WoW Anniversary

Поиск по сайту

Введите запрос или отфильтруйте содержимое.

    World of Warcraft Classic · Tier 3 · Naxxramas

    Наксрамас: тактики

    Все 15 боссов оригинального Наксрамаса на 40 игроков по порядку внутри крыльев: подготовка, механики, роли и история изменений с источниками.

    На русскомРейд на 40 игроков15 боссовИстория ослаблений

    Выберите порядок крыльев по сильным сторонам состава

    Порядок первых четырёх крыльев не закреплён. Список сохраняет правильную последовательность внутри каждого. Frostwyrm Lair открывается только после всех четырёх финальных боссов крыльев.

    Тактики описывают Classic Era / Anniversary 1.12. Изменения Wrath на 10/25 игроков и дополнительные механики Season of Mastery не смешиваются с ними.

    Финальный рейд Classic на 40 игроков: 15 боёв в пяти частях

    Четыре крыла Наксрамаса можно проходить в любом порядке: Arachnid, Plague, Military и Construct Quarter. После четырёх последних боссов открывается Frostwyrm Lair с Сапфироном и Кел’Тузадом.

    Для рейд-лидера: Проверьте сопротивления и расходники, состав контроля разума и помощников, план восьми танков Horsemen, позиции полярности, выживание под Frost Aura и рассредоточение 40 игроков у Кел’Тузада.

    История изменений: исправление не всегда ослабление

    Наксрамас вышел в патче 1.11 в самом конце Vanilla. Публичные источники 1.11–1.12 преимущественно описывают ошибки, сбросы и предотвращение пропусков, а не крупные названные числовые ослабления как в AQ40. История боссов классифицирует только документированные изменения.

    КогдаИзменениеТип
    Патч 1.11 / PTRИсправлены анимации Anub’Rekhan, надёжность контроля Razuvious, границы Patchwerk и ворота крыльев.Ошибки / предотвращение пропуска
    Исправление 1.11.2Исправлен сброс Feugen и ошибка самоубийства Gluth.Исправление боя
    Патч 1.12Убран способ восстановления после гибели рейда в комнате Heigan без агро.Предотвращение эксплуатации
    Classic 1.12Сохраняются требования версии на 40 игроков: одно лечение в минуту Loatheb, восемь танков Horsemen, семь минут Patchwerk и пять Guardians Кел’Тузада.Границы версии

    Если оригинальный источник сообщает лишь о небольшой настройке или исправлении ошибок без чисел, руководство не называет это ослаблением и не придумывает значения до и после.

    Наксрамас: порядок боссов внутри крыльев

    Anub’Rekhan

    Бой 1 / 15 · Naxxramas

    Anub’Rekhan

    Arachnid Quarter · Движение Locust Swarm у стены, Impale и Crypt Guard.

    КайтингПомощникиУрон природой
    Кратко: Танкуйте Ануб’Рекана у края. С началом Locust Swarm танк бежит по окружности впереди босса, рейд остаётся в центре или на расстоянии. Аура накладывает немоту и быстро нарастающий урон природой. Убивайте каждого Crypt Guard, контролируйте Corpse Scarab из тел, рассредоточьте дальний бой против Impale.

    Приоритеты рейда

    • Танк начинает движение у края сразу по команде Locust Swarm и не остаётся в ауре.
    • Crypt Guard умирает до урона боссу; уберите скарабеев из его тела.
    • Дальний бой распределяется, чтобы Impale не попадал в нескольких на одной линии.
    До начала боя
    • Отметьте круговой путь танка и безопасное место рейда с противоположной стороны.
    • Назначьте танка Crypt Guard и AoE/контроль скарабеев.
    • Подготовьте защиту от природы и расходники скорости танка.
    Справочник механик
    Locust Swarm
    Движущаяся с боссом аура наносит нарастающий урон природой и накладывает немоту.
    Impale
    Земляной шип бьёт дальнюю цель по линии и подбрасывает.
    Crypt Guard
    Крупный помощник использует cleave и кислотный плевок; тело может породить скарабеев.
    Corpse Scarabs
    Мелкие помощники из тел скапливаются без быстрого AoE и контроля.
    План фаз и тактика
    Основная фаза
    Босс у края, рейд в центре. Убивайте Guard при появлении.
    Swarm
    Танк ведёт по окружности к следующей метке. Лекари вне ауры, рейд убивает оставшихся помощников.
    Возврат
    После Swarm танк останавливается в новой точке, рейд восстанавливает строй.
    Заметки по ролям

    Танки

    • Следуйте плану танкования, угрозы, кайтинга и помощников данного боя.
    • Сообщайте о каждой смене и потере контроля до удара босса по рейду.

    DPS

    • Соблюдайте приоритет помощников, коконов, спор или щупалец до урона боссу.
    • Сохраняйте усиления для решающего enrage, полярности или финала боя.

    Лекари

    • Распределите постоянные обязанности танков и рейда, график расходников.
    • Предвидьте оглушения, блокировку лечения, Frost Aura и окна меток.

    Поддержка

    • Используйте снятие эффектов, контроль разума, прерывания, Shackle, Tranquilizing Shot и контроль по согласованной очереди.
    • Немедленно сообщайте о движении, помощниках и переходах.

    Нерфы: что изменилось

    • Предрелизное исправление PTR поправило анимации Locust Swarm и Impale, а также позиции Frozen Rune.
    • Числового ослабления Ануб’Рекана после выпуска Vanilla не документировано.
    Исправление PTRБез числового ослабленияClassic 1.12
    Grand Widow Faerlina

    Бой 2 / 15 · Naxxramas

    Grand Widow Faerlina

    Arachnid Quarter · Жертва Worshipper снимает enrage и уменьшает давление яда.

    Контроль разумаКонтроль enrageПомощники
    Кратко: Танкуйте Фаэрлину отдельно от Worshipper и Follower. Контролируемо убивайте Follower, но сохраняйте Worshipper: жрец захватывает одного и использует Widow’s Embrace во время enrage. Embrace снимает enrage и ненадолго блокирует яд. Выходите из Rain of Fire, лечите Poison Bolt Volley.

