De reset van Feugen en de zelfdodende bug van Gluth zijn opgelost.

Beoordeling

Alle 15 bazen van de originele Naxxramas in het Fins: vier vleugels, Sapphiron, Kel'Thuzad, rollen, verbruiksartikelen en Vanilla veranderen de geschiedenis.

NederlandsNaxxrama's in volgorde van vleugelprogressieDe onderlinge volgorde van de eerste vier vleugels is niet vergrendeld.De lijst toont de juiste baasvolgorde binnen elke vleugel;De Frostwyrm Lair gaat pas open na alle vier de eindbazen van de vleugel.Alle 15 bazen van de originele Naxxramas voor 40 spelers in vleugelprogressie: voorbereidingen, mechanica, rollen en reset-wijzigingsgeschiedenis.

De vier vrij te kiezen vleugels van Naxxramas omvatten Arachnid-, Plague-, Military- en Construct-ontmoetingen.De Frostwyrm Lair die opent nadat alle vier de eindbazen zijn geopend, eindigt met Sapphiron en Kel'Thuzad.

World of Warcraft Classic · Niveau 3 · Naxxrama's

Naxxramas-tactieken en Nerf-geschiedenis |WoW-klassieker

Patch 1.11 / PTR

Patch 1.12

Anti-uitbuitingNaxxrama's15 bazen
Kies de vleugelvolgorde volgens de sterke punten van de selectieWijzigingsgeschiedenis: Fixes zijn niet automatisch nerfsBugfix / anti-overslaan
Naxxramas-tactiekenNaxxramas-tactiekenDe tactieken beschrijven de modus Classic Era / Anniversary 1.12.Wrath versie 10/25 spelerwijzigingen en aanvullende Season of Mastery-mechanismen zijn niet gemengd.
De animaties van Anub'Rekhan, de MC-betrouwbaarheid van Razuvious, de randen en vleugelpoorten van Patchwerk zijn gerepareerd.Bekijk resists en verbruiksartikelen, MC/CC-selectie, Horsemen-plan met acht tanks, polariteitsslots, Frost Aura-duurzaamheid en Kel'Thuzad's spreiding voor 40 spelers.Bugfix tegenkomen
Patch 1.11.2-hotfixNatuurschadeVóór het broodje

Plague Quarter · Vloek verdrijven, Blink/Cripple en balkon voegen golven toe.

Naxxramas werd precies aan het einde van het Vanilla-seizoen uitgebracht in patch 1.11.De openbare 1.11-1.12-bronnen benadrukken bug-, reset- en anti-skip-fixes, en niet de zogenaamde brede nummer-nerfs zoals AQ40.De baasspecifieke geschiedenis classificeert alleen een gedocumenteerde verandering.

Anub’Rekhan

Gevecht 1 / 15 · Classic's Final Raid voor 40 spelers: 15 ontmoetingen in vijf delen

Anub’Rekhan

De oorspronkelijke moeilijke builds voor 40 spelers blijven bestaan: Loatheb met één genezing, Horsemen met 8 tanks, Patchwerk van 7 minuten en Kel'Thuzad met 5 Guardians.

Construct Quarter · Stalagg/Feugen-synchronisatie-, sprong- en polariteitsgroepen.Frostwyrm Lair · Frost Aura-weerstand, Life Drain Dipel en Icebolt-schilden.Militair kwartier · Vier hoeken, acht rotaties van tankmarkeringen en vier verschillende vaardigheden.
Kort: Versiebeperking

Raidprioriteiten

  • Plaagkwartier · Eén genezing per minuut, sporenrotatie en onvermijdelijk onheil.
  • Markeer de perimeterroute van de tank en het beveiligingsgebied van de aanval aan de andere kant.
  • Bereid natuurbescherming en tanksnelheid-verbruiksartikelen voor.
Noem de Crypt Guard-tank en scarabeeën AoE/CC.
  • Wanneer de oorspronkelijke bron alleen 'kleine aanpassingen' of 'bugfixes' zonder cijfers vermeldt, claimt de gids de wijziging niet als een nerf en komt niet met pre/post-waarden.
  • Militair kwartaal · Levend/dood halvering, 24 extra golven en een snel Harvest Soul-einde.
  • Crypt Guard sterft voordat de baas schade oploopt en zijn lichaam wordt ontdaan van scarabeeën.
Mechaniekreferentie
Locust Swarm
Genezers
Impale
Nutsvoorziening
Crypt Guard
Klassiek 1.12
Corpse Scarabs
Toevoegen
Faseplan en tactiek
Tanks
DPS
Controle van de geest
Vóór het broodje
Noem priesters voor MC-rotatie en één aanbidder per woede.
Zwerm
Rolnotities

Anticipeer op verdoving, genezend slot, vorstaura en markeer ramen.

  • De zwerm eindigt, de tank stopt op een nieuw punt en de aanval keert terug naar de formatie.
  • Houd de baas aan de rand, plunder in het midden en dood de bewakers als ze spawnen.

De aura die rond de baas beweegt, veroorzaakt stapeling van natuurschade en stiltes.

  • Opbrengst
  • Er is geen gedocumenteerd Vanilla-nummer nerf na de release voor Anub'Rekhan.

Tank als Faerla afzonderlijk van aanbidders en volgelingen.Dood volgers gecontroleerd, maar houd aanbidders: de priestergeest bestuurt er één en gebruikt de omhelzing van de weduwe tijdens Faerlina's woede.Embrace verwijdert woede en blokkeert tijdelijk Poison.Cast uit Rain of Fire en genees Poison Bolt Volley.

  • Basis podium
  • De tank kristalliseert de cirkel naar het volgende personage;genezers blijven buiten de aura en de aanval doodt alle toevoegingen.

Volg de tank, de dreiging, de vlieger van de ontmoeting en voeg het plan toe.

  • PTR-bugfix
  • Geen nummernerf

Nerfs: wat veranderde

  • Bel elke schakelaar en verlies van controle voordat de baas de aanval uitvoert.
  • Widow's Embrace raakt de baas pas als de woede begint, zodat de volledige duur wordt benut.
Maak de controle woedendGrote Addi-kloven en zuurspugen;zijn lichaam kan Lijk Scarabs produceren.Deel de verantwoordelijkheden voor vaste tanks en raids en het verbruiksschema.
Grand Widow Faerlina

Gevecht 2 / 15 · Classic's Final Raid voor 40 spelers: 15 ontmoetingen in vijf delen

Grand Widow Faerlina

Kleine toevoegingen van lijkenstapel zonder snelle AoE/CC.

Een pre-release PTR-patch loste Locust Swarm- en Impale-animaties en Frozen Rune-locaties op.Arachnid Quarter · Het offer van aanbidders breekt woede en gifdruk.Volg addi-, cocon-, spore- of tentakelprioriteit vóór schade aan de baas.
Kort: Gebruik dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranq en crowd control in de afgesproken rotatie.

