WoW Anniversary

Doorzoek de website

Voer een zoekterm in of filter de inhoud.

    World of Warcraft Classic · Tier 3 · Naxxramas

    Naxxramas: tactiek

    Alle 15 bazen van de oorspronkelijke Naxxramas voor 40 spelers in vleugelvolgorde: voorbereiding, mechanieken, rollen en onderbouwde wijzigingsgeschiedenis.

    NederlandsRaid voor 40 spelers15 bazenNerfgeschiedenis

    Kies de vleugelvolgorde op basis van je groep

    De eerste vier vleugels hebben geen vaste onderlinge volgorde. De lijst toont de juiste bazenvolgorde binnen elke vleugel; Frostwyrm Lair opent pas na alle vier de eindbazen.

    De tactieken beschrijven Classic Era / Anniversary op basis van 1.12. Wijzigingen voor 10/25 spelers uit Wrath en extra mechanieken uit Season of Mastery worden niet gemengd.

    Classics eindraid voor 40 spelers: 15 gevechten in vijf delen

    Naxxramas heeft vier vrij te kiezen vleugels: Arachnid, Plague, Military en Construct. Na de vier vleugeleindbazen opent Frostwyrm Lair, met Sapphiron en Kel’Thuzad.

    Voor de raidlead: Controleer weerstanden en verbruiksartikelen, de mind-control-/CC-bezetting, het Horsemen-plan met acht tanks, polariteitsplekken, Frost Aura-uithoudingsvermogen en Kel’Thuzads spreiding voor 40 spelers.

    Wijzigingsgeschiedenis: correcties zijn niet automatisch nerfs

    Naxxramas verscheen in patch 1.11 aan het einde van Vanilla. Openbare bronnen voor 1.11–1.12 noemen vooral bug-, reset- en anti-skipcorrecties, niet de benoemde brede cijfernerfs zoals bij AQ40. De geschiedenis per baas classificeert alleen gedocumenteerde wijzigingen.

    MomentWijzigingClassificatie
    Patch 1.11 / PTRAnub’Rekhans animaties, Razuvious’ mind-controlbetrouwbaarheid, Patchwerks grenzen en vleugelpoorten werden gecorrigeerd.Bugcorrectie / anti-skip
    Patch 1.11.2 hotfixFeugens reset en de bug waarbij Gluth zichzelf doodde werden verholpen.Gevechtsbugcorrectie
    Patch 1.12Herstellen na een wipe in Heigans kamer zonder aggro werd afgesloten.Anti-exploit
    Classic 1.12De lastige oorspronkelijke 40-spelersopzet blijft: één heal bij Loatheb, acht tanks bij Horsemen, zeven minuten Patchwerk en vijf Guardians bij Kel’Thuzad.Versieafbakening

    Als de oorspronkelijke bron alleen ‘minor tuning’ of ‘bug fixes’ zegt zonder cijfers, noemt de gids dat geen nerf en verzint geen voor-/nawaarden.

    Anub’Rekhan

    Gevecht 1 / 15 · Naxxramas

    Anub’Rekhan

    Arachnid Quarter · Locust Swarm langs de rand kiten, Impale en Crypt Guards.

    KitenAddsNature-schade
    Kort: Tank Anub’Rekhan aan de kamerrand. Bij Locust Swarm loopt de tank langs de rand vóór de baas uit en blijft de raid centraal of op afstand: de aura silenct en veroorzaakt snel stijgende Nature-schade. Dood elke Crypt Guard, controleer Corpse Scarabs uit lijken en spreid afstandsspelers tegen Impale.

    Raidprioriteiten

    • De tank begint direct op het Swarm-signaal langs de rand te kiten en blijft niet in de aura.
    • Crypt Guard sterft vóór baasschade; ruim scarabs uit zijn lijk op.
    • Spreid afstandsspelers zodat Impale niet meerdere spelers op dezelfde lijn raakt.
    Vóór de pull
    • Markeer de tankroute langs de rand en de veilige raidzone aan de andere kant.
    • Wijs de Crypt Guard-tank en scarab-AoE/CC aan.
    • Bereid Nature-bescherming en snelheidsverbruiksartikelen voor de tank voor.
    Mechaniekreferentie
    Locust Swarm
    Een meebewegende aura rond de baas veroorzaakt stapelende Nature-schade en silence.
    Impale
    Een grondspies raakt een afstandsdoel op een lijn en werpt het omhoog.
    Crypt Guard
    Een grote add gebruikt cleave en acid spit; zijn lijk kan Corpse Scarabs voortbrengen.
    Corpse Scarabs
    Kleine adds uit lijken hopen zich zonder snelle AoE/CC op.
    Faseplan en tactiek
    Basisfase
    Houd de baas aan de rand en de raid centraal; dood Guards zodra ze verschijnen.
    Swarm
    De tank kitet langs de rand naar de volgende markering. Healers blijven buiten de aura en de raid doodt eventuele adds.
    Hervatten
    Na Swarm stopt de tank op de nieuwe plek en herstelt de raid de opstelling.
    Rolnotities

    Tanks

    • Volg het plan voor tanks, dreiging, kiten en adds.
    • Meld elke wissel en verlies van controle voordat de baas de raid raakt.

    DPS

    • Volg add-, cocon-, spore- en tentacleprioriteiten vóór baasschade.
    • Bewaar cooldowns voor de beslissende enrage-, polariteits- of eindfase.

    Healers

    • Verdeel vaste tank- en raidverantwoordelijkheden en plan verbruiksartikelen.
    • Anticipeer op stuns, healingblokkades, Frost Aura en markmomenten.

    Raidondersteuning

    • Gebruik dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranquilizing Shot en crowd control volgens de afgesproken rotatie.
    • Meld beweging, adds en overgangen onmiddellijk.

    Nerfs: wat veranderde

    • Een PTR-correctie vóór release herstelde Locust Swarm- en Impale-animaties en Frozen Rune-locaties.
    • Voor Anub’Rekhan is geen Vanilla-cijfernerf na release gedocumenteerd.
    PTR-bugcorrectieGeen cijfermatige nerfClassic 1.12
    Grand Widow Faerlina

    Gevecht 2 / 15 · Naxxramas

    Grand Widow Faerlina

    Arachnid Quarter · Een Worshipper-offer stopt enrage en poisondruk.

    Mind controlEnragebeheersingAdds
    Kort: Tank Faerlina apart van Worshippers en Followers. Dood Followers gecontroleerd maar bewaar Worshippers: een priest neemt er één over en gebruikt Widow’s Embrace tijdens Faerlina’s enrage. Embrace verwijdert enrage en blokkeert poison kort. Verlaat Rain of Fire en heal Poison Bolt Volley.

