World of Warcraft Classic · Tier 3 · Naxxramas

Naxxramas taktik

Alla 15 bossar från den ursprungliga 40 spelaren Naxxramas i vingeprogression: förberedelser, mekanik, roller och återställning av förändringshistorik.

Svenska40-spelare raid15 bossarNerf-historik

Välj vingordning efter styrkan i listan

Den inbördes ordningen för de första fyra vingarna är inte låst. Listan visar rätt bossordning inom varje vinge; Frostwyrm Lair öppnar först efter alla fyra wing end Bosses.

Taktik beskriver Classic Era / Anniversary 1.12-läge. Wrath version 10/25 spelarbyten och Season of Mastery ytterligare mekanik blandas inte.

Classic 40-spelare Final Raid: 15 möten i 5 delar

Naxxramas fyra fritt valbara vingar inkluderar möten mellan spindeldjur, pest, militär och konstruktion. Frostwyrm Lair som öppnar efter alla fyra sista bossarna slutar med Sapphiron och Kel'Thuzad.

För raidledaren: Kontrollera resist och förbrukningsmaterial, MC/CC-lista, ryttareplan med åtta tankar, polaritetsplatser, Frost Aura-hållbarhet och Kel'Thuzads spridning för 40 spelare.

Ändringshistorik: korrigeringar är inte automatiskt nerfs

Naxxramas släpptes i patch 1.11 precis i slutet av Vanilla-säsongen. De offentliga 1.11-1.12 källorna betonar bugg-, återställnings- och anti-hopp-fixar, inte namngivna breda antal nerfs som AQ40. Chefsspecifik historik klassificerar bara en dokumenterad förändring.

TidÄndringKlassificering
Patch 1.11 / PTRAnub'Rekhans animationer, Razuvious MC-tillförlitlighet, Patchwerks gränser och vingportar fixades.Bugfix / anti-hopp
Patch 1.11.2 snabbkorrigeringFixade Feugens återställning och Gluths självdödande bugg.Encounter bugfix
Patch 1.12Heigans rumsservettåterställning utan aggro stängdes.Anti-exploatering
Classic 1.12De ursprungliga svåra byggen för 40 spelare kvarstår: Loatheb med en läkning, 8-tanks ryttare, 7-min Patchwerk och 5-Guardian Kel'Thuzad.Versionsgräns

När originalkällan bara säger "mindre justeringar" eller "buggfixar" utan siffror, hävdar inte guiden ändringen som en nerf och kommer inte med pre/post-värden.

Anub’Rekhan

Bossmöte 1 / 15 · Naxxramas

Anub’Rekhan

Arachnid Quarter · Locust Svärmkantkristall, spets och krypteringsskydd.

DrakeLägger tillNaturskada
Kortversion: Tanka vid kanten av Anub'Rekhas rum.När Locust Swarm startar, kör stridsvagnen cirkeln före Boss och raiden stannar i mitten/långt;aura tystar och hanterar snabbt ökande naturskador.Döda varje Crypt Guard, kontrollera Corpse Scarabs som leker från lik, och sprid sig mot Impale.

Raidprioriteringar

  • Tanken startar fälgkristallen omedelbart efter Locust Swarm-anropet och stannar inte inne i auran.
  • Crypt Guard dör innan bossskada och dess kropp dräneras på skaraber.
  • Ranged sprider sig för att förhindra att Impale slår flera spelare i samma körfält.
Före bulle
  • Markera perimetervägen för tanken och säkerhetsområdet för raiden på motsatt sida.
  • Namn Crypt Guard tank och AoE/CC av scarabs.
  • Förbered Naturskydd och förbrukningsvaror för tankhastighet.
Mekanikreferens
Locust Swarm
En aura som rör sig runt chefen handlar om att stapla naturskador och tystnader.
Impale
En markspets träffar ett avståndsmål i en linje och kastar det upp i luften.
Crypt Guard
Stora Addi-klyvningar och sura spett;dess kropp kan producera Corpse Scarabs.
Corpse Scarabs
Small adderar från likstapel utan snabb AoE/CC.
Fasplan och taktik
Bassteg
Håll chefen på kanten, raida i mitten och döda Guards när de spawnar.
Svärm
Tanken kristalliserar cirkeln till nästa tecken;healers stannar utanför auran och raiden dödar alla tillägg.
Retur
Svärmen slutar, tanken stannar vid en ny punkt och raiden återgår till formation.
Rollnotiser

Tankar

  • Följ mötets tank-, hot-, drake- och tilläggsplan.
  • Ring varje switch och förlust av kontroll innan chefen träffar raiden.

DPS

  • Följ addi-, kokong-, spor- eller tentakelprioritet före bosskada.
  • Spara nedkylningar för den avgörande raseringen, polariteten eller slutfasen av ett möte.

Healers

  • Dela ansvar för fasta tankar och raid och schema för förbrukningsmaterial.
  • Förutser bedövning, läkningslås, Frost Aura och markfönster.

Utility

  • Använd dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranq och crowd control i den överenskomna rotationen.
  • Ring omedelbart rörelse, tillägg och övergångar.

Nerfs: vad som ändrades

  • Pre-release PTR patch fixade Locust Swarm and Impale-animationer och Frozen Rune-platser.
  • Det finns ingen dokumenterad post-release vaniljnummer nerf för Anub’Rekhan.
PTR buggfixInget nummer nerfClassic 1.12
Grand Widow Faerlina

Bossmöte 2 / 15 · Naxxramas

Grand Widow Faerlina

Spindeldjurskvarteret · Tillbedjaroffer bryter ilska och gifttryck.

TankekontrollEnrage kontrollLägger till
Kortversion: Tank som Faerlin separat från Worshipers och Followers.Döda anhängare kontrollerat men behåll Worshippers: Priest mind kontrollerar en och använder Widow's Embrace under Faerlinas vrede.Embrace tar bort ilska och blockerar tillfälligt Poison.Kasta från Rain of Fire och läka Poison Bolt Volley.

