WoW Anniversary

Sök på webbplatsen

Skriv ett sökord eller filtrera innehållet.

    World of Warcraft Classic · Tier 3 · Naxxramas

    Naxxramas: taktik

    Alla 15 bossar i originalets Naxxramas för 40 spelare, i respektive flygels ordning: förberedelser, mekaniker, rollansvar och källbelagd ändringshistorik.

    SvenskaRaid för 40 spelare15 bossarNerfhistorik

    Välj flyglarnas ordning efter raidgruppens styrkor

    De fyra första flyglarna kan tas i valfri ordning. Listan visar bossarnas ordning inom varje flygel. Frostwyrm Lair öppnas först när alla fyra slutbossarna har besegrats.

    Taktiken gäller Classic Era och Anniversary i 1.12-versionen. Ändringar för Wraths version med 10 eller 25 spelare och extra mekaniker från Season of Mastery ingår inte.

    Classics sista raid för 40 spelare: 15 möten i fem delar

    Naxxramas har fyra flyglar som kan tas i valfri ordning: Arachnid, Plague, Military och Construct Quarter. När slutbossen i varje flygel är besegrad öppnas Frostwyrm Lair, där Sapphiron och Kel’Thuzad väntar.

    För raidledaren: Kontrollera resistans och förbrukningsvaror, spelare för mind control och crowd control, planen med åtta tanks för Four Horsemen, polarity-positioner, uthållighet mot Frost Aura och alla 40 spelares positioner hos Kel’Thuzad.

    Ändringshistorik: korrigeringar är inte automatiskt nerfs

    Naxxramas släpptes i patch 1.11 i slutet av Vanilla. De offentliga källorna för 1.11–1.12 beskriver främst buggfixar, återställningsfixar och ändringar som hindrade spelare från att hoppa över innehåll. De innehåller inte samma slags omfattande, specificerade numeriska nerfar som för AQ40. Bossarnas historik klassificerar bara dokumenterade ändringar.

    TidÄndringKlassificering
    Patch 1.11 / PTRAnub'Rekhans animationer, Razuvious MC-tillförlitlighet, Patchwerks gränser och vingportar fixades.Bugfix / anti-hopp
    Patch 1.11.2 snabbkorrigeringFixade Feugens återställning och Gluths självdödande bugg.Encounter bugfix
    Patch 1.12Möjligheten att återuppliva spelare i Heigans rum efter en wipe utan att få aggro togs bort.Anti-exploatering
    Classic 1.12Originalets krävande upplägg för 40 spelare behålls: en heal per minut hos Loatheb, åtta tanks hos Four Horsemen, sju minuter hos Patchwerk och fem Guardians hos Kel’Thuzad.Versionsgräns

    När originalkällan bara säger "mindre justeringar" eller "buggfixar" utan siffror, hävdar inte guiden ändringen som en nerf och kommer inte med pre/post-värden.

    Naxxramas: bossarna i varje flygels ordning

    Anub’Rekhan

    Bossmöte 1 / 15 · Naxxramas

    Anub’Rekhan

    Arachnid Quarter · Kite längs kanten under Locust Swarm, undvik Impale och kontrollera Crypt Guards.

    KitingAddsNaturskada
    Kortversion: Tanka Anub’Rekhan vid rummets kant. När Locust Swarm börjar springer tanken framför bossen längs kanten medan raiden stannar i mitten eller på avstånd. Auran ger silence och snabbt ökande Nature-skada. Döda varje Crypt Guard, kontrollera Corpse Scarabs som kommer ur liken och sprid ut ranged mot Impale.

    Raidprioriteringar

    • Tanken börjar kita längs kanten direkt när Locust Swarm ropas ut och stannar inte inne i auran.
    • Döda Crypt Guard före bosskada och ta hand om scarabs som kommer ur dess lik.
    • Ranged sprider sig för att förhindra att Impale slår flera spelare i samma körfält.
    Före pullen
    • Markera perimetervägen för tanken och säkerhetsområdet för raiden på motsatt sida.
    • Utse en tank för Crypt Guard och ansvariga för AoE och crowd control mot scarabs.
    • Förbered Nature-skydd och förbrukningsvaror som ökar tankens rörelsehastighet.
    Mekanikreferens
    Locust Swarm
    Auran runt bossen orsakar staplande Nature-skada och silence.
    Impale
    En markspets träffar ett avståndsmål i en linje och kastar det upp i luften.
    Crypt Guard
    En stor add använder cleave och Acid Spit. Dess lik kan ge upphov till Corpse Scarabs.
    Corpse Scarabs
    Små adds från lik blir snabbt många om de inte hanteras med AoE och crowd control.
    Fasplan och taktik
    Grundfas
    Håll bossen på kanten, raida i mitten och döda Guards när de spawnar.
    Svärm
    Tanken kitar längs kanten till nästa markering. Healers håller sig utanför auran och raiden dödar eventuella adds.
    Retur
    Svärmen slutar, tanken stannar vid en ny punkt och raiden återgår till formation.
    Rollnotiser

    Tanks

    • Följ mötets plan för tanks, threat, kiting och adds.
    • Ropa ut varje byte och förlust av kontroll innan bossen hinner slå på raiden.

    DPS

    • Prioritera adds, cocoons, sporer eller tentakler enligt planen före bosskada.
    • Spara cooldowns till mötets avgörande enrage-, polarity- eller slutfas.

    Healers

    • Fördela fasta ansvarsområden för tanks och raiden och planera förbrukningsvarorna.
    • Var beredd på stuns, perioder utan healing, Frost Aura och marks.

    Utility

    • Använd dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranq och crowd control enligt den överenskomna rotationen.
    • Ropa direkt ut förflyttningar, adds och fasövergångar.

    Nerfs: vad som ändrades

    • Pre-release PTR patch fixade Locust Swarm and Impale-animationer och Frozen Rune-platser.
    • Det finns ingen dokumenterad post-release numerisk nerf för Anub’Rekhan.
    PTR buggfixIngen numerisk nerfClassic 1.12
    Grand Widow Faerlina

    Bossmöte 2 / 15 · Naxxramas

    Grand Widow Faerlina

    Arachnid Quarter · Offra en Worshipper för att stoppa enrage och minska gifttrycket.

    TankekontrollEnrage kontrollAdds
    Kortversion: Tanka Faerlina separat från Worshippers och Followers. Döda Followers kontrollerat men håll Worshippers vid liv. En priest tar kontroll över en Worshipper med Mind Control och använder Widow’s Embrace under Faerlinas enrage. Det tar bort enrage och stoppar poison tillfälligt. Lämna Rain of Fire och heala skadan från Poison Bolt Volley.

