История изменений: исправления не являются автоматическими ослаблениями.
На финском
Тактика Наксрамаса и история ослаблений |ВоВ Классик
Наксрамас был выпущен в патче 1.11 прямо в конце ванильного сезона.В общедоступных источниках версий 1.11-1.12 особое внимание уделяется исправлениям ошибок, сброса и предотвращению пропуска, а не названию обширных ослаблений, таких как AQ40.История, относящаяся к конкретному руководителю, классифицирует только документированные изменения.
Исправлен сброс Фойгена и ошибка самоуничтожения Глута.
Восстановление вайпа в комнате Хейгана без агро было закрыто.
Наксрамас в порядке развития крыльев
Вернуться к списку боссов
Быстрые ссылки
Антиэксплойт
World of Warcraft Classic · Уровень 3 · Наксрамас
| Исправление ошибок/антиспуск | Все 15 боссов оригинального Наксрамаса на 40 игроков в прогрессе крыла: подготовка, механика, роли и сброс истории изменений. | Исправлены анимации Ануб'Рехана, надежность MC Разувиуса, границы и ворота крыльев Patchwerk. |
|---|---|---|
| Патч 1.11 / ПТР | Тактика описывает режим Classic Era/Anniversary 1.12.Изменения игроков в версии Wrath 10/25 и дополнительные механики сезона «Мастерство» не смешиваются. | Патч 1.12 |
| Исправление встречи | Все 15 боссов оригинального Наксрамаса на финском языке: четыре крыла, Сапфирон, Кел'Тузад, роли, расходники и Ваниль меняют историю. | Ознакомьтесь с резистами и расходными материалами, составом MC/CC, планом «Всадники» из восьми танков, слотами полярности, прочностью «Ледяной ауры» и расстановкой Кел'Тузада на 40 игроков. |
| 15 боссов | Выберите порядок крыльев в соответствии с сильными сторонами состава. | Тактика Наксрамаса |
| Тактика Наксрамаса | Природный ущерб | Перед булочкой |
Кристалл
Исправление патча 1.11.2
Бой 1 / 15 · Классический 1.12
Anub’Rekhan
Танк запускает крайний кристалл сразу после призыва «Рой саранчи» и не остается внутри ауры.
Приоритеты рейда
- Первоначальные сложные сборки для 40 игроков остались: Лотхеб с одним лечением, Всадники на 8 танков, Патчверк на 7 минут и Кел'Тузад на 5 Стражей.
- Когда в исходном источнике говорится только о «незначительной настройке» или «исправлении ошибок» без цифр, руководство не утверждает, что это изменение является ослаблением, и не приводит значений до/после.
- Квартал паукообразных · Паучья пленка, полный рейдовый веб-спрей и 30% безумия.
Квартал строительства · Кристалл Зомби-Чоу, танки «Уничтожение» и «Смертельная рана» меняются местами.
- Строительный квартал · Синхронизация Шталагга/Фейгена, группы прыжков и полярностей.
- Чумной квартал · Рассеивание проклятий, Blink/Cripple и балкон добавляют волны.
- Дальний бой распределяется так, что Прокол не поражает нескольких игроков на одной линии.
Справочник механик
План фаз и тактика
Добавлять
Возвращаться
Ожидайте оглушения, блокировки исцеления, ледяной ауры и метки окон.
Заметки по ролям
Танкуйте за Фаэрлу отдельно от Прихожан и Последователей.Контролируемо убивайте Последователей, но оставляйте Прихожан: Разум Жреца контролирует одного и использует Объятия Вдовы во время ярости Фаэрлины.Embrace снимает ярость и временно блокирует Poison.Используйте способность «Огненный дождь» и исцелите «Залп ядовитых стрел».
- Квартал паукообразных · Жертвоприношение прихожанина снимает ярость и отравляющее давление.
- Сохраните время восстановления для решающей фазы ярости, полярности или конечной фазы боя.
Объятия вдовы не поражают босса до тех пор, пока не начнется ярость, поэтому используется полная длительность.
- Крупные Адди раскалывают и плюются кислотой;его тело может производить трупных скарабеев.
- Аура, движущаяся вокруг босса, наносит суммируемый урон от сил природы и накладывает молчание.
Наземный шип поражает удаленную цель на линии и подбрасывает ее в воздух.
- Целители
- Способность «Огненный дождь» немедленно удаляется, а «Залп ядовитых стрел» исцеляется/отравляется.
Не существует документально подтвержденного ослабления номера Ануб'Рехана после релиза Vanilla.
