История изменений: исправления не являются автоматическими ослаблениями.

На финском

Тактика Наксрамаса и история ослаблений |ВоВ Классик

РусскийИзменятьРейтингВзаимный порядок первых четырех крыльев не зафиксирован.В списке показан правильный порядок боссов в каждом крыле;Логово Ледяного Змея открывается только после всех четырех боссов крыла.

Наксрамас был выпущен в патче 1.11 прямо в конце ванильного сезона.В общедоступных источниках версий 1.11-1.12 особое внимание уделяется исправлениям ошибок, сброса и предотвращению пропуска, а не названию обширных ослаблений, таких как AQ40.История, относящаяся к конкретному руководителю, классифицирует только документированные изменения.

Исправлен сброс Фойгена и ошибка самоуничтожения Глута.

Восстановление вайпа в комнате Хейгана без агро было закрыто.

Наксрамас в порядке развития крыльев

Вернуться к списку боссов

Для рейд-лидера: Четыре свободно выбираемых крыла Наксрамаса включают встречи с паукообразными, чумой, военными и конструктами.Логово Ледяного Змея, которое открывается после победы над всеми четырьмя финальными боссами, заканчивается Сапфироном и Кел'Тузадом.

Антиэксплойт

World of Warcraft Classic · Уровень 3 · Наксрамас

Исправление ошибок/антиспускВсе 15 боссов оригинального Наксрамаса на 40 игроков в прогрессе крыла: подготовка, механика, роли и сброс истории изменений.Исправлены анимации Ануб'Рехана, надежность MC Разувиуса, границы и ворота крыльев Patchwerk.
Патч 1.11 / ПТРТактика описывает режим Classic Era/Anniversary 1.12.Изменения игроков в версии Wrath 10/25 и дополнительные механики сезона «Мастерство» не смешиваются.Патч 1.12
Исправление встречиВсе 15 боссов оригинального Наксрамаса на финском языке: четыре крыла, Сапфирон, Кел'Тузад, роли, расходники и Ваниль меняют историю.Ознакомьтесь с резистами и расходными материалами, составом MC/CC, планом «Всадники» из восьми танков, слотами полярности, прочностью «Ледяной ауры» и расстановкой Кел'Тузада на 40 игроков.
15 боссовВыберите порядок крыльев в соответствии с сильными сторонами состава.Тактика Наксрамаса
Тактика НаксрамасаПриродный ущербПеред булочкой

Кристалл

Исправление патча 1.11.2

Anub’Rekhan

Бой 1 / 15 · Классический 1.12

Anub’Rekhan

Танк запускает крайний кристалл сразу после призыва «Рой саранчи» и не остается внутри ауры.

Логово Ледяного Змея · Сопротивление ледяной ауре, рассеивание «Похищения жизни» и ледяные щиты.Строительный квартал · Кольцевой кристалл, мутирующие инъекционные облака и брызги слизи.Военный квартал · Дублер-MC, Танк, Стена щитов и ЛВ от Disrupting Shout.
Кратко: Ограничение версии

Приоритеты рейда

  • Первоначальные сложные сборки для 40 игроков остались: Лотхеб с одним лечением, Всадники на 8 танков, Патчверк на 7 минут и Кел'Тузад на 5 Стражей.
  • Когда в исходном источнике говорится только о «незначительной настройке» или «исправлении ошибок» без цифр, руководство не утверждает, что это изменение является ослаблением, и не приводит значений до/после.
  • Квартал паукообразных · Паучья пленка, полный рейдовый веб-спрей и 30% безумия.
Квартал строительства · Кристалл Зомби-Чоу, танки «Уничтожение» и «Смертельная рана» меняются местами.
  • Строительный квартал · Синхронизация Шталагга/Фейгена, группы прыжков и полярностей.
  • Чумной квартал · Рассеивание проклятий, Blink/Cripple и балкон добавляют волны.
  • Дальний бой распределяется так, что Прокол не поражает нескольких игроков на одной линии.
Справочник механик
Locust Swarm
Перед булочкой
Impale
Базовый этап
Crypt Guard
Контроль над разумом
Corpse Scarabs
Танки
План фаз и тактика
Нет номера
Добавлять
Утилита
Возвращаться
Используйте развеивание, контроль разума, прерывания, кандалы, транквилизатор и контроль толпы в согласованной ротации.
Ожидайте оглушения, блокировки исцеления, ледяной ауры и метки окон.
Заметки по ролям

Танкуйте за Фаэрлу отдельно от Прихожан и Последователей.Контролируемо убивайте Последователей, но оставляйте Прихожан: Разум Жреца контролирует одного и использует Объятия Вдовы во время ярости Фаэрлины.Embrace снимает ярость и временно блокирует Poison.Используйте способность «Огненный дождь» и исцелите «Залп ядовитых стрел».

  • Квартал паукообразных · Жертвоприношение прихожанина снимает ярость и отравляющее давление.
  • Сохраните время восстановления для решающей фазы ярости, полярности или конечной фазы боя.

Объятия вдовы не поражают босса до тех пор, пока не начнется ярость, поэтому используется полная длительность.

  • Крупные Адди раскалывают и плюются кислотой;его тело может производить трупных скарабеев.
  • Аура, движущаяся вокруг босса, наносит суммируемый урон от сил природы и накладывает молчание.

Наземный шип поражает удаленную цель на линии и подбрасывает ее в воздух.

  • Целители
  • Способность «Огненный дождь» немедленно удаляется, а «Залп ядовитых стрел» исцеляется/отравляется.

Не существует документально подтвержденного ослабления номера Ануб'Рехана после релиза Vanilla.

  • Мгновенно вызывайте ходы, добавления и переходы.
  • Рой

Нерфы: что изменилось

  • Классический 1.12
  • Контроль ярости
Назовите священников для ротации MC и одного прихожанина на каждый ярость.Держите босса на краю, совершайте набег на середину и убивайте стражей, когда они появляются.Маленькие адды от трупов складываются без быстрого AoE/CC.
Grand Widow Faerlina

Бой 2 / 15 · Классический 1.12

Grand Widow Faerlina

Танк кристаллизует круг до следующего персонажа;целители остаются за пределами ауры, и рейд убивает всех аддов.

ДПСОдин Прихожанин контролирует разум перед каждым ожидаемым гневом.Следуйте за танком, угрозой, воздушным змеем и добавьте план.
Кратко: Рой заканчивается, танк останавливается на новой точке, и рейд возвращается в строй.