    Приоритеты рейда

    • До каждого ожидаемого enrage один Worshipper уже под контролем разума.
    • Widow’s Embrace попадает после начала enrage, чтобы использовать полную длительность.
    • Сразу выходите из Rain of Fire, лечите Volley и снимайте яд.
    До начала боя
    • Назначьте очередь жрецов и одного Worshipper на каждый enrage.
    • Разведите танков помощников и босса, первыми убейте Follower.
    • Согласуйте подстраховку контроля и аварийную защиту лекарей на enrage.
    Справочник механик
    Enrage
    Скорость атак и урон Фаэрлины резко растут.
    Widow’s Embrace
    Захваченный Worshipper жертвует собой, снимая enrage и ненадолго блокируя ядовитые заклинания.
    Poison Bolt Volley
    Ядовитый урон поражает нескольких игроков.
    Rain of Fire
    Огненная область на земле вынуждает двигаться.
    Worshippers and Followers
    Помощники требуют контроля угрозы и служат ресурсом прекращения enrage.
    План фаз и тактика
    Помощники
    Разделите босса и помощников. Убейте Follower, Worshipper держите под контролем.
    Enrage
    Жрец приводит захваченного Worshipper к боссу и использует Embrace по команде enrage.
    Рейд
    Избегайте огня, снимайте яд, сохраняйте следующего Worshipper на следующий enrage.
    Заметки по ролям

    Танки

    • Следуйте плану танкования, угрозы, кайтинга и помощников данного боя.
    • Сообщайте о каждой смене и потере контроля до удара босса по рейду.

    DPS

    • Соблюдайте приоритет помощников, коконов, спор или щупалец до урона боссу.
    • Сохраняйте усиления для решающего enrage, полярности или финала боя.

    Лекари

    • Распределите постоянные обязанности танков и рейда, график расходников.
    • Предвидьте оглушения, блокировку лечения, Frost Aura и окна меток.

    Поддержка

    • Используйте снятие эффектов, контроль разума, прерывания, Shackle, Tranquilizing Shot и контроль по согласованной очереди.
    • Немедленно сообщайте о движении, помощниках и переходах.

    Нерфы: что изменилось

    • Между 1.11 и 1.12 не документировано конкретного числового ослабления Фаэрлины.
    • Контроль разума и жертвование Worshipper являются основой оригинальной версии на 40 игроков.
    Нет документированного ослабленияОригинальный контроль разумаClassic 1.12
    Maexxna

    Бой 3 / 15 · Naxxramas

    Maexxna

    Arachnid Quarter · Web Wrap, массовый Web Spray и Frenzy на 30%.

    Web SprayПриоритет коконовFrenzy
    Кратко: Танкуйте Мексну спиной к рейду. Web Wrap бросает игроков в коконы на стене: назначенный дальний бой сразу разбивает их. Паучки умирают AoE до Web Spray каждые 40 секунд, оглушающего весь рейд. Заранее наложите танку периодическое лечение, снимите яд и используйте защиту. Ниже 30% Frenzy усиливает нагрузку: переходите сразу после Spray.

    Приоритеты рейда

    • Сразу освобождайте коконы Web Wrap.
    • Паучки умирают до Web Spray и не едят лекарей во время оглушения.
    • До Spray танк получает все HoT, щиты и снятие яда.
    • Порог 30% пересекается безопасно сразу после Spray.
    До начала боя
    • Назначьте DPS коконов у мест Wrap левой стены.
    • Спланируйте AoE паучков и таймер Web Spray.
    • Согласуйте предварительное лечение, защиту и финал с 30%.
    Справочник механик
    Web Wrap
    Нескольких игроков бросает в коконы на стене; они не действуют до разрушения кокона.
    Web Spray
    Регулярное оглушение всего рейда не позволяет обычно лечить танка.
    Spiderlings
    Маленькие помощники требуют быстрого AoE.
    Necrotic Poison
    Яд уменьшает лечение танка и должен сниматься.
    Frenzy
    Ниже 30% растут скорость атак и урон.
    План фаз и тактика
    Цикл
    Убейте коконы и паучков, затем подготовьте лечение танка к Spray.
    Spray
    Танк использует защиту. Сразу после оглушения восстановите здоровье и снимите яд.
    Финал
    Переходите во Frenzy после свежего Spray и убейте до следующего опасного оглушения.
    Заметки по ролям

    Танки

    • Следуйте плану танкования, угрозы, кайтинга и помощников данного боя.
    • Сообщайте о каждой смене и потере контроля до удара босса по рейду.

    DPS

    • Соблюдайте приоритет помощников, коконов, спор или щупалец до урона боссу.
    • Сохраняйте усиления для решающего enrage, полярности или финала боя.

    Лекари

    • Распределите постоянные обязанности танков и рейда, график расходников.
    • Предвидьте оглушения, блокировку лечения, Frost Aura и окна меток.

    Поддержка

    • Используйте снятие эффектов, контроль разума, прерывания, Shackle, Tranquilizing Shot и контроль по согласованной очереди.
    • Немедленно сообщайте о движении, помощниках и переходах.

    Нерфы: что изменилось

    • Предрелизный PTR исправлял ошибки Мексны, но сохранившаяся сводка не уточняет числовое изменение.
    • Без конкретного источника числовое ослабление после выпуска Vanilla не указывается.
    Исправление PTRНет подтверждённого числового ослабленияClassic 1.12
    Noth the Plaguebringer

    Бой 4 / 15 · Naxxramas

    Noth the Plaguebringer

    Plague Quarter · Снятие проклятий, Blink/Cripple и волны балкона.

    Снятие проклятий2 фазыПомощники
    Кратко: Снимайте Curse of the Plaguebringer со всех до примерно десяти секунд, иначе Wrath of the Plaguebringer распространится и убьёт рейд. На земле танкуйте Нота, снимайте Cripple и восстанавливайте угрозу после Blink. На балконе босс недоступен: соберите и убейте волны Plagued Warrior, Champion и Guardian до возврата.