- Мгновенно вызывайте ходы, добавления и переходы.
- Рой
Нерфы: что изменилось
- Классический 1.12
- Контроль ярости
Бой 2 / 15 · Классический 1.12
Grand Widow Faerlina
Танк кристаллизует круг до следующего персонажа;целители остаются за пределами ауры, и рейд убивает всех аддов.
Приоритеты рейда
- Разделите фиксированные обязанности по танкам и рейдам, а также график расходных материалов.
- Предварительный патч для PTR исправил анимацию Locust Swarm и Impale, а также локации Frozen Rune.
- Вызов каждого переключателя и потеря управления до того, как босс попадет в рейд.
Исправление ошибки PTR
- Следуйте приоритету адди, кокона, споры или щупальца, прежде чем наносить урон боссу.
- Рейд
- Добавляет
Справочник механик
План фаз и тактика
Утилита
Разделите фиксированные обязанности по танкам и рейдам, а также график расходных материалов.
безумие
Заметки по ролям
Используйте развеивание, контроль разума, прерывания, кандалы, транквилизатор и контроль толпы в согласованной ротации.
- Целители
- Следуйте приоритету адди, кокона, споры или щупальца, прежде чем наносить урон боссу.
Нет задокументированного нерфа
- Квартал паукообразных · Паучья пленка, полный рейдовый веб-спрей и 30% безумия.
- Разгневать
MC-жрец подводит Worshiper к боссу и использует Embrace из призыва ярости.
- Уклоняйтесь от огня, удаляйте яды и спасайте следующего прихожанина, чтобы он не впал в ярость.
- Коконы Web Wrap выпускаются немедленно.
Танк Фаерлина и адди отдельно;убивайте Последователей, но держите Прихожан под контролем.
- Паучки умирают перед Web Spray и не едят лекарей во время оглушения.
- Область огня, которая остается на земле, заставляет вас двигаться.
Нерфы: что изменилось
- Скорость атаки и урон Фаэрлины резко возрастают.
- Веб-спрей
Бой 3 / 15 · Классический 1.12
Maexxna
Адди Encounter являются одновременно объектами угроз и ресурсом управления яростью.
Приоритеты рейда
- Отделите адд-танки от босса и первыми убейте Последователей.
- Между патчами 1.11 и 1.12 документально подтвержденного ослабления номеров для Faerlina не существует.
- Следуйте за танком, угрозой, воздушным змеем и добавьте план.
- Конец
Танки
- Добавлять
- Сохраните время восстановления для решающей фазы ярости, полярности или конечной фазы боя.
- Исправление ошибки PTR
Справочник механик
План фаз и тактика
Мгновенно вызывайте ходы, добавления и переходы.
Исцеление, получаемое танком, уменьшается, и яд необходимо удалить.
Уменьшение номеров ванили после релиза не помечается без указания источника.
Заметки по ролям
Танк получает все эффекты ХоТ/Щита и рассеивание яда перед распылением.
- При значении менее 30 процентов скорость атаки и урон увеличиваются.
- Установите предварительное лечение танка, защиту и 30-процентное сжигание.
Обычное оглушение на весь рейд, во время которого танк не может нормально вылечиться.
- Убейте оберточных коконов и паучков, затем предварительно вылечите танк перед распылением.
- Ожидайте оглушения, блокировки исцеления, ледяной ауры и метки окон.
Разделите фиксированные обязанности по танкам и рейдам, а также график расходных материалов.
- Используйте развеивание, контроль разума, прерывания, кандалы, транквилизатор и контроль толпы в согласованной ротации.
- Танк использует оборону;как только оглушение закончится, хилы поднимают танк и яд снимается.
Перед булочкой
- Нажатие на 30 процентов выполняется безопасно сразу после распыления.
- Цикл
Нерфы: что изменилось
- Перед выпуском в Maexxna в изменениях PTR были внесены исправления ошибок, но сохранившаяся компиляция не определяет изменение номера.
- Засеките таймер AoE Spiderling и Web Spray.
Бой 4 / 15 · Классический 1.12
Noth the Plaguebringer
Маленькие адды появляются и требуют быстрого AoE.
Приоритеты рейда
- Нет номера
- Утилита
- ДПС
Танки
- Используйте развеивание, контроль разума, прерывания, кандалы, транквилизатор и контроль толпы в согласованной ротации.
- Мгновенно вызывайте ходы, добавления и переходы.
- Классический 1.12
Справочник механик
План фаз и тактика
Отметьте слот для танкования/AoE адда.