Приоритеты рейда

  • Разделите фиксированные обязанности по танкам и рейдам, а также график расходных материалов.
  • Предварительный патч для PTR исправил анимацию Locust Swarm и Impale, а также локации Frozen Rune.
  • Вызов каждого переключателя и потеря управления до того, как босс попадет в рейд.
Исправление ошибки PTR
  • Следуйте приоритету адди, кокона, споры или щупальца, прежде чем наносить урон боссу.
  • Рейд
  • Добавляет
Справочник механик
Enrage
Вызов каждого переключателя и потеря управления до того, как босс попадет в рейд.
Widow’s Embrace
Мгновенно вызывайте ходы, добавления и переходы.
Poison Bolt Volley
Сохраните время восстановления для решающей фазы ярости, полярности или конечной фазы боя.
Rain of Fire
ДПС
Worshippers and Followers
Танки
План фаз и тактика
Ожидайте оглушения, блокировки исцеления, ледяной ауры и метки окон.
Утилита
Следуйте за танком, угрозой, воздушным змеем и добавьте план.
Разделите фиксированные обязанности по танкам и рейдам, а также график расходных материалов.
Классический 1.12
безумие
Заметки по ролям

Используйте развеивание, контроль разума, прерывания, кандалы, транквилизатор и контроль толпы в согласованной ротации.

  • Целители
  • Следуйте приоритету адди, кокона, споры или щупальца, прежде чем наносить урон боссу.

Нет задокументированного нерфа

  • Квартал паукообразных · Паучья пленка, полный рейдовый веб-спрей и 30% безумия.
  • Разгневать

MC-жрец подводит Worshiper к боссу и использует Embrace из призыва ярости.

  • Уклоняйтесь от огня, удаляйте яды и спасайте следующего прихожанина, чтобы он не впал в ярость.
  • Коконы Web Wrap выпускаются немедленно.

Танк Фаерлина и адди отдельно;убивайте Последователей, но держите Прихожан под контролем.

  • Паучки умирают перед Web Spray и не едят лекарей во время оглушения.
  • Область огня, которая остается на земле, заставляет вас двигаться.

Нерфы: что изменилось

  • Скорость атаки и урон Фаэрлины резко возрастают.
  • Веб-спрей
Управляемый разумом Поклонник жертвует собой, снимает ярость и временно блокирует применение яда.Урон ядом, поражающий нескольких игроков.Оригинальный механик MC
Maexxna

Бой 3 / 15 · Классический 1.12

Maexxna

Адди Encounter являются одновременно объектами угроз и ресурсом управления яростью.

Контроль разума / жертвоприношение прихожан — основная механика оригинальной версии для 40 игроков.Исправлено резервное копирование MC и экстренное восстановление ярости для целителей.Танкуйте Maexxna, чтобы рейд остался позади.Web Wrap отбрасывает игроков к стене: названные коконы дальнего боя мгновенно убивают.Паучки убиваются по площади перед 40-секундным веб-спрейом, который оглушает весь рейд;Перед распылением резервуар предварительно нагревается, удаляются яды и используются защитные средства.При уровне менее 30 процентов Frenzy увеличивает давление в баллоне, поэтому нажимайте сразу после распыления.
Кратко: Приоритет кокона

Приоритеты рейда

  • Отделите адд-танки от босса и первыми убейте Последователей.
  • Между патчами 1.11 и 1.12 документально подтвержденного ослабления номеров для Faerlina не существует.
  • Следуйте за танком, угрозой, воздушным змеем и добавьте план.
  • Конец
Танки
  • Добавлять
  • Сохраните время восстановления для решающей фазы ярости, полярности или конечной фазы боя.
  • Исправление ошибки PTR
Справочник механик
Web Wrap
Следуйте приоритету адди, кокона, споры или щупальца, прежде чем наносить урон боссу.
Web Spray
Утилита
Spiderlings
Целители
Necrotic Poison
ДПС
Frenzy
Классический 1.12
План фаз и тактика
Спрей
Мгновенно вызывайте ходы, добавления и переходы.
Чумной квартал · Рассеивание проклятий, Blink/Cripple и балкон добавляют волны.
Исцеление, получаемое танком, уменьшается, и яд необходимо удалить.
Войдите в Безумие сразу после нового цикла распыления и убейте перед следующим опасным оглушением.
Уменьшение номеров ванили после релиза не помечается без указания источника.
Заметки по ролям

Танк получает все эффекты ХоТ/Щита и рассеивание яда перед распылением.

  • При значении менее 30 процентов скорость атаки и урон увеличиваются.
  • Установите предварительное лечение танка, защиту и 30-процентное сжигание.

Обычное оглушение на весь рейд, во время которого танк не может нормально вылечиться.

  • Убейте оберточных коконов и паучков, затем предварительно вылечите танк перед распылением.
  • Ожидайте оглушения, блокировки исцеления, ледяной ауры и метки окон.

Разделите фиксированные обязанности по танкам и рейдам, а также график расходных материалов.

  • Используйте развеивание, контроль разума, прерывания, кандалы, транквилизатор и контроль толпы в согласованной ротации.
  • Танк использует оборону;как только оглушение закончится, хилы поднимают танк и яд снимается.

Перед булочкой

  • Нажатие на 30 процентов выполняется безопасно сразу после распыления.
  • Цикл

Нерфы: что изменилось

  • Перед выпуском в Maexxna в изменениях PTR были внесены исправления ошибок, но сохранившаяся компиляция не определяет изменение номера.
  • Засеките таймер AoE Spiderling и Web Spray.
Декурс2 этапаВызов каждого переключателя и потеря управления до того, как босс попадет в рейд.
Noth the Plaguebringer

Бой 4 / 15 · Классический 1.12

Noth the Plaguebringer

Маленькие адды появляются и требуют быстрого AoE.

Несколько игроков бросаются в коконы на стене и выходят из строя, пока кокон не сломается.Назовите кокон-ДПС местам обертывания на левой стене.Нет доказанного ослабления числа
Кратко: Возвращаться

Приоритеты рейда

  • Нет номера
  • Утилита
  • ДПС
Танки
  • Используйте развеивание, контроль разума, прерывания, кандалы, транквилизатор и контроль толпы в согласованной ротации.
  • Мгновенно вызывайте ходы, добавления и переходы.
  • Классический 1.12
Справочник механик
Curse of the Plaguebringer
Целители
Blink and Cripple
Вызов каждого переключателя и потеря управления до того, как босс попадет в рейд.
Balcony Phase
Перед булочкой
Berserk
PTR антипропуск
План фаз и тактика
Разделите фиксированные обязанности по танкам и рейдам, а также график расходных материалов.
Отметьте слот для танкования/AoE адда.
После Блинка танк подбирает Нот раньше ДПС.
Земляная фаза
Ожидайте оглушения, блокировки исцеления, ледяной ауры и метки окон.
Следуйте за танком, угрозой, воздушным змеем и добавьте план.
Заметки по ролям

Следуйте приоритету адди, кокона, споры или щупальца, прежде чем наносить урон боссу.

  • Балкон
  • Порт PTR Plague Wing и исправления возрождения вайпов были изменениями прогресса/противопропуска, а не ослаблением урона босса.

Адды собираются и убиваются в приоритете Страж/Чемпион перед Воинами.

