World of Warcraft Classic · Tier 3 · Naxxramas
Наксрамас: тактики
Все 15 боссов оригинального Наксрамаса на 40 игроков по порядку внутри крыльев: подготовка, механики, роли и история изменений с источниками.
Выберите порядок крыльев по сильным сторонам состава
Порядок первых четырёх крыльев не закреплён. Список сохраняет правильную последовательность внутри каждого. Frostwyrm Lair открывается только после всех четырёх финальных боссов крыльев.
Тактики описывают Classic Era / Anniversary 1.12. Изменения Wrath на 10/25 игроков и дополнительные механики Season of Mastery не смешиваются с ними.
Финальный рейд Classic на 40 игроков: 15 боёв в пяти частях
Четыре крыла Наксрамаса можно проходить в любом порядке: Arachnid, Plague, Military и Construct Quarter. После четырёх последних боссов открывается Frostwyrm Lair с Сапфироном и Кел’Тузадом.
Быстрые ссылки
История изменений: исправление не всегда ослабление
Наксрамас вышел в патче 1.11 в самом конце Vanilla. Публичные источники 1.11–1.12 преимущественно описывают ошибки, сбросы и предотвращение пропусков, а не крупные названные числовые ослабления как в AQ40. История боссов классифицирует только документированные изменения.
| Когда | Изменение | Тип |
|---|---|---|
| Патч 1.11 / PTR | Исправлены анимации Anub’Rekhan, надёжность контроля Razuvious, границы Patchwerk и ворота крыльев. | Ошибки / предотвращение пропуска |
| Исправление 1.11.2 | Исправлен сброс Feugen и ошибка самоубийства Gluth. | Исправление боя |
| Патч 1.12 | Убран способ восстановления после гибели рейда в комнате Heigan без агро. | Предотвращение эксплуатации |
| Classic 1.12 | Сохраняются требования версии на 40 игроков: одно лечение в минуту Loatheb, восемь танков Horsemen, семь минут Patchwerk и пять Guardians Кел’Тузада. | Границы версии |
Если оригинальный источник сообщает лишь о небольшой настройке или исправлении ошибок без чисел, руководство не называет это ослаблением и не придумывает значения до и после.
Наксрамас: порядок боссов внутри крыльев
Бой 1 / 15 · Naxxramas
Anub’Rekhan
Arachnid Quarter · Движение Locust Swarm у стены, Impale и Crypt Guard.
Приоритеты рейда
- Танк начинает движение у края сразу по команде Locust Swarm и не остаётся в ауре.
- Crypt Guard умирает до урона боссу; уберите скарабеев из его тела.
- Дальний бой распределяется, чтобы Impale не попадал в нескольких на одной линии.
До начала боя
- Отметьте круговой путь танка и безопасное место рейда с противоположной стороны.
- Назначьте танка Crypt Guard и AoE/контроль скарабеев.
- Подготовьте защиту от природы и расходники скорости танка.
Справочник механик
План фаз и тактика
Босс у края, рейд в центре. Убивайте Guard при появлении.
Танк ведёт по окружности к следующей метке. Лекари вне ауры, рейд убивает оставшихся помощников.
После Swarm танк останавливается в новой точке, рейд восстанавливает строй.
Заметки по ролям
Танки
- Следуйте плану танкования, угрозы, кайтинга и помощников данного боя.
- Сообщайте о каждой смене и потере контроля до удара босса по рейду.
DPS
- Соблюдайте приоритет помощников, коконов, спор или щупалец до урона боссу.
- Сохраняйте усиления для решающего enrage, полярности или финала боя.
Лекари
- Распределите постоянные обязанности танков и рейда, график расходников.
- Предвидьте оглушения, блокировку лечения, Frost Aura и окна меток.
Поддержка
- Используйте снятие эффектов, контроль разума, прерывания, Shackle, Tranquilizing Shot и контроль по согласованной очереди.
- Немедленно сообщайте о движении, помощниках и переходах.
Нерфы: что изменилось
- Предрелизное исправление PTR поправило анимации Locust Swarm и Impale, а также позиции Frozen Rune.
- Числового ослабления Ануб’Рекана после выпуска Vanilla не документировано.