Raidprioriteringar

  • En tillbedjare är sinneskontrollerad före varje förväntad raseri.
  • Widow's Embrace träffar bara chefen efter att ilskan har börjat så att hela varaktigheten används.
  • Rain of Fire tas omedelbart bort och Poison Bolt Volley är läkt/förgiftad.
Innan bullen
  • Namnge präster för MC-rotation och en Worshiper per enrage.
  • Separera add-tankarna från chefen och döda följare först.
  • Fixad MC-backup och enrage nödnedkylning för healers.
Mekanikreferens
Enrage
Faerlinas attackhastighet och skador ökar drastiskt.
Widow’s Embrace
En sinnekontrollerad tillbedjare offrar sig själv, tar bort ilska och blockerar tillfälligt gifter.
Poison Bolt Volley
Giftskada på flera spelare.
Rain of Fire
Ett brandområde som stannar på marken tvingar fram rörelse.
Worshippers and Followers
Encounter-tillägg är både hotobjekt och en enrage-hanteringsresurs.
Fasplan och taktik
Addit
Tank Faerlina och addi separat;döda anhängarna men håll tillbedjarna under kontroll.
Enrage
MC-priest tar Worshiper till chefen och använder Embrace from enrage-call.
Raid
Undvik elden, ta bort gifterna och spara nästa tillbedjare för den kommande vreden.
Rollnotiser

Tankar

  • Följ mötets tank-, hot-, drake- och tilläggsplan.
  • Ring varje utbyte och förlust av kontroll innan chefen träffar raiden.

DPS

  • Följ addi-, kokong-, spor- eller tentakelprioritet före bosskada.
  • Spara nedkylningar för den avgörande raseringen, polariteten eller slutfasen av ett möte.

Healers

  • Dela ansvar för fasta tankar och raid och schema för förbrukningsmaterial.
  • Förutser bedövning, läkningslås, Frost Aura och markfönster.

Utility

  • Använd dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranq och crowd control i den överenskomna rotationen.
  • Anropar omedelbart rörelse, tillägg och övergångar.

Nerfs: vad som ändrades

  • Det finns ingen dokumenterad unik vaniljnummernerf för Faerlina mellan patchar 1.11 och 1.12.
  • Tillbedjares tankekontroll/uppoffring är kärnmekaniken i den ursprungliga versionen med 40 spelare.
Ingen dokumenterad nerfOriginal MC mekanikerClassic 1.12
Maexxna

Bossmöte 3 / 15 · Naxxramas

Maexxna

Arachnid Quarter · Web Wrap, hela raid Web Spray och 30 procent Frenzy.

Web SprayKokon prioritetFrenzy
Kortversion: Tank som Maexx så att raiden ligger bakom.Web Wrap kastar spelare till väggen: namngivna avståndsdöda kokonger direkt.Spindlar är AoE-dödade innan en 40 sekunder lång webbspray som bedövar hela raiden;tanken förvärms, gifter avlägsnas och defensiv används före sprayningen.Med mindre än 30 procent ökar Frenzy tanktrycket, så ta tid på trycket direkt efter sprayningen.

Raidprioriteringar

  • Web Wrap-kokonger släpps omedelbart.
  • Spindlar dör före webbspray och äter inte healers under bedövning.
  • Tank får alla Hot/Shield-effekter och gift bort före Spray.
  • Tryckningen på 30 procent görs säkert precis efter sprayningen.
Före bulle
  • Namn cocoon-DPS för Wrap-öppningarna på vänster vägg.
  • Timer Spiderling AoE och Web Spray-timern.
  • Matcha tankens förläkning, defensiv och 30 procents förbränning.
Mekanikreferens
Web Wrap
Flera spelare kastas in i väggen i kokonger och är ur spel tills kokongen är bruten.
Web Spray
En vanlig raid-omfattande bedövning under vilken tanken normalt inte kan läkas.
Spiderlings
Small lägger till spawn och behöver snabb AoE.
Necrotic Poison
Läkningen som tas emot av tanken minskar och giftet måste avlägsnas.
Frenzy
Med mindre än 30 % ökar attackhastigheten och skadorna.
Fasplan och taktik
cykel
Döda Wrap Cocoons och Spiderlings och förläka sedan tanken innan sprayen.
Spray
Tank använder defensiv;så snart bedövningen tar slut, höjer läkarna tanken och giftet tas bort.
Slut
Tryck in Frenzy direkt efter en ny spraycykel och döda innan nästa farliga bedövning.
Rollnotiser

Tankar

  • Följ mötets tank-, hot-, drake- och tilläggsplan.
  • Ring varje switch och förlust av kontroll innan chefen slår till.

DPS

  • Följ addi-, kokong-, spor- eller tentakelprioritet före bosskada.
  • Spara nedkylningar för den avgörande raseringen, polariteten eller slutfasen av ett möte.

Healers

  • Dela ansvar för fasta tankar och raid och schema för förbrukningsmaterial.
  • Förutser bedövning, läkningslås, Frost Aura och markfönster.

Utility

  • Använd dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranq och crowd control i den överenskomna rotationen.
  • Anropar omedelbart rörelse, tillägg och övergångar.

Nerfs: vad som ändrades

  • Buggfixar gjordes för Maexxna i PTR-ändringarna före releasen, men den bevarade kompileringen identifierar inte nummerändringen.
  • Post-release vanilla number nerf kommer inte att flaggas utan en identifierad källa.
PTR buggfixInget bevisat nummer nerfClassic 1.12
Noth the Plaguebringer

Bossmöte 4 / 15 · Naxxramas

Noth the Plaguebringer

Plague Quarter · Curse dispel, Blink/Cripple och balkong lägger till vågor.

Decurse2 stegLägger till
Kortversion: Ta bort Curse of the Plaguebringer från alla innan den 10 sekunder långa tidsgränsen eller så kommer Wrath of the Plaguebringer att sprida sig och döda raiden.I markfasen, tank Noth, skingra Cripple och ta tillbaka Blink-hotet.I balkongfasen är chefen omålbar: samla ihop och döda vågor av plågad krigare/mästare/väktare innan han återvänder.

Raidprioriteringar

  • Varje förbannelse fördrivs omedelbart, även i kaoset i tilläggsfasen.
  • Efter Blink plockar tanken upp Noth före DPS.
  • Adds sätts ihop och dödas i prioritet Guardian/Champion före Warriors.
Innan bullen
  • Dela ut dekursgrupper och vardispel till hela raiden.
  • Mark add tanking/AoE slot.
  • Justera målprioriteten för Blink-threat-stop och balkongvågor.
Mekanikreferens
Curse of the Plaguebringer
Unremoved Curse utlöser en mycket farlig raidsjukdom.
Blink and Cripple
Noth teleporterar och lämnar en AoE långsam/styrka-reduktion.
Balcony Phase
Noth lämnar plattformen och kallar på vågor av odöda.
Berserk
Efter för många markbalkongcykler slutar mötet med ett dödligt raseri.
Fasplan och taktik
Markfas
Centraltank, decursion omedelbart och stoppa skadan i Blink tills tanken återgår till uttaget.
Balkong
Samla krigare/mästare/väktare, kontroll och AoE-läge utan att nästa våg kommer till healers.
Retur
Rensa den levande lägg till och välj Noth innan ytterligare en förbannelsecykel.
Rollnotiser

Tankar

  • Följ mötets tank-, hot-, drake- och tilläggsplan.
  • Ring varje utbyte och förlust av kontroll innan chefen träffar raiden.