  • Собирайте Воинов/Чемпионов/Стражей, контроль и режим AoE, чтобы следующая волна не добралась до лекарей.
  • Каждое проклятие мгновенно рассеивается, даже в хаосе фазы добавления.

Нот покидает платформу и вызывает волны нежити.

  • Распределите декурс-группы и вардиспелы на весь рейд.
  • Уничтожьте живых существ и выберите Нота перед новым циклом проклятий.

Согласитесь Блинк-угроза-остановка и приоритет цели балконных волн.

  • Норт телепортируется и оставляет AoE-замедление/снижение силы.
  • После слишком большого количества циклов наземного балкона встреча заканчивается смертельной яростью.

Нерфы: что изменилось

  • Неснятое проклятие вызывает очень опасную рейдовую болезнь.
  • Сохраните время восстановления для решающей фазы ярости, полярности или конечной фазы боя.
Танкуйте по центру, немедленно декурсируйте и прекращайте наносить урон Блинком, пока танк не вернет босса.В примечаниях к патчу 1.11–1.12 нет задокументированного ослабления ванильного номера для Нота.Снимите Проклятие Разносчика Чумы со всех до истечения примерно 10 секунд, иначе Гнев Разносчика Чумы распространится и уничтожит рейд.На наземной фазе танкуйте Нота, развеивайте Cripple и верните Blink-угрозу.На этапе балкона босса нельзя выбрать в качестве цели: соберите и убейте волны Чумного Воина/Чемпиона/Стража, прежде чем он вернется.
Heigan the Unclean

Бой 5 / 15 · Классический 1.12

Heigan the Unclean

Утилита

2 этапаСледуйте за танком, угрозой, воздушным змеем и добавьте план.Вызов каждого переключателя и потеря управления до того, как босс попадет в рейд.
Кратко: Ожидайте оглушения, блокировки исцеления, ледяной ауры и метки окон.

Приоритеты рейда

  • Танки
  • Целители
  • Перед булочкой
  • Следуйте приоритету адди, кокона, споры или щупальца, прежде чем наносить урон боссу.
Используйте развеивание, контроль разума, прерывания, кандалы, транквилизатор и контроль толпы в согласованной ротации.
  • Разделите фиксированные обязанности по танкам и рейдам, а также график расходных материалов.
  • Движение
  • Рукавица
Справочник механик
Eruption
Чумной квартал · Четыре линии извержения, разрушение заклинаний и телепортация через рукавицы.
Spell Disruption
Быстрый танец
Decrepit Fever
В танцевальной фазе не делается попыток нанести рискованный урон за счет движения.
Gauntlet Teleport
Сохраните время восстановления для решающей фазы ярости, полярности или конечной фазы боя.
Dance Phase
Близкая аура Босса значительно увеличивает время произнесения заклинаний.
План фаз и тактика
ДПС
Повторяет возврат перчаток и болезнь/рассеивание.
Четыре этажа разворачиваются поочередно;стояние в неправильном месте быстро убивает.
Все на этаже, следуйте за опытным грузчиком в первом ряду и расставьте приоритеты — остаться в живых.
Медленный танец
Хейган танец
Заметки по ролям

Хейган подходит к платформе, и цикл извержения ускоряется.

  • Разделите ближнего боя/танка на полу и дальнего боя/целителей на платформе в медленной фазе.
  • Болезнь снижает здоровье и наносит урон от сил природы.

Ход «Извержение» выполняется при изменении области, а не после зеленого извержения.

  • Телепортированные ждут друг друга, проходят через коридор и присоединяются к танцу только через безопасный проход.
  • Покажите четыре этажа и потренируйтесь в диапазоне движений без босса.

Игроков можно переместить в предыдущий коридор, чтобы вернуться через ловушки.

  • Игроки, переведенные в Gauntlet, возвращаются вместе, уклоняясь от ловушек.
  • Разделите пол на четыре сектора извержения и изучите движение укрытий 1→2→3→4→3→2.В медленной фазе танк перемещает Хейгана по полу, а дальнобойщики и целители работают с платформы;заклинатели избегают ауры разрушения заклинаний.В фазе быстрого танца Хейган телепортируется на платформу, и все двигаются по полу в быстром ритме.В оригинальной версии игроков можно перевести в перчатку.

Заклинатели не попадают в ауру разрушения заклинаний.

  • Танк перемещает босса из одной области в другую;следует ближний бой, дальний бой работает с платформы.
  • Мгновенно вызывайте ходы, добавления и переходы.

Нерфы: что изменилось

  • Конец
  • Перед булочкой
Следуйте за танком, угрозой, воздушным змеем и добавьте план.Вызов каждого переключателя и потеря управления до того, как босс попадет в рейд.Чумной квартал · Одно исцеление в минуту, вращение спор и Неизбежная гибель.
Loatheb

Бой 6 / 15 · Классический 1.12

Loatheb

Классический 1.12

проверка ДПСНет боевого нерфаИсцеляющая ротация
Кратко: Патч 1.12 против эксплойта

Приоритеты рейда

  • Создайте второй график лечения танков и ротации лекарей.
  • Raid использует собственные расходные материалы для выживания в Inevitable Doom.
  • Исцеляющий замок
  • После патча 1.11.2 Blizzard обнаружила ошибку восстановления после очистки, которая позволяла воскрешать в комнате Хейгана без агро;исправление было запланировано на патч 1.12.
Танки
  • Споры
  • Это был патч против эксплойтов, а не ослабление боевого номера Босса.
  • Группы из пяти игроков по очереди идут к месту появления, убивают его и возвращаются к боссу.
Справочник механик
Corrupted Mind
Убитая спора дает близлежащее Грибное цветение: сильный критичный бафф и сброс угрозы.
Spore
Каждый игрок может использовать заклинание прямого исцеления лишь изредка, практически одно в минуту.
Inevitable Doom
Целители не тратят ни минуты лечения не на ту цель.
Poison Aura
Игроки Fungal Bloom наносят максимальный урон без риска угрозы.
Remove Curse
Закрепите камень здоровья, повязку, зелье и расходные материалы для защиты от теней.
План фаз и тактика
Споры уничтожаются точно в назначенной группе из пяти игроков.
Один целитель за раз тратит согласованное большое лечение на танка;другие не заблокируют свое время восстановления случайно.
Лотхеб может снимать с себя дебаффы, поэтому время действия проклятия требует отслеживания.
Споровые группы
Постоянное давление на природу в окружающей местности увеличивает потребность в уходе за собой.
Corrupted Mind позволяет каждому целителю практически одно исцеляющее заклинание в минуту, поэтому создайте надежную ротацию лечения танка и используйте бинты, камни здоровья или зелья самоисцеления.Убейте вызванную Спору в группе из пяти игроков, чтобы получить усиление критического удара «Грибное цветение» и нулевую угрозу.Неизбежный рок со временем ускоряется, поэтому все фракции действуют подстегивают, а ДПС добивают Босса, прежде чем он начнет мягкую ярость.
Заметки по ролям

Используйте свои собственные расходные материалы для лечения для ударов Рока и времени восстановления урона, прежде чем темп Рока станет невыносимым.

