15 ông chủ

Naxxramas

Bốn cánh có thể tự do lựa chọn của Naxxramas bao gồm các cuộc chạm trán với nhện, bệnh dịch, quân sự và xây dựng.Hang ổ Frostwyrm mở ra sau khi cả bốn trùm cuối đều kết thúc với Sapphiron và Kel'Thuzad.

Tiếng ViệtChiến thuật NaxxramasLịch sử thay đổi: Các bản sửa lỗi không tự động bị giảm sức mạnhThứ tự tương hỗ của bốn cánh đầu tiên không bị khóa.Danh sách hiển thị thứ tự trùm chính xác trong mỗi cánh;Hang Frostwyrm chỉ mở ra sau khi có cả bốn Boss ở cánh.

Đã sửa lỗi thiết lập lại của Feugen và lỗi tự sát của Gluth.

Tất cả 15 tên trùm của Naxxramas gốc bằng tiếng Phần Lan: bốn cánh, Sapphiron, Kel'Thuzad, vai trò, vật phẩm tiêu hao và Vanilla thay đổi lịch sử.

Cuộc đột kích cuối cùng gồm 40 người chơi của Classic: 15 cuộc chạm trán chia làm 5 phần

Chọn thứ tự cánh theo điểm mạnh của đội hình

Tất cả 15 tên trùm của Naxxramas gồm 40 người chơi ban đầu đang trong quá trình phát triển cánh: sự chuẩn bị, cơ chế, vai trò và thiết lập lại lịch sử thay đổi.

Phòng phục hồi xóa sạch của Heigan mà không có sự kích động đã bị đóng cửa.Chiến thuật mô tả chế độ Classic Era / Anniversary 1.12.Phiên bản Wrath 25/10 thay đổi người chơi và cơ chế bổ sung của Season of Mastery không được trộn lẫn.Naxxramas theo thứ tự tiến triển của cánh
World of Warcraft Classic · Cấp 3 · NaxxramasHoạt ảnh của Anub'Rekhan, độ tin cậy MC của Razuvious, đường viền và cổng cánh của Patchwerk đã được sửa.Chống khai thác
Sửa lỗi/chống bỏ quaBản vá 1.11/PTRChiến thuật Naxxramas và Lịch sử Nerf |WoW cổ điển
Bản vá 1.12Bản vá lỗi nóng 1.11.2Gặp lỗi sửa lỗi
Kiểm tra các kháng chiến và vật phẩm tiêu hao, đội hình MC/CC, kế hoạch Kỵ sĩ tám xe tăng, các ô phân cực, độ bền Frost Aura và khả năng dàn trải 40 người chơi của Kel'Thuzad.Thiệt hại thiên nhiênPha lê

Trước bánh bao

Naxxramas được phát hành ở bản vá 1.11 ngay cuối mùa Vanilla.Các nguồn 1.11-1.12 công khai nhấn mạnh vào các bản sửa lỗi, đặt lại và chống bỏ qua, không đặt tên cho các nerf số lượng lớn như AQ40.Lịch sử cụ thể của ông chủ chỉ phân loại một thay đổi được ghi lại.

Anub’Rekhan

Giao tranh 1 / 15 · Cổ điển 1.12

Anub’Rekhan

Chuẩn bị bảo vệ thiên nhiên và vật tư tăng tốc cho xe tăng.

Khu phố Arachnid · Gói Web, Xịt toàn bộ Web và 30% Frenzy.Xây dựng khu phố · Pha lê Zombie Chow, trao đổi xe tăng Decimate và Mortal Wound.Đánh dấu tuyến đường vành đai của xe tăng và khu vực an ninh của cuộc đột kích ở phía đối diện.
Tóm tắt: Phạm vi lan rộng để Impale không tấn công nhiều người chơi trên cùng một làn đường.

Ưu tiên raid

  • Xây dựng khu phố · Nhóm đồng bộ, nhảy và phân cực Stalagg/Feugen.
  • Khu quân sự · Giảm một nửa Sống/Chết, 24 đợt bổ sung và kết thúc Thu hoạch Linh hồn nhanh chóng.
  • Chiếc xe tăng bắt đầu pha lê cạnh ngay lập tức từ lệnh gọi Locust Swarm và không ở bên trong hào quang.
Khu Arachnid · Pha lê cạnh Locust Swarm, Bảo vệ Impale và Crypt.
  • Khu Arachnid · Pha lê cạnh Locust Swarm, Bảo vệ Impale và Crypt.
  • Đặt tên cho xe tăng Crypt Guard và bọ hung AoE/CC.
  • Tiếp nhiên liệu ở rìa phòng Anub'Rekha.Khi Locust Swarm bắt đầu, xe tăng chạy vòng tròn phía trước Boss và cuộc đột kích vẫn ở trung tâm/xa;hào quang làm im lặng và gây sát thương Tự nhiên tăng nhanh.Tiêu diệt mọi Người bảo vệ mật mã, kiểm soát Bọ hung xác sinh ra từ xác chết và lan rộng chống lại Impale tầm xa.
Tham khảo cơ chế
Locust Swarm
Kiểm soát tâm trí
Impale
DPS
Crypt Guard
Không có số nerf
Corpse Scarabs
Người chữa bệnh
Kế hoạch pha và chiến thuật
Tính thiết thực
Trước bánh bao
Thêm vào
Cổ điển 1.12
Giai đoạn cơ bản
Xe tăng kết tinh vòng tròn sang ký tự tiếp theo;những người chữa lành ở bên ngoài hào quang và cuộc đột kích sẽ giết chết bất kỳ vật bổ sung nào.
Ghi chú vai trò

Giữ tên trùm ở rìa, đột kích vào giữa và tiêu diệt Vệ binh khi chúng xuất hiện.

  • Theo dõi xe tăng, mối đe dọa, thả diều và thêm kế hoạch của cuộc chạm trán.
  • Mũi nhọn trên mặt đất bắn trúng một mục tiêu ở xa trong đường thẳng và ném nó lên không trung.

Khu phố loài nhện · Người thờ cúng hy sinh phá vỡ cơn thịnh nộ và áp lực độc hại.

  • Đặt tên cho các linh mục để luân chuyển MC và một Người thờ cúng cho mỗi cơn thịnh nộ.
  • Trở lại

Một Người thờ phượng luôn kiểm soát tâm trí trước mỗi cơn thịnh nộ dự kiến.

  • Xe tăng
  • Xe tăng với tư cách là Faerla tách biệt với Người thờ cúng và Người theo dõi.Giết Người theo dõi một cách có kiểm soát nhưng giữ Người thờ cúng: Tâm trí linh mục điều khiển một người và sử dụng Vòng ôm của góa phụ trong cơn thịnh nộ của Faerlina.Embrace loại bỏ cơn thịnh nộ và tạm thời chặn Poison.Sử dụng Rain of Fire và chữa lành Poison Bolt Volley.

Tuân theo mức độ ưu tiên của addi, kén, bào tử hoặc xúc tu trước khi gây sát thương cho trùm.

  • Sử dụng các phép xua tan, kiểm soát tâm trí, ngắt quãng, Shackle, Tranq và kiểm soát đám đông theo vòng quay đã thống nhất.
  • Chia sẻ trách nhiệm về xe tăng và đột kích cố định cũng như lịch trình tiêu hao.

Nerf: thay đổi

  • Bổ sung nhỏ từ ngăn xếp xác chết mà không có AoE/CC nhanh.
  • Không có tài liệu nào ghi lại số Vanilla bị giảm sức mạnh sau khi phát hành cho Anub'Rekhan.
Gọi mọi công tắc và mất kiểm soát trước khi tên trùm tấn công.Dự đoán choáng, khóa hồi máu, Frost Aura và đánh dấu cửa sổ.Bầy đàn kết thúc, xe tăng dừng lại ở một điểm mới và cuộc đột kích quay trở lại đội hình.
Grand Widow Faerlina

Giao tranh 2 / 15 · Cổ điển 1.12

Grand Widow Faerlina

Widow's Embrace không đánh trùm cho đến khi cơn thịnh nộ bắt đầu để sử dụng toàn bộ thời lượng.

Sửa lỗi PTRGọi ngay các bước di chuyển, thêm và chuyển tiếp.Bản vá PTR phát hành trước đã sửa lỗi hoạt ảnh của Locust Swarm và Impale cũng như vị trí của Frozen Rune.
Tóm tắt: Lưu thời gian hồi chiêu cho giai đoạn phẫn nộ, phân cực hoặc kết thúc quyết định của cuộc chạm trán.