Бой 2 / 15 · Naxxramas
Grand Widow Faerlina
Arachnid Quarter · Жертва Worshipper снимает enrage и уменьшает давление яда.
Приоритеты рейда
- До каждого ожидаемого enrage один Worshipper уже под контролем разума.
- Widow’s Embrace попадает после начала enrage, чтобы использовать полную длительность.
- Сразу выходите из Rain of Fire, лечите Volley и снимайте яд.
До начала боя
- Назначьте очередь жрецов и одного Worshipper на каждый enrage.
- Разведите танков помощников и босса, первыми убейте Follower.
- Согласуйте подстраховку контроля и аварийную защиту лекарей на enrage.
Справочник механик
План фаз и тактика
Разделите босса и помощников. Убейте Follower, Worshipper держите под контролем.
Жрец приводит захваченного Worshipper к боссу и использует Embrace по команде enrage.
Избегайте огня, снимайте яд, сохраняйте следующего Worshipper на следующий enrage.
Заметки по ролям
Танки
- Следуйте плану танкования, угрозы, кайтинга и помощников данного боя.
- Сообщайте о каждой смене и потере контроля до удара босса по рейду.
DPS
- Соблюдайте приоритет помощников, коконов, спор или щупалец до урона боссу.
- Сохраняйте усиления для решающего enrage, полярности или финала боя.
Лекари
- Распределите постоянные обязанности танков и рейда, график расходников.
- Предвидьте оглушения, блокировку лечения, Frost Aura и окна меток.
Поддержка
- Используйте снятие эффектов, контроль разума, прерывания, Shackle, Tranquilizing Shot и контроль по согласованной очереди.
- Немедленно сообщайте о движении, помощниках и переходах.
Нерфы: что изменилось
- Между 1.11 и 1.12 не документировано конкретного числового ослабления Фаэрлины.
- Контроль разума и жертвование Worshipper являются основой оригинальной версии на 40 игроков.
Бой 3 / 15 · Naxxramas
Maexxna
Arachnid Quarter · Web Wrap, массовый Web Spray и Frenzy на 30%.
Приоритеты рейда
- Сразу освобождайте коконы Web Wrap.
- Паучки умирают до Web Spray и не едят лекарей во время оглушения.
- До Spray танк получает все HoT, щиты и снятие яда.
- Порог 30% пересекается безопасно сразу после Spray.
До начала боя
- Назначьте DPS коконов у мест Wrap левой стены.
- Спланируйте AoE паучков и таймер Web Spray.
- Согласуйте предварительное лечение, защиту и финал с 30%.
Справочник механик
План фаз и тактика
Убейте коконы и паучков, затем подготовьте лечение танка к Spray.
Танк использует защиту. Сразу после оглушения восстановите здоровье и снимите яд.
Переходите во Frenzy после свежего Spray и убейте до следующего опасного оглушения.
Заметки по ролям
Танки
- Следуйте плану танкования, угрозы, кайтинга и помощников данного боя.
- Сообщайте о каждой смене и потере контроля до удара босса по рейду.
DPS
- Соблюдайте приоритет помощников, коконов, спор или щупалец до урона боссу.
- Сохраняйте усиления для решающего enrage, полярности или финала боя.
Лекари
- Распределите постоянные обязанности танков и рейда, график расходников.
- Предвидьте оглушения, блокировку лечения, Frost Aura и окна меток.
Поддержка
- Используйте снятие эффектов, контроль разума, прерывания, Shackle, Tranquilizing Shot и контроль по согласованной очереди.
- Немедленно сообщайте о движении, помощниках и переходах.
Нерфы: что изменилось
- Предрелизный PTR исправлял ошибки Мексны, но сохранившаяся сводка не уточняет числовое изменение.
- Без конкретного источника числовое ослабление после выпуска Vanilla не указывается.
Бой 4 / 15 · Naxxramas
Noth the Plaguebringer
Plague Quarter · Снятие проклятий, Blink/Cripple и волны балкона.
Приоритеты рейда
- Снимайте каждое проклятие сразу, даже в хаосе помощников.
- После Blink танк забирает Нота до DPS.
- Собирайте помощников, убивайте Guardian и Champion перед Warrior.