    Raidprioriteringar

    • Ha en Worshipper under Mind Control före varje väntad enrage.
    • Använd Widow’s Embrace på bossen först när enrage har börjat, så att hela varaktigheten utnyttjas.
    • Lämna Rain of Fire direkt, heala Poison Bolt Volley och ta bort poison.
    Före pullen
    • Namnge präster för MC-rotation och en Worshiper per enrage.
    • Håll addtankarna åtskilda från bossen och döda Followers först.
    • Planera en reserv för Mind Control och healers nödcooldowns vid enrage.
    Mekanikreferens
    Enrage
    Faerlinas attackhastighet och skador ökar drastiskt.
    Widow’s Embrace
    En sinnekontrollerad tillbedjare offrar sig själv, tar bort ilska och blockerar tillfälligt gifter.
    Poison Bolt Volley
    Giftskada på flera spelare.
    Rain of Fire
    Ett brandområde som stannar på marken tvingar fram rörelse.
    Worshippers and Followers
    Addsen måste tankas och kontrolleras. Worshippers är samtidigt resursen som används för att stoppa enrage.
    Fasplan och taktik
    Addit
    Tanka Faerlina och addsen separat. Döda Followers men behåll kontrollen över Worshippers.
    Enrage
    Priesten med Mind Control för Worshipper till bossen och använder Widow’s Embrace när enrage ropas ut.
    Raid
    Undvik elden, ta bort gifterna och spara nästa tillbedjare för den kommande vreden.
    Rollnotiser

    Tanks

    • Följ mötets plan för tanks, threat, kiting och adds.
    • Ropa ut varje byte och förlust av kontroll innan bossen hinner slå på raiden.

    DPS

    • Prioritera adds, cocoons, sporer eller tentakler enligt planen före bosskada.
    • Spara cooldowns till mötets avgörande enrage-, polarity- eller slutfas.

    Healers

    • Fördela fasta ansvarsområden för tanks och raiden och planera förbrukningsvarorna.
    • Var beredd på stuns, perioder utan healing, Frost Aura och marks.

    Utility

    • Använd dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranq och crowd control enligt den överenskomna rotationen.
    • Ropa direkt ut förflyttningar, adds och fasövergångar.

    Nerfs: vad som ändrades

    • Det finns ingen dokumenterad unik numerisk nerf i Vanilla för Faerlina mellan patchar 1.11 och 1.12.
    • Tillbedjares tankekontroll/uppoffring är kärnmekaniken i den ursprungliga versionen med 40 spelare.
    Ingen dokumenterad nerfOriginal MC mekanikerClassic 1.12
    Maexxna

    Bossmöte 3 / 15 · Naxxramas

    Maexxna

    Arachnid Quarter · Web Wrap, hela raid Web Spray och 30 procent Frenzy.

    Web SprayKokon prioritetFrenzy
    Kortversion: Tanka Maexxna med raiden bakom henne. Web Wrap kastar spelare mot väggen; utsedda ranged dödar kokongerna direkt. Döda Spiderlings med AoE före Web Spray, som kommer var 40:e sekund och stunnar hela raiden. Lägg HoTs på tanken, ta bort poison och använd defensiva cooldowns före sprayen. Under 30 procent ökar Frenzy trycket på tanken, så gå in i den fasen direkt efter en spray.

    Raidprioriteringar

    • Web Wrap-kokonger släpps omedelbart.
    • Spindlar dör före webbspray och äter inte healers under bedövning.
    • Lägg alla planerade HoTs och sköldar på tanken och ta bort poison före Web Spray.
    • Tryckningen på 30 procent görs säkert precis efter sprayningen.
    Före pullen
    • Utse DPS för kokongerna på vänster vägg där Web Wrap placerar spelarna.
    • Planera AoE mot Spiderlings efter timern för Web Spray.
    • Planera healing på tanken före Web Spray, defensiva cooldowns och burstfasen vid 30 procent.
    Mekanikreferens
    Web Wrap
    Flera spelare kastas in i väggen i kokonger och är ur spel tills kokongen är bruten.
    Web Spray
    En vanlig raid-omfattande bedövning under vilken tanken normalt inte kan läkas.
    Spiderlings
    Små adds dyker upp och måste snabbt dödas med AoE.
    Necrotic Poison
    Läkningen som tas emot av tanken minskar och giftet måste avlägsnas.
    Frenzy
    Med mindre än 30 % ökar attackhastigheten och skadorna.
    Fasplan och taktik
    cykel
    Döda Wrap Cocoons och Spiderlings och förläka sedan tanken innan sprayen.
    Spray
    Tanken använder en defensiv cooldown. När stunnen tar slut healar ni snabbt upp tanken och tar bort poison.
    Slut
    Tryck in Frenzy direkt efter en ny spraycykel och döda innan nästa farliga bedövning.
    Rollnotiser

    Tanks

    • Följ mötets plan för tanks, threat, kiting och adds.
    • Ropa ut varje byte och förlust av kontroll innan bossen hinner slå på raiden.

    DPS

    • Prioritera adds, cocoons, sporer eller tentakler enligt planen före bosskada.
    • Spara cooldowns till mötets avgörande enrage-, polarity- eller slutfas.

    Healers

    • Fördela fasta ansvarsområden för tanks och raiden och planera förbrukningsvarorna.
    • Var beredd på stuns, perioder utan healing, Frost Aura och marks.

    Utility

    • Använd dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranq och crowd control enligt den överenskomna rotationen.
    • Ropa direkt ut förflyttningar, adds och fasövergångar.

    Nerfs: vad som ändrades

    • Maexxna fick buggfixar på PTR före lanseringen, men den bevarade sammanställningen specificerar ingen numerisk ändring.
    • Ingen numerisk nerf efter Vanilla-lanseringen anges utan en specificerad källa.
    PTR buggfixIngen belagd numerisk nerfClassic 1.12
    Noth the Plaguebringer

    Bossmöte 4 / 15 · Naxxramas

    Noth the Plaguebringer

    Plague Quarter · Ta bort curses, hantera Blink och Cripple och besegra addvågorna under balkongfasen.

    Decurse2 faserAdds
    Kortversion: Ta bort Curse of the Plaguebringer från alla inom omkring tio sekunder. Annars sprids Wrath of the Plaguebringer och dödar raiden. I markfasen tankar ni Noth, tar bort Cripple och återtar threat efter Blink. Under balkongfasen kan Noth inte angripas. Samla och döda vågorna av Plagued Warriors, Champions och Guardians innan han återvänder.