Ưu tiên raid

  • Rain of Fire ngay lập tức bị loại bỏ và Poison Bolt Volley được chữa lành/đầu độc.
  • Các vết cắt Addi lớn và các vết axit;cơ thể của nó có thể tạo ra Bọ hung Xác.
  • Bầy đàn
Hào quang di chuyển xung quanh con trùm gây sát thương Tự nhiên và gây câm lặng.
  • Kiểm soát cơn thịnh nộ
  • Thêm
  • Xe tăng
Tham khảo cơ chế
Enrage
Không có tài liệu nerf
Widow’s Embrace
Sử dụng các phép xua tan, kiểm soát tâm trí, ngắt quãng, Shackle, Tranq và kiểm soát đám đông theo vòng quay đã thống nhất.
Poison Bolt Volley
tức giận
Rain of Fire
Theo dõi xe tăng, mối đe dọa, thả diều và thêm kế hoạch của cuộc chạm trán.
Worshippers and Followers
Dự đoán choáng, khóa hồi máu, Frost Aura và đánh dấu cửa sổ.
Kế hoạch pha và chiến thuật
Lưu thời gian hồi chiêu cho giai đoạn phẫn nộ, phân cực hoặc kết thúc quyết định của cuộc chạm trán.
Gọi mọi công tắc và mất kiểm soát trước khi tên trùm tấn công.
Tính thiết thực
Chia sẻ trách nhiệm về xe tăng và đột kích cố định cũng như lịch trình tiêu hao.
Khu phố Arachnid · Gói Web, Xịt toàn bộ Web và 30% Frenzy.
Tuân theo mức độ ưu tiên của addi, kén, bào tử hoặc xúc tu trước khi gây sát thương cho trùm.
Ghi chú vai trò

Cổ điển 1.12

  • DPS
  • Điên cuồng

Gọi ngay các bước di chuyển, thêm và chuyển tiếp.

  • Người chữa bệnh
  • Addi của Encounter vừa là mục tiêu đe dọa vừa là tài nguyên quản lý cơn thịnh nộ.

Không có tài liệu nào ghi lại số vani bị giảm sức mạnh cho Faerlina giữa các bản vá 1.11 và 1.12.

  • đột kích
  • Kiểm soát tâm trí/hy sinh của người thờ cúng là cơ chế cốt lõi của phiên bản 40 người chơi gốc.

Tốc độ đánh và sát thương của Faerlina tăng mạnh.

  • Xe tăng Faerlina và addi riêng biệt;giết những Người theo dõi nhưng vẫn kiểm soát được những Người thờ cúng.
  • Người thờ phượng bị kiểm soát tâm trí hy sinh bản thân, loại bỏ cơn thịnh nộ và tạm thời chặn các chất độc.

Nerf: thay đổi

  • Nhện con chết trước khi bị Xịt Web và không ăn thịt người chữa lành trong thời gian bị choáng.
  • Né lửa, loại bỏ chất độc và cứu Người thờ cúng tiếp theo cho cơn thịnh nộ sắp tới.
Khu vực Lửa nằm trên mặt đất buộc bạn phải di chuyển.Tách các xe tăng bổ sung khỏi tên trùm và tiêu diệt Người theo dõi trước.Xe tăng Maexxna để cuộc đột kích ở phía sau.Web Wrap ném người chơi vào chân tường: đặt tên cho kén tiêu diệt tầm xa ngay lập tức.Nhện con bị giết trong phạm vi AoE trước khi bị Web Spray kéo dài 40 giây làm choáng toàn bộ cuộc đột kích;bể được làm nóng trước, chất độc được loại bỏ và các biện pháp phòng thủ được sử dụng trước khi phun.Ở mức dưới 30 phần trăm, Frenzy làm tăng áp suất trong bình, do đó hãy tính thời gian đẩy ngay sau khi phun.
Maexxna

Giao tranh 3 / 15 · Cổ điển 1.12

Maexxna

Sát thương độc tấn công nhiều người chơi.

Xịt WebMC-priest mang Worshiper đến gặp ông chủ và sử dụng Embrace từ cơn thịnh nộ.Đã sửa lỗi sao lưu MC và thời gian hồi chiêu khẩn cấp cho người chữa lành.
Tóm tắt: Ưu tiên kén

Ưu tiên raid

  • Thợ máy MC gốc
  • Kén Web Wrap được phát hành ngay lập tức.
  • Xe tăng
  • Theo dõi xe tăng, mối đe dọa, thả diều và thêm kế hoạch của cuộc chạm trán.
Tính thiết thực
  • 2 giai đoạn
  • Khu bệnh dịch · Xua tan lời nguyền, Blink/Tê liệt và ban công thêm sóng.
  • Gọi ngay các bước di chuyển, thêm và chuyển tiếp.
Tham khảo cơ chế
Web Wrap
Gọi mọi công tắc và mất kiểm soát trước khi tên trùm tấn công.
Web Spray
Trước bánh bao
Spiderlings
Dự đoán choáng, khóa hồi máu, Frost Aura và đánh dấu cửa sổ.
Necrotic Poison
Chia sẻ trách nhiệm về xe tăng và đột kích cố định cũng như lịch trình tiêu hao.
Frenzy
Cổ điển 1.12
Kế hoạch pha và chiến thuật
Thêm vào
DPS
Sử dụng các phép xua tan, kiểm soát tâm trí, ngắt quãng, Shackle, Tranq và kiểm soát đám đông theo vòng quay đã thống nhất.
Lưu thời gian hồi chiêu cho giai đoạn phẫn nộ, phân cực hoặc kết thúc quyết định của cuộc chạm trán.
Người chữa bệnh
Xịt
Ghi chú vai trò

Tuân theo mức độ ưu tiên của addi, kén, bào tử hoặc xúc tu trước khi gây sát thương cho trùm.

  • Xe đạp
  • Tiêu diệt Kén Bọc và Nhện con, sau đó chữa lành bể trước khi Xịt.

Một trạng thái choáng toàn diện đột kích thông thường khiến xe tăng không thể hồi phục bình thường.

  • Kết thúc
  • Sửa lỗi PTR

Xe tăng sử dụng phòng thủ;ngay sau khi choáng kết thúc, người hồi máu sẽ nâng bình lên và chất độc được loại bỏ.

  • Việc đẩy 30 phần trăm được thực hiện một cách an toàn ngay sau khi phun.
  • Một số người chơi ném mình vào kén trên tường và không hoạt động cho đến khi kén bị vỡ.

Số vani sau khi phát hành sẽ không bị gắn cờ nếu không có nguồn xác định.

  • Khả năng hồi máu mà xe tăng nhận được sẽ giảm đi và chất độc phải được loại bỏ.
  • Đặt tên kén-DPS cho các điểm Bọc trên bức tường bên trái.

Nerf: thay đổi

  • Không có số lượng đã được chứng minh
  • Xe tăng nhận được tất cả các hiệu ứng HoT/Shield và xua tan chất độc trước khi Xịt.
Đẩy vào Frenzy ngay sau chu kỳ Xịt mới và tiêu diệt trước cú choáng nguy hiểm tiếp theo.Phù hợp với khả năng hồi phục trước, phòng thủ và đốt cháy 30 phần trăm của xe tăng.Ở mức dưới 30 phần trăm, tốc độ tấn công và sát thương tăng lên.
Noth the Plaguebringer

Giao tranh 4 / 15 · Cổ điển 1.12

Noth the Plaguebringer

Các bản sửa lỗi đã được thực hiện đối với Maexxna trong các thay đổi PTR trước khi phát hành, nhưng bản biên dịch còn sót lại không xác định được thay đổi về số lượng.

Hẹn giờ cho bộ đếm thời gian Spiderling AoE và Web Spray.nguyền rủaThêm nhỏ sinh sản và cần AoE nhanh.
Tóm tắt: Xe tăng

Ưu tiên raid

  • Gọi ngay các bước di chuyển, thêm và chuyển tiếp.
  • Sử dụng các phép xua tan, kiểm soát tâm trí, ngắt quãng, Shackle, Tranq và kiểm soát đám đông theo vòng quay đã thống nhất.
  • Pha mặt đất
Trước bánh bao
  • Trở lại
  • Tuân theo mức độ ưu tiên của addi, kén, bào tử hoặc xúc tu trước khi gây sát thương cho trùm.
  • Cổ điển 1.12
Tham khảo cơ chế
Curse of the Plaguebringer
Lưu thời gian hồi chiêu cho giai đoạn phẫn nộ, phân cực hoặc kết thúc quyết định của cuộc chạm trán.
Blink and Cripple
Ban công
Balcony Phase
Dự đoán choáng, khóa hồi máu, Frost Aura và đánh dấu cửa sổ.
Berserk
Theo dõi xe tăng, mối đe dọa, thả diều và thêm kế hoạch của cuộc chạm trán.
Kế hoạch pha và chiến thuật
Gọi mọi công tắc và mất kiểm soát trước khi tên trùm tấn công.
DPS
Không có số nerf
Người chữa bệnh
Tính thiết thực
Chia sẻ trách nhiệm về xe tăng và đột kích cố định cũng như lịch trình tiêu hao.
Ghi chú vai trò

Đồng ý Blink-đe dọa-stop và ưu tiên mục tiêu của sóng ban công.

  • Lời nguyền chưa được loại bỏ sẽ gây ra một căn bệnh đột kích rất nguy hiểm.
  • Không có ghi chú giảm sức mạnh số vani nào cho Noth trong ghi chú bản vá 1.11–1.12.