До начала боя
- Распределите группы снятия проклятий и резерв на весь рейд.
- Отметьте место танкования помощников и AoE.
- Согласуйте остановку угрозы после Blink и приоритет волн балкона.
Справочник механик
План фаз и тактика
Танкуйте в выбранном месте, сразу снимайте проклятия и остановите урон после Blink до возврата контроля.
Соберите Warrior, Champion и Guardian, контролируйте и убивайте AoE до выхода следующей волны к лекарям.
Уберите живых помощников и заберите Нота до нового цикла проклятий.
Заметки по ролям
Танки
- Следуйте плану танкования, угрозы, кайтинга и помощников данного боя.
- Сообщайте о каждой смене и потере контроля до удара босса по рейду.
DPS
- Соблюдайте приоритет помощников, коконов, спор или щупалец до урона боссу.
- Сохраняйте усиления для решающего enrage, полярности или финала боя.
Лекари
- Распределите постоянные обязанности танков и рейда, график расходников.
- Предвидьте оглушения, блокировку лечения, Frost Aura и окна меток.
Поддержка
- Используйте снятие эффектов, контроль разума, прерывания, Shackle, Tranquilizing Shot и контроль по согласованной очереди.
- Немедленно сообщайте о движении, помощниках и переходах.
Нерфы: что изменилось
- Примечания 1.11–1.12 не документируют отдельного числового ослабления Нота.
- Исправления ворот Plague Wing и возрождения после гибели на PTR касались прогресса и обходов, не урона босса.
Бой 5 / 15 · Naxxramas
Heigan the Unclean
Plague Quarter · Четыре полосы извержений, Spell Disruption и телепорт в коридор.
Приоритеты рейда
- Двигайтесь со сменой безопасной области, не после зелёного взрыва.
- Заклинатели не остаются в Spell Disruption.
- Телепортированные возвращаются вместе, избегая ловушек.
- В танце не рискуйте движением ради урона.
До начала боя
- Покажите четыре сектора, потренируйтесь без босса.
- В медленной фазе танк и ближний бой на полу, дальний бой и лекари на платформе.
- Повторите возврат коридором и снятие болезни.
Справочник механик
План фаз и тактика
Танк ведёт между секторами, ближний бой следует, дальний работает с платформы.
Все на пол, следуйте опытному ведущему и ставьте выживание первым.
Телепортированные ждут друг друга, проходят коридор и подключаются к танцу только в безопасный промежуток.
Заметки по ролям
Танки
- Следуйте плану танкования, угрозы, кайтинга и помощников данного боя.
- Сообщайте о каждой смене и потере контроля до удара босса по рейду.
DPS
- Соблюдайте приоритет помощников, коконов, спор или щупалец до урона боссу.
- Сохраняйте усиления для решающего enrage, полярности или финала боя.
Лекари
- Распределите постоянные обязанности танков и рейда, график расходников.
- Предвидьте оглушения, блокировку лечения, Frost Aura и окна меток.
Поддержка
- Используйте снятие эффектов, контроль разума, прерывания, Shackle, Tranquilizing Shot и контроль по согласованной очереди.
- Немедленно сообщайте о движении, помощниках и переходах.
Нерфы: что изменилось
- После 1.11.2 Blizzard обнаружил возможность воскрешения в комнате Хейгана без агро после гибели рейда. Исправление планировалось на 1.12.
- Это устранение эксплуатации, не числовое ослабление боя.
Бой 6 / 15 · Naxxramas
Loatheb
Plague Quarter · Одно лечение в минуту, группы спор и Inevitable Doom.
Приоритеты рейда
- Лекари не тратят единственное лечение минуты на неправильную цель.
- Споры умирают точно у назначенной группы из пяти.
- Игроки Fungal Bloom наносят максимум урона без риска угрозы.
- Рейд использует личные расходники выживания против Doom.
До начала боя
- Распишите посекундно лечение танка и очередь лекарей.
- Разделите рейд на пятёрки спор и порядок подхода.
- Подготовьте Healthstone, бинты, зелья и защиту от Тьмы.
Справочник механик
План фаз и тактика
По одному лекарю применяют согласованное большое лечение танка. Остальные не блокируют своё заклинание случайно.