DPS

  • Följ addi-, kokong-, spor- eller tentakelprioritet före bosskada.
  • Spara nedkylningar för den avgörande raseringen, polariteten eller slutfasen av ett möte.

Healers

  • Dela ansvar för fasta tankar och raid och schema för förbrukningsmaterial.
  • Förutser bedövning, läkningslås, Frost Aura och markfönster.

Utility

  • Använd dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranq och crowd control i den överenskomna rotationen.
  • Ring flytt, lägg till och övergångar omedelbart.

Nerfs: vad som ändrades

  • Det finns ingen dokumenterad vaniljnummernerf för Noth i patchnotes 1.11–1.12.
  • Plague Wings PTR-port och wipe respawn-fixar var progressions-/anti-hopp-ändringar, inte Boss damage nerfs.
Inget nummer nerfPTR anti-hoppClassic 1.12
Heigan the Unclean

Bossmöte 5 / 15 · Naxxramas

Heigan the Unclean

Plague Quarter · Fyra utbrottsbanor, trolldomsavbrott och handsketelportering.

Heigans dansrörelse2 steg
Kortversion: Dela golvet i fyra utbrottssektorer och lär dig 1→2→3→4→3→2 rörelsen av skyddsrummen.I den långsamma fasen flyttar tanken Heigan på golvet och ranged/healers arbetar från plattformen;hjulen håller sig borta från Spell Disruption aura.I en snabb dansfas teleporterar Heigan till plattformen och alla rör sig på golvet i en snabb rytm.I originalversionen kan spelare överföras till handsken.

Raidprioriteringar

  • Utbrottsrörelse görs när man byter område, inte efter det gröna utbrottet.
  • Casters fångas inte i en spell Disruption aura.
  • Spelare som överförs till Gauntlet återvänder tillsammans och undviker fällor.
  • Under dansfasen finns det inga försök att ta riskabel skada på bekostnad av rörelse.
Innan bullen
  • Visa de fyra golvytorna och öva på banan utan chefen.
  • Fördela närstrid/tank på golvet och distans/healers på plattformen i den långsamma fasen.
  • Upprepar handskens återkomst och sjukdom/fördriv.
Mekanikreferens
Eruption
De fyra golvytorna turas om att sönderfalla;att stå i fel område dödar snabbt.
Spell Disruption
Chefens nära aura ökar kasttiderna avsevärt.
Decrepit Fever
Sjukdom minskar hälsan och ger naturskador.
Gauntlet Teleport
Spelare kan flyttas till föregående korridor för att gå tillbaka genom fällorna.
Dance Phase
Heigan flyttar till plattformen och utbrottscykeln går snabbare.
Fasplan och taktik
Slow dans
Tanken flyttar bommen från ett område till nästa;närstrid följer, varierade verk från plattformen.
Snabb dans
Alla på golvet, följ den erfarna rörelsen på första raden och prioritera att hålla sig vid liv.
Gauntlet
De teleporterade väntar på varandra, korsar korridoren och går med i dansen endast genom en säker öppning.
Rollnotiser

Tankar

  • Följ mötets tank-, hot-, drake- och tilläggsplan.
  • Ring varje switch och förlust av kontroll innan chefen träffar raiden.

DPS

  • Följ addi-, kokong-, spor- eller tentakelprioritet före bosskada.
  • Spara nedkylningar för den avgörande raseringen, polariteten eller slutfasen av ett möte.

Healers

  • Dela ansvar för fasta tankar och raid och schema för förbrukningsmaterial.
  • Förutser bedövning, läkningslås, Frost Aura och markfönster.

Utility

  • Använd dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranq och crowd control i den överenskomna rotationen.
  • Ring flytt, lägg till och övergångar omedelbart.

Nerfs: vad som ändrades

  • Efter Patch 1.11.2, identifierade Blizzard en raderingsfel som tillät återupplivning i Heigans rum utan aggro;korrigeringen var planerad för patch 1.12.
  • Det var en anti-exploatering patch, inte en Boss combat nummer nerf.
Patch 1.12 anti-exploateringIngen stridsnerfClassic 1.12
Loatheb

Bossmöte 6 / 15 · Naxxramas

Loatheb

Plague Quarter · En läkning per minut, sporrotation och Inevitable Doom.

Läkande låsSporegrupperDPS-kontroll
Kortversion: Corrupted Mind tillåter varje healer praktiskt taget en helande besvärjelse per minut, så bygg en solid tankläkningsrotation och använd självläkning av bandage/hälsosten/dryck.Döda en tillkallad Spore över en grupp på fem spelare för att få Fungal Bloom crit buff och zerotreat.Inevitable Doom accelererar över tiden, så alla fraktioner går på sporrar och DPS avslutar Boss innan mjukt raseri.

Raidprioriteringar

  • Healers slösar inte bort en minuts helande på fel mål.
  • Sporer dödas på exakt den namngivna gruppen med fem spelare.
  • Fungal Bloom-spelare gör maximal skada utan hotrisk.
  • Raid använder sina egna överlevnadsförbrukningsmaterial för Inevitable Doom.
Innan bullen
  • Skapa ett andra schema för tankläkning och healerrotation.
  • Dela in raiden i fem-spelares sporgrupper och passageordning.
  • Säkra förbrukningsvaror för hälsosten, bandage, dryck och skuggskydd.
Mekanikreferens
Corrupted Mind
Varje spelare kan använda en direkt healing-trollformel endast sällan, praktiskt taget en gång per minut.
Spore
Dödade sporer grants i närheten Svampblomning: stor crit buff och återställ hot avkastning.
Inevitable Doom
Regular Shadow-skada träffar hela raiden och ökar under en lång kamp.
Poison Aura
Det ständiga trycket på naturen i närområdet ökar behovet av egenvård.
Remove Curse
Loatheb kan ta bort debuffs från sig själv, så förbannelsetid behöver övervakas.
Fasplan och taktik
Heal rotation
En healer åt gången använder sin överenskomna stora healing på tanken;andra låser inte sin egen nedkylning av misstag.
Sporer
Grupper om fem spelare turas om att gå till spawnen, döda den och återvända till chefen.
Slut
Använd dina egna healing förbrukningsmaterial för Doom-träffar och skadenedkylningar innan Doom-tempot blir outhärdligt.
Rollnotiser

Tankar

  • Följ mötets tank-, hot-, drake- och tilläggsplan.
  • Ring varje switch och förlust av kontroll innan chefen slår till.