    Raidprioriteiten

    • Eén Worshipper staat onder mind control vóór elke verwachte enrage.
    • Laat Widow’s Embrace pas na het begin van enrage raken om de hele duur te benutten.
    • Verlaat Rain of Fire meteen, heal Poison Bolt Volley en verwijder poison.
    Vóór de pull
    • Wijs priests voor de mind-controlrotatie en één Worshipper per enrage aan.
    • Scheid addtanks van de baas en dood Followers eerst.
    • Spreek reserves voor mind control en noodcooldowns bij enrage af.
    Mechaniekreferentie
    Enrage
    Faerlina’s aanvalssnelheid en schade stijgen sterk.
    Widow’s Embrace
    Een overgenomen Worshipper offert zichzelf, verwijdert enrage en blokkeert poison-casts tijdelijk.
    Poison Bolt Volley
    Poison-schade op meerdere spelers.
    Rain of Fire
    Een achterblijvende Fire-zone dwingt tot bewegen.
    Worshippers and Followers
    De adds zijn zowel dreigingsdoelen als hulpmiddel om enrage te beheersen.
    Faseplan en tactiek
    Adds
    Tank Faerlina en adds apart. Dood Followers maar houd Worshippers onder controle.
    Enrage
    De mind-controlpriest brengt een Worshipper naar de baas en gebruikt Embrace op het enrage-signaal.
    Raid
    Ontwijk vuur, verwijder poison en bewaar de volgende Worshipper voor de komende enrage.
    Rolnotities

    Tanks

    • Volg het plan voor tanks, dreiging, kiten en adds.
    • Meld elke wissel en verlies van controle voordat de baas de raid raakt.

    DPS

    • Volg add-, cocon-, spore- en tentacleprioriteiten vóór baasschade.
    • Bewaar cooldowns voor de beslissende enrage-, polariteits- of eindfase.

    Healers

    • Verdeel vaste tank- en raidverantwoordelijkheden en plan verbruiksartikelen.
    • Anticipeer op stuns, healingblokkades, Frost Aura en markmomenten.

    Raidondersteuning

    • Gebruik dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranquilizing Shot en crowd control volgens de afgesproken rotatie.
    • Meld beweging, adds en overgangen onmiddellijk.

    Nerfs: wat veranderde

    • Voor Faerlina is tussen patches 1.11 en 1.12 geen specifieke Vanilla-cijfernerf gedocumenteerd.
    • Mind control en het offeren van Worshippers zijn kernmechanieken van de oorspronkelijke versie voor 40 spelers.
    Geen gedocumenteerde nerfOorspronkelijke mind-controlmechaniekClassic 1.12
    Maexxna

    Gevecht 3 / 15 · Naxxramas

    Maexxna

    Arachnid Quarter · Web Wrap, raidbrede Web Spray en Frenzy op 30 procent.

    Web SprayCoconprioriteitFrenzy
    Kort: Tank Maexxna met de raid achter haar. Web Wrap slingert spelers tegen de muur; aangewezen afstandsspelers doden cocons direct. Dood Spiderlings met AoE vóór Web Spray om de 40 seconden, die de hele raid stunt. Zet HoTs op de tank, verwijder poison en gebruik verdediging vóór Spray. Onder 30 procent verhoogt Frenzy de tankdruk: ga die fase direct na Spray in.

    Raidprioriteiten

    • Bevrijd Web Wrap-cocons onmiddellijk.
    • Spiderlings sterven vóór Web Spray en vallen geen healers aan tijdens de stun.
    • De tank krijgt alle HoTs/shields en een poison-dispel vóór Spray.
    • Ga veilig direct na Spray onder 30 procent.
    Vóór de pull
    • Wijs cocon-DPS aan de Wrap-plekken bij de linkermuur toe.
    • Plan Spiderling-AoE en volg de Web Spray-timer.
    • Spreek tankvoorhealing, verdediging en de 30-procentfase af.
    Mechaniekreferentie
    Web Wrap
    Meerdere spelers belanden in cocons tegen de muur en kunnen niets doen tot de cocon breekt.
    Web Spray
    Een regelmatige raidbrede stun, waarin normale tankhealing niet mogelijk is.
    Spiderlings
    Kleine adds verschijnen en vragen snelle AoE.
    Necrotic Poison
    Ontvangen tankhealing daalt; verwijder het poison.
    Frenzy
    Onder 30 procent stijgen aanvalssnelheid en schade.
    Faseplan en tactiek
    Cyclus
    Dood Wrap-cocons en Spiderlings en bereid tankhealing vóór Spray voor.
    Spray
    De tank gebruikt verdediging. Direct na de stun herstellen healers de tank en verwijderen poison.
    Einde
    Ga direct na een nieuwe Spray naar Frenzy en dood de baas vóór de volgende gevaarlijke stun.
    Rolnotities

    Tanks

    • Volg het plan voor tanks, dreiging, kiten en adds.
    • Meld elke wissel en verlies van controle voordat de baas de raid raakt.

    DPS

    • Volg add-, cocon-, spore- en tentacleprioriteiten vóór baasschade.
    • Bewaar cooldowns voor de beslissende enrage-, polariteits- of eindfase.

    Healers

    • Verdeel vaste tank- en raidverantwoordelijkheden en plan verbruiksartikelen.
    • Anticipeer op stuns, healingblokkades, Frost Aura en markmomenten.

    Raidondersteuning

    • Gebruik dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranquilizing Shot en crowd control volgens de afgesproken rotatie.
    • Meld beweging, adds en overgangen onmiddellijk.

    Nerfs: wat veranderde

    • PTR-wijzigingen vóór release bevatten Maexxna-bugcorrecties, maar het bewaarde overzicht noemt geen cijfermatige wijziging.
    • Zonder specifieke bron wordt geen Vanilla-cijfernerf na release vermeld.
    PTR-bugcorrectieGeen bewezen cijfermatige nerfClassic 1.12
    Noth the Plaguebringer

    Gevecht 4 / 15 · Naxxramas

    Noth the Plaguebringer

    Plague Quarter · Curse-dispels, Blink/Cripple en addgolven tijdens het balkon.

    Decurse2 fasenAdds
    Kort: Verwijder Curse of the Plaguebringer van iedereen vóór de grens van ongeveer tien seconden, anders verspreidt Wrath of the Plaguebringer en doodt de raid. Tank Noth op de grond, dispel Cripple en herstel dreiging na Blink. Op het balkon is hij niet te targeten: verzamel en dood Plagued Warrior-, Champion- en Guardian-golven vóór zijn terugkeer.

    Raidprioriteiten

    • Dispel elke curse direct, ook in addchaos.
    • Na Blink pakt de tank Noth op vóór DPS.
    • Verzamel adds en dood Guardian/Champion vóór Warriors.
    Vóór de pull
    • Verdeel decursegroepen en reserves over de hele raid.
    • Markeer de addtank-/AoE-plek.
    • Spreek een schadestop bij Blink en doelprioriteiten voor balkongolven af.
    Mechaniekreferentie
    Curse of the Plaguebringer
    Een niet-verwijderde curse veroorzaakt een extreem gevaarlijke raidziekte.
    Blink and Cripple
    Noth teleporteert en laat een gebiedsvertraging en Strength-verlaging achter.
    Balcony Phase
    Noth vertrekt naar het platform en roept undead-golven op.
    Berserk
    Na te veel grond-/balkoncycli eindigt het gevecht in dodelijke enrage.
    Faseplan en tactiek
    Grondfase
    Tank centraal, decurse direct en stop schade bij Blink tot de tank de baas terug heeft.
    Balkon
    Verzamel Warriors, Champions en Guardians, controleer en dood ze met AoE zonder de volgende golf bij healers te laten komen.
    Terugkeer
    Ruim levende adds op en pak Noth vóór de nieuwe cursecyclus.
    Rolnotities

    Tanks

    • Volg het plan voor tanks, dreiging, kiten en adds.
    • Meld elke wissel en verlies van controle voordat de baas de raid raakt.