    Приоритеты рейда

    • Снимайте каждое проклятие сразу, даже в хаосе помощников.
    • После Blink танк забирает Нота до DPS.
    • Собирайте помощников, убивайте Guardian и Champion перед Warrior.
    До начала боя
    • Распределите группы снятия проклятий и резерв на весь рейд.
    • Отметьте место танкования помощников и AoE.
    • Согласуйте остановку угрозы после Blink и приоритет волн балкона.
    Справочник механик
    Curse of the Plaguebringer
    Неснятое проклятие вызывает крайне опасную рейдовую болезнь.
    Blink and Cripple
    Нот телепортируется, оставляя массовое замедление и уменьшение силы.
    Balcony Phase
    Нот уходит на балкон и призывает волны нежити.
    Berserk
    Слишком много циклов земли и балкона заканчиваются смертельным enrage.
    План фаз и тактика
    Земля
    Танкуйте в выбранном месте, сразу снимайте проклятия и остановите урон после Blink до возврата контроля.
    Балкон
    Соберите Warrior, Champion и Guardian, контролируйте и убивайте AoE до выхода следующей волны к лекарям.
    Возврат
    Уберите живых помощников и заберите Нота до нового цикла проклятий.
    Заметки по ролям

    Танки

    • Следуйте плану танкования, угрозы, кайтинга и помощников данного боя.
    • Сообщайте о каждой смене и потере контроля до удара босса по рейду.

    DPS

    • Соблюдайте приоритет помощников, коконов, спор или щупалец до урона боссу.
    • Сохраняйте усиления для решающего enrage, полярности или финала боя.

    Лекари

    • Распределите постоянные обязанности танков и рейда, график расходников.
    • Предвидьте оглушения, блокировку лечения, Frost Aura и окна меток.

    Поддержка

    • Используйте снятие эффектов, контроль разума, прерывания, Shackle, Tranquilizing Shot и контроль по согласованной очереди.
    • Немедленно сообщайте о движении, помощниках и переходах.

    Нерфы: что изменилось

    • Примечания 1.11–1.12 не документируют отдельного числового ослабления Нота.
    • Исправления ворот Plague Wing и возрождения после гибели на PTR касались прогресса и обходов, не урона босса.
    Нет документированного ослабленияИсправления прогрессаClassic 1.12
    Heigan the Unclean

    Бой 5 / 15 · Naxxramas

    Heigan the Unclean

    Plague Quarter · Четыре полосы извержений, Spell Disruption и телепорт в коридор.

    Танец ХейганаДвижение2 фазы
    Кратко: Разделите пол на четыре сектора, выучите движение 1→2→3→4→3→2. В медленной фазе танк водит Хейгана по полу, дальний бой и лекари на платформе вне Spell Disruption. В быстром танце Хейган на платформе, все быстро двигаются по полу. Оригинальная версия может отправлять игроков в коридор с ловушками.

    Приоритеты рейда

    • Двигайтесь со сменой безопасной области, не после зелёного взрыва.
    • Заклинатели не остаются в Spell Disruption.
    • Телепортированные возвращаются вместе, избегая ловушек.
    • В танце не рискуйте движением ради урона.
    До начала боя
    • Покажите четыре сектора, потренируйтесь без босса.
    • В медленной фазе танк и ближний бой на полу, дальний бой и лекари на платформе.
    • Повторите возврат коридором и снятие болезни.
    Справочник механик
    Eruption
    Четыре области взрываются по очереди; неправильная быстро убивает.
    Spell Disruption
    Ближняя аура босса сильно удлиняет применение заклинаний.
    Decrepit Fever
    Болезнь уменьшает здоровье и наносит урон природой.
    Gauntlet Teleport
    Игроков могут переместить в предыдущий коридор для возврата через ловушки.
    Dance Phase
    Хейган уходит на платформу, цикл извержений ускоряется.
    План фаз и тактика
    Медленный танец
    Танк ведёт между секторами, ближний бой следует, дальний работает с платформы.
    Быстрый танец
    Все на пол, следуйте опытному ведущему и ставьте выживание первым.
    Коридор
    Телепортированные ждут друг друга, проходят коридор и подключаются к танцу только в безопасный промежуток.
    Заметки по ролям

    Танки

    • Следуйте плану танкования, угрозы, кайтинга и помощников данного боя.
    • Сообщайте о каждой смене и потере контроля до удара босса по рейду.

    DPS

    • Соблюдайте приоритет помощников, коконов, спор или щупалец до урона боссу.
    • Сохраняйте усиления для решающего enrage, полярности или финала боя.

    Лекари

    • Распределите постоянные обязанности танков и рейда, график расходников.
    • Предвидьте оглушения, блокировку лечения, Frost Aura и окна меток.

    Поддержка

    • Используйте снятие эффектов, контроль разума, прерывания, Shackle, Tranquilizing Shot и контроль по согласованной очереди.
    • Немедленно сообщайте о движении, помощниках и переходах.

    Нерфы: что изменилось

    • После 1.11.2 Blizzard обнаружил возможность воскрешения в комнате Хейгана без агро после гибели рейда. Исправление планировалось на 1.12.
    • Это устранение эксплуатации, не числовое ослабление боя.
    Устранение эксплуатации 1.12Без ослабления бояClassic 1.12
    Loatheb

    Бой 6 / 15 · Naxxramas

    Loatheb

    Plague Quarter · Одно лечение в минуту, группы спор и Inevitable Doom.

    Блокировка леченияГруппы спорПроверка DPS
    Кратко: Corrupted Mind практически позволяет лекарю одно лечебное заклинание в минуту. Составьте точную очередь лечения танка, используйте бинты, Healthstone и зелья для себя. Убейте Spore возле назначенной пятёрки для Fungal Bloom с критическим шансом и нулевой создаваемой угрозой. Inevitable Doom ускоряется: все группы получают споры, DPS завершает до непереносимого давления.

    Приоритеты рейда

    • Лекари не тратят единственное лечение минуты на неправильную цель.
    • Споры умирают точно у назначенной группы из пяти.
    • Игроки Fungal Bloom наносят максимум урона без риска угрозы.
    • Рейд использует личные расходники выживания против Doom.
    До начала боя
    • Распишите посекундно лечение танка и очередь лекарей.
    • Разделите рейд на пятёрки спор и порядок подхода.
    • Подготовьте Healthstone, бинты, зелья и защиту от Тьмы.
    Справочник механик
    Corrupted Mind
    Прямое лечение доступно каждому очень редко, практически один раз в минуту.
    Spore
    Убитая спора даёт ближайшим Fungal Bloom: большую прибавку критического шанса и нулевое создание угрозы.
    Inevitable Doom
    Регулярный урон Тьмой всему рейду учащается в долгом бою.
    Poison Aura
    Постоянное ближнее давление природой увеличивает потребность в самолечении.
    Remove Curse
    Лотхиб может снимать свои отрицательные эффекты; следите за присутствием проклятий.
    План фаз и тактика
    Лечение
    По одному лекарю применяют согласованное большое лечение танка. Остальные не блокируют своё заклинание случайно.
    Споры
    Пятёрки по очереди подходят к споре, убивают и возвращаются к боссу.
    Финал
    Используйте личное лечение на Doom и усиления урона до непереносимой частоты.
    Заметки по ролям

    Танки

    • Следуйте плану танкования, угрозы, кайтинга и помощников данного боя.
    • Сообщайте о каждой смене и потере контроля до удара босса по рейду.