DPS

  • Följ addi-, kokong-, spor- eller tentakelprioritet före bosskada.
  • Spara nedkylningar för den avgörande raseringen, polariteten eller slutfasen av ett möte.

Healers

  • Dela ansvar för fasta tankar och raid samt schema för förbrukningsmaterial.
  • Förutser bedövning, läkningslås, Frost Aura och markfönster.

Utility

  • Använd dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranq och crowd control i den överenskomna rotationen.
  • Ring flytt, lägg till och övergångar omedelbart.

Nerfs: vad som ändrades

  • Det finns ingen dokumenterad unik Vanilla 1.11-1.12 nummer nerf för Loatheb.
  • Strukturen på en läkning/minut för de ursprungliga 40 spelarna skiljer sig från versionen av läkningsfönstret av de senare Naxxramas.
Ingen dokumenterad nerfOriginal Healing lockClassic 1.12
Instructor Razuvious

Bossmöte 7 / 15 · Naxxramas

Instructor Razuvious

Military Quarter · Understudy-MC tankning, Shield Wall och Disrupting Shout's LoS.

Priest MCLägg till tankarSynlinje
Kortversion: Razuvious slår spelarens tankar för hårt, så Priests mind control Deathknight Understudies.MC-add hånar Boss och använder Shield Wall;nästa präst/add byter före slutet av kontroll eller defensiv.Mana-användare bryter siktlinjen till Disrupting Shout, som dränerar mana och orsakar skada som är bunden till den.

Raidprioriteringar

  • Razuvious tankas alltid av en MC-Understudy som använder Shield Wall.
  • Nästa präst börjar MC och håna innan den tidigare kontrollen bryts.
  • Spelare bryter LoS för varje störande skrik.
  • Unleashing Understudy plockas upp och dödar inte präst/healerlinjen.
Innan bullen
  • Nämn fyra präst/Understudy-par och exakt MC-taunt-Shield Wall-rotation.
  • Placera hjul bakom LoS-pelaren för Shout.
  • Tilldela spelartankar för att kontrollera de släppta Understudies.
Mekanikreferens
Unbalancing Strike
Extremt hårt slag sänker försvaret;endast Understudy's Shield Wall kan hålla tillförlitligt.
Deathknight Understudy
Mind controlled add har Taunt och Shield för tankning av Wall Boss.
Mind Exhaustion
Efter MC kan tillägget inte omedelbart bemästras igen, så rotationen behöver flera Understudier.
Disrupting Shout
Zonomfattande Mana drain ger skador proportionellt mot förlorad mana och undviks med siktlinje.
Fasplan och taktik
Start
Den första Priest MC jag lade till, använder Shield Wall + Taunt och håller Boss i mitten.
Exchange
Nästa Understudy hånar innan Shield Wall tar slut;den gamla tillsatsen tankas och återvinns senare.
Hojta
Mana-användare döljer tid, närstriden fortsätter bara om tankkontrollen är stabil.
Rollnotiser

Tankar

  • Följ mötets tank-, hot-, drake- och tilläggsplan.
  • Ring varje utbyte och förlust av kontroll innan chefen träffar raiden.

DPS

  • Följ addi-, kokong-, spor- eller tentakelprioritet före bosskada.
  • Spara nedkylningar för den avgörande raseringen, polariteten eller slutfasen av ett möte.

Healers

  • Dela ansvar för fasta tankar och raid och schema för förbrukningsmaterial.
  • Förutser bedövning, läkningslås, Frost Aura och markfönster.

Utility

  • Använd dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranq och crowd control i den överenskomna rotationen.
  • Ring flytt, lägg till och övergångar omedelbart.

Nerfs: vad som ändrades

  • Pre-release PTR ändrade Understudies från nivå 61 till 60 och Shadow Resistance till 0, vilket minskade Mind Controls ovanliga motståndsproblem.
  • Ändringen var en korrigering av encounter reliability;Ingen post-release nummer nerf har identifierats.
PTR tillförlitlighet fixMC-motstånd reduceratClassic 1.12
Gothik the Harvester

Bossmöte 8 / 15 · Naxxramas

Gothik the Harvester

Military Quarter · Levande/död halva, 24 tilläggsvågor och ett snabbt Harvest Soul-slut.

Split raidvågorDPS-bränning
Kortversion: Dela raiden i den levande och döda sidan av hamnen.Den levande sidan dödar vågen Trainee/Death Knight/Rider i en kontrollerad takt;varje död tillägg går till den döda sidan som en odöd version, så överskrid inte deras kapacitet.När vågorna tar slut landar Gothik, teleporterar mellan sidorna och staplar Harvest Soul - när porten väl öppnas bränner hela raiden honom snabbt.

Raidprioriteringar

  • Den levande sidan justerar dödningshastigheten enligt tanken/läkningskapaciteten på den döda sidan.
  • Spectral Rider/Death Knight är den döda sidans farligaste mål.
  • Ingen Addi kan gå in i healer-banan på vardera sidan av grinden.
  • Gothik's Harvest Soul-stackar får inte stiga på grund av den långa slutfasen.
Före bulle
  • Dela tankar, healers, fysisk och magisk DPS jämnt mellan de två sidorna.
  • Förbered levande-döda ordning och döda sida CC/tankningspunkter.
  • Matcha målanropet och den sista skuren av Gothiks teleport.
Mekanikreferens
Living Waves
Obevekliga praktikanter, Death Knights och ryttare kommer i accelererande vågor.
Spectral Waves
Den döda levande tillägget visas på den döda sidan som en spektral version med olika immuniteter/förmågor.
Gate
Halvporten förblir stängd under vågorna och öppnas under bossfasen.
Harvest Soul
Gothik reducerar attributen för hela raiden på ett stapelbart sätt.
Teleport
Chefen växlar mellan den levande/döda sidan innan porten öppnas.
Fasplan och taktik
vågor
Living-sidan dödar de små först och saktar ner om det behövs;den döda sidan fokuserar farliga spektrala mål.
Landning
Båda sidor attackerar Gothic på sin sida, vilket sparar nedkylningar så att porten kan öppnas.
Sammanslagning
Efter att porten öppnats kommer hela raiden att vända sig mot chefen, kontrollera det sista tillägget och bränna Harvest Soul-stackarna först.
Rollnotiser

Tankar

  • Följ mötets tank-, hot-, drake- och tilläggsplan.
  • Ring varje utbyte och förlust av kontroll innan chefen träffar raiden.