    DPS

    • Volg add-, cocon-, spore- en tentacleprioriteiten vóór baasschade.
    • Bewaar cooldowns voor de beslissende enrage-, polariteits- of eindfase.

    Healers

    • Verdeel vaste tank- en raidverantwoordelijkheden en plan verbruiksartikelen.
    • Anticipeer op stuns, healingblokkades, Frost Aura en markmomenten.

    Raidondersteuning

    • Gebruik dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranquilizing Shot en crowd control volgens de afgesproken rotatie.
    • Meld beweging, adds en overgangen onmiddellijk.

    Nerfs: wat veranderde

    • Voor Noth is geen eigen Vanilla-cijfernerf gedocumenteerd in patchnotes 1.11–1.12.
    • PTR-correcties aan Plague Wing-poorten en respawns na wipes waren voortgangs-/anti-skipwijzigingen, geen nerfs aan baasschade.
    Geen cijfermatige nerfPTR anti-skipClassic 1.12
    Heigan the Unclean

    Gevecht 5 / 15 · Naxxramas

    Heigan the Unclean

    Plague Quarter · Vier eruptiebanen, Spell Disruption en gauntlet-teleports.

    Heigan-dansBeweging2 fasen
    Kort: Verdeel de vloer in vier eruptiesectoren en leer de veilige route 1→2→3→4→3→2. In de langzame fase beweegt de tank Heigan over de vloer en werken afstandsspelers en healers vanaf het platform, buiten Spell Disruption. Tijdens de snelle dans teleporteert Heigan naar het platform en beweegt iedereen snel over de vloer. In de oorspronkelijke versie kunnen spelers naar de gauntlet worden verplaatst.

    Raidprioriteiten

    • Beweeg wanneer de veilige zone wisselt, niet pas na de groene uitbarsting.
    • Casters blijven buiten Spell Disruption.
    • Naar de gauntlet verplaatste spelers keren samen terug en ontwijken vallen.
    • Risicovolle schade gaat tijdens de dans nooit vóór beweging.
    Vóór de pull
    • Laat de vier vloerzones zien en oefen de route zonder baas.
    • Verdeel melee/tank op de vloer en afstandsspelers/healers op het platform in de langzame fase.
    • Herhaal gauntletterugkeer en disease-/dispeltaken.
    Mechaniekreferentie
    Eruption
    Vier vloerzones barsten om de beurt uit; op de verkeerde plek staan doodt snel.
    Spell Disruption
    De nabije baasaura verlengt casttijden sterk.
    Decrepit Fever
    Een disease verlaagt leven en veroorzaakt Nature-schade.
    Gauntlet Teleport
    Spelers kunnen naar de voorafgaande gang worden verplaatst en moeten door vallen terug.
    Dance Phase
    Heigan gaat naar het platform en de eruptiecyclus versnelt.
    Faseplan en tactiek
    Langzame dans
    De tank beweegt de baas van zone naar zone; melee volgt en afstandsspelers werken vanaf het platform.
    Snelle dans
    Iedereen gaat naar de vloer, volgt een ervaren voorste loper en geeft overleven prioriteit.
    Gauntlet
    Geteleporteerde spelers wachten op elkaar, doorlopen de gang en sluiten alleen via een veilige opening bij de dans aan.
    Rolnotities

    Tanks

    • Volg het plan voor tanks, dreiging, kiten en adds.
    • Meld elke wissel en verlies van controle voordat de baas de raid raakt.

    DPS

    • Volg add-, cocon-, spore- en tentacleprioriteiten vóór baasschade.
    • Bewaar cooldowns voor de beslissende enrage-, polariteits- of eindfase.

    Healers

    • Verdeel vaste tank- en raidverantwoordelijkheden en plan verbruiksartikelen.
    • Anticipeer op stuns, healingblokkades, Frost Aura en markmomenten.

    Raidondersteuning

    • Gebruik dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranquilizing Shot en crowd control volgens de afgesproken rotatie.
    • Meld beweging, adds en overgangen onmiddellijk.

    Nerfs: wat veranderde

    • Na patch 1.11.2 erkende Blizzard een bug waarmee spelers na een wipe in Heigans kamer zonder aggro konden herrijzen. De correctie was gepland voor patch 1.12.
    • Dit was een anti-exploitcorrectie, geen cijfermatige gevechtsnerf.
    Patch 1.12 anti-exploitGeen gevechtsnerfClassic 1.12
    Loatheb

    Gevecht 6 / 15 · Naxxramas

    Loatheb

    Plague Quarter · Eén heal per minuut, sporerotatie en Inevitable Doom.

    HealingblokkadeSporegroepenDPS-test
    Kort: Corrupted Mind laat elke healer praktisch één healing-spreuk per minuut toe. Maak een exacte tankhealrotatie en gebruik verbanden, healthstones en potions voor zelfzorg. Dood een opgeroepen Spore bij een groep van vijf voor Fungal Blooms critbuff en nul dreigingsopbouw. Inevitable Doom versnelt: alle groepen halen spores en DPS doodt de baas vóór de soft enrage.

    Raidprioriteiten

    • Healers verspillen hun ene heal van de minuut niet aan het verkeerde doel.
    • Dood spores precies bij de aangewezen groep van vijf.
    • Spelers met Fungal Bloom maximaliseren schade zonder dreigingsrisico.
    • Gebruik eigen overlevingsartikelen tegen Inevitable Doom.
    Vóór de pull
    • Maak een tankhealschema op seconden en een healerrotatie.
    • Verdeel de raid in sporegroepen van vijf met een volgorde.
    • Controleer healthstones, verbanden, potions en Shadow-bescherming.
    Mechaniekreferentie
    Corrupted Mind
    Elke speler kan slechts zelden een directe healing-spreuk gebruiken, praktisch één per minuut.
    Spore
    Een gedode spore geeft omstanders Fungal Bloom: veel crit en geen dreigingsopbouw.
    Inevitable Doom
    Regelmatige Shadow-schade raakt de hele raid en komt in een lang gevecht steeds vaker.
    Poison Aura
    Voortdurende nabije Nature-schade verhoogt de behoefte aan zelfzorg.
    Remove Curse
    Loatheb kan debuffs van zichzelf verwijderen; volg daarom curse-uptime.
    Faseplan en tactiek
    Healrotatie
    Eén healer tegelijk gebruikt de afgesproken grote heal op de tank; anderen activeren hun eigen blokkade niet per ongeluk.
    Spores
    Groepen van vijf gaan op hun beurt naar een spore, doden die en keren naar de baas terug.
    Einde
    Gebruik eigen healingartikelen tegen Doom-treffers en schadecooldowns voordat het Doom-tempo onhoudbaar wordt.
    Rolnotities

    Tanks

    • Volg het plan voor tanks, dreiging, kiten en adds.
    • Meld elke wissel en verlies van controle voordat de baas de raid raakt.