  • Разделите рейд на споровые группы по пять игроков и в порядке прохождения.
  • Обычный урон от Тьмы распространяется на весь рейд и увеличивается во время длительного боя.

Ожидайте оглушения, блокировки исцеления, ледяной ауры и метки окон.

  • Сохраните время восстановления для решающей фазы ярости, полярности или конечной фазы боя.
  • Классический 1.12

Перед булочкой

  • Разделите фиксированные обязанности по танкам и рейдам, а также график расходных материалов.
  • Утилита

Используйте развеивание, контроль разума, прерывания, кандалы, транквилизатор и контроль толпы в согласованной ротации.

  • Обмен
  • Мгновенно вызывайте ходы, добавления и переходы.

Нерфы: что изменилось

  • Нет задокументированного нерфа
  • Поместите ролики за колонной LoS для крика.
Разувиуса всегда танкует MC-дублёр, использующий Shield Wall.Разделите танки игроков под контроль освободившихся дублёров.Освобождающий Дублер подбирается и не убивает линию жреца/целителя.
Instructor Razuvious

Бой 7 / 15 · Классический 1.12

Instructor Razuvious

Чрезвычайно сильный удар снижает защиту;только Стена Щитов Дублера может прослужить надежно.

После МК адда нельзя сразу освоить снова, поэтому для ротации нужно несколько Дублеров.Следующий Жрец начинает MC и насмехается до того, как предыдущий контроль будет нарушен.ДПС
Кратко: Целители

Приоритеты рейда

  • Поглощение маны по всей зоне наносит урон, пропорциональный потерянной мане, и его можно избежать с помощью прямой видимости.
  • Военный квартал · Дублер-MC, Танк, Стена щитов и ЛВ от Disrupting Shout.
  • Начинать
  • Структура исходных 40 игроков в одну минуту лечения отличается от версии более позднего Наксрамаса с окном исцеления.
Для Лотеба не зарегистрировано никакого уникального ослабления номера Vanilla 1.11-1.12.
  • Разувиус слишком сильно бьет по танкам игроков, поэтому жрецы контролируют разум рыцарей смерти.MC-add насмехается над Боссом и использует «Стену щитов»;следующий жрец/адд переключается до окончания контроля или защиты.Пользователи маны нарушают линию видимости, используя Disrupting Shout, который истощает ману и наносит связанный с ней урон.
  • Управляемое разумом дополнение имеет провокацию и стену щита для танкования босса.
  • Оригинальный замок исцеления
Справочник механик
Unbalancing Strike
Прямая видимость
Deathknight Understudy
Добавить танки
Mind Exhaustion
Священник MC
Disrupting Shout
Игроки нарушают линию видимости за каждый разрушительный крик.
План фаз и тактика
Назовите четыре пары жрец/дублёр и точную ротацию MC-насмешка-стена щита.
Следуйте приоритету адди, кокона, споры или щупальца, прежде чем наносить урон боссу.
Первый добавленный мной Priest MC использует Shield Wall + Taunt и держит Босса посередине.
Утилита
Целители
Следуйте за танком, угрозой, воздушным змеем и добавьте план.
Заметки по ролям

Мгновенно вызывайте ходы, добавления и переходы.

  • Разделите фиксированные обязанности по танкам и рейдам, а также график расходных материалов.
  • Следуйте приоритету адди, кокона, споры или щупальца, прежде чем наносить урон боссу.

Военный квартал · Разделение живых/мертвых пополам, 24 дополнительных волны и быстрый финал «Жатва душ».

  • Волны
  • Сплит рейд

Сохраните время восстановления для решающей фазы ярости, полярности или конечной фазы боя.

  • Используйте развеивание, контроль разума, прерывания, кандалы, транквилизатор и контроль толпы в согласованной ротации.
  • Танки

Перед булочкой

  • Кричать
  • Вызов каждого переключателя и потеря управления до того, как босс попадет в рейд.

Нерфы: что изменилось

  • Ожидайте оглушения, блокировки исцеления, ледяной ауры и метки окон.
  • Сопротивление MC уменьшено
ДПСДПС ожогКлассический 1.12
Gothik the Harvester

Бой 8 / 15 · Классический 1.12

Gothik the Harvester

Распределите танков, целителей, физический и магический урон равномерно между двумя сторонами.

Следующий дублер насмехается до того, как «Стена щитов» закончится;старая надстройка заправляется и позже перерабатывается обратно.Это изменение касалось исправления надежности столкновений;Никакого ослабления номера после релиза не обнаружено.Призрачный всадник/Рыцарь смерти — самые опасные цели мертвой стороны.
Кратко: Стаки Жатвы Душ Готика не могут увеличиваться из-за длинной конечной фазы.

Приоритеты рейда

  • Разделите рейд на живую и мертвую части порта.Живая сторона убивает волны Стажеров/Рыцарей Смерти/Всадников в контролируемом темпе;каждый мертвый адд переходит на мертвую сторону как версия нежити, поэтому не превышайте их возможности.Когда волны заканчиваются, Готик приземляется, телепортируется между сторонами и накапливает Harvest Soul — как только ворота открываются, весь рейд быстро сжигает его.
  • Создайте порядок «живые-убийства» и точки контроля/дозаправки на мертвой стороне.
  • Живая сторона регулирует уровень убийств в зависимости от емкости резервуара/исцеления мертвой стороны.
  • Пользователи маны прячутся по времени, рукопашный бой продолжается только в том случае, если контроль над танком стабилен.
Ни один Адди не может попасть на полосу лечения по обе стороны от ворот.
  • Неумолимые стажеры, рыцари смерти и наездники накатываются все ускоряющимися волнами.
  • В предварительном PTR уровень дублёров был изменен с 61 на 60, а сопротивление теням — на 0, что уменьшило необычные проблемы с сопротивлением способности «Контроль над разумом».
  • Исправление надежности PTR
Справочник механик
Living Waves
Сопоставьте целевой вызов и последний взрыв телепорта Готика.
Spectral Waves
Следуйте за танком, угрозой, воздушным змеем и добавьте план.
Gate
Разделите фиксированные обязанности по танкам и рейдам, а также график расходных материалов.
Harvest Soul
Классический 1.12
Teleport
Вызов каждого переключателя и потеря управления до того, как босс попадет в рейд.
План фаз и тактика
Военный квартал · Четыре угла, восемь ротаций меток танков и четыре различные способности.
Сохраните время восстановления для решающей фазы ярости, полярности или конечной фазы боя.
Ожидайте оглушения, блокировки исцеления, ледяной ауры и метки окон.
Посадка
Мгновенно вызывайте ходы, добавления и переходы.
Утилита
Заметки по ролям

Волны

  • Используйте развеивание, контроль разума, прерывания, кандалы, транквилизатор и контроль толпы в согласованной ротации.
  • Целители

Смена танков и движение из угла в угол происходят с одной и той же отметки.