DPS

  • Följ addi-, kokong-, spor- eller tentakelprioritet före bosskada.
  • Spara nedkylningar för den avgörande raseringen, polariteten eller slutfasen av ett möte.

Healers

  • Dela ansvar för fasta tankar och raid och schema för förbrukningsmaterial.
  • Förutser bedövning, läkningslås, Frost Aura och markfönster.

Utility

  • Använd dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranq och crowd control i den överenskomna rotationen.
  • Ring flytt, lägg till och övergångar omedelbart.

Nerfs: vad som ändrades

  • Det finns ingen dokumenterad unik Vanilla 1.11-1.12 nummer nerf för Gothic.
  • Originalversionens spektrala addis magiska immuniteter och krävande split är separerade från den senare versionen med 10/25 spelare.
Ingen dokumenterad nerfOriginal splitClassic 1.12
The Four Horsemen

Bossmöte 9 / 15 · Naxxramas

The Four Horsemen

Military Quarter · Fyra hörn, åtta tankmärkesrotation och fyra olika förmågor.

4 hörnTankrotationMärken
Kortversion: Dela upp raiden i fyra hörn: Thane Korth'azz, Lady Blaumeux, Sir Zeliek och Highlord Mograine.Varje ryttare staplar sitt eget märke i ett 20 Yards område;byt vanligtvis tanken/gruppen var tredje stack så att märkena faller.Stapla upp dig på Korth'azzis Meteor-splittring, sprid dig mot Zelieks heliga vrede, undvik Blaumeux's Void Zone och läka Mograines rättfärdiga eld.

Raidprioriteringar

  • Varje hörn har alltid minst ett levande mål, annars börjar Horseman att straffa hela raiden.
  • Tankbyten och rörelse från ett hörn till ett annat sker från samma mark-anrop.
  • Korth'azzis Meteor delas med en tillräcklig grupp;I Zelieks hörna breder spelarna ut sig.
  • Void Zone lämnas omedelbart och markrotationen slutar inte när chefen dödas.
Före bulle
  • Namnge de åtta tank-/hånrotationer som krävs av originalversionen och healers för varje hörn.
  • Dela in i fyra grupper och rita rotationsriktningen för utbyten av tre Mark.
  • Välj det första dödsmålet och planera att omfördela spelare efter varje död.
Mekanikreferens
Marks
Varje ryttare staplar sin egen ökande skadeskylt på närliggande spelare.
Thane Korth’azz
Meteor fördelar stora brandskador bland närliggande.
Lady Blaumeux
Void Zone ger snabbdödande Shadow-skador på marken.
Sir Zeliek
Holy Wrath kedjor till närliggande spelare med ökande skada.
Highlord Mograine
Righteous Fire lämnar en kraftfull Fire-DoT på den nuvarande tanken.
Fasplan och taktik
Start
Ta varje ryttare till sitt hörn;grupper tar rätt stack/spridningsformation.
Rotationer
Efter tre märken byter tankarna/grupperna till det överenskomna grannhörnet och de tidigare märkena släpps.
Första dödsfall
Fokusera den valda främre bommen, men behåll alla bakre hörn.Fördela de släppta spelarna jämnt.
Slut
Fortsätt fältrotationen tills den sista ryttaren — även en grupp kvar på plats kan utplåna raiden.
Rollnotiser

Tankar

  • Följ mötets tank-, hot-, drake- och tilläggsplan.
  • Ring varje switch och förlust av kontroll innan chefen träffar raiden.

DPS

  • Följ addi-, kokong-, spor- eller tentakelprioritet före bosskada.
  • Spara nedkylningar för den avgörande raseringen, polariteten eller slutfasen av ett möte.

Healers

  • Dela ansvar för fasta tankar och raid och schema för förbrukningsmaterial.
  • Förutser bedövning, läkningslås, Frost Aura och markfönster.

Utility

  • Använd dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranq och crowd control i den överenskomna rotationen.
  • Ring flytt, lägg till och övergångar omedelbart.

Nerfs: vad som ändrades

  • Ingen unik Vanilla 1.11-1.12 nummer nerf hittades för Four Horsemen.
  • Senare matchar Naxxramas fyra tankbygge inte det ursprungliga kravet på 40 spelare åtta tankar.
Ingen dokumenterad nerfOriginal design med 8 tankarClassic 1.12
Patchwerk

Bossmöte 10 / 15 · Naxxramas

Patchwerk

Construct Quarter · Hateful Strike tankvägg och sju minuters DPS-race.

VäxelkontrollHateful Strike7 min raseri
Kortversion: Huvudstridsvagnen håller Patchwerk i spetsen för hotet.2-3 Hateful Strike-stridsvagnar stannar i närstriden nästa i hot och praktiskt taget med hög strömstyrka så att träffarna är på dem och inte på DPS.Healers hanterar fasta tankmål och kedjeläker non-stop.Chefen är en ren sju minuters skade-/läknings-/lindringskontroll.

Raidprioriteringar

  • Huvudtanken är nummer ett i hot;Hatfulla stridsvagnar är nästa och närstrid DPS under dem.
  • Hatiska stridsvagnars hälsa förbättras omedelbart före nästa träff.
  • Healers ändrar inte mål utan att ringa och mana förbrukningsmaterial används enligt schemat.
  • Raid når gränsen på sju minuter innan slutet.
Innan bullen
  • Nämn en huvudtank, 2-3 hatiska tankar och egna healergrupper för varje.
  • Gör ett hotlock för närstrids-DPS och säkra förbrukningsmaterial/world buff line för tankar enligt serverregler.
  • Beräkna erforderlig raid DPS och mana rotation av healers i sju minuter.
Mekanikreferens
Hateful Strike
Upprepad mycket hård träff väljer en off-tank med ett högt hot/hälsokriterium från närstrid.
Frenzy
Vid låg hälsa ökar Patchwerks attackhastighet.
Berserk
Efter sju minuter blir skadan praktiskt taget omöjlig att överleva.
No movement mechanics
Encounter mäter tankens hållbarhet, healerkapacitet och DPS direkt.
Fasplan och taktik
Hot
Huvudtank startar, off-tank skapar hot och DPS väntar på säker ordning.
Healing
Varje tank får namnet chain heals;förbrukningsvaror och nedkylningar används innan mana eller hälsoavbrott.
Slut
Med mindre än 5 % använder stridsvagnar resten av sitt defensiv och plundrar all skada innan de blir rasande.
Rollnotiser

Tankar

  • Följ mötets tank-, hot-, drake- och tilläggsplan.
  • Ring varje utbyte och förlust av kontroll innan chefen träffar raiden.