    DPS

    • Volg add-, cocon-, spore- en tentacleprioriteiten vóór baasschade.
    • Bewaar cooldowns voor de beslissende enrage-, polariteits- of eindfase.

    Healers

    • Verdeel vaste tank- en raidverantwoordelijkheden en plan verbruiksartikelen.
    • Anticipeer op stuns, healingblokkades, Frost Aura en markmomenten.

    Raidondersteuning

    • Gebruik dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranquilizing Shot en crowd control volgens de afgesproken rotatie.
    • Meld beweging, adds en overgangen onmiddellijk.

    Nerfs: wat veranderde

    • Voor Loatheb is geen specifieke Vanilla-cijfernerf in 1.11–1.12 gedocumenteerd.
    • De oorspronkelijke opzet voor 40 spelers met één heal per minuut verschilt van de healingvensters in latere Naxxramas.
    Geen gedocumenteerde nerfOorspronkelijke healingblokkadeClassic 1.12
    Instructor Razuvious

    Gevecht 7 / 15 · Naxxramas

    Instructor Razuvious

    Military Quarter · Understudy-mind-controltanks, Shield Wall en zichtlijn bij Disrupting Shout.

    Priest-mind-controlAddtanksZichtlijn
    Kort: Razuvious raakt spelertanks te hard, dus priests nemen Deathknight Understudies over. De overgenomen add taunt en gebruikt Shield Wall; de volgende priest/add wisselt vóór controle of verdediging afloopt. Managebruikers verbreken de zichtlijn voor Disrupting Shout, dat mana leegt en daaraan gekoppelde schade doet.

    Raidprioriteiten

    • Een overgenomen Understudy met Shield Wall tankt Razuvious altijd.
    • De volgende priest begint mind control en taunt voordat de vorige controle breekt.
    • Spelers verbreken de zichtlijn voor elke Disrupting Shout.
    • Pak vrijkomende Understudies op voordat ze priests of healers doden.
    Vóór de pull
    • Wijs vier priest-/Understudy-paren en een exacte mind-control-/taunt-/Shield Wall-rotatie aan.
    • Plaats casters achter een zichtlijnpilaar voor Shout.
    • Verdeel spelertanks over controle van vrijkomende Understudies.
    Mechaniekreferentie
    Unbalancing Strike
    Een extreem zware treffer verlaagt defense; alleen Understudy’s Shield Wall houdt dit betrouwbaar vol.
    Deathknight Understudy
    Onder mind control heeft de add Taunt en Shield Wall om de baas te tanken.
    Mind Exhaustion
    Na mind control kan de add niet direct opnieuw worden overgenomen; meerdere Understudies zijn nodig.
    Disrupting Shout
    Gebiedsbrede manadrain veroorzaakt schade naar verhouding van verloren mana en wordt ontweken met de zichtlijn.
    Faseplan en tactiek
    Begin
    De eerste priest neemt een add over, gebruikt Shield Wall en Taunt en houdt de baas centraal.
    Wissel
    De volgende Understudy taunt vóór Shield Wall eindigt. Tank de oude add en breng die later terug in de rotatie.
    Shout
    Managebruikers schuilen op tijd; melee gaat alleen door bij stabiele tankcontrole.
    Rolnotities

    Tanks

    • Volg het plan voor tanks, dreiging, kiten en adds.
    • Meld elke wissel en verlies van controle voordat de baas de raid raakt.

    DPS

    • Volg add-, cocon-, spore- en tentacleprioriteiten vóór baasschade.
    • Bewaar cooldowns voor de beslissende enrage-, polariteits- of eindfase.

    Healers

    • Verdeel vaste tank- en raidverantwoordelijkheden en plan verbruiksartikelen.
    • Anticipeer op stuns, healingblokkades, Frost Aura en markmomenten.

    Raidondersteuning

    • Gebruik dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranquilizing Shot en crowd control volgens de afgesproken rotatie.
    • Meld beweging, adds en overgangen onmiddellijk.

    Nerfs: wat veranderde

    • De PTR vóór release verlaagde Understudies van level 61 naar 60 en hun Shadow Resistance naar nul, wat ongebruikelijke mind-controlresists verminderde.
    • Dit verbeterde de betrouwbaarheid van het gevecht; er is geen specifieke cijfernerf na release benoemd.
    PTR-betrouwbaarheidscorrectieMinder mind-controlresistsClassic 1.12
    Gothik the Harvester

    Gevecht 8 / 15 · Naxxramas

    Gothik the Harvester

    Military Quarter · Living/Dead-verdeling, 24 addgolven en een snel Harvest Soul-einde.

    Raid verdelenGolvenSnelle eindfase
    Kort: Verdeel de raid over de Living- en Dead-kant van de poort. Living doodt Trainee-, Death Knight- en Rider-golven beheerst: elke dode add verschijnt als undead aan Dead, dus overschrijd hun capaciteit niet. Na de golven landt Gothik, teleporteert tussen kanten en stapelt Harvest Soul. Als de poort opent, maakt de hele raid hem snel af.

    Raidprioriteiten

    • Living stemt het killtempo af op tank-/healcapaciteit van Dead.
    • Spectral Riders en Death Knights zijn de gevaarlijkste Dead-doelen.
    • Geen add bereikt healers aan een van beide kanten.
    • Laat Harvest Soul niet hoog stapelen door een lange eindfase.
    Vóór de pull
    • Verdeel tanks, healers en fysieke/magische DPS evenwichtig over beide kanten.
    • Maak een Living-killvolgorde en Dead-CC-/tankplekken.
    • Spreek Gothik-teleportmeldingen en eindburst af.
    Mechaniekreferentie
    Living Waves
    Unrelenting Trainees, Death Knights en Riders komen in versnellende golven.
    Spectral Waves
    Een gedode Living-add verschijnt aan Dead als spectral-versie met andere immuniteiten of vaardigheden.
    Gate
    De poort blijft tijdens golven dicht en opent in de baasfase.
    Harvest Soul
    Gothik verlaagt de attributen van de hele raid met een stapelend effect.
    Teleport
    De baas wisselt tussen Living en Dead voordat de poort opent.
    Faseplan en tactiek
    Golven
    Living doodt kleine adds eerst en vertraagt zo nodig; Dead focust gevaarlijke spectral-doelen.
    Landing
    Beide kanten vallen Gothik aan wanneer hij daar staat en bewaren cooldowns voor de poortopening.
    Samenvoegen
    Na de poortopening gaat de hele raid naar de baas, controleert laatste adds en maakt hem af vóór Harvest Soul hoog stapelt.
    Rolnotities

    Tanks

    • Volg het plan voor tanks, dreiging, kiten en adds.
    • Meld elke wissel en verlies van controle voordat de baas de raid raakt.