Raidprioriteiten

  • Eén aanbidder is in gedachtenbeheersing vóór elke verwachte woede.
  • Roep onmiddellijk zetten, toevoegingen en overgangen op.
  • De grondpin raakt een ver verwijderd doel in de linie en gooit dit in de lucht.
Bewaar de cooldowns voor de beslissende woede, polariteit of eindfase van de ontmoeting.
  • Rain of Fire wordt onmiddellijk verwijderd en Poison Bolt Volley wordt genezen/vergiftigd.
  • Nutsvoorziening
  • Klassiek 1.12
Mechaniekreferentie
Enrage
Genot
Widow’s Embrace
Tanks
Poison Bolt Volley
Volg addi-, cocon-, spore- of tentakelprioriteit vóór schade aan de baas.
Rain of Fire
Genezers
Worshippers and Followers
Volg de tank, de dreiging, de vlieger van de ontmoeting en voeg het plan toe.
Faseplan en tactiek
Bel elke schakelaar en verlies van controle voordat de baas de aanval uitvoert.
Deel de verantwoordelijkheden voor vaste tanks en raids en het verbruiksschema.
Roep onmiddellijk zetten, toevoegingen en overgangen op.
Anticipeer op verdoving, genezend slot, vorstaura en markeer ramen.
Inval
Arachnid Quarter · Web Wrap, volledige raid Web Spray en 30% Frenzy.
Rolnotities

Voegt toe

  • Geen gedocumenteerde nerf
  • Gebruik dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranq en crowd control in de afgesproken rotatie.

Scheid de extra tanks van de baas en dood eerst de volgers.

  • Ontwijk het vuur, verwijder het gif en bewaar de volgende aanbidder voor de komende woede.
  • De door de geest gecontroleerde Worshiper offert zichzelf op, verwijdert woede en blokkeert tijdelijk gifworpen.

Spinnetjes sterven vóór Web Spray en eten geen genezers tijdens de verdoving.

  • De geestbeheersing/opoffering van aanbidders is het kernmechanisme van de originele versie voor 40 spelers.
  • Vaste MC-back-up en woedende nood-cooldowns voor genezers.

MC-priest brengt Worshiper naar de baas en gebruikt Embrace van woede-oproep.

  • Bewaar de cooldowns voor de beslissende woede, polariteit of eindfase van de ontmoeting.
  • De aanvalssnelheid en schade van Faerlina nemen drastisch toe.

Nerfs: wat veranderde

  • Het Vuurgebied dat op de grond blijft, dwingt je om te bewegen.
  • Woedend
Origineel MC-mechaniekTank Faerlina en Addi afzonderlijk;dood de volgelingen maar houd de aanbidders onder controle.Webspray
Maexxna

Gevecht 3 / 15 · Classic's Final Raid voor 40 spelers: 15 ontmoetingen in vijf delen

Maexxna

Gifschade die meerdere spelers treft.

Cocoon prioriteitWeb Wrap-cocons worden onmiddellijk vrijgegeven.Tank Maexxna zodat de aanval achter de rug is.Web Wrap gooit spelers tegen de muur: benoemde afstandsdodende cocons onmiddellijk.Spiderlings worden AoE-gedood voordat een Web Spray van 40 seconden de hele aanval verdooft;de tank wordt voorverwarmd, gifstoffen worden verwijderd en verdedigingsmiddelen worden gebruikt vóór het spuiten.Met minder dan 30 procent verhoogt Frenzy de tankdruk, dus time het duwtje direct na het sprayen.
Kort: De addi van Encounter zijn zowel doelwitten voor bedreigingen als een hulpmiddel voor het beheer van woede.

Raidprioriteiten

  • DPS
  • Er is geen gedocumenteerd vanilla-nummer nerf voor Faerlina tussen patches 1.11 en 1.12.
  • Vóór het broodje
  • Volg de tank, de dreiging, de vlieger van de ontmoeting en voeg het plan toe.
Tanks
  • Nutsvoorziening
  • DPS
  • Bewaar de cooldowns voor de beslissende woede, polariteit of eindfase van de ontmoeting.
Mechaniekreferentie
Web Wrap
Genezers
Web Spray
2 fasen
Spiderlings
Gebruik dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranq en crowd control in de afgesproken rotatie.
Necrotic Poison
Er zijn bugfixes aangebracht in Maexxna in de PTR-wijzigingen vóór de release, maar de overgebleven compilatie identificeert de nummerwijziging niet.
Frenzy
Duw Frenzy in direct na een nieuwe spraycyclus en dood vóór de volgende gevaarlijke verdoving.
Faseplan en tactiek
Toevoegen
Anticipeer op verdoving, genezend slot, vorstaura en markeer ramen.
PTR-bugfix
Einde
Roep onmiddellijk zetten, toevoegingen en overgangen op.
Klassiek 1.12
Rolnotities

Deel de verantwoordelijkheden voor vaste tanks en raids en het verbruiksschema.

  • Volg addi-, cocon-, spore- of tentakelprioriteit vóór schade aan de baas.
  • Bel elke schakelaar en verlies van controle voordat de baas de aanval uitvoert.

Monteer de pre-genezing, verdedigingsmechanismen en 30 procent verbranding van de tank.

  • Noem cocoon-DPS naar de Wrap-plekken op de linkermuur.
  • Plague Quarter · Vloek verdrijven, Blink/Cripple en balkon voegen golven toe.

Verschillende spelers werpen zichzelf in cocons op de muur en gaan uit actie totdat de cocon kapot is.

  • De tank gebruikt defensief;Zodra de verdoving eindigt, heffen de heals de tank op en wordt het gif verwijderd.
  • De door de tank ontvangen genezing wordt verminderd en het gif moet worden verwijderd.

Cyclus

  • Spuiten
  • Geen bewezen nummer nerf

Nerfs: wat veranderde

  • Vervloek
  • Time de Spiderling AoE- en Web Spray-timer.
Kleine toevoegingen spawnen en hebben snelle AoE nodig.Bij minder dan 30 procent nemen de aanvalssnelheid en de schade toe.Dood de Wrap Cocoons en Spiderlings en genees de tank vervolgens vóór de Spray.
Noth the Plaguebringer

Gevecht 4 / 15 · Classic's Final Raid voor 40 spelers: 15 ontmoetingen in vijf delen

Noth the Plaguebringer

Een reguliere raid-brede verdoving waarbij de tank niet normaal kan worden genezen.

Een post-release vanilla-nummer nerf wordt niet gemarkeerd zonder een geïdentificeerde bron.Tank krijgt alle HoT/Shield-effecten en verdrijft gif vóór Spray.Een push van 30 procent gebeurt veilig direct na het sprayen.
Kort: Gebruik dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranq en crowd control in de afgesproken rotatie.

Raidprioriteiten

  • Deel de verantwoordelijkheden voor vaste tanks en raids en het verbruiksschema.
  • Opbrengst
  • Grondfase
Vóór het broodje
  • Bewaar de cooldowns voor de beslissende woede, polariteit of eindfase van de ontmoeting.
  • Volg addi-, cocon-, spore- of tentakelprioriteit vóór schade aan de baas.
  • Tanks
Mechaniekreferentie
Curse of the Plaguebringer
DPS
Blink and Cripple
Balkon
Balcony Phase
Genezers
Berserk
Klassiek 1.12
Faseplan en tactiek
Volg de tank, de dreiging, de vlieger van de ontmoeting en voeg het plan toe.
Nutsvoorziening
Geen nummernerf
Toevoegingen worden verzameld en gedood in Guardian/Champion met prioriteit vóór Warriors.
Bel elke schakelaar en verlies van controle voordat de baas de aanval uitvoert.
Noth verlaat het platform en roept golven ondoden op.
Rolnotities

Roep onmiddellijk zetten, toevoegingen en overgangen op.

  • Noord teleporteert en verlaat AoE-slow/sterkte-reductie.
  • Niet-verwijderde vloek veroorzaakt een zeer gevaarlijke aanvalsziekte.

Elke vloek wordt onmiddellijk verdreven, zelfs in de chaos van de toevoegfase.