Земляная фаза
Следуйте за танком, угрозой, воздушным змеем и добавьте план.
Заметки по ролям
Следуйте приоритету адди, кокона, споры или щупальца, прежде чем наносить урон боссу.
- Балкон
- Порт PTR Plague Wing и исправления возрождения вайпов были изменениями прогресса/противопропуска, а не ослаблением урона босса.
Адды собираются и убиваются в приоритете Страж/Чемпион перед Воинами.
- Собирайте Воинов/Чемпионов/Стражей, контроль и режим AoE, чтобы следующая волна не добралась до лекарей.
- Каждое проклятие мгновенно рассеивается, даже в хаосе фазы добавления.
Нот покидает платформу и вызывает волны нежити.
- Распределите декурс-группы и вардиспелы на весь рейд.
- Уничтожьте живых существ и выберите Нота перед новым циклом проклятий.
Согласитесь Блинк-угроза-остановка и приоритет цели балконных волн.
- Норт телепортируется и оставляет AoE-замедление/снижение силы.
- После слишком большого количества циклов наземного балкона встреча заканчивается смертельной яростью.
Нерфы: что изменилось
- Неснятое проклятие вызывает очень опасную рейдовую болезнь.
- Сохраните время восстановления для решающей фазы ярости, полярности или конечной фазы боя.
Бой 5 / 15 · Классический 1.12
Heigan the Unclean
Утилита
Приоритеты рейда
- Танки
- Целители
- Перед булочкой
- Следуйте приоритету адди, кокона, споры или щупальца, прежде чем наносить урон боссу.
Используйте развеивание, контроль разума, прерывания, кандалы, транквилизатор и контроль толпы в согласованной ротации.
- Разделите фиксированные обязанности по танкам и рейдам, а также график расходных материалов.
- Движение
- Рукавица
Справочник механик
План фаз и тактика
Повторяет возврат перчаток и болезнь/рассеивание.
Все на этаже, следуйте за опытным грузчиком в первом ряду и расставьте приоритеты — остаться в живых.
Хейган танец
Заметки по ролям
Хейган подходит к платформе, и цикл извержения ускоряется.
- Разделите ближнего боя/танка на полу и дальнего боя/целителей на платформе в медленной фазе.
- Болезнь снижает здоровье и наносит урон от сил природы.
Ход «Извержение» выполняется при изменении области, а не после зеленого извержения.
- Телепортированные ждут друг друга, проходят через коридор и присоединяются к танцу только через безопасный проход.
- Покажите четыре этажа и потренируйтесь в диапазоне движений без босса.
Игроков можно переместить в предыдущий коридор, чтобы вернуться через ловушки.
- Игроки, переведенные в Gauntlet, возвращаются вместе, уклоняясь от ловушек.
- Разделите пол на четыре сектора извержения и изучите движение укрытий 1→2→3→4→3→2.В медленной фазе танк перемещает Хейгана по полу, а дальнобойщики и целители работают с платформы;заклинатели избегают ауры разрушения заклинаний.В фазе быстрого танца Хейган телепортируется на платформу, и все двигаются по полу в быстром ритме.В оригинальной версии игроков можно перевести в перчатку.
Заклинатели не попадают в ауру разрушения заклинаний.
- Танк перемещает босса из одной области в другую;следует ближний бой, дальний бой работает с платформы.
- Мгновенно вызывайте ходы, добавления и переходы.
Нерфы: что изменилось
- Конец
- Перед булочкой
Бой 6 / 15 · Классический 1.12
Loatheb
Классический 1.12
Приоритеты рейда
- Создайте второй график лечения танков и ротации лекарей.
- Raid использует собственные расходные материалы для выживания в Inevitable Doom.
- Исцеляющий замок
- После патча 1.11.2 Blizzard обнаружила ошибку восстановления после очистки, которая позволяла воскрешать в комнате Хейгана без агро;исправление было запланировано на патч 1.12.
Танки
- Споры
- Это был патч против эксплойтов, а не ослабление боевого номера Босса.
- Группы из пяти игроков по очереди идут к месту появления, убивают его и возвращаются к боссу.
Справочник механик
План фаз и тактика
Один целитель за раз тратит согласованное большое лечение на танка;другие не заблокируют свое время восстановления случайно.