Tập hợp các Chiến binh/Nhà vô địch/Người bảo vệ, chế độ điều khiển và AoE mà không có đợt tiếp theo đến với người chữa lành.

  • Mọi Lời nguyền đều bị xua tan ngay lập tức, ngay cả trong sự hỗn loạn của giai đoạn thêm.
  • Xóa phần bổ sung sống và chọn Noth trước một chu kỳ lời nguyền khác.

Các bản sửa lỗi về cổng PTR và quét hồi sinh của Plague Wing là những thay đổi về tiến trình/chống bỏ qua, không phải là giảm sức mạnh sát thương của Boss.

  • Các bổ sung được tập hợp và tiêu diệt trong Người bảo vệ/Nhà vô địch ưu tiên trước Chiến binh.
  • Phân phối các nhóm decurse và vardispels cho toàn bộ cuộc đột kích.

Loại bỏ Lời nguyền của Kẻ gây dịch hạch khỏi mọi người trước khoảng thời gian 10 giây, nếu không Cơn thịnh nộ của Kẻ gây bệnh sẽ lan rộng và tiêu diệt cuộc đột kích.Trong giai đoạn trên mặt đất, chống đỡ Noth, xua tan Cripple và lấy lại mối đe dọa Blink.Trong giai đoạn ban công, trùm không thể bị chọn làm mục tiêu: tập hợp và tiêu diệt các đợt Chiến binh/Nhà vô địch/Người bảo vệ bị nhiễm bệnh trước khi hắn quay trở lại.

  • Noth thoát khỏi nền tảng và triệu hồi làn sóng xác sống.
  • PTR chống bỏ qua

Nerf: thay đổi

  • North dịch chuyển tức thời và khiến AoE bị chậm/giảm sức mạnh.
  • Sau quá nhiều chu kỳ ban công trên mặt đất, Cuộc chạm trán kết thúc với một cơn thịnh nộ chết người.
Xe tăng tập trung, giải quyết ngay lập tức và dừng sát thương lên Blink cho đến khi xe tăng trả lại tên trùm.Sau Blink, xe tăng nhặt Noth trước DPS.Đánh dấu ô tank/AoE của add.
Heigan the Unclean

Giao tranh 5 / 15 · Cổ điển 1.12

Heigan the Unclean

Tính thiết thực

DPSDự đoán choáng, khóa hồi máu, Frost Aura và đánh dấu cửa sổ.2 giai đoạn
Tóm tắt: Khu bệnh dịch · Bốn làn phun trào, gián đoạn phép thuật và dịch chuyển tức thời.

Ưu tiên raid

  • Trước bánh bao
  • Chia sẻ trách nhiệm về xe tăng và đột kích cố định cũng như lịch trình tiêu hao.
  • Lưu thời gian hồi chiêu cho giai đoạn phẫn nộ, phân cực hoặc kết thúc quyết định của cuộc chạm trán.
  • Sử dụng các phép xua tan, kiểm soát tâm trí, ngắt quãng, Shackle, Tranq và kiểm soát đám đông theo vòng quay đã thống nhất.
Người chữa bệnh
  • Tuân theo mức độ ưu tiên của addi, kén, bào tử hoặc xúc tu trước khi gây sát thương cho trùm.
  • Xe tăng
  • Sự chuyển động
Tham khảo cơ chế
Eruption
điệu nhảy heigan
Spell Disruption
Hiển thị bốn khu vực tầng và Thực hành phạm vi chuyển động mà không cần ông chủ.
Decrepit Fever
Người thi triển không bị vướng vào hào quang Phá vỡ phép thuật.
Gauntlet Teleport
Theo dõi xe tăng, mối đe dọa, thả diều và thêm kế hoạch của cuộc chạm trán.
Dance Phase
Trong giai đoạn khiêu vũ, không có nỗ lực gây sát thương rủi ro mà phải trả giá bằng việc di chuyển.
Kế hoạch pha và chiến thuật
Người chơi có thể được di chuyển đến hành lang trước đó để quay lại qua các bẫy.
Chia cận chiến/chống tăng trên sàn và tầm xa/hồi máu trên bục trong giai đoạn chậm.
Mọi người trên sàn, đi theo người điều khiển có kinh nghiệm ở hàng ghế đầu và ưu tiên sống sót.
Động thái phun trào được thực hiện khi khu vực thay đổi, không phải sau vụ phun trào màu xanh lá cây.
Heigan di chuyển đến nền tảng và chu kỳ phun trào tăng tốc.
nhảy nhanh
Ghi chú vai trò

Găng tay

  • Lặp lại việc trả lại găng tay và bệnh tật/xua tan.
  • Những người được dịch chuyển chờ đợi lẫn nhau, đi qua hành lang và tham gia buổi khiêu vũ chỉ thông qua một lối mở an toàn.

Bốn khu vực tầng lần lượt mở ra;đứng sai khu vực sẽ chết nhanh chóng.

  • Người chơi chuyển sang Gauntlet cùng nhau trở về, né bẫy.
  • Xe tăng di chuyển ông chủ từ khu vực này sang khu vực khác;cận chiến theo sau, tầm xa hoạt động từ nền tảng.

Bệnh tật làm giảm sức khỏe và gây sát thương cho Thiên nhiên.

  • Chia sàn thành bốn khu vực phun trào và tìm hiểu chuyển động 1→2→3→4→3→2 của nơi trú ẩn.Trong giai đoạn chậm, xe tăng di chuyển Heigan trên sàn và người chữa bệnh tầm xa/người chữa lành làm việc từ bệ;người thi công tránh xa hào quang Phá vỡ phép thuật.Trong giai đoạn nhảy nhanh, Heigan dịch chuyển đến bục và mọi người di chuyển trên sàn với nhịp điệu nhanh.Trong phiên bản gốc, người chơi có thể được chuyển sang găng tay.
  • Gọi mọi công tắc và mất kiểm soát trước khi tên trùm tấn công.

Khí chất gần gũi của Boss kéo dài thời gian niệm phép rất nhiều.

  • Nhảy chậm
  • Gọi ngay các bước di chuyển, thêm và chuyển tiếp.

Nerf: thay đổi

  • Cổ điển 1.12
  • Trước bánh bao
Khu bệnh dịch · Một lần hồi máu mỗi phút, xoay bào tử và Sự diệt vong không thể tránh khỏi.Không có nerf chiến đấuKiểm tra DPS
Loatheb

Giao tranh 6 / 15 · Cổ điển 1.12

Loatheb

Gọi mọi công tắc và mất kiểm soát trước khi tên trùm tấn công.

Xe tăngTạo lịch trình thứ hai cho việc chữa lành xe tăng và luân chuyển người chữa lành.Theo dõi xe tăng, mối đe dọa, thả diều và thêm kế hoạch của cuộc chạm trán.
Tóm tắt: Sử dụng vật phẩm hồi máu của riêng bạn cho các đòn đánh Doom và thời gian hồi chiêu sát thương trước khi tốc độ Doom trở nên không thể chịu nổi.

Ưu tiên raid

  • Kết thúc
  • Chữa lành vòng quay
  • Loatheb có thể loại bỏ debuff khỏi bản thân, vì vậy thời gian hoạt động của lời nguyền cần phải được theo dõi.
  • Raid sử dụng vật phẩm sinh tồn của riêng mình cho Inevitable Doom.
Một bào tử bị giết sẽ mang lại cho Fungal Bloom gần đó: một đòn chí mạng lớn và thiết lập lại hiệu ứng đe dọa.
  • Chia cuộc đột kích thành các nhóm bào tử gồm năm người chơi và theo thứ tự đi qua.
  • Các bào tử bị tiêu diệt đúng nhóm năm người chơi được chỉ định.
  • Các nhóm năm người chơi lần lượt đi đến nơi sinh sản, tiêu diệt nó và quay về gặp trùm.
Tham khảo cơ chế
Corrupted Mind
Khóa chữa bệnh
Spore
Cố định đá sức khỏe, băng, thuốc và vật phẩm bảo vệ bóng tối.
Inevitable Doom
bào tử
Poison Aura
Nhóm bào tử
Remove Curse
Bản vá 1.12 chống khai thác
Kế hoạch pha và chiến thuật
Sát thương thông thường của Shadow tấn công toàn bộ cuộc đột kích và tăng lên trong thời gian chiến đấu kéo dài.
Áp lực liên tục lên thiên nhiên ở khu vực xung quanh làm tăng nhu cầu tự chăm sóc bản thân.
Sau bản vá 1.11.2, Blizzard đã xác định được một lỗi khôi phục xóa sạch cho phép hồi sinh trong phòng của Heigan mà không bị kích động;việc sửa lỗi đã được lên kế hoạch cho bản vá 1.12.
Tại một thời điểm, một Người chữa lành sẽ dành lượng hồi máu lớn đã thỏa thuận của họ cho xe tăng;những người khác sẽ không vô tình khóa thời gian hồi chiêu của họ.
Người chơi Fungal Bloom gây sát thương tối đa mà không gặp rủi ro đe dọa.
Đó là một bản vá chống khai thác, không phải là nerf số trận đánh Boss.
Ghi chú vai trò

Mỗi người chơi hiếm khi có thể sử dụng phép thuật chữa bệnh trực tiếp, thực tế là một phép thuật mỗi phút.