    DPS

    • Соблюдайте приоритет помощников, коконов, спор или щупалец до урона боссу.
    • Сохраняйте усиления для решающего enrage, полярности или финала боя.

    Лекари

    • Распределите постоянные обязанности танков и рейда, график расходников.
    • Предвидьте оглушения, блокировку лечения, Frost Aura и окна меток.

    Поддержка

    • Используйте снятие эффектов, контроль разума, прерывания, Shackle, Tranquilizing Shot и контроль по согласованной очереди.
    • Немедленно сообщайте о движении, помощниках и переходах.

    Нерфы: что изменилось

    • Конкретного числового ослабления Лотхиба в Vanilla 1.11–1.12 не документировано.
    • Исходное одно лечение в минуту на 40 игроков отличается от поздней версии с окнами лечения.
    Нет документированного ослабленияОригинальная блокировка леченияClassic 1.12
    Instructor Razuvious

    Бой 7 / 15 · Naxxramas

    Instructor Razuvious

    Military Quarter · Контролируемые Understudy, Shield Wall и укрытие от Shout.

    Контроль жрецовТанки-помощникиЛиния видимости
    Кратко: Разувий слишком сильно бьёт танков-игроков, поэтому жрецы захватывают Deathknight Understudy. Помощник провоцирует босса и использует Shield Wall; следующий жрец с помощником сменяет до конца контроля или защиты. Пользователи маны скрываются от Disrupting Shout, отнимающего ману и наносящего связанный с ней урон.

    Приоритеты рейда

    • Разувия всегда танкует захваченный Understudy с Shield Wall.
    • Следующий жрец начинает контроль и провокацию до окончания предыдущего.
    • Игроки разрывают линию видимости каждого Shout.
    • Освободившегося Understudy забирают до нападения на жрецов и лекарей.
    До начала боя
    • Назначьте четыре пары жрец/Understudy и точную очередь контроля, провокации и Shield Wall.
    • Поставьте заклинателей у укрывающего от Shout столба.
    • Распределите танков-игроков на освобождающихся Understudy.
    Справочник механик
    Unbalancing Strike
    Очень сильный удар уменьшает защиту; надёжно переживает только Understudy под Shield Wall.
    Deathknight Understudy
    У контролируемого помощника есть Taunt и Shield Wall для босса.
    Mind Exhaustion
    После контроля нельзя сразу захватить того же помощника, поэтому их нужно несколько.
    Disrupting Shout
    Массовая потеря маны наносит урон пропорционально потерянной мане; укрытие от линии видимости позволяет избежать.
    План фаз и тактика
    Начало
    Первый жрец захватывает помощника, использует Shield Wall и Taunt, держит босса в центре.
    Смена
    Следующий Understudy провоцирует до конца Shield Wall. Старого танкуют и позже возвращают в очередь.
    Shout
    Пользователи маны прячутся по таймеру. Ближний бой продолжает только при устойчивом контроле танка.
    Заметки по ролям

    Танки

    • Следуйте плану танкования, угрозы, кайтинга и помощников данного боя.
    • Сообщайте о каждой смене и потере контроля до удара босса по рейду.

    DPS

    • Соблюдайте приоритет помощников, коконов, спор или щупалец до урона боссу.
    • Сохраняйте усиления для решающего enrage, полярности или финала боя.

    Лекари

    • Распределите постоянные обязанности танков и рейда, график расходников.
    • Предвидьте оглушения, блокировку лечения, Frost Aura и окна меток.

    Поддержка

    • Используйте снятие эффектов, контроль разума, прерывания, Shackle, Tranquilizing Shot и контроль по согласованной очереди.
    • Немедленно сообщайте о движении, помощниках и переходах.

    Нерфы: что изменилось

    • Предрелизный PTR снизил уровень Understudy с 61 до 60 и сопротивление Тьме до нуля, уменьшив необычные сопротивления Mind Control.
    • Это исправление надёжности. Конкретного числового ослабления после выпуска не указано.
    Надёжность PTRМеньше сопротивления MCClassic 1.12
    Gothik the Harvester

    Бой 8 / 15 · Naxxramas

    Gothik the Harvester

    Military Quarter · Живая и мёртвая стороны, 24 волны и быстрый финал Harvest Soul.

    Разделение рейдаВолныБыстрый финал
    Кратко: Разделите рейд на живую и мёртвую стороны ворот. Живая сторона убивает Trainee, Death Knight и Rider в контролируемом темпе: каждый погибший приходит нежитью на мёртвую сторону, не перегружайте её. После волн Готик спускается, телепортируется между сторонами и накапливает Harvest Soul. С открытием ворот весь рейд быстро добивает.

    Приоритеты рейда

    • Живая сторона подстраивает темп под возможности танков и лекарей мёртвой.
    • Spectral Rider и Death Knight самые опасные цели мёртвой стороны.
    • Ни один помощник не добирается до лекарей с обеих сторон.
    • Не затягивайте финал до высокого Harvest Soul.
    До начала боя
    • Равномерно разделите танков, лекарей, физический и магический DPS.
    • Составьте порядок живой стороны и контроль с позициями танков мёртвой.
    • Согласуйте команды телепортации Готика и финальный урон.
    Справочник механик
    Living Waves
    Unrelenting Trainee, Death Knight и Rider приходят всё более быстрыми волнами.
    Spectral Waves
    Убитый живой помощник появляется на мёртвой стороне призрачной версией с другими иммунитетами и способностями.
    Gate
    Ворота закрыты во время волн и открываются в фазе босса.
    Harvest Soul
    Готик накапливающимся эффектом уменьшает характеристики всего рейда.
    Teleport
    Босс меняет стороны до открытия ворот.
    План фаз и тактика
    Волны
    Живая сторона сначала убивает мелких, при необходимости замедляется. Мёртвая фокусирует опасные призрачные цели.
    Спуск
    Обе стороны атакуют Готика у себя, сохраняя усиления на открытие ворот.
    Объединение
    После ворот рейд встречает босса, контролирует остатки и быстро убивает до накопления Harvest Soul.
    Заметки по ролям

    Танки

    • Следуйте плану танкования, угрозы, кайтинга и помощников данного боя.
    • Сообщайте о каждой смене и потере контроля до удара босса по рейду.