Споровые группы
Corrupted Mind позволяет каждому целителю практически одно исцеляющее заклинание в минуту, поэтому создайте надежную ротацию лечения танка и используйте бинты, камни здоровья или зелья самоисцеления.Убейте вызванную Спору в группе из пяти игроков, чтобы получить усиление критического удара «Грибное цветение» и нулевую угрозу.Неизбежный рок со временем ускоряется, поэтому все фракции действуют подстегивают, а ДПС добивают Босса, прежде чем он начнет мягкую ярость.
Заметки по ролям
Используйте свои собственные расходные материалы для лечения для ударов Рока и времени восстановления урона, прежде чем темп Рока станет невыносимым.
- Разделите рейд на споровые группы по пять игроков и в порядке прохождения.
- Обычный урон от Тьмы распространяется на весь рейд и увеличивается во время длительного боя.
Ожидайте оглушения, блокировки исцеления, ледяной ауры и метки окон.
- Сохраните время восстановления для решающей фазы ярости, полярности или конечной фазы боя.
- Классический 1.12
Перед булочкой
- Разделите фиксированные обязанности по танкам и рейдам, а также график расходных материалов.
- Утилита
Используйте развеивание, контроль разума, прерывания, кандалы, транквилизатор и контроль толпы в согласованной ротации.
- Обмен
- Мгновенно вызывайте ходы, добавления и переходы.
Нерфы: что изменилось
- Нет задокументированного нерфа
- Поместите ролики за колонной LoS для крика.
Бой 7 / 15 · Классический 1.12
Instructor Razuvious
Чрезвычайно сильный удар снижает защиту;только Стена Щитов Дублера может прослужить надежно.
Приоритеты рейда
- Поглощение маны по всей зоне наносит урон, пропорциональный потерянной мане, и его можно избежать с помощью прямой видимости.
- Военный квартал · Дублер-MC, Танк, Стена щитов и ЛВ от Disrupting Shout.
- Начинать
- Структура исходных 40 игроков в одну минуту лечения отличается от версии более позднего Наксрамаса с окном исцеления.
Для Лотеба не зарегистрировано никакого уникального ослабления номера Vanilla 1.11-1.12.
- Разувиус слишком сильно бьет по танкам игроков, поэтому жрецы контролируют разум рыцарей смерти.MC-add насмехается над Боссом и использует «Стену щитов»;следующий жрец/адд переключается до окончания контроля или защиты.Пользователи маны нарушают линию видимости, используя Disrupting Shout, который истощает ману и наносит связанный с ней урон.
- Управляемое разумом дополнение имеет провокацию и стену щита для танкования босса.
- Оригинальный замок исцеления
Справочник механик
План фаз и тактика
Следуйте приоритету адди, кокона, споры или щупальца, прежде чем наносить урон боссу.
Утилита
Следуйте за танком, угрозой, воздушным змеем и добавьте план.
Заметки по ролям
Мгновенно вызывайте ходы, добавления и переходы.
- Разделите фиксированные обязанности по танкам и рейдам, а также график расходных материалов.
- Следуйте приоритету адди, кокона, споры или щупальца, прежде чем наносить урон боссу.
Военный квартал · Разделение живых/мертвых пополам, 24 дополнительных волны и быстрый финал «Жатва душ».
- Волны
- Сплит рейд
Сохраните время восстановления для решающей фазы ярости, полярности или конечной фазы боя.
- Используйте развеивание, контроль разума, прерывания, кандалы, транквилизатор и контроль толпы в согласованной ротации.
- Танки
Перед булочкой
- Кричать
- Вызов каждого переключателя и потеря управления до того, как босс попадет в рейд.
Нерфы: что изменилось
- Ожидайте оглушения, блокировки исцеления, ледяной ауры и метки окон.
- Сопротивление MC уменьшено
Бой 8 / 15 · Классический 1.12
Gothik the Harvester
Распределите танков, целителей, физический и магический урон равномерно между двумя сторонами.
Приоритеты рейда
- Разделите рейд на живую и мертвую части порта.Живая сторона убивает волны Стажеров/Рыцарей Смерти/Всадников в контролируемом темпе;каждый мертвый адд переходит на мертвую сторону как версия нежити, поэтому не превышайте их возможности.Когда волны заканчиваются, Готик приземляется, телепортируется между сторонами и накапливает Harvest Soul — как только ворота открываются, весь рейд быстро сжигает его.
- Создайте порядок «живые-убийства» и точки контроля/дозаправки на мертвой стороне.
- Живая сторона регулирует уровень убийств в зависимости от емкости резервуара/исцеления мертвой стороны.
- Пользователи маны прячутся по времени, рукопашный бой продолжается только в том случае, если контроль над танком стабилен.