    Raidprioriteringar

    • Varje förbannelse fördrivs omedelbart, även i kaoset i addfasen.
    • Efter Blink plockar tanken upp Noth före DPS.
    • Adds sätts ihop och dödas i prioritet Guardian/Champion före Warriors.
    Före pullen
    • Fördela grupper och reserver för att ta bort curses från hela raiden.
    • Markera platsen där adds tankas och dödas med AoE.
    • Bestäm DPS-stopp efter Blink och målprioriteringen under balkongens addvågor.
    Mekanikreferens
    Curse of the Plaguebringer
    En curse som inte tas bort utlöser en mycket farlig disease som sprids i raiden.
    Blink and Cripple
    Noth teleporterar och lämnar en AoE långsam/styrka-reduktion.
    Balcony Phase
    Noth går upp på balkongen och kallar fram vågor av odöda.
    Berserk
    Efter för många markbalkongcykler slutar mötet med ett dödligt raseri.
    Fasplan och taktik
    Markfas
    Tanka på den utsedda platsen, ta bort curses direkt och stoppa DPS vid Blink tills tanken har återtagit kontrollen.
    Balkong
    Samla och kontrollera Warriors, Champions och Guardians. Döda dem med AoE utan att nästa våg når healers.
    Retur
    Döda kvarvarande adds och ta kontroll över Noth före nästa curse-cykel.
    Rollnotiser

    Tanks

    • Följ mötets plan för tanks, threat, kiting och adds.
    • Ropa ut varje byte och förlust av kontroll innan bossen hinner slå på raiden.

    DPS

    • Prioritera adds, cocoons, sporer eller tentakler enligt planen före bosskada.
    • Spara cooldowns till mötets avgörande enrage-, polarity- eller slutfas.

    Healers

    • Fördela fasta ansvarsområden för tanks och raiden och planera förbrukningsvarorna.
    • Var beredd på stuns, perioder utan healing, Frost Aura och marks.

    Utility

    • Använd dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranq och crowd control enligt den överenskomna rotationen.
    • Ropa direkt ut förflyttningar, adds och fasövergångar.

    Nerfs: vad som ändrades

    • Det finns ingen dokumenterad numerisk nerf i Vanilla för Noth i patchnotes 1.11–1.12.
    • Plague Wings PTR-port och wipe respawn-fixar var progressions-/anti-hopp-ändringar, inte Boss damage nerfs.
    Ingen numerisk nerfPTR anti-hoppClassic 1.12
    Heigan the Unclean

    Bossmöte 5 / 15 · Naxxramas

    Heigan the Unclean

    Plague Quarter · Fyra golvsektorer, Spell Disruption och teleporteringar till korridoren.

    Heigans dansrörelse2 faser
    Kortversion: Dela golvet i fyra sektorer och lär er den säkra rörelsen 1→2→3→4→3→2. I den långsamma fasen för tanken Heigan över golvet medan ranged och healers står på plattformen. Casters måste hålla sig utanför Spell Disruption. I den snabba dansfasen teleporterar Heigan till plattformen och alla rör sig över golvet i snabbare takt. I originalversionen kan spelare också teleporteras till korridoren med fällor.

    Raidprioriteringar

    • Utbrottsrörelse görs när man byter område, inte efter det gröna utbrottet.
    • Stanna inte i Spell Disruptions aura om du behöver casta.
    • Spelare som överförs till Gauntlet återvänder tillsammans och undviker fällor.
    • Under den snabba dansen går säker rörelse före extra skada.
    Före pullen
    • Visa de fyra golvytorna och öva på banan utan bossen.
    • Fördela närstrid/tank på golvet och distans/healers på plattformen i den långsamma fasen.
    • Gå igenom vägen tillbaka genom korridoren och ansvaret för att ta bort disease och andra effekter.
    Mekanikreferens
    Eruption
    De fyra golvytorna turas om att sönderfalla; att stå i fel område dödar snabbt.
    Spell Disruption
    Bossens nära aura ökar kasttiderna avsevärt.
    Decrepit Fever
    Sjukdom minskar hälsan och ger naturskador.
    Gauntlet Teleport
    Spelare kan flyttas till föregående korridor för att gå tillbaka genom fällorna.
    Dance Phase
    Heigan flyttar till plattformen och utbrottscykeln går snabbare.
    Fasplan och taktik
    Långsam dans
    Tanken för bossen från en säker sektor till nästa. Melee följer och ranged arbetar från plattformen.
    Snabb dans
    Alla går ner på golvet, följer en erfaren spelare längst fram och prioriterar att överleva.
    Gauntlet
    De teleporterade väntar på varandra, korsar korridoren och går med i dansen endast genom en säker öppning.
    Rollnotiser

    Tanks

    • Följ mötets plan för tanks, threat, kiting och adds.
    • Ropa ut varje byte och förlust av kontroll innan bossen hinner slå på raiden.

    DPS

    • Prioritera adds, cocoons, sporer eller tentakler enligt planen före bosskada.
    • Spara cooldowns till mötets avgörande enrage-, polarity- eller slutfas.

    Healers

    • Fördela fasta ansvarsområden för tanks och raiden och planera förbrukningsvarorna.
    • Var beredd på stuns, perioder utan healing, Frost Aura och marks.

    Utility

    • Använd dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranq och crowd control enligt den överenskomna rotationen.
    • Ropa direkt ut förflyttningar, adds och fasövergångar.

    Nerfs: vad som ändrades

    • Efter patch 1.11.2 identifierade Blizzard en bugg som tillät återupplivning i Heigans rum efter en wipe utan att få aggro. En fix planerades till patch 1.12.
    • Det var en anti-exploatering patch, inte en Boss combat nummer nerf.
    Patch 1.12 anti-exploateringIngen stridsnerfClassic 1.12
    Loatheb

    Bossmöte 6 / 15 · Naxxramas

    Loatheb

    Plague Quarter · En läkning per minut, sporrotation och Inevitable Doom.

    Läkande låsSporegrupperDPS-kontroll
    Kortversion: Corrupted Mind tillåter i praktiken varje healer att använda en heal per minut. Gör därför en exakt rotation för tankhealing och använd bandages, Healthstones och potions för egen överlevnad. Döda en Spore intill en grupp på fem spelare för att ge dem Fungal Blooms crit-buff och ta bort deras threat-generering. Inevitable Doom kommer allt tätare. Låt grupperna turas om vid sporerna och döda bossen innan skadan blir ohanterlig.

    Raidprioriteringar

    • Slösa inte bort minutens enda heal på fel mål.
    • Sporer dödas på exakt den namngivna gruppen med fem spelare.
    • Fungal Bloom-spelare gör maximal skada utan hotrisk.
    • Raid använder sina egna överlevnadsförbrukningsmaterial för Inevitable Doom.
    Före pullen
    • Gör ett sekundprecist schema för tankheals och healers rotation.
    • Dela in raiden i fem-spelares sporgrupper och passageordning.
    • Säkra förbrukningsvaror för hälsosten, bandage, dryck och skuggskydd.
    Mekanikreferens
    Corrupted Mind
    Varje spelare kan använda en direkt healing-trollformel endast sällan, praktiskt taget en gång per minut.
    Spore
    En dödad Spore ger närliggande spelare Fungal Bloom: en kraftig crit-buff och noll threat-generering.
    Inevitable Doom
    Återkommande Shadow-skada träffar hela raiden allt tätare ju längre striden pågår.
    Poison Aura
    Kontinuerlig Nature-skada på nära håll ökar behovet av att kunna hela sig själv.
    Remove Curse
    Loatheb kan ta bort debuffs från sig själv. Kontrollera därför att curses hålls aktiva.
    Fasplan och taktik
    Heal rotation
    En healer åt gången använder sin överenskomna stora healing på tanken; andra låser inte sin egen cooldown av misstag.
    Sporer
    Grupper om fem spelare turas om att gå till spawnen, döda den och återvända till bossen.
    Slut
    Använd dina egna healing förbrukningsmaterial för Doom-träffar och skadenedkylningar innan Doom-tempot blir outhärdligt.
    Rollnotiser

    Tanks

    • Följ mötets plan för tanks, threat, kiting och adds.
    • Ropa ut varje byte och förlust av kontroll innan bossen hinner slå på raiden.

