf de número pós-lançamento foi identificado.
Resumo: Chame todos os interruptores e perda de controle antes que o chefe atinja o ataque.

Prioridades do raide

  • Gritar
  • Spectral Rider/Death Knight são os alvos mais perigosos do lado morto.
  • Combine a chamada do alvo e a explosão final do teletransporte de Gothik.
  • O RTP de pré-lançamento mudou os Understudies do nível 61 para 60 e a Shadow Resistance para 0, reduzindo os problemas incomuns de resistência do Mind Control.
Ondas
  • Resistência MC reduzida
  • As próximas provocações do Subestudo antes do fim da Muralha de Escudos;o suplemento antigo é reabastecido e posteriormente reciclado.
  • Correção de confiabilidade do PTR
Referência de mecânicas
Living Waves
Queima DPS
Spectral Waves
Chame todos os interruptores e perda de controle antes que o chefe atinja o ataque.
Gate
Siga o tanque, a ameaça, a pipa e o plano do encontro.
Harvest Soul
Compartilhe responsabilidades fixas de tanques e ataques e cronograma de consumíveis.
Teleport
Use dissipações, controle mental, interrupções, Shackle, Tranq e controle de multidão na rotação acordada.
Plano de fases e tática
Unificação
Clássico 1.12
Antecipe atordoamento, bloqueio de cura, Frost Aura e marque janelas.
Tanques
Utilitário
As mudanças de tanque e o movimento de canto a canto ocorrem a partir da mesma marcação.
Notas de função

Chame movimentos, adições e transições instantaneamente.

  • Salve os tempos de espera para a fúria decisiva, polaridade ou fase final do encontro.
  • Cada canto sempre tem pelo menos um alvo vivo, caso contrário o Cavaleiro começa a punir todo o ataque.

DPS

  • As imunidades mágicas e a divisão exigente do addie espectral da versão original são separadas da versão posterior de 25/10 jogadores.
  • Divida o ataque em quatro partes: Thane Korth'azz, Lady Blaumeux, Sir Zeliek e Grão-lorde Mograine.Cada Cavaleiro acumula sua própria Marca em uma área de 20 metros;geralmente troque o tanque/grupo a cada três pilhas para permitir que as marcas caiam.Acumule-se na divisão do Meteoro de Korth'azzi, espalhe-se contra a Ira Sagrada de Zeliek, desvie da Zona do Vazio de Blaumeux e cure o Fogo Justo de Mograine.

Bairro Militar · Quatro cantos, oito rotações de marcas de tanques e quatro habilidades diferentes.

  • Ondas
  • Nenhum nerf documentado

Siga a prioridade de addi, casulo, esporo ou tentáculo antes do dano do chefe.

  • Curandeiros
  • O add-vivo morto aparece no lado morto como uma versão espectral com diferentes imunidades/habilidades.

Nerfs: o que mudou

  • Gothik reduz as capacidades de todo o ataque de maneira empilhável.
  • Rotação do tanque
MarcasO chefe alterna entre o lado vivo/morto antes que o portão se abra.O lado Vivo mata os pequenos primeiro e desacelera se necessário;o lado morto concentra alvos espectrais perigosos.
The Four Horsemen

Encontro 9 / 15 · Ataque de 40 jogadores

The Four Horsemen

Após a abertura do portão, todo o raide enfrentará o chefe, controlará os últimos acréscimos e queimará as primeiras pilhas de Harvest Soul.