Ни один Адди не может попасть на полосу лечения по обе стороны от ворот.
- Неумолимые стажеры, рыцари смерти и наездники накатываются все ускоряющимися волнами.
- В предварительном PTR уровень дублёров был изменен с 61 на 60, а сопротивление теням — на 0, что уменьшило необычные проблемы с сопротивлением способности «Контроль над разумом».
- Исправление надежности PTR
Справочник механик
План фаз и тактика
Сохраните время восстановления для решающей фазы ярости, полярности или конечной фазы боя.
Посадка
Утилита
Заметки по ролям
Волны
- Используйте развеивание, контроль разума, прерывания, кандалы, транквилизатор и контроль толпы в согласованной ротации.
- Целители
Смена танков и движение из угла в угол происходят с одной и той же отметки.
- Мертвый живой адд появляется на мертвой стороне как призрачная версия с разными иммунитетами/способностями.
- Обе стороны атакуют Готику на своей стороне и сохраняют время восстановления, чтобы ворота открылись.
После открытия ворот весь рейд встанет лицом к лицу с боссом, будет контролировать последних аддов и сжигать первые стаки Harvest Soul.
- Не существует документально подтвержденного ослабления номера ванили 1.11-1.12 для Готики.
- Половина ворот остается закрытой во время волн и открывается во время фазы босса.
В каждом углу всегда есть хотя бы одна живая цель, иначе Всадник начинает наказывать весь рейд.
- Нет задокументированного нерфа
- Знаки
Нерфы: что изменилось
- Объединение
- 4 угла
Бой 9 / 15 · Классический 1.12
The Four Horsemen
ДПС
Приоритеты рейда
- Следуйте приоритету адди, кокона, споры или щупальца, прежде чем наносить урон боссу.
- Оригинальный раскол
- Целители
- Классический 1.12
Используйте развеивание, контроль разума, прерывания, кандалы, транквилизатор и контроль толпы в согласованной ротации.
- Перед булочкой
- Мгновенно вызывайте ходы, добавления и переходы.
- Вызов каждого переключателя и потеря управления до того, как босс попадет в рейд.
Справочник механик
План фаз и тактика
Сосредоточьтесь на выбранном переднем выступе, но сохраняйте все задние углы.Распределите освобожденных игроков равномерно.
Зона Бездны наносит быстрый убийственный урон от темной магии на земле.
Нет задокументированного нерфа
Конец
Заметки по ролям
ДПС
- Праведный огонь оставляет мощный огненный дот на текущем танке.
- Разделите фиксированные обязанности по танкам и рейдам, а также график расходных материалов.
Ротации
- Первые смерти
- Метеор Кортацци находится в распоряжении достаточного количества людей;В углу Зелика игроки рассредоточились.
Выберите первую цель убийства и планируйте перераспределять игроков после каждой смерти.
- Зона Пустоты немедленно покидается, и вращение рынка не останавливается на убийстве Босса.
- Метеор распределяет большой урон от огня среди находящихся рядом.
Священный гнев распространяется на ближайших игроков, нанося увеличивающийся урон.
- Продолжайте ротацию рынка до тех пор, пока не появится последний Всадник — даже одна оставшаяся группа может уничтожить рейд.
- Разделите игроков на четыре группы и нарисуйте схему обмена трех марок.
Нерфы: что изменилось
- Отведите каждого Всадника в свой угол;группы принимают правильное формирование стека/разброса.
- Начинать
Бой 10 / 15 · Классический 1.12
Patchwerk
После трех Меток танки/группы переходят в согласованный соседний угол, а предыдущие Метки сбрасываются.
Приоритеты рейда
- Следуйте за танком, угрозой, воздушным змеем и добавьте план.
- Угроза
- Используйте развеивание, контроль разума, прерывания, кандалы, транквилизатор и контроль толпы в согласованной ротации.
- Целители
Следуйте приоритету адди, кокона, споры или щупальца, прежде чем наносить урон боссу.
- Перед булочкой
- Целители не меняют цели без вызова, а расходные материалы маны используются по расписанию.
- Encounter напрямую измеряет прочность танка, производительность лекаря и урон в секунду.
Справочник механик
План фаз и тактика
7 минут ярости
Повторное очень сильное попадание выбирает внетанкового противника из ближнего боя, который соответствует критериям высокой угрозы/здоровья.