    DPS

    • Prioritera adds, cocoons, sporer eller tentakler enligt planen före bosskada.
    • Spara cooldowns till mötets avgörande enrage-, polarity- eller slutfas.

    Healers

    • Fördela fasta ansvarsområden för tanks och raiden och planera förbrukningsvarorna.
    • Var beredd på stuns, perioder utan healing, Frost Aura och marks.

    Utility

    • Använd dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranq och crowd control enligt den överenskomna rotationen.
    • Ropa direkt ut förflyttningar, adds och fasövergångar.

    Nerfs: vad som ändrades

    • Det finns ingen dokumenterad unik Vanilla 1.11-1.12 nummer nerf för Loatheb.
    • Strukturen på en läkning/minut för de ursprungliga 40 spelarna skiljer sig från versionen av läkningsfönstret av de senare Naxxramas.
    Ingen dokumenterad nerfOriginal Healing lockClassic 1.12
    Instructor Razuvious

    Bossmöte 7 / 15 · Naxxramas

    Instructor Razuvious

    Military Quarter · Understudy-MC tankning, Shield Wall och Disrupting Shout's LoS.

    Priest MCTankning med addsSynlinje
    Kortversion: Razuvious slår spelartanks för hårt, så priests använder Mind Control på Deathknight Understudies. Den kontrollerade adden använder Taunt och Shield Wall. Nästa priest och add tar över innan kontrollen eller skyddet tar slut. Spelare med mana bryter line of sight inför Disrupting Shout, som tömmer mana och gör skada baserad på den förlorade manan.

    Raidprioriteringar

    • Razuvious tankas alltid av en MC-Understudy som använder Shield Wall.
    • Nästa priest startar Mind Control och använder Taunt innan föregående kontroll bryts.
    • Bryt line of sight inför varje Disrupting Shout.
    • Ta kontroll över en Understudy när Mind Control släpper, så att den inte når priests och healers.
    Före pullen
    • Nämn fyra präst/Understudy-par och exakt MC-taunt-Shield Wall-rotation.
    • Placera casters så att de kan gömma sig bakom pelaren och bryta line of sight inför Shout.
    • Tilldela spelartankar för att kontrollera de släppta Understudies.
    Mekanikreferens
    Unbalancing Strike
    Extremt hårt slag sänker försvaret; endast Understudy's Shield Wall kan hålla tillförlitligt.
    Deathknight Understudy
    En Understudy under Mind Control har Taunt och Shield Wall för att tanka bossen.
    Mind Exhaustion
    Efter Mind Control kan samma add inte genast kontrolleras igen. Rotationen behöver därför flera Understudies.
    Disrupting Shout
    Zonomfattande Mana drain ger skador proportionellt mot förlorad mana och undviks med siktlinje.
    Fasplan och taktik
    Start
    Den första priesten tar kontroll över en Understudy, använder Shield Wall och Taunt och håller bossen i mitten.
    Byte
    Nästa Understudy använder Taunt innan Shield Wall tar slut. En spelartank tar den gamla adden tills den kan användas igen i rotationen.
    Disrupting Shout
    Spelare med mana gömmer sig i tid inför varje Shout. Melee fortsätter bara om tankningen är under kontroll.
    Rollnotiser

    Tanks

    • Följ mötets plan för tanks, threat, kiting och adds.
    • Ropa ut varje byte och förlust av kontroll innan bossen hinner slå på raiden.

    DPS

    • Prioritera adds, cocoons, sporer eller tentakler enligt planen före bosskada.
    • Spara cooldowns till mötets avgörande enrage-, polarity- eller slutfas.

    Healers

    • Fördela fasta ansvarsområden för tanks och raiden och planera förbrukningsvarorna.
    • Var beredd på stuns, perioder utan healing, Frost Aura och marks.

    Utility

    • Använd dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranq och crowd control enligt den överenskomna rotationen.
    • Ropa direkt ut förflyttningar, adds och fasövergångar.

    Nerfs: vad som ändrades

    • Pre-release PTR ändrade Understudies från nivå 61 till 60 och Shadow Resistance till 0, vilket minskade Mind Controls ovanliga motståndsproblem.
    • Ändringen var en korrigering av encounter reliability; Ingen post-release nummer nerf har identifierats.
    PTR tillförlitlighet fixMC-motstånd reduceratClassic 1.12
    Gothik the Harvester

    Bossmöte 8 / 15 · Naxxramas

    Gothik the Harvester

    Military Quarter · Levande/död halva, 24 addvågor och ett snabbt Harvest Soul-slut.

    Split raidvågorDPS-bränning
    Kortversion: Dela raiden mellan portens levande och döda sida. Den levande sidan dödar vågor av Trainees, Death Knights och Riders i kontrollerad takt. Varje dödad add dyker upp som odöd på andra sidan, så döda inte snabbare än den sidan klarar. Efter vågorna landar Gothik, teleporterar mellan sidorna och staplar Harvest Soul. När porten öppnas avslutar hela raiden honom snabbt.

    Raidprioriteringar

    • Den levande sidan justerar dödningshastigheten enligt tanken/läkningskapaciteten på den döda sidan.
    • Spectral Rider/Death Knight är den döda sidans farligaste mål.
    • Ingen Addi kan gå in i healer-banan på vardera sidan av grinden.
    • Gothik's Harvest Soul-stackar får inte stiga på grund av den långa slutfasen.
    Före pullen
    • Dela tankar, healers, fysisk och magisk DPS jämnt mellan de två sidorna.
    • Planera dödsordningen på den levande sidan och platser för tankning och crowd control på den döda sidan.
    • Bestäm hur Gothiks teleportering ropas ut och planera slutbursten.
    Mekanikreferens
    Living Waves
    Unrelenting Trainees, Death Knights och Riders kommer i allt tätare vågor.
    Spectral Waves
    Varje dödad add på den levande sidan dyker upp som en spectral-version på den döda sidan, med andra immuniteter och förmågor.
    Gate
    Halvporten förblir stängd under vågorna och öppnas under bossfasen.
    Harvest Soul
    Gothik reducerar attributen för hela raiden på ett stapelbart sätt.
    Teleport
    Bossen växlar mellan den levande/döda sidan innan porten öppnas.
    Fasplan och taktik
    vågor
    Living-sidan dödar de små först och saktar ner om det behövs; den döda sidan fokuserar farliga spektrala mål.
    Landning
    Båda sidorna anfaller Gothik när han är hos dem och sparar cooldowns tills porten öppnas.
    Sammanslagning
    När porten öppnas samlas raiden mot bossen, kontrollerar kvarvarande adds och dödar honom innan Harvest Soul-stacks blir för höga.
    Rollnotiser

    Tanks

    • Följ mötets plan för tanks, threat, kiting och adds.
    • Ropa ut varje byte och förlust av kontroll innan bossen hinner slå på raiden.