  • Мертвый живой адд появляется на мертвой стороне как призрачная версия с разными иммунитетами/способностями.
  • Обе стороны атакуют Готику на своей стороне и сохраняют время восстановления, чтобы ворота открылись.

После открытия ворот весь рейд встанет лицом к лицу с боссом, будет контролировать последних аддов и сжигать первые стаки Harvest Soul.

  • Не существует документально подтвержденного ослабления номера ванили 1.11-1.12 для Готики.
  • Половина ворот остается закрытой во время волн и открывается во время фазы босса.

В каждом углу всегда есть хотя бы одна живая цель, иначе Всадник начинает наказывать весь рейд.

  • Нет задокументированного нерфа
  • Знаки

Нерфы: что изменилось

  • Объединение
  • 4 угла
Ротация танкаРазделите рейд на четыре части: тан Корт'аз, леди Бломо, сэр Зелик и верховный лорд Могрейн.Каждый Всадник ставит свою Метку на 20-ярдовой территории;обычно меняйте танк/группу каждые три стопки, чтобы метки падали.Используйте раскол Метеора Кортацци, распространяйте его против Священного гнева Зелика, уклоняйтесь от зоны Бездны Бламе и исцеляйте Праведный огонь Могрейна.Магические иммунитеты и требовательное разделение спектрального адди оригинальной версии отделены от более поздней версии для 10/25 игроков.
The Four Horsemen

Бой 9 / 15 · Классический 1.12

The Four Horsemen

ДПС

Босс переключается между живой/мертвой стороной до того, как ворота откроются.Живая сторона сначала убивает маленьких и при необходимости замедляется;мертвая сторона фокусирует опасные призрачные цели.Готик штабелируемо снижает возможности всего рейда.
Кратко: Танки

Приоритеты рейда

  • Следуйте приоритету адди, кокона, споры или щупальца, прежде чем наносить урон боссу.
  • Оригинальный раскол
  • Целители
  • Классический 1.12
Используйте развеивание, контроль разума, прерывания, кандалы, транквилизатор и контроль толпы в согласованной ротации.
  • Перед булочкой
  • Мгновенно вызывайте ходы, добавления и переходы.
  • Вызов каждого переключателя и потеря управления до того, как босс попадет в рейд.
Справочник механик
Marks
Сохраните время восстановления для решающей фазы ярости, полярности или конечной фазы боя.
Thane Korth’azz
Следуйте за танком, угрозой, воздушным змеем и добавьте план.
Lady Blaumeux
Квартал строительства · Стена танка «Ненавистный удар» и семиминутная гонка на ДПС.
Sir Zeliek
Следуйте приоритету адди, кокона, споры или щупальца, прежде чем наносить урон боссу.
Highlord Mograine
Танки
План фаз и тактика
Утилита
Сосредоточьтесь на выбранном переднем выступе, но сохраняйте все задние углы.Распределите освобожденных игроков равномерно.
Оригинальная 8-ми баковая конструкция
Зона Бездны наносит быстрый убийственный урон от темной магии на земле.
Назовите восемь ротаций танков/насмешек, требуемых в оригинальной версии, и лекарей для каждого угла.
Нет задокументированного нерфа
Ожидайте оглушения, блокировки исцеления, ледяной ауры и метки окон.
Конец
Заметки по ролям

ДПС

  • Праведный огонь оставляет мощный огненный дот на текущем танке.
  • Разделите фиксированные обязанности по танкам и рейдам, а также график расходных материалов.

Ротации

  • Первые смерти
  • Метеор Кортацци находится в распоряжении достаточного количества людей;В углу Зелика игроки рассредоточились.

Выберите первую цель убийства и планируйте перераспределять игроков после каждой смерти.

  • Зона Пустоты немедленно покидается, и вращение рынка не останавливается на убийстве Босса.
  • Метеор распределяет большой урон от огня среди находящихся рядом.

Священный гнев распространяется на ближайших игроков, нанося увеличивающийся урон.

  • Продолжайте ротацию рынка до тех пор, пока не появится последний Всадник — даже одна оставшаяся группа может уничтожить рейд.
  • Разделите игроков на четыре группы и нарисуйте схему обмена трех марок.

Нерфы: что изменилось

  • Отведите каждого Всадника в свой угол;группы принимают правильное формирование стека/разброса.
  • Начинать
Каждый Всадник складывает свой жетон увеличивающегося урона на ближайших игроков.Никакого конкретного ослабления номера Vanilla 1.11–1.12 для «Четырех всадников» не обнаружено.Сборка из четырех танков в более позднем Наксрамасе не соответствует первоначальным требованиям к развитию восьми танков для 40 игроков.
Patchwerk

Бой 10 / 15 · Классический 1.12

Patchwerk

После трех Меток танки/группы переходят в согласованный соседний угол, а предыдущие Метки сбрасываются.

ТанкиМгновенно вызывайте ходы, добавления и переходы.Сохраните время восстановления для решающей фазы ярости, полярности или конечной фазы боя.
Кратко: Вызов каждого переключателя и потеря управления до того, как босс попадет в рейд.

Приоритеты рейда

  • Следуйте за танком, угрозой, воздушным змеем и добавьте план.
  • Угроза
  • Используйте развеивание, контроль разума, прерывания, кандалы, транквилизатор и контроль толпы в согласованной ротации.
  • Целители
Следуйте приоритету адди, кокона, споры или щупальца, прежде чем наносить урон боссу.
  • Перед булочкой
  • Целители не меняют цели без вызова, а расходные материалы маны используются по расписанию.
  • Encounter напрямую измеряет прочность танка, производительность лекаря и урон в секунду.
Справочник механик
Hateful Strike
Утилита
Frenzy
Разделите фиксированные обязанности по танкам и рейдам, а также график расходных материалов.
Berserk
Ненавистный удар
No movement mechanics
При уровне менее 5% танки используют оставшуюся оборону и наносят весь урон, прежде чем впасть в ярость.
План фаз и тактика
Рейд достигает семиминутного предела ярости до конца.
7 минут ярости
Основной танк запускается, дополнительные танки создают угрозу, а ДПС ждет безопасного приказа.
Повторное очень сильное попадание выбирает внетанкового противника из ближнего боя, который соответствует критериям высокой угрозы/здоровья.
Конец
Проверка передач
Заметки по ролям

Основной танк держит Patchwerk на переднем крае угрозы.2-3 танка Hateful Strike остаются в ближнем бою следующими по угрозе и практически с высоким текущим здоровьем, чтобы удары были по ним, а не по ДПС.Целители наносят удары по фиксированным целям танков и непрерывно лечат по цепочке.Босс — это чистая семиминутная проверка урона/исцеления/смягчения.