    DPS

    • Volg add-, cocon-, spore- en tentacleprioriteiten vóór baasschade.
    • Bewaar cooldowns voor de beslissende enrage-, polariteits- of eindfase.

    Healers

    • Verdeel vaste tank- en raidverantwoordelijkheden en plan verbruiksartikelen.
    • Anticipeer op stuns, healingblokkades, Frost Aura en markmomenten.

    Raidondersteuning

    • Gebruik dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranquilizing Shot en crowd control volgens de afgesproken rotatie.
    • Meld beweging, adds en overgangen onmiddellijk.

    Nerfs: wat veranderde

    • Voor Gothik is geen specifieke Vanilla-cijfernerf in 1.11–1.12 gedocumenteerd.
    • Magic-immuniteiten van spectral-adds en de veeleisende splitsing van het origineel worden onderscheiden van de latere 10/25-spelersversie.
    Geen gedocumenteerde nerfOorspronkelijke splitsingClassic 1.12
    The Four Horsemen

    Gevecht 9 / 15 · Naxxramas

    The Four Horsemen

    Military Quarter · Vier hoeken, markrotatie met acht tanks en vier vaardigheden.

    4 hoekenTankrotatieMarks
    Kort: Verdeel over vier hoeken: Thane Korth’azz, Lady Blaumeux, Sir Zeliek en Highlord Mograine. Elke Horseman stapelt zijn eigen Mark binnen 20 yards. Wissel tank en groep doorgaans na drie stapels zodat marks verdwijnen. Deel Korth’azz’ Meteor door samen te staan, spreid voor Zelieks Holy Wrath, ontwijk Blaumeux’ Void Zone en heal Mograines Righteous Fire.

    Raidprioriteiten

    • Elke hoek heeft altijd minstens één levend doel, anders begint de Horseman de hele raid te straffen.
    • Tankwissels en beweging naar een andere hoek gebeuren op hetzelfde marksignaal.
    • Deel Meteor met voldoende spelers; spreid in Zelieks hoek.
    • Verlaat Void Zone direct en stop markrotatie niet na een baasdood.
    Vóór de pull
    • Wijs de acht tanks en tauntrotatie van het origineel aan, plus healers per hoek.
    • Maak vier groepen en teken de draairichting voor wissels na drie marks.
    • Kies het eerste killdoel en plan herverdeling na elke dood.
    Mechaniekreferentie
    Marks
    Elke Horseman stapelt zijn eigen mark met oplopende schade op spelers in de buurt.
    Thane Korth’azz
    Meteor deelt grote Fire-schade tussen nabijstaande spelers.
    Lady Blaumeux
    Void Zone veroorzaakt snel dodelijke Shadow-schade op de grond.
    Sir Zeliek
    Holy Wrath springt naar nabije spelers met oplopende schade.
    Highlord Mograine
    Righteous Fire laat een zware Fire-DoT op de huidige tank achter.
    Faseplan en tactiek
    Begin
    Breng elke Horseman naar zijn eigen hoek; groepen kiezen de juiste samen-/spreidingsopstelling.
    Rotaties
    Na drie marks wisselen tanks en groepen naar de afgesproken buurhoek en laten oude marks verdwijnen.
    Eerste doden
    Focus de gekozen voorste baas, maar onderhoud beide achterhoeken. Verdeel vrijgekomen spelers evenwichtig.
    Einde
    Blijf roteren tot de laatste Horseman. Eén groep die blijft staan kan de raid laten wipen.
    Rolnotities

    Tanks

    • Volg het plan voor tanks, dreiging, kiten en adds.
    • Meld elke wissel en verlies van controle voordat de baas de raid raakt.

    DPS

    • Volg add-, cocon-, spore- en tentacleprioriteiten vóór baasschade.
    • Bewaar cooldowns voor de beslissende enrage-, polariteits- of eindfase.

    Healers

    • Verdeel vaste tank- en raidverantwoordelijkheden en plan verbruiksartikelen.
    • Anticipeer op stuns, healingblokkades, Frost Aura en markmomenten.

    Raidondersteuning

    • Gebruik dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranquilizing Shot en crowd control volgens de afgesproken rotatie.
    • Meld beweging, adds en overgangen onmiddellijk.

    Nerfs: wat veranderde

    • Voor Four Horsemen is geen specifieke Vanilla-cijfernerf in 1.11–1.12 gevonden.
    • De latere Naxxramas-opzet met vier tanks komt niet overeen met de oorspronkelijke voortgangsvereiste van acht tanks voor 40 spelers.
    Geen gedocumenteerde nerfOorspronkelijk acht-tankontwerpClassic 1.12
    Patchwerk

    Gevecht 10 / 15 · Naxxramas

    Patchwerk

    Construct Quarter · Een Hateful Strike-tanklinie en zeven minuten DPS-race.

    UitrustingstestHateful StrikeEnrage na 7 min
    Kort: De hoofdtank staat bovenaan Patchwerks dreigingslijst. Twee tot drie Hateful Strike-tanks staan in melee daarna op dreiging en houden veel huidig leven, zodat zij treffers krijgen in plaats van DPS. Healers hebben vaste tankdoelen en healen ononderbroken. Dit is een zuivere schade-, healing- en mitigatietest van zeven minuten.

    Raidprioriteiten

    • De hoofdtank is eerste op dreiging, Hateful-tanks volgen en melee-DPS blijft daaronder.
    • Herstel Hateful-tanks onmiddellijk vóór de volgende treffer.
    • Healers wisselen niet zonder signaal van doel en gebruiken mana-artikelen volgens schema.
    • Dood Patchwerk vóór de enragegrens van zeven minuten.
    Vóór de pull
    • Wijs een hoofdtank, 2–3 Hateful-tanks en eigen healergroepen aan.
    • Bepaal een dreigingsplafond voor melee-DPS en controleer tankverbruiksartikelen/worldbuffbeleid volgens serverregels.
    • Bereken vereiste raid-DPS en healer-manaschema voor zeven minuten.
    Mechaniekreferentie
    Hateful Strike
    Een herhaalde extreem zware treffer kiest een melee-off-tank die voldoet aan hoge dreigings-/levenscriteria.
    Frenzy
    Op weinig leven stijgt Patchwerks aanvalssnelheid.
    Berserk
    Na zeven minuten wordt de schade praktisch onoverleefbaar.
    Geen bewegingsmechanieken
    Het gevecht meet rechtstreeks tankduurzaamheid, healingcapaciteit en DPS.
    Faseplan en tactiek
    Dreiging
    De hoofdtank begint, off-tanks bouwen dreiging op en DPS wacht op een veilige volgorde.
    Healing
    Elke tank krijgt vaste, doorlopende heals. Gebruik artikelen en cooldowns vóór mana of leven tekortschiet.
    Einde
    Onder 5 procent gebruiken tanks hun resterende verdediging en levert de raid alle schade vóór enrage.
    Rolnotities

    Tanks

    • Volg het plan voor tanks, dreiging, kiten en adds.
    • Meld elke wissel en verlies van controle voordat de baas de raid raakt.