O meio portão permanece fechado durante as ondas e abre durante a fase do chefe.Não há nerf de número vanilla 1.11-1.12 documentado para Gothic.Ambos os lados atacam o Gothic do seu lado e economizam os tempos de espera para o portão abrir.
Resumo: Divisão original

Prioridades do raide

  • 4 cantos
  • Pousar
  • Chame todos os interruptores e perda de controle antes que o chefe atinja o ataque.
  • Salve os tempos de espera para a fúria decisiva, polaridade ou fase final do encontro.
Antecipe atordoamento, bloqueio de cura, Frost Aura e marque janelas.
  • Tanques
  • Siga o tanque, a ameaça, a pipa e o plano do encontro.
  • Use dissipações, controle mental, interrupções, Shackle, Tranq e controle de multidão na rotação acordada.
Referência de mecânicas
Marks
Construir Quarter · Parede de tanque Hateful Strike e corrida DPS de sete minutos.
Thane Korth’azz
Antes do pão
Lady Blaumeux
Clássico 1.12
Sir Zeliek
Leve cada Cavaleiro para o seu canto;os grupos adotam a formação correta de pilha/spread.
Highlord Mograine
Fim
Plano de fases e tática
Utilitário
Siga a prioridade de addi, casulo, esporo ou tentáculo antes do dano do chefe.
Curandeiros
Começar
Chame movimentos, adições e transições instantaneamente.
Nenhum nerf documentado
Compartilhe responsabilidades fixas de tanques e ataques e cronograma de consumíveis.
O Meteoro distribui grandes danos de Fogo entre as pessoas próximas.
Notas de função

Cada Cavaleiro acumula sua própria ficha de dano crescente nos jogadores próximos.

  • Righteous Fire deixa um poderoso Fire-DoT no tanque atual.
  • A Void Zone é encerrada imediatamente e a rotação do mercado não para em matar o Boss.

Nomeie as oito rotações de tanque/provocação exigidas pela versão original e os curandeiros para cada canto.

  • Continue a rotação do mercado até o último Cavaleiro – mesmo um grupo restante pode acabar com o ataque.
  • DPS

Nenhum nerf específico do número Vanilla 1.11–1.12 foi encontrado para Quatro Cavaleiros.

  • Void Zone causa dano de Sombra que mata rapidamente no solo.
  • Divida-se em quatro grupos e desenhe um circuito para a troca de três Marcas.

O Meteoro de Korth'azzi é compartilhado com um grupo suficiente;No canto de Zeliek, os jogadores se espalharam.

  • As primeiras mortes
  • Ira Sagrada acorrenta jogadores próximos com dano crescente.

Nerfs: o que mudou

  • A construção de quatro tanques dos Naxxramas posteriores não corresponde ao requisito original de progressão de oito tanques para 40 jogadores.
  • Concentre-se na saliência frontal selecionada, mas mantenha todos os ângulos traseiros.Distribua os jogadores liberados uniformemente.
Projeto original de 8 tanquesRotaçõesApós três Marcas, os tanques/grupos mudam para o canto vizinho acordado e as Marcas anteriores são descartadas.
Patchwerk

Encontro 10 / 15 · Ataque de 40 jogadores

Patchwerk

Escolha o primeiro alvo de morte e planeje redistribuir os jogadores após cada morte.

CurandeirosSalve os tempos de espera para a fúria decisiva, polaridade ou fase final do encontro.DPS
Resumo: Siga a prioridade de addi, casulo, esporo ou tentáculo antes do dano do chefe.

Prioridades do raide

  • Utilitário
  • Tanques
  • Ameaça
  • Chame todos os interruptores e perda de controle antes que o chefe atinja o ataque.
Chame movimentos, adições e transições instantaneamente.
  • Compartilhe responsabilidades fixas de tanques e ataques e cronograma de consumíveis.
  • Use dissipações, controle mental, interrupções, Shackle, Tranq e controle de multidão na rotação acordada.
  • Siga o tanque, a ameaça, a pipa e o plano do encontro.
Referência de mecânicas
Hateful Strike
Antecipe atordoamento, bloqueio de cura, Frost Aura e marque janelas.
Frenzy
Antes do pão
Berserk
Cura
No movement mechanics
Um golpe muito forte repetido seleciona um fora do tanque do corpo a corpo que atende aos critérios de alta ameaça/saúde.
Plano de fases e tática
Os curandeiros não trocam de alvo sem uma chamada e os consumíveis de mana são usados ​​dentro do cronograma.
Com menos de 5%, os tanques usam a defesa restante e atacam todo o dano antes de enfurecerem.
Após sete minutos, o dano torna-se praticamente impossível de sobreviver.
Nomeie um tanque principal, 2-3 tanques Hateful e grupos de curandeiros próprios para cada um.
Calcule o DPS de ataque necessário e a rotação de mana dos curandeiros por sete minutos.
A saúde dos tanques odiosos aumenta imediatamente antes do próximo ataque.
Notas de função

A raid atinge o limite de fúria de sete minutos antes do final.