Пятёрки по очереди подходят к споре, убивают и возвращаются к боссу.
Используйте личное лечение на Doom и усиления урона до непереносимой частоты.
Заметки по ролям
Танки
- Следуйте плану танкования, угрозы, кайтинга и помощников данного боя.
- Сообщайте о каждой смене и потере контроля до удара босса по рейду.
DPS
- Соблюдайте приоритет помощников, коконов, спор или щупалец до урона боссу.
- Сохраняйте усиления для решающего enrage, полярности или финала боя.
Лекари
- Распределите постоянные обязанности танков и рейда, график расходников.
- Предвидьте оглушения, блокировку лечения, Frost Aura и окна меток.
Поддержка
- Используйте снятие эффектов, контроль разума, прерывания, Shackle, Tranquilizing Shot и контроль по согласованной очереди.
- Немедленно сообщайте о движении, помощниках и переходах.
Нерфы: что изменилось
- Конкретного числового ослабления Лотхиба в Vanilla 1.11–1.12 не документировано.
- Исходное одно лечение в минуту на 40 игроков отличается от поздней версии с окнами лечения.
Бой 7 / 15 · Naxxramas
Instructor Razuvious
Military Quarter · Контролируемые Understudy, Shield Wall и укрытие от Shout.
Приоритеты рейда
- Разувия всегда танкует захваченный Understudy с Shield Wall.
- Следующий жрец начинает контроль и провокацию до окончания предыдущего.
- Игроки разрывают линию видимости каждого Shout.
- Освободившегося Understudy забирают до нападения на жрецов и лекарей.
До начала боя
- Назначьте четыре пары жрец/Understudy и точную очередь контроля, провокации и Shield Wall.
- Поставьте заклинателей у укрывающего от Shout столба.
- Распределите танков-игроков на освобождающихся Understudy.
Справочник механик
План фаз и тактика
Первый жрец захватывает помощника, использует Shield Wall и Taunt, держит босса в центре.
Следующий Understudy провоцирует до конца Shield Wall. Старого танкуют и позже возвращают в очередь.
Пользователи маны прячутся по таймеру. Ближний бой продолжает только при устойчивом контроле танка.
Заметки по ролям
Танки
- Следуйте плану танкования, угрозы, кайтинга и помощников данного боя.
- Сообщайте о каждой смене и потере контроля до удара босса по рейду.
DPS
- Соблюдайте приоритет помощников, коконов, спор или щупалец до урона боссу.
- Сохраняйте усиления для решающего enrage, полярности или финала боя.
Лекари
- Распределите постоянные обязанности танков и рейда, график расходников.
- Предвидьте оглушения, блокировку лечения, Frost Aura и окна меток.
Поддержка
- Используйте снятие эффектов, контроль разума, прерывания, Shackle, Tranquilizing Shot и контроль по согласованной очереди.
- Немедленно сообщайте о движении, помощниках и переходах.
Нерфы: что изменилось
- Предрелизный PTR снизил уровень Understudy с 61 до 60 и сопротивление Тьме до нуля, уменьшив необычные сопротивления Mind Control.
- Это исправление надёжности. Конкретного числового ослабления после выпуска не указано.
Бой 8 / 15 · Naxxramas
Gothik the Harvester
Military Quarter · Живая и мёртвая стороны, 24 волны и быстрый финал Harvest Soul.
Приоритеты рейда
- Живая сторона подстраивает темп под возможности танков и лекарей мёртвой.
- Spectral Rider и Death Knight самые опасные цели мёртвой стороны.
- Ни один помощник не добирается до лекарей с обеих сторон.
- Не затягивайте финал до высокого Harvest Soul.
До начала боя
- Равномерно разделите танков, лекарей, физический и магический DPS.
- Составьте порядок живой стороны и контроль с позициями танков мёртвой.
- Согласуйте команды телепортации Готика и финальный урон.
Справочник механик
План фаз и тактика
Живая сторона сначала убивает мелких, при необходимости замедляется. Мёртвая фокусирует опасные призрачные цели.
Обе стороны атакуют Готика у себя, сохраняя усиления на открытие ворот.
После ворот рейд встречает босса, контролирует остатки и быстро убивает до накопления Harvest Soul.