Проверка передач
Заметки по ролям
Основной танк держит Patchwerk на переднем крае угрозы.2-3 танка Hateful Strike остаются в ближнем бою следующими по угрозе и практически с высоким текущим здоровьем, чтобы удары были по ним, а не по ДПС.Целители наносят удары по фиксированным целям танков и непрерывно лечат по цепочке.Босс — это чистая семиминутная проверка урона/исцеления/смягчения.
- Здоровье ненавистных танков повышается непосредственно перед следующей атакой.
- Основной танк — номер один по угрозе;Следующими идут ненавистные танки, а под ними ДПС ближнего боя.
Рассчитайте необходимый рейдовый ДПС и ротацию маны лекарей за семь минут.
- Установите ограничение угрозы для урона в секунду в ближнем бою и убедитесь, что расходные материалы для танков / мировые усиления соответствуют правилам сервера.
- Каждый танк получает именную цепочку исцелений;расходные материалы и кулдауны используются перед перерывами в мане или здоровье.
Назовите основного танка, 2-3 танка Ненависти и свою группу лекарей для каждого.
- При низком уровне здоровья скорость атаки Патчверка увеличивается.
- ДПС
Ожидайте оглушения, блокировки исцеления, ледяной ауры и метки окон.
- Через семь минут повреждение становится практически неизлечимым.
- Выздоровление
Нерфы: что изменилось
- Добавлять
- Сохраните время восстановления для решающей фазы ярости, полярности или конечной фазы боя.
Бой 11 / 15 · Классический 1.12
Grobbulus
Вызов каждого переключателя и потеря управления до того, как босс попадет в рейд.
Приоритеты рейда
- Перед булочкой
- Спрей
- Передний конус наносит урон и создает одну Fallout Slime за каждого пораженного игрока.
- Fallout Slime будет немедленно подхвачен и убит, если спрей попадет в цель.
Целители
- Танк перемещает босса по внешней стене, рейд следует по чистой внутренней линии.
- Уменьшение номера ванили после релиза не обнаружено;семь минут ярости — требование оригинальной версии.
- На этапе PTR Патчверку было запрещено оставаться в зоне боя, и дверь позади него открывалась только после убийства;это были исправления против пропусков и кайтов.
Справочник механик
План фаз и тактика
Длительная битва заканчивается яростью, поэтому пространство нельзя использовать бесконечно.
Танк движется достаточно медленно, чтобы сэкономить место, но не стоит в старом облаке.
Slime Spray указывает только в пустом направлении.
Заметки по ролям
Расширение природного газа наносит сильный урон природе.
- 7 минут оригинал
- Инъекция
Инжекционные облака остаются на кольце одно за другим, а не на чистом пути приближения.
- Субъект бежит обратно к стене, покидает Клауда и благополучно возвращается.
- Дебафф взрывается/рассеивается и оставляет длительное Ядовитое облако.
Танкуйте Гроббулуса по внешнему периметру комнаты медленно вперед и держите рейд позади/по бокам от Босса.Цель Мутирующей инъекции бежит к внешнему краю уже использованного маршрута и рассеивает/ждёт взрыва, оставляя Ядовитое Облако позади.Распылитель слизи не должен попадать в рейд: каждое попадание порождает слизь Fallout.
- Ожидайте оглушения, блокировки исцеления, ледяной ауры и метки окон.
- Перед булочкой
Квартал строительства · Кристалл Зомби-Чоу, танки «Уничтожение» и «Смертельная рана» меняются местами.
- Используйте развеивание, контроль разума, прерывания, кандалы, транквилизатор и контроль толпы в согласованной ротации.
- Кристалл
Нерфы: что изменилось
- Босс
- Танки
Бой 12 / 15 · Классический 1.12
Gluth
Классический 1.12
Приоритеты рейда
- Не существует документально подтвержденного ослабления номеров ванили 1.11-1.12 для Гроббулуса.
- Увеличивает скорость атаки и снимается с помощью Tranq Shot.
- Оригинальное поведение Dispel
- Ни один Зомби-Чау не может приблизиться к Глуту на расстояние ближнего боя.
Все AoE/дальние атаки превращаются в зомби, танки мгновенно лечатся, а рейд восстанавливается перед следующим ударом.
- Танки обмениваются эффектами «Смертельная рана» и быстро лечатся после «Уничтожения».
- Бешенство немедленно снимается с помощью Транквилизирующего выстрела.
- Назовите два босса-танка и лимит стака «Смертельная рана».
Справочник механик
План фаз и тактика
Разделите фиксированные обязанности по танкам и рейдам, а также график расходных материалов.