  • Na te veel balkoncycli op de grond eindigt de ontmoeting met een dodelijke woede.
  • Verdeel decurse-groepen en vardispels over de hele aanval.

Er is geen gedocumenteerd vanillenummer nerf voor Noth in patchopmerkingen 1.11–1.12.

  • Verwijder Curse of the Plaguebringer van iedereen vóór de tijdslimiet van ongeveer 10 seconden, anders verspreidt Wrath of the Plaguebringer zich en doodt de aanval.In de grondfase tank je Noth, verjaag Cripple en herover Blink-dreiging.In de balkonfase is de baas niet te targeten: verzamel en dood golven van geplaagde krijger/kampioen/bewaker voordat hij terugkeert.
  • Markeer het tank-/AoE-slot van de toevoeging.

Anticipeer op verdoving, genezend slot, vorstaura en markeer ramen.

  • Na Blink pikt de tank Noth op vóór DPS.
  • Verzamel Warriors/Champions/Guardians, controle en AoE-modus zonder dat de volgende golf de genezers bereikt.

Nerfs: wat veranderde

  • Wis de levende toevoegingen en kies Noth voor een nieuwe vloekcyclus.
  • Tank centraal, vervloek onmiddellijk en stop de schade aan Blink totdat de tank de baas teruggeeft.
De PTR-poort en wipe-respawn-oplossingen van Plague Wing waren progressie-/anti-skip-veranderingen, geen Boss-schade-nerfs.Ga akkoord met Blink-dreiging-stop en doelprioriteit van balkongolven.PTR anti-skip
Heigan the Unclean

Gevecht 5 / 15 · Classic's Final Raid voor 40 spelers: 15 ontmoetingen in vijf delen

Heigan the Unclean

Beweging

2 fasenTanksNutsvoorziening
Kort: Gebruik dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranq en crowd control in de afgesproken rotatie.

Raidprioriteiten

  • Volg addi-, cocon-, spore- of tentakelprioriteit vóór schade aan de baas.
  • Deel de verantwoordelijkheden voor vaste tanks en raids en het verbruiksschema.
  • Snelle dans
  • Plague Quarter · Vier uitbarstingsbanen, verstoring van spreuken en handschoenteleportaties.
Bewaar de cooldowns voor de beslissende woede, polariteit of eindfase van de ontmoeting.
  • Casters worden niet gevangen in een Spell Disruption-aura.
  • Anticipeer op verdoving, genezend slot, vorstaura en markeer ramen.
  • Vóór het broodje
Mechaniekreferentie
Eruption
In de dansfase wordt niet geprobeerd risicovolle schade aan te richten ten koste van de beweging.
Spell Disruption
Spelers die naar de Gauntlet zijn overgebracht, keren samen terug en ontwijken vallen.
Decrepit Fever
Bel elke schakelaar en verlies van controle voordat de baas de aanval uitvoert.
Gauntlet Teleport
Volg de tank, de dreiging, de vlieger van de ontmoeting en voeg het plan toe.
Dance Phase
Verdeel de vloer in vier uitbarstingssectoren en leer de 1 → 2 → 3 → 4 → 3 → 2 beweging van schuilplaatsen.In de langzame fase verplaatst de tank Heigan op de vloer en werken de afstands-/genezers vanaf het platform;casters blijven uit de buurt van de Spell Disruption-aura.In een snelle dansfase teleporteert Heigan naar het platform en beweegt iedereen in een snel ritme over de vloer.In de originele versie kunnen spelers worden overgezet naar de handschoen.
Faseplan en tactiek
DPS
De tank verplaatst de baas van het ene gebied naar het volgende;melee volgt, afstandswerken vanaf het platform.
Ziekte vermindert de gezondheid en richt schade aan de natuur aan.
Herhaalt de terugkeer van de handschoen en ziekte/verdrijft.
Verdeel de melee/tank op de vloer en de ranged/healers op het platform in de langzame fase.
De vier vloeroppervlakken ontvouwen zich afwisselend;op de verkeerde plaats staan ​​is snel dodelijk.
Rolnotities

Handschoen

  • Laat de vier vloeroppervlakken zien en oefen het bewegingsbereik zonder de baas.
  • De uitbarstingsbeweging wordt uitgevoerd wanneer het gebied verandert, niet na de groene uitbarsting.

Spelers kunnen naar de vorige gang worden verplaatst om via de vallen terug te keren.

  • Genezers
  • Langzame dans

De geteleporteerden wachten op elkaar, gaan door de gang en dansen alleen mee via een veilige opening.

  • Heigan beweegt naar het platform en de uitbarstingscyclus versnelt.
  • De hechte uitstraling van Boss verlengt de casttijden aanzienlijk.

Heigan-dans

  • Iedereen op de vloer, volg de ervaren verhuizer op de eerste rij en geef prioriteit aan in leven blijven.
  • DPS-controle

Nerfs: wat veranderde

  • Geen gevechtsnerf
  • Regelmatige schaduwschade treft de hele aanval en neemt toe tijdens een lang gevecht.
Beveilig de verbruiksartikelen voor de gezondheidssteen, het verband, het drankje en de schaduwbescherming.Vóór het broodjePlaagkwartier · Eén genezing per minuut, sporenrotatie en onvermijdelijk onheil.
Loatheb

Gevecht 6 / 15 · Classic's Final Raid voor 40 spelers: 15 ontmoetingen in vijf delen

Loatheb

Klassiek 1.12

Een gedode spore levert nabijgelegen Fungal Bloom op: een grote kritiekverbetering en reset-dreigingsoutput.Volg de tank, de dreiging, de vlieger van de ontmoeting en voeg het plan toe.Loatheb kan debuffs van zichzelf verwijderen, dus de vloektijd vereist tracking.
Kort: De voortdurende druk op de natuur in de omgeving vergroot de behoefte aan zelfzorg.

Raidprioriteiten

  • Bel elke schakelaar en verlies van controle voordat de baas de aanval uitvoert.
  • Raid gebruikt zijn eigen overlevingsartikelen voor Inevitable Doom.
  • Gebruik je eigen genezende verbruiksartikelen voor Doom-hits en schade-cooldowns voordat het Doom-tempo ondraaglijk wordt.
  • Eén genezer tegelijk besteedt de afgesproken grote genezing aan de tank;anderen zullen hun eigen cooldown niet per ongeluk vergrendelen.
Het was een anti-exploit-patch, geen Boss-gevechtsnummer nerf.
  • Sporen worden precies bij de aangewezen groep van vijf spelers gedood.
  • Tanks
  • Einde
Mechaniekreferentie
Corrupted Mind
Sporen
Spore
Patch 1.12 anti-exploit
Inevitable Doom
Fungal Bloom-spelers richten maximale schade aan zonder bedreigingsrisico.
Poison Aura
Elke speler kan slechts zelden een directe genezingsspreuk gebruiken, praktisch één per minuut.
Remove Curse
Roep onmiddellijk zetten, toevoegingen en overgangen op.
Faseplan en tactiek
Sporen groepen
Genezend slot
Groepen van vijf spelers gaan om de beurt naar de spawn, doden deze en keren terug naar de baas.
Verdeel de raid in sporengroepen van vijf spelers en in volgorde van passage.
Corrupted Mind staat elke genezer vrijwel één genezende spreuk per minuut toe, dus bouw een solide tank-healrotatie en gebruik verband/gezondheidssteen/drankje voor zelfgenezing.Dood een opgeroepen Spore boven een groep van vijf spelers om de Fungal Bloom-kritiekverbetering en nuldreiging te krijgen.Inevitable Doom versnelt in de loop van de tijd, zodat alle facties hun sporen nalaten en DPS de Boss afmaakt voordat er zachte woede ontstaat.
Na patch 1.11.2 identificeerde Blizzard een wisherstelbug die het mogelijk maakte om zonder agressie in Heigans kamer te herleven;de correctie was gepland voor patch 1.12.
Rolnotities

Genees rotatie

  • Maak een tweede schema voor tankgenezingen en helerrotatie.
  • Genezers verspillen geen enkele genezingsminuut aan het verkeerde doelwit.