Заметки по ролям
Танки
- Следуйте плану танкования, угрозы, кайтинга и помощников данного боя.
- Сообщайте о каждой смене и потере контроля до удара босса по рейду.
DPS
- Соблюдайте приоритет помощников, коконов, спор или щупалец до урона боссу.
- Сохраняйте усиления для решающего enrage, полярности или финала боя.
Лекари
- Распределите постоянные обязанности танков и рейда, график расходников.
- Предвидьте оглушения, блокировку лечения, Frost Aura и окна меток.
Поддержка
- Используйте снятие эффектов, контроль разума, прерывания, Shackle, Tranquilizing Shot и контроль по согласованной очереди.
- Немедленно сообщайте о движении, помощниках и переходах.
Нерфы: что изменилось
- Конкретного числового ослабления Готика в Vanilla 1.11–1.12 не документировано.
- Магические иммунитеты призрачных помощников и сложное разделение исходной версии отличаются от позднего рейда на 10/25 игроков.
Бой 9 / 15 · Naxxramas
The Four Horsemen
Military Quarter · Четыре угла, очередь восьми танков и разные способности.
Приоритеты рейда
- В каждом углу всегда минимум одна живая цель, иначе босс наказывает весь рейд.
- Смены танков и движение углов начинаются по одной команде меток.
- Meteor делит достаточная группа, у Зелиека все стоят раздельно.
- Сразу выходите из Void Zone, не прекращайте ротацию после смерти босса.
До начала боя
- Назначьте требуемых оригиналом восьмерых танков, очередь провокаций и лекарей каждому углу.
- Составьте четыре группы и направление смен через три метки.
- Выберите первую цель и перераспределение игроков после каждой смерти.
Справочник механик
План фаз и тактика
Отведите каждого в свой угол, группы собираются или рассредоточиваются по механике.
После трёх меток танки и группы переходят в назначенный соседний угол, старые метки исчезают.
Фокусируйте выбранного переднего босса, сохраняя оба задних угла. Равномерно распределяйте освободившихся.
Продолжайте ротацию до последнего Horseman. Даже одна застоявшаяся группа может погубить рейд.
Заметки по ролям
Танки
- Следуйте плану танкования, угрозы, кайтинга и помощников данного боя.
- Сообщайте о каждой смене и потере контроля до удара босса по рейду.
DPS
- Соблюдайте приоритет помощников, коконов, спор или щупалец до урона боссу.
- Сохраняйте усиления для решающего enrage, полярности или финала боя.
Лекари
- Распределите постоянные обязанности танков и рейда, график расходников.
- Предвидьте оглушения, блокировку лечения, Frost Aura и окна меток.
Поддержка
- Используйте снятие эффектов, контроль разума, прерывания, Shackle, Tranquilizing Shot и контроль по согласованной очереди.
- Немедленно сообщайте о движении, помощниках и переходах.
Нерфы: что изменилось
- Не найдено конкретного числового ослабления Four Horsemen в Vanilla 1.11–1.12.
- Четыре танка позднего Наксрамаса не соответствуют восьми танкам прогресса оригинала на 40 игроков.
Бой 10 / 15 · Naxxramas
Patchwerk
Construct Quarter · Танки Hateful Strike и семиминутовая гонка DPS.
Приоритеты рейда
- Основной танк первый по угрозе, затем танки Hateful, ниже ближний DPS.
- Здоровье Hateful-танков немедленно поднимается до следующего удара.
- Лекари не меняют цель без команды, расходники маны применяются по плану.
- Убейте Лоскутика до семиминутового enrage.
До начала боя
- Назначьте основного танка, 2–3 танков Hateful и собственные группы лекарей каждому.
- Установите предел угрозы ближнему DPS, подготовьте расходники и мировые усиления танков по правилам сервера.
- Рассчитайте нужный DPS рейда и очередь маны лекарей на семь минут.
Справочник механик
План фаз и тактика
Основной танк начинает, дополнительные набирают угрозу, DPS ждёт безопасного порядка.
Каждый танк постоянно получает назначенное лечение. Используйте расходники и усиления до провала маны или здоровья.
Ниже 5% танки используют оставшуюся защиту, рейд весь урон до enrage.