  • Fim
  • Com pouca saúde, a velocidade de ataque do Patchwerk aumenta.

O Encontro mede diretamente a durabilidade do tanque, o rendimento do curador e o DPS.

  • O tanque principal é o número um em ameaça;Tanques odiosos são os próximos e DPS corpo a corpo abaixo deles.
  • Cada tanque recebe um nome de cura em cadeia;consumíveis e tempos de recarga são usados ​​antes de quebras de mana ou saúde.

O tanque principal é iniciado, os tanques externos criam a ameaça e o DPS aguarda uma ordem segura.

  • O tanque principal mantém Patchwerk na vanguarda da ameaça.2-3 tanques Hateful Strike ficam no corpo a corpo próximos em ameaça e praticamente com alta saúde atual para que os ataques sejam neles e não no DPS.Os curandeiros atacam alvos fixos de tanques e curam em cadeia sem parar.O chefe é uma verificação de dano/cura/mitigação de sete minutos.
  • Ataque odioso

7 minutos de raiva

  • Verificação de marcha
  • Faça um limite de ameaça para DPS corpo a corpo e garanta a linha de consumíveis de tanque/buff mundial de acordo com as regras do servidor.

Nerfs: o que mudou

  • Chame todos os interruptores e perda de controle antes que o chefe atinja o ataque.
  • Curandeiros
PulverizarCristalDPS
Grobbulus

Encontro 11 / 15 · Ataque de 40 jogadores

Grobbulus

Anti-salto PTR

Siga o tanque, a ameaça, a pipa e o plano do encontro.Sem número nerfConstruir Quarter · Anel de Cristal, Nuvens de Injeção Mutantes e Adições de Spray de Slime.
Resumo: Siga a prioridade de addi, casulo, esporo ou tentáculo antes do dano do chefe.

Prioridades do raide

  • Salve os tempos de espera para a fúria decisiva, polaridade ou fase final do encontro.
  • Antes do pão
  • Adicionar
  • Sovi Injeção-dissipar/validade e additank.
Slime Spray aponta apenas em uma direção vazia.
  • Tanques
  • O tanque move o chefe ao longo da parede externa, o ataque segue com uma linha interna limpa.
  • Anel
Referência de mecânicas
Mutating Injection
As nuvens de injeção são deixadas no anel uma após a outra e não em um caminho de entrada limpo.
Poison Cloud
O tanque se move devagar o suficiente para economizar espaço, mas não fica na nuvem antiga.
Slime Spray
A expansão do gás natural causa fortes danos à natureza.
Fallout Slime
Fallout Slime será apanhado e morto imediatamente se o Spray atingir o alvo.
Berserk
Um nerf de número vanilla pós-lançamento não foi identificado;sete minutos de raiva são um requisito da versão original.
Plano de fases e tática
O sujeito corre de volta para a parede, sai de Cloud e retorna em segurança.
O cone frontal causa dano e cria um Fallout Slime por jogador atingido.
Tank Grobbulus ao longo do perímetro externo da sala avança lentamente e mantém o ataque atrás/nas laterais do Boss.O alvo da Injeção Mutante corre para a borda externa da rota já usada e dissipa/espera pela explosão, deixando a Nuvem Venenosa para trás.Slime Spray não deve atingir uma raid: cada golpe gera Fallout Slime.
Na fase PTR, Patchwerk estava restrito a permanecer em sua área de encontro e a porta atrás dele só se abria após o abate;essas foram correções anti-skip/anti-kite.
Uma longa luta termina em fúria, então o espaço não pode ser usado indefinidamente.
O tanque mantém o cano afastado;os slimes gerados pelo erro são mortos antes do chefe.
Notas de função

O debuff explode/dissipa e deixa uma Nuvem Venenosa de longa duração.