    DPS

    • Соблюдайте приоритет помощников, коконов, спор или щупалец до урона боссу.
    • Сохраняйте усиления для решающего enrage, полярности или финала боя.

    Лекари

    • Распределите постоянные обязанности танков и рейда, график расходников.
    • Предвидьте оглушения, блокировку лечения, Frost Aura и окна меток.

    Поддержка

    • Используйте снятие эффектов, контроль разума, прерывания, Shackle, Tranquilizing Shot и контроль по согласованной очереди.
    • Немедленно сообщайте о движении, помощниках и переходах.

    Нерфы: что изменилось

    • Конкретного числового ослабления Готика в Vanilla 1.11–1.12 не документировано.
    • Магические иммунитеты призрачных помощников и сложное разделение исходной версии отличаются от позднего рейда на 10/25 игроков.
    Нет документированного ослабленияОригинальное разделениеClassic 1.12
    The Four Horsemen

    Бой 9 / 15 · Naxxramas

    The Four Horsemen

    Military Quarter · Четыре угла, очередь восьми танков и разные способности.

    4 углаРотация танковМетки
    Кратко: Разделите рейд на углы Thane Korth’azz, Lady Blaumeux, Sir Zeliek и Highlord Mograine. Каждый накапливает свою метку в 20 ярдах. Обычно меняйте танков и группы через три метки, давая старым исчезнуть. Собирайтесь под Meteor Корт’азза, рассредоточивайтесь против Holy Wrath Зелиека, избегайте Void Zone Бломе и лечите Righteous Fire Могрейна.

    Приоритеты рейда

    • В каждом углу всегда минимум одна живая цель, иначе босс наказывает весь рейд.
    • Смены танков и движение углов начинаются по одной команде меток.
    • Meteor делит достаточная группа, у Зелиека все стоят раздельно.
    • Сразу выходите из Void Zone, не прекращайте ротацию после смерти босса.
    До начала боя
    • Назначьте требуемых оригиналом восьмерых танков, очередь провокаций и лекарей каждому углу.
    • Составьте четыре группы и направление смен через три метки.
    • Выберите первую цель и перераспределение игроков после каждой смерти.
    Справочник механик
    Marks
    Каждый Horseman накапливает собственную метку с растущим уроном на ближайших.
    Thane Korth’azz
    Meteor делит большой урон огнём между ближайшими.
    Lady Blaumeux
    Void Zone на земле быстро убивает уроном Тьмы.
    Sir Zeliek
    Holy Wrath прыгает между ближайшими с возрастающим уроном.
    Highlord Mograine
    Righteous Fire оставляет сильный периодический огонь на текущем танке.
    План фаз и тактика
    Начало
    Отведите каждого в свой угол, группы собираются или рассредоточиваются по механике.
    Ротация
    После трёх меток танки и группы переходят в назначенный соседний угол, старые метки исчезают.
    Первые смерти
    Фокусируйте выбранного переднего босса, сохраняя оба задних угла. Равномерно распределяйте освободившихся.
    Конец
    Продолжайте ротацию до последнего Horseman. Даже одна застоявшаяся группа может погубить рейд.
    Заметки по ролям

    Танки

    • Следуйте плану танкования, угрозы, кайтинга и помощников данного боя.
    • Сообщайте о каждой смене и потере контроля до удара босса по рейду.

    DPS

    • Соблюдайте приоритет помощников, коконов, спор или щупалец до урона боссу.
    • Сохраняйте усиления для решающего enrage, полярности или финала боя.

    Лекари

    • Распределите постоянные обязанности танков и рейда, график расходников.
    • Предвидьте оглушения, блокировку лечения, Frost Aura и окна меток.

    Поддержка

    • Используйте снятие эффектов, контроль разума, прерывания, Shackle, Tranquilizing Shot и контроль по согласованной очереди.
    • Немедленно сообщайте о движении, помощниках и переходах.

    Нерфы: что изменилось

    • Не найдено конкретного числового ослабления Four Horsemen в Vanilla 1.11–1.12.
    • Четыре танка позднего Наксрамаса не соответствуют восьми танкам прогресса оригинала на 40 игроков.
    Нет документированного ослабленияОригинальные 8 танковClassic 1.12
    Patchwerk

    Бой 10 / 15 · Naxxramas

    Patchwerk

    Construct Quarter · Танки Hateful Strike и семиминутовая гонка DPS.

    Проверка экипировкиHateful StrikeEnrage через 7 мин
    Кратко: Основной танк лидирует по угрозе. Два или три танка Hateful Strike стоят вблизи следующими по угрозе с высоким текущим здоровьем, чтобы удары шли в них, не в DPS. Лекари имеют постоянные цели и лечат непрерывно. Это семиминутовая проверка урона, лечения и снижения входящего урона.

    Приоритеты рейда

    • Основной танк первый по угрозе, затем танки Hateful, ниже ближний DPS.
    • Здоровье Hateful-танков немедленно поднимается до следующего удара.
    • Лекари не меняют цель без команды, расходники маны применяются по плану.
    • Убейте Лоскутика до семиминутового enrage.
    До начала боя
    • Назначьте основного танка, 2–3 танков Hateful и собственные группы лекарей каждому.
    • Установите предел угрозы ближнему DPS, подготовьте расходники и мировые усиления танков по правилам сервера.
    • Рассчитайте нужный DPS рейда и очередь маны лекарей на семь минут.
    Справочник механик
    Hateful Strike
    Повторяющийся мощный удар выбирает дополнительного танка вблизи, удовлетворяющего высоким значениям угрозы и здоровья.
    Frenzy
    При низком здоровье скорость атак Лоскутика растёт.
    Berserk
    После семи минут урон практически невозможно пережить.
    Нет механик движения
    Бой прямо проверяет выносливость танков, эффективность лечения и DPS.
    План фаз и тактика
    Угроза
    Основной танк начинает, дополнительные набирают угрозу, DPS ждёт безопасного порядка.
    Лечение
    Каждый танк постоянно получает назначенное лечение. Используйте расходники и усиления до провала маны или здоровья.
    Конец
    Ниже 5% танки используют оставшуюся защиту, рейд весь урон до enrage.
    Заметки по ролям

    Танки

    • Следуйте плану танкования, угрозы, кайтинга и помощников данного боя.
    • Сообщайте о каждой смене и потере контроля до удара босса по рейду.