  • Здоровье ненавистных танков повышается непосредственно перед следующей атакой.
  • Основной танк — номер один по угрозе;Следующими идут ненавистные танки, а под ними ДПС ближнего боя.

Рассчитайте необходимый рейдовый ДПС и ротацию маны лекарей за семь минут.

  • Установите ограничение угрозы для урона в секунду в ближнем бою и убедитесь, что расходные материалы для танков / мировые усиления соответствуют правилам сервера.
  • Каждый танк получает именную цепочку исцелений;расходные материалы и кулдауны используются перед перерывами в мане или здоровье.

Назовите основного танка, 2-3 танка Ненависти и свою группу лекарей для каждого.

  • При низком уровне здоровья скорость атаки Патчверка увеличивается.
  • ДПС

Ожидайте оглушения, блокировки исцеления, ледяной ауры и метки окон.

  • Через семь минут повреждение становится практически неизлечимым.
  • Выздоровление

Нерфы: что изменилось

  • Добавлять
  • Сохраните время восстановления для решающей фазы ярости, полярности или конечной фазы боя.
Строительный квартал · Кольцевой кристалл, мутирующие инъекционные облака и брызги слизи.PTR антипропускДПС
Grobbulus

Бой 11 / 15 · Классический 1.12

Grobbulus

Вызов каждого переключателя и потеря управления до того, как босс попадет в рейд.

ТанкиНет номераРазмещайте оружие ближнего боя по бокам от Босса и располагайте его в центре, а не в переднем секторе.
Кратко: Sovi Injection-рассеивание/срок действия и добавление в резервуар.

Приоритеты рейда

  • Перед булочкой
  • Спрей
  • Передний конус наносит урон и создает одну Fallout Slime за каждого пораженного игрока.
  • Fallout Slime будет немедленно подхвачен и убит, если спрей попадет в цель.
Целители
  • Танк перемещает босса по внешней стене, рейд следует по чистой внутренней линии.
  • Уменьшение номера ванили после релиза не обнаружено;семь минут ярости — требование оригинальной версии.
  • На этапе PTR Патчверку было запрещено оставаться в зоне боя, и дверь позади него открывалась только после убийства;это были исправления против пропусков и кайтов.
Справочник механик
Mutating Injection
Порожденный Адди наносит урон по площади и быстро убивается.
Poison Cloud
Кристалл
Slime Spray
Следуйте за танком, угрозой, воздушным змеем и добавьте план.
Fallout Slime
Следуйте приоритету адди, кокона, споры или щупальца, прежде чем наносить урон боссу.
Berserk
Кольцо
План фаз и тактика
Танк держит дуло подальше;слаймы, порожденные ошибкой, погибают раньше босса.
Длительная битва заканчивается яростью, поэтому пространство нельзя использовать бесконечно.
Размещение дебаффа
Танк движется достаточно медленно, чтобы сэкономить место, но не стоит в старом облаке.
Выберите круговой маршрут по часовой стрелке или против часовой стрелки и линию падения облаков.
Slime Spray указывает только в пустом направлении.
Заметки по ролям

Расширение природного газа наносит сильный урон природе.

  • 7 минут оригинал
  • Инъекция

Инжекционные облака остаются на кольце одно за другим, а не на чистом пути приближения.

  • Субъект бежит обратно к стене, покидает Клауда и благополучно возвращается.
  • Дебафф взрывается/рассеивается и оставляет длительное Ядовитое облако.

Танкуйте Гроббулуса по внешнему периметру комнаты медленно вперед и держите рейд позади/по бокам от Босса.Цель Мутирующей инъекции бежит к внешнему краю уже использованного маршрута и рассеивает/ждёт взрыва, оставляя Ядовитое Облако позади.Распылитель слизи не должен попадать в рейд: каждое попадание порождает слизь Fallout.

  • Ожидайте оглушения, блокировки исцеления, ледяной ауры и метки окон.
  • Перед булочкой

Квартал строительства · Кристалл Зомби-Чоу, танки «Уничтожение» и «Смертельная рана» меняются местами.

  • Используйте развеивание, контроль разума, прерывания, кандалы, транквилизатор и контроль толпы в согласованной ротации.
  • Кристалл

Нерфы: что изменилось

  • Босс
  • Танки
Мгновенно вызывайте ходы, добавления и переходы.Следуйте за танком, угрозой, воздушным змеем и добавьте план.Зомби-кристалл
Gluth

Бой 12 / 15 · Классический 1.12

Gluth

Классический 1.12

УтилитаСтрах может испортить танков и зомби.Нет задокументированного нерфа
Кратко: Сбрасывает здоровье игроков и зомби примерно до 5%.

Приоритеты рейда

  • Не существует документально подтвержденного ослабления номеров ванили 1.11-1.12 для Гроббулуса.
  • Увеличивает скорость атаки и снимается с помощью Tranq Shot.
  • Оригинальное поведение Dispel
  • Ни один Зомби-Чау не может приблизиться к Глуту на расстояние ближнего боя.
Все AoE/дальние атаки превращаются в зомби, танки мгновенно лечатся, а рейд восстанавливается перед следующим ударом.
  • Танки обмениваются эффектами «Смертельная рана» и быстро лечатся после «Уничтожения».
  • Бешенство немедленно снимается с помощью Транквилизирующего выстрела.
  • Назовите два босса-танка и лимит стака «Смертельная рана».
Справочник механик
Zombie Chow
После Decimate все бойцы будут обмениваться на зомби с 5% здоровья.
Mortal Wound
Танки меняются местами, как было согласовано, и Охотники не дают Безумию.
Decimate
Смена танка
Frenzy
Зомби, которые появляются из решеток сзади, перемещаются к боссу и исцеляют его, если его едят.
Terrifying Roar
Поделитесь зомби-кайтерами, медленным маршрутом и подсобным помещением.
План фаз и тактика
Получаемое танком исцеление суммируется.
Разделите фиксированные обязанности по танкам и рейдам, а также график расходных материалов.
Утилита собирает зомби сзади, замедляет и вращает их, не задев кристалл.
Уничтожить
Уничтожить
Согласитесь с ротацией Decimate-AoE, Hunter Tranq и порядком восстановления целителя.
Заметки по ролям

Два танка торгуют Глутом в соответствии со стеками Смертельной раны.Утилита охотника/мага/паладина кристаллизует постоянно появляющихся зомби-чау в глубине комнаты и не позволяет им добраться до босса, который их съедает и лечит.Decimate снижает количество игроков и зомби примерно до 5%: AoE убивает всех зомби, прежде чем они успеют поразить Глута.Охотники уничтожают Безумие с помощью Транквилизаторного выстрела.

  • В исходной версии дебафф «Рассеивание» был практичным, но требовал контролируемого размещения облаков;более позднюю версию с этим не путать.
  • Исправление патча 1.11.2

Сохраните время восстановления для решающей фазы ярости, полярности или конечной фазы боя.