  • Addi gerado causa dano AoE-Nature e é rapidamente morto.
  • 7 minutos originais

Colocação de debuff

  • Injeção
  • Coloque o corpo a corpo nas laterais do Boss e alinhe-o no meio, não no setor frontal.

Escolha uma rota circular no sentido horário ou anti-horário e uma linha suspensa de nuvens.

  • Troca de tanque
  • Clássico 1.12

Nenhum nerf documentado

  • Compartilhe responsabilidades fixas de tanques e ataques e cronograma de consumíveis.
  • Siga o tanque, a ameaça, a pipa e o plano do encontro.

Nerfs: o que mudou

  • Construir Quarter · Cristal Zombie Chow, troca de tanque Decimate e Mortal Wound.
  • Tanques
Chame movimentos, adições e transições instantaneamente.Antecipe atordoamento, bloqueio de cura, Frost Aura e marque janelas.Antes do pão
Gluth

Encontro 12 / 15 · Ataque de 40 jogadores

Gluth

Cristal

Reduz jogadores e zumbis para cerca de 5% da saúde.UtilitárioO medo pode atrapalhar tanques e zumbis.
Resumo: Os zumbis que aparecem nas grades na parte de trás vão até o chefe e o curam se forem comidos.

Prioridades do raide

  • Concorde com Decimate-AoE, rotação de Hunter Tranq e ordem de recuperação do curador.
  • Após Decimate, todos os DPS serão trocados por zumbis com 5% de saúde.
  • Frenzy é imediatamente removido com Tranquilizing Shot.
  • Aumenta a velocidade de ataque e é removido com Tranq Shot.
A cura recebida pelo tanque diminui cumulativamente.
  • Os tanques trocam conforme combinado e os Caçadores mantêm Frenzy afastado.
  • Use dissipações, controle mental, interrupções, Shackle, Tranq e controle de multidão na rotação acordada.
  • Nenhum Zombie Chow pode chegar ao alcance corpo a corpo de Gluth.
Referência de mecânicas
Zombie Chow
Chefe
Mortal Wound
Dois tanques negociam Gluth de acordo com as pilhas de Mortal Wound.O utilitário caçador/mago/paladino cristaliza os Zombie Chows que aparecem constantemente no fundo da sala e não os deixa chegar ao chefe, que os come e os cura.Dizimar reduz jogadores e zumbis para cerca de 5%: AoE mata todos os zumbis antes que eles possam atingir Gluth.Caçadores eliminam Frenzy com Tranq Shot.
Decimate
Utility coleta os zumbis nas costas, desacelera e gira-os sem que eles atinjam o cristal.
Frenzy
Compartilhe kiters zumbis, slowt e a rota da sala dos fundos.
Terrifying Roar
Não há nerf de número vanilla 1.11-1.12 documentado para Grobbulus.
Plano de fases e tática
Na versão original, o debuff Dispel era prático, mas exigia o posicionamento controlado das nuvens;a versão posterior não se confunde com esta.
Todos os AoE/à distância se transformam em zumbis, os tanques recebem cura instantânea e o ataque se recupera antes do próximo golpe.
Cite dois tanques chefes e o limite de acúmulo de Feridas Mortais.
Os tanques são negociados com pilhas de Mortal Wound e obtêm curas rápidas após Decimate.
Dizimar
Dizimar
Notas de função

Comportamento original de Dissipar

  • Cristal zumbi
  • Compartilhe responsabilidades fixas de tanques e ataques e cronograma de consumíveis.

Correção do patch 1.11.2

  • Morte simultânea
  • Utilitário

Siga a prioridade de addi, casulo, esporo ou tentáculo antes do dano do chefe.

  • Chame movimentos, adições e transições instantaneamente.
  • Salve os tempos de espera para a fúria decisiva, polaridade ou fase final do encontro.