    DPS

    • Prioritera adds, cocoons, sporer eller tentakler enligt planen före bosskada.
    • Spara cooldowns till mötets avgörande enrage-, polarity- eller slutfas.

    Healers

    • Fördela fasta ansvarsområden för tanks och raiden och planera förbrukningsvarorna.
    • Var beredd på stuns, perioder utan healing, Frost Aura och marks.

    Utility

    • Använd dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranq och crowd control enligt den överenskomna rotationen.
    • Ropa direkt ut förflyttningar, adds och fasövergångar.

    Nerfs: vad som ändrades

    • Ingen specificerad numerisk nerf av Gothik är dokumenterad för Vanilla 1.11–1.12.
    • Originalversionens spektrala addis magiska immuniteter och krävande split är separerade från den senare versionen med 10/25 spelare.
    Ingen dokumenterad nerfOriginal splitClassic 1.12
    The Four Horsemen

    Bossmöte 9 / 15 · Naxxramas

    The Four Horsemen

    Military Quarter · Fyra hörn, åtta tankmärkesrotation och fyra olika förmågor.

    4 hörnTankrotationMärken
    Kortversion: Dela upp raiden i fyra hörn: Thane Korth'azz, Lady Blaumeux, Sir Zeliek och Highlord Mograine. Varje ryttare staplar sitt eget märke i ett 20 Yards område; byt vanligtvis tanken/gruppen var tredje stack så att märkena faller. Stapla upp dig på Korth'azzis Meteor-splittring, sprid dig mot Zelieks heliga vrede, undvik Blaumeux's Void Zone och läka Mograines rättfärdiga eld.

    Raidprioriteringar

    • Varje hörn har alltid minst ett levande mål, annars börjar Horseman att straffa hela raiden.
    • Tankbyten och rörelse från ett hörn till ett annat sker från samma mark-anrop.
    • Korth'azzis Meteor delas med en tillräcklig grupp; I Zelieks hörna breder spelarna ut sig.
    • Void Zone lämnas omedelbart och markrotationen slutar inte när bossen dödas.
    Före pullen
    • Utse originalversionens åtta tanks, planera deras taunt-rotation och fördela healers till varje hörn.
    • Dela in i fyra grupper och rita rotationsriktningen för utbyten av tre Mark.
    • Välj det första dödsmålet och planera att omfördela spelare efter varje död.
    Mekanikreferens
    Marks
    Varje Horseman lägger sitt eget staplande mark på närliggande spelare. Skadan ökar med antalet stacks.
    Thane Korth’azz
    Meteor fördelar stora brandskador bland närliggande.
    Lady Blaumeux
    Void Zone ger snabbdödande Shadow-skador på marken.
    Sir Zeliek
    Holy Wrath kedjor till närliggande spelare med ökande skada.
    Highlord Mograine
    Righteous Fire lämnar en kraftfull Fire-DoT på den nuvarande tanken.
    Fasplan och taktik
    Start
    Ta varje ryttare till sitt hörn; grupper tar rätt stack/spridningsformation.
    Rotationer
    Efter tre märken byter tankarna/grupperna till det överenskomna grannhörnet och de tidigare märkena släpps.
    Första dödsfall
    Fokusera den valda bossen längst fram, men håll alla bakre hörn bemannade. Fördela spelare som blir tillgängliga jämnt.
    Slut
    Fortsätt rotationen för marks tills den sista Horseman är död. En enda grupp som står kvar för länge kan orsaka en wipe.
    Rollnotiser

    Tanks

    • Följ mötets plan för tanks, threat, kiting och adds.
    • Ropa ut varje byte och förlust av kontroll innan bossen hinner slå på raiden.

    DPS

    • Prioritera adds, cocoons, sporer eller tentakler enligt planen före bosskada.
    • Spara cooldowns till mötets avgörande enrage-, polarity- eller slutfas.

    Healers

    • Fördela fasta ansvarsområden för tanks och raiden och planera förbrukningsvarorna.
    • Var beredd på stuns, perioder utan healing, Frost Aura och marks.

    Utility

    • Använd dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranq och crowd control enligt den överenskomna rotationen.
    • Ropa direkt ut förflyttningar, adds och fasövergångar.

    Nerfs: vad som ändrades

    • Ingen unik Vanilla 1.11-1.12 nummer nerf hittades för Four Horsemen.
    • Upplägget med fyra tanks i senare Naxxramas motsvarar inte originalets krav på åtta tanks under progression med 40 spelare.
    Ingen dokumenterad nerfOriginal design med 8 tankarClassic 1.12
    Patchwerk

    Bossmöte 10 / 15 · Naxxramas

    Patchwerk

    Construct Quarter · Hateful Strike tankvägg och sju minuters DPS-race.

    UtrustningskravHateful Strike7 min raseri
    Kortversion: Main tank håller sig högst på Patchwerks threatlista. Två till tre Hateful Strike-tanks står i melee, näst högst i threat och med hög aktuell hälsa, så att attackerna väljer dem i stället för DPS. Healers har fasta tankmål och healar oavbrutet. Mötet prövar raidens skada, healing och skademinskning under sju minuter.

    Raidprioriteringar

    • Main tank är högst i threat, följd av Hateful Strike-tankarna. Melee-DPS håller sig under dem.
    • Heala genast upp Hateful Strike-tankarnas hälsa inför nästa träff.
    • Healers byter inte mål utan att det ropas ut. Använd mana-förbrukningsvaror enligt schemat.
    • Döda Patchwerk innan sju minuter har gått och enrage börjar.
    Före pullen
    • Utse main tank, två till tre Hateful Strike-tanks och en egen healergrupp för varje tank.
    • Bestäm ett threat-tak för melee-DPS och kontrollera tankarnas förbrukningsvaror och world buffs enligt serverns regler.
    • Beräkna erforderlig raid DPS och mana rotation av healers i sju minuter.
    Mekanikreferens
    Hateful Strike
    Upprepad mycket hård träff väljer en off-tank med ett högt hot/hälsokriterium från närstrid.
    Frenzy
    Vid låg hälsa ökar Patchwerks attackhastighet.
    Berserk
    Efter sju minuter blir skadan praktiskt taget omöjlig att överleva.
    No movement mechanics
    Encounter mäter tankens hållbarhet, healerkapacitet och DPS direkt.
    Fasplan och taktik
    Hot
    Huvudtank startar, off-tank skapar hot och DPS väntar på säker ordning.
    Healing
    Varje tank får oavbruten healing från sina utsedda healers. Använd förbrukningsvaror och cooldowns innan mana eller hälsa tar slut.
    Slut
    Under 5 procent använder tankarna sina återstående defensiva cooldowns och raiden all tillgänglig skada för att avsluta före enrage.
    Rollnotiser

    Tanks

    • Följ mötets plan för tanks, threat, kiting och adds.
    • Ropa ut varje byte och förlust av kontroll innan bossen hinner slå på raiden.