  • Tâm trí hư hỏng thực tế cho phép mỗi người chữa lành một phép chữa lành mỗi phút, vì vậy hãy xây dựng một vòng quay chữa lành vết thương vững chắc và sử dụng băng/đá sức khỏe/thuốc tự chữa lành.Tiêu diệt một bào tử được triệu hồi trong một nhóm năm người chơi để nhận được buff chí mạng Fungal Bloom và không đe dọa.Sự diệt vong không thể tránh khỏi tăng tốc theo thời gian, vì vậy tất cả các phe phái sẽ tiếp tục thúc đẩy và DPS kết liễu Boss trước khi nổi cơn thịnh nộ.
  • Người chữa lành không lãng phí một phút chữa lành cho mục tiêu sai.

Sử dụng các phép xua tan, kiểm soát tâm trí, ngắt quãng, Shackle, Tranq và kiểm soát đám đông theo vòng quay đã thống nhất.

  • Người chữa bệnh
  • Chia sẻ trách nhiệm về xe tăng và đột kích cố định cũng như lịch trình tiêu hao.

Tuân theo mức độ ưu tiên của addi, kén, bào tử hoặc xúc tu trước khi gây sát thương cho trùm.

  • Dự đoán choáng, khóa hồi máu, Frost Aura và đánh dấu cửa sổ.
  • DPS

Khu quân sự · Xe tăng MC dự bị, Bức tường chắn và Phá vỡ LoS của Shout.

  • Không có tài liệu nerf
  • Bắt đầu

Nerf: thay đổi

  • Gọi ngay các bước di chuyển, thêm và chuyển tiếp.
  • Lưu thời gian hồi chiêu cho giai đoạn phẫn nộ, phân cực hoặc kết thúc quyết định của cuộc chạm trán.
Trước bánh baoTrao đổiRazuvious luôn bị MC-Understudy hạ gục bằng Shield Wall.
Instructor Razuvious

Giao tranh 7 / 15 · Cổ điển 1.12

Instructor Razuvious

Tính thiết thực

Linh mục tiếp theo bắt đầu MC và khiêu khích trước khi sự kiểm soát trước đó bị phá vỡ.Kể tên bốn cặp linh mục/học sinh và một vòng quay Tường chắn MC-taunt-Shield chính xác.Đặt bánh xe phía sau cột LoS để hét.
Tóm tắt: Một cú đánh cực mạnh sẽ làm giảm khả năng phòng thủ;chỉ có Bức tường chắn của Understudy mới có thể tồn tại một cách đáng tin cậy.

Ưu tiên raid

  • Cổ điển 1.12
  • Razuvious đánh vào xe tăng của người chơi quá mạnh, do đó, linh mục sẽ kiểm soát tâm trí của Deathknight Understudies.MC-add chế nhạo Boss và sử dụng Tường chắn;linh mục tiếp theo/thêm công tắc trước khi kết thúc kiểm soát hoặc phòng thủ.Người dùng mana phá vỡ tầm nhìn của Disrupting Shout, làm tiêu hao mana và gây sát thương cho nó.
  • Understudy giải phóng được nhặt và không giết chết dòng linh mục/người chữa bệnh.
  • Cấu trúc một phút hồi máu/phút của 40 người chơi ban đầu khác với phiên bản cửa sổ hồi máu của Naxxramas sau này.
Không có nerf số Vanilla 1.11-1.12 duy nhất nào được ghi nhận cho Loatheb.
  • Tiện ích điều khiển bằng tâm trí có Taunt và Shield Wall để chống lại Boss.
  • MC Linh mục đầu tiên mà tôi thêm vào sử dụng Tường chắn + Khiêu khích và giữ Boss ở giữa.
  • Người chơi phá LoS ​​cho mỗi Tiếng hét gây rối.
Tham khảo cơ chế
Unbalancing Strike
Chia xe tăng của người chơi để kiểm soát các Understudies đã được phát hành.
Deathknight Understudy
Sau MC, phần bổ sung không thể được làm chủ lại ngay lập tức, vì vậy việc xoay vòng cần một số Người học.
Mind Exhaustion
Hút mana trên toàn vùng gây sát thương tỷ lệ thuận với lượng mana bị mất và có thể tránh được bằng đường ngắm.
Disrupting Shout
Linh mục MC
Kế hoạch pha và chiến thuật
Khóa chữa bệnh gốc
Đường ngắm
Thêm xe tăng
Xe tăng
Tuân theo mức độ ưu tiên của addi, kén, bào tử hoặc xúc tu trước khi gây sát thương cho trùm.
DPS
Ghi chú vai trò

Tính thiết thực

  • Chia sẻ trách nhiệm về xe tăng và đột kích cố định cũng như lịch trình tiêu hao.
  • Dự đoán choáng, khóa hồi máu, Frost Aura và đánh dấu cửa sổ.

Gọi ngay các bước di chuyển, thêm và chuyển tiếp.

  • Sóng
  • Sử dụng các phép xua tan, kiểm soát tâm trí, ngắt quãng, Shackle, Tranq và kiểm soát đám đông theo vòng quay đã thống nhất.

Người chữa bệnh

  • Theo dõi xe tăng, mối đe dọa, thả diều và thêm kế hoạch của cuộc chạm trán.
  • Cổ điển 1.12

Khu quân sự · Giảm một nửa Sống/Chết, 24 đợt bổ sung và kết thúc Thu hoạch Linh hồn nhanh chóng.

  • Trước bánh bao
  • Phân bổ đồng đều xe tăng, người chữa lành, DPS vật lý và ma thuật giữa hai bên.

Nerf: thay đổi

  • Gọi mọi công tắc và mất kiểm soát trước khi tên trùm tấn công.
  • Sửa lỗi độ tin cậy của PTR
Ghi DPSLưu thời gian hồi chiêu cho giai đoạn phẫn nộ, phân cực hoặc kết thúc quyết định của cuộc chạm trán.Hét lên
Gothik the Harvester

Giao tranh 8 / 15 · Cổ điển 1.12

Gothik the Harvester

Người dùng mana ẩn nấp theo thời gian, cận chiến chỉ tiếp tục nếu khả năng điều khiển xe tăng ổn định.

Chia đột kíchSức đề kháng MC giảmCác học viên, Hiệp sĩ tử thần và Kỵ sĩ không ngừng xuất hiện trong những đợt sóng tăng tốc.
Tóm tắt: Tạo trật tự tiêu diệt kẻ sống và các điểm CC/tiếp nhiên liệu bên chết.

Ưu tiên raid

  • Khớp lệnh gọi mục tiêu và đợt dịch chuyển cuối cùng của Gothik.
  • Bên sống điều chỉnh tỷ lệ tiêu diệt tùy theo khả năng tăng/hồi máu của bên chết.
  • Không Addi nào có thể vào làn đường chữa bệnh ở hai bên cổng.
  • PTR trước khi phát hành đã thay đổi Understudies từ cấp 61 lên 60 và Shadow Resistance thành 0, giảm các vấn đề kháng cự bất thường của Mind Control.
Spectral Rider/Death Knight là những mục tiêu nguy hiểm nhất của phe chết.
  • Học viên tiếp theo chế nhạo trước khi Bức tường Lá chắn kết thúc;phần bổ sung cũ được tiếp nhiên liệu và sau đó được tái chế trở lại.
  • Sự thay đổi này là một bản sửa lỗi về độ tin cậy khi gặp phải;Không có số nerf sau phát hành nào được xác định.
  • Chia cuộc đột kích thành hai bên sống và chết của cảng.Bên Sống tiêu diệt các đợt Lính tập sự/Death Knight/Kỵ sĩ với tốc độ được kiểm soát;mọi tiện ích bổ sung đã chết sẽ chuyển sang phía bên chết dưới dạng phiên bản xác sống, vì vậy đừng vượt quá khả năng của chúng.Khi các đợt sóng kết thúc, Gothik tiếp đất, dịch chuyển giữa các bên và tích lũy Harvest Soul - một khi cánh cổng mở ra, toàn bộ cuộc đột kích sẽ nhanh chóng thiêu rụi anh ta.
Tham khảo cơ chế
Living Waves
Điểm cộng dồn Harvest Soul của Gothik không được phép tăng do giai đoạn kết thúc dài.
Spectral Waves
Sóng
Gate
DPS
Harvest Soul
Chia sẻ trách nhiệm về xe tăng và đột kích cố định cũng như lịch trình tiêu hao.
Teleport
Khu quân sự · Bốn góc, tám vòng quay xe tăng và bốn khả năng khác nhau.
Kế hoạch pha và chiến thuật
Xe tăng
Dự đoán choáng, khóa hồi máu, Frost Aura và đánh dấu cửa sổ.
Theo dõi xe tăng, mối đe dọa, thả diều và thêm kế hoạch của cuộc chạm trán.
Lưu thời gian hồi chiêu cho giai đoạn phẫn nộ, phân cực hoặc kết thúc quyết định của cuộc chạm trán.
Gọi mọi công tắc và mất kiểm soát trước khi tên trùm tấn công.
Gọi ngay các bước di chuyển, thêm và chuyển tiếp.
Ghi chú vai trò

Hạ cánh

  • Sử dụng các phép xua tan, kiểm soát tâm trí, ngắt quãng, Shackle, Tranq và kiểm soát đám đông theo vòng quay đã thống nhất.
  • Không có tài liệu nerf

Tính thiết thực

  • Tuân theo mức độ ưu tiên của addi, kén, bào tử hoặc xúc tu trước khi gây sát thương cho trùm.
  • Cổ điển 1.12

Mỗi góc luôn có ít nhất một mục tiêu sống, nếu không Horseman sẽ bắt đầu trừng phạt toàn bộ cuộc đột kích.