Заметки по ролям
Танки
- Следуйте плану танкования, угрозы, кайтинга и помощников данного боя.
- Сообщайте о каждой смене и потере контроля до удара босса по рейду.
DPS
- Соблюдайте приоритет помощников, коконов, спор или щупалец до урона боссу.
- Сохраняйте усиления для решающего enrage, полярности или финала боя.
Лекари
- Распределите постоянные обязанности танков и рейда, график расходников.
- Предвидьте оглушения, блокировку лечения, Frost Aura и окна меток.
Поддержка
- Используйте снятие эффектов, контроль разума, прерывания, Shackle, Tranquilizing Shot и контроль по согласованной очереди.
- Немедленно сообщайте о движении, помощниках и переходах.
Нерфы: что изменилось
- На PTR Лоскутика ограничили областью боя, дверь позади открывалась только после убийства. Это предотвращало пропуск и выведение.
- Числовое ослабление после выпуска Vanilla не указано; семь минут являются исходным требованием.
Бой 11 / 15 · Naxxramas
Grobbulus
Construct Quarter · Движение по кругу, облака Injection и помощники Slime Spray.
Приоритеты рейда
- Облака Injection кладутся по очереди у края, не на будущий чистый путь.
- Slime Spray направлен только в пустое место.
- Появившийся Fallout Slime сразу забирается и убивается.
- Танк идёт достаточно медленно для экономии места, но не стоит в старом облаке.
До начала боя
- Выберите направление обхода и линию облаков.
- Ближний бой по бокам, дальний ближе к центру, не впереди.
- Согласуйте снятие или истечение Injection и танка помощников.
Справочник механик
План фаз и тактика
Танк ведёт по внешней стене, рейд следует по чистой внутренней линии.
Цель уходит назад к стене, оставляет облако и возвращается безопасно.
Танк отворачивает морду; слизь ошибки убивают до урона боссу.
Заметки по ролям
Танки
- Следуйте плану танкования, угрозы, кайтинга и помощников данного боя.
- Сообщайте о каждой смене и потере контроля до удара босса по рейду.
DPS
- Соблюдайте приоритет помощников, коконов, спор или щупалец до урона боссу.
- Сохраняйте усиления для решающего enrage, полярности или финала боя.
Лекари
- Распределите постоянные обязанности танков и рейда, график расходников.
- Предвидьте оглушения, блокировку лечения, Frost Aura и окна меток.
Поддержка
- Используйте снятие эффектов, контроль разума, прерывания, Shackle, Tranquilizing Shot и контроль по согласованной очереди.
- Немедленно сообщайте о движении, помощниках и переходах.
Нерфы: что изменилось
- Конкретного числового ослабления Гроббулуса в Vanilla 1.11–1.12 не документировано.
- В оригинале снятие эффекта было практично, но требовало управляемого размещения облаков. Поздняя версия сюда не примешивается.
Бой 12 / 15 · Naxxramas
Gluth
Construct Quarter · Кайтинг Zombie Chow, Decimate и смены Mortal Wound.
Приоритеты рейда
- Ни один Zombie Chow не достигает ближней дистанции Глута.
- После Decimate весь DPS переходит на зомби с 5% здоровья.
- Танки меняются по Mortal Wound и быстро лечатся после Decimate.
- Frenzy снимается немедленно Tranquilizing Shot.
До начала боя
- Назначьте двух танков босса и предел Mortal Wound.
- Распределите водящих зомби, замедления и задний маршрут.
- Согласуйте AoE Decimate, очередь охотников и порядок восстановления лечения.
Справочник механик
План фаз и тактика
Танки меняются по плану, охотники снимают Frenzy.
Назначенные собирают зомби сзади, замедляют и водят, не позволяя себя ударить.
AoE и дальний бой переходят на зомби, танки получают мгновенное лечение, рейд восстанавливается до следующего удара.
Заметки по ролям
Танки
- Следуйте плану танкования, угрозы, кайтинга и помощников данного боя.
- Сообщайте о каждой смене и потере контроля до удара босса по рейду.
DPS
- Соблюдайте приоритет помощников, коконов, спор или щупалец до урона боссу.