    DPS

    • Prioritera adds, cocoons, sporer eller tentakler enligt planen före bosskada.
    • Spara cooldowns till mötets avgörande enrage-, polarity- eller slutfas.

    Healers

    • Fördela fasta ansvarsområden för tanks och raiden och planera förbrukningsvarorna.
    • Var beredd på stuns, perioder utan healing, Frost Aura och marks.

    Utility

    • Använd dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranq och crowd control enligt den överenskomna rotationen.
    • Ropa direkt ut förflyttningar, adds och fasövergångar.

    Nerfs: vad som ändrades

    • I PTR-stadiet var Patchwerk begränsad att stanna i sitt mötesområde och dörren bakom honom öppnades först efter dödandet; dessa var anti-hopp/anti-kite fixar.
    • Inget post-release numerisk nerf identifierat; sju minuters ilska är ett krav för originalversionen.
    PTR anti-hoppIngen numerisk nerf7 min original
    Grobbulus

    Bossmöte 11 / 15 · Naxxramas

    Grobbulus

    Construct Quarter · Kite längs kanten, placera Mutating Injections moln och kontrollera Slime Spray-adds.

    KitingDebuff placeringAdds
    Kortversion: Tanka sakta Grobbulus längs den yttre omkretsen av rummet och håll raiden bakom/på sidorna av Boss. Det muterande injektionsmålet löper till ytterkanten av den redan använda rutten och skingras/väntar på explosionen och lämnar Poison Cloud prydligt bakom sig. Slime Spray får inte träffa en raid: varje träff skapar Fallout Slime.

    Raidprioriteringar

    • Injektionsmoln lämnas på omkretsen i rad istället för en ren inkommande bana.
    • Slime Spray pekar endast i en tom riktning.
    • Fallout Slime plockas upp och dödas omedelbart om sprayen träffar målet.
    • Tanken rör sig tillräckligt långsamt för att spara utrymme men står inte i det gamla molnet.
    Före pullen
    • Välj en medurs eller moturs cirkulär rutt och molnlinje.
    • Placera melee vid bossens sidor och ranged längre in mot mitten, inte framför bossen.
    • Bestäm om Injection ska tas bort eller löpa ut och utse en addtank.
    Mekanikreferens
    Mutating Injection
    Debuffen exploderar/fördrivs och lämnar ett långvarigt giftmoln.
    Poison Cloud
    Ett växande gasmoln på marken gör kraftig Nature-skada.
    Slime Spray
    Front Cone ger skada och skapar en Fallout Slime per spelares träff.
    Fallout Slime
    En ny add gör Nature-skada runt sig och ska dödas snabbt.
    Berserk
    En lång kamp slutar i raseri, så utrymmet kan inte användas på obestämd tid.
    Fasplan och taktik
    omkrets
    Tanken flyttar bossen längs ytterväggen, raiden följer med en ren inre linje.
    Mutating Injection
    Spelaren med debuffen springer bakåt till väggen, lämnar giftmolnet där och återvänder när det är säkert.
    Spray
    Tanken håller mynningen borta; slimes som skapats av misstaget dödas före bossen.
    Rollnotiser

    Tanks

    • Följ mötets plan för tanks, threat, kiting och adds.
    • Ropa ut varje byte och förlust av kontroll innan bossen hinner slå på raiden.

    DPS

    • Prioritera adds, cocoons, sporer eller tentakler enligt planen före bosskada.
    • Spara cooldowns till mötets avgörande enrage-, polarity- eller slutfas.

    Healers

    • Fördela fasta ansvarsområden för tanks och raiden och planera förbrukningsvarorna.
    • Var beredd på stuns, perioder utan healing, Frost Aura och marks.

    Utility

    • Använd dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranq och crowd control enligt den överenskomna rotationen.
    • Ropa direkt ut förflyttningar, adds och fasövergångar.

    Nerfs: vad som ändrades

    • Det finns ingen dokumenterad unik Vanilla 1.11-1.12 nummer nerf för Grobbulus.
    • I originalversionen var Dispel of the debuff praktisk men krävde hanterad molnplacering; den senare versionen förväxlas inte med detta.
    Ingen dokumenterad nerfOriginal Dispel beteendeClassic 1.12
    Gluth

    Bossmöte 12 / 15 · Naxxramas

    Gluth

    Construct Quarter · Kite Zombie Chow, reagera på Decimate och byt tank vid Mortal Wound.

    Kiting av zombiesDecimateTankbyte
    Kortversion: Två tanks byter Gluth enligt Mortal Wound-stacks. Hunters, mages och paladins använder sina verktyg för att kita de ständigt nya Zombie Chows längst bak i rummet. Låt dem inte nå bossen, som äter dem och återfår hälsa. Decimate sänker spelare och zombies till omkring 5 procents hälsa. Döda då alla zombies med AoE innan de når Gluth. Hunters tar bort Frenzy med Tranquilizing Shot.

    Raidprioriteringar

    • Låt ingen Zombie Chow komma inom Gluths närstridsräckvidd.
    • Efter Decimate byter alla DPS till zombies med omkring 5 procents hälsa.
    • Tankarna byter enligt Mortal Wound-stacks och får snabb healing efter Decimate.
    • Frenzy tas omedelbart bort med Tranquilizing Shot.
    Före pullen
    • Nämn två bosstankar och Mortal Wound-stackgräns.
    • Utse spelare som kitar zombies och använder slows. Bestäm deras rutt längst bak i rummet.
    • Planera AoE efter Decimate, hunters Tranq-rotation och healers prioritering när hälsan ska återställas.
    Mekanikreferens
    Zombie Chow
    Zombies dyker upp från gallren längst bak i rummet och går mot bossen. Om han äter dem får han tillbaka hälsa.
    Mortal Wound
    Tankens Healing som tas emot minskar staplande.
    Decimate
    Sänker spelare och zombies till cirka fem procents hälsa.
    Frenzy
    Ökar attackhastigheten och tas bort med Tranq Shot.
    Terrifying Roar
    Fear kan störa tankningen och kiting av zombies.
    Fasplan och taktik
    Boss
    Tankar byter enligt överenskommelse och jägare håller Frenzy borta.
    Kiting
    De utsedda spelarna samlar zombies längst bak, saktar ner dem och rör sig runt utan att låta dem nå den som kitar.
    Decimate
    Alla med AoE och ranged-attacker byter till zombies. Tankarna får omedelbar healing och raiden återhämtar sig före nästa träff.
    Rollnotiser

    Tanks

    • Följ mötets plan för tanks, threat, kiting och adds.
    • Ropa ut varje byte och förlust av kontroll innan bossen hinner slå på raiden.