  • Cả hai bên đều tấn công Gothic về phía mình và để dành thời gian hồi chiêu để cánh cổng mở ra.
  • Khả năng miễn nhiễm ma thuật của addie quang phổ và yêu cầu phân chia của phiên bản gốc được tách biệt khỏi phiên bản người chơi 25/10 sau này.

Boss chuyển đổi giữa phe sống/chết trước khi cánh cổng mở ra.

  • Gothik giảm khả năng của toàn bộ cuộc đột kích theo cách có thể xếp chồng lên nhau.
  • Chia cuộc đột kích thành bốn góc: Thane Korth'azz, Lady Blaumeux, Sir Zeliek và Highlord Mograine.Mỗi Kỵ sĩ tích lũy Dấu ấn của riêng mình trong khu vực 20 Yard;thường thay đổi xe tăng/nhóm cứ sau ba ngăn xếp để cho điểm rơi xuống.Tích lũy sức mạnh từ Meteor của Korth'azzi, lan rộng chống lại Holy Wrath của Zeliek, né tránh Vùng Hư Không của Blaumeux và chữa lành Ngọn lửa Chính nghĩa của Mograine.

Nerf: thay đổi

  • Những thay đổi về xe tăng và chuyển động từ góc này sang góc khác diễn ra từ cùng một lệnh gọi.
  • Người chữa bệnh
Sinh vật sống chết xuất hiện ở phía chết dưới dạng một phiên bản quang phổ với khả năng miễn dịch/khả năng khác nhau.Sau khi cánh cổng mở ra, toàn bộ cuộc đột kích sẽ đối mặt với tên trùm, kiểm soát những bổ sung cuối cùng và đốt hết ngăn xếp Harvest Soul đầu tiên.Một nửa cổng vẫn đóng trong các đợt và mở trong giai đoạn trùm.
The Four Horsemen

Giao tranh 9 / 15 · Cổ điển 1.12

The Four Horsemen

Không có tài liệu nào ghi lại số vani 1.11-1.12 bị giảm sức mạnh cho Gothic.

Điểm4 gócThống nhất
Tóm tắt: Phân chia ban đầu

Ưu tiên raid

  • Bên Sống tiêu diệt những con nhỏ trước và giảm tốc độ nếu cần;phía chết tập trung các mục tiêu quang phổ nguy hiểm.
  • Vòng quay bể
  • Trước bánh bao
  • Kết thúc
Theo dõi xe tăng, mối đe dọa, thả diều và thêm kế hoạch của cuộc chạm trán.
  • Xe tăng
  • Tuân theo mức độ ưu tiên của addi, kén, bào tử hoặc xúc tu trước khi gây sát thương cho trùm.
  • DPS
Tham khảo cơ chế
Marks
Chia sẻ trách nhiệm về xe tăng và đột kích cố định cũng như lịch trình tiêu hao.
Thane Korth’azz
Gọi ngay các bước di chuyển, thêm và chuyển tiếp.
Lady Blaumeux
Sử dụng các phép xua tan, kiểm soát tâm trí, ngắt quãng, Shackle, Tranq và kiểm soát đám đông theo vòng quay đã thống nhất.
Sir Zeliek
Bắt đầu
Highlord Mograine
Tính thiết thực
Kế hoạch pha và chiến thuật
Gọi mọi công tắc và mất kiểm soát trước khi tên trùm tấn công.
Xây dựng khu phố · Tường xe tăng Hateful Strike và cuộc đua DPS kéo dài bảy phút.
Người chữa bệnh
Không có tài liệu nerf
Lưu thời gian hồi chiêu cho giai đoạn phẫn nộ, phân cực hoặc kết thúc quyết định của cuộc chạm trán.
Cổ điển 1.12
Righteous Fire để lại một Fire-DoT mạnh mẽ trên xe tăng hiện tại.
Mỗi Kỵ sĩ tích lũy mã thông báo sát thương ngày càng tăng của riêng mình lên những người chơi gần đó.
Ghi chú vai trò

Dự đoán choáng, khóa hồi máu, Frost Aura và đánh dấu cửa sổ.

  • Sao băng phân phối sát thương Lửa lớn cho những người ở gần.
  • Vùng Hư Không sẽ bị thoát ngay lập tức và vòng quay thị trường không dừng lại ở việc giết Boss.

Chọn mục tiêu tiêu diệt đầu tiên và lên kế hoạch phân bổ lại người chơi sau mỗi lần chết.

  • Vùng Hư Không gây sát thương Bóng tối nhanh trên mặt đất.
  • Chia thành bốn nhóm và vẽ sơ đồ trao đổi ba Điểm.

Đặt tên cho tám vòng quay xe tăng/chế nhạo theo yêu cầu của phiên bản gốc và người chữa lành cho mỗi góc.

  • Sau ba Dấu hiệu, xe tăng/nhóm chuyển sang góc lân cận đã thống nhất và các Dấu hiệu trước đó sẽ bị loại bỏ.
  • Tiếp tục luân chuyển thị trường cho đến Kỵ sĩ cuối cùng - thậm chí một nhóm còn lại tại chỗ cũng có thể quét sạch cuộc đột kích.

Phép quay

  • Những cái chết đầu tiên
  • Không tìm thấy nerf số Vanilla 1.11–1.12 cụ thể nào cho Four Horsemen.

Nerf: thay đổi

  • Holy Wrath xâu chuỗi những người chơi gần đó với lực sát thương tăng dần.
  • Cấu hình bốn xe tăng của Naxxramas sau này không phù hợp với yêu cầu phát triển xe tăng gồm 8 người chơi ban đầu với 40 người chơi.
Sao băng của Korth'azzi được chia sẻ với đủ nhóm;Ở quả phạt góc của Zeliek, các cầu thủ tản ra.Đưa từng Kỵ sĩ đến góc của mình;các nhóm thực hiện đúng cách sắp xếp ngăn xếp/trải rộng.Tập trung vào ông chủ phía trước đã chọn, nhưng vẫn duy trì mọi góc độ phía sau.Phân bổ đồng đều số người chơi được phát hành.
Patchwerk

Giao tranh 10 / 15 · Cổ điển 1.12

Patchwerk

Thiết kế 8 thùng nguyên bản

Tuân theo mức độ ưu tiên của addi, kén, bào tử hoặc xúc tu trước khi gây sát thương cho trùm.Dự đoán choáng, khóa hồi máu, Frost Aura và đánh dấu cửa sổ.Gọi ngay các bước di chuyển, thêm và chuyển tiếp.
Tóm tắt: DPS

Ưu tiên raid

  • Trước bánh bao
  • Kết thúc
  • Mối đe dọa
  • Lưu thời gian hồi chiêu cho giai đoạn phẫn nộ, phân cực hoặc kết thúc quyết định của cuộc chạm trán.
Theo dõi xe tăng, mối đe dọa, thả diều và thêm kế hoạch của cuộc chạm trán.
  • Sử dụng các phép xua tan, kiểm soát tâm trí, ngắt quãng, Shackle, Tranq và kiểm soát đám đông theo vòng quay đã thống nhất.
  • Xe tăng
  • Người chữa bệnh
Tham khảo cơ chế
Hateful Strike
Cuộc đột kích đạt đến giới hạn phẫn nộ bảy phút trước khi kết thúc.
Frenzy
Máu của xe tăng đáng ghét được tăng lên ngay trước cuộc tấn công tiếp theo.
Berserk
Chia sẻ trách nhiệm về xe tăng và đột kích cố định cũng như lịch trình tiêu hao.
No movement mechanics
Gọi mọi công tắc và mất kiểm soát trước khi tên trùm tấn công.
Kế hoạch pha và chiến thuật
Sau bảy phút, thiệt hại gần như không thể cứu vãn được.
Xe tăng chính khởi động, xe tăng phụ tạo ra mối đe dọa và DPS chờ lệnh an toàn.
Đặt tên cho xe tăng chính, 2-3 xe tăng đáng ghét và nhóm chữa lành riêng cho mỗi xe tăng.
Khi máu thấp, tốc độ tấn công của Patchwerk tăng lên.
Tính toán DPS đột kích cần thiết và vòng quay năng lượng của người chữa lành trong bảy phút.
Ở mức dưới 5%, xe tăng sử dụng khả năng phòng thủ còn lại và tấn công mọi sát thương trước khi nổi giận.
Ghi chú vai trò

Tính thiết thực

  • Đang lành lại
  • Người chữa lành không chuyển đổi mục tiêu nếu không có lệnh gọi và vật phẩm tiêu hao năng lượng sẽ được sử dụng đúng tiến độ.