DPS

  • Följ addi-, kokong-, spor- eller tentakelprioritet före bosskada.
  • Spara nedkylningar för den avgörande raseringen, polariteten eller slutfasen av ett möte.

Healers

  • Dela ansvar för fasta tankar och raid och schema för förbrukningsmaterial.
  • Förutser bedövning, läkningslås, Frost Aura och markfönster.

Utility

  • Använd dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranq och crowd control i den överenskomna rotationen.
  • Ring flytt, lägg till och övergångar omedelbart.

Nerfs: vad som ändrades

  • I PTR-stadiet var Patchwerk begränsad att stanna i sitt mötesområde och dörren bakom honom öppnades först efter dödandet;dessa var anti-hopp/anti-kite fixar.
  • Inget post-release vaniljnummer nerf identifierat;sju minuters ilska är ett krav för originalversionen.
PTR anti-hoppInget nummer nerf7 min original
Grobbulus

Bossmöte 11 / 15 · Naxxramas

Grobbulus

Construct Quarter · Ringkristall, muterande injektionsmoln och Slime Spray adderar.

DrakeDebuff placeringLägger till
Kortversion: Tanka sakta Grobbulus längs den yttre omkretsen av rummet och håll raiden bakom/på sidorna av Boss.Det muterande injektionsmålet löper till ytterkanten av den redan använda rutten och skingras/väntar på explosionen och lämnar Poison Cloud prydligt bakom sig.Slime Spray får inte träffa en raid: varje träff skapar Fallout Slime.

Raidprioriteringar

  • Injektionsmoln lämnas på omkretsen i rad istället för en ren inkommande bana.
  • Slime Spray pekar endast i en tom riktning.
  • Fallout Slime plockas upp och dödas omedelbart om sprayen träffar målet.
  • Tanken rör sig tillräckligt långsamt för att spara utrymme men står inte i det gamla molnet.
Innan bullen
  • Välj en medurs eller moturs cirkulär rutt och molnlinje.
  • Ställ in närstriden till chefens sidor och sträckte sig i mitten, inte den främre sektorn.
  • Sovi Injection-dispel/expiration and additank.
Mekanikreferens
Mutating Injection
Debuffen exploderar/fördrivs och lämnar ett långvarigt giftmoln.
Poison Cloud
Expanderande naturgas ger tunga naturskador.
Slime Spray
Front Cone ger skada och skapar en Fallout Slime per spelares träff.
Fallout Slime
Spawned Addi ger AoE-Nature-skada och dödas snabbt.
Berserk
En lång kamp slutar i raseri, så utrymmet kan inte användas på obestämd tid.
Fasplan och taktik
omkrets
Tanken flyttar bossen längs ytterväggen, raiden följer med en ren inre linje.
Insprutning
Motivet springer tillbaka till väggen, lämnar Cloud och återvänder säkert.
Spray
Tanken håller mynningen borta;slimes som skapats av misstaget dödas före chefen.
Rollnotiser

Tankar

  • Följ mötets tank-, hot-, drake- och tilläggsplan.
  • Ring varje utbyte och förlust av kontroll innan chefen träffar raiden.

DPS

  • Följ addi-, kokong-, spor- eller tentakelprioritet före bosskada.
  • Spara nedkylningar för den avgörande raseringen, polariteten eller slutfasen av ett möte.

Healers

  • Dela ansvar för fasta tankar och raid och schema för förbrukningsmaterial.
  • Förutser bedövning, läkningslås, Frost Aura och markfönster.

Utility

  • Använd dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranq och crowd control i den överenskomna rotationen.
  • Anropar omedelbart rörelse, tillägg och övergångar.

Nerfs: vad som ändrades

  • Det finns ingen dokumenterad unik Vanilla 1.11-1.12 nummer nerf för Grobbulus.
  • I originalversionen var Dispel of the debuff praktisk men krävde hanterad molnplacering;den senare versionen förväxlas inte med detta.
Ingen dokumenterad nerfOriginal Dispel beteendeClassic 1.12
Gluth

Bossmöte 12 / 15 · Naxxramas

Gluth

Construct Quarter · Zombie Chow-kristall, Decimate och Mortal Wound tankbyte.

ZombiekristallDecimeraTankbyte
Kortversion: Två tankar byter Gluth enligt Mortal Wound-stackar.Hunter/mage/paladin-verktyget kristalliserar de ständigt lekande Zombie Chows längst bak i rummet och låter dem inte nå chefen, som äter dem och helar.Decimate sänker spelare och zombies till cirka 5 %: AoE dödar alla zombies innan de kan träffa Gluth.Jägare tar ut Frenzy med Tranq Shot.

Raidprioriteringar

  • Ingen Zombie Chow kan komma inom närstridsområdet Gluth.
  • Efter decimering kommer alla DPS att byta till 5 % hälsozombies.
  • Tankar handlar med Mortal Wound-stackar och får snabba läkningar efter Decimate.
  • Frenzy tas omedelbart bort med Tranquilizing Shot.
Innan bullen
  • Nämn två bosstankar och Mortal Wound-stackgräns.
  • Dela zombiekitare, långsamma och bakrumsrutt.
  • Godkänner Decimera AoE, Hunter Tranq-rotation och healer-återställningsorder.
Mekanikreferens
Zombie Chow
Zombierna som leker från grillarna i ryggen flyttar till chefen och läker den om de äts.
Mortal Wound
Tankens Healing som tas emot minskar staplande.
Decimate
Sänker spelare och zombies till cirka fem procents hälsa.
Frenzy
Ökar attackhastigheten och tas bort med Tranq Shot.
Terrifying Roar
Rädsla kan förstöra tankning och zombies.
Fasplan och taktik
Boss
Tankar byter enligt överenskommelse och jägare håller Frenzy borta.
Drake
Utility samlar zombies i ryggen, saktar ner och roterar dem utan att de träffar kristallen.
Decimera
Alla AoE/ranged förvandlas till zombies, stridsvagnar får omedelbar läkning och raid återhämtar sig innan nästa träff.
Rollnotiser

Tankar

  • Följ mötets tank-, hot-, drake- och tilläggsplan.
  • Ring varje utbyte och förlust av kontroll innan chefen träffar raiden.