    DPS

    • Prioritera adds, cocoons, sporer eller tentakler enligt planen före bosskada.
    • Spara cooldowns till mötets avgörande enrage-, polarity- eller slutfas.

    Healers

    • Fördela fasta ansvarsområden för tanks och raiden och planera förbrukningsvarorna.
    • Var beredd på stuns, perioder utan healing, Frost Aura och marks.

    Utility

    • Använd dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranq och crowd control enligt den överenskomna rotationen.
    • Ropa direkt ut förflyttningar, adds och fasövergångar.

    Nerfs: vad som ändrades

    • Patch 1.11.2 introducerade en bugg där Gluth kunde ta livet av sig under vissa förhållanden; Blizzard hotfixade det snart.
    • Detta var en korrigering för en brytande bugg, inte en avsiktlig nerf.
    Patch 1.11.2 snabbkorrigeringSjälvdödande buggIngen numerisk nerf
    Thaddius

    Bossmöte 13 / 15 · Naxxramas

    Thaddius

    Construct Quarter · Stalagg/Feugen synk-, hopp- och polaritetsgrupper.

    PolaritetSamtidig dödDPS-kontroll
    Kortversion: Dela raiden mellan Stalagg och Feugen. Tanka dem på plattformarna och döda dem med högst omkring fem sekunders mellanrum. Tankarna kastas ibland mellan plattformarna och måste ta den nya adden. Hoppa sedan tillsammans till Thaddius. Polarity Shift ger positiv eller negativ laddning. Spelare med samma laddning samlas på sin sida; motsatta laddningar hålls isär. Fel positionering orsakar dödlig kedjeskada.

    Raidprioriteringar

    • Stalagg och Feugen dör nästan samtidigt eller en reser sig.
    • Alla lyckas hoppa upp på plattformen innan Thaddius aktiveras.
    • Efter varje Polarity Shift följer du den överenskomna korta rutten till sidan för din laddning.
    • Spelare med samma laddning samlas för skadebuffen. Håll tydligt avstånd till spelare med motsatt laddning.
    Före pullen
    • Fördela jämnstarka grupper mellan Stalagg och Feugen och bestäm signalen för att döda dem samtidigt.
    • Markera de positiva och negativa sidorna och rörelseriktningen för polaritetsändringar.
    • Träna på att hoppa och säkra Naturskydd/DPS för raseri.
    Mekanikreferens
    Stalagg and Feugen
    De två odöda måste dödas nästan samtidigt. Tankarna kastas mellan plattformarna.
    Polarity Shift
    Spelaren får en positiv eller negativ laddning, som kan ändras med varje kast.
    Motsatta laddningar
    För nära möte av olika laddningar orsakar kedja-Naturskada.
    Polarity Power
    Närliggande spelare med samma laddning ökar varandras skada.
    Chain Lightning and Berserk
    Raid tar naturens skada och möter en snäv enrage-timer.
    Fasplan och taktik
    Addit
    Håll bossarnas hälsa jämn och synkronisera dödssignalen. Tankarna tar genast den nya adden när de kommer till den andra plattformen.
    Hopp
    Hela raiden hoppar ihop och tar de färdiga polaritetsfläckarna runt Boss.
    Polaritet
    Kontrollera din debuff efter varje cast. Byt bara sida om laddningen ändras, följ den överenskomna riktningen och samlas med spelare som har samma laddning.
    Slut
    Håll rörelsen felfri och använd buff med samma laddning till full DPS innan du går bersärk.
    Rollnotiser

    Tanks

    • Följ mötets plan för tanks, threat, kiting och adds.
    • Ropa ut varje byte och förlust av kontroll innan bossen hinner slå på raiden.

    DPS

    • Prioritera adds, cocoons, sporer eller tentakler enligt planen före bosskada.
    • Spara cooldowns till mötets avgörande enrage-, polarity- eller slutfas.

    Healers

    • Fördela fasta ansvarsområden för tanks och raiden och planera förbrukningsvarorna.
    • Var beredd på stuns, perioder utan healing, Frost Aura och marks.

    Utility

    • Använd dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranq och crowd control enligt den överenskomna rotationen.
    • Ropa direkt ut förflyttningar, adds och fasövergångar.

    Nerfs: vad som ändrades

    • Efter patch 1.11.2 kunde Feugen lämna mötet inte återställt ordentligt; Blizzard hotfixade felet.
    • Fixningen återställde den normala återställningen av mötet och var inte en stridsnummernerf.
    Patch 1.11.2 snabbkorrigeringFeugen återställningsfixIngen numerisk nerf
    Sapphiron

    Bossmöte 14 / 15 · Naxxramas

    Sapphiron

    Frostwyrm Lair · Frost Aura-resistens, Life Drain dispel och Icebolt-sköldar.

    Frost resistanceLuftfasIsblock
    Kortversion: Anpassa raidens Frost resistance för den ständiga skadan från Frost Aura. Tanka Sapphiron på en fast plats med raiden vid sidorna och ta snabbt bort Life Drain. Undvik den rörliga Blizzard. Sprid ut er i flygfasen inför Icebolt. När spelare fryser till isblock går resten av raiden bakom blocken så att de bryter line of sight till Sapphiron före Frost Breath.

    Raidprioriteringar

    • Life Drain skingras omedelbart för att förhindra att bossen läker.
    • Blizzard lämnas omedelbart och tanken/healers väg är inte blockerad.
    • Icebolt-mål sprids för att förhindra att blocken kedjar sig felaktigt.
    • Alla är bakom ett intakt isblock innan Frost Breath.
    Före pullen
    • Bestäm lämplig Frost resistance för varje roll och ta med Greater Frost Protection Potions.
    • Fördela ansvaret för att ta bort Life Drain med decurse.
    • Markera mark- och luftfasspridningen och regeln för förflyttning bakom blocket.
    Mekanikreferens
    Frost Aura
    Kontinuerlig raid-omfattande frostskada kräver motstånd och varaktig läkning.
    Life Drain
    Förbannelse skadar spelare och helar Sapphiron; snabbt skingras.
    Blizzard
    Ett frostområde som rör sig orsakar skada och saktar ner.
    Icebolt
    I luftfasen fryser spelaren till ett isblock och närliggande människor kan ta skada.
    Frost Breath
    Den dödliga attacken mot hela rummet undviks genom att bryta line of sight bakom ett isblock.
    Enrage
    Vid låg hälsa ökar Sapphirons tryck.
    Fasplan och taktik
    Markfas
    Tanka bossen med raiden vid sidorna. Heala skadan från Frost Aura, ta bort Life Drain och lämna Blizzard.
    Luftfas
    Sprid ut er inför Icebolt, hitta närmaste hela isblock och ställ er bakom det som skydd mot Frost Breath.
    Retur
    Vänta på tankens nya position innan DPS och upprepa cykeln med förbrukningsschema.
    Rollnotiser

    Tanks

    • Följ mötets plan för tanks, threat, kiting och adds.
    • Ropa ut varje byte och förlust av kontroll innan bossen hinner slå på raiden.