Xe tăng chính đang bị đe dọa số một;Những chiếc xe tăng đáng ghét ở bên cạnh và cận chiến DPS bên dưới chúng.

  • Mỗi xe tăng được đặt tên theo chuỗi hồi máu;vật phẩm tiêu hao và thời gian hồi chiêu được sử dụng trước khi tiêu hao năng lượng hoặc sức khỏe.
  • Một cú đánh rất mạnh lặp đi lặp lại sẽ chọn một kẻ địch cận chiến đáp ứng tiêu chí về sức khỏe/mối đe dọa cao.

Tạo giới hạn mối đe dọa cho DPS cận chiến và đảm bảo vật phẩm tiêu hao cho xe tăng/dòng hỗ trợ thế giới theo quy tắc của máy chủ.

  • Cuộc gặp gỡ trực tiếp đo lường độ bền của xe tăng, thông lượng hồi máu và DPS.
  • 7 phút giận dữ

Xe tăng chủ lực giúp Patchwerk luôn dẫn đầu trước mối đe dọa.Xe tăng 2-3 Hateful Strike ở trong trận cận chiến trong tình trạng bị đe dọa tiếp theo và thực tế là có lượng máu hiện tại cao nên các đòn tấn công nhắm vào chúng chứ không phải vào DPS.Người chữa lành xử lý các mục tiêu xe tăng cố định và hồi máu theo chuỗi không ngừng.Sếp chỉ là một cuộc kiểm tra sát thương/hồi phục/giảm nhẹ thuần túy trong bảy phút.

  • Kiểm tra bánh răng
  • Cuộc tấn công đáng ghét

Nerf: thay đổi

  • PTR chống bỏ qua
  • Xây dựng khu phố · Pha lê vòng, Đám mây tiêm đột biến và Thêm chất nhờn phun.
Không có số nerfXe tăngNgười chữa bệnh
Grobbulus

Giao tranh 11 / 15 · Cổ điển 1.12

Grobbulus

Thêm vào

XịtTuân theo mức độ ưu tiên của addi, kén, bào tử hoặc xúc tu trước khi gây sát thương cho trùm.Theo dõi xe tăng, mối đe dọa, thả diều và thêm kế hoạch của cuộc chạm trán.
Tóm tắt: Gọi mọi công tắc và mất kiểm soát trước khi tên trùm tấn công.

Ưu tiên raid

  • Pha lê
  • Debuff phát nổ/xóa tan và để lại Đám mây Độc kéo dài.
  • DPS
  • Fallout Slime sẽ bị nhặt lên và tiêu diệt ngay lập tức nếu Spray trúng mục tiêu.
Đặt cận chiến ở hai bên của Boss và đánh ở khu vực giữa chứ không phải khu vực phía trước.
  • Nhẫn
  • Chọn tuyến đường tròn theo chiều kim đồng hồ hoặc ngược chiều kim đồng hồ và đường thả đám mây.
  • Trước bánh bao
Tham khảo cơ chế
Mutating Injection
Hình nón phía trước gây sát thương và tạo ra một Fallout Slime cho mỗi người chơi đánh trúng.
Poison Cloud
Lưu thời gian hồi chiêu cho giai đoạn phẫn nộ, phân cực hoặc kết thúc quyết định của cuộc chạm trán.
Slime Spray
Đối tượng chạy trở lại bức tường, rời khỏi Cloud và trở về an toàn.
Fallout Slime
Addi sinh ra gây sát thương AoE-Nature và nhanh chóng bị giết.
Berserk
Chưa xác định được số vani sau khi phát hành;bảy phút phẫn nộ là yêu cầu của phiên bản gốc.
Kế hoạch pha và chiến thuật
Xe tăng di chuyển đủ chậm để tiết kiệm không gian, nhưng không đứng trong đám mây cũ.
Vị trí gỡ lỗi
tiêm
7 phút gốc
Việc mở rộng khí đốt tự nhiên gây ra thiệt hại mạnh mẽ cho Thiên nhiên.
Sovi Tiêm-xua tan/hết hạn và additank.
Ghi chú vai trò

Slime Spray chỉ hướng về một hướng trống.

  • Tank Grobbulus dọc theo chu vi bên ngoài của căn phòng từ từ tiến về phía trước và tiếp tục cuộc đột kích phía sau/bên cạnh Boss.Mục tiêu Tiêm đột biến chạy đến rìa ngoài của tuyến đường đã sử dụng và xua tan/chờ vụ nổ, bỏ lại Đám mây Độc ngay phía sau.Slime Spray không được đánh một đòn đột kích: mỗi đòn đánh sẽ tạo ra Fallout Slime.
  • Một cuộc chiến kéo dài kết thúc trong cơn thịnh nộ, vì vậy không gian không thể được sử dụng vô thời hạn.

Xe tăng giữ mõm đi;những con slime sinh ra do nhầm lẫn sẽ bị giết trước tên trùm.

  • Các đám mây phun lần lượt được để lại trên vòng và không nằm trên đường đi sạch sẽ.
  • Trong giai đoạn PTR, Patchwerk bị hạn chế ở lại khu vực chạm trán của anh ta và cánh cửa phía sau anh ta chỉ mở ra khi tiêu diệt được;đây là những bản sửa lỗi chống bỏ qua/chống diều.

Xe tăng di chuyển con trùm dọc theo bức tường bên ngoài, cuộc đột kích diễn ra sau đó với đường bên trong sạch sẽ.

  • Dự đoán choáng, khóa hồi máu, Frost Aura và đánh dấu cửa sổ.
  • Cổ điển 1.12

trao đổi xe tăng

  • Pha lê
  • Chia sẻ trách nhiệm về xe tăng và đột kích cố định cũng như lịch trình tiêu hao.

Nerf: thay đổi

  • Tính thiết thực
  • Không có tài liệu nerf
Gọi ngay các bước di chuyển, thêm và chuyển tiếp.Ông chủTheo dõi xe tăng, mối đe dọa, thả diều và thêm kế hoạch của cuộc chạm trán.
Gluth

Giao tranh 12 / 15 · Cổ điển 1.12

Gluth

Xe tăng

Xây dựng khu phố · Pha lê Zombie Chow, trao đổi xe tăng Decimate và Mortal Wound.Trước bánh baoĐồng ý với lệnh luân chuyển Decimate-AoE, Hunter Tranq và hồi phục người chữa lành.
Tóm tắt: Sau Decimate, tất cả DPS sẽ đổi lấy 5% máu của zombie.

Ưu tiên raid

  • Xe tăng giao dịch với điểm cộng dồn Vết thương Sinh tử và được hồi phục nhanh chóng sau khi Tàn sát.
  • Đặt tên cho hai trùm trùm và giới hạn ngăn xếp Vết thương sinh tử.
  • Các thây ma sinh ra từ các tấm lưới ở phía sau sẽ di chuyển đến chỗ con trùm và chữa lành vết thương cho nó nếu bị ăn thịt.
  • Khả năng hồi máu của xe tăng giảm dần theo cấp số nhân.
Không có tài liệu nào ghi lại số vani 1.11-1.12 bị giảm sức mạnh cho Grobbulus.
  • Tất cả AoE/tầm xa đều biến thành zombie, xe tăng được hồi máu ngay lập tức và cuộc đột kích phục hồi trước đòn đánh tiếp theo.
  • Không Zombie Chow nào có thể lọt vào tầm cận chiến của Gluth.
  • Sử dụng các phép xua tan, kiểm soát tâm trí, ngắt quãng, Shackle, Tranq và kiểm soát đám đông theo vòng quay đã thống nhất.
Tham khảo cơ chế
Zombie Chow
Tăng tốc độ tấn công và bị loại bỏ bằng Tranq Shot.
Mortal Wound
Chia sẻ những con zombie kiters, Slowt và tuyến đường phòng sau.
Decimate
Sự điên cuồng ngay lập tức được loại bỏ bằng Cú bắn Trấn tĩnh.
Frenzy
Các xe tăng chuyển đổi theo thỏa thuận và Thợ săn tránh xa Frenzy.
Terrifying Roar
Tiện ích thu thập các thây ma ở phía sau, làm chậm và xoay chúng mà không để chúng chạm vào viên pha lê.
Kế hoạch pha và chiến thuật
Tinh thể zombie
Sự sợ hãi có thể làm rối loạn xe tăng và zombie.
Trong phiên bản gốc, debuff Dispel rất thiết thực nhưng yêu cầu đặt đám mây có kiểm soát;phiên bản sau không bị nhầm lẫn với điều này.
Hành vi xua tan ban đầu
Hai xe tăng trao đổi Gluth theo điểm cộng dồn Vết thương Sinh tử.Tiện ích thợ săn/pháp sư/hiệp sĩ kết tinh Zombie Chows liên tục sinh sản ở phía sau phòng và không để chúng tiếp cận tên trùm, kẻ ăn chúng và chữa lành.Decimate giảm người chơi và zombie xuống khoảng 5%: AoE tiêu diệt tất cả zombie trước khi chúng có thể tấn công Gluth.Thợ săn hạ gục Frenzy bằng Tranq Shot.
thập phân
Ghi chú vai trò

thập phân

  • Giảm người chơi và zombie xuống còn khoảng 5% máu.
  • Dự đoán choáng, khóa hồi máu, Frost Aura và đánh dấu cửa sổ.