DPS

  • Följ addi-, kokong-, spor- eller tentakelprioritet före bosskada.
  • Spara nedkylningar för den avgörande raseringen, polariteten eller slutfasen av ett möte.

Healers

  • Dela ansvar för fasta tankar och raid och schema för förbrukningsartiklar.
  • Förutser bedövning, läkningslås, Frost Aura och markfönster.

Utility

  • Använd dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranq och crowd control i den överenskomna rotationen.
  • Ring flytt, lägg till och övergångar omedelbart.

Nerfs: vad som ändrades

  • Patch 1.11.2 introducerade en bugg där Gluth kunde ta livet av sig under vissa förhållanden;Blizzard hotfixade det snart.
  • Detta var en korrigering för en brytande bugg, inte en avsiktlig nerf.
Patch 1.11.2 snabbkorrigeringSjälvdödande buggInget nummer nerf
Thaddius

Bossmöte 13 / 15 · Naxxramas

Thaddius

Construct Quarter · Stalagg/Feugen synk-, hopp- och polaritetsgrupper.

PolaritetSamtidig dödDPS-kontroll
Kortversion: Dela raid på Stalaggi och Feugen, tanka med plattformar och döda dem på cirka fem sekunder.Tankar kastas med jämna mellanrum mellan plattformar och tar ett nytt tillägg.Hoppa från plattformen till Thaddius tillsammans.Polarity Shift ger en positiv eller negativ laddning: samma tecken hopar sig på sin egen sida, motsatser möts aldrig.Fel placering utlöser dödlig kedjeskada.

Raidprioriteringar

  • Stalagg och Feugen dör nästan samtidigt eller en reser sig.
  • Alla lyckas hoppa upp på plattformen innan Thaddius aktiveras.
  • Efter polaritet flyttar spelaren till den överenskomna kortaste vägsidan av sitt eget märke.
  • Spelare med samma bokningsstack på skadebuffén;ett tydligt avstånd hålls mellan motsatser.
Innan bullen
  • Fördela lika grupper till Stalaggi och Feugen och ett synkroniserat exekveringsanrop.
  • Markera de positiva och negativa sidorna och rörelseriktningen för polaritetsändringar.
  • Träna på att hoppa och säkra Naturskydd/DPS för raseri.
Mekanikreferens
Stalagg and Feugen
Två vikter måste dödas nästan samtidigt;tankar kastas från plattform till plattform.
Polarity Shift
Spelaren får en positiv eller negativ laddning, som kan ändras med varje kast.
Magnetic Pull
För nära möte av olika laddningar orsakar kedja-Naturskada.
Polarity Power
Närliggande spelare med samma laddning ökar varandras skada.
Chain Lightning and Berserk
Raid tar naturens skada och möter en snäv enrage-timer.
Fasplan och taktik
Addit
Balansera hälsa och döda samtal;tankar kommer omedelbart att plocka upp ett nytt tillägg som kommer till plattformen.
Hopp
Hela raiden hoppar ihop och tar de färdiga polaritetsfläckarna runt Boss.
Polaritet
Läs debuffen med varje kast, byt sida endast om nödvändigt i den överenskomna riktningen och stapla på samma karaktär.
Slut
Håll rörelsen felfri och använd buff med samma laddning till full DPS innan du går bersärk.
Rollnotiser

Tankar

  • Följ mötets tank-, hot-, drake- och tilläggsplan.
  • Ring varje switch och förlust av kontroll innan chefen träffar raiden.

DPS

  • Följ addi-, kokong-, spor- eller tentakelprioritet före bosskada.
  • Spara nedkylningar för den avgörande raseringen, polariteten eller slutfasen av ett möte.

Healers

  • Dela ansvar för fasta tankar och raid och schema för förbrukningsmaterial.
  • Förutser bedövning, läkningslås, Frost Aura och markfönster.

Utility

  • Använd dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranq och crowd control i den överenskomna rotationen.
  • Ring flytt, lägg till och övergångar omedelbart.

Nerfs: vad som ändrades

  • Efter patch 1.11.2 kunde Feugen lämna mötet inte återställt ordentligt;Blizzard hotfixade felet.
  • Fixningen återställde den normala återställningen av mötet och var inte en stridsnummernerf.
Patch 1.11.2 snabbkorrigeringFeugen återställningsfixInget nummer nerf
Sapphiron

Bossmöte 14 / 15 · Naxxramas

Sapphiron

Frostwyrm Lair · Frost Aura-resistens, Life Drain dispel och Icebolt-sköldar.

FrostbeständigLuftfasIsblock
Kortversion: Använd lämpligt frostmotstånd för raidkompositionen mot den konstanta frostaura.Tank Sapphiron på plats, raid på flankerna och skingra snabbt Life Drain.Undvik den rörliga Blizzard.I luftfasen, sprid ut för Icebolts;när spelare fryser till block, rör sig resten av raiden bakom blocket i sikte innan Frost Breath.

Raidprioriteringar

  • Life Drain skingras omedelbart för att förhindra att chefen läker.
  • Blizzard lämnas omedelbart och tanken/healers väg är inte blockerad.
  • Icebolt-mål sprids för att förhindra att blocken kedjar sig felaktigt.
  • Alla är bakom ett intakt isblock innan Frost Breath.
Före bulle
  • Mät frostbeständigheten för varje roll och reservera större frostskyddsdrycker.
  • Distribuera förbannelser till Life Drain.
  • Markera mark- och luftfasspridningen och regeln för förflyttning bakom blocket.
Mekanikreferens
Frost Aura
Kontinuerlig raid-omfattande frostskada kräver motstånd och varaktig läkning.
Life Drain
Förbannelse skadar spelare och helar Sapphiron;snabbt skingras.
Blizzard
Ett frostområde som rör sig orsakar skada och saktar ner.
Icebolt
I luftfasen fryser spelaren till ett isblock och närliggande människor kan ta skada.
Frost Breath
Dödligt slag i hela rummet undviks med siktlinje bakom isblocket.
Enrage
Vid låg hälsa ökar Sapphirons tryck.
Fasplan och taktik
Markfas
Tanka chefen, raid på sidorna;läka Frost Aura, Dispel Drain och flytta från Blizzard.
Luftfas
Sprid ut till isbultarna, identifiera närmaste intakta block och flytta bakom det för att andas.
Retur
Vänta på tankens nya position innan DPS och upprepa cykeln med förbrukningsschema.
Rollnotiser

Tankar

  • Följ mötets tank-, hot-, drake- och tilläggsplan.
  • Ring varje utbyte och förlust av kontroll innan chefen träffar raiden.