  • Утилита
  • Используйте развеивание, контроль разума, прерывания, кандалы, транквилизатор и контроль толпы в согласованной ротации.

Следуйте приоритету адди, кокона, споры или щупальца, прежде чем наносить урон боссу.

  • ДПС
  • Нет номера

Одновременное убийство

  • Добавляет
  • Целители

Нерфы: что изменилось

  • Ожидайте оглушения, блокировки исцеления, ледяной ауры и метки окон.
  • Отметьте положительные и отрицательные стороны и направление движения по изменению полярности.
Перед булочкойпроверка ДПСВ патче 1.11.2 появилась ошибка, из-за которой Глут мог покончить с собой при определенных условиях;Blizzard вскоре это исправила.
Thaddius

Бой 13 / 15 · Классический 1.12

Thaddius

Строительный квартал · Синхронизация Шталагга/Фейгена, группы прыжков и полярностей.

Мгновенно вызывайте ходы, добавления и переходы.После полярности игрок перемещается в сторону своей отметки согласованного кратчайшего маршрута.Слишком близкое столкновение разных зарядов приводит к цепному повреждению Природы.
Кратко: Ошибка самоубийства

Приоритеты рейда

  • Это было исправление ошибки, нарушающей столкновение, а не преднамеренное ослабление.
  • Разделите рейд на Шталаджи и Фойген, танкуйте платформами и убейте их секунд за пять.Танки периодически перебрасываются между платформами и принимают новую надстройку.Вместе спрыгните с платформы к Таддиусу.Сдвиг полярности дает положительный или отрицательный заряд: один и тот же знак накапливается на своей стороне, противоположности никогда не встречаются.Неправильное размещение вызывает смертельный цепной урон.
  • Разделите фиксированные обязанности по танкам и рейдам, а также график расходных материалов.
  • Вызов каждого переключателя и потеря управления до того, как босс попадет в рейд.
Полярность
  • Распределите равные группы по Шталаджи и Фойгену и синхронизируйте вызов.
  • Всем удается запрыгнуть на платформу до того, как Таддиус активируется.
  • Практикуйтесь в прыжках и обеспечивайте защиту природы/DPS для ярости.
Справочник механик
Stalagg and Feugen
Игроки с одинаковым зарядом усиливают урон;Между противоположностями сохраняется четкая дистанция.
Polarity Shift
Шталагг и Фойген умирают почти одновременно, или один из них воскресает.
Magnetic Pull
Рейд получает урон от сил природы и сталкивается с жестким таймером ярости.
Polarity Power
Два существа должны быть убиты почти одновременно;танки перебрасываются с платформы на платформу.
Chain Lightning and Berserk
Соседние игроки одного заряда увеличивают урон друг друга.
План фаз и тактика
Игрок получает положительный или отрицательный заряд, который может меняться при каждом применении.
Целители
Мгновенно вызывайте ходы, добавления и переходы.
Разделите фиксированные обязанности по танкам и рейдам, а также график расходных материалов.
Используйте развеивание, контроль разума, прерывания, кандалы, транквилизатор и контроль толпы в согласованной ротации.
Утилита
Перед булочкой
Воздушная фаза
Заметки по ролям

Полярность

  • Следуйте приоритету адди, кокона, споры или щупальца, прежде чем наносить урон боссу.
  • Танки

Конец

  • Ожидайте оглушения, блокировки исцеления, ледяной ауры и метки окон.
  • ДПС

После патча 1.11.2 Фойген мог выйти из боя, не сбрасывая его должным образом;Blizzard исправила ошибку.

  • Следуйте за танком, угрозой, воздушным змеем и добавьте план.
  • Сохраняйте движения безупречными и используйте бафф с тем же зарядом для полного урона в секунду, прежде чем впадать в берсерк.

Сохраните время восстановления для решающей фазы ярости, полярности или конечной фазы боя.

  • Прыжок
  • До «Ледяного дыхания» все находятся за неповрежденной ледяной глыбой.

Нерфы: что изменилось

  • Исправление патча 1.11.2
  • Весь рейд скапливается и занимает готовые полярные точки вокруг Босса.
Цели Icebolt распределяются, поэтому блоки не соединяются неправильно.Используйте подходящую для состава рейда устойчивость к морозу против постоянной Морозной ауры.Танкуйте Сапфирон на месте, совершайте рейды по флангам и быстро развеивайте Life Drain.Уклоняйтесь от движущейся метели.В воздушной фазе раскинулся на Ледяные стрелы;когда игроки замораживаются в блоках, остальная часть рейда перемещается за блок в пределах прямой видимости до «Ледяного дыхания».Баланс здоровья и вызов убийства;танки сразу подберут новый адд, прибывший на платформу.
Sapphiron

Бой 14 / 15 · Классический 1.12

Sapphiron

Отметьте разброс фаз земли и воздуха и правило движения за блоком.

Измерьте сопротивление морозу для каждой роли и зарезервируйте большие зелья защиты от холода.Считывайте дебафф при каждом применении, меняйте стороны только при необходимости в согласованном направлении и складывайте на одного и того же персонажа.Исправление восстанавливало обычный сброс боя и не было ослаблением боевого номера.
Кратко: Логово Ледяного Змея · Сопротивление ледяной ауре, рассеивание «Похищения жизни» и ледяные щиты.

Приоритеты рейда

  • Нет номера
  • Морозостойкость
  • Исправление сброса Feugen
  • Распределите рассеивание проклятия на Life Drain.
Вызов каждого переключателя и потеря управления до того, как босс попадет в рейд.
  • Ледяные глыбы
  • Life Drain рассеивается немедленно, поэтому босс не лечится.
  • Метель сразу снимается и путь танку/хилерам не перекрывается.
Справочник механик
Frost Aura
Мгновенно вызывайте ходы, добавления и переходы.
Life Drain
Земляная фаза
Blizzard
Вызов каждого переключателя и потеря управления до того, как босс попадет в рейд.
Icebolt
Ожидайте оглушения, блокировки исцеления, ледяной ауры и метки окон.
Frost Breath
Финальный босс
Enrage
Используйте развеивание, контроль разума, прерывания, кандалы, транквилизатор и контроль толпы в согласованной ротации.
План фаз и тактика
Сохраните время восстановления для решающей фазы ярости, полярности или конечной фазы боя.
Утилита
Следуйте приоритету адди, кокона, споры или щупальца, прежде чем наносить урон боссу.
Следуйте за танком, угрозой, воздушным змеем и добавьте план.
3 шага
Разделите фиксированные обязанности по танкам и рейдам, а также график расходных материалов.
Заметки по ролям

2006 Поведение Морозной Ауры

  • ДПС
  • Возвращаться

Танки

  • При низком уровне здоровья давление Сапфирона увеличивается.
  • Нет задокументированного нерфа

Прерывать

  • Логово Ледяного Змея · Длинное добавление начала, распространения/прерывания дисциплины и пяти Стражей.
  • Заправляйтесь боссом, совершайте рейды по сторонам;исцелите Frost Aura, Dispel Drain и уйдите от Blizzard.