Adiciona

  • Antecipe atordoamento, bloqueio de cura, Frost Aura e marque janelas.
  • Construir Quarter · Sincronização Stalagg/Feugen, grupos de salto e polaridade.

Nerfs: o que mudou

  • Chame todos os interruptores e perda de controle antes que o chefe atinja o ataque.
  • Verificação de DPS
Antes do pãoO encontro muito próximo de diferentes cargas causa danos à natureza da cadeia.Após a polaridade, o jogador move-se para o lado da sua marca do caminho mais curto acordado.
Thaddius

Encontro 13 / 15 · Ataque de 40 jogadores

Thaddius

O jogador recebe uma carga positiva ou negativa, que pode mudar a cada lançamento.

DPSSem número nerfUse dissipações, controle mental, interrupções, Shackle, Tranq e controle de multidão na rotação acordada.
Resumo: Curandeiros

Prioridades do raide

  • Marque os lados positivos e negativos e a direção do movimento para mudanças de polaridade.
  • Raid sofre dano de Natureza e enfrenta um cronômetro de fúria apertado.
  • Distribua grupos de força iguais para Stalaggi e Feugen e uma chamada de execução sincronizada.
  • Esta foi uma correção para um bug que interrompeu o encontro, não um nerf intencional.
Pratique saltos e proteja a proteção da natureza/DPS para enfurecer.
  • Duas criaturas devem ser mortas quase ao mesmo tempo;tanques são lançados de plataforma em plataforma.
  • Jogadores com a mesma carga acumulam no buff de dano;uma distância clara é mantida entre os opostos.
  • Polaridade
Referência de mecânicas
Stalagg and Feugen
O patch 1.11.2 introduziu um bug onde Gluth poderia se matar sob certas condições;A Blizzard corrigiu isso em breve.
Polarity Shift
Divida o ataque a Stalaggi e Feugen, tanque com plataformas e mate-os em cerca de cinco segundos.Os tanques são lançados periodicamente entre plataformas e recebem novos acréscimos.Salte da plataforma para Thaddius juntos.A mudança de polaridade dá uma carga positiva ou negativa: o mesmo sinal se acumula em seu próprio lado, os opostos nunca se encontram.O posicionamento errado desencadeia danos mortais em cadeia.
Magnetic Pull
Jogadores próximos com a mesma carga aumentam o dano uns dos outros.
Polarity Power
Todos conseguem pular na plataforma antes que Thaddius seja ativado.
Chain Lightning and Berserk
Stalagg e Feugen morrem quase simultaneamente ou um deles ressuscita.
Plano de fases e tática
Bug de auto-morte
Fim
Salve os tempos de espera para a fúria decisiva, polaridade ou fase final do encontro.
Polaridade
Tanques
Use dissipações, controle mental, interrupções, Shackle, Tranq e controle de multidão na rotação acordada.
Chame todos os interruptores e perda de controle antes que o chefe atinja o ataque.
DPS
Notas de função

Chame movimentos, adições e transições instantaneamente.

  • Pular
  • Siga a prioridade de addi, casulo, esporo ou tentáculo antes do dano do chefe.

Curandeiros

  • Correção do patch 1.11.2
  • Utilitário

Covil do Dragão Gélido · Resistência à Aura Gélida, dissipação de Drenagem de Vida e escudos de Seta de Gelo.

  • Todo o raide salta junto e ocupa os pontos de polaridade prontos ao redor do Boss.
  • Todos estão atrás de um bloco de gelo intacto antes de Frost Breath.

Antecipe atordoamento, bloqueio de cura, Frost Aura e marque janelas.

  • A correção restaurou a reinicialização normal do encontro e não foi um enfraquecimento do número de combate.
  • A nevasca é imediatamente removida e o caminho do tanque/curador não é bloqueado.