Gọi ngay các bước di chuyển, thêm và chuyển tiếp.

  • Bản vá lỗi nóng 1.11.2
  • Gọi mọi công tắc và mất kiểm soát trước khi tên trùm tấn công.

DPS

  • Người chữa bệnh
  • Chia sẻ trách nhiệm về xe tăng và đột kích cố định cũng như lịch trình tiêu hao.

Sử dụng các phép xua tan, kiểm soát tâm trí, ngắt quãng, Shackle, Tranq và kiểm soát đám đông theo vòng quay đã thống nhất.

  • Giết đồng thời
  • Xây dựng khu phố · Nhóm đồng bộ, nhảy và phân cực Stalagg/Feugen.

Nerf: thay đổi

  • Lưu thời gian hồi chiêu cho giai đoạn phẫn nộ, phân cực hoặc kết thúc quyết định của cuộc chạm trán.
  • Không có số nerf
Tuân theo mức độ ưu tiên của addi, kén, bào tử hoặc xúc tu trước khi gây sát thương cho trùm.Mọi người cố gắng nhảy lên nền tảng trước khi Thaddius kích hoạt.Sau khi phân cực, người chơi di chuyển về phía điểm của mình trên con đường ngắn nhất đã thỏa thuận.
Thaddius

Giao tranh 13 / 15 · Cổ điển 1.12

Thaddius

Thêm

Những người chơi ở gần cùng mức sát thương sẽ tăng sát thương cho nhau.Kiểm tra DPSTính thiết thực
Tóm tắt: Trước bánh bao

Ưu tiên raid

  • Đây là một bản sửa lỗi cho một lỗi gặp phải, không phải là một sự giảm sức mạnh có chủ ý.
  • Thực hành nhảy và bảo vệ Thiên nhiên/DPS để trút cơn thịnh nộ.
  • Người chơi nhận được điện tích dương hoặc âm, điện tích này có thể thay đổi sau mỗi lần sử dụng.
  • Phân phối các nhóm sức mạnh bằng nhau cho Stalaggi và Feugen và thực hiện lệnh gọi đồng bộ.
Đánh dấu các mặt tích cực và tiêu cực và hướng chuyển động để thay đổi cực.
  • Người chơi có cùng trọng lượng sẽ được tăng cường sát thương;một khoảng cách rõ ràng được giữ giữa các mặt đối lập.
  • Sự gặp gỡ quá gần của các điện tích khác nhau sẽ gây ra tổn thương dây chuyền.
  • Hai xác sống phải bị giết gần như cùng một lúc;xe tăng được ném từ nền tảng này sang nền tảng khác.
Tham khảo cơ chế
Stalagg and Feugen
Bản vá 1.11.2 đã giới thiệu một lỗi khiến Gluth có thể tự sát trong một số điều kiện nhất định;Blizzard đã hotfix nó sớm.
Polarity Shift
Phân cực
Magnetic Pull
Chia nhỏ cuộc đột kích vào Stalaggi và Feugen, dùng xe tăng bằng bệ và tiêu diệt chúng trong khoảng năm giây.Xe tăng được ném định kỳ giữa các nền tảng và bổ sung mới.Cùng nhau nhảy khỏi sân ga đến Thaddius.Sự dịch chuyển cực tính mang lại điện tích dương hoặc âm: cùng một dấu hiệu xếp chồng lên nhau, các mặt đối lập không bao giờ gặp nhau.Vị trí sai gây ra thiệt hại dây chuyền chết người.
Polarity Power
Stalagg và Feugen chết gần như đồng thời hoặc một người sống lại.
Chain Lightning and Berserk
Lỗi tự sát
Kế hoạch pha và chiến thuật
Raid nhận sát thương Tự nhiên và phải đối mặt với thời gian giận dữ chặt chẽ.
Xe tăng
Theo dõi xe tăng, mối đe dọa, thả diều và thêm kế hoạch của cuộc chạm trán.
Sử dụng các phép xua tan, kiểm soát tâm trí, ngắt quãng, Shackle, Tranq và kiểm soát đám đông theo vòng quay đã thống nhất.
Tính thiết thực
DPS
Bản vá lỗi nóng 1.11.2
Không có số nerf
Ghi chú vai trò

Lưu thời gian hồi chiêu cho giai đoạn phẫn nộ, phân cực hoặc kết thúc quyết định của cuộc chạm trán.

  • Kết thúc
  • Chia sẻ trách nhiệm về xe tăng và đột kích cố định cũng như lịch trình tiêu hao.

Gọi ngay các bước di chuyển, thêm và chuyển tiếp.

  • Frostwyrm Lair · Kháng Frost Aura, xua tan Life Drain và khiên Icebolt.
  • Dự đoán choáng, khóa hồi máu, Frost Aura và đánh dấu cửa sổ.

Nhảy

  • Người chữa bệnh
  • Trước bánh bao

Các mục tiêu của tia sét lan rộng nên các khối không xâu chuỗi không chính xác.

  • Đọc debuff với mỗi lần sử dụng, chỉ đổi bên nếu cần thiết theo hướng đã thống nhất và xếp chồng lên cùng một nhân vật.
  • Đo lường khả năng chống băng giá cho từng vai trò và dự trữ Thuốc bảo vệ băng giá lớn hơn.

Nerf: thay đổi

  • Gọi mọi công tắc và mất kiểm soát trước khi tên trùm tấn công.
  • Life Drain bị xua tan ngay lập tức để trùm không hồi máu.
Toàn bộ cuộc đột kích cùng nhau nhảy lên và chiếm lấy các điểm phân cực sẵn có xung quanh Boss.Trận bão tuyết ngay lập tức được loại bỏ và đường đi của xe tăng/người chữa lành không bị chặn.Tuân theo mức độ ưu tiên của addi, kén, bào tử hoặc xúc tu trước khi gây sát thương cho trùm.
Sapphiron

Giao tranh 14 / 15 · Cổ điển 1.12

Sapphiron

Sau bản vá 1.11.2, Feugen có thể khiến cuộc chạm trán không được thiết lập lại đúng cách;Blizzard đã sửa lỗi nóng.

Pha không khíBản sửa lỗi đã khôi phục thiết lập lại bình thường của cuộc chạm trán và không phải là một con số chiến đấu bị giảm sức mạnh.Cân bằng sức khỏe và tiêu diệt cuộc gọi;xe tăng sẽ ngay lập tức nhận một phần bổ sung mới xuất hiện trên nền tảng.
Tóm tắt: Phân phối lời nguyền xua tan Life Drain.

Ưu tiên raid

  • Phân cực
  • Chống băng giá
  • Sử dụng khả năng chống băng giá thích hợp cho thành phần đột kích chống lại Hào quang băng giá dai dẳng.Tank Sapphiron tại chỗ, đột kích vào hai bên sườn và nhanh chóng xua tan Life Drain.Né tránh cơn bão tuyết đang di chuyển.Trong pha không khí, dàn ra cho Icebolts;khi người chơi đóng băng thành các khối, phần còn lại của cuộc đột kích sẽ di chuyển ra phía sau khối đó trong tầm nhìn trước Frost Breath.
  • Giữ cho chuyển động hoàn hảo và sử dụng phép bổ trợ tương tự để có được DPS đầy đủ trước khi nổi điên.
Đánh dấu sự lan truyền pha mặt đất và không khí và quy tắc di chuyển phía sau khối.
  • Khối băng
  • Mọi người đều ở phía sau một khối băng nguyên vẹn trước Frost Breath.
  • Sửa lỗi thiết lập lại Feugen
Tham khảo cơ chế
Frost Aura
Pha không khí
Life Drain
Trở lại
Blizzard
DPS
Icebolt
Xe tăng
Frost Breath
Gọi mọi công tắc và mất kiểm soát trước khi tên trùm tấn công.
Enrage
Gọi ngay các bước di chuyển, thêm và chuyển tiếp.
Kế hoạch pha và chiến thuật
Dự đoán choáng, khóa hồi máu, Frost Aura và đánh dấu cửa sổ.
Cổ điển 1.12
Tính thiết thực
Lưu thời gian hồi chiêu cho giai đoạn phẫn nộ, phân cực hoặc kết thúc quyết định của cuộc chạm trán.
Sử dụng các phép xua tan, kiểm soát tâm trí, ngắt quãng, Shackle, Tranq và kiểm soát đám đông theo vòng quay đã thống nhất.
Frostwyrm Lair · Long thêm kỷ luật bắt đầu, lan truyền/ngắt quãng và năm Người bảo vệ.
Ghi chú vai trò

Chia sẻ trách nhiệm về xe tăng và đột kích cố định cũng như lịch trình tiêu hao.