Militaire wijk · Understudy-MC tanken, Shield Wall en Disrupting Shout's LoS.

  • Begin
  • Nutsvoorziening

Vóór het broodje

  • Gebruik dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranq en crowd control in de afgesproken rotatie.
  • DPS

Na de MC kan de add niet meteen weer onder de knie worden, dus de rotatie heeft meerdere Understudies nodig.

  • Roep onmiddellijk zetten, toevoegingen en overgangen op.
  • Genezers

Nerfs: wat veranderde

  • Aandelenbeurs
  • Razuvious raakt spelerstanks te hard, dus Priests houden Deathknight Understudies onder controle.MC-add beschimpt Boss en gebruikt Shield Wall;de volgende priester/toevoeging schakelt over vóór het einde van de controle of verdediging.Mana-gebruikers breken de gezichtslijn naar Disrupting Shout, waardoor mana wordt afgevoerd en er schade aan wordt toegebracht.
Deel de verantwoordelijkheden voor vaste tanks en raids en het verbruiksschema.Klassiek 1.12Zichtlijn
Instructor Razuvious

Gevecht 7 / 15 · Classic's Final Raid voor 40 spelers: 15 ontmoetingen in vijf delen

Instructor Razuvious

Geen gedocumenteerde nerf

Er is geen uniek Vanilla 1.11-1.12-nummer nerf gedocumenteerd voor Loatheb.De bevrijdende Understudy wordt opgepakt en doodt de priester/genezerlijn niet.Anticipeer op verdoving, genezend slot, vorstaura en markeer ramen.
Kort: Zone-brede Mana-afvoer veroorzaakt schade die evenredig is aan de verloren mana en wordt vermeden met zichtlijn.

Raidprioriteiten

  • Tanks toevoegen
  • De eerste Priest MC die ik heb toegevoegd, gebruikt Shield Wall + Taunt en houdt de Boss in het midden.
  • Priester MC
  • Verdeel de spelerstanks onder de controle van de vrijgelaten Understudies.
Volg addi-, cocon-, spore- of tentakelprioriteit vóór schade aan de baas.
  • Noem vier priester/student-combinaties en een exacte MC-bespotting-Schildmuur-rotatie.
  • De volgende priester start MC en beschimpt voordat de vorige controle wordt verbroken.
  • De structuur van één genezing/minuut van de oorspronkelijke 40 spelers verschilt van de genezingsvensterversie van de latere Naxxrama's.
Mechaniekreferentie
Unbalancing Strike
Bewaar de cooldowns voor de beslissende woede, polariteit of eindfase van de ontmoeting.
Deathknight Understudy
Spelers verbreken LoS voor elke verstorende schreeuw.
Mind Exhaustion
Plaats zwenkwielen achter de LoS-pilaar voor Shout.
Disrupting Shout
Een extreem harde klap verlaagt de verdediging;alleen Understudy's Shield Wall kan betrouwbaar meegaan.
Faseplan en tactiek
Origineel Healing slot
Geestgestuurde toevoeging heeft Taunt en Shield Wall voor het tanken van de Boss.
Razuvious wordt altijd getankt door een MC-Understudy die Shield Wall gebruikt.
Volg addi-, cocon-, spore- of tentakelprioriteit vóór schade aan de baas.
Bel elke schakelaar en verlies van controle voordat de baas de aanval uitvoert.
Tanks
Rolnotities

Deel de verantwoordelijkheden voor vaste tanks en raids en het verbruiksschema.

  • Roep onmiddellijk zetten, toevoegingen en overgangen op.
  • DPS

Anticipeer op verdoving, genezend slot, vorstaura en markeer ramen.

  • Nutsvoorziening
  • Gesplitste inval

Golven

  • Gebruik dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranq en crowd control in de afgesproken rotatie.
  • Genezers

Schreeuwen

  • Bewaar de cooldowns voor de beslissende woede, polariteit of eindfase van de ontmoeting.
  • Er kan geen Addi in de genezersbaan aan weerszijden van de poort komen.

Nerfs: wat veranderde

  • Spectral Rider/Death Knight zijn de gevaarlijkste doelen van de dode kant.
  • Onverbiddelijke Trainees, Death Knights en Riders komen in steeds snellere golven.
Match de doeloproep en de laatste uitbarsting van Gothik's teleport.De levende kant past de kill-snelheid aan op basis van de tank-/genezingscapaciteit van de dode kant.De volgende Understudy beschimpt voordat Shield Wall eindigt;de oude toevoeging wordt bijgetankt en later weer gerecycled.
Gothik the Harvester

Gevecht 8 / 15 · Classic's Final Raid voor 40 spelers: 15 ontmoetingen in vijf delen

Gothik the Harvester

Creëer een levende moordvolgorde en CC/tankpunten aan de dode kant.

Verdeel tanks, genezers, fysieke en magische DPS gelijkmatig tussen de twee partijen.De pre-release PTR veranderde Understudies van niveau 61 naar 60 en Shadow Resistance naar 0, waardoor de ongebruikelijke weerstandsproblemen van Mind Control werden verminderd.Vóór het broodje
Kort: Volg de tank, de dreiging, de vlieger van de ontmoeting en voeg het plan toe.

Raidprioriteiten

  • Splits de aanval op in de levende en dode kanten van de haven.De Levende kant doodt de Trainee/Death Knight/Rider-golven in een gecontroleerd tempo;elke dode toevoeging gaat naar de dode kant als een ondode versie, dus overschrijd hun capaciteit niet.Wanneer de golven eindigen, landt Gothik, teleporteert tussen de kanten en stapelt Harvest Soul op – zodra de poort opengaat, verbrandt de hele aanval hem snel.
  • Militair kwartaal · Levend/dood halvering, 24 extra golven en een snel Harvest Soul-einde.
  • Gothik's Harvest Soul-stacks mogen niet stijgen vanwege de lange eindfase.
  • DPS-branden
Mana-gebruikers verbergen zich getimed, melee gaat alleen door als de tankcontrole stabiel is.
  • Klassiek 1.12
  • MC-weerstand verminderd
  • PTR-betrouwbaarheidsoplossing
Mechaniekreferentie
Living Waves
De verandering was een oplossing voor de betrouwbaarheid van de ontmoeting;Er is geen post-releasenummer nerf geïdentificeerd.
Spectral Waves
DPS
Gate
Geen gedocumenteerde nerf
Harvest Soul
Golven
Teleport
Nutsvoorziening
Faseplan en tactiek
Klassiek 1.12
Militair kwartier · Vier hoeken, acht rotaties van tankmarkeringen en vier verschillende vaardigheden.
Gebruik dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranq en crowd control in de afgesproken rotatie.
Bewaar de cooldowns voor de beslissende woede, polariteit of eindfase van de ontmoeting.
Landing
Volg addi-, cocon-, spore- of tentakelprioriteit vóór schade aan de baas.
Rolnotities

Anticipeer op verdoving, genezend slot, vorstaura en markeer ramen.