    DPS

    • Соблюдайте приоритет помощников, коконов, спор или щупалец до урона боссу.
    • Сохраняйте усиления для решающего enrage, полярности или финала боя.

    Лекари

    • Распределите постоянные обязанности танков и рейда, график расходников.
    • Предвидьте оглушения, блокировку лечения, Frost Aura и окна меток.

    Поддержка

    • Используйте снятие эффектов, контроль разума, прерывания, Shackle, Tranquilizing Shot и контроль по согласованной очереди.
    • Немедленно сообщайте о движении, помощниках и переходах.

    Нерфы: что изменилось

    • На PTR Лоскутика ограничили областью боя, дверь позади открывалась только после убийства. Это предотвращало пропуск и выведение.
    • Числовое ослабление после выпуска Vanilla не указано; семь минут являются исходным требованием.
    PTR против пропускаБез числового ослабленияОригинальные 7 минут
    Grobbulus

    Бой 11 / 15 · Naxxramas

    Grobbulus

    Construct Quarter · Движение по кругу, облака Injection и помощники Slime Spray.

    КайтингРазмещение эффектаПомощники
    Кратко: Медленно ведите Гроббулуса вдоль внешней стены, рейд сзади и по бокам. Цель Mutating Injection уходит к внешнему краю уже пройденного пути для снятия или взрыва, оставляя Poison Cloud позади. Slime Spray не должен попадать в рейд: каждый задетый создаёт Fallout Slime.

    Приоритеты рейда

    • Облака Injection кладутся по очереди у края, не на будущий чистый путь.
    • Slime Spray направлен только в пустое место.
    • Появившийся Fallout Slime сразу забирается и убивается.
    • Танк идёт достаточно медленно для экономии места, но не стоит в старом облаке.
    До начала боя
    • Выберите направление обхода и линию облаков.
    • Ближний бой по бокам, дальний ближе к центру, не впереди.
    • Согласуйте снятие или истечение Injection и танка помощников.
    Справочник механик
    Mutating Injection
    Эффект взрывается или снимается, оставляя длительное Poison Cloud.
    Poison Cloud
    Расширяющийся газ наносит сильный урон природой.
    Slime Spray
    Фронтальный конус ранит и создаёт Fallout Slime за каждого задетого игрока.
    Fallout Slime
    Появившийся помощник наносит AoE природой и требует быстрого убийства.
    Berserk
    Долгий бой заканчивается enrage, место нельзя расходовать бесконечно.
    План фаз и тактика
    Круг
    Танк ведёт по внешней стене, рейд следует по чистой внутренней линии.
    Injection
    Цель уходит назад к стене, оставляет облако и возвращается безопасно.
    Spray
    Танк отворачивает морду; слизь ошибки убивают до урона боссу.
    Заметки по ролям

    Танки

    • Следуйте плану танкования, угрозы, кайтинга и помощников данного боя.
    • Сообщайте о каждой смене и потере контроля до удара босса по рейду.

    DPS

    • Соблюдайте приоритет помощников, коконов, спор или щупалец до урона боссу.
    • Сохраняйте усиления для решающего enrage, полярности или финала боя.

    Лекари

    • Распределите постоянные обязанности танков и рейда, график расходников.
    • Предвидьте оглушения, блокировку лечения, Frost Aura и окна меток.

    Поддержка

    • Используйте снятие эффектов, контроль разума, прерывания, Shackle, Tranquilizing Shot и контроль по согласованной очереди.
    • Немедленно сообщайте о движении, помощниках и переходах.

    Нерфы: что изменилось

    • Конкретного числового ослабления Гроббулуса в Vanilla 1.11–1.12 не документировано.
    • В оригинале снятие эффекта было практично, но требовало управляемого размещения облаков. Поздняя версия сюда не примешивается.
    Нет документированного ослабленияОригинальное снятие эффектаClassic 1.12
    Gluth

    Бой 12 / 15 · Naxxramas

    Gluth

    Construct Quarter · Кайтинг Zombie Chow, Decimate и смены Mortal Wound.

    Кайтинг зомбиDecimateСмена танков
    Кратко: Два танка меняются на Глуте по Mortal Wound. Охотники, маги и паладины водят постоянных Zombie Chow сзади, не допуская к боссу: он ест их и лечится. Decimate снижает здоровье игроков и зомби примерно до 5%. Убейте всех зомби AoE до Глута. Охотники снимают Frenzy через Tranquilizing Shot.

    Приоритеты рейда

    • Ни один Zombie Chow не достигает ближней дистанции Глута.
    • После Decimate весь DPS переходит на зомби с 5% здоровья.
    • Танки меняются по Mortal Wound и быстро лечатся после Decimate.
    • Frenzy снимается немедленно Tranquilizing Shot.
    До начала боя
    • Назначьте двух танков босса и предел Mortal Wound.
    • Распределите водящих зомби, замедления и задний маршрут.
    • Согласуйте AoE Decimate, очередь охотников и порядок восстановления лечения.
    Справочник механик
    Zombie Chow
    Зомби выходят из задних решёток, идут к боссу и лечат его, если съедены.
    Mortal Wound
    Накопление уменьшает лечение, получаемое танком.
    Decimate
    Снижает здоровье игроков и зомби примерно до 5%.
    Frenzy
    Увеличивает скорость атак, снимается Tranquilizing Shot.
    Terrifying Roar
    Страх может нарушить танкование и движение зомби.
    План фаз и тактика
    Босс
    Танки меняются по плану, охотники снимают Frenzy.
    Кайтинг
    Назначенные собирают зомби сзади, замедляют и водят, не позволяя себя ударить.
    Decimate
    AoE и дальний бой переходят на зомби, танки получают мгновенное лечение, рейд восстанавливается до следующего удара.
    Заметки по ролям

    Танки

    • Следуйте плану танкования, угрозы, кайтинга и помощников данного боя.
    • Сообщайте о каждой смене и потере контроля до удара босса по рейду.