- Сохраняйте усиления для решающего enrage, полярности или финала боя.
Лекари
- Распределите постоянные обязанности танков и рейда, график расходников.
- Предвидьте оглушения, блокировку лечения, Frost Aura и окна меток.
Поддержка
- Используйте снятие эффектов, контроль разума, прерывания, Shackle, Tranquilizing Shot и контроль по согласованной очереди.
- Немедленно сообщайте о движении, помощниках и переходах.
Нерфы: что изменилось
- Патч 1.11.2 ввёл ошибку, позволявшую Глуту при определённых условиях убить себя. Blizzard быстро исправил её.
- Это исправление сломанного боя, не намеренное ослабление.
Бой 13 / 15 · Naxxramas
Thaddius
Construct Quarter · Синхронизация Stalagg/Feugen, прыжок и группы полярности.
Приоритеты рейда
- Stalagg и Feugen умирают почти одновременно, иначе один встанет.
- Все успешно прыгают до активации Таддиуса.
- После полярности идите согласованным кратчайшим путём к своему знаку.
- Одинаковые заряды собираются для усиления урона, от противоположных держат явную дистанцию.
До начала боя
- Распределите равные группы и общую команду убийства.
- Отметьте плюс и минус, направление смен.
- Отработайте прыжок, подготовьте защиту природы и DPS до enrage.
Справочник механик
План фаз и тактика
Выровняйте здоровье и команду убийства. Танки немедленно забирают нового помощника на платформе.
Весь рейд прыгает вместе на подготовленные позиции зарядов.
Проверяйте эффект каждый раз, меняйте сторону только при необходимости по согласованному направлению, собирайтесь с тем же знаком.
Двигайтесь без ошибок, используйте усиление одинаковых зарядов для максимального DPS до Berserk.
Заметки по ролям
Танки
- Следуйте плану танкования, угрозы, кайтинга и помощников данного боя.
- Сообщайте о каждой смене и потере контроля до удара босса по рейду.
DPS
- Соблюдайте приоритет помощников, коконов, спор или щупалец до урона боссу.
- Сохраняйте усиления для решающего enrage, полярности или финала боя.
Лекари
- Распределите постоянные обязанности танков и рейда, график расходников.
- Предвидьте оглушения, блокировку лечения, Frost Aura и окна меток.
Поддержка
- Используйте снятие эффектов, контроль разума, прерывания, Shackle, Tranquilizing Shot и контроль по согласованной очереди.
- Немедленно сообщайте о движении, помощниках и переходах.
Нерфы: что изменилось
- После 1.11.2 Feugen мог мешать правильному сбросу боя. Blizzard выпустил исправление.
- Оно восстановило обычный сброс, не являясь числовым ослаблением боя.
Бой 14 / 15 · Naxxramas
Sapphiron
Frostwyrm Lair · Выживание Frost Aura, снятие Life Drain и укрытия Icebolt.
Приоритеты рейда
- Life Drain снимается сразу, чтобы босс не лечился.
- Немедленно выходите из Blizzard, не перекрывая путь танку и лекарям.
- Цели Icebolt стоят раздельно, не создавая неправильных цепных попаданий вокруг глыб.
- Все за целой ледяной глыбой до Frost Breath.
До начала боя
- Подберите сопротивление льду каждой роли, запасите Greater Frost Protection Potion.
- Назначьте снятие проклятий Life Drain.
- Отметьте наземное и воздушное рассредоточение, правило укрытия за глыбой.
Справочник механик
План фаз и тактика
Танкуйте босса, рейд сбоку. Лечите ауру, снимайте Drain, выходите из Blizzard.
Рассредоточьтесь под Icebolt, найдите ближайшую целую глыбу, спрячьтесь к дыханию.
До DPS дождитесь новой позиции танка, повторяйте цикл с графиком расходников.
Заметки по ролям
Танки
- Следуйте плану танкования, угрозы, кайтинга и помощников данного боя.
- Сообщайте о каждой смене и потере контроля до удара босса по рейду.
DPS
- Соблюдайте приоритет помощников, коконов, спор или щупалец до урона боссу.
- Сохраняйте усиления для решающего enrage, полярности или финала боя.
Лекари
- Распределите постоянные обязанности танков и рейда, график расходников.