  • Tanks
  • Roep onmiddellijk zetten, toevoegingen en overgangen op.

Bel elke schakelaar en verlies van controle voordat de baas de aanval uitvoert.

  • Volg de tank, de dreiging, de vlieger van de ontmoeting en voeg het plan toe.
  • Tankwisselingen en hoek-tot-hoekbewegingen vinden plaats vanuit dezelfde markcall.

De baas wisselt tussen de levende/dode kant voordat de poort opengaat.

  • De dode levende toevoeging verschijnt aan de dode kant als een spectrale versie met verschillende immuniteiten/vermogens.
  • Verdeel de aanval in vier hoeken: Thane Korth'azz, Lady Blaumeux, Sir Zeliek en Highlord Mograine.Elke Ruiter stapelt zijn eigen Mark in een gebied van 20 Yards;verander meestal de tank/groep elke drie stapels, zodat de markeringen kunnen vallen.Maak gebruik van Korth'azzi's Meteor-split, spreid je uit tegen Zelieks Holy Wrath, ontwijk Blaumeux's Void Zone en genees Mograine's Righteous Fire.

De magische immuniteiten en veeleisende splitsing van de originele versie zijn gescheiden van de latere versie voor 10/25 spelers.

  • Deel de verantwoordelijkheden voor vaste tanks en raids en het verbruiksschema.
  • Gothik vermindert de mogelijkheden van de hele aanval op een stapelbare manier.

Nerfs: wat veranderde

  • Er is geen gedocumenteerd vanille 1.11-1.12 nummer nerf voor Gothic.
  • Elke hoek heeft altijd minstens één levend doelwit, anders begint Horseman de hele aanval te straffen.
EenwordingBeide partijen vallen Gothic aan hun kant aan en bewaren de cooldowns zodat de poort opengaat.4 Hoeken
The Four Horsemen

Gevecht 9 / 15 · Classic's Final Raid voor 40 spelers: 15 ontmoetingen in vijf delen

The Four Horsemen

Tankrotatie

De Levende kant doodt eerst de kleintjes en vertraagt ​​indien nodig;de dode kant richt zich op gevaarlijke spectrale doelen.MerkenGenezers
Kort: Nadat de poort opengaat, zal de hele aanval de baas onder ogen zien, de laatste toevoegingen controleren en de eerste Harvest Soul-stapels verbranden.

Raidprioriteiten

  • De halve poort blijft gesloten tijdens de golven en gaat open tijdens de baasfase.
  • Originele splitsing
  • Klassiek 1.12
  • Begin
Bewaar de cooldowns voor de beslissende woede, polariteit of eindfase van de ontmoeting.
  • Anticipeer op verdoving, genezend slot, vorstaura en markeer ramen.
  • Einde
  • Volg de tank, de dreiging, de vlieger van de ontmoeting en voeg het plan toe.
Mechaniekreferentie
Marks
Vóór het broodje
Thane Korth’azz
Construct Quarter · Hateful Strike-tankmuur en zeven minuten durende DPS-race.
Lady Blaumeux
Nutsvoorziening
Sir Zeliek
Gebruik dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranq en crowd control in de afgesproken rotatie.
Highlord Mograine
Geen gedocumenteerde nerf
Faseplan en tactiek
DPS
Tanks
Righteous Fire laat een krachtige Fire-DoT achter op de huidige tank.
Na drie Marks schakelen de tanks/groepen over naar de afgesproken aangrenzende hoek en worden de voorgaande Marks gedropt.
Volg addi-, cocon-, spore- of tentakelprioriteit vóór schade aan de baas.
Void Zone veroorzaakt snel dodelijke schaduwschade op de grond.
Noem de acht tank-/bespottingsrotaties die vereist zijn in de originele versie en de genezers voor elke hoek.
Deel de verantwoordelijkheden voor vaste tanks en raids en het verbruiksschema.
Rolnotities

De Void Zone wordt onmiddellijk verlaten en de marktrotatie stopt niet bij het doden van de Boss.

  • Roep onmiddellijk zetten, toevoegingen en overgangen op.
  • Holy Wrath ketent zich vast aan spelers in de buurt met toenemende schade.

Meteor verdeelt grote brandschade onder de mensen in de buurt.

  • Verdeel in vier groepen en teken een circuit voor de uitwisseling van drie Marks.
  • Ga door met de marktrotatie tot de laatste Ruiter – zelfs één groep die op zijn plaats blijft, kan de aanval tenietdoen.

Rotaties

  • Origineel ontwerp met 8 tanks
  • De constructie met vier tanks van de latere Naxxrama's komt niet overeen met de oorspronkelijke voortgangsvereiste voor acht tanks met 40 spelers.

Genezers

  • Kies het eerste dodelijke doel en plan om spelers na elke dood opnieuw te verdelen.
  • Bel elke schakelaar en verlies van controle voordat de baas de aanval uitvoert.

Nerfs: wat veranderde

  • Er is geen specifieke Vanilla 1.11–1.12-nummernerf gevonden voor Four Horsemen.
  • Elke Ruiter stapelt zijn eigen toenemende schadefiche op spelers in de buurt.
De eerste sterfgevallenConcentreer u op de geselecteerde voorste naaf, maar behoud alle achterhoeken.Verdeel de vrijgelaten spelers gelijkmatig.Korth'azzi's Meteor wordt gedeeld met een voldoende groep;In de hoek van Zeliek verspreidden de spelers zich.
Patchwerk

Gevecht 10 / 15 · Classic's Final Raid voor 40 spelers: 15 ontmoetingen in vijf delen

Patchwerk

Breng elke ruiter naar zijn hoek;groepen nemen de juiste stapel/spread-formatie.

DPSVolg de tank, de dreiging, de vlieger van de ontmoeting en voeg het plan toe.Gebruik dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranq en crowd control in de afgesproken rotatie.
Kort: Bewaar de cooldowns voor de beslissende woede, polariteit of eindfase van de ontmoeting.

Raidprioriteiten

  • Volg addi-, cocon-, spore- of tentakelprioriteit vóór schade aan de baas.
  • Deel de verantwoordelijkheden voor vaste tanks en raids en het verbruiksschema.
  • Roep onmiddellijk zetten, toevoegingen en overgangen op.
  • Tanks
Vóór het broodje
  • Bedreiging
  • Genezing
  • Genezers
Mechaniekreferentie
Hateful Strike
Bel elke schakelaar en verlies van controle voordat de baas de aanval uitvoert.
Frenzy
Einde
Berserk
Bereken de vereiste raid-DPS en mana-rotatie van genezers gedurende zeven minuten.
No movement mechanics
De hoofdtank start, de off-tanks bouwen de dreiging op en de DPS wacht op een veilig bevel.
Faseplan en tactiek
Anticipeer op verdoving, genezend slot, vorstaura en markeer ramen.
Noem een ​​hoofdtank, 2-3 Hateful-tanks en eigen genezergroepen voor elk.
Maak een dreigingskap voor melee-DPS en zorg ervoor dat tankverbruiksartikelen/wereldverbeteringslijnen in overeenstemming zijn met de serverregels.
Encounter meet direct de duurzaamheid van de tank, de doorvoer van de genezers en de DPS.
Na zeven minuten wordt de schade vrijwel onoverkomelijk.
Een herhaalde zeer harde klap selecteert een off-tank uit melee die voldoet aan de hoge dreigings-/gezondheidscriteria.
Rolnotities

Bij minder dan 5% gebruiken tanks de resterende verdediging en vallen ze alle schade aan voordat ze woedend worden.