    DPS

    • Volg add-, cocon-, spore- en tentacleprioriteiten vóór baasschade.
    • Bewaar cooldowns voor de beslissende enrage-, polariteits- of eindfase.

    Healers

    • Verdeel vaste tank- en raidverantwoordelijkheden en plan verbruiksartikelen.
    • Anticipeer op stuns, healingblokkades, Frost Aura en markmomenten.

    Raidondersteuning

    • Gebruik dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranquilizing Shot en crowd control volgens de afgesproken rotatie.
    • Meld beweging, adds en overgangen onmiddellijk.

    Nerfs: wat veranderde

    • Op de PTR werd Patchwerk tot zijn gevechtsgebied beperkt en opende de deur achter hem pas na zijn dood. Dit waren anti-skip-/anti-kitecorrecties.
    • Er is geen specifieke Vanilla-cijfernerf na release benoemd; de enrage van zeven minuten hoort bij de oorspronkelijke versie.
    PTR anti-skipGeen cijfermatige nerfOorspronkelijk 7 min
    Grobbulus

    Gevecht 11 / 15 · Naxxramas

    Grobbulus

    Construct Quarter · Langs de rand kiten, Injection-wolken en Slime Spray-adds.

    KitenDebuffplaatsingAdds
    Kort: Beweeg Grobbulus langzaam langs de buitenrand met de raid achter hem of aan de flanken. Het Mutating Injection-doel gaat naar de buitenrand van de al gebruikte route en wordt daar gedispeld of wacht op de explosie, zodat Poison Cloud netjes achterblijft. Slime Spray mag de raid niet raken: elke geraakte speler maakt een Fallout Slime.

    Raidprioriteiten

    • Leg Injection-wolken achter elkaar langs de rand, niet op de schone toekomstige route.
    • Richt Slime Spray alleen naar een lege kant.
    • Pak Fallout Slime direct op en dood die als Spray iemand raakt.
    • De tank beweegt langzaam genoeg om ruimte te bewaren, maar staat niet in oude wolken.
    Vóór de pull
    • Kies een route met of tegen de klok in en een lijn voor wolken.
    • Zet melee aan de flanken en afstandsspelers meer naar het midden, niet vooraan.
    • Spreek Injection-dispel of aflopen en een addtank af.
    Mechaniekreferentie
    Mutating Injection
    De debuff explodeert of wordt gedispeld en laat een langdurige Poison Cloud achter.
    Poison Cloud
    Uitbreidend grondgas veroorzaakt zware Nature-schade.
    Slime Spray
    Een frontale kegel veroorzaakt schade en maakt één Fallout Slime per getroffen speler.
    Fallout Slime
    De nieuwe add veroorzaakt Nature-AoE en wordt snel gedood.
    Berserk
    Een lang gevecht eindigt in enrage; de beschikbare ruimte is niet onbeperkt bruikbaar.
    Faseplan en tactiek
    Randroute
    De tank beweegt langs de buitenmuur; de raid volgt op de schone binnenlijn.
    Injection
    Het doel loopt terug naar de muur, legt de wolk neer en keert pas veilig terug.
    Spray
    De tank houdt de voorkant van de raid af. Dood slimes uit fouten vóór de baas.
    Rolnotities

    Tanks

    • Volg het plan voor tanks, dreiging, kiten en adds.
    • Meld elke wissel en verlies van controle voordat de baas de raid raakt.

    DPS

    • Volg add-, cocon-, spore- en tentacleprioriteiten vóór baasschade.
    • Bewaar cooldowns voor de beslissende enrage-, polariteits- of eindfase.

    Healers

    • Verdeel vaste tank- en raidverantwoordelijkheden en plan verbruiksartikelen.
    • Anticipeer op stuns, healingblokkades, Frost Aura en markmomenten.

    Raidondersteuning

    • Gebruik dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranquilizing Shot en crowd control volgens de afgesproken rotatie.
    • Meld beweging, adds en overgangen onmiddellijk.

    Nerfs: wat veranderde

    • Voor Grobbulus is geen specifieke Vanilla-cijfernerf in 1.11–1.12 gedocumenteerd.
    • Dispellen van de debuff was bruikbaar in het origineel, maar vereiste gecontroleerde wolkplaatsing. De latere versie wordt niet gemengd.
    Geen gedocumenteerde nerfOorspronkelijk dispelgedragClassic 1.12
    Gluth

    Gevecht 12 / 15 · Naxxramas

    Gluth

    Construct Quarter · Zombie Chow-kiten, Decimate en Mortal Wound-tankwissels.

    Zombies kitenDecimateTankwissel
    Kort: Twee tanks wisselen Gluth op Mortal Wound-stapels. Hunters, mages en paladins kiten voortdurend nieuwe Zombie Chows achter in de kamer, weg van de baas die ze opeet en healt. Decimate brengt spelers en zombies naar ongeveer 5 procent: dood alle zombies met AoE vóór ze Gluth bereiken. Hunters verwijderen Frenzy met Tranquilizing Shot.

    Raidprioriteiten

    • Geen Zombie Chow komt binnen Gluths melee-bereik.
    • Na Decimate wisselt alle DPS naar zombies op 5 procent leven.
    • Tanks wisselen op Mortal Wound-stapels en krijgen snelle heals na Decimate.
    • Verwijder Frenzy direct met Tranquilizing Shot.
    Vóór de pull
    • Wijs twee baastanks en een Mortal Wound-stapelgrens aan.
    • Verdeel zombiekiters, vertragingen en de route achterin.
    • Spreek Decimate-AoE, Tranquilizing Shot-rotatie en healingherstelvolgorde af.
    Mechaniekreferentie
    Zombie Chow
    Zombies verschijnen uit roosters achterin en bewegen naar de baas; opgegeten zombies healen hem.
    Mortal Wound
    Ontvangen tankhealing daalt stapelend.
    Decimate
    Brengt spelers en zombies naar ongeveer 5 procent leven.
    Frenzy
    Verhoogt aanvalssnelheid en wordt met Tranquilizing Shot verwijderd.
    Terrifying Roar
    Angst kan tanken en zombiekiten verstoren.
    Faseplan en tactiek
    Baas
    Tanks wisselen volgens afspraak en hunters verwijderen Frenzy.
    Kiten
    Ondersteuning verzamelt zombies achterin, vertraagt en cirkelt zonder zich te laten raken.
    Decimate
    Alle AoE- en afstandsspelers wisselen naar zombies. Tanks krijgen directe heals en de raid herstelt vóór de volgende treffer.
    Rolnotities

    Tanks

    • Volg het plan voor tanks, dreiging, kiten en adds.
    • Meld elke wissel en verlies van controle voordat de baas de raid raakt.