    DPS

    • Соблюдайте приоритет помощников, коконов, спор или щупалец до урона боссу.
    • Сохраняйте усиления для решающего enrage, полярности или финала боя.

    Лекари

    • Распределите постоянные обязанности танков и рейда, график расходников.
    • Предвидьте оглушения, блокировку лечения, Frost Aura и окна меток.

    Поддержка

    • Используйте снятие эффектов, контроль разума, прерывания, Shackle, Tranquilizing Shot и контроль по согласованной очереди.
    • Немедленно сообщайте о движении, помощниках и переходах.

    Нерфы: что изменилось

    • Патч 1.11.2 ввёл ошибку, позволявшую Глуту при определённых условиях убить себя. Blizzard быстро исправил её.
    • Это исправление сломанного боя, не намеренное ослабление.
    Исправление 1.11.2Ошибка самоубийства боссаБез числового ослабления
    Thaddius

    Бой 13 / 15 · Naxxramas

    Thaddius

    Construct Quarter · Синхронизация Stalagg/Feugen, прыжок и группы полярности.

    ПолярностьОдновременное убийствоПроверка DPS
    Кратко: Разделитесь на Stalagg и Feugen, танкуйте на платформах и убейте в пределах примерно пяти секунд. Танков периодически перебрасывают, они забирают нового помощника. Вместе прыгните к Таддиусу. Polarity Shift даёт положительный или отрицательный заряд: одинаковые собираются на своей стороне, противоположные не встречаются. Ошибка вызывает смертельный цепной урон.

    Приоритеты рейда

    • Stalagg и Feugen умирают почти одновременно, иначе один встанет.
    • Все успешно прыгают до активации Таддиуса.
    • После полярности идите согласованным кратчайшим путём к своему знаку.
    • Одинаковые заряды собираются для усиления урона, от противоположных держат явную дистанцию.
    До начала боя
    • Распределите равные группы и общую команду убийства.
    • Отметьте плюс и минус, направление смен.
    • Отработайте прыжок, подготовьте защиту природы и DPS до enrage.
    Справочник механик
    Stalagg and Feugen
    Два умертвия должны умереть почти вместе, танков перебрасывает между платформами.
    Polarity Shift
    Игрок получает положительный или отрицательный заряд, способный смениться при каждом применении.
    Противоположные заряды
    Сближение разных зарядов вызывает цепной урон природой.
    Polarity Power
    Близкие игроки с одинаковым зарядом усиливают урон друг друга.
    Chain Lightning and Berserk
    Рейд получает урон природой и ограничен строгим enrage.
    План фаз и тактика
    Помощники
    Выровняйте здоровье и команду убийства. Танки немедленно забирают нового помощника на платформе.
    Прыжок
    Весь рейд прыгает вместе на подготовленные позиции зарядов.
    Полярность
    Проверяйте эффект каждый раз, меняйте сторону только при необходимости по согласованному направлению, собирайтесь с тем же знаком.
    Финал
    Двигайтесь без ошибок, используйте усиление одинаковых зарядов для максимального DPS до Berserk.
    Заметки по ролям

    Танки

    • Следуйте плану танкования, угрозы, кайтинга и помощников данного боя.
    • Сообщайте о каждой смене и потере контроля до удара босса по рейду.

    DPS

    • Соблюдайте приоритет помощников, коконов, спор или щупалец до урона боссу.
    • Сохраняйте усиления для решающего enrage, полярности или финала боя.

    Лекари

    • Распределите постоянные обязанности танков и рейда, график расходников.
    • Предвидьте оглушения, блокировку лечения, Frost Aura и окна меток.

    Поддержка

    • Используйте снятие эффектов, контроль разума, прерывания, Shackle, Tranquilizing Shot и контроль по согласованной очереди.
    • Немедленно сообщайте о движении, помощниках и переходах.

    Нерфы: что изменилось

    • После 1.11.2 Feugen мог мешать правильному сбросу боя. Blizzard выпустил исправление.
    • Оно восстановило обычный сброс, не являясь числовым ослаблением боя.
    Исправление 1.11.2Сброс FeugenБез числового ослабления
    Sapphiron

    Бой 14 / 15 · Naxxramas

    Sapphiron

    Frostwyrm Lair · Выживание Frost Aura, снятие Life Drain и укрытия Icebolt.

    Сопротивление льдуВоздушная фазаЛедяные глыбы
    Кратко: Подберите сопротивление льду под состав против постоянной Frost Aura. Танкуйте Сапфирона на месте, рейд сбоку, Life Drain быстро снимайте. Избегайте движущегося Blizzard. В воздухе рассредоточьтесь для Icebolt. После превращения игроков в глыбы остальные скрываются за ними до Frost Breath.

    Приоритеты рейда

    • Life Drain снимается сразу, чтобы босс не лечился.
    • Немедленно выходите из Blizzard, не перекрывая путь танку и лекарям.
    • Цели Icebolt стоят раздельно, не создавая неправильных цепных попаданий вокруг глыб.
    • Все за целой ледяной глыбой до Frost Breath.
    До начала боя
    • Подберите сопротивление льду каждой роли, запасите Greater Frost Protection Potion.
    • Назначьте снятие проклятий Life Drain.
    • Отметьте наземное и воздушное рассредоточение, правило укрытия за глыбой.
    Справочник механик
    Frost Aura
    Постоянный урон льдом всему рейду требует сопротивления и длительного лечения.
    Life Drain
    Проклятие ранит игроков и лечит Сапфирона, быстро снимается.
    Blizzard
    Движущаяся ледяная область ранит и замедляет.
    Icebolt
    В воздухе игрок замерзает глыбой, близкие могут получить урон.
    Frost Breath
    Смертельного удара по залу избегают скрытием за глыбой.
    Enrage
    При низком здоровье давление Сапфирона растёт.
    План фаз и тактика
    Земля
    Танкуйте босса, рейд сбоку. Лечите ауру, снимайте Drain, выходите из Blizzard.
    Воздух
    Рассредоточьтесь под Icebolt, найдите ближайшую целую глыбу, спрячьтесь к дыханию.
    Возврат
    До DPS дождитесь новой позиции танка, повторяйте цикл с графиком расходников.
    Заметки по ролям

    Танки

    • Следуйте плану танкования, угрозы, кайтинга и помощников данного боя.
    • Сообщайте о каждой смене и потере контроля до удара босса по рейду.