Воздушная фаза

  • Целители
  • Классический 1.12

Нерфы: что изменилось

  • Дождитесь нового статуса танка перед ДПС и повторите цикл с расписанием расходников.
  • Движущаяся область льда наносит урон и замедляет.
Распространитесь к Ледяным стрелам, найдите ближайший неповрежденный блок и двигайтесь за ним, чтобы подышать.Проклятие наносит урон игрокам и лечит Сапфирона;быстро разошлись.Смертельного удара по всей комнате можно избежать, находясь в прямой видимости за ледяной глыбой.
Kel’Thuzad

Бой 15 / 15 · Классический 1.12

Kel’Thuzad

Непрерывный ледяной урон по всему рейду требует сопротивления и длительного лечения.

На этапе 1 оставайтесь посередине и вытягивайте из ниш только контролируемые волны Солдат/Мерзостей/Ткачей душ.Когда Кел'Тузад активируется, рассредоточьтесь на расстоянии не менее 10 м, чтобы сократить цепочку "Ледяной волны", прервите каждую "Ледяную стрелу", выйдите из "Теневой трещины", а пользователи маны отключатся от "Взрыва маны".На 40% прибывают пять Стражей Ледяных Корон: танкуйте второго и сковывайте/контролируйте остальных без триггера снятия кандалов четвертого, одновременно сжигая босса.Frost Aura классической версии была намеренно реализована, чтобы повторить поведение примерно двухсекундного тика 2006 года, а более позднее назначение всплывающей подсказки не использовалось как усложняющее изменение.В фазе воздуха игрок замерзает в ледяную глыбу, и находящиеся рядом могут получить урон.
Кратко: Не существует документально подтвержденного ослабления номера ванили 1.11-1.12 для Сапфирона.

Приоритеты рейда

  • Шаг 2
  • ДПС
  • Следуйте приоритету адди, кокона, споры или щупальца, прежде чем наносить урон боссу.
  • Следуйте за танком, угрозой, воздушным змеем и добавьте план.
  • Танки
Разделите фиксированные обязанности по танкам и рейдам, а также график расходных материалов.
  • Целители
  • Перед булочкой
  • Вызов каждого переключателя и потеря управления до того, как босс попадет в рейд.
Справочник механик
Phase 1 waves
Сохраните время восстановления для решающей фазы ярости, полярности или конечной фазы боя.
Frostbolt
Утилита
Frost Blast
Шаг 3
Shadow Fissure
Шаг 1
Detonate Mana
Используйте развеивание, контроль разума, прерывания, кандалы, транквилизатор и контроль толпы в согласованной ротации.
Chains of Kel’Thuzad
Одиночная Ледяная стрела всегда прерывается;Способность «Залп ледяных стрел» улучшена.
Guardians of Icecrown
Ожидайте оглушения, блокировки исцеления, ледяной ауры и метки окон.
План фаз и тактика
Назовите ротацию прерывания Frostbolt.
Соберите адди в центре комнаты, быстро убивайте солдат, танкуйте поганищ и не допускайте в рейд Ткачей душ.
Применение по одной цели может убить танк, и его необходимо прервать;Залп бьет по всему рейду.
Поделитесь секторами ниш первого этапа, дополнительными резервуарами и порядком уничтожения.
Рейд держит дистанцию ​​около 10 ярдов против цепной реакции Frost Blast.
Стражи фазы 3 находятся под контролем, но урон от босса продолжает увеличиваться с 40% до смерти.
Заметки по ролям

При 40% танки подбирают двух Стражей, а жрецы сковывают троих.По-прежнему контролируйте MC/прерывания и сжигайте Кел'Тузада до того, как адды вырастут.

  • Shadow Fissure немедленно удаляется, а цель Detonate Mana удаляется от остальных.
  • Создайте карту для 40 игроков с танками Guardian и тремя священниками Shackle Undead.

Солдаты Ледяных Пустошей, Неудержимые Мерзости и Ткачи Душ долгое время выходят из ниш.

  • Адди фазы 1 вытягивается контролируемым образом, и ниши не опустошаются сразу.
  • В 40 процентах прибывают пять постепенно более сильных дополнений;слишком много эффектов Shackle могут вызвать развеивание.

Пустота, появляющаяся на земле, смертельно взрывается после короткого предупреждения.

  • Рассредоточьтесь, прервите «Ледяную стрелу», уклонитесь от «Разлома» и отделите цель «Детонации».Цели Frost Blast мгновенно получают большое исцеление.
  • Пользователь маны взрывается и наносит урон находящимся поблизости в зависимости от их ресурса.

Замораживает цель и окрестности, нанося более 100% максимального запаса здоровья в течение нескольких секунд;Быстрое исцеление спасает.

  • Контроль над разумом берет под контроль нескольких игроков и устраняет угрозу.
  • Источники и версии

Нерфы: что изменилось

  • Warcraft Wiki — Классические боссы рейдовых инстансов
  • Мгновенно вызывайте ходы, добавления и переходы.
Классический 1.12Warcraft Wiki — Архив исправлений 2006 г.Warcraft Wiki — Наксрамас (оригинал)

Blizzard — WoW Classic: Наксрамас уже доступен

Оригинальный тюнинг на 40 игроков

  1. Архив Blizzplanet — исправления патча 1.11.2
    news.blizzard.com/en-us/article/23572632
  2. Архив Blizzplanet — Изменения PTR Наксрамаса
    news.blizzard.com/en-us/article/24229247
  3. Нет задокументированного нерфа
    warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas_(original)
  4. Blizzard — Юбилей: Тень Некрополя
    warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
  5. Для Кел'Тузада не было обнаружено конкретного ослабления номера версии 1.11–1.12, который можно было бы представить как главу до/после.
    warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive
  6. В исходной версии на 40 игроков использовался более длинный старт адда, более опасный Ледяной взрыв, пять Стражей и более агрессивная сборка угроз/MC, чем в более позднем Наксрамасе.
    blizzplanet.com/blog/comments/ptr_patch_1_11_naxxramas_changes
  7. В этом руководстве в качестве тактики не используются обновленный Наксрамас из «Гнева Короля-лича» и дополнительные механики из сезона «Мастерство».Обновлено 18.08.2026.
    blizzplanet.com/blog/comments/hotfixes_for_buggy_patch_1_11_2_today

Каталог 15 боссов, структура крыльев и оригинальная версия для 40 игроков были взяты из публикаций Blizzard Classic Naxxramas и оригинальных/классических компиляций Warcraft Wiki.История изменений основана на патчах 1.11–1.12 и архивах исправлений/PTR 2006 года.