  • Trùm cuối
  • Tuân theo mức độ ưu tiên của addi, kén, bào tử hoặc xúc tu trước khi gây sát thương cho trùm.

Theo dõi xe tăng, mối đe dọa, thả diều và thêm kế hoạch của cuộc chạm trán.

  • Ngắt
  • 3 bước

Không có tài liệu nerf

  • Trải ra các Icebolts, xác định khối nguyên vẹn gần nhất và di chuyển ra phía sau để thở.
  • Không có tài liệu nào ghi lại số vani 1.11-1.12 bị giảm sức mạnh cho Sapphiron.

Pha mặt đất

  • Trong giai đoạn không khí, người chơi đóng băng thành một khối băng và những người ở gần có thể nhận sát thương.
  • Hành vi hào quang băng giá năm 2006

Nerf: thay đổi

  • Người chữa bệnh
  • Một đòn chí mạng cả căn phòng có thể tránh được bằng tầm nhìn phía sau khối băng.
Liên tục toàn bộ đòn tấn công Frost-sát thương đòi hỏi khả năng chống chịu và hồi phục lâu dài.Frost Aura của phiên bản Cổ điển được triển khai có chủ đích để lặp lại hành vi đánh dấu khoảng hai giây của năm 2006 và mục đích của chú giải công cụ sau này không được sử dụng như một thay đổi phức tạp.Lời nguyền gây sát thương cho người chơi và chữa lành vết thương cho Sapphiron;nhanh chóng giải tán.
Kel’Thuzad

Giao tranh 15 / 15 · Cổ điển 1.12

Kel’Thuzad

Trong giai đoạn 1, hãy ở giữa và chỉ thu hút các đợt Lính/Kẻ gớm ghiếc/Người dệt linh hồn có kiểm soát từ các hốc tường.Khi Kel'Thuzad kích hoạt, hãy tản ra ít nhất 10 thước để giảm chuỗi Frost Blast, ngắt từng Frostbolt, thoát ra Shadow Fissure và người dùng mana sẽ thoát khỏi Detonate Mana.Ở mức 40%, năm Người bảo vệ Icecrowns đến: xe tăng hai và cùm/CC những người còn lại không có cò súng giải trừ cùm của chiếc thứ tư, trong khi đốt cháy tên trùm.

Khu vực Băng Giá di chuyển sẽ gây sát thương và làm chậm.Khi máu thấp, áp lực của Sapphiron tăng lên.Tiếp nhiên liệu cho ông chủ, đột kích hai bên;chữa lành Frost Aura, Dispel Drain và di chuyển khỏi Blizzard.
Tóm tắt: Đợi trạng thái mới của bể trước DPS và lặp lại chu trình với lịch trình tiêu hao.

Ưu tiên raid

  • Bước 1
  • Bước 3
  • Chia sẻ trách nhiệm về xe tăng và đột kích cố định cũng như lịch trình tiêu hao.
  • Người chữa bệnh
  • Xe tăng
Theo dõi xe tăng, mối đe dọa, thả diều và thêm kế hoạch của cuộc chạm trán.
  • Lưu thời gian hồi chiêu cho giai đoạn phẫn nộ, phân cực hoặc kết thúc quyết định của cuộc chạm trán.
  • Dự đoán choáng, khóa hồi máu, Frost Aura và đánh dấu cửa sổ.
  • Bước 2
Tham khảo cơ chế
Phase 1 waves
Gọi mọi công tắc và mất kiểm soát trước khi tên trùm tấn công.
Frostbolt
Sử dụng các phép xua tan, kiểm soát tâm trí, ngắt quãng, Shackle, Tranq và kiểm soát đám đông theo vòng quay đã thống nhất.
Frost Blast
Cuộc đột kích giữ khoảng cách 10 Yard trước phản ứng dây chuyền của Frost Blast.
Shadow Fissure
Trước bánh bao
Detonate Mana
Khu vực trống xuất hiện trên mặt đất phát nổ chí mạng sau một cảnh báo ngắn.
Chains of Kel’Thuzad
Người bảo vệ ở giai đoạn 3 bị kiểm soát, nhưng sát thương của trùm vẫn tiếp tục từ 40% cho đến chết.
Guardians of Icecrown
Phần bổ sung của giai đoạn 1 được vẽ một cách có kiểm soát và các hốc tường không trống cùng một lúc.
Kế hoạch pha và chiến thuật
Tính thiết thực
DPS
Chia sẻ các khu vực hẻm núi giai đoạn 1, bổ sung và lệnh tiêu diệt.
Tập hợp các addi ở giữa phòng, nhanh chóng tiêu diệt Lính, chống đỡ Abominations và ngăn chặn Soul Weavers khỏi cuộc đột kích.
Kiểm soát tâm trí kiểm soát nhiều người chơi và xáo trộn mối đe dọa.
Những người lính của Frozen Wastes, Unstoppable Abominations và Soul Weavers đến từ các hẻm núi trong một thời gian dài.
Ghi chú vai trò

Shadow Fissure ngay lập tức bị loại bỏ và mục tiêu Phát nổ Mana di chuyển ra khỏi những mục tiêu khác.

  • Tạo một bản đồ trải rộng 40 người chơi với xe tăng Guardian và ba linh mục Shackle Undead.
  • Ở mức 40%, xe tăng nhặt được hai Hộ vệ và linh mục trói ba người.Vẫn kiểm soát MC/ngắt và đốt cháy Kel'Thuzad trước khi số lượng bổ sung phát triển.

Tuân theo mức độ ưu tiên của addi, kén, bào tử hoặc xúc tu trước khi gây sát thương cho trùm.

  • Frostbolt đơn luôn bị gián đoạn;Bóng chuyền Frostbolt được cải thiện.
  • Đặt tên cho vòng quay ngắt Frostbolt.

Thi triển một mục tiêu có thể giết chết xe tăng và phải bị gián đoạn;Cú vô lê trúng toàn bộ cuộc đột kích.

  • Trong 40 phần trăm, có năm phần bổ sung mạnh dần dần;quá nhiều hiệu ứng Cùm có thể gây ra sự xua tan.
  • Người sử dụng mana phát nổ và gây sát thương cho những người ở gần dựa trên tài nguyên của họ.

Đóng băng mục tiêu và ở gần, gây hơn 100% máu tối đa trong vài giây;cứu chữa nhanh chóng.

  • Dàn ra, ngắt Frostbolt, né tránh Fissure và tách mục tiêu Phát nổ.Mục tiêu Vụ Nổ Băng sẽ nhận được lượng hồi máu lớn ngay lập tức.
  • Nguồn và phiên bản

Nerf: thay đổi

  • Gọi ngay các bước di chuyển, thêm và chuyển tiếp.
  • Cổ điển 1.12
Warcraft Wiki — Lưu trữ hotfix 2006Không có tài liệu nerfWarcraft Wiki — Các tên trùm đột kích cổ điển

Blizzard — Kỷ niệm: Shadow of the Necropolis

Không tìm thấy nerf số Vanilla 1.11–1.12 cụ thể nào cho Kel'Thuzad có thể được trình bày dưới dạng chương trước/sau.

  1. Wrath of the Lich King đã điều chỉnh lại Naxxramas và các cơ chế bổ sung từ Season of Mastery không được sử dụng làm chiến thuật trong hướng dẫn này.Cập nhật ngày 18/8/2026.
    news.blizzard.com/en-us/article/23572632
  2. Điều chỉnh 40 người chơi gốc
    news.blizzard.com/en-us/article/24229247
  3. Blizzard — WoW Classic: Naxxramas hiện đang hoạt động
    warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas_(original)
  4. Lưu trữ Blizzplanet — Bản vá hotfix 1.11.2
    warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
  5. Phiên bản 40 người chơi ban đầu sử dụng thời gian bắt đầu thêm dài hơn, Frost Blast nguy hiểm hơn, năm Người bảo vệ và cách xây dựng mối đe dọa/MC hung hãn hơn so với Naxxramas sau này.
    warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive
  6. Warcraft Wiki — Naxxramas (bản gốc)
    blizzplanet.com/blog/comments/ptr_patch_1_11_naxxramas_changes
  7. Lưu trữ Blizzplanet — Thay đổi của PTR Naxxramas
    blizzplanet.com/blog/comments/hotfixes_for_buggy_patch_1_11_2_today

Danh mục 15 Boss, cấu trúc cánh và phiên bản 40 người chơi ban đầu đã được kiểm tra từ các ấn phẩm Classic Naxxramas của Blizzard và các tuyển tập gốc/Cổ điển của Warcraft Wiki.Lịch sử thay đổi dựa trên bản vá 1.11–1.12 và kho lưu trữ hotfix/PTR 2006.