    DPS

    • Соблюдайте приоритет помощников, коконов, спор или щупалец до урона боссу.
    • Сохраняйте усиления для решающего enrage, полярности или финала боя.

    Лекари

    • Распределите постоянные обязанности танков и рейда, график расходников.
    • Предвидьте оглушения, блокировку лечения, Frost Aura и окна меток.

    Поддержка

    • Используйте снятие эффектов, контроль разума, прерывания, Shackle, Tranquilizing Shot и контроль по согласованной очереди.
    • Немедленно сообщайте о движении, помощниках и переходах.

    Нерфы: что изменилось

    • Конкретного числового ослабления Сапфирона в Vanilla 1.11–1.12 не документировано.
    • Frost Aura Classic намеренно повторила примерно двухсекундные тики 2006 года. Позднее намерение описания не использовали для усложнения.
    Нет документированного ослабленияFrost Aura 2006 годаClassic 1.12
    Kel’Thuzad

    Бой 15 / 15 · Naxxramas

    Kel’Thuzad

    Frostwyrm Lair · Долгое начало с помощниками, дистанция, прерывания и пять Guardians.

    Последний босс3 фазыПрерывания
    Кратко: В фазе 1 держитесь в центре, вытягивайте из ниш контролируемые волны Soldiers, Abominations и Soul Weavers. При активации Кел’Тузада распределитесь минимум на 10 ярдов против цепи Frost Blast, прерывайте каждый одиночный Frostbolt, выходите из Shadow Fissure, цель Detonate Mana уходит от других. На 40% приходят пять Guardians: танкуйте двух, трёх держите Shackle, не вызывая снятие четвёртым эффектом. Продолжайте добивать босса.

    Приоритеты рейда

    • Помощники первой фазы вытягиваются управляемо, не опустошайте все ниши сразу.
    • Одиночный Frostbolt всегда прерывается, Volley лечится.
    • Держите около 10 ярдов против цепной реакции Frost Blast.
    • Сразу выходите из Fissure, цель Detonate Mana отходит от остальных.
    • Контролируйте Guardians третьей фазы, продолжая урон боссу с 40% до смерти.
    До начала боя
    • Распределите сектора ниш, танков помощников и порядок убийства.
    • Назначьте непрерывную очередь прерываний Frostbolt.
    • Составьте карту 40 игроков, танков Guardians и трёх жрецов Shackle Undead.
    Справочник механик
    Phase 1 waves
    Soldiers of the Frozen Wastes, Unstoppable Abominations и Soul Weavers долго выходят из ниш.
    Frostbolt
    Одиночное заклинание может убить танка и требует прерывания; Volley поражает рейд.
    Frost Blast
    Замораживает цель и близких, нанося за несколько секунд более 100% максимального здоровья. Спасает быстрое лечение.
    Shadow Fissure
    Появляющаяся на земле область смертельно взрывается после короткого предупреждения.
    Detonate Mana
    Пользователь маны взрывается, раня близких в зависимости от своего ресурса.
    Chains of Kel’Thuzad
    Контроль разума захватывает нескольких игроков и нарушает угрозу.
    Guardians of Icecrown
    На 40% приходят пять всё сильнее растущих помощников; слишком много Shackle может вызвать снятие эффектов.
    План фаз и тактика
    Фаза 1
    Соберите помощников в центре, быстро убивайте Soldiers, танкуйте Abominations, держите Soul Weavers подальше от рейда.
    Фаза 2
    Рассредоточьтесь, прерывайте Frostbolt, избегайте Fissure, отделяйте цель Detonate. Цели Frost Blast немедленно получают мощное лечение.
    Фаза 3
    На 40% танки берут двух Guardians, жрецы удерживают трёх Shackle. Продолжайте контроль разума и прерывания, добейте Кел’Тузада до усиления помощников.
    Заметки по ролям

    Танки

    • Следуйте плану танкования, угрозы, кайтинга и помощников данного боя.
    • Сообщайте о каждой смене и потере контроля до удара босса по рейду.

    DPS

    • Соблюдайте приоритет помощников, коконов, спор или щупалец до урона боссу.
    • Сохраняйте усиления для решающего enrage, полярности или финала боя.

    Лекари

    • Распределите постоянные обязанности танков и рейда, график расходников.
    • Предвидьте оглушения, блокировку лечения, Frost Aura и окна меток.

    Поддержка

    • Используйте снятие эффектов, контроль разума, прерывания, Shackle, Tranquilizing Shot и контроль по согласованной очереди.
    • Немедленно сообщайте о движении, помощниках и переходах.

    Нерфы: что изменилось

    • Не найдено конкретного числового ослабления Кел’Тузада Vanilla 1.11–1.12 для сравнения до и после.
    • Оригинальная версия на 40 игроков имела более долгое начало, опасный Frost Blast, пять Guardians и более жёсткие угрозу и контроль разума, чем поздний Наксрамас.
    Нет документированного ослабленияОригинальный баланс 40 игроковClassic 1.12

    Источники и версия

    Список 15 боссов, устройство крыльев и оригинальная версия на 40 игроков проверены по публикациям Blizzard о Classic Naxxramas и сводкам original/Classic Warcraft Wiki. История опирается на патчи 1.11–1.12 и архивы исправлений и PTR 2006 года.

    1. Blizzard · WoW Classic: Naxxramas is Now Live
      news.blizzard.com/en-us/article/23572632
    2. Blizzard · Anniversary: Shadow of the Necropolis
      news.blizzard.com/en-us/article/24229247
    3. Warcraft Wiki · Naxxramas (original)
      warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas_(original)
    4. Warcraft Wiki · Classic raid instance bosses
      warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
    5. Warcraft Wiki · 2006 hotfix archive
      warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive
    6. Blizzplanet archive · PTR Naxxramas changes
      blizzplanet.com/blog/comments/ptr_patch_1_11_naxxramas_changes
    7. Blizzplanet archive · Patch 1.11.2 hotfixes
      blizzplanet.com/blog/comments/hotfixes_for_buggy_patch_1_11_2_today

    Перенастроенный Наксрамас Wrath of the Lich King и дополнительные механики Season of Mastery не используются как тактики этого руководства. Обновлено 18.08.2026.

    WoW Anniversary