    DPS

    • Prioritera adds, cocoons, sporer eller tentakler enligt planen före bosskada.
    • Spara cooldowns till mötets avgörande enrage-, polarity- eller slutfas.

    Healers

    • Fördela fasta ansvarsområden för tanks och raiden och planera förbrukningsvarorna.
    • Var beredd på stuns, perioder utan healing, Frost Aura och marks.

    Utility

    • Använd dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranq och crowd control enligt den överenskomna rotationen.
    • Ropa direkt ut förflyttningar, adds och fasövergångar.

    Nerfs: vad som ändrades

    • Det finns ingen dokumenterad unik Vanilla 1.11-1.12 nummer nerf för Sapphiron.
    • Frost Aura i Classic utformades medvetet för att återskapa beteendet från 2006 med ungefär två sekunder mellan skadetickarna. Den senare tooltipens avsedda beteende användes inte för att göra mötet svårare.
    Ingen dokumenterad nerf2006 Frost Aura beteendeClassic 1.12
    Kel’Thuzad

    Bossmöte 15 / 15 · Naxxramas

    Kel’Thuzad

    Frostwyrm Lair · Lång tilläggsstart, spridning/avbrottsdisciplin och fem Guardians.

    Slutboss3 faserAvbrott
    Kortversion: Stanna i mitten under fas 1 och pulla kontrollerade vågor av Soldiers, Abominations och Soul Weavers från alkoverna. När Kel’Thuzad aktiveras håller ni minst omkring 10 yards avstånd för att minska kedjeträffar från Frost Blast. Avbryt varje Frostbolt mot ett enskilt mål, lämna Shadow Fissure och låt spelare med Detonate Mana gå undan. Vid 40 procent kommer fem Guardians of Icecrown. Tanka två och kontrollera de andra tre med Shackle Undead eller annan crowd control. En fjärde Shackle kan utlösa en dispel. Fortsätt samtidigt göra skada på bossen.

    Raidprioriteringar

    • Pulla fas 1-adds i kontrollerad takt. Töm inte alla alkover samtidigt.
    • Avbryt alltid Frostbolt mot ett enskilt mål. Heala skadan från Frostbolt Volley.
    • Raid håller cirka 10 Yards spridning mot Frost Blasts kedjereaktion.
    • Lämna Shadow Fissure direkt. Spelaren med Detonate Mana går undan från andra.
    • Fas 3 Guardians är kontrollerade, men bossskada fortsätter från 40 % till döden.
    Före pullen
    • Dela fas 1 alkovsektorer, addtanks och dödsorder.
    • Namnge en oavbruten Frostbolt-avbrottsrotation.
    • Gör en spridd karta för 40 spelare med Guardian-tankar och tre Shackle Undead-präster.
    Mekanikreferens
    Phase 1 waves
    Soldiers of the Frozen Wastes, Unstoppable Abominations och Soul Weavers kommer från alkover under lång tid.
    Frostbolt
    Frostbolt mot ett enskilt mål kan döda tanken och måste avbrytas. Frostbolt Volley träffar hela raiden.
    Frost Blast
    Fryser mål och i närheten, ger över 100 % max hälsa under flera sekunder; snabbläkning räddar.
    Shadow Fissure
    En markeffekt dyker upp och exploderar med dödlig skada efter en kort varning.
    Detonate Mana
    Mana-användaren exploderar och delar ut skada till närliggande baserat på hans resurs.
    Chains of Kel’Thuzad
    Mind control tar kontroll över flera spelare och förvirrar hotet.
    Guardians of Icecrown
    Med 40 procent kommer fem allt kraftfullare tillägg; för många Shackle-effekter kan utlösa en dispel.
    Fasplan och taktik
    Fas 1
    Samla addi mitt i rummet, döda soldater snabbt, tanka Abominations och håll Soul Weavers borta från raiden.
    Fas 2
    Sprid ut, avbryt Frostbolt, undvik Fissure och lossa Detonate-målet. Frost Blast-mål får omedelbart stora helar.
    Fas 3
    Vid 40 procent tar tankarna två Guardians och priests använder Shackle Undead på tre. Fortsätt hantera Mind Control och interrupts och döda Kel’Thuzad innan addsen blir för starka.
    Rollnotiser

    Tanks

    • Följ mötets plan för tanks, threat, kiting och adds.
    • Ropa ut varje byte och förlust av kontroll innan bossen hinner slå på raiden.

    DPS

    • Prioritera adds, cocoons, sporer eller tentakler enligt planen före bosskada.
    • Spara cooldowns till mötets avgörande enrage-, polarity- eller slutfas.

    Healers

    • Fördela fasta ansvarsområden för tanks och raiden och planera förbrukningsvarorna.
    • Var beredd på stuns, perioder utan healing, Frost Aura och marks.

    Utility

    • Använd dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranq och crowd control enligt den överenskomna rotationen.
    • Ropa direkt ut förflyttningar, adds och fasövergångar.

    Nerfs: vad som ändrades

    • Ingen specificerad numerisk nerf av Kel’Thuzad har hittats för Vanilla 1.11–1.12 som kan redovisas med före- och eftervärden.
    • Den ursprungliga versionen med 40 spelare använde en längre tilläggsstart, farligare Frost Blast, 5 Guardians och ett mer aggressivt hot/MC-bygge än de senare Naxxramas.
    Ingen dokumenterad nerfOriginal 40-spelare tuningClassic 1.12

    Källor och versionshantering

    Katalogen med 15 bossar, flyglarnas struktur och originalversionen för 40 spelare har kontrollerats mot Blizzards texter om Classic Naxxramas och Warcraft Wikis sammanställningar för originalet och Classic. Ändringshistoriken bygger på patch 1.11–1.12 samt hotfix- och PTR-arkiv från 2006.

    1. Blizzard — WoW Classic: Naxxramas är nu live
      news.blizzard.com/en-us/article/23572632
    2. Blizzard — Årsdag: Shadow of the Necropolis
      news.blizzard.com/en-us/article/24229247
    3. Warcraft Wiki — Naxxramas (original)
      warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas_(original)
    4. Warcraft Wiki — Klassiska bossar för raidinstanser
      warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
    5. Warcraft Wiki — 2006 snabbkorrigeringsarkiv
      warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive
    6. Blizzplanet Archive — PTR Naxxramas ändringar
      blizzplanet.com/blog/comments/ptr_patch_1_11_naxxramas_changes
    7. Blizzplanet Archive — Patch 1.11.2 snabbkorrigeringar
      blizzplanet.com/blog/comments/hotfixes_for_buggy_patch_1_11_2_today

    Retuned Naxxramas från Wrath of the Lich King och ytterligare mekanik från Season of Mastery används inte som taktik i den här guiden. Uppdaterad 2026-08-18.

    WoW Anniversary