Nerfs: o que mudou

  • Sem número nerf
  • Marque a distribuição das fases terrestre e aérea e a regra para se mover atrás do bloco.
Meça a resistência ao gelo para cada função e reserve Poções Maiores de Proteção contra o Gelo.Compartilhe responsabilidades fixas de tanques e ataques e cronograma de consumíveis.Life Drain é dissipado imediatamente para que o chefe não se cure.
Sapphiron

Encontro 14 / 15 · Ataque de 40 jogadores

Sapphiron

Antes do pão

Os alvos do Icebolt se espalham para que os blocos não sejam encadeados incorretamente.Use a resistência ao gelo apropriada para a composição do ataque contra a persistente Frost Aura.Tank Sapphiron no lugar, ataque pelos flancos e dissipe rapidamente Life Drain.Evite a nevasca em movimento.Na fase aérea, espalhe-se para Icebolts;quando os jogadores congelam em blocos, o resto do ataque se move para trás do bloco na linha de visão antes de Frost Breath.Após o patch 1.11.2, Feugen pode deixar o encontro sem reiniciar corretamente;A Blizzard corrigiu o bug.
Resumo: Distribua dissipações de maldição para Life Drain.

Prioridades do raide

  • Equilibre a saúde e mate a chamada;os tanques pegarão imediatamente um novo add que chega à plataforma.
  • Siga o tanque, a ameaça, a pipa e o plano do encontro.
  • Fase aérea
  • Resistência ao gelo
Blocos de gelo
  • Correção de redefinição de Feugen
  • Mantenha o movimento impecável e use o buff de mesma carga para DPS completo antes de entrar em berserk.
  • Leia o debuff a cada lançamento, troque de lado somente se necessário na direção combinada e acumule no mesmo personagem.
Referência de mecânicas
Frost Aura
Nenhum nerf documentado
Life Drain
Curandeiros
Blizzard
Salve os tempos de espera para a fúria decisiva, polaridade ou fase final do encontro.
Icebolt
Chame todos os interruptores e perda de controle antes que o chefe atinja o ataque.
Frost Breath
Utilitário
Enrage
Fase aérea
Plano de fases e tática
Antecipe atordoamento, bloqueio de cura, Frost Aura e marque janelas.
DPS
Clássico 1.12
Siga o tanque, a ameaça, a pipa e o plano do encontro.
Chefe final
Retornar
Notas de função

Interromper

  • Covil da Dragão Gelada · Início longo, disciplina de propagação/interrupção e cinco Guardiões.
  • Chame movimentos, adições e transições instantaneamente.

Siga a prioridade de addi, casulo, esporo ou tentáculo antes do dano do chefe.

  • Use dissipações, controle mental, interrupções, Shackle, Tranq e controle de multidão na rotação acordada.
  • Fase terrestre

Tanques

  • A maldição causa dano aos jogadores e cura Sapphiron;rapidamente disperso.
  • Com saúde baixa, a pressão de Sapphiron aumenta.

Compartilhe responsabilidades fixas de tanques e ataques e cronograma de consumíveis.

  • Uma área de Gelo em movimento causa dano e lentidão.
  • Reabasteça o chefe, ataque pelas laterais;curar Frost Aura, Dispel Drain e sair da Blizzard.

Nerfs: o que mudou

  • Aguarde o novo status do tanque antes do DPS e repita o ciclo com a programação dos consumíveis.
  • Na fase aérea, o jogador congela em um bloco de gelo e aqueles que estão próximos podem sofrer danos.
Não há nerf de número vanilla 1.11-1.12 documentado para Sapphiron.Espalhe-se até os Icebolts, identifique o bloco intacto mais próximo e mova-se atrás dele para respirar.O dano contínuo por congelamento em toda a invasão requer resistência e cura durável.
Kel’Thuzad

Encontro 15 / 15 · Ataque de 40 jogadores

Kel’Thuzad

Na fase 1, fique no meio e atraia apenas ondas controladas de Soldados/Abominações/Tecelões de Almas das alcovas.Quando Kel'Thuzad for ativado, espalhe-se pelo menos 10 metros para reduzir a cadeia de Frost Blast, interrompa cada Frostbolt, saia da Shadow Fissure e os usuários de mana saiam de Detonate Mana.Aos 40%, cinco Guardiões das Coroas de Gelo chegam: tanque dois e manilha/CC o resto sem o gatilho de dissipação de manilha do quarto, enquanto queima o chefe.