  • Bij een lage gezondheid neemt de aanvalssnelheid van Patchwerk toe.
  • De gezondheid van haatdragende tanks wordt vlak voor de volgende aanval verhoogd.

7 minuten woede

  • De hoofdtank is de grootste bedreiging;Hatelijke tanks zijn de volgende en melee DPS eronder.
  • Elke tank krijgt de naam Chain Healt;verbruiksartikelen en cooldowns worden gebruikt vóór mana- of gezondheidspauzes.

Hatelijke staking

  • Versnellingscontrole
  • De hoofdtank houdt Patchwerk in de voorhoede van de dreiging.2-3 Hateful Strike-tanks blijven in de melee als volgende bedreigd en praktisch met een hoge huidige gezondheid, zodat de treffers op hen gericht zijn en niet op de DPS.Genezers behandelen vaste tankdoelen en genezen non-stop.De baas is een pure schade-/genezings-/beperkingscontrole van zeven minuten.

Nutsvoorziening

  • De overval bereikt voor het einde de woedelimiet van zeven minuten.
  • Genezers wisselen niet van doelwit zonder een telefoontje en mana-verbruiksartikelen worden op tijd gebruikt.

Nerfs: wat veranderde

  • Kristal
  • DPS
GenezersGeen nummernerfInjectie
Grobbulus

Gevecht 11 / 15 · Classic's Final Raid voor 40 spelers: 15 ontmoetingen in vijf delen

Grobbulus

Toevoegen

SpuitenVóór het broodjePTR anti-skip
Kort: Construct Quarter · Ringkristal, muterende injectiewolken en slijmspray toegevoegd.

Raidprioriteiten

  • Bel elke schakelaar en verlies van controle voordat de baas de aanval uitvoert.
  • Volg de tank, de dreiging, de vlieger van de ontmoeting en voeg het plan toe.
  • Tanks
  • De voorste kegel richt schade aan en creëert één Fallout-slijm per treffer van de speler.
Plaats de melee aan de zijkanten van de Boss en in het midden, niet in de voorste sector.
  • De tank verplaatst de baas langs de buitenmuur, de aanval volgt met een schone binnenlijn.
  • Een lang gevecht eindigt in woede, dus de ruimte kan niet voor onbepaalde tijd worden gebruikt.
  • Het onderwerp rent terug naar de muur, verlaat Cloud en keert veilig terug.
Mechaniekreferentie
Mutating Injection
Bewaar de cooldowns voor de beslissende woede, polariteit of eindfase van de ontmoeting.
Poison Cloud
Ring
Slime Spray
Kies een cirkelvormige route met de klok mee of tegen de klok in en een wolkenlijn.
Fallout Slime
Injectiewolken blijven achter elkaar op de ring achter en niet op een schoon inkomend pad.
Berserk
De debuff explodeert/verdrijft en laat een langdurige gifwolk achter.
Faseplan en tactiek
Fallout Slime wordt onmiddellijk opgepakt en gedood als de Spray het doelwit raakt.
Spawned Addi richt AoE-Nature-schade aan en wordt snel gedood.
Volg addi-, cocon-, spore- of tentakelprioriteit vóór schade aan de baas.
7 minuten origineel
Sovi Injectie-verdrijven/verstrijken en additank.
Tank Grobbulus langs de buitenrand van de kamer langzaam naar voren en houd de aanval achter/aan de zijkanten van de Boss.Het Mutating Injection-doelwit rent naar de buitenrand van de reeds gebruikte route en verdrijft/wacht op de explosie, waardoor de Poison Cloud netjes achterblijft.Slime Spray mag geen inval veroorzaken: bij elke treffer ontstaat Fallout Slime.
Rolnotities

De tank beweegt langzaam genoeg om ruimte te besparen, maar staat niet in de oude wolk.

  • Debuff-plaatsing
  • Het uitbreiden van aardgas richt grote schade aan de natuur aan.

De tank houdt de snuit weg;het slijm dat door de fout wordt voortgebracht, wordt vóór de baas gedood.

  • Er is geen vanillenummer nerf na de release geïdentificeerd;zeven minuten woede is een vereiste van de originele versie.
  • Slime Spray wijst alleen in een lege richting.

In de PTR-fase mocht Patchwerk in zijn ontmoetingsgebied blijven en de deur achter hem ging pas open na de moord;dit waren anti-skip/anti-kite-oplossingen.

  • Anticipeer op verdoving, genezend slot, vorstaura en markeer ramen.
  • Klassiek 1.12

Deel de verantwoordelijkheden voor vaste tanks en raids en het verbruiksschema.

  • Kristal
  • Volg de tank, de dreiging, de vlieger van de ontmoeting en voeg het plan toe.

Nerfs: wat veranderde

  • Nutsvoorziening
  • Gebruik dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranq en crowd control in de afgesproken rotatie.
TankwisselGeen gedocumenteerde nerfDecimeren
Gluth

Gevecht 12 / 15 · Classic's Final Raid voor 40 spelers: 15 ontmoetingen in vijf delen

Gluth

Decimeren

BaasRoep onmiddellijk zetten, toevoegingen en overgangen op.Tanks
Kort: Geen enkele Zombie Chow kan binnen het directe bereik van Gluth komen.

Raidprioriteiten

  • Na Decimate worden alle DPS geruild voor 5% gezondheidszombies.
  • De tanks wisselen zoals afgesproken en de Hunters houden Frenzy op afstand.
  • Alle AoE/afstandsvluchten veranderen in zombies, tanks worden onmiddellijk genezen en de aanval herstelt zich vóór de volgende treffer.
  • Tanks ruilen met Mortal Wound-stapels en worden snel genezen na Decimate.
Construct Quarter · Zombie Chow-kristal, Decimate en Mortal Wound-tankwissel.
  • Vóór het broodje
  • Verhoogt de aanvalssnelheid en wordt verwijderd met Tranq Shot.
  • Deel zombiekiters, slowt en de achterkamerroute.
Mechaniekreferentie
Zombie Chow
Verlaagt spelers en zombies tot ongeveer 5% gezondheid.
Mortal Wound
Zombie-kristal
Decimate
De ontvangen genezing van de tank neemt stapsgewijs af.
Frenzy
Noem twee baastanks en de stapellimiet van Mortal Wound.
Terrifying Roar
Utility verzamelt de zombies achterin, vertraagt ​​en roteert ze zonder dat ze het kristal raken.
Faseplan en tactiek
Er is geen gedocumenteerde vanille 1.11-1.12 nummer nerf voor Grobbulus.
De zombies die uit de roosters achterin spawnen, gaan naar de baas en genezen deze als ze worden opgegeten.
Frenzy wordt onmiddellijk verwijderd met Tranquilizing Shot.
In de originele versie was de Dispel-debuff praktisch, maar vereiste gecontroleerde cloudplaatsing;de latere versie wordt hiermee niet verward.
Ga akkoord met Decimate-AoE, Hunter Tranq-rotatie en herstelopdracht voor genezers.
Twee tanks verhandelen Gluth volgens de Mortal Wound-stapels.Het jager/magiër/paladin-hulpprogramma kristalliseert de voortdurend spawnende Zombie Chows aan de achterkant van de kamer en laat ze de baas niet bereiken, die ze opeet en geneest.Decimate brengt spelers en zombies terug naar ongeveer 5%: AoE doodt alle zombies voordat ze Gluth kunnen raken.Jagers schakelen Frenzy uit met Tranq Shot.
Rolnotities

Angst kan tanken en zombies verpesten.