    DPS

    • Volg add-, cocon-, spore- en tentacleprioriteiten vóór baasschade.
    • Bewaar cooldowns voor de beslissende enrage-, polariteits- of eindfase.

    Healers

    • Verdeel vaste tank- en raidverantwoordelijkheden en plan verbruiksartikelen.
    • Anticipeer op stuns, healingblokkades, Frost Aura en markmomenten.

    Raidondersteuning

    • Gebruik dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranquilizing Shot en crowd control volgens de afgesproken rotatie.
    • Meld beweging, adds en overgangen onmiddellijk.

    Nerfs: wat veranderde

    • Patch 1.11.2 veroorzaakte een bug waarbij Gluth zichzelf onder bepaalde omstandigheden kon doden; Blizzard hotfixte die kort daarna.
    • Dit herstelde een gevechtsbrekende bug en was geen bedoelde nerf.
    Patch 1.11.2 hotfixZelfdodingsbugGeen cijfermatige nerf
    Thaddius

    Gevecht 13 / 15 · Naxxramas

    Thaddius

    Construct Quarter · Stalagg/Feugen synchroniseren, springen en polariteitsgroepen.

    PolariteitGelijktijdig dodenDPS-test
    Kort: Verdeel over Stalagg en Feugen, tank op hun platforms en dood ze binnen ongeveer vijf seconden van elkaar. Tanks worden regelmatig tussen platforms gegooid en nemen de nieuwe add over. Spring samen naar Thaddius. Polarity Shift geeft positieve of negatieve lading: dezelfde lading staat samen aan de eigen kant, tegengestelde ladingen ontmoeten elkaar nooit. Verkeerd staan veroorzaakt dodelijke ketenschade.

    Raidprioriteiten

    • Stalagg en Feugen sterven bijna tegelijk, anders staat een van hen weer op.
    • Iedereen haalt de sprong vóór Thaddius actief wordt.
    • Beweeg na Polarity via de afgesproken korte route naar je eigen teken.
    • Gelijke ladingen staan samen voor de schadebuff; houd duidelijke afstand tot tegengestelde ladingen.
    Vóór de pull
    • Maak even sterke Stalagg-/Feugen-groepen en een gezamenlijk afmaaksignaal.
    • Markeer de positieve en negatieve kant en de looprichting bij wissels.
    • Oefen de sprong en controleer Nature-bescherming en DPS voor enrage.
    Mechaniekreferentie
    Stalagg and Feugen
    Twee wights moeten bijna gelijktijdig sterven; tanks worden tussen platforms geworpen.
    Polarity Shift
    Elke speler krijgt een positieve of negatieve lading die bij elke cast kan wisselen.
    Tegengestelde ladingen
    Tegengestelde ladingen die te dicht bij elkaar komen veroorzaken keten-Nature-schade.
    Polarity Power
    Nabije spelers met dezelfde lading verhogen elkaars schade.
    Chain Lightning and Berserk
    De raid krijgt Nature-schade en heeft een strakke enragetimer.
    Faseplan en tactiek
    Adds
    Balanceer leven en het killsignaal; tanks nemen de nieuwe add op hun platform direct over.
    Sprong
    De hele raid springt samen en neemt vooraf bepaalde polariteitsplekken rond de baas in.
    Polariteit
    Lees je debuff bij elke cast, wissel alleen indien nodig in de afgesproken richting en sta samen met hetzelfde teken.
    Einde
    Beweeg foutloos en benut de gelijkeladingsbuff voor maximale DPS vóór berserk.
    Rolnotities

    Tanks

    • Volg het plan voor tanks, dreiging, kiten en adds.
    • Meld elke wissel en verlies van controle voordat de baas de raid raakt.

    DPS

    • Volg add-, cocon-, spore- en tentacleprioriteiten vóór baasschade.
    • Bewaar cooldowns voor de beslissende enrage-, polariteits- of eindfase.

    Healers

    • Verdeel vaste tank- en raidverantwoordelijkheden en plan verbruiksartikelen.
    • Anticipeer op stuns, healingblokkades, Frost Aura en markmomenten.

    Raidondersteuning

    • Gebruik dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranquilizing Shot en crowd control volgens de afgesproken rotatie.
    • Meld beweging, adds en overgangen onmiddellijk.

    Nerfs: wat veranderde

    • Na patch 1.11.2 kon Feugen verhinderen dat het gevecht goed reset; Blizzard hotfixte de bug.
    • Dit herstelde de normale reset en was geen cijfermatige gevechtsnerf.
    Patch 1.11.2 hotfixFeugen-resetcorrectieGeen cijfermatige nerf
    Sapphiron

    Gevecht 14 / 15 · Naxxramas

    Sapphiron

    Frostwyrm Lair · Frost Aura uithouden, Life Drain dispellen en Icebolt-dekking.

    Frost resistanceVliegfaseIJsblokken
    Kort: Gebruik Frost resistance passend bij je groep tegen de voortdurende Frost Aura. Tank Sapphiron stil met de raid aan de flanken en dispel Life Drain snel. Ontwijk bewegende Blizzard. Spreid in de vliegfase voor Icebolts; als spelers ijsblokken worden, schuilt iedereen daarachter buiten de zichtlijn vóór Frost Breath.

    Raidprioriteiten

    • Dispel Life Drain direct zodat de baas niet healt.
    • Verlaat Blizzard meteen en blokkeer tank-/healerroutes niet.
    • Spreid Icebolt-doelen zodat ijsblokken niet verkeerd ketenen.
    • Iedereen staat vóór Frost Breath achter een intact ijsblok.
    Vóór de pull
    • Stem Frost resistance per rol af en neem Greater Frost Protection Potions mee.
    • Verdeel curse-dispels voor Life Drain.
    • Markeer spreiding op de grond en in de luchtfase en spreek de schuilregel achter blokken af.
    Mechaniekreferentie
    Frost Aura
    Voortdurende raidbrede Frost-schade vereist weerstand en duurzame healing.
    Life Drain
    De curse beschadigt spelers en healt Sapphiron; dispel snel.
    Blizzard
    Een bewegende Frost-zone veroorzaakt schade en vertraging.
    Icebolt
    In de vliegfase bevriest een speler tot een ijsblok; omstanders kunnen schade krijgen.
    Frost Breath
    Een dodelijke kamerbrede aanval wordt ontweken door achter een ijsblok de zichtlijn te verbreken.
    Enrage
    Op weinig leven stijgt Sapphirons druk.
    Faseplan en tactiek
    Grondfase
    Tank de baas met de raid aan de flanken. Heal Frost Aura, dispel Drain en verlaat Blizzard.
    Vliegfase
    Spreid voor Icebolts, herken het dichtstbijzijnde intacte blok en schuil erachter voor de breath.
    Terugkeer
    Wacht op de nieuwe tankpositie vóór DPS en herhaal de cyclus met het geplande verbruiksartikelenschema.
    Rolnotities

    Tanks

    • Volg het plan voor tanks, dreiging, kiten en adds.
    • Meld elke wissel en verlies van controle voordat de baas de raid raakt.