- Предвидьте оглушения, блокировку лечения, Frost Aura и окна меток.
Поддержка
- Используйте снятие эффектов, контроль разума, прерывания, Shackle, Tranquilizing Shot и контроль по согласованной очереди.
- Немедленно сообщайте о движении, помощниках и переходах.
Нерфы: что изменилось
- Конкретного числового ослабления Сапфирона в Vanilla 1.11–1.12 не документировано.
- Frost Aura Classic намеренно повторила примерно двухсекундные тики 2006 года. Позднее намерение описания не использовали для усложнения.
Бой 15 / 15 · Naxxramas
Kel’Thuzad
Frostwyrm Lair · Долгое начало с помощниками, дистанция, прерывания и пять Guardians.
Приоритеты рейда
- Помощники первой фазы вытягиваются управляемо, не опустошайте все ниши сразу.
- Одиночный Frostbolt всегда прерывается, Volley лечится.
- Держите около 10 ярдов против цепной реакции Frost Blast.
- Сразу выходите из Fissure, цель Detonate Mana отходит от остальных.
- Контролируйте Guardians третьей фазы, продолжая урон боссу с 40% до смерти.
До начала боя
- Распределите сектора ниш, танков помощников и порядок убийства.
- Назначьте непрерывную очередь прерываний Frostbolt.
- Составьте карту 40 игроков, танков Guardians и трёх жрецов Shackle Undead.
Справочник механик
План фаз и тактика
Соберите помощников в центре, быстро убивайте Soldiers, танкуйте Abominations, держите Soul Weavers подальше от рейда.
Рассредоточьтесь, прерывайте Frostbolt, избегайте Fissure, отделяйте цель Detonate. Цели Frost Blast немедленно получают мощное лечение.
На 40% танки берут двух Guardians, жрецы удерживают трёх Shackle. Продолжайте контроль разума и прерывания, добейте Кел’Тузада до усиления помощников.
Заметки по ролям
Танки
- Следуйте плану танкования, угрозы, кайтинга и помощников данного боя.
- Сообщайте о каждой смене и потере контроля до удара босса по рейду.
DPS
- Соблюдайте приоритет помощников, коконов, спор или щупалец до урона боссу.
- Сохраняйте усиления для решающего enrage, полярности или финала боя.
Лекари
- Распределите постоянные обязанности танков и рейда, график расходников.
- Предвидьте оглушения, блокировку лечения, Frost Aura и окна меток.
Поддержка
- Используйте снятие эффектов, контроль разума, прерывания, Shackle, Tranquilizing Shot и контроль по согласованной очереди.
- Немедленно сообщайте о движении, помощниках и переходах.
Нерфы: что изменилось
- Не найдено конкретного числового ослабления Кел’Тузада Vanilla 1.11–1.12 для сравнения до и после.
- Оригинальная версия на 40 игроков имела более долгое начало, опасный Frost Blast, пять Guardians и более жёсткие угрозу и контроль разума, чем поздний Наксрамас.
Источники и версия
Список 15 боссов, устройство крыльев и оригинальная версия на 40 игроков проверены по публикациям Blizzard о Classic Naxxramas и сводкам original/Classic Warcraft Wiki. История опирается на патчи 1.11–1.12 и архивы исправлений и PTR 2006 года.
- Blizzard · WoW Classic: Naxxramas is Now Live
news.blizzard.com/en-us/article/23572632 - Blizzard · Anniversary: Shadow of the Necropolis
news.blizzard.com/en-us/article/24229247 - Warcraft Wiki · Naxxramas (original)
warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas_(original) - Warcraft Wiki · Classic raid instance bosses
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses - Warcraft Wiki · 2006 hotfix archive
warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive - Blizzplanet archive · PTR Naxxramas changes
blizzplanet.com/blog/comments/ptr_patch_1_11_naxxramas_changes - Blizzplanet archive · Patch 1.11.2 hotfixes
blizzplanet.com/blog/comments/hotfixes_for_buggy_patch_1_11_2_today
Перенастроенный Наксрамас Wrath of the Lich King и дополнительные механики Season of Mastery не используются как тактики этого руководства. Обновлено 18.08.2026.