  • Origineel Dispel-gedrag
  • Genezers

Deel de verantwoordelijkheden voor vaste tanks en raids en het verbruiksschema.

  • Gebruik dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranq en crowd control in de afgesproken rotatie.
  • Bewaar de cooldowns voor de beslissende woede, polariteit of eindfase van de ontmoeting.

DPS-controle

  • Volg addi-, cocon-, spore- of tentakelprioriteit vóór schade aan de baas.
  • Gelijktijdig doden

Vóór het broodje

  • Geen nummernerf
  • Bel elke schakelaar en verlies van controle voordat de baas de aanval uitvoert.

Nerfs: wat veranderde

  • Patch 1.11.2-hotfix
  • Raid veroorzaakt schade aan de natuur en wordt geconfronteerd met een strakke woede-timer.
DPSVerdeel groepen van gelijke sterkte over Stalaggi en Feugen en een gesynchroniseerde execute-call.De speler krijgt een positieve of negatieve lading, die bij elke worp kan veranderen.
Thaddius

Gevecht 13 / 15 · Classic's Final Raid voor 40 spelers: 15 ontmoetingen in vijf delen

Thaddius

Stalagg en Feugen sterven vrijwel gelijktijdig of iemand staat op.

PolariteitOefen met springen en zorg voor natuurbescherming/DPS voor woede.Na de polariteit verplaatst de speler zich naar de kant van zijn eigen merkteken van de afgesproken kortste route.
Kort: Voegt toe

Raidprioriteiten

  • Anticipeer op verdoving, genezend slot, vorstaura en markeer ramen.
  • Markeer de positieve en negatieve kanten en de bewegingsrichting voor polariteitsveranderingen.
  • Construct Quarter · Stalagg/Feugen-synchronisatie-, sprong- en polariteitsgroepen.
  • Roep onmiddellijk zetten, toevoegingen en overgangen op.
Zelfdodende bug
  • Nutsvoorziening
  • Iedereen slaagt erin om op het platform te springen voordat Thaddius activeert.
  • Dit was een oplossing voor een bug die de ontmoeting verbrak, en niet een opzettelijke nerf.
Mechaniekreferentie
Stalagg and Feugen
Spelers in de buurt met dezelfde lading vergroten elkaars schade.
Polarity Shift
Spelers met dezelfde ladingsstapel op de schadeverbetering;er wordt een duidelijke afstand gehouden tussen tegenstellingen.
Magnetic Pull
Een te nauwe ontmoeting van verschillende ladingen veroorzaakt keten-natuurschade.
Polarity Power
Twee wezens moeten bijna tegelijkertijd worden gedood;tanks worden van platform naar platform gegooid.
Chain Lightning and Berserk
Patch 1.11.2 introduceerde een bug waarbij Gluth onder bepaalde omstandigheden zelfmoord kon plegen;Blizzard heeft het snel gehotfixt.
Faseplan en tactiek
Verdeel de aanval op Stalaggi en Feugen, tank met platforms en dood ze in ongeveer vijf seconden.Tanks worden periodiek tussen platforms gegooid en krijgen een nieuwe toevoeging.Spring samen van het platform naar Thaddius.Polarity Shift geeft een positieve of negatieve lading: hetzelfde teken stapelt zich op aan zijn eigen kant, tegenpolen ontmoeten elkaar nooit.Verkeerde plaatsing veroorzaakt dodelijke schade aan de ketting.
Nutsvoorziening
Tanks
Bewaar de cooldowns voor de beslissende woede, polariteit of eindfase van de ontmoeting.
Deel de verantwoordelijkheden voor vaste tanks en raids en het verbruiksschema.
Genezers
Roep onmiddellijk zetten, toevoegingen en overgangen op.
Volg de tank, de dreiging, de vlieger van de ontmoeting en voeg het plan toe.
Rolnotities

Einde

  • DPS
  • Bel elke schakelaar en verlies van controle voordat de baas de aanval uitvoert.

Lucht fase

  • Anticipeer op verdoving, genezend slot, vorstaura en markeer ramen.
  • Frostwyrm Lair · Frost Aura-weerstand, Life Drain Dipel en Icebolt-schilden.

Geen nummernerf

  • Lees de debuff bij elke cast, wissel alleen van kant als dat nodig is in de afgesproken richting en stapel op hetzelfde personage.
  • Gebruik dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranq en crowd control in de afgesproken rotatie.

Feugen reset-oplossing

  • Volg addi-, cocon-, spore- of tentakelprioriteit vóór schade aan de baas.
  • Patch 1.11.2-hotfix

Nerfs: wat veranderde

  • IJsblokken
  • Polariteit
SpringenIJsbolt-doelen verspreiden zich, zodat blokken niet verkeerd aan elkaar worden gekoppeld.De sneeuwstorm wordt onmiddellijk verwijderd en het pad van de tank/genezers wordt niet geblokkeerd.
Sapphiron

Gevecht 14 / 15 · Classic's Final Raid voor 40 spelers: 15 ontmoetingen in vijf delen

Sapphiron

Na patch 1.11.2 kon Feugen de ontmoeting verlaten zonder correct te resetten;Blizzard heeft de bug gehotfixt.

Breng gezondheid in evenwicht en doodsoproep;tanks pikken onmiddellijk een nieuwe toevoeging op die op het platform arriveert.Vóór het broodjeVerdeel de vloekverdrijven naar Life Drain.
Kort: Gebruik de juiste vorstbestendigheid voor de raid-samenstelling tegen de aanhoudende Frost Aura.Tank Sapphiron op zijn plaats, val de flanken aan en verdrijf snel Life Drain.Ontwijk de bewegende Sneeuwstorm.In de luchtfase verspreid je je over Icebolts;wanneer spelers in blokken vastvriezen, beweegt de rest van de aanval zich achter het blok in het zicht vóór Frost Breath.

Raidprioriteiten

  • Iedereen bevindt zich vóór Frost Breath achter een intact ijsblok.
  • Markeer de grond- en luchtfasespreiding en de regel voor het bewegen achter het blok.
  • Life Drain wordt onmiddellijk verdreven, zodat de baas niet geneest.
  • Meet de vorstbestendigheid voor elke rol en reserveer grotere vorstbeschermingsdrankjes.
Houd de beweging vlekkeloos en gebruik dezelfde buff voor volledige DPS voordat je gaat razen.
  • De oplossing herstelde de normale reset van de ontmoeting en was geen gevechtsnummer.
  • De hele aanval springt in elkaar en neemt de gereedstaande polariteitsplekken rond de Boss in.
  • Vorstbestendigheid
Mechaniekreferentie
Frost Aura
Grondfase
Life Drain
Volg addi-, cocon-, spore- of tentakelprioriteit vóór schade aan de baas.
Blizzard
Opbrengst
Icebolt
Gebruik dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranq en crowd control in de afgesproken rotatie.
Frost Breath
Klassiek 1.12
Enrage
Deel de verantwoordelijkheden voor vaste tanks en raids en het verbruiksschema.
Faseplan en tactiek
Bel elke schakelaar en verlies van controle voordat de baas de aanval uitvoert.
Anticipeer op verdoving, genezend slot, vorstaura en markeer ramen.
Frostwyrm Lair · Lange start-, spread-/onderbrekingsdiscipline en vijf Guardians.
DPS
3 stappen
Lucht fase
Rolnotities

Nutsvoorziening

  • Geen gedocumenteerde nerf
  • Tanks

Eindbaas

  • Roep onmiddellijk zetten, toevoegingen en overgangen op.
  • Onderbreken

Genezers

  • Volg de tank, de dreiging, de vlieger van de ontmoeting en voeg het plan toe.
  • Voortdurende volledige vorstschade vereist weerstand en duurzame genezing.