Уничтожить
Согласитесь с ротацией Decimate-AoE, Hunter Tranq и порядком восстановления целителя.
Заметки по ролям
Два танка торгуют Глутом в соответствии со стеками Смертельной раны.Утилита охотника/мага/паладина кристаллизует постоянно появляющихся зомби-чау в глубине комнаты и не позволяет им добраться до босса, который их съедает и лечит.Decimate снижает количество игроков и зомби примерно до 5%: AoE убивает всех зомби, прежде чем они успеют поразить Глута.Охотники уничтожают Безумие с помощью Транквилизаторного выстрела.
- В исходной версии дебафф «Рассеивание» был практичным, но требовал контролируемого размещения облаков;более позднюю версию с этим не путать.
- Исправление патча 1.11.2
Сохраните время восстановления для решающей фазы ярости, полярности или конечной фазы боя.
- Утилита
- Используйте развеивание, контроль разума, прерывания, кандалы, транквилизатор и контроль толпы в согласованной ротации.
Следуйте приоритету адди, кокона, споры или щупальца, прежде чем наносить урон боссу.
- ДПС
- Нет номера
Одновременное убийство
- Добавляет
- Целители
Нерфы: что изменилось
- Ожидайте оглушения, блокировки исцеления, ледяной ауры и метки окон.
- Отметьте положительные и отрицательные стороны и направление движения по изменению полярности.
Бой 13 / 15 · Классический 1.12
Thaddius
Строительный квартал · Синхронизация Шталагга/Фейгена, группы прыжков и полярностей.
Приоритеты рейда
- Это было исправление ошибки, нарушающей столкновение, а не преднамеренное ослабление.
- Разделите рейд на Шталаджи и Фойген, танкуйте платформами и убейте их секунд за пять.Танки периодически перебрасываются между платформами и принимают новую надстройку.Вместе спрыгните с платформы к Таддиусу.Сдвиг полярности дает положительный или отрицательный заряд: один и тот же знак накапливается на своей стороне, противоположности никогда не встречаются.Неправильное размещение вызывает смертельный цепной урон.
- Разделите фиксированные обязанности по танкам и рейдам, а также график расходных материалов.
- Вызов каждого переключателя и потеря управления до того, как босс попадет в рейд.
Полярность
- Распределите равные группы по Шталаджи и Фойгену и синхронизируйте вызов.
- Всем удается запрыгнуть на платформу до того, как Таддиус активируется.
- Практикуйтесь в прыжках и обеспечивайте защиту природы/DPS для ярости.
Справочник механик
План фаз и тактика
Целители
Разделите фиксированные обязанности по танкам и рейдам, а также график расходных материалов.
Утилита
Воздушная фаза
Заметки по ролям
Полярность
- Следуйте приоритету адди, кокона, споры или щупальца, прежде чем наносить урон боссу.
- Танки
Конец
- Ожидайте оглушения, блокировки исцеления, ледяной ауры и метки окон.
- ДПС
После патча 1.11.2 Фойген мог выйти из боя, не сбрасывая его должным образом;Blizzard исправила ошибку.
- Следуйте за танком, угрозой, воздушным змеем и добавьте план.
- Сохраняйте движения безупречными и используйте бафф с тем же зарядом для полного урона в секунду, прежде чем впадать в берсерк.
Сохраните время восстановления для решающей фазы ярости, полярности или конечной фазы боя.
- Прыжок
- До «Ледяного дыхания» все находятся за неповрежденной ледяной глыбой.
Нерфы: что изменилось
- Исправление патча 1.11.2
- Весь рейд скапливается и занимает готовые полярные точки вокруг Босса.
Бой 14 / 15 · Классический 1.12
Sapphiron
Отметьте разброс фаз земли и воздуха и правило движения за блоком.
Приоритеты рейда
- Нет номера
- Морозостойкость
- Исправление сброса Feugen
- Распределите рассеивание проклятия на Life Drain.
Вызов каждого переключателя и потеря управления до того, как босс попадет в рейд.
- Ледяные глыбы
- Life Drain рассеивается немедленно, поэтому босс не лечится.
- Метель сразу снимается и путь танку/хилерам не перекрывается.
Справочник механик
План фаз и тактика
Утилита
Следуйте за танком, угрозой, воздушным змеем и добавьте план.
Разделите фиксированные обязанности по танкам и рейдам, а также график расходных материалов.
Заметки по ролям
2006 Поведение Морозной Ауры
- ДПС
- Возвращаться
Танки
- При низком уровне здоровья давление Сапфирона увеличивается.