DPS

  • Följ addi-, kokong-, spor- eller tentakelprioritet före bosskada.
  • Spara nedkylningar för den avgörande raseringen, polariteten eller slutfasen av ett möte.

Healers

  • Dela ansvar för fasta tankar och raid och schema för förbrukningsmaterial.
  • Förutser bedövning, läkningslås, Frost Aura och markfönster.

Utility

  • Använd dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranq och crowd control i den överenskomna rotationen.
  • Ring flytt, lägg till och övergångar omedelbart.

Nerfs: vad som ändrades

  • Det finns ingen dokumenterad unik Vanilla 1.11-1.12 nummer nerf för Sapphiron.
  • Classics Frost Aura implementerades avsiktligt för att replikera 2006:s cirka två sekunder långa tick-användning, och det senare verktygstipset användes inte som en komplicerande förändring.
Ingen dokumenterad nerf2006 Frost Aura beteendeClassic 1.12
Kel’Thuzad

Bossmöte 15 / 15 · Naxxramas

Kel’Thuzad

Frostwyrm Lair · Lång tilläggsstart, spridning/avbrottsdisciplin och fem Guardians.

Sista chef3 stegAvbrott
Kortversion: I steg 1, stanna i mitten och dra bara kontrollerade vågor av Soldiers/Abominations/Soul Weavers från alkoverna.När Kel'Thuzad aktiveras, sprid ut minst 10 yards för att minska kedjan av Frost Blast, avbryt varje enskild Frostbolt, lämna Shadow Fissure och mana-användare går av Detonate Mana.Vid 40 % anländer fem Guardians of Icecrowns: tank två och shackle/CC resten utan shackle-dispel-utlösaren från den fjärde, samtidigt som man bränner chefen.

Raidprioriteringar

  • Fas 1-tillsatser ritas på ett kontrollerat sätt och alkoverna töms inte alla på en gång.
  • Single Frostbolt är alltid avbruten;Frostbolt Volley är förbättrad.
  • Raid håller cirka 10 Yards spridning mot Frost Blasts kedjereaktion.
  • Shadow Fissure tas omedelbart bort och Detonate Mana-målet flyttar sig bort från de andra.
  • Fas 3 Guardians är kontrollerade, men bossskada fortsätter från 40 % till döden.
Innan bullen
  • Dela fas 1 alkovsektorer, additankar och dödsorder.
  • Namnge en oavbruten Frostbolt-avbrottsrotation.
  • Gör en spridd karta för 40 spelare med Guardian-tankar och tre Shackle Undead-präster.
Mekanikreferens
Phase 1 waves
Soldiers of the Frozen Wastes, Unstoppable Abominations och Soul Weavers kommer från alkover under lång tid.
Frostbolt
Gips med ett mål kan döda tanken och måste avbrytas;Volley träffar hela razzian.
Frost Blast
Fryser mål och i närheten, ger över 100 % max hälsa under flera sekunder;snabbläkning räddar.
Shadow Fissure
Tomområdet som dyker upp på marken exploderar dödligt efter en kort varning.
Detonate Mana
Mana-användaren exploderar och delar ut skada till närliggande baserat på hans resurs.
Chains of Kel’Thuzad
Mind control tar kontroll över flera spelare och förvirrar hotet.
Guardians of Icecrown
Med 40 procent kommer fem allt kraftfullare tillägg;för många Shackle-effekter kan utlösa en dispel.
Fasplan och taktik
Steg 1
Samla addi mitt i rummet, döda soldater snabbt, tanka Abominations och håll Soul Weavers borta från raiden.
Steg 2
Sprid ut, avbryt Frostbolt, undvik Fissure och lossa Detonate-målet.Frost Blast-mål får omedelbart stora helar.
Steg 3
Vid 40 % plockar stridsvagnar två väktare och präster fjädrar tre.Kontrollera fortfarande MC:n/avbryter och bränn Kel'Thuzad innan tilläggen växer.
Rollnotiser

Tankar

  • Följ mötets tank-, hot-, drake- och tilläggsplan.
  • Ring varje utbyte och förlust av kontroll innan chefen träffar raiden.

DPS

  • Följ addi-, kokong-, spor- eller tentakelprioritet före bosskada.
  • Spara nedkylningar för den avgörande raseringen, polariteten eller slutfasen av ett möte.

Healers

  • Dela ansvar för fasta tankar och raid och schema för förbrukningsmaterial.
  • Förutser bedövning, läkningslås, Frost Aura och markfönster.

Utility

  • Använd dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranq och crowd control i den överenskomna rotationen.
  • Anropar omedelbart rörelse, tillägg och övergångar.

Nerfs: vad som ändrades

  • Ingen unik Vanilla 1.11-1.12 nummer nerf har hittats för Kel'Thuzad som skulle kunna presenteras som ett före/efter kapitel.
  • Den ursprungliga versionen med 40 spelare använde en längre tilläggsstart, farligare Frost Blast, 5 Guardians och ett mer aggressivt hot/MC-bygge än de senare Naxxramas.
Ingen dokumenterad nerfOriginal 40-spelare tuningClassic 1.12

Källor och versionshantering

15 Boss-katalog, vingstruktur och originalversion för 40 spelare kontrolleras från Blizzards Classic Naxxramas-utgåvor och Warcraft Wikis original/klassiska samlingar.Ändringshistoriken är baserad på patch 1.11–1.12 och 2006 års snabbkorrigering/PTR-arkiv.

  1. Blizzard — WoW Classic: Naxxramas är nu live
    news.blizzard.com/en-us/article/23572632
  2. Blizzard — Årsdag: Shadow of the Necropolis
    news.blizzard.com/en-us/article/24229247
  3. Warcraft Wiki — Naxxramas (original)
    warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas_(original)
  4. Warcraft Wiki — Klassiska chefer för raidinstanser
    warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
  5. Warcraft Wiki — 2006 snabbkorrigeringsarkiv
    warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive
  6. Blizzplanet Archive — PTR Naxxramas ändringar
    blizzplanet.com/blog/comments/ptr_patch_1_11_naxxramas_changes
  7. Blizzplanet Archive — Patch 1.11.2 snabbkorrigeringar
    blizzplanet.com/blog/comments/hotfixes_for_buggy_patch_1_11_2_today

Retuned Naxxramas från Wrath of the Lich King och ytterligare mekanik från Season of Mastery används inte som taktik i den här guiden.Uppdaterad 2026-08-18.