    DPS

    • Volg add-, cocon-, spore- en tentacleprioriteiten vóór baasschade.
    • Bewaar cooldowns voor de beslissende enrage-, polariteits- of eindfase.

    Healers

    • Verdeel vaste tank- en raidverantwoordelijkheden en plan verbruiksartikelen.
    • Anticipeer op stuns, healingblokkades, Frost Aura en markmomenten.

    Raidondersteuning

    • Gebruik dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranquilizing Shot en crowd control volgens de afgesproken rotatie.
    • Meld beweging, adds en overgangen onmiddellijk.

    Nerfs: wat veranderde

    • Voor Sapphiron is geen specifieke Vanilla-cijfernerf in 1.11–1.12 gedocumenteerd.
    • De Classic Frost Aura is bewust gemaakt om het tickgedrag van ongeveer twee seconden uit 2006 te reproduceren. Een latere tooltipbedoeling werd niet als moeilijker makende wijziging gebruikt.
    Geen gedocumenteerde nerfFrost Aura-gedrag uit 2006Classic 1.12
    Kel’Thuzad

    Gevecht 15 / 15 · Naxxramas

    Kel’Thuzad

    Frostwyrm Lair · Lange addopening, spreiding en interrupts, plus vijf Guardians.

    Eindbaas3 fasenInterrupt
    Kort: Blijf in fase één centraal en pull alleen gecontroleerde Soldier-, Abomination- en Soul Weaver-golven uit de nissen. Spreid bij Kel’Thuzads activatie minstens 10 yards tegen Frost Blast-ketens, onderbreek elke enkeldoel-Frostbolt, verlaat Shadow Fissure en laat Detonate Mana-doelen weglopen. Op 40 procent komen vijf Guardians: tank twee en Shackle de andere drie zonder met een vierde de dispel te activeren, terwijl de baas wordt afgemaakt.

    Raidprioriteiten

    • Pull fase-één-adds gecontroleerd en leeg niet alle nissen tegelijk.
    • Onderbreek enkeldoel-Frostbolt altijd; heal Frostbolt Volley.
    • Bewaar ongeveer 10 yards spreiding tegen Frost Blast-ketens.
    • Verlaat Shadow Fissure direct en laat Detonate Mana-doelen van anderen weggaan.
    • Controleer Guardians in fase drie, maar blijf van 40 procent tot de dood baasschade leveren.
    Vóór de pull
    • Verdeel nissectoren, addtanks en killvolgorde voor fase één.
    • Wijs een sluitende Frostbolt-interruptrotatie aan.
    • Maak een spreidingskaart voor 40 spelers en wijs Guardian-tanks plus drie Shackle Undead-priests aan.
    Mechaniekreferentie
    Phase 1 waves
    Soldiers of the Frozen Wastes, Unstoppable Abominations en Soul Weavers komen langdurig uit de nissen.
    Frostbolt
    De enkeldoelcast kan de tank doden en moet worden onderbroken; Volley raakt de hele raid.
    Frost Blast
    Bevriest het doel en omstanders en doet in enkele seconden meer dan 100% van maximaal leven; snelle healing redt ze.
    Shadow Fissure
    Een grondzone explodeert dodelijk na een korte waarschuwing.
    Detonate Mana
    Een managebruiker explodeert en beschadigt omstanders op basis van diens mana.
    Chains of Kel’Thuzad
    Mind control neemt meerdere spelers over en verstoort dreiging.
    Guardians of Icecrown
    Op 40 procent komen vijf steeds sterkere adds; te veel Shackle-effecten kunnen een dispel activeren.
    Faseplan en tactiek
    Fase 1
    Verzamel adds centraal, dood Soldiers snel, tank Abominations en houd Soul Weavers van de raid weg.
    Fase 2
    Spreid, onderbreek Frostbolt, ontwijk Fissure en laat Detonate-doelen weglopen. Frost Blast-doelen krijgen direct grote heals.
    Fase 3
    Op 40 procent pakken tanks twee Guardians en shacklen priests drie. Blijf mind control en interrupts beheersen en dood Kel’Thuzad vóór de adds te sterk worden.
    Rolnotities

    Tanks

    • Volg het plan voor tanks, dreiging, kiten en adds.
    • Meld elke wissel en verlies van controle voordat de baas de raid raakt.

    DPS

    • Volg add-, cocon-, spore- en tentacleprioriteiten vóór baasschade.
    • Bewaar cooldowns voor de beslissende enrage-, polariteits- of eindfase.

    Healers

    • Verdeel vaste tank- en raidverantwoordelijkheden en plan verbruiksartikelen.
    • Anticipeer op stuns, healingblokkades, Frost Aura en markmomenten.

    Raidondersteuning

    • Gebruik dispels, mind control, interrupts, Shackle, Tranquilizing Shot en crowd control volgens de afgesproken rotatie.
    • Meld beweging, adds en overgangen onmiddellijk.

    Nerfs: wat veranderde

    • Voor Kel’Thuzad is geen specifieke Vanilla-cijfernerf in 1.11–1.12 gevonden die als voor-/nagetal kan worden weergegeven.
    • Het origineel voor 40 spelers had een langere addopening, gevaarlijkere Frost Blast, vijf Guardians en agressievere dreigings-/mind-controlopzet dan latere Naxxramas.
    Geen gedocumenteerde nerfOorspronkelijke afstelling voor 40 spelersClassic 1.12

    Bronnen en versieafbakening

    De catalogus van 15 bazen, vleugelstructuur en oorspronkelijke versie voor 40 spelers zijn gecontroleerd via Blizzards Classic Naxxramas-publicaties en Warcraft Wiki’s original-/Classic-overzichten. De wijzigingsgeschiedenis gebruikt patch 1.11–1.12 en hotfix-/PTR-archieven uit 2006.

    1. Blizzard · WoW Classic: Naxxramas is Now Live
      news.blizzard.com/en-us/article/23572632
    2. Blizzard · Anniversary: Shadow of the Necropolis
      news.blizzard.com/en-us/article/24229247
    3. Warcraft Wiki · Naxxramas (original)
      warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas_(original)
    4. Warcraft Wiki · Classic raid instance bosses
      warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
    5. Warcraft Wiki · 2006 hotfix archive
      warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2006_Archive
    6. Blizzplanet archive · PTR Naxxramas changes
      blizzplanet.com/blog/comments/ptr_patch_1_11_naxxramas_changes
    7. Blizzplanet archive · Patch 1.11.2 hotfixes
      blizzplanet.com/blog/comments/hotfixes_for_buggy_patch_1_11_2_today

    De opnieuw afgestelde Naxxramas uit Wrath of the Lich King en extra Season of Mastery-mechanieken worden niet als tactieken in deze gids gebruikt. Bijgewerkt op 18 augustus 2026.

    WoW Anniversary