- Нет задокументированного нерфа
Прерывать
- Логово Ледяного Змея · Длинное добавление начала, распространения/прерывания дисциплины и пяти Стражей.
- Заправляйтесь боссом, совершайте рейды по сторонам;исцелите Frost Aura, Dispel Drain и уйдите от Blizzard.
Воздушная фаза
- Целители
- Классический 1.12
Нерфы: что изменилось
- Дождитесь нового статуса танка перед ДПС и повторите цикл с расписанием расходников.
- Движущаяся область льда наносит урон и замедляет.
Бой 15 / 15 · Классический 1.12
Kel’Thuzad
Непрерывный ледяной урон по всему рейду требует сопротивления и длительного лечения.
Приоритеты рейда
- Шаг 2
- ДПС
- Следуйте приоритету адди, кокона, споры или щупальца, прежде чем наносить урон боссу.
- Следуйте за танком, угрозой, воздушным змеем и добавьте план.
- Танки
Разделите фиксированные обязанности по танкам и рейдам, а также график расходных материалов.
- Целители
- Перед булочкой
- Вызов каждого переключателя и потеря управления до того, как босс попадет в рейд.
Справочник механик
План фаз и тактика
Соберите адди в центре комнаты, быстро убивайте солдат, танкуйте поганищ и не допускайте в рейд Ткачей душ.
Поделитесь секторами ниш первого этапа, дополнительными резервуарами и порядком уничтожения.
Стражи фазы 3 находятся под контролем, но урон от босса продолжает увеличиваться с 40% до смерти.
Заметки по ролям
При 40% танки подбирают двух Стражей, а жрецы сковывают троих.По-прежнему контролируйте MC/прерывания и сжигайте Кел'Тузада до того, как адды вырастут.
- Shadow Fissure немедленно удаляется, а цель Detonate Mana удаляется от остальных.
- Создайте карту для 40 игроков с танками Guardian и тремя священниками Shackle Undead.
Солдаты Ледяных Пустошей, Неудержимые Мерзости и Ткачи Душ долгое время выходят из ниш.
- Адди фазы 1 вытягивается контролируемым образом, и ниши не опустошаются сразу.
- В 40 процентах прибывают пять постепенно более сильных дополнений;слишком много эффектов Shackle могут вызвать развеивание.
Пустота, появляющаяся на земле, смертельно взрывается после короткого предупреждения.
- Рассредоточьтесь, прервите «Ледяную стрелу», уклонитесь от «Разлома» и отделите цель «Детонации».Цели Frost Blast мгновенно получают большое исцеление.
- Пользователь маны взрывается и наносит урон находящимся поблизости в зависимости от их ресурса.
Замораживает цель и окрестности, нанося более 100% максимального запаса здоровья в течение нескольких секунд;Быстрое исцеление спасает.
- Контроль над разумом берет под контроль нескольких игроков и устраняет угрозу.
- Источники и версии
Нерфы: что изменилось
- Warcraft Wiki — Классические боссы рейдовых инстансов
- Мгновенно вызывайте ходы, добавления и переходы.
Blizzard — WoW Classic: Наксрамас уже доступен
Оригинальный тюнинг на 40 игроков
- Архив Blizzplanet — исправления патча 1.11.2
news.blizzard.com/en-us/article/23572632 - Архив Blizzplanet — Изменения PTR Наксрамаса
news.blizzard.com/en-us/article/24229247 - Нет задокументированного нерфа
warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas_(original) - Blizzard — Юбилей: Тень Некрополя
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses - Для Кел'Тузада не было обнаружено конкретного ослабления номера версии 1.11–1.12, который можно было бы представить как главу до/после.
warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive - В исходной версии на 40 игроков использовался более длинный старт адда, более опасный Ледяной взрыв, пять Стражей и более агрессивная сборка угроз/MC, чем в более позднем Наксрамасе.
blizzplanet.com/blog/comments/ptr_patch_1_11_naxxramas_changes - В этом руководстве в качестве тактики не используются обновленный Наксрамас из «Гнева Короля-лича» и дополнительные механики из сезона «Мастерство».Обновлено 18.08.2026.
blizzplanet.com/blog/comments/hotfixes_for_buggy_patch_1_11_2_today
Каталог 15 боссов, структура крыльев и оригинальная версия для 40 игроков были взяты из публикаций Blizzard Classic Naxxramas и оригинальных/классических компиляций Warcraft Wiki.История изменений основана на патчах 1.11–1.12 и архивах исправлений/PTR 2006 года.