A Frost Aura da versão Classic foi implementada propositalmente para repetir o comportamento do tick de aproximadamente dois segundos de 2006, e a intenção da dica de ferramenta posterior não foi usada como uma mudança complicadora.Comportamento da Aura de Gelo de 20063 etapas
Resumo: Um golpe mortal em toda a sala é evitado com a linha de visão atrás do bloco de gelo.

Prioridades do raide

  • Compartilhe responsabilidades fixas de tanques e ataques e cronograma de consumíveis.
  • Passo 1
  • Curandeiros
  • Salve os tempos de espera para a fúria decisiva, polaridade ou fase final do encontro.
  • Etapa 2
Siga a prioridade de addi, casulo, esporo ou tentáculo antes do dano do chefe.
  • Utilitário
  • Use dissipações, controle mental, interrupções, Shackle, Tranq e controle de multidão na rotação acordada.
  • Siga o tanque, a ameaça, a pipa e o plano do encontro.
Referência de mecânicas
Phase 1 waves
Chame todos os interruptores e perda de controle antes que o chefe atinja o ataque.
Frostbolt
Antes do pão
Frost Blast
Nomeie a rotação de interrupção do Frostbolt.
Shadow Fissure
DPS
Detonate Mana
Antecipe atordoamento, bloqueio de cura, Frost Aura e marque janelas.
Chains of Kel’Thuzad
Congela o alvo e as proximidades, distribuindo mais de 100% da saúde máxima por vários segundos;cura rápida salva.
Guardians of Icecrown
Compartilhe setores de alcova do estágio 1, additanks e ordem de eliminação.
Plano de fases e tática
O usuário de mana explode e causa dano aos próximos com base em seus recursos.
O addi da fase 1 é sorteado de forma controlada e as alcovas não se esvaziam todas de uma vez.
Os Guardiões da Fase 3 são controlados, mas o dano do chefe continua de 40% até a morte.
Shadow Fissure é imediatamente removida e o alvo de Detonate Mana se afasta dos outros.
Faça um mapa de 40 jogadores com tanques Guardian e três sacerdotes Shackle Undead.
Soldados dos Ermos Congelados, Abominações Imparáveis ​​e Tecelões de Almas vêm de alcovas há muito tempo.
Notas de função

O controle mental assume o controle de vários jogadores e embaralha a ameaça.

  • Com 40%, os tanques pegam dois Guardiões e os sacerdotes prendem três.Ainda controle os MC/interrupções e queime Kel'Thuzad antes que os acréscimos cresçam.
  • Raid mantém uma propagação de cerca de 10 jardas contra a reação em cadeia de Frost Blast.

Reúna o addi no meio da sala, mate os soldados rapidamente, tanque as abominações e mantenha os tecelões de almas fora do ataque.

  • A área vazia que aparece no chão explode fatalmente após um breve aviso.
  • Tanques

O lançamento de alvo único pode matar o tanque e deve ser interrompido;Volley atinge todo o ataque.

  • Etapa 3
  • O Frostbolt único é sempre interrompido;Salva de Seta de Gelo foi melhorada.

Em 40 por cento, chegam cinco adições progressivamente mais fortes;muitos efeitos de Shackle podem desencadear uma dissipação.

  • Espalhe-se, interrompa Frostbolt, desvie da Fissure e separe o alvo Detonate.Os alvos do Frost Blast recebem grandes curas instantâneas.
  • Chame movimentos, adições e transições instantaneamente.

Nerfs: o que mudou

  • Warcraft Wiki – Chefes de instâncias de raid clássicas
  • Warcraft Wiki - Arquivo de hotfix de 2006
Nenhum nerf documentadoNenhum nerf específico do número Vanilla 1.11–1.12 foi encontrado para Kel’Thuzad que poderia ser apresentado como um capítulo pré/pós.Fontes e versionamento