Er is geen gedocumenteerd vanille 1.11-1.12 nummer nerf voor Sapphiron.

  • Een dodelijke klap door de hele kamer wordt vermeden als de zichtlijn achter het ijsblok ligt.
  • Bewaar de cooldowns voor de beslissende woede, polariteit of eindfase van de ontmoeting.

Nerfs: wat veranderde

  • 2006 Frost Aura-gedrag
  • Wacht vóór DPS op de nieuwe status van de tank en herhaal de cyclus met het verbruiksartikelenschema.
Vloek beschadigt spelers en geneest Sapphiron;snel verspreid.Een bewegend Frost-gebied richt schade aan en vertraagt.Verspreid je naar de Icebolts, identificeer het dichtstbijzijnde intacte blok en ga erachter om te ademen.
Kel’Thuzad

Gevecht 15 / 15 · Classic's Final Raid voor 40 spelers: 15 ontmoetingen in vijf delen

Kel’Thuzad

Blijf in fase 1 in het midden en trek alleen gecontroleerde golven van Soldiers/Abominations/Soul Weavers uit de nissen.Wanneer Kel'Thuzad wordt geactiveerd, spreid je minimaal 10 meter uit om de keten van Frost Blast te verkleinen, onderbreek elke Frostbolt, verlaat Shadow Fissure en mana-gebruikers stappen uit Detonate Mana.Bij 40% arriveren vijf Guardians of Icecrowns: tank twee en keten/CC de rest zonder de keten-verdrijven-trigger van de vierde, terwijl de baas wordt verbrand.

Tank de baas bij, plunder de zijkanten;genees Frost Aura, verdrijf Drain en ga weg van Blizzard.De Frost Aura van de klassieke versie werd met opzet geïmplementeerd om het tikgedrag van ongeveer twee seconden uit 2006 te herhalen, en de latere tooltip-intentie werd niet gebruikt als een complicerende verandering.Bij een lage gezondheid neemt de druk van Sapphiron toe.
Kort: In de luchtfase bevriest de speler in een ijsblok en kunnen degenen in de buurt schade oplopen.

Raidprioriteiten

  • Vóór het broodje
  • Volg de tank, de dreiging, de vlieger van de ontmoeting en voeg het plan toe.
  • Stap 1
  • Volg addi-, cocon-, spore- of tentakelprioriteit vóór schade aan de baas.
  • Tanks
Bewaar de cooldowns voor de beslissende woede, polariteit of eindfase van de ontmoeting.
  • Genezers
  • Stap 3
  • Gebruik dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranq en crowd control in de afgesproken rotatie.
Mechaniekreferentie
Phase 1 waves
DPS
Frostbolt
Bel elke schakelaar en verlies van controle voordat de baas de aanval uitvoert.
Frost Blast
Anticipeer op verdoving, genezend slot, vorstaura en markeer ramen.
Shadow Fissure
Deel de verantwoordelijkheden voor vaste tanks en raids en het verbruiksschema.
Detonate Mana
Maak een gespreide kaart voor 40 spelers met Guardian-tanks en drie Shackle Undead-priesters.
Chains of Kel’Thuzad
Mind control neemt de controle over meerdere spelers over en schudt de dreiging.
Guardians of Icecrown
Soldiers of the Frozen Wastes, Unstoppable Abominations en Soul Weavers komen al heel lang uit nissen.
Faseplan en tactiek
Raid houdt een spread van ongeveer 10 meter aan tegen de kettingreactie van Frost Blast.
Nutsvoorziening
Het lege gebied dat op de grond verschijnt, explodeert na een korte waarschuwing dodelijk.
De mana-gebruiker explodeert en richt schade toe aan degenen in de buurt op basis van hun hulpbronnen.
Bij 40% pikken tanks twee Guardians op en ketenen priesters er drie.Beheer nog steeds de MC/interrupts en verbrand Kel'Thuzad voordat de advertenties groter worden.
Verzamel de Addi in het midden van de kamer, dood Soldiers snel, tank Abominations en houd Soul Weavers buiten de aanval.
Rolnotities

Stap 2

  • Noem de Frostbolt-onderbrekingsrotatie.
  • Eén doelworp kan de tank doden en moet worden onderbroken;Volley raakt de hele aanval.

Bevriest het doel en de omgeving en levert gedurende enkele seconden meer dan 100% maximale gezondheid op;snelle genezing bespaart.

  • Bij 40 procent komen er vijf steeds sterkere toevoegingen;te veel Shackle-effecten kunnen een verdrijving veroorzaken.
  • Shadow Fissure wordt onmiddellijk verwijderd en het Detonate Mana-doelwit beweegt zich weg van de anderen.

De bijtelling van fase 1 wordt gecontroleerd getekend en de nissen lopen niet in één keer leeg.

  • Deel alkoofsectoren van fase 1, additanks en moordvolgorde.
  • Fase 3 Guardians worden gecontroleerd, maar de schade aan de baas gaat door van 40% tot de dood.

Verspreid je, onderbreek Frostbolt, ontwijk Fissure en maak het Detonate-doel los.Frost Blast-doelen ontvangen onmiddellijk grote genezingen.

  • Enkele Frostbolt wordt altijd onderbroken;Frostbolt Volley is verbeterd.
  • Warcraft Wiki - Klassieke bazen van raid-instanties

Nerfs: wat veranderde

  • Warcraft Wiki - Hotfix-archief uit 2006
  • Klassiek 1.12
Roep onmiddellijk zetten, toevoegingen en overgangen op.Geen gedocumenteerde nerfBlizzplanet Archive — Patch 1.11.2-hotfixes

Originele stemming voor 40 spelers

Bronnen en versiebeheer

  1. Blizzard – WoW Classic: Naxxramas is nu live
    news.blizzard.com/en-us/article/23572632
  2. Sneeuwstorm – Verjaardag: Schaduw van de Necropolis
    news.blizzard.com/en-us/article/24229247
  3. Blizzplanet-archief — PTR Naxxramas-wijzigingen
    warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas_(original)
  4. Er is geen specifieke Vanilla 1.11–1.12-nummernerf gevonden voor Kel'Thuzad die als een pre/post-hoofdstuk zou kunnen worden gepresenteerd.
    warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
  5. Wrath of the Lich King opnieuw afgestemde Naxxrama's en aanvullende mechanismen uit Season of Mastery worden in deze gids niet als tactiek gebruikt.Bijgewerkt op 18-08-2026.
    warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive
  6. De originele versie voor 40 spelers gebruikte een langere startstart, een gevaarlijkere Frost Blast, vijf Guardians en een agressievere dreiging/MC-build dan de latere Naxxramas.
    blizzplanet.com/blog/comments/ptr_patch_1_11_naxxramas_changes
  7. Warcraft Wiki — Naxxramas (origineel)
    blizzplanet.com/blog/comments/hotfixes_for_buggy_patch_1_11_2_today

De catalogus met 15 bazen, de vleugelstructuur en de originele versie voor 40 spelers zijn gecontroleerd uit Blizzard's Classic Naxxramas-publicaties en Warcraft Wiki's originele/Classic-compilaties.De wijzigingsgeschiedenis is gebaseerd op patch 1.11–1.12 en de hotfix/PTR-